
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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474개의 댓글이 있습니다.
사치코 "죄송해요, 다음엔 꼭.."
사나에 "아니, 너희가 사과할건 아니지만..어쨌든 우리가 저걸 완전히 끝장낼 시도를 하기 위해서라도, 사람들은 전부 구해야만 해. 저게 묶여있는 동안은 최대한 구출을 생각하면서 움직여!"
포틴P 사이드 행동력 6
아이돌 스타즈 행동력 1(갈망으로 10소모)
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세실리아 카르카스
HP [293/1004]x2
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[4/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
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(346의 전투 시트)
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기계장치의 신 데미우르고스-노아
HP [415/1500]
※즉사 무효
※현재 내성/약점:[화속성, 빙속성 무효/수속성, 패션 아이돌, 쿨 아이돌 약점 ]
※모조신의 고리[0/2]↓
「지금까지 인간을 되살린 금주가 이뤄낸 원한이 하나의 고리를 이뤄냈구나」
-카운트 정지 불가, 2턴마다 적용되는 효과가 변경됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[0/400]
⓷[갈망]: 공격의 최종 피해가 2배가 되지만 행동의 행동력 소모 역시 2배가 됩니다. 이 때, 초과하는 행동력만큼 다운되는 것으로 스킬을 발동할 수 있습니다. 이 효과로 다운되어있는 동안은 행동력이 자연회복되지 않습니다.
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
⓺[분노]: 행동한 캐릭터 1체는 [분노] 상태가 되어 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
[현재 상태: 이기심]
※포격[1/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-데미우르고스를 대상으로 행동하거나 보급관 절단을 선언한 캐릭터는 포격으로 받는 다운이 2배가 됩니다.
※클리포트의 세계[3/4]↓
-각 속성의 공격을 받을 경우 그만큼 HP를 회복하는 효과를 자신에게 적용시킵니다. 발동하는 턴마다 그 속성을 교체합니다.
-속성의 경우 화속성, 폭발, 화기→수속성→뇌속성, 바람속성→빙속성→독성, 생물학→성속성→암속성→물리, 음파 순으로 적용됩니다.
[현재 적용: 빙속성]
※방주(方舟)의 천벌[5/8]↓[비활성화][2/2]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +4.
-발동 턴, 활성화되며 2턴 후에 이하의 효과를 적용합니다.
-해당 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 하나당 한번씩 주사위를 굴립니다. 그 중, 주사위가 50 이하가 나온 캐릭터는 리타이어 됩니다. ★관통:8턴 다운
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[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[활성화]
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
※거짓된 성배[0/3]↓
-발동 턴, 적용되는 [모조신의 고리] 효과에 따라 약점 판정이 변경됩니다.
⓵[폭력]: 빙속성, 뇌속성 무효/화속성, 패션 아이돌 약점
⓶[색욕]: 독성, 암속성 무효/성속성, 큐트 아이돌 약점
⓷[갈망]: 암속성 무효/성속성 약점
⓸[교만]: 뇌속성, 바람속성 무효
⓹[이기심]: 화속성, 빙속성 무효/수속성, 패션 아이돌, 쿨 아이돌 약점
⓺[분노]: 성속성 무효/화속성 약점
⓻[식탐]: 뇌속성, 화속성 무효
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※데미우르고스가 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/100)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※2차전부터는 [세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
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<적용 중인 효과>
[재액] : 120
※ 비활성화 상태입니다.
[프레이 포 트러스트]
※ 선택한 아군의 다음 행동시에 한해 공격 위력 +20, 적의 스킬에 의해 다운/리타이어되지 않음. #방어 효과
[대상: 호타루]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 11/15
[지옥수] [2/3]↓
- 데미우르고스의 스킬 카운트 정지
- 매턴 콤마값/2의 피해 부여
크리미널 체이서[2/2]
지속되는 동안 데미우르고스의 스킬 무효
포켓몬으로 따지면 고스트 속성의 물리계 공격... 이렇게 보니 그럴 것 같네요오
다만 생본쪽은 느낌(?)으로 분류한달까 알기쉬운 물리계가 많아서 코우메쪽이 물리로 분류되는게 맞으려나 하면 또 고민되네요
물건으로 때리면 물리이지 않나- 하는~
하-트의 스킬들이 물리 판정 받아서 핫스팟 때 그 괴상한 놈에게 피해를 못줬으니, 폴터가이스트도 물리라고 봐도 되지 않을까요오-
다른 기술들은 아니겠지만요.
치에&사에 행동력 [10/10]
아리에스 행동력 [5/10](3/30)
쓰레기를 뒤집어쓰고도 포기하지 않고 일어선 세실리아, 할버드를 휘둘러보지만 오히려 발로 밟히더니 그대로 드롭킥을 맞고 비를 맞는 꽃밭으로 떨어지고 만다.
세실리아 "이럴 리가 없어.....에르의 힘을 받은 내가......너한테 질 리가 없는데!"
잭P "그래, 넌 정말 강해. 에르를 위해 이기겠다는 각오가 있으니까. 하지만 그건 나도 같아. 에르가 아닌 다른 사람들을 위해 이기겠다는 각오가 있어! 누가 더 강한지 승부해보자고!"
세실리아 "웃기지 마.....너 따위한테.....배은망덕한 너한테 지지 않아!"
잭P "길고 짧은 건 대봐야겠지!"
[개선된 핀포인트]
※행동력 6 소모
※정신 계열 원거리 공격, 세실리아 카르카스에게 (주사위)x2.5의 피해를 가합니다.
※반드시 명중하며 행동력 1을 추가로 소비한다면 방해 효과를 무시합니다.
-행동력 1 추가 소모
[https://youtu.be/EoKrSJpA55c]
꽃밭을 구르다가 겨우 할버드를 지팡이 대용으로 써서 지면에 중심을 지탱한 세실리아가 기상한다. 그녀의 할버드가 휘둘러지기 전, 날아드는 원반들이 망토를 흩날리자 퍼지는 뇌파에 박살나는 광경에 순간적인 상황변화를 받아들이지 못한 채로 할버드가 휘둘러진다.
잭P "흥!"
점프로 가볍게 피해버린 잭P는 찔러오는 할버드를 양손을 가드로 올려 막아내더니 팔을 풀어 동시에 방출된 뇌파로 세실리아를 주춤거리게 만들었다.
세실리아 "이 정도로 겁먹지도 않아!"
당황도 잠시 할버드를 휘둘러보지만 동시에 망토가 휘둘러지며 시야가 차단된 일순간, 잭P는 사라지고 망토만이 할버드의 끝에 자리잡고 있었다.
세실리아 "사라졌어?! 아니야, 그러면 대체 어디로......"
잭P "여기야, 여기!"
박수를 치면서 대놓고 뒤에 있다는 위치를 알리며 날려주는 돌려차기에 맞으며 날아가는 세실리아, 망토가 다시 잭P에게 채워지며 흩날리자 주변에 꽃잎들이 비와 함께 어우러지며 그녀를 장식하는 것만 같았다.
그 후, 양손에 든 뇌파의 단검과 권총으로 무장한 상태로 힘을 이끌어내 돌진하더니 곧바로 단검이 수직으로 그녀를 베어 가르고, 권총이 톤파처럼 그녀를 올려쳤다.
세실리아 '단시간에 진화에 익숙해졌어? 아무리 그래도 진화에 도달한 시간은 내가 더 길 텐데....오히려 나보다 더 오래도록 진화해있던 것처럼 익숙해!'
단숨에 뒷발차기가 적중한 순간 돌아온 사이코메트리가 일으키는 핀포인트 사격이 오차 없이 그녀의 코어 주변만을 명중시키며 주변의 꽃잎들을 더욱 흩날리게 만든다.
세실리아 "어떻게 이럴 수가 있지......진화는 아무리 프로토 타입이라도 분명히 시간이 걸릴 텐데 익숙하게 사용하다니 말이야."
잭P "그러지 않으면 너한테 이길 수 없으니까.."
그 말을 하더니 질 수 없는 이유가 저곳에 있다 가리키는 잭P에 얼굴을 따라가자 그곳에는 잭P를 보고 아저씨, 지지 마! 라고 응원하는 소년이 보였다.
세실리아 "저런 쓸데없는 것 때문에 이 정도 경지에 벌써 도달할 수 있었단 거야?"
잭P "그래. 너한테는 쓸데없겠지만...나한테는 누구보다도 소중하고 든든한 아군이거든."
세실리아 "에르가 아니라..저런 아이를 위해서..어디까지 나를 우롱하는 거야, 잭!"
잭P 행동력 [5/10](진화)-사이코 나이프 [4/5]
치에&사에 행동력 [10/10]
아리에스 행동력 [6/10](2/30)
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세실리아 카르카스
HP [93/1004]x2
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[3/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
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(346의 전투 시트)
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기계장치의 신 데미우르고스-노아
HP [415/1500]
※즉사 무효
※현재 내성/약점:[화속성, 빙속성 무효/수속성, 패션 아이돌, 쿨 아이돌 약점 ]
※모조신의 고리[0/2]↓
「지금까지 인간을 되살린 금주가 이뤄낸 원한이 하나의 고리를 이뤄냈구나」
-카운트 정지 불가, 2턴마다 적용되는 효과가 변경됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[0/400]
⓷[갈망]: 공격의 최종 피해가 2배가 되지만 행동의 행동력 소모 역시 2배가 됩니다. 이 때, 초과하는 행동력만큼 다운되는 것으로 스킬을 발동할 수 있습니다. 이 효과로 다운되어있는 동안은 행동력이 자연회복되지 않습니다.
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
⓺[분노]: 행동한 캐릭터 1체는 [분노] 상태가 되어 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
[현재 상태: 이기심]
※포격[1/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-데미우르고스를 대상으로 행동하거나 보급관 절단을 선언한 캐릭터는 포격으로 받는 다운이 2배가 됩니다.
※클리포트의 세계[3/4]↓
-각 속성의 공격을 받을 경우 그만큼 HP를 회복하는 효과를 자신에게 적용시킵니다. 발동하는 턴마다 그 속성을 교체합니다.
-속성의 경우 화속성, 폭발, 화기→수속성→뇌속성, 바람속성→빙속성→독성, 생물학→성속성→암속성→물리, 음파 순으로 적용됩니다.
[현재 적용: 빙속성]
※방주(方舟)의 천벌[5/8]↓[비활성화][2/2]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +4.
-발동 턴, 활성화되며 2턴 후에 이하의 효과를 적용합니다.
-해당 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 하나당 한번씩 주사위를 굴립니다. 그 중, 주사위가 50 이하가 나온 캐릭터는 리타이어 됩니다. ★관통:8턴 다운
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[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[활성화]
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
※거짓된 성배[0/3]↓
-발동 턴, 적용되는 [모조신의 고리] 효과에 따라 약점 판정이 변경됩니다.
⓵[폭력]: 빙속성, 뇌속성 무효/화속성, 패션 아이돌 약점
⓶[색욕]: 독성, 암속성 무효/성속성, 큐트 아이돌 약점
⓷[갈망]: 암속성 무효/성속성 약점
⓸[교만]: 뇌속성, 바람속성 무효
⓹[이기심]: 화속성, 빙속성 무효/수속성, 패션 아이돌, 쿨 아이돌 약점
⓺[분노]: 성속성 무효/화속성 약점
⓻[식탐]: 뇌속성, 화속성 무효
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※데미우르고스가 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/100)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※2차전부터는 [세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
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<적용 중인 효과>
[재액] : 120
※ 비활성화 상태입니다.
[프레이 포 트러스트]
※ 선택한 아군의 다음 행동시에 한해 공격 위력 +20, 적의 스킬에 의해 다운/리타이어되지 않음. #방어 효과
[대상: 호타루]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 11/15
[지옥수] [2/3]↓
- 데미우르고스의 스킬 카운트 정지
- 매턴 콤마값/2의 피해 부여
크리미널 체이서[2/2]
지속되는 동안 데미우르고스의 스킬 무효
호타루 "지금이에요!"
나오 [절단]
※ 행동력 3+2 소모.
호타루「이그나이트 페인」
재액의 힘을 극한까지 활성화시켜, 안에서부터 타오르는 듯한 고통을 줍니다.
※ 행동력 7 소모.
※ 사용 시, [재액]은 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 3턴 동안 적에게 [턴 종료 시 재액 수치가 절반으로 감소하지 않음]을 부여합니다.
데미지 판정 120(재액) + 30(지옥수) = 150
호타루의 호령이 떨어지자마자, 꼬리부터 시작해서 새겨진 수많은 상흔들이 검은빛을 발했다.
그리고는, 선체 자체가 흔들리며 검은 기름을 토해내는 것이었다. 만약 생명체였다면 비명을 지르듯이.
호타루 "부디, 더 이상의 희생은... 없기를..."
그렇게 호타루가 만들어준 틈을 타, 노출된 보급관에 성공적으로 접근한 나오.
나오 "하! 이 정도야 간단하지..."
싹둑. 맥없을 정도로 가볍게, 보급관들이 동강난다.
크시코스P/호타루 - 행동력(3/10)
나오/리이나 - 정신력(5/10)
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세실리아 카르카스
HP [78/1004]x2
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[3/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
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(346의 전투 시트)
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기계장치의 신 데미우르고스-노아
HP [365/1500]
※즉사 무효
※현재 내성/약점:[화속성, 빙속성 무효/수속성, 패션 아이돌, 쿨 아이돌 약점 ]
※모조신의 고리[0/2]↓
「지금까지 인간을 되살린 금주가 이뤄낸 원한이 하나의 고리를 이뤄냈구나」
-카운트 정지 불가, 2턴마다 적용되는 효과가 변경됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[150/400]
⓷[갈망]: 공격의 최종 피해가 2배가 되지만 행동의 행동력 소모 역시 2배가 됩니다. 이 때, 초과하는 행동력만큼 다운되는 것으로 스킬을 발동할 수 있습니다. 이 효과로 다운되어있는 동안은 행동력이 자연회복되지 않습니다.
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
⓺[분노]: 행동한 캐릭터 1체는 [분노] 상태가 되어 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
[현재 상태: 이기심]
※포격[1/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-데미우르고스를 대상으로 행동하거나 보급관 절단을 선언한 캐릭터는 포격으로 받는 다운이 2배가 됩니다.
※클리포트의 세계[3/4]↓
-각 속성의 공격을 받을 경우 그만큼 HP를 회복하는 효과를 자신에게 적용시킵니다. 발동하는 턴마다 그 속성을 교체합니다.
-속성의 경우 화속성, 폭발, 화기→수속성→뇌속성, 바람속성→빙속성→독성, 생물학→성속성→암속성→물리, 음파 순으로 적용됩니다.
[현재 적용: 빙속성]
※방주(方舟)의 천벌[5/8]↓[비활성화][2/2]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +4.
-발동 턴, 활성화되며 2턴 후에 이하의 효과를 적용합니다.
-해당 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 하나당 한번씩 주사위를 굴립니다. 그 중, 주사위가 50 이하가 나온 캐릭터는 리타이어 됩니다. ★관통:8턴 다운
────────────────────────────
[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[비활성화]
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
※거짓된 성배[2/3]↓
-발동 턴, 적용되는 [모조신의 고리] 효과에 따라 약점 판정이 변경됩니다.
⓵[폭력]: 빙속성, 뇌속성 무효/화속성, 패션 아이돌 약점
⓶[색욕]: 독성, 암속성 무효/성속성, 큐트 아이돌 약점
⓷[갈망]: 암속성 무효/성속성 약점
⓸[교만]: 뇌속성, 바람속성 무효
⓹[이기심]: 화속성, 빙속성 무효/수속성, 패션 아이돌, 쿨 아이돌 약점
⓺[분노]: 성속성 무효/화속성 약점
⓻[식탐]: 뇌속성, 화속성 무효
────────────────────────────
※데미우르고스가 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/100)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※2차전부터는 [세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[재액] : 120
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴 [재액] 수치만큼의 데미지. 그 후, 재액 수치를 절반으로 합니다.
※ [이그나이트 페인] : [2/3]↓턴 동안 재액 수치가 절반으로 감소하지 않습니다.
[프레이 포 트러스트]
※ 선택한 아군의 다음 행동시에 한해 공격 위력 +20, 적의 스킬에 의해 다운/리타이어되지 않음. #방어 효과
[대상: 호타루]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 11/15
[지옥수] [1/3]↓
- 데미우르고스의 스킬 카운트 정지
- 매턴 콤마값/2의 피해 부여
크리미널 체이서[1/2]
지속되는 동안 데미우르고스의 스킬 무효
공격기는 아닙니다아
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&미레이 행동력 90% [집중: 7]
쇼코&코우메 행동력 6/10 [괴담: 2]
그러나 그는 여전히 공격을 멈추지 않으며 계속하여 반항한다.
람쥐P "자, 슬슬 마무리 지어보자고."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
[레일건 – 약화] : 적중한 특수 탄환에서 전기가 흘러나와 적의 신경과 근육을 약화시킵니다.
- 기본 공격력 / 2 | [원거리 공격] | 적중 시 3턴간 다음 효과를 발휘합니다.
- 일반 적중 시 : 대상이 받는 피해가 1.5배 증가합니다. 대상이 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
- 치명타 적중 시 : 일반 적중 효과 + 대상이 일으키는 다운 및 리타이어가 무효가 됩니다. 대상에게 하는 공격이 빗나가지 않으며, 최종 피해에 그 턴의 콤마값만큼의 피해를 추가합니다.
- 전력 75% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "또 일어서려나? 이제 슬슬 끝나주면 좋겠는데 말이지.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정: 56/2 + 7/2 + 7 = 38.5
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&미레이 행동력 25% [집중: 7.5]
쇼코&코우메 행동력 7/10 [괴담: 2]
────────────────────────────
세실리아 카르카스
HP [74/1004]x2
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[3/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
────────────────────────────
(346의 전투 시트)
────────────────────────────
기계장치의 신 데미우르고스-노아
HP [326/1500]
※즉사 무효
※현재 내성/약점:[화속성, 빙속성 무효/수속성, 패션 아이돌, 쿨 아이돌 약점 ]
※모조신의 고리[0/2]↓
「지금까지 인간을 되살린 금주가 이뤄낸 원한이 하나의 고리를 이뤄냈구나」
-카운트 정지 불가, 2턴마다 적용되는 효과가 변경됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[150/400]
⓷[갈망]: 공격의 최종 피해가 2배가 되지만 행동의 행동력 소모 역시 2배가 됩니다. 이 때, 초과하는 행동력만큼 다운되는 것으로 스킬을 발동할 수 있습니다. 이 효과로 다운되어있는 동안은 행동력이 자연회복되지 않습니다.
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
⓺[분노]: 행동한 캐릭터 1체는 [분노] 상태가 되어 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
[현재 상태: 이기심]
※포격[1/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-데미우르고스를 대상으로 행동하거나 보급관 절단을 선언한 캐릭터는 포격으로 받는 다운이 2배가 됩니다.
※클리포트의 세계[3/4]↓
-각 속성의 공격을 받을 경우 그만큼 HP를 회복하는 효과를 자신에게 적용시킵니다. 발동하는 턴마다 그 속성을 교체합니다.
-속성의 경우 화속성, 폭발, 화기→수속성→뇌속성, 바람속성→빙속성→독성, 생물학→성속성→암속성→물리, 음파 순으로 적용됩니다.
[현재 적용: 빙속성]
※방주(方舟)의 천벌[5/8]↓[비활성화][2/2]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +4.
-발동 턴, 활성화되며 2턴 후에 이하의 효과를 적용합니다.
-해당 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 하나당 한번씩 주사위를 굴립니다. 그 중, 주사위가 50 이하가 나온 캐릭터는 리타이어 됩니다. ★관통:8턴 다운
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[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[비활성화]
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
※거짓된 성배[1/3]↓
-발동 턴, 적용되는 [모조신의 고리] 효과에 따라 약점 판정이 변경됩니다.
⓵[폭력]: 빙속성, 뇌속성 무효/화속성, 패션 아이돌 약점
⓶[색욕]: 독성, 암속성 무효/성속성, 큐트 아이돌 약점
⓷[갈망]: 암속성 무효/성속성 약점
⓸[교만]: 뇌속성, 바람속성 무효
⓹[이기심]: 화속성, 빙속성 무효/수속성, 패션 아이돌, 쿨 아이돌 약점
⓺[분노]: 성속성 무효/화속성 약점
⓻[식탐]: 뇌속성, 화속성 무효
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※데미우르고스가 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/100)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※2차전부터는 [세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
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<적용 중인 효과>
[재액] : 120
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴 [재액] 수치만큼의 데미지. 그 후, 재액 수치를 절반으로 합니다.
※ [이그나이트 페인] : [2/3]↓턴 동안 재액 수치가 절반으로 감소하지 않습니다.
[프레이 포 트러스트]
※ 선택한 아군의 다음 행동시에 한해 공격 위력 +20, 적의 스킬에 의해 다운/리타이어되지 않음. #방어 효과
[대상: 호타루]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 11/15
[지옥수] [0/3]↓
- 데미우르고스의 스킬 카운트 정지
- 매턴 콤마값/2의 피해 부여
크리미널 체이서[0/2]
지속되는 동안 데미우르고스의 스킬 무효
[레일건 - 약화] (3/3)↓
- 데미우르고스가 받는 피해가 1.5배 증가합니다. 데미우르고스가 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
메모리..변신(진화)..둘이서 하나..탐정(기자)..
..핫
치에&사에 행동력 [10/10]
[저기, 넌 어떻게 에르랑 만난 거니?]
[그게 말이지......]
[너도 그렇게 만난 거구나! 우리 친구가 될 수 있을지도?]
[똑같이 에르를 만났구나! 둘이 만나는 것도...솔직히 살짝 기쁜걸?]
세실리아 '왜 넌.......등을 돌린 걸까? 나랑 같은 주제에.'
잭P '왜 넌.......제대로 마주하지 않는 걸까? 나랑 같은 주제에.'
서로가 서로에게 말한다. 자신과 같은 주제에, 또 하나의 자신이면서. 엇갈린 길을 왜 걷는 거야? 서로에게 물어봐도 답변은 오지 못한다.
세실리아 "너에게만은 지지 않을 거야, 잭."
잭P "나도 너에게만은 지지 않아, 세실리아."
"간다, 또 하나의 나."
[개선된 핀포인트]
※행동력 6 소모
※정신 계열 원거리 공격, 세실리아 카르카스에게 (주사위)x2.5의 피해를 가합니다.
※반드시 명중하며 행동력 1을 추가로 소비한다면 방해 효과를 무시합니다.
-행동력 1 추가 소모
[https://youtu.be/EoKrSJpA55c]
권총과 나이프를 교차시키며 돌진하는 잭P를 막기 위해 할버드를 회전시키며 강렬한 깃털 폭풍을 내보내지만 회전하면서 망토를 펄럭이자 깃털들이 뇌파에 흩어지고 만다.
세실리아 "잭, 너는 역시 그걸 돌파했구나."
이번에는 자신의 차례라는 것처럼 가해오는 총격을 날개로 방어하며 찔러오는 단검마저 회피하자 그도 세실리아처럼 속삭인다.
잭P "역시 피했구나, 세실리아."
순간 단검을 회전시키자 그 팔을 잡고 함께 회전하더니 등 뒤로 향해 날개를 펼쳐 잭P를 속박하는 세실리아, 그대로 날개에 힘을 주기 시작한다.
세실리아 "놓치지는 않아, 확실하게 잡아두겠어. 잭!"
잭P "포기할 줄은 모르네..미안하지만 이대로 보쌈해서 데려가려고 해도 소용없어!"
등뒤에서마저 뇌파가 발산된다. 마치 붉은 가시와 같은 뇌파가 자신을 찔러오자 그대로 뒤로 밀려나는 순간도 놓치지 않는 잭P는 뇌파로 이뤄진 단검을 총구에 단 채로 총격을 가한다.
강렬한 푸른 뇌파가 울린 순간, 번개가 치는 것처럼 웅장한 소리와 함께 세실리아를 저 멀리 날려버리며 이윽고 가로등 등불과 충돌시켜 그 자리에 유리조각과 함께 추락하고 만다.
아이리 "됐다!"
잭P "아니, 아직이야!"
아이리 "네...네에?"
잭P "넌 아직 일어설 수 있어..내가 에르를 찾아 해매던 때에도 이 정도로 포기하지 않았으니까! 안 그래? 세실리아!"
세실리아 ".......물론이야. 이 정도로 포기하지는 않아. 정말이지 잘 아는구나, 잭."
할버드를 지팡이 대용으로 일어선 세실리아는 잭P와 서로 마주하며 약간씩 빗줄기가 얇아지는 공원에서 서로를 무미건조하게 바라보며 입은 맞춘 것처럼 같은 말을 한다.
"너는 역시 내가 맞아........"
잭P 행동력 [4/10](진화)-사이코 나이프 [3/5]
치에&사에 행동력 [10/10]
────────────────────────────
세실리아 카르카스
HP [904/1004]x1
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[3/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
────────────────────────────
(346의 전투 시트)
────────────────────────────
기계장치의 신 데미우르고스-노아
HP [326/1500]
※즉사 무효
※현재 내성/약점:[화속성, 빙속성 무효/수속성, 패션 아이돌, 쿨 아이돌 약점 ]
※모조신의 고리[0/2]↓
「지금까지 인간을 되살린 금주가 이뤄낸 원한이 하나의 고리를 이뤄냈구나」
-카운트 정지 불가, 2턴마다 적용되는 효과가 변경됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[150/400]
⓷[갈망]: 공격의 최종 피해가 2배가 되지만 행동의 행동력 소모 역시 2배가 됩니다. 이 때, 초과하는 행동력만큼 다운되는 것으로 스킬을 발동할 수 있습니다. 이 효과로 다운되어있는 동안은 행동력이 자연회복되지 않습니다.
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
⓺[분노]: 행동한 캐릭터 1체는 [분노] 상태가 되어 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
[현재 상태: 이기심]
※포격[1/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-데미우르고스를 대상으로 행동하거나 보급관 절단을 선언한 캐릭터는 포격으로 받는 다운이 2배가 됩니다.
※클리포트의 세계[3/4]↓
-각 속성의 공격을 받을 경우 그만큼 HP를 회복하는 효과를 자신에게 적용시킵니다. 발동하는 턴마다 그 속성을 교체합니다.
-속성의 경우 화속성, 폭발, 화기→수속성→뇌속성, 바람속성→빙속성→독성, 생물학→성속성→암속성→물리, 음파 순으로 적용됩니다.
[현재 적용: 빙속성]
※방주(方舟)의 천벌[5/8]↓[비활성화][2/2]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +4.
-발동 턴, 활성화되며 2턴 후에 이하의 효과를 적용합니다.
-해당 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 하나당 한번씩 주사위를 굴립니다. 그 중, 주사위가 50 이하가 나온 캐릭터는 리타이어 됩니다. ★관통:8턴 다운
────────────────────────────
[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[비활성화]
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
※거짓된 성배[1/3]↓
-발동 턴, 적용되는 [모조신의 고리] 효과에 따라 약점 판정이 변경됩니다.
⓵[폭력]: 빙속성, 뇌속성 무효/화속성, 패션 아이돌 약점
⓶[색욕]: 독성, 암속성 무효/성속성, 큐트 아이돌 약점
⓷[갈망]: 암속성 무효/성속성 약점
⓸[교만]: 뇌속성, 바람속성 무효
⓹[이기심]: 화속성, 빙속성 무효/수속성, 패션 아이돌, 쿨 아이돌 약점
⓺[분노]: 성속성 무효/화속성 약점
⓻[식탐]: 뇌속성, 화속성 무효
────────────────────────────
※데미우르고스가 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/100)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※2차전부터는 [세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[재액] : 120
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴 [재액] 수치만큼의 데미지. 그 후, 재액 수치를 절반으로 합니다.
※ [이그나이트 페인] : [2/3]↓턴 동안 재액 수치가 절반으로 감소하지 않습니다.
[프레이 포 트러스트]
※ 선택한 아군의 다음 행동시에 한해 공격 위력 +20, 적의 스킬에 의해 다운/리타이어되지 않음. #방어 효과
[대상: 호타루]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 11/15
[지옥수] [0/3]↓
- 데미우르고스의 스킬 카운트 정지
- 매턴 콤마값/2의 피해 부여
크리미널 체이서[0/2]
지속되는 동안 데미우르고스의 스킬 무효
[레일건 - 약화] (3/3)↓
- 데미우르고스가 받는 피해가 1.5배 증가합니다. 데미우르고스가 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
시노&토코 (10/10)
K P "믿져야 본전이긴 한데."
토코 "갈길까??"
K P "갈기다뇨."
토코 "저거 잡아야지."
히지리 "으, 응."
K P "그래요. 뭐, 화력 좀 부어보죠라고 생각했는데, 히지리 대기."
히지리 "에??"
K P "나 아까 넘어진거 때문에…… 내가 할게."
<행동>
K P - [HCAR]
토코 - [Accuracy International Arctic Warfare Super Magnum]
동시 행동 페널티는 토코 부담.
시노 "놈은 계속 변화해. 그래서 대기하라 한 거일거야."
히지리 "그, 그럴까?"
시노 "그렇겠지. 토코. 어때?"
토코 "(무전) 대기 중. 타겟 록."
시노 "OK."
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
[Accuracy International Arctic Warfare Super Magnum]
(통칭 AW Super Magnum)
※ 행동력은 6
※ 위력은 3배, 단 치명타가 아닐 경우 2배
※ 빗나가지 않음이 부여되어 있을 경우, 치명타 범위 +20
토코 "(무전) 이판사판인가?"
K P "(무전) 그런 감이 있겠죠."
토코 "(무전) 그렇겠지."
[HCAR] - K P, 핫토리 토코, 히이라기 시노 공통 스킬
※ 행동력 7 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.75
※ 모델은 M1918 BAR를 현대적으로 개량한 Heavy Counter Assault Rifle.
종전 150+435=585으로 [갈망] 제거
K P "(무전) 사격 준비해요."
토코 "(무전) 위치만 알려주면, 그 안으로 화력 돌리게?"
K P "(무전) 네."
토코 "(무전) OK"
AWSM을 잡은 토코와 HCAR를 잡은 KP가 각자 총을 쏘기 시작했다.
토코 "(무전) 아, 제대로 안 맞…… 일단 튀자!"
K P "(무전) 저 이제야 쏘…… 젠장. 튈게요!"
KP와 토코는 급히 무전을 꺼버리고선 뛰었지만 포의 폭발력을 제대로 막지는 못했다.
K P "아놔, 아깐 넘어지고, 이번엔 맞고."
토코 "그러게. 아하하."
시노 "괜찮아?"
K P "괜찮아요."
히지리 "내가 나서도 돼?"
K P "응."
씩 웃는 KP를 보며 히지리는 고개를 끄덕였다.
KP&토코, 3턴 다운, 원래 4턴이어야 하나 레일걸-약화로 인해 3턴으로 조정.
K P&히지리 (4/10)
시노&토코 (1/10)
────────────────────────────
세실리아 카르카스
HP [904/1004]x1
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[3/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
────────────────────────────
(346의 전투 시트)
────────────────────────────
기계장치의 신 데미우르고스-노아
HP [1000/1500]
※즉사 무효
※현재 내성/약점:[화속성, 빙속성 무효/수속성, 패션 아이돌, 쿨 아이돌 약점 ]
※모조신의 고리[1/2]↓
「지금까지 인간을 되살린 금주가 이뤄낸 원한이 하나의 고리를 이뤄냈구나」
-카운트 정지 불가, 2턴마다 적용되는 효과가 변경됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[0/400]
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
⓺[분노]: 행동한 캐릭터 1체는 [분노] 상태가 되어 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
[현재 상태: 이기심]
※포격[0/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-데미우르고스를 대상으로 행동하거나 보급관 절단을 선언한 캐릭터는 포격으로 받는 다운이 2배가 됩니다.
※클리포트의 세계[2/4]↓
-각 속성의 공격을 받을 경우 그만큼 HP를 회복하는 효과를 자신에게 적용시킵니다. 발동하는 턴마다 그 속성을 교체합니다.
-속성의 경우 화속성, 폭발, 화기→수속성→뇌속성, 바람속성→빙속성→독성, 생물학→성속성→암속성→물리, 음파 순으로 적용됩니다.
[현재 적용: 빙속성]
※방주(方舟)의 천벌[4/8]↓[비활성화][2/2]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +4.
-발동 턴, 활성화되며 2턴 후에 이하의 효과를 적용합니다.
-해당 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 하나당 한번씩 주사위를 굴립니다. 그 중, 주사위가 50 이하가 나온 캐릭터는 리타이어 됩니다. ★관통:8턴 다운
────────────────────────────
[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[비활성화]
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
※거짓된 성배[0/3]↓
-발동 턴, 적용되는 [모조신의 고리] 효과에 따라 약점 판정이 변경됩니다.
⓵[폭력]: 빙속성, 뇌속성 무효/화속성, 패션 아이돌 약점
⓶[색욕]: 독성, 암속성 무효/성속성, 큐트 아이돌 약점
⓷[갈망]: 암속성 무효/성속성 약점
⓸[교만]: 뇌속성, 바람속성 무효
⓹[이기심]: 화속성, 빙속성 무효/수속성, 패션 아이돌, 쿨 아이돌 약점
⓺[분노]: 성속성 무효/화속성 약점
⓻[식탐]: 뇌속성, 화속성 무효
────────────────────────────
※데미우르고스가 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/100)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※2차전부터는 [세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[재액] : 120
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴 [재액] 수치만큼의 데미지. 그 후, 재액 수치를 절반으로 합니다.
※ [이그나이트 페인] : [1/3]↓턴 동안 재액 수치가 절반으로 감소하지 않습니다.
[프레이 포 트러스트]
※ 선택한 아군의 다음 행동시에 한해 공격 위력 +20, 적의 스킬에 의해 다운/리타이어되지 않음. #방어 효과
[대상: 호타루]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 11/15
[레일건 - 약화] (2/3)↓
- 데미우르고스가 받는 피해가 1.5배 증가합니다. 데미우르고스가 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
칸나 행동력 10/10
토모에 행동력 10/10, 정신력 22/30
코사쿠P 행동력 10/10, 변수 30개
칸나 "화이팅이예요~"
터치~
(토모에)
[중력 더하기 2]
※ 행동력 3 + 정신력 5 소모
※ 주사위값*2만큼의 데미지를 준다
※ 2턴 동안 주사위값의 1/2만큼의 지속 데미지를 준다
(칸나) 동시행동 패널티 -2
「감정심기」 행동력 소모 8
칸나가 일시적인 감정을 심습니다.
※즐거움 : 아군 1명의 다음 공격 데미지 90% 상승.
칸나 "화이팅이예요 토모에..."
토모에 [아아 거짓된 괴물아. 용의 존재를 모욕하는구나.]
칸나 "...토모에짱?"
토모에의 눈동자가 세로로 찢어지며 마치 파충류처럼 변했다.
토모에 "으이? 내가 뭐라고... 뭐 별 상관은 없제!! 부숴버릴테니께!!"
토모에의 눈은 언제 그랬냐는 듯이 원래대로 돌아왔다.
칸나 '...하나? 아니 둘?'
토모에 행동력 8/10, 정신력 18/30
────────────────────────────
세실리아 카르카스
HP [870/1004]x1
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[3/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
────────────────────────────
(346의 전투 시트)
────────────────────────────
기계장치의 신 데미우르고스-노아
HP [655/1500]
※즉사 무효
※현재 내성/약점:[화속성, 빙속성 무효/수속성, 패션 아이돌, 쿨 아이돌 약점 ]
※모조신의 고리[0/2]↓
「지금까지 인간을 되살린 금주가 이뤄낸 원한이 하나의 고리를 이뤄냈구나」
-카운트 정지 불가, 2턴마다 적용되는 효과가 변경됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[345/400]
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
⓺[분노]: 행동한 캐릭터 1체는 [분노] 상태가 되어 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
[현재 상태: 분노]
※포격[1/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-데미우르고스를 대상으로 행동하거나 보급관 절단을 선언한 캐릭터는 포격으로 받는 다운이 2배가 됩니다.
※클리포트의 세계[1/4]↓
-각 속성의 공격을 받을 경우 그만큼 HP를 회복하는 효과를 자신에게 적용시킵니다. 발동하는 턴마다 그 속성을 교체합니다.
-속성의 경우 화속성, 폭발, 화기→수속성→뇌속성, 바람속성→빙속성→독성, 생물학→성속성→암속성→물리, 음파 순으로 적용됩니다.
[현재 적용: 빙속성]
※방주(方舟)의 천벌[3/8]↓[비활성화][2/2]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +4.
-발동 턴, 활성화되며 2턴 후에 이하의 효과를 적용합니다.
-해당 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 하나당 한번씩 주사위를 굴립니다. 그 중, 주사위가 50 이하가 나온 캐릭터는 리타이어 됩니다. ★관통:8턴 다운
────────────────────────────
[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[비활성화]
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
※거짓된 성배[2/3]↓
-발동 턴, 적용되는 [모조신의 고리] 효과에 따라 약점 판정이 변경됩니다.
⓵[폭력]: 빙속성, 뇌속성 무효/화속성, 패션 아이돌 약점
⓶[색욕]: 독성, 암속성 무효/성속성, 큐트 아이돌 약점
⓷[갈망]: 암속성 무효/성속성 약점
⓸[교만]: 뇌속성, 바람속성 무효
⓹[이기심]: 화속성, 빙속성 무효/수속성, 패션 아이돌, 쿨 아이돌 약점
⓺[분노]: 성속성 무효/화속성 약점
⓻[식탐]: 뇌속성, 화속성 무효
────────────────────────────
※데미우르고스가 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/100)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※2차전부터는 [세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[재액] : 120
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴 [재액] 수치만큼의 데미지. 그 후, 재액 수치를 절반으로 합니다.
※ [이그나이트 페인] : [0/3]↓턴 동안 재액 수치가 절반으로 감소하지 않습니다.
[프레이 포 트러스트]
※ 선택한 아군의 다음 행동시에 한해 공격 위력 +20, 적의 스킬에 의해 다운/리타이어되지 않음. #방어 효과
[대상: 호타루]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 11/15
[레일건 - 약화] (1/3)↓
- 데미우르고스가 받는 피해가 1.5배 증가합니다. 데미우르고스가 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
[중력 더하기 2] (2/2)
매턴 36의 데미지
[분노]
토모에 : 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
「감정심기 - 즐거움」
토모에 : 다음 공격 데미지 90% 상승
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&미레이 행동력 55% [집중: 9]
쇼코&코우메 행동력 10/10 [괴담: 2]
코우메 "그러니까 이번엔 직접... 부탁할게... 끝을 내자...!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
[죄여오는 목] : 보이지 않는 무언가가... 그 아이가 적의 목을 조릅니다.
※ 행동력 6 소모. 주사위×3의 위력
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : (43 * 3 * 2 * 1.5) + 120 + 90 + 36 + 2 = 635
모조신의 고리 : 분노 삭제
코우메 2-1턴 다운. [그 아이] 효과로 10/5*1 의 피해를 부여
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세실리아 카르카스
HP [864/1004]x1
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[3/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
────────────────────────────
(346의 전투 시트)
────────────────────────────
기계장치의 신 데미우르고스-노아
HP [20/1500]
※즉사 무효
※현재 내성/약점:[화속성, 빙속성 무효/수속성, 패션 아이돌, 쿨 아이돌 약점 ]
※모조신의 고리[1/2]↓
「지금까지 인간을 되살린 금주가 이뤄낸 원한이 하나의 고리를 이뤄냈구나」
-카운트 정지 불가, 2턴마다 적용되는 효과가 변경됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[0/400]
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
[현재 상태: 이기심]
※포격[0/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-데미우르고스를 대상으로 행동하거나 보급관 절단을 선언한 캐릭터는 포격으로 받는 다운이 2배가 됩니다.
※클리포트의 세계[0/4]↓
-각 속성의 공격을 받을 경우 그만큼 HP를 회복하는 효과를 자신에게 적용시킵니다. 발동하는 턴마다 그 속성을 교체합니다.
-속성의 경우 화속성, 폭발, 화기→수속성→뇌속성, 바람속성→빙속성→독성, 생물학→성속성→암속성→물리, 음파 순으로 적용됩니다.
[현재 적용: 독성, 생물학]
※방주(方舟)의 천벌[2/8]↓[비활성화][2/2]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +4.
-발동 턴, 활성화되며 2턴 후에 이하의 효과를 적용합니다.
-해당 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 하나당 한번씩 주사위를 굴립니다. 그 중, 주사위가 50 이하가 나온 캐릭터는 리타이어 됩니다. ★관통:8턴 다운
────────────────────────────
[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[활성화]
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
※거짓된 성배[1/3]↓
-발동 턴, 적용되는 [모조신의 고리] 효과에 따라 약점 판정이 변경됩니다.
⓵[폭력]: 빙속성, 뇌속성 무효/화속성, 패션 아이돌 약점
⓶[색욕]: 독성, 암속성 무효/성속성, 큐트 아이돌 약점
⓷[갈망]: 암속성 무효/성속성 약점
⓸[교만]: 뇌속성, 바람속성 무효
⓹[이기심]: 화속성, 빙속성 무효/수속성, 패션 아이돌, 쿨 아이돌 약점
⓺[분노]: 성속성 무효/화속성 약점
⓻[식탐]: 뇌속성, 화속성 무효
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※데미우르고스가 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/100)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※2차전부터는 [세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[재액] : 60
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴 [재액] 수치만큼의 데미지. 그 후, 재액 수치를 절반으로 합니다.
[프레이 포 트러스트]
※ 선택한 아군의 다음 행동시에 한해 공격 위력 +20, 적의 스킬에 의해 다운/리타이어되지 않음. #방어 효과
[대상: 호타루]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 11/15
[레일건 - 약화] (0/3)↓
- 데미우르고스가 받는 피해가 1.5배 증가합니다. 데미우르고스가 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
[중력 더하기 2] (1/2)
매턴 36의 데미지
[분노]
토모에 : 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
「감정심기 - 즐거움」
토모에 : 다음 공격 데미지 90% 상승
치에&사에 행동력 [10/10]
잭P "......."
차가운 비를 맞으면서 세실리아와 서로를 바라보는 상황, 그녀를 보면 볼수록 정말로 그 말을 믿게 된다. 자신은 또 다른 세실리아라고.
아직까지도 자신이 에르를 쫒고 있었다면 분명 저렇게 되었겠지.......라고. 하지만 깨달았다. 에르는 잘못된 존재라고, 막아야만 한다고.
그런 그녀를 옹호한다면 자신은 막을 뿐이다.
또 하나의 나를, 나의 또 다른 모습에게 이겨내기 위해서.
[개선된 멘탈 쇼크]
※행동력 10 소모
※정신 계열 근거리 공격, 세실리아 카르카스에게 (주사위)x3.5의 피해를 가합니다.
※공격 성공 시, (주사위/33)의 턴 동안 스킬 발동을 무효로 합니다.
※방해 효과를 무시합니다.
[https://youtu.be/EoKrSJpA55c]
세실리아 "........"
그건 세실리아도 마찬가지였다. 자신이 에르에게서 등을 돌린다면 저렇게 되겠지. 자신을 진정으로 구원해준 이를 망각하며 쓸데없는 것에 얶매이는 삶을 살게 될 거라고.
그런 삶에 묶였다면 자신이 끊어버리면 된다.
또 하나의 나를, 나의 또 다른 모습에게 이겨내기 위해서.
세실리아 "나라고 해서 매번 당하지는 않아!"
할버드를 고속으로 회전시키며 날개를 웅장하게 펼쳐내는 세실리아, 떨어지는 깃털들과 함께 고속의 태풍을 만들어 잭P를 강타하는 순간 그는 뇌파를 일제히 총구에 모아서 발사한다.
잭P '뭐지?! 힘이 더 강해졌어......! 이래서는 전혀....뚫지 못해!'
강렬한 태풍에 결국 휘말려버린 채로 온몸이 갈리는 고통을 오랜만에 맛보던 순간, 할버드를 돌리며 달려온 세실리아는 한번의 가르기로 잭P를 공격함과 동시에 태풍을 걷어낸다.
기회를 잡는 그녀는 할버드로 그를 당기자마자 몸을 돌려서 발에 힘을 잔뜩 실어 강렬한 발차기를 날려서 그를 전화박스로 날려버리고 만다.
잭P "으어어억!!"
세실리아 "잭, 너는 운명의 진 거야. 스스로의 구원자를 따르는 길을 벗어난 외도에서부터 너의 죽음은, 나락으로의 길은 확정된 거라고."
잭P ".......허억......허억......"
"아저씨, 힘내라!"
다시금 들려오는 목소리, 그건 자신을 응원해주는 소년의 목소리였다. 이 거센 빗속에서도 자신에게 지지 말라고 소리쳐주는 맑은 목소리가 지금까지 소년과 함께한 때를 기억나게 해준다.
자신처럼 부모에게 기대지 못한 아이, 누군가에게 기대던 아이, 하지만 다른 누군가를 위해 강해지기로 결심한 아이....그 아이를 보자 잭P는 힘 좀 내볼까요? 라고 존댓말을 하더니 바로 일어선다.
잭P "나한테는.......에르보다도 더욱 지켜야할 소중한 사람들이 있어. 내 운명을 잡을 자격이 있어! 에르에게 기대지 않고 스스로 잡지 않는 너에게 나는 지지 않아!"
세실리아 "언제까지 그럴 수 있나 대결해보자, 잭!"
잭P "바라던 바야! 간다, 세실리아!"
두 카르카스가 발 부분에 중심적으로 힘을 모으며 물보라를 헤치며 달려 나간다. 웅장하게 펼쳐진 날개와 강렬한 뇌파, 두 힘이 하늘로 도약하며 킥의 형태로 해방된 순간 격돌하게 되었다!
세실리아 "지금의 자신을 존재하게 해준 사람을 배신한 너에게 운명을 잡을 자격은 없어!"
잭P "아니, 있어! 다른 사람이 결정하는 게 아니야! 내가 그렇게 정했기에 있는 거야! 에르에게 스스로를 바친 너에게 그 운명을 논할 자격은 없어!"
고속으로 회전하는 잭P는 발에 붉은 뇌파와 푸른 뇌파를 융합시킨다. 보라색 빛이 작렬하며 세실리아의 연보라색 빛마저 집어삼킬 기세로 회전하며 그녀의 육체를 결국은 포탄처럼 꿰뚫으며 바닥으로 떨어트리고 만다.
잭P는 그 전에 망토로 몸을 감아 피해를 최소화한 후에 망토를 서서히 풀어내 착지하면서 그 자리에 내려친 천둥을 라이트로 삼아 망토를 흩날렸다.
한편, 세실리아는 복부에 이제는 구멍이 뚫린 채로 코어도 거의 반 이상이 금이 간 채 점차 인간의 모습으로 돌아오고 있었다. 그 증거로 그녀의 웅장한 날개를 구성하던 깃털마저 사라져가고 있었다.
세실리아 "말도 안 돼......."
[난 에르 덕에 살아갈 수 있었어.]
[나도 그런데.......]
세실리아 "내가 잭한테 지다니......"
[우리 둘 다 에르에게 도움을 받았구나.]
[마치 천사 같네? 헤헤..]
세실리아 "내가 너한테 지다니......"
잭P "그게 에르가 정한 너의 '운명'이야."
세실리아 "........내가 너 따위에게 지다니! 으아아아!!"
호숫가로 겨우겨우 걸어가던 세실리아는 잭P의 마지막 단말마를 듣자 분노가 치솟아오르며 결국 구멍이 난 복부를 중심으로 그대로 폭발하고 만다.
귀를 가린 아이리는 설마 재가 되기도 전에 폭파한게 아니냐며 들여다보지만 그곳에는 분수대에 기대서 쓰러진 인간 형태의 세실리아 올코트와 세실리아 카르카스, 천사님을 구성하던 깃털들이 흩어지며 하늘에서 떨어지고 있었다.....
잭P가 세실리아를 쓰러트린 것을 축복하는 것일까? 점차 하늘에 먹구름이 지며 비가 그치고 번개소리마저 사라져 버린다.
아리스 [혀........현재 데미우르고스의 힘 약화! 점차 힘이 약화되고 있습니다!]
유미 [반응 약화! 점차 체내에 에너지 자체가 감소되고 있습니다. 이대로는 머지 않아 자멸할 겁니다.]
포틴P [갑작스럽게? 공격이 여러 번 통했기 때문인가?]
유미 [그것에 대해서는 저........]
아키하는 고개를 저었다. 이는 세실리아와 데미우르고스의 레플리카가 연결되어서 주체인 그녀가 무너졌기에 레플리카도 무너지는 것이라 말하고 싶었지만 지금은 아무래도 전혀 말할 분위기가 아니었다.
유미 [현재는 그렇게 받아들여 주시기를. 지금은 적의 토멸을 부탁드립니다.]
포틴P [아아....그래.]
────────────────────────────
세실리아 카르카스
HP [0/1004]x0
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[3/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
────────────────────────────
(346의 전투 시트)
────────────────────────────
기계장치의 신 데미우르고스-노아
HP [20/1500]
※즉사 무효
※현재 내성/약점:[화속성, 빙속성 무효/수속성, 패션 아이돌, 쿨 아이돌 약점 ]
※모조신의 고리[1/2]↓
「지금까지 인간을 되살린 금주가 이뤄낸 원한이 하나의 고리를 이뤄냈구나」
-카운트 정지 불가, 2턴마다 적용되는 효과가 변경됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[0/400]
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
[현재 상태: 이기심]
※포격[0/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-데미우르고스를 대상으로 행동하거나 보급관 절단을 선언한 캐릭터는 포격으로 받는 다운이 2배가 됩니다.
※클리포트의 세계[0/4]↓
-각 속성의 공격을 받을 경우 그만큼 HP를 회복하는 효과를 자신에게 적용시킵니다. 발동하는 턴마다 그 속성을 교체합니다.
-속성의 경우 화속성, 폭발, 화기→수속성→뇌속성, 바람속성→빙속성→독성, 생물학→성속성→암속성→물리, 음파 순으로 적용됩니다.
[현재 적용: 독성, 생물학]
※방주(方舟)의 천벌[2/8]↓[비활성화][2/2]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +4.
-발동 턴, 활성화되며 2턴 후에 이하의 효과를 적용합니다.
-해당 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 하나당 한번씩 주사위를 굴립니다. 그 중, 주사위가 50 이하가 나온 캐릭터는 리타이어 됩니다. ★관통:8턴 다운
────────────────────────────
[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[활성화]
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
※거짓된 성배[1/3]↓
-발동 턴, 적용되는 [모조신의 고리] 효과에 따라 약점 판정이 변경됩니다.
⓵[폭력]: 빙속성, 뇌속성 무효/화속성, 패션 아이돌 약점
⓶[색욕]: 독성, 암속성 무효/성속성, 큐트 아이돌 약점
⓷[갈망]: 암속성 무효/성속성 약점
⓸[교만]: 뇌속성, 바람속성 무효
⓹[이기심]: 화속성, 빙속성 무효/수속성, 패션 아이돌, 쿨 아이돌 약점
⓺[분노]: 성속성 무효/화속성 약점
⓻[식탐]: 뇌속성, 화속성 무효
────────────────────────────
※데미우르고스가 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/100)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※2차전부터는 [세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[재액] : 60
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴 [재액] 수치만큼의 데미지. 그 후, 재액 수치를 절반으로 합니다.
[프레이 포 트러스트]
※ 선택한 아군의 다음 행동시에 한해 공격 위력 +20, 적의 스킬에 의해 다운/리타이어되지 않음. #방어 효과
[대상: 호타루]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 11/15
[레일건 - 약화] (0/3)↓
- 데미우르고스가 받는 피해가 1.5배 증가합니다. 데미우르고스가 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
[중력 더하기 2] (1/2)
매턴 36의 데미지
[분노]
토모에 : 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
「감정심기 - 즐거움」
토모에 : 다음 공격 데미지 90% 상승
슬슬 버프 쌓아서 데미우르고스 원킬낼 원기옥이나 만들어야겠군요오
점점 분위기가 고조되더라니... 여기서 피날레가...!!
역시 다이스갓은 뭘 좀 아신다니까.
스스로의 길을 가는 것이 '운명'인 거야!
턴예약
(패시브)
[혼신의 일격]
정신력 소모 20, 기본위력 +40
(액티브)
[주먹질] 행동력 10
별 다를것 없는 주먹질을 합니다.
주사위값*5배.
토모에 "으랴아아!!!"
토모에는 땅을 박차고 쓰러저가는 용을 향해 돌진했다.
토모에 [사라져라 하찮은 미물아!]
토모에의 눈이 잠깐 파충류의 그것처럼 바뀌었다. 토모에가 용의 근접거리까지 도달한 그 순간...
토모에 "...으잉?"
용은 스스로 무너져내렸다.
토모에 "아니 이것이... 뭐가 어찌된겨?" 머슥
────────────────────────────
세실리아 카르카스
HP [0/1004]x0
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[3/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
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(346의 전투 시트)
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기계장치의 신 데미우르고스-노아
HP [0/1500]
※즉사 무효
※현재 내성/약점:[화속성, 빙속성 무효/수속성, 패션 아이돌, 쿨 아이돌 약점 ]
※모조신의 고리[1/2]↓
「지금까지 인간을 되살린 금주가 이뤄낸 원한이 하나의 고리를 이뤄냈구나」
-카운트 정지 불가, 2턴마다 적용되는 효과가 변경됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[0/400]
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
[현재 상태: 이기심]
※포격[0/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-데미우르고스를 대상으로 행동하거나 보급관 절단을 선언한 캐릭터는 포격으로 받는 다운이 2배가 됩니다.
※클리포트의 세계[0/4]↓
-각 속성의 공격을 받을 경우 그만큼 HP를 회복하는 효과를 자신에게 적용시킵니다. 발동하는 턴마다 그 속성을 교체합니다.
-속성의 경우 화속성, 폭발, 화기→수속성→뇌속성, 바람속성→빙속성→독성, 생물학→성속성→암속성→물리, 음파 순으로 적용됩니다.
[현재 적용: 독성, 생물학]
※방주(方舟)의 천벌[2/8]↓[비활성화][2/2]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +4.
-발동 턴, 활성화되며 2턴 후에 이하의 효과를 적용합니다.
-해당 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 하나당 한번씩 주사위를 굴립니다. 그 중, 주사위가 50 이하가 나온 캐릭터는 리타이어 됩니다. ★관통:8턴 다운
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[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[활성화]
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
※거짓된 성배[1/3]↓
-발동 턴, 적용되는 [모조신의 고리] 효과에 따라 약점 판정이 변경됩니다.
⓵[폭력]: 빙속성, 뇌속성 무효/화속성, 패션 아이돌 약점
⓶[색욕]: 독성, 암속성 무효/성속성, 큐트 아이돌 약점
⓷[갈망]: 암속성 무효/성속성 약점
⓸[교만]: 뇌속성, 바람속성 무효
⓹[이기심]: 화속성, 빙속성 무효/수속성, 패션 아이돌, 쿨 아이돌 약점
⓺[분노]: 성속성 무효/화속성 약점
⓻[식탐]: 뇌속성, 화속성 무효
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※데미우르고스가 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/100)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※2차전부터는 [세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
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<적용 중인 효과>
[재액] : 60
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴 [재액] 수치만큼의 데미지. 그 후, 재액 수치를 절반으로 합니다.
[프레이 포 트러스트]
※ 선택한 아군의 다음 행동시에 한해 공격 위력 +20, 적의 스킬에 의해 다운/리타이어되지 않음. #방어 효과
[대상: 호타루]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 11/15
[레일건 - 약화] (0/3)↓
- 데미우르고스가 받는 피해가 1.5배 증가합니다. 데미우르고스가 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
[중력 더하기 2] (1/2)
매턴 36의 데미지
[분노]
토모에 : 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
「감정심기 - 즐거움」
토모에 : 다음 공격 데미지 90% 상승
적이 받는 피해가 증가하는 거면... 그동안은 지속 피해도 같이 피해가 증가하는... 거려나요...?
여태는 별 생각없이 공격배수마냥 적용했는데, 지금 지속 피해들 보니 문득 떠오르네요.
그냥 뭔가 RP상으로 이것도 말이되나 싶어서 떠오른듯한데, 잘 생각해보니 그럼 밸런스가 또 달라지겠군요 HAHA
바이바-이---
이제 이벤트 종료인가?
세실리아 “이럴 수가.......내가 너에게 지다니.”
이제는 날개마저 모두 바닥에 떨궈지며 더는 날 수 없는 천사가 된 세실리아는 분수대에 등을 기댄 채로 무너져 내린다.
구태여 그녀에게 다가서지 않고 메모리를 빼내자 망토가 사라지며 옷마저 다시 검은색으로 물들어가던 잭P는 그 자리에 주춤하며 숨을 헐떡였다.
아이리 “프로듀서 씨! 괜찮아요? 프로듀서 씨!”
잭P “괜찮아.......그보다 세실리아를.......!”
바로 그 순간, 검은 하늘에서 내려친 번개가 이번에는 전혀 달갑지 않은 존재를 불러들인다. 핏빛의 갑주, 검은 망토, 마치 지구의 생명체가 아닌 것만 같은 그 모습.
이전 에르의 조력자를 자처한 존재, 톱니바퀴의 남자를 데려간 장본인이 직접 이곳에 강림한 것이다.
??? “수고했다. 프로토 타입, 설마 진화를 이뤄내며 2세대 카르카스에게 승리를 거두다니.”
잭P “너는.......크윽!”
??? “무리는 하지 마라. 그보다도 슬슬 회수를 해야겠군. 2세대 카르카스도, 프로토 타입도.”
그 말을 듣자 잭P는 설마 그 때 말한 4개의 부족한 코어를 모으기 위해서 1개의 코어를 세실리아에게 박아둔 것이었냐고 생각하다가 쉽게 가져가게 할 수는 없다며 일어서려고 하지만 역시나 기력이 들어가지를 않았다.
??? “너의 코어에도 흥미가 간다. 그 여자 역시 너를 어느 정도 원하고 있다면 코어만이라도 데려가 주마.”
핏빛으로 물든 손이 빛을 내며 잭P를 덮치려고 한다. 심장 부분을 노리며 날아드는 손, 아이리가 달려가도 때가 늦었다고 생각한 순간.
세실리아 “안 돼!”
세실리아는 남은 힘을 쥐어짜 재로 변해가던 몸을 일순간 다시 변형시키더니 자신이 달려가 그 손이 자신의 등을 꿰뚫게 만들고 만다.
잭P “.......세, 세실리아!”
세실리아 “흐윽.......허억!”
??? “흠, 설마 2세대 카르카스가 직접 움직일 줄이야. 프로토 타입을 감싸다니 놀랍군.”
코어가 완전히 그의 손에 넘어가자 세실리아는 더욱 빠르게 몸이 재로 변해가고 있었다. 변화마저 풀린 채로 인간인 세실리아 홀랜드의 몸으로서 소실하는 것을 잭P가 품에 안는다.
잭P “어째서 이런 짓을........세실리아!”
세실리아 “그러게. 내가 왜 너를 지켜준 걸까?”
세실리아 “난........네가 싫은 데도. 에르에게 처음으로 생긴 친구라는 말에 질투를 느꼈어. 에르의 곁에 있는 게 싫었어. 에르에게 이야기를 거는 게 불쾌했어. 나보다 먼저 선택받았다는 게 부러웠어.”
세실리아 “아무리 생각해도 싫기만 하던 너를 생각하면 생각할수록 나는 이상해져가.”
세실리아 “네가 어떤 세상을 보았기에 에르에게 등을 진 걸까? 나와 다른 생각을 하게 된 걸까? 잘못된 생각마저 함께 가는 건 틀린 걸까? 이젠.......모두 소용없겠지만.”
잭P “세실리아........넌........”
세실리아 “바보 같은 잭, 널 죽이려던 나를 동정하다니 한심해. 이런 너를 지키며 죽다니.”
세실리아 “도대체 왜 내가 너를.......지켜준 걸까?”
‘저기, 여기서 뭐 하고 있어?’
‘갈 곳이 없으면 우리 집으로 와.’
‘오늘부터 내 딸, 에르가 학교에 다니게 되었으니 같이 다녀줄 수 있겠니?’
‘세실리아구나. 잘 부탁해.’
‘여기 봐, 세실리아. 꽃이 정말로 예쁘지?’
‘세실리아, 여기서 지내는 건 이제 익숙해졌어?’
‘세실리아가 만든 요리는 역시 아직 맛없네, 그래도.......왠지 모르게 편한 느낌이 들어.’
‘앞으로도 잘 부탁해, 세실리아.’
세실리아 “너의 그런 점이.......옛날부터.......”
세실리아 “만약 내가 걷는 길이 너와 같았다면 나는........”
그의 품에서 마지막 단말마를 남기며 완전히 재가 되어 날아가자 잭P는 허망하게 그 자리에서 고개를 숙였다. 핏빛의 남자는 애초에 2세대 카르카스의 코어 회수가 우선이었으니 돌아가 본다며 잭P가 일어서기 전에 사라지고 만다.
아이리 “프로듀서 씨! 프로듀서........”
잭P “........세실리아, 너는.......”
비가 쏟아지는 현장에서 그 누구도 쉽사리 입을 땔 수가 없던 때에 잭P는 일어섰다. 일어선 채로 소년에게 다가서 감기 걸린다고 머리를 쓰다듬어주며 누나에게 어서 이곳으로 가자면서 그들을 이끌고 무거운 발걸음을 옮길 뿐이었다.
한편, 사자상이 완벽하게 기동을 멈춘 현재. 그 자리에 산산이 조각난 것들 중 유일하게 무너지지 않은 존재가 있었으니 그것이 바로 고리였다.
분명 이는 모조신의 레플리카, 이것만 멀쩡하다면 이게 레플리카의 견본일 것이라 판단한 그들이 회수를 서두르던 때에 익숙하게 보던 황록색 올가미가 고리를 잡더니 그대로 번쩍 들어올린다.
그레이프니르 “공교롭게도 회수하지 않으면 혼이 나기에~가져갑니다?”
디미트리P “그레이프니르, 네 녀석!”
사나에 “이 미꾸라지 같은 놈이 또 기어나왔네!”
그레이프니르 “어라어라, 이게 누구신지? 그동안 건강하신가요? 맛있는 음식은 드셨고?”
자신을 향해 특히나 격하게 반응하는 사나에와 디미트리P를 보며 웃던 그레이프니르는 이 고리는 제법 중요한 견본이니 회수하지 않으면 위험하다면서 그를 먼저 어딘가에 열린 게이트로 던져버린다.
그레이프니르 “뭐, 여러모로 수고하셨습니다. 그리고 조심하십시오. 최근 저희가 동물을 키우는데~터무니없는 짐승이라서 말이지요. 그걸 여기에 풀기 전에 동물을 가둘 우리를 만들어주시길 바랍니다.”
디미트리P “그건 또 무슨 농담이지? 네 말에 휘둘릴 시간 없다.”
그레이프니르 “진심인데요? 최근 그 사람들이 조금 마음에 안 들어 말해드리는 거라고요? 뭐, 하지 않으신다면 안 하셔도 됩니다. 그럼~”
이번에도 역시나 주변에 맨홀 뚜껑을 열어 재끼며 그 안으로 배관공처럼 몸을 집어넣는 그레이프니르는 순식간에 자신의 반응을 없애버린다.
저 실실 쪼개는 모습을 보니 울화통이 치밀어 오른다는 사나에와 추격할 수 없다면 다음 기회를 노리는 수밖에 없다고 하는 디미트리P를 잠시 진정시키며 포틴P는 현 상황의 수습에 들어간다.
환자들이나 병원의 관계자들은 빠르게 병실로 하나둘씩 옮긴 후 치료진을 부르는 것으로 황급히 치료를, 깃털로 인한 환각증상 및 에너지 고갈은 아키하 연구소에서 해석한 깃털을 토대로 약품을 제작한 후 휴식으로 몸을 호전시키는 방향으로 가기로 한다.
이후 이 병원은 잠시 346의 관할에서 보호하도록 만든 채로 진입을 통제하는 것으로서 소란을 잠식시킨다.
한편, 잭P에게서 겨우 들려온 통신 덕에 적들의 본거지를 확인한다. 음산한 교회와 같은 장소는 철거하는 방향으로 나아가게 된 한편 카르카스라는 시체는 어떻게 처리할 거냐는 말에 잭P에게서 그는 이전 나타난 에르의 조력자를 자처한 남자에게 코어를 빼앗기고 재가 되었다는 보고를 주어 현장에 이들을 우선 안정시켰다.
이것으로서 모두 진정된 것이다. 그래.......일단락, 이라고 할 수 있다.
토코 "그러게. 우리 중 안 쑤시는 사람 없을지도……."
시노 "히지리는 정신적으로 많이 몰리나봐."
K P "거짓된 신, 이라고 했었지?"
시노 "그렇지."
히지리 "정말, 그건…… 신이…… 아니야."
시노 "교회 가서 상담해 보게?"
히지리 "기도…… 하고 싶어."
K P "마침 뭐 날도 한 해의 마지막 날이니……."
말은 그렇게 하면서도 눈은 달력에 고정된 KP였다.
나오 "흥. 드디어 더 이상 일어나지 않나 보네. 보기보다 질긴 적이었잖아..."
리이나 "단순히 질기기만 한 건 아니었지만."
크시코스P "그래. 정확한 정체는 알 수 없었지만, 분석 결과에 따르면 희생자들과는 또 다른 생체와 모종의 연결이 있었다고 했지... 녀석이 비정상적으로 맷집이 셌던 건 그것 때문이라고 추정된다고."
크시코스P "아무래도, 자초지종은 이 자리에 없는 잭P에게 물어야 할 문제 같군..."
아키하 [ 뭐, 너무 바빠서 시키에겐 설명할 시간이 없었으니 이해해주게. ]
그러자, 생체소총을 등에 맨 시키가 멋쩍은 웃음과 함께 고개를 저었다.
시키"냐항~ 신경쓰지마. 결과적으로는 잘 된 모양이니까. 아무튼, 카르카스의 '진화' 인가....."
아직 해가 밝지 않은 혹독한 겨울밤바람에 흩날리는 머리카락을 만지며, 시키는 자신의 발밑의 공원, 그 잔혹했던 한 사나이의 전장을 내려다보았다.
아키하[ 언젠가는 만나겠지. 그 여자. ]
시키"그러지 않으면 곤란해."
아키하[ ..... ]
실험실 속 화상 너머의 시키의 얼굴을 올려다보는 아키하는 대답대신 찻잔을 들어 커피 한모금을 홀짝였다. 그녀가 다음에 이을 말을 예상하는것은 그리 어렵지 않았기에.
시키"다시 돌려받아야하니까..... 그 아이의 인형."
유이 "으으, 뭔가 휘둘렸던 기분이 들어서 조금 컨디션이 나쁘지만..그래도 다친 곳은 하나도 없어!"
사나에 "저걸 또 눈 멀쩡히 뜨고 놓친게 열이 뻗치는것만 빼면, 뭐 그럭저럭."
치나츠 "약간 정신적으로 지친 것 같지만..걱정할 정도는 아냐. 구조 작업을 돕고 돌아가서 휴식을 취하면 충분할테지."
미즈키 "이쪽도 비슷해. 무슨 이상한 짓을 걸어온건지 평소대로 제정신 잡고 있기가 까다로웠어서..저런게 더 강해진다면 아무리 우리라도 큰일일텐데 걱정이네."
포틴P "잭P의 사이코메트리를 연구하고 응용한 것..이라 추측됐었죠. 저희 쪽에도 사이코메트리에 대처하기 위한 장비는 만들어진게 있으니, 그걸 보급할 수 있는 방법을 찾도록 해 보겠습니다."
사나에 "고생 좀 해 줘. 저것들이랑은..끝날때까지 계속 싸워야 하니까. 아오, 또 놓친거 진짜 열 뻗치네!" 벅벅
포틴P "하지만...이런 데까지 그레이프니르가 모습을 드러내서 회수할 정도의 물건이라면, 분명 저쪽에도 굉장히 중요한 의미가 있는 거겠군요. 에르 코필드의 모습을 한 상이 납득하기 힘들 정도의 성능을 보였던 것도 무관하지 않을지도.."
사나에 "어쨌든 당한건 지금까지로 족해. 다음엔 튀어나올걸 상정하고 붙잡아 버리던가..아니면 적어도, 회수하려는걸 박살내야겠지."
포틴P "네, 물론. 메뉴얼을 추가로 보강해야겠습니다."
이곳은 꽃집 플라워리 데이, 흡혈귀 카밀라가 근무하는 장소다. 그곳에서 꽃을 돌보는 흡혈귀가 보이자 시체는 인사를 하면서 내부에 들어선다.
카밀라 “후후후.......망자의 손을 흔드는 존재여, 이곳에 잘 왔다.”
잭P “손님으로 왔는데요?”
카밀라 “어서오세요, 손님!”
바로 말이 바뀌어 그를 대하는 태도에 잭P는 조소를 하다가 한곳에 손을 기대며 라벤더를 줄 수 있겠냐고 물어본다. 꽃다발로서 그를 받고 싶다고 하자 라벤더라면 마침 들어온 게 존재한다면 능숙하게 꽃다발의 형태로 묶어 그에게 가져다주었다.
카밀라 “여기 있습니다, 손님. 그보다도 옷이 다 찢어지셨는데 괜찮으세요?”
잭P “아, 감사합니다. 이건 뭐.......패션이라서요.”
카밀라 “그보다 슬슬 비가 그쳐서 다행이네요. 꽃이 하마터면 상할 정도였어요.”
잭P “그랬군요........”
카밀라는 꽃다발을 받은 잭P에게 은근슬쩍 혹시 하얀 국화는 필요가 없냐고 하자 있다면 좋겠지만 자신에게는 돈이 부족하다며 라벤더 꽃다발의 값을 계산한 채로 그곳을 떠나간다.
잭P “많이 파세요~”
그 말을 남기며 떠나가기도 잠시 카밀라는 방금까지 그가 있던 곳에 재가 있는 것을 확인하며 분명 청소를 했는데 언제 들어온 것인지 하다가 화분을 들이다가 생긴 걸까? 하면서 청소를 진행한다.
그렇게 두 사람이 멀어지며 잭P는 겨우 호수공원에 도달한다. 자신과 세실리아의 결착은 낸 장소, 그녀가 죽은 장소에.
잭P “세실리아, 너는 에르의 미친 계획에 동참한 사람이야. 빈말로도 좋은 사람이라고 할 수는 없어. 하지만 그건 나도 마찬가지니까.”
잭P “게다가 넌 마지막 순간에 나를 지켜줬어. 똑같이 에르의 거짓에 속아버린 사람들이지만 참으로 기구하네. 에르를 등진 나는 살아남고, 그녀를 믿은 네가 죽다니.”
잭P “세실리아 홀랜드! 너는........또 하나의 나는 만약 어느 한 곳에서 나와 비슷한 경험을 했더라면 너와 나는 친구가 되었을지도 몰라. 이 말을 해주고 싶었어.”
잭P “하지만 널 동정하지는 않아. 넌 고통에 빠진 사람들에게 거짓을 퍼트리며 그들을 나태하게 만들고 결국 괴로움을 크게 만들었어. 그건 절대로 용서할 수 없는 짓이야. 그 죄가 사라질 일은 없어.”
잭P “그래도 적어도.......나를 지켜준 보답으로, 정으로라도. 너에게 이 꽃을 남길게.”
비가 그친 분수대에, 자신이 세실리아를 무너트린 장소에 라벤더 꽃다발을 내려두며 조용히 눈을 감은 잭P는 나지막하게 이 말을 속삭여 주었다.
잭 더 리퍼 {.......돌아갈까?}
잭P “응. 기다리는 사람이 있으니까.”
등을 돌리며 숨어있지 않아도 된다는 말에 몰래 시계탑 뒤에 있던 아이리가 튀어나온다. 우산을 두 개나 든 채로 나온 그녀는 비가 그쳤다는 사실에 절망하면서도 잭P가 다시 웃는 모습에 기쁜 마음을 나타내며 다가섰다.
아이리 “그보다 옷이 걸레가 된 것 같아요. 아, 장식 떨어졌다!”
잭P “에에~그거 떨어트리면 어떡해! 가슴을 장식해주던 건데 허전하잖아.”
아이리 “어.......나중에 수선해요!”
잭P “그래야겠지.......”
“아저씨!”
잭P “아저씨?”
자신한테 아저씨라고 하는 소년의 목소리, 이런 목소리는 하나뿐이라며 고개를 돌리자 그곳에는 자신이 지켜주고 싶던 남매가 서있었다.
그들 중 소년은 잭P에게 달려오며 옷이 엉망이라면서 웃더니 그에게 자신이 입던 사이즈도 안 맞는 가죽 재킷을 넘겨주었다.
잭P “이걸 나한테?”
“응! 결심했어! 이제 더는 도망가지 않을 거야! 스스로 강해져서 나도 맞서 싸울거야! 누나도 지킬게! 그러니까 옷은 아저씨가 가져.”
“앞으로 농구도 할 거야. 모두한테 먼저 다가설게!”
잭P “그러니? 에이지 군.......”
그 순간, 누나가 에이지의 이름을 부르자 소년은 달려간다. 그곳에서 인사를 해주는 남매를 보면서 잭P는 다음에는 아저씨 아니고 형이라고 불러달라고 소리친다.
“아저씨 안녕! 예쁜 누나도 안녕!”
잭P “아저씨 아니고 형이라니깐........아직 스물 셋이야.”
잭 더 리퍼 {나이 언급하는 게 더 찌질해.}
잭P “시끄러워. 불혹도 넘긴 주제에.”
잭 더 리퍼 {이 새끼가?}
아이리는 잭P가 인격끼리 충돌하건 말건 남매에게 손을 흔들어주며 잭P에게 팔짱을 낀다.
아이리 “이제 돌아오시는 거죠? 정말~한동안 걱정했는데! 자, 가요!”
잭P “어디로?”
아이리 “케이크 카페요! 같이 가서 몸도 녹이고 케이크도 먹어요. 네?”
잭P “그럴까나?”
소년이 준 가죽 재킷을 입으면서 에르에게 받았던 넝마가 된 옷을 손에 쥔 채 잭P는 공원을 빠져나가는 길을 걸어 나갔다.
아이리 “왠지 이 옷 할아버지 냄새나는 거 같아요~”
잭P “뭐, 할아버지가 입으시던 거라니깐~”
그곳을 나가기 전에도 홀로 고개를 돌려 분수대를 바라보면서, 그곳에 라벤더 꽃을 바라보면서 잭P는 홀로 세실리아에게 이 말을 건네준다.
잭P ‘잘 가, 세실리아 홀랜드.’
잭P ‘또 하나의.......나.’
엔딩곡-Lights Of My Wish
[https://youtu.be/sRuTxH03CJM]
엔딩 RP 3)은 정보에 대해 작중 캐릭터들에게 알리는 것으로 금방 완성됩니다.
그렇게 며칠 후, 상당히 큰 스크린이 펼쳐진 장소. 모든 이들이 하나둘씩 자리에 착석하여 앞뒤 빈틈없이 채운 때에 마치 영화관과 같은 그곳에 오늘의 주인공들이 나타난다.
잭P “그래서 여긴 어디야? 영화관?”
아이리 “아, 저기 치에 쨩이랑 사에 쨩이다! 안녕~”
천연스럽게 손을 흔드는 아이리에게 맞춰서 손을 흔들어주는 사에와 부끄럽다는 듯이 손을 소심하게 흔드는 치에를 보면서 잭P도 손을 흔들어 준다.
도대체 이렇게 많은 사람들이 모인 곳에 우리를 부르고 무슨 프레젠테이션이라도 하라는 것인지 의문을 가지는 잭P와 그저 웃는 아이리의 옆으로 계단을 통해 포틴P와 아키하가 등장한다.
잭P “포트폴리오를 준비해 오신 건가요?”
아키하 “이게 뭐 조별과제라도 되는 줄 아는가?”
짧게 담소를 마치며 그들은 이렇게 사람들을 모아둔 본제로 넘어가게 된다. 소수의 이들만이 확인하게 된 장면, 그것은 잭P가 아홉 번째 카르카스, 세실리아 홀랜드를 홀로 무너트린 것이었다.
처음에는 포틴P와 아키하, 에인헤랴르 등 소수만이 그를 알고 있었지만 이에 대해서는 확실하게 넘어가야 한다는 주장이 나와 그를 전체적으로 346의 아이돌들과 프로듀서들에게 공개하게 되었다.
이것은 그를 알리기 위한 자리이기도 하다. 아키하가 아이리에게 넘겨주게 되어 그녀로서도 메모리 사용의 결과를 확인하기 위해 찍은 영상이 모습을 드러내는 것이 잭P로서는 달갑지는 않았다.
‘같은 길에서 엇갈린, 또 다른 자신과의 싸움’ 그를 알리는 행위가 유쾌한 것은 아니겠지. 하지만 알리지 않는다면 정보의 불일치가 존재할 터, 그렇기에 이 자리에 서게 된 것이다.
아이리는 현장의 증인으로서 참가, 아키하는 메모리 정화의 공헌자로서 참가, 포틴P는 보조로서 참가하는 것으로 이를 소개할 4명이 모인 채로 그들은 현재까지 잭P가 조사한 것을 보여주어 정보의 불일치를 최대한 막기 위한 대책에 들어가게 되었다.
잭P가 사이코메트리와 염사로 영상을 재생하여 화면에 띄우고 찍은 영상을 보이는 것으로서 보완하는 것, 부족하면 질문을 받으면 그만이었다.
잭P “제가 병원, 즉 본거지에 들어가게 된 건 어느 날 일어난 은행 강도 사건이었죠. 소규모였고 제가 해결했지만 그 중에 이상한 깃털을 가진 사람이 있거나 부상자도 생겼답니다.”
잭P “도대체 무슨 일인지는 모르겠지만 우선적으로 병원으로 향한 저는 그곳에서 이전 에르의 고용인으로 일하던 세실리아와 만났고 제가 얻은 깃털은 사이코메트리가 통하지 않는다는 걸 알게 되죠.”
잭P “그 깃털을 나눠주던 사람은 ‘천국의 품’이라 불리는 이들이었고 깃털에 담긴 환각작용을 통해 환자들을 세뇌해 수술이 성공한 것처럼 위장하는 등의 수법으로 환심을 사 병원 자체를 지배해갔죠.”
잭P “깃털을 나누어준 것은 천사라 불리는 아홉 번째 카르카스, 그녀는 신도들을 동원해 데미우르고스의 레플리카를 만들었고 그를 기동시키기 위해 사람들에게 나눠준 깃털로 에너지를 빼앗고 말았습니다.”
잭P “저는 그곳에 잠입했지만 결국 무전기를 잃고 천사에게 진화를 위한 메모리를 건네받으며 돌아오고 말죠. 그런데 그 무전기가 세실리아에게 있는 것을 보고 전 세실리아를 의심했죠. 애초에 에르를 숭배하는 발언을 하거나, 천사에 대해 자세히 알거나, 결정적으로 그녀는 깃털을 잡든 잡지 않든 마음을 읽을 때 깃털과 반응이 같았어요.”
잭P “그 후, 데미우르고스가 움직일 때 저는 여러분들에게 부탁하여 데미우르고스가 밖으로 나가지 못하도록 여러분들에게 발을 묶게 한 후 혼란을 틈타 세실리아를 공원으로 유도, 그녀와 혼자서 싸우게 되었습니다.”
잭P “그녀가 바로 에르의 아홉 번째 카르카스, 세실리아 카르카스이자 천사였으니까요.”
영상에는 잭P가 걸어온 길이 적혀있었다. 소심해 보이는 소년과 이야기하는 모습, 깃털을 주는 이가 누구인지 고민하는 모습 등 소소한 것마저.
잭P “그리고 세실리아와 대결하게 된 저는 처음에는 완전히 밀리고 말았습니다만........”
아이리 “프로듀서 씨는 금방 일어나셨어요!”
난입해온 아이리, 그녀는 자신이 찍기 시작한 부분이 나오자 열광을 한다.
아이리 “프로듀서 씨가 파바방! 해서 번쩍! 거리면서 이기셨어요!”
잭P “그건 둘째 치고........이케부쿠로 박사님에게 몰래 협력을 요청, 천사........세실리아가 넘겨준 메모리를 정화해 사용하는 것으로서 진화를 겪은 저는 세실리아를 무너트렸습니다.”
잭P “하지만 그 후 이전 에르의 협력자를 요청하던 이들의 등장으로 세실리아는 저를 지켜주며 코어를 빼앗기며 사망하고 말죠.”
잭P “세실리아를 무너트린 것으로서 그녀에게서 힘을 받던 데미우르고스는 무너지고 결국 이 기나긴 싸움도 종막을 내리게 된 겁니다.”
마치 영화처럼 주인공과 같은 활약을 선보인 잭P의 염사가 더해진 촬영 영상이 막을 내린다. 타인의 응원으로 일어나는 모습이라던가, 세실리아와 싸우던 모습이라던가, 아이리가 나타나준 모습 등 여러 가지가 담긴 영상이 지나가며 역시나 궁금증이 상당히 많이 생긴 모양이다.
잭P “궁금한 거라도 있나요? 없으면 좋겠습니다만.......”
아키하 “뭐, 나로서는 진화를 목격하니 좋은 결과였다 생각하네. 물론 메모리는 고치는 데 시간이 걸리겠어. 너무 기계를 험하게 쓰니 1개월은 걸리겠군.”
잭P “1개월? 오래 걸리네........”
잭P “아, 뭐........저. 결론만 말하자면 제가 카르카스를 단신으로 격파했다는 게 요입니다. 이거면 물어볼 건 없겠죠?”
아이리 “........괴, 굉장하셨어요........”
아무리 봐도 어두운 표정인 잭P를 보며 아이리는 청산유수처럼 나올 칭찬을 구태여 집어넣고 만다.
질문은 될 수 있으면 답변 써드립니다(?)
이로서 저의 이벤트는 끝입니다. 설마 제 이벤트가 2018년에 마쳐지다니 기쁘군요. 이로서 잭P도 2019년부터 다시 여기 있겠네요
화가 채 가라앉지 않났는지, 데스크를 내려친 KP. 그걸 옆에서 말리던 시노가 겨우 입을 열었다.
시노 "그 코어라고 했나? 그거, 뭔 특촬물에서 기계인간도 그런걸 갖고 있다고 하지 않았어요? 좀 자세히 설명 할 수 있어요?"
(시노가 말한 것은 가면라이더 드라이브의 로이뮤드를 말하는 겁니다.)
토코 "그러게요. 그게 뭐죠? 아 그리고, 그 데미우르고스인가? 그거 막 사람의 속을 갖고 놀던데, 뭐 그런게 다 있나요? 뭔 존재죠?"
연타석 질문에 모두들 KP쪽만 쳐다봤고, 잠잠하던 히지리가 나지막히 말했다.
히지리 "아까도 토코에게 이야기 했지만 그런 거짓신이 얼마나 많은 사람을 현혹 시킨거죠? 그리고 거기 있던 관은 뭐에요??"
그 말에 사람들이 웅성거렸다. 히지리의 눈은 이미 거짓된 신에 대한 분노가 드러나 있었다.
말투는 거칠지라도, 이전과는 다른 장난스러운 표정으로 그를 올려다보는 아카네p. 그러자 잭p가 고개를 절래절래 흔들며 말했다.
잭p"헤에, 이제 아셨습니까. 저도 할때는 한다구요?"
피식 웃으며 능숙하게 그 어린아이의 디스를 받아치는 잭p. 하지만, 아카네p의 그 푸근한 미소에는 어딘지모를 쓸쓸함이 조금 담겨있었다.
아카네p"「진화」의 부작용."
아이리"....!"
곧바로 아카네p의 발언을 이해한 아이리의 안색이 어두워지며, 그녀와 잭p의 얼굴을 당혹스럽게 번갈아보았다.
아카네p"그 여자의 장난감이 늘 그렇지. 세실리아의 영상을 조금 분석해봤지만 그녀의 상태는 애초부터 정상이 아니었어. 물론 아키하가 완화시켰다고는 하지만..... 그렇게 단기간에 폭발적인 힘을 얻게 된다면 부작용이 없으리라고는 생각하기 힘들어."
잭p"그건......"
아카네p"....당신, 괜찮은거야?"
슈코 "아- 뭐, 메가좀비로 메가진화했던 언데드 라이더가 됐던 그건 좋은데 말야."
슈코 "..아무리 그래도 이쪽에 알리는 타이밍이 너무 늦었지 않아? 결과적으론 어떻게든 됐다지만, 이번 작전은 굉장히 악조건 하였던게 됐거든. 마땅히 방법이 없을만큼 병원 내부가 장악되어있던게 문제였다고 하더라도, 출동하자마자 듣지도 못했던 악취미 동상을 상대하는건 좀 너무했거등. 뭔가 말 못할만한 이유라도 있었어?"
포틴P "어이, 슈코.. 굳이 여기서 그렇게까지.."
슈코 "아니, 의심하려는건 아냐. 나도 무슨 일이 있었는지는 다 봤으니까. 아무리 그래도 저기까지 해가면서 우릴 속일 위인은 아니라고 봐. 하지만 이건 들어두지 않으면 계속 머리꼭지가 간지러울 것 같거든. 인과응보인 셈 치고 대답해 줬으면 좋겠는데?"
참고로 이 구절은 포틴님이 써주신 것입니다
그래도 가능한한 적어야지..
(물론 새 스레가 파져도 얼마든지 앤딩을 올려도 됩니다.)
뭐 저래도 아이리가 부웅부웅해서 어물쩡 넘겨버릴수도 있겠지만(..)
디미트리p : 이세계에서 뚝 떨어짐
람쥐p : 어디서 떨어졌는지도 모름
잭p : 파파라치 목적으로 위장전입
심지어 이분들도 그때 1기 P들이 한창 진행하고 있을때 신입으로 들어오신 분들이죠. 접점이 없다는건 변명이 안됩니다. (?) 그건 만드는거지.
물론 다른 사람들이 RP하기 좋은 케릭터를 만드는것도 좋은 수긴 하죠. 솔직히 호스트p는 개그 이외엔 어딘지 모르게 섬뜩해서 정이 안가고, 코사쿠p는 너무 말이나 특징이 없고.
최소한 프로듀서들이 이 캐릭터가 어떤 캐릭터인지는 알아야 뭔가가 되겠죠. 잘나가다가 갑자기 '아 이 캐릭터는 아직 언급이 없어서 그렇지 설정상 이러이러함 ㅇㅇ'은 뭔가 아닌 것 같아서...
아이돌의 경우, 칸나도 코사쿠P의 과거사와 밀접한 연관이 있기에 코사쿠P의 과거사가 끝나야 뭔가 접점을 만들고 토모에는 전에 미레이랑 어거지로 연결지어보려 했으나 실패로 끝나고 어정쩡한 관계...
그냥 친하게 지내는 정도는 얼마든지 가능하지만 중요 이벤트나 관계에서 뭔가를 하려면 캐릭터간에 접점이 필요하니까요. 현재는 제가 아직 캐릭터 설명이 덜 끝난 상태고.
간단하게 말해서 결국 제가 쓰기만 하면 해결될 문제... 으으(?)
그리고 역시나 타이밍이 늦지만 사슬낫님이 삽입곡으로 넣은 라이더 BGM도 들으면서 읽었는데 분위기 죽였슴다..