
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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상대에게 요력탄을 발사한 뒤 강제로 상대의 전방과 후방을 뒤집어 상대의 후방을 요격한다.
◈공격
※ 무속성의 원거리 공격을 가합니다.
※ (주사위 값) × 2의 데미지
※ 행동력 소모 : 4"
미치루 ← 호시 쇼코「Invade!」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP450
잔여실드 HP2
세이쟈 <필드효과>로 피해 12
쇼코 "침입의 시간이다아아아!!!!!"
양팔을 좌우로 쭉 뻗은 뒤 포효한 쇼코는 순식간에 시야에서 사라졌다.
쇼코의 위치를 파악하기 위해, 그리고 혹시 모르는 공격을 대비해 모두가 숨죽이고..
쇼코 "여기다아!!!"
미치루의 뒤편에서 나타나 그대로 매섭게 손톱으로 공격하려는 쇼코
하지만 보호를 위해 깔아둔 나이트건트에 의해 공격은 통하지 않았고, 대신하여 나이트건트는 너덜너덜한 상태가 되었다.
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[행동력 6/10] ↑
<세이쟈> HP186/250 [0~1] [약점:1]
<란> HP350/350 [2~4]
[행동력 10/10] ↑
<미치루> HP450/150 [5~6]
<하지메> HP200/200 [7~9] "롯 군" HP360/360
+코즈에 [아틀리에 개방 중]
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이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<호시 쇼코> Lv35
HP<4757/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[2/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[3/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[0/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[6/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*3의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (1051)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,000이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +15]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 5 / 증가한 위력 : 15
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[나이트건트] (2/4)↓턴후 소멸 / HP 2
- (1/3)↓턴에 1번 아군의 공격 성공시, 쇼코에게 콤마+25 의 추가데미지를 가합니다 (치명타 적용).
- 아군이 피격을 받는 경우 나이트건트가 대신 피격됩니다.(강제) HP(실드)가 바닥나거나, 카운트가 끝나면 소멸합니다.
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「수호 결계」 (2/3)↓
※ 지속되는 동안 모든 아군에게 [방어 +75]를 부여합니다.
겸사겸사 이벤트룰 하향하겠습니다아
쇼코 "자아, 다 덤벼오라고! 특히 미레이! 오늘 따라 굉장히 겁쟁이구만! 햐하!"
미레이 "독 때문이잖아! 흥, 됐어! 어차피 이렇게 멀뚱히 서있기만 하는 건 취향 아니라고!"
미레이 "쓰러질 땐 쓰러지더라도, 제대로 먹여주고 가겠어!"
쇼코 "어서 덤벼오라고오-! 아직 한참 부족하니까 말이다! 햣하!!"
───────────
[행동력 7/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] (집중: 3.5)
<람쥐P> HP180/180 [2~3]
[행동력 6/10]↑
<노노> HP203/250 [4~6] - 약점 (1)
<코우메> HP440/440 [7~9] (괴담: 0)
"「파헤치기」
마구잡이로 할퀴고 베어내는 기술. 하나 하나의 일격이 강철조차 도려낼 정도로 날카로울 뿐 아니라, 미레이의 '집중'이 합쳐지면 모든 일격 하나 하나가 치명적이 된다.
그 무자비한 난도질 앞에서는 무엇도 버티지 못하고 무너져내린다.
◈공격
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
집중 3: 치명타 범위 30 증가
(+로 쇼코 하향과 공용행동력 제거)
미레이 행동력 7 소모 -> 14의 피해 / 집중 1 상실 / 폭주+28
미레이 → 호시 쇼코 공격성공! / 데미지 400 / 잔여 HP4357
미레이 ← 호시 쇼코의「파고드는 손톱」회피 성공!
──────────────────────
그렇게 말하며 미레이는 독을 들이마시지 않기 위해서 호흡을 억제하던 걸 포기하고 곧장 쇼코를 향해 뛰어든다.
쇼코 "하핫! 그렇게 나왔어야지!"
미레이 "도발한 거, 후회하게 해주겠다고!"
이내 미레이는 빠르게 쇼코를 향해 돌진한다.
그렇지만 쇼코 또한 땅을 딛고 도약하면서 미레이의 공격을 피해내고 옆의 커다란 버섯에 붙더니, 버섯을 발판삼아 도약하며 미레이의 등에 날카로운 손톱을 꽂아넣는다.
미레이 "그런 건 다 보인다고!"
하지만 미레이는 재빠르게 뒤로 돌면서 쇼코의 손톱을 Devikya로 가드해내더니, 곧바로 반대팔을 뻗어 쇼코에게 때려박는다.
묵직한 Devikya의 무게는 미레이의 괴력과 함께 적잖은 충격을 전달하며 그대로 쇼코를 근처에 있는 버섯줄기로 내다꽂아버린다.
쇼코 "후, 후후… 히야하!! 그래! 진작 이렇게 나왔어야지!!"
그러나 미레이의 일격에 상처를 입었음에도 불구하고 쇼코는 오히려 그 어두운 회색빛 눈동자에 불을 밝히며 포효한다.
쇼코 "즐겁구마안! 다른 녀석들도 빨리 빨리 덤비라고! 아니면 여기에 포자들과 함께 파묻히고 싶은 거냐?!!"
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[행동력 1/10]↑
<미레이> HP86/100 [0~1] (집중: 0)
<람쥐P> HP180/180 [2~3]
[행동력 7/10]↑
<노노> HP203/250 [4~6] - 약점 (1)
<코우메> HP440/440 [7~9] (괴담: 0)
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이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<호시 쇼코> Lv35
HP<4357/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[1/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[2/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[6/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[5/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
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[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (1479)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 0 / 증가한 위력 : 0
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<적용중인 효과>
[나이트건트] (1/4)↓턴후 소멸 / HP 2
- (0/3)↓턴에 1번 아군의 공격 성공시, 쇼코에게 콤마+25 의 추가데미지를 가합니다 (치명타 적용).
- 아군이 피격을 받는 경우 나이트건트가 대신 피격됩니다.(강제) HP(실드)가 바닥나거나, 카운트가 끝나면 소멸합니다.
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「수호 결계」 (1/3)↓
※ 지속되는 동안 모든 아군에게 [방어 +75]를 부여합니다.
───────────
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP297/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
지원계 : 란코
[행동력 8/10]↑
<미쿠> HP78/150 [1,2] [약점1]
<린> HP250/250 [3,4]
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 지휘자의 망토를 두른 2.5m의 크기의 갑옷 골렘을 연성한다. 전자제어 칩을 탑재해 벨페고르AI의 연산 지원과 아카네p의 뇌파반응식 안테나(머리띠)를 통한 조종으로 지휘한다.
▼
◈방어효과
◈감싸기
※ 자신의 방어+50(*방어) 상승.
※ n회간 특정 1개 파티에 [감싸기] 효과 적용, 행동시 차감.
※ [감싸기] : 특정 파티를 호위하여 공격을 대신 받는다. 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
※ 자신의 파티 행동시에도 카운트 차감.
※ 행동력 소모 n
n=7 소모 / 대상 자신의 파티
「다크 센츄리온 Type B」 (n/n)
센츄리온/아카네p│HP n/n│방어+n│
※ ()파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
잔여실드 HP0
아카네 독데미지 -14
쇼코 독데미지 -20
쇼코 폭주 +20
아카네p”거들 생각은 없었지만 재미있을 것 같기는 하네.”
그렇게 말하며, 아카네p가 주변의 버섯들을 소재로 방패와 검을 든 센츄리온을 소환하자, 그 덩치에 걸맞는 존재감을 발하며 쇼코의 이목을 끌었다.
쇼코”갑옷따위 전부 찢어발겨주마!!”
그렇게 말하며 센츄리온의 방패를 강하게 물어뜯는 쇼코였지만, 의외로 센츄리온은 약간의 스크레치를 낼 뿐, 방패를 크게 휘둘러 쇼코를 멀찌기 날려버렸다.
아카네p”그보다 이빨 괜찮아…….?”
쇼코”날 밀쳐내? 크아아아아아!! 찢어버려주마!!!”
아카네p”지금은 VR이긴 하지만 평소에도 그렇게 물어대던데.”
쇼코”저기 아카네p쨩…… 걱정해주는건 고마운데……. 지금은 집중하게 해줘…….”
아카네p”미안 =w= ”
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[행동력 1/10]↑
<아카네p> HP283/300 [5~9] [약점1]
<시키> HP150/150 [0]
지원계 : 란코
[행동력 9/10]↑
<미쿠> HP78/150 [1,2] [약점1]
<린> HP250/250 [3,4]
「다크 센츄리온 Type B」 (4회)
센츄리온/아카네p│HP n/n│방어+75│
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
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이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<4337/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[0/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[1/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[5/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[4/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (1499)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 0 / 증가한 위력 : 0
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
───────────
[행동력 9/10] ↑
<세이쟈> HP186/250 [0~1] [약점:1]
<란> HP350/350 [2~4]
[행동력 10/10] ↑
<미치루> HP450/150 [5~6]
<하지메> HP200/200 [7~9] "롯 군" HP360/360
+코즈에 [아틀리에 개방 중]
───────────
▽
◈버프
※ 회피스탯이 판정(*지원)만큼 상승
※ 판정 : (실패,파괴)/(성공,+25)/(대성공,+35)/(발견,+45)
※ 행동력 소모 : 1개당 1 / 최대 3개 생산"
「지각력 향상 포션」 - 성공 .ver (3/3개)
(RP)
───────────
[행동력 10/10] ↑
<세이쟈> HP186/250 [0~1] [약점:1]
<란> HP350/350 [2~4]
[행동력 7/10] ↑
<미치루> HP290/450 [5~6] [약점:2]
<하지메> HP200/200 [7~9] "롯 군" HP360/360
+코즈에 [아틀리에 개방 중] (4/5)회
───────────
──────────────────────
이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<4317/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[2/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[0/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[4/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[3/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (1839)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 5 / 증가한 위력 : 10
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「지각력 향상 포션」 (3/3)개
※ 사용 시 회피 +25
코우메 "후후… 쇼코쨩… 뿌린대로 거둔다는 말… 알고 있어…?"
코우메 "조금 아플 거야…♪"
───────────
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP86/100 [0~1] (집중: 1)
<람쥐P> HP180/180 [2~3]
[행동력 9/10]↑
<노노> HP203/250 [4~6] - 약점 (1)
<코우메> HP440/440 [7~9] (괴담: 0)
"「사념」
◈디버프
◈바인드
※ 행동력 4 소모. [디버프] 판정 성공 시, 이전 턴의 상황에 따라 다른 디버프 부여. 적용은 위쪽에 있는 효과를 우선적으로 적용한다.
※ [고통] : 이전 턴에 아군이 다운된 경우에 적용.
-> 2턴간 적의 데미지 -100(*지원) 부여
※ [분노] : 이전 턴에 아군의 공격이 빗나갔거나 무효가 된 경우에 적용.
-> 2턴간 적에게 [회피-25(*지원)], [명중 -30(*지원)], [데미지 +30(*지원)] 부여
※ [원념] : 이전 턴에 아군의 공격이 적중한 경우에 적용.
-> 2턴간 적에게 매턴 콤마값(+지원/2) 만큼의 고정데미지 부여
※ [평화] : 이전 턴에 아군이 공격 외의 행동을 한 경우에 적용.
-> 2턴간 적의 스킬 카운트 정지
“모든 움직임에는… 필연적으로 사념이 남아… 그건 보통 약하지만… 다루기 나름이야…”
노노 ← 호시 쇼코의「파고드는 손톱」회피 성공!
코우메 → 호시 쇼코에게 디버프 성공!
──────────────────────
코우메의 말과 함께 어두운 그림자가 쇼코를 뒤덮어버린다.
그리고 이어서 그 그림자에 집어삼켜진 부분에서 강렬한 통증이 쏟아져온다.
쇼코 "큭…! 꽤 해주는구마안…!"
쇼코 "그렇다고 얌전히 멈춰줄 거라고 생각했다면 오산이라고! 몸이 아프든, 저리든, 부숴질 것 같든, 이미 나는 멈출 생각이 없으니까 말이지!!!"
코우메 "응… 쇼코쨩이라면 분명 그럴 거라고 생각했어… 하지만… 그래도 움직이긴 꽤 힘들테니까…"
쇼코 "흥, 좋다고! 이 빚은 반드시 갚아줄테니까 기다리고 있으라고!"
코우메 "후후… 얼마든지… 물론 쇼코쨩에게 돌아가겠지만…♪"
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP86/100 [0~1] (집중: 1.5)
<람쥐P> HP180/180 [2~3]
[행동력 6/10]↑
<노노> HP203/250 [4~6] - 약점 (1)
<코우메> HP432/440 [7~9] (괴담: 0)
──────────────────────
이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<4297/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[1/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[4/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[3/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[2/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (1875)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 5 / 증가한 위력 : 10
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「지각력 향상 포션」 (3/3)개
※ 사용 시 회피 +25
[사념 - 고통] (2/2)↓
※ 2턴간 쇼코의 데미지 -154 부여
───────────
[행동력 3/10]↑
<아카네p> HP283/300 [5~9] [약점1]
<시키> HP150/150 [0]
지원계 : 란코
[행동력 10/10]↑
<미쿠> HP78/150 [1,2] [약점1]
<린> HP250/250 [3,4]
「다크 센츄리온 Type B」 (4회)
센츄리온/아카네p│HP n/n│방어+75│
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
푸른 불꽃을 두른 검과 칼집으로 적을 다양한 방식으로 공격합니다.
◈공격
※ 화속성 / 무속성 중 택1
※ 다이스x0.8의 근접 데미지
※ 1개의 불꽃을 회수합니다.
※ 행동력 2 소모"
-개별판정 :
다이스1
아카네p ← 호시 쇼코「Slash Down!」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP283
쇼코"흐리야아아앗!!!"
쇼코의 날카로운 발톱과 린의 검이 교차, 오랜지빛의 불꽃을 튀기며 양쪽이 밀려나자, 쇼코가 다시한번 발톱을 세워 달려들었다.
마치 영역을 다투는 붉은 늑대와 푸른 늑대의 치열한 싸움은, 몇합이 되도록 승부가 나지 않더니, 이내 서로 거리를 벌려 잠시간 서로를 노려보았다.
쇼코"그르릉......!!"
린"......."
그리고 이어지는 린의 한마디.
린"그 의상 멋진걸."
쇼코"아...... 쫌!"
───────────
[행동력 4/10]↑
<아카네p> HP283/300 [5~9] [약점2]
<시키> HP150/150 [0]
지원계 : 란코
[행동력 1/10]↑
<미쿠> HP78/150 [1,2] [약점1]
<린> HP230/250 [3,4]
「다크 센츄리온 Type B」 (3회)
센츄리온/아카네p│HP n/n│방어+75│
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
──────────────────────
이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<4277/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[0/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[3/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[2/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[1/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (1895)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 5 / 증가한 위력 : 10
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「지각력 향상 포션」 (3/3)개
※ 사용 시 회피 +39
[사념 - 고통] (1/2)↓
※ 2턴간 쇼코의 데미지 -154 부여
[행동력 10/10] ↑
<세이쟈> HP186/250 [0~1] [약점:1]
<란> HP350/350 [2~4]
[행동력 10/10] ↑
<미치루> HP290/450 [5~6] [약점:2]
<하지메> HP200/200 [7~9] "롯 군" HP360/360
+코즈에 [아틀리에 개방 중] (4/5)회
───────────
미치루 "쇼코양이 심상치 않아보이네요 후고..."
입에서 씹던 빵조각을 목 안으로 넘기며 미치루는 쇼코의 동태를 살폈다.
미치루 "기분나쁜 느낌이니까.. 벽을 쌓아볼까요.."
"「반죽의 벽」
바닥을 짚은 뒤 바닥을 반죽으로 만들며 그대로 들어올려 벽으로 사용한다. 크고 두꺼운 벽이지만, 원래 용도가 아니기 때문에 오래 버티지는 못하고 무너져내린다.
◈방어효과
※ 행동력 6 소모 / 사용 턴 공격 불가 / 발동 턴에만 지속
※ 실드값 15의 실드를 이번 턴에만 적용시킨다."
잔여실드 HP379
미치루, HP 525의 실드 전개
미치루 "자 갑니다아~"
미치루는 말을 꺼냄과 동시에 손을 땅바닥에 내려쳤다.
쇼코 "햣-하! 죽을각오로 기다리라고!!! 간ㄷ...어라아..."
동시에 지독한 독기와 함꼐 강력한 기술을 준비하던 쇼코는 당황할 수 밖에 없었다.
쇼코 "어..이건 좀 두껍네 후히..."
미치루 "후고?"
거대한 성채의 크기와 맞먹을 만한 반죽의 벽, 아니 반죽의 성채
그 성채를 순식간에 일으킨 장본인인 미치루는 그저 빵을 꺼내 다시 후고후고 먹는데만 치중하고 있었다.
───────────
[행동력 10/10] ↑
<세이쟈> HP186/250 [0~1] [약점:1]
<란> HP350/350 [2~4]
[행동력 4/10] ↑
<미치루> HP278/450 [5~6] [약점:2]
<하지메> HP200/200 [7~9] "롯 군" HP360/360
+코즈에 [아틀리에 개방 중] (4/5)회
───────────
──────────────────────
이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<4257/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[0/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[2/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[1/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[0/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (1939)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 5 / 증가한 위력 : 10
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「지각력 향상 포션」 (3/3)개
※ 사용 시 회피 +39
[사념 - 고통] (0/2)↓
※ 2턴간 쇼코의 데미지 -154 부여
카렌 "우와... 폭신하네. 흡사 사람을 글러먹게 만드는 침대... 아니다, 그래도 나오의 머리카락 감촉보단 못한가?"
나오 "하아... 카렌도 참, 여기서까지 그 타령이냐고."
카렌 "아무튼! 끝나고 나서 현실에서도 한번 비교해 봐야겠네. 냉혹한 대결, 폭신폭신 승부의 시작이다!"
나오 "뭐야 그 의미불명한 대결"
[행동력 10/10]↑
<크시코스P> HP250/250 [0~1]
<호타루> HP350/350 [2~5]
[정신력 10/10]↑
<나오> HP138/280 [6~8] [약점 : 2]
<카렌> HP200/200 [9] [마비 화살 x2]
※ 「스테디 에임 샷」+ 「퍼펙티드 샷」
◈공격
◈자버프
◈디버프
※ 행동력 4+4 소모.
※ 주사위 100% 데미지의 화살을 1발 발사합니다. [명중+40(*명중)] [치명타 범위 +20] 적용.
※ 그 후, 주사위 100% 데미지의 화살을 1발 발사합니다. 이 공격은 반드시 치명타.
※ 2발 모두에 [마비 화살] 적용 (해당 공격에 '[공격 디버프] 판정 성공시, 다음 턴 동안 대상이 받는 공격의 치명타 범위 +10' 효과 부여. 치명타 공격은 치명타 범위 증가 효과 2배로 적용. 중첩 가능.).
카렌 [스테디 에임 샷] 판정
카렌 ← 호시 쇼코「Invade!」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP184
잔여실드 HP377
카렌 → 호시 쇼코에게 공격 디버프 실패!
폭주 증가량 581
RP
[행동력 10/10]↑
<크시코스P> HP238/250 [0~1]
<호타루> HP350/350 [2~5]
[정신력 3/10]↑
<나오> HP126/280 [6~8] <약점 : 2>
<카렌> HP184/200 [9]
──────────────────────
이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<4024/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[2/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[1/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[0/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[12/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (2520)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 5 / 증가한 위력 : 10
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「지각력 향상 포션」 (3/3)개
※ 사용 시 회피 +39
아카네 "하지만 저게 쇼코의 진지한 승부법! 저도 질 수는 없죠!!"
사치코 "아, 그런 사람 이쪽에도 있었죠.. 저도 작지만."
「버닝 허리케인」
태클 일격에 전부를 걸기에 불안정하고 읽히기 쉬운 것은 아카네의 스타일 자체가 가진 약점.
그 약점을 테크닉에서 보완하기 위해 고안해낸 새로운 기술.
거리를 좁히는데만 집중하는 움직임으로 빠르고 낮게 파고들어, 보디블로로 상대방을 쳐 올리고 무방비로 추락하는 상대에게 진짜 태클을 먹이는 이중설계를 통해 안정성을 높이고 있다.
◈공격
※행동력 소모 : 9or10
※위력은 9 소모로 4배, 10 소모로 4.5배
※빗나가지 않음.
※빗나갔을 경우, 플레이어의 다음 턴 개시시에 행동력을 3 반환하지만 그 턴 진행시 반드시 아카네가 행동해야 함.(행동이 불가능한 상태라면 회복도 제약도 적용하지 않음)
10 소모로 사용.
「피티 마스커레이드」
-능력과 함께 습득한 마법 중 하나인 환영마법을 적극 활용, 회피에 힘을 보탠다. [진짜를 감춘다]는 것은 그녀의 특기...라는 감상은, 좀 너무하려나.
◈자버프
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 +20(*회피)
X=5, 동시행동 페널티 부담
사치코부터 별개 판정
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운 턴이 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다.
요란스럽게 기합을 넣다가, 어느샌가 자세를 낮춘 준비 자세에서 불길을 신호로 쏘아지듯 아카네가 출발.
대기중의 포자 탓인지 더욱 맹렬하게 느껴지는 불길이 독버섯들도 불사르며, 아카네와 더불어 나아간다.
벌써부터 피부에 뜨겁게 느껴지는 맹진하는 위협 앞에, 쇼코의 선택은..
쇼코 "내가 이 정도에 쫄아붙겠냐!! 마이 프렌즈의 원한을 갚아주마!!"
과연이라 할까, 분노에 몸을 맡긴 반격. 전신 태클인 것을 알고 있는 이상, 사정거리에 맞춰서 카운터하는 것은 지극히 간단..했다. 적어도 휘두르기까지는.
쇼코 "뭐라고오!?" 카각
아카네 "얕았군요!! 제 차롑니다!!"
철조차 찢어버릴 수 있는 손톱이 단순하게 몸에 막힌다고? 그런 일이 있을 수가 있나?
잠깐 안광이 평상시로 돌아올 정도로 놀란 쇼코였지만, 눈 앞의 현실은 명백하게 선언하고 있다. 있었다, 고!
녹여서 굳혔을 뿐인 철이라면 무리인 일! 살갗부터 그걸 이루는 세포, 흐르는 혈액과 꿈틀대는 근육까지 살아숨쉬는 육체에, 물리적으로 불타오르는 근성! 그걸 강화하는 이능이 부여한 강철같은 견고함! 그것이 단순한 경도 이상의 힘을 아카네에게 준다!! 이것이 맨몸 내구력 No.1 아이돌의 진가!!
아카네 "버어어어어어닝!!" 퍼억
쇼코 "윽!" 부웅
그리고 그 잠깐의 틈, 카운터에 대한 카운터로 올려치듯 들어간 숄더 태클에 쇼코의 몸이 회전하며 하늘로 띄워진다.
다음 수를 읽고 있는 쇼코가 늑대화를 전개하며 피해를 최소화하는 차-
아카네 "허리케에에에에에이이이이인!!!!" 쿠콰아앙
도저히 사람 대 사람의 태클이라고는 믿을 수 없는 소리와 함께, 떨어져 내리던 쇼코가 어마어마한 충격량에 날려져 간다.
온 힘을 쏟은 태클의 기세에 아카네는 온몸을 쓰면서 제동. 저 멀리 처박힌 쇼코는 엎드린 채 한쪽 팔로 지면을 짚고 부들거리는 듯.. 했으나.
쇼코 "크오오오오!!" 벌떡
금새 점프 수준으로 일어나 하울링하곤, 도리어 상처입은 맹수처럼 더욱 더 날 세운 투지를 뿜어낸다.
쇼코 "하! 새삼 상대해보니 좋은 딴딴함이잖아.. 다음엔 그 몸도 약점을 찾아서 한방에 보내버려 주겠어!!"
사치코 "발언! 발언 수위가 아이돌로서 아웃되고 있어요 쇼코씨!!"
아카네 "기대하겠습니다!! 또 같이 좋은 땀 흘려 보죠!!"
사치코 "그쪽도!!"
사치코, 아카네 필드 효과로 각각 10과 20 데미지
쇼코 공격스킬 사치코 회피 판정으로 회피
아카네 공격 데미지 (96+25)x4.5x2-20=1069
──────────────────────
이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<2935/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[1/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[0/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[6/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[11/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (3649)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 5 / 증가한 위력 : 10
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「지각력 향상 포션」 (3/3)개
※ 사용 시 회피 +39
매번 죽쒔었는데
───────────
[행동력 10/10] ↑
<세이쟈> HP186/250 [0~1] [약점:1]
<란> HP350/350 [2~4]
[행동력 7/10] ↑
<미치루> HP278/450 [5~6] [약점:2]
<하지메> HP200/200 [7~9] "롯 군" HP360/360
+코즈에 [아틀리에 개방 중] (4/5)회
───────────
▽
◈특수효과
※ (주사위 값)을 [인과]로 저장합니다.
※ 최대 3개까지 저장합니다.
※ 행동력 소모 : 3"
"「모닝빵」
가장 기초적인 빵. 간단하게 만들어낼 수 있으며, 그만큼 회복 효과도 작은 편이다.
◈회복효과
※ 행동력 2 소모 / HP 회복값 6"
- 동시행동 패널티 란에게 부여
- 「모닝빵」 대상 :미치루
미치루, [미치루]의 HP 291회복
인과 [14] 저장
쇼코 "가만히 있게 둘 정 싶냐아!!!!"
먼 거리에 서 각자 자기만의 방법으로 아군을 지원하는 란과 미치루
물론 미치루는 그저 여분의 빵이 부족해 빵을 만들던 것이지만.. 중요한 것은 그게 아니였다.
그런 그녀들을 향해서, 정확히 란을 향해 날카로운 손톱을 번뜩이며 돌진했고
란 "흠."
쇼코 "뭣..!"
란은 눈에 보이지 않을정도로 휘두른 쇼코의 일격을 자연스러운 움직임으로 흘려내었다.
란 "습격의 속도는 좋지만, 공격의 방향이 너무 직선적이니... 이점을 유의하시길."
쇼코 "크윽..! 훈수는 필요없다고!!!"
───────────
[행동력 5/10] ↑
<세이쟈> HP186/250 [0~1] [약점:1]
<란> HP350/350 [2~4]
[행동력 6/10] ↑
<미치루> HP450/450 [5~6] [약점:2]
<하지메> HP200/200 [7~9] "롯 군" HP360/360
+코즈에 [아틀리에 개방 중] (4/5)회
───────────
──────────────────────
이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<4004/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[0/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[4/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[5/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[10/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (3639)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 5 / 증가한 위력 : 10
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「지각력 향상 포션」 (3/3)개
※ 사용 시 회피 +39
「인과」
※ [14] 저장 중
※ 사용 시 다이스 판정 전에 선언하여 사용할 수 있습니다.
이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<2915/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[0/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[4/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[5/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[10/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (3669)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 10 / 증가한 위력 : 20
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「지각력 향상 포션」 (3/3)개
※ 사용 시 회피 +39
「인과」
※ [14] 저장 중
※ 사용 시 다이스 판정 전에 선언하여 사용할 수 있습니다.
───────────
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP283/300 [5~9] [약점2]
<시키> HP150/150 [0]
지원계 : 란코
[행동력 5/10]↑
<미쿠> HP78/150 [1,2] [약점1]
<린> HP230/250 [3,4]
「다크 센츄리온 Type B」 (3회)
센츄리온/아카네p│HP n/n│방어+75│
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑함.
◈공격
※ 화속성
※ 전투 시작시 기본 3개 지급 (아카네p와 공유)
※ 탄환 1개당 1.25배 / 1회 공격에 최대 3발
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유.
3개 사용
아카네p ← 호시 쇼코의「파고드는 손톱」회피 성공!
시키 아이러니컬 캐미스트리 효과로 독성 면역
시키"습-하-습-하"
아카네p"방독면... 어떻게 구한거야?"
황당하면서도 기묘하게 잘 어울리는 방독면을 쓴 시키. 그러자 시키가 그 VR 세계속에서 순순히 자신의 스테이터스를 보여주었다.
[적의 화학/생물학 상태이상에 내성. 관련 공격의 데미지 반감. (자신의 Lv+10이하)]
시키"습-하-습-하"
아카네p"묘하게 디테일하네 이 훈련기기."
쇼코"WRYYYY!!"
그런 기묘한 소리를 내며 아카네p의 센츄리온을 향해 다시 발톱을 내려찍는 쇼코. 하지만 아카네p 또한 표정을 멍할지언정, 전투에 대한 자세는 쇼코 못지 않게 진지했다.
아카네p"늑대는 묘하게 싫지 않네. 하지만 그렇다고 얌전하게 물려줄 생각은 더더욱 없으니까."
그렇게, 센츄리온의 팔을 휘둘러 쇼코를 공중으로 날려버리자, 방독면을 쓴 시키가 생체소총을 들어 대공사격을 실시했다.
쇼코"크와아앙!!"
그렇게 사나운 늑대처럼 바둥거리던 쇼코의 옆을 스쳐지나가던 화학유탄이, 대공포탄처럼 타깃을 인식하더니 빗맞았음에도 강한 화력을 내며 폭발, 쇼코는 그 충격으로 사선으로 땅으로 내려꽂혔지만, 손발로 정확한 자세로 착지하며 그 충격을 완화했다.
쇼코"끼야~~~~앗하아아!! 아직이다! 이 따위 화력으로는 아직 부족하다고!!"
아카네p"만족 시키려면 에인헤랴르 함포라도 쏴줘야하려나."
시키"쓰읍-하-"
───────────
[행동력 2/10]↑
<아카네p> HP283/300 [5~9] [약점2]
<시키> HP150/150 [0]
지원계 : 란코
[행동력 6/10]↑
<미쿠> HP78/150 [1,2] [약점1]
<린> HP230/250 [3,4]
「다크 센츄리온 Type B」 (2회)
센츄리온/아카네p│HP n/n│방어+75│
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
──────────────────────
이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<2502/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[2/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[3/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[4/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[9/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (4082)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 10 / 증가한 위력 : 20
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「지각력 향상 포션」 (3/3)개
※ 사용 시 회피 +39
「인과」
※ [14] 저장 중
※ 사용 시 다이스 판정 전에 선언하여 사용할 수 있습니다.
───────────
[행동력 7/10] ↑
<세이쟈> HP186/250 [0~1] [약점:1]
<란> HP350/350 [2~4]
[행동력 8/10] ↑
<미치루> HP450/450 [5~6] [약점:2]
<하지메> HP200/200 [7~9] "롯 군" HP360/360
+코즈에 [아틀리에 개방 중] (4/5)회
───────────
▽
◈특수효과
※ (주사위 값)을 [인과]로 저장합니다.
※ 최대 3개까지 저장합니다.
※ 행동력 소모 : 3"
란 「인과」 [83] 저장
란 "이 정도인가."
작은 결계를 펼쳐 [인과]를 계산한 란은 성공적으로 마쳤는지 기분좋은 미소와 함께 연산을 종료했다.
하지메 "저..한가지 질문해도 될까요?"
란 "무슨 질문인지?"
하지메 "지금 하신 [인과]라는게.. 혹시 무엇인지.."
란 "아, 인과.."
하지메의 질문에 란은 잠시 고민한 뒤 하지메에게 설명했다.
란 "간단히 설명하자면 일어날 확률이 높은 가능성입니다."
하지메 "가능성..?"
란 "제가 만약 한발짝 걸어갔을 때, 무슨 일이 일어날 것 같습니까?"
말과 함께 한발짝 앞으로 걸어가는 란
하지메는 고개를 갸웃하며 답했다.
하지메 "앞으로 조금 나아가지..않을까요?"
란 "만약 발을 딛은 곳에 돌부리가 있다거나, 진흙이 있다거나, 또는 바람이 순간 불어 넘어질 수도 있지 않겠습니까?"
하지메 "물론 그럴 수도 있지만.. 그런 일은 흔한 일은 아닐텐데.."
란 "물론 그렇습니다. 하지만 모든 일에는 확률이란게 있고 어떤 일이 일어날지 아무도 알 수 없죠."
란 "그런 수많은 가능성 중에서 현재 가장 필요한 행동이나 효과적으로 적용될 행동을 계산하여, 결계로 고정하는 것. 이게 [인과]입니다."
하지메 "그렇다면.. 이건 예언같은게 아닌가요..?"
란 "예언과 비슷하지만 예언은 가장 높은 가능성을 본다면, 인과는 한 가능성을 콕 집어 반드시 일어나게 해주는 것이기에 차이가 있겠군요."
세이쟈 "어쩄든 기분나쁜 힘이란건 다름이 없지"
갑자기 끼어들어 시비를 거는 세이쟈."
란 "칭찬으로 알겠다."
세이쟈 "헹! 웃기고 있네!"
───────────
[행동력 4/10] ↑
<세이쟈> HP186/250 [0~1] [약점:1]
<란> HP344/350 [2~4]
[행동력 8/10] ↑
<미치루> HP450/450 [5~6] [약점:2]
<하지메> HP200/200 [7~9] "롯 군" HP360/360
+코즈에 [아틀리에 개방 중] (4/5)회
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이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<2482/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[1/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[2/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[3/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[8/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (4114)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 10 / 증가한 위력 : 20
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「지각력 향상 포션」 (3/3)개
※ 사용 시 회피 +39
「인과」
※ [14], [83] 저장 중
※ 사용 시 다이스 판정 전에 선언하여 사용할 수 있습니다.
───────────
[행동력 3/10]↑
<아카네p> HP283/300 [5~9] [약점2]
<시키> HP150/150 [0]
지원계 : 란코
[행동력 7/10]↑
<미쿠> HP78/150 [1,2] [약점1]
<린> HP230/250 [3,4]
「다크 센츄리온 Type B」 (2회)
센츄리온/아카네p│HP n/n│방어+75│
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
"「참격」 x 3
푸른 불꽃을 두른 검과 칼집으로 적을 다양한 방식으로 공격합니다.
◈공격
※ 화속성 / 무속성 중 택1
※ 다이스x0.8의 근접 데미지
※ 1개의 불꽃을 회수합니다.
※ 행동력 2 소모"
1번째 다이스 / 콤마판정
아카네p ← 호시 쇼코「Slash Down!」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP283
린 잔여 HP 218
다시한번 쇼코와 린이 합을 주고받았지만, 양측은 쉽사리 승부가 나지 않는 모양이었다.
린"유리하진 않은걸. 일단 한대라도 맞춰야 불꽃을 모을 수 있는데."
쇼코"뭐하는거냐 린! 네 불꽃은 너무 차가워서 여름에 에어컨으로도 쓰겠다!!"
린"갑자기 고○ 렘○ 식 디스야?"
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[행동력 4/10]↑
<아카네p> HP283/300 [5~9] [약점3]
<시키> HP150/150 [0]
지원계 : 란코
[행동력 2/10]↑
<미쿠> HP78/150 [1,2] [약점1]
<린> HP218/250 [3,4]
「다크 센츄리온 Type B」 (1회)
센츄리온/아카네p│HP n/n│방어+75│
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
──────────────────────
이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<2462/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[0/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[1/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[2/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[7/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (4134)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 10 / 증가한 위력 : 20
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「지각력 향상 포션」 (3/3)개
※ 사용 시 회피 +39
「인과」
※ [14], [83] 저장 중
※ 사용 시 다이스 판정 전에 선언하여 사용할 수 있습니다.
───────────
[행동력 6/10] ↑
<세이쟈> HP186/250 [0~1] [약점:1]
<란> HP344/350 [2~4]
[행동력 10/10] ↑
<미치루> HP450/450 [5~6] [약점:2]
<하지메> HP200/200 [7~9] "롯 군" HP360/360
+코즈에 [아틀리에 개방 중] (4/5)회
───────────
"「신체 활성화 포션」
▽
◈버프
※ 공격스탯이 판정(*지원)만큼 상승
※ 판정 : (실패,파괴)/(성공,+20)/(대성공,+30)/(발견,+40)
※ 행동력 소모 : 1개당 2 / 최대 3개 생산"
- 3개 생산
코즈에 「신체 활성화 포션」 : (31) 상승 (3/3)개
(rp)
───────────
[행동력 6/10] ↑
<세이쟈> HP186/250 [0~1] [약점:1]
<란> HP204/350 [2~4] [약점:1]
[행동력 4/10] ↑
<미치루> HP450/450 [5~6] [약점:2]
<하지메> HP200/200 [7~9] "롯 군" HP360/360
+코즈에 [아틀리에 개방 중] (3/5)회
───────────
──────────────────────
이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<2442/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[2/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[0/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[1/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[6/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (4434)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 10 / 증가한 위력 : 20
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「지각력 향상 포션」 (3/3)개
※ 사용 시 회피 +39
「신체 활성화 포션」 (3/3)개
※ 사용 시 공격 +31
「인과」
※ [14], [83] 저장 중
※ 사용 시 다이스 판정 전에 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
◈도발
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외) #도발
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=5
지각력 향상 포션 슈코가 사용.
사치코 '서로 속내는 뻔하지만, 어설프게 환영으로 속이려 들어도 냄새로 들킬지도 모르니.. 결국 실력 싸움. 회피 타이밍에 걸렸어요!'
서로 미세하게 움직이며 간을 보다가, 누가 뭐랄 것도 없이 버섯 하나가 꺾여 구르는 소리를 마치 신호처럼 둘의 모습이 사라진다. 한쪽이 침략하면, 반대쪽이 피해내기 위함.
-그러나 필사의 기합회피가 민망할 정도로, 쇼코는 아무런 공격도 하지 않고 사치코를 완전히 무시한채 지나쳐버린다.
사치코 "하아!?"
쇼코 "미안하지만 못 오를 나무를 피해갈정도론 제정신이라고! 이번 사냥감은 다른 녀석이지!!"
따라잡을 수 없을 정도의 기세로 후방에 뛰쳐든 은색의 늑대가, 그곳에서 유유자적하고 있던 다른 은발을 덮쳐 쓰러트리고-
슈코 "어, 응? 뭐 마실땐 개도 안 건드리는ㄷ"
쇼코 "늑대다아!!!"
*푸슉-
사치코 "꺄아아아아악!!!"
~잠시 화면 조정 중입니다~
슈코 "와.. 진짜 죽는건가 생각했어.. 아니, 그나마 커버 안 받았으면 진짜 죽었겠지? 여기서지만."
사치코 "됐으니까 모자이크 되고 있을거같은 그 상태 좀 어떻게 해보세요.."
슈코 "아니.. 그럴 생각은 있는데 어째 몸이 무겁고 으슬으슬한게.. 전에 몇일까지 연속으로 헌혈할 수 있나 시험할때 일주일째에 이랬는데.."
사치코 "그거 실혈사!! 누가 환자 좀 봐줘요!!"
슈코 「Invade!」 피격!
데미지 (138+20)-50=108
슈코 HP 42
──────────────────────
이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<2422/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[1/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[4/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[0/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[5/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (4474)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 10 / 증가한 위력 : 20
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「지각력 향상 포션」 (2/3)개
※ 사용 시 회피 +39
「신체 활성화 포션」 (3/3)개
※ 사용 시 공격 +31
「인과」
※ [14], [83] 저장 중
※ 사용 시 다이스 판정 전에 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※[5/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55)
※[4/4]턴간 사치코의 회피 +31
───────────
[행동력 6/10]↑
<아카네p> HP283/300 [5~9] [약점3]
<시키> HP150/150 [0]
지원계 : 란코
[행동력 4/10]↑
<미쿠> HP78/150 [1,2] [약점1]
<린> HP218/250 [3,4]
「다크 센츄리온 Type B」 (1회)
센츄리온/아카네p│HP n/n│방어+75│
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
"「블랙 캣」
미쿠가 그림자 속으로 은폐하여 숨어듭니다.
◈자버프
※ 미쿠가 [은신] 상태가 됩니다.
※ 두 번 사용할 경우 [각성] 상태가 됩니다.
※ 사용 턴 자신의 회피 +15(*회피)
※ 다음 공격시, 자신의 명중 +15(*명중)
※ 행동력 4 소모"
사치코 ← 호시 쇼코의「Slash Down!」회피 성공!
미쿠"뭐어, 훈련인 이상 재대로 하긴 해야겠지냥."
쇼코"미쿠!! 안 덤비냐!"
미쿠"아니, 정면으로 덤비면 당연히 뼈도 못추리니까냐......"
그렇게 당당한 발걸음으로 자신의 몸을 숨기는 미쿠였다.
───────────
[행동력 7/10]↑
<아카네p> HP283/300 [5~9] [약점3]
<시키> HP150/150 [0]
지원계 : 란코
[행동력 1/10]↑
<미쿠> HP70/150 [1,2] [약점1]
<린> HP218/250 [3,4]
──────────────────────
이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<2402/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[0/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[3/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[6/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[4/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (4494)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 10 / 증가한 위력 : 20
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「지각력 향상 포션」 (2/3)개
※ 사용 시 회피 +39
「신체 활성화 포션」 (3/3)개
※ 사용 시 공격 +31
「인과」
※ [14], [83] 저장 중
※ 사용 시 다이스 판정 전에 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※[4/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55)
※[3/4]턴간 사치코의 회피 +31
───────────
[행동력 9/10] ↑
<세이쟈> HP186/250 [0~1] [약점:1]
<란> HP204/350 [2~4] [약점:1]
[행동력 7/10] ↑
<미치루> HP450/450 [5~6] [약점:2]
<하지메> HP200/200 [7~9] "롯 군" HP360/360
+코즈에 [아틀리에 개방 중] (3/5)회
───────────
상대에게 요력탄을 발사한 뒤 강제로 상대의 전방과 후방을 뒤집어 상대의 후방을 요격한다.
◈공격
※ 무속성의 원거리 공격을 가합니다.
※ (주사위 값) × 2의 데미지
※ 행동력 소모 : 4"
- 「신체 활성화 포션」 사용
사치코 ← 호시 쇼코의「파고드는 손톱」회피 성공!
세이쟈 "빈틈이 널렸구만!"
세이쟈의 힘에 의해 갑자기 전신이 180도 뒤로 돌아버린 쇼코
무방비한 상태의 쇼코의 뒤통수에 세이쟈는 영탄을 마구잡이로 사출했다.
쇼코 "으으..! 이 자식이!!"
어질어질한 상태에서 이빨을 꽉 물어 정신을 차린 쇼코는 역으로 공격 후에 무방비해진 세이쟈에게 돌진했다.
사치코 "방심했군요!"
쇼코 "크윽!"
하지만 어느새 나타난 사치코의 방해로 쇼코의 공격은 무위로 돌아갔고..
세이쟈 "헹!" ㅗ^w^ㅗ
쇼코 "저 개xx가아아아!!!"
열받는 표정과 함께 양손에 한아름 크고 아름다운 중지를 올려 쇼코를 약올리는 세이쟈였다.
───────────
[행동력 5/10] ↑
<세이쟈> HP178/250 [0~1] [약점:1]
<란> HP204/350 [2~4] [약점:1]
[행동력 7/10] ↑
<미치루> HP450/450 [5~6] [약점:2]
<하지메> HP200/200 [7~9] "롯 군" HP360/360
+코즈에 [아틀리에 개방 중] (3/5)회
───────────
──────────────────────
이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<2150/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[2/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[2/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[5/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[3/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (4754)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 15 / 증가한 위력 : 30
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「지각력 향상 포션」 (2/3)개
※ 사용 시 회피 +39
「신체 활성화 포션」 (2/3)개
※ 사용 시 공격 +31
「인과」
※ [14], [83] 저장 중
※ 사용 시 다이스 판정 전에 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※[3/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55)
※[2/4]턴간 사치코의 회피 +31
───────────
[행동력 10/10]↑
<미레이> HP86/100 [0~1] (집중: 7.5)
<람쥐P> HP180/180 [2~3]
[행동력 10/10]↑
<노노> HP203/250 [4~6] - 약점 (1)
<코우메> HP432/440 [7~9] (괴담: 0)
미레이 "하, 잘도 그런 말을 하네? 독 때문에 집중이 잘 안되는 건 사실이지만 말야… 못하는 건 전혀 아니라고?"
쇼코 "그러니까 보이란 거다! 말 뿐이라면 누구든지 할 수 있겠지!"
미레이 "흥, 좋아 때려눕혀줄게! 리더로서 말야!!" 카앙
당당하게 미레이를 도발하는 쇼코에, 미레이는 DEVIKYA의 양 발톱을 서로 맞부딪히며 소리내어 투기를 다진다
그리고 이윽고 둘은 서로 맞부딪힌다.
"「DEVIKYA!!!」
미레이의 괴력은 힘 만이 아니라 속도 또한 높인다. 본질이 속도가 아니기에 제어하기엔 까다로우나, 미레이의 '집중'이 있기에 그런 단점은 거의 없는 것이나 다름없다.
그렇게 드높아진 속도에 미레이의 발톱이 지닌 육중한 무게와 미레이 본연의 압도적인 힘이 합쳐지면, 순식간에 적을 갈갈이 찢어발긴다.
◈공격
- 행동력 10 소모
- 기본 공격력 / (기존 콤마값 / 15) + 1회 만큼 연속 공격
- 집중 n * 5 추가 소모 가능. 공격 횟수 n만큼 추가 증가
- 집중을 추가 소모했다면 해당 전투에서 재사용 불가능"
n=1 / 집중 2 소모 : 명중 20(+) 증가
「신체 활성화 포션」 사용 : 공격 +31
사치코 ← 호시 쇼코의「파고드는 손톱」회피 성공!
미레이 : 필드 효과로 20의 피해 -> 집중 감소
──────────────────────
육중한 DEVIKYA를 자유자재로 다루는 미레이의 뛰어난 근력과 정확하게 틈을 노려 연격하는 뛰어난 기술.
미레이는 그 능력으로 쇼코에게 맞선다.
한편 쇼코는 강철조차 간단히 찢어내는 천연의 무기, 자신의 손톱과 본능에 기반한 기민한 몸놀림.
쇼코는 그것으로 미레이에 맞선다.
육중한 미레이의 발톱은 곧장 쇼코를 덮쳐 가격하지만 쇼코는 기세가 전혀 꺾이지 않은 채 자신의 손톱을 내지른다.
그러나 미레이는 가뿐하게 옆으로 피하고는 다른 발톱을 휘둘러 쇼코를 위협하지만, 쇼코는 가볍게 그 공격을 피해낸다.
아니, 피해내려 했다.
그러나 쇼코가 미레이의 손에 신경을 쓰는 사이, 미레이의 발이 재빠르게 움직인다.
어지간한 실력으로는 포착하기도 힘든 빠르고 강력한 로킥이 쇼코의 다리에 꽂히며 쇼코의 다리를 가격해 넘어뜨린다.
그리고 곧장 쇼코가 넘어진 자리를 향해 미레이는 무자비하게 DEVIKYA로 찍어누른다.
바닥에 커다란 크레이터가 생기며 짙은 흙먼지가 커다란 구름처럼 나타날 정도로 강력한 일격.
그러나 쇼코는 큰 충격을 받은 직후임에도 불구하고 태연하게 다른 한 다리의 각력만으로 높이 뛰어 미레이의 범위를 벗어나 피해냈다.
그리고는 걷어차인 다리도 조금 풀더니 금방 멀쩡한 것처럼 움직이기 시작했다.
쇼코 "핫, 하하하핫! 그렇지! 그렇게 나와줘야지! 이번엔 밀렸지만, 다음엔 각오하라고!"
미레이 "흥, 마무리는 못 넣었지만 방금 합에서 이긴 건 나거든!"
미레이는 그렇게 당당하게 승리를 선언했으나, 오히려 상태가 나빠보이는 건 미레이 쪽이었다.
강한 일격을 두번이나 허용했음에도 쇼코의 단단한 내구력은 여전히 멀쩡했고, 반면 미레이는 과격한 움직임으로 인해 독이 더 빠르게 그 몸을 잠식하기 시작했던 것이다.
쇼코 "하핫! 그렇지만 튼튼한 건 나란 말이지! 이 일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 숲에서 버틸 정도는 안되보이는데!"
미레이 "헹… 그렇다고 쓰러진 건 아니라고? 어디 한 번 끝까지 해보자굿!"
쇼코 "좋지! 계속 덤비라고! 다른 녀석들도 말이다!! 히얏하!"
───────────
[행동력 1/10]↑
<미레이> HP66/100 [0~1] (집중: 0)
<람쥐P> HP180/180 [2~3]
[행동력 10/10]↑
<노노> HP203/250 [4~6] - 약점 (1)
<코우메> HP432/440 [7~9] (괴담: 0)
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이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<1703/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[1/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[1/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[4/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[2/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (5241)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 15 / 증가한 위력 : 30
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「지각력 향상 포션」 (2/3)개
※ 사용 시 회피 +39
「신체 활성화 포션」 (1/3)개
※ 사용 시 공격 +31
「인과」
※ [14], [83] 저장 중
※ 사용 시 다이스 판정 전에 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※[2/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55)
※[1/4]턴간 사치코의 회피 +31
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[행동력 9/10]↑
<아카네p> HP283/300 [5~9] [약점3]
<시키> HP150/150 [0]
지원계 : 란코
[행동력 3/10]↑
<미쿠> HP70/150 [1,2] [약점1]
<린> HP218/250 [3,4]
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「탐욕」
시키가 모노클을 통해 대상을 관찰하면, 표식(※)이 대상을 주변으로 도는 것을 볼 수있고, 그것을 쏘아 맞추는 것으로 탐욕은 발현된다. 부서진 표식은 시키의 손으로 모여 크리스털 향수병, 혹은 중후한 디자인의 한발이 장전된 플린트락 머스킷 권총이 소환된다. 전자와 후자 모두 시키의 본질이 구현화 한 물건이며, 향수병은 전체공격, 권총은 단일공격이 가능하다. 기본적으로 빼앗은 대상의 능력이 많으면 많을 수록 강력해지며, 표식이 5-6개를 넘어가면 가공할 파괴력을 지니게 된다.
◈기계정령
① 「미스틱 블래스트」
※ 상대방이 가진 모든 패시브 특수효과를 훔칩니다. 스킬 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 모든 특수효과를 무시하고 카운트다운을 초기화시킵니다.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 이하라면 적의 판정 및 바인드 내성 무시.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 를 초과한다면, 자신의 콤마 +50(*Lv)
※ 아군의 버프, 디버프, 상태이상 등 흡수 가능하며, 「화이트 그리드」로 모은 표식 또한 사용가능.
※ 단, 모든 버프의 영향을 받지 않으며 지금까지 모은 모든 표식은 사라집니다.
※ 최소 배수 x3 / 최대 배수 x7
※ 행동력 소모 : 7 / 시전자 7턴간 행동불능 / 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
시키 → 호시 쇼코 공격성공! / 데미지 612 / 잔여 HP1091
사치코 ← 호시 쇼코의「Slash Down!」회피 성공!
사치코 ← 호시 쇼코의「Mash Up!」회피 성공!
- 쇼코의 모든 스킬 카운트 초기화
- 시키 독 내성
- 쇼코 독으로 HP -20 / 잔여 HP1071 / 폭주+632
쇼코"어이, 날 얕보는거냐 시키!!"
방독면을 착용한채, 멀뚱히 일반탄으로 견재만을 넣는 시키에게 쇼코가 잔뜩 흥분한 채로 외쳤다.
시키"습-하-"
표정이 보이지 않는 방독면을 뒤집어 쓴 채, 무언으로 고개를 갸웃거리던 시키가 아하- 라는 제스쳐를 보이며 쇼코를 향해 '어떻게 되어도 모른다?' 라는 의미의 사인을 보냈다.
쇼코"크아-하하하하!! 상관없다 쏴라!! 기계정령이든 뭐든 전부 씹어먹어주마!!"
그러자 시키가 고개를 끄떡이며 쇼코를 향해 조준하더니 정확한 조준으로 격발했다.
초탄이 쇼코의 능력의 일부를 가져가버리자, 그녀의 손톱이 원래의 작은 크기로 줄어들었다.
하지만, 쇼코는 멈추지 않고 시키를 향해 달려들었다.
차탄은 쇼코의 이빨과 귀를 원래대로의 작고 귀여운 모습으로 되돌려버렸지만, 그럼에도 쇼코는 이를 악물고 시키를 향해 내달렸다.
그리고 이어지는 쇼코를 빗겨나간 탄들은 모두 그녀가 가진 능력을 일시적으로 빼앗아, 마침내 그저 무력한 소녀가 되었을 뿐이었지만, 그럼에도 쇼코는 악을 쓰며 시키를 향해 주먹을 내질렀다.
쇼코"으라아아앗 차아아아!!!"
그 주먹이 시키에게 닿기 직전, 시키의 손에서 발사된 머스킷 권총이 눈부신 빛을 발하며, 그 충격파로 쇼코가 지상을 몇 바퀴나 나뒹굴었지만, 쇼코는 끝까지 버티고 서서 일어서더니, 입속에서 가상의 혈액을 퉷 뱉어내며 씨익 웃으며 소리질렀다.
쇼코"아직...... 아직이다아!!!!"
그러자 방독면을 쓴 시키가 엄지손가락을 척 올려보이며 제스처를 취했다.
시키"쓰읍-하-"
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[행동력 3/10]↑
<아카네p> HP283/300 [5~9] [약점3]
<시키> HP150/150 [0] (7↓/14↓)
지원계 : 란코
[행동력 4/10]↑
<미쿠> HP70/150 [1,2] [약점1]
<린> HP218/250 [3,4]
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이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<1071/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[3/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[3/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[7/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[13/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
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[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (5873)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 15 / 증가한 위력 : 30
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<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「지각력 향상 포션」 (2/3)개
※ 사용 시 회피 +39
「신체 활성화 포션」 (1/3)개
※ 사용 시 공격 +31
「인과」
※ [14], [83] 저장 중
※ 사용 시 다이스 판정 전에 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※[1/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55)
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[행동력 8/10] ↑
<세이쟈> HP178/250 [0~1] [약점:1]
<란> HP204/350 [2~4] [약점:1]
[행동력 10/10] ↑
<미치루> HP450/450 [5~6] [약점:2]
<하지메> HP200/200 [7~9] "롯 군" HP360/360
+코즈에 [아틀리에 개방 중] (3/5)회
───────────
▽
◈특수효과
※ (주사위 값)을 [인과]로 저장합니다.
※ 최대 3개까지 저장합니다.
※ 행동력 소모 : 3"
- 선 판정
- 식신 효과 적용으로 다이스 값 +15
"「체력 초강화 포션」
▽
◈행동력
(실패,파괴)/(성공,+2)/(대성공,+4)/(발견,+8)
※ 행동력 소모 : 1개당 2 / 최대 3개 생산"
- 코즈에 동시 행동 패널티 (행동력 2)
- 포션 3개 제작
「인과」 : (88) / 「체력 초강화 포션」 : (행동력 +2) (3/3)개
쇼코 "끄..하하하하하!!"
너덜너덜한 상태에서도 호쾌하게 웃으며 전열을 재정비하는 쇼코
코즈에 "...열심히인거야.."
란 "그렇군요. 이래서야 대충 대해드릴 수는 없는 법."
쇼코 "좋아!! 더 덤벼보라고! 아니면 내가 간다!"
란 "그런 불굴의 태도는, 싫지 않습니다!"
모든 방법이 막혔음에도 자신을 믿고 다시금 돌진하는 쇼코, 그런 그녀와 손속을 겨루는 란이었다
───────────
[행동력 5/10] ↑
<세이쟈> HP178/250 [0~1] [약점:1]
<란> HP136/350 [2~4] [약점:2]
[행동력 2/10] ↑
<미치루> HP450/450 [5~6] [약점:2]
<하지메> HP200/200 [7~9] "롯 군" HP360/360
+코즈에 [아틀리에 개방 중] (2/5)회
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이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<1051/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[2/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[2/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[6/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[12/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (6017)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 20 / 증가한 위력 : 40
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「지각력 향상 포션」 (2/3)개
※ 사용 시 회피 +39
「신체 활성화 포션」 (1/3)개
※ 사용 시 공격 +31
「체력 초강화 포션」 (3/3)개
※ 사용 시 행동력 +2
「인과」
※ [14], [83], [88] 저장 중
※ 사용 시 다이스 판정 전에 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※[0/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55)
───────────
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP66/100 [0~1] (집중: 1)
<람쥐P> HP180/180 [2~3]
[행동력 10/10]↑
<노노> HP203/250 [4~6] - 약점 (1)
<코우메> HP432/440 [7~9] (괴담: 0)
가득한 독의 포자에 연달아 맞은 강력한 일격들.
그럼에도 불구하고 쇼코의 투기는 아직도 꺼지지 않는다.
노노 "그럼 실례할게요… 여기는 VR이니까… 모리쿠보도 힘내보는 건데요…"
미레이 "엥? 노노… 엣?!"
그런 쇼코와 대비되는 조용하고 작은 목소리가 전선의 후방에서 들려왔다.
그러나 그 등 뒤엔, 그 작은 목소리나 몸집하고는 전혀 어울리지 않는 무기가 허공에서 나타나 공중에 떠오르고 있었다.
노노 "혹시 모를 때를 대비해서… 모리쿠보도 공격을 익혀두는 게 필요테니까요… 그렇게 듣기도 했고요…"
"「마창 게-불그」
신화 속 영웅이자 라이브투어 때 만난 에인헤랴르의 일원인 스카하크가 쓰던 빗나가지 않는 투창 게-불그를 구현한 것. 원본보다는 약하다지만, 신화의 존재다운 위엄은 여전하다.
◈공격
◈자버프
※ 행동력 10 소모. 이후 2턴간 행동력 회복되지 않음.
※ 기본위력 +15, 4배의 피해. 명중 판정에 +25(*명중) 부여.
노노가 보았던 영웅이 사용한 창. 자신이 떠올릴 수 있는 가장 강력한 수단의 공격이다.
마창의 뛰어난 추적 능력은 적을 절대로 놓치지 않으며, 반드시 적을 패배시킨다."
[신체 활성화 포션] 사용 : 공격+31
[인과] : 주사위 88
[트리콜로르 세이드 이어커프]로 주사위 +5 : 주사위 93
람쥐p ← 호시 쇼코의「파고드는 손톱」회피 성공!
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노노가 만들어낸 것은 커다란 '창'
라이브투어 떄 만난 적 있는 스카하크가 쓰던 반드시 적중하여 적을 패배시키는 무시무시한 위력의 마창이었다.
그것이 뿜어내는 위압감은 주변에 있던 이들의 시선을 모으기에도 충분했다.
그리고 쇼코의 투기를 돋구기에도.
쇼코 "햣하! 좋구만 노노! 언제든 와보라-"
'콰아아앙-!!!'
쇼코 "고… 어?"
노노 "아… 빗나간 건데요… 유도 기능도 있었을텐데… 그리고보니 스카사하 씨는 아예 마창이 순간이동 하기도 했던 것 같기도 한데요… 그런 것도 구현해야 할까요…"
그런 노노의 모습을 보고 쇼코 또한 잔뜩 흥분하며 당당하게 외치었지만, 그 말이 끝나기도 전에 노노의 마창은 커다란 충격파를 일으키며 발사되었다.
그리고 그 마창은 쇼코가 대응하기도 전에 쇼코의 옆을 스쳐지나가며 착탄해 뒤에 있던 커다란 버섯의 줄기를 완전히 파괴해 산산조각내며, 그 뒤에 있던 땅에 거대한 크레이터를 남기며 폭발하였다.
쇼코가 방심하고 있었다곤 해도 정면에서 왔음에도 불구하고, 그 모든 일은 쇼코가 지각하기도 전에 일어나 있었다.
그렇기에 쇼코는 자기가 눈치채기도 전에 순식간에 일어난 그 일에 조금 기세가 꺾여버렸다.
쇼코 "… 후후… 햐하하! 제법이구만 노노!!"
노노 "아읏, 아, 아뇨… 빗나가기도 했고… 모리쿠보는 역시 공격보다는 지원이 더 나은 것 같은 건데요…"
미레이 '방금 파괴력 보면 전혀 그런 생각이 안드는데'
람쥐P '어째 거울 버전이 생각나는 걸… 새삼 노노가 평화주의자라서 다행이다는 생각이 드네…'
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[행동력 4/10]↑
<미레이> HP66/100 [0~1] (집중: 1.5)
<람쥐P> HP180/180 [2~3]
[행동력 0/10]↑
<노노> HP203/250 [4~6] - 약점 (1)
<코우메> HP432/440 [7~9] (괴담: 0)
──────────────────────
이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<1031/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[1/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[3/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[5/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[11/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (6037)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 20 / 증가한 위력 : 40
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「지각력 향상 포션」 (2/3)개
※ 사용 시 회피 +39
「체력 초강화 포션」 (3/3)개
※ 사용 시 행동력 +2
「인과」
※ [14], [83] 저장 중
※ 사용 시 다이스 판정 전에 선언하여 사용할 수 있습니다.
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[행동력 5/10]↑
<아카네p> HP283/300 [5~9] [약점3]
<시키> HP150/150 [0] (5↓/12↓)
지원계 : 란코
[행동력 6/10]↑
<미쿠> HP70/150 [1,2] [약점1]
<린> HP218/250 [3,4]
-스테드리2사용 (결과 후 아이템 시트에 적용)
-체력 초강화 포션 사용
-명중+20
"「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
◈공격
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
(소모 내구도:행동력)
※ [일반] : 50:10 ~ 25:5
※ [은신] : 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 35:5
※ 행동력 10 소모
포지션 - 시키/란코 교대
미쿠 → 호시 쇼코 공격성공! / 데미지 838 / 잔여 HP193
아카네p ← 호시 쇼코「Slash Down!」 회피실패! / 피해 58 / 잔여 HP225
쇼코, 독성으로 HP-20 / 잔여 HP 173
미쿠, 독성으로 HP-20 / 잔여 HP 50
쇼코"으랴아아!!!"
능력이 돌아오자마자 포기하지 않고 센츄리온의 단단한 갑옷을 파고들어 마구잡이로 파헤치는 쇼코. 그런 막무가네의 쇼코를 아카네p는 불안도 비웃음도 아닌 진지한 표정으로, 주시하고 있었다.
아카네p"센츄리온의 강도와 쇼코의 완력은 이론치 대로 이 훈련장치에 적용되어있지. 분명 그 수치대로라면 미레이가 아닌 이상 센츄리온의 가드가 뚫힐 리는 없지만......"
쇼코"헹, 내가 지금 멍청하게 발악만 하고 있을거라고 생각한거냐?"
눈을 번뜩 뜬 아카네p는, 쇼코가 정확하게 센츄리온의 가장 약한 이음새 부분을 노려 집중적으로 치고 있음을 깨달았다.
아카네p"과연."
그 짧은 감탄과 함께, 센츄리온의 옆구리가 파괴되자마자, 쇼코의 손톱이 아카네p의 뺨을 스치며 가상의 혈흔을 내었다.
쇼코"다음은 안 놓친다!!"
아카네p"훌륭한걸. 하지만 여기까지야."
쇼코가 자신의 배후를 뒤돌아봤을땐, 이미 자신의 시야에서 센츄리온의 사각을 통해 숨어있던 미쿠가 그 시퍼렇게 날이 선 그 단분자 커터로 쇼코의 작은 몸통을 정확하게 노리고 있었다.
쇼코"커헉!"
그렇게 치명상을 입은 쇼코는, 그 미쿠의 공격에 튕겨나간채 뒹굴어 착지하더니, 가상의 혈흔을 뿌리며 겨우 일어서 있었다.
란"후후, 계획대로, 군요."
그리고 이 모든 작전을 계획한 란이 소매로 입을 가리며 만족스러운 표정을 지었다.
미쿠"아니아니 당신이 그렇게 말해버리면 우리쪽도 악역같잖냥......"
───────────
[행동력 6/10]↑
<아카네p> HP225/300 [5~9] [약점4]
<란코> HP200/200 [0] (5↓/12↓)
지원계 : 시키 (4↓/11↓)
[행동력 1/10]↑
<미쿠> HP50/150 [1,2] [약점1]
<린> HP218/250 [3,4]
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이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<173/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[0/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[2/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[4/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[10/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (6895)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 20 / 증가한 위력 : 40
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「지각력 향상 포션」 (2/3)개
※ 사용 시 회피 +39
「체력 초강화 포션」 (2/3)개
※ 사용 시 행동력 +2
「인과」
※ [14] 저장 중
※ 사용 시 다이스 판정 전에 선언하여 사용할 수 있습니다.
그러나 슬슬 한계라는 것이 보였지만…
쇼코 "후후… 히야-하, 하, 하!! 좋아, 좋다고!! 마지막은 누구냐! 끝까지 덤벼달라고-오! 나는 아직 두 다리로 서있잖냐?! 햐하하하!!"
미레이 "헷, 좋네. 나도 이 지긋지긋한 곳에선 벗어나고 싶으니까 말야!"
그리고 그런 쇼코를 향해 미레이가 앞으로 나선다.
쇼코 "이렇게 화려하고 귀엽고 멋진 애들 사이가 지긋지긋하다니, 보는 눈이 없구만!"
미레이 "미안한데, 나는 죽순 파라서 말얏."
람쥐P "응? 죽순?"
그리고 마지막 투기를 짜내게 하기 위해서인지, 미레이는 그런 쇼코를 향해 오직 쇼코에게만 적용되는 도발을 하기 시작했다.
모르는 이들에겐 그 발언은 그저 당황스럽게만 들렸지만…
쇼코 "죽순…? 죽~순? 햐하하하!! 너 이자식 좋은 도발이구만!! 좋아, 때려눕혀주마 리더!!"
쇼코에겐 효과 만점이었다.
미레이 "어서 덤비라굿!"
도발을 받자마자 쇼코는 곧장 미레이에게 달려들었고, 미레이 또한 달려오는 쇼코를 향해 공격을 준비했다.
───────────
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP66/100 [0~1] (집중: 2)
<람쥐P> HP180/180 [2~3]
[행동력 0/10]↑
<노노> HP203/250 [4~6] - 약점 (1)
<코우메> HP432/440 [7~9] (괴담: 0)
「체력 초강화 포션」 사용
"「파헤치기」
마구잡이로 할퀴고 베어내는 기술. 하나 하나의 일격이 강철조차 도려낼 정도로 날카로울 뿐 아니라, 미레이의 '집중'이 합쳐지면 모든 일격 하나 하나가 치명적이 된다.
그 무자비한 난도질 앞에서는 무엇도 버티지 못하고 무너져내린다.
◈공격
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
집중 2 소모 : 명중+40(*명중)
코우메 ← 호시 쇼코의「파고드는 손톱」회피 성공!
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미레이의 도발에 응해 달려든 쇼코였지만, 딱히 진심으로 화난 것은 아니었다.
그러나 미레이가 직접 나섰다는 점을 받아준 것이었다.
자신의 마지막을 받아주겠다 했으니, 기꺼이 그 도발을 받아준 것이었다.
시간이 얼마 지나지도 않아 둘 사이의 거리는 좁혀진다.
순식간에 근접전의 간격. 먼저 뻗는 것은 쇼코의 손톱이었다.
가볍고 작은, 그러나 강철조차 찢어낼 수 있는 견고함과 날카로움의 손톱이 미레이를 찌른다.
당연하게도 미레이는 찔러오는 손톱을 피했지만 그와 동시에 쇼코의 왼손이 아래에서 위로 미레이를 베어낸다.
하지만 미레이는 오히려 자세를 숙이면서 쇼코에게로 파고들어 피해내고는 그대로 달라붙어 쇼코를 붙잡는다.
미레이 "잡았다구!"
쇼코 "큭…!"
쇼코도 자신을 붙잡으려는 것을 눈치챘으나 공격에 치중한 나머지 이미 자신도 앞으로 나아가고 있었기에 뒤로 물러나지 못한 채 그대로 미레이에게 붙잡힌다.
그리고 쇼코를 붙잡은 미레이는 그대로 부딪혀 쇼코를 넘어뜨리고는 곧바로 무릎으로 쇼코를 짓누르며 양손으로는 어깨를 붙잡는다.
쇼코는 포기하지 않고 그 상태에서 빠져나가려 하지만, 미레이의 괴력은 346 최강, 제어력 또한 그에 지지않는다.
그야말로 절대로 빠져나갈 수 없는, 346 최강의 미레이만의 단순하지만 절대적인 기술.
미레이 "그럼 이제 끝내줄게!"
그렇게 완벽하게 쇼코를 제압한 채로 미레이는 재빠르게 오른손을 들어올린 후 곧바로 DEVIKYA를 내리꽂는다.
그리고 커다란 굉음과 함께 마침내 대련은 종료된다.
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이벤트 <독버섯 전설>
이벤트GM : 노노람쥐
BGM : https://youtu.be/tDvrnTrDdmQ
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<호시 쇼코> Lv35
HP<173/5100x1>
[회피55][저항70][장갑0][방어20]
※ 즉사 무효
「찢어내는 송곳니」
: "지금의 상처는, 결코 사라지지 않는 독이 될거다!"
※ 바인드 불가. 쇼코의 공격이 적중될 때마다 피격자에게 '약점'을 1 부여합니다. '약점'은 제거할 수 없습니다.
※ 쇼코의 공격으로 리타이어한 행동자는 '약점'이 3 추가 부여됩니다.
※ 쇼코가 약점이 쌓인 캐릭터를 공격할 경우, 약점 1개당 [명중 +6], [위력 +6]을 적용합니다.
「멈추지 않는 전진」
: "버섯은, 절대로 속박할 수 없다고!!"
※ 바인드 불가.
※ 쇼코에게 '바인드'가 적용된 다음 턴, 바인드가 적용된 후 쇼코는 피해를 80 입고 바인드를 포함한 디버프를 해제합니다.
「파고드는 손톱」
명중[52] 데미지[92]
※ 일반 공격
「Slash Down!」[2/3]↓
명중[77] 데미지[100]
「Mash Up!」[1/5]↓
명중[60] 데미지[180]
: "완전히 짓뭉개주마!"
※ 방어 효과가 있는 경우, 명중 +50 및 위력 2배. 대신 방어 효과에게만 피해
※ 방어 효과가 아닌 경우, 적중한 대상의 약점이 추가로 +1
「Invade!」[3/7]↓
명중[103] 데미지[138]
: "뒤에 숨는다고 해결될 것 같냐!"
※ 포지션이 가장 좁은 캐릭터를 고정 대상으로 발동
※ 대상이 둘 이상인 경우, 콤마값 1의 자리 값이 더 가까운 쪽을 선택 (0은 10으로 취급)
※ 도발 면역
「스치면 꽃피우는 독의 창」[9/13]↓
명중[126] 데미지[266]
: "이젠 죽을 차례라고! 고 투 헬!!"
※ 바인드 불가 / 도발 면역
※ 파티에서 '약점'이 가장 많은 캐릭터를 대상으로 합니다.
※ [찢어내는 송곳니]의 효과를 2배로 적용합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[일곱 빛깔 미친듯이 태어난 독의 꽃]
: 필드에 가득한 독버섯들은 피아 식별 없이 모두를 중독시킵니다.
※ 매턴 쇼코의 HP -20
※ 매턴 행동자는 (소모한 행동력)*2의 피해를 받음
※ 콤마값에 상시 -6 적용
──────────────────────
[이벤트룰]
[지옥이야말로 천국] - 폭주 (7068)
: 폭주하는 쇼코는 전투가 고조될수록 오히려 더욱 강해집니다.
※ 쇼코가 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼, 아군이 피해를 입을 때마다 (입은 피해 *2) 만큼 폭주 수치가 쌓입니다.
※ 폭주 수치가 1,500이 쌓일 때마다 쇼코에게 [명중 -5] + [위력 +10]을 부여합니다.
※ 현재 감소한 명중 : 20 / 증가한 위력 : 40
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<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
[빗겨나가는 숙명] (0/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용가능
「지각력 향상 포션」 (2/3)개
※ 사용 시 회피 +39
「체력 초강화 포션」 (1/3)개
※ 사용 시 행동력 +2
「인과」
※ [14] 저장 중
※ 사용 시 다이스 판정 전에 선언하여 사용할 수 있습니다.
란코"아-핫핫핫! 금색의 짐승이여! 지금이야말로 여와 주종의 관계를...아, 으앗! 간지러~!"
시키"냐하하, 꽤 정열적인 아이인걸~."
언젠가 346의 아이돌들이 고양이 카페에 갔던 일화를 소개했던 적이 있다. 물론 346 프로덕션 주변에 고양이 카페만 있는 건 아니다. 오늘의 이야기는 애견 카페로 휴식을 취하러간 아이돌들과 프로듀서의 얘기다.
란코"간지럽다니까~, 이제 그만...우왓, 무거워!"
어딘가의 누가보면 보신탕을 만들어버리겠다고 협박할 정도로 란코에게 달라붙는 개는 골든 리트리버, 순한 인상에 걸맞게 매우 온순한 성격으로 유명한 견종이다. 참고로 체급은 대형견, 즉 그 개의 밑에 깔린 란코는 질릴때까지 핥기 공세를 받을 수 밖에 없다는 소리다.
시키"저 아이하고 다르게 넌 참 얌전하구나~."
한편 시키가 껴안고 있는 강아지는 펄럭대는 쳐진 귀와 쳐진 눈매가 매력적이고 사냥견 혈통이여서 자유분방하지만, 연금술을 부린다는 흉흉한 소문이 돌 정도로 집안을 뒤집어놓는 지랄견의 대명사, 비글이였다.
시키에게 껴안겨 있던 비글은 시키의 눈을 바라보다 그녀의 품에서 나와 번쩍 두 발로 일어서거나 근처에서 공을 물어오는 등 갖가지 귀여운 재롱을 부리며 귀엽게 굴었다.
하지만 시키는 재롱이 아닌 전혀 다른 걸 보고 있었다는 걸 비글은 까맣게 모르고 있었다.
시키"흐흥~, 적당히 활발하고 정말 건강한 것처럼 보이네...저기, 얘. 시키쨩의 시험 약 맞아보지 않을래?"
비글의 귀여운 외모 뒤에 가려진 어두운 이면, 그것은 바로 개체간 형질차가 적기 때문에 비글은 동물실험의 희생양으로 많이 선택된다는 사실이다. 당연하지만 시키가 그 사실을 모를리가 없었고, 그녀의 눈이 불길하게 희번뜩거리자 비글은 흠칫 겁을 먹고 파들파들 떨며 뒷걸음질쳐 그녀에게서 멀어지려 들었다.
린"시키, 너무 그러지마. 불쌍하잖아."
시키"냐하하, 당연히 농담이지. 시키쨩도 모럴은 있다고? 게다가 애견인인 린쨩 앞에서 그러고 싶지도 않아."
'그럼 다행인데...'라면서 린은 집안에서 키우는 하나코와 비슷하게 몽실몽실한 갈색의 푸들을 껴안고 그 강아지의 턱을 살살 긁어줬다.
린"응? 여기가 기분 좋은거니? 후훗."
푸들은 린의 기분좋은 손길을 만끽하며 헤실실 입꼬리를 올린다.
푸들 뿐만이 아니라 아이돌들도 얼굴 가득 함박미소를 지으며 즐거워 하지만, 그렇지 못하고 우거지죽상을 지은 한 명이 있었으니.
린"아카네 프로듀서도 와서 이 아이들하고 놀면 좋을텐데."
린은 뒤돌아서, 자기네들과 멀리 거리를 둔 채 카페 카운터 의자에 무릎을 끌어 안고 앉아있는 아카네P에게 말했다.
아카네P"됐어. 개하고 노는 게 뭐가 즐겁다고."
시키"저엉마알? 뭐든 체험해봐야 아는 법이라고, 아카네쨩?"
아카네P"됐다니까. 그도 그럴게..."
"멍!"
아카네P가 모르는 사이, 그녀의 발밑으로 다가온 조그마한 하얀 시츄가 귀여운 울음소리를 냈다.
보통은 애교를 부리는 줄 알고 귀엽다면서 시츄를 끌어안았겠지만...
아카네P"샤아아악!"
영혼이 고양이인 아카네P에게는 개의 울음소리 자체가 적대행위,
시츄는 아카네P의 하악질에 화들짝 놀라 끼잉거리며 린에게로 뛰어갔다.
란코"흑사의 연금술사와 이 사역마들은 영혼이 공명하지 않나보구나."
아카네P"그 정도 수준이 아니라 뼛속에서부터 천적이야."
그녀는 개가 싫다. 강자이자, 주인, 사육자인 인간에게는 혀를 내밀고 꼬리를 지조없이 흔들며 알아서 설설기는 그 모습이. 자존심이고 자시고 긍지라고는 티끌만큼도 찾아볼 수 없는 그 삶의 태도가 한심스러워서 싫어한다.
같은 맥락으로 그녀가 싫어하는 걸 넘어 혐오하는 인간도 자기보신에 치중해 윗사람에게 굽신거리는 인간이라는 건 말할 필요도 없다.
아카네P"개라는 건 한심스런 동물이라고. 복종할 줄만 알지 자기 스스로..."
린"혹시 아카네 프로듀서, 어렸을 때 개한테 물렸어?"
아카네P"...."
아카네P는 개에 대한 장황한 비판론을 시작하려다 중간에 날아든 린의 일침에 그만 자기 입을 텁, 닫아버렸다.
시키"아하~, 과연 그렇구낭."
란코"과, 과거의 대전에서 입은 상흔의 영향일 줄이야."
아카네P"아니, 아냐! 누가 개에게 물려서 개가 무섭다고..."
린"아카네 프로듀서."
살포시 자기 어깨를 감싸는 손길에 아카네P가 뒤돌아보자 푸들을 껴안은 린이 모두 이해한다는 듯 자애로운 어머니가 지을법한 온화한 미소를 짓고 있었다.
린"이해해, 어렸을 때 개한테 물리는 일은 트라우마가 될만하지. 근데 그런 애들은 일부니까..."
아카네P"왠지 짜증나아아!"
주변에서 쏟아지는 동정의 눈길이 불편해진 아카네P는 버럭 소리지르며 아이돌들에게서 등을 돌렸다.
아카네P"아무튼 난 됐어. 커피나 마실래."
아카네P는 씩씩거리며 카운터 쪽으로 다가갔다. 의자에 앉아 한가롭게 쉬고 있던 점원은 아카네P가 자기 쪽으로 시선을 돌리자 그녀가 주문할 거란 걸 직감하고 벌떡 일어섰다.
아카네P"아저씨, 카라멜 마키아토 한잔."
20대인 점원은 아카네P의 아저씨란 호칭에 자그마한 마음의 상처를 입고 눈물을 삼키며 '알겠습니다.'라고 대답했다.
커피가 만들어질 동안, 시야가 비좁아 왠지 답답함이 느껴지는 카운터에서 비교적 넓은 강아지들과 아이돌들이 놀고있는 로비쪽으로 움직이는 아카네P의 눈이 한 곳에 고정됐다.
로비에서 조금 떨어진 창문 밑에 석상처럼 앉아 창 밖의 풍경을 바라보기만 하는 검은 털의 늑대, 흑랑(黑狼)이 애견카페에 앉아있었다.
덩치 큰 개를 착각한 건 아니다. 개와는 궤를 달리하는 날카로운 얼굴상, 방심하지 않고 주변상황을 듣고 반응할 준비가 되었다고 말하는 쫑긋 선 귀에 참을성 없이 혀를 빼지 않고 굳게 다문 입.
그리고 무엇보다도 맹렬하게 타올랐다가 금방 사그라들어 열기를 품은 재와도 같은 회색 눈이 아카네P가 아는 누군가와 너무도 닮아서 무심코 눈길이 가버렸다.
아카네P"저기 아저씨. 저 개...아니, 늑대는?"
카라멜 마키아토를 만들던 카페 점원은 아저씨란 호칭에 2차 크리티컬 히트를 맞고 아카네P의 손가락 끝이 가리키는 곳을 봤다.
"아, 저 아이말인가요. 얼마 전에 보호소에서 온 녀석이예요. 저희는 보호받는 강아지들의 쉼터 역할도 하거든요."
아카네P"보호소라, 학대라도 당한건가?"
"아뇨, 온 몸에서 피를 흘리는 채로 보호소 앞에 누워있었다네요. 심지어 그 피는 저녀석 것이 아니라나 뭐라나."
아카네P"흐응..."
늑대개 쪽을 유심히 보는 아카네P를 한번 흘끗거린 점원은 커피를 계속 만들며 넌지시 물었다.
"늑대는 좋아하세요?"
아카네P"아니, 딱히..."
이것 또한 거짓말이다. 모순되게도 아카네P는 개와 늑대는 사촌이라고 표현할 수 있을 정도로 가깝건만, 그녀는 개는 싫어하면서 늑대는 좋아했다.
잘 조직된 집단 생활을 한다는 습성과 달리 세간에서 늑대는 무리지어 다니는 개와 달리 고고하게 혼자 다니는 이미지가 있고, 그녀도 그것에 매료되어있었다.
험난한 바위산의 정상을 밟고 석양을 등지는 한 마리의 늑대. 그것이 아카네P가 늑대에게 가진 스테레오 타입이였다.
또한 인간이 깔은 함정을 모두 간파하고 되려 함정에 똥까지 싸 인간을 엿먹인 늑대왕 로보의 사례에서 볼 수 있듯, 늑대는 개처럼 인간에게 복종하지 않고 언제나 자신보다 강한 자들에게 도전하며, 힘의 차이를 대담함과 지혜로 극복한다. 그리고 개족보란 말이 있을 정도로 가족관계가 문란한 개와 달리, 세간의 상식과 반대되게도, 늑대는 평생을 하나의 배우자만 바라보며 사는 로맨티스트라 할 수 있다.
이러한 점들이 아카네P가 늑대를 좋아하는 표면적 이유들이고 누구에게도 말하지 않은, 늑대를 좋아하는 이유도 하나 더 있었다.
"저녀석, 사람이 가까이 다가가도 미동 없이 창밖만 보고 있어요. 아! 저녀석은 짖거나 물지않으니까 한번 가보는 건 어떠세요?"
아카네P"난 먼저 다가가는 타입은 아니거든. 특히 개과에게는."
점원은 아카네P를 어지간히 개를 싫어하는 애라고 생각하고 다시 커피를 만들려다가 그녀가 카운터 석에서 내려와 늑대개에게 다가가자 놀라했다.
아카네P"하지만 늑대개를 볼 수 있는 희귀한 기회인 건 인정해. 다가가볼 가치는 있겠는걸."
쿨하게 늑대개를 향해 걸어가면서도 아카네P의 무릎은 조금씩 떨리고 있었다. 행여 짖으면 어쩌지, 저 큰 입으로 물면 그냥 다치는 걸로는 안 끝날텐데.
각종 불안한 생각에 성큼성큼 가던 그녀의 보폭은 서서히 줄어들어서 주춤거리고 있었다.
후각이 날카로운 동물은 상대의 체취로 감정을 알아낸다는 말이 있다.
창문 너머를 멍하니 쳐다보던 검은 늑대개는 어느 순간 살짝 코를 치켜올려 자기 주변의 냄새를 맡고 강한 공포의 냄새가 나는 자기 뒤를 돌아봤다.
가만히 있던 늑대개가 자신을 쳐다보자 아카네P는 제자리에 얼어붙었다. 늑대개는 회색 눈동자로 소녀의 붉은 루비같은 눈동자를 잠시 들여다보고는 그녀는 공포의 냄새로 보아 자기 적이 아니라는 확신이 들어 다시 창밖으로 시선을 향했다.
아카네P'...왜 날 쳐다본거지?'
쭈뼛거리며 늑대개에게 다가가 그것의 등에 살짝 손을 얹은 아카네P는 손바닥을 통해 전해지는 커다란 생명의 맥동과 검은 진주 같이 의외로 보드랍고 검은 털에 짐짓 놀랐다. 그리고 검은 털 사이에 감춰진 커다란 흉터를 발견하자 크게 놀라하는데.
아카네P"...뭐야, 이 흉터?!"
다른 곳의 털도 들춰본 아카네P는 늑대개의 전신에 걸쳐 크고 작은 흉터들이 있는 걸 발견했다.
아카네P"도대체 얼마나 쌈박질을 하고 다닌거야?"
아카네P는 빈정대는 투로 늑대개에게 말했지만 그것은 여전히 창밖을 응시할 뿐이였다.
생각한 것 이상으로 무신경한 늑대개에게 안심하는 동시에 자기를 지나가는 행인 하나로 인식하는 것에 대해 아주 조금의 섭섭함을 느꼈다.
아카네P'...아니, 섭섭할 이유가 없잖아! 이 개가 그 사람도 아니고.'
멋대로 떠오른 자기 감정에 태클을 걸고 아카네P는 방금 전보다 조금 더 늑대개에게 다가갔다. 그래도 늑대개가 여전히 창밖을 바라보고 있자 아카네P는 도대체 창밖에 뭐가 있어서 저 개가 유리창에 구멍을 뚫을 듯 쳐다보는지 궁금해졌다. 그래서 그녀는 창문으로 다가가 유리창 너머를 내다보았다.
하지만 창 밖은 평소와 다를 바 없이 어둡고 칙칙한 회색의 향연이였다. 겨우 이런 걸 몇 분이고, 몇 시간이고 쳐다본거냐며 고개를 갸우뚱거리는 동시에 늑대개쪽을 본 아카네P는 늑대개의 시선이 자기가 생각했던 것보다 더 위로 향해 있는 걸 발견한다.
늑대개의 회색 눈동자에는 찬란하지만 부자연스럽고 파괴적인 인간의 도시가 아니라 푸르게 찬란히 빛나면서 하얀 구름이 평화로이 떠다니는 하늘이 비춰져있었다.
아카네P는 천천히 늑대개의 곁으로 다가가 그 옆에 살포시 앉았다.
아카네P"...밖으로 나가고 싶은거야?"
늑대개는 다시 창문에서 눈을 떼고 자기 곁에 앉은 소녀를 쳐다보았다. 그것에게 있어서 이 일은 처음 있는 일이였다. 여태까지 이곳에 왔던 사람들은 모두 자신을 신기하게 여겨 지켜보거나, 만지거나, 사진을 찍는 등 완벽히 자기가 우위에 있다고 생각하는 자들이였지만 늑대개의 곁에 앉은 소녀는 오만하지 않게 눈높이도 늑대개와 맞춘 채로 말을 걸었다.
늑대개가 계속 자신을 바라봤지만 아카네P는 늑대개로부터 눈을 떼지 않았다. 이윽고 늑대개는 고개를 살짝 저었다. 마치 그녀의, 인간의 언어를 알아들은 것처럼.
아카네P"그럴 것 같았어. 너는, 아니 당신은 단순히 밖으로 나가는 것만으로 만족하지 않을 거야."
자기도 모르게 그녀가 아는 누군가를 부르는 호칭으로 늑대개를 지칭한 아카네P는 늑대개의 눈은 더 앞을 바라보고 있는 것만 같다고 생각했다. 단순히 이곳에서, 인간이 만든 이 공간에서 벗어나서 만족하지 않고 더 큰 무언가를 찾아나서는 여정을 떠나리라 생각했다.
마치 자기가 살던 고향의 적을 무찌르는 것뿐 아니라 무엇을 고향에 가져다줄지 끝없이 고민하는 그 사람처럼 말이다.
"낑, 낑..."
둘 근처에서 들리는 톤이 높고 소리가 작은 강아지의 신음소리가 들려오자 아카네P는 반사적으로 신음소리 방향으로 방어태세를 취했다. 늑대개 또한 가녀린 신음소리가 들려오는 쪽을 향해 고개를 틀었다.
방금 전 아카네P에게 다가와 친근히 굴었던 하얀 시츄가 어딜 다친 듯 한쪽 발을 절뚝거리고 있었다.
아카네P"...저 애는?"
개는 싫어하지만, 그렇다고 눈 앞의 상처입고 가녀린 생명을 모른 척할 정도로 아카네P는 냉혈한이 아니였다. 그녀가 시츄에게 다가가 상태를 확인하려던 찰나, 시츄의 뒤에서 한 개가 모습을 드러냈다. 사각형에 주름진 얼굴이 퍼그와도 같았지만 근육이 훨씬 더 많은 듯 폭이 넓은 가슴에 키가 어린 아이와 맞먹을 정도로 커 위협적으로 보이는 잉글리시 마스티프였다. 몸은 그렇게 위압적인 녀석이건만, 웃기게도 얼굴은 근엄하지 못하고 눈이 째져 있어서 야비하다는 인상을 주고 있었다.
몸은 근육질이면서 얼핏 우습게도 생긴 얼굴의 그 개를 보면 누구라도 피식 웃음을 터뜨렸을 것이다. 하지만 아카네P는 도저히 웃을 수 없었다. 오히려 얼굴에서 핏기가 사라져서 새하얗게 질린 채로 어깨를 떨기 시작했다.
너무나도 똑같았다. 눈 앞에 보이는 마스티프는 아카네P의 기억 속, 어렸을 때 자기 다리를 물었던 옆집의 투견과 동일견이 아닌가 싶을 정도로 소름 돋을 수준의 싱크로율을 자랑하고 있었다.
그 날의 일은 마치 피부를 지져 찍은 낙인처럼 아카네P의 뇌리에 흉터를 내 존재하고 있었다.
평소와 다를 것 없이 집 근처를 산책하고 있던 어린 시절의 아카네P에게 이변이 일어난건 한순간이였다. 그날따라 옆집의 사납고 큰 개가 아침도 못 먹어 성질이 사나워져 있었고, 그 개의 주인이 급하게 나가느라 마당 문은 물론 목줄조차 걸어놓지 않는 등의 시답잖은 우연의 연속이 모여 그녀의 일상을 한순간 위협하는 이변이 되었다. 여자아이의 비명소리를 들은 주변 집의 사람들이 튀어나온 덕에 다리에 물리는 상처가 생기는 정도에 그쳤지만 그때 자신의 하얀 다리에서 흐르고 있던 피의 선명한 붉은색과 바닥에 엎어진 자길 내려다보는 옆집 개의 시선이 몇년이 지난 지금도 아카네P의 뇌리에 생생했다.
힘겹게 걸어가던 시츄는 자기를 싫어했던 아카네P와, 그녀의 곁에 있는 험상궂은 늑대개를 보고 한순간 겁을 먹어 한발짝 뒤로 물러났다가 자기 뒤에서 걸어오는 야비한 개에게 뒷다리를 힘껏 물렸다.
"깨갱!"
그리고 마스티프는 마치 장난감을 갖고 놀 듯이 시츄의 다리를 문 채로 고개를 이리저리 흔들다가 시츄를 가차없이 내던져버렸다. 인상에 걸맞게 덩치가 작은 동족을 괴롭히는 야비한 모습과 시츄가 낑낑대는 소리를 진심으로 즐기는 듯한 마스티프의 시선이 아카네P의 몸에 소름을 돋게 만들었다.
시츄가 몸 하나조차 못 가누는데도 여전히 가학적인 욕구가 충족되지 못한건지 마스티프는 쓰러진 시츄에게로 천천히 다가갔다.
자기는 괴롭히고 시츄는 비명을 지른다. 이렇게 오늘도 평소와 똑같은 가학적인 일상이 반복되리라 의심않고 있던 마스티프는 왠 소녀가 자신과 시츄 사이에 끼어들어 자기 장난감을 감싸는 걸 보고 눈가를 찌푸렸다.
정말 있을 수 없는 일이라고 아카네P는 생각했다. 방금 전까지 신나게 까댔던 개를 보고 동정심을 느끼는 것도 모자라서 필사적으로 도움을 청하는 그 맑은 눈 때문에 냉정해하질 못하고 앞뒤 안 가린 채로 뛰어들다니.
그녀답지 않았고 냉정하지 못했으며 지나치게 본능적이였지만 그래도 어떻게 하길 바라는 건가, 괴롭힘 당하고 있는 저 아이의 눈이 간절히 도움을 구하는 걸 못 본체 하란다면 그건 무엇보다도 아카네P답지 않은 행동인데.
마스티프와 시츄의 사이로 뛰어들어 시츄를 품에 안은 채 아카네P는 마스티프를 째려보았다. 하지만 과거의 상처는 못질되서 구멍이 남은 벽처럼 아카네P의 예상보다도 더 오래 그녀의 몸을 지배하고 있었는데,
대형견인 마스티프와 마주했을때부터 그녀의 양다리는 조금씩 떨리고 있었고 입술 또한 제대로 말이 나오기 힘들 정도로 굳어버렸다. 아카네P는 겨우 아동기에 겪은 상처로 겁내는 자기가 한심해져서 떨리는 다리에 힘을 주고 움직이지 않는 아랫입술을 잘근 깨물어 깊게 뇌리 박힌 트라우마에 전력으로 저항했다.
하지만 투견이자 경비견으로 쓰이는 마스티프는 특유의 감으로 소녀에게 안긴 시츄 뿐 아니라 자기를 째려보는 소녀 또한 공포가 들어있는 시선을 보내고 있다고 알았다. 그래서 적당히 더 위협하면 겁에 질려서 알아서 시츄를 내려놓을 거라고 생각해 마스티프는 이빨을 드러내며 낮게 울었다.
자연에서는 힘이 강한 자가 이빨을 드러내며 위협하면 약자는 알아서 설설 기기 마련이다. 그렇게 살아온 마스티프는 소녀가 자신의 울음소리에 흠칫 반응하며 뒤로 한발짝 물러섰음에도, 끝까지 시츄를 품에서 놓지않고 눈을 계속 마주치려 하고 있는 모습에 고개를 갸우뚱거렸다.
과거의 트라우마가 머리속을 괴롭혀도, 그 트라우마의 집합체가 눈앞에서 이빨을 드러내도 아카네P는 두려움에 떨지 언정, 도망치거나 상처입은 시츄를 내어주고 싶지않았다. 자기보신을 하느라 자존심과 자신의 품에 안긴 작은 생명을 포기하고 싶지않아 하는 건 실로 그녀 다운, 고고한 검은 꼬마 고양이다운 모습이였다.
자기 예상이, 이때까지 살아온 방식이 부정당해 기분이 나빠진 마스티프는 이마를 험상궃게 구기고 이빨을 더 훤히 드러내며 아카네P에게 다가갔다.
그 사이를 소리없이 다가온 검은 늑대개가 가로막았을 때는, 마스티프 뿐 아니라 아카네P도 놀라하였다.
마스티프는 방해하지 말라고 외치는 듯 기세좋은 목청으로 짖기 시작했지만 늑대개는 미동조차 없었다.
더, 더 큰 목청으로 짖어댔지만 늑대개는 움찔거리지도 않았다. 그저 날카로운 회색눈으로 마스티프를 지그시 쳐다볼 뿐이였다.
상대의 눈빛을 보면 볼수록, 예사로운 놈이 아니라는 생각에 마스티프의 목청의 높이가 시간이 지날수록 계단을 하나씩 내려가고 결국에는 마스티프는 짖기를 그만두고 긴장된 얼굴로 뒤로 주춤주춤 물러섰다.
"무슨 일 있었나요?"
짖는 소리에 반응한 애견카페 직원이 다가오자 마스티프는 방금 전의 위풍당당한 모습은 헌신짝처럼 내다버린 채 '끼잉'거리는 애처로운 울음소리를 내며 직원에게 다가갔다.
아카네P"...가증스럽기는."
"얘, 왜 그러니? 저 늑대개가 뭐라도 했어?"
아카네P"이 늑대는 아무것도 안했어. 저녀석이 혼자서 짖어대던거야."
"예? 하지만...얘가 얼마나 사람 말을 잘 듣는데요. 저 개보다는 더..."
아카네P"개라고 부르지마."
아카네P가 개보다도 더 개같은 마스티프를 째려보며 말했다.
아카네P"자기가 진짜 강한 줄 착각하고 있는 저녀석은 개지만, 얘는 개가 아냐. 늑대라고."
아카네P는 검은 늑대개가 무엇을 하다왔는지는 모른다. 하지만 약자를 괴롭히면서 강자에게 매달리는 비열한 마스티프와 상처입은 시츄를 지키기 위해 끼어든 늑대개를 같은 개라는 카테고리로 엮는다는 게 그녀에게는 정말 불쾌했다.
아카네P"그것보다 구급상자 없어? 얘, 다쳤는데."
"네?! 이럴수가, 무슨 상처가...조금만 기다리세요!"
점원이 구급상자를 찾으러 가자 마스티프는 여전히 일행을 못마땅히 여겨 이빨을 드러냈지만 이제는 두려움보단 혐오감이 더 크게 느껴진 아카네P는 쏘아붙혔다.
아카네P"늑대 같이 굴지 말라고, 넌 어디까지나 늑대가 되지 못하는 개니까."
무서워하면서도 두려움에 굴복하지 않고 계속 상처입은 시츄를 껴안고 있던데다 지금은 분노해야할 것에 마땅히 화를 내는, 건방지지만 자존심 높은 고양이와도 같은 아카네P를 신기하게 쳐다보던 늑대개는 왜인지, 입가에 옅게 미소를 띄었다.
아카네P"이러면...됐다."
마스티프에게 물려 상처가 나있던 시츄의 뒷다리에 약을 바르고 붕대를 감아준 아카네P는 고개를 끄덕였다.
"응급처치가 꽤 능숙하시네요."
아카네P"간단한 상처를 수습하는 건 많이 해봤으니까."
"이 애는 조금있다가 밑의 동물병원으로 데려가서 상태를 볼게요. 그나저나 믿기지가 않는군요. 사람한테는 짖는 소리조차 안 내고 잘 들러붙는 녀석이 이런 짓을...."
점원의 당혹스러운 반응이 평소에 마스티프가 얼마나 쓸개 없이 행동했는지를 알려주고 있었다.
아카네P"나도 그 녀석이 당신 앞에서 그렇게 180도 태도를 바꿀 줄은 전혀 예상 못했어."
시츄를 안아올린 점원은 더 일찍 알아차리지 못한 자신이 부끄러운건지 멋쩍게 머리를 긁적였다.
"더 빨리 알았다면 좋았을텐데...아무튼 도움에 감사드려요. 전 동물병원에 다녀올게요."
점원이 나가자 아카네P는 피곤한 모양인지 자기도 모르게 하품을 길게 뱉었다. 원래도 잠이 많았지만 천적인 개들한테 둘러싸여 온종일 신경이 날카로워져서 정신적인 피로도 서서히 몰려오고 있었다. 쉬기 위해서 바닥에 앉았을 때, 그녀의 머리에 뭔가 얹어진 느낌이 들었다.
아카네P"...뭐야, 건방지게."
아카네P의 옆에 앉아있던 검은 늑대개가 자신의 앞발을 그녀의 정수리 위에 올려놓고 있었다. 하지만 그 행동은 시건방지다기 보단 마치 수고했다면서 그녀를 칭찬하는 것만 같았다.
아카네P"...풋."
자그마한 웃음을 신호탄으로 얼굴에 활짝 미소를 지은 아카네P를 검은 늑대개는 의외라는 듯 고개를 갸우뚱거렸다.
아카네P"무슨 생각을 하는지 알 수 없는 것부터 은근 다정한 것까지 정말 그 사람하고 판박이네, 후후."
아카네P는 잠기운이 본격적으로 도는 건지 슬쩍 늑대개에게 기댄 채 말했다.
아카네P"응, 악당마냥 생긴데다 냉정하고 퉁명스럽지만 사실 다정한 게 판박이야."
늑대개, 아카네P는 언젠가 자기가 좋아하는 사람이 자신을 조소하기위해 사용한 표현을 떠올리며 말했다.
아카네P"그 사람은 자기를 개라고 자조했어. 정보부에서 받은 임무가 옳은지 그른지 스스로 판단조차 하지않고 임무를 완수해서 집으로 돌아갈 생각만 했다고."
마음 편히 쓸 수 있는 폴리스 정보부의 충실한 개, 그의 과거를 직접 경험해보지 못했지만 아카네P는 지금의 그를 개라고는 전혀 생각하지 않았다.
아카네P"내 개인적으로는 지금의 그 사람은 늑대야. 길들여지지 않을 뿐 더러 자기 스스로 무엇이 옳은지, 자신의 꿈이 뭔지 찾아내고 강자 앞에서도 물러서지 않아. 혼자서 싸우기도, 모두와 같이 싸우면서 상대와 힘의 차이가 명확해도 항상 돌파할 방법을 찾아내곤 했지."
그가 자신을 비웃을때, 아카네P는 당신은 개가 아닌 늑대라며 위로해주고 싶었지만 하지않았다. 그 사람이 뭘 짊어지고 가던 간에 그것을 부정하는 건 못할 짓이라고 생각했기 때문이다.
아카네P"그렇다고 그 사람의 과거를 부정하고 싶진 않아. 과거의 죄를 짊어지고 가는게 그의 선택이니 난 그걸 존중하고 싶어. 그렇다면 그 사람을 비유하면...늑대개겠지."
아카네P는 '맨날 입는 옷도 당신이랑 똑같이 시커멓고.'라고 덧붙이고는 고개를 꾸벅꾸벅 밑으로 떨구기 시작했다.
아카네P"졸...립네...잠깐 자야겠어..."
그녀는 그 말만을 남기고 늑대개의 어깨에 기댄 채로 잠에 들었다. 늑대개는 곤히 잠든 소녀의 어깨에 자신의 꼬리를 덮어주고는 다시 늘 하듯 창밖의 하늘을 쳐다봤다.
"...카네쨩...아..."
곤히 무의식의 영역으로 빠져있던 아카네P는 자신의 이름을 부르는 시키의 목소리에도 슬슬 일어날 시간이냐며 느긋히 뒹굴다 일어나려다가
디미트리P"아카네!"
자신을 부르는 디미트리P에 목소리에 반응해 단숨에 눈을 뜨고 주변을 둘러봤다.
시키"냐하~, 정말 못 말리네. 그 사이에 또 잔거야?"
아카네P"으, 응? 응...그것보다 방금 디미트리 목소리가 들린 것만 같은..."
목소리는 들렸다. 하지만, 주변을 아무리 둘러봐도 디미트리P는 커녕 닮은 사람조차 찾을 수가 없었다.
란코"마녀의 목소리가 들렸다라? 마녀는 여기에 찾아오지도 않았느니라."
린"그래, 우린 너가 옆에 있는 늑대가 짖는 소리에 놀라서 일어난 줄 알았어."
린의 말에 아카네P가 옆을 쳐다보니 그녀의 어깨에 꼬리를 얹은 늑대개가 아카네P를 쳐다보고 있었다.
린"근데 많고 많은 사람 중에 디미트리 프로듀서? 우리도 다 같이 깨웠는데."
아카네P"그, 그거는..."
시키"...아항~."
아카네P가 왜 하필 디미트리P의 환청을 듣고, 늑대개라고는 하나 그렇게 싫다고 했던 개에게 어깨를 빌려서 곤히 자고 있는지 대충 감을 잡은 시키는 수상한 미소를 지었다.
아카네P"뭐, 뭐야. 기분 나쁘게..."
시키"뭐, 딱히~? 얼마나 보고싶으면 환청까지..."
아카네P"ㅁ, 뭐?! 아냐!"
냉철한 린과 대조적으로 전혀 의외의 러브스토리에 란코의 볼이 살짝 붉은 빛을 띄었다.
린"오호, 이거 의외인걸."
란코"아, 아카네쨩...진짜로? 우와아..."
아카네P"아냐! 아니라고! 시키!!"
시키"냐하하, 물론 농담이징~. 아카네쨩하고 디미트리 프로듀서는 그야말로 고양이와 개 같은 사이고."
란코"그, 그렇구나..."
린"재밌는 이야기가 될 뻔 했네."
아카네P의 원망어린 눈길에도 그녀를 손바닥 위에서 갖고 논 시키는 아랑곳 않고 얄미울 정도로 즐거운 미소를 짓는다.
시키"참, 그것보다 우리 카페 이용시간 끝났어."
아카네P"아...벌써 시간이 그렇게 됐나."
핸드폰으로 시간을 확인하자 과연 이제 가야할 시간임을 안 아카네P는 제자리에서 일어났다. 그러자 아카네P를 쳐다보던 늑대개는 제자리에서 일어나 그녀의 등뒤를 따랐다.
아카네P"...어라?"
란코"오오...! 검은 늑대가 그대와 종속의 계약을 맺고 싶어하는구나!"
린"드문 일인걸. 늑대개는 공격성이 높아서 사람을 잘 안 따르는데."
마치 판타지 만화와도 같은 상황에 눈을 반짝이면서 흥분한 란코와 그녀와 비슷한 취향이긴 하지만 개의 습성에 더 관심을 가지고 있는 린은 늑대개가 어째서 아카네P를 따르고 있는지에 더 흥미를 가지고 있었다.
따르고 있는게 아냐, 아카네P는 알 수 있었다. 짧은 만남이지만, 이 늑대는 개에게는 없는 긍지가 있음을 알았기에 그녀는 자신이 길들였다는 오만은 떨지않았다. 되려 이 검은 늑대개의 회색 눈은 한발짝 더 먼 곳을 바라보고 있는 것처럼 보였다. 그의 목적이 뭔지 도대체가 몰라 찝찝한 아카네P였지만 그렇다고 따라오지 말라고 명령하고 싶지도, 말을 들어먹지도 않겠지만, 않아 그대로 내버려두었다.
시키"점원 아저씨~! 어라, 없넹."
린"동물병원에서 아직 안 돌아온 모양이네."
아카네P"흐음..."
일행이 텅 빈 카운터와 행여 점원이 지금 돌아올까 출입구쪽으로 시선이 몰릴 때, 낮게 으르렁거리는 소리가 그들의 시선 반대쪽에서 들려왔다.
이변을 눈치챈 모두가 울음소리가 난 곳을 바라봤을땐 이빨을 드러낸 마스티프가 아카네P를 향해 뛰어오고 있었다.
다리를 떨 정도로 무서워하는 주제에 자신의 위협에도 시츄를 내려놓지 않고, 딱봐도 자기보다 더 강한 개의 보호를 받으며 끝에는 자길 깔보는 말을 뱉은 아카네P가 지나치게 눈엣가시였던 마스티프는 점원이 없는 틈을 타 일을 벌이기로 결심한다.
일의 시작보다는, 일을 벌이고 나서 수습을 어떻게 할지가 중요하지만 점원에게 애교를 부리면 어떻게든 해결될거라는 마스티프의 단편적인 발상은 그것이 결코 지금에 만족하고 안주하는 개의 신세에서 벗어날 수 없다는 걸 알려주고 있었다.
아카네P의 지척까지 다가온 마스티프가 펄쩍 뛰어올라 이빨을 들이댄 것과 동물병원에서 치료된 시츄를 껴안은 점원이 들어온 건 운명의 장난이 아닐까 싶을 정도로 거의 동시였다.
란코"아카네쨩!"
마스티프의 표적이 된 아카네P는 물론 아이돌들도, 방금 들어온 애견카페 직원도 반응이 미처 느려져서 대형사고가 일어나기 일보 직전인 절체절명의 상황.
아카네P가 두려움에 눈을 질끈 감은 사이 마스티프와 아카네P 사이의 공간을 검은 선이 할퀴어 지나갔다.
우당탕하는 소리에 놀라 눈꺼풀을 열어젖힌 아카네P의 붉은 눈동자에는 날아오던 마스티프의 목덜미를 큰 하얀 이빨로 낚아채 숙련된 형사가 범죄자를 제압하듯 여전히 날뛰는 마스티프를 바닥에 눕혀 고정시키고 있는 검은 늑대개가 비춰졌다.
마스티프가 자신의 목덜미에 박힌 검은 늑대개의 이빨을 뿌리치고 뒤로 물러나 시끄럽게 짖어대기 시작하자, 늑대개도 방금 전과는 다르게 이빨을 드러내며 낮게 울기 시작해 마스티프를 향해서 명백히 적의를 드러냈다.
늑대개가 본격적으로 싸울 태세를 갖추자 강자에게 움츠리는 마스티프는 흠칫하며 늑대개와 정면으로 맞서는 것보다 원래 표적이였던 아카네P를 물어뜯기 위해 늑대개를 빙 돌아가려 들었지만 늑대개가 날카로운 발톱을 세운 채 재빨리 앞발을 휘둘러 마스티프의 얼굴에 상처를 냈다.
마치 아카네P를 지키려고 하는 늑대개의 행동에 애견카페의 점원뿐 아니라 아이돌들도 다소 놀라한다.
상처를 입은 마스티프는 얼굴에서 흐르는 피를 보고는 결국 열을 받을대로 받아서 앞뒤 가리지 않은 채 늑대개를 향해 달려들었다. 늑대개는 마스티프의 돌격에 당황하기는 커녕 침착하게 자세를 낮추고는 마스티프가 자신의 코앞까지 왔을 때, 낮은 자세 그대로 미사일 같이 날아들어 마스티프의 다리 사이로 파고들며 그것의 앞발을 물은 채로 마스티프를 바닥 위에 넘어뜨렸다.
야생적이라기보단 마치 무식한 힘을 기술, 관절기로 눌러버리는 인간의 싸움을 보는 것만 같은 이질감을 일행이 느낄 새도 없이 뼈가 부러지는 소리가 울려퍼졌다.
물린 발이 관절 반대 방향으로 꺾이자 마스티프는 이때까지 저질러왔던 만행이 새까맣게 잊힐 정도로 애처로운 신음소리를 내며 성한 나머지 발로 넘어진 몸을 질질 밀었다.
단순히 싸움에 잔뼈가 좀 있는 개라고 생각했건만, 그 이상으로 망설임 없이 뼈를 분지르는 늑대개의 모습에서 공포를 느낀 마스티프는 어떻게든 회색 눈을 희번뜩이는 늑대개에게 멀어지려 애썼지만 불길할 정도로 검은 늑대개는 적을 끝장내기 위해 이빨을 드러내며 마스티프에게 천천히 걸어갔다.
아카네P"그만."
늑대개의 발걸음이 멈췄을 때는 급하게 뛰어든 아카네P가 그의 목을 둘러안으며 나즈막이 속삭였을 때였다.
아카네P"그만해줘. 당신이 상냥해서, 다른 사람을 지키기 위해서 손에 피를 묻히는 건 알고있어. 알고있지만 그것때문에 괴로워하는건 보고 싶지 않아."
모두를 지키기 위해서 항상 가시밭길을, 괴로운 길을 가길 택한 그의 등. 아카네P는 그것을 볼때마다 마음 한켠이 욱신거려왔다. 그가 더 행복해지길 바래서, 그가 더 활짝 미소짓는걸 바랬으니까.
그녀의 마음을 더 괴롭혔던 사실은, 누군가는 그가 가는 길을 가야했고 그는 타인이 고통받는 것보단 기꺼이 자신이 괴로운 걸 택하리라는 사실이였다.
아카네P"이거면 됐어. 이 이상으로 당신이 피를 볼 필요 없어."
아카네P의 조언을, 얼핏 간절한 부탁으로도 들리는 그 말을 눈을 감은 채 듣던 검은 늑대개는 결국 마스티프로부터 등을 돌려 그것을 그대로 내버려두길 선택했다.
"정말 죄송합니다. 설마 제가 한눈판 사이에 이런 일이 생길 줄이야...!"
연신 허리숙여 사과하는 점원을 향해 아카네P는 차분히 고개를 저었다.
아카네P"그만 사과해. 저 늑대 덕분에 다친데도 없고, 저 녀석도 인과응보인 셈 됐으니까."
아카네P가 슬쩍 마스티프쪽을 쳐다보니 다리에 하얀 깁스를 감고있던 마스티프는 그녀의 시선에 지레 겁 먹고 몸을 떨어댔다.
린"저 애는 어떻게 되는건가요?"
"성향이 지나치게 공격적인 걸 제 눈으로 확인했으니 교정소로 보내야겠죠. 그 전에 트라우마가 생긴 것만 같으니 심리치료소도 보내야할거고요."
시키"뭐, 시키냥은 아카네쨩 말마따나 업보라고 생각해."
란코"그것보다 설산의 에델바이스는 괜찮느냐?"
"ㄴ, 네? 에델바이스?"
시키"냐하핫, 저 아이를 말하는 것 같네."
시키가 가리킨 건 다리에 붕대를 감은 채 아카네P의 품에 안긴 하얗고 작은 시츄였다. 시츄는 똘망똘망한 눈으로 아카네P를 올려다보며 깜찍한 울음소리를 냈다.
린"이제 강아지는 안 무서운거야?"
아카네P"뭐, 이 아이의 사이즈 정도라면."
아카네P는 손으로 안고 있는 시츄의 머리를 쓰다듬으며 미소지었다.
아카네P"친해진지 별로 안됐는데도 벌써 작별이네."
아쉬운 표정을 한 아카네P를 따라 앞으로의 이별이 슬픈건지 울적한 시츄를 마주보며 아카네P는 미소지었다.
아카네P"반드시 또 올게. 그때까진..."
아카네P는 이번엔 자신을 구해줬던 검은 늑대개를 보며 말했다.
아카네P"당신이 이 아이를 지켜달라고."
늑대개는 짐짓 귀찮다는 표정을 지었지만 아카네P의 품에서 내려온 시츄가 자신에게 다가와 장난을 걸자 딱히 걸림돌이라고 생각하진 않는건지 곧잘 장단을 맞춰주었다.
아카네P"물론 가끔 당신 보려고도 올테니까."
아카네P는 검은 늑대개의 목덜미를 끌어안고 자신의 이마와 늑대개의 이마를 맞닿은 채로 속삭였다.
아카네P"그 날까지 잘 있어, 아저씨."
'기다려주마.'라고 대답하듯 늑대개가 고개를 살짝 끄덕이자 아카네P는 인상쓰면서 애견카페에 들어왔던 때와 다르게 만면에 미소를 지은 채로 카페의 문을 나섰다.
물론, 그녀를 마중한 검은 늑대개 또한 여기와서 처음으로 만면에 미소를 띄고 있었다는 건 각자의 비밀일 것이다.