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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
총 1,510건의 게시물이 등록 됨.
480개의 댓글이 있습니다.
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[행동력 2/10]↑
<아카네p> HP370/370 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 2/10]↑
<란코> HP200/200 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
K마구P 사이드의 열전, '이나즈마 레거시(IN@ZUMA LEGACY)'가 위키에 추가되었습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/segyegwan-seoljeong/gilog-ilji/kmagup
마이하마 아유무의 영입 떡밥 RP가 200회 특집(https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=120875&&sfl=wr_subject&stx=%EC%83%9D%EC%A1%B4%EB%B3%B8%EB%8A%A5c_124482 )에 am 01:29:12 로 작성되었습니다.
열전에 추가되었습니다.
「순찰」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
사나에 "흐음.. 박물관에는 미안하게 됐지만, 꽤 거칠어질 것 같네."
미즈키 "적어도 밖에서 싸우면 좋겠는데, 마음대로 되진 않겠지?
사나에 "저녀석들 하기 나름이지만.. 모르긴 해도 실내를 선호할 것 같은걸."
? : 0
사치코 : 1~4
미즈키 : 5
사나에 : 6~9
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전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<히죽히죽> Lv30
HP<2000/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[0/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[1/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 자신의 전방에 반원을 그리며 탄환을 연달아 쏘아냅니다.
「돌진」[3/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 히죽히죽의 명중 +30
「총탄 소집」[5/6]↓
: 히죽히죽이 휘파람을 불자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
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<그림자> Lv30
HP<2000/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[1/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[2/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 적의 움직임을 예측하여 현재 위치와 예측 위치에 총을 연달아 발사합니다.
「돌진」[4/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 그림자의 명중 +30
「총탄 소집」[6/6]↓
: 그림자가 손가락을 튕기자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
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<총탄 일족> Lv10
HP<0/200x0>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[2/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
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<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
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[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [3/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [1/5]↓
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[행동력 3/10]↑
<아카네p> HP370/370 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 3/10]↑
<란코> HP200/200 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
어디 재미있는거 없을까냐♪
◈행동력
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
시키 행동력 3 회복
린”총인가… 미국에서 자주 봤었지.”
사치코”아무리 미국이라도 총알이 총을 들고있는건 못 보셨을것 같은데요…….”
린”사치코. 거긴 생각보다 넓은 나라란다.”
사치코”대체 그 나라에서 뭘 보고 오신건가요…...”
시키”냐항♪”
아카네p”노 코멘트.”
묘하게 통하는게 있는 유학파들인 모양이었다.
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[행동력 6/10]↑
<아카네p> HP370/370 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 3/10]↑
<란코> HP200/200 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
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전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<히죽히죽> Lv30
HP<2000/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[1/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[0/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 자신의 전방에 반원을 그리며 탄환을 연달아 쏘아냅니다.
「돌진」[2/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 히죽히죽의 명중 +30
「총탄 소집」[4/6]↓
: 히죽히죽이 휘파람을 불자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
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<그림자> Lv30
HP<2000/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[0/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[1/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 적의 움직임을 예측하여 현재 위치와 예측 위치에 총을 연달아 발사합니다.
「돌진」[3/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 그림자의 명중 +30
「총탄 소집」[5/6]↓
: 그림자가 손가락을 튕기자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
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<총탄 일족> Lv10
HP<0/200x0>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[2/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
──────────────────────
<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
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[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1]
<쇼코> HP270/270 [1~2] - [약점: 0]
[행동력 4/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP590/590 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
"「잡아뜯기」
먹잇감에게 난 상처를 깊게 헤집어 큰 고통을 줍니다.
◈공격
◈디버프
※ 행동력 3 소모.
※ 기본 공격력/2 + 대상의 [약점] 2 증가 + [공격 디버프] 판정 성공시, 1턴간 [출혈] 부여
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+공격/2) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
잔혹하게도 잡아뜯는 손톱은 적에게 적지 않은 상처를 만들어낸다."
<히죽히죽> 대상
쇼코 ← 히죽히죽「리볼버 패닝」 회피실패! / 피해 45 / 잔여 HP225
쇼코 → 히죽히죽에게 공격 디버프 성공!
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재빠르게 파고드는 쇼코가 자신의 손톱으로 히죽대는 표정의 총탄의 옆구리를 베어가르지만, 동시에 그 총탄 또한 쇼코의 움직임을 따라 리볼버를 연사해 쇼코에게도 총탄이 스치고 말았다.
쇼코 "핫, 생각만큼 단단하진 않구만! 그래도 생각보다 느리진 않아! 재밌을 것 같은 걸-!!"
───────────
[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1.5]
<쇼코> HP225/270 [1~2] - [약점(히죽히죽): 3]
[행동력 4/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP590/590 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<히죽히죽> Lv30
HP<1937/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[0/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[2/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 자신의 전방에 반원을 그리며 탄환을 연달아 쏘아냅니다.
「돌진」[1/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 히죽히죽의 명중 +30
「총탄 소집」[3/6]↓
: 히죽히죽이 휘파람을 불자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<그림자> Lv30
HP<2000/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[1/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[0/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 적의 움직임을 예측하여 현재 위치와 예측 위치에 총을 연달아 발사합니다.
「돌진」[2/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 그림자의 명중 +30
「총탄 소집」[4/6]↓
: 그림자가 손가락을 튕기자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<총탄 일족> Lv10
HP<0/200x0>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[2/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
──────────────────────
<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [2/5]↓
[출혈] (1/1)↓ - 히죽히죽
※ 지속되는 동안 매턴 콤마값(+23) 만큼의 고정데미지를 히죽히죽에게 부여합니다.
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[행동력 7/10]↑
<아카네p> HP370/370 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 4/10]↑
<란코> HP200/200 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑함.
◈공격
※ 화속성
※ 전투 시작시 기본 3개 지급 (아카네p와 공유)
※ 탄환 1개당 1.25배 / 1회 공격에 최대 3발
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유."
행동력 6 소모
대상 : 히죽히죽
(쇼코 출혈 데미지 83)
시키 ← 히죽히죽의「돌진」회피 성공!
시키"워낙 활기 넘치는 동네라 말야."
아카네p"흉흉한게 아니라?"
그렇게 쿨하게 정정하며 아카네p가 시키를 향해 3개의 탄약을 던지자, 시키가 그것을 받아들어 순식간에 수동장전해 넣더니, 자신을 향해 돌진해오는 그 권총을 든 총알들을 향해 각각 격발. 동시에 정통으로 폭발에 맞은 그것들이 튕겨나가 박물관의 벽에 쳐박혔다.
시키"그러고보니 총을 처음 만져본 것도 그때였던가아~ 친구가 빌려준걸 처음 쏴봤을때 뭔가 팟 하고 오는게 있었지."
사치코"그때부터 이런 실력이었다는건가... 터무니없는 재능이시네요."
아카네p"뭐... 이유는 잘 모르겠지만, 그런 만큼 세이드로 인한 다른 이능력은 개화되지 않는게 기프티드니까."
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[행동력 2/10]↑
<아카네p> HP370/370 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 6/10]↑
<란코> HP200/200 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<히죽히죽> Lv30
HP<1385/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[1/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[1/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 자신의 전방에 반원을 그리며 탄환을 연달아 쏘아냅니다.
「돌진」[0/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 히죽히죽의 명중 +30
「총탄 소집」[2/6]↓
: 히죽히죽이 휘파람을 불자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<그림자> Lv30
HP<2000/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[0/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[2/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 적의 움직임을 예측하여 현재 위치와 예측 위치에 총을 연달아 발사합니다.
「돌진」[1/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 그림자의 명중 +30
「총탄 소집」[3/6]↓
: 그림자가 손가락을 튕기자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<총탄 일족> Lv10
HP<0/200x0>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[2/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
──────────────────────
<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [6/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [1/5]↓
[돌진] 히죽히죽의 명중 +30 [2/2]↓
코우메 "자아… 이쪽이야…♪"
───────────
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 2]
<쇼코> HP225/270 [1~2] - [약점(히죽히죽): 3]
[행동력 5/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP590/590 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
"「귀압」
코우메를 중심으로 섬뜩한 기운이 쏟아져나와 적들의 시선을 사로잡고 경계시킵니다.
◈도발
※ 행동력 4 소모.
※ [디버프] 판정 성공 시, 3턴 동안 모든 적의 공격 대상을 코우메로 고정합니다.
“눈을 돌리지 마. 그랬다간… 무슨 일이 벌어질지 모르니까 말야♪”"
노노 ← 히죽히죽의「돌진」 회피실패! / 피해 46 / 잔여 HP193
코우메 → 히죽히죽에게 디버프 성공!
코우메 → 그림자에게 디버프 성공!
──────────────────────
히죽히죽과 그림자가 후방에 있던 노노를 찾아내고 연이어가는 공격으로 노노를 압박할 때, 코우메에게서 쏟아지는 소름끼치는 한기가 마치 파도가 덮치듯이 히죽히죽과 그림자에게로 향한다.
그리고 그 즉시 둘의 시선은 노노에게서 코우메로 향한다.
노노 "하읏… 어라… 코우메 씨?"
코우메 "괜찮아… 이번엔 내가 시선을 끌테니까…"
코우메 "자아 자아… 내게 등을 돌리지 않는 게 좋아…♪"
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 2.5]
<쇼코> HP225/270 [1~2] - [약점(히죽히죽): 3]
[행동력 2/10]↑
<노노> HP193/250 [3~5]
<코우메> HP590/590 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<히죽히죽> Lv30
HP<1385/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[0/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[0/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 자신의 전방에 반원을 그리며 탄환을 연달아 쏘아냅니다.
「돌진」[4/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 히죽히죽의 명중 +30
「총탄 소집」[1/6]↓
: 히죽히죽이 휘파람을 불자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<그림자> Lv30
HP<2000/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[1/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[1/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 적의 움직임을 예측하여 현재 위치와 예측 위치에 총을 연달아 발사합니다.
「돌진」[0/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 그림자의 명중 +30
「총탄 소집」[2/6]↓
: 그림자가 손가락을 튕기자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<총탄 일족> Lv10
HP<0/200x0>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[2/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
──────────────────────
<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [7/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [0/5]↓
[돌진] 히죽히죽의 명중 +30 [1/2]↓
[돌진] 그림자의 명중 +30 [2/2]↓
[귀압] (3/3)↓ - 코우메 HP 590/590
※ 3턴 동안 모든 적의 공격 대상을 코우메로 고정합니다. (도발)
───────────
[행동력 3/10]↑
<아카네p> HP370/370 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 7/10]↑
<란코> HP200/200 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
라그나로크에서 달을 잡아먹는다는 펜리르의 아들 하티의 이름을 딴 포격 단계. 화염과 얼음의 두 모순을 융합하여 안정적인 마력제어를 통해, 마나효율을 높임.
◈공격
※ 기본 데미지
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 다이스별 각각 크리티컬 적용.
※ 행동력 소모 : 7"
대상 : 히죽히죽
코우메 ← 히죽히죽「리볼버 패닝」 회피실패! / 피해 65 / 잔여 HP525
악인악과 고정데미지 120 / 잔여 HP 1265
(RP)
───────────
[행동력 4/10]↑
<아카네p> HP370/370 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 1/10]↑
<란코> HP200/200 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<히죽히죽> Lv30
HP<1385/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[1/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[1/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 자신의 전방에 반원을 그리며 탄환을 연달아 쏘아냅니다.
「돌진」[3/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 히죽히죽의 명중 +30
「총탄 소집」[0/6]↓
: 히죽히죽이 휘파람을 불자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<그림자> Lv30
HP<2000/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[0/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[0/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 적의 움직임을 예측하여 현재 위치와 예측 위치에 총을 연달아 발사합니다.
「돌진」[4/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 그림자의 명중 +30
「총탄 소집」[1/6]↓
: 그림자가 손가락을 튕기자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<총탄 일족> Lv10
HP<200/200x2>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[2/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
──────────────────────
<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [8/10]↑
[돌진] 히죽히죽의 명중 +30 [0/2]↓
[돌진] 그림자의 명중 +30 [1/2]↓
[귀압] (2/3)↓ - 코우메 HP 525/590
※ 3턴 동안 모든 적의 공격 대상을 코우메로 고정합니다. (도발)
※ 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 ‘(100-콤마)/5 × (입은 피해/10)’ 만큼의 고정데미지를 부여한다.
───────────
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 3]
<쇼코> HP225/270 [1~2] - [약점(히죽히죽): 3]
[행동력 1/10]↑
<노노> HP193/250 [3~5]
<코우메> HP590/590 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
"「연속 베기」
연속으로 두 번 벨 뿐인 단순한 기술. 묘사로만 보면 그렇게 보이는 기술이다.
그러나 거의 찰나나 다름 없는 시간차로, 각각의 발톱이 각자의 타이밍에 있는 적의 빈틈을 파고들어 동시에 후려치는 그 공격을 완벽히 피할 수 있는 자는 거의 없다.
◈공격
- (주사위 + 콤마)의 피해.
- 명중/치명타 판정을 시행할 때, 주사위와 콤마값 중 원하는 값을 사용할 수 있습니다.
- 행동력 5 소모
: 집중 2 소모 : 치명타 범위 10 증가
히죽히죽 대상
코우메 ← 히죽히죽「리볼버 패닝」 회피실패! / 피해 65 / 잔여 HP460
[악인악과]로 히죽히죽에게 78 고정 데미지 부여 / 잔여 HP 1093
──────────────────────
히죽히죽과 그림자가 코우메에게 시선을 뺏긴 사이, 미레이는 재빠르게 접근하여 히죽히죽의 옆을 베어가른다.
미레이 "좋아, 할만하네! 이대로 쓰러지라고!"
───────────
[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1]
<쇼코> HP225/270 [1~2] - [약점(히죽히죽): 3]
[행동력 2/10]↑
<노노> HP193/250 [3~5]
<코우메> HP460/590 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<히죽히죽> Lv30
HP<1093/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[0/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[0/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 자신의 전방에 반원을 그리며 탄환을 연달아 쏘아냅니다.
「돌진」[2/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 히죽히죽의 명중 +30
「총탄 소집」[5/6]↓
: 히죽히죽이 휘파람을 불자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<그림자> Lv30
HP<2000/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[1/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[2/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 적의 움직임을 예측하여 현재 위치와 예측 위치에 총을 연달아 발사합니다.
「돌진」[3/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 그림자의 명중 +30
「총탄 소집」[0/6]↓
: 그림자가 손가락을 튕기자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<총탄 일족> Lv10
HP<200/200x2>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 딜컷 X / 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[1/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
──────────────────────
<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [9/10]↑
[귀압] (1/3)↓ - 코우메 HP 460/590
※ 3턴 동안 모든 적의 공격 대상을 코우메로 고정합니다. (도발)
※ 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 ‘(100-콤마)/5 × (입은 피해/10)’ 만큼의 고정데미지를 부여한다.
───────────
[행동력 2/10]↑
<란> HP400/400 [0~3]
<세이쟈> HP250/250 [4~5]
[행동력 2/10]↑
<코즈에> HP200/200 [6~7]
<노라> HP200/200 [8~9]
───────────
[행동력 5/10]↑
<아카네p> HP370/370 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 2/10]↑
<란코> HP200/200 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
주변환경을 탐색하여 전술적으로 활용 가능한 지리나 연성 소재등을 확인합니다.
◈행동력
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1"
아카네p"뭔가 의욕이 나질 않아......."
안즈"그렇지."
린"안즈는 항상이잖아."
───────────
[행동력 6/10]↑
<아카네p> HP370/370 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 3/10]↑
<란코> HP200/200 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<히죽히죽> Lv30
HP<1093/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[1/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[2/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 자신의 전방에 반원을 그리며 탄환을 연달아 쏘아냅니다.
「돌진」[1/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 히죽히죽의 명중 +30
「총탄 소집」[4/6]↓
: 히죽히죽이 휘파람을 불자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<그림자> Lv30
HP<2000/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[0/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[1/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 적의 움직임을 예측하여 현재 위치와 예측 위치에 총을 연달아 발사합니다.
「돌진」[2/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 그림자의 명중 +30
「총탄 소집」[5/6]↓
: 그림자가 손가락을 튕기자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<총탄 일족> Lv10
HP<200/200x2>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 딜컷 X / 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[0/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
──────────────────────
<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [9/10]↑
[귀압] (0/3)↓ - 코우메 HP 460/590
※ 3턴 동안 모든 적의 공격 대상을 코우메로 고정합니다. (도발)
※ 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 ‘(100-콤마)/5 × (입은 피해/10)’ 만큼의 고정데미지를 부여한다.
───────────
[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1.5]
<쇼코> HP225/270 [1~2] - [약점(히죽히죽): 3]
[행동력 3/10]↑
<노노> HP193/250 [3~5]
<코우메> HP460/590 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
"「주시」
먹잇감을 주시합니다. 그 먹잇감이 빈틈을 보일 때까지... 계속.
◈행동력
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
어둠 가운데서 고요히 숨어 적의 빈틈을 찾아 노려보다 순식간에 달려들어 물어뜯는 것이 쇼코의 공격. 기습이라기엔 요란하지만, 적을 압도하기엔 충분한 방식이다."
코우메 ← 히죽히죽의「돌진」회피 성공!
──────────────────────
그런 쇼코를 향해 히죽히죽이 재빠르게 거대한 몸을 부딪혀 오지만, 쇼코는 가뿐하게 스쳐지나가며 피해준다.
반면 그림자는 비어있는 코우메를 향해 리볼버를 겨눠 발사하지만, 어쨰서인지 코우메는 움직이지 않았음에도 그림자가 쏘아낸 탄환은 모두 빗겨나간다.
코우메 "후후… 잘 봐야지…?"
───────────
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 2]
<쇼코> HP225/270 [1~2] - [약점(히죽히죽): 3]
[행동력 4/10]↑
<노노> HP193/250 [3~5]
<코우메> HP460/590 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<히죽히죽> Lv30
HP<1093/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[0/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[1/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 자신의 전방에 반원을 그리며 탄환을 연달아 쏘아냅니다.
「돌진」[0/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 히죽히죽의 명중 +30
「총탄 소집」[3/6]↓
: 히죽히죽이 휘파람을 불자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<그림자> Lv30
HP<2000/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[1/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[0/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 적의 움직임을 예측하여 현재 위치와 예측 위치에 총을 연달아 발사합니다.
「돌진」[1/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 그림자의 명중 +30
「총탄 소집」[4/6]↓
: 그림자가 손가락을 튕기자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<총탄 일족> Lv10
HP<200/200x2>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 딜컷 X / 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[1/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
──────────────────────
<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
피티 마스커레이드
◈자버프
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 +20(*회피)
X=5, 동시행동 페널티 부담
불심검문
◈공격
◈다이스보정
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
히죽히죽 대상
안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'
◈버프
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격시 공격+60(*지원)
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
동시 판정.
사치코 "엑 잠깐 맞춰서 갈거면 미리 말이라도"
사치코 "..아으, 알겠어요!" 어차피 저 아니면 할 사람도 없어서 시키는거죠!" 펄럭
미즈키 "미안, 사치코! 나중에 한대 먹일게!"
엄폐중에 갑작스럽게 호기라는 판단이 섰는지, 거의 끌고가다시피 사치코와 협공에 나서는 사나에.
미끼 역인 사치코는 증원으로 나타난 둘을 상대로는 여유로웠지만, 배후에서 풀컨디션인 총탄이 돌진해오며 사격하자 공중 사이드 플립같은 기술까지 구사하며 아슬아슬하게 피해야 하는 상황에 처했다.
사치코 "실탄 피하는 훈련은 지긋지긋하게 했지만.. 이런 상황에선 역시 얕볼 수..!"
사나에 "오-아!!" 쾅
그리고 그때 들려오는 특유의 묵직한 타격음은, 틀림없는 사나에의 정권이 적중하는 소리.
임무 완료를 확인한 사치코는 뒤도 돌아보지 않고 고도를 높여, 천장에 매달린 은은한 조명들 사이를 스치며 되돌아와 숨을 돌렸다.
사치코 "..기세로 맡긴 했는데 앞으론 이런거 시키지 마세요.. 저도 여러가지로 준비란게.."
사나에 "물론 그렇지만, 준비된 싸움만 있는 게 아니잖아. 우리들도. 훈련 빡세게 한 걸로 치자고."
미즈키 "좋을대로 부려먹었으면 말이라도 곱게 해!!" 퍽
피격 대상 사치코, 적 공격 전부 회피 판정
(85+30+90)x2=410
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<히죽히죽> Lv30
HP<683/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[1/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[0/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 자신의 전방에 반원을 그리며 탄환을 연달아 쏘아냅니다.
「돌진」[4/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 히죽히죽의 명중 +30
「총탄 소집」[2/6]↓
: 히죽히죽이 휘파람을 불자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<그림자> Lv30
HP<2000/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[0/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[2/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 적의 움직임을 예측하여 현재 위치와 예측 위치에 총을 연달아 발사합니다.
「돌진」[0/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 그림자의 명중 +30
「총탄 소집」[3/6]↓
: 그림자가 손가락을 튕기자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<총탄 일족> Lv10
HP<200/200x2>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 딜컷 X / 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[0/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
──────────────────────
<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
───────────
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP370/370 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 5/10]↑
<란코> HP200/200 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
"「조준」
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「마력탄」
칸자키 란코의 마나를 응축시킨 탄. 물질과 상호작용하지 않는 마나의 특성상 구조가 불안정한 편.
◈공격
※ 다이스x3의 데미지
※ 암속성
※ 콤마 20이하에서 데미지가 반감
※ 행동력 5"
"「트리 다이어그램」
에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다.
◈특수효과
※ 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 대상 : 시키
콤마/시키 판정
트리다이어그램 판정
아카네p ← 히죽히죽의「리볼버 사격」회피 성공!
(RP)
───────────
[행동력 3/10]↑
<아카네p> HP370/370 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 6/10]↑
<란코> HP200/200 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<히죽히죽> Lv30
HP<233/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[0/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[2/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 자신의 전방에 반원을 그리며 탄환을 연달아 쏘아냅니다.
「돌진」[3/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 히죽히죽의 명중 +30
「총탄 소집」[1/6]↓
: 히죽히죽이 휘파람을 불자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<그림자> Lv30
HP<2000/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[1/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[1/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 적의 움직임을 예측하여 현재 위치와 예측 위치에 총을 연달아 발사합니다.
「돌진」[4/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 그림자의 명중 +30
「총탄 소집」[2/6]↓
: 그림자가 손가락을 튕기자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<총탄 일족> Lv10
HP<200/200x2>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 딜컷 X / 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[1/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
──────────────────────
<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [8/10]↑
───────────
[행동력 7/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 3]
<쇼코> HP225/270 [1~2] - [약점(히죽히죽): 3]
[행동력 6/10]↑
<노노> HP193/250 [3~5]
<코우메> HP460/590 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
"「트리 다이어그램」
에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다.
◈특수효과
※ 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
-오버로드 : 2회 적용, 행동력 소모 7"
오버로드 적용
"「잡아뜯기」
먹잇감에게 난 상처를 깊게 헤집어 큰 고통을 줍니다.
◈공격
◈디버프
※ 행동력 3 소모.
※ 기본 공격력/2 + 대상의 [약점] 2 증가 + [공격 디버프] 판정 성공시, 1턴간 [출혈] 부여
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+공격/2) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
잔혹하게도 잡아뜯는 손톱은 적에게 적지 않은 상처를 만들어낸다."
대상 : 그림자
동시판정
노노 ← 히죽히죽의「리볼버 패닝」회피 성공!
노노 ← 총탄 일족의「일반 사격」회피 성공!
쇼코 → 그림자에게 공격 디버프 성공!
──────────────────────
노노를 향해 리볼버를 발사하던 그림자를 향해 쇼코가 재빠르게 파고든다.
그 결과 거대한 총탄의 몸체에 쇼코의 손톱이 파고들어 베었지만, 그림자는 재빠르게 뒤로 물러나며 깊은 상처를 입지는 않았다.
쇼코 "쳇, 덩치랑은 다르게 날쌔긴 하잖냐! 그래봤자 박살날테지만 말이지!!"
───────────
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 3.5]
<쇼코> HP225/270 [1~2] - [약점(히죽히죽): 3]
[행동력 7/10]↑
<노노> HP193/250 [3~5]
<코우메> HP460/590 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<히죽히죽> Lv30
HP<233/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[1/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[1/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 자신의 전방에 반원을 그리며 탄환을 연달아 쏘아냅니다.
「돌진」[2/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 히죽히죽의 명중 +30
「총탄 소집」[0/6]↓
: 히죽히죽이 휘파람을 불자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<그림자> Lv30
HP<1972/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[1/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[0/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 적의 움직임을 예측하여 현재 위치와 예측 위치에 총을 연달아 발사합니다.
「돌진」[3/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 그림자의 명중 +30
「총탄 소집」[1/6]↓
: 그림자가 손가락을 튕기자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<총탄 일족> Lv10
HP<200/200x2>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 딜컷 X / 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[0/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
──────────────────────
<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [2/10]↑
[트리 다이어그램] (2/2)회
※ 주사위값 +9
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
[출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+23) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다. (1/1)↓
화쇼일이나 되서 rp 검사 받겠는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외) #도발
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=5
사나에 "그럼, 거슬리는건 베어버리면? 어차피 끝나고 나면 최소한 이 전시장은 끝장날거같은데."
그런 볼멘소리에 근처의 나무 받침대(였던것)에서 답변이 돌아온다. 괜한 데미지가 없도록 주의를 기울여, 미즈키와 함께 엄폐와 이동을 반격하며 나름의 사격전을 펼치던 사나에가 그 와중에도 여유가 있었는지 농을..농담이라기엔 지나치게 쿨해서 꼭 진담처럼 들리는 말을 던졌고, 그 여파는 애먼데서 누군가의 진땀을 빼며 나왔다.
포틴P "요즘은 워낙 사건이 많으니 이런 장소는 알아서 보험처리부터 하지만, 우리쪽이 부순게 명확하면 배상 책임이 복잡해져서.. 선처 부탁합니다.."
적의 공격 스킬 판정 사나에로 회피
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<히죽히죽> Lv30
HP<233/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[0/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[0/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 자신의 전방에 반원을 그리며 탄환을 연달아 쏘아냅니다.
「돌진」[1/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 히죽히죽의 명중 +30
「총탄 소집」[5/6]↓
: 히죽히죽이 휘파람을 불자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<그림자> Lv30
HP<1873/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[0/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[2/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 적의 움직임을 예측하여 현재 위치와 예측 위치에 총을 연달아 발사합니다.
「돌진」[2/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 그림자의 명중 +30
「총탄 소집」[0/6]↓
: 그림자가 손가락을 튕기자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<총탄 일족> Lv10
HP<200/200x2>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 딜컷 X / 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[1/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
──────────────────────
<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [3/10]↑
[트리 다이어그램] (2/2)회
※ 주사위값 +9
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
[출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+23) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다. (0/1)↓
[프라질 윙]
5/5턴간 적의 스킬 판정을 사치코에게 고정(회피 55)
4/4턴간 사치코의 회피 +31
귀가해서라도 하겠습니다
노노 "앗, 네에. 지원할게요."
───────────
[행동력 6/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 4]
<쇼코> HP225/270 [1~2] - [약점(히죽히죽): 3] [약점(그림자): 3]
[행동력 8/10]↑
<노노> HP193/250 [3~5]
<코우메> HP460/590 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
"「세 악령들」
인디비쥬얼즈의 앤서 첫 라이브 이후로 인디비의 마스코트 격으로 쓰였던 세 악령들이자, 그를 기반으로 노노가 쓴 동화의 주인공들이 나타나 인디비쥬얼즈를 돕습니다.
◈버프
※ 행동력 5 소모. 인디비쥬얼즈 유닛이 모두 참전한 상태에서 사용 가능.
※ 이하의 효과를 인디비쥬얼즈 각각에게 적용
※ [히이이익!!!] : 노노가 피격 대상이 될 경우, 그 턴동안 노노의 회피 +50(*지원) (1회 적용)
※ [따라오기나 햇!] : 미레이의 다음 공격 행동에 [명중 +50(*지원) / 회피 +25(*지원)] 부여
※ [히얏-하!!!] : 쇼코의 다음 공격 행동에 [적중 시 대상에게 약점 2 추가] 부여
인디비쥬얼즈. 노노의 둘도 없는 소중한 동료들. 역경과 고난과 모든 괴로움 가운데서 그녀들은 모두가 각기 다르지만, 그러나 하나되어 이겨내왔다. 그렇기에 노노는 그 동료들에 관하여는 다른 누구보다도 자세히 알고 있다."
사치코 ← 총탄 일족의「일반 사격」회피 성공!
───────────
람쥐P의 지시에 따라서 노노가 깃펜을 허공에 그리자, 세 악령이 나타나고, 그와 동시에 그들은 인디비쥬얼즈 한 명 한 명에게 각자 날아가 다가간다.
미레이 "오우 간만이네, 반갑다굿."
쇼코 "햐하! 좋아 같이 물어뜯어버리자고!!"
───────────
[행동력 7/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 4.5] : [다음 공격에 명중+78 / 회피+39]
<쇼코> HP225/270 [1~2] - [약점(히죽히죽): 3] [약점(그림자): 3] : [적중 시 대상 약점+2]
[행동력 4/10]↑
<노노> HP193/250 [3~5] : [피격 시 회피+78]
<코우메> HP460/590 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<히죽히죽> Lv30
HP<233/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[1/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[2/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 자신의 전방에 반원을 그리며 탄환을 연달아 쏘아냅니다.
「돌진」[0/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 히죽히죽의 명중 +30
「총탄 소집」[4/6]↓
: 히죽히죽이 휘파람을 불자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<그림자> Lv30
HP<1873/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[1/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[1/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 적의 움직임을 예측하여 현재 위치와 예측 위치에 총을 연달아 발사합니다.
「돌진」[1/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 그림자의 명중 +30
「총탄 소집」[5/6]↓
: 그림자가 손가락을 튕기자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<총탄 일족> Lv10
HP<200/200x2>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 딜컷 X / 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[0/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
──────────────────────
<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
[트리 다이어그램] (2/2)회
※ 주사위값 +9
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
[프라질 윙]
4/5턴간 적의 스킬 판정을 사치코에게 고정(회피 55)
3/4턴간 사치코의 회피 +31
───────────
[행동력 6/10]↑
<아카네p> HP370/370 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 9/10]↑
<란코> HP200/200 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
◈기계정령
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 이하라면 적의 판정 및 바인드 내성 무시.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 를 초과한다면, 자신의 콤마 +50(*Lv)
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 다이스1개에 행동력 3소모, 3턴 경직, 6턴간 사용불가
다이스2개에 행동력 7소모, 7턴 경직, 14턴간 사용불가
다이스3개에 행동력 9소모, 12턴 경직, 24턴간 사용불가
※ 첫 다이스에만 즉사 적용.
※ 버프의 영향을 제한적으로 받음. (공격+20까지)"
- 다이스3개 사용
- 대상 : 그림자
사치코 ← 히죽히죽의「돌진」회피 성공!
사치코 ← 히죽히죽의「리볼버 패닝」회피 성공!
아카네p"그나저나 이제와서 카우보이가 상대라니, 슬슬 이 정도 일이면 SAT나 자위대에서 해결해도 되지 않아?"
포틴p"저번 댐 사건의 그 꼬라지를 보고도 그런 소리가 나옵니까....... 저희가 나서야 그나마 무난하게 부상자 없이 해결이 가능하니까 말이죠."
사치코"오늘따라 묘하게 의욕이 없으시네요. 아니 늘 그랬던가......."
얼굴을 긁적이던 사치코가, 평상시의 극과 극이 갈리는 아카네p의 의욕을 떠올리며 고개를 갸웃거렸다.
시키"아카네p쨩이 의욕을 보이는 경우는 상대가 간지날 때 뿐이니까?"
사치코"중2병이네요 그거."
시키와 사치코가 멋대로 납득하자 살짝 골이 오른 아카네p가 앉아있던 책상에서 훌쩍 뛰어내리며 바박했다.
아카네p".......그냥 호승심이라고 알아들어. 그렇게 의욕을 원하면 후딱 해치워버릴까. 란코,"
란코"듣고있네!"
아카네p"슬슬 끝내자. 폭식으로."
란코"느으읏!? 저런 상대로!?"
포틴p"저기....... 내가 방금 말한 말 못들었습니까!?"
시말서를 떠올린 포틴p가 연례행사처럼 기겁하며 화들짝 놀라자, 아카네p가 대수롭지 않게 란코를 쳐다보며 말했다.
아카네p"대충 들었어. 전시물만 무사하면 나머지 비용은 회사 입장에선 별거 아냐."
포틴p"제 입장에선 별거 맞는데요!?"
그런 포틴p의 외침을 깔끔하게 무시한 아카네p가 란코를 올려다보며 고개를 끄떡이자, 란코가 씨익 웃으며 단검을 뽑아들었다.
란코"큭큭, 이 미천한 적에게 사용하기엔 아깝지만... 그간의 성장을 보여주기에 부족함이 없는 전장이로구나!"
그렇게 외치며 란코가 단검을 허공에 찔러넣자, 평소와는 다르게 축구공 수준으로 작아진 3기의 기계구체가 빠른 속도로 튀어올라, 그 총알들을 포위하며 박물관을 회오리처럼 빙글빙글 돌기 시작했다.
무언가 이변을 눈치챈 그 총알들이 리볼버를 발사하기 시작, 하지만 구체들은 자신을 향해 날아든 총알 마저 먹어치우더니, 의외로 평소처럼 주변 기물을 파괴하지 않고 날렵한 기동력으로 복잡한 사물과 건물을 피해─몇개의 기둥에 경미한 손상을 입히며─이동하며 점점 중심을 향해 회전반경이 줄어들더니, 끝내 그 총알을 3방향에서 관통하며 갈아버리며 지나친 뒤 사라졌다.
란코"위력이 조금 약했나.... 하지만, 그 치명상 오래는 못가겠군 큭큭......"
아카네p"정밀성이 더 늘었는걸. 역시 란코야."
포틴p"이건 좀 놀랍군요....... 확실히 이전의 그 무지막지한 파괴력을 이전보다 제어 할 수 있게 되었군요."
그런 두 사람의 칭찬에 텐션이 오른 란코가 큰 소리로 자신의 트레이드마크와 같은 웃음을 선보인다.
란코"나아-하하하하!! 여는 그야말로 폭식의 화신이노라!!"
그리고 동시에, '경미한 손상'을 입었던 기둥이 폭삭 내려앉더니, 전시용 TV가 그 콘크리트 더미에 그대로 깔려 찌그러지는 것이었다.
아카네p"아."
포틴p"으아아아 역시 무리였나!!"
───────────
[행동력 7/10]↑
<아카네p> HP370/370 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 1/10]↑
<란코> HP200/200 [1~2] (12↓/24↓)
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<히죽히죽> Lv30
HP<233/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[0/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[1/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 자신의 전방에 반원을 그리며 탄환을 연달아 쏘아냅니다.
「돌진」[4/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 히죽히죽의 명중 +30
「총탄 소집」[3/6]↓
: 히죽히죽이 휘파람을 불자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<그림자> Lv30
HP<927/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」[0/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[0/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 적의 움직임을 예측하여 현재 위치와 예측 위치에 총을 연달아 발사합니다.
「돌진」[0/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 그림자의 명중 +30
「총탄 소집」[4/6]↓
: 그림자가 손가락을 튕기자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<총탄 일족> Lv10
HP<200/200x2>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 딜컷 X / 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[1/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
──────────────────────
<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
[트리 다이어그램] (2/2)회
※ 주사위값 +9
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
[프라질 윙]
3/5턴간 적의 스킬 판정을 사치코에게 고정(회피 55)
2/4턴간 사치코의 회피 +31
포틴P의 비명이 울리자 노노가 조심스레 말하며 콘크리트 더미 사이에서 보호막에 지켜져있던 TV를 자연스럽게 끄집어냈다.
포틴P "아… 감사합니다."
람쥐P "뭐 기둥이 무너진 건 별 수 없지만 말이지."
포틴P "그건 그렇지만… 부담이라도 덜하니 말이죠."
미레이 "뭐, 그런 건 프로듀서 쪽한테나 맡길테니까, 나는 슬슬 하나를 끝장내겠다구! 속전속결로 끝내버리는 편이 더 간단하고 빠르니까!"
───────────
[행동력 8/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 5] : [다음 공격에 명중+78 / 회피+39]
<쇼코> HP225/270 [1~2] - [약점(히죽히죽): 3] [약점(그림자): 3] : [적중 시 대상 약점+2]
[행동력 5/10]↑
<노노> HP193/250 [3~5] : [피격 시 회피+78]
<코우메> HP460/590 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
"「연속 베기」
연속으로 두 번 벨 뿐인 단순한 기술. 묘사로만 보면 그렇게 보이는 기술이다.
그러나 거의 찰나나 다름 없는 시간차로, 각각의 발톱이 각자의 타이밍에 있는 적의 빈틈을 파고들어 동시에 후려치는 그 공격을 완벽히 피할 수 있는 자는 거의 없다.
◈공격
- (주사위 + 콤마)의 피해.
- 명중/치명타 판정을 시행할 때, 주사위와 콤마값 중 원하는 값을 사용할 수 있습니다.
- 행동력 5 소모
사치코 ← 히죽히죽의「리볼버 패닝」회피 성공!
──────────────────────
그렇게 말한 미레이는 어느샌가 자리를 잡았던 기둥 뒤편에서 튀어나오더니 순식간에 히죽히죽의 몸을 두번 베어갈랐다.
그리고 그 두 번의 일격은 히죽히죽의 몸을 가로로 찌그러뜨리면서 그대로 바닥에 쓰러뜨린다.
미레이 "좋아, 남은 건 하나… 어라, 뭐야. 화내는 거야?"
그러나 남아있던 동료, 그림자는 그 광경을 보더니 얼굴을 찡그리며 리볼버를 곧바로 연사하기 시작했고, 그런 공격에 미레이는 우선 재빠르게 몸을 피해 엄폐했다.
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 5.5]
<쇼코> HP225/270 [1~2] - [약점(히죽히죽): 3] [약점(그림자): 3] : [적중 시 대상 약점+2]
[행동력 6/10]↑
<노노> HP193/250 [3~5] : [피격 시 회피+78]
<코우메> HP460/590 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<히죽히죽> Lv30
HP<0/2000>
[회피60][저항40][장갑][방어]
───────────
<그림자> Lv30
HP<1600/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[2/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 적의 움직임을 예측하여 현재 위치와 예측 위치에 총을 연달아 발사합니다.
「돌진」[4/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 그림자의 명중 +30
───────────
<총탄 일족> Lv10
HP<200/200x2>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 딜컷 X / 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[0/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
──────────────────────
<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [6/10]↑
[트리 다이어그램] (2/2)회
※ 주사위값 +9
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
[프라질 윙]
2/5턴간 적의 스킬 판정을 사치코에게 고정(회피 55)
1/4턴간 사치코의 회피 +31
[광포화] (특수 룰)
※ 그림자에게 [명중 +25] / [회피 +15] / [데미지 +50] 부여
───────────
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP370/370 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 2/10]↑
<란코> HP200/200 [1~2] (11↓/23↓)
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「마력탄」
칸자키 란코의 마나를 응축시킨 탄. 물질과 상호작용하지 않는 마나의 특성상 구조가 불안정한 편.
◈공격
※ 다이스x3의 데미지
※ 암속성
※ 콤마 20이하에서 데미지가 반감
※ 행동력 5"
대상 : 그림자
사치코 ← 히죽히죽의「리볼버 사격」회피 성공!
(RP)
───────────
[행동력 3/10]↑
<아카네p> HP370/370 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 3/10]↑
<란코> HP200/200 [1~2] (10↓/22↓)
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<히죽히죽> Lv30
HP<0/2000>
[회피60][저항40][장갑][방어]
───────────
<그림자> Lv30
HP<1201/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[1/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 적의 움직임을 예측하여 현재 위치와 예측 위치에 총을 연달아 발사합니다.
「돌진」[3/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 그림자의 명중 +30
───────────
<총탄 일족> Lv10
HP<200/200x2>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 딜컷 X / 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[1/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
──────────────────────
<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [7/10]↑
[트리 다이어그램] (1/2)회
※ 주사위값 +9
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
[프라질 윙]
1/5턴간 적의 스킬 판정을 사치코에게 고정(회피 55)
0/4턴간 사치코의 회피 +31
[광포화] (특수 룰)
※ 그림자에게 [명중 +25] / [회피 +15] / [데미지 +50] 부여
크시코스P "아직. 조금만 더 기다려. 이쪽으로 조금 더 유인하면..."
조바심이 나는지, 나오가 물었다.
꽤나 오랜 시간 동안, 주변 상황을 정찰하기만 하고 아무런 수를 두지 않는 것처럼 보였던 크시코스P의 팀이었다. 하지만, 다 그럴 만한 생각과 이유가 있었던 크시코스P.
날아오는 탄환 - 탄환이 쏘는 탄환이라는 기묘한 공격 - 에 맞지 않게 조심하면서, 크시코스P는 때를 기다리다가... 드디어, 신호를 주었다.
크시코스P "좋아, 지금이다! 놈을 계단 앞까지 몰아넣었으니... 여기라면 큰 공격을 해도 콜래터럴 데미지가 최소한도로 끝나겠지!"
나오 "뭐야. 그것 때문이었어? 마이크로 컨트롤은, 이제 여유인데. 언제까지 통제 안 되는 골칫덩이가 아니란 말야."
크시코스P "만에 하나를 걱정하는 거라고, 만에 하나."
[행동력 10/10]↑
<크시코스P> HP250/250 [0~1]
<호타루> HP350/350 [2~5]
[행동력 10/10]↑
<나오> HP280/280 [6~8]
<리이나> HP250/250 [9]
크시코스P [저주 부여술]
※ 행동력 5 (+2) 소모.
※ 대상 아군 하나의 다음 공격에, [암속성 부여], [공격 + *30*], [치명타 범위 +20], [명중 시 공격한 적의 모든 디버프 1턴 연장]을 부여합니다. 같은 행동력 조에 속한 캐릭터와 동시행동 시, 동시행동 페널티 없이 사용 가능합니다.
# 메모라이즈 가능
나오「형태변화 - 배틀액스」
(+ 크기변화 5단계, 연성변화 1단계)
블레이드와 해머의 장점을 결합한, 묵직하고 확실한 공격을 위한 형태.
◈공격
※ 정신력 10 소모.
※ 주사위 값의 400% 데미지로 공격. 명중 및 회피 +20.
※ 원래 주사위 값이 50 이하라면 데미지 1.5배.
[트리 다이어그램] 사용.
나오 → 그림자 공격성공! / 데미지 516 / 잔여 HP685
사치코 ← 히죽히죽의「리볼버 패닝」회피 성공!
[행동력 4/10]↑
<크시코스P> HP250/250 [0~1]
<호타루> HP295/350 [2~5]
[행동력 1/10]↑
<나오> HP280/280 [6~8]
<리이나> HP250/250 [9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<히죽히죽> Lv30
HP<0/2000>
[회피60][저항40][장갑][방어]
───────────
<그림자> Lv30
HP<685/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[0/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 적의 움직임을 예측하여 현재 위치와 예측 위치에 총을 연달아 발사합니다.
「돌진」[2/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 그림자의 명중 +30
───────────
<총탄 일족> Lv10
HP<200/200x2>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 딜컷 X / 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[0/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
──────────────────────
<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [8/10]↑
[트리 다이어그램] (0/2)회
※ 주사위값 +9
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
[프라질 윙]
0/5턴간 적의 스킬 판정을 사치코에게 고정(회피 55)
[광포화] (특수 룰)
※ 그림자에게 [명중 +25] / [회피 +15] / [데미지 +50] 부여
코우메 "자아… 삼켜질 준비는 됐어…?" 싱긋
───────────
[행동력 6/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 6.5]
<쇼코> HP225/270 [1~2] - [약점(그림자): 3] : [적중 시 대상 약점+2]
[행동력 8/10]↑
<노노> HP193/250 [3~5] : [피격 시 회피+78]
<코우메> HP460/590 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
"「공허에서의 주시」
적이 아무것도 없는 곳에서 시선을 느낍니다. 그것은 정신을 꿰뚫고 침입해 문드러뜨리는 듯한 불쾌하고 괴로운 감각을 새겨넣습니다.
◈디버프
※ 행동력 6 소모
※ [디버프 판정] 성공 시, 4턴동안 적에게 [저항 -10(*지원)] / [방어 -10(*지원)] / [매턴 콤마값(+지원/2)의 고정데미지] 부여
“지켜보고 있어… 아니, 실은 더욱 더 가까이에… ‘있어’” "
코우메 → 그림자에게 디버프 성공!
[악인악과]로 186의 피해 부여
──────────────────────
불길한 감각을 느낀 그림자가 코우메에게 리볼버를 발사하지만, 그 매서운 탄환은 기묘하게 코우메의 곁으로 빗나갔고, 오히려 그림자의 행동이 둔해지기 시작했다.
코우메 "조금 아플 거야… 포기하지 않는다면 더더욱… 후후…"
───────────
[행동력 7/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 7]
<쇼코> HP225/270 [1~2] - [약점(그림자): 3] : [적중 시 대상 약점+2]
[행동력 3/10]↑
<노노> HP193/250 [3~5] : [피격 시 회피+78]
<코우메> HP460/590 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<히죽히죽> Lv30
HP<0/2000>
[회피60][저항40][장갑][방어]
───────────
<그림자> Lv30
HP<499/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[2/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 적의 움직임을 예측하여 현재 위치와 예측 위치에 총을 연달아 발사합니다.
「돌진」[1/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 그림자의 명중 +30
───────────
<총탄 일족> Lv10
HP<200/200x2>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 딜컷 X / 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[1/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
──────────────────────
<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [9/10]↑
[광포화] (특수 룰)
※ 그림자에게 [명중 +25] / [회피 +15] / [데미지 +50] 부여
[공허에서의 주시] (4/4)↓
※ 4턴동안 그림자에게 [저항 -16] / [방어 -16] / [매턴 콤마값(+31)의 고정데미지] 부여
───────────
[행동력 5/10]↑
<아카네p> HP370/370 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 5/10]↑
<란코> HP200/200 [1~2] (8↓/20↓)
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
※ n회간 특정 1개 파티에 [감싸기] 효과 적용, 행동시 차감.
※ [감싸기] : 특정 파티를 호위하여 공격을 대신 받는다. 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
※ 자신의 파티 행동시에도 카운트 차감.
※ 행동력 소모 2n
「다크 센츄리온 Type B」 (n/n)
센츄리온/아카네p│HP n/n│방어+n│
※ ()파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
행동력 2 소모
아카네p ← 총탄 일족의「일반 사격」회피 성공!
히죽히죽 98 고정데미지 / HP 401
나름 동료의 소멸에 분개하며 광폭화한 그림자가 마구잡이로 총을 싸대면서, 가장 약하고 작아보이는 한 빨간 머리의 소녀를 향해 달려갔다.
하지만 그 총알덩어리의 분노는 이내 자신을 뒤덮는 괴물의 인영을 올려다보더니, 서늘하게 식어버렸다.
아카네p"이제 분노장애가 좀 고쳐졌어?"
그리고 그림자는 그것을 천천히 올려다보더니, 온몸이 시커먼 갑옷의 안쪽에서, 일렁이는 섬뜩한 망령의 눈빛이 자신을 내려다보는 것을 눈치채더니, 비명을 지르며 그것을 향해 권총을 마구잡이라 쏘아대기 시작했다.
하지만 그 갑옷의 표면엔 흠집조차 나지 않았고, 곧 갑옷이 주먹을 들어 그것을 쳐내자 수 미터를 튕겨나가 바닥을 내뒹굴었다.
란코"흐, 흑사의 연금술사여...... 그 골렘에게서 범상치 않은 사기가 흘러넘치는구나......."
아카네P"응? 아 깜짝이야. 코우메의 망령인가."
아카네p가 살짝 식은땀을 흘리며 센츄리온의 내부를 살펴보자, 란코가 기겁을 하며 놀랬다.
란코"히이이이!! 흑사여!!"
코우메"뭔가 안심되나봐....... 그 갑옷 안쪽이......."
아카네p"아니 고양이냐고..."
───────────
[행동력 4/10]↑
<아카네p> HP370/370 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 6/10]↑
<란코> HP200/200 [1~2] (7↓/19↓)
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<히죽히죽> Lv30
HP<0/2000>
[회피60][저항40][장갑][방어]
───────────
<그림자> Lv30
HP<401/2000x1>
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」[1/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 적의 움직임을 예측하여 현재 위치와 예측 위치에 총을 연달아 발사합니다.
「돌진」[0/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 그림자의 명중 +30
───────────
<총탄 일족> Lv10
HP<200/200x2>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 딜컷 X / 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[0/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
──────────────────────
<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[광포화] (특수 룰)
※ 그림자에게 [명중 +25] / [회피 +15] / [데미지 +50] 부여
[공허에서의 주시] (3/4)↓
※ 4턴동안 그림자에게 [저항 -16] / [방어 -16] / [매턴 콤마값(+31)의 고정데미지] 부여
노노 "별로 알고 싶지 않은 정보였던 건데요…"
쇼코 "핫, 어쨌든 저 녀석도 거의 죽어가는구만! 좋아, 마무리지어줄테니 얌전히 잡아뜯겨지라고!"
───────────
[행동력 8/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 7.5]
<쇼코> HP225/270 [1~2] - [약점(그림자): 3] : [적중 시 대상 약점+2]
[행동력 4/10]↑
<노노> HP193/250 [3~5] : [피격 시 회피+78]
<코우메> HP460/590 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
"「터프한 포식자」
늑대가 먹잇감의 반항을 무시하고 달려들어 자신의 이빨을 꽂아넣습니다.
◈공격
※ 행동력 7 소모. 이번 턴 쇼코의 회피 판정을 0까지 감소시킵니다. 감소한 회피 판정만큼 명중 판정이 상승합니다.
※ 주사위 x 3의 피해. 쇼코가 이번 턴에 입은 다운(피해/10) 하나당 이 기술의 위력이 5 증가합니다. (최대 50)
※ 공격을 마친 후, 쇼코는 받은 피해의 절반(내림)만큼 추가로 피해를 입습니다.
※ 공격이 무력화되거나 쇼코가 리타이어하는 경우에는 공격이 적용되지 않습니다.
자신의 상처는 전혀 돌아보지 않고, 오히려 상처입을수록 더욱 기세가 강해지는 쇼코의 공격. 상처입는 것을 전혀 두려워하지 않는 터프한 일격이다."
코우메 ← 히죽히죽의「리볼버 패닝」회피 성공!
──────────────────────
곧바로 달려드는 쇼코.
그림자는 바닥에서 일어나자마자 다가오는 쇼코를 보고 뒤로 대시한 후 리볼버를 겨눴지만 쇼코는 전혀 아랑곳않고 전속력으로 달려들어 거리를 좁힌다.
빠르게 패닝하여 발사하는 그림자의 리볼버는 쇼코가 다가오기 전에 쏘아진 것은 확실하지만, 그 궤도는 날렵하면서도 망설임 없이 직진으로 다가오는 쇼코의 움직임을 예측하지 못해 허공을 가르고 벽에 꽂혀들어간다.
그리고 마침내 쇼코가 근접하자 쇼코의 손톱은 무자비하게 그림자의 몸통을 찢어발긴다.
마침내 그 거대한 탄환의 몸집이 힘을 잃고 옆으로 쓰러져내리자 쇼코는 그제서야 만족한 듯이 공격을 멈추고 물러났다.
쇼코 "핫, 이제 남은 건 잔챙이들 뿐이구만!"
그리고 그 말대로 남아있는 잔챙이인, 히죽히죽이나 그림자에 비해서는 절반도 안되는 크기의 작은 총탄들이 자신들을 불러낸 보스가 쓰러진 것을 보고 패닉에 빠져있었다.
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<히죽히죽> Lv30
HP<0/2000>
[회피60][저항40][장갑][방어]
───────────
<그림자> Lv30
HP<0/2000>
[회피60][저항40][장갑][방어]
───────────
<총탄 일족> Lv10
HP<200/200x2>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 딜컷 X / 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[1/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
──────────────────────
<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[광포화] (특수 룰)
※ 그림자에게 [명중 +25] / [회피 +15] / [데미지 +50] 부여
[공허에서의 주시] (2/4)↓
※ 4턴동안 그림자에게 [저항 -16] / [방어 -16] / [매턴 콤마값(+31)의 고정데미지] 부여
───────────
[행동력 5/10]↑
<아카네p> HP370/370 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 7/10]↑
<란코> HP200/200 [1~2] (7↓/19↓)
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
"「나노-자양강장제(가칭)」
메타폴리머가 몸의 활기를 높여주는 성분으로 분해된다. 절대 수상한 약품이 아니다.
▽
◈버프
※ 특정 아군 1명의 다음 공격시, 공격+20(*지원) 명중 +25(*지원) 증가.
※ 행동력 3 소모"
대상 : 린
동시행동 페널티 : 2
<린>
"「참격」 x 2
푸른 불꽃을 두른 검과 칼집으로 적을 다양한 방식으로 공격합니다.
◈공격
※ 화속성 / 무속성 중 택1
※ 다이스x0.8의 근접 데미지
※ 1개의 불꽃을 회수합니다.
※ 행동력 2 소모"
"「아네모네 스타」
푸른 불꽃을 꽃잎처럼 휘날리며, 대지를 녹이는 화염의 소용돌이와 함께 일섬을 가합니다.
◈공격
◈자버프
※ 화속성
※ 적에게 불꽃 1개당 다이스 x 0.7의 데미지를 가합니다.
※ 불꽃 1개로 자신의 명중 25(*명중) 상승.
※ 불꽃 1개로 기본위력 +10 추가(2회까지)
※ 불꽃 1개로 치명타 확률 +15 확장
※ 불꽃 1개당 행동력 1 소모 (행동력 최소 소모 5)"
기본위력+10 / 배수 x1.4
행동력 3 소모
첫 다이스 = 콤마 참격 (개별판정)
기본위력 +10 / 배수 x1.4
아카네p ← 총탄 일족의「일반 사격」회피 성공!
(RP)
───────────
[행동력 1/10]↑
<아카네p> HP370/370 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 1/10]↑
<란코> HP200/200 [1~2] (5↓/17↓)
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<히죽히죽> Lv30
HP<0/2000>
[회피60][저항40][장갑][방어]
───────────
<그림자> Lv30
HP<0/2000>
[회피60][저항40][장갑][방어]
───────────
<총탄 일족> Lv10
HP<0/200x0>
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 딜컷 X / 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」[0/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
──────────────────────
<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[공허에서의 주시] (1/4)↓
※ 4턴동안 그림자에게 [저항 -16] / [방어 -16] / [매턴 콤마값(+31)의 고정데미지] 부여
※ 일반스폰 클리어
히데루P “우선 저희가 공유할 사안은 이게 다인 것 같군요. 이것으로 마쳐도 되겠습니까?”
미셸 “네. 저희도 중요한 정보는 이걸로 끝이예요.”
루이 “아, 잠시만요 이모님…이 아니라 사령관 님. 혹시 모르니 「혈랑」에 대한 정보도 공유하는 게 낫지 않을까요? 346측에도 늑대인간이 있지 않습니까.”
미셸 “그 쪽은 셰이드로 인한 개화라 다르겠지만… 그 쪽도 똑같이 생각하리란 보장은 없으니 그게 좋겠네요.”
람쥐P “「혈랑」이라고?”
미셸 “네. 제국군 소속 전범이예요.”
정기적인 니플헤임과 346 측의 정보 교환 날, 정보 교환이 끝나갈 무렵 마무리 되어가는 분위기 속에서 평소대로 미셸을 이모님이라 불렀다가 눈총을 받고 정정한 루이가 ‘혈랑’을 언급한다.
그리고 그 제안을 받아들인 미셸이 혈랑에 대한 정보를 공유해주기 시작했다.
미셸 “그의 이름은 ‘요단 체르하’. 펜릴 가가 아닌 체르하 가문의 늑대인간이예요. 펜릴 가와 달리 제국군의 편을 든 가문이죠. 늑대인간 가문 중에서는 선조인 ‘펜릴’과 펜릴 가문 다음으로 가까운 가문이기도 해요.”
디미트리P “펜릴? 그건 그냥 성이 아니었나?”
루이 “성이 맞지만, 그 유래는 모든 늑대인간의 선조로 알려진 최초의 늑대인간 ‘펜릴’의 이름에서 따온 겁니다. 그 분의 직계라고 할 수 있죠. 뭐 솔직히 정말로 그랬다고 믿기 보단 신화 정도로만 생각하고 있지만 말이죠.”
루이 “그렇다고 해도, 모든 늑대인간 가문 중에 선천적으로 가장 강하게 태어나는 가문인 건 사실입니다.”
그렇게 말하며 루이는 그 사실이 자랑스러운 듯 가슴을 펴며 이야기했다.
미셸 “그렇다고 해도 어디까지나 ‘선천적’인 능력에 한해서일 뿐이고, 지금에 와서는 유의미한 차이는 없지만요.”
미셸 “어쨌든 요단 체르하, 혈랑은 혁명 전쟁 당시 제국군 소속의 장군이었어요. 다른 제국군이 그러했듯 그도 승리만 한다면 과정은 전혀 신경쓰지 않는 인물이었죠.”
NovaP “잠깐, 하나 물어봐도 될까? 아까부터 자꾸 ‘혈랑’이라고 부르는데 그건 무슨 뜻이야?”
미셸 “네. 지금 설명드릴게요. 혈랑은 전쟁이 끝나고 체포되어 전범 재판에 회부되었는데… 이 때 그가 혈랑이라는 멸칭을 얻게되는 일이 발견되었어요.”
미셸 “그의 집을 조사하는 과정에서 숨겨진 방을 찾아내게 되었는데… 그 방 안에서 최소 수백명의 서로 다른 늑대인간의 것으로 보이는 막대한 양의 혈액이 보관되어 있었어요.”
람쥐P “잠깐… 뭐? 혈액이 보관되어 있었다고?”
미셸 “네. 그것도 수백 리터 이상의 혈액이, 그 방 안에서 신선한 상태로 보관되어 있었어요.”
루이 “그 피는 분석 결과 하나도 예외없이 그의 동족인 늑대인간의 것이었고 말이죠…”
그 사건이 언급되자 루이는 불쾌한 듯 이를 갈며 덧붙였다.
그렇지만 이내 미셸이 다시 설명을 이어갔다.
미셸 “하지만 동시에 그 곳에 모여있던 건 피 뿐이었어요. 그래서 그 피들을 비인륜적인 행위로 모았다는 증거도, 증언도 없었어요.”
루이 “그렇기에 그 행위는 형량에 영향을 미치지는 못하고 100년형을 선고받았습니다. 하지만 그 사건은 순식간에 사람들에게 알려지게 되었죠.”
K마구P “그야 그렇게 끔찍한 사건이면 당연히 그럴 법 하죠.”
크시코스P “그래서… 혈랑이 피를 모은 이유에 대해서는 알고 계십니까?”
루이 “모릅니다. 결국 끝까지 그 피들에 대해서는 묵비권을 행사했으니까요. 세간에는 어떤 흡혈귀랑 연결되어 있었다던가, 혹은 알아내지 못한 생체 실험의 잔여물이라던가, 자신이 흡혈귀가 되고 싶어 모았다던가 등 많은 소문이 돌았지만, 어떠한 것도 입증되지 않았습니다.”
포틴P “그래서 ‘혈랑’이라는 멸칭만을 받았을 뿐이고, 알아낸 것은 없다는 거군요.”
루이 “그렇습니다. 그리고 그 혈랑이 바로 저번주 수요일, 모든 형량을 마치고 풀려났죠.”
미셸 “그래서 소수의 인원으로 그를 감시했습니다. 그 결과, 혈랑 자신은 특별한 움직임을 보이지 않았지만 그의 부하였던 자들이 움직이기 시작했죠. 그래서 특히 늑대인간이 거주하는 곳들 근처의 순찰을 강화했고요.”
미셸 “아직까지는 별다른 움직임이 없지만, 그들 중 일부는 미드가르드로도 넘어왔어요. 그렇다고 해도 실제로 전범이나 전과 기록이 없는 자들 뿐이지만요.”
히데루P “그렇다면 ‘정식’으로 그들을 감시할 수는 없겠군요.”
람쥐P “하지만 동시에 경계하지 않을 수도 없다는 거군. 그리고 그걸 우리에게 알려준 건… 쇼코 때문인가?”
루이 “예. 물론 니플헤임의 늑대인간과는 상관없는 걸로 알고 있습니다만, 상식을 그런 미친 놈들에게 적용할 수는 없는 법이니까요.”
미셸 “저희가 해드릴 수 있는 건 여기까지예요. 그들은 일단 형식상으로는 전과 기록도 없는 일반인이니까요. 공항의 CCTV 같은 거야 보안 목적으로 체크하는 게 가능했지만, 그 이상의 추적은 불법인데다, 더군다나 니플헤임도 아니고 미드가르드니까 다른 방법도 쓰기 어려워서요.”
히데루P “예. 정보 감사드립니다. 저희 측에서도 충분히 경계하도록 하죠.”
미셸 “네. 그럼 공유할 정보는 이게 끝이예요. 다음에 또 보도록 하죠.”
달조차 거의 가려진 어두운 심야. 니플헤임의 도심가의 저택 중 한 곳에서 한 남성이 그런 달을 바라보며 붉은 액체가 담겨있는 잔을 음미하고 있었다.
그리고 그의 곁에서, 어둠 속에서 홀연히 나타난 다른 남자가 그에게 말을 걸었다.
“돌아오신 것을 환영합니다 요단 체르하 님.”
그리고 그에게 이름을 불린 그는 전 제국군 장군이자 체르하 가문의 현 당주. 그리고 ‘혈랑’의 멸칭을 가진 자. 요단 체르하였다.
요단 “그래. 그래서 현 상황은?”
요단은 자신의 이름을 부른 그를 바라보지도 않은 채 짧게 대꾸하며 질문했다.
그리고 그 남자는 그런 태도에도 전혀 거리낌 없이 곧장 그의 질문에 대답했다.
“네. 최근 혈액원에 잠입해 확보한 피가 펜릴 가의 피 1L. 그 외의 늑대인간의 피가 7L입니다. 각지에 여전히 잠입해있는 상태며, 주기적으로 저희 조직원들이 운영 중인 혈액원의 피와 교체해가며 확보 중입니다.”
요단 “재산과 남아있는 인원은?”
“재산은 체르하 가문의 재산은 대부분을 압수당하고 이 저택 정도만 남아있습니다. 이 저택의 유지비는 체르하 가문 소속의 분들께서 합법적인 수단으로 지불 중입니다. 그러나 은닉해둔 재산은 발각되지 않았으며, 이것들로 조직의 인원을 유지 중입니다.”
“조직, ‘블루트 슬러큰(피를 삼키는 자)’은 7할에 가까운 자들이 빠져나갔으나, 그들의 대다수는 말단 인원일 뿐이며, 요단 님의 직속 친위대인 ‘블루트 레겔(피의 지배자)’을 비롯한 간부들은 모두 요단 님을 기다리고 있었습니다.”
요단 “잔챙이들은 필요 없어. 그들에게 나눠줄 피는 없으니까.”
“옳은 말씀입니다.”
그렇게 말하고는 요단은 자리에서 일어났다.
짙은 어둠 가운데에서도 선명하게 빛나는 붉은 빛의 눈.
그 눈은 아직도 빛이 사라지지 않았고, 오히려 무언가에 대한 짙은 열망으로 가득차있었다.
요단 “「순수 혈통」은 존재한다. 그리고 그 피에 잠재된 힘은 다른 것과는 비교할 수도 없겠지. 겨우 100년도 기다리지 못한 잔챙이들에게 나눠줄 피 따위는 없다.”
요단 “순수 혈통도 아닌 겨우 직계의 피만으로도 배에 가깝게 강해졌었다. 하물며 순수 혈통이라면… 이 세상은 힘이 전부라는 것을 그들 모두 깨닫게 되겠지.”
창 밖을 바라보며 비릿한 웃음을 짓던 요단은 그 말까지 마친 후 잠시 침묵했다. 그리고 다시 다른 질문을 이어갔다.
요단 “… 그래서, 순수 혈통에 대한 조사는?”
“…죄송합니다. 여러 혈액원에 잠입해 여러 피를 조사하고, 빈민가의 쓰레기들까지도 모두 조사했으나 순수 혈통이라 할만한 피는 발견되지 않았습니다.”
요단 “하지만 실존하는 것은 확실하지. 그 피에 담긴 힘은 집어 삼켜 취할 수 있다는 것도 명백하고 말야. 그렇지만 100년간의 조사에도 진전이 없다라…”
보고를 들은 요단의 표정은 구겨지기 시작했다.
그조차 어쩌면 정말로 순수 혈통은 더 이상 남아있지 않은 것은 아닐까 하는 의심이 든 탓이었다.
오직 한 세대에 한 명만 가지며, 첫째에게만 물려진다고 하는 전설의 혈통인 만큼, 그 전설이 사실이라면 전쟁 중에 죽어서 끊긴 것은 아닐까 하는 생각도 들었다.
하나 곧이어 요단은 고개를 흔들며 그 생각을 떨쳐냈다.
요단 “비교도 안되는 순수 혈통의 힘이 그리 간단히 끊길 리가 없지. 만약 정말 끊겼다고 해도, 그 순수 혈통이 반항하지 않았을 리가 없다. 그랬으면 전쟁 가운데 그의 힘이 전설로라도 남아있었겠지.”
요단 “그렇다면 남은 것은 하나… 도주한 것인가.”
“그것이 가장 가능성이 높다고 생각합니다.”
절대로 순수 혈통이 끊겼을 리가 없다는, 근거도 빈약한 확신을 전제로 한 답. 그럼에도 불구하고 요단과 그에게 보고하던 수하는 그것이 틀림없다고 느꼈다.
그 정도로 그들의 순수 혈통에 대한 믿음과 집념은 흔들림이 없었다.
그리고 그렇기에, 요단의 머릿 속에 한 가지의 방법이 스쳐지나갔다.
요단 “최근 니플헤임이 다른 세계선과 교류를 시작했다지.”
“예. 미드가르드이며, 기계 정령의 습격 사건 이후로 교류를 시작했습니다.”
요단 “그 쪽을 조사해라. 그리고 그 곳에 있는 ‘늑대인간’들을 조사해.”
“… 즉시 조사하겠습니다.”
짧은 제안. 그러나 그 한 마디 만으로 충분하다는 듯 요단의 뒤에 있던 남자는 순식간에 그림자 속으로 사라졌다.
그리고 오직 그 자신만이 홀로 남은 저택의 방에서, 요단은 다시 비릿한 웃음을 짓기 시작했다.
요단 “그래… 도망친다면 세계 단위로는 도망쳐야지. 그래야 그나마 순수 혈통 답다고 할 수 있겠어. 그래봤자 그 강한 힘을 가지고도 도망쳤을 뿐인 겁쟁이겠지만.”
요단 “순수 혈통은 그런 겁쟁이에겐 과분한 피다. 그러니 우리가 잘 써주도록 하겠어.”
크흐흐, 하는 불쾌한 웃음 소리와 함께 요단은 잔에 남아있는 것을 모두 비웠다.
붉은… 그리고 비릿한 액체… ‘피’를.
그리고 저택은 다시 어둠과 고요함 속에 잠겼다.
그러나 어둠 속에서, 멈추었던 이들은 다시 움직이기 시작했다.
지금으로부터 체감상 1년 즈음 전.
막 346에 입사가 확정, 예비 부서로 배정받은 신입사원, 마츠카제 쇼스케(K마구P)가 예비 소집을 마치고 퇴근길을 밟고 있었다.
그는 합선 사건 이후로 격변한 346의 초기 활약상을 인상깊게 보고, 그곳에 입사하기 위해 각고의 노력을 해냈고 결국엔 합격 통지서를 받기에 이르게 된다.
K마구P [햐아~ 드디어 내가 꿈에 그리던 미시로의 정규직원이 될 줄이야...]
K마구P (그런데, 내가 과연 여기서 전투요원으로 갈 수 있을까?)
K마구P (이미 어느 정도 완력도 있고. 그래도 이것만으론 모자란가.. 뭔가 조금 더 내가 검증이라도 되면...)
가볍게 다리를 공을 차듯 움직여보는 K마구P.
그곳에는 약간의 소닉붐이 일어났다.
파앙!!
행인 (뭐 뭐야 저 소닉붐??!!?)
행인2 (저사람 방금 346에서 나왔었지? 역시 그쪽은 아무나 못 들어가나봐...)
K마구P (내가 말하긴 그렇지만 단련하다보니 몸은 엄청 좋아져서, 분명 할 수 있을텐데... 힘만 강해선 어필이 안 되겠지. 인상에 남을만한 기술이라던가, 그래. 이를테면 필살기를 쓸 수 있어야...)
K마구P (나도 남부럽지 않은 필살기를 쓰고 싶은데, 어디 제대로 된 거 없...)
그렇게 혼잣말로 고민하며 걸어가던 그 순간.
건물 사이의 좁은 틈에서 신기한 빛이 나는 것을 발견하게 된다.
K마구P (뭐지 이 빛은...? 이런 것도 346의 일일테니 잠깐 조사해볼까...)
그렇게 그 틈새로 들어간 K마구P.
그 속에 있던 것은...
K마구P [....!]
은은한 무지개빛으로 빛나고 있던...
K마구P ('비전서'...?)
'비전서'라는 고서 느낌의 서적이었다. 그 책을 훑어보는 K마구P.
K마구P (필살기, 화신, 소울... 전부 다 강해보이는 것들! 초현실적인 내용이지만 마법이 아냐, 단련된 육체를 쓰는 기술이다!)
K마구P (그럼 나도, 드디어...!) 씨익
그렇게 기쁨과 흥분에 가득 찬 그는, 그 즉시 빛의 속도로 자신의 집으로 달려갔다.
그리고 정독을 시작한 K마구P.
읽는 중, 자신에게 그 책 안의 모든 필살기, 모든 화신, 그리고 모든 소울이 머릿속으로 한가득 들어오기 시작했다.
K마구P [이, 이건.. 역시!!]
그런 와중에도 특이한 것이라면...
K마구P (하나도 괴롭지 않아! 전부 다 똑똑히, 지식으로 들어오면서...! 지식열 그런 것도 없어! 심지어 다른 대가마저도!!)
그는 그 무지막지한 지식의 삽입에도 아무 반동이 일어나지 않고 있었던 것.
K마구P [됐어...! 이거라면!]
K마구P [이거라면 나도 미시로의 선봉대장이 될 수 있어!!!]
그는 기쁨에 겨워 소리를 질렀다.
??? [이봐 젋은이! 밤 11시다! 조용히 해!!]
K마구P [앗. 죄, 죄송합니다...;;;]
이웃 주민의 핀잔은 덤.
그리고 그 다음날 아침, 346 근처의 공원.
그곳에서 책의 내용들과 개념을 되뇌이며, 필살기를 시험해볼 준비를 한다.
K마구P [흐아아암... 조금 졸리네...]
K마구P [그래도, 여기서 이 능력이 제대로 나오기만 하면 돼...!]
때마침 차원의 균열이 발생해, 작은 폴립이 공원으로 튀어나왔다.
??? [공원에서 지적 존재가 아닌 이계 존재 출현! 위험도 중간, 개체수 1체. 처리반을 보낼까요?]
미시로 전무(이하 전무) [허가한다. 사살해도 좋다.]
??? [넵!]
K마구P [오케이, 저놈이다] (씨익)
처리반 요원 [저 사람..??? 위험해요, 물러서!!!]
K마구P (346의 이계 처리반...? 좋아, 이것은 기회!)
때마침 처리를 위해 레펠로 내려오던 중년의 처리반 요원이 K마구P를 보게 되었다.
https://youtu.be/ZQ_Iocwq95A
그 즉시 공을 준비하고, 곧장 앞으로 달려나가는 K마구P.
K마구P [받아라 이 괴물아!!!] 다다다다다다
처리반 요원 (저 터무니없는 속도는... 뭐지??)
그리고 공을 퉁기고, 앞으로 크게 튀어나가고서
K마구P [마하 윈드(マッハウィンド)!!!] 쿠웅!
발리슛으로 공을 차내자, 가공할 가속력과 풍압으로 슛이 폴립에게 나아가고...
쐐애애애애액!!
그 직후 슛은 폴립의 구형 몸통을 제대로 꿰뚫고 나가 그대로 그 괴물을 폭사시켰다.
파앙!!!!
K마구P [후우, 됐다.]
처리반 요원 [다, 당신... 뭐하는 사람이야??]
K마구P [오늘부로 새로 이 미시로에 입사한 신입사원, 마츠카제 쇼스케. 라고 합니다. 부서는 곧 정해지겠지만요]
처리반 요원 [아, 이번 채용의.. 아니, 아니지. 그보다 당신... 저 괴물을 어떻게 한방에 터트린 거야? 위험도가 꽤 높다고!]
K마구P [어쩌다 보니, 말이죠. 원래대로라면 도망쳤어야 하지만...]
일어난 광경을 두 눈으로 보고도 믿지 못하는 요원에게
K마구P [이제 저도, 나름 전투력이 생겼다고 생각해서 말이죠.] 처억
처리반 요원 [호오오...]
... K마구P는 그 비전서를 보여준다.
처리반 요원 [이정도 활약이면, 분명 전무님도 눈독을 들일걸세. 한번, 뵈러 가지 않겠나? 이번 건을 상세히 보고해야하기도 하고.]
K마구P [좋습니다. 가보죠!]
그렇게 K마구P는 요원의 안내에 따라 전무실로 향하게 된다.
전무 [수고했네. 그것보다, 저기 뒤에 서 있는 자는?]
처리반 요원 [전무님께 전투 관련으로 소개시켜드리고 싶어서 데리고 왔습니다. 사실은 이 사람이...]
전무에게 모든 사정을 소상히 알리는 요원.
전무 [위험도가 결코 낮지 않은 이계존재를... 혼자서 없앴다?]
처리반 요원 [네. 제가 두 눈으로 똑똑히 봤습니다!]
전무 [자네라면 거짓말은 안 할 자기도 하고... 좋다.]
전무 [마츠카제 쇼스케, 라고 했나?]
K마구P [네, 전무님.]
전무 [그 능력, 내 눈앞에서 다시 한번 보여주게.]
K마구P (럭키...!)
K마구P [좋습니다. 전무님 앞에선 '화신' 관련된 것까지 보여드리죠.]
전무 [화신? 그 필살기가 끝이 아니란 말인가?]
K마구P [물론. 여러 기술이 있으니 원하는 거 모두 해드리겠습니다.]
전무 [... 알겠네. 지하로 가세나.]
잠시 후. 346 프로덕션 지하, 전투 훈련장.
그곳에는 비전서를 든 미시로 전무와 K마구P가 서 있었다.
전무 [어중간함은 용납하지 않겠다. 저기 있는 목표물을 통해, 자네의 전력을 보이도록.]
K마구P [네! 갑니다!!!!] 고오오오
전무 [이 보라색 기운은...]
https://youtu.be/A9kwVg8eSrw?t=595 (~ 9분 58초)
정확히 앞으로 자신의 기를 향하고, 방출해내는 K마구P.
그렇게 그의 등에 형태를 드러낸 것은...
전무 [이게 바로, '화신'이라는 것인가.]
K마구P [네, '마전사 팬드래곤(魔戦士ペンドラゴン)'이라는 화신입니다.]
전무 [호오, 제법이군.]
나름 만족한 미소를 지은 전무.
거기에 이어, 더 이어지는 능력을 보여주는 K마구P였다.
K마구P [이번엔 이것을 갑옷처럼 둘러보죠. 암-드!] 채앵!
전무 [화신... 암드.] (촤라락)
K마구P [네. 좀 전의 화신을 갑옷처럼 두른 것입니다. 마지막으로 이 표적들.]
화신을 갑옷처럼 두른 후, 표적들을 노려보는 K마구P.
https://youtu.be/f1paN8vQS_Q
바로 공을 꺼내, 두번 차서 위로 뾰족하게 올려보낸다.
K마구P [흐앗, 하압!] 파앙! 채앵!
기이이잉!!!
전무 [이것은... 다른 필살기?]
K마구P (끄덕)
그렇게 뾰족하게 올라가던 공이 멈추면, 보라색 화살들이 서서히 마구P를 향해 내려온다!
그렇게 내려오던 화살들을 향해 삿대질하고...
K마구P [가라, 사우전드 애로우(サウザンドアロー)!] 채앵!
그 손을 밑으로 내려 저으면, 이윽고 화살의 비가 표적들을 향해 마구잡이로 퍼붓는다!!
슈슈슈슈슈슈슉
퍼버버버버버벅!!!!
그 화살세례에 표적들은 곳곳에 구멍이 숭숭 뚫리더니, 속절없이 터져나가기 시작했다.
펑! 퍼엉! 펑펑!!!
K마구P [자, 전무님. 어떻습니까? 더 필요하신 거라도?]
전무 (이건 최전방에도 통하겠어...) 끄덕끄덕
자신의 생각보다 훨씬 가공할 위력을 보여준 그의 능력에, 전무는 본격적으로 자신의 휘하로 끌어들이고 싶었다.
전무 [아주 좋다. 마츠카제 쇼스케 사원.]
전무 [능력에 대한 검증은 이것으로도 충분하네. 더군다나 그 기개 또한 우리 미시로에서 찾던 훌륭한 인재야.]
전무 [자네는 차후 협의를 통해, 이 346의 아이돌 사업부 제1부서의 프로듀서로 부서 배치가 이뤄질 것이다.]
전무 [즉, 곧 자네는 비전투가 아닌...]
전무 [전투요원이 된다.]
K마구P [... 드디어, 드디어! 좋았어!!!]
그 희소식에 뛸듯이 기뻐하는 K마구P. 드디어 자신의 바램이 이루어진 것이었다.
그러나 그것을 바로 제지하는 전무.
전무 [냉정을 유지하게. 전장은 기분파가 살아남기엔 냉혹한 곳이다.]
K마구P [합, 그것도 그렇죠.]
전무 [그리고... 마츠카제 쇼스케 프로듀서.]
K마구P [... 네]
전무 [이 능력은 경우에 따라 우리 프로덕션 아이돌들에게도 적용이 가능해보이더군.]
그렇게 운을 뗀 전무는 한가지를 요구한다.
전무 [이 비전서를, 잠시 능력 연구용으로 줄 수 있겠나?]
K마구P [관리는... 잘 되겠죠?]
전무 [걱정하지 말도록. 이곳의 보안은 철통이다. 그리고 만에 하나 무슨 일이 생긴다면, 그 수십배로 보상해주지]
K마구P (어짜피 내 머릿속에 모두 들어오기도 했고... 보상받는 것도 나쁘지 않잖아? 나야 좋지!)
K마구P [좋습니다.]
전무 [대답이 빨라서 마음에 드는군. 그리고.. 제 1부서는 본대와의 교집합이 많아 거의 같은 취급을 하고 있으나, 형식은 여전히 아이돌 사업을 위한 곳이라는건 알고 있겠지. 이것에 따라, 자네가 프로듀서로서 편입되고 담당 아이돌이 정해질 수도 있다. 입사 단계에서 필요한 능력은 검증한 후이니 불만은 없겠지. 그렇게 알고, 조만간 현 예비 부서에서 아이돌 사업부 제1부서로 이동할 준비를 하도록]
K마구P [네! 알겠습니다!]
전무 [그럼 가보게. 나도 업무로 복귀하도록 하지.]
그렇게 서로의 목적을 마치고 헤어지는 K마구P와 전무였다.
며칠 후. K마구P의 예비 부서의 사무실.
그곳에 찾아온 것은 미시로 전무가 아닌...
K마구P [아, 당신은...]
히데루P [1부서의 지휘권자인 타카사키 히데루라고 합니다.]
K마구P [그렇군요. 전무님이 보내신 겁니까?]
히데루P [그렇습니다. 미시로 전무님의 전달 사항이 있어서]
K마구P [그렇단 말은...!]
히데루P [네. 짐작대로.]
K마구P (드디어 나도 싸울 수 있어!) 꽈악
드디어 그의 전투의 서막이 오르려 하고 있었다.
K마구P [그럼 그 전에 설명을 좀 들어야겠죠. 이동 준비는 모두 끝났습니다] 처억
히데루P (우와, 굉장한 힘...)
히데루P [제가 조금 도와드리지 않아도 괜찮을까요?]
K마구P [아아 그건 걱정 마세요 히데루 프로듀서님. 충분히 가벼우니까.]
자세를 바로잡고 나갈 채비를 마친 K마구P. 일반인은 양손으로 도저히 들 수 없는 짐을 밑에서부터 밭쳐, 가볍게 들어올렸다.
히데루P는 그의 터무니없는 완력에 놀라며 먼저 앞으로 나섰다. 그 뒤를 따르는 K마구P.
히데루P [일단 현재 상황에 대한 설명을 시작하죠]
히데루P [마츠카제 쇼스케 씨, 당신은 그 '비전서'를 토대로 한 '초차원 축구' 능력자로 인정받아, 아이돌사업부 제 1부서로 배치되는 게 확정되었습니다.]
히데루P [그리고 그 비전서에 대한 연구결과도 같이 알려드리고, 그에 따른 담당 아이돌 배정도 안내하도록 하죠]
K마구P [네] (끄덕)
히데루P [저희 346프로의 아이돌들은 저마다 능력의 근간이 되는 것이 있습니다. 아직 자세한 건 연구중이라 확실하지 않지만... 말이죠.]
히데루P [그 외의 설명은 이 서류에 있으니 참고... 아, 읽으실 수 없겠]
K마구P [흐읍, 엇차... 이젠 읽을 수 있어요]
히데루P (?!?!?!?!?!!)
서류를 주려고 하는 것을 발견한 K마구P는 그 짐을 조금 힘을 줘 한 손으로 받치게 옮겼고, 그에 히데루P는 소리는 내지 않았으나 엄청나게 경악했다.
히데루P [아, 아무튼 읽으실 수는... 있겠군요... 하하...]
K마구P [의도치 않게 놀라게 했네요... 후, 네. 조금 힘들지만, 가능합니다.] (서류를 읽으며)
히데루P (이게 조금 힘들다고???? 진짜 이런 터무니없는 사람이 왜 초기에 비전투로 들어왔던 거야...?)
히데루P [아, 아무튼. 그 외 참고하실 사항이 적힌 서류는 모두 드렸습니다.]
K마구P [감사합니다. 이거 운동되고 좋네...]
히데루P가 준 서류 : https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/segyegwan-seoljeong/yong-eosajeon/1-1 , https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/segyegwan-seoljeong/yong-eosajeon/1-2 참고
K마구P [아무튼 그 '근간'이란 게, 그런 거군요]
히데루P [네. 그리고 그 비전서에 대해서 저희 아키연에서 연구한 결과, 세계선 혼선의 영향으로 유입된 이계의 물건임은 맞으나 '근간'과는 딱히 상관이 없는 것으로 확인됐습니다. 다만...]
K마구P [다만?]
히데루P [그 비전서의 내용이나 기운과, 상성이 매우 잘 맞는 근간의 능력을 가진 아이돌이 3명 존재했습니다.]
K마구P [3명이나... 꽤나 많군요.]
히데루P [이 비전서의 경우, 그 속성에 부합하는 '근간'을 가진 아이돌이 보게 되면, 그 속성에 한해서. 당신보다는 좁은 범위지만 그 속성의 모든 개념을 정확히, 부작용 없이 익힐 수 있게 되더군요.]
히데루P [그 책을 통해서가 아니더라도, 속성에 맞는 필살기를 보게 되면 그 필살기만큼은 단 하나의 오차도 없이, 정확하게 제 위력으로 시전됐습니다. 그 책을 보면 그보다 더 넓게 학습하게 되고요.]
K마구P [신기하네요, 그 근간...]
히데루P [사실 쇼스케 씨 같은 경우가 이레귤러입니다. 당신은 그 능력도 없이, 그 책을 본 것만으로도 단 하나의 내용도 빠짐없이 모두 습득하고 그대로 시전할 수 있었으니 말이죠. 역시 부작용도 없이.]
K마구P [어쩌다 보니, 그렇게 됐네요. 하하...] 긁적
K마구P [다음으로 넘어가서, 그러면 그 '근간'을 가진 아이돌 셋이 제 담당 아이돌...?]
히데루P [네. 아무래도 그 능력을 잘 아는 쪽이, 통솔 또한 뛰어나게 할 것이라 판단해서.]
히데루P [엇차, 슬슬 누군지 가르쳐드려야겠네요.]
히데루P [우선 풍속성의 유우키 하루.]
히데루P [원래부터 축구를 매우 좋아해오던 아이돌로, 개화한 능력은 스피드스터. 상당히 민첩한 속도로 움직이고 적을 농락하며 타격하는 데 특화되어있습니다.]
히데루P [그녀는 이 책을 보자마자 바로 '음속의 배리우스(音速のバリウス)'라는 화신을 습득하더군요. 매우 놀라운 잠재력이었습니다.]
K마구P [흐음, 유우키 하루... 당차게 생긴 아이네.]
히데루P [그리고 림속성의 능력을 가진 오가타 치에리.]
히데루P [플라워헤드P의 담당 아이돌로 능력을 가지고 있었으나, 모종의 이유로 전투에 잘 참전하지 못하던 아이돌이었습니다. 개화한 능력은 초집중.]
히데루P [그녀는 이 책을 세번 정도 정독한 후에, 지식이 완전히 들어오며 '광속투사 로빈(光速闘士ロビン)'이라는 화신을 습득했습니다. 그녀 역시 착실한 성격에, 미래가 매우 유망합니다.]
K마구P [오가타 치에리... 담당하고 싶었는데, 잘 됐네요.]
히데루P [치에리의 팬이셨나 보군요. 잘 되신 일입니다. 축하드려요] 씨익
K마구P [감사합니다!!]
히데루P [그리고 그 다음... 화속성의 능력을 가진 마토바 리사.]
K마구P [비트 슈터로 하루랑 같이 활동하던 아이 아닌가요?]
히데루P [네. 둘은 비트 슈터로서 같이 활동하고 있는데, 사실 조금 걱정했던 아이돌입니다. 하루랑 달리 축구를 좋아하지 않아서... 그래도 향상심이나 프로의식은 셋 중에서 가장 뛰어나서, 당신의 프로듀싱에 따라 일취월장할 여지가 있습니다. 개화한 능력은 파이로키네시스.]
히데루P [책의 내용을 기억해도 표출하려 하지 않다가... 하루의 설득으로 완전히 마음을 굳혔더군요. 그녀가 습득한 화신은 '지옥의 업염 이그니(地獄の業炎イグニ)'입니다.]
K마구P [어째 축구 싫어하는 거 치곤 화신이 가장 쎈데 말이죠...?]
히데루P [능력과 선호사항이 충돌하는 건 생각보다 자주 있는 일이죠.]
히데루P [아무튼, 당신에게 배정된 담당 아이돌은 이 셋입니다. 그 외 아이돌에게도 전무님이 그 비전서를 보도록 지시했으나, 모두 이 셋과 달리 이 책의 내용을 습득조차 할 수 없었습니다. 그래서 아이돌과 당신의 경력에 상관없이. 쇼스케 씨가 이 셋에게 가장 잘 맞다고 판단했습니다.]
K마구P [상당히 열린 가치관이네요.]
히데루P [이런 사실상 전시에는, 근무 기간같은 구태의연한 건 판단 기준이 아닙니다. 오로지 능력. 전무님이 당신을 주목한 계기도 그 능력이고 말이죠]
히데루P [그래서 전무님이 당신에게, 지하의 한 전투 훈련장을 당신 뜻대로 개조 개량할 수 있는 권리까지 주셨습니다.]
K마구P [훈련할 곳이 필요했는데, 잘 됐네요! '이나즈마 훈련장'이라고 이름지어야지...]
히데루P [여러모로 마음에 드는 사람이군요. 아, 이제 1부서 앞입니다. 이 문 안에 당신의 세 담당 아이돌이 있습니다. 만나서 이야기해보시길. 아, 비전서도 드려야겠군요. 여기...]
K마구P [네! 감사합니다]
1부서 앞에 도착한 둘. 히데루P가 K마구P에게 비전서를 준 후, 먼저 문을 열고 셋을 만나도록 한다.
K마구P [엇차....]
K마구P [자, 너희들이 내 담다]
하루, 치에리, 리사 [히이이이익!?!?!?!?]
K마구P [엣, 갑, 갑자기 왜... 아.]
이윽고, 자신이 어떤 기행을 했는지 다시 기억을 한 K마구P였다.
잠시 후.
하루 [어휴, 깜짝 놀랐네... 적어도 40kg은 되어보이는 짐을 한 손으로 받치고 들어오다니...]
리사 [그니까... 그래도 첫인상으로 생각하는 건 일러...]
치에리 [맞는 말이야 모두들! 생각보다 더 좋고 멀쩡한 사람일 수 있으니까...]
K마구P [다들 많이 놀랐나 보네... 미안해, 정말 미안...] 턱
가볍게 짐을 바닥에 놓고 다시 자신에 대한 소개를 하는 K마구P.
K마구P [만나게 되어 반가워! 나는 그 전까지 임시로 예비 부서에 소속되어있다가 능력이 발현되어 제1부서로 배치된 너희들의 담당 프로듀서, 마츠카제 쇼스케(松風 聖介)라고 해.]
리사 (저 또렷하고 맑은 눈... 흠, 첫인상과 달리 좋은 사람 같아.)
K마구P [그 전부터 정말로 여기 사람들같이 멋진 능력을 발현하고 싸우며, 이 세상을 지키고 싶었어! 아쉽게도 제1부서는 정규 루트로 들어오기 정말 어려워서 일단 다른 쪽으로나마 들어오고 기회가 오기만을 바랬는데... 생각보다 빨리 기회가 생겨서 정말 기쁘더라!]
치에리 (그렇군요... 분명 이 사람이라면, 플라워헤드 씨랑 달리 완전히... 의지할 수 있을지도.)
K마구P [앞으로도 이 능력으로, 모두를 지키면서. 서로를 위해. 이 세상을 위해 싸우고 싶어! 너희들과의 관계도 잘 쌓고 싶고. 앞으로도 잘 부탁할게, 셋 모두!] (오른손 내밈)
하루 (대뜸 말하고는 있지만, 이건 그만큼 진심이란거지. 무슨 일이건 계산부터 굴리는 높은 놈들과는 전혀 달라... 믿을 수 있겠어!)
자신의 철학과 배경을 말하며 먼저 아이돌에게 악수를 청하는 K마구P. 나사빠진 첫 대면과 대조적이게도, 그의 순수함과 정의감은 금방 아이돌들에게 좋은 인상을 남겼다.
이내 세 아이돌이 바로 그에게 악수를 청해왔다.
하루 [응! 만나서 정말 반가워. 난 유우키 하루! 리사랑 같이 비트 슈터로서 활동하고 있고 축구를 정말 좋아해! 앞으로도 잘 부탁할게!]
리사 [난 마토바 리사! 하루랑 같은 비트 슈터고, 하루 녀석이랑 달리 축구는 별로 안 좋아하지만 우리 아빠를 위해 톱 아이돌이 될거야! 설령 그 수단이 축구라 해도! 앞으로 나를 똑똑히 봐둬야 해?]
K마구P [좋아! 비트 슈터의 둘 다, 앞으로 잘 해보자고!] (순서대로 손을 잡음)
K마구P가 비트 슈터와 악수를 한 후에, 한 박자 늦게 살짝 악수를 청하는 치에리.
치에리 [저... 오가타, 치에리라고 합니다...! 네잎클로버 찾기를 즐기고 있고... 전에 플라워헤드 씨의 담당 아이돌이었어요. 프로듀서 씨는... 절 계속 봐주시길, 버리지 않길... 바라고 있어요.]
K마구P [버리다니? 내가 왜 이 소중한 아이돌들을 버려? 끝까지 함께할 거야!]
치에리 [...!]
K마구P [특히 난 전부터 쭈욱 치에리, 너의 팬이었어. 정말 담당하고 싶었어]
치에리 [저의 팬이... 제, 담당 프로듀서님...///]
K마구P [계속 같이 가자. 잘 부탁해!] (손을 잡음)
치에리 [ㄴ, 네...!]
그 눈부신 모습에 특히 매료된 치에리. 마치, 운명의 사람을 찾은 듯한 느낌이었다.
K마구P [아무튼, 우리 모두 서로에게 힘이 되도록 힘내자고!]
치에리 [네! 좋아요...!]
비트 슈터 [우리들도 최대한 힘낼게!] 씨익
그렇게 그 셋의 첫 만남은, 아주 긍정적으로 이루어졌다.
K마구P [그건 그렇고, 너희 셋의 유닛명은 뭐라고 할까?]
리사 [흐음...]
치에리 [뭐가 좋을까요...]
유닛명에 대한 즉석의 고민. 그것을 타파한 것은 하루였다.
하루 [간단하게 생각해보자고! 우리 셋의 능력의 근간이 되는 것은 '이나즈마 일레븐'. 그리고 나랑 리사의 유닛명은 '비트 슈터'. 슈터가 축구와도 꽤나 잘 어울리는 칭호고, 정체성을 드러낼 거라 생각해!]
하루 [그래서, '이나즈마 슈터(イナズマシューター)'. 어때?]
K마구P [오, 괜찮은데? 난 멋지다고 생각해. 찬성]
치에리 [하루쨩 말대로, 정체성도 제대로 드러나고, 좋은 유닛명 같아. 찬성!]
리사 [난 잘 모르겠지만... 뭐, 하루가 한 거라면 다 뜻이 있겠지.]
K마구P [만장일치로 결정이다!]
이나즈마 슈터 [오오오오!!!]
죽이 척척 잘 맞는 모습을 보이며 벌써부터 단합에 성공한 이나즈마 슈터였다.
히데루P (이나즈마 슈터...라, 앞으로가 매우 기대되네요.) 씨익
히데루P [건투를 빌겠습니다. 쇼스케 프로듀서]
문 건너에서 모든 내용을 다 들은 히데루P는 이 새로운 팀의 출발에 조용히 미소짓곤, 자신의 일을 위해 어디론가로 향했다.
차후 더 보강할 것이 있으면 보강할 예정입니다.
마구님덕에 알게된 e메일 강조표시를 이용한 색상 강조법을 시트에 적용해본 결과입니다.
C@UNT.[9/10]↓ : @의 앞 1자, 뒤4자 이상이 영문(혹은 점이나 숫자)으로 들어갈 경우 e메일 링크로 인식하여 글자가 파란색이 되어 부분 강조가 가능. 사실 CA(@)UNT 가 아니라 COUNT 지만 편의상 넘어갑니다.
[email protected]/2000x1 : HP와 스탯 표기
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<히죽히죽> Lv30
[email protected]/2000x1
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」 C@UNT.[1/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」 C@UNT.[2/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 자신의 전방에 반원을 그리며 탄환을 연달아 쏘아냅니다.
「돌진」 C@UNT.[1/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 히죽히죽의 명중 +30
「총탄 소집」 C@UNT.[4/6]↓
: 히죽히죽이 휘파람을 불자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
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<그림자> Lv30
[email protected]/2000x1
[회피60][저항40][장갑][방어]
「리볼버 사격」 C@UNT.[0/2]↓
명중[50] 데미지[85]
※ 일반 공격
「리볼버 패닝」 C@UNT.[1/3]↓
명중[80] 데미지[85]
: 적의 움직임을 예측하여 현재 위치와 예측 위치에 총을 연달아 발사합니다.
「돌진」 C@UNT.[2/5]↓
명중[70] 데미지[120]
: 적을 향해 돌진해 부딪히며 거리를 좁힙니다.
※ 적중 여부와 무관하게 다음 2턴간 그림자의 명중 +30
「총탄 소집」 C@UNT.[5/6]↓
: 그림자가 손가락을 튕기자, 균열에서 두 마리의 총탄이 튀어나옵니다.
※ 콤마가 30 이하라면 '총탄 일족' 2마리 소환
───────────
<총탄 일족> Lv10
[email protected]/200x2
[회피30][저항25][장갑][방어]
※ 딜컷 X / 광역기 사용 시 모든 잔기 타격 (받는 피해에 *(잔기 수))
「일반 사격」 C@UNT.[0/2]↓
명중[45] 데미지[60]
※ 잔기 하나당 명중 +5
※ 콤마가 70 이상이면, 발동을 취소하고 자신에게 회피 +50 부여
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<필드효과>
[총기 박물관]
: 대피가 마쳐진 박물관의 실내입니다. 두 총탄은 여러 전시품이 놓여진 곳을 배회하며 적을 향해 총기를 난사합니다.
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[이벤트룰]
특수 룰 : [광포화]
※ 히죽히죽 또는 그림자가 쓰러지면 발동합니다.
※ 발동 시 남은 캐릭터에게서 [총탄 소집]을 삭제하며, [리볼버 사격]의 카운트를 없애고, HP를 최대 1600까지 회복시킵니다.
※ 남은 캐릭터에게 명중+25, 회피+15, 데미지+50을 부여합니다.
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 C@UNT.[9/10]↑
[귀압] C@UNT.(0/3)↓ - 코우메 [email protected]/590
※ 3턴 동안 모든 적의 공격 대상을 코우메로 고정합니다. (도발)
※ 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 ‘(100-콤마)/5 × (입은 피해/10)’ 만큼의 고정데미지를 부여한다.