
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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지면에 단단히 뿌리내린 마계목 여러 그루에 검은 실 여러가닥을 묶어놓고 그것들을 하나로 엮은 밧줄만한 굵기의 실로 파브니르의 발을 잡는데 성공한 아즈키, 하지만 파브니르는 입에서 화염을 뿜어내 실을 지탱하는 마계목들을 태우기 시작했다.
아카네P"이래서야 얼마 못 묶어놓겠네. 모모카, 내 뒤에서 떨어지지마."
모모카"명심하겠사와요!"
「사지타리우스 카우스 오스트랄리스」
황도 12궁 중 사수자리에서 가장 밝게 빛나는 별, 카우스 오스트랄리스의 힘이 담긴 화살을 발사한다. 궁수자리가 된 켄타우로스의 현자, 케이론은 여러 영웅을 키웠으며 명사수라고 한다. 그의 힘이 담긴 화살은 적을 끝까지 뒤쫓아가 확실하게 숨통을 끊을 것이다.
◈공격
◈자버프
행동력 10
※ 자신의 회피와 명중을 [1단계](*Lv) 상승. 적 유닛 하나에게 2배의 데미지를 주는 다이스를 두 번 굴려 공격한다.
축복의 연고, 아카네P에게 1개 사용
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[행동력 7/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~6](발각도 3/10, 회피 +39)
<니나> HP230/230 [7](래빗폼)
[행동력 10/10]↑
<모모카> HP150/150 [8]
<아나스타샤> HP150/150 [9]
아카네P ← 탐욕의 파브니르「탐욕의 날개」 회피실패! / 피해 189 / 잔여 HP181
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마계목에 불이 붙어 타올라 무너지길 기다리고 있던 파브니르의 정면으로 아카네P를 등 뒤에 세운 검은 기사가 걸어나왔다.
파브니르"또 그대인가, 인형사여. 이 몸과 정면으로 맞붙을 각오는 되어있다는 거겠지!"
파브니르의 화염이 방패를 치켜든 다크 센츄리온을 덮치고 주변을 불태우기 시작할 때, 아카네P는 다크 센츄리온이 무너지지 않게 데미지를 입는 곳에 연성을 거듭하고 모모카는 노라의 연고를 장미덩굴을 이용해서 아카네P가 열기로 화상을 입지 않도록 그녀에게 바르기 시작했다.
화염을 내뿜던 파브니르는 머리를 날카롭게 파고드는 감각에 무심코 화염을 내뿜는 것을 관뒀는데, 그의 날카로운 두 뿔 사이에 빛나는 화살이 박혀있던 게 큰 이유였다.
파브니르"저 인형사는 미끼인건가...재밌군."
한편 화살을 발사하고 관측지점을 옮기던 아나스타샤는 아주 얕게만 박혀든 별의 화살을 떠올리며 착잡한 마음을 감추지 못했다.
아나스타샤"너무나도, 약합니다. 어떻게 해야..."
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[행동력 8/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~6](발각도 3/10, 회피 +39)
<니나> HP230/230 [7](래빗폼)
[행동력 1/10]↑
<모모카> HP150/150 [8]
<아나스타샤> HP150/150 [9]
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이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
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<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<68363/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
경직 : 1829/4000
※ 탐욕의 파브니르가 공격받을시 입힌 유효데미지 만큼 경직이 감소. 경직이 0이 될 시 2턴간 파브니르가 그로기 상태에 빠진다. 이때 파브니르의 모든 스킬이 정지되고, 파브니르와 각 신체 부위의 회피율이 -150 저하한다. / 경직이 종료되면 초기화
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[190]
※ 일반공격
「꼬리치기」[0/4]↓
명중[85] 데미지[285]
거대하고 단단한 꼬리를 철퇴처럼 휘두릅니다.
※ 포지션에 상관없이 행동자를 공격합니다.
※ 바인드 내성 / 도발 내성
※ 돌진 발동과 겹칠 경우, 꼬리치기의 카운트 정지.
「돌진」[6/7]↓
명중[85] 데미지[285]
육중한 몸을 돌격시켜 방어선을 무너뜨립니다.
※ [관통]
「탐욕의 날개」[0/9]↓
명중[200] 데미지[380]
공중에서 브레스를 내뿜으며 융단을 깔듯 지상을 불태웁니다.
※ 3턴 지속중 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지 / 회피100상승
※ 바인드 내성
※ 발동턴, <적용중인 효과>에 이하의 효과 기재.
※ [탐욕의 날개] 발동중 경직에 들어갈 경우 / [탐욕의 날개] 즉시 해제 / 경직 턴 +1턴 / 즉시 고정데미지 1000 / 다음 경직 게이지가 1000에서 시작
[탐욕의 날개] [3/3]↓
※ 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지
※ 파브니르의 회피 100 상승.
※ 발동 첫턴[3→2]에 5~9에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 두번째 턴[2→1]에 0~4에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 종료 턴[1→0]에 [업화의 포효] 발동.
「업화의 표효」
명중[200] 데미지[950]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[380]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
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<탐욕의 눈동자> Lv100
HP<8555/10000x2>
[회피200][저항200][장갑][방어]
※ 파괴시, '탐욕의 눈동자' x1 획득
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◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 10/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 4/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 3/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 10/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 0 [0/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
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<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「플래직」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 뇌속성 추가데미지
※ 및 적의 명중 -28
※ 결과 후 사용 가능
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [6/8]
※ 대상 1인의 HP +243회복
「다크 센츄리온 Type B」 (6)회↓
아카네p(센츄리온) HP 276/370 [방어]+43 (5)회↓
※ 아르티옴 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
[공률계역(恐慄界域)] (2/4)↓
※ 파브니르에게 [저항 -12] / [방어 -12] / [매턴 콤마값(+37)의 고정데미지] 부여
[탐욕의 날개] [2/3]↓
※ 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지
※ 파브니르의 회피 100 상승.
※ 발동 첫턴[3→2]에 5~9에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 두번째 턴[2→1]에 0~4에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 종료 턴[1→0]에 [업화의 포효] 발동.
노노 "네. 맡겨주세요…! 반드시 막아내는 건데요…!"
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[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 10]
<람쥐P> HP210/210 [3~4]
[행동력 4/10]↑
<히로미> HP304/380 [1~2]
<코우메> HP518/710 [5~9]
미레이 : 50 스태드리 사용
미레이 : 「찢어여는 '길'」
미레이의 셰이드인 '집중'의 본래 힘은 정보를 얻는 것이 아니라 정보를 분석하는 것이었다.
중요한 정보부터 아주 사사로운 정보까지, 완벽하게 발현한 미레이의 셰이드는 모든 것을 읽어내고 분석해내 행동의 결과를 완벽하게 예측해내어, 미레이가 바라는 '길'이 한없이 불가능에 가까울지라도 그 문을 찢어열어낸다.
◈자버프
- 행동력 7, 집중 10 소모. 다음 공격의 결과에 따라 이하의 효과를 부여합니다.
- 즉사의 경우 : 즉사 무효인 적이라면 피해를 3배 주는 대신 5배로 줍니다.
- 치명타인 경우 : 공격을 +[7.5단계](*공격) 증가시킵니다.
- 치명타가 아닌 경우 : 공격이 치명타로 적중하고, 공격을 +[3단계](*공격) 증가시킵니다.
- 빗나가는 경우 : 명중 +[2단계](* 명중), 공격+[5단계](*공격)을 부여하고 다시 판정합니다. 이 경우 치명타 판정은 받지 않습니다.
- 이 스킬의 효과는 조건에 해당하는 첫 판정 기준, 맨 위의 하나만 적용됩니다."
노노 : 「나태」
◈기계정령
◈바인드
◈회복효과
※ 행동력 9 소모. 10턴 경직, 20턴간 사용 불가. 발동 턴을 포함해 적용되며, 이후 2턴간 지속됩니다.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 이하라면 적의 판정 및 바인드 내성 무시.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 를 초과한다면 공격/디버프계 스킬 무효화는 필중 / 단, 적 스킬 카운트 초기화에 [디버프] 판정 필요.
※ 지속하는 동안 적의 스킬이 발동할 때마다 그 효과를 무효로 합니다. 이 때 발동한 스킬은 카운트가 최대 카운트의 2배로 초기화됩니다. 패시브 스킬에도 무효화가 적용됩니다. (RP : 움직이려던 적이 오히려 강렬한 무기력감에 휩싸이며 의욕을 잃어 피로해집니다.)
※ 지속하는 동안 아군은 적에게 데미지를 주거나 디버프를 부여할 수 없으며, 대신 행동한 후에 행동을 취소하고 소모한 행동력을 회수할 수 있습니다.
※ 2턴 후, 모든 아군과 적에게 적용된 디버프가 해제되고, 아군의 리타이어가 회복(HP 10)됩니다.
그와 함께 폭주하는 모든 에너지들 : 파브니르의 파괴적인 에너지마저도 허공으로 흩어 「나태」하게 흩뜨린다.
그리고 그 나태의 범주는 아까보다도 넓게 퍼져나아가 동굴에 가로막힌 천장조차도 동화의 그림으로 덮어 없던 태양을 그려내어 따스하게 일대를 뒤엎게까지 만든다.
그려낸 평화는 강제력까지 발휘하며 탐욕을 잠재웠고, 그 나태 속의 평화는 주인인 노노가 바라는 소망만큼이나 강렬하면서도 포근했다.
파브니르 "크흐흐, 그래 이번엔 또 다시 네가 막겠다는 건가. 좋아, 어디까지 견딜 수 있을지 궁금하긴 하군. 한 번 시험해볼까!"
노노 "어떤 공격이던지… 「허락」할 생각은 없는 건데요…!"
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[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0] / [찢어여는 '길']
<람쥐P> HP210/210 [3~4]
[행동력 5/10]↑
<히로미> HP304/380 [1~2]
<코우메> HP518/710 [5~9]
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이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
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<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<68309/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
경직 : 1775/4000
※ 탐욕의 파브니르가 공격받을시 입힌 유효데미지 만큼 경직이 감소. 경직이 0이 될 시 2턴간 파브니르가 그로기 상태에 빠진다. 이때 파브니르의 모든 스킬이 정지되고, 파브니르와 각 신체 부위의 회피율이 -150 저하한다. / 경직이 종료되면 초기화
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[190]
※ 일반공격
「꼬리치기」[0/4]↓
명중[85] 데미지[285]
거대하고 단단한 꼬리를 철퇴처럼 휘두릅니다.
※ 포지션에 상관없이 행동자를 공격합니다.
※ 바인드 내성 / 도발 내성
※ 돌진 발동과 겹칠 경우, 꼬리치기의 카운트 정지.
「돌진」[6/7]↓
명중[85] 데미지[285]
육중한 몸을 돌격시켜 방어선을 무너뜨립니다.
※ [관통]
「탐욕의 날개」[0/9]↓
명중[200] 데미지[380]
공중에서 브레스를 내뿜으며 융단을 깔듯 지상을 불태웁니다.
※ 3턴 지속중 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지 / 회피100상승
※ 바인드 내성
※ 발동턴, <적용중인 효과>에 이하의 효과 기재.
※ [탐욕의 날개] 발동중 경직에 들어갈 경우 / [탐욕의 날개] 즉시 해제 / 경직 턴 +1턴 / 즉시 고정데미지 1000 / 다음 경직 게이지가 1000에서 시작
[탐욕의 날개] [3/3]↓
※ 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지
※ 파브니르의 회피 100 상승.
※ 발동 첫턴[3→2]에 5~9에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 두번째 턴[2→1]에 0~4에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 종료 턴[1→0]에 [업화의 포효] 발동.
「업화의 표효」
명중[200] 데미지[950]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[380]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
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<탐욕의 눈동자> Lv100
HP<8555/10000x2>
[회피200][저항200][장갑][방어]
※ 파괴시, '탐욕의 눈동자' x1 획득
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◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 10/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 5/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 4/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 2/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 0 [0/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
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<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「플래직」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 뇌속성 추가데미지
※ 및 적의 명중 -28
※ 결과 후 사용 가능
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [6/8]
※ 대상 1인의 HP +243회복
「다크 센츄리온 Type B」 (6)회↓
아카네p(센츄리온) HP 276/370 [방어]+43 (5)회↓
※ 아르티옴 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
[공률계역(恐慄界域)] (1/4)↓
※ 파브니르에게 [저항 -12] / [방어 -12] / [매턴 콤마값(+37)의 고정데미지] 부여
[탐욕의 날개] [1/3]↓
※ 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지
※ 파브니르의 회피 100 상승.
※ 발동 첫턴[3→2]에 5~9에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 두번째 턴[2→1]에 0~4에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 종료 턴[1→0]에 [업화의 포효] 발동.
[나태] (2/2)↓
※ 지속하는 동안 적의 스킬이 발동할 때마다 그 효과를 무효로 합니다. 패시브 스킬에도 무효화가 적용됩니다. 적의 저항을 무시하고 반드시 무효시킵니다.
※ 지속하는 동안 아군은 적에게 데미지를 주거나 디버프를 부여할 수 없으며, 대신 행동한 후에 행동을 취소하고 소모한 행동력을 회수할 수 있습니다.
※ 2턴 후, 모든 아군과 적에게 적용된 디버프가 해제되고, 아군의 리타이어가 회복(HP 10)됩니다.
───────────
[행동력 10/10]↑
<미셸> HP230/230(+46↑) [5~9]
<첼시아> HP200/200 [0] [Clv3]
[행동력 5/10]↑
<노라> HP230/230 [1~2] [소재:9]
<루니> HP210/210 [3~4]
자극적인 냄새로, 몸에 뿌리면 열이 나며 호전성을 끌어내는 가루. 너무 많이 뿌리게 되면 앞뒤 가리지 않고 행동하게 되므로 주의해야 한다.
◈버프
※ 대상 1인의 공격+[3단계] 증가
※ 연성소재 3 소모."
- 2개 제작
동시행동 페널티 2 소모
첼시아 , 워 파우더 1개 사용.
"「다크 라이트닝 - 캐스팅Lv3」
강력한 감마선을 방출하는 번개. 신화급의 마법입니다.
▽
◈공격
◈자버프
※ 공격력 7배
※ 행동력 10
※ 스킬이 빗나갈 경우, 공격력 5배 공격으로 감소 및 명중 +[2단계](*명중) 증가시켜 재판정"
대상 : 카피오 코스모스
스쿨드- 카피오 코스모스 사용
- 노라 워 파우더[공격+49] 2개 제작
- 고정딜 264 (아즈키때 빼먹은것)
(RP)
───────────
[행동력 10/10]↑
<미셸> HP230/230(+46↑) [5~9]
<첼시아> HP200/200 [0] [Clv3]
[행동력 4/10]↑
<노라> HP230/230 [1~2] [소재:3]
<루니> HP210/210 [3~4]
──────────────────────
이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
──────────────────────
<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<68045/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
경직 : 1511/4000
※ 탐욕의 파브니르가 공격받을시 입힌 유효데미지 만큼 경직이 감소. 경직이 0이 될 시 2턴간 파브니르가 그로기 상태에 빠진다. 이때 파브니르의 모든 스킬이 정지되고, 파브니르와 각 신체 부위의 회피율이 -150 저하한다. / 경직이 종료되면 초기화
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[190]
※ 일반공격
「꼬리치기」[0/4]↓
명중[85] 데미지[285]
거대하고 단단한 꼬리를 철퇴처럼 휘두릅니다.
※ 포지션에 상관없이 행동자를 공격합니다.
※ 바인드 내성 / 도발 내성
※ 돌진 발동과 겹칠 경우, 꼬리치기의 카운트 정지.
「돌진」[6/7]↓
명중[85] 데미지[285]
육중한 몸을 돌격시켜 방어선을 무너뜨립니다.
※ [관통]
「탐욕의 날개」[0/9]↓
명중[200] 데미지[380]
공중에서 브레스를 내뿜으며 융단을 깔듯 지상을 불태웁니다.
※ 3턴 지속중 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지 / 회피100상승
※ 바인드 내성
※ 발동턴, <적용중인 효과>에 이하의 효과 기재.
※ [탐욕의 날개] 발동중 경직에 들어갈 경우 / [탐욕의 날개] 즉시 해제 / 경직 턴 +1턴 / 즉시 고정데미지 1000 / 다음 경직 게이지가 1000에서 시작
[탐욕의 날개] [3/3]↓
※ 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지
※ 파브니르의 회피 100 상승.
※ 발동 첫턴[3→2]에 5~9에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 두번째 턴[2→1]에 0~4에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 종료 턴[1→0]에 [업화의 포효] 발동.
「업화의 표효」
명중[200] 데미지[950]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[380]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
───────────
<탐욕의 눈동자> Lv100
HP<8555/10000x2>
[회피200][저항200][장갑][방어]
※ 파괴시, '탐욕의 눈동자' x1 획득
──────────────────────
◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 10/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 6/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 5/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 3/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 0 [0/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「플래직」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 뇌속성 추가데미지
※ 및 적의 명중 -28
※ 결과 후 사용 가능
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [6/8]
※ 대상 1인의 HP +243회복
「워 파우더」 [2/2]
※ 대상 1인의 공격+49
「다크 센츄리온 Type B」 (6)회↓
아카네p(센츄리온) HP 276/370 [방어]+43 (5)회↓
※ 아르티옴 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
[나태] (1/2)↓
※ 지속하는 동안 적의 스킬이 발동할 때마다 그 효과를 무효로 합니다. 패시브 스킬에도 무효화가 적용됩니다. 적의 저항을 무시하고 반드시 무효시킵니다.
※ 지속하는 동안 아군은 적에게 데미지를 주거나 디버프를 부여할 수 없으며, 대신 행동한 후에 행동을 취소하고 소모한 행동력을 회수할 수 있습니다.
※ 2턴 후, 모든 아군과 적에게 적용된 디버프가 해제되고, 아군의 리타이어가 회복(HP 10)됩니다.
───────────
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.25] / [찢어여는 '길']
<람쥐P> HP210/210 [3~4]
[행동력 6/10]↑
<히로미> HP304/380 [1~2]
<코우메> HP518/710 [5~9]
전기를 통해서 다른 이들의 무기와 신체를 재련해 강화합니다.
◈버프
※ 행동력 n 소모 (n=1~5)
※ 1회간 대상의 공격 [n단계](*지원) 상승"
: n=5 / 미레이 대상
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 0 [0/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
첼시아 : 「워 파우더」 사용
「다크 라이트닝 - 캐스팅Lv3」
강력한 감마선을 방출하는 번개. 신화급의 마법입니다.
▽
◈공격
◈자버프
※ 공격력 7배
※ 행동력 10
※ 스킬이 빗나갈 경우, 공격력 5배 공격으로 감소 및 명중 +[2단계](*명중) 증가시켜 재판정
: 대상 - 카피오 코스모스
람쥐P 전자 재련 적용
첼시아 「다크 라이트닝 - 캐스팅Lv3] : 1190의 데미지를 코스모스에 저장
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「나태」의 억제에도 불구하고 폭산하는 힘을 방출해낸 파브니르의 공격이, 그럼에도 불구하고 표출해낸 힘을 그대로 공중에서조차 흩어 지워버리고, 그렇게 흩어져 떨어지는 힘조차 허공에서 지워버린다.
마치 본래의 그림의 위에 붓으로 새로운 그림을 덧그리듯이, 허공에서 폭산하던 브레스는 노노가 그려낸 풍경으로 덮혀진다.
처음부터 아무런 일도 벌어지지 않은 것처럼 그 불지옥과 같은 풍경을 평화로운 숲의 풍경으로 덮어버리고는, 노노의 환상 또한 힘을 다하며 흩어져 마침내 본래의 풍경인, 동굴의 모습이 드러난다.
노노 "후우… 모리쿠보… 허락하지 않는다고 분명히 말했던 건데요."
파브니르 "후하하 좋아 마음에 드는군! 그 힘도 곧 완성될 거 같으니 한 번 던져보라고! 물론 다른 이들의 힘도 말이다! 전부 부딪혀와라!!"
───────────
[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.5] / [찢어여는 '길'] / [전자 재련 : 공격+85]
<람쥐P> HP210/210 [3~4]
[행동력 7/10]↑
<히로미> HP304/380 [1~2]
<코우메> HP518/710 [5~9]
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이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
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<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<68045/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
경직 : 1511/4000
※ 탐욕의 파브니르가 공격받을시 입힌 유효데미지 만큼 경직이 감소. 경직이 0이 될 시 2턴간 파브니르가 그로기 상태에 빠진다. 이때 파브니르의 모든 스킬이 정지되고, 파브니르와 각 신체 부위의 회피율이 -150 저하한다. / 경직이 종료되면 초기화
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[190]
※ 일반공격
「꼬리치기」[3/4]↓
명중[85] 데미지[285]
거대하고 단단한 꼬리를 철퇴처럼 휘두릅니다.
※ 포지션에 상관없이 행동자를 공격합니다.
※ 바인드 내성 / 도발 내성
※ 돌진 발동과 겹칠 경우, 꼬리치기의 카운트 정지.
「돌진」[5/7]↓
명중[85] 데미지[285]
육중한 몸을 돌격시켜 방어선을 무너뜨립니다.
※ [관통]
「탐욕의 날개」[8/9]↓
명중[200] 데미지[380]
공중에서 브레스를 내뿜으며 융단을 깔듯 지상을 불태웁니다.
※ 3턴 지속중 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지 / 회피100상승
※ 바인드 내성
※ 발동턴, <적용중인 효과>에 이하의 효과 기재.
※ [탐욕의 날개] 발동중 경직에 들어갈 경우 / [탐욕의 날개] 즉시 해제 / 경직 턴 +1턴 / 즉시 고정데미지 1000 / 다음 경직 게이지가 1000에서 시작
[탐욕의 날개] [3/3]↓
※ 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지
※ 파브니르의 회피 100 상승.
※ 발동 첫턴[3→2]에 5~9에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 두번째 턴[2→1]에 0~4에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 종료 턴[1→0]에 [업화의 포효] 발동.
「업화의 표효」
명중[200] 데미지[950]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[380]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
───────────
<탐욕의 눈동자> Lv100
HP<8555/10000x2>
[회피200][저항200][장갑][방어]
※ 파괴시, '탐욕의 눈동자' x1 획득
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◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 4/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 7/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 6/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 4/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 1190 [1/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
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<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「플래직」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 뇌속성 추가데미지
※ 및 적의 명중 -28
※ 결과 후 사용 가능
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [6/8]
※ 대상 1인의 HP +243회복
「워 파우더」 [1/2]
※ 대상 1인의 공격+49
「다크 센츄리온 Type B」 (6)회↓
아카네p(센츄리온) HP 276/370 [방어]+43 (5)회↓
※ 아르티옴 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
[행동력 1/10]↑
<미셸> HP230/230(+46↑) [5~9]
<첼시아> HP200/200 [0] [Clv3]
[행동력 5/10]↑
<노라> HP230/230 [1~2] [소재:3]
<루니> HP210/210 [3~4]
──────────────────────
[행동력 10/10]↑
<Novap> HP 350/350 [0~3]
<유우키> HP 200/200 [4]
[행동력 10/10]↑
<키라리> HP 374/400 [5~8]
<나나미> HP 100/100 [9]
기척을 지우고 모습을 숨겨 기습을 준비합니다
▽
◈자버프
기력 소모: 3
기습을 위해 기척을 지웁니다.
- 다음 스킬 사용시까지 기척을 지워 공격 대상으로 지정되지 않고 다음에 사용할 기술을 강화시킵니다
[녹아들기] : 나나미는 적의 스킬 대상이 되지 않습니다. 나나미가 공격 선언하는 순간 제거되며, 대신 공격을 강화합니다.
- 해당 스킬이 발동하는 동안, 자신이 피 공격자가 될 경우 자신의 포지션보다 1 낮은 동료에게 공격이 전가됩니다. 전체공격의 경우에는 해당되지 않으며, 전가할 동료가 없다면 나나미가 피격됩니다.
- 이때 나나미의 포지션은 1개 할당(최소값)으로 고정."
"「용사의 검」
▽
◈공격
기력 소모: 6
d/300"
행동력 패널티 Nova 부담
붉은 폭풍이 호기롭게 공기를 찢으며 날아가 파프니르를 집어삼키지만,
파프니르: 흥미롭지만 하찮군. 공격할 마음이 있긴 한 건가?
Nova: 당연히 있지. 공격을 위한 준비를 하고 있는 거잖아.
성공적으로 기척을 숨긴 나나미가 Nova의 곁을 스쳐지나가며 속삭인다.
나나미: ...고마워여.
──────────────────────
[행동력 3/10]↑
<Novap> HP 350/350 [0~3]
<유우키> HP 200/200 [4]
[행동력 7/10]↑
<키라리> HP 374/400 [5~8]
<나나미> HP 100/100 [9]
──────────────────────
이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
──────────────────────
<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<68045/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
경직 : 1511/4000
※ 탐욕의 파브니르가 공격받을시 입힌 유효데미지 만큼 경직이 감소. 경직이 0이 될 시 2턴간 파브니르가 그로기 상태에 빠진다. 이때 파브니르의 모든 스킬이 정지되고, 파브니르와 각 신체 부위의 회피율이 -150 저하한다. / 경직이 종료되면 초기화
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[190]
※ 일반공격
「꼬리치기」[2/4]↓
명중[85] 데미지[285]
거대하고 단단한 꼬리를 철퇴처럼 휘두릅니다.
※ 포지션에 상관없이 행동자를 공격합니다.
※ 바인드 내성 / 도발 내성
※ 돌진 발동과 겹칠 경우, 꼬리치기의 카운트 정지.
「돌진」[3/7]↓
명중[85] 데미지[285]
육중한 몸을 돌격시켜 방어선을 무너뜨립니다.
※ [관통]
「탐욕의 날개」[7/9]↓
명중[200] 데미지[380]
공중에서 브레스를 내뿜으며 융단을 깔듯 지상을 불태웁니다.
※ 3턴 지속중 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지 / 회피100상승
※ 바인드 내성
※ 발동턴, <적용중인 효과>에 이하의 효과 기재.
※ [탐욕의 날개] 발동중 경직에 들어갈 경우 / [탐욕의 날개] 즉시 해제 / 경직 턴 +1턴 / 즉시 고정데미지 1000 / 다음 경직 게이지가 1000에서 시작
[탐욕의 날개] [3/3]↓
※ 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지
※ 파브니르의 회피 100 상승.
※ 발동 첫턴[3→2]에 5~9에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 두번째 턴[2→1]에 0~4에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 종료 턴[1→0]에 [업화의 포효] 발동.
「업화의 표효」
명중[200] 데미지[950]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[380]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
───────────
<탐욕의 눈동자> Lv100
HP<8555/10000x2>
[회피200][저항200][장갑][방어]
※ 파괴시, '탐욕의 눈동자' x1 획득
──────────────────────
◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 5/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 8/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 7/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 5/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 1190 [1/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「플래직」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 뇌속성 추가데미지
※ 및 적의 명중 -28
※ 결과 후 사용 가능
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [6/8]
※ 대상 1인의 HP +243회복
「워 파우더」 [1/2]
※ 대상 1인의 공격+49
「다크 센츄리온 Type B」 (6)회↓
아카네p(센츄리온) HP 276/370 [방어]+43 (5)회↓
※ 아르티옴 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
───────────
[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.75] / [찢어여는 '길'] / [전자 재련 : 공격+85]
<람쥐P> HP210/210 [3~4]
[행동력 8/10]↑
<히로미> HP304/380 [1~2]
<코우메> HP518/710 [5~9]
시키 "자아, 이젠 슬슬 네 탐욕을 무너뜨려주겠어."
「난마(亂麻)의 심(心)」
음산한 기운과 함께 갑작스레 적의 머릿속에 먹구름이 낀 듯 혼란스러워지며, 그 몸이 경직되기 시작합니다.
◈바인드
◈디버프
※ 행동력 6 소모
※ [디버프 판정] 성공 시, 2턴동안 적에게 [명중 -[1단계](*지원)] / [회피 -[1단계](*지원)] / [데미지 -[0.5단계](*지원)] 부여
"자아 집중…. 할 수 있다면 말야…"
「조준」
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「탐욕」
시키가 모노클을 통해 대상을 관찰하면, 표식(※)이 대상을 주변으로 도는 것을 볼 수있고, 그것을 쏘아 맞추는 것으로 탐욕은 발현된다. 부서진 표식은 시키의 손으로 모여 크리스털 향수병, 혹은 중후한 디자인의 한발이 장전된 플린트락 머스킷 권총이 소환된다. 전자와 후자 모두 시키의 본질이 구현화 한 물건이며, 향수병은 전체공격, 권총은 단일공격이 가능하다. 기본적으로 빼앗은 대상의 능력이 많으면 많을 수록 강력해지며, 표식이 5-6개를 넘어가면 가공할 파괴력을 지니게 된다.
◈기계정령
① 「미스틱 블래스트」
※ 상대방이 가진 모든 패시브 특수효과를 훔칩니다. 스킬 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동시 적의 모든 스킬을 바인드하고, 카운트를 초기화시킵니다.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 이하라면 필중 및 바인드 내성 무시.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 를 초과한다면, 명중 +[2단계](*Lv) 증가, 공격 및 피해에 일반 판정, 바인드 및 카운트 초기화에 [공격 디버프] 판정 필요.
※ 아군의 버프, 디버프, 상태이상 등 흡수 가능하며, 「화이트 그리드」로 모은 표식 또한 사용가능.
※ 단, 모든 버프의 영향을 받지 않으며 지금까지 모은 모든 표식은 사라집니다.
※ 최소 배수 x3 / 최대 배수 x7
※ 행동력 소모 : 7 / 시전자 7턴간 행동불능 / 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
코우메 [악인악과] : (100-26)/5 * (170/20) = 126 * 1.5 = 189의 고정데미지 부여.
코우메 → 탐욕의 파브니르에게 디버프 성공!
시키 → 탐욕의 파브니르 공격성공! / 데미지 785 / 잔여 HP67071
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다시 한 번 꺼낸 「탐욕」의 플린트락 머스킷. 시키는 능숙하게 그것을 조준하며 순식간에 표식들을 쏘아 맞추고는 그대로 망설임 없이 탐욕의 파브니르에게서 찬탈한 힘을 표출한다.
날렵하게 쏘아내어 마치 어설프게 쏜 것 같은 착각이 이는 동작. 그러나 쏘아낸 궤적은 너무나도 아름답고 정확한 직선을 그려내며 파브니르에게로 꽂혀들어가 그대로 폭발한다.
파브니르 "크흐흐, 좋아! 좋다! 그렇지만 당해주기만 할 수는 없지!"
강력한 파브니르의 힘만큼이나 강대한 폭발이 파브니르의 이마 정 중앙에서 폭발하며 그의 몸을 크게 뒤로 젖히지만, 금세 자세를 고치고는 탐욕이 이글거리는 샛노란 눈동자로 자신의 힘을 빼앗아 발사한 시키를 내려다본다.
그리고 그와 함께 덩치에 어울리지 않는 빠른 속도로 휘둘러지는 발톱이 그런 그녀를 덮친다.
하지만 이번에도 허공에서 그 공격은 가로막힌다. 하지만 막혔다기보다도 더 기묘한, 보이지 않는 것에 붙잡힌 듯한 형세.
그대로 공격이 멈춘 파브니르에게, 휘두른 발톱으로부터 얼어붙을 듯한 한기가 파브니르의 안을 파고들며 올라온다.
그리고 그 한기는, 한은, '저주'는, 그대로 파브니르의 머리를 헤집으며 수많은 기분나쁜 웃음의 환청과 저릿거리는 두통을 선사한다.
파브니르 "크흐흣, 내가 이런 저주 따위를 경험할 날도 오다니, 꽤 즐겁군…! 조금 어지럽지만 그 뿐이다!"
코우메 "응… 그 정도면 돼… 어차피 우리들은 혼자가 아니니까… '어느 쪽의 우리'이든간에♪"
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[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1] / [찢어여는 '길'] / [전자 재련 : 공격+85]
<람쥐P> HP210/210 [3~4]
[행동력 3/10]↑
<히로미> HP304/380 [1~2]
<코우메> HP348/710 [5~9]
──────────────────────
이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
──────────────────────
<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<67071/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
경직 : 537/4000
※ 탐욕의 파브니르가 공격받을시 입힌 유효데미지 만큼 경직이 감소. 경직이 0이 될 시 2턴간 파브니르가 그로기 상태에 빠진다. 이때 파브니르의 모든 스킬이 정지되고, 파브니르와 각 신체 부위의 회피율이 -150 저하한다. / 경직이 종료되면 초기화
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[190]
※ 일반공격
「꼬리치기」[1/4]↓
명중[85] 데미지[285]
거대하고 단단한 꼬리를 철퇴처럼 휘두릅니다.
※ 포지션에 상관없이 행동자를 공격합니다.
※ 바인드 내성 / 도발 내성
※ 돌진 발동과 겹칠 경우, 꼬리치기의 카운트 정지.
「돌진」[2/7]↓
명중[85] 데미지[285]
육중한 몸을 돌격시켜 방어선을 무너뜨립니다.
※ [관통]
「탐욕의 날개」[6/9]↓
명중[200] 데미지[380]
공중에서 브레스를 내뿜으며 융단을 깔듯 지상을 불태웁니다.
※ 3턴 지속중 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지 / 회피100상승
※ 바인드 내성
※ 발동턴, <적용중인 효과>에 이하의 효과 기재.
※ [탐욕의 날개] 발동중 경직에 들어갈 경우 / [탐욕의 날개] 즉시 해제 / 경직 턴 +1턴 / 즉시 고정데미지 1000 / 다음 경직 게이지가 1000에서 시작
[탐욕의 날개] [3/3]↓
※ 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지
※ 파브니르의 회피 100 상승.
※ 발동 첫턴[3→2]에 5~9에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 두번째 턴[2→1]에 0~4에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 종료 턴[1→0]에 [업화의 포효] 발동.
「업화의 표효」
명중[200] 데미지[950]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[380]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
───────────
<탐욕의 눈동자> Lv100
HP<8555/10000x2>
[회피200][저항200][장갑][방어]
※ 파괴시, '탐욕의 눈동자' x1 획득
──────────────────────
◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 6/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 1/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 8/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 6/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 1190 [1/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「플래직」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 뇌속성 추가데미지
※ 및 적의 명중 -28
※ 결과 후 사용 가능
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [6/8]
※ 대상 1인의 HP +243회복
「워 파우더」 [1/2]
※ 대상 1인의 공격+49
「다크 센츄리온 Type B」 (6)회↓
아카네p(센츄리온) HP 276/370 [방어]+43 (5)회↓
※ 아르티옴 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
「난마(亂麻)의 심(心)」 (2/2)↓
※ 2턴동안 파브니르에게 [명중 -30] / [회피 -30] / [데미지 -22] 부여
───────────
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP276/370 [0~4]
<아즈키> HP200/200 [5~7]
[행동력 10/10]↑
<린> HP280/280 [8] (炎6)
<미쿠> HP160/160 [9] [각성/명중+30]
센츄리온이 선두에 서서, 레기온들을 이끌고 공격합니다.
▽
◈공격
◈방어효과
◈감싸기
※ 센츄리온 발동중에 사용가능.
※ 일시적으로 센츄리온의 [감싸기] 효과를 자신의 파티에 적용
※ 다이스 x n/2의 데미지
※ 자신의 방어 추가 +50(*방어)
※ 행동력 n+1 소모"
행동력 8 소모
아카네P ← 탐욕의 파브니르의「꼬리치기」회피 성공!
아카네P"아까부터 인형이니 인형사니....... 난 연금술사다 도마뱀!"
그렇게 쏘아붙이며 센츄리온을 통해 파브니르의 발치에 글라디우스를 베어넣는 아카네P. 하지만 씨알도 먹히지 않는지, 그 검은 두꺼운 용의 가죽을 꿰뚫지 못하고 막혔다.
아카네P"큭, 어떻게 되먹은 비늘이야."
파브니르"그런가, 실례했군 연금술사. 크크, 그럼 연금술사에 대한 경의를 담은 이 일격을 받아보겠나."
그러자 파브니르의 꼬리가 센츄리온을 강타하지만, 가까스로 앞으로 굴러 그것을 회피한 센츄리온과 아카네P가 거리를 벌리며 한숨을 돌렸다.
아카네p"당신의 경의가 겨우 이런 꼬리 같은거라는거야?"
파브니르"인간이라면 원래라면 이정도에도 쓰러질 정도로 물러터졌지만, 확실히 에인헤랴르는 다르군."
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[행동력 1/10]↑
<아카네p> HP276/370 [0~4]
<아즈키> HP200/200 [5~7]
[행동력 10/10]↑
<린> HP280/280 [8] (炎6)
<미쿠> HP160/160 [9] [각성/명중+30]
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이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
──────────────────────
<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<67071/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
경직 : 526/4000
※ 탐욕의 파브니르가 공격받을시 입힌 유효데미지 만큼 경직이 감소. 경직이 0이 될 시 2턴간 파브니르가 그로기 상태에 빠진다. 이때 파브니르의 모든 스킬이 정지되고, 파브니르와 각 신체 부위의 회피율이 -150 저하한다. / 경직이 종료되면 초기화
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[190]
※ 일반공격
「꼬리치기」[0/4]↓
명중[85] 데미지[285]
거대하고 단단한 꼬리를 철퇴처럼 휘두릅니다.
※ 포지션에 상관없이 행동자를 공격합니다.
※ 바인드 내성 / 도발 내성
※ 돌진 발동과 겹칠 경우, 꼬리치기의 카운트 정지.
「돌진」[1/7]↓
명중[85] 데미지[285]
육중한 몸을 돌격시켜 방어선을 무너뜨립니다.
※ [관통]
「탐욕의 날개」[5/9]↓
명중[200] 데미지[380]
공중에서 브레스를 내뿜으며 융단을 깔듯 지상을 불태웁니다.
※ 3턴 지속중 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지 / 회피100상승
※ 바인드 내성
※ 발동턴, <적용중인 효과>에 이하의 효과 기재.
※ [탐욕의 날개] 발동중 경직에 들어갈 경우 / [탐욕의 날개] 즉시 해제 / 경직 턴 +1턴 / 즉시 고정데미지 1000 / 다음 경직 게이지가 1000에서 시작
[탐욕의 날개] [3/3]↓
※ 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지
※ 파브니르의 회피 100 상승.
※ 발동 첫턴[3→2]에 5~9에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 두번째 턴[2→1]에 0~4에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 종료 턴[1→0]에 [업화의 포효] 발동.
「업화의 표효」
명중[200] 데미지[950]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[380]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
───────────
<탐욕의 눈동자> Lv100
HP<8555/10000x2>
[회피200][저항200][장갑][방어]
※ 파괴시, '탐욕의 눈동자' x1 획득
──────────────────────
◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 7/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 2/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 9/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 7/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 1190 [1/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「플래직」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 뇌속성 추가데미지
※ 및 적의 명중 -28
※ 결과 후 사용 가능
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [6/8]
※ 대상 1인의 HP +243회복
「워 파우더」 [1/2]
※ 대상 1인의 공격+49
「다크 센츄리온 Type B」 (6)회↓
아카네p(센츄리온) HP 276/370 [방어]+43 (5)회↓
※ 아르티옴 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
「난마(亂麻)의 심(心)」 (1/2)↓
※ 2턴동안 파브니르에게 [명중 -30] / [회피 -30] / [데미지 -22] 부여
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1.25] / [찢어여는 '길'] / [전자 재련 : 공격+85]
<람쥐P> HP210/210 [3~4]
[행동력 4/10]↑
<히로미> HP304/380 [1~2]
<코우메> HP348/710 [5~9]
「집중」
모아진 정보는 셰이드도 조금 분석해주지만, 결국 판단하는 것도, 선택하는 것도 오직 미레이 자신이다.
미레이의 노력이 아니었더라면 미레이의 집중 능력은 아무런 도움도 되지 않았을지도 모른다. 그 정도로 정보의 '활용'이라는 것은 중요한 것이다.
◈특수효과
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
: n=3 -> 행동력 6 소모 / 집중 9 증가
노노 : 「바로잡기 위해서」
새하얀 빛이 어느샌가 나타나 반짝이며 아군이 행동하는 것에 힌트를 줍니다.
◈버프
◈다이스보정
◈콤마보정
※ 행동력 4 소모. 누구나 사용가능한 [고쳐진 운명] 효과를 추가합니다.
[고쳐진 운명]
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
곤란과 역경은 반드시 이겨낼 수 있다. 소녀는 그렇게 믿으며, 소녀의 믿음은 현실이 된다.
──────────────────────
한편 아까까지 계속하여서 파브니르의 힘을 저지하기 위해서만 사용되었던 노노의 힘이, 그 운명조차 이끌어넣는 힘이 방향을 바꾼다.
서서히, 서서히, 아까처럼 무언가를 받아내어 흩뜨리는 형상이 아니라 마치 찌르기 위한 형상처럼. 보이지도 않고, 느낀다 해도 형언할 수 없는 형상의 힘이 그 불가해의 모습으로도 위압을 선포하기 시작한다.
파브니르 "호오… 아예 나태의 주인마저도 공격에 나설 셈인가."
노노 "반드시 막아낼 거니까요. 물러서시지 않겠다면… 물리치겠어요."
미레이 "당연하지. 제대로 한 방 먹여주겠다고."
그리고 그 힘과 함께 어느 순간부터 조용히 있던 미레이가 입을 뗀다.
어느샌가 날카롭게, 아니 날카롭다는 형언으로는 부족하다고밖에 할 수 없을 정도의 기세를 품은 작은 소녀가, 그럼에도 그 어떤 태풍에도 물러나지 않을 것 같은 강고함과 그 어떠한 장벽이라도 잘라내어버릴 날카로움을 품은 채로 호흡을 가다듬고 있었다.
안대로 가려지지 않은 그녀의 오른눈은 보이는 모든 것을 간파하며, 가려진 왼눈은 보이지 않는 모든 것을 간파한다. 사각도, 빈틈도 많을 것 같은 복장, 무겁기만 해보이는 장비. 그러나 그녀에게서 극도로 응축되어 있는 기세는 그 모든 것이 극한의 앞에 무의미한 수준이라는 것을 시사하는 듯 했다.
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[행동력 9/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 10] / [찢어여는 '길'] / [전자 재련 : 공격+85]
<람쥐P> HP210/210 [3~4]
[행동력 5/10]↑
<히로미> HP304/380 [1~2]
<코우메> HP348/710 [5~9]
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이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
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<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<67071/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
경직 : 526/4000
※ 탐욕의 파브니르가 공격받을시 입힌 유효데미지 만큼 경직이 감소. 경직이 0이 될 시 2턴간 파브니르가 그로기 상태에 빠진다. 이때 파브니르의 모든 스킬이 정지되고, 파브니르와 각 신체 부위의 회피율이 -150 저하한다. / 경직이 종료되면 초기화
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[190]
※ 일반공격
「꼬리치기」[3/4]↓
명중[85] 데미지[285]
거대하고 단단한 꼬리를 철퇴처럼 휘두릅니다.
※ 포지션에 상관없이 행동자를 공격합니다.
※ 바인드 내성 / 도발 내성
※ 돌진 발동과 겹칠 경우, 꼬리치기의 카운트 정지.
「돌진」[0/7]↓
명중[85] 데미지[285]
육중한 몸을 돌격시켜 방어선을 무너뜨립니다.
※ [관통]
「탐욕의 날개」[4/9]↓
명중[200] 데미지[380]
공중에서 브레스를 내뿜으며 융단을 깔듯 지상을 불태웁니다.
※ 3턴 지속중 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지 / 회피100상승
※ 바인드 내성
※ 발동턴, <적용중인 효과>에 이하의 효과 기재.
※ [탐욕의 날개] 발동중 경직에 들어갈 경우 / [탐욕의 날개] 즉시 해제 / 경직 턴 +1턴 / 즉시 고정데미지 1000 / 다음 경직 게이지가 1000에서 시작
[탐욕의 날개] [3/3]↓
※ 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지
※ 파브니르의 회피 100 상승.
※ 발동 첫턴[3→2]에 5~9에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 두번째 턴[2→1]에 0~4에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 종료 턴[1→0]에 [업화의 포효] 발동.
「업화의 표효」
명중[200] 데미지[950]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[380]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
───────────
<탐욕의 눈동자> Lv100
HP<8555/10000x2>
[회피200][저항200][장갑][방어]
※ 파괴시, '탐욕의 눈동자' x1 획득
──────────────────────
◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 8/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 3/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 10/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 4/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 1190 [1/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
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<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「플래직」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 뇌속성 추가데미지
※ 및 적의 명중 -28
※ 결과 후 사용 가능
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [6/8]
※ 대상 1인의 HP +243회복
「워 파우더」 [1/2]
※ 대상 1인의 공격+49
「다크 센츄리온 Type B」 (6)회↓
아카네p(센츄리온) HP 276/370 [방어]+43 (5)회↓
※ 아르티옴 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
「난마(亂麻)의 심(心)」 (0/2)↓
※ 2턴동안 파브니르에게 [명중 -30] / [회피 -30] / [데미지 -22] 부여
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
───────────
[행동력 2/10]↑
<아카네p> HP276/370 [0~4]
<아즈키> HP200/200 [5~7]
[행동력 10/10]↑
<린> HP280/280 [8] (炎6)
<미쿠> HP160/160 [9] [각성/명중+30]
푸른 불꽃을 두른 검과 칼집으로 적을 다양한 방식으로 공격합니다.
◈공격
※ 화속성 / 무속성 중 택1
※ 다이스x0.9의 근접 데미지
※ 1개의 불꽃을 회수합니다.
※ 행동력 2 소모"
"「폭식」
◈기계정령
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 이하라면 필중 및 바인드 내성 무시.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 를 초과한다면, 명중 +[2단계](*Lv) 증가, 공격 및 피해에 일반 판정.
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 다이스1개에 행동력 3소모, 3턴 경직, 6턴간 사용불가
다이스2개에 행동력 7소모, 7턴 경직, 14턴간 사용불가
다이스3개에 행동력 9소모, 12턴 경직, 24턴간 사용불가
※ 첫 다이스에만 즉사 적용.
※ 버프의 영향을 제한적으로 받음. (공격+20까지)"
다이스 3개 사용
1.린 다이스 = 통합
린 ← 탐욕의 파브니르의「드래곤의 발톱」회피 성공!
란코 → 탐욕의 파브니르 공격성공! / 데미지 825 / 잔여 HP65913
미레이"좋아...... 크게 한방 먹여주자곳......!!"
그렇게 자신의 날카로운 발톱을 갈고있는 미레이의 앞으로 두 아이돌이 나섰다.
린"뭐어, 길은 만들어둘게."
란코"크큭, 여가 저 오만한 황족의 탐욕을 먹어치워주겠다....... 그리고 그 눈을 취하는 것이다...... 미레이여!"
미레이"헹...... 마음대로 해봣!"
그리고 단독으로 그 2인자의 앞으로 걸어나온 린과 란코는, 둘의 키보다도 거대하고 날카로운 발톱에 맞섰다.
검을 쥐고 있던 린이 발도. 20m에 달하는 드래곤에게 그저 이쑤시게와도 같은 푸른 화염의 검으로 맞서는 듯한 린이었지만, 그녀는 강한 힘을 힘만으로 맞설 정도로 어리석지 않았다.
파브닐"느읏....!"
날카로운 발톱을 부드러운 강물처럼 흘러넘긴 린이, 지랫대의 원리로 한바퀴를 구르며 발톱을 흘려넘기더니, 그 커다란 발목에 일순 4개의 섬광을 베어가른 뒤 뒤로 도약하여 거리를 벌렸다.
일순, 한 타이밍 늦게 두껍고 단단한 용의 피부를 찢어가르며 혈흔이 터져나오자, 그 여파로 자세가 기울어버린 파브닐의 머리위로 3기의 기계구체가 떨어진다.
그리고 드래곤의 머리와도 비슷한 크기의 그 기계구체는 삼중나선을 그리며 파브닐의 머리와 목 몸통을 난타하며 지나가며, 파브닐이 그 충격으로 거대한 몸뚱아리를 다시 차가운 흙바닥에 부딪혔다.
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[행동력 3/10]↑
<아카네p> HP276/370 [0~4]
<아즈키> HP200/200 [5~7]
[행동력 3/10]↑
<린> HP280/280 [8] (炎10)
<미쿠> HP160/160 [9] [각성/명중+30]
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이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
──────────────────────
<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<65913/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
경직 : 0/4000
※ 탐욕의 파브니르가 공격받을시 입힌 유효데미지 만큼 경직이 감소. 경직이 0이 될 시 2턴간 파브니르가 그로기 상태에 빠진다. 이때 파브니르의 모든 스킬이 정지되고, 파브니르와 각 신체 부위의 회피율이 -150 저하한다. / 경직이 종료되면 초기화
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[190]
※ 일반공격
「꼬리치기」[2/4]↓
명중[85] 데미지[285]
거대하고 단단한 꼬리를 철퇴처럼 휘두릅니다.
※ 포지션에 상관없이 행동자를 공격합니다.
※ 바인드 내성 / 도발 내성
※ 돌진 발동과 겹칠 경우, 꼬리치기의 카운트 정지.
「돌진」[6/7]↓
명중[85] 데미지[285]
육중한 몸을 돌격시켜 방어선을 무너뜨립니다.
※ [관통]
「탐욕의 날개」[3/9]↓
명중[200] 데미지[380]
공중에서 브레스를 내뿜으며 융단을 깔듯 지상을 불태웁니다.
※ 3턴 지속중 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지 / 회피100상승
※ 바인드 내성
※ 발동턴, <적용중인 효과>에 이하의 효과 기재.
※ [탐욕의 날개] 발동중 경직에 들어갈 경우 / [탐욕의 날개] 즉시 해제 / 경직 턴 +1턴 / 즉시 고정데미지 1000 / 다음 경직 게이지가 1000에서 시작
[탐욕의 날개] [3/3]↓
※ 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지
※ 파브니르의 회피 100 상승.
※ 발동 첫턴[3→2]에 5~9에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 두번째 턴[2→1]에 0~4에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 종료 턴[1→0]에 [업화의 포효] 발동.
「업화의 표효」
명중[200] 데미지[950]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[380]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
───────────
<탐욕의 눈동자> Lv100
HP<8555/10000x2>
[회피200][저항200][장갑][방어]
※ 파괴시, '탐욕의 눈동자' x1 획득
──────────────────────
◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 9/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 4/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 2/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 5/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 1190 [1/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「플래직」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 뇌속성 추가데미지
※ 및 적의 명중 -28
※ 결과 후 사용 가능
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [6/8]
※ 대상 1인의 HP +243회복
「워 파우더」 [1/2]
※ 대상 1인의 공격+49
「다크 센츄리온 Type B」 (6)회↓
아카네p(센츄리온) HP 276/370 [방어]+43 (5)회↓
※ 아르티옴 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
[대경직] 2/2↓
※ 파브니르의 모든 스킬이 정지
※ 파브니르와 각 신체 부위의 회피 -150
그리고 무엇에 형언하여도 부족할 정도로 가다듬어진 기세를 품은 채, 미레이는 한 발씩 나아간다.
일시적으로 힘을 다해 땅으로 추락한 드래곤에게, 그 샛노랗고 커다란 눈동자에 가득히 담긴 탐욕에게, 그럼에도 그녀들의 탐욕보다, 「의지」보다는 한없이 나약한 그것에게 나아간다.
모든 발걸음에, 호흡에, 시선에, 움직임에, 그 모든 것에 부족함이란 없으며, 우연이랄 것도 없다.
그 모든 것은 극도로 정밀하게 모든 시각을, 청각을, 촉각을, 오감을, 육감을, 직감을, 의식을, 무의식을, 그 모든 감각을 완벽하게 '계산'되어있는 움직임이니까.
그것이, 그녀의 셰이드.
그것이, 그녀를 괴롭혔던 것이자.
그것이, 그녀를 최강 중 하나라 일컫기에 부족함 없게 만든 능력.
그것이, 그녀의 '집중'이었다.
그것은 모든 정보를 찰나의 찰나까지 쪼개며, 중요한 정보는 물론이거니와 사사로운 정보나 작은 물결침조차, 1분은 물론이거니와 1초, 그 이하의 찰나의 시간이라 불리는 시간조차, 모든 것을 그녀의 의지에 따라 연산해주고 지시해주었으니까.
오직 시간을 들여, 정신을 가다듬어, 제어가 되지도 않는 능력을 억누르면서도 해방하여 길들임으로서, 그제서야 숨겨져있던 잠재력이 드러나는, 지극히 까다롭고 엉망인 능력의 진정한 힘.
그것이 수많은 훈련과 연습과 경험, 그리고 고통 속에서 간절히 바랐던 바람으로 말미암아 꽃을 피워 드디어 완전히 개화한다.
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[행동력 10/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 10] / [찢어여는 '길'] / [전자 재련 : 공격+85]
<람쥐P> HP210/210 [3~4]
[행동력 6/10]↑
<히로미> HP304/380 [1~2]
<코우메> HP348/710 [5~9]
「일격필살」
날카롭게 연단된 미레이의 집중은 적의 빈틈을 절대 놓치지 않는다.
아주 작은 찰나라도, 절대로.
"보였어! 그리고 놓치지 않아! 「일격필살」이라굿!"
◈공격
- 집중 10 소모 / 행동력 10 소모
- 주사위 x 5의 피해. 다음 효과 중 둘을 골라 적용합니다.
=> 명중 +[2단계](* 명중) / 명중 시, (초과한 명중 판정값 / 10)만큼 치명타 범위 추가 증가
=> 치명타 범위 20 증가
=> 기본위력 20 증가
: 치명타 범위 20 증가 / 기본 위력 20 증가
: <탐욕의 눈동자> 대상
: 「워 파우더」 사용 / 「고쳐진 운명」 사용
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」 에너지 사용 : 1190의 추가 데미지.
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날카로운 기세에 전류가 타고 흐른다. 덧그려낸 운명은 안그래도 선명한 길을 더더욱 밝혀준다. 그 발걸음에 흐트러짐이란 없으며, 그 걸음 걸음이 파브니르와의 거리를 좁힌 순간, 그 찰나에 도약한다.
땅을 뒤흔들 정도로 강한 도약. 그것이 굉음으로 퍼지기도 전에 미레이는 샛노란 탐욕의 눈동자 앞에 도달한다.
그리고 땅을 디딘다. 버틴다. 힘을 휘감는다. 전류는 그녀의 몸을 타고 반짝이며 곧 발톱에까지 깃들며, 운명은 장막을 쳐 미레이를 방해할 모든 기세를 미레이에게 닿기도 전에 꺾어버린다.
그리고 그것을 선명하게 본 그녀가 팔을 내딛는다. 발톱을 내지른다. 그것은 얼핏 보기엔 극히 단순해보이나, 그러나 결단코 그렇지 못한 동작.
무엇이라도 깨부숴버리기에 항상 제어하곤 하는 그녀의 힘을 제한없이 풀어내 오직 그 팔 하나에 깃들이며, 동시에 그 반동을 견뎌낼 필요 최소한의 힘만이 그녀의 몸을 지탱한다.
가능한 모든 힘이 그러모아진 그 오른팔은 미레이의 힘만이 아니라 람쥐P가 새긴 전류의 흐름마저 통제되며, 워 파우더의 효과로 인해 더욱 세차게 뛰는 혈관과 근육의 영향마저 제어한다.
그 모든 폭주하는 힘이 모이고 모여서, 그것이 뻗는 팔에, 이윽고 주먹에, 이윽고 발톱에, 더 나아가 그 발톱의 날에 모여 선이 되고, 그마저도 점이 되는 순간.
그 정확한 한 순간.
아주 짧은 찰나.
그 찰나에.
미레이의 팔은.
발톱은.
힘은.
꿰뚫어부순다.
'쿠우우웅!!!'
'콰아아앙!!!'
뒤늦게서야 미레이가 도약했던 바닥이 파괴되는 굉음과, 순간적으로 음속 정도는 가뿐히 넘기며 눈동자에 꽂혀들어간 파괴적인 일격이 만들어낸 충격이 동시에 터져나가고, 그 둘은 심지어 가운데 부딪혀 허공에서 폭발한다.
공간을 뒤흔드는 폭음들이 들리고나서야 먼지가 흩날리며, 그마저도 서로 부딪혀 생긴 충격파에 순식간에 허공으로 사라져 걷혀버린다.
그런 굉음과 함께 먼지조차 일순간에 걷히자 모두의 눈에 보이는 것은, 탐욕스럽게 모든 전투를 쳐다보며 눈 앞에 공격이 오다 못해 그 공격이 눈을 가르던 순간까지도 눈 하나 깜빡이지 않던 파브니르가 눈을 감은 채 신음하는 모습과, 그 파브니르 앞에서 차분히 숨을 고르며 몸을 정리하는 미레이의 모습이었다.
그런 파브니르에게서는 여태 쉬이 흐르지 않던 피가 감은 눈 사이로 눈물처럼 흐르고 있었고,
미레이의 REAL DEVIKYA는 그 오른쪽 발톱이 충격을 버티지 못하고 완전히 가루가 되어 사라져버린 듯 뿌리부터 흔적도 없이 없어져 있었다.
노노 "미, 미레이쨩…!"
람쥐P "후우, 끝난 건… 아니겠군."
미레이 "아냐. 칫… 자존심 상하지만 말야."
파브니르 "크흐윽… 크흐흐흣… 크하하하!! 푸흐흐흐, 정말 좋군. 좋아! 내게 이 정도의 상처까지 입힐 수 있다니 말야. 정말로 마음에 들기 시작했어!"
그럼에도 파브니르는 갑작스레 웃기 시작하더니, 그 웃음과 함께 감았던 눈을 다시 뜬다.
분명한 상흔이 그 눈동자의 중심으로 퍼져나가 유리가 깨어진 것처럼 새겨져 있음에도, 그 사이로 피가 흘러나옴에도, 그 「탐욕」의 눈은 꺼지지 않은 채, 그런 상처에도 오히려 더욱 더 빛을 내고 있었다.
파브니르 "크흐흐, 조금만 더 보여봐라! 적어도 너희가 그토록 원하던 내 한쪽 눈은 곧 못 버티게 될 것 같으니까 말이지! 물론 그냥 넘겨줄 생각은 없으니 더, 더 많은 걸 보여야 할 거다!"
그렇게 말하며 파브니르는 파르르 떨며 잠시 경직된 몸을 서서히 일으키려 하고 있었다.
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[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0]
<람쥐P> HP210/210 [3~4]
[행동력 7/10]↑
<히로미> HP304/380 [1~2]
<코우메> HP348/710 [5~9]
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이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
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<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<65913/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
경직 : 0/4000
※ 탐욕의 파브니르가 공격받을시 입힌 유효데미지 만큼 경직이 감소. 경직이 0이 될 시 2턴간 파브니르가 그로기 상태에 빠진다. 이때 파브니르의 모든 스킬이 정지되고, 파브니르와 각 신체 부위의 회피율이 -150 저하한다. / 경직이 종료되면 초기화
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[190]
※ 일반공격
「꼬리치기」[2/4]↓
명중[85] 데미지[285]
거대하고 단단한 꼬리를 철퇴처럼 휘두릅니다.
※ 포지션에 상관없이 행동자를 공격합니다.
※ 바인드 내성 / 도발 내성
※ 돌진 발동과 겹칠 경우, 꼬리치기의 카운트 정지.
「돌진」[6/7]↓
명중[85] 데미지[285]
육중한 몸을 돌격시켜 방어선을 무너뜨립니다.
※ [관통]
「탐욕의 날개」[3/9]↓
명중[200] 데미지[380]
공중에서 브레스를 내뿜으며 융단을 깔듯 지상을 불태웁니다.
※ 3턴 지속중 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지 / 회피100상승
※ 바인드 내성
※ 발동턴, <적용중인 효과>에 이하의 효과 기재.
※ [탐욕의 날개] 발동중 경직에 들어갈 경우 / [탐욕의 날개] 즉시 해제 / 경직 턴 +1턴 / 즉시 고정데미지 1000 / 다음 경직 게이지가 1000에서 시작
[탐욕의 날개] [3/3]↓
※ 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지
※ 파브니르의 회피 100 상승.
※ 발동 첫턴[3→2]에 5~9에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 두번째 턴[2→1]에 0~4에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 종료 턴[1→0]에 [업화의 포효] 발동.
「업화의 표효」
명중[200] 데미지[950]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[380]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
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<탐욕의 눈동자> Lv100
HP<1215/10000x2>
[회피200][저항200][장갑][방어]
※ 파괴시, '탐욕의 눈동자' x1 획득
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◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 10/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 5/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 3/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 6/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 0 [0/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
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<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「플래직」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 뇌속성 추가데미지
※ 및 적의 명중 -28
※ 결과 후 사용 가능
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [6/8]
※ 대상 1인의 HP +243회복
「다크 센츄리온 Type B」 (6)회↓
아카네p(센츄리온) HP 276/370 [방어]+43 (5)회↓
※ 아르티옴 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
[대경직] 1/2↓
※ 파브니르의 모든 스킬이 정지
※ 파브니르와 각 신체 부위의 회피 -150
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[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~6](발각도 3/10, 회피 +39)
<니나> HP230/230 [7](래빗폼)
[행동력 10/10]↑
<모모카> HP150/150 [8]
<아나스타샤> HP150/150 [9]
니나"잘 알아쳐먹은 겁니다! 하야테 언냐, 바톤터치인거예요!"
하야테"오케이! 하-한테 뒷일 맡겨!"
니나->하야테 교대
하야테가 대검을 크게 휘두르며 아래로 검끝을 향하자 늑돌이가 시뻘건 불길을 계속 내뿜고, 불길은 하얀 열선이 되어 검날에 덧씌워졌다.
아나스타샤"하야테, 한번에 같이 가죠."
하야테"응! 알겠어, 아냐씨!"
「열화(烈火)」
불꽃은 자유롭지 못하지만 가로막는 것은 모두 불태울 수 있다.
◈패시브
◈다이스보정
매 전투에서 첫번째 공격시 다이스값이 +15됩니다. 대신 콤마값이 -15됩니다.
- 자매 합동기는 '히사카와' 로 검색
「레바테인」
고온의 화염을 응축시켜 검날에 한 겹, 두 겹씩 여러겹을 겹친 뒤 적을 베어낸다. 그 절삭력은 마치 달군 칼로 버터를 자르듯 모든 방호구는 물론, 상대방의 능력마저 지져서 자르고 말것이다.
◈공격
◈자버프
※행동력 소모:10
※주사위x4.5의 화속성 데미지.
※ 자신의 명중과 회피를 [1단계](*Lv) 상승.
※빗나감 범위 +20.
<동시행동>
「타우러스 알데바란」
황도 12궁 중 황소자리에서 가장 밝게 빛나는 별, 알데바란의 힘이 담긴 화살을 발사한다. 화살이 박히는 것뿐인 공격으로 착각하면 방심의 틈을 타 에우로파를 데리고 도망치 하얀 황소가 빠르게 달려와 튼튼한 두 뿔로 들이받을 것이다.
◈공격
◈디버프
행동력 6+4
주사위값×2의 데미지. [공격 디버프] 판정 성공시, 해당턴 적이 받는 추가피해량이 ×1.2배 상승
아나스타샤 → 탐욕의 눈동자에게 공격실패!
__________________________________
직전에 미레이에게 받은 큰 데미지로 파브니르의 눈가에서 피가 폭포수처럼 흘러 땅을 붉게 적시자 당연히 그의 시야도 흐려졌다.
파브니르"제법...이구나, 이 몸을 이정도로 몰아넣다니...!"
한쪽 눈의 시야가 흐려진 상태에서도 오감은 백전의 노장수준으로 날카롭게 벼려져 있었기에 파브니르는 피부 표면으로 느껴지는 공기의 움직임만으로 공격이 어디서 날아온건지 파악하고 고개를 틀었다.
아나스타샤가 발사한 별의 화살은 간발의 차이로 파브니르의 턱 밑에 있는 땅에 박힐 뿐이였다.
파브니르"공세를 멈추지 않는건 현명한 판단이다. 허나 그대들의 공격은 이것으로 끝인 모양..."
하야테"아직 안 끝났어."
그제서야 파브니르는 태양 같이 불타는 무언가가 자신의 정수리를 스쳐 지나가는 걸 느끼고 무심코 고개를 멈춰서 위를 올려다봤다.
하야테"아직 하-가 남아있으니까 말야!"
파브니르의 머리 위로 덤블링하며 지나친 하야테는 그의 눈 옆으로 낙하하며 불 붙은 대검을 휘둘렀다.
하얀 별처럼 뜨겁게 빛나는 그녀의 대검은 전차의 정면장갑처럼 단단한 파브니르의 피부를 간단하게 지져 자르고, 그의 안구 주변까지 파고들어가 눈을 도려내기 직전까지 갔다가 위협을 느낀 파브니르의 반사적인 고갯짓이 눈에서 레바테인을 빼내었다.
하야테"칫, 조금만 더 검을 깊게 넣었다면."
파브니르"훌륭한 화염이구나, 늑대의 검사여. 이토록 뜨거운 불은 실로 오랜만이 아닐수가 없어."
그리고 하야테가 추가타를 먹이기도 전에 파브니르는 단 한번의 날갯짓으로 동굴의 천장까지 닿을 정도로 높게 날아올랐다.
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이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
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<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<65913/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
경직 : 4000/4000
※ 탐욕의 파브니르가 공격받을시 입힌 유효데미지 만큼 경직이 감소. 경직이 0이 될 시 2턴간 파브니르가 그로기 상태에 빠진다. 이때 파브니르의 모든 스킬이 정지되고, 파브니르와 각 신체 부위의 회피율이 -150 저하한다. / 경직이 종료되면 초기화
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[190]
※ 일반공격
「꼬리치기」[2/4]↓
명중[85] 데미지[285]
거대하고 단단한 꼬리를 철퇴처럼 휘두릅니다.
※ 포지션에 상관없이 행동자를 공격합니다.
※ 바인드 내성 / 도발 내성
※ 돌진 발동과 겹칠 경우, 꼬리치기의 카운트 정지.
「돌진」[6/7]↓
명중[85] 데미지[285]
육중한 몸을 돌격시켜 방어선을 무너뜨립니다.
※ [관통]
「탐욕의 날개」[3/9]↓
명중[200] 데미지[380]
공중에서 브레스를 내뿜으며 융단을 깔듯 지상을 불태웁니다.
※ 3턴 지속중 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지 / 회피100상승
※ 바인드 내성
※ 발동턴, <적용중인 효과>에 이하의 효과 기재.
※ [탐욕의 날개] 발동중 경직에 들어갈 경우 / [탐욕의 날개] 즉시 해제 / 경직 턴 +1턴 / 즉시 고정데미지 1000 / 다음 경직 게이지가 1000에서 시작
[탐욕의 날개] [3/3]↓
※ 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지
※ 파브니르의 회피 100 상승.
※ 발동 첫턴[3→2]에 5~9에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 두번째 턴[2→1]에 0~4에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 종료 턴[1→0]에 [업화의 포효] 발동.
「업화의 표효」
명중[200] 데미지[950]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[380]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
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<탐욕의 눈동자> Lv100
HP<277/10000x2>
[회피200][저항200][장갑][방어]
※ 파괴시, '탐욕의 눈동자' x1 획득
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◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 10/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 6/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 4/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 7/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 0 [0/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
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<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「플래직」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 뇌속성 추가데미지
※ 및 적의 명중 -28
※ 결과 후 사용 가능
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [6/8]
※ 대상 1인의 HP +243회복
「다크 센츄리온 Type B」 (5)회↓
아카네p(센츄리온) HP 276/370 [방어]+43 (4)회↓
※ 아르티옴 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
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[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.25]
<람쥐P> HP210/210 [3~4]
[행동력 8/10]↑
<히로미> HP304/380 [1~2]
<코우메> HP348/710 [5~9]
「난마(亂麻)의 심(心)」
음산한 기운과 함께 갑작스레 적의 머릿속에 먹구름이 낀 듯 혼란스러워지며, 그 몸이 경직되기 시작합니다.
◈바인드
◈디버프
※ 행동력 6 소모
※ [디버프 판정] 성공 시, 2턴동안 적에게 [명중 -[1단계](*지원)] / [회피 -[1단계](*지원)] / [데미지 -[0.5단계](*지원)] 부여
“그 아이들의 열망은 강렬해… 조심하지 않으면… 뺏길지도 몰라?”
코우메 → 탐욕의 파브니르에게 디버프 성공!
[악인악과]로 79의 고정데미지 부여
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날아오른 파브니르를 향해 가만히 고개를 들어 쳐다볼 뿐인 코우메.
그러나 보이지않는 것들은 은밀하다가도 거칠게, 조용하다가도 요란하게 요동치며 파브니르를 습격한다.
파브니르 또한 이러한 종류의 저주는 오래된 기억 속에나마 익숙한 것임에도, 코우메의 것만큼은 그의 상식과 일치하지 않게 폭주한다. 혹은 그저 힘이 더 실어진 것일지도 모르지만, 어찌되었든 그의 강인한 의지에도 상관없이 정신을 물어뜯는다.
그 혼란함, 번잡함은 그 거대한 탐욕에겐 큰 문제가 되는 것은 아니나,
파브니르 "크흐흐, 역시 평범한 저주는 아니로군. 흥미로워. 그것들보다도 더욱 단순한 것 같으면서도 위력적이군."
니플헤임이 아닌 미드가르드에서 개화한 그녀의 특수한 능력과, '셰이드'라는 능력이 뒤섞여 만들어진 특수한 그 기술들은 그의 흥미를 끌기에는 충분했다.
───────────
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.25]
<람쥐P> HP210/210 [3~4]
[행동력 3/10]↑
<히로미> HP304/380 [1~2]
<코우메> HP178/710 [5~9]
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이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
──────────────────────
<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<65834/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
경직 : 3921/4000
※ 탐욕의 파브니르가 공격받을시 입힌 유효데미지 만큼 경직이 감소. 경직이 0이 될 시 2턴간 파브니르가 그로기 상태에 빠진다. 이때 파브니르의 모든 스킬이 정지되고, 파브니르와 각 신체 부위의 회피율이 -150 저하한다. / 경직이 종료되면 초기화
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[190]
※ 일반공격
「꼬리치기」[1/4]↓
명중[85] 데미지[285]
거대하고 단단한 꼬리를 철퇴처럼 휘두릅니다.
※ 포지션에 상관없이 행동자를 공격합니다.
※ 바인드 내성 / 도발 내성
※ 돌진 발동과 겹칠 경우, 꼬리치기의 카운트 정지.
「돌진」[5/7]↓
명중[85] 데미지[285]
육중한 몸을 돌격시켜 방어선을 무너뜨립니다.
※ [관통]
「탐욕의 날개」[2/9]↓
명중[200] 데미지[380]
공중에서 브레스를 내뿜으며 융단을 깔듯 지상을 불태웁니다.
※ 3턴 지속중 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지 / 회피100상승
※ 바인드 내성
※ 발동턴, <적용중인 효과>에 이하의 효과 기재.
※ [탐욕의 날개] 발동중 경직에 들어갈 경우 / [탐욕의 날개] 즉시 해제 / 경직 턴 +1턴 / 즉시 고정데미지 1000 / 다음 경직 게이지가 1000에서 시작
[탐욕의 날개] [3/3]↓
※ 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지
※ 파브니르의 회피 100 상승.
※ 발동 첫턴[3→2]에 5~9에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 두번째 턴[2→1]에 0~4에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 종료 턴[1→0]에 [업화의 포효] 발동.
「업화의 표효」
명중[200] 데미지[950]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[380]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
───────────
<탐욕의 눈동자> Lv100
HP<277/10000x2>
[회피200][저항200][장갑][방어]
※ 파괴시, '탐욕의 눈동자' x1 획득
──────────────────────
◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 10/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 7/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 5/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 8/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 0 [0/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「플래직」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 뇌속성 추가데미지
※ 및 적의 명중 -28
※ 결과 후 사용 가능
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [6/8]
※ 대상 1인의 HP +243회복
「다크 센츄리온 Type B」 (5)회↓
아카네p(센츄리온) HP 276/370 [방어]+43 (4)회↓
※ 아르티옴 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
「난마(亂麻)의 심(心)」 (2/2)↓
※ 2턴동안 파브니르에게 [명중 -30] / [회피 -30] / [데미지 -22] 부여
───────────
[행동력 9/10]↑
<미셸> HP230/230(+46↑) [5~9]
<첼시아> HP200/200 [0] [Clv0]
[행동력 10/10]↑
<노라> HP230/230 [1~2] [소재:3]
<루니> HP210/210 [3~4]
시궁에서 태어나 시궁으로 돌아간 노라의 연금술은 유연한 발상력과 임기응변에 탁월합니다. 필수 불가결한 몇몇 핵심 재료를 제외하면, 연금술의 재료가 풍부한 자연이 아니더라도 도심 속의 잡초, 약국의 약품, 생활 쓰래기, 등등 주변에 존재하는 많은 물질들이 그녀의 연금술 소재가 될 수 있습니다.
◈패시브
◈특수효과
※ 노라의 스킬은 행동력이 아닌 [연성소재]을 소모하며, 스킬 시작시 [연성소재]는 5로 시작합니다. [연성소재] 1당 행동력을 2 소모하여 10개까지 재충전 가능합니다.
"
연성소재 5개 충전
<첼시아>
"「체인 캐스팅」
마법의 시전을 시도합니다. 캐스팅 레벨이 증가할수록 사용가능한 마법의 위력이 상승합니다. 캐스팅 레벨을 한번에 2 올립니다.
▼
◈특수효과
※ 행동력 5 / 캐스팅 Lv 2단계 상승. 캐스팅 도중 공격받을시 취소됨 "
노라"히에에에~"
장난인지 비명인지 모를 외침으로 파브니르의 꼬리를 회피하는 노라. 그러면서도, 인근의 재료들을 모아 즉석에서 연금술의 조합을 준비하는 노라의 모습. 그리고 아이돌의 싸움을 보고만 있지 않던 첼시아도 미셸의 원호 아래 캐스팅을 지속했다.
첼시아"너희들은 이그닐을 구해준 은인....... 보상이 될 수 있다면....... 황족의 눈이라도 포기할 수 없어.......!"
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[행동력 3/10]↑
<미셸> HP230/230(+46↑) [5~9]
<첼시아> HP200/200 [0] [Clv2]
[행동력 1/10]↑
<노라> HP230/230 [1~2] [소재:8]
<루니> HP210/210 [3~4]
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이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
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<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<65834/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
경직 : 3921/4000
※ 탐욕의 파브니르가 공격받을시 입힌 유효데미지 만큼 경직이 감소. 경직이 0이 될 시 2턴간 파브니르가 그로기 상태에 빠진다. 이때 파브니르의 모든 스킬이 정지되고, 파브니르와 각 신체 부위의 회피율이 -150 저하한다. / 경직이 종료되면 초기화
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[190]
※ 일반공격
「꼬리치기」[0/4]↓
명중[85] 데미지[285]
거대하고 단단한 꼬리를 철퇴처럼 휘두릅니다.
※ 포지션에 상관없이 행동자를 공격합니다.
※ 바인드 내성 / 도발 내성
※ 돌진 발동과 겹칠 경우, 꼬리치기의 카운트 정지.
「돌진」[4/7]↓
명중[85] 데미지[285]
육중한 몸을 돌격시켜 방어선을 무너뜨립니다.
※ [관통]
「탐욕의 날개」[1/9]↓
명중[200] 데미지[380]
공중에서 브레스를 내뿜으며 융단을 깔듯 지상을 불태웁니다.
※ 3턴 지속중 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지 / 회피100상승
※ 바인드 내성
※ 발동턴, <적용중인 효과>에 이하의 효과 기재.
※ [탐욕의 날개] 발동중 경직에 들어갈 경우 / [탐욕의 날개] 즉시 해제 / 경직 턴 +1턴 / 즉시 고정데미지 1000 / 다음 경직 게이지가 1000에서 시작
[탐욕의 날개] [3/3]↓
※ 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지
※ 파브니르의 회피 100 상승.
※ 발동 첫턴[3→2]에 5~9에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 두번째 턴[2→1]에 0~4에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 종료 턴[1→0]에 [업화의 포효] 발동.
「업화의 표효」
명중[200] 데미지[950]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[380]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
───────────
<탐욕의 눈동자> Lv100
HP<277/10000x2>
[회피200][저항200][장갑][방어]
※ 파괴시, '탐욕의 눈동자' x1 획득
──────────────────────
◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 10/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 8/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 6/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 9/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 0 [0/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「플래직」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 뇌속성 추가데미지
※ 및 적의 명중 -28
※ 결과 후 사용 가능
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [6/8]
※ 대상 1인의 HP +243회복
「다크 센츄리온 Type B」 (5)회↓
아카네p(센츄리온) HP 276/370 [방어]+43 (4)회↓
※ 아르티옴 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
「난마(亂麻)의 심(心)」 (1/2)↓
※ 2턴동안 파브니르에게 [명중 -30] / [회피 -30] / [데미지 -22] 부여
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.25]
<람쥐P> HP210/210 [3~4]
[행동력 4/10]↑
<히로미> HP304/380 [1~2]
<코우메> HP178/710 [5~9]
「발화」
: 히로미가 몸과 마음을 가다듬으며 전투를 대비합니다. 그와 함께 불꽃의 기세도 강해집니다.
◈행동력
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
"「나노-자양강장제(가칭)」
메타폴리머가 몸의 활기를 높여주는 성분으로 분해된다. 절대 수상한 약품이 아니다.
▽
◈버프
※ 특정 아군 1명의 다음 공격시, 공격+[2단계](*지원) 명중 +[1단계](*지원) 증가.
※ 행동력 3 소모
: 히로미에게 적용
시키 "자, 나노 자양강장제야. 대충 도움되는 거~ 다음은 부탁할게~"
히로미 "네? 아, 네! 맡겨주세요!"
시키 "물론 지금은… 공격부터 막아야겠지만."
시키가 나노-자양강장제를 히로미에게 맞추어 강화시키는 동안, 파브니르는 커다란 날개를 펼치며 또 다시 하늘 높이로 날아올랐다.
그리고 그의 입에서는 이글거리는 화염이 금방이라도 쏘아져나올 듯이 가득히 담겨진 채로 346을 향해 거리를 좁혀오기 시작했다.
───────────
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1]
<람쥐P> HP210/210 [3~4]
[행동력 6/10]↑
<히로미> HP304/380 [1~2] - [나노-자양강장제 : 공격+22 / 명중+19]
<코우메> HP178/710 [5~9]
──────────────────────
이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
──────────────────────
<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<65834/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
경직 : 3921/4000
※ 탐욕의 파브니르가 공격받을시 입힌 유효데미지 만큼 경직이 감소. 경직이 0이 될 시 2턴간 파브니르가 그로기 상태에 빠진다. 이때 파브니르의 모든 스킬이 정지되고, 파브니르와 각 신체 부위의 회피율이 -150 저하한다. / 경직이 종료되면 초기화
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[190]
※ 일반공격
「꼬리치기」[0/4]↓
명중[85] 데미지[285]
거대하고 단단한 꼬리를 철퇴처럼 휘두릅니다.
※ 포지션에 상관없이 행동자를 공격합니다.
※ 바인드 내성 / 도발 내성
※ 돌진 발동과 겹칠 경우, 꼬리치기의 카운트 정지.
「돌진」[4/7]↓
명중[85] 데미지[285]
육중한 몸을 돌격시켜 방어선을 무너뜨립니다.
※ [관통]
「탐욕의 날개」[0/9]↓
명중[200] 데미지[380]
공중에서 브레스를 내뿜으며 융단을 깔듯 지상을 불태웁니다.
※ 3턴 지속중 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지 / 회피100상승
※ 바인드 내성
※ 발동턴, <적용중인 효과>에 이하의 효과 기재.
※ [탐욕의 날개] 발동중 경직에 들어갈 경우 / [탐욕의 날개] 즉시 해제 / 경직 턴 +1턴 / 즉시 고정데미지 1000 / 다음 경직 게이지가 1000에서 시작
[탐욕의 날개] [3/3]↓
※ 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지
※ 파브니르의 회피 100 상승.
※ 발동 첫턴[3→2]에 5~9에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 두번째 턴[2→1]에 0~4에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 종료 턴[1→0]에 [업화의 포효] 발동.
「업화의 표효」
명중[200] 데미지[950]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[380]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
───────────
<탐욕의 눈동자> Lv100
HP<277/10000x2>
[회피200][저항200][장갑][방어]
※ 파괴시, '탐욕의 눈동자' x1 획득
──────────────────────
◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 10/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 6/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 7/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 10/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 0 [0/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「플래직」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 뇌속성 추가데미지
※ 및 적의 명중 -28
※ 결과 후 사용 가능
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [6/8]
※ 대상 1인의 HP +243회복
「다크 센츄리온 Type B」 (5)회↓
아카네p(센츄리온) HP 276/370 [방어]+43 (4)회↓
※ 아르티옴 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
[탐욕의 날개] [3/3]↓
※ 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지
※ 파브니르의 회피 100 상승.
※ 발동 첫턴[3→2]에 5~9에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 두번째 턴[2→1]에 0~4에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 종료 턴[1→0]에 [업화의 포효] 발동.
───────────
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP276/370 [0~4]
<아즈키> HP200/200 [5~7]
[행동력 8/10]↑
<린> HP280/280 [8] (炎10)
<미쿠> HP160/160 [9] [각성/명중+30]
───────────
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP276/370 [5~9]
<아즈키> HP200/200 [2~4]
[행동력 8/10]↑
<린> HP280/280 [0] (炎10)
<미쿠> HP160/160 [1] [각성/명중+30]
아키연제 장갑의 베터리를 일시적으로 과부하시켜, 전도체인 탄소섬유를 통해 적에게 다이렉트로 방전시킵니다. 이 기술을 사용한 후 에는 아키연제 장비가 일시적으로 락다운됩니다.
◈디버프
※ 전기 속성
※ [디버프] 판정 성공시, 다이스*4(*지원)의 추가데미지. 다음턴 적의 명중과 회피가 -[1단계] 감소
※ 4턴 간 경직
※ 행동력 8 소모"
대상 : 파브니르
아카네p ← 탐욕의 파브니르「탐욕의 날개」 회피실패! / 피해 189 / 잔여 HP87
아즈키, 명중/회피 감소 30 전개
아즈키 → 탐욕의 파브니르에게 디버프 성공!
그렇게 날아오른 파브니르는, 이번에는 자신의 몸을 얽메이는 그 검은 실의 존재를 한발 먼저 눈치채고 웃었다.
파브니르"하하하! 얕보였나보군.....! 같은 수가 두번이나 통한다고 생각했느냐?"
아즈키"으에... 그거 아직도 걸려있었어?"
파브니르"흠?"
도리어 책사 쪽이 당황하는 그 우스광스러운 상황에, 파브니르가 고개를 젖혀 자신의 몸을 내려다보자, 몸에 걸쳐져 있던 실은 그저 초반에 걸어두었던 여분의 함정의 잔해였을 뿐.
아즈키"아즈키의 수는 그쪽이 아니라 앞쪽!"
그런 말에 파브니르가 정면을 쳐다보자, 어느새인가 천장과 지상에 광범위하게 퍼져있는 실들을 발견했다.
물론 처음과는 다르게 보잘것 없는 잔실들이었기에 파브니르는 피하기에도 애매한 그것들을 무시하고 끊을 기세로 돌격했지만.
아즈키"후훗, 벼락 대작전......성공!"
자신의 손으로 연결된 그 실가닥들을 집어당김과 동시에, 여분의 베터리들을 연결한 건틀렛으로 실에 막강한 전류를 방전시키자, 파브니르가 그 막강한 전압의 전류에 감전되며 폭발과 함께 자욱한 연기가 퍼져나갔다.
아즈키"으엑, 너무 강했나....?"
아카네p"그럴리가....... 평범한 괴물이였다면 즉사였겠지만......."
그리고, 그 연기속을 가볍게 뚫고 튀어나온 파브니르가 호쾌하게 웃으며 반응했다.
파브니르"크하하하! 어린 계집이 잔재주가 훌륭하구나!"
아즈키"어... 엄청나네 드래곤이란거."
───────────
[행동력 1/10]↑
<아카네p> HP44/370 [5~9]
<아즈키> HP200/200 [2~4]
[행동력 9/10]↑
<린> HP280/280 [0] (炎10)
<미쿠> HP160/160 [1] [각성/명중+30]
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이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
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<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<64607/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
경직 : 2694/4000
※ 탐욕의 파브니르가 공격받을시 입힌 유효데미지 만큼 경직이 감소. 경직이 0이 될 시 2턴간 파브니르가 그로기 상태에 빠진다. 이때 파브니르의 모든 스킬이 정지되고, 파브니르와 각 신체 부위의 회피율이 -150 저하한다. / 경직이 종료되면 초기화
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[190]
※ 일반공격
「꼬리치기」[0/4]↓
명중[85] 데미지[285]
거대하고 단단한 꼬리를 철퇴처럼 휘두릅니다.
※ 포지션에 상관없이 행동자를 공격합니다.
※ 바인드 내성 / 도발 내성
※ 돌진 발동과 겹칠 경우, 꼬리치기의 카운트 정지.
「돌진」[4/7]↓
명중[85] 데미지[285]
육중한 몸을 돌격시켜 방어선을 무너뜨립니다.
※ [관통]
「탐욕의 날개」[0/9]↓
명중[200] 데미지[380]
공중에서 브레스를 내뿜으며 융단을 깔듯 지상을 불태웁니다.
※ 3턴 지속중 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지 / 회피100상승
※ 바인드 내성
※ 발동턴, <적용중인 효과>에 이하의 효과 기재.
※ [탐욕의 날개] 발동중 경직에 들어갈 경우 / [탐욕의 날개] 즉시 해제 / 경직 턴 +1턴 / 즉시 고정데미지 1000 / 다음 경직 게이지가 1000에서 시작
[탐욕의 날개] [3/3]↓
※ 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지
※ 파브니르의 회피 100 상승.
※ 발동 첫턴[3→2]에 5~9에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 두번째 턴[2→1]에 0~4에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 종료 턴[1→0]에 [업화의 포효] 발동.
「업화의 표효」
명중[200] 데미지[950]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[380]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
───────────
<탐욕의 눈동자> Lv100
HP<277/10000x2>
[회피200][저항200][장갑][방어]
※ 파괴시, '탐욕의 눈동자' x1 획득
──────────────────────
◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 10/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 6/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 7/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 10/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 0 [0/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
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<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「플래직」 [1/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 뇌속성 추가데미지
※ 및 적의 명중 -28
※ 결과 후 사용 가능
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [6/8]
※ 대상 1인의 HP +243회복
「다크 센츄리온 Type B」 (4)회↓
아카네p(센츄리온) HP 276/370 [방어]+43 (3)회↓
※ 아르티옴 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
[탐욕의 날개] [2/3]↓
※ 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지
※ 파브니르의 회피 100 상승.
※ 발동 첫턴[3→2]에 5~9에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 두번째 턴[2→1]에 0~4에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 종료 턴[1→0]에 [업화의 포효] 발동.
「벼락 대작전」 [1/1]↓
※ 파브닐의 명중/회피 -30
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[행동력 6/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1.25]
<람쥐P> HP210/210 [3~4]
[행동력 7/10]↑
<히로미> HP304/380 [1~2] - [나노-자양강장제 : 공격+22 / 명중+19]
<코우메> HP178/710 [5~9]
람쥐P "… 지원밖에 못하는 입장이란 건 참 좋은 기분은 아니군. 그렇다 하더라도 최선을 다해야겠지. 히로미, 나도 지원하지."
히로미 "아, 네! 부탁드릴게요."
"「사고 연산」
기본적으로 기계인 람쥐P의 연산속도는 상당히 뛰어나기에 동시에 두가지 연산 정도는 무리없이 해내며, 각기 다른 정밀한 효과를 동시에 부여할 수 있습니다.
◈패시브
※ ◈회복효과 와 ◈버프 만을 연속행동으로 사용할 경우, 합계 행동력이 5 이하일 때, 추가 소모 패널티를 1로 감소시킴.
"「전자 재련 - 유도」
전기를 다른 이들에게 부여해서 공격이 적의 약점으로 쉬이 명중할 수 있도록 유도시킵니다.
◈버프
※ 행동력 2 소모
※ 1회간 대상의 치명타 범위 30 상승
"「전자 재련 - 강화」
전기를 통해서 다른 이들의 무기와 신체를 재련해 강화합니다.
◈버프
※ 행동력 n 소모 (n=1~5)
※ 1회간 대상의 공격 [n단계](*지원) 상승
: n = 3
버프는 모두 '히로미'에게 적용
「나태」
◈기계정령
◈바인드
◈회복효과
※ 행동력 9 소모. 10턴 경직, 20턴간 사용 불가. 발동 턴을 포함해 적용되며, 이후 2턴간 지속됩니다.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 이하라면 적의 판정 및 바인드 내성 무시.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 를 초과한다면 공격/디버프계 스킬 무효화는 필중 / 단, 적 스킬 카운트 초기화에 [디버프] 판정 필요.
※ 지속하는 동안 적의 스킬이 발동할 때마다 그 효과를 무효로 합니다. 이 때 발동한 스킬은 카운트가 최대 카운트의 2배로 초기화됩니다. 패시브 스킬에도 무효화가 적용됩니다. (RP : 움직이려던 적이 오히려 강렬한 무기력감에 휩싸이며 의욕을 잃어 피로해집니다.)
※ 지속하는 동안 아군은 적에게 데미지를 주거나 디버프를 부여할 수 없으며, 대신 행동한 후에 행동을 취소하고 소모한 행동력을 회수할 수 있습니다.
※ 2턴 후, 모든 아군과 적에게 적용된 디버프가 해제되고, 아군의 리타이어가 회복(HP 10)됩니다.
그 형상은 흔적도 없이 사라지며, 그 힘은 순식간에 풀어져 흩어져 저지된다.
노노 "후우… 절대로, 절대로 무너뜨리게 두지 않는 건데요…!"
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[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0]
<람쥐P> HP210/210 [3~4]
[행동력 8/10]↑
<히로미> HP304/380 [1~2] - [나노-자양강장제 : 공격+22 / 명중+19] + [전자 재련 : 공격+50 / 치명타 범위 30 증가]
<코우메> HP178/710 [5~9]
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이벤트 <예언의 저편>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
BGM : https://youtu.be/zayEXw74PUs
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
※ 포지션은 행동 시, 및 턴 진행 사이사이에 바꿀 수 있습니다.
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<탐욕의 파브니르> Lv100
HP<64607/75000>
[회피30][저항100][장갑30][방어200]
경직 : 2694/4000
※ 탐욕의 파브니르가 공격받을시 입힌 유효데미지 만큼 경직이 감소. 경직이 0이 될 시 2턴간 파브니르가 그로기 상태에 빠진다. 이때 파브니르의 모든 스킬이 정지되고, 파브니르와 각 신체 부위의 회피율이 -150 저하한다. / 경직이 종료되면 초기화
※ 즉사없음 / ※ 쿨타입 아이돌 약점(x1.5)
「드래곤의 발톱」
명중[85] 데미지[190]
※ 일반공격
「꼬리치기」[0/4]↓
명중[85] 데미지[285]
거대하고 단단한 꼬리를 철퇴처럼 휘두릅니다.
※ 포지션에 상관없이 행동자를 공격합니다.
※ 바인드 내성 / 도발 내성
※ 돌진 발동과 겹칠 경우, 꼬리치기의 카운트 정지.
「돌진」[4/7]↓
명중[85] 데미지[285]
육중한 몸을 돌격시켜 방어선을 무너뜨립니다.
※ [관통]
「탐욕의 날개」[0/9]↓
명중[200] 데미지[380]
공중에서 브레스를 내뿜으며 융단을 깔듯 지상을 불태웁니다.
※ 3턴 지속중 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지 / 회피100상승
※ 바인드 내성
※ 발동턴, <적용중인 효과>에 이하의 효과 기재.
※ [탐욕의 날개] 발동중 경직에 들어갈 경우 / [탐욕의 날개] 즉시 해제 / 경직 턴 +1턴 / 즉시 고정데미지 1000 / 다음 경직 게이지가 1000에서 시작
[탐욕의 날개] [3/3]↓
※ 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지
※ 파브니르의 회피 100 상승.
※ 발동 첫턴[3→2]에 5~9에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 두번째 턴[2→1]에 0~4에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 종료 턴[1→0]에 [업화의 포효] 발동.
「업화의 표효」
명중[200] 데미지[950]
태고의 업화와 같이 타오르는 궁극의 브레스. 그 위력은 전술 핵폭탄에 비견될만 하다.
※ 바인드 내성
※ 전체공격(해당 턴과 직전 턴에 행동한 모든 파티 대상) / ※ 바인드 내성 / ※ 관통 / ※ 감싸기 무시
「공황의 유성」
명중[65] 데미지[380]
분산된 포효가 유성 파편처럼 무작위로 떨어져 지상을 마구잡이로 파괴한다.
※ 업화의 포효가 무효화된 다음턴 발동
※ 전체공격 / ※ 바인드 내성
───────────
<탐욕의 눈동자> Lv100
HP<277/10000x2>
[회피200][저항200][장갑][방어]
※ 파괴시, '탐욕의 눈동자' x1 획득
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◇지원계◇
<스쿨드> HP400/400 [행동력 10/10]↑ [5~9]
<시키> HP160/160 [행동력 7/10]↑ [0]
※ 파브닐 대상 탐욕 계수 7배
<란코> HP160/160 [행동력 8/10]↑ [1]
<노노> HP260/260 [행동력 2/10]↑ [2~4]
※ 동시행동 페널티 없음
※ 피공격 여부 : 디폴트는 플레이어 파티. 단, 행동전 선언시 지원계 파티가 피공격 받도록 전환 가능.
<스쿨드 스킬>
「세계선택 - Deus Liberum Arbitrium(신의 자유의지)」
※ 스쿨드가 행동할때, 결과값에 따라 콤마값을 반전시킬 수 있습니다. (100 - 콤마)
「불확정성 - Mors fatum(운명의 죽음) 」
※ 해당 턴 적의 회피불가 스킬을 포함한 모든 스킬들을 콤마 vs 50 승부로 시트를 강제로 수정합니다.
※ 콤마값 증감 스킬 추가적용불가
※ 지원행동력 10 소모
「카피오 코스모스(cápĭo cosmos)」
어떤 종류의 에너지든, 엔트로피를 역전시켜 자신이 원하는 형태의 에너지로 되돌립니다.
※ 현재 에너지 총량 : 0 [0/3회]
※ 코스모스를 공격 대상으로 지정한 아군이 공격해 넣은 데미지를 흡수하여 성장합니다. 최대 3회. [나태] 발동중에도 사용가능.
※ 1회 충전에 지원행동력 7 소모
※ 원하는 턴에 추가데미지에 적용가능.
「리버스 아니마」
생기를 안정된 상태로 되돌린다.
※ 지원행동력 10 소모
※ 모든 동료의 리타이어 해제. (hp10)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「프리덤 브레이브」
스쿨드로부터 붉은색의 세이드 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 큐트타입 아이돌의 공격 x1.5 증가 (파브닐의 약점으로 취급)
「기계정령 제한 해제」
※ 기계정령의 경직 및 재사용 시간 제거.
「플래직」 [1/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 뇌속성 추가데미지
※ 및 적의 명중 -28
※ 결과 후 사용 가능
「루프트」 [2/2]
※ 콤마 39 이상시, 다이스x5의 풍속성 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -28
※ 결과 후 사용 가능
「축복의 연고」 [6/8]
※ 대상 1인의 HP +243회복
「다크 센츄리온 Type B」 (4)회↓
아카네p(센츄리온) HP 276/370 [방어]+43 (3)회↓
※ 아르티옴 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
[가시의 바깥으로] (1/1)회
※ 행동 후 사용하여, 캐릭터 하나의 회피 판정에 +[58]을 부여합니다.
[탐욕의 날개] [1/3]↓
※ 파브니르의 모든 일반공격 / 스킬 카운트 정지
※ 파브니르의 회피 100 상승.
※ 발동 첫턴[3→2]에 5~9에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 두번째 턴[2→1]에 0~4에 해당하는 포지션에 [탐욕의 날개] 전체 공격.
※ 종료 턴[1→0]에 [업화의 포효] 발동.
「벼락 대작전」 [0/1]↓
※ 파브닐의 명중/회피 -30
「나태」 (2/2)↓
※ 지속하는 동안 적의 스킬이 발동할 때마다 그 효과를 무효로 합니다. 패시브 스킬에도 무효화가 적용됩니다.
※ 지속하는 동안 아군은 적에게 데미지를 주거나 디버프를 부여할 수 없으며, 대신 행동한 후에 행동을 취소하고 소모한 행동력을 회수할 수 있습니다.
※ 2턴 후, 모든 아군과 적에게 적용된 디버프가 해제되고, 아군의 리타이어가 회복(HP 10)됩니다.
https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=128079
새로운 진행은 210에서, 이전 RP 들에 대한 답댓글은 여전히 NPC가 반응 하니 209번 스레에서도 부담없이 RP해주세요.