
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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475개의 댓글이 있습니다.
화속성
시비레 타입
궁극 진화 기술
- (주사위 수 + 50)의 기본위력으로 공격합니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [공격 디버프] 판정 성공시, [시비렉스] 디버프를 부여합니다.
- TP소모n : 100
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 경직
[제로 매그넘(ゼロマグナム) GO] - K마구P(메인), 오가타 치에리
무속성; 무의 마음가짐 적용
블록 타입
궁극 진화 기술
- (주사위 값 + 130)의 기본위력으로 공격합니다.
- 공격 대상의 스킬이 발동하는 턴이고, 이 공격의 원래 주사위값이 30 이상이라면, 카운터를 가합니다. [공격 디버프] 판정 성공시, 해당 턴 적의 모든 스킬을 바인드 합니다.
- TP소모n : 100
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 경직
[데빌 버스트] 판정
뒤이은 공격의 회피 판정도 이 판정을 따름
K마구P ← 바이퍼 킹의「플라즈마 볼트 캐스터」 회피실패! / 피해 88 / 잔여 HP212
K마구P ← 바이퍼 킹의「텅 풀 & 조이기」 회피실패! / 피해 50 / 잔여 HP162
K마구P ← 바이퍼 킹의「얼음 숨결」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP162
리사 → 바이퍼 킹에게 디버프 실패!
K마구P, [제로 매그넘] 바인드 실패시 [속박] [빙결] 상태부여당함!
[제로 매그넘] 판정
───────────
[TP 10/100]↑ (공통 7/7↓턴간 경직)
<K마구P> HP 162/300 [0~4] [3/3↓턴간 빙결] [속박]
<치에리> HP 150/150 [8]
[TP 10/100]↑ (공통 7/7↓턴간 경직)
<하루> HP 200/200 [5~7]
<리사> HP 150/150 [9]
리사의 공격은 통했지만 단지 그것뿐. 디버프는 통하지 않았고, 전방에 노출된 K마구P가 바이퍼 킹의 모든 공격을 받고 묶여버렸다.
(꽁!)
K마구P [큭...]
K마구P (허억... 뭐... 그래도, 그때보단 낫나.) 끼기익
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x1
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[0/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[0/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[0/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※0명
[회피55][저항55][장갑][방어]
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
치명 30증가 [2/3]회
치명범위가 30 증가한다.
라이징 에너지:니나의 행동력 4 회복, 공격 1단계 상승.
[행동력 4/10]↑
<타노스p> HP100/300 [0~4]-이 전투에서 타노스P는 모든 행동에서 주사위값이 +10 , 리타이어를 1회만 HP1를 남기고 버팁니다.[사용함]
<쿠루미> HP300/300 [5]
[행동력 10/10]↑
<타마미> HP182/290 [6~8]
<시즈쿠> HP300/300 [9]
뽑아들면, 일견 평범해 보이는 무사도. 하지만, 베는 순간부터는 다르다. 이 기술을 내기 위해 가다듬은 마음은, 검의 형태가 아닌 '예리함'을 극한까지 끌어낸다.
과거였다면 사람의 지식으로 설명하지조차 못했을 환상의 영역. 바람이 불면 바람조차, 물에 닿는다면 물조차 베여 갈라질듯한 극한의 예리함.
설령 철의 벽이라 해도, 여기에 베이는 것이라면 두부와도 다르지 않다. 방어를 자랑하는 적을 단칼에 베어내기 위한, 날카로운 오의.
◈공격
◈자버프
◈다이스보정
※ 행동력 소모 : 10
※위력 5배.
※자신의 명중 [1단계](*명중) 상승.
※주사위값의 최소값을 40으로 보정."
대기중
타마미 "흐읍. 후우. 베었소이다. 허나 깊지 않았소."
쿠루미 "굉장해.."
시즈쿠 "대단해. 타마미."
타노스p "근데 저 뱀 무슨맛일까."
타마미 "아니 저걸 먹을 생각입니까!? 타노스p공?!"
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x1
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[2/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[4/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[6/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
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<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※0명
[회피55][저항55][장갑][방어]
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
치명 30증가 [2/3]회
치명범위가 30 증가한다.
라이징 에너지:니나의 행동력 4 회복, 공격 1단계 상승.
타마미 "저거 외계인인데.. 먹을생각을 한단말이오?"
타노스p "벌레도 먹은적 있는데 저걸 못먹을까? 아 못먹는거 있긴하지. 기계정령?"
───────────
[행동력 10/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 3.25]
<네네> HP250/250 [1~3]
[행동력 9/10]↑
<히로미> HP400/400 [4~5]
<코우메> HP800/800 [6~9]
마구잡이로 할퀴고 베어내는 기술. 하나 하나의 일격이 강철조차 도려낼 정도로 날카로울 뿐 아니라, 미레이의 '집중'이 합쳐지면 모든 일격 하나 하나가 치명적이 된다.
그 무자비한 난도질 앞에서는 무엇도 버티지 못하고 무너져내린다.
◈공격
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
[집중] 3 소모. 치명타 범위 30 증가
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(RP)
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[행동력 0/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.25]
<네네> HP250/250 [1~3]
[행동력 10/10]↑
<히로미> HP400/400 [4~5]
<코우메> HP800/800 [6~9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x1
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[1/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[3/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[5/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※0명
[회피55][저항55][장갑][방어]
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
치명 30증가 [2/3]회
치명범위가 30 증가한다.
라이징 에너지:니나의 행동력 4 회복, 공격 1단계 상승.
히든 샷:2턴간 바이퍼 킹의 회피 -2단계. 행동력 4 소모.
바이퍼 킹이 미끄러지듯 움직이며 번뜩이는 전격탄을 피해내고는, 오히려 플라즈마 볼트 캐스터를 응사해서 추적하려던 사나에에게 피해를 입힌다!
사나에 "크악! 이 자식, 아까 붙잡으려던걸 잊지 않았구만.."
슈코 "으아, 완전히 헛다리! 이게 무슨 꼴이람!"
미즈키 "사나에, 상처부위 처치부터..!"
사나에 "금방 할 거야. 근데..어쨌거나 저놈을 멈추게 하고 나서 말이지. 다른 애까지 더 다치기 전에."
-슈코 디버프 판정 실패
-사나에 플라즈마 볼트 캐스터 피격
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x1
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[0/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[2/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[4/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※0명
[회피55][저항55][장갑][방어]
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
치명 30증가 [2/3]회
치명범위가 30 증가한다.
라이징 에너지:니나의 행동력 4 회복, 공격 1단계 상승.
───────────
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP338/400 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 6/10]↑
<린> HP210/210 [1~2] [炎10] [공격22/명중19]
<아즈키> HP210/210 [3~4]
「다크 센츄리온 Type B」 (3/5)
아카네p(센츄리온)
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
아는 할머니에게 전수받은 비약. 아군의 모든 능력치를 비약적으로 향상시켜준다.
▽
◈버프
※ 행동력 소모 : 10
※ 지정된 특정 동료의 다음 행동에서 공격+[5단계](*지원), 그 외 스탯을 +[2단계](*지원) 상승. 1회
(최대HP 상승치만큼 HP도 일시적으로 상승)
※ 한 전투에 한번 사용 가능."
대상 : 니나
시키, 그외 모든 스탯 증가 39 전개
(RP)
───────────
[행동력 1/10]↑
<아카네p> HP338/400 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 7/10]↑
<린> HP210/210 [1~2] [炎10] [공격22/명중19]
<아즈키> HP210/210 [3~4]
「다크 센츄리온 Type B」 (3/5)
아카네p(센츄리온)
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x1
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[2/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[1/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[3/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※0명
[회피55][저항55][장갑][방어]
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
치명 30증가 [2/3]회
치명범위가 30 증가한다.
라이징 에너지:니나의 행동력 4 회복, 공격 13증가.
[나노강화제] [1/1]
※ 니나의 다음 공격시, 공격 55 증가, 그외 모든 스텟 39 증가
턴예약───────────
[행동력 8/10]↑
<타노스p> HP100/300 [0~4]-이 전투에서 타노스P는 모든 행동에서 주사위값이 +10 , 리타이어를 1회만 HP1를 남기고 버팁니다.[사용함]
<쿠루미> HP300/300 [5]
[행동력 4/10]↑
<타마미> HP182/290 [6~8]
<시즈쿠> HP300/300 [9]
◈행동력
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1"
엥 1차이네
타마미 ← 바이퍼 킹「텅 풀 & 조이기」 회피실패! / 피해 70 / 잔여 HP112
타마미 "꺄아악! 뱀에게 조이고 있어요!"
타노스p "하긴 애들은 뱀을 싫어하긴 하지."
시즈쿠 "어라..? 타마미? 괜찮아?"
쿠루미 "으우.."
───────────
[행동력 8/10]↑
<타노스p> HP100/300 [0~4]-이 전투에서 타노스P는 모든 행동에서 주사위값이 +10 , 리타이어를 1회만 HP1를 남기고 버팁니다.[사용함]
<쿠루미> HP300/300 [5]
[행동력 5/10]↑
<타마미> HP112/290 [6~8]
<시즈쿠> HP300/300 [9]
──────────────────────
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x1
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[1/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[0/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[2/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※0명
[회피55][저항55][장갑][방어]
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
치명 30증가 [2/3]회
치명범위가 30 증가한다.
라이징 에너지:니나의 행동력 4 회복, 공격 13증가.
[나노강화제] [1/1]
※ 니나의 다음 공격시, 공격 55 증가, 그외 모든 스텟 39 증가
───────────
[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]
<하야테> HP350/160 [4~6]
[행동력 10/10]↑
<니나> HP240/240 [7] (보팔래빗 지속턴 3/3)
<아나스타샤> HP150/150 [8~9]
「불꽃거인의 갑주」 (3/3)
하야테 HP 350/350 방어+37
※ 니나&아나스타샤 파티에 향하는 공격을 하야테가 대신 받는다.
※ 하야테 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
하야테"니나 몸에서 빛도 나는데다 뭔가 이상할정도로 기운 넘치는데 괜찮은거야?!"
슈코"슈코쨩은 아무것도 몰라요~."
시키"냐하하~, 괜찮아, 괜찮아. 아마도."
하야테"아니, 수상하다고!"
"「오버플로우」
◈패시브
◈자버프
-'보팔래빗-해저드 폼'은 오직 '해저드 온'을 통해 활성화된다. '해저드 온' 발동시점부터 보팔 래빗의 지속 턴수를 +2한다. 또한 보팔 래빗의 지속 턴이 끝나면 해당 폼은 래빗 폼으로 돌아온다. 보팔 래빗이 지속되는 동안 래빗 폼의 스킬을 사용할 수 있으며 요구 행동력이 -4되고 공격+[4단계](*공격) 증가. 그러나 콤마 값이 -20된다."
"「해저드 래빗 피니쉬」
▽
◈공격
단 한번만 사용가능, 대상에게 주사위값×5의 데미지를 주거나 적 전체에게 주사위값×3의 데미지를 줄 수 있다.
*행동력 소모:10+보팔래빗 지속턴 1"
───────────
[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]
<하야테> HP350/160 [4~6]
[행동력 10/10]↑
<니나> HP240/240 [7] (보팔래빗 지속턴 4)
<아나스타샤> HP150/150 [8~9]
「불꽃거인의 갑주」 (3/3)
하야테 HP 350/350 방어+37
※ 니나&아나스타샤 파티에 향하는 공격을 하야테가 대신 받는다.
※ 하야테 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
디미트리P ← 바이퍼 킹「플라즈마 볼트 캐스터」 회피실패! / 피해 114 / 잔여 HP86
___________________________________________
https://youtu.be/jdzbmbG8mys
(undertale-dummy! remix)
단탈리안"이야....몸 상태가 최상을 넘어서 인간의 영역을 넘겼는데? 이건 조정이 조금 필요..."
니나"검은 토끼씨! 니나 쳐출발하는 겁니다!"
단탈리안"너 내 말 안들었지?!!"
단탈리안의 만류도 그냥 흘려넘겨버린 니나는 빌딩 한개 높이만큼이나 높게 폴짝 뛰어서 자잘한 속임수나 잔재주가 없음을 전력으로 어필하듯이, 바이퍼 킹의 정면 300m 앞에 선다.
몸이 밝은 형광색으로 빛나는 것도 모자라서 붉은 안광의 흔적을 허공에 새기는, 새까만 토끼소녀를 마주한 바이퍼 킹은 아가리를 벌려 평행히 늘어선 송곳니를 들어내는 동시에 쉬익 소리를 내며 위협했지만 니나는 그걸 비웃듯이 여유로이 신고 있는 스니커의 앞코를 땅에 톡톡 두들긴다.
바이퍼 킹이 그 태도에 위기감을 느끼고 들고 있던 플라즈마 볼트 캐스터를 들어올리자 니나는 그제서야 앞으로 뛰어가기 시작한다. 순수할 정도로 단순하게, 직선일로를 고집하며 바이퍼 킹에게 달려드는 니나에게 단탈리안은 다급히 외친다.
단탈리안"니나! 이 속도로 정면에서 저걸 맞으면 나라도 막아주기가 힘들어!"
니나"쳐 괜찮아요! 니나를 누가 도와주러 오는지, 봤으니까!"
단탈리안"뭐?! 너, 설마 스스로 미래를 들여다보는 지경까지..."
과연 니나의 호언장담대로, 바이퍼 킹이 볼트 캐스터의 방아쇠를 당기자 그 사이로 끼어드는 사람이 있었으니.
하야테"하-가 말했지, 이런 공격으로 니나쨩을 상처입힐 거라면 일찌감찌 포기하는 게 좋다고!"
불타오르는 갑옷을 두른 채 니나와 바이퍼 킹의 사이에 끼어든 하야테는 날아오는 플라즈마 볼트를 타이밍에 맞춰 주먹을 아래방향으로 내려쳐 땅바닥에 박아버린다. 방패가 되어준 하야테의 어깨를 딛고 더 빠르게 바이퍼 킹에게 다가가는 니나의 발에는 하야테의 열화가 옮겨 붙어있었다.
바이퍼 킹의 턱 밑까지 한달음에 날아온 니나는 잠시 멈춰서더니
니나"이야압!"
커다란 기합소리와 함께 제자리에서 백덤블링을 시전하며 발 뒤꿈치로 바이퍼 킹의 턱을 걷어차서 그 무시무시한 다리 힘으로 그것을 허공 높은 곳으로 띄운다.
백덤블링 후 무사히 착지한 니나에게 쉴 틈은 없었다. 날쎄게 아무것도 없는 허공을 마치 튼튼한 발판이 있다는 듯이 가볍게 딛고 또 딛고 점프해서 눈 깜짝할 사이 허공에 띄워진 바이퍼 킹과 같은 높이까지 올라온 니나는 오른발을 치켜올린 채 힘을 집중한다.
가지고 있는 매연같이 새까만 힘은 모두 빠져나가 니나의 오른 다리에 모여들어 검은색이였던 토끼후드점퍼는 본래의 분홍색을 찾았고, 시키가 쏴주었던 나노해독제와 쇼코가 나누어준 힘이 모두 니나의 오른 다리에 둘러진 신체강화의 세이드를 핀포인트로 증폭시켰다. 그리고 바이퍼 킹의 약점인 목이, 타노스P의 힘 덕택에, 새빨갛게 발광하여 길을 알려주어 남은 일은 이제 있는 힘껏 발차기를 날리는 일 뿐이였다.
니나"하앗!"
짧고, 큰 기합소리와 함께 질러진 니나의 발차기는 잔상조차 보이지 않았다. 마치 오른쪽으로 치켜올려진 발이 왼쪽으로 순간이동한 것처럼 보였던 일행의 눈에 바이퍼 킹은 보이지 않았다. 곧 대기를 찢으며 울려퍼진 파열음이 모두의 고막을 떨리게 하고 니나의 앞에서 시작되어 로켓을 쏜 것 같은 일직선의 하얀 구름을 따라가니 그 끝에는 얼어붙은 숲의 나무에서 얼음조각이 사방에 흩날리며 새하얀 폭연이 주변을 메워버렸다.
마치 자발적으로 길을 열어준 듯 옆으로 뉘인 채 쓰러진 나무들의 행렬을 지나친 끝에는 모두가 한번쯤 상상한 지구 최후의 날을 경험시켜줄 정도로 큰 소행성이 때려박힌 듯 일대의 나무조차 소멸시켜버린 채 땅이 갈라진 크레이터가 있었고, 그 중앙에는 너덜너덜해진 채, 아직도 몸에서 하얀 연기를 뿜어내는 바이퍼 킹이 널부러져 있었다.
───────────
[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP86/200 [0~3]
<하야테> HP350/350 [4~6]
[행동력 1/10]↑
<니나> HP240/240 [7] (보팔래빗 지속턴 2)
<아나스타샤> HP150/150 [8~9]
「불꽃거인의 갑주」 (3/3)
하야테 HP 350/350 방어+37
※ 니나&아나스타샤 파티에 향하는 공격을 하야테가 대신 받는다.
※ 하야테 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x1
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[0/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[4/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[1/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※0명
[회피55][저항55][장갑][방어]
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
치명 30증가 [1/3]회
치명범위가 30 증가한다.
라이징 에너지:니나의 행동력 4 회복, 공격 13증가.
[나노강화제] [0/1]
※ 니나의 다음 공격시, 공격 55 증가, 그외 모든 스텟 39 증가
※ 레벨UP 리스트
히데루 (@cosmo****)레벨업! Lv47 → Lv48
K마구 (@ajtwlsr*****)레벨업! Lv37 → Lv38
[일상]
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v7bExu2ImozNQyL1PmcSOJwjZO5Eg-hDHeouI_xmHqc/edit#gid=451773346&range=A1
※ 각 아이돌과 프로듀서들의 일정표입니다. 해당 내용을 참고하여 (혹은 참고하지 않아도) 답덧글로 RP시 다음 스폰의 시작 행동력에 +1 보너스를 받습니다.
(스폰 참전 후에 작성하여도 유효)
<설명>
일과 : 아이돌 및 프로듀서의 주요 일과중 하나. 원하는 장면이 있다면 꼭 해당 일과를 중심으로 RP하지 않아도 좋습니다.
오늘의 만남 : 아이돌 및 프로듀서가 당일 만나게 되는 사람. 원하는 장면이 있다면 무시하여도 좋고, 아니면 함께 일과를 진행하는 것으로 RP하여도 좋습니다.
(에인헤랴르/요르문간드/보통은 만나기 힘든 다른 세계의 인물/ 또한 무시하여도 좋습니다.)
오늘의 기분 : 당일 오프인 사람들이 왠지 모르게 마음이 가는 일반적인 취미활동입니다. 원하는 장면이 있다면 무시하여도 좋습니다.
일과중 원하는 소재가 있다면 언제든 말씀해주시길 바랍니다."
그렇기에 운 좋게 좋은 운동화를 구한 유이는 간만에 조깅을 나갔다.
그리고 그것이 느긋하지만은 않은 휴일의 시작이었다.
유이는 프로덕션 주변의 공터로 나왔다.
스트레칭을 하며 잠깐 벤치에 앉아 신발끈을 조이고 있던 유이의 눈에 반대편 벤치에 앉아 똑같이 신발끈을 조이고,
오픈핑거 글러브를 손목 쪽으로 당겨 팽팽히 끼는 낯익은 모습이 눈에 들어왔다.
유이 - '저 애는...'
유이는 그쪽으로 성큼성큼 걸어갔다.
유이 - "안녕, 시호!"
후드까지 눌러쓴 그녀는 유이를 슥 올려다보았다. 일순 안광이 눈동자를 따라온다고 느껴질 정도로 날카로운 눈빛이었기에 유이는 흠칫했으나,
시호 - "안녕하세요, 유이 씨."
평범하게 목을 살짝 숙이며 인사를 받았다. 유이는 안도하며 다시금 말을 붙였다.
유이 -"조깅 하게? 같이 할래?"
시호 - "그럴까요."
시호는 일어나 장갑을 다시 점검하고, 발끝으로 땅을 톡톡 두들긴 뒤 두 번 정도 제자리에서 뛰었다.
유이 - "뭔가 무술가 같네 시호링! 아쵸옷~!! 하는 느낌?"
시호 - "무술가... 그렇네요. 싸우는 법은 프로듀서한테 배웠고, 그 분은 진짜 무술가시니까."
유이 - '역시나 쿨하구나~'
과장된 액션을 취해가며 말을 붙였지만 돌아온 답변은 진지한 답변. 그 뒤는 침묵.
유이가 식은땀을 속으로 흘리고 있는 와중 시호는 갑자기 입을 다시 열었다.
시호 - "시호링... 이라는 별명은, 우리 쪽 아카네 씨도 저를 그렇게 부르세요."
유이 - "아카네? 아~! 765 쪽 고양이 아이돌! 통했다는 거려나? 막 이러고!"
시호 - "아카네 씨도 활기차신 분이니까 잘 맞으시겠네요."
시호는 그 말을 끝으로 홱 돌아 달릴 채비를 했다. 얼른 조깅을 하자는 것이겠지.
유이 - "좋아~! 그럼 뛰자!"
누가 먼저랄 것도 없이 두 사람은 바람 가르는 소리와 함께 뛰기 시작했다.
안정된 호흡을 하며 자세에 일말의 흐트러짐도 없는 시호를 보며 유이는 꽤 감탄했다. 그 얼빠진 사람이 이런 애를 키워내는 면도 있었나?
한편 시호는 시호대로 옆에서 뛰는 사람에게 신경을 쓰지 않을 수가 없었다. 자신도 느린 속도로 뛰지 않고 있는데 유이는 걷는 것처럼 여유로운 태도였기에.
그래서 시호는 속도를 높이기 시작했다, 만 유이에게 계속해서 따라잡혔다.
시호 - "..."
유이 - "유, 유이 무슨 잘못 했어 시호링?! 눈이 무서워! 진짜로 안광 나오고 있다구!"
시호 - "...안광이요?"
점차 속도가 점점 늘어 이내 그것은 조깅이라고 할 수 없는 형태의 경쟁이 되어갔다.
1시간 정도 전속력, 그 이상으로 뛰었지만 시호는 신체강화 능력자가 아니었기에 이내 다리에 힘이 풀려 한 벤치에 털썩 주저앉았다.
유이 - "시, 시호링 괜찮아...?"
시호 - "하아, 하아, 하아...."
유이 - "눈! 무서워 눈!!"
하야테"죄송합니다, 스승님! 하-, 아직 모르는 것 같으니 더 부탁드리겠습니다!"
나오"좋은 열의야, 얼마든지 어울려주겠어!"
음반 녹음 전날의 346 기숙사, 로비에서 하야테와 나오는 테이블에 한 무더기의 만화책을 쌓아놓은 채 불에 열정으로 불을 붙힌채 앉아있었다.
사건의 전모는 오늘 낮, 346의 카페에서 우연히 만난 하야테와 나오의 잡담이였다.
하야테"엣, 나오씨도 그 애니 ost 녹음 참여하는 거? 하-도 P쨩이 그 일 가져왔는데!"
나오"뭐? 하야테도? 346의 아이돌 한 명 더 녹음에 참여한다고 들었는데 그게 하야테였구나."
잠시 놀란 반응을 보인 나오는 곧 안심된 미소를 지으며 아이스 아메리카노를 빨대로 쪼옥 들이켰다.
나오"그래도 하야테니까 다행인걸. 언제나 무슨 일이든 열심히 하잖아?"
하야테"헤헤, 트라이어드 프리무스의 선배한테서 그런 말들으니 기분 좋네! 그래서인데 나오씨, 상담할 게 있어."
나오"뭔데? 도움이 될 수 있다면 상담해줄게."
하야테"방금 말한 ost...하-는 그 애니 본적도 없고 만화책도 안봐서 잘 모른단 말이지. 근데 원작도 모르고 ost를 녹음하다니, 그러면 뭔가 엉망인 것 같아서...나오씨, 애니메이션 감상이 취미였지? 346 공식 홈페이지의 프로필란에서 봤어!"
나오"그렇긴 한데....그럼 책하고 dvd 빌려달라는 거야?"
하야테"아니, 나오씨의 감상도 들려줬으면 해! 그러면 더 잘 이해가 될지도 모르고!"
하야테가 눈을 빛내며 힘차게 말하자 나오는 갑자기 손을 뻗어 하야테의 어깨를 살짝 잡았다.
하야테"어라, 나오씨?"
나오"좋은 각오야, 하야테! 너하고 녹음하게 되서 정말로 다행이야!"
하야테"그, 그렇게 까지야...헤헤.."
나오"조오았어! 오늘 bd판하고 원작 만화책, 그리고 좋은 부분까지 다 가르쳐줄테니 준비 단단히 하라고!"
하야테"알겠습니다, 스승님!"
그렇게 진행된 애니와 만화의 감상회는 밤까지 새서 이뤄졌고, 무리한 둘은 컨디션 조절을 못한 탓에 각 담당 프로듀서들에게 혼났다고 한다.
물론, ost 녹음은 단 한번 녹음했는데도 감독하고 원작자에게 프리패스 인증을 받으며 대성공이였다고.
인방용 카메라를 틀어놓은 채, 게임패드를 들고 크게 웃으며 떠들고있는 란코의 모습에 쇼파 뒤에서 구경하고 있던 미오가 말했다.
미오"오, 란란 선수 자신감 넘치는 모습 좋습니다!"
모모카"사쿠라이가의 영애로서 이런 정도의 게임, 금방 끝내 드리겠어요."
미유"역시 모모카쨩이네요. 사쿠라이가와 이 게임의 연관점에 대해선 잘 모르겠지만......"
마찬가지로 란코의 옆에서 패드를 들고있던 모모카가 자신감 넘치는 의기양양한 얼굴로 눈 앞의 게임의 시작을 대기하고 있었다.
곧, 스태프로부터 오케이 싸인을 받은 미오는, 카메라를 바라보며 상큼한 미소와 함께 외쳤다.
미오"좋아! 그럼 어디 한번 가볼까, '켠김에 보스까지'~ 스타트!"
※ RP 가능
미오 "아, 그치만 오늘은 최저연령이 12세니까 연령제한 걸린건 기본적으로 빠지는 사양! 그건 다들 양해 부탁해!" 찡긋
모모카 "어머, 안타까운걸요. 사쿠라이의 영애로서 어떤 도전이라도 받아들일 준비는 되어있는데요." 후훗
미유 "버, 법적인 문제니까요..자칫하면 회사에게 폐가 되고.."
미오 "..뭔가 무거워지기 전에 진행 진행! 마침 저번 회차에 이그제로가 왔었으니까, 뭘 넣었을지부터 확인해볼까~! 영상 온!" 꾹
란코 "발화령(発火零)의 삼걸.. 그들이 어떤 운명을 선택했을지 기대되는도다!"
미오가 자신의 전속 코너도 아니지만 묘하게 관록이 엿보이는 고속 진행으로 화면을 전환하자, 이그니션 ZERO의 세사람이 게임샵을 배경으로 모습을 비췄다. 이것은 지금 처음 공개되는, 말하자면 저번 방송 클리어 후의 애프터 레코드.
사나 [아- 맘같아선 고정 하고싶은 방송이었어~ 다음 타자들도 좋은 시간 되도록, 엄선한 명작만 넣을테니 안심해!]
레이나 [키히..좀 지치긴 했지만 이 기회를 위해서라면 싼 거지.. 이 영상 볼 너희들은 우리보다 더 쌩고생하는 시간 되라고! 나아-하하하핫!]
히카루 [안녕, 도전에 임하는 모두들! 나는 뜨겁게 타오르고 밝게 빛나는 혼이 담긴 작품을 추천하도록 할게! 연이 있다면 너희와 만나길 바라면서! 그럼..건투를 빌어!]
미유 "여,여전히 캐릭터가 세다고 할까..그 잠깐사이 개성이 보인 기분이. 대단한걸요."
란코 "그 빛남, 독자(유니크).. 과연이로구나."
모모카 "영상에서는 게임의 제목들도 비춰주셨지만, 부끄럽게도 견식이 없어서..미오씨는 어느정도 알고 계신가요?"
미오 "에에..그러니까 사나는 명작은 추천이라면서 H@LLOW KNIGHT에 SEKIR@.. 레이나는 다음 타자도 고생해보라면서 Cuphe@d에 항아리게임.. 히카루는 슈퍼 히어로 타임 IP쪽의 걸작(유저평점 3)을 넣고 갔나.."
미오 "...스태프씨, 우리 연령대상 이거나 이거 다 빠지죠? 아.. 그래도 남는 건 있나, 응.."
미오 "조, 좋아! 그럼 뽑아볼까!"
잠깐의 침묵을 깨고, 운명의 순간이 다가온다. 오늘의 게임은 과연..?
[켠김에 보스까지] 이번화는 일상 예능일까 생존 버라이어티일까?
(계 속)
BGM : https://youtu.be/prA_-NQ8W58
카스미p”.......”
346프로덕션의 구름정원. 쌍둥이 처럼 서 있는 양 빌딩의 사이의 구름다리의 위에 위치한 잘 꾸며진 정원에서 카스미p가 벤치에 앉아 자신의 무릎에 머리를 베고 있는 아카네p의 머릿결을 쓰다듬으며 웃었다.
히데루p“.......실례합니다.”
카스미p”어서오세요 히데루 프로듀서.”
그런 두 사제의 모습을 쳐다보던 히데루p는, 짧게 한마디 한 뒤 자신의 편의점 봉투를 먼저 내려다놓고 그 두 사제의 옆에 앉았다.
그러더니, 히데루p는 말 없이 봉투에서 삼각김밥을 꺼내, 포장을 뜯고 적당한 속도로 허기를 때우기 시작했다.
카스미p”고생, 많으시네요.”
히데루p”그쪽 정도는 아니겠죠…… 까다로운 전무의 스케쥴을 맞추시려면. 이런 여유도 흔치는 않을테니까.”
카스미p”알아주셔서 고맙네요.”
그렇게 말하며 후후 웃으며 아카네p의 머리를 계속 쓰다듬는 카스미p. 그러자 히데루p는 자신의 삼각김밥을 내려다놓고 잠깐 생각하더니 말했다.
히데루p”일식까지는 겨우 몇개월. 이제 시간이 많지 않습니다.”
카스미p”그렇다고 들었죠.”
히데루p”그 전까지 예언에 대한 상세를 알아내지 못한다면 어쩌면 녀석은……”
상상하기 싫은 그 한마디를 떠올린 히데루p가 말꼬리를 흐렸지만, 무심하게도 카스미p는 그가 차마 꺼내지 못한 문장을 대신해서 완성해버리고 말았다.
카스미p”영영 눈을 뜨지 못하게 되겠네요.”
히데루p”......당신이란 사람은…….”
마치 남일이라는듯 말하며 묵묵히 미소지으며 아카네p의 머리결을 쓰다듬을 뿐인 카스미p, 그리고, 그런 그녀의 성격을 이미 알고있었던 히데루p는 화를 낼 힘도 없는지, 불만을 숨기지 못하는 목소리로 말할 뿐이었다.
카스미p”제가 아카네에게 연금술을 가르치지 않았다면, 이라고 생각하고 계신거겠죠.”
히데루p”.......알고 계신다니 다행이군요.”
비꼬듯이 고개를 끄떡이며 삼각김밥의 나머지를 입속으로 털어넣는 히데루p. 하지만 카스미p는 말했다.
카스미p”그 또한 이 아이 스스로의 선택. 그리고, 그 아이가 선택한 길에서 구해진 생명은 셀수없이 많으니까요.
히데루p”그래서…... 공리주의적으로 다수의 행복을 지켰으니, 이제는 그 녀석의 불행을 받아들이라는 말입니까?”
카스미p”우리중의 그 누구도 지나간 과거를 바꿀 수는 없어요. 후회란 미래에 대한 반성이 될 수는 있어도 그 이상의 의미는 가지고 있지 않죠.”
히데루p”그래서, 당신은 지금 후회하지 않는다는 말입니까?”
그런 히데루p의 절제된 항의에 카스미p는 긍정도 부정도 하지 않은채 아카네p를 내려다보았다.
카스미p”히데루씨의 분노는 이해 할 수는 있지만, 전 그런 인간이 마땅히 가져야 할 감정은 잃어버린지 오래네요.”
히데루p”......마치 자신은 인간이 아니라는 것 처럼 이야기를 하시는군요……”
그 어떤 내색도 하지 않는 카스미p. 이에 히데루p는 조금 더 그녀를 추궁했다.
히데루p”저도 니플헤임을 통해 연금술의 작동원리 정도는 알고 있습니다. 하지만, 아카네나 당신, 그리고 엔진p와 같은 회장 직속의 마스터즈 헤드가 사용하는 연금술들은…… 그 어떤 세계선에서도 발견 할 수가 없더군요.”
그리고, 히데루p는 냉정한 눈빛으로 하늘을 바라보며, 지금까지의 조사로 자신이 생각해낸 추론을 덤덤히 이야기했다.
히데루p”오직, 고대의 미드가르드…… 지구의 1만년 전의 문명을 제외한다면.”
긍정도 부정도 하지 않는 카스미p의 조금의 미동조차 없는 태도. 확신할 수는 없었지만, 적어도 카스미p를 비롯한 회장 직속의 마스터즈 헤드가 1만년 전 잃어버린 연금술과 모종의 관계를 맺고있음은 확실해보였다.
히데루p”당신의 정체가 무엇이든 상관없습니다. 전무를 지키는 태도에서 보면 당신은 적어도 그녀를 배신할 존재는 아니라는건 확실하니까. 하지만…… 적어도 그 녀석의 상태에 대해 일말의 책임을 생각해볼 수는 없는겁니까.”
그러자, 카스미P는 고개를 저으며 대답했다.
카스미p”모든 연금술사의 궁극적인 목표…… 당신은 이미 그것을 만나보았죠.”
히데루p는 갑작스럽게 질문으로 물어오는 카스미p의 대답을 완전히 이해 할 수는 없었지만, 무언가를 떠올린 그는 카스미p의 체념으로 가득한 눈동자를 바라보았다.
카스미p”진리.”
진리.
모든 것의 앎.
그것은 모든 ‘물질’과 ‘사건’의 초기 조건.
그로부터 예측할 수 있게 되는 그 모든 미래.
하지만 그 꿈과도 같은 희망이, 절대로 손에 잡히지 않는 허상이란 것은 히데루p는 이미 자신이 들은 이야기를 통해 뼈저리게 알고 있었다.
카스미p”그것은 모든 연금술사의 궁극적인 목표이지만……. 잔혹하게도, 모든 진리를 안다고 해서 모든 것을 알 수 있는 것은 아니에요.”
히데루p”미미르와 라플라스의 악마…… 그리고 불확정성 말입니까.”
카스미p는 조용히 고개를 끄덕였다.
카스미p”미미르는 구현화된 모든 진리의 한계, 그러니…… 그녀가 알지 못하는 것은 저도 알지 못해요. 그러므로……. 저는 이 아이의 미래를 책임 질 수 없어요.”
그 말과 동시에, 정원의 수풀에서 무언가 움직이는 소리가 들리자 히데루p가 고개를 틀어 그 방향을 바라보았다. 그러거나 말거나, 카스미p는 그 방향을 향해 푸근하게 미소지으며 말했다.
카스미p”이 아이의 미래는 오직 이 아이 자신의 손으로만 헤쳐 나갈 수 있는 것. 그러니까…... 제가 할 수 있는 일은 이 아이를 믿어 주는 것 뿐이에요.”
히데루p”......그렇습니까.”
‘오직, 고대의 미드가르드…… 지구의 1만년 전의 문명을 제외한다면.’
‘저는 책임질 수 없어요.’
‘이 아이를 믿어 주는 것 뿐이에요’
그저 우연이었다.
우연히 구름정원을 거닐던 타마미는, 옛 프로듀서의 허벅지에 머리를 댄채 쓰다듬 받던 아카네p의 얼굴을, 뭐라 설명할 수 없는 마음으로 숨어서 지켜보고 있었을 뿐.
하지만 듣고 말았다.
들어버리고 말았다.
그간 쌓아왔던 감정이 각오조차 하지 못한 타이밍에 무너진 댐 처럼 터져나온다. 그런 생각을 채 정리조차 하지 못한 와키야마 타마미는, 그저 달리는 것 밖에는 할 수 없었다.
※ 와키야마 타마미 RP
피자괴물 "요즘 사람들이 너무 말랐다."
피자괴물 "사람들이 음식이 없어서 말랐나보다."
피자괴물 "불쌍한 인간들. 나의 자비를 먹어라!"
타노스p "와 포테이토피자냄새난다."
피자괴물 "자. 너도 먹어라 건장한놈."
타노스p "감사합니다! 점심도 못먹었는데."
피자괴물 "거기 네놈 감히 아침도 안먹고 점심도안먹었겠다. 입벌려!"
포틴p "하아.. 뭐 저런 괴물이 어디서 나타난거지? 하아 저 타노스p는 또 저기서 뭐하는거지?"
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[4/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[5/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[7/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [2/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [5/5]↓"
───────────
[행동력 2/10]↑
<노노> HP300/300 [0~2]
<네네> HP250/250 [3~4]
[행동력 2/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5]
<코우메> HP800/800 [6~9]
───────────
[행동력 3/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
[행동력 3/10]↑
<시키> HP160/160 [0]
<미쿠> HP170/170 [1]
───────────
[행동력 3/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
[행동력 3/10]↑
<시키> HP160/160 [0]
<미쿠> HP170/170 [1]
(실수)
아카네p"여기 피자는 좀 이상해..... 뭐랄까, 너무 작고 토핑도 쓸떼없이 많이 올라가있지."
시키"그러게 시키쨩은 시카고 피자 좋아하는뎅. 치즈가 잔뜩 들어가서 치즈가 쭈욱 늘어나서 그레이트~"
아즈키"아 TV에서 본적 있어. 네모난 산업용 플레이트에 두껍게 구워내는 피자 말이지?"
미쿠"아즈키쨩, 그건 디트로이트 피자다냥......"
───────────
[행동력 6/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
[행동력 3/10]↑
<시키> HP160/160 [0]
<미쿠> HP170/170 [1]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[3/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[4/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[6/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [3/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [4/5]↓"
───────────
[행동력 3/10]↑
<노노> HP300/300 [0~2]
<네네> HP250/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 3/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 0]
<코우메> HP800/800 [6~9]
"「유수(流水)」
흐르는 물을 만들어내어 자유로이 다루는 네네의 셰이드는 물이 그러하듯 수많은 모습으로 사용할 수 있습니다.
◈패시브
※ 참전 시, 지원 스탯을 감소시켜, 감소시킨 만큼 다른 스탯을 높일 수 있습니다. 참전 시에 1회만 가능합니다.
※ 여러 스탯에 나누어 분배할 수 있습니다.
※ 증가시키는 스탯은 원래 지원 스탯 이상으로 높아질 수 없습니다.
: 지원 - 60 / 공격 +50 / 명중 +10
※ 노노의 참전 시, 아래 효과 중 2개까지를 골라 적용 중인 효과에 추가하고 활성화시킵니다.
: [죽이지 않는 고난] 2회 부여
[죽이지 않는 고난] : 방어스탯에 +[1.4단계](*지원)를 부여합니다.
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
희망은, 그 자체만으로는 의미가 없을지도 모른다.
하지만 희망을 이뤄낸 적 있는 소녀에게는 그 자체만으로도 충분히 의미가 있다.
그저 거기에 길이 있다는 것. 그것만으로 소녀는 선택하고, 걸으며, 믿는다.
쇼코 : 「비열한 눈빛」
노리는 것은 약점. 한 번에 숨을 끊어낼만한 약점이다.
◈자버프
※ 행동력 2 소모
※ 다음 자신의 공격에 [치명율 30 상승] 부여"
[악인악과]로 50의 고정데미지 부여
──────────────────────
노노 "뭐랄까… 간만에 보는 평화로운…? 것 같은데요…"
네네 "평화롭다기엔 조금 마구잡이지만요. 아, 코우메쨩!"
피자괴물 "자! 너도 먹어! 진짜 말랐잖아!!"
코우메 "입에 안들어가니까…"
피자괴물 "나참, 그럼 잘라서 주마."
코우메 "아, 응…"
네네 "… 그래도 평화로운 거 같긴 하네요."
노노 "말려야 할 거 같긴 한데요…"
───────────
[행동력 3/10]↑
<노노> HP300/300 [0~2]
<네네> HP250/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 3/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 0] / [다음 공격 치명율 +30]
<코우메> HP720/800 [6~9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[2/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[3/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[5/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [3/5]↓"
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
쿠루미 "진짜네."
시즈쿠 "정말이였군요."
"───────────
[행동력 5/10]↑
<타노스p> HP400/400 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 5/10]↑
<시즈쿠> HP350/350 [6~7]
<쿠루미> HP300/300 [8~9]"
콤마 68
행동 나의 축복을 먹어라
쿠루미 ← 피자괴물의「입벌려 피자들어간다」회피 성공!
타노스p 행동력 1회복
타노스p "쩝쩝쩝. 마시따."
시즈쿠 "무슨맛인가요?"
타노스p "치킨이 잔뜩올라간 포테이토피자맛이야."
쿠루미 "헤에 타노스p가 좋아하는것들이네."
사에 "그럼 양갱맛도 날수 있다는 말인가요?"
피자괴물 "그건 모르겠고, 고구마피자맛은 된다고!"
───────────
[행동력 7/10]↑
<타노스p> HP400/400 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 6/10]↑
<시즈쿠> HP350/350 [6~7]
<쿠루미> HP300/300 [8~9]"
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[1/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[2/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[4/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [2/5]↓"
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
───────────
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
[행동력 5/10]↑
<시키> HP160/160 [0]
<미쿠> HP170/170 [1]
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 지휘자의 망토를 두른 2.5m의 크기의 갑옷 골렘을 연성한다. 전자제어 칩을 탑재해 벨페고르AI의 연산 지원과 아카네p의 뇌파반응식 안테나(머리띠)를 통한 조종으로 지휘한다.
▼
◈방어효과
◈감싸기
※ n회간 특정 1개 파티에 [감싸기] 효과 적용, 피격시 차감
※ [감싸기] : 특정 파티를 호위하여 공격을 대신 받는다. 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
※ 자신의 파티 행동시에도 카운트 차감.
※ 턴당 소모 행동력을 2배로 하여 자신의 방어[+1단계](*방어) 상승 가능.
※ 행동력 소모 n
「다크 센츄리온 Type B」 (n/n)
아카네p(센츄리온) HP n/n 방어+n
※ ()파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
행동력 5 소모 / 방어 증가 없음
"음! 너는 나이에 걸맞지 않게 키가 매우 작군! 어서 나를 먹어라!"
피자괴물의 아무생각 없는 선의의 발언이 엄청난 실수였음을 이해한 것은, 그 괴물을 제외한 나머지의 대부분의 이들이었을 것이다.
아카네p".....호오? 다시 한번 말해볼래?"
"어서 나를 먹고 그 작은 체격을 키우는 것이다!"
그런 마음에도 없는 디스에 아카네p와 그 검은 수족이 검은 오오라를 펼치며 자신의 담당 아이돌을 향해 말했다.
아카네p"시키, 미쿠, 아즈키, 너희들 피자 먹고싶지?"
시키"뭐 그렇징 =w="
미쿠"아....뭐어......"
아즈키"아.... 아즈키는 괜찮아....."
아카네p"끝나면 재대로된 미국식 피자집 아는데서 사줄테니까 저런 근본도 없는 녀석에는 입도 대지마."
그리고, 그 눈빛만으로 사람을 죽일것 같은 무시무시한 눈초리로 괴물을 노려다보며 말했다.
아카네p"저건 잘게 조각조각내서 불우이웃 돕기에 쓸테니까."
───────────
[행동력 4/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
[행동력 6/10]↑
<시키> HP160/160 [0]
<미쿠> HP170/170 [1]
「다크 센츄리온 Type B」 (4/5)
아카네p(센츄리온)
※ 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[0/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[1/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[3/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [6/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [1/5]↓"
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
노노 "그리고보니 네네 씨 건강음료 같은 것도 만드셨었죠…"
네네 "그렇게 전문적인 건 아니지만요. 그래도 좋은 걸 먹는 건 중요하니까요."
네네 "그러니, 코우메쨩에게서 물러서주세요. 피자 씨."
───────────
[행동력 5/10]↑
<노노> HP300/300 [0~2]
<네네> HP250/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 5/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 0] / [다음 공격 치명율 +30]
<코우메> HP720/800 [6~9]
"「강우 - 소나기」
쏟아져내리는 소나기처럼 물을 연달아 쏘아내 적을 연타합니다.
◈공격
※ 행동력 2n 소모. n은 1~4
※ 다이스 x n의 물속성 공격. "
n=3
코우메 ← 피자괴물「핫도그피자들어간다」 회피실패! / 피해 230 / 잔여 HP490
[악인악과] 적용 : 214의 고정 데미지 부여
──────────────────────
피자괴물 "읏, 물을 들이대지마라! 젖어버리면 맛없어진다고!"
네네 "맛도 분명 중요하긴 하지만요, 영양소도 중요하니까요."
노노 "뭔가 평화로운 대화인 건데요…"
───────────
[행동력 1/10]↑
<노노> HP300/300 [0~2]
<네네> HP250/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 6/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 0] / [다음 공격 치명율 +30]
<코우메> HP720/800 [6~9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[3/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[0/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[2/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [7/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [0/5]↓"
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
───────────
[행동력 10/10]↑
<타노스p> HP400/400 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 9/10]↑
<시즈쿠> HP350/350 [6~7]
<쿠루미> HP300/300 [8~9]"
──────────────────────
타노스p "쩝 피자 맛있는데 죽이기 싫은데. 죽여야한다네."
사에 "어쩔수가 없네요. 그건."
"「핵주먹」
◈공격
sp 소모량 100
5배의 무속성 피해"
시즈쿠 ← 피자괴물의「입벌려 피자들어간다」회피 성공!
피자괴물 "이정도의 타격은 좀 아픈데! 너 혹시 피자 만드는데에 관심있냐?"
타노스p "먹는건 좋아하지만, 만드는데에는 좀 숙련이 필요해서 괜찮아!"
쿠루미 "타노스p 피자 만들줄 알아?"
타노스p "어음.. 태워먹기 일수야."
시즈쿠 "타노스p답다면 답네요."
───────────
[행동력 10/10]↑
<타노스p> HP400/400 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 9/10]↑
<시즈쿠> HP350/350 [6~7]
<쿠루미> HP300/300 [8~9]"
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[2/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[4/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[1/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [8/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
시호 "...네. 그렇게 보이네요."
케이P "여기 처음 왔을 때 치뤘던 전투는 치킨 컵라멘 마스코트였는데. 훗, 꽤 대단한 녀석이었지..."
시호 "...?"
시호가 눈으로 욕을 했지만 케이P는 전혀 개의치 않았다.
츠무기 "피자...? ...라멘...?"
웨인P "츠무기 피자 먹고 싶다고? 사줄까? 생일인데?"
츠무기 "무, 무슨 말씀을!"
마카베 "저는, 포테이토 피자를 희망합니다. ...샐러드바도."
웨인P "좋-아! 저녁은 피자다!"
피자괴물 "나를 먹어라아아아아아아!!"
츠무기 "난난..."
참전
───────────
[행동력 3/10]↑
<케이P> HP240/240 [6~9]
<시호> HP300/300 [2~5]
[행동력 3/10]↑
<츠무기> HP100/100 [0]
<마카베> HP200/200 [1]
하야테"그거야 피자인게 당연하잖아."
모모카"예...? 하, 하지만 피자는 좀 더 도우가 얇고 채소나 치즈가 적당히 들어가지 않나요? 저건..."
디미트리P"이탈리아 본고장의 피자를 떠올리면 안된다, 모모카. 저건 배달피자니까."
니나"배달피자여도 니나는 좋아하는겁니다! 매일 피자 먹어도 열라 좋은 거예요!"
디미트리P"...니나, 가끔 먹는 건 상관없는데 되도록 밥을 먹도록 하자."
「리브라 주벤에샤마리」
황도 12궁 중 천칭자리에서 가장 밝게 빛나는 별, 주벤에샤마리의 힘이 담긴 화살을 발사한다. 정의의 여신, 아스트라이아가 든 천칭의 힘은 한쪽으로 기울어져 불리한 전세도 다시 균형을 유지하게 만들것이다.
◈공격
◈디버프
행동력 4
주사위값만큼의 데미지. [공격 디버프] 판정 성공시, 적에게 [균형] 디버프 부여
[균형](2/2)
※2턴 동안 속성기의 대상이 되었을 때 속성기의 속성을 약점 속성(1.5배)으로 취급한다.
───────────
[행동력 9/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3](발각도0/10, 회피+52, 공격+14)
<나기> HP250/250 [4~6]
[행동력 9/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [7~8]
<모모카> HP180/180 [9]
아나스타샤 → 피자괴물에게 공격 디버프 성공!
「Сютин стар(슈팅스타)」
어두운 밤하늘을 밝게 내리쬐는 별자리와 길 잃은 여행자들의 나침반이 되어준 별들의 힘을 석궁과 화살의 형태로 정제해 사용하는 아나스타샤의 세이드. 정제를 거치는 시점에서 이는 불완전한 힘이지만 그렇기에 아직 성장의 여지가 남아있는 것이다.
◈패시브
-적을 향한 아나스타샤의 [공격 디버프]가 판정성공될 때마다 [звезда] 카운트가 1씩 오릅니다. 이 카운트는 최대 5까지 축적할 수 있으며 공격 스킬을 사용할때 소모할 수 있습니다. 소모한 카운트 1개당 이하의 효과를 중첩 적용할수있습니다.
- 공격 스탯 1.5단계 상승
- 명중 스탯 1.5단계 상승
- 다이스값 15 상승 (최대2중첩)
__________________________________
"그럼 나를 먹어라, 자라나는 어린이여!"
니나의 말을 들은 모양인지 한조각만으로 불우이웃을 며칠간 배불리 먹일 수 있을 크기의 피자괴물이 버럭 소리치며 맹렬한 속도로 돌진하다 정면에서 날아온 별의 화살에 궤뚫리고는 제자리에 흠칫거리며 멈춰섰다.
아나스타샤"니나 같은 дитя(디챠)...아, 어린이들은 피자하고 햄버거를 좋아하죠. 하지만, 골고루 먹어야 아프지 않고 잘 클 수 있어요."
피자괴물을 향해 별의 화살을 쏜 아나스타샤가 손가락을 퉁기자 천칭자리의, 정의의 여신 아스트라이아의 낙인이 피자괴물에게 새겨진다.
니나"니나도 쳐 알고 있어요! 니나도 아냐 언냐들처럼 열라 멋있게 되고 싶어서 채소도 잘 먹는겁니다!"
아나스타샤"후후, 역시 니나네요. 분명 니나도 쑥쑥. 클 수 있을겁니다."
나기"음음, 나기도 하-쨩을 많이 먹여 키운 덕에 정말 크게 키웠죠. 언니를 능가하는 정도를 넘어 좀 걱정될 정도로 큰게 문제지만."
하야테"...키 얘기지? 키 얘기라고 해주라."
───────────
[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]
(발각도0/10, 회피+52, 공격+14)
<나기> HP250/250 [4~6]
[행동력 6/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [7~8]
[Звезда](1/5)
<모모카> HP180/180 [9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[1/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[3/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[0/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [9/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[균형](2/2)↓
※2턴 동안 속성기의 대상이 되었을 때 속성기의 속성을 약점 속성(1.5배)으로 취급한다.
[밀가루와 토핑](2/2)↓
※2턴간 피자괴물의 방어+20
───────────
[행동력 3/10]↑
<노노> HP300/300 [0~2]
<네네> HP250/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 8/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 0] / [다음 공격 치명율 +30]
<코우메> HP720/800 [6~9]
본능을 따라 달려들어 찢어낸다. 단순하나 무시할 수 없는 일격. 유전자에 축적된 본능이란 그런 법이다.
◈공격
※ 행동력 6 소모
※ 다이스 × 2 의 공격
※ 이 공격의 치명율 30 증가."
네네 ← 피자괴물「파인애플피자」 회피실패! / 피해 120 / 잔여 HP130
──────────────────────
쇼코 "피자… 딱히 싫어하진 않지만…"
"그럼 먹어라! 자, 특별히 네겐 파인애플 피자를 주마!"
쇼코 "뭐…?"
이번에는 쇼코를 향해, 무려 파인애플 피자를 들고 다가오는 피자 괴물.
그러나 그런 피자괴물의 발언에 쇼코의 기세가 한순간에 바뀐다!
쇼코 "그거, 버섯이 없잖냐!!! 버섯 없는 피자는 필요없어!"
그리고는 그대로 피자괴물의 피자를 쳐내버리고, 그 몸통을 베어가른다.
이유는 다소… 쇼코만이 이해할 이유였지만.
"큭… 그런가 버섯인가… 토핑은 다양할수록 좋지."
쇼코 "적어도 절반은 채우게 가져오라고!"
어째선지 피자괴물은 이해하는 것처럼도 보였다.
───────────
[행동력 4/10]↑
<노노> HP300/300 [0~2]
<네네> HP130/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 3/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 4]
<코우메> HP720/800 [6~9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[0/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[2/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[6/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[균형](1/2)↓
※2턴 동안 속성기의 대상이 되었을 때 속성기의 속성을 약점 속성(1.5배)으로 취급한다.
[밀가루와 토핑](1/2)↓
※2턴간 피자괴물의 방어+20
───────────
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
[행동력 10/10]↑
<시키> HP160/160 [0]
<미쿠> HP170/170 [1]
「다크 센츄리온 Type B」 (4/5)
아카네p(센츄리온)
※ 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
◈공격
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
(소모 내구도:행동력)
※ [일반] : 50:10 ~ 25:5
※ [은신] : 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 35:5"
행동력 10 소모
아카네p ← 피자괴물「입벌려 피자들어간다」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP400
아카네p"가랏 너로 정했다 미쿠!"
미쿠"엣 미쿠가 가는거냥......?"
아카네p"옮기는건 레기온을 시킬테니까 잘라놓기만 해줘. 아, 그리고 저딴거에 미사일값 하는 단분자는 아까우니 이거라도 써."
그러자, 아카네p가 순식간에 미쿠의 전자식 도검 손잡이에 꼭 맞는 칼날을 연성하자, 미쿠가 그것을 끼워보았다.
아카네p"본격적인 단분자 수준은 아니지만 날붙이들 중에서는 최상급의 예리함일거야."
미쿠"피자 자르는데는 톱칼로도 충분하지만냐......에이잇, 이것도 일이다냥!"
그렇게 자포자기한 미쿠가 피자 괴물에게 달려들더니, 그것의 일부를 먹기 좋은 크기로 순식간에 일도양단해버렸다.
"오! 나를 먹어주는 것이냐!"
미쿠"안 먹는다냐! 못 먹는 애들한테 보낼거다냥!"
"너야말로 먹어야 한다! 그 비쩍 마른 가느다란 팔과 다리는 무엇이냐!"
아카네p"적당히 마른것보단 비만이 더 건강에 나쁘지. 넌 맛있을지도 모르지만 사람이란 절제를 하고 살아야하는 법이야."
───────────
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
[행동력 1/10]↑
<시키> HP160/160 [0]
<미쿠> HP170/170 [1]
「다크 센츄리온 Type B」 (3/5)
아카네p(센츄리온)
※ 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[3/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[1/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[5/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
피자괴물 "토핑에 따라 칼로리는 다르지. 받아라."
타노스p "엥 눈앞에 피자가 있는데 왜. 안먹음?"
쿠루미 "타노스p 시즈쿠 언니가 공격한대 나와줘."
시즈쿠 "에잇! !"
사에 "근데 저게 맛있는지?"
턴예약
───────────
[행동력 3/10]↑
<타노스p> HP400/400 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 10/10]↑
<시즈쿠> HP350/350 [6~7]
<쿠루미> HP300/300 [8~9]"
──────────────────────
"「스톰브레이크」
◈공격
※다이스x5만큼의 피해
※행동력 10 소모
※광역기"
쿠루미 ← 피자괴물「핫도그피자들어간다」 회피실패! / 피해 210 / 잔여 HP90
쿠루미 "읍.."
피자괴물 "흐흐흐! 어린아이는 잘먹어야 크는법! 핫도그 피자 먹으렴!"
사에 "...흠. 잘큰거 같은데."
시즈쿠 "어라."
쿠루미 "배, 배불러.."
피자괴물 "그런가 그럼 그만 먹어도 좋아."
쿠루미 "우에... 엄청 살찔거 같아."
타노스p "아이고.."
───────────
[행동력 3/10]↑
<타노스p> HP400/400 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 0/10]↑
<시즈쿠> HP350/350 [6~7]
<쿠루미> HP90/300 [8~9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[2/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[0/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[4/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
───────────
[행동력 6/10]↑
<노노> HP300/300 [0~2]
<네네> HP130/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 5/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 4]
<코우메> HP720/800 [6~9]
치사를 노리기보다 상처를 입혀내는 기술. 그러나 사냥은 유예된 것 뿐이다.
◈공격
※ 행동력 4 소모
※ 위력+25. 공격 후 [약점]이 유지된다.
코우메 ← 피자괴물의「입벌려 피자들어간다」회피 성공!
──────────────────────
(RP)
───────────
[행동력 7/10]↑
<노노> HP300/300 [0~2]
<네네> HP130/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 2/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 8]
<코우메> HP720/800 [6~9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[1/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[4/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[3/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
───────────
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
[행동력 3/10]↑
<시키> HP160/160 [0]
<미쿠> HP170/170 [1]
「다크 센츄리온 Type B」 (3/5)
아카네p(센츄리온)
※ 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
흑요석을 배합한 날카로운 검은 실로 적을 함정에 빠트리거나, 직접 베어가릅니다.
◈디버프
※ [디버프] 판정 성공시, 다이스*n/2(*지원)의 추가데미지.
※ 행동력 n 소모"
행동력 10 소모
아즈키, 추가 데미지 464 전개 / 남은 HP 6242
(RP)
───────────
[행동력 1/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
[행동력 4/10]↑
<시키> HP160/160 [0]
<미쿠> HP170/170 [1]
「다크 센츄리온 Type B」 (2/5)
아카네p(센츄리온)
※ 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[0/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[3/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[2/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
───────────
[행동력 8/10]↑
<노노> HP300/300 [0~2]
<네네> HP130/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 3/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 8]
<코우메> HP720/800 [6~9]
쏟아져내리는 소나기처럼 물을 연달아 쏘아내 적을 연타합니다.
◈공격
※ 행동력 2n 소모. n은 1~4
※ 다이스 x n의 물속성 공격.
n = 4
코우메 ← 피자괴물「입벌려 피자들어간다」 회피실패! / 피해 80 / 잔여 HP640
[악인악과]로 50 고정 데미지 부여
──────────────────────
(RP)
───────────
[행동력 1/10]↑
<노노> HP300/300 [0~2]
<네네> HP130/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 5/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 8]
<코우메> HP640/800 [6~9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[3/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[2/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[1/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
아나스타샤"그럼 나기는 혹시 모르니까, 공격 준비만하는 건 어떤가요? 우선 아냐가 계속 밀어붙힐게요."
「타우러스 알데바란」
황도 12궁 중 황소자리에서 가장 밝게 빛나는 별, 알데바란의 힘이 담긴 화살을 발사한다. 화살이 박히는 것뿐인 공격으로 착각하면 방심의 틈을 타 에우로파를 데리고 도망치 하얀 황소가 빠르게 달려와 튼튼한 두 뿔로 들이받을 것이다.
◈공격
◈디버프
행동력 6
주사위값×2의 데미지. [공격 디버프] 판정 성공시, 해당턴 적이 받는 추가피해량이 ×1.2배 상승
<동시행동>
「납도」
-다음으로 이어질 발도 공격을 위해 카타나를 도로 검집에 넣는다.
◈다이스보정
◈콤마보정
※행동력 소모:2
※동시행동시 동시행동 페널티 없이 발동가능.
※다음 1번, 나기가 사용한 섬인, 풍인[카마이타치], 연반전비상참(燕反轉飛上斬), 突・돌개바람의 주사위값이 +5, 콤마값이 +20된다.
───────────
[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]
(발각도0/10, 회피+52, 공격+14)
<나기> HP250/250 [4~6]
[행동력 10/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [7~8]
[Звезда](1/5)
<모모카> HP180/180 [9]
아나스타샤 → 피자괴물에게 공격 디버프 성공!
____________________________
아나스타샤가 간단하게 손 안에 황소자리의 화살을 만들어내며 건넨 조언에 나기는 그것이 바로 내가 찾는 것이라는 듯 엄지손가락을 번쩍 치켜올렸다.
나기"과연, 과연. 그럼 나기는 아냐씨의 조언대로 언제든 출동가능한 무음대기모드로 전환하죠."
우치카타나인 랑아를 검집에 납도한 나기는 공중에 떠올라 아나스타샤의 근처에 서있는 나무 위로 사뿐히 내려앉았다.
아나스타샤"힘을, 잠깐만 빌릴게요."
아나스타샤의 손안에서 한순간 밝은 별빛이 번쩍이더니, 섬광이 멎어들자 그 안에서 빛나는 별의 화살이 모습을 드러냈다. 아나스타샤는 재빨리 석궁에 화살을 장전하고 피자괴물을 향해 화살촉을 겨눈 뒤 방아쇠를 가볍게 당겼다.
시위를 떠나 날아가던 황소자리의 화살은 얼마 지나지 않아 밝게 빛나는 거체의 황소가 되서 맹렬히 피자괴물을 향해 돌진하다 끝끝내 두뿔로 그것을 들이받아 구멍내버린다.
"끄아아아아...아아...아...하하하! 이정도가지고는 끄떡없다!"
밀가루와 토핑이 하늘에서 내려 공격의 데미지가 없는 것처럼 만들버린 피자괴물을 쳐다보며 아나스타샤는 난감한 표정을 지었다.
아나스타샤"음...너무 약한 공격은 없는 것처럼 되버리네요..."
하지만 목에 건 별모양의 펜던트에 별의 힘이 차곡차곡 쌓여갔기에, 그녀는 당황하지 않는다.
───────────
[행동력 9/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]
(발각도0/10, 회피+52, 공격+14)
<나기> HP250/250 [4~6]
[행동력 5/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [7~8]
[Звезда](2/5)
<모모카> HP180/180 [9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[2/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[1/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[0/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[밀가루와 토핑](2/2)↓
※2턴간 피자괴물의 방어+20
다음 토핑은 213번 스레에서