
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
총 1,510건의 게시물이 등록 됨.
477개의 댓글이 있습니다.
하야테"농담...이냐고 묻고 싶지만 P쨩은 이런 상황에서 농담할리가 없겠지."
디미트리P"니나, 처음부터 전력이다. 검둥이 토끼 꺼내. 내가 유인할테니."
니나"쳐 알겠습니다! 토끼씨!"
단탈리안"검둥이라니. 그거 막 말하면 여기선 총 맞는다고, 형씨."
디미트리P"나도 사람한테는 그런 말 안 써."
───────────
[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3] (발각도 0/10)
<하야테> HP350/350 [4~7]
[행동력 10/10]↑
<니나> HP240/240 [8]
<모모카> HP180/180 [9]
"「Баба-яга」
디미트리P가 폴리스의 특수부대, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
함께 암살에 의존하는 디미트리P에 대한 경멸 또한 포함되어 있다. 이때까지의 모습은 불완전했던 것, 레인저 제대 이후 녹슬어있던 이 모습을 모의전을 통해 완전히 기억해낸 디미트리P는 이것을 예전처럼 사람을 죽이는데 쓰는 것이 아닌 소중한 것들을 지키는데 쓸 거라고 다짐했다.
◈패시브
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 도중 해제 불가능. 본 패시브를 발동할시 디미트리P는 아군유닛 대상으로 한 감싸기, 버프의 적용대상에서 제외됩니다. 대신, 디미트리p의 모든 공격에는 도발 효과가 적용되어, [공격 디버프] 판정 성공시, 디미트리p가 공격한 대상의 1인의 공격이 디미트리p에게 집중됩니다. (적의 전체공격제외) 본 패시브가 유지될 동안 전용 스킬이 사용 가능해지며 발각도 게이지가 생성됩니다.
발각도가 0~2인 경우 디미트리P의 회피+[2단계](*회피), 공격+[1단계](*공격)
발각도가 3~4인 경우 디미트리P의 회피+[1.6단계](*회피), 공격+[0.8단계](*공격)
발각도가 5~6인 경우 디미트리P의 회피+[1.2단계](*회피), 공격+[0.6단계](*공격)
발각도가 7~8인 경우 디미트리P의 회피+[0.8단계](*회피), 공격+[0.4단계](*공격)
발각도가 9인 경우 디미트리P의 회피+[0.4단계](*회피), 공격+[0.2단계](*공격)
발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제되어 리타이어 상태가 됩니다. "
"「토끼는 외로우면 쳐 죽는겁니다.」
◈패시브
-래빗폼의 니나와 모모카, 아나스타샤, 디미트리P가 동시행동을 할 때, 스킬의 총합 행동력이 12이상이면 요구 행동력을 -1합니다."
"「보팔래빗」
▽
◈다이스보정
◈자버프
-니나 기준 3턴 동안 니나의 주사위값이 +20되고 [높이 뛰기]를 제외한 모든 행동의 행동력 요구량이 2 감소합니다.
*행동력 소모:10 "
<동시행동>
"「시스테마」
대전쟁 당시 군인 생존자들을 통해 맥을 이어온 러시아의 군용 무술. 디미트리P는 이를 받아들이고 자기 입맛대로 더 은밀하고 날카롭게 개선해 잡입용 맨손격투술로 만들어낸다.
▽
◈공격
◈바인드
주사위 값+콤마만큼의 데미지를 입히고 [공격 디버프] 판정 성공시, 디미트리가 공격한 턴에 대상에 바인드를 부여합니다. 이 스킬 사용시 발각도가 1쌓입니다.
*행동력 소모:4+1+4
니나 ← 성직자 야수「야수의 도약」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP240
잔여실드 HP0
____________________________________
니나와 단탈리안이 힘을 모으기 시작하자 디미트리P는 후드를 뒤집어 쓴 채로 전술조끼에서 조명탄을 꺼내 점화시켜 성직자 야수의 이목을 끌 준비를 마쳤다.
디미트리P"여기다, 빌어먹을 자식아."
하지만 야수의 감은 피를 취하기 더 손 쉬운 약자를 본능적으로 찾아 몸을 움직이는데.
디미트리P"저 미친...니나! 피해! 당장!"
디미트리P의 다급한 외침에도 니나는 힘을 모으던 자세 그대로 움직이질 않는다. 그 사이 야수는 공중으로 떠올라 흉칙하게 거대한 손으로 니나를 깔아뭉개기 직전까지 갔다가, 그것의 손길은 허공에서 튕겨나 니나를 건드리지도 못한다.
하야테"다행이다, 쿠루미쨩의 쉴드가 아직 작동하고 있었나봐!"
모모카"안도는 금물이여요. 지금 그 쉴드가 사라졌으니까."
모모카는 눈을 감고 있다가 서서히 떠서 핏빛으로 덧씌워진 눈동자를 빛내며 야수를 노려보는 니나를 지켜보며 중얼거렸다.
모모카"하지만, 지금 히든카드가 생겨난 것 또한 사실이죠."
───────────
[행동력 3/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3] (발각도 1/10)
<하야테> HP350/350 [4~7]
[행동력 1/10]↑
<니나> HP240/240 [8] (보팔래빗 3/3턴)
<모모카> HP180/180 [9]
──────────────────────
이벤트 <교만-어둠의 심연(heart of darkness)
1장 진보의 전초기지>
이벤트GM : 아르티옴P
페이즈 : 1페이즈
BGM : https://youtu.be/ICSk8-pJkX8 - cleric beast(bloodborne OST)
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<성직자 야수> Lv55
[email protected]/8000x0
[회피85][저항70][장갑0][방어60]
※즉사무효 / 약점 : 불(1.5배)
「야수병」
본디 인간 성직자였지만 야수병이 발병하고, 그는 이와 같은 말로를 맞았습니다. 야수병을 앓는 이들이 모두 그렇듯, 그 또한 피에 미쳐있습니다.
※플레이어 캐릭터에게 데미지를 입혔을시, 3턴 동안 [야수병] 효과가 성직자 야수에게 적용됩니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「야수의 일격」
명중[60] 데미지[100]
야수가 휘두르는 신체부위 하나하나는 그야말로 살상무기이다.
[일반공격]
「야수의 발톱」C@UNT.[2/4]↓
명중[70] 데미지[140]
마치 부풀어 오른듯 기괴하게 커진 왼손을 휘둘러 공격합니다
「야수의 난동」C@UNT.[2/3]↓
명중[30] 데미지[280]
미친듯이 손을 휘둘러 주변을 뒤엎어버립니다. 징조를 보고 피하기에는 어렵지 않으나 한번 걸려들면 끝장이라고 볼 수 있습니다.
「야수의 도약」C@UNT.[0/5]↓
명중[100] 데미지[160]
단 한번의 점프만으로 먼 거리에서 날아드는 동시에 손을 내려찍어 상대를 찍어눌러버립니다.
「성직자의 기도」C@UNT.[4/7]↓
명중[140] 데미지[290]
적을 양손으로 잡은 그 모습은 독실한 성직자와도 같지만, 그 상태로 적을 땅에 여러번 찍어내리는 광경은 피를 숭배하는 자 다운 모습입니다.
「피의 치료」C@UNT.[2/6]↓
수혈을 통한 치료를 위해 피의 질을 높인 성직자는 야수가 되서도 스스로의 상처를 치료하는 법을 잊지 않은 모양입니다.
※6턴에 한번, 부위파괴도가 가장 많은 부위의 부위파괴도를 300 감소시킵니다. 부위가 전부 파괴된 상태라면 이 스킬을 삭제합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/2000]
※ 왼팔 [0/1500]
※ 오른팔 [0/1000]
※ 다리[0/1000]
──────────────────────
<필드효과>
[벨기에 브뤼셀 핫스팟]
벨기에 왕권을 상징하던 라컨 궁정도, 아름다운 석조 건물들로 이뤄진 거리도 이젠 옛말이 되버린 황폐한 이곳은 야수가 되다만 인간인지 인간이 되다만 야수인지 모를 적들만이 넘쳐납니다.
※에인헤랴르 및 요르문간드의 스킬이 사용 불가가 됩니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <내장 공격>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되고 파괴된 턴으로부터 3턴간 [경직]이 부여되어 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 디버프를 부여합니다. 이때 머리가 파괴되었다면, 4턴간 [경직]이 부여돼 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 2배 증가' 디버프가 부여됩니다.
※ 0 : 머리에 적중합니다.
※ 1~3 : 왼팔에 적중합니다.
※ 4~6 : 오른팔에 적중합니다.
※ 7~9 : 다리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[행동력 6/10]↑
<타노스p> HP10/300 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 10/10]↑
<쿠루미> HP280/280 [6~8]
<시즈쿠> HP190/300 [9]"
◈방어효과
※ 실드값 7.5 의 실드를 추가합니다.
※ 행동력 5 소모 (소모 1당 1.5)
※ 해당 실드가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받습니다. (강제)"
쿠루미, 실드 300 전개
쿠루미 "꺅!"
타노스p "그래도 잘 만들어졌네. 그리고 회피 훌륭했어."
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이벤트 <교만-어둠의 심연(heart of darkness)
1장 진보의 전초기지>
이벤트GM : 아르티옴P
페이즈 : 1페이즈
BGM : https://youtu.be/ICSk8-pJkX8 - cleric beast(bloodborne OST)
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<성직자 야수> Lv55
[email protected]/8000x0
[회피85][저항70][장갑0][방어60]
※즉사무효 / 약점 : 불(1.5배)
「야수병」
본디 인간 성직자였지만 야수병이 발병하고, 그는 이와 같은 말로를 맞았습니다. 야수병을 앓는 이들이 모두 그렇듯, 그 또한 피에 미쳐있습니다.
※플레이어 캐릭터에게 데미지를 입혔을시, 3턴 동안 [야수병] 효과가 성직자 야수에게 적용됩니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「야수의 일격」
명중[60] 데미지[100]
야수가 휘두르는 신체부위 하나하나는 그야말로 살상무기이다.
[일반공격]
「야수의 발톱」C@UNT.[1/4]↓
명중[70] 데미지[140]
마치 부풀어 오른듯 기괴하게 커진 왼손을 휘둘러 공격합니다
「야수의 난동」C@UNT.[1/3]↓
명중[30] 데미지[280]
미친듯이 손을 휘둘러 주변을 뒤엎어버립니다. 징조를 보고 피하기에는 어렵지 않으나 한번 걸려들면 끝장이라고 볼 수 있습니다.
「야수의 도약」C@UNT.[4/5]↓
명중[100] 데미지[160]
단 한번의 점프만으로 먼 거리에서 날아드는 동시에 손을 내려찍어 상대를 찍어눌러버립니다.
「성직자의 기도」C@UNT.[3/7]↓
명중[140] 데미지[290]
적을 양손으로 잡은 그 모습은 독실한 성직자와도 같지만, 그 상태로 적을 땅에 여러번 찍어내리는 광경은 피를 숭배하는 자 다운 모습입니다.
「피의 치료」C@UNT.[1/6]↓
수혈을 통한 치료를 위해 피의 질을 높인 성직자는 야수가 되서도 스스로의 상처를 치료하는 법을 잊지 않은 모양입니다.
※6턴에 한번, 부위파괴도가 가장 많은 부위의 부위파괴도를 300 감소시킵니다. 부위가 전부 파괴된 상태라면 이 스킬을 삭제합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/2000]
※ 왼팔 [0/1500]
※ 오른팔 [0/1000]
※ 다리[0/1000]
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<필드효과>
[벨기에 브뤼셀 핫스팟]
벨기에 왕권을 상징하던 라컨 궁정도, 아름다운 석조 건물들로 이뤄진 거리도 이젠 옛말이 되버린 황폐한 이곳은 야수가 되다만 인간인지 인간이 되다만 야수인지 모를 적들만이 넘쳐납니다.
※에인헤랴르 및 요르문간드의 스킬이 사용 불가가 됩니다.
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[이벤트룰]
특수 룰 : <내장 공격>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되고 파괴된 턴으로부터 3턴간 [경직]이 부여되어 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 디버프를 부여합니다. 이때 머리가 파괴되었다면, 4턴간 [경직]이 부여돼 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 2배 증가' 디버프가 부여됩니다.
※ 0 : 머리에 적중합니다.
※ 1~3 : 왼팔에 적중합니다.
※ 4~6 : 오른팔에 적중합니다.
※ 7~9 : 다리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
실드 [쿠루미] 300/300]
[행동력 5/10]↑
<케이P> HP240/240 [6~9]
<시호> HP300/300 [2~5]
[행동력 5/10]↑
<츠무기> HP100/100 [0]
<마카베> HP200/200 [1]"
케이P "그런 고로. 가라 츠무기! 볼테카!"
츠무기 "뭐라꼬예?! 그런 기술 없심더!"
케이P "기합으로 어떻게던 해!"
케이P는 츠무기의 등짝을 팡 치며 독려했고, 츠무기는 툴툴대면서도 공격 태세를 갖추었다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
"「일합」
일본도로 한 번 베어 데미지를 준다. 직후 다시 기본 자세를 갖춘다.
◈공격
※ 다이스값×n/2 만큼의 기본 공격
※ 행동력 n 소모 (n=1~6)"
n(행동력소모) = 5
케이P ← 성직자 야수의「야수의 발톱」회피 성공!
케이P ← 성직자 야수의「야수의 난동」회피 성공!
잔여실드 HP 300
──────────────────────
츠무기의 일섬은 깔끔하게 성직자 야수에게 명중했고, 야수는 크게 울부짖었다.
케이P '흠. 저런 짐승과 몇 번씩 뒹군 적이 있었는데.'
츠무기는 위치로 돌아왔지만, 케이P는 골똘히 생각에 잠겨 그 자리에서 움직이지 않았다.
케이P '분명 턱주가리에 총탄을 박으면 자세가 크게 무너지곤 했어. 맞아.'
그러는 사이, 독이 오른 성직자 야수는 성큼성큼 달려와 손이라 부르기도 뭐한 그것을 케이P에게 휘둘렀다.
케이P "엉?"
그림자가 드리우고서야 케이P는 멍청히 위를 쳐다보았고, 간발의 차이로 그것을 피했다.
케이P "으아악!!"
그 직후 손톱을 세워 주변을 횡으로 긁어버리는, 맞았다면 곱게 끝나진 않았을 다음 공격을 가했지만, 케이P는 백덤블링을 여러 번 해 야수의 사정거리를 벗어나 있었다.
케이P "위험하잖아, 이 똥개가!! 꼭 총알을 처먹여주마!"
시호 "..."
말 못하는 짐승에게 열을 내는 프로듀서를 보며, 시호는 한숨지었다.
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[행동력 5/10]↑
<케이P> HP240/240 [6~9]
<시호> HP300/300 [2~5]
[행동력 0/10]↑
<츠무기> HP100/100 [0]
<마카베> HP200/200 [1]
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이벤트 <교만-어둠의 심연(heart of darkness)
1장 진보의 전초기지>
이벤트GM : 아르티옴P
페이즈 : 1페이즈
BGM : https://youtu.be/ICSk8-pJkX8 - cleric beast(bloodborne OST)
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<성직자 야수> Lv55
[email protected]/8000x0
[회피85][저항70][장갑0][방어60]
※즉사무효 / 약점 : 불(1.5배)
「야수병」
본디 인간 성직자였지만 야수병이 발병하고, 그는 이와 같은 말로를 맞았습니다. 야수병을 앓는 이들이 모두 그렇듯, 그 또한 피에 미쳐있습니다.
※플레이어 캐릭터에게 데미지를 입혔을시, 3턴 동안 [야수병] 효과가 성직자 야수에게 적용됩니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「야수의 일격」
명중[60] 데미지[100]
야수가 휘두르는 신체부위 하나하나는 그야말로 살상무기이다.
[일반공격]
「야수의 발톱」C@UNT.[0/4]↓
명중[70] 데미지[140]
마치 부풀어 오른듯 기괴하게 커진 왼손을 휘둘러 공격합니다
「야수의 난동」C@UNT.[0/3]↓
명중[30] 데미지[280]
미친듯이 손을 휘둘러 주변을 뒤엎어버립니다. 징조를 보고 피하기에는 어렵지 않으나 한번 걸려들면 끝장이라고 볼 수 있습니다.
「야수의 도약」C@UNT.[3/5]↓
명중[100] 데미지[160]
단 한번의 점프만으로 먼 거리에서 날아드는 동시에 손을 내려찍어 상대를 찍어눌러버립니다.
「성직자의 기도」C@UNT.[2/7]↓
명중[140] 데미지[290]
적을 양손으로 잡은 그 모습은 독실한 성직자와도 같지만, 그 상태로 적을 땅에 여러번 찍어내리는 광경은 피를 숭배하는 자 다운 모습입니다.
「피의 치료」C@UNT.[0/6]↓
수혈을 통한 치료를 위해 피의 질을 높인 성직자는 야수가 되서도 스스로의 상처를 치료하는 법을 잊지 않은 모양입니다.
※6턴에 한번, 부위파괴도가 가장 많은 부위의 부위파괴도를 300 감소시킵니다. 부위가 전부 파괴된 상태라면 이 스킬을 삭제합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/2000]
※ 왼팔 [0/1500]
※ 오른팔 [0/1000]
※ 다리[0/1000]
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<필드효과>
[벨기에 브뤼셀 핫스팟]
벨기에 왕권을 상징하던 라컨 궁정도, 아름다운 석조 건물들로 이뤄진 거리도 이젠 옛말이 되버린 황폐한 이곳은 야수가 되다만 인간인지 인간이 되다만 야수인지 모를 적들만이 넘쳐납니다.
※에인헤랴르 및 요르문간드의 스킬이 사용 불가가 됩니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <내장 공격>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되고 파괴된 턴으로부터 3턴간 [경직]이 부여되어 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 디버프를 부여합니다. 이때 머리가 파괴되었다면, 4턴간 [경직]이 부여돼 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 2배 증가' 디버프가 부여됩니다.
※ 0 : 머리에 적중합니다.
※ 1~3 : 왼팔에 적중합니다.
※ 4~6 : 오른팔에 적중합니다.
※ 7~9 : 다리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
실드 [쿠루미] 300/300]
[행동력 8/10]↑
<타노스p> HP10/300 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 7/10]↑
<쿠루미> HP280/280 [6~8]
<시즈쿠> HP190/300 [9]"
◈회복효과
※ 회복값 3~15 만큼 대상의 1인의 HP를 회복시킵니다.
※ 행동력 1~5 소모 (소모 1당 3)"
행동력 5 소모
사용대상 타노스p
쿠루미, 회복 600 전개 타노스p의 hp 600 회복
타노스p "으아 이제 살겠다. 휴우. 고맙다 쿠루미"
쿠루미 "아니야. 프로듀서. 헤헤."
[행동력 8/10]↑
<타노스p> HP300/300 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 2/10]↑
<쿠루미> HP280/280 [6~8]
<시즈쿠> HP190/300 [9]"
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이벤트 <교만-어둠의 심연(heart of darkness)
1장 진보의 전초기지>
이벤트GM : 아르티옴P
페이즈 : 1페이즈
BGM : https://youtu.be/ICSk8-pJkX8 - cleric beast(bloodborne OST)
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<성직자 야수> Lv55
[email protected]/8000x0
[회피85][저항70][장갑0][방어60]
※즉사무효 / 약점 : 불(1.5배)
「야수병」
본디 인간 성직자였지만 야수병이 발병하고, 그는 이와 같은 말로를 맞았습니다. 야수병을 앓는 이들이 모두 그렇듯, 그 또한 피에 미쳐있습니다.
※플레이어 캐릭터에게 데미지를 입혔을시, 3턴 동안 [야수병] 효과가 성직자 야수에게 적용됩니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「야수의 일격」
명중[60] 데미지[100]
야수가 휘두르는 신체부위 하나하나는 그야말로 살상무기이다.
[일반공격]
「야수의 발톱」C@UNT.[3/4]↓
명중[70] 데미지[140]
마치 부풀어 오른듯 기괴하게 커진 왼손을 휘둘러 공격합니다
「야수의 난동」C@UNT.[2/3]↓
명중[30] 데미지[280]
미친듯이 손을 휘둘러 주변을 뒤엎어버립니다. 징조를 보고 피하기에는 어렵지 않으나 한번 걸려들면 끝장이라고 볼 수 있습니다.
「야수의 도약」C@UNT.[2/5]↓
명중[100] 데미지[160]
단 한번의 점프만으로 먼 거리에서 날아드는 동시에 손을 내려찍어 상대를 찍어눌러버립니다.
「성직자의 기도」C@UNT.[1/7]↓
명중[140] 데미지[290]
적을 양손으로 잡은 그 모습은 독실한 성직자와도 같지만, 그 상태로 적을 땅에 여러번 찍어내리는 광경은 피를 숭배하는 자 다운 모습입니다.
「피의 치료」C@UNT.[5/6]↓
수혈을 통한 치료를 위해 피의 질을 높인 성직자는 야수가 되서도 스스로의 상처를 치료하는 법을 잊지 않은 모양입니다.
※6턴에 한번, 부위파괴도가 가장 많은 부위의 부위파괴도를 300 감소시킵니다. 부위가 전부 파괴된 상태라면 이 스킬을 삭제합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/2000]
※ 왼팔 [0/1500]
※ 오른팔 [0/1000]
※ 다리[0/1000]
──────────────────────
<필드효과>
[벨기에 브뤼셀 핫스팟]
벨기에 왕권을 상징하던 라컨 궁정도, 아름다운 석조 건물들로 이뤄진 거리도 이젠 옛말이 되버린 황폐한 이곳은 야수가 되다만 인간인지 인간이 되다만 야수인지 모를 적들만이 넘쳐납니다.
※에인헤랴르 및 요르문간드의 스킬이 사용 불가가 됩니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <내장 공격>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되고 파괴된 턴으로부터 3턴간 [경직]이 부여되어 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 디버프를 부여합니다. 이때 머리가 파괴되었다면, 4턴간 [경직]이 부여돼 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 2배 증가' 디버프가 부여됩니다.
※ 0 : 머리에 적중합니다.
※ 1~3 : 왼팔에 적중합니다.
※ 4~6 : 오른팔에 적중합니다.
※ 7~9 : 다리에 적중합니다.
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<적용중인 효과>
실드 [쿠루미] 300/300]
───────────
[행동력 10/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 6]
<노노> HP300/300 [3~5]
[행동력 10/10]↑
<쇼코> HP300/300 [2] - [약점: 0]
<코우메> HP790/790 [6~9]
쇼코 : 난도질 사용
「파랑새」
◈패시브
◈방어효과
◈버프
※ 노노의 참전 시, 아래 효과 중 2개까지를 골라 적용 중인 효과에 추가하고 활성화시킵니다.
[죽이지 않는 고난] : 방어스탯에 +[1.4단계](*지원)를 부여합니다.
[빗겨나가는 숙명] : 회피 판정에 +[1.4단계](*지원)를 부여합니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +[1.4단계](*지원)을 부여합니다.
[이루어지는 소망] : 일반 행동 외 특수 행동(RP 관련 행동, 탐색/구출 행동 등)의 판정에 +20(*지원)을 부여합니다. (주사위/콤마 중 1택)
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
: [잡아챈 희망] 2회 적용
희망은, 그 자체만으로는 의미가 없을지도 모른다.
하지만 희망을 이뤄낸 적 있는 소녀에게는 그 자체만으로도 충분히 의미가 있다.
그저 거기에 길이 있다는 것. 그것만으로 소녀는 선택하고, 걸으며, 믿는다.
「세 악령들」
인디비쥬얼즈의 앤서 첫 라이브 이후로 인디비의 마스코트 격으로 쓰였던 세 악령들이자, 그를 기반으로 노노가 쓴 동화의 주인공들이 나타나 인디비쥬얼즈를 돕습니다.
◈버프
※ 행동력 5 소모. 인디비쥬얼즈 유닛이 모두 참전한 상태에서 사용 가능.
※ 이하의 효과를 인디비쥬얼즈 각각에게 적용
※ [히이이익!!!] : 노노가 피격 대상이 될 경우, 그 턴동안 노노의 회피 +[2단계](*지원) (1회 적용)
※ [따라오기나 햇!] : 미레이의 다음 공격 행동에 [명중 +[2단계](*지원) / 회피 +[1단계](*지원)] 부여
※ [히얏-하!!!] : 쇼코의 다음 공격 행동에 [적중 시 대상에게 약점 2 추가] 부여
인디비쥬얼즈. 노노의 둘도 없는 소중한 동료들. 역경과 고난과 모든 괴로움 가운데서 그녀들은 모두가 각기 다르지만, 그러나 하나되어 이겨내왔다. 그렇기에 노노는 그 동료들에 관하여는 다른 누구보다도 자세히 알고 있다.
「난도질」
늑대가 먹잇감의 상처를 자신의 날카롭고 단단한 발톱으로 무자비하게 할퀴어 상처를 더욱 크게 만듭니다.
◈공격
◈디버프
※ 행동력 8 소모. 기본 공격력 x 3의 피해.
※ [약점]이 10 이상이라면 : 기본 공격력에 [약점]x3의 위력을 추가합니다.
※ [약점]이 10 미만, 4 이상이라면 : [공격 디버프] 판정 성공시, (대상에게 부여된 [약점]/2 + 1)턴 만큼 [출혈]을 부여합니다.
※ [약점]이 4 미만이라면 : 대상에게 [약점]을 4 부여하고, [공격 디버프] 판정 성공시, 1턴간 [출혈]을 부여합니다.
-[출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+공격/2) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
코우메 ← 성직자 야수「성직자의 기도」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP790
잔여실드 HP10
쇼코 → 성직자 야수에게 공격 디버프 성공!
──────────────────────
쇼코 "햐하하! 이쪽이다! 덤비라고 커다란 원목 자식아!!"
어느새 노노가 불러낸 조그마한 소악마와 함께 순식간에 달려들어 거리를 좁혀드는 쇼코.
거대한 야수를 큰소리로 거침없이, 두려움없이, 오히려 당당하게 도발하면서까지 달려든 쇼코는 그대로 야수의 다리를 헤집어 부숴뜨린다.
야수 또한 그런 공격을 당하지만은 않겠다는 듯이 커다란 양손을 휘둘러 쇼코를 붙잡으려 하나, 그러한 시도는 쿠루미가 펼쳐놓은 실드에 가볍게 가로막히며 튕겨나갔다.
쇼코 "햐하하! 역시 넌 그대로 원목 역할이나 하는 게 어때! 좋은 걸로 심어주겠다고!"
───────────
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 6.5] / 다음 공격에 [명중 +60] / [회피 +30]
<노노> HP300/300 [3~5] - 피격 대상이 될 시, [그 턴 회피 +60]
[행동력 2/10]↑
<쇼코> HP300/300 [2] - [약점: 7]
<코우메> HP790/790 [6~9]
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이벤트 <교만-어둠의 심연(heart of darkness)
1장 진보의 전초기지>
이벤트GM : 아르티옴P
페이즈 : 1페이즈
BGM : https://youtu.be/ICSk8-pJkX8 - cleric beast(bloodborne OST)
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<성직자 야수> Lv55
[email protected]/8000x0
[회피85][저항70][장갑0][방어60]
※즉사무효 / 약점 : 불(1.5배)
「야수병」
본디 인간 성직자였지만 야수병이 발병하고, 그는 이와 같은 말로를 맞았습니다. 야수병을 앓는 이들이 모두 그렇듯, 그 또한 피에 미쳐있습니다.
※플레이어 캐릭터에게 데미지를 입혔을시, 3턴 동안 [야수병] 효과가 성직자 야수에게 적용됩니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「야수의 일격」
명중[60] 데미지[100]
야수가 휘두르는 신체부위 하나하나는 그야말로 살상무기이다.
[일반공격]
「야수의 발톱」C@UNT.[2/4]↓
명중[70] 데미지[140]
마치 부풀어 오른듯 기괴하게 커진 왼손을 휘둘러 공격합니다
「야수의 난동」C@UNT.[1/3]↓
명중[30] 데미지[280]
미친듯이 손을 휘둘러 주변을 뒤엎어버립니다. 징조를 보고 피하기에는 어렵지 않으나 한번 걸려들면 끝장이라고 볼 수 있습니다.
「야수의 도약」C@UNT.[1/5]↓
명중[100] 데미지[160]
단 한번의 점프만으로 먼 거리에서 날아드는 동시에 손을 내려찍어 상대를 찍어눌러버립니다.
「성직자의 기도」C@UNT.[0/7]↓
명중[140] 데미지[290]
적을 양손으로 잡은 그 모습은 독실한 성직자와도 같지만, 그 상태로 적을 땅에 여러번 찍어내리는 광경은 피를 숭배하는 자 다운 모습입니다.
「피의 치료」C@UNT.[4/6]↓
수혈을 통한 치료를 위해 피의 질을 높인 성직자는 야수가 되서도 스스로의 상처를 치료하는 법을 잊지 않은 모양입니다.
※6턴에 한번, 부위파괴도가 가장 많은 부위의 부위파괴도를 300 감소시킵니다. 부위가 전부 파괴된 상태라면 이 스킬을 삭제합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/2000]
※ 왼팔 [0/1500]
※ 오른팔 [0/1000]
※ 다리[141/1000]
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<필드효과>
[벨기에 브뤼셀 핫스팟]
벨기에 왕권을 상징하던 라컨 궁정도, 아름다운 석조 건물들로 이뤄진 거리도 이젠 옛말이 되버린 황폐한 이곳은 야수가 되다만 인간인지 인간이 되다만 야수인지 모를 적들만이 넘쳐납니다.
※에인헤랴르 및 요르문간드의 스킬이 사용 불가가 됩니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <내장 공격>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되고 파괴된 턴으로부터 3턴간 [경직]이 부여되어 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 디버프를 부여합니다. 이때 머리가 파괴되었다면, 4턴간 [경직]이 부여돼 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 2배 증가' 디버프가 부여됩니다.
※ 0 : 머리에 적중합니다.
※ 1~3 : 왼팔에 적중합니다.
※ 4~6 : 오른팔에 적중합니다.
※ 7~9 : 다리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
실드 [쿠루미] 10/300]
[잡아챈 희망] (2/2)회
※ 명중 판정에 +[42]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[출혈] (1/1)↓
※ 지속되는 동안 매턴 콤마값(+29) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
[행동력 10/10]↑
<타노스p> HP300/300 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 4/10]↑
<쿠루미> HP280/280 [6~8]
<시즈쿠> HP190/300 [9]"
◈공격
SP 소모량 100
화속성 데미지 5배"
타노스p "오늘 야수를 태워야지."
쿠루미 ← 성직자 야수의「야수의 난동」회피 성공!
쿠루미 ← 성직자 야수의「야수의 도약」 회피실패! / 피해 110 / 잔여 HP170
잔여실드 HP 0
타노스p "아 뭐야 또 회피.."쾅!
타노스p "맞췄네. 앗 쿠루미!"
쿠루미 "아파아.."
타노스p "괜찮아?"
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이벤트 <교만-어둠의 심연(heart of darkness)
1장 진보의 전초기지>
이벤트GM : 아르티옴P
페이즈 : 1페이즈
BGM : https://youtu.be/ICSk8-pJkX8 - cleric beast(bloodborne OST)
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<성직자 야수> Lv55
[email protected]/8000x0
[회피85][저항70][장갑0][방어60]
※즉사무효 / 약점 : 불(1.5배)
「야수병」
본디 인간 성직자였지만 야수병이 발병하고, 그는 이와 같은 말로를 맞았습니다. 야수병을 앓는 이들이 모두 그렇듯, 그 또한 피에 미쳐있습니다.
※플레이어 캐릭터에게 데미지를 입혔을시, 3턴 동안 [야수병] 효과가 성직자 야수에게 적용됩니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「야수의 일격」
명중[60] 데미지[100]
야수가 휘두르는 신체부위 하나하나는 그야말로 살상무기이다.
[일반공격]
「야수의 발톱」C@UNT.[1/4]↓
명중[70] 데미지[140]
마치 부풀어 오른듯 기괴하게 커진 왼손을 휘둘러 공격합니다
「야수의 난동」C@UNT.[0/3]↓
명중[30] 데미지[280]
미친듯이 손을 휘둘러 주변을 뒤엎어버립니다. 징조를 보고 피하기에는 어렵지 않으나 한번 걸려들면 끝장이라고 볼 수 있습니다.
「야수의 도약」C@UNT.[0/5]↓
명중[100] 데미지[160]
단 한번의 점프만으로 먼 거리에서 날아드는 동시에 손을 내려찍어 상대를 찍어눌러버립니다.
「성직자의 기도」C@UNT.[6/7]↓
명중[140] 데미지[290]
적을 양손으로 잡은 그 모습은 독실한 성직자와도 같지만, 그 상태로 적을 땅에 여러번 찍어내리는 광경은 피를 숭배하는 자 다운 모습입니다.
「피의 치료」C@UNT.[3/6]↓
수혈을 통한 치료를 위해 피의 질을 높인 성직자는 야수가 되서도 스스로의 상처를 치료하는 법을 잊지 않은 모양입니다.
※6턴에 한번, 부위파괴도가 가장 많은 부위의 부위파괴도를 300 감소시킵니다. 부위가 전부 파괴된 상태라면 이 스킬을 삭제합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/2000]
※ 왼팔 [0/1500]
※ 오른팔 [0/1000]
※ 다리[782/1000]
──────────────────────
<필드효과>
[벨기에 브뤼셀 핫스팟]
벨기에 왕권을 상징하던 라컨 궁정도, 아름다운 석조 건물들로 이뤄진 거리도 이젠 옛말이 되버린 황폐한 이곳은 야수가 되다만 인간인지 인간이 되다만 야수인지 모를 적들만이 넘쳐납니다.
※에인헤랴르 및 요르문간드의 스킬이 사용 불가가 됩니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <내장 공격>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되고 파괴된 턴으로부터 3턴간 [경직]이 부여되어 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 디버프를 부여합니다. 이때 머리가 파괴되었다면, 4턴간 [경직]이 부여돼 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 2배 증가' 디버프가 부여됩니다.
※ 0 : 머리에 적중합니다.
※ 1~3 : 왼팔에 적중합니다.
※ 4~6 : 오른팔에 적중합니다.
※ 7~9 : 다리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (2/2)회
※ 명중 판정에 +[42]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
───────────
[행동력 7/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 10/10]↑
<린> HP280/280 [1~2]
<미쿠> HP160/160 [3~4]
「다크 센츄리온 Type B」 (5/5)
아카네p(센츄리온) 방어+45
※ ()파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
푸른 불꽃을 두른 검과 칼집으로 적을 다양한 방식으로 공격합니다.
◈공격
※ 화속성 / 무속성 중 택1
※ 다이스x0.9의 근접 데미지
※ 1개의 불꽃을 회수합니다.
※ 행동력 2 소모"
아카네p ← 성직자 야수의「야수의 발톱」회피 성공!
린"흐응.... 츠무기도 와 있었구나."
츠무기"아, 안녕하신가요 린씨."
그렇게 서로 비슷한 일본도를 든 채로 가볍게 인사하는 린의 쿨한 모습에, '뭐, 뭔교....' 라고 생각하며 왠지모르게 주늑든 츠무기가 마찬가지로 인사했다.
린"방금, 멋진 공격이었어."
츠무기"하?"
그렇게 아이처럼 반짝반짝거리는 눈빛으로 츠무기에게 진심으로 말하더니, 린이 다시금 도약하여 괴물에게 순식간에 일섬을 집어넣는 것 이었다.
츠무기"이상한 사람......"
───────────
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 1/10]↑
<린> HP280/280 [1~2] [炎6]
<미쿠> HP160/160 [3~4]
「다크 센츄리온 Type B」 (5/5)
아카네p(센츄리온) 방어+45
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
──────────────────────
이벤트 <교만-어둠의 심연(heart of darkness)
1장 진보의 전초기지>
이벤트GM : 아르티옴P
페이즈 : 1페이즈
BGM : https://youtu.be/ICSk8-pJkX8 - cleric beast(bloodborne OST)
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<성직자 야수> Lv55
[email protected]/8000x0
[회피85][저항70][장갑0][방어60]
※즉사무효 / 약점 : 불(1.5배)
「야수병」
본디 인간 성직자였지만 야수병이 발병하고, 그는 이와 같은 말로를 맞았습니다. 야수병을 앓는 이들이 모두 그렇듯, 그 또한 피에 미쳐있습니다.
※플레이어 캐릭터에게 데미지를 입혔을시, 3턴 동안 [야수병] 효과가 성직자 야수에게 적용됩니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「야수의 일격」
명중[60] 데미지[100]
야수가 휘두르는 신체부위 하나하나는 그야말로 살상무기이다.
[일반공격]
「야수의 발톱」C@UNT.[0/4]↓
명중[70] 데미지[140]
마치 부풀어 오른듯 기괴하게 커진 왼손을 휘둘러 공격합니다
「야수의 난동」C@UNT.[2/3]↓
명중[30] 데미지[280]
미친듯이 손을 휘둘러 주변을 뒤엎어버립니다. 징조를 보고 피하기에는 어렵지 않으나 한번 걸려들면 끝장이라고 볼 수 있습니다.
「야수의 도약」C@UNT.[4/5]↓
명중[100] 데미지[160]
단 한번의 점프만으로 먼 거리에서 날아드는 동시에 손을 내려찍어 상대를 찍어눌러버립니다.
「성직자의 기도」C@UNT.[5/7]↓
명중[140] 데미지[290]
적을 양손으로 잡은 그 모습은 독실한 성직자와도 같지만, 그 상태로 적을 땅에 여러번 찍어내리는 광경은 피를 숭배하는 자 다운 모습입니다.
「피의 치료」C@UNT.[2/6]↓
수혈을 통한 치료를 위해 피의 질을 높인 성직자는 야수가 되서도 스스로의 상처를 치료하는 법을 잊지 않은 모양입니다.
※6턴에 한번, 부위파괴도가 가장 많은 부위의 부위파괴도를 300 감소시킵니다. 부위가 전부 파괴된 상태라면 이 스킬을 삭제합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/2000]
※ 왼팔 [0/1500]
※ 오른팔 [647/1000]
※ 다리[782/1000]
──────────────────────
<필드효과>
[벨기에 브뤼셀 핫스팟]
벨기에 왕권을 상징하던 라컨 궁정도, 아름다운 석조 건물들로 이뤄진 거리도 이젠 옛말이 되버린 황폐한 이곳은 야수가 되다만 인간인지 인간이 되다만 야수인지 모를 적들만이 넘쳐납니다.
※에인헤랴르 및 요르문간드의 스킬이 사용 불가가 됩니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <내장 공격>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되고 파괴된 턴으로부터 3턴간 [경직]이 부여되어 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 디버프를 부여합니다. 이때 머리가 파괴되었다면, 4턴간 [경직]이 부여돼 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 2배 증가' 디버프가 부여됩니다.
※ 0 : 머리에 적중합니다.
※ 1~3 : 왼팔에 적중합니다.
※ 4~6 : 오른팔에 적중합니다.
※ 7~9 : 다리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (2/2)회
※ 명중 판정에 +[42]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(2/3)↓
───────────
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 7.5] / 다음 공격에 [명중 +60] / [회피 +30]
<노노> HP300/300 [3~5] - 피격 대상이 될 시, [그 턴 회피 +60]
[행동력 4/10]↑
<쇼코> HP300/300 [2] - [약점: 7]
<코우메> HP790/790 [6~9]
코우메 "주목… 부탁할게…"
"「백귀압제(百鬼壓制)」
“눈을 돌리지 마. 그랬다간… 무슨 일이 벌어질지 모르니까 말야♪”
◈도발
※ 행동력 4 소모.
※ [디버프] 판정 성공 시, 3턴 동안 모든 적의 공격 대상을 코우메로 고정합니다.
""삶과 죽음은 돌고 돌지만… 산 사람은 죽음에 너무 가까이 가면 안 되는거야… 나? 나는… 글쎄?""
◈패시브
※ 코우메는 행동할 때마다 '최대 HP의 4%'만큼 피해를 입습니다. 이 피해는 [악인악과]가 적용됩니다. 대상은 플레이어가 선택합니다.
"「악인악과(惡因惡果)」
“뿌린 대로 거둔다… 라는 말이 있잖아… 우리는 그걸 직접 할 뿐이야…”
◈패시브
※ 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 ‘(100-콤마)/5 × (입은 피해/20)’ 만큼의 고정데미지를 부여한다.
코우메 → 성직자 야수에게 디버프 성공!
「현명생멸(懸命生滅)」로 코우메 32의 피해 / [악인악과]로 9의 고정 데미지 부여
──────────────────────
야수에게서 느껴지던 압도되는 듯한 분위기.
그것이 일순간, 방향이 뒤바뀐다.
아니 정확히는, 더욱 더 큰 압력에 먹혀 사라진다.
그리고 그 분위기를 삼켜버린 기이, 괴이, 귀기의 가운데에는, 그 거대한 야수와 비하자면 터무니 없이 작은 소녀가, 그럼에도 불구하고 생생하게, 라고 하기엔 죽음처럼 싸늘하고 두려운 기운을 야수에게 쏘아내고 있었다.
코우메 "자아… 이쪽이야… 그쪽은… 바쁘니까…"
───────────
[행동력 6/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 8] / 다음 공격에 [명중 +60] / [회피 +30]
<노노> HP300/300 [3~5] - 피격 대상이 될 시, [그 턴 회피 +60]
[행동력 1/10]↑
<쇼코> HP300/300 [2] - [약점: 7]
<코우메> HP790/790 [6~9]
──────────────────────
이벤트 <교만-어둠의 심연(heart of darkness)
1장 진보의 전초기지>
이벤트GM : 아르티옴P
페이즈 : 1페이즈
BGM : https://youtu.be/ICSk8-pJkX8 - cleric beast(bloodborne OST)
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<성직자 야수> Lv55
[email protected]/8000x0
[회피85][저항70][장갑0][방어60]
※즉사무효 / 약점 : 불(1.5배)
「야수병」
본디 인간 성직자였지만 야수병이 발병하고, 그는 이와 같은 말로를 맞았습니다. 야수병을 앓는 이들이 모두 그렇듯, 그 또한 피에 미쳐있습니다.
※플레이어 캐릭터에게 데미지를 입혔을시, 3턴 동안 [야수병] 효과가 성직자 야수에게 적용됩니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「야수의 일격」
명중[60] 데미지[100]
야수가 휘두르는 신체부위 하나하나는 그야말로 살상무기이다.
[일반공격]
「야수의 발톱」C@UNT.[3/4]↓
명중[70] 데미지[140]
마치 부풀어 오른듯 기괴하게 커진 왼손을 휘둘러 공격합니다
「야수의 난동」C@UNT.[1/3]↓
명중[30] 데미지[280]
미친듯이 손을 휘둘러 주변을 뒤엎어버립니다. 징조를 보고 피하기에는 어렵지 않으나 한번 걸려들면 끝장이라고 볼 수 있습니다.
「야수의 도약」C@UNT.[3/5]↓
명중[100] 데미지[160]
단 한번의 점프만으로 먼 거리에서 날아드는 동시에 손을 내려찍어 상대를 찍어눌러버립니다.
「성직자의 기도」C@UNT.[4/7]↓
명중[140] 데미지[290]
적을 양손으로 잡은 그 모습은 독실한 성직자와도 같지만, 그 상태로 적을 땅에 여러번 찍어내리는 광경은 피를 숭배하는 자 다운 모습입니다.
「피의 치료」C@UNT.[1/6]↓
수혈을 통한 치료를 위해 피의 질을 높인 성직자는 야수가 되서도 스스로의 상처를 치료하는 법을 잊지 않은 모양입니다.
※6턴에 한번, 부위파괴도가 가장 많은 부위의 부위파괴도를 300 감소시킵니다. 부위가 전부 파괴된 상태라면 이 스킬을 삭제합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/2000]
※ 왼팔 [9/1500]
※ 오른팔 [0/1000]
※ 다리[782/1000]
──────────────────────
<필드효과>
[벨기에 브뤼셀 핫스팟]
벨기에 왕권을 상징하던 라컨 궁정도, 아름다운 석조 건물들로 이뤄진 거리도 이젠 옛말이 되버린 황폐한 이곳은 야수가 되다만 인간인지 인간이 되다만 야수인지 모를 적들만이 넘쳐납니다.
※에인헤랴르 및 요르문간드의 스킬이 사용 불가가 됩니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <내장 공격>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되고 파괴된 턴으로부터 3턴간 [경직]이 부여되어 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 디버프를 부여합니다. 이때 머리가 파괴되었다면, 4턴간 [경직]이 부여돼 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 2배 증가' 디버프가 부여됩니다.
※ 0 : 머리에 적중합니다.
※ 1~3 : 왼팔에 적중합니다.
※ 4~6 : 오른팔에 적중합니다.
※ 7~9 : 다리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (2/2)회
※ 명중 판정에 +[42]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(1/3)↓
「백귀압제(百鬼壓制)」 (3/3)↓ - 코우메 HP (758/790)
※ 3턴 동안 모든 적의 공격 대상을 코우메로 고정합니다.
※ 「악인악과(惡因惡果)」 : 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 「(100-콤마)/5 × (입은 피해/20)」 만큼의 고정데미지를 부여한다.
[행동력 3/10]↑
<타노스p> HP300/300 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 7/10]↑
<쿠루미> HP280/280 [6~8]
<시즈쿠> HP190/300 [9]"
◈행동력
한 턴을 소모해 SP를 주사위/25(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다
※ SP 소모 량 10 "
"「유연한 강철
」
◈버프
※ 2턴간 회피or방어 [2단계](*지원) 상승
※ 행동력 4소모"
동시행동 패널티로 쿠루미와 시즈쿠쪽 행동력 2추가소모
시즈쿠 → 성직자 야수에게 공격실패!
시즈쿠, 회피 증가 52 전개
악인악과로 데미디 346 피해입힘
코우메 "~~"
사에 "고마워. 코우메."
코우메 "응."
시즈쿠 "유연해져라~"
사에 "소고기 초밥이군요."
타노스p "참치도 있네."
[행동력 6/10]↑
<타노스p> HP300/300 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 1/10]↑
<쿠루미> HP280/280 [6~8]
<시즈쿠> HP190/300 [9]"
──────────────────────
이벤트 <교만-어둠의 심연(heart of darkness)
1장 진보의 전초기지>
이벤트GM : 아르티옴P
페이즈 : 1페이즈
BGM : https://youtu.be/ICSk8-pJkX8 - cleric beast(bloodborne OST)
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<성직자 야수> Lv55
[email protected]/8000x0
[회피85][저항70][장갑0][방어60]
※즉사무효 / 약점 : 불(1.5배)
「야수병」
본디 인간 성직자였지만 야수병이 발병하고, 그는 이와 같은 말로를 맞았습니다. 야수병을 앓는 이들이 모두 그렇듯, 그 또한 피에 미쳐있습니다.
※플레이어 캐릭터에게 데미지를 입혔을시, 3턴 동안 [야수병] 효과가 성직자 야수에게 적용됩니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「야수의 일격」
명중[60] 데미지[100]
야수가 휘두르는 신체부위 하나하나는 그야말로 살상무기이다.
[일반공격]
「야수의 발톱」C@UNT.[2/4]↓
명중[70] 데미지[140]
마치 부풀어 오른듯 기괴하게 커진 왼손을 휘둘러 공격합니다
「야수의 난동」C@UNT.[0/3]↓
명중[30] 데미지[280]
미친듯이 손을 휘둘러 주변을 뒤엎어버립니다. 징조를 보고 피하기에는 어렵지 않으나 한번 걸려들면 끝장이라고 볼 수 있습니다.
「야수의 도약」C@UNT.[2/5]↓
명중[100] 데미지[160]
단 한번의 점프만으로 먼 거리에서 날아드는 동시에 손을 내려찍어 상대를 찍어눌러버립니다.
「성직자의 기도」C@UNT.[3/7]↓
명중[140] 데미지[290]
적을 양손으로 잡은 그 모습은 독실한 성직자와도 같지만, 그 상태로 적을 땅에 여러번 찍어내리는 광경은 피를 숭배하는 자 다운 모습입니다.
「피의 치료」C@UNT.[0/6]↓
수혈을 통한 치료를 위해 피의 질을 높인 성직자는 야수가 되서도 스스로의 상처를 치료하는 법을 잊지 않은 모양입니다.
※6턴에 한번, 부위파괴도가 가장 많은 부위의 부위파괴도를 300 감소시킵니다. 부위가 전부 파괴된 상태라면 이 스킬을 삭제합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/2000]
※ 왼팔 [9/1500]
※ 오른팔 [0/1000]
※ 다리[482/1000]
──────────────────────
<필드효과>
[벨기에 브뤼셀 핫스팟]
벨기에 왕권을 상징하던 라컨 궁정도, 아름다운 석조 건물들로 이뤄진 거리도 이젠 옛말이 되버린 황폐한 이곳은 야수가 되다만 인간인지 인간이 되다만 야수인지 모를 적들만이 넘쳐납니다.
※에인헤랴르 및 요르문간드의 스킬이 사용 불가가 됩니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <내장 공격>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되고 파괴된 턴으로부터 3턴간 [경직]이 부여되어 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 디버프를 부여합니다. 이때 머리가 파괴되었다면, 4턴간 [경직]이 부여돼 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 2배 증가' 디버프가 부여됩니다.
※ 0 : 머리에 적중합니다.
※ 1~3 : 왼팔에 적중합니다.
※ 4~6 : 오른팔에 적중합니다.
※ 7~9 : 다리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (2/2)회
※ 명중 판정에 +[42]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「백귀압제(百鬼壓制)」 (2/3)↓ - 코우메 HP (398/790)
※ 3턴 동안 모든 적의 공격 대상을 코우메로 고정합니다.
※ 「악인악과(惡因惡果)」 : 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 「(100-콤마)/5 × (입은 피해/20)」 만큼의 고정데미지를 부여한다.
회피 증가 (2/2턴)↓
회피가 52만큼 증가합니다
───────────
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 3/10]↑
<린> HP280/280 [1~2] [炎6]
<미쿠> HP160/160 [3~4]
「다크 센츄리온 Type B」 (5/5)
아카네p(센츄리온) 방어+45
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「나노둔화탄」
메타폴리머가 적의 내부에서 고형화된 물질로 굳어 적의 움직임을 방해한다.
▽
◈공격
◈디버프
※ [공격 디버프] 판정 성공시, 주사위/20(반올림)턴간 적의 회피 [1.2단계](*공격) 감소
※ 행동력 3 소모"
시키, 회피 감소 35 전개
시키 → 성직자 야수에게 공격 디버프 성공!
시키"덩치 치고는 얍삽빠르네? 좀 천천히 다녀~"
마치 성질 급한 친구에게 말하는 것처럼 가볍게 말하던 시키에게서 내리꽂힌 나노해독제 탄환이 그 야수의 체내로 스며들자, 그 거구에 어울리지 않던 재빠른 움직임이 순식간에 둔화되기 시작했다.
시키"조금은 버틸라나... 마음껏 때려넣엉~"
───────────
[행동력 7/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 4/10]↑
<린> HP280/280 [1~2] [炎6]
<미쿠> HP160/160 [3~4]
「다크 센츄리온 Type B」 (5/5)
아카네p(센츄리온) 방어+45
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
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이벤트 <교만-어둠의 심연(heart of darkness)
1장 진보의 전초기지>
이벤트GM : 아르티옴P
페이즈 : 1페이즈
BGM : https://youtu.be/ICSk8-pJkX8 - cleric beast(bloodborne OST)
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<성직자 야수> Lv55
[email protected]/8000x0
[회피85][저항70][장갑0][방어60]
※즉사무효 / 약점 : 불(1.5배)
「야수병」
본디 인간 성직자였지만 야수병이 발병하고, 그는 이와 같은 말로를 맞았습니다. 야수병을 앓는 이들이 모두 그렇듯, 그 또한 피에 미쳐있습니다.
※플레이어 캐릭터에게 데미지를 입혔을시, 3턴 동안 [야수병] 효과가 성직자 야수에게 적용됩니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「야수의 일격」
명중[60] 데미지[100]
야수가 휘두르는 신체부위 하나하나는 그야말로 살상무기이다.
[일반공격]
「야수의 발톱」C@UNT.[2/4]↓
명중[70] 데미지[140]
마치 부풀어 오른듯 기괴하게 커진 왼손을 휘둘러 공격합니다
「야수의 난동」C@UNT.[0/3]↓
명중[30] 데미지[280]
미친듯이 손을 휘둘러 주변을 뒤엎어버립니다. 징조를 보고 피하기에는 어렵지 않으나 한번 걸려들면 끝장이라고 볼 수 있습니다.
「야수의 도약」C@UNT.[2/5]↓
명중[100] 데미지[160]
단 한번의 점프만으로 먼 거리에서 날아드는 동시에 손을 내려찍어 상대를 찍어눌러버립니다.
「성직자의 기도」C@UNT.[3/7]↓
명중[140] 데미지[290]
적을 양손으로 잡은 그 모습은 독실한 성직자와도 같지만, 그 상태로 적을 땅에 여러번 찍어내리는 광경은 피를 숭배하는 자 다운 모습입니다.
「피의 치료」C@UNT.[0/6]↓
수혈을 통한 치료를 위해 피의 질을 높인 성직자는 야수가 되서도 스스로의 상처를 치료하는 법을 잊지 않은 모양입니다.
※6턴에 한번, 부위파괴도가 가장 많은 부위의 부위파괴도를 300 감소시킵니다. 부위가 전부 파괴된 상태라면 이 스킬을 삭제합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/2000]
※ 왼팔 [9/1500]
※ 오른팔 [0/1000]
※ 다리[482/1000]
──────────────────────
<필드효과>
[벨기에 브뤼셀 핫스팟]
벨기에 왕권을 상징하던 라컨 궁정도, 아름다운 석조 건물들로 이뤄진 거리도 이젠 옛말이 되버린 황폐한 이곳은 야수가 되다만 인간인지 인간이 되다만 야수인지 모를 적들만이 넘쳐납니다.
※에인헤랴르 및 요르문간드의 스킬이 사용 불가가 됩니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <내장 공격>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되고 파괴된 턴으로부터 3턴간 [경직]이 부여되어 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 디버프를 부여합니다. 이때 머리가 파괴되었다면, 4턴간 [경직]이 부여돼 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 2배 증가' 디버프가 부여됩니다.
※ 0 : 머리에 적중합니다.
※ 1~3 : 왼팔에 적중합니다.
※ 4~6 : 오른팔에 적중합니다.
※ 7~9 : 다리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (2/2)회
※ 명중 판정에 +[42]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(2/3)↓
「백귀압제(百鬼壓制)」 (1/3)↓ - 코우메 HP (758/790)
※ 3턴 동안 모든 적의 공격 대상을 코우메로 고정합니다.
※ 「악인악과(惡因惡果)」 : 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 「(100-콤마)/5 × (입은 피해/20)」 만큼의 고정데미지를 부여한다.
회피 증가 (1/2턴)↓
회피가 52만큼 증가합니다
「나노둔화탄」 [4/4]↓
※ 성직자 야수의 회피 -35
───────────
[행동력 8/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 9] / 다음 공격에 [명중 +60] / [회피 +30]
<노노> HP300/300 [3~5] - 피격 대상이 될 시, [그 턴 회피 +60]
[행동력 3/10]↑
<쇼코> HP300/300 [2] - [약점: 7]
<코우메> HP?/790 [6~9]
「잔학한 입」
튀어나온 늑대의 입과 수많은 날카로운 이빨들은 먹잇감을 쉽게 놓쳐주지 않습니다.
◈패시브
※ 쇼코가 적에게 [출혈]을 부여할 때마다, 그 적에게 [약점]을 1개 부여합니다.
※ [약점] 1개마다 쇼코가 그 적을 공격할 때 치명타 범위가 1 증가합니다.
※ 쇼코의 공격이 적중할 때, 대상의 [약점] 하나당 추가 데미지가 5(*공격) 증가합니다.
※ 하나의 적에게 쌓이는 [약점]은 최대 13개입니다.
날카로운 상어이빨과 무자비한 손톱은 한 번 붙든 적을 그냥 놓아주지 않는다. 절대로.
「잡아뜯기」
먹잇감에게 난 상처를 깊게 헤집어 큰 고통을 줍니다.
◈공격
◈디버프
※ 행동력 3 소모.
※ 기본 공격력/2 + 대상의 [약점] 2 증가 + [공격 디버프] 판정 성공시, 1턴간 [출혈] 부여
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+공격/2) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
잔혹하게도 잡아뜯는 손톱은 적에게 적지 않은 상처를 만들어낸다.
코우메 ← 성직자 야수의「야수의 일격」회피 성공!
쇼코 → 성직자 야수에게 공격 디버프 실패!
──────────────────────
쇼코 "햐하하! 좋아, 그 안에 심어주겠다고! 얌전히 잘려 찢기라고오!!"
또 다시 거칠게 포효하며 달려드는 쇼코는 날쌔게 벽을 타고 오르며 그대로 야수의 몸을 베어가른다.
그러나 그 베어가름은 야수의 단단한 피부에 비하면 얕았는지, 가벼운 흔적만을 남기었을 뿐이었고 도리어 야수가 자신의 다리를 뻗어오자 쇼코는 그를 피해 물러날 수밖에 없었다.
쇼코 "쳇, 나무 같이 생긴 거 때문에 공격이 영 애매하게 들어가는구만. 그래도 이젠 대충 알겠다고!!"
───────────
[행동력 9/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 9.5] / 다음 공격에 [명중 +60] / [회피 +30]
<노노> HP300/300 [3~5] - 피격 대상이 될 시, [그 턴 회피 +60]
[행동력 1/10]↑
<쇼코> HP300/300 [2] - [약점: 7]
<코우메> HP398/790 [6~9]
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이벤트 <교만-어둠의 심연(heart of darkness)
1장 진보의 전초기지>
이벤트GM : 아르티옴P
페이즈 : 1페이즈
BGM : https://youtu.be/ICSk8-pJkX8 - cleric beast(bloodborne OST)
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<성직자 야수> Lv55
[email protected]/8000x0
[회피85][저항70][장갑0][방어60]
※즉사무효 / 약점 : 불(1.5배)
「야수병」
본디 인간 성직자였지만 야수병이 발병하고, 그는 이와 같은 말로를 맞았습니다. 야수병을 앓는 이들이 모두 그렇듯, 그 또한 피에 미쳐있습니다.
※플레이어 캐릭터에게 데미지를 입혔을시, 3턴 동안 [야수병] 효과가 성직자 야수에게 적용됩니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「야수의 일격」
명중[60] 데미지[100]
야수가 휘두르는 신체부위 하나하나는 그야말로 살상무기이다.
[일반공격]
「야수의 발톱」C@UNT.[1/4]↓
명중[70] 데미지[140]
마치 부풀어 오른듯 기괴하게 커진 왼손을 휘둘러 공격합니다
「야수의 난동」C@UNT.[2/3]↓
명중[30] 데미지[280]
미친듯이 손을 휘둘러 주변을 뒤엎어버립니다. 징조를 보고 피하기에는 어렵지 않으나 한번 걸려들면 끝장이라고 볼 수 있습니다.
「야수의 도약」C@UNT.[1/5]↓
명중[100] 데미지[160]
단 한번의 점프만으로 먼 거리에서 날아드는 동시에 손을 내려찍어 상대를 찍어눌러버립니다.
「성직자의 기도」C@UNT.[2/7]↓
명중[140] 데미지[290]
적을 양손으로 잡은 그 모습은 독실한 성직자와도 같지만, 그 상태로 적을 땅에 여러번 찍어내리는 광경은 피를 숭배하는 자 다운 모습입니다.
「피의 치료」C@UNT.[5/6]↓
수혈을 통한 치료를 위해 피의 질을 높인 성직자는 야수가 되서도 스스로의 상처를 치료하는 법을 잊지 않은 모양입니다.
※6턴에 한번, 부위파괴도가 가장 많은 부위의 부위파괴도를 300 감소시킵니다. 부위가 전부 파괴된 상태라면 이 스킬을 삭제합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/2000]
※ 왼팔 [9/1500]
※ 오른팔 [0/1000]
※ 다리[482/1000]
──────────────────────
<필드효과>
[벨기에 브뤼셀 핫스팟]
벨기에 왕권을 상징하던 라컨 궁정도, 아름다운 석조 건물들로 이뤄진 거리도 이젠 옛말이 되버린 황폐한 이곳은 야수가 되다만 인간인지 인간이 되다만 야수인지 모를 적들만이 넘쳐납니다.
※에인헤랴르 및 요르문간드의 스킬이 사용 불가가 됩니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <내장 공격>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되고 파괴된 턴으로부터 3턴간 [경직]이 부여되어 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 디버프를 부여합니다. 이때 머리가 파괴되었다면, 4턴간 [경직]이 부여돼 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 2배 증가' 디버프가 부여됩니다.
※ 0 : 머리에 적중합니다.
※ 1~3 : 왼팔에 적중합니다.
※ 4~6 : 오른팔에 적중합니다.
※ 7~9 : 다리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (22)회
※ 명중 판정에 +[42]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(1/3)↓
「백귀압제(百鬼壓制)」 (0/3)↓ - 코우메 HP (398/790)
※ 3턴 동안 모든 적의 공격 대상을 코우메로 고정합니다.
※ 「악인악과(惡因惡果)」 : 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 「(100-콤마)/5 × (입은 피해/20)」 만큼의 고정데미지를 부여한다.
회피 증가 (0/2턴)↓
회피가 52만큼 증가합니다
「나노둔화탄」 [3/4]↓
※ 성직자 야수의 회피 -35
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[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 5/10]↑
<린> HP280/280 [1~2] [炎6]
<미쿠> HP160/160 [3~4]
「다크 센츄리온 Type B」 (5/5)
아카네p(센츄리온) 방어+45
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑함.
◈공격
※ 화속성
※ 전투 시작시 기본 3개 지급 (아카네p와 공유)
※ 탄환 1개당 1.25배 / 1회 공격에 최대 3발
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유."
"「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑함.
◈공격
※ 화속성
※ 전투 시작시 기본 3개 지급 (아카네p와 공유)
※ 탄환 1개당 1.25배 / 1회 공격에 최대 3발
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유."
아카네p ← 성직자 야수의「야수의 발톱」회피 성공!
아카네p ← 성직자 야수의「야수의 도약」회피 성공!
시키"그럼 다시 이거나 맞고 머리나 식혀~"
동시에 야수의 동체 오른팔에 떨어지는 화학유탄의 막대한 폭발에 그 거구가 휘청거리며 땅을 짚고 쓰러지더니 그 양팔을 휘둘러 마구잡이로 주변을 헤집어놓기 시작했다.
히데루p"슬슬 패턴이 보이는군.... 좋아, 이대로 밀어붙입니다."
───────────
[행동력 2/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 6/10]↑
<린> HP280/280 [1~2] [炎6]
<미쿠> HP160/160 [3~4]
「다크 센츄리온 Type B」 (5/5)
아카네p(센츄리온) 방어+45
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
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이벤트 <교만-어둠의 심연(heart of darkness)
1장 진보의 전초기지>
이벤트GM : 아르티옴P
페이즈 : 1페이즈
BGM : https://youtu.be/ICSk8-pJkX8 - cleric beast(bloodborne OST)
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<성직자 야수> Lv55
[email protected]/8000x0
[회피85][저항70][장갑0][방어60]
※즉사무효 / 약점 : 불(1.5배)
「야수병」
본디 인간 성직자였지만 야수병이 발병하고, 그는 이와 같은 말로를 맞았습니다. 야수병을 앓는 이들이 모두 그렇듯, 그 또한 피에 미쳐있습니다.
※플레이어 캐릭터에게 데미지를 입혔을시, 3턴 동안 [야수병] 효과가 성직자 야수에게 적용됩니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「야수의 일격」
명중[60] 데미지[100]
야수가 휘두르는 신체부위 하나하나는 그야말로 살상무기이다.
[일반공격]
「야수의 발톱」C@UNT.[0/4]↓
명중[70] 데미지[140]
마치 부풀어 오른듯 기괴하게 커진 왼손을 휘둘러 공격합니다
「야수의 난동」C@UNT.[1/3]↓
명중[30] 데미지[280]
미친듯이 손을 휘둘러 주변을 뒤엎어버립니다. 징조를 보고 피하기에는 어렵지 않으나 한번 걸려들면 끝장이라고 볼 수 있습니다.
「야수의 도약」C@UNT.[0/5]↓
명중[100] 데미지[160]
단 한번의 점프만으로 먼 거리에서 날아드는 동시에 손을 내려찍어 상대를 찍어눌러버립니다.
「성직자의 기도」C@UNT.[1/7]↓
명중[140] 데미지[290]
적을 양손으로 잡은 그 모습은 독실한 성직자와도 같지만, 그 상태로 적을 땅에 여러번 찍어내리는 광경은 피를 숭배하는 자 다운 모습입니다.
「피의 치료」C@UNT.[4/6]↓
수혈을 통한 치료를 위해 피의 질을 높인 성직자는 야수가 되서도 스스로의 상처를 치료하는 법을 잊지 않은 모양입니다.
※6턴에 한번, 부위파괴도가 가장 많은 부위의 부위파괴도를 300 감소시킵니다. 부위가 전부 파괴된 상태라면 이 스킬을 삭제합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/2000]
※ 왼팔 [9/1500]
※ 오른팔 [564/1000]
※ 다리[482/1000]
──────────────────────
<필드효과>
[벨기에 브뤼셀 핫스팟]
벨기에 왕권을 상징하던 라컨 궁정도, 아름다운 석조 건물들로 이뤄진 거리도 이젠 옛말이 되버린 황폐한 이곳은 야수가 되다만 인간인지 인간이 되다만 야수인지 모를 적들만이 넘쳐납니다.
※에인헤랴르 및 요르문간드의 스킬이 사용 불가가 됩니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <내장 공격>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되고 파괴된 턴으로부터 3턴간 [경직]이 부여되어 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 디버프를 부여합니다. 이때 머리가 파괴되었다면, 4턴간 [경직]이 부여돼 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 2배 증가' 디버프가 부여됩니다.
※ 0 : 머리에 적중합니다.
※ 1~3 : 왼팔에 적중합니다.
※ 4~6 : 오른팔에 적중합니다.
※ 7~9 : 다리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (22)회
※ 명중 판정에 +[42]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「나노둔화탄」 [2/4]↓
※ 성직자 야수의 회피 -35
───────────
[행동력 10/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 10] / 다음 공격에 [명중 +60] / [회피 +30]
<노노> HP300/300 [3~5] - 피격 대상이 될 시, [그 턴 회피 +60]
[행동력 2/10]↑
<쇼코> HP300/300 [2] - [약점: 7]
<코우메> HP398/790 [6~9]
날카롭게 연단된 미레이의 집중은 적의 빈틈을 절대 놓치지 않는다.
아주 작은 찰나라도, 절대로.
""보였어! 그리고 놓치지 않아! 「일격필살」이라굿!""
◈공격
- 집중 10 소모 / 행동력 10 소모
- 주사위 x 5의 피해. 다음 효과 중 둘을 골라 적용합니다.
=> 명중 +[2단계](* 명중) / 명중 시, (초과한 명중 판정값 / 10)만큼 치명타 범위 추가 증가
=> 치명타 범위 20 증가
=> 기본위력 20 증가
: 치명타 범위 / 기본 위력 증가 적용
코우메 ← 성직자 야수「성직자의 기도」 회피실패! / 피해 270 / 잔여 HP128
──────────────────────
미레이 "좋아, 그럼 이대로 밀어붙여주겠다고!"
마구잡이로 손을 휘둘러 난동을 부리는 야수에게, 미레이는 망설임 없이 나아간다.
미친듯이 날뛰는 야수의 움직임은 예측하기 힘들어 아예 피하지 않는 한 회피할 수도 없어보였으나, 그러나 '집중'하기 시작한 미레이에겐 전혀 그렇지 않았다.
날뛰는 야수의 몸 사이 사이 생겨나는 빈틈. 그것은 빠르게 메꿔지나 그보다 빠르게 거리를 좁히는 미레이에게는 문제도 되지 않았다.
그 틈이 생긴 건 찰나. 아주 잠깐의 시간. 그럼에도 미레이는 그것을 파고들었고, 그것이 다시 메꿔지기도 전에 다시 뒤로 뛰쳐나왔다.
그리고 그 사이에 흘려진 단 하나의 일격. 그 일격이 야수의 다리를 그대로 박살내 부러뜨리며, 그 거구를 뒤흔들어 넘어뜨렸다.
'쿠우웅-!'
"끄으오오오오…!!"
미레이 "이대로 얌전히 있어주면 좋겠지만 말야, 그렇진 않겠지? 이대로 이어나가자굿!"
───────────
[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 0]
<노노> HP300/300 [3~5] - 피격 대상이 될 시, [그 턴 회피 +60]
[행동력 3/10]↑
<쇼코> HP300/300 [2] - [약점: 7]
<코우메> HP128/790 [6~9]
──────────────────────
이벤트 <교만-어둠의 심연(heart of darkness)
1장 진보의 전초기지>
이벤트GM : 아르티옴P
페이즈 : 1페이즈
BGM : https://youtu.be/ICSk8-pJkX8 - cleric beast(bloodborne OST)
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<성직자 야수> Lv55
[email protected]/8000x0
[회피85][저항70][장갑0][방어60]
※즉사무효 / 약점 : 불(1.5배)
「야수병」
본디 인간 성직자였지만 야수병이 발병하고, 그는 이와 같은 말로를 맞았습니다. 야수병을 앓는 이들이 모두 그렇듯, 그 또한 피에 미쳐있습니다.
※플레이어 캐릭터에게 데미지를 입혔을시, 3턴 동안 [야수병] 효과가 성직자 야수에게 적용됩니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「야수의 일격」
명중[60] 데미지[100]
야수가 휘두르는 신체부위 하나하나는 그야말로 살상무기이다.
[일반공격]
「야수의 발톱」C@UNT.[3/4]↓
명중[70] 데미지[140]
마치 부풀어 오른듯 기괴하게 커진 왼손을 휘둘러 공격합니다
「야수의 난동」C@UNT.[0/3]↓
명중[30] 데미지[280]
미친듯이 손을 휘둘러 주변을 뒤엎어버립니다. 징조를 보고 피하기에는 어렵지 않으나 한번 걸려들면 끝장이라고 볼 수 있습니다.
「야수의 도약」C@UNT.[4/5]↓
명중[100] 데미지[160]
단 한번의 점프만으로 먼 거리에서 날아드는 동시에 손을 내려찍어 상대를 찍어눌러버립니다.
「성직자의 기도」C@UNT.[0/7]↓
명중[140] 데미지[290]
적을 양손으로 잡은 그 모습은 독실한 성직자와도 같지만, 그 상태로 적을 땅에 여러번 찍어내리는 광경은 피를 숭배하는 자 다운 모습입니다.
「피의 치료」C@UNT.[3/6]↓
수혈을 통한 치료를 위해 피의 질을 높인 성직자는 야수가 되서도 스스로의 상처를 치료하는 법을 잊지 않은 모양입니다.
※6턴에 한번, 부위파괴도가 가장 많은 부위의 부위파괴도를 300 감소시킵니다. 부위가 전부 파괴된 상태라면 이 스킬을 삭제합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/2000]
※ 왼팔 [9/1500]
※ 오른팔 [564/1000]
──────────────────────
<필드효과>
[벨기에 브뤼셀 핫스팟]
벨기에 왕권을 상징하던 라컨 궁정도, 아름다운 석조 건물들로 이뤄진 거리도 이젠 옛말이 되버린 황폐한 이곳은 야수가 되다만 인간인지 인간이 되다만 야수인지 모를 적들만이 넘쳐납니다.
※에인헤랴르 및 요르문간드의 스킬이 사용 불가가 됩니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <내장 공격>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되고 파괴된 턴으로부터 3턴간 [경직]이 부여되어 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 디버프를 부여합니다. 이때 머리가 파괴되었다면, 4턴간 [경직]이 부여돼 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 2배 증가' 디버프가 부여됩니다.
※ 0 : 머리에 적중합니다.
※ 1~3 : 왼팔에 적중합니다.
※ 4~6 : 오른팔에 적중합니다.
※ 7~9 : 다리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (2/2)회
※ 명중 판정에 +[42]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「나노둔화탄」 [1/4]↓
※ 성직자 야수의 회피 -35
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
[경직] (3/3)↓
※ 성직자 야수에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 부여
<타노스p> HP300/300 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 6/10]↑
<쿠루미> HP280/280 [6~8]
<시즈쿠> HP190/300 [9]"
◈공격
SP 소모량 100
화속성 데미지 5배
"「힐링레이저」
◈회복효과
※ 회복값 3~15 만큼 대상의 1인의 HP를 회복시킵니다.
※ 행동력 1~5 소모 (소모 1당 3)"
행동력 3소모
회복대상은 코우메
동시행동2추가소모
쿠루미 → 성직자 야수 공격성공! / 데미지 0 / 잔여 HP2973
쿠루미, 회복 360 전개 코우메의 체력이 128에서 488로 올랐다
타노스p "오 깔끔하게 들어갔네."
쿠루미 "코우메 회복되어라.."
코우메 "응. 고마워."
[행동력 0/10]↑
<타노스p> HP300/300 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 1/10]↑
<쿠루미> HP280/280 [6~8]
<시즈쿠> HP190/300 [9]"
──────────────────────
이벤트 <교만-어둠의 심연(heart of darkness)
1장 진보의 전초기지>
이벤트GM : 아르티옴P
페이즈 : 1페이즈
BGM : https://youtu.be/ICSk8-pJkX8 - cleric beast(bloodborne OST)
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<성직자 야수> Lv55
[email protected]/8000x0
[회피85][저항70][장갑0][방어60]
※즉사무효 / 약점 : 불(1.5배)
「야수병」
본디 인간 성직자였지만 야수병이 발병하고, 그는 이와 같은 말로를 맞았습니다. 야수병을 앓는 이들이 모두 그렇듯, 그 또한 피에 미쳐있습니다.
※플레이어 캐릭터에게 데미지를 입혔을시, 3턴 동안 [야수병] 효과가 성직자 야수에게 적용됩니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「야수의 일격」
명중[60] 데미지[100]
야수가 휘두르는 신체부위 하나하나는 그야말로 살상무기이다.
[일반공격]
「야수의 발톱」C@UNT.[2/4]↓
명중[70] 데미지[140]
마치 부풀어 오른듯 기괴하게 커진 왼손을 휘둘러 공격합니다
「야수의 난동」C@UNT.[0/3]↓
명중[30] 데미지[280]
미친듯이 손을 휘둘러 주변을 뒤엎어버립니다. 징조를 보고 피하기에는 어렵지 않으나 한번 걸려들면 끝장이라고 볼 수 있습니다.
「야수의 도약」C@UNT.[4/5]↓
명중[100] 데미지[160]
단 한번의 점프만으로 먼 거리에서 날아드는 동시에 손을 내려찍어 상대를 찍어눌러버립니다.
「성직자의 기도」C@UNT.[0/7]↓
명중[140] 데미지[290]
적을 양손으로 잡은 그 모습은 독실한 성직자와도 같지만, 그 상태로 적을 땅에 여러번 찍어내리는 광경은 피를 숭배하는 자 다운 모습입니다.
「피의 치료」C@UNT.[3/6]↓
수혈을 통한 치료를 위해 피의 질을 높인 성직자는 야수가 되서도 스스로의 상처를 치료하는 법을 잊지 않은 모양입니다.
※6턴에 한번, 부위파괴도가 가장 많은 부위의 부위파괴도를 300 감소시킵니다. 부위가 전부 파괴된 상태라면 이 스킬을 삭제합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/2000]
※ 왼팔 [9/1500]
※ 오른팔 [564/1000]
──────────────────────
<필드효과>
[벨기에 브뤼셀 핫스팟]
벨기에 왕권을 상징하던 라컨 궁정도, 아름다운 석조 건물들로 이뤄진 거리도 이젠 옛말이 되버린 황폐한 이곳은 야수가 되다만 인간인지 인간이 되다만 야수인지 모를 적들만이 넘쳐납니다.
※에인헤랴르 및 요르문간드의 스킬이 사용 불가가 됩니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <내장 공격>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되고 파괴된 턴으로부터 3턴간 [경직]이 부여되어 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 디버프를 부여합니다. 이때 머리가 파괴되었다면, 4턴간 [경직]이 부여돼 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 2배 증가' 디버프가 부여됩니다.
※ 0 : 머리에 적중합니다.
※ 1~3 : 왼팔에 적중합니다.
※ 4~6 : 오른팔에 적중합니다.
※ 7~9 : 다리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (2/2)회
※ 명중 판정에 +[42]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「나노둔화탄」 [0/4]↓
※ 성직자 야수의 회피 -35
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(2/3)↓
[경직] (2/3)↓
※ 성직자 야수에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 부여
이벤트 <교만-어둠의 심연(heart of darkness)
1장 진보의 전초기지>
이벤트GM : 아르티옴P
페이즈 : 1페이즈
BGM : https://youtu.be/ICSk8-pJkX8 - cleric beast(bloodborne OST)
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<성직자 야수> Lv55
[email protected]/8000x0
[회피85][저항70][장갑0][방어60]
※즉사무효 / 약점 : 불(1.5배)
「야수병」
본디 인간 성직자였지만 야수병이 발병하고, 그는 이와 같은 말로를 맞았습니다. 야수병을 앓는 이들이 모두 그렇듯, 그 또한 피에 미쳐있습니다.
※플레이어 캐릭터에게 데미지를 입혔을시, 3턴 동안 [야수병] 효과가 성직자 야수에게 적용됩니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「야수의 일격」
명중[60] 데미지[100]
야수가 휘두르는 신체부위 하나하나는 그야말로 살상무기이다.
[일반공격]
「야수의 발톱」C@UNT.[2/4]↓
명중[70] 데미지[140]
마치 부풀어 오른듯 기괴하게 커진 왼손을 휘둘러 공격합니다
「야수의 난동」C@UNT.[0/3]↓
명중[30] 데미지[280]
미친듯이 손을 휘둘러 주변을 뒤엎어버립니다. 징조를 보고 피하기에는 어렵지 않으나 한번 걸려들면 끝장이라고 볼 수 있습니다.
「야수의 도약」C@UNT.[4/5]↓
명중[100] 데미지[160]
단 한번의 점프만으로 먼 거리에서 날아드는 동시에 손을 내려찍어 상대를 찍어눌러버립니다.
「성직자의 기도」C@UNT.[0/7]↓
명중[140] 데미지[290]
적을 양손으로 잡은 그 모습은 독실한 성직자와도 같지만, 그 상태로 적을 땅에 여러번 찍어내리는 광경은 피를 숭배하는 자 다운 모습입니다.
「피의 치료」C@UNT.[3/6]↓
수혈을 통한 치료를 위해 피의 질을 높인 성직자는 야수가 되서도 스스로의 상처를 치료하는 법을 잊지 않은 모양입니다.
※6턴에 한번, 부위파괴도가 가장 많은 부위의 부위파괴도를 300 감소시킵니다. 부위가 전부 파괴된 상태라면 이 스킬을 삭제합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/2000]
※ 왼팔 [9/1500]
※ 오른팔 [564/1000]
──────────────────────
<필드효과>
[벨기에 브뤼셀 핫스팟]
벨기에 왕권을 상징하던 라컨 궁정도, 아름다운 석조 건물들로 이뤄진 거리도 이젠 옛말이 되버린 황폐한 이곳은 야수가 되다만 인간인지 인간이 되다만 야수인지 모를 적들만이 넘쳐납니다.
※에인헤랴르 및 요르문간드의 스킬이 사용 불가가 됩니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <내장 공격>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되고 파괴된 턴으로부터 3턴간 [경직]이 부여되어 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 디버프를 부여합니다. 이때 머리가 파괴되었다면, 4턴간 [경직]이 부여돼 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 2배 증가' 디버프가 부여됩니다.
※ 0 : 머리에 적중합니다.
※ 1~3 : 왼팔에 적중합니다.
※ 4~6 : 오른팔에 적중합니다.
※ 7~9 : 다리에 적중합니다.
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<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (2/2)회
※ 명중 판정에 +[42]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「나노둔화탄」 [0/4]↓
※ 성직자 야수의 회피 -35
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(2/3)↓
[경직] (2/3)↓
※ 성직자 야수에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 부여
치나츠 "여전히 종 잡을 수 없는 사람이지만..활약상은 부정할 수 없지. 이쪽도 가자. 속은 풀어야지?"
유이 "물론! 치낫땅 몫까지 해버리고 올테니까!"
카오루 "카오루도 갈래! 언니들도, 니나나 모모카도 각자 열심이니까.. 카오루도 보기만 하진 않을거야!"
「라이트닝 스텝」
◈공격
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「Lance de éclair」
◈버프
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 반드시 치명타 판정 부여.
※ 유이의 명중+[1단계](*지원) 상승.
※유이 전용.
「용아(龍牙)-일출」
머리를 부분변화 시켜 브레스를 내뿜습니다. 나타나는 브레스는 화염탄의 형태로, 불덩이가 카오루의 입에서 발사되어 적에게 적중해 폭발합니다.
◈공격
※ 행동력 4 소모. 주사위x2의 피해. 원거리 공격
동시행동 페널티 카오루 부담, 순서대로 별도 판정
◈패시브
※유이의 공격시에 주사위값이 80 이상일 경우, 회피 명중 +[1단계](*Lv) 가 부여됩니다.
※이미 해당 효과가 부여된 공격일 경우, 추가로 명중 +[1단계](*명중) + 추가데미지 +[3단계](*공격) 증가로 대체된다.
유이가 신발을 지면에 거칠게 비비며 발목을 푸는 사이, 치나츠의 영창으로 새하얀 번개가 신발에 깃들어 어느샌가 지져진 땅에서 작게 연기가 피어오른다.
그 연기의 냄새를 맡게 되기도 전, 흔적도 없이 날려보내는 광풍이 되어 유이가 질주- 성직자 야수가 반응할 새도 없이, 다리 부분을 말 그대로 관통!
유이 "몇대 맞을지..세 보라구!!" 슈팟
그대로 자세가 무너진 적에게 용서없는 추격이 작렬. 울화를 기폭제로 쏘아진 번개의 창이, 한순간 수십수백개로 증식한듯 보일정도로 모든 각도에서 검은 야수에게 꽂혀버린다. 피격의 충격으로 쓰러질 시간조차 주지 않는 속도의 폭력! 셀 수 있을 리가 없다!!
카오루 "거기에 한꺼번에!" 투확
재난에 가까운 유이의 공격이 지나가고 젓가락을 세워놓은듯 어떤 안정감도 없이 그저 서 있을 뿐인 야수에게, 쐐기를 박는 용의 숨결.
폭발음과 함께 여전히 기괴한, 그러나 어느새 상당히 약해진 짐승의 소리를 내며 바닥에 쓰러진다.
유이 → 성직자 야수 공격성공! / 데미지 1370 / 잔여 HP1603
카오루 → 성직자 야수 공격성공! / 데미지 275 / 잔여 HP1328
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이벤트 <교만-어둠의 심연(heart of darkness)
1장 진보의 전초기지>
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2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<성직자 야수> Lv55
[email protected]/8000x0
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※즉사무효 / 약점 : 불(1.5배)
「야수병」
본디 인간 성직자였지만 야수병이 발병하고, 그는 이와 같은 말로를 맞았습니다. 야수병을 앓는 이들이 모두 그렇듯, 그 또한 피에 미쳐있습니다.
※플레이어 캐릭터에게 데미지를 입혔을시, 3턴 동안 [야수병] 효과가 성직자 야수에게 적용됩니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「야수의 일격」
명중[60] 데미지[100]
야수가 휘두르는 신체부위 하나하나는 그야말로 살상무기이다.
[일반공격]
「야수의 발톱」C@UNT.[2/4]↓
명중[70] 데미지[140]
마치 부풀어 오른듯 기괴하게 커진 왼손을 휘둘러 공격합니다
「야수의 난동」C@UNT.[0/3]↓
명중[30] 데미지[280]
미친듯이 손을 휘둘러 주변을 뒤엎어버립니다. 징조를 보고 피하기에는 어렵지 않으나 한번 걸려들면 끝장이라고 볼 수 있습니다.
「야수의 도약」C@UNT.[4/5]↓
명중[100] 데미지[160]
단 한번의 점프만으로 먼 거리에서 날아드는 동시에 손을 내려찍어 상대를 찍어눌러버립니다.
「성직자의 기도」C@UNT.[0/7]↓
명중[140] 데미지[290]
적을 양손으로 잡은 그 모습은 독실한 성직자와도 같지만, 그 상태로 적을 땅에 여러번 찍어내리는 광경은 피를 숭배하는 자 다운 모습입니다.
「피의 치료」C@UNT.[3/6]↓
수혈을 통한 치료를 위해 피의 질을 높인 성직자는 야수가 되서도 스스로의 상처를 치료하는 법을 잊지 않은 모양입니다.
※6턴에 한번, 부위파괴도가 가장 많은 부위의 부위파괴도를 300 감소시킵니다. 부위가 전부 파괴된 상태라면 이 스킬을 삭제합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/2000]
※ 왼팔 [9/1500]
※ 오른팔 [564/1000]
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<필드효과>
[벨기에 브뤼셀 핫스팟]
벨기에 왕권을 상징하던 라컨 궁정도, 아름다운 석조 건물들로 이뤄진 거리도 이젠 옛말이 되버린 황폐한 이곳은 야수가 되다만 인간인지 인간이 되다만 야수인지 모를 적들만이 넘쳐납니다.
※에인헤랴르 및 요르문간드의 스킬이 사용 불가가 됩니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <내장 공격>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되고 파괴된 턴으로부터 3턴간 [경직]이 부여되어 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 디버프를 부여합니다. 이때 머리가 파괴되었다면, 4턴간 [경직]이 부여돼 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 2배 증가' 디버프가 부여됩니다.
※ 0 : 머리에 적중합니다.
※ 1~3 : 왼팔에 적중합니다.
※ 4~6 : 오른팔에 적중합니다.
※ 7~9 : 다리에 적중합니다.
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<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (2/2)회
※ 명중 판정에 +[42]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(1/3)↓
[경직] (1/3)↓
※ 성직자 야수에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 부여
[행동력 2/10]↑
<타노스p> HP300/300 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 3/10]↑
<쿠루미> HP280/280 [6~8]
<시즈쿠> HP190/300 [9]"
◈공격
SP 소모량 20
화염, 얼음, 전격 속성중 하나의 속성을 사용해서 공격 가능 "
대기중
[행동력 1/10]↑
<타노스p> HP300/300 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 4/10]↑
<쿠루미> HP280/280 [6~8]
<시즈쿠> HP190/300 [9]
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이벤트 <교만-어둠의 심연(heart of darkness)
1장 진보의 전초기지>
이벤트GM : 아르티옴P
페이즈 : 1페이즈
BGM : https://youtu.be/ICSk8-pJkX8 - cleric beast(bloodborne OST)
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<성직자 야수> Lv55
[email protected]/8000x0
[회피85][저항70][장갑0][방어60]
※즉사무효 / 약점 : 불(1.5배)
「야수병」
본디 인간 성직자였지만 야수병이 발병하고, 그는 이와 같은 말로를 맞았습니다. 야수병을 앓는 이들이 모두 그렇듯, 그 또한 피에 미쳐있습니다.
※플레이어 캐릭터에게 데미지를 입혔을시, 3턴 동안 [야수병] 효과가 성직자 야수에게 적용됩니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「야수의 일격」
명중[60] 데미지[100]
야수가 휘두르는 신체부위 하나하나는 그야말로 살상무기이다.
[일반공격]
「야수의 발톱」C@UNT.[2/4]↓
명중[70] 데미지[140]
마치 부풀어 오른듯 기괴하게 커진 왼손을 휘둘러 공격합니다
「야수의 난동」C@UNT.[0/3]↓
명중[30] 데미지[280]
미친듯이 손을 휘둘러 주변을 뒤엎어버립니다. 징조를 보고 피하기에는 어렵지 않으나 한번 걸려들면 끝장이라고 볼 수 있습니다.
「야수의 도약」C@UNT.[4/5]↓
명중[100] 데미지[160]
단 한번의 점프만으로 먼 거리에서 날아드는 동시에 손을 내려찍어 상대를 찍어눌러버립니다.
「성직자의 기도」C@UNT.[0/7]↓
명중[140] 데미지[290]
적을 양손으로 잡은 그 모습은 독실한 성직자와도 같지만, 그 상태로 적을 땅에 여러번 찍어내리는 광경은 피를 숭배하는 자 다운 모습입니다.
「피의 치료」C@UNT.[3/6]↓
수혈을 통한 치료를 위해 피의 질을 높인 성직자는 야수가 되서도 스스로의 상처를 치료하는 법을 잊지 않은 모양입니다.
※6턴에 한번, 부위파괴도가 가장 많은 부위의 부위파괴도를 300 감소시킵니다. 부위가 전부 파괴된 상태라면 이 스킬을 삭제합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [62/2000]
※ 왼팔 [9/1500]
※ 오른팔 [564/1000]
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<필드효과>
[벨기에 브뤼셀 핫스팟]
벨기에 왕권을 상징하던 라컨 궁정도, 아름다운 석조 건물들로 이뤄진 거리도 이젠 옛말이 되버린 황폐한 이곳은 야수가 되다만 인간인지 인간이 되다만 야수인지 모를 적들만이 넘쳐납니다.
※에인헤랴르 및 요르문간드의 스킬이 사용 불가가 됩니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <내장 공격>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되고 파괴된 턴으로부터 3턴간 [경직]이 부여되어 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 디버프를 부여합니다. 이때 머리가 파괴되었다면, 4턴간 [경직]이 부여돼 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 2배 증가' 디버프가 부여됩니다.
※ 0 : 머리에 적중합니다.
※ 1~3 : 왼팔에 적중합니다.
※ 4~6 : 오른팔에 적중합니다.
※ 7~9 : 다리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (2/2)회
※ 명중 판정에 +[42]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 앞으로 한 세션 내 진행횟수가 평균치 미만인 플레이어에 한해, 동시행동과 연속행동 페널티가 면제됩니다. 각자의 진행횟수는 스킬시트 오른쪽에서 확인 가능.
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 1.5]
<노노> HP300/300 [3~5] - 피격 대상이 될 시, [그 턴 회피 +60]
[행동력 6/10]↑
<쇼코> HP300/300 [2] - [약점: 7]
<코우메> HP128/790 [6~9]
먹잇감에게 난 상처를 강하게 후려칩니다.
◈공격
※ 행동력 5 소모. [약점]이 3 이상인 적에게만 사용 가능. 기본 공격력.
※ 적에게 부여된 대상의 [약점] 하나당 추가 데미지가 10(* 공격) 증가합니다. 데미지를 준 후, [약점]을 3 추가합니다.
집요할 정도로 약점을 노려오는 쇼코의 일격. 꽤 큰 고통을 선사할 뿐 아니라 상처를 더욱 악화시켜 다음을 노리는 기술이기도 하다.
코우메 ← 성직자 야수의「야수의 일격」회피 성공!
──────────────────────
쇼코 "햐하하! 좋다고! 이대로 박살내주지!"
미레이가 부러뜨리고, 유이가 관통해 박살내버린 야수의 다리.
그 거구가 무너져내리며 드러나는 상처에, 포식자의 이빨이, 발톱이 다가선다.
이윽고 거칠게 잡아부수는 소리. 짓뭉개는 소리가 그 다리에서 울려퍼진다.
단순한 공격인 듯 보이면서도 치명적으로 노려든 쇼코의 손톱이 그대로 야수를 공격해 다리를 완전히 무너뜨린다.
야수 또한 당하지만은 않겠다는 듯 그 거구를 그대로 작은 쇼코를 향해 짓눌러오지만, 날카로운 포식자의 감은, 먹이의 반항 정도는 가뿐하게 상회한다.
날렵하면서도 유연하게, 두려우면서도 아름답게, 터프하면서도 부드럽게, 몸을 날려 피해낸 그 일격을 피해낸 쇼코는 그대로 한 번 더 야수를 걷어차 그의 균형을 부수고는 재빠르게 거리를 다시 벌려 빠져나온다.
비겁하고도 잔혹할 정도로, 진득하게 약점을 붙잡고 늘어져 괴롭히는 그 흉포한 전법이 야수가 해온 업의 대가를 치르듯 그것을 괴롭히고 있었다.
쇼코 "햐하하! 이 정도로는 모자라다고! 좀 더 덤비지 그래!"
───────────
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 2]
<노노> HP300/300 [3~5] - 피격 대상이 될 시, [그 턴 회피 +60]
[행동력 2/10]↑
<쇼코> HP300/300 [2] - [약점: 7]
<코우메> HP488/790 [6~9]
──────────────────────
이벤트 <교만-어둠의 심연(heart of darkness)
1장 진보의 전초기지>
이벤트GM : 아르티옴P
페이즈 : 1페이즈
BGM : https://youtu.be/ICSk8-pJkX8 - cleric beast(bloodborne OST)
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<성직자 야수> Lv55
[email protected]/8000x0
[회피85][저항70][장갑0][방어60]
※즉사무효 / 약점 : 불(1.5배)
「야수병」
본디 인간 성직자였지만 야수병이 발병하고, 그는 이와 같은 말로를 맞았습니다. 야수병을 앓는 이들이 모두 그렇듯, 그 또한 피에 미쳐있습니다.
※플레이어 캐릭터에게 데미지를 입혔을시, 3턴 동안 [야수병] 효과가 성직자 야수에게 적용됩니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「야수의 일격」
명중[60] 데미지[100]
야수가 휘두르는 신체부위 하나하나는 그야말로 살상무기이다.
[일반공격]
「야수의 발톱」C@UNT.[1/4]↓
명중[70] 데미지[140]
마치 부풀어 오른듯 기괴하게 커진 왼손을 휘둘러 공격합니다
「야수의 난동」C@UNT.[2/3]↓
명중[30] 데미지[280]
미친듯이 손을 휘둘러 주변을 뒤엎어버립니다. 징조를 보고 피하기에는 어렵지 않으나 한번 걸려들면 끝장이라고 볼 수 있습니다.
「야수의 도약」C@UNT.[3/5]↓
명중[100] 데미지[160]
단 한번의 점프만으로 먼 거리에서 날아드는 동시에 손을 내려찍어 상대를 찍어눌러버립니다.
「성직자의 기도」C@UNT.[6/7]↓
명중[140] 데미지[290]
적을 양손으로 잡은 그 모습은 독실한 성직자와도 같지만, 그 상태로 적을 땅에 여러번 찍어내리는 광경은 피를 숭배하는 자 다운 모습입니다.
「피의 치료」C@UNT.[2/6]↓
수혈을 통한 치료를 위해 피의 질을 높인 성직자는 야수가 되서도 스스로의 상처를 치료하는 법을 잊지 않은 모양입니다.
※6턴에 한번, 부위파괴도가 가장 많은 부위의 부위파괴도를 300 감소시킵니다. 부위가 전부 파괴된 상태라면 이 스킬을 삭제합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [62/2000]
※ 왼팔 [9/1500]
※ 오른팔 [564/1000]
──────────────────────
<필드효과>
[벨기에 브뤼셀 핫스팟]
벨기에 왕권을 상징하던 라컨 궁정도, 아름다운 석조 건물들로 이뤄진 거리도 이젠 옛말이 되버린 황폐한 이곳은 야수가 되다만 인간인지 인간이 되다만 야수인지 모를 적들만이 넘쳐납니다.
※에인헤랴르 및 요르문간드의 스킬이 사용 불가가 됩니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <내장 공격>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되고 파괴된 턴으로부터 3턴간 [경직]이 부여되어 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 디버프를 부여합니다. 이때 머리가 파괴되었다면, 4턴간 [경직]이 부여돼 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 2배 증가' 디버프가 부여됩니다.
※ 0 : 머리에 적중합니다.
※ 1~3 : 왼팔에 적중합니다.
※ 4~6 : 오른팔에 적중합니다.
※ 7~9 : 다리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (2/2)회
※ 명중 판정에 +[42]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
───────────
[행동력 7/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 10/10]↑
<린> HP280/280 [1~2] [炎6]
<미쿠> HP160/160 [3~4]
「다크 센츄리온 Type B」 (5/5)
아카네p(센츄리온) 방어+45
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
"「블랙 캣」
미쿠가 그림자 속으로 은폐하여 숨어듭니다.
◈자버프
※ 미쿠가 [은신] 상태가 됩니다.
※ 두 번 사용할 경우 [각성] 상태가 됩니다.
※ 사용 턴 자신의 회피 +[0.6단계](*회피)
※ 다음 공격시, 자신의 명중 +[0.6단계](*명중)
※ 행동력 4 소모"
동시행동 페널티 2 소모.
<시키>
"「조준」
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「나노둔화탄」
메타폴리머가 적의 내부에서 고형화된 물질로 굳어 적의 움직임을 방해한다.
▽
◈공격
◈디버프
※ [공격 디버프] 판정 성공시, 주사위/20(반올림)턴간 적의 회피 [1.2단계](*공격) 감소
※ 행동력 3 소모"
시키, 회피 감소 35 전개
시키 → 성직자 야수에게 공격 디버프 성공!
(RP)
───────────
[행동력 4/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 5/10]↑
<린> HP280/280 [1~2] [炎6]
<미쿠> HP160/160 [3~4] [은신/명중+16]
「다크 센츄리온 Type B」 (4/5)
아카네p(센츄리온) 방어+45
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
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이벤트 <교만-어둠의 심연(heart of darkness)
1장 진보의 전초기지>
이벤트GM : 아르티옴P
페이즈 : 1페이즈
BGM : https://youtu.be/ICSk8-pJkX8 - cleric beast(bloodborne OST)
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<성직자 야수> Lv55
[email protected]/8000x0
[회피85][저항70][장갑0][방어60]
※즉사무효 / 약점 : 불(1.5배)
「야수병」
본디 인간 성직자였지만 야수병이 발병하고, 그는 이와 같은 말로를 맞았습니다. 야수병을 앓는 이들이 모두 그렇듯, 그 또한 피에 미쳐있습니다.
※플레이어 캐릭터에게 데미지를 입혔을시, 3턴 동안 [야수병] 효과가 성직자 야수에게 적용됩니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「야수의 일격」
명중[60] 데미지[100]
야수가 휘두르는 신체부위 하나하나는 그야말로 살상무기이다.
[일반공격]
「야수의 발톱」C@UNT.[0/4]↓
명중[70] 데미지[140]
마치 부풀어 오른듯 기괴하게 커진 왼손을 휘둘러 공격합니다
「야수의 난동」C@UNT.[1/3]↓
명중[30] 데미지[280]
미친듯이 손을 휘둘러 주변을 뒤엎어버립니다. 징조를 보고 피하기에는 어렵지 않으나 한번 걸려들면 끝장이라고 볼 수 있습니다.
「야수의 도약」C@UNT.[2/5]↓
명중[100] 데미지[160]
단 한번의 점프만으로 먼 거리에서 날아드는 동시에 손을 내려찍어 상대를 찍어눌러버립니다.
「성직자의 기도」C@UNT.[5/7]↓
명중[140] 데미지[290]
적을 양손으로 잡은 그 모습은 독실한 성직자와도 같지만, 그 상태로 적을 땅에 여러번 찍어내리는 광경은 피를 숭배하는 자 다운 모습입니다.
「피의 치료」C@UNT.[1/6]↓
수혈을 통한 치료를 위해 피의 질을 높인 성직자는 야수가 되서도 스스로의 상처를 치료하는 법을 잊지 않은 모양입니다.
※6턴에 한번, 부위파괴도가 가장 많은 부위의 부위파괴도를 300 감소시킵니다. 부위가 전부 파괴된 상태라면 이 스킬을 삭제합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [62/2000]
※ 왼팔 [9/1500]
※ 오른팔 [564/1000]
──────────────────────
<필드효과>
[벨기에 브뤼셀 핫스팟]
벨기에 왕권을 상징하던 라컨 궁정도, 아름다운 석조 건물들로 이뤄진 거리도 이젠 옛말이 되버린 황폐한 이곳은 야수가 되다만 인간인지 인간이 되다만 야수인지 모를 적들만이 넘쳐납니다.
※에인헤랴르 및 요르문간드의 스킬이 사용 불가가 됩니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <내장 공격>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되고 파괴된 턴으로부터 3턴간 [경직]이 부여되어 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 디버프를 부여합니다. 이때 머리가 파괴되었다면, 4턴간 [경직]이 부여돼 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 2배 증가' 디버프가 부여됩니다.
※ 0 : 머리에 적중합니다.
※ 1~3 : 왼팔에 적중합니다.
※ 4~6 : 오른팔에 적중합니다.
※ 7~9 : 다리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (2/2)회
※ 명중 판정에 +[42]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[나노둔화탄] [3/3]↓
성직자 야수의 회피 -35
쿠루미 "근데 말이야. 시즈쿠 언니. 사에 언니"
시즈쿠 "응 무슨일이야? 쿠루미."
쿠루미 "근데 왜 성직자 야수는 이곳에 나타난걸까?"
사에 "그건 아직 잘 모르겠네요. 쓰러뜨리고난다음에 알수 있지 않을까요?"
쿠루미 "왠지 우는거 같아."
───────────
[행동력 6/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 2.5]
<노노> HP300/300 [3~5] - 피격 대상이 될 시, [그 턴 회피 +60]
[행동력 3/10]↑
<쇼코> HP300/300 [2] - [약점: 10]
<코우메> HP488/790 [6~9]
스위칭 : 노노 -> 람쥐P
"「사고 연산」
기본적으로 기계인 람쥐P의 연산속도는 상당히 뛰어나기에 동시에 두가지 연산 정도는 무리없이 해내며, 각기 다른 정밀한 효과를 동시에 부여할 수 있습니다.
◈패시브
※ ◈회복효과 와 ◈버프 만을 연속행동으로 사용할 경우, 합계 행동력이 5 이하일 때, 추가 소모 패널티를 1로 감소시킴. "
"「전자 재련 - 유도」
전기를 다른 이들에게 부여해서 공격이 적의 약점으로 쉬이 명중할 수 있도록 유도시킵니다.
◈버프
※ 행동력 2 소모
※ 1회간 대상의 치명타 범위 30 상승"
"「전자 재련 - 강화」
전기를 통해서 다른 이들의 무기와 신체를 재련해 강화합니다.
◈버프
※ 행동력 n 소모 (n=1~5)
※ 1회간 대상의 공격 [n단계](*지원) 상승
n = 3
대상 : 하야테 적용
람쥐P, 공격 증가 52 전개
──────────────────────
(RP)
───────────
[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 3]
<람쥐P> HP300/300 [3~5]
[행동력 4/10]↑
<쇼코> HP300/300 [2] - [약점: 10]
<코우메> HP488/790 [6~9]
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이벤트 <교만-어둠의 심연(heart of darkness)
1장 진보의 전초기지>
이벤트GM : 아르티옴P
페이즈 : 1페이즈
BGM : https://youtu.be/ICSk8-pJkX8 - cleric beast(bloodborne OST)
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<성직자 야수> Lv55
[email protected]/8000x0
[회피85][저항70][장갑0][방어60]
※즉사무효 / 약점 : 불(1.5배)
「야수병」
본디 인간 성직자였지만 야수병이 발병하고, 그는 이와 같은 말로를 맞았습니다. 야수병을 앓는 이들이 모두 그렇듯, 그 또한 피에 미쳐있습니다.
※플레이어 캐릭터에게 데미지를 입혔을시, 3턴 동안 [야수병] 효과가 성직자 야수에게 적용됩니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「야수의 일격」
명중[60] 데미지[100]
야수가 휘두르는 신체부위 하나하나는 그야말로 살상무기이다.
[일반공격]
「야수의 발톱」C@UNT.[3/4]↓
명중[70] 데미지[140]
마치 부풀어 오른듯 기괴하게 커진 왼손을 휘둘러 공격합니다
「야수의 난동」C@UNT.[0/3]↓
명중[30] 데미지[280]
미친듯이 손을 휘둘러 주변을 뒤엎어버립니다. 징조를 보고 피하기에는 어렵지 않으나 한번 걸려들면 끝장이라고 볼 수 있습니다.
「야수의 도약」C@UNT.[1/5]↓
명중[100] 데미지[160]
단 한번의 점프만으로 먼 거리에서 날아드는 동시에 손을 내려찍어 상대를 찍어눌러버립니다.
「성직자의 기도」C@UNT.[4/7]↓
명중[140] 데미지[290]
적을 양손으로 잡은 그 모습은 독실한 성직자와도 같지만, 그 상태로 적을 땅에 여러번 찍어내리는 광경은 피를 숭배하는 자 다운 모습입니다.
「피의 치료」C@UNT.[0/6]↓
수혈을 통한 치료를 위해 피의 질을 높인 성직자는 야수가 되서도 스스로의 상처를 치료하는 법을 잊지 않은 모양입니다.
※6턴에 한번, 부위파괴도가 가장 많은 부위의 부위파괴도를 300 감소시킵니다. 부위가 전부 파괴된 상태라면 이 스킬을 삭제합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [62/2000]
※ 왼팔 [9/1500]
※ 오른팔 [264/1000]
──────────────────────
<필드효과>
[벨기에 브뤼셀 핫스팟]
벨기에 왕권을 상징하던 라컨 궁정도, 아름다운 석조 건물들로 이뤄진 거리도 이젠 옛말이 되버린 황폐한 이곳은 야수가 되다만 인간인지 인간이 되다만 야수인지 모를 적들만이 넘쳐납니다.
※에인헤랴르 및 요르문간드의 스킬이 사용 불가가 됩니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <내장 공격>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되고 파괴된 턴으로부터 3턴간 [경직]이 부여되어 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 디버프를 부여합니다. 이때 머리가 파괴되었다면, 4턴간 [경직]이 부여돼 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 2배 증가' 디버프가 부여됩니다.
※ 0 : 머리에 적중합니다.
※ 1~3 : 왼팔에 적중합니다.
※ 4~6 : 오른팔에 적중합니다.
※ 7~9 : 다리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (2/2)회
※ 명중 판정에 +[42]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[나노둔화탄] [2/3]↓
성직자 야수의 회피 -35
[전자 재련 : 하야테]
※ 하야테의 다음 공격에 [치명타 범위 30 증가]와 [공격 +52] 부여
───────────
[행동력 10/10]↑
<사나에> HP270/270 [1~2]
<미즈키> HP200/200 [3]
[행동력 9/10]↑
<카오루> HP330/330 [4~5]
<아카네> HP250/250 [6~9]
[TP 100/100]↑
<K마구P> HP300/300 [1~5]
<치에리> HP150/150 [9]
[TP 100/100]↑
<하루> HP200/200 [6~8]
<리사> HP150/150 [0]
혼자 앞으로 나아가는 리사.
그 때, 치에리도 같이 원호를 위해 하루와 마구P를 부른 후 뒤따라간다!
슬로스타터 부스트 적용
[초 엔들리스 서머(超 エンドレスサマー)] - 마토바 리사
데미지 타입 드리블 기술 ; 시비레 타입으로 간주
화속성
- ( 주사위 수 + '위력' ) x '배수' 으로 공격합니다.
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [공격 디버프] 판정 성공시, [시비렉스] 디버프를 부여합니다.
- TP소모n : 위력계수x10 + 20 (소수점 반올림) (n < 95)
기본 위력 = 11, 기본 배수 = 3으로 적용시 위력계수 7.32
TP 소모 = 73.2 + 20 = 93.2, 반올림으로 93
그리고
[라스트 데스 존(ラスト・デスゾーン) GX] - 오가타 치에리(메인), 유우키 하루, K마구P
파워 타입
림속성 ; 수풀의 마음가짐 적용
- 주사위 수 x '배수' 으로 공격합니다.
- TP소모n : 배수x20 (n < 95)
배숫값 - 4.7
TP 소모 = 4.7 × 20 = 94
동시 판정, 공격 우선권은 마토바 리사에게
하루 ← 성직자 야수의「야수의 도약」회피 성공!
리사 → 성직자 야수에게 공격 디버프 성공! 성직자 야수에게 7(반올림)턴간 [시비렉스] 디버프 적용
치에리 → 성직자 야수 공격성공! / 데미지 448 / 잔여 HP 75
하루 ← 성직자 야수의「야수의 도약」회피 성공!
야수를 향해 저돌맹진! 전과 같은 실수를 반복하지 않겠노라 다짐하며, 현란한 스텝을 밟으며 성직자 야수에게 다가간다!
그녀의 눈에 보인 빈틈은...
리사 (다리다!) 파싯
https://youtu.be/l6zEsPgmfW8?t=5
야수의 둔해진 오른발을 향해 공을 넌지시 찬다.
그 야수는 공에 집중한 나머지 옆으로 스텝을 밟은 리사를 한참 늦게 파악해버렸다.
리사 [빈틈 포착!] 화르르륵
리사 [초, 엔들리스 서머(超 エンドレスサマー)!] 부웅
채앵! 채앵! 챙!
불꽃이 이는 발로, 위쪽으로 휘돌며 공을 몰아가는 리사!
그 맹렬한 불길은 야수의 다리를 수직으로 베어가르며 뜨거운 자상과 화상을 남겼다.
치명적인 화상과 전기에 한쪽으로 주저앉는 야수.
그렇게 자신만만한 미소로, 뒤로 돌아 착지한 리사의 뒤로...
https://youtu.be/CkI9loRP75Y (~ 9초)
치에리, 하루, K마구P [하앗!] 파앙!
나머지 세 명이 휘돌며 도약, 우주 공간으로 나아가며 죽음의 삼각형들을 형성한다!
이윽고 공이 맺힌 곳은 최상단의 삼각형.
치에리, 하루, K마구P [라스트 데스 존(ラスト・デスゾーン) (GX)!!!] 쿠웅!
다같이 위쪽에서 공을 찍어누르면, 공에 맺힌 에너지가 점점 커지며, 삼각형들을 통과하며 강하하다가
최하단의 삼각형에 한번 맺히며 힘을 절정으로 모으더니...
째애애애앵!!!
그 최대한의 막대한 에너지가 광선이 되어, 지구를 향해. 이윽고 야수를 향해 정확하게 꽂힌다!
콰앙!!
강력하지만 정확하게, 야수의 몸통에 적중한 광선. 그렇잖아도 후들거리던 야수는 추가타까지 맞고, 거의 죽어가는... 주저앉은 초주검이 되었다.
──────────────────────
이벤트 <교만-어둠의 심연(heart of darkness)
1장 진보의 전초기지>
이벤트GM : 아르티옴P
페이즈 : 1페이즈
BGM : https://youtu.be/ICSk8-pJkX8 - cleric beast(bloodborne OST)
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<성직자 야수> Lv55
[email protected]/8000x0
[회피85][저항70][장갑0][방어60]
※즉사무효 / 약점 : 불(1.5배)
「야수병」
본디 인간 성직자였지만 야수병이 발병하고, 그는 이와 같은 말로를 맞았습니다. 야수병을 앓는 이들이 모두 그렇듯, 그 또한 피에 미쳐있습니다.
※플레이어 캐릭터에게 데미지를 입혔을시, 3턴 동안 [야수병] 효과가 성직자 야수에게 적용됩니다.
[야수병] : 3턴 동안 성직자 야수에게 [회피+10]을 부여하고 모든 스킬의 데미지가 +100(3/3)↓
「야수의 일격」
명중[60] 데미지[100]
야수가 휘두르는 신체부위 하나하나는 그야말로 살상무기이다.
[일반공격]
「야수의 발톱」C@UNT.[2/4]↓
명중[70] 데미지[140]
마치 부풀어 오른듯 기괴하게 커진 왼손을 휘둘러 공격합니다
「야수의 난동」C@UNT.[2/3]↓
명중[30] 데미지[280]
미친듯이 손을 휘둘러 주변을 뒤엎어버립니다. 징조를 보고 피하기에는 어렵지 않으나 한번 걸려들면 끝장이라고 볼 수 있습니다.
「야수의 도약」C@UNT.[0/5]↓
명중[100] 데미지[160]
단 한번의 점프만으로 먼 거리에서 날아드는 동시에 손을 내려찍어 상대를 찍어눌러버립니다.
「성직자의 기도」C@UNT.[3/7]↓
명중[140] 데미지[290]
적을 양손으로 잡은 그 모습은 독실한 성직자와도 같지만, 그 상태로 적을 땅에 여러번 찍어내리는 광경은 피를 숭배하는 자 다운 모습입니다.
「피의 치료」C@UNT.[5/6]↓
수혈을 통한 치료를 위해 피의 질을 높인 성직자는 야수가 되서도 스스로의 상처를 치료하는 법을 잊지 않은 모양입니다.
※6턴에 한번, 부위파괴도가 가장 많은 부위의 부위파괴도를 300 감소시킵니다. 부위가 전부 파괴된 상태라면 이 스킬을 삭제합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [62/2000]
※ 왼팔 [9/1500]
※ 오른팔 [264/1000]
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<필드효과>
[벨기에 브뤼셀 핫스팟]
벨기에 왕권을 상징하던 라컨 궁정도, 아름다운 석조 건물들로 이뤄진 거리도 이젠 옛말이 되버린 황폐한 이곳은 야수가 되다만 인간인지 인간이 되다만 야수인지 모를 적들만이 넘쳐납니다.
※에인헤랴르 및 요르문간드의 스킬이 사용 불가가 됩니다.
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[이벤트룰]
특수 룰 : <내장 공격>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되고 파괴된 턴으로부터 3턴간 [경직]이 부여되어 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 1.5배 증가' 디버프를 부여합니다. 이때 머리가 파괴되었다면, 4턴간 [경직]이 부여돼 적에게 '바인드'와 '받는 피해량 2배 증가' 디버프가 부여됩니다.
※ 0 : 머리에 적중합니다.
※ 1~3 : 왼팔에 적중합니다.
※ 4~6 : 오른팔에 적중합니다.
※ 7~9 : 다리에 적중합니다.
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<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (2/2)회
※ 명중 판정에 +[42]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[나노둔화탄] [1/3]↓
성직자 야수의 회피 -35
[전자 재련 : 하야테]
※ 하야테의 다음 공격에 [치명타 범위 30 증가]와 [공격 +52] 부여
[시비렉스(シビレックス)] - 성직자 야수
※ 성직자 야수가 받는 추가피해량 1.2배 증가. [7/7]↓
<K마구P> HP300/300 [1~5]
<치에리> HP150/150 [9]
[TP 17/100]↑
<하루> HP200/200 [6~8]
<리사> HP150/150 [0]
앞에 RP 달려서 500 넘겨버리지 않으려나.. 이정도면 그래도 괜찮으려나