
일반 프로듀서
댓글: 593 / 조회: 3492 / 추천: 0
일반 프로듀서
관련 링크가 없습니다.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
총 1,510건의 게시물이 등록 됨.
593개의 댓글이 있습니다.
눈은, 마음의 창이라고들 한다.
그렇다면 지금, 노노의 마음에는 무엇이 있는 것일까.
대체 무엇이 있길래, 노노의 눈동자는 이토록 흐리고 떨린단 말인가.
그 마음 가운데 무엇이 있길래...
절실하게...
애타게...
노노는 고기 육편과도 같은 괴생명체들을 향해,
무겁기 그지없는 팔을 들어올린다.
ㅡ하지만 그것들은 노노가 염력을 발하기도 전에 노노를 덮쳐온다.
보호막으로 인해 경감되고 경감된 피해.
노노에게 도달한 것은, 아주 작은 피해 뿐이었다.
그럼에도...
'투욱'
미레이 "...! 노노!!!!" 타앗
노노는 마치 잠들듯 쓰러져버린다.
재빨리 다가온 미레이가 그 고깃덩어리를 쳐내어 노노로부터 날려보내지만,
이미 잃은 의식은 돌아오지 않는다.
그저 잠들듯이... 꿈을 꾸듯이...
그 너머에서 꾸는 꿈은 무엇일까.
무엇이 그 마음에 가득히 차있던 것일까.
무엇이 그 마음을 모래처럼 무너뜨린 것일까.
그 너머엔, 무엇이 담겨있었던 것일까...
그것에 대한 답은 알려주지 않은 채, 노노는 그저 잠들어 있을 뿐이다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
공격 무효. 4턴 다운.
필드 효과로 3턴 다운.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 100%
인디비 행동력 1/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 10] <호시>
[아군 다운 : 7턴] 노노 7턴 다운
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x4]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x182]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400 [x1]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[4/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [4/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [6/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [3/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [2/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[3/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (3턴후 재활성화)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[5/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
___________________________________
노노......
사에&아이리 행동력 [10/10]
캔서 행동력 [9/10](12/30)
현실이라고 믿고 싶지 않은, 부정하고 싶은 또 하나의 현실. 현실의 어둠, 그녀들이 보지 못한 채 누군가가 마음에 담아온 장소.
그곳에 선 순간 도망치고 싶던 마음을 품었다. 하지만 언제나 이곳에 선 사람들은 절대로 등을 보이지 않았다.
맞서 싸웠다. 그 어떠한 더러움에도, 그 어떠한 추악함에도 그들은 맞섰다.
여기서 도망치는 것은 언어도단, 절대로 두려워하지 마라. 공포에 잠식되지 마라. 그렇게 되새기며 열이 검을 향해 전도되어간다.
나나 "다들 힘들어 보이네요! 우선은 나나가 도와드릴게요~"
아이리 "그러면 저도 갈게요!"
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격, 적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 가하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
※사용 턴의 열기가 자연회복되지 않습니다.
※한 전투에 한번만 사용할 수 있습니다.
#방어 효과
<아베 나나>
「하트♡웨이브」 사용
<날아다니는 폴립> 에게는 에너지 투사로 486으로 판정.
-81/25=3(반올림)
나나 "아이리 쨩이요? 하지만 치에 쨩을 지켜주던게......."
사에 "그 부분은 제게 맡겨주시길."
사에는 캔서의 타이를 잡고 유유히 걸어오더니 자신과 치에의 소환수인 캔서가 전력으로 그녀를 보호하겠다고 선언한다.
이로서 안심해달라는 말에 나나는 우선 아이리에 몸에 빛을 전달한다. 지금 본다고 해도 전혀 원리를 알 수가 없던 신비한 빛이 몸에 퍼지자 평소보다도 더욱 진하게 열기가 퍼지며 주변의 시야를 일그러트렸다.
하지만 그럼에도 육안으로 볼 수 있었다. 저 앞에 펼쳐진 적들의 모습을.
아이리 '열기를 한 곳에 모아서.......집중시키고, 이대로 방출!'
아군에게는 겨울날의 온실처럼 포근하게, 적군에게는 작열하는 지옥불보다도 뜨겁게. 이면을 지닌 검이 거대한 창의 형태를 이루며 에너지로서 발산된 그 순간, 마치 미사일과 같이 지상을 향해 떨어진 창이 주변 일대에 엄청난 열의 폭파를 이뤄낸다.
멀리 있는 그들에게마저 느껴지는 빛은 마치 태양처럼 거세게 타오르며 그들의 눈을 가리게 하기도 잠시, 주변에 공간에는 따스한 온기가 마치 장막처럼 다른 이들을 지키기 위해 펼쳐진다.
그리고 그 앞에서는 작열하는 화염에 불타 으스러진 존재가 드디어 지면으로 떨어지며 바스라졌다.
아이리 "........됐다!"
아이리 "성공했어요! 이걸로 저 문 주변에는 이제......아무도 없어요."
치에 행동력 [10/10]
사에&아이리 행동력 [0/10]
캔서 행동력 [10/10](11/30)
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x1]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x167]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 0 [x0]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[3/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [3/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [7/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [2/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [1/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[2/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (3턴후 재활성화)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[4/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
[운명의 창] [3/3]↓
- 적용되는 턴 동안 다운/리타이어 무효
___________________________________
히지리 (4/10)
K P '어차피 이건 내 일이잖아?'
K P "그래, 내 일이지."
토코 "그런데, 프로듀서씨."
K P "에?"
토코 "우리도 공격 들어갈까?"
K P "그러셔야 할거 같습니다."
토코 "알았어. 그럼 내가……."
시노 "괜찮겠어?"
토코 "괜찮아요. 괜찮아."
히지리 "두려워 하지 마."
토코 "괜찮아. 괜찮아."
그렇게 말하고서 토코는 숨을 들이 마시고 말했다.
토코 "M6, 아니. M4 카빈."
말이 끝나기 무섭게 그녀의 오른 손에 M4 카빈이 구현되었다. 온 몸에 두른 그녀만의 자부심, 불스아이는 덤이었다.
[M4 Carbine]
※ 행동력 4 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)
(원 모델은 시노의 무기로 나오는 M4 카빈 소총입니다.)
[htps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a7/M4A1_ACOG.jpg]
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
https://www.youtube.com/watch?v=Iz_lJA2iH7s
토코 '연발로……?'
K P "토코씨."
토코 "오…… 왜요?"
K P "연발로 안 하는게 좋겠어요."
토코 "엥? 왜?"
K P "나, 아까 권총 사격 했잖아요. 그때 잼 걸렸었어요."
토코 "아, 이런. 알았어요."
토코 '그게 왜 잼이 걸리냐고요. 참.'
그렇게 말한 토코는 자신의 앞에 몰려 있는 슬라임을 보고선 숨을 골랐다. 도망칠 곳도 없다. 이미 들어온 이상 죽이 되든 밥이 되든 싸워야 할 판이다. 토코는 총의 안전장치를 단발(Semi)로 조정한 후 견착을 하고서 영점을 조준했다.
토코 '도망갈 공간은 없는게 맞아. 그런데, 이대로 죽기도 싫어. 해야 할 일이 있는데, 어째서?'
그렇게 생각을 한 토코가 장전 손잡이를 당긴 후, 한발씩 쏘기 시작했다. 전형적인 옛날 M1 개런드 사격 방식이지만, 하나씩, 잡는데에는 이 방법이 가장 주효했다. 그렇게 얼마 정도의 시간이 흘렀을까? 토코는 총의 안전장치를 Safe(안전)으로 전환 한 후 총을 내리고서 바라봤다. 20마리를 보내버렸지만 5마리가 다시 나온 것이다.
토코 '최악이네.'
그녀는 한 숨을 쉬면서 속으로 중얼거렸다.
판정 : 81+77=158, 딜컷으로 인해 20마리 사살했으나 5마리 새로 등장함.
K P&시노&토코 (5/10)
히지리 (5/10)
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x6]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x152]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 0 [x0]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[3/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [2/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [8/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [3/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [0/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[1/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (2턴후 재활성화)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[3/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
[운명의 창] [2/3]↓
- 적용되는 턴 동안 다운/리타이어 무효
___________________________________
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 100%
인디비 행동력 3/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 11] <호시>
[아군 다운 : 7턴] 노노 5턴 다운
람쥐P "젠장맞을 것들... 비켜!!" 파지직
ㅡㅡㅡㅡㅡ
[과부하] : 시스템의 손상은 생각하지 않고 최대한의 능력을 발휘합니다.
- 모든 턴에서 세어서 8턴 뒤 리타이어하고 전력량이 0%가 됩니다.
- 모든 행동의 전력 소모량을 무시합니다.
- [과부하] 상태에서는 동시 행동이 제한됩니다. 그러나 [동시 계산]은 사용 가능합니다.
- 동시 사용 불가능 / 전력이 100%인 경우에만 사용 가능
미레이 "사, 상태는...?"
람쥐P "몸은... 이상없어... 몸은..."
그리고 이어서 람쥐P는 재빠르게 노노를 진찰해본다.
그 결과는 아무런 이상없음. 이에 일시적으로 안심하지만...
몸이 멀쩡하다면... 어째서...?
그런 생각들도 잠시, 일시적으로 물러난 육편들은 다시금 람쥐P와 미레이, 그리고 노노를 향해 달려들어온다.
https://music.youtube.com/watch?v=1l-Oqq-b_Uc&list=RDAMVM1l-Oqq-b_Uc
람쥐P "... 최대한 속히 끝낸다." 파직
그에 내린 결정은 속전속결.
끊임없이 물어보는 프로그램의 경고들을 무시한 채, 일순간에 몸에 걸려있는 제어들을 해제한다.
그리고 마침내 최종 허가. 그와 함께 람쥐P의 몸에서는 폭발하듯이 수없는 전기가 쏟아져나온다.
그것들은 최대한 제어하고 제어하려 해도 제어할 수 없을 정도의, 말그대로 폭주.
끊임없이 쏟아져나오는 전기들은 온전히 제어되지 못하고 람쥐P의 몸 곳곳에서 스파크를 일으키며 손상시킨다.
그러나, 람쥐P는 그 결정을 후회하지 않았다. 흔들리지도 않았다.
그저, 「끝」을 볼 생각 뿐.
람쥐P "이 망할 것들, 전부 통구이로 만들어주지." 파앙!!
이윽고 폭발하듯 쏟아져나온 전류의 1파가, 고깃덩어리들을 덮치며 쓸어버린다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
돌격소총의 피해는 슬라임 대상.
37 * 2 = 74 -> 14마리 처치, 5마리 추가.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P [과부하: 8↓턴]
인디비 행동력 4/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 11.5] <호시>
[아군 다운 : 7턴] 노노 4턴 다운
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x7]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 1 [x148]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 0 [x0]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[1/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [1/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [9/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [4/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [0/10]↓턴후 사용가능 [활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[0/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (2턴후 재활성화)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[2/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
[운명의 창] [1/3]↓
- 적용되는 턴 동안 다운/리타이어 무효
___________________________________
으아아아 노노오......
패널티 때문에 어지간하면 안쓰려했지만... 이 상황에서 떠오르는 기술은 이것밖에 없었다...!
오늘은 자기 전까지 TRPG 망령이다아아ㅏㅏ아아ㅏ아ㅏ
히데루p 란코, 10/10
히데루p"아이리가 벌어준 시간을 허투루 쓸 순 없지. 란코, 그대로 균열을 공격해!"
란코"크크! 때가 왔구나! 짐에게 맡기거라!"
아무런 공중의 방해도 받지 않은 채, 란코는 빠른 속도로 강하하면 도시의 중심에 생성된 거대한 균열을 향해 양팔을 뻗었다.
<란코>
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
<히데루p>
※ 물자 공수 / 대상 행동력 +1 / 행동력 1
※ 대상 : 신
<신>
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
※ 행동력 10 소모
다이스 란코 -> 사토 순
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
※ 행동력 10 소모
[대상 : 슬라임]
슈가하트☆빗나감
센츄리온 슬라임에 74 데미지 (최초콤마값 기준) 15마리 제거, 5마리 생성 슬라임 공격받아 +5 증식
최초콤마값 기준 74 으로 구울 동족상란
란코"이것이 나의 제 3형태!"
언제나처럼 시원시원스러운 마법포격이 잿빛 하늘을 그으며 사선으로 내려꽂히자, 신이 처음보다는 다소 밝아진 하늘을 올려다보며 피식 웃으며 평했다.
신"아하하 란코쨩도 신났구만☆ 뭐..... 하늘에선 이 지옥도 그다지 와닿지는 않을테니까....."
그리고 식은땀을 흘리며 지친 팔을 부여잡고 몸을 이끌더니, 자신을 향해 스멀스멀 기어드는 육편들과, 허기를 참지 못하고 서로를 비정하게 잡아먹는 구울들을 차갑게 바라보며 말했다.
신"노노쨩을 놀래킨 대가, 비싸게 치뤄줘야겠어."
하지만 냉혹한 선전포고가 무색하게도 쌓인 피로와 슬슬 한계에 달한 정신에, 미처 주의를 기울이지 못한 신은 자신의 측면을 허용하고 만다.
신'아차, 방심을!'
거친 숨을 배설하며 신을 향해 뛰어든 육편. 하지만 단 한 방울의 불결한 소화액 조차 신에게 닿는 일은 없었다. 센츄리온의 검은 칼날이 슬라임을 깔끔하게 두동강내며 주변의 핏덩이들을 잘게 다져놓기 시작했기 때문에.
아카네p"아깐 그렇게 자신만만하더니 슬슬 지친거야?"
신"요 깜찍 건방진 꼬맹이같으니라고☆ 잠깐 방심했을 뿐이거든?"
그런 아카네p의 도발이 어른의 자존심을 건드렸을까, 신이 어깨를 탈탈 털며 정신을 바로잡더니 다시금 날붙이들을 주변에 전개시키며 전의를 다졌다.
신"그래, 어디 갈때까지 가보자구. '요즘 것'들한테 그리 간단하게 져줄까보냐☆"
아카네p 시키 7/10
히데루p 란코 1/10
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x6]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 1 [x143]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400 [x1]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[0/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [0/5]↓
HP 1766/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [1/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [5/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [0/10]↓턴후 사용가능 [활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[3/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (2턴후 재활성화)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[1/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
___________________________________
K P&시노&토코 (8/10)
히지리 (8/10)
시노 "그렇지?"
토코 "저거, 또 나왔네."
K P "아까 히지리가 잡은 거요?"
토코 "그렇지."
히지리 "또 나타났어."
K P "또 트리 다이어그램을 걸어야 하나 싶고 참."
시노 "그냥 에인헤랴르에 지원 요청하면 안 돼?"
K P "저 구울이나 슬라임도 잡아야 하니 문제죠."
토코 "진짜, 이런건 싫어."
K P "별 수 없습니다. 양동 들어가죠."
KP는 그렇게 말하고선 히지리와 시노에게 지시하기 시작했다.
K P "방법 없습니다. 시노씨는 구울을, 히지리는 폴립을 다시 잡아주세요."
시노 "후, 그 방법 뿐인가? 알았어?"
히지리 "정말, 그래야 돼?"
K P "또 나타날지도 모르니까. 공격 들어가야지."
<공격 라인>
시노 : M4 Carbine - 타깃: 구울
히지리 : [라스트 에덴] - 타깃: 날아다니는 폴립
별도 판정, 다이스 순서는 시노 -> 히지리
동시 행동 페널티는 시노
토코 "그러게. 괜찮겠어?"
시노 "동료니까, 일단은, 그렇지?"
[M4 Carbine]
※ 행동력 4 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)
(원 모델은 시노의 무기로 나오는 M4 카빈 소총입니다.)
시노 판정
K P "괜찮을거야. 네 실력을 보여줘, 히지리."
히지리 "으, 응."
[라스트 에덴]
※ 행동력 8 소모
※ 위력 4배
※ 빛/성속성
히지리 판정
히지리, 3턴 다운
먼저 공격에 들어간 건 시노, 하지만 급작스러운 결정으로 인한 긴장 탓이었을까? 시노가 쏜 총알은 구울을 빗겨 나갔다.
시노 "와, 재수라곤 이리도 없냐!"
토코 "화 났어?"
시노 "이렇게 빗맞냐. 아, 싫어지네."
K P "미안해요. 이런 상황은 상상도 못했네."
시노 "괜찮아."
그렇게 웃으면서 말한 시노는 구울이 있는 쪽으로 고개를 돌리면서 말했다.
시노 "좀 있다가 머리를 날릴 거니까."
토코 '무, 무서워.'
하지만 그런 생각도 잠시, 문제는 다른 쪽에 있었다.
K P "맞다, 히지리!"
급히 KP가 뛰어간 곳에서, 히지리는 폴립에 의해 위태로운 상황에 놓여 있었다. 준비한 광구를 근접에서 터뜨리라고 지시한 KP는 급히 주변을 보다가 토코에게 차 안에서 보자기를 가져오라고 했다.
토코 "보자기는 왜?"
시노 "무슨 일 났어?"
K P "위에 봐요."
세 여성이 하늘쪽을 보고선 서로 고개를 끄덕였다. 일단은 저 폴립을 떼어내는게 중요했기에 시노가 급히 M4 카빈을 빼들어서 탄창에 예광탄 2발 정도를 넣고 위협사격을 가하기 시작했다. 먹히지 않을 것은 잘 알고 있지만 일단은 떼어내는 것이 중요했다.
"탕! 탕! 탕!"
그 소리를 들었는지 폴립이 히지리에게서 떨어졌고 히지리는 천천히 떨어지기 시작했다.
3명 "히지리!"
K P "보자기 펴!"
급박한 상황, 그 상태에서 보자기를 펴서 구한다는 생각은 누가 할까 싶지만, 긴박한 상황이다. 결국은 3명이 급히 보자기를 펴서 히지리를 무사히 구했지만 그 결과 3명은 전부 머리를 박을 수 밖에 없었다.
히지리 "프, 프로듀서."
K P "괜찮아? 아프네."
히지리 "그, 그게, 무, 무서워."
KP의 품속으로 들어가려는 히지리, 시노와 토코가 급히 히지리의 눈을 가렸다. 정신적으로 충격에 빠진 히지리를 보고 KP는 속으로 한숨을 쉬었다.
K P '미치겠네.'
K P&시노&토코 (1/10)
히지리 (1/10)
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x7]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 1 [x148]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 292 [x1]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[4/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [4/5]↓
HP 1766/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [2/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [6/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [0/10]↓턴후 사용가능 [활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[2/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (1턴후 재활성화)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[0/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
___________________________________
아스카 "아아, 그러지. 조심하라고."
슈코 "나의 마음을 어지럽히는 몽환의 아지랑이여, 산 자와 죽은 자가 춤추는 절해에서 일어난 불꽃으로 화하여 가로막는 혼란을 불태워라!! 싱크로 소환! 염신-시라누이!!"
시라누이류 업화의 진 : 위력 3배 광역기, 행동력 10 소모. 화속성.
「안티에이징 4단 '헬시 다이어트'」
※행동력 소모:4+2
※아군 캐릭터를 2명까지 선택한다. 해당 캐릭터의 행동력을 2 회복시킨다.
노노, 미레이 대상
이것으로 다시금 균열의 방비는 소멸, 슈코는 뒤를 맡긴다고 속으로 생각하며 몸을 뺐다.
슈코 "주변에 휩쓸리는건 내 스타일이 아니지만..나라도 보기 괴로운 건 있다고. 너희들 자체보다도, 힘들어하는 모두의 모습이."
-------------
사나에 "흡! 돌아왔다고, 미즈키. ..잠, 그 상처 뭐야!?"
자신도 따라가기 힘겨울 정도로 날뛰는 하트를 걱정하면서도 다른 사람들-아카네P라던가-도 따라붙은 상태니 우선 돌아온 사나에는, 산성액에 의해 생긴 상처를 치료하고 있는 미즈키를 보고 소스라치게 놀랐다.
미즈키 "...이제 내 기분을 좀 알겠어?"
사나에 "...어.." 경직
미즈키 "아니..몰아붙이려는건 아니었는데. 걱정하지 마! 치명적인 상처는 전혀 아니고 내가 직접 고치면 되니까.."
사나에 "..미안, 두고 가는게 아니었는지도 모르겠어."
미즈키 "그, 그냥 나온 소리야! 그렇게 신경쓰지 말래두! 그리고 상처를 입어서라도 해낼 가치가 있는 일이었어. 나도 사나에를 조금 더 이해할 수 있었는지도."
사나에 "으, 뭐라 해야하나..복잡하네. 어쨌든 다시 합류하자. 조심해서 움직이자고." 긁적
미즈키 "그래. 람쥐P네가 상태가 안 좋다고 했으니까 가서 기운 내도록 도와주려고 하는데..같이 가 줄래?"
사나에 "좋아, 바로 가 볼까!"
슈코 데미지 123
슬라임 20체 처치, 폴립에게 데미지(약점)
폴립에게만 다크 센츄리온 데미지 적용해 폴립 격파
포틴P 사이드 행동력 1
아이돌 스타즈 행동력 4
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x3]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 1 [x115]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400 [x0]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[4/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [3/5]↓
HP 1766/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [3/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [7/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [0/10]↓턴후 사용가능 [활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[1/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화] (활성화)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[7/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
___________________________________
으아아가 한 동안 턴 예약 없더니 갑자기 3타 무엇
람쥐P "말할 필요가 있나. 저 새끼들 때문이지." 파지직
람쥐P "잠깐 부탁하지. 저 망할 것들에게 본 때를 보여줄 생각이거든."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P [과부하: 5↓턴]
인디비 행동력 10/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 13] <호시>
[아군 다운 : 7턴] 노노 1턴 다운
[전자기 폭풍] : 전기를 끌어모은 뒤, 적들이 있는 공간에 대규모로 방출합니다. 적들은 전기에 몸이 마비되어 행동을 제대로 할 수 없습니다. 다만 강력한 전기장 때문에 아군이 근접해도 마비됩니다.
- 2턴간 적들의 모든 스킬을 무효로 합니다. / 아군이 근거리 공격 시 2턴 다운
- 전력 80% 소모
끔찍하게 요동치는 육편들의 파도, 그러나 람쥐P는 그에 굴하지 않고 강하게 땅바닥을 내리친다.
잠시동안은 아무일도 없이 고요하고, 슬라임들은 점차 람쥐P에게로 다가온다.
그러나 바로 직후, 땅에서 푸른 스파크가 하늘높이 튀어오르며 마치 땅이 붕괴되어 화산이 폭발하듯, 스파크의 신호와 함께 보이는, 혹은 보이지 않는, 수없이 많은 전류들의 세례가 슬라임들을 통째로 뒤집으며 휩쓸어낸다.
그 화려한 일격은 이내 슬라임 뿐 아니라 구울들과 허공을 떠돌아다니던 폴립까지도 휩쓸며 그것들을 일시적으로 전부 마비시키고 땅에 엎어버린다.
람쥐P "... 쯧, 역시 넓게 쓰면 위력은 약한가..."
미레이 "위력이 약하다고...? 이게?"
람쥐P "저것들 중 어느 하나 숨이 끊어진 녀석이 없으니 약한 거지."
그런 압도적인 위력에도 람쥐P는 아쉬운...보다도 짜증나는 듯 혀를 차며 중얼거렸다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
돌격소총 : 슬라임 대상 -> 69*2의 피해로 20개체 제거
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P [과부하: 4↓턴]
인디비 행동력 10/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 13.5] <호시>
[아군 다운 : 7턴]
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x4]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x115]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400 [x0]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[3/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [2/5]↓
HP 1766/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [4/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [8/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [0/10]↓턴후 사용가능 [활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[0/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화] (활성화)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[6/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
[전자기 폭풍] (2/2)↓
- 2턴간 적들의 모든 스킬을 무효로 합니다.
- 아군이 근거리 공격 시 2턴 다운
___________________________________
활약 못시켜줄 것 같은 분위기가 든다악
힘내라 람쥐P팀..!
ㄹ에라 모르겠다 희생해라 람쥐P.
토모에 행동력 10/10, 정신력 17/30
코사쿠P 행동력 10/10, 변수 17개
칸나 행동력 10/10
「수류탄 투척」 행동력 소모 5
오 이건 꽤나 아플지도요? 불 안에 구멍!
위력 50 고정.
*변수 소모 갯수만큼 고정데미지 +20. 최대 10개.
변수 소모 : 2개
타겟 : 구울
https://www.youtube.com/watch?v=VbD_kBJc_gI (David Bowie - Let's dance)
코사쿠P "후우..."
코사쿠P는 담배를 입에 물고 달려오는 시체들, 구울들을 바라보았다. 인간의 감정을 지니지 않은체 맹옥적으로 단 한가지의 목적만으로 움직이는 시체. 어떤 면으로는, 아니 모든 면에서 코사쿠P가 부러워할 만한 존재들.
철컥, 탕!
한발의 총알이 구울의 머리를 향해 날라갔다. 저격총에서 쏘아진 총알은 구울의 머리를 맞추지 못 하고 귀를 스쳤다. 코사쿠P의 실력이 모자란건 딱히 아니였다. 살아 움직이는 시체, 구울은 살아있을적(그런적이 있다면)의 신체능력과는 판이하게 달랐다.
코사쿠P "후우..."
코사쿠P는 총을 쏘는 즉시 탄피를 버리고 다시 총알을 장전했다. 그리고 깊게 숨을 들이마셨다.
구울들의 신체능력은 인외. 괴물같은 아이돌들만큼은 아니더라도 일반인이 대적하기엔 절대로 무리인 존재들. 그들은 이미 코사쿠P의 바로 앞, 그곳에서 썩은 입을 벌렸다.
철컥, 탕!
총알이 입천장을 뚫고 머리를 관통했다. 달려오던 구울은 그대로 운동 에너지를 보유한체 코사쿠P에게 쓰려졌다. 코사쿠P는 구울의 사체를 방패삼아 그대로 돌진하며 총알을 갈아끼웠다.
구울 "크워어어어!"
구울은 코사쿠P를 먹기 위해 방해가 되는 동족의 사체를 향해 팔을 휘둘렀다. 팔의 휘두룸 한번에 구울의 사체는 반으로 찢겨져 날라갔다. 그리고 코사쿠P는 구울의 이마에 총구를 가져다 댔다.
철컥, 탕!
머리가 꽤뚫린 구울은 무릎을 꿇고 천천히 쓰려졌다.
코사쿠P는 구울의 이마에 총을 쏘자마자 그 반동 때문에 뒤로 굴렀다. 코사쿠P는 왼팔을 삐었다. 그리고 코사쿠P가 있던 자리에는 또다른 구울의 팔이 공기를 갈랐다.
구울 "크워어어!"
쓰러진 코사쿠P를 향해 구울이 달려들었다. 코사쿠P는 옆으로 구르며 일어났다. 그리고 자신을 향해달려오는 다른 구울의 팔을 총으로 막았다.
코사쿠P '크흑!'
코사쿠P는 공중으로 뜨며 뒤로 날라갔다. 코사쿠P는 멀찍히 날아가 균형을 잡았다.
코사쿠P '정면대결은... 무리.'
자신을 향해 달려오는 구울을 상대로 주저앉았던 코사쿠P는 옆으로 돌며 개머리판으로 팔을 때렸다. 구울의 팔은 안쪽으로 약간 꺽였다.
구울 "크워어어!"
구울은 꺽인 팔을 무시하고 코사쿠P를 덮쳤다. 코사쿠P는 총을 방패삼아 구울의 힘을 꺽었고 그 힘을 이용하여 구울의 관자놀이를 찼다. 구울의 머리는 약간 흔들리고 코사쿠P의 발에 금이 갔다.
코사쿠P는 구울의 머리가 흔들린 틈을 타서 구울의 귀에 총구를 박아 넣었다. 금이 간 발 때문에 자세가 휘청거렸으나 구울의 오금을 차며 땅에 쓰러트린뒤 귀에 더더욱 깊이 박아 넣었다.
철컥, 탕!
구울의 진액이 코사쿠P의 얼굴을 뒤덮었다. 코사쿠P는 정신이 망가지면서 속에서 올라오는 무언가를 애써 무시했다. 그 대신에 코사쿠P는 멀리서 뛰어오는 구울을 향해 수류탄을 던졌다.
구울은 수류탄을 피해, 수류탄이 터지기도 전에 빠른 속도로 코사쿠P에게 다가왔다. 그러나 애초에 수류탄의 핀은 뽑혀있지 않았다.
철컥, 탕!
코사쿠P가 쏜 총알은 수류탄을 맞췄다. 구울의 뒤에서 거대한 폭발이 일어났다. 구울의 근육과 척추는 폭발에 휩슬려 녹아내렸다. 그러나 구울은 코사쿠P에게 달려왔다.
구울 "크아... 아아아..."
하지만 달려오는 구울은 그 속도를 점점 천천히 했다. 얼마 지나지 않아 구울은 그저 무릎을 꿇고 코사쿠P를 노려보았다.
코사쿠P "하아.... 하아...."
코사쿠P는 지친 몸과 정신을 드디어 드러내듯 거칠게 숨을 내쉬었다. 코사쿠P는 총을 지지대로 삼아 쓰러지는 것을 면하고 눈을 손으로 가렸다.
코사쿠P "파아... 흐아...."
폭발. 불꽃. 불에 타는 사람. 그리고...
코사쿠짱.
코사쿠P "우웁!"
코사쿠P는 견디던 멘탈이 고장난 듯 갑자기 바닥에 구토를 했다. 온몸에 힘이 빠지는지 주변 상황에도 신경쓰지 못하고 그저 쓰려졌다.
코사쿠P "우웨에엑!"
코사쿠P는 계속 속을 비워냈다. 그리고는 위액마저 쏟아냈다. 더 이상 나올 것이 없는데도 코사쿠P는 눈물을 흘리며 무언가를 비워냈다. 곧 코사쿠P의 입에서 피가 나왔다. 정확히는 피와 섞인 무언가가 나왔다.
코사쿠P "미안해... 미안.... 미안해... 미안해..."
코사쿠P는 땅에 머리를 박았다. 더 이상 입에서 무언가를 쏟아내지는 않았다. 그러나 그의 입은 쉬지 않고 계속 무언가를 중얼거렸다.
코사쿠P는 주변 상황도 신경쓰지 않고 계속 울어댔다. 팔에 마저 힘이 빠지는지 코사쿠P는 옆으로 쓰러진 자세가 됬다. 그리고 팔과 다리를 움크려 동그란 형체를 만들었다. 그 후 아무것도 하지 않고 눈물만을 쏟았다.
코사쿠P "미안해... 미안.... 미안해...."
코사쿠P "누나..."
코사쿠 행동력 6/10, 변수 16개
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x1]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x120]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400 [x0]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[2/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [1/5]↓
HP 1766/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [5/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [9/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [9/10]↓턴후 사용가능 [활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[3/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화] (활성화)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[5/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
[전자기 폭풍] (1/2)↓
- 2턴간 적들의 모든 스킬을 무효로 합니다.
- 아군이 근거리 공격 시 2턴 다운
___________________________________
혹시 5개체만 남겨주실 수 있나요?
어 그런데 이거 카운트 정지가 아니라 무효네. 언제 바꼈지... (?)
음... 뭐... 음... 데굴?
애초에 폴립은 살아있는 존재... 긴 하죠? (뜬금)
역시 오랜만의 대형이벤이라 다들 신나신건가
K P&시노&토코 (5/10)
히지리 (5/10)
포 날리고 자야 할거 같은데..;;
히지리 "저, 정말?"
K P "너 건드린 놈은 못 잡더라도, 그거 나오게 한 놈은 잡아버리라고 할거야."
히지리 "무, 무리……."
K P "걱정마, 그거 맡을 사람은 따로 있어."
KP의 눈은 이미 돌아 있었다. 그리고 그녀가 통신기를 들어서 한 말은 이 말이었다.
K P "에인헤랴르, 나와주십시오."
미나미 "그래서 그 균열에 주포를 쏴달라고요?"
K P "응."
유미 "부포를 쏜 적은 있지만 주포를 쏜 적은 없어. 괜찮겠어?"
K P "욕 먹어도 내가 욕 먹고, X되도 내가 되요. 함장님이나 부함장에게는 피해 안 가게 할 거니까, 걱정 말고 지원해 주세요."
유미 "Ok, Call."
K P "네."
히지리 "아, 잠깐만요."
K P "엥?"
유미 "에?"
히지리 "그냥 하면 안 될거 같아요."
미나미 "트리다이어그램 걸고 해 달라 이거야?"
히지리 "네."
K P "불가능해. 전력 사용량이 너무 커."
히지리 "하지만……."
유미 "확실하게 지원해 줄테니까, 히지리는 걱정 마. 알았지?"
히지리 "네……."
유미 "바로 들어가죠."
K P "roger."
미나미 "에인헤랴르, 지상 강하."
아리스 "포격 준비 들어갑니다."
후미카 "목표는……."
아리스 "목표 확인 됐어요."
아이코 "주포 시스템 이상 없음!"
지상
K P '저 빌어먹을 것, 어떻게든 좀 골로 보냈으면 좋겠구만. 이런.'
KP는 자기가 서 있는 곳에서 목표물을 바라보면서 속으로 한마디 했다.
「에인헤랴르 함포」
에인헤랴르의 주력 무장입니다
※ 주포 (출력 50%) : 공격력 3.5배 / 행동력 5 / 사용 후 5턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
적 스킬 정지.
미나미 "함장님?"
유미 "목표 확인, 이상 없지?"
아리스 "이상 없어요."
후미카 "발포 준비 완료했습니다."
유미 "발사!"
포의 방아쇠를 그대로 당긴 유미, 그리고 유미가 방아쇠를 당김과 동시에 에인헤랴르의 주포가 세계선 균열을 상대로 불을 뿜었다.
"쾅!"하는 소리와 함께 발사된 주포의 입자들이 세계선 균열에 명중했지만 어째 그 위력은 평소에 KP가 알고 있는 수준에 미치지 못한 거 같았다.
K P "저기, 함장님? 50%인가요?"
유미 "응. 근데요?"
K P "어째, 25% 같은데."
유미 "하, 어쩔 수 없다고. 트리 다이어그램 돌렸다가 이거에 집중시키는 바람에 화력이 안 나오지. 뭐."
미나미 "트리 다이어그램 돌린지 얼마 안 된거, 아시잖아요."
K P "하긴, 뭐 불과 15~20분 전이죠. 참."
그렇게 말하고 균열쪽을 바라본 KP는 한숨을 쉬었다.
K P "아, 혈압 올라오네요."
유미 "폴립 또 나와서?"
K P "두말하면 잔소리죠."
통신 종료 후 KP는 하늘만 바라보고선 말했다.
K P "진짜 저거 오늘 꿈에 나오겠네. 빌어먹을."
토코 "괜찮아?"
K P "지금은 뭐 멘탈이 문제가 아니라, 혈압이 올라갈 거 같아요. 하."
그러면서 뒷목을 만지는 KP였다.
시노 "히지리 재롱으로도 안 되지?"
K P "그거로 됐다면 제가 이러지도 않아요. 아, 진짜 뒷목 땡겨."
K P&시노&토코 (1/10)
히지리 (6/10)
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x2]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x125]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400 [x1]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[2/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [0/5]↓
HP 1668/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [6/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [10/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [0/10]↓턴후 사용가능 [활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[2/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화] (활성화)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[4/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
[전자기 폭풍] (0/2)↓
- 2턴간 적들의 모든 스킬을 무효로 합니다.
- 아군이 근거리 공격 시 2턴 다운
___________________________________
나나미 기력 10/10
아까 행운치 상승을 했어야 뭔가 좀 여유롭게 했을텐데...
아무튼간에 턴예약..
나나미 기력 10/10
Nova: 시원하게 쏴재끼는구만, 저게 정화 광선인지 뭔지 하는건가.
에엔헨야르에서 발사된 빛의 기둥이 세계선 균열을 향해 발사되는 장면을 보았다.
주포의 직선상에 있던 괴물과. 균열에서 나오려고 안간힘쓰던 것들이 흔적도 남기지 못하고 타버리는걸 감상한 Nova.
Nova: 지금 한방 거하게 날렸으니 당분간 지원은 끝인가.. 행운치나 마저 올리자.
띠링 하는 소리와 함께 미약한 섬광이 Nova를 감싸안고 사라졌다.
Nova: 그나저나 나나미 이 녀석은 어디 있는거야. 신호는 잡히는데 안 보이니 뭘 할수가 있나.
그 시각 나나미.
마치 한쪽 팔이 사라진 소녀가 염동력으로 괴물을 난도질하는 것처럼 보이지만.
보이지 않을 속도로 나이프를 휘둘러 일방적인 학살을 하고 있을 뿐이었다.
나나미: ...!
아직 숨이 끊어지지 않은 괴물을 마무리하려는 찰나. 저 끝에서 반짝이는 빛을 감지한 나나미는 괴물을 차며 뒤로 물러남과 동시에 에인헨야르의 광선이 균열을 강타했다.
나나미: 에엔헨야르...
빛줄기가 잦아들고. 눈을 뜬 나나미는 균열에서 스멀스멀 올라오는 연기를 보았다.
앗 하는 사이 연기는 뭉쳐져 하나의 풀립이 되었고. 나이프의 울림을 무시한 채 단도를 고쳐 잡았다.
나나미: 극사.
「행운치 조절」
기력 소모 : 1
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
극사 나나미
기력 소모: 9
d/450
동시 행동 Nova 부담.
나나미 기력 2/10
3÷3=1 과부하치 활성화
통상적이라면. 나나미가 플립에게 공격할 수 있는 수단은 없다.
실제로 그녀에겐 나이프와 체술이 전부인 데다. 플립은 물리데미지를 무효화하는 속성을 가지고 있으니.
하지만 이번엔 달랐다.
적. 생명을 가진 것의 약점을 찿는 '열사의 마안'과는 달리, 사물의 죽음을 볼 수 있는 '직사의 마안'이 활성화되어 생명은 물론 사물. 영체를 공격할수 있게 되었고. 죽일 수 있게 되었다.
그것을 증명하듯.
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x3]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x130]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 278 [x1]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[1/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [4/5]↓
HP 1668/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [7/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [10/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [0/10]↓턴후 사용가능 [활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[1/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화] (활성화)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[3/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
___________________________________
마지막 람쥐P의 움직임...
인데 왠지 턴 오면 잘 시간일 거 같은데 끄응...
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P [과부하: 1↓턴]
인디비 행동력 10/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 15] <호시>
[아군 다운 : 7턴]
람쥐P... 미아내...
...생각해 보니까 주사위 굴리면 수정이 안되잖아? 그냥 결과창에 전부 쓰는 수 밖에... 죄송함다
...... 특정 스킬을 하도 안 쓰면 이렇게 되는군요 HAHA...
... 그나저나 마지막 람쥐P의 움직임은 뭘 쓸까요오...
RP 묘사야 사실 시스템으로 쓴 스킬과 상관없이 쓸 수도 있는 거긴 하니까아...
람쥐P는 결국 별 활약을...
미안하다아...
정말 죄송합니다...(도게자
낮을 경우뿐이니까... 성공인가..?
이걸로는 부족한가 보네요...
수정하겠습니다
꿀잠주무시길
그래서 다시 켰는데 마침 턴이 취소되었군요. 다시 턴 예약.
쇼코 "프, 프로듀서... 괜찮아...?"
람쥐P "... 후우... 아마 아닌 것 같지만... 어차피 지금 와서 그만둘 수도 없으니, 마지막으로 한 번만 더 무리해보지." 타앗
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P [과부하: 1↓턴]
인디비 행동력 10/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 15] <호시>
[아군 다운 : 7턴]
[전자 재련] : 전기를 통해 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 자신의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
[레일건 – 약화] : 적중한 특수 탄환에서 전기가 흘러나와 적의 신경과 근육을 약화시킵니다.
- 기본 공격력 / 2 | [원거리 공격] | 적중 시 3턴간 다음 효과를 발휘합니다.
- 일반 적중 시 : 대상이 받는 피해가 1.5배 증가합니다. 대상이 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
- 치명타 적중 시 : 일반 적중 효과 + 대상이 일으키는 다운 및 리타이어가 무효가 됩니다. 대상에게 하는 공격이 빗나가지 않으며, 최종 피해에 그 턴의 콤마값만큼의 피해를 추가합니다.
- 전력 75% 소모 / [동시 계산] 대상
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
둘 다 슬라임 대상
[레일건 - 약화] 판정
그럼에도 불구하고 람쥐P는 전력으로 슬라임 무리의 정중앙까지 달려나간다.
-그리고 폭발.
말 그대로, 람쥐P의 몸에서 전류가 미친듯이 터져나가며 주변에 모여든 모든 슬라임 떼를 일시에 태워버린다.
멀리 떨어져있던 슬라임 떼조차, 마치 폭포수처럼 쏟아져오는 전자기의 세례에 움직임을 멈추고 바닥에 널부러진다.
람쥐P "우선 이 정도가 한계인가... 뒤를 부탁하지. 신."
'콰앙!'
그러나 그 폭발에는 람쥐P의 몸도 휩싸여있었고, 결국 몸의 일부가 망가지자 람쥐P가 폭주하여 쏟아낸 전류는 더더욱 걷잡을 수 없이 날뛰었고, 이윽고 모든 몸이 순차적으로 폭발해나가며 람쥐P의 몸 전체 곳곳을 순식간에 고철 덩어리로 만들어버린다.
그리고 그렇게 고철이 된 람쥐P가 바닥에 널부러진다.
신 "... 맡겨달라고☆"
그 후, 이번에는 신이 널부러진 슬라임들을 향해 온갖 날붙이들의 구름을 이끌고 접근한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : (30+68) /2 = 49의 피해 -> 9체 파괴. 5체 생성.
[레일건 - 약화] 일반 효과 적용
「슈가 하트 어택☆」 판정
구름과도 같은 그것들은 신의 주변에 꽤나 많이 떠있었다.
그러나 단 한 번의 손짓에, 수많은 구름은 순식간에 흩어져 각개의 도구가 되어 땅바닥에 널부러진 고깃덩어리들을 향해 날아간다.
그리고 그대로, 희미하게 살아 움직이던 슬라임들의 숨통을 완전히 끊어놓는다.
그렇게 순식간에 수십의 슬라임들을 단순한 근육덩어리로 바꾸어버리는 신이었으나, 그런 신의 사각에서 갑작스레 폴립이 벽을 뚫고 나타난다.
전투에 익숙한 신은 의식적이라기보다도 반사적으로 날붙이들을 폴립에게 쏘아낸다.
그러나 폴립은 그런 그녀를 기만하듯 조금도 움직이지 않고 강과 같이 쏟아지는 날붙이들을 가볍게 통과시킨다.
그리고 폴립은 그 날붙이들 사이에서 그대로 셰도우 볼을 만들어내고는 신을 향해 발사한다
신 "... 젠장맞을☆"
결국 신은 그 셰도우볼을 눈앞에 두고, 짜증과 울분이 뒤섞인 채로 짧게 내뱉는다.
막심 "위험해요!" 쿵
신 "윽?!"
그러나 셰도우볼의 바로 앞에 있는 신에게 갑작스런 충돌이 일어나 그대로 신을 경로에서 밀쳐낸다.
그리고 그 대신에, 신을 밀쳐낸 막심이 그 셰도우볼에 또 다시 직격한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정: 1 * 19/2 * 7 * 1.5 = 99.75 * 1.5 = 149.625 -> 150 피해 -> 30체 제거
돌격 소총 + 셴츄리온 추가 피해 : 17 *2 + 17 = 51 (람쥐P의 공격에 추가 피해를 입힌 것으로 간주)
람쥐P, [과부하] 효과로 리타이어 -> 17턴 다운으로 변경 (자동 수리 효과)
[셰도우 볼]로 사토 신 리타이어 -> 막심이 방어
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P - 17턴 다운
인디비 행동력 10/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 15.5] <호시>
[아군 다운 : 7턴]
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x4]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x95]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 278 [x1]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[0/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [3/5]↓
HP 1668/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [1/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [10/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [10/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[0/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (9↓턴 다운)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[2/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
___________________________________
토모에 행동력 10/10, 정신력 21/30
칸나 행동력 10/10
코사쿠P 행동력 8/10, 변수 18개
날아다니는 폴립은 또다시 형용할 수 없는 소리를 냈다.
나나 "...여기는 나나가 맞을게요!"
토모에 "아아 그럼..."
토모에는 공간이 일그러진 곳으로 걸어갔다. 균열에서는 온갓 괴물들과 혐오감, 공포감을 불러오는 [무언가]들이 쏟아져 나왔다.
토모에 "...내는 여기를 맞으면 되는거구만!"
토모에는 피와 진액들에 젖은 붉은 머리카락을 뒤로 넘기고는 씨익 미소지은 얼굴을 보였다.
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
대상 : 날아다니는 폴립
[주먹질] 행동력 10
별 다를것 없는 주먹질을 합니다.
주사위값*5배.
대상 : 세계선 균열
*토모에 주먹질 다이스
발을 딛는다. 그리고 땅을 지지삼아 친다.
쾅!!
토모에의 왼발쪽의 땅이 지랫대처럼 쏟아올랐다. 그리고 괴수의 몸체는 거대한 구멍을 내며 추락했다.
토모에 "으하하하하!!"
붉은 색의 피부를 지니고 있지만 그 몸체는 작은 건물만하고 손에 손가락 대신 칼날같은 것이 달려있는 괴물이 토모에에게 그 팔을 휘둘렀다.
퉁 소리와 함께 반대편에 충격파가 생겼다. 그러나 토모에의 몸은 미동도 없었다.
토모에 "후읍!"
토모에가 왼손으로 뭔가를 당기는 듯한 시늉을 하자 강대해진 중력이 괴물을 짓눌렀다. 괴물이 쓰러지는 장소에 서있던 토모에는 괴물의 얼굴을 갈겼다.
펑!!
괴물의 얼굴 가운대에 구멍이 나며 그 공간 사이에 토모에가 서 있었다. 괴물의 피와 진액을 뒤집어 쓰고. 토모에는 지체없이 자신의 발밑에서 땅으로 끌어당기려는 수많은 괴물들을 밟아 으깼다. 쾅 소리와 함께 토모에의 주변에는 크레이터가 생겼다. 그리고 괴물들의 으깨진 몸체로 인한 호수가 생겼다.
기어오는듯, 달려오는듯, 그 두가지가 애매해 보이는 괴물이 그 틈을 타서 토모에의 위에 입을 벌렸다. 그리고 얼굴로 보이는 곳에 달린 수백개의 입으로 토모에와 그 주변을 삼켰다.
토모에 "오라아!!"
괴물의 얼굴과 몸체가 반으로 찢기며 토모에가 그 모습을 드러냈다. 찢긴 괴물의 몸은 갑자기 보라색의 불꽃을 내며 터졌다.
구울들은 자신의 몸들이 타든지 말던지 신경도 쓰지않고 보라색 불꽃속으로 몸을 던졌다. 절반의 구울들은 모조리 타들어갔지만 그 중 수천개의 개체는 토모에까지 도달할 수 있었다.
토모에 "으하하하하!!"
토모에는 왼손에 잡은 구울의 머리를 터트렸다. 그리고는 압축된 구울의 머리를 다른 구울에게 던졌다. 구울은 어깨가 떨어져나가며 뒤로 날라갔다. 다른 구울이 토모에의 귀를 물었다. 토모에는 뒤로 돌면서 구울의 머리를 땅에 처박았다. 주변의 땅이 들리면서 몇몇 구울들의 내장이 토모에게 흘렀다. 토모에가 그것들 중 한개를 주워 휘두르자 구울의 몸이 찢기면서 내장도 찢어졌다. 토모에는 등 뒤에서 달려오는 구울을 쥐었다. 그리고 자신의 머리와 구울의 머리를 부딪쳤다.
콰앙!
구울의 머리에 단면도가 들어났다. 토모에는 얼굴에 구울의 썩은 피를 묻힌체로 그 구울을 떨어트리고 머리를 밟았다.
토모에 "으하하하!!"
구울의 떼들은 동족이 당하는 모습을 신경쓰지 않고 그저 토모에에게 달려들었다.
토모에 "역시 내는 여가 마음에 든당께!!"
호스트P "그래서 균열은..."
멀리서 호스트P가 토모에의 모습을 바라보며 한손으로는 이마를 매만지고 한손으로는 돌맹이를 던져 구울의 머리를 터트렸다. 썩은 피가 약간 정장에 묻었다.
토모에 행동력 1/10, 정신력 22/30
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20/20 [x3]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5/5 [x100]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 0/400 [x0]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[0/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [2/5]↓
HP 1668/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [2/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [3/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [9/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[3/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (8↓턴 다운)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[1/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
___________________________________
라고 하고싶었지만 아까 1을 보고 참았습니다.
더 뭐라 하면 또 어떻게 될지 몰라...
......
아 아니다 이런, 독또르 효과로 9턴 다운이군요. 빠르게 수정해야지.
.... 그래도 자꾸 나만 막심 굴리는 것 같네 쿨럭... (혼자 막심 2번 리타이어시킴(지금건 다운이 되긴 했지만요))
하야사카 미레이(의 장비)의 소문)
: 미레이의 REAL DEVIKYA의 제작을 위해 만들어진 특수 강철은 특유의 강도 덕분에 346프로의 몇몇 중요 시설의 시공 재료로도 사용한다고 한다.
하지만 압도적인 무게 때문에 전체에 사용하는 건 불가능하고, 정말 핵심적인 시설의 일부에만 사용된다는 듯. 건물 전체에 사용했을 때를 시뮬레이션 하면 집 한 채만으로도 고층 빌딩의 무게는 가뿐히 뛰어넘는다. 대신 강도는 벙커버스터의 직격조차 막아낼 수준이 된다지만.