
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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근데 반대로 말하면 몰입 하지 안흐면... 스위치가 켜지지 않으면 잘 못쓴다... 보다도 안쓰려 한단 말이죠...
그거 덕분에 매번 직접 기획하는 이벤트들 진행이 늦어지는 쿨럭...
아... 오늘은 정말 조금이라도 써야한다...
...물론 전부 지적하는건 공간이 모자랄테니 심각해 보이는 문제점만?
저같은 경우는 그래서 의도적으로 대사 2~3개 정도가 지나면 간단한 제스쳐나 행동, 표정 등을 묘사해서 호흡을 조절하고 간단하게나마 감정 전달을 하는 편이지만 이건 뭐 작가 성향따라 다르니까.
난 왜 공부한다고 티알을 끊었지...
여가 다 끊고 공부한 결과는 그 전과 딱히 다르지 않아서 더 자괴감이...
참고로 간혹 보이는 ' pm 03:59:82 ' 같은 표기는 Ctrl + F 로 복붙해 찾아서 그 덧글을 확인하라는 의도입니다. 클릭하면 바로 그 덧글로 가는 그런 기능 어디 없나....
추가로, 실험적으로 '하이라이트' 페이지를 생성해보았습니다. 생존본능 TRPG의 스레중, 인상깊었거나 최고의 명장면이었던 턴 진행이나 RP등을 기록하는 페이지입니다. 양식만 지켜준다면 누구나 작성가능합니다.
그를 적용해서 다시 시트를 올립니다.
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사자궁의 레굴루스
HP [?2448/?2500][50%]
니트로 [1/3][3/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[0/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓷]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓵]
※데들리 레이브[비활성화][2/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[15/30][비활성화][4/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
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[이벤트 룰]
- 제한시간 [44/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
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<적용 중인 효과>
쇼코 "내 차례다아아아!!!! 각오하는 게 좋을 걸!!"
레굴루스 "늑대로 변신- 그런 느낌인가? 백수의 왕 앞에서 겨우 늑대라니, 약하다고! 미숙, 나약, 필패!"
쇼코 "그건 맞아보고 떠드시지!! 히야-하!!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 6/10 3턴 다운
<호시> 쇼코 행동력 7/10
[아군 다운: 18턴]
[변신] : <각성>
[외톨이 버섯] 적용
[아이언 클로] : 적의 머리를 날카로운 발톱이 있는 손으로 강력하게 붙잡습니다. 강력한 힘으로 단단히 붙잡아 적에게 반격의 기회를 허락하지 않습니다.
- 적의 반격(다운/리타이어) 무시. 주사위 * 3의 피해
- 행동력 7 소모
빗나감 : 10+20+10 = 40
위력 : +10+10 = +20
그리고 날카로운 발톱을 레굴루스에게 뻗는다.
재빠르고 기민하게 뻗은 손톱.
하지만 그조차 12성령 중 1위를 당당하게 차지한 레굴루스 앞에서는 한없이 느리고 약할 뿐이었다.
레굴루스 "이게 다야? 별 거 아니잖아! 더 보여달라고" 휘익
쇼코 "크윽...!"
이내 레굴루스는 가볍게 공격을 피해내고 그대로 반격. 불을 휘감은 주먹을 쇼코에게 휘두른다.
하나, 쇼코는 자신의 기민함을 회피에 활용, 닿는 듯 안 닿는 듯 미묘한 피로 그 위협적인 주먹을 한 끗 차이로 피해내고 그대로 뛰어 거리를 벌린다.
쇼코 "크르릉... 다음 번엔 반드시 찢어발겨주겠어!!!"
레굴루스 "하하! 할 수 있으면 해보라고! 한참 멀은 것 같지만 말이지!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[아이언 클로] 효과로 다운/리타이어 무시.
그렇지만 빗 나 감 !
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 7/10 2턴 다운
<호시> 쇼코 행동력 1/10
[아군 다운: 18턴]
──────────────────
사자궁의 레굴루스
HP [?2448/?2500][50%]
니트로 [1/3][1/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[1/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓷]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓶]
※데들리 레이브[비활성화][1/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[15/30][비활성화][3/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
──────────────────
[이벤트 룰]
- 제한시간 [43/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
──────────────────
<적용 중인 효과>
[백수의 왕]을 다이스갓마저 인정하셨다...
리얼 필패...
으으... RP적으로는 몰라도 시스템적으로는 다운/리타이어는 안 맞아서 다행인가...
5000이면 상당하다고 보지만, 보통 30턴쯤 넘어가면 왠만해선 적들이 초필 맞을대로 맞고 역관광 당할 즈음이라 딱히 못 클리어할 것도~
문제는 턴 진행 속도... 그륵...
엘라이자 이 노망난 영감탱아아아아아!!!
시간이... 사라졌어...
저 또한 늘 복습하는 편이지요..그리고 재밌기도 하고
그런 룰이 있었던 걸로 기억하는데... 사라졌나..? 룰북. 룰북을 보자!
연속행동은 짤없이 페널티 져야..
데들리 레이브는 8턴에 1번, 레이징 더 프로미넌스는 10턴에 1번 발동하는데, 조건 달성하면 카운트 무시하고 바로 발동하는 형식인 거라-
지금은 더킹에서 번 너클, 단격포는 라이징 어퍼, 데들리 레이브가 발동하겠군요.
단격포 : 2번 발동 차례 (발동 후 현재 발동을 3으로 변경해야 함) -> ⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다. (콤마 50이하일 때만)
다운/리타이어 무시는 스킬 무효와는 다른 개념 -> 데들리 레이브 비활성화 유지
그러나 카운트 상 다음 턴에 발동 ((1/8)↓)
역시 강자의 텍스트는 복잡한 경우가 많군..(아님
... 요즘 람쥐P 과출력 안 썼네.
아니 뭐랄까... 람쥐P 하면 전자기 공명의 존재감이 가장 크고, 그 다음이 레일건, 그 외 회복기 순으로 존재감이 있단 말이죠...
과출력 분명 좋은 성능일텐데- 이번 전투...엔 람쥐P가 불참이네.
... 그리고 과부하는...
뭐... 패널티가 크다보니 잘 안쓰네요- RP적으로도 뭔가 있어야할 것 같고~
대련에서는 RP걱정 없으려나...
Nova의 소문: Nova란 이름은 아무래도 본명인 듯하다. 입사지원서나 주민등록증을 보아도 영문으로 4자가 적혀있지만 본인은 일본인이라고 주장하는 중.
그 외에도 의문투성이인 부분이 많지만 클레임이 걸려온 적은 없는 듯.
나나미의 소문: 슈토 아오이와 함께 미쿠에게 생선을 먹일 각을 재고 있다고 한다. 아직 포기 안 한 듯.
키라리의 소문: 가끔 모의 전투중인 훈련장이나 vr룸에 방문해서 그들의 전투를 주의 깊게 살펴본다고 한다. 그들의 전투를 보면서 뭔가를 분석하는 듯 깊은 생각에 빠지기도 한다는 듯.
물론 길고양이에게도 진다.
분명 잠수전만해도 이런취급은 아니었던걸로 기억하는데...
첫등장은 거대화 쓴 채로 나타났기도 한지라-
지금은 인형과 다를 바 없는 신세-
옛날 화력 다 어디갔나아-(흰눈)
K P의 소문 : 사내 코드가 곧 본명의 제일 앞 부분이다. 전투시 한정으로 전투복을 착용하는 일이 많으며 이때에는 작전 지휘용 이어폰을 착용하고 있다.
토코의 소문 : 전투시 보직은 중화기 또는 저격. 이 때문에 고글을 착용하는 일이 많다. 7.62mm 또는 12.7mm 중기관총이 주 무장이지만 종종 PSG-1이나 TAC-50을 쓰기도 한다. 대체적으로는 고글을 착용하는 편.
아 RP 써야하는데에
그보다 이 적을 이기려면 위처럼 초필 난사가 답인데 사람이 적으니 행동력이 안 모이는게 크죠오
위키 정리는 미친듯이 하면서 정작 본편에는 소흘했네요 ㅇ<-<
시키, 미쿠 2/10
히데루p"이 박력..... 그때와 비슷하군."
VR훈련 관제실 의자에 앉아, 자신의 태블릿을 터치하며 벨페고르를 설정하던 안즈의 옆. 팔짱을 끼고 서서 화면속 레굴루스의 기백을 쳐다보던 히데루p가, 예전에 있었던 발키리들과의 전투를 떠올리며 말했다.
란코"크크, 그야말로 백수의 왕. 사자자리의 이명에 걸맞는 실력이로군."
시키"하지만, 아직 기계정령은 통하지. 그것들과 비교할 수준까지는 아냐."
방금까지도 파견을 다녀온 듯한 두 사람이 조금 늦은 타이밍에 들어오며 자신감을 표했지만, 히데루p는 고개를 저으며 말했다.
히데루p"아니... 어찌됐든 이것도 합동 훈련의 일환일 뿐. 아직 저쪽이 치에의 확실한 조력자가 될 거라고 판단할수도 없는 시점에서 우리들의 패를 다 보여줄 필요는 없어. 그러니 여기선..... 안즈, 벨페고르 클라우드 세팅은 끝났어?"
안즈"아직. 로딩까지 몇 분 남았어."
히데루p"흠.... 흐름상 지금 투입하지 않으면 안되겠는걸. 지금 내보낼수 있는거라도 내보내."
안즈"달랑 두마리로?"
히데루p"뭐, 충분해."
<안즈>
「레이지 오퍼레이터」
※ 안즈가 설치하는 드론에는 각각의 트래픽이 존재하며 최고 30 트래픽을 넘겨서 설치할 수 없다.
※ 안즈는 공격받지 않는 대신, 다운 발생시 안즈의 드론이 대신 파괴당한다. 대신, 전장에 나와이는 드론들이 한번에 모두 파괴될 경우 IA벨페고르 클라우드의 리붓 시간이 소요되어, [다운 턴 - 드론 내구도]턴 만큼 안즈 행동 불가.
「리틀 래빗」
기관총/유탄으로 무장한 토끼형태의 4족 보행 소형 전술 드론.
※ 행동력1당 1기 설치.
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 유저 공격 성공시 터렛 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 유저 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 2기 설치
「레이지 어택」
※ 다이스 x 0 데미지
※ 행동력 0 소모
콤마값 : 92/2
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※데들리 레이브 (46/20)x2 턴 다운 +2
총 10턴 다운.
리틀 레빗 2기 파괴 및 벨페고르 리붓 6턴 지연.
레굴루스"토끼...?"
리틀레빗 [ 뀨~ (๑╹ω╹๑ ) ? ]
지금까지와는 다른 긴장감 떨어지는 외형의 상대에, 살짝 어이가 없어진 레굴루스가 방심하던 그 틈. 갑작스럽게 반대방향에서 쏟아진 총탄─비록 기스 정도밖에 내지는 못했지만─에 휙 뒤돌아본 레굴루스의 뒤통수에 방금전까지도 귀엽게 뀨~ 거리던 리틀 레빗의 무시무시한 총탄이 쏟아진다.
레굴루스"하하! 그럼 그렇지, 카엘룸처럼 외형만 보고 판단하면 안되겠구만!"
별 당황도 없이 곧바로 뒤돌아 정권을 찌르자, 일어나는 막대한 폭발. 하지만 리틀레빗은 재빠르게 뛰어올라 그 폭발을 피하더니, 자신의 등에 삐져나온 기관총 터렛을 후방을 향해 난사하며 이리저리 산만하게 튀며 도망다니기 시작했다.
레굴루스"껄껄, 은근 귀찮구만 저거."
그렇게 한동안을 안즈의 신들린 컨트롤로 치고 빠지며, 레굴루스의 신경을 적절하게 긁어놓는 리틀 레빗. 그리고, 그 사자는 송곳니를 씨익 드러내며 피식 웃으며 자신의 사지에 불을 휘감고 말했다.
레굴루스"크크, 사자는 토끼를 사냥할때도 전력을 다하는 법!"
그저 자신의 주먹을 바닥에 쳤을 뿐.
그 뿐에도, 대지가 유리창처럼 깨지며 주변의 일대가 화염에 휩쌓이더니, 그 충격파와 화염에 쫑알쫑알 파리처럼 튀어다니던 리틀 레빗 2기가 흔적도 없이 사라졌다.
안즈"범위공격은 못 피하지. 안즈는 시스템 리붓까지 이걸로 휴식..... 그나저나 저렇게 나올줄 알고 있었던거야?"
안즈가 태블릿을 내려놓고 히데루p를 올려다보자, 그가 어깨를 으쓱하며 말했다.
히데루p"글쎄. 저 사람의 에너지 상승 주기랑 힘을 즐기는 성격으로 유추해봤을 뿐이지만."
안즈"알만하네....."
히데루p, 안즈, 란코 0/10 [벨페고르 6턴 지연]
아카네p, 시키, 미쿠 2/10
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사자궁의 레굴루스
HP [?2438/?2500][50%]
니트로 [0/3][2/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[0/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓵]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓶]
※데들리 레이브[활성화][0/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[15/30][비활성화][2/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
──────────────────
[이벤트 룰]
- 제한시간 [42/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
──────────────────
<적용 중인 효과>
토모에 행동력 10/10, 정신력 9/30
토모에는 두 주먹을 맞부딪쳤다.
토모에 "마음에 드는구먼!!"
[주먹질] 행동력 10
별 다를것 없는 주먹질을 합니다.
주사위값*5배.
레골라스 [어이! 빨강 머리 꼬맹이! 이름이 뭐냐 넌?]
토모에는 발을 굴러 땅을 찼다.
토모에 "무라카미가의 차녀, 무라카미 토모에! 한판 붙어보드라고!"
레골라스 [하하하! 호쾌하네! 좋았어! 네 심화(心火)를 불태워봐라!]
레골라스가 두 주먹을 쥐자 두 주먹에서는 강렬하게 불타오르는 불꽃이 화려하게 춤을 추었다,
레골라스 [전력(全力)으로 덤벼!]
토모에 "오라아아아!!!"
토모에는 땅을 박차며 앞으로 돌진했다.
쾅!!
두 주먹이 맞부딪치자 그 충격파로 인해 주변의 화염이 잠시 꺼졌다가 폭발하듯이 타올랐다.
토모에 "크으으! 엄청나구만! 개도 내도 그냥 지지는 않는 당께!!"
토모에는 다시 주먹을 쥐고는 휘둘렀다.
쾅!!
안면에 정확히 들어간 토모에의 주먹을 충격파를 불러일으키며 레골라스의 얼굴을 크게 뒤로 제치게 만들었다.
덥썩!
레골라스의 얼굴은 뒤로 제쳐진체로 두 손이 토모에의 어깨를 붙잡았다.
레골라스 [후읍!]
쾅!!!
뒤로 제쳐진 레골라스의 얼굴이 원상태로 돌아오며 토모에의 머리를 못박듯이 내리찍었다.
주변의 땅이 운석이 떨어진것 마냥 토모에를 중심으로 크레이터가 생겼다. 레골라스는 뒤에 멀쩡한 땅까지 가볍게 물러났다.
레골라스 [어이! 토모에라고 했지? 설마 이 정도로 쓰러진거야?]
흙먼지가 걷히면서 온몸이 지저분해진 토모에가 모습을 드러냈다.
토모에 "퉤! 스읍. 날 뭘로 보는겨?"
토모에는 입에서 피를 침뱉듯이 뱉어내며 입가의 피를 닦았다.
레골라스 [다시 한번 덤벼! 네 심화(心火)를 불태워봐라!!]
레골라스가 두 주먹을 서로 맞부딪치자 넘실거리는 불꽃이 터지듯이 타올랐다.
레골라스 [푸하하하! 그 강력(强力)! 역시 마음에 들었어 너! 좋은 친구가 될 수 있을것 같아!]
토모에 "크흣..."
다시 한번 레골라스의 잽이 토모에의 팔을 가격하자 토모에의 몸이 뒤로 물러나지며 땅이 파였다.
토모에 "오라아아!!"
레골라스의 몸이 슬쩍 움직이자 토모에의 주먹이 허공을 갈랐고, 토모에의 복부에 정타가 들어갔다.
토모에 "쿠흡!"
토모에의 등에 충격파가 일어나며 옷이 찢어졌다. 토모에는 뒤로 날라갔지만 다시 일어나 피를 뱉어냈다.
토모에 '젠장... 한대가 안들어가는 구먼...'
레골라스 [그렇게 강력한 힘을 가지고 있어봤자 맞지 않으면 아무런 소용이 없어. 어리석은 반복이다 무라카미 토모에. 너무 정직해 네 공격은]
레골라스는 마치 토모에를 가르치는 교관과도 같이 말했다.
토모에 '...해보는 수밖에는 없겠구마잉.'
토모에 "오라아아!!"
토모에는 땅을 박차고 다시 레골라스에게 돌진하였다.
레골라스 [...설마 아직까지 배운게 없는거야? 그건 실망인데.]
레골라스가 몸을 숙이자 토모에의 주먹은 허공을 갈랐고 토모에의 턱을 향해 레골라스의 주먹이 뻗어 나갔다.
레골라스 [라이징 어퍼!!]
레골라스의 주먹에서 불꽃이 폭발하며 토모에를 위로 올렸다. 하늘 높이 올라간 토모에를 뒤따르며 레골라스도 점프하여 토모에의 높이에 올라갔다.
토모에 "크훗..."
레골라스의 주먹에 모인 불꽃의 양을 본 토모에는 무의식적으로 두 손으로 앞을 막았다.
레골라스 [으랴아아!!]
토모에의 방어는 전혀 신경쓰지도 않고 주먹을 내려찍으며 직하하였다.
콰콰콰쾅!!
거대한 폭파. 어마어마한 속도로 내려찍은 레골라스가 땅에 도달하자 불기둥이 형성되며 무지막지한 소리를 만들었다.
토모에 "크헉!"
토모에는 입에서 피를 뿜어냈다.
레골라스 [끝났구...몸이?!]
레골라스가 뒤로 물러나려 했지만 갑자기 레골라스를 무언가가 짓누루듯이 눌렀다. 주변의 땅은 원형으로 깊은 구덩이를 만들었다.
토모에 "...맞지 않으면 소용이 없으니께. 맞으면 되는거제잉?"
어느새 일어난 토모에는 강대해진 중력으로 형성된 구덩이 안에서 주먹을 쥐었다.
토모에 "오라아아아아아!!!!"
팡!!
토모에의 주먹이 레골라스의 복구를 가격하자 무언가 폭발하는 소리가 났다. 그리고 레골라스의 등에는 거대한 충격파가 일어났다.
레골라스의 몸은 뒤로 날라갔다. 토모에는 강대해진 중력을 해제하고는 손을 털었다.
토모에 "드디어 제대로 한번 들어갔구만. 후우."
레골라스 [어이! 토모에! 최고(最高)였다 이번 공격은!! 상대방이 방심했을때 숨겨둔 무기를 사용한 비장의 한방!! 역시 넌 좋은 친구가 될 수 있을것 같아!! 네 심화(心火)!! 똑똑히 봤다!!]
레골라스는 구덩이 바깥에서 토모에를 내려다보며 소리쳤다.
토모에 "...역시 이 별 데미지는 없었구만. 뭔가 억울한 느낌이여."
토모에 행동력 1/10, 정신력 10/30
1턴간 다운
──────────────────
사자궁의 레굴루스
HP [?2188/?2500][50%]
니트로 [1/3][0/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[1/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓵]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓷ ]
※데들리 레이브[활성화][0/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[16/30][비활성화][1/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
──────────────────
[이벤트 룰]
- 제한시간 [41/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
──────────────────
<적용 중인 효과>
잘보니 이거 덕분에 콤마값이 절반으로 떨어져서 10턴 다운될거 6턴 다운됐네요. 개꿀(?)
사에 행동력 [10/10]
사에 "그것은 어찌될지 지켜보시는 것도 하나의 재미이겠지요."
오망성진
※행동력 10 소모
※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.
※5번까지 아군의 다운과 리타이어를 무효로 하고 모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30을 더합니다.
※오망성진 종료 후, 사에는 5턴 동안 다운되며 행동력이 회복되지 않습니다.
#방어 효과
7+2+(41/25)=11턴 다운(반올림)
사에 "동방의 청룡, 서방의 백호, 남방의 주작, 북방의 현무. 그들의 방향으로 나아가는 나의 식신들이여. 격정을 불태우는 맹수의 왕에게서부터 소중한 이들을 지켜내라."
사에 "ごせいじん"
다섯 개의 부적이 각자 오각형을 그리는 방향을 향해 이동하는 시점, 레굴루스의 움직임에 이번에는 쉽사리 당하지 않겠다는 다짐을 하며 부적을 통한 방벽과 함께 식신들을 불러일으킨다.
하나같이 사납게 레굴루스를 바라보며 사에를 지켜내던 식신들의 맹렬한 기세에 레굴루스는 주먹을 풀면서 이내 날카롭게 눈을 뜨며 포효한다.
레굴루스 "우오오오오!!!"
강렬한 사자의 포효가 퍼진 대련실에 안에서 모든 이들의 전신의 털이 곤두설 정도의 포효가 퍼진 순간, 사에는 덜컥 주저앉을 뻔 했지만 식신들마저 물러서는 가운데 이래서는 안된다는 생각에 두 다리로 다시금 대지에 선다.
사에 "오시지요, 백수의 왕이여...전력으로 응대하겠으니!"
레굴루스 ".......호오, 내가 말했던가?"
레굴루스 "마음의 불, 심화(心火)다. 심화를 불태워서.......쳐부순다."
주변에 퍼지는 기운과 함께 올라오는 기둥이 형성한 오망성진이 자신에게 전혀 이득이 되지 않을거라 깨달은 그는 어차피 굴려도 소용없는 머리, 전력으로 사용하기로 하며 달려든다.
강렬한 대시와 함께 스트레이트 직격, 거대한 대폭발은 붉은색마저 푸르게 물들 정도로 온도가 서서히 올라가고 있었다.
레굴루스 "역습(逆襲)! 반격(反擊)! 부활(復活)의 시작이다!"
식신들이 순식간에 나가떨어진 것을 보며 경악하던 사에는 물러서지 않고 벽을 전개하지만 그는 이제야 몸이 좀 풀린다며 이전처럼 주먹에 빛을 발한다. 고속으로 달려드는 주먹은 절대로 사냥감을 놓치지 않는 사자의 어금니처럼 사에의 방어막을 서서히 붕괴시켜간다.
레굴루스 "열정(熱情)!"
사에 "크윽....!"
레굴루스 "격정(激情)!"
사에 '아직....아직은....!'
레굴루스 "무쌍(無雙)!!"
바로 그 순간, 빛을 발하던 두 주먹이 지면으로 향하며 일어나는 대폭발. 마치 활화산에서 마그마가 터지듯이 붉은 화염이 푸르게 물들 정도의 폭파가 섬광탄처럼 모두의 시야를 가리면서 사에를 중심으로 일어났다.
다가가려는 손을 뻗는 이들이 문뜩 정신을 차리자 주변이 초토화되며 푸른 불꽃들이 레굴루스의 몸을 중심으로 일렁이는 순간, 사에는 레굴루스의 품에 안겨있었다.
레굴루스 "나 참....터프한 녀석이구만! 이 순간까지 이 벽을 해제하지 않고 버티다니!"
레굴루스 "그렇게나 친구를 생각해주는 거냐? 마음에 드는데!"
레굴루스 "이 벽, 부술 수가 없지! 친구를 위해 남겨둔 걸 내가 부순다니 절대로 못 한다고!"
레굴루스 "이번에는 너희 차례라는 거겠네? 한번 해봐. 수행(修行)...공략(攻略)....그리고 승리(勝利)!"
사에를 주변에 내려두며 여전히 전개되는 오망성진에 가운데 레굴루스가 불꽃을 먼지를 털듯이 털어버리며 중앙에 서서 손가락으로 도발을 하듯이 까딱거린다.
레굴루스 "hey, come on! come on!"
아쿠에리어스 "흥, 레오 자식. 엔진이 붙었네. 하여간에 바보바보왕바보. 보는 사람이 더 뜨겁네. 조절 좀 하라고!"
──────────────────
사자궁의 레굴루스
HP [?2188/?2500][50%]
니트로 [1/3][1/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[1/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓶]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓷]
※데들리 레이브[비활성화][6/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[27/30][비활성화][0/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
──────────────────
[이벤트 룰]
- 제한시간 [40/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
──────────────────
<적용 중인 효과>
[오망성진] [5/5]↓
- 5턴 동안 다운과 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여
치나츠 "섣부르게 같은 속성이나 역상성을 사용하는건 좋은 생각이 못 될 것 같으니까..여기선 이걸로. 좋은 움직임 기대할게, 유이." 파라락
「소닉 스트림 스텝」
※행동력 소모:6
※「스텝 업 템포」적용중에만 사용 가능. 단, 데미지 계산시「스텝 업 템포」의 효과는 계산하지 않음.
※위력 4.5배.
「aile de ange」
※행동력 소모:2
※아군 1명에게 다음 물리공격에 성속성+콤마가 짝수일 경우 콤마의 절반만큼 위력 추가 부여.
방향은 다르지만 어느 쪽도 초인, 레굴루스의 팔이 유이의 다리를 막아내자 교통사고에 가까운 굉음이 공기를 떨게 하고 잠깐 그 자세 그대로 쌍방이 찌릿한 충격이 전신을 내달림을 느끼며 멈추게 된다.
유이 "에에?! 제대로 비어있다고 생각했는데! 반응 쩔어!"
레굴루스 "크으..팔 근육이 비명을 지르는구만! 찌릿한데! 하지만 날 날려버리기엔 모자라다고! 빈약(貧弱)! 미달(未達)!!"
충격은 서로 같다 할 수 있겠지만, 근성으로 먼저 몸을 움직인 쪽은 레굴루스. 유이를 붙잡아 땅에 내동댕이쳐 1바운드로 정확히 자신의 영역에 띄우자마자 양팔을 곡선을 그리며 움직여 복서의 그것과 비슷한 자세로 바꾸고는-
유이 "으아!?" 터엉
레굴루스 "전력으로 와준 답례다. 받아 보라고!"
몇번이나 폭발을 수반하는 러시를 유이에게 퍼부어 엄청난 기세로 날려버린다!
다행히 오망성진이 제때 반응해 유이에게 오는 피해를 최소화하긴 했으나, 오망성진의 방어벽조차 힘겨워하는 기분이 들 정도였다.
유이 "..위, 위험했다. 사에가 해준게 아니었다면 진짜 큰일..
레굴루스 "흠, 꽤 하는 아가씨 아닌가.. 좋지! 혼자서 뭐든 하려고 할 필욘 없어! 얼마든지 함께 덤벼 오라고! 우정(友情)! 극상(極上)!"
38x4.5+30=201
50%로 101 피해
수왕권-콤비네이션 블로우 피격, 하지만 오망성진으로 다운은 발생하지 않음
──────────────────
사자궁의 레굴루스
HP [?2212/?2500][50%]
니트로 [0/3][1/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[0/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓷]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓵]
※데들리 레이브[비활성화][5/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[0/30][비활성화][9/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
──────────────────
[이벤트 룰]
- 제한시간 [39/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
──────────────────
<적용 중인 효과>
[오망성진] [4/5]↓
- 5턴 동안 다운과 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여
나나미 기력 7/10
지금 정안을 켜서 죽빵을 칠까.. 아님 각을 더 볼까... 흐음..
어차피 일반인이 아닌 상대라 미사일 발포는 30% 내성 걸리니 남은건 기관총 사격뿐인데 말이죠.
그나저나 한창 공격당하는 묘사 적고 있는데 아 오망성진 있었구나 하고 좀 뻘쭘했습니다(머쓱)
그래도 이 정도면 나쁘진 않겠지
집중 계산 잊었지만... 뭐 있었어도 어차피 다운 때문에...
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 10/10 [집중: 1]
<호시> 쇼코 행동력 5/10
[아군 다운: 30턴]
레굴루스 "오 복수전인가! 그것도 좋지! 복수! 역전! 그렇지만 그걸 해낼 수 있을까!"
미레이 "핫, 당연하짓!! The Devikya, 장비 요청할겟!!"
[요청 승인. 구현 중입니다...]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
n=3
[살상 허가]
- RP용 스킬. 비살상용인 "REAL DEVIKYA" 대신, 살상용인 "REAL DEVIKYA!"로 바꾸어 장착한다.
-> 대신 The Devikya로 장착
허공에서 울려퍼진 시스템 메세지와 함께, 미레이보다 조금 더 큰 정도의 컨테이너가 공중에서 생성된다.
그리고 그를 붙잡기 위해 미레이가 뛰어오르자, 레굴루스는 그 틈을 놓치지 않고 공격해온다.
레굴루스 "언제라도 방심은 금물이지! 그렇게 빤히 보이면 내가 공격을 안할 수가 없잖아! 허점! 맹점! 취약!!" 파앙
미레이 "흥, 나라고 그걸 생각 못했을까봐!" 빙글
그러나 미레이는 팔을 뻗어 컨테이너를 붙잡고는 그대로 공중에서 회전, 레굴루스가 쏘아낸 불덩이를 컨테이너로 그대로 막아낸다.
그리고 이어진 폭발과 함께 짙은 폭연이 미레이와 컨테이너를 가리나, 이윽고 그 폭연 위로 인영이 뛰쳐나온다.
그렇게 튀어나온 미레이는 자신과 비슷할 정도로 커다란 발톱을 양쪽에 달아둔 인형옷을 입은 채로, 마치 맨몸인 듯 가벼이 공중에서 회전하여 땅에 착지한다.
'쿠우우웅!!!'
레굴루스 "크으! 착지했을 뿐인데 땅이 흔들리는 군!! 좋아! 흥미, 기대, 희락이다!! 재밌을 것 같은데!!!"
미레이 "흥, 마음껏 기대하고 있으라굿! 그 이상을 보여줄테니까!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 5/10 [집중: 10.5]
<각성> 쇼코 행동력 6/10
[아군 다운: 30턴]
──────────────────
사자궁의 레굴루스
HP [?2212/?2500][50%]
니트로 [0/3][2/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[1/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓷]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓵]
※데들리 레이브[비활성화][4/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[0/30][비활성화][8/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
──────────────────
[이벤트 룰]
- 제한시간 [38/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
──────────────────
<적용 중인 효과>
[오망성진] [3/5]↓
- 5턴 동안 다운과 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여
이판사판이긴 하지만...;;;
히지리 "쌍안경을 왜 숨긴거야?"
K P "지금 상태로는 좀 어려울거 같아서."
히지리 "에?"
K P "지금 상대 보이지?"
히지리 "응."
시노 "놈이 보통이 아니란 거지?"
K P "맞아. 보통이 아냐. 오오츠키 쟤도 생고생하는 판국인데, 쉽게 대응하기 어렵잖아?"
토코 "그럼 어떻게 하게?"
K P "뭐 어쩌냐? 히지리에게 한번 맡겨보는 수밖에."
히지리 "에? 에??? 노, 농담이지? 프로듀서??"
K P "농담 아냐. 일단 한 번 부딪히고 보는 거지."
레굴루스 "이 몸에게 도전할 자가 있는가!"
K P "저희가 한번 해 보죠."
레굴루스 "하, 저 어린 아이가 나선단 말인가?"
K P "길고 짧은건, 대봐야 아는 겁니다. 히지리, 준비 해."
히지리 "응."
[루멘ㆍ담나티오]
※ 행동력 10 소모
※ 위력 5배
※ 빛/성속성
※ 글로리 헤일로의 지속 효과가 적용중일 경우, 그 효과를 종료하는 대신 이 공격의 위력에 +12할 수 있습니다.
모치즈키 히지리, 오망성진으로 인해 리타이어 무효화 됨.
총 판정값 : 510
K P "Take off, Ready."
히지리 "지금??"
K P "응?"
KP의 말을 들은 히지리는 축 처진채로 말했다.
히지리 "프로듀서, 너무해."
K P "내가 말했잖아. 준비하라고."
히지리 "알지만……."
히지리는 뺨까지 부풀리면서 반발했지만 작전 끝나면 밥 사준다는 KP의 요청을 거절하기 힘들었는지 부풀린 뺨을 다 내뱉으면서 말했다.
히지리 "알았어. 할께."
히지리 "제가 해보겠어요."
하늘을 바라보며 기도하는 히지리, 백수의 왕인 상대에게 맞서는 히지리는 작아보일지도 모른다. 하지만, 그 힘들이 모여서 적에게 타격을 입힐 수 있다면, 나쁜 카드도 아니란 것이 KP의 생각이었다. 물론 그 대가는 크겠지만.
K P '솔직히 굳이 이렇게 해야 하나 싶지만 말인데, 별 카드 없잖아? 뭐, 히지리가 내 머리까지 물면 할 말은 없지만 말이지.'
하늘로 올라간 히지리의 눈에 비친 적은 점처럼 보였다. 시노와 토코는 KP에게 제대로 올라간 거 맞냐고 물었고 KP는 조금만 내려오라고, 손짓을 했다. 그렇게 2분~3분의 시간이 흘렀을까? 히지리가 어느 위치에 멈췄고, 눈을 감았다.
포틴P "올게 왔구만."
K P "그렇……죠?"
그리고, 히지리가 들어올린 손가락 끝으로 엄청난 빛의 폭풍이 몰아쳤다.
포틴P "뭐에요? KP, 끝난 겁니까?"
K P "글쎄요…… 아…… 이런."
KP의 표정은 썩 좋지 못했고 KP는 수신호로 즉각 지상으로 내려올 것을 지시했지만, 레굴루스의 행동도 만만치 않게 빨랐다.
레굴루스 "꽤 하는군. 꼬마 아가씨."
히지리 '에?'
레굴루스 "감히 짐에게 도전하려 하다니. 마음에 든다!"
K P "히지리, 전속으로 강하해."
히지리 "응!"
무선으로 지시를 받은 히지리는 몸을 뒤집어서 전속으로 강하했다. 한마리의 새처럼 내려간 히지리는 즉시 사에의 도움을 받아 KP가 있는 쪽으로 이동했다.
히지리 "프로듀서, 이거, 머리 되게 아픈 거 알지??"
K P "미, 미안."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
K P &히지리 1/10
시노&토코 10/10
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사자궁의 레굴루스
HP [?1702/?2500][50%]
니트로 [0/3][1/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[0/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓷]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓶]
※데들리 레이브[비활성화][3/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[0/30][비활성화][7/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
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[이벤트 룰]
- 제한시간 [37/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
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<적용 중인 효과>
[오망성진] [2/5]↓
- 5턴 동안 다운과 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여
주사위 굴렸을 경우에는 그냥 밑에 답글로 덧붙이는 식으로 진행해주시는게 대체로 낫습니다 아니면 감수하던가
재다이스권은 엄청 크기 때문에 민감한 부분...
다만 체력 옆에 50%가 있으면 수치상 절반만 들어간단 이야기니까, 데미지가 990이 되니 495만큼 까이는게 되겠죠.
뭐 결과적으로 오차는 거의 없긴 하군요(..)
전 턴 명시된 솔라 플레어쪽이 발동할 거..
[필중, 필살]을 쓸지, 빅픽쳐로 [붕괴]를 노릴지... 50%라서 붕괴가 효과적이긴 할텐데 말이죠- 물론 붕괴데미지도 50%효과 받겠지만. 아마? 그래도 강하긴 하니까---
그륵, 은근 어려운 결정이다...
그런데 어느쪽이어도 행동력 부족한 건 함정.
사실 회복을 할지 공격을 할지도 고민 중인...
으어어어어-
레골라스 저런 캐릭터 맞죠?
레골라스는 엘ㅍ...
뭐... 저도 헷갈릴 뻔 해서 시트보고 이름 확인했었지만 말이죠-
오전 6시, 346 프로덕션
?? "아, 이 새벽부터 무슨 일이래."
한 여성이 급히 346에 모습을 드러냈다. 아직도 피곤함이 채 가시지 않은 채로, 그녀는 약간의 하면서 넥타이를 고쳐매다가 다시 끌르고 있었고, 아직도 피곤함이 가시지 않은 그녀의 얼굴은 '나 지친 상태임'이라는 것을 그대로 보여주고 있었다.
"알겠습니다, 지금 바로 사람을 보내도록 하겠습니다. 당일 중으로 도착할 수 있게 하겠습니다. 네, 네."
"사고차 뭔지 확인해 봐! 그리고 현지 경찰과 접선해보고."
"현지 요원으로부터 추가 보고 받은건?"
"몇대가 박은거래?"
아침부터 정신 없이 돌아가는 346 프로덕션에 나타난 한 여성, 정장을 입고 급히 나타난 그녀는 상황실로 와달라는 메시지를 듣고 상황실로 향했다.
?? "무슨 일이세요?"
?? "아, KP. 마침 잘 왔어요."
K P "부장님께서 뜬금없이 아침부터 찾으시는 이유는 뭐죠?"
피곤함을 누르고 나타난 KP는
포틴P "제대로 비상 걸렸어요. 이거 참."
K P "비상이요?"
KP는 고개를 갸웃거리면서 물었다. 그 옆에서 도통 제대로 알고 있는 건지 이해를 못하겠다는 투로 머리를 누르는 히데루P는 덤. 도대체 뭔 일인지 KP는 고개만 갸웃거렸다.
K P "러시아 이르쿠츠크에서 차량 사고요?"
어이를 잃은 듯한 KP가 경악, 상황실에 있던 사람들이 그녀를 쳐다봤고 두 부장은 뭘 더 말하려는 KP의 입을 틀어막고서 입을 열었다.
포틴P "네, 이르쿠츠크 번화가에서 연쇄 추돌사고가 발생했습니다. 다행히 피해는 없는데, 정신적으로 충격을 받아서 KP가 직접 픽업해야 할 거 같아요. 가는 김에 조사보고서도 좀 받아오고요.."
K P "사고 차량은요?"
히데루P "토요타제. 랜드크루저라는군요."
K P "랜드…… 크루저라…… SUV일텐데요."
포틴P "그렇죠. 현장요원 보고에 의하면 이르쿠츠크 현지의 대형 병원에서 휴식을 취한다는데, 아무래도 더 이상 현지 활동은 어려울거 같다고 귀국할 예정이라네요."
K P "그럼 그건 현지 요원들이 담당할거 아닌가요?"
히데루P "그쪽도 그쪽 일이 바쁘니까 그렇죠. 바로 출발해요."
K P "알겠습니다. 그런데 왜 저에요?"
급작스러운 KP의 질문에 히데루P는 어이가 없다는 투로 말했다.
히데루P "전에 이야기 한 거 있잖아요."
K P "전에 이야기 한거?"
KP는 히데루P의 말에 잠시 머리를 굴리기 시작했다. 전에 이야기 한 거라, 뭘 의미할까?
히데루P '이 양반, 더럽게 답답하구만.'
포틴P "사고 피해자가 모치즈키 양과 연관된 사람입니다."
그 말에 KP는 눈만 깜빡였다.
K P "네?? 연관이요?"
히데루P "사고피해자가 이 사람들입니다. 이렇게 말하면 이해할거 같은데요?"
히데루P로부터 서류를 받은 KP의 표정은 충격으로 물들었다. 분명 히지리가 언급한 사람들, 갈 이유는 충분했다. 현지 요원과 접선할테니. 최대한 빠른 편으로 알아봐달라고 하는게 그녀가 상황실에서 한 마지막 발언이었고 그 말을 마친 KP는 그대로 몸을 돌려서 상황실을 빠져 나갔다.
오전 6시 40분, 도쿄도 치요다
토코 "지금?"
K P "네."
시노 "출장이라니. 목적지가 어딘데?"
K P "러시아 이르쿠츠크요. 며칠 걸릴 수도 있어서 문제지만 말이죠. 히지리 잘 좀 챙겨주세요!"
시노 "알았어."
토코 "얼른 출발해. 몇시 비행기인데?"
K P "저도 모르는데, 한 10시 아닐까요?"
토코 "그럼 지금 당장에라도 출발해야지! 이 바보 P야!! 나리타지?"
K P "그래서 이러잖아요! 갑니다!"
KP는 토코에게 더 이상 차이기 싫었던 나머지 입고 있던 정장에다가 급히 싼 캐리어 하나와 백팩 하나를 들고 급히 공항으로 향했다. 차를 타고 가도 1시간, 전철을 타고 가도 1시간, 가관이다.
K P '싫다. 와, 1시간이 뭐야....'
결국 KP가 선택한 것은 논스톱 질주였다.
오전 7시, 프로덕션
포틴P "생각해 보니 KP, 출발편은 오전 11시 비행기로 끊었는데, 문제는 없겠죠?"
히데루P "당사자에게 통보는요?"
포틴P "지금 막 했습니다만……."
히데루P "그 친구 성격과 속도를 감안하면 아마 지금쯤 나리타에…… 아니다, 지금 시간이면 가고 있겠네."
포틴P "너무 늦지 않을까요?"
히데루P "공항을 바꾸는 것보단 낫죠. 그리고 그 편, 오늘 안으로 도착하잖아요?"
포틴P "네."
히데루P "그럼 됐죠. 뭐."
같은 시간, 수도고 도심환상선
K P '11시 비행기라뇨. 부장님. 저 10시 비행기인 줄 알았다고요. 그래서 저 지금 밟고 있는데!! 아, 멘탈 깨질거 같아.'
차 안에서 속으로 울부짖던 KP, 상부에서 보낸 비행 일정표상에 의하면 도쿄-인천간은 진에어, 인천-이르쿠츠크는 S7 항공으로 적혀 있었다. 사실 포틴P 입장에서도 더 빠른것을 잡아주고 싶었다. 실제로 9시 45분 하네다발도 고려했지만, 공항을 중도에 바꿔야한다는 점이 단점이었다. 즉 하네다-김포-인천-이르쿠츠크라는 루트가 나오는 것인데, 하네다-김포가 비싸긴 해도 사람이 몰리는 노선이라는 것을 감안하면 의외의 단점이기도 했다.
K P '내가 한국 출신이지만 그 루트가 좀 비싸긴 해.'
게다가 하네다발의 경우 비행시간은 11시간, 그럴바에는 차라리 치바현까지 나가야 하지만, 총 비행시간이 짧은 나리타-인천-이르쿠츠크 라인이 더 나을 수도 있었다.
K P '잠깐, 생각해보니 오히려 그게 맞긴 하겠네.'
네비게이션 "잠시 후 료코쿠 분기점에서 수도고 7호선, 코마츠가와선, 케이요도로 방면으로 우회전입니다."
K P "속도를 좀 올려볼까? 라 해도, 최고속도는 60km이네, 빌어먹을."
물론 그 뒤에 나올 케이요도로도 그렇게 최고속도가 높은 것은 아니지만 말이다.
오전 7시, KP의 집
히지리 "시노."
시노 "응?"
히지리 "프로듀서는??"
아직 채 뜨지 못한 눈으로 나타난 히지리의 눈에 띈 것은 아침 식사를 차리는 시노와 막 씻고 나온 토코였다.
토코 "출장 갔는데?"
히지리 "후웅, 줄려."
토코 "일단 세수하고 와."
히지리 "응~"
히지리가 세수를 하러 들어간 사이 토코가 작은 목소리로 말했다.
토코 "히지리 오늘 수업 몇시에 끝나?"
시노 "오후 3시던가? 중학생이 7교시 넘는거 봤니?"
토코 "그, 그렇긴 하네."
토코는 그 말을 듣고 고민을 하고 있었고 세수를 마친 히지리는 아직도 반쯤 비몽사몽한 얼굴로 토코에게 안겼다.
토코 "히지리, 옷 입어야지~~"
히지리 "우웅, 입혀줘~"
반쯤 곯아 떨어진 히지리와 그런 히지리를 상대로 씨름 중인 토코를 보고서 시노는 쿡쿡 웃고만 있었다. 아직까지도 완전히 일어나지 못한 것은 분명하다.
오전 9시, 나리타 국제공항.
K P "네, 부장님, 지금 나리타에 도착했습니다. 막 티켓 발급 받았고요. 11시, 진에어로 인천으로 갔다가 오후 4시 25분에, 네. 이르쿠츠크로 가는 비행기입니다. 이게 경유편이라 말이죠. 도착은 동경 시간 8시 55분, 이르쿠츠크 현지 7시 55분입니다. 네, 네.도착하는 즉시 현지 요원과 합류하라, 알겠습니다. 그나저나 히지리요? 아, 사람 데리러 갔다고 해주세요. 누구 데리러 갔냐고 하면요 어쩌냐고요? 그냥 히지리가 아는 사람이라고 해 주세요. 하하하. 목소리 들음 알겠죠! 네, 알겠습니다."
전화를 마무리 한 KP는 출국 게이트 앞에서 잠시 생각에 잠겼다. 정말 히지리에게 알려줘도 되는가?라는 생각이 머릿속을 스쳐지나갔지만, 언제까지 히지리를 울릴 순 없었다. 하지만 계속 그녀들을 맡을 순 없는 노릇. 언젠가 그녀가 이곳을 그만둬야 할 때가 있을 것이다. 그렇기에 상부에 히지리 문제를 자주 언급한 것이었다.
K P '그러고보니 나 아침도 안 먹었네. 아, 배고파.'
KP는 그렇게 말하고선 공항 내 식당에서 간단하게 아침을 떼운 다음, 출국 게이트에서 출국 심사를 받고 나왔다. 외국인이란 신분이 은근 불편한 때는 따로 있지만 출장을 갈 때에도 조금 거북하다.
K P '재입국카드는 왜 써야 하는지 모르겠어. 주재무관인데도 써야 하나?'
안 그래도 여권에는 한국에 갔다 온 기록이 있었다. 혹시 몰라서 도장을 찍어달라 했는데, 기분이 묘했다.
K P '돌겠네.'
그렇게 고민하던 KP는 4층에서 3층으로 내려가 출국 수속을 마친 후 탑승게이트로 이동하기 시작했다.
(일단은 출국 rp까지 올립니다.)
아나스타샤&모모카(10/10)
니나"미레이 언냐하고 쳐막상막하...레오씨 엄청 강한겁니다!"
니나는 그렇게 활발히 말하며 천진난만히 팔을 휘둘러댔다.
니나"니나도! 전력으로 가는 겁니다!"
토끼 후드티를 쓰는 니나와 레굴루스, 거의 사라져가는 오망성진을 한번 훑어본 아나스타샤는 모모카를 보며 말했다.
아나스타샤"사에의 결계가, 사라져가고 있습니다. 모모카, 부탁할게요."
모모카"알겠사와요."
※보팔래빗
-니나 기준 3턴 동안 니나의 주사위값이 +20되고 [높이 뛰기]를 제외한 모든 행동의 행동력 요구량이 2 감소합니다.
*행동력 소모:10
<동시행동>
블루 로즈, 행동력 8+2, 지속턴동안 아군 유닛의 다운/리타이어 방지. 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/2(올림)
아나스타샤&모모카(2/10)
Rp 중
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사자궁의 레굴루스
HP [?1702/?2500][50%]
니트로 [0/3][2/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[1/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓷]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓶]
※데들리 레이브[비활성화][2/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[0/30][비활성화][6/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
──────────────────
[이벤트 룰]
- 제한시간 [36/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
──────────────────
<적용 중인 효과>
[오망성진] [1/5]↓
- 5턴 동안 다운과 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여
블루로즈(2/2)↓
-2턴동안 아군 유닛의 다운/리타이어 방지.