
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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593개의 댓글이 있습니다.
아스카 "확실히 해 두겠는데, 그쪽이 무리하거나 하는건 내게 있어서도 최악이니까 말이지."
사치코 "저, 저도 같이 가죠! 여차하면 같이 이탈할 수 있고."
아카네P "코시미즈.. ..마음대로 해."
아스카 "..이런이런, 어쨌든 이걸로 어느쪽도 안심..이란 거군. 자, 가 볼까..!"
맞물리는듯 그렇지 못했던듯한 두 14세가 시간을 만들어 준 동안, 아스카는 폐허를 비추는 푸른 검광을 손끝으로 부려 하늘을 갈랐다.
눈에 보이지도 않는 속도로 베여버린 폴립 1체가, 거의 활동을 멈추고 기괴한 소리를 내며 바닥에 떨어져 꿈틀거린다.
나나 "저 적들은 아까도 위험했으니까, 나나도 도울게요! 우사밍☆문☾웨이브~!"
그리고 거의 동시에, 아무리봐도 사랑과 정의의 이름으로! 스러운 포즈로 반짝임의 격류를 투사해 폴립을 순식간에 소멸시키는 나나. 발사의 반동으로 허리를 매만지는 모습은 못 본 것으로 해 주길 바란다.
사치코 "..근데 뭐랄까. 배경이랑 괴리감이 꽤 드는건 어쩔 수 없네요. 정말 마법소녀물 필살기.."
나나 "뭐어, 의외로 고전 마법소녀물에서도 굉장한 비주얼의 괴인이 등장하거나 하는게 드문 일은 아니었...핫! 무, 물론 재방송으로 봤지만요!"
구울, 슬라임의 스킬 효과 다크 센츄리온으로 방어->내구도 감소
(19+175)x2+4=392
문 웨이브로 폴립 개체수 -1
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x34]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x220]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 8 [x4]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[1/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [1/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [4/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [1/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[3/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[7/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
___________________________________
하지만 만능 캐릭터의 장점과 턴 예약의 장점을 전부 살린 내게 사각따윈 없다..!
실제 중2병들도 백에 하나쯤은 옥석이 있겠죠(?)
역시 최고의 무기는 다이스 갓의 총애이다..
사토가 필요하다아
람쥐P의 전기로 막타를 치고... 해야-
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 50%
인디비 행동력 5/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 4.5] <호시>
[아군 다운 : 0턴]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[전기 쇼크] : 전기를 방출하여 적을 공격합니다.
- 기본 공격력 / 전력 20% 소모 / 원거리 공격 / 전기 속성
폴립 대상
하지만 람쥐P가 다가옴과 동시에 갑작스레 튀더니 람쥐P의 전류를 피하고 달아난다.
람쥐P "이런... 아직도 이런 기력이...!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
공격 빗나감.
적 스킬은 회피. 구울은 서로 잡아먹음.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 40%
인디비 행동력 6/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 5] <호시>
[아군 다운 : 0턴]
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x33]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x225]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 8 [x5]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[0/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [0/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [5/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [2/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[2/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[6/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
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거기서 빗나감이...?
히데루p 란코 10/10
히데루p"방독면은 어쩌고."
시키"방독면이라고 냄새를 완전히 잡아주진 못하니깡.... 더군다나 활성탄 냄새도 싫어해.....훌쩍"
평소의 능글맞은 표정과는 180도 다르게 다르게 울먹거리며 코와 입을 틀어막고 겨우 서있는 시키. 안그러던 애가 이러면 약해진단 말이지, 그렇게 생각하던 히데루p가 손수건을 꺼내더니 향수를 뿌리고 건네며 말했다.
히데루p"이거라도 쓰고있어."
시키"고마웡ㅠㅠ...." 패애애앵!
히데루p"코 풀지마!"
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 행동(디버프)판정
※ 적의 독 내성 무시.
※ 비 생물체에게도 사용가능.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 2n턴 단축. 리타이어 회복시 행동력 5소모
※ 아군 1체의 상태이상 해제 행동력 3소모
※ 적에게 사용시 주사위/20(반올림)턴간 1.2n의 추가 데미지 / 크리티컬 없음
※ 행동력 9 소모
결국 프로듀서에게 다른 손수건을 뜯어내고는, 목 뒤로 묶어 입과 코를 막은 시키가, 싱글벙글 웃으며 작전을 개시했다.
시키"냐하하 이제 좀 진정되네. 아무튼 신쨩, 기특하기보단 괘씸한걸. 자기만 희생하면 다 해결될 거라고 착각하는거?"
히데루p"동감이다. "
그리고 잠시 후, 아키하로부터의 연락과 함께, 시키의 어깨로 맨 태블릿에 데이터가 들어왔다.
아키하[ 시키, 슬라임의 DNA분석자료라네. 말이 슬라임이지 몸 전체가 소화기관인 동물에 가깝더군. ]
시키"말하자면 히드라 같은건가. 구조를 알았다면 다음은 문제 없어."
그렇게 말하며, 시키는 태블릿 화면속의 분자구조를 즉석에서 조작하더니, 그 데이터를 자신의 생체소총 속 나노해독제에 전송하고는 하늘을 향해 총구를 높게 들었다.
아키하[ 하지만 변이속도가 비정상적으로 빨라. 순식간에 내성을 지닌 개체들이 생겨날테니 한번의 공격으로 쓸어버릴 순 없을걸세. ]
시키"바이러스와 의학의 싸움이 원래 그렇지. 그땐 그때가서 생각할 수 밖에."
시크한 한 마디와 함께 허공을 향해 격발하는 시키. 그러자 도시 중심의 상공으로 솟아오른 나노해독제탄이, 미리 입력해둔 거리에 맞춰 폭발하며 옅고 희미한 안개를 흩뿌리며 도시를 감싸 내리기 시작했다.
사나에"거참 고깃덩어리 주제에 수는 더럽게 많구만."
신"사실 이놈들이 제일 귀찮거든☆"
한참 정신없이 구울을 정리하던 그녀들이 주변을 둘러보았을땐 이미 질척꿈틀거리는 무수한 고깃덩어리들에 둘러쌓인 상황.
사나에"온다!"
각자 진압봉과 나이프를 휘둘러 고깃덩어리들의 습격에 대항하려는 그때. 돌연 그 근육과 내장이 뒤엉킨 이형의 세포덩어리들이 붉은 피를 뿜으며 힘없이 말라죽어가는 것이었다.
사나에"오, 시키인가. 진작에 좀 거들지."
신"헤에, 좀 하는데☆ 이건 좀 편하네."
신은 그렇게 감탄하면서도, 후방에서 하늘을 올려다보는 시키를 쓴 웃음으로 쳐다보았다.
아카네p 시키, 미쿠 1/10
히데루p 란코, 10/10
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
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<광란의 구울>
HP 20 [x34]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x230]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 8 [x5]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[4/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [4/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [6/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [3/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[1/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[5/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
「나노해독제」
※ [4/4]↓턴간 슬라임의 개체수 -20(+5)
(디버프이므로 공격으로 인한 증식은 없음)
___________________________________
"......!"
인간의 언어로는 도저히 표현할 수 없는 무언가의 소리들이 폴립의 입이라고 밖에는 볼 수 없는 곳들에서 뛰쳐나왔다.
".....!"
폴립은 발같이 보이는 것들을 움직...
쾅!!
[중력 더하기 1]
※ 행동력 2 소모
※ 주사위값 만큼의 기본 데미지를 준다
*날아다니는 폴립 대상
하지만 구울과 슬라임 때문에 공격 실패!
...원래 니콜라스 소위의 기관총 어택! 이지만 귀찮으니...(?)
토모에 "...저번에 본거랑 비슷한 것 같기도 하고..."
토모에는 강화된 중력으로 으깨진 폴립의 진액을 쥐었다 폈다 하고는 말했다.
호스트P "야 지지야 지지. 괜히 빨래하기 귀찮아져."
토모에 "아닌기가..." 갸우뚱
토모에는 균열 사이로 쏟아지는, 형용 불가능한 괴물들을 바라보았다.
토모에 "...뭐 아무튼..."
콰직.
그때, 토모에의 뒤에서 시체처럼 보이는 무언가가 토모에의 목을 물어뜯었다.
"?!"
그러나 그 시체의 이빨의 토모에의 피부를 뚫지 못하였다.
콰직.
토모에 "퉤."
토모에가 시체의 머리를 물어뜯고 뱉어내자 구울은 썩은 뇌를 드러내고 곧 쓰러졌다.
토모에 "으으으... 맛 없어... 뭐 아무튼 말이여..."
세계의 균열 안에서는 여러 괴물이 산떠미처럼 쏟아졌다. 그리고 그 중에는 방금 토모에가 물어뜯은 구울도 있었다.
토모에 "...내는 마음이 드는구만!"
토모에는 씨익 웃었다.
호스트P "...내 동생이긴 하지만 얘 진짜 가끔 싸이코같아."
토모에 행동력 2/10, 정신력 3/30, 6턴간 다운
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x35]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x215]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400 [x4]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[3/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [3/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [7/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [4/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[0/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[4/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
「나노해독제」
※ [3/4]↓턴간 슬라임의 개체수 -20(+5)
(디버프이므로 공격으로 인한 증식은 없음)
___________________________________
근데 저 스킬 좀 너무 사긴데... 턴이나 횟수제도 아니고 그냥 써두기만 하면 전부 다운 -2에 리타이어=다운9 라고....?
슬라임 스킬은 모든 타겟 대상인가요?
히데루p 란코, 10/10
란코"나의 벗이여! 지상의 상황은 어떠하느냐!"
히데루p"순조롭다고는 못하지만... 방금 시키 덕에 한시름은 덜었어."
란코"크큭, 역시 형향의 연금술사...... 좋다! 그럼 여도 함께 지상의 적들을 불사지를 지어니!"
하지만, 단말기를 잡고있던 히데루p는 잠깐 뜸을 들이더니,
란코에게 말했다.
히데루p"란코는 공중의 적에 집중해줘. 지금으로선 그쪽이 더 위험하니까."
란코"오, 오오! 알겠다 나의 벗이여! 역시나 하늘의 전장이 나에게 어울리는구나!"
그리고 어느새 대기권으로 강하해 공중의 적들을 향해 부함포를 쏘며 교전하고 있던 에인헤랴르를 힐끔 올려다본 히데루p가 유미에게 말했다.
히데루p"유미는 란코를 서포트해줘."
유미[라져 프로듀서~!]
<히데루p>
공용스킬 - <에인헤랴르>
「에인헤랴르 함포」
에인헤랴르의 주력 무장입니다.
※ 부포 : 기본 공격력. / 행동력 2
<칸자키 란코>
「폭식」
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 다이스2개에 행동력 7소모, 7턴 경직, 14턴간 사용불가
※ 첫 다이스에만 즉사 적용.
(대상 : 폴립)
다이스 순서: 에인헤랴르 -> 란코
에인헤랴르의 주력 무장입니다.
※ 부포 : 기본 공격력. / 행동력 2
75 + 300 + 194 = 569
폴립1체 격파, 및 폭식의 즉사판정으로 다음 폴립에 169 데미지
란코"나아-하하하!! 나의 벗 웬즈여! 지옥의 사자들에게 타락한 천계의 압도적인 힘을 보여줄 지어다!"
웬즈[ 그대의 뜻대로. ]
허공을 베어가른 란코의 단검이, 늘 그렇듯이 위협적인 비주얼의 은빛 구체를 꺼내 나선으로 이동하며 2마리의 이형의 괴물체를 집어삼킨다.
유미[ 후훗, 우리가 서포트 할 것도 없겠는걸. ]
히데루p".....내가 신에게 뭐라고 할 자격도 없나."
유미 [ 응? ]
일부러 들어달라는 눈치인 듯, 갑작스럽게 중얼거리는 프로듀서의 말에 유미가 반응하자 그가 자신의 생각을 말했다.
히데루p"이기적이란건 알고 있어. 그래도 저 녀석에게 만큼은 이런 지옥..... 보여주고 싶지 않으니까."
유미 [ 하하, 그렇네. 사토씨랑 똑같을지도. ]
히데루p"똑같다고는.... 아니, 차라리 나보다 저 녀석이 나아."
유미 [ 그래도.... 나는 그렇게까지 생각할 필요는 없다고 생각해. 프로듀서는 란코쨩에게 가장 어울리는 역할을 맡긴거잖아? 지금도, 지금까지도. ]
히데루p"하지만 너한테는...."
지금의 지옥으로부터 플래시백되는, 철과 피의 냄새가 뒤덮은 전장. 유미 자신과 함께 내팽겨쳐졌던 그 전장을 떠올린 히데루p의 말을, 유미는 서둘러 끊으며 말했다.
유미 [ 그 이야기는 여기서 그만! 일에 집중하자, 프로듀서? ]
히데루p"....알았어."
아카네p 시키, 미쿠 3/10
히데루p 란코, 2/10
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x34]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x200]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 206 [x3]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[2/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [2/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [8/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [5/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [10/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[3/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[3/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
「나노해독제」
※ [2/4]↓턴간 슬라임의 개체수 -20(+5)
(디버프이므로 공격으로 인한 증식은 없음)
___________________________________
[복사금지]
※ 의사양반 능력이 오버벨런스라 판단되어 일단 자의적으로 임시 너프를 진행했습니다. 의논 예정.
사에&아이리 행동력 [10/10]
캔서 행동력 [10/10](20/30)
치에 [캔서, 카엘룸, 아쿠에리어스]로 참전.
모든 것을 먹어치우는 "폭식", 그 거대한 어금니가 지나간 자리에도 서서히 움츠러들던 이들이 하나둘씩 모이기 시작한다.
서서히 모여가는 이들을 향해 빛을 머금는 초승달, 지휘봉을 든 소녀가 초승달의 뒤에서 조용히 두 무릎을 꿇은 채로 고개를 들기 시작한다.
캔서 "우선적으로 저로서는 지상의 생명만 제거 가능합니다. 다른 성령을 더 부르시겠습니까?"
치에 ".......아직은, 아직은 기다려볼게."
캔서 "그렇다면 결단은 빠르게 내리십시오. 이런 곳에서 망설이면 개죽음이 될 테니까."
명뢰 “누에”
※치에와 자신의 행동력 9 소모
※암속성 근거리 공격, 적 전체에게 (주사위)x2.5의 피해를 가하며 ‘척살’ 상태가 부여된 적 하나당 위력 +20을 합니다.
※공격 성공 시, 적이 2체 이상이라면 원하는 적에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
온기 전달
※열기 400 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 캔서
[날아다니는 폴립]과 [세계선 균열]에는 공격 무효.
「맹목의 식탐」 으로 구울 -2
<광란의 구울> 총 6마리 제거
<심연의 슬라임> 18+20=38마리 제거
-명뢰 "누에"로 광란의 구울에게 [척살] 부여
자신의 단검이 베어가를 수 없는 창공의 존재들에게 눈을 돌려 확인한 존재들은 공포 속에서 다시금 참을 수 없는 식탐과 무지함으로 스멀스멀 몰려들기 시작하는 지상의 존재들이었다.
광란하는 구울들이 자신들의 식탐을 참지 못하고 서로를 먹어치우던 그 순간, 주변에 날카로운 바람이 일어난다.
그 누구도 눈치채지 못한 미세한 바람을 타고 벽면을 짚은 암살자가 날을 뽑은 순간, 고속으로 하늘을 활강하며 그들의 숨통을 끊어버린다.
치에 "캔서?"
순간의 빛을 본 순간, 몸을 숨겨버리는 그림자가 다시금 벽면을 짚으며 이번에는 점액들을 향해서 초승달과 같이 날카로운 날을 빛냈다.
캔서 "인술. 명뢰 “누에” "
마치 하늘 위에 바닥이 존재하는 것처럼 미려한 동작과 신속의 스피드로 점액들을 전방으로 돌진하면서 베어가르는 동작을 반복하는 마지막, 하늘 위에서 인을 맺은 캔서가 하강하자 벼락이 내려치듯이 점액들을 날려버린다.
치에 "캔서, 거기 있......"
캔서 "일어났으면 방심하지 마세요! 바보입니까?"
그의 날카로운 공격에도 여전히 분열을 이뤄내며 치에에게 뻗어지는 슬라임 하나에 앞에 방패가 드러선다. 열기를 품은 방패에 닿은 순간, 그대로 몸이 끓어오르며 떨어지는 모습에 치에는 뒤로 물러나다가도 그 방패를 든 이를 보자 그 자리에 꿋꿋히 일어섰다.
아이리 "치에 쨩, 괜찮아?"
치에 "괘, 괜찮아요......감사합니다. 아이리 언니...제가 또..."
아이리 "무슨 소리야? 치에 쨩이 소환수를 부려서 해낸 거잖아. 정말 잘했어!"
이번에도 도움이 되지 못했다고 생각했다. 하지만 그녀는 여전히 웃으면서 자신을 맞이해주었다. 그리고 그런 그녀의 옆에 사에가 다가서며 캔서 역시 안경을 고쳐쓰면서 고개를 돌리되 그녀의 곁에 와주었다.
이런 절망적인 상황 속에서도 자신의 곁에 와준 그들에게 고마움, 미안함......그리고 따스함을 느낀 치에는 떨던 손을 굳게 주먹쥐었다.
치에 '모두가 날 도와주고 있어.......모두가 힘든 상황에도. 그러니까 쉽게 무너지면 안 돼, 여기서 무너지면 다른 사람들을.....이렇게 도와줄 수 없으니까.'
치에 행동력 [2/10]
사에&아이리 행동력 [5/10]
캔서 행동력 [2/10](19/30)
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이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x29]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x172]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 206 [x3]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[1/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [1/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
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◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [9/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [6/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [9/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[2/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[2/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
「나노해독제」
※ [1/4]↓턴간 슬라임의 개체수 -20(+5)
(디버프이므로 공격으로 인한 증식은 없음)
___________________________________
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 80%
인디비 행동력 10/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 6.5] <호시>
[아군 다운 : 0턴]
그러나 기괴한 형체로 날아다니는 폴립을 바라보자, 또 다시 노노의 눈동자는 흔들린다.
그럼에도... 결단코 팔은 내리지 않는다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[양자 컴퓨팅] : 계산 방법을 바꾸어 계산 속도를 획기적으로 늘립니다. 오래 유지하기는 어렵지만, 효과는 확실합니다.
- 다음 행동 시, 모든 행동에 [동시 계산] 적용됨. [동시 계산]의 행동 제한 패널티 제거.
- 전력 20% 소모 (+20%)
[압도] : 적을 염력으로 말 그대로 깔아뭉개버립니다.
- [의욕] 12 이상 필요
- 기본 공격력 + 200 / 행동력 10 소모
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 최종 데미지 1.2배
폴립 대상
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
노노 대상
그저 바라보는 것만으로 쓰러질 것 같을 그들을 마주본다.
대체 정체가 무엇일까.
어떤 존재일까.
어째서 이렇게 활동하는 걸까.
별 시답지도 않은 호기심들이 노노의 이성을 어떻게든 유지하려 떠오른다.
그러나 그것들마저 짓누른 채, 노노는 그 팔을 아래로 휘두른다.
콰앙, 하는 소리가 울려퍼질 정도로 강력한 염력이 폴립을 순식간에 공중에서 땅으로 내려꽂는다.
그러나 땅에 도달한 폴립은, 땅과 부딪히는 대신 그 속으로 스며들어간다.
그렇다해도, 당분간은 돌아오지 못하겠지.
흔들리고 무너지는 정신을 가까스로 안정시키며, 다시금 일어선다.
그렇게 노노는 다시 정신을 차렸지만... 때는 늦었다.
이미 다른 폴립이 노노를 향하여 검고 불길한 섀도우 볼을 날린 뒤였으니까.
... 그러나, 다가오는 미래에 잠시 굳었다가 정신을 차린 노노의 몸에는 아무런 이상도 없었다.
그 대신 그녀의 앞에는...
노노 "스미르노프 씨!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
다운/리타이어 모두 발생 -> 막심이 방어로, 다운/리타이어에 따른 행동 무효 방어.
(14+200) × 1.5 > 206
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 50%
인디비 행동력 1/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 7] <호시>
[아군 다운 : 0턴]
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이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
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<광란의 구울>
HP 20 [x30]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x157]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
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<날아다니는 폴립>
HP 400 [x3]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[0/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [0/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
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◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [10/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
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<아베 나나>
행동력 [5/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
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[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
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<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [8/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[1/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (리타이어)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[1/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
「나노해독제」
※ [0/4]↓턴간 슬라임의 개체수 -20(+5)
(디버프이므로 공격으로 인한 증식은 없음)
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치나츠 "미안한 말이란 생각도 들지만..의외로 문제 없어 보이네, 유이. 무리하는건 아니지?"
유이 "음~ 뭐라 해야 할까..그야 유이도 이런 곳은 안 오고 싶고, 이런 곳을 감당하고 있는 하트랑 나나는 존경스러워. 그치만.."
유이 "유이적으로는 이런 것보다 훨씬 괴로운 싸움도 있다는걸 알게 됐으니까, 차라리 괴물이라면 나을지도- 려나."
치나츠 '이그닐과 헬..같은 때 말이지..'
유이 "그럼, 짜릿한 거 부탁해☆"
치나츠 "적당하게 하고 와. 지금 보이는 적들은 무투파에겐 대체로 좋지 않아 보이니까."
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+40
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
슈코 "프로듀서는 아까부터 바쁜 것 같고, 아스카는 저기서 어울리고 있고..뭐, 백업도 중요한 일이지. 슈코는 성실하다니까~" 휘잉
전대미문의 바람 : 다음턴 공격자의 공격 데미지 1.8배. 행동력 5+2 소모.
「슈가 하트 어택☆」 행동력 10 소모
유이->하트 순서 별개 판정함
유이 "아, 숨 참아버리자. 흡!"
미처 액체와 살점이 땅에 떨어지기도 전 다리를 빼 다음 구울의 사지를 지형과의 협업으로 꺾어 무너트리며- 머리카락을 몸 안쪽으로 끌어안으면서 살짝 뛰어올라 다리에 잔상만이 보이도록 무언가를 하고 착지하자, 양옆의 구울은 머리가 멀리로 사라진 채 바닥에 쓰러진다.
유이 "으, 역시 싫긴 싫어..다같이 하는 일이라곤 해도 전혀 즐겁지 않을지도."
.
.
.
하트 "오늘 날씨는 국지성 집중 칼날. 급사에 조심하라고 새끼들아☆"
한편 하트는 다른 곳에서 모여 날뛰던 구울 무리의 척살을 위해, 자신을 미끼로 직접 덫을 팠다. 고지에서 내려다보며 치켜올린 엄지손가락을 밑으로 내려, 처형의 선언.
쉬이익, 하고 바람을 가르는 소리와 함께 톱이 구울 하나의 머리를 터트린다. 다른 녀석들이 반응하기도 전, 이미 청소는 시작되었다.
일견 마구잡이같지만 철저하게 날카로운 부분으로 쏟아져 내리는 날붙이의 호우- 하나하나 치명적으로 찌르고 베어버리는 무자비한 살의에, 구울들은 대량으로 살덩이로 분해된다.
그 아비규환에 뛰어들어 질척거리는 살점들 위에서 날붙이를 회수하고 움직이는 것을 전부 베어가르는 그 모습, 지옥의 도살자와 같으니.
하트 '..이거면 돼. 어차피 이해받으려고 하는 일도 아니고.'
나나 '역시..어물쩡 넘겼지만 평소보다 과격해..'
유이 구울 5체 격파
니콜라이 쿠즈민 구울 2체 격파
하트 데미지 370x1.5-16, 구울 전멸!
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이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
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◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x1]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x162]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
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<날아다니는 폴립>
HP 400 [x3]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[4/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
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<세계선 균열> [4/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [1/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [6/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [7/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[0/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (리타이어)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[1/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
전대미문의 바람 : 다음 턴 공격자의 공격 데미지 1.8배.(다음 결과창에서 제거)
___________________________________
아나스타샤&모모카(10/10)
흉측하단 말로는 부족할 정도의 괴물들. 못생겼다 혹은 이상하게 생겼다는 말보다는 속이 뒤집어질 것 같다나 막 지옥에서 올라온 것처럼 보인다는 말이 와닿을 정도였다.
니나"저 열라 이상한 자식들을 보니 니나, 가슴이 따끔거립니다..."
모모카"전 어딘가 어지럽사와요..."
적들의 모습을 보자마자 둘에게서 이상이 나타난다. 아나스타샤는 둘의 어깨를 붙잡고 자신쪽으로 끌어안았다.
아나스타샤"괜찮아질거예요."
그러나 그렇게 말하는 그녀의 얼굴도 마냥 좋아보이지는 않는다. 갑자기 부상자들을 니콜라이가 디미트리P에게로 달려온다.
니콜라이"이쪽으로 합류하겠습니다."
디미트리P"부상자들은 어쩌고?"
니콜라이"가져온 의약품도 다 떨어졌고 수술 도구들도 정상이 아니게 됐습니다. 아직도 저렇게 다친 사람이 많은데..."
니콜라이는 아직 다친 채 쓰러진 사람들을 보며 분하다는 듯이 말했다.
디미트리P"에인헤랴르, 의료품 보급 부탁한다. 내 좌표로 떨궈."
아리스"알겠습니다. 대신 시간이 꽤 걸릴 거예요."
디미트리P"확실하게만 보내. прием(쁘리욤, 통신종료)."
니콜라이"그럼 이제 기다려야..."
순간, 묵직하게 뭔가가 떨어지는 소리와 노노의 비명이 울려퍼진다.
노노"스미르노프씨!!"
람쥐P 일행 대신 폴립의 섀도우 볼을 맞은 막심은 가슴을 부여잡고 무릎 꿇었다. 중심을 잃은 그를 향해 달려온 구울들이 막심을 붙잡고 무리쪽으로 던져버린다.
막심"컥...저리...꺼져, 빌어먹을 새끼들아아!"
막심은 정체불명의 고통으로 입에서 피를 흘리면서도 자신을 향해 다가오는 구울들을 향해 기관총을 갈겨댔으나 마치 손가락으로 댐 구멍을 막는 행위나 다름없었다.
니콜라이"스미르노프 상사!"
디미트리P"이런 빌어먹을...! 아냐! 엄호해!"
아나스타샤"Д...Да!"
AK-103 돌격소총
※주사위값+75의 데미지를 입힙니다
*행동력 소모:5
대상:구울
<동시행동>
가드닝, 행동력 5+2, 주사위값이 30 이상일 때 2턴간 아군 유닛 방해효과 무시 부여. 80 이상이라면 3턴 지속.
84이니 버프 3턴 유지
디미트리P&니나(6/10)
아나스타샤&모모카(4/10)
https://youtu.be/51b-ogq0HfA
서서히 죽어가는 게 느껴진다. 호흡도 힘들어지고 심장도 느리게 뛰는 것 같다. 눈 앞은 흐릿하고 의식도 어두워진다. 이제 진짜 죽는 건가하고 막심이 살짝 눈 감았을 때, 총소리와 익숙한 고함에 눈을 떴다.
디미트리P"스미르노프! 당장 눈 떠, 이 새끼야!"
겨우 눈떴을 때 보인 건 니콜라이와 디미트리P였다.
막심"왜...여기..."
디미트리P"입 뻥긋 하지도 마. 니콜라이!"
일행들에게 접근하는 구울들에게 견제사격을 퍼붓던 니콜라이가 막심의 상태를 살필 사이, 디미트리P가 이를 악 물고
구 울들을 향해 사격했다.
니콜라이"맥박도 느려지고 호흡도 불규칙..? 이런...! 소령님! 얼른 옮겨야 합니다!"
막심을 붙잡고 끌 준비를 하는 니콜라이의 말에 디미트리P는 AK-103 소총을 등뒤로 넘긴 뒤 막심의 한쪽 겨드랑이를 붙잡고 다른 손에 스테츠킨 권총을 들었다.
디미트리P"증상은?"
니콜라이"느리지만 장기들이 기능을 잃어가고 있어요, 다발성 장기부전입니다!"
디미트리P"그게 그 검은 거 맞았다고 이렇게 금방 온다고? 빌어먹을 곳이구만!"
탄약가방에 방호복, 키 190cm인 막심을 니콜라이와 디미트리P는 힘겹게 끌며 한손에 든 권총으로 다가오는 구울들을 쏴 맞췄다.
디미트리P"니콜라이! 이거 내 구급킷이다, 스미르노프에게 모르핀이라도 놔줘!"
디미트리P가 막심을 내려놓고 던진 오렌지 케이스를 받은 니콜라이는 그 안에서 모르핀 주사를 꺼내 막심의 허벅지에 꽂았다.
막심"그냥...가십쇼....이러다 다 죽습니다..."
디미트리P"조용히 해."
막심"진짜 다 죽는 다니까요...?!"
디미트리P"조용히 하라고! 니콜라이, 멀었냐?"
니콜라이"끝났습니다!"
디미트리P"좋아, 끌어!"
막심은 이해가지 않았다. 어째서 죽어가는 나를 계속 끌고 가려는 건가. 정말 모두 죽을텐데.
막심"제발...절 냅두고 가십쇼...!"
디미트리P"그렇게 말하면 너가 무슨 장렬히 전사하는 영광스러운 영화 주인공이라도 될 것 같냐?! 말했을텐데, 내가 지휘맡는 한 네놈들 멋대로 죽게 안놔둔다고!"
막심을 끌고가며 디미트리P는 악에 받쳐 계속 소리질렀다.
디미트리P"살아있으면 다음 기회가 있다고, 그러니까 어떻게든 살아남으라고! 우린 이렇게 널 살리려 하는데 너도 살려고 해야할꺼 아니냐!"
막심"그렇지만...남들이 죽는 건 더 보기 싫..."
디미트리P"그딴 말 집어쳐! 너도 사실은 살고 싶은 거 아니냐!"
마지막 일갈에 막심은 말하길 그치고 얌전히 고개를 푹 숙였다.
니콜라이"이 시궁쥐 같은 놈들...!"
Gsh-18 권총을 장전하며 니콜라이가 나즈막이 중얼거릴 때쯤 위에서부터 떨어진 날붙이에 구울 떼가 조각나기 시작했다.
니콜라이"톱...칼...왠 날붙이?"
디미트리P"사토로군. 이 틈을 타서 얼른..."
니콜라이"소령님! 뒤에!"
딱하고 이빨 부딪히는 소리가 들렸다. 디미트리P의 뒤에서 접근한 구울이 그의 살점을 깨문 것이다...라고 디미트리P도 니콜라이도 한순간 생각했으나 디미트리P의 팔에서 돋아난 장미 줄기가 구울의 얼굴을 얽매고 있었다. 이윽고 디미트리P가 고개를 살짝 옆으로 젖히고 니콜라이가 Gsh-18 권총의 방아쇠를 당겨 구울의 머리를 궤뚫었다.
디미트리P"모모카..!"
저멀리, 창백한 표정 그대로 모모카가 힘없이 손을 흔들고 있었다.
모모카"여기서 무너지면 사쿠라이의 이름이 울고 말죠...아무렇지도 않다고요...!"
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이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
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◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
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<광란의 구울>
HP 20 [x0]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
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<심연의 슬라임>
HP 5 [x162]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
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<날아다니는 폴립>
HP 400 [x3]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[3/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
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<세계선 균열> [3/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
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◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [2/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
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<아베 나나>
행동력 [7/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
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[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
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<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [6/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[3/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (리타이어)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[0/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
[가드닝](3/3)↓
*3턴간 아군 유닛의 공격에 방해효과무시 부여
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나나미 기력 10/10
턴예약
코사쿠P 행동력 8/10
변수 7개
지금도 너프 예정인 안즈의 경우, 레인저보단 단기효과가 좋기는 한데 다운발생에 따라 얼마든지 파괴되기 때문에 지금처럼 다운이 자주 발생하는 전투에선 잉여화되고, 또 부셔진걸 추가투입하려면 그만큼 또 행동력을 먹는지라.....
의사양반도 그냥 리타이어나 다운 치유(리타이어 치유시 n턴 후 복귀라던가) 쪽으로 가닥을 잡고, 만약에 행동반응 공격받아서 다운 발생하면 의사도 다운당하는 식이면 되겠네요.
일단 이벤트 끝나면 쓸 수 없어지는 레인져라 쳐도, 그 단기간 동안도 다른 이벤트 벨런스에 영향을 줘버릴 수 있으니 양해 부탁드립니다.... 대신 이벤트 전용 단기스킬이라는걸 감안해서, 초반 투입 만큼은 행동력 선지급 소환 가능하도록 해두죠.
지금은 신경쓰지 말고 진행 부탁드립니다
nova의 존버 해방은 멀고도 험하답니다 (눈물)
RP는 훌륭히 묘사해두겠습니다...
저녁... 밤에나 쓸 거 같은데에... 신이랑의 관계도 묘사해야겠다아
묘사 좀 더 해주고 싶은데 RP력이 오늘은 좀 부족하군..
어쨌든 이제 구울때문에 공격이 막히진 않습니다 안심하고 공격하십시오
RP와 무관하게 대상 슬라임으로 바꾸셔도 됩니다
난이도가 심하냐고 하면 그다지..
모모카 "이야기를 듣고 왔어요. 두분께는 도와줄 사람을 보내 달라고 했으니까, 곧 도움도 올 거여요!"
디미트리P "빈틈없군..고맙다. 그리고 혹시 네 능력으로-"
니콜라이 "이런, 소령님! 저쪽 보십쇼!"
꾸물..이라기보단 철벅거리며, 잔해의 산에서 슬라임들이 새어나왔다. 그건 적어도 지금 상황에선 전혀 반가운 일이 아니었기에, 일행의 얼굴에선 조금 되찾은 여유가 빠르게 지워져 갔다.
디미트리P "제길, 산 넘어 산인가..!"
「안티에이징 3단 '리커버리 크림'」
※행동력 소모:3
※이하의 효과 중 하나를 선택해 적용한다.
-아군 1명의 상태이상을 회복한다.
-아군 1명의 리타이어를 주사위/20턴 후 회복한다.
-아군 1명의 다운을 5턴 회복한다.
막심의 리타이어 회복
모모카 "이 뒤로는 가시밭길이랍니다, 불청객 여러분?" 휘릭
디미트리P '젠장, 총알로도 터지는 놈들이라곤 해도 상황이 너무 불리한데.. 진짜 막심이 당하겠어. 그렇다고 무리해서 버티는건 모모카까지 위험해..!'
조금도 물러설 생각은 없지만, 생명을 탐하듯 허우적거리며 다가오는 슬라임 무리에 두 사람 다 다른 이유에서 흔들리고 있던 그 순간-
별이, 떨어졌다.
떨어진 별은 폭발하듯 별자리의 모습을 이뤄, 그 빛에 닿은 모든 슬라임을 일시에 구축하며- 구원이 내려오는 발밑을 비추었다.
아나스타샤 "프로듀서!!"
니나 "니나, 독수리 기분으로 왔습니다! 너무 쳐늦은검까?!"
미즈키 "나 먼저 내려갈게, 니나!" 탓
디미트리P "공습에 공수를 한방에..잘 써먹잖냐. 고맙다고 몇번이나 말하고 싶지만 여유가 없어! 아냐, 모모카와 함께 그쪽을 맡아! 카와시마는 니콜라이에게 가서 이야기를 들어 줘! 니나! 거기서 엉뚱한 짓 하는 놈이 안 나오는지 감시해!"
아냐 "да!"
니나 "보이면 확 찢어버리겠슴다!"
미즈키 "그럴 생각으로 왔어!"
디미트리P의 외침에 지원군도 각자 위치로 향하고, 미즈키 역시 니콜라이와 막심이 있는 벽 뒤로 달린다. 외상도 없이 이정도의 증상이라니 거의 본 적이 없다고 당혹스러워하면서도 미즈키는 정신을 집중하고 손에 녹색 빛을 모아 막심에게 향했다.
막심 "...허억, 허..어.."
니콜라이 "! 호흡이 조금이지만 돌아오고 있어. 깊게, 규칙적으로 들이쉬어 봐!"
니나 "! 미즈키 언냐! 뭐가 있슴다!" 쐐액
미즈키 "아..앗?!"
그러나 하필 그때 뒤편의 지면을 이루는 파편들 사이에서 튀어나온 슬라임. 니나가 급강하해 밟고 터트렸지만 슬라임의 액체는 미즈키를 덮치고 만다.
미즈키 "꺄아아아아!!" 치익
니콜라이 "젠장, 차라리 내가 맞았어야..! 자기부터 치유해요! 아무리 초인이라도 방치할 성격의 공격이 아닙니다!"
미즈키 "ㄲ..아윽..괜찮아요. 아직 치유가..!" 빠득
니콜라이 '..아까 확인한 바로는 저것들이 뱉는건 산성액. 중화시키면 당장 효과가 덜해지겠지. 그리고 즉효성 진통제를 환부에..!' 딸칵
그의 상식을 뛰어넘는 일이 계속 벌어져도, 니콜라이는 그의 이성을 잃지 않고 최선의 선택을 찾았다. 지금 막심을 치료하는건 자신이 아니지만, 적어도 그가 미즈키가 치료를 마치도록 도울 수는 있는 것이다.
니콜라이 "..감사합니다. 이런 위험한 곳까지 와서.."
미즈키 "아뇨. 목숨 걸고 우리를 지켜준 분이니까요. 이번엔 우리 차례인 거에요."
중화를 위해 구급상자에서 꺼낸 약품을 끼얹으며 무겁게 입을 연 니콜라이에게, 미즈키는 당연하노라고 담담히 답했다.
이내 막심의 상태가 안정화되자, 고통을 참으며 치유를 끝마친 미즈키는 힘이 빠져 쓰러졌다.
아이돌 스타즈 행동력 1
미즈키 3턴 다운
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이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
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◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
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<광란의 구울>
HP 20 [x1]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
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<심연의 슬라임>
HP 5 [x167]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
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<날아다니는 폴립>
HP 400 [x3]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[2/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
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<세계선 균열> [2/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
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◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [3/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
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<아베 나나>
행동력 [8/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
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[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [5/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[2/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (4턴후 재활성화)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[0/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
[가드닝](2/3)↓
*3턴간 아군 유닛의 공격에 방해효과무시 부여
___________________________________
히지리 (10/10)
K P "진짜 돌겠네."
시노 "방독면 언제 풀었어?"
K P "좀 전에요."
언제 시키처럼 손수건을 입가에 대고 묶은 KP를 보면서 토코가 말했다.
토코 "그거, 괜찮아?"
K P "똑같아요. 지금 돌아가는 꼴이 영 아니올시다네. 잠시만 있어보고, 히지리 좀 오라고 해요."
시노 "히지리를?"
K P "네."
히지리 "내가? 농담이지?"
K P "농담 아냐. 지원 요청해줄테니까, 될 수 있는 한, 최대한의 파워를 보여줘."
히지리 "그럼 나 그거 해 줘."
K P "그거? 전에 말한 거?"
히지리 "응."
K P "알았어. 해 줄게."
KP는 그렇게 말하고선 통신기를 통해 입을 열었다.
K P "에인헤랴르 연결 부탁합니다."
유미 "그러니까, 지금 트리 다이어그램을요?"
K P "네."
유미 "대상하고, 공격자는요?"
K P "플립인가? 그 날아다니는 거고……."
유미 "폴립이겠죠."
K P "어쨌든 간에요. 공격자는 히지리."
유미 "OK, 알았어요. 그런데 왜 이렇게 요청해요? 안 해도 상관 없잖아요?"
K P "이쪽은 내 영역 밖이에요."
<공격 상황>
K P X 에인헤랴르 - 「트리 다이어그램」
히지리 - [루멘ㆍ담나티오]
타깃 - 날아다니는 폴립
동시 행동 페널티 대상 : K P쪽
미나미 "프로듀서 표정이 안 좋던데."
유미 "가끔 표정 안 좋을 때 있었잖아. KP는, 신경 쓰지 마."
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
시노 "너무 올라간거 아냐?"
K P "놈이 날아다니니까."
토코 "높은데?"
히지리 "프로듀서, 어디까지 올라 가?"
K P "아, 미안, 정지!"
히데루P '무슨 일이지? 아까 전까지 영 엉망이던 사람이?'
[루멘ㆍ담나티오]
※ 행동력 10 소모
※ 위력 5배
※ 빛/성속성
※ 글로리 헤일로의 지속 효과가 적용중일 경우, 그 효과를 종료하는 대신 이 공격의 위력에 +12할 수 있습니다.
신초이 - BAD(영화 '베를린' OST)
올라가는 것을 멈춘 히지리. 어느 새, 그녀의 등에는 날개가 펴져 있었다. KP가 이걸 보면서 '준비 됐을까?'하면서 고민하던 사이 KP의 통신기가 자신이 아직 살아 있음을 알렸다.
K P "네."
아리스 '준비 됐어요. 전송할게요."
K P "Roger That."
통신을 종료한 후 받은 자료를 본 KP의 표정은 썩 좋지 못했다. 보정값이 그렇게 높아보이지 않는 것이었다.
K P '괜찮을까? 뭐, 상관 없겠지? 잡는게 중요하지.'
K P "공격해!"
히지리 "빨라!! 나 준비 안 됐다고!"
K P "준비되는대로 공격 해."
히지리 "으, 응."
날개를 핀 상태에서 기도를 하는 히지리, 그걸 보고서 한숨을 쉬는 KP를 보고 히데루P가 입을 열었다.
히데루P "조금 전 까지 상태 나쁘던 사람이 왜 그렇게 변해요?"
K P "제 일이니까요. (한숨을 쉬고선) 일하는데 무슨 이유가 있겠어요? 그냥 하는거죠."
히데루P "자기 일이다. 그건 그렇겠네요. 그런데 저 앞에 있는 것 들은 어쩔겁니까?"
그 말을 들은 KP는 앞에 있던 슬라임과 다시 나타난 구울을 보고 구겨진 표정을 지으며 말했다.
K P "남은 3명이 총으로 잡아야죠. 별 수 있어요? 저것들을 히지리에게 다시 맡기면 진짜 미안해진다고요."
그리고 KP의 그 말이 끝나기 무섭게, 히지리의 몸 주변을 둘른 빛의 폭풍은 날아다니는 폴립 하나를 그대로 격추시켜 버렸다.
K P '이제 저거 2마리 남았나?'
KP는 그걸 보면서 표정을 다시 찡그렸다.
날아다니는 폴립 한 개체 제거
K P&시노&토코 (5/10)
히지리 (1/10)
K P, 동시행동 페널티로 행동력 5 사용.
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x2]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x172]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400 [x2]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[1/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [1/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [4/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [9/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [4/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[1/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (4턴후 재활성화)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[7/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
[가드닝](1/3)↓
*3턴간 아군 유닛의 공격에 방해효과무시 부여
___________________________________
그나저나 rp 내용은 괜찮은가요??
음 좀 더 적는게 좋을까..두뇌 풀 가동
좋아, 노노 멘탈 작살이다! 햣하!! (광기)
RP 작성은 ㅇㅏ마 더 늦어지지만... 음... 10시엔 작성...할 것 같네요오
히데루p 란코, 8/10
슬라임들의 사채를 즉석에서 채취하여 분석하던 시키가, 그 잠깐 사이에 DNA가 변화하여 자신이 갓 만들었던 화학식에 내성을 가지게된 것을 보고 감탄하며 말했다.
시키"역시 변이가 빠른걸. 하지만 아무리 그래도 이상해..... 지금껏 가장 빠른 진화속도를 가진 저그라고 해도 이 정도 속도는 아니었는걸."
그리고 무언가 의심스러운듯 자리에 서서는, 도심의 중심 어딘가를 바라보며, 자신의 가설을 말했다.
시키"무언가가 의도적으로 이 괴물들을 움직이고 있다고 밖에는....."
그리고 그 순간,
그녀를 향해 하늘에서 내려꽂히는 무지막지한 에너지의 검은 구체들과 동시에, 유미의 다급한 목소리가 들려왔다.
유미[ 시키, 피해!! ]
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「탐욕」
시키가 모노클을 통해 대상을 관찰하면, 표식(※)이 대상을 주변으로 도는 것을 볼 수있고, 그것을 쏘아 맞추는 것으로 탐욕은 발현된다. 부서진 표식은 시키의 손으로 모여 크리스털 향수병, 혹은 중후한 디자인의 한발이 장전된 플린트락 머스킷 권총이 소환된다. 전자와 후자 모두 시키의 본질이 구현화 한 물건이며, 향수병은 전체공격, 권총은 단일공격이 가능하다. 기본적으로 빼앗은 대상의 능력이 많으면 많을 수록 강력해지며, 표식이 5-6개를 넘어가면 가공할 파괴력을 지니게 된다.
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
(폴립)
※ 물리 공격 무시
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
(구울)
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
(2.8배)
니콜라이 돌격소총 데미지 26
시키의 눈가에 이미 착용된 「탐욕」의 매개체. 더 볼것도 없다는듯, 하늘을 쳐다보지도 않은채 사선으로 점프한 시키의 자리에 내려 꽂히는 검고 불결한 구체.
유미[ 아으.... 놀래키지 좀 말라구 시키쨩. ]
시키"냐하하! 미안미안, 다 보고있었으니까 걱정마. 그나저나 효율이 나빠서 탐욕은 그다지 쓸 생각이 없었는데 어그로를 끌어버린건가~"
그리고, 균열로부터 또 나타나버린 폴립들이 시키를 향해 방금과도 같은 검은 구체를 날려대며 공격을 집중하기 시작했다.
시키"노골적으로 대시하는걸. 탐욕의 마력에 반응하는걸까나, 그게 아니라면 나노해독제가 생각보다 위협적이었던걸까나~"
그리고 구체를 피하며 모노클로 폴립의 표식을 포착한 시키는, 구울과 고깃덩어리들 마저 자신을 맹렬히 쫒아오는 광경을 내려다보며 곧바로 떠오른 또 다른 가설을 입밖에 내었다.
시키"어느쪽이든, 이것들을 통솔하는 두뇌가 있지 않다면 이렇게 빠르게 반응 할 리도 없지."
가볍게 공중재비를 돌며 공중에 거꾸로 매달린 채, 폴립 한 마리의 표식을 생체소총으로 쏘아 맞추는 시키. 그리고 그 표식으로부터 만들어진 작은 머스킷 권총을 하늘로 쏘아올리자, 그 한마리의 폴립이 비틀거리며 땅으로 추락했다.
시키"역시 그로테스크한 외형만 빼자면 개체 하나하나는 사실상 별거 없어. 탐욕이 아까울 정도인걸. 하지만..... 어쩌면 이곳은....."
폐건물의 옥상에 가볍게 착지하고 권총을 역소환시킨 시키는, 누가봐도 무리라고 생각될 정도로 선혈을 튀기며 고집스럽도록 자신만의 싸움을 이어나가는 신을 내려다보았다.
아카네p 시키, 미쿠 2/10
히데루p 란코, 9/10
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이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
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◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x3]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x177]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400 [x2]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[5/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [0/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [5/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [10/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [3/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[0/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (4턴후 재활성화)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[6/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
[가드닝](0/3)↓
*3턴간 아군 유닛의 공격에 방해효과무시 부여
___________________________________
돌아올 때까지 Rp 써야지
노노... 멘탈... 피크...
아 좋은 묘사 생각났다...
노노 멘탈은.. 뭐...
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 100%
인디비 행동력 6/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 9.5] <호시>
[아군 다운 : 0턴]
그것도, 자기 자신을 구하기 위해 벌어진...
자책. 자괴. 불안. 공포.
어째서 빈 틈을 만들어버린 걸까.
어째서 버티지 못했었을까.
이대로 이겨낼 수 있을까.
무섭다. 두렵다. 공포스럽다. 더 이상, 더 이상은...
수 많은 감정.
수 많은 생각.
수 많은 마음.
그러나, 그 아래 파묻힌 의지가.
어쩌면... 의지조차 아닐 무언가가...
절실하게 노노의 몸을 움직여낸다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10. (무효)
슬라임 대상
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
폴립 대상