
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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「스텝 업 템포」
※행동력 소모:3
※다음 유이의 공격 위력 +20.
루미&미유 3칸 이동
코드 시에라 1칸 이동,
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 공용행동력 1 소모
「화학 유탄」 [5/5]개 남음
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑함.
※ 화속성
※ 탄환 1개당 1.25배
※ 1개 사용 당 행동력 2.
2개 소모해 곡사포에 공격
유이 "아, 받았다! 지금은 여유란 느낌이려나? 상황판 자체는 보이지만, 아래쪽으로 간 모두들 실제론 어떨지 궁금해서.. 괜찮아? 도우러 가거나 할까?"
시키 "응-? 이쪽도 나쁘지 않다구. 아카네P랑 안즈덕분에 꽤 물량에서 압도하고 있으니까. 오히려 안정감은 우리가 더 있을지도? 뭐, 지금 시키냥은 단독행동중입니다만~"
유이 "헤, 그건 다행! 근데 단독행동은 왜?"
시키 "그야, 아이코랑 같이 적 보병을 통과해서 곡사포를 저격 사거리에 넣고 제거하는 중이라? 아, 화학유탄 제대로 들어갔네." 퍼엉
유이 "..어, 그거 굉장히 위험한 임무중인거 아냐? 유이도 가볍단 소리 듣거나 하지만 이러고 있어도 돼?"
시키 "괜차나괜차나- 들을 사람 있는것도 아니고, 멀티태스킹에 안 써먹으면 기프티드 이름이 아깝" 투쾅
유이 "폭음?! 방금 포탄 떨어진거지?!"
시키 "냐하하핰! 아직 쏠 힘이 남았었나. 이 뒤론 이거 끝나고 하자구!" 철컥
데미지 143
아이돌 스타즈 행동력 3
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 37턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [12/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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[재액]
※ 현재 재액이 부여된 대상[수치] : 퀴클롭스A1 [0]
※ 비활성화 상태입니다. 아무런 효과도 없습니다.
[분석 - 퀴클롭스 A1 대상]
※ 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%
포틴P "그러고보니 떠오른 게 있어. 미쿠..아니, 냥냥은 보병 없이 구성된 적 제대는 지나칠 수도 있을거랬던가."
미쿠 "물론! 아이코같은 능력은 없지만, 덩치들 시야각 밖에서 움직이는건 특기다냐."
아스카 "그건,고양이라서?"
미쿠 "고양이니까!"
노아 "야옹."
포틴P "푸큽! ..아무튼, 하고 싶은 말은 이거야. 이 앞에 있는 SAM으로 통하는 루트를 틀어막고 있는 제대는, 꽤 양이 되지만 보병은 없거든. 만약 파고들어서 지나칠 수 있다면.."
미쿠 "잘 풀리면 SAM 파괴도 무혈 승리, 아니더라도 바로 전면전으로 풀어나가겠단 소리구냐."
포틴P "시도해볼 수 있겠어?"
미쿠 "뭘. 오히려 이정도로는 굴려줘야 예전 생각 난다냐. 그 시절엔 뒤에 믿을것도 없이 잠입했는걸.." 쭈욱
제안 : SAM 파괴공작에 냥냥의 패시브를 써서 불필요한 전투를 회피할 것.
포틴p [ 지금 진행속도를 보자면 충분히 합류 가능할거라고 봅니다만. ]
분명 아무 생각없이 눈앞에 보이는 객관적인 사실만을 이야기한 포틴p였지만, 지기 싫어하는 아카네p는 얼굴이 뾰루퉁해져서는 볼멘소리로 반박했다.
아카네p"므으.... 두고보라구, 우리도 적의 화력지원만 시키가 박살내주면 빠르게 정리 가능하거든?"
디미트리p"아니아니 뭘 경쟁하려 드는거냐..... 애시당초 비슷한 시간에 도착하는게 목표지, 어느 한쪽이 이겨버리면 곤란하다고."
아카네p"알고있어. 그래서 말인데..... 솔직히 부담스럽기는 D1보다는 E1의 퀴클롭스가 많은데 아까운 시간 낭비해서 그쪽 라인이 이쪽에 빙 둘러서 합류할 바에는 그냥 지금 냥냥을 이쪽으로 보내주는게 어때? 만약 화력부족이 걱정이라면 우리쪽에서도 1개 분대를 보내줘도 상관없어."
포틴p"흠... 생각해보니 북쪽 SAM3로 진입하는 산 입구에도 대량의 퀴클롭스가 발견되었죠....."
아카네p"어느쪽이든 결정하려면 이쪽이나 그쪽이 다리를 건너기 전에 결정하는게 좋을거야."
디미트리p".....내가 지금 잘못들었나. '산 위로 저격'한다고?"
히데루p"뭐, 곡사로 쏘면 되죠."
디미트리p"......설사 맞춘다고 쳐도 멍이나 들면 다행이겠는데. 유효사거리 개념은 어디다 둔거냐."
상식의 파괴에 어이없어하는 디미트리p. 그러자 히데루p가 피식 웃으며 설명했다.
히데루p"시키라면 가능하죠. 유탄은 최대사거리가 곧 유효사거리 잖아요?"
시키[ 정답~ 뭣하면 나노해독제를 공중 살포해도 노 프라블럼. ]
히데루p"그러니, 분대를 교환하려면 아무래도 냥냥과 시키가 효율적이지 않을까 생각합니다."
유미[ 물론, 시키만 가선 SAM을 먼저 잡나 D1을 먼저 제압하나 순서차이 이외에는 의미가 없을테니, 우리도 따라가는게 확실히 효과적일거야. SAM2을 먼저 제압한다면 곧바로 D1에 항공지원을 요청 가능할테니까? ]
히데루p"항공지원은 또 란코도 가능하지만 일단 판단은 여러분에게 맡기도록 하죠."
전역의 지도를 살펴보던 디미트리P가 말했다.
디미트리P"지체할 시간이 없게 하려면 칸자키가 곡사포를 무력화시키는 것보단 이치노세가 해당 위치에서 곡사포를 무력화 시키자마자 이 인원으로 C1의 보병들을 제거하면 냥냥을 그나마 빠르게 3번 SAM까지 보낼 수 있겠어."
(시키와 냥냥의 교환 찬성, 곡사포 D5를 시키가 무력화 시키고 C1의 보병까지 제거 후 냥냥을 곧장 SAM 3로 보내는 건?)
디미트리P "좋아, 결론이 난 것 같군. 이치노세는 곡사포를 제압하자마자 아이코와 다시 퇴각, 상단 루트로 이동을 개시. 우린 그 직후에 보병 부대를 상대한다. 이거면 되겠지?"
(다음 턴 곡사포 파괴->그 다음 턴 시에라와 알파팀 다시 보병을 넘어 퇴각->작전대로 이행)
유이까지 잠깐 츳코미로 만든 슈퍼-보케에게 경의를
「7.62mm-NATO탄」
※ 기본 공격력 / 행동력 2
아카네p 10/10
히데루p [ 폭음? 너희들 괜찮아? 위치가 발각된거야? ]
근처에 떨어지기 시작하는 포탄세례에 히데루p가 통신으로 말해왔지만, 유미는 침착하게 시키의 옆에 엎드려 누워 관측경으로 적들을 관측하고 있었다.
유미"아니. 어림짐작으로 응사하는 것 뿐이야. 소음기 장착에 유탄이니까 정확한 위치를 알 수는 없었을 거야. 시키쨩, 마지막 남은 포대는 착탄지점 북서쪽 30m 부근 수풀 아래에 가려져있어."
시키"냐하하! 가만있었으면 살았을지도 모르는데 포연이 뿌옇게 올라왔네~ 그럼 잘 먹겠습니다."
[이동]
카나데, 아냐, 히카루, 아카네p, 하루 1칸씩 이동.
미유%루미 3칸 이동
[행동]
히데루p
「전술지휘」
※ 동료의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다.
대상 : 시키
「7.62mm-NATO탄」
※ 기본 공격력 / 행동력 2
대상 : 곡사포D5
특임대 분대장"도대체 어디서 날라온 거야! 관측병은 뭐하는거냐고!"
특임대B"관측병부터 당해서 알 수가 없습니다! 애초에 총알이 아니라 유탄이라 방향 조차 알 수가...."
특임대 분대장"큭, 이치노세양이 직접 나설거라곤 예상했지만 설마 이렇게까지 일방적으로 당할줄은..... 우선 어림짐작으로도 계속 발사해! 탄착군을 형성하면 최소한 제자리에 있지는 못할거다!"
혼비백산한 와중에서도 침착하게 메뉴얼대로 지시를 내리는 분대장. 하지만 그들은, 이번 상대가 메뉴얼을 벗어나도 한참을 벗어난 기프티드라는 사실을, 전혀 인지하지 못하고 있었다.
특임대C"발사!"
그리고, 발사수가 고각으로 세운 포구에 박격포탄*을 집어넣는 그때. 현장에 있던 포병들은 포신에서 팅─ 하는 소리와 함께 VR 신호가 끊겨버리고는, 그저 Sign Out의 표시만을 띄우는 검은 화면의 헤드기어를 내려놓았다.
특임대 분대장"......방금 대체 뭔일이 일어났던거냐."
특임대A".....모르겠습니다."
그리고, VR훈련실에 비치된 훈련참관 화면에선, 훈련지역 상공을 날고있는 드론이 D5 곡사포가 있던 지역에서 올라오는 검은 연기를 방송하고 있을 뿐이었다.
유미"지, 지금 포신속에서 떨어지고 있던 포탄을 맞춘거야?"
시키"자, 그럼 철수~"
산뜻한 표정으로 저격 소총을 정리해 등에 매더니, 미리 매달아둔 로프를 통해 건물을 강하해 내려가는 시키를, 유미는 식은땀을 흘리면서도 피식 웃는 얼굴로 내려다보았다.
*맵상에서는 '곡사포' 이지만, 사실 의도한 포종류는 '박격포' 로 오류를 범하였기에 묘사에서나마 수정했습니다.
히데루p, 안즈 5/10 [현제 트래픽 30/30]
아카네p 10/10
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 38턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [12/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[재액]
※ 현재 재액이 부여된 대상[수치] : 퀴클롭스A1 [0]
※ 비활성화 상태입니다. 아무런 효과도 없습니다.
[분석 - 퀴클롭스 A1 대상]
※ 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%
아리스 "이만큼 써드리는것도 특별히라고요? 저도 꽤 피곤하니까요, 이거." 따악
아스카 "어둠에서 빛나는 은하여, 단죄의 귀신이 되어 나의 칼날에 깃들어라! 엑시즈 체인지! 나와라, 은하안의 광파도룡(갤럭시아이즈 사이퍼 블레이드 드래곤)!!"
섬멸의 사이퍼 슬래시:위력 3.5배, 방해 무시. 행동력 9 소모.
「가상 전자 디스플레이」
푸른색의 홀로그램이 피시전자의 면전에 소환되어 그 시선을 따라다닙니다.
※ 아군의 다음 공격시 d 최소값 50 고정 + 데미지 1.5배 증가
※ 공용행동력 5 소모
-아스카 대상
냥냥 3칸 이동
시에라 3칸 이동
알파팀 2칸 이동
직후 푸르게 발광하는 경로를 따라 광파의 날개를 전개한 드래곤이 돌진, 양팔의 날을 X자로 크로스하며 퀴클롭스의 가슴팍을 갈라 버린다!
이번 상황은 종료..된 것으로 보였지만, 입체영상이 금방이라도 꺼질듯 점멸하는 뒤로 스파크가 튀는 훈련용 로봇의 소체가 드러났음에도 아직 단말기의 맵상으로는 퀴클롭스가 잔존중으로 표기 중. 성가시다는듯 아스카는 뒷목에 손을 올리고 한숨을 쉬었다.
아스카 "작동정지인지 아닌지 어정쩡한 상태가 되어 버렸군.. 맥 빠지는걸."
아리스 "마무리가 어설프다는건 이럴때 걸맞는군요. 공부가 되네요."
아스카 "뭐랄까..평소에 너한테 꽤 원한을 샀었던가?"
미쿠 "그럼 냥냥, 이동 개시한다냐! 금방 아-냥이랑 합류해서 냥냥냥 포즈를 해 주겠다냐!"
노아 "이번엔 내가 센터야."
포틴P '농담인지 아닌지 모르겠어..'
50x3.5x1.5=263
포틴P 사이드 행동력 1
──────────────────────────
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 39턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [9/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[재액]
※ 현재 재액이 부여된 대상[수치] : 퀴클롭스A1 [0]
※ 비활성화 상태입니다. 아무런 효과도 없습니다.
[분석 - 퀴클롭스 A1 대상]
※ 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%
346프로의 보급장비 밀리터리 그레이드 전술 패드 (???)
"……."
"…프로듀서."
"………."
"……엌! 무슨 일이야! 적습인가!"
"…안 움직일 거야?"
"안 잤어! 안 놀았어!! 뭔진 모르겠지만 받아라!!!"
케이P는 얼빠진 대응과는 어울리지 않게 주변의 대기가 진동할 정도의 전격을 발생시키고, 양손에 응집해서 허리춤에 갔다대었다.
"파이널!!!!!!!!!! 에네르기파!!!!!!!!!"
[이동]
케이P, 카나데 1칸 이동
[행동]
케이P 파이널 에네르기파
「파이널 에네르기파」
양손을 맞부딪힌 뒤 허리춤에 갖다 대 자신이 모을 수 있는 최대한의 전력을 모아 일거에 쏘아낸다.
초강화인간이 걸려 있다면 데미지가 증가한다.
※행동력 10 소모, 위력 5배
케이P는 멋쩍은 표정으로 머리를 긁적이다가, 카나데의 수도에 옆구리를 찔리고 한심한 비명을 질렀다.
28X5=140
5% 적용, 7
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 40턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [12/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[재액]
※ 현재 재액이 부여된 대상[수치] : 퀴클롭스A1 [0]
※ 비활성화 상태입니다. 아무런 효과도 없습니다.
[분석 - 퀴클롭스 A1 대상]
※ 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%pm
나나미/유우키 기력 10/10 [A:0/C:0]
Nova: 대충 반은 온 것 같으니까 일해야지. 일.
나나미: 다 같이 안해놓고 이제서야 하려는 건가여.
Nova: 절반까지 버스 탔으면 내릴 줄도 알아야지. 움직여라.
나나미/유우키/카나코: 에에..
드레스의 시계에 시계추처럼 걸린 파란 손잡이의 나이프를 들고 칼날을 뽑아내는 나나미.
나나미: 저거 피 얼마 안 남았으니 마무리할게여.
나나미- [사츠진키] 폼
[돌발 일격] - 사각에서 튀어나와 적을 베어버립니다.
기력 소모: 4
d/150
빗나감 면역
나나미/유우키 기력 6/10 [A:0/C:0]
24 × 1.5 = 36 ...
제한된 공간이 아닌 곳에서의 암살자에게 드레스란, 옷감이 너풀거리고 장식이 움직이는데다 색상이 화려해 주목을 끈다... 라는 것이 공식이지만. 적어도 나나미에게 적용되는 식은 아니리라.
나나미: 체력이 바닥이라. 반응속도랑 동체시력이 활성화되지 않았다는 컨셉인가여? 많이 느리네.
칼을 이리저리 고쳐쥐며 사각으로 이동할 위치를 재는 작업이 끝나자. 근거리 점멸을 하듯 달려나가 퀴클롭스의 바로 정면까지 이동한다.
저편에서 달려오는 파란색 물체가 갑자기 눈앞에 나타나자 퀴클롭스는 당황해 물체를 치우려 팔을 휘둘렀다.
콰드드득 섬뜩한 소리를 내며 아스팔트가 퀴클롭스의 손 모양대로 갈려나갔지만 그 주변에 나나미는 없었고. 대신 퀴클롭스의 휘어진 등 뒤에 올라가 있었다.
나나미: 체력 빠졌다고 발악하는 타입이 아니라 다행이네여. 주무세여.
퀴클롭스가 팔을 휘두를 때. 나나미는 이미 정면으로 도약해 비어 있는 등으로 올라타 있는 상태였고, 여러 가지 공격에 벌어진 상처 중 제일 큰 곳에 나이프를 찔러 넣어 퀴클롭스를 쓰러트렸다.
군더더기 없는 최소한의 일격이었다.
나나미: 간단하네여. 그냥 나이프 던질 걸 그랬나?
퀴클롭스 a1 처치
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 41턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [12/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[재액]
※ 현재 재액이 부여된 대상[수치] : 퀴클롭스A1 [0]
※ 비활성화 상태입니다. 아무런 효과도 없습니다.
[분석 - 퀴클롭스 A1 대상]
※ 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%pm
(1) 타르트 - 데미지 증가
미레이 "여기만 통과하면 SAM에 도착이넷! 빠르게 움직이자곳!!"
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「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 70% - 쇼코 2턴 다운
와일드 포레스트 행동력 9/10
[집중: 4] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
이동 - 냥냥 3칸, 코드 시에라 3칸 이동. NF, P-베타 1칸 이동
미레이 :
[파헤치기] : 적을 마구잡이로 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
집중 1로 회피범위 10*2 = 20 증가.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 98 * 3 * 2 = 588 * 0.05 = 29.4 --> 보병 전멸
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 80% - 쇼코1턴 다운
와일드 포레스트 행동력 3/10
[집중: 3] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
──────────────────────────
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 42턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [14/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
나나미/유우키 기력 7/10 [A:0/C:0]
Nova: 퀴클이 없긴 왜 없어. 작전지도 보니까 이거 다음에 또 잡아야 하는구만.
그렇게 중얼거린 Nova는 펜을 들어 작전지도에 선을 그었다 지웠다 하며 길을 찿기 시작했다.
Nova: 행동 포인트는 좀 남아서 다행인가. 대충이라도 포지션 잡을 수 있겠구만.
작전 지도에 몆 가지 이동 양식을 남기고 동기화 요청을 보내자. 얼마 지나지 않아 승인의 알림이 울렸다.
Nova: 이 정도면 되겠다. 움직이자.
P-알파, P-제로, 이터널 라이트, 빔펠분대, Nova파티. 한 칸 전진
냥냥, 코드 시에라 - 3칸 이동
「행운치 조절」 × 2
기력 소모 : 1
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미/유우키 기력 8/10 [A:0/C:0]
콤마값 3으로 과부하치 활성화
Rp예약)
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 43턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [14/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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K마구P&치에리 행동력 [10/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
히데루P {코드 시에라는 A2 구역까지 이동. 이나즈마 슈터는 C1 구역으로 이동 후 보병을 타격하십시오.}
시키 {오케이~}
K마구P {곧 그리로 가겠습니다!}
히데루P {루미 씨와 미유 씨, 그리고 냥냥 분대도 C1 구역으로 이동하십시오.}
루미 {알겠어.}
미쿠 {간다냥!}
K마구P [때가 됐지... 가자!]
치에리 [네!]
K마구P [치에리는 이동 후 나랑 같이 기술을 시전한다! 비트 슈터는 엄폐물에 숨어 있어!]
비트 슈터 [라져!]
[이동 선언]
이나즈마 슈터 - 1칸 이동 후 공격
루미&미유 - 2칸 이동
냥냥 - 2칸 이동
코드 시에라 - 2칸 이동
[조커 레인즈(ジョーカーレインズ) GX] - 오가타 치에리(메인), K마구P
림속성
화신 공격 기술로 공격(대충 파워타입 시트 적용하기 싫은데 이 기술은 쓰고 싶다는 뜻)
- (주사위 수 + 60)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 특수효과를 무시합니다.
- 데미지 1.9배(반올림).
- 행동력 소모 : 10
이나즈마 데미지 : (70 + 60) × 1.9 = 247
[다크 센츄리온], [벨페고르]의 효과로 각각 34, [리틀 래빗]의 효과로 75의 추가 데미지
최종 데미지 : (247 + 34 + 34 + 75) × 0.05 = 20(반올림)
보병 C1 격퇴.
K마구P&치에리 행동력 [1/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
언제나와 변함없이, 교신을 받고 얼마 지나지 않아 목표 지점에 도착한 이나즈마 슈터.
비트 슈터는 먼저 와 있던 동료들 쪽으로 합류했고, K마구P와 치에리는 전선으로 뛰어가며 공격을 개시했다.
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=248 (~ 4분 16초)
K마구P가 먼저 튀어오르고, 치에리가 앞돌며 공에 힘을 가한다!
그리고 파앙, 팡, 팡! 공을 연달아 교대해가며 위로 차올리면, 검푸른 전격이 공에 가득히 깃들게 되고...
K마구P [가자, 치에리!]
치에리 [넷! 프로듀서 씨!]
그 공보다 높이 튀어오르더니... 그 공을 발로 강하게 찍어누른다!
치에리, K마구P [조커, 레인즈(ジョーカーレインズ)!! (GX)] 콰앙!
그러면 전격에 휘감긴 공은 밑으로 빠르게 떨어지고, 그 주변에 검푸른 빗줄기가 쏟아져내린다!
아카네P [이대로라면 금방이겠는데? 가라!] 처억
안즈 [토끼들아, 마저 쏴버려~] 피융 퓽
그리고 그 빗줄기들 사이로 센츄리온이 육탄전을 벌이고, 벨페고르가 로켓탄을 쏘고, 드론들이 기관총을 보병들을 향해 난사하자, 보병들은 회피할 새도 없이 쓰러지더니, 치지직거리는 소리가 나며 쓰러진 로봇의 모습으로 돌아왔다.
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 44턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [16/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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서포트해주는 프로그램같은거 있으면 좋겠다..
아카네p 10/10
이나즈마와 아카네p, 안즈의 협공으로 가볍게 적 보병대를 물리친 2번 경로의 제대가 다시금 행군을 재개하려할때였다.
미쿠"P쨩! 지금 도착했어!"
히데루p"오 왔냐 미쿠. 노아씨도 어서 오십시오."
그렇게 멀지는 않더라도, 짧은 거리라고도 할 수없는 적진속을 해쳐나온 노아와 미쿠였기에 한숨을 돌릴법도 했지만, 단말기를 힐끔 내려다본 노아는 그 특유의 쿨한 무표정으로 차갑게 말했다.
노아"아아. 시간이 촉박하니 바로 다음 지시를 내려주겠어?"
히데루p"하하, 지금의 카운트다운은 당시 패스파인더가 낸 기록일 뿐이니 0이 된다고 패배처리되는건 아니니 신경쓰지 않으셔도 됩니다. "
노아"무른 생각이군. 아니면 자신의 기록이 깨질리 없다고 자신을 보이는건가?"
이 사람 예전부터도 그랬지만 여전히 상대하기 힘들구만. 그렇게 생각하며, 그는 함께 행군하고 있던 유미와 아이코도 마저 불러 네 사람에게 지시했다.
히데루p"좋습니다. 아마 오시면서 브리핑으로 들으셨겠지만, 냥냥의 최종적인 미션은 북쪽에 위치한 SAM3의 파괴, 혹여 가능하다면 E3의 곡사포도 파괴해주신다면 2루트의 진군에 더할나위 없이 도움이 될겁니다."
노아"간단한 일이군"
미쿠"맡겨만 달라냥!"
히데루p"그리고 유미,"
유미"응?"
그러자 히데루p가 유미를 향해 엄지손가락을 내리며 말했다.
히데루p"Ka-Boom"
물론, 유미는 그 말의 의미를 알아듣고, 눈을 반짝이며 소리쳤다.
유미"라져! +w+"
[이동]
냥냥, 시키 3회
유미, 아카네p, 이나즈마, 아냐, 1회
호타루, 아스카 1회
[행동]
히데루p
「전술지휘」
※ 동료의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다.
대상 : 유미
F-18E/F) J-DAM 공대지미사일 [3/3]회
※ 자신의 칸/인접한 한 칸에 위치한, 타일 1개 내의 모든 적에게 남은 HP의 50%에 달하는 피해를 입힙니다.
※ 공용행동력 5 소모
그림자에 숨어들어, 적 기갑병력 부대를 통과한 미쿠와 노아가 신호를 보내자, 폐건물에 은폐하여 숨어있던 유미와 아이코는 관측경을 통해 그 기갑병들의 위치와 방향, 이동속도를 파악했다.
유미"P-알파가 위스키-1에게, 좌표 C4에 적 기갑 병력 다수 발견으로 CAS요청, 탱고 및 아군의 상세한 위치는....."
평소와는 사뭇 다른 긴장감이 역력한 표정의 유미가 통신 단말기를 통해 전문군사 용어를 구사하며 CAS(근접항공지원) 절차에 들어갔다. 의외로 별 것 아닌것 같아보여도, 항공전술을 재대로 이해하고 있지 않은 지휘관이 항공전선통제에 들어간다면 폭격기 입장에서 매우 위험하거나 불가능한 요구를 하거나, 자칫하면 아군의 오폭이나 아군기의 피격으로 이어질 수 있기에.
[ 윌코, P-알파. 지금부터 5분 33초 후, 아군 편대가 CAS에 들어갈 예정. 폭격 유도 지점을 표시할테니 위험 구역 진입에 주의 할 것. ]
유미"라져."
그렇게 대기하기를 5분 후, 과연 수평선에서 나타난 전폭기 일개 편대가 빠른 속도로 다가오더니, 폭탄을 투하. 귀를 찢는 섬뜩한 폭탄의 강하소리와 함께, 일순에 적 기갑병력에 절반의 피해를 입히며 동시에 선회하며 사라지는 것이었다.
[ Good kill, Good kill, 항공정찰 판독 결과 다수의 적 기갑병기가 파괴되었다. ]
자신의 관측경으로도 도심속에서 올라오는 검은 연기를 확인했던 유미는, 곧바로 벽면에 세워두었던 소총을 집어들고 동료들에게 말했다.
유미"자, 그럼 다시 이동할까."
( 스킬명은 호넷이지만 어째서인지 랩터 )
히데루p, 안즈 6/10 [현제 트래픽 30/30]
아카네p 10/10
──────────────────────────
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 45턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [18/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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치나츠 "너는 직감적으로 싸울 방법을 정하는 편이긴 하지만.. 기계라곤 해도 급소에 해당하는 부위 정도는 있는 법이니까. 그쪽으로 도움을 받을 수 있다면 효율이 오를테지. 이를테면.. 비교적 이쪽의 전문가에게."
아리스 "이번 훈련에선 혹사당하고 있는 기분이네요.. 뭐어, 이럴때 보여주지 않으면 제 능력의 굉장한 부분은 몰라 주실테니 참겠어요!" 따악
「소닉 스트림 스텝」
※행동력 소모:6
※「스텝 업 템포」적용중에만 사용 가능. 단, 데미지 계산시「스텝 업 템포」의 효과는 계산하지 않음.
※위력 4.5배.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
「가상 전자 디스플레이」
푸른색의 홀로그램이 피시전자의 면전에 소환되어 그 시선을 따라다닙니다.
※ 아군의 다음 공격시 d 최소값 50 고정 + 데미지 1.5배 증가
※ 공용행동력 5 소모
-유이 대상
[이동]
냥냥 3칸
루미&미유
스타더스트 크루세이더즈
이터널 라이트
2칸씩 이동
물론 세부적인 분석을 사용한 것이 아닌, 아리스가 가진 지식에 따른 것이지만.. 위치가 간단하게 눈 앞에 표시되는 것으로 충분하다. 복잡한 이론이나 법칙까진 모르더라도, 부숴야 할 곳을 정확하고 빠르게 부술 능력이라면 유이는 충분하도록 갖고 있다.
다른 동료들과도 떨어져 꽤나 먼 거리에서부터 달리기 시작해, 어느 시점에 모았던 힘을 한번에 전부 터트리듯 스퍼트! 사정권 안으로 들어오길 기다리고 경계 태세를 유지하던 병기들을 '교전'상태로 들어가볼 틈도 없이 하나하나 제어부를 파괴해 셧다운, 무장과 하반신의 관절부 절단, 혹은 안팎으로 스파크가 터지도록 마음껏 두들겨서 박살내며- 무주공산을 오르는것마냥 이렇다 할 위험도 저항도 없이 전멸 직전까지 몰아넣는다.
유이 "휘~유! 트레이닝한 보람이 있네! 반응 찌릿하게 좋은 느낌이었쟝?"
아리스 "뭐랄까, 제 디스플레이의 반응속도가 못 따라갈까봐 조마조마했어요.. 그래도 어떻게든 별 문제는 없었네요."
유이 "있지 아리스, 이거 엄청 편해! 옆에 뜨는 영어는 잘 모르겠지만! 앞으로도 같이 다니면 좋겠다!"
아리스 "아니, 역시 그건 좀 무리잖아요? 특히 전 무기 관제랑 트리 다이어그램 다루는 부분에 있어서 대체 불가능한 인력이라고요."
아리스 "그리고 유이씨 텐션에 휘말리기 시작하면.. 뭐, 좋은 분이란 건 알지만요..역시 립스가 생각나버리네요.."
치나츠 "그러고보니, 립스는 저기 있는 한명 빼곤 전원 크로네였었지. 관계성은..있으려나. 유이가 립스에 들어간 미래라던가도..대략 상상은 가네."
시키 "하지만 지금 들어오면 금발분이 너무 겹쳐서 밸런스가 안 좋다냐-"
그때, 철컹거리는 기계소리와 동시에 유이가 있는 장소로 포화가 퍼부어진다. 눈치채는게 딱 한순간만 늦었어도 탄환의 속도에 직접 반응하는건 쉽지 않아 당했을지 모르지만, 다행히 뒤로 공중제비를 돌며 피하고 가뿐히 빠져나온다.
유이 "옷, 차.. 아직 남았었네. 너무 신났었나봐☆"
아리스 "..저도 미처 말을 못했었지만, 보통 적진에 들어간 상황이면 그쪽부터 챙겨주세요!"
치나츠 '잔소리 역이 따로 있으니 좀 편한 기분이야.'
50x4.5x2x1.5=675
아이돌 스타즈 행동력 1
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 46턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [15/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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아리스 없었으면 서러워서 못 했겠군
판정이 어떻게 내려지냐에 따라서겠지만 저격으로 보병이 으앙주금했는데 그 장소가 비전투 판정인것도 어색해보일지도()
나나미/유우키 기력 10/10 [A:0/C:0]
나나미: 어느 새 또 빈사 하나 추가네여.
유우키: 어째 누가 치고 남은 것만 치는 느낌이..
Nova: 미레이처럼 강해서 일격사 시킬 능력이 있다면 솔킬을 노리는 것도 좋지만. 원래 킬은 주워먹는 거야.
나나미: 강함.. 일격..
Nova: 못 주워먹었으면. 어쩔 수 없는 거고.
환상살
기력 소모: 5
d/250
대상: 레벨아머 D2
나나미/유우키 기력 10/10 [A:0/C:0]
41×2.5= 102.5 -> 레벨아머 d2 제거
RP상 용사의 검으로 대체
Nova: 얼마만에 올라와 보는 하드 럭이지.
전투에 참여하고도 시간이 안 맞아 못 올리거나. 담당의 활약상을 위해서 혹은 일반인인 카나코를 보호해야 하는 프로듀서의 입장으로서 공격적으로 나갈 일이 별로 없어져 버린 것이다.
Nova: 정말 오랜만이지, 언제인지도 기억 안 날만큼.
그렇게 잠깐 생각한 Nova는 발치에 생긴 아공간에서 튀어오르는 검을 손에 쥐었다.
붉은 반점의 시꺼먼 점액질이 발라진 검.
아무렇지 않게 쥐어들고 두어 번 휘두른 후 검 끝을 레벨아머쪽으로 갖다대었다.
[ 학생회를 사형 집행한다 ]
손잡이 부분부터 점액질이 승화하며 핓빛 폭풍을 불러일으키고. 도신을 타고 올라 거대해진 폭풍은 검 끝에서 발사되듯 레벨아머를 향해 날아갔다.
핓빛 폭풍을 본 레벨아머들은 기총을 난사하다 회피동작을 취했으나.
회피동작을 아예 처음부터 취했어야 했고.
폭풍은 레벨아머들이 발사한 총알들과 함께 그것들을 집어삼키고 갈아버렸다.
폭풍이 가라앉자. 레벨아머가 있던 곳은 재활용이 가능한 고철들의 파편이 널브러져 있을 뿐이었다.
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 47턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [15/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
람쥐P "이쪽 루트를 제대로 활용하려면 SAM2도 파괴해야하지만 말이지."
시키 "냐하, 그걸 위해 시키냥이 왔으니 걱정 말란 말씀~ 냐냥! 하고 터뜨리고 올게."
노노 "위험하니까 조심히 다녀와주세요..."
시키 "후딱 해치우고 올게♪"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 100%
와일드 포레스트 행동력 8/10
[집중: 5.5] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
냥냥 3칸 이동
코드 시에라 1칸 이동
NF 분대 1칸 이동
쇼코:
[터프한 포식자] : 늑대가 먹잇감의 반항을 무시하고 달려들어 자신의 이빨을 꽂아넣습니다.
※ 행동력 7 소모. 이번 턴동안 쇼코의 회피 콤마값을 0으로 취급합니다.
※ 주사위 x 3의 피해. 쇼코가 이번 턴에 입은 다운 하나당 이 기술의 위력이 5 증가합니다.
※ 공격을 마친 후, 쇼코는 다운 수치의 절반(내림)만큼 추가로 다운됩니다.
※ 공격이 무력화되거나 쇼코가 리타이어하는 경우에는 공격이 적용되지 않습니다.
SAM1 대상
시키:
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 공용행동력 1 소모
「화학 유탄」 [3/5]개
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑함.
※ 화속성
※ 탄환 1개당 1.25배
※ 1개 사용 당 행동력 2.
3개 모두 사용 -> SAM2 타격
[터프한 포식자] 판정
SAM1의 진지에 도착하여 가장 먼저 달려간 것은 2미터 가량의 늑대가 되어있는 호시 쇼코였다.
순식간에 SAM으로 접근하여 SAM을 파괴한 후 다른 녀석들을 처리할 계획...인지, 아니면 그저 본능적으로 뛰쳐나갔을 뿐인지는 본인만이 알 것이나, 어쩄든 쇼코는 정확하고도 날쌔게 SAM을 향해 달려나갔다.
"왔다! 견제 해! SAM에는 접근하지 못하게 만들어!"
쇼코 "크윽, 이 벌레 같은 녀석들이- 크악?!" 꽈악
'휘익!'
그러나 SAM부터 노리는 것은 전략적으로도 당연한 법. 이미 그 정도의 전술은 예측한 보병-특임대-는 곧장 달려오는 쇼코를 향해 사격을 개시했다.
늑대로 변해서 거칠고 두꺼운 털과 피부를 지닌 쇼코에게 그 탄환들은 큰 상처는 주지 못했으나 쇼코를 잠시 멈추는 데는 성공했고, 그 순간 옆에 있던 레벨아머가 자신의 손을 뻗어 쇼코를 붙잡는다.
그리고 조금의 지체도 없이, 순식간에 팔을 회전하며 거구의 늑대를 하늘로 던져보낸다.
'쿠웅!!'
노노 "쇼, 쇼코쨩!"
쇼코 "크윽... 이 곰팡이 같은 녀석들이... 다 조각내버리고 그 위에 시체버섯들을 피워내주마!!! 히얏하!!!"
-----
[화학 유탄] 판정
그리고 산 아래이나 SAM2의 진지가 충분히 보이는 위치에 이르자, 코드 시에라는 조용히 건물 중 한 곳에 올라가 납작 엎드리고 산등성이의 진지를 조준한다.
코드 시에라는 그대로 진지에 있는 SAM을 조준하며 7.62mm-NATO탄이 든 탄창을 분리하고 화학 유탄으로 바꾸어 장착하고는...
시키 "BOOM~♪"
그대로 SAM을 향해 화학 유탄을 순차적으로 3발 쏘아낸다.
그리고 3발의 유탄은 300미터 가량을 조용하게 날아간 뒤...
'콰앙-! 콰광! 쾅!'
3발의 폭격음을 연달아 울리며 SAM을 산산히 파괴해서 정교한 전투 병기에서 고철 덩어리로 전락시킨다.
시키 "미션 완수~ 시키냥은 이만 물러나 볼까나~ 냐하하♪"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[터프한 포식자] 빗나감. 및 쇼코 4+2턴 다운
81 * 3.75 = 303.75 -> SAM2 파괴
원거리 공격이므로 반격 확률 절반으로 감소 -> 보병의 반격 회피
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 30% - 쇼코 6턴 다운
와일드 포레스트 행동력 9/10
[집중: 6] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
──────────────────────────
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 48턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [10/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
다이스갓 너... 야....
진짜 너무한 거 아니냐...
루미 행동 10/10
미유 "저희 분명히, 어른의 화력을 보여주기로 했었죠?"
루미 "그랬지"
미유 "그런데 저희 지금까지 뭘..."
루미 "어른에겐 어른의 사정이 있는 법이잖아"
미유 "그런... 걸까요?"
석연치 않은 표정으로 미유는 날개를 펼쳤다.
미유 마인화
-4배/방해효과무시
-레벨아머 C4 대상
낫으로 변한 마병을 가장 앞에 있는 레벨 아머에 꽂아넣는다. 그리고 그대로 낫을 들어올려 낫에 꿰여있는 레벨아머를 다른 레벨아머를 향해 날려버렸다. 자신과 동일한 질량이 쇄도해 온 탓에 균형을 잃고 한데 뒤엉켜 바닥을 구른다. 그 사이 파충류와 같이 날카롭게 돋아난 발톱을 다른 기체에 꽂아넣고, 온몸을 비틀어 발에 매달린 기체를 망치처럼 다른 기체에 내려찍는다. 부딪힌 기체들이 박살나는 모습엔 눈길도 주지 않고 새로운 기체를 붙잡아 하늘로 날아오른 미유는, 그대로 아까 뒤엉켜 넘어진 두 기체를 향해 급강하했다. 레벨아머 자체의 질량과 미유의 속도가 더해진 질량폭격은 망치와 모루를 전부 산산조각 내기 충분했다.
루미 "언제 봐도 대단하네..."
그리고 아무 일도 없었다는 듯 전열에 합류하는 미유의 모습에 루미는 작게 신음을 흘렸다.
미유 정신 6/10
루미 행동 10/10
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 49턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [12/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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포틴P "가능하면 저 구역은 SAM만 처리하고 퇴각할까 했는데.. 먼저 돌입한 사람이 저렇게 깊은데 있는 이 상황에선 아무래도 난감하겠어. 다음 교전을 치르게 될 포인트도 가까우니, 실전을 상정한다면 퇴각해도 포위당하겠지. 이대로 돌입해서 쓰러트리자. 그래서 누가 가냐면.."
포틴P "너. 너도 구경만 하지 말고 좀 움직이시지. 지금까지 엉덩이 안 뗀거 여기선 너밖에 없어 보인다."
슈코 "쳇, 자연스러운 척 할랬더니.. 알겠다구. 그럼 쇼코 다음으로 슈코 나갑니다~"
아리스 "굳이 자신이 아니어도 된다면 적당히, 인가요.. 참 한결같으시네요. 여차할땐 해치우는 분인 건 알지만." 따악
슈코 "나의 마음을 어지럽히는 몽환의 아지랑이여, 산 자와 죽은 자가 춤추는 절해에서 일어난 불꽃으로 화하여 가로막는 혼란을 불태워라!! 싱크로 소환! 염신-시라누이!!"
시라누이류 업화의 진 : 위력 3배 광역기, 행동력 10 소모. 화속성.
「가상 전자 디스플레이」
푸른색의 홀로그램이 피시전자의 면전에 소환되어 그 시선을 따라다닙니다.
※ 아군의 다음 공격시 d 최소값 50 고정 + 데미지 1.5배 증가
※ 공용행동력 5 소모
-슈코 대상
SONA K^3 1칸 이동
냥냥 3칸 이동
사치코 "그럼 쇼코씨는 제가 맡을게요. 어차피 내버려두기도 뭐하고.. 일단 공격범위 밖으로 나간 다음에 돌아오면 되겠죠?"
슈코 "오, 사치코까지 나서면 무슨코 트리오네. 그럼 부탁 좀 할게?"
사치코 "무슨 엮는 방법인가요! 아무튼, 신호 드릴 때까진 공격하지 마셔야 하니까요!" 펄럭
아리스 '그보다 VR이면 신경 안 쓰는 걸까요, 이 사람..'
사치코 "..됐어요! 쇼코씨도 멀쩡한 것 같고.. 저흰 여기서 직선 루트로 돌아갈테니까, 이제 시작하셔도 괜찮아요!"
슈코 "좋아, 그럼 사양 안 한다? 기다리게 해서 미안. 아주 크~게 불판 부탁해!" 척
그때까지 미동도 하지 않던 염신-시라누이는 슈코의 목소리에 검집에서 검을 뽑더니, 지평선을 긋듯이 검을 가로로 휘두르며 적들을 그 궤적에 넣고 곧 땅을 내리쳐 지면에 적이 진을 친 일대를 원형의 불꽃으로 감싼다.
눈을 감고 뭔가는 외는 염신-시라누이 너머로 낮게 타오르던 불꽃의 고리에 하나하나 붓글씨처럼 고풍스럽게 불꽃으로 한자가 새겨지더니, 순식간에 한자까지 고리를 전부 감싸고 그 안에 들어간 모든 지면에서 혼을 태우는 화염이 솟구친다!
아리스 "오늘은 무슨 날인지 다들 화염 너무 좋아하시는데.. 그래도 역시 후미카씨가 제일이거든요! 저만 있다면!"
슈코 "응,응~ 덕 많이 봤으니까 말야. 아무튼 이번에도 수고했어~"
아리스 "..핫! 그러고보니 이번엔 요청도 없었는데 습관적으로..!" 띠잉
슈코 "네 서포트 좋더라♪"
아리스 "알면서 그냥 받아먹었군요!!"
-그렇게 적당한 분위기인 아이돌측 분대와 다르게, 훈련대상인 상대측의 분위기는 처참.
지금 주어진 전력으론 대처 불가능에 가까운, 엄청나게 강한 소환수에 의한 일격이탈로 불합리한 피해를 강요받아 실질적으로 한번에 절반의 전력이 쓸려나갔다.
무슨 생각으로 이런걸 시키는 거냐는 볼멘소리가 나오는 것도 이해는 해 줘야 하리라.
50x3x1.5=225
SAM1, 보병 처리.
포틴P 사이드 행동력 1
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 50턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [9/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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오토덱을 얻고 순위 욕심을 포기하니 여유가 생긴다...
이벤트 달리는 게 이렇게 쉬우니 미묘한 느낌이네요 음...
1000위는 물론이고, 500위권도 안정적인 것 같네요 흐음냐
슈코 "뜨거우니 조심해~"
미레이 "헷, 맨손이 아니니까 걱정하지 말라굿!"
...
한편, 따로 떨어져 행동하던 냥냥 분대는 드디어 타겟을 발견한다.
노아 "타겟 발견. 바로 가겠어?"
미쿠 "조금만 확인하고 나서다냐. 10명... 가능하면 한 번에 쓰러뜨릴테니까냐."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 50% - 쇼코 4턴 다운
와일드 포레스트 행동력 10/10
[집중: 7] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
미레이 :
[파헤치기] : 적을 마구잡이로 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
집중 4 - 치명타 범위 20*2 상승.
집중 1+1 - 회피 범위 10*2 상승.
레벨아머A4 대상
미쿠 :
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 적 보병에게 n/1.5배의 데미지. / 그 외 n/2.5배의 데미지.
※ 비전투 상황의 적에게 최초 공격시, 다이스/콤마값 최소 31로 고정.
※ 행동력 n 소모.
n=9 / 보병E2 대상
미레이 [파헤치기] 판정
레벨아머들은 불에 휩싸여 온 몸이 빨갛게 달궈져있으나, 화염을 직격하여 완전히 내부가 녹아내린 4대의 레벨아머 뺴고는 움직이는 데는 전혀 문제가 없는 듯이 멀쩡하게 구동하고 있었다.
그 뿐 아니라 방금의 피해로 오히려 경계가 강화된 것인지, 레벨아머들은 따로 따로 흩어져있던 기존의 구성에서 바뀌어, 명백하게 이쪽을 경계하며 둘 셋씩 짝지어 언제든 반격할 준비를 마치고 있었다.
미레이 "...치잇, 이 상태면 가까이 가는 건 성가시겠는 걸. 파고들지 못할 것도 없지만, 좀 위험할 것 같아."
노노 "무리하지 말아주세요 미레이쨩. 조금 천천히 하면 되니까요..."
람쥐P "동감이야. 실전이라 해도 괜히 위험을 무릅쓸 정도의 상황은 아냐. 기록 갱신은 안되었다고 해도 상황 자체는 긍정적이니까."
미레이 "알고있어. 쳇, 활약하려 했는데. 아깝게 됐네."
미쿠 「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」 판정
미쿠 "지금이다냐." 파앗
산의 수풀 속에 조용히 몸을 숨긴 냥냥. 나무와 풀들의 그림자 속에 숨어있는 '고양이'는 먹잇감의 빈 틈을 놓치지 않는다.
특임대원들의 경계가 산에 나있는 길을 향해서만 쏟아지고 바로 옆에 있는 숲에 대해서는 풀어진 것을 확인한 때, 미쿠는 곧장 수풀에서 튀어나갔다.
고요한 숲 속에서 미쿠의 단분자 칼날은 조용하고 차례차례 특임대원들을 잘라내간다.
순식간에 등 뒤에서부터 목이 베이나, 베이는 그들조차 자신의 연결된 화면이 꺼지기 전까지는 눈치채지도 못한다.
아무리 방심했다 할지라도, 특임대는 엄연히 엘리트. 아무리 수풀을 향해서라도 경계를 오래 풀지는 않는다.
그러나 미쿠는 고양이처럼 날렵하고 유연하게, 그들의 경계가 다시 자신을 향하기 전에 특임대원들의 목과 몸을 두부처럼 잘라낸다.
미쿠가 마치 춤을 추듯, 혹은 장난을 치듯 부드럽게 특임대원들을 뒤에서 기습해서, 전원 쓰러뜨리기까지 걸리는 시간은 채 30초도 되지 않았다.
아름다운 그림을 그리듯 부드럽게 이어지는 곡선의 참격은 마치 퍼즐 조각을 만드는 것처럼 매끄럽게 그들의 몸을 조각낸다.
"맙소사, 언제...! 젠장, 오지마!!" 투두두두
미쿠 "저건 조금 멀다냐. 후퇴하겠다냐 노아냥!"
노아 "안심해. 남은 건 한 명 뿐이니까 문제는 없어."
진지에 있는 특임대원들을 거의 전멸시킨 미쿠였지만, 단 한 명, SAM을 맡아서 다른 대원들과 떨어져있던 포병수까지는 처리하지 못했다.
그리고 그는 한 명 한 명 무전이 끊어지는 것을 눈치채자마자 곧장 대원들을 향해 눈을 돌려 자신의 동료들을 절단낸 미쿠를 발견하고 패닉에 빠졌지만, 그 패닉은 1초도 가지 않고 곧장 침착하게 미쿠를 향해 자신이 가진 돌격소총을 쏘아내며 미쿠를 견제하여 마치 길고양이를 쫓아내듯이 미쿠를 진지에서 내어쫓는다.
그렇다고 해도, 혼자 남은 그가 할 수 있는 것은 별로 없겠지만.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 60% - 쇼코 3턴 다운
와일드 포레스트 행동력 4/10
[집중: 1] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 51턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [2/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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다이스갓 네노오오오오오오오오옴!!!!
다음 스레에서 뵙죠 흠흠