
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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사나에"근거는?"
디미트리P"실패한 작전이라면 우리하고 같이 있는 이 세명은 여기 없었겠지."
사나에"너무 결과론적인거 아냐?"
“대장!? 상대는 대대급 전력이라구요! 심지어 전차가 수십대도 넘는데!”
발브로가 방방뛰며 알란의 판단에 반대했지만, 그는 냉정하게 하늘을 바라보며 말했다.
“예전부터 말했다. 내 지시를 따르기 싫다면 해산해도 붙잡지 않는다고.”
“그랬지만, 그렇다고 대장이 혼자 죽으러 들어가는걸 두고볼 수도 없잖아요! 지금 제정신이에요?”
그러자 알란이 발브로를 향해 윽박지르며 고함을 쳤다.
“넌 언제는 제정신으로 이 빌어쳐먹을 전쟁에 뛰어들었나? 이것이 망할 전쟁을 끝내는 유일한 방법이라면 난 무슨 짓이든 할 거다! 그러니까 살고싶으면 지금이라도 돌아가 발브로!”
“대장!”
하지만 이미 마음을 굳힌 이그닐이 마법서를 펼쳐보던 이그닐이 그것을 속독하며 그의 말에 동의했다.
“그렇네…… 시아는 이 거점을 점령해야 전쟁에 이길 수 있을거라고 생각한걸 테니까……. 응, 전차라면 이그닐이 어떻게든 해볼게.”
“에휴…. 알겠어, 하지만 정말 위험해지면 알란이 말한대로 튈거다?”
“좋을대로 해라.”
에밀리아 마저 알란의 지시에 동의하자, 발브로가 하는수 없이 고개를 흔들며 그의 뒤를 따랐다.
“아, 정말 죽어도 난 모릅니다…..!”
조금 취기가 올랐는지, 비장한 장면에서 흰소리를 늘어놓는 사나에.
..확실히 회상 속 전원(한명은 빵에 있지만)이 살아있으니, 그걸 의식하면 김이 새긴 하겠지만..
이 경우에는, 자신의 과거 속 어떤 장면을 겹쳐보고 있는 것이리라.
그나마 현대는 많은 것이 변화하고 달라졌으나 이 당시는…
과연 이 참사를 겪고 난 삶이, 이 때에 죽은 자들보다 잘된 것인가.
자신은 죽지 못하기에, 그럼에도 죽음을 보았기에, 그럼에도 죽을 수 없었기에.
람쥐P는 사나에의 말을 듣고, 조용히 숨을. 술을 다시금 삼켰다.
전쟁에서는, 아니 비단 전쟁이 아니더라도 모든 참사에서는 축복이 곧 저주가 되고 만다.
그것을 람쥐P는 '테러' 때에 스스로의 몸으로 체감했었다.
그러나 그렇다고 죽음이 비참한 삶보다 나은가?
그 질문에 또한 죽지 않을 람쥐P는 아무런 답을 낼 수 없었다.
죽음 역시 비참한 것은 달라지지 않으며, 그 무게를 비교하는 것은 자신이 할 수 없으니.
하여 람쥐P는 그저, 취하지도 않으면서 술을 계속 마셔갔다.
죽을 수도 없으면서 죽음을 염려하는 그의 마음 같이.
아무것도 하지않는다면 그 무엇도 바뀌지 않는다고 레인저 디미트리는 언제나 부하들에게 가르쳐왔기에, 알란의 판단을, 레지스탕스의 도박을, 저항하는 측의 발버둥을 긍정했다.
아카네P"마치 체스 같네...... 군략이란거."
그렇게 와인, 아닌 포도쥬스를 쭉쭉 빨면서 이야기에 열중하던 아카네P에 디미트리P가 기가차서 물었다.
디미트리P"야.... 넌 왜 듣고 있는 거냐고....."
디미트리P는 한손으로는 거의 다 마신 위스키가 바닥에 찰랑거리는 술잔을 살짝 흔들며, 한손으로는 아카네P에게 거리를 두라는 손짓을 하면서 핀잔을 줬다.
오전 8시
베르겔미르 강 산기슭의 시가지.
니플헤임 연방 육군 제 1군단 3사단 4대대 야전 지휘소.
인근에서 제국군과 연방군 양 측의 대대의 전차가 포격전을 주고받으며 치열한 시가전이 개시되었다. 하지만 전열을 가다듬은 제국군 주둔지의 병력이 대전차포와 대전차로켓 등으로 응전하면서, 연방군 대대는 순식간에 수세에 몰리기 시작했다.
[ 3중대, 측면에서 나타난 적 전차와 로켓에 피격! 소대의 절반이 전투불능 상태입니다! ]
[ 1중대, 적 벙커의 반격이 시작되어 진군이 쉽지 않습니다! 항공지원을 요청합니다! ]
전선에서 불과 수km 떨어진 공터, 그 대대를 지휘하는 소규모 야전지휘소에서 남성 엘프로 보이는 대령이 테이블을 내리치며 외쳤다.
“제기랄! 이 미친 작전은 대체 누가 짠 거야! 이 따위 전력차로 저 철통요새를 시간 안에 점령하라고? 본대의 지원은 아직도 없나!”
“저희 사단의 다른 대대는 나스트론트 동쪽에 병력을 집중했다고 합니다. 그쪽도 병력을 지나치게 나눈 탓에 지원할 여유가 없다고…...”
대위로 보이는 그의 고블린 부관이 침착하게 설명하자, 그가 하늘을 흘겨보며 비아냥거렸다.
“항공지원은! 저 벌때처럼 떠있는게 다 연방군인데 지금 이쪽으로 올 수있는게 하나도 없는거냐고!?”
“해공군은 제국군 방공사령관의 직접 출격에 전 항공대가 발이 묶였다고 합니다.”
“환장하겠네! 저항군은! 폭탄만 터트려두고 사라지면 다인가? 후방 교란은 어떻게 된거냐고!”
그런 지휘관의 푸념에 가까운 분노에 부관이 어쩔줄 몰라 하며 입을 다물더니, 갑자기 통신병에게서 가뭄의 단비와 같은 소식이 들려왔다.
“지휘관님! 지금 적 전차대대의 후위에서 교전이 시작되었다고 합니다. 덕분의 측면 전차대대의 진군이 멈추었습니다!”
그제서야 화색이 돌아온 지휘관이 숨을 고르더니, 군복의 넥타이를 풀어헤치고 테이블의 지도를 내려다보며 지시했다.
“호랑이도 제말하면 오는군…. 좋다! 이 틈을 틈타 진형을 재정비한다! 후방의 3, 4 중대는 후퇴 후 시가지에서 재집결, 건물에 엄폐하여 방어진형을 짜 적 대대를 견제, 나머지 전방 부대는 그대로 고지를 밀어붙인다!”
한편, 탑 위에서 에밀리아의 망원경 속에서 전선을 재정립하여 방비를 굳히는 연방군의 후방을 관찰하더니, 그대로 무전기에 연락했다.
“연방군 4대대는 한시름 놓았어. 하지만 이제 어쩔거야? 적 기갑대대의 일부 전차 소대가 모여서 우리쪽으로 집결하고 있어.”
그리고 코너에 숨어 대전차 로켓으로 제국군 전차 한대의 측면을 뚫어 무력화한 발브로와 알란이 자신들을 향해 몰려들기 시작하는 전차 4대와 몇개 중대의 적 장병들을 보며 말했다.
“에밀리아 너는 계속 적 전차의 위치를 보고해라. 곧 집결지에서 만나지.”
곧 길 건너편에 있던 이그닐에게 고개를 끄떡인 알란이, 발브로와 함께 은폐와 함께 점진적으로 후퇴하기 시작했다.
그의 눈 앞에서 전차와 함께 나란히 진군하던 자신의 선임들이 고기육편이 되어 바닥에 널브러져 있었으니까.
그런 겁에 질려 미쳐가는 이등병의 머리채를, 한 남성 흡혈귀 장교가 붙잡고 권총을 그의 뺨을 짓눌렀다. 그리고 곧 자신의 현실을 깨달은 이등병은 허겁지겁 소총을 주워들고 자신이 마지막으로 대전차 로켓을 든 랫맨과 오크를 목격한 위치를 쫒아 달려가기 시작했다.
하지만, 돌연 자신의 근처를 달리던 전차의 밑바닥이 눈부신 오랜지빛으로 빛을 내더니, 붉은 화염과 폭압과 함께 포탑을 하늘 높게 튕겨내며, 수십 미터를 떨어져 있던 이등병 또한 그 폭압에 튕겨져나가 바닥을 나뒹굴었다.
그럼에도, 전방과 후방 양쪽에서 펼쳐진 죽음이라는 공포는 그 청년을 무겁게 짓눌렀고, 자신이 가지고 있던 모든 희망을 잃어버린 그는, 어떻게든 살아남기 위해 그는 무작정 폐허가 된 거리를 내달렸다.
그렇게 정신없이 내달리기를 약 30초, 코너를 돌자 곧 벽돌 담을 넘으려던 랫맨과, 담 위에서 반대편으로 넘어가려는 오크를 발견했다.
“주, 죽어라아아아아!!”
극도의 긴장감 속에서 만난 자신의 적의 모습에, 정신이 나가버린 그가, 착검된 자신의 소총을 세워 알란을 향해 무작정 돌진했다.
“발브로, 먼저 가 있어라.”
“너무 지체하진 마세요!”
오크가 담벽을 뛰어내리는 그 순간 이등병의 대검이 랫맨의 털끝에 닿지만, 그 무뎌진 검은 그의 회색 털 한올 조차도 잘라낼 수 없었다. 노련하게 총검을 피해 도리어 그 총몸을 붙잡은 랫맨이 그를 발로 차 밀쳐내었고, 순간적인 반격에 속수무책으로 당한 그가 소총을 놓은 채 채 몇 미터를 뒷걸음치며 엉덩방아를 찧었다.
하지만 그는 포기하지 않고 나이프를 빼내들어 달려들자, 알란도 하는 수 없이 나이프를 빼 그 빈틈투성이의 왼팔을 베어 자상을 입혔다.
불에 타는듯한 고통이 팔에서 전해져왔지만, 그의 머릿속엔 오직 증오와 복수심 뿐, 이미 돌이킬 수 없는 아드레날린은 스스로의 이성을 살해한 채, 알란을 죽일듯이 달려들었다.
하지만 알란은 곧 자신이 상대하던 이등병이 방금전 카벙클 루니의 머리를 쓰다듬었던 그 병사라는 것을 깨닫고선, 일순 빈틈을 내보이고 만다.
“큭!”
왼쪽 어깨에 얕게나마 단검을 찔린 알란은, 이등병이 이번에는 심장을 향해 제대로 노려오는 단검을 왼손으로 쳐내고서, 반사적으로 이등병의 왼쪽 가슴에 그 단검을 찔러넣었다.
“커헉…….”
곧 그 이름 모를 이등병 고블린은 증오스럽게 알란을 노려다보며, 가슴과 입에서 붉은 선혈을 분수처럼 뿜으며 털썩 쓰러졌다.
그리고 알란은 그 어떠한 감정도 느끼지 못한채 숨을 고르며, 바닥을 붉은 피로 적시는 이등병을 내려다보더니 군홧발 소리가 들려오는 것을 눈치채고 재빠르게 담을 넘어 집결지로 향했다.
디미트리P"더 말하기 괴로우면 하지 않아도 된다, 알란. 꺼내기만으로도 괴롭고 기분이 더러워질테니까."
알란을 만류하는 이유는 분명, 디미트리P 또한 자신의 죄를 고백했던 적이 있었기에 지금 알란의 기분을 이해하는 한편. 자기도 모르게 전장에서 무참히 살해한 이들이 떠올랐기 때문일터다
“에밀리아, 상황은 어떻지?”
비슷한 타이밍에 대원들이 모여있는 이곳을 향해 뛰어내려온 에밀리아가 곧바로 대답했다.
“안좋은 소식과, 최악의 소식이 있어.”
“......안좋은 소식부터 듣지.”
그러자 에밀리아가 지도를 펼쳐들고 자신이 본 것을 지도에 마커로 그리며 대원들에게 전달했다.
“우리쪽을 향하던 남은 전차 3대는 이그닐이 격파했어. 하지만 저놈들…... 우리 전력을 과대평가했는지 전력을 반이나 나눠서 이쪽으로 오고 있다고?”
“네…..?”
발브로가 놀란듯이 말하자, 알란이 턱을 짚고 생각하며 말했다.
“오히려 전략적으론 좋은 소식이군. 우린 이대로 도주하면 연방군이 주둔지를 점령하고 방어까지 준비할 충분한 시간벌이가 될테니까. 하지만….. 최악의 소식이 뭔지 들어야겠군.”
그러자 에밀리아가 지도의 남쪽을 가리키더니, 말했다.
“우리가 상정한 도주루트 말인데….. 여기서 남동쪽의 연방군 제 3 사단과의 전투로 후퇴해온 제국군 제 7 사단이 우리쪽을 향하고 있어.”
“.......”
그 말인즉 지금의 일행은 적진 한가운데에 포위되었다는 의미. 어느쪽을 향하던, 숫적으로 압도적인 적과의 교전은 피할 수 없다.
BGM : https://youtu.be/fAY4nUIIJp0
“후…...”
“여기까진가, 따위 소리하면 대가리에 화살 꽂아버린다?”
한숨을 쉬는 알란에게 에밀리아가 반쯤 농담으로 말했지만, 그는 언제나처럼 받아치는 일 없이 모래주머니에 등을 기댄 체 그 머리아플정도로 빼곡히 선과 정보가 쌓여있는 너덜너덜한 지도를 내려다봤다.
그리고 다시금 하늘 위를 올려다본다.
적과 아군이 들개들처럼 뒤엉켜 어지로운 난전을 지속하는 저 하늘의 기사들은, 지상의 진탕을 구르는 이들을 구원하기엔 아직 이른 모양.
군데군데서 들리는 폭격과 총격음의 소리에 그는 방금전 자신이 찔러죽인 이등병의, 모든 희망을 잃어버린 절망으로 가득찬 얼굴을 떠올렸다.
지금의 자신도 그런 얼굴을 하고 있겠지.
그 자신도 오직 생존본능만을 마음속에 남긴 채,
그 외의 모든 불필요한 감정을 버리고, 차가움 만을 남긴 눈동자로 냉정하게 동료들을 쳐다보았다.
“도주를 위해 이동한다 해도, 도중에 제국군 7 사단과 교전이 일어난다면 어차피 우리 모두 각자 사살당해 죽을 뿐이다.”
“그럼…. 어떻게 해야…...”
“지금 우리와 가장 가까운 연방군 부대는 방금 우리와 제국군 주둔지를 협공했던 기갑 3대대다. 그나마 우리가 살 가능성은 그들과 합류하는 길 뿐……. 그러니까, 우리를 노리고 있는 제국군 기갑대대를 정면에서 맞선다.”
”미, 미쳤습니까 대장? 안 그래도 후방에서 사단급 병력이 이곳으로 향하고 있는데!”
“그럼 눈앞의 대대를 놔두고 사단을 향해 목숨을 꼴아박자는 건가?”
단호하도고도 명쾌한, 그 선택지 없는 도박에 발브로가 더 할말을 하지 못하고 고개를 떨어뜨렸다.
“......미안하다. 겨우 이런 것이...... 내가 생각 해낼 수 있는 가장 최선의 수다.”
“대장…...”
모두가 알란을 바라본다.
마지막 전쟁이라고 생각했던 그의 조급함이, 인생의 마지막을 불러오게 될 줄은 누가 알았으랴. 하지만, 그럼에도 지금 이 자리에서 알란을 비난하는 이들은 없었다.
여기까지 올 수 있었던 것 또한 지금의 서로가 있었기에, 그렇기에 십수명의 대원들은 묵묵히 알란의 지시를 더 기다리지 않고서도 자신의 할 일을 개시했다.
“그럼 이그닐은 함정을 더 만들어둘게.”
“에휴, 이게 뭔 팔자람…. 기관총은 이쯤에다 설치하면 되겠죠?”
“알란, 지금 보니 피나는거 같은데 일단 지혈부터 해….. 괜찮은거 맞지?”
“너희들…...”
그렇게 언제까지고 포기하지 않고 각자의 일을 해나가는 동료들을 보며, 알란은 자신의 주먹을 쥐고 하늘을 올려다보았다.
선두에 선 일개 중대의 수십대의 전차가 주변을 경계하며 이동을 개시하던 그 때, 콘크리트 건물이 있는 좁은 길목을 통과하던 선두의 전차가 숨겨져있던 룬마법과 함께 폭발했다.
그 동시에, 일대의 건물이 무너지며 전차가 지나다닐만한 길목을 막아버리고는, 대대의 진군을 막아버리며, 앞서나오던 병사들이 모래벽 진지에서 발사되는 기관총의 탄환에 1개 분대가 순식간에 몰살되었다.
BGM : https://youtu.be/bh85GHBe6xY
하지만 결국 전차의 호위를 포기하고 소총수들에게 돌격을 지시한 제국군의 지휘관관의 잔혹한 명령에, 이윽고 그 모래진지를 향해 수 많은 장병들이 돌격을 개시했다.
무능한 지휘관에 의해 중기관총의 사선을 향해 일직선으로 돌격해가기 시작하는 소총수들. 전쟁 초기부터 보아왔던 제국군의 막강한 통솔력은 어디에도 볼 수없는, 될 수 있는대로 어리거나 늙고 병든 이들 마저 긁어모아 그저 군복을 입혀뒀을 뿐인 오합지졸. 구를대로 구르며 살아남아왔던 저항군의 반격에 그 수많은 목숨이 무의미하게 희생되어갔다.
“미친놈들…! 연막탄도 없이 사선으로 뛰어들고 앉았어!”
뒤이어 측면에서 도착한 적 중대가 마찬가지로 이 장소로 향하는 길목에 접어들자, 급히 손가락을 튕긴 이그닐의 신호와 함께 양쪽의 건물이 무너지며 선두의 전차 세대가 순식간에 완파, 동시에 전차의 진입로가 막혔다.
하지만 이번에도 역시나 정신이 나가버린 지휘관의 강압에 의해 스스로 고기방패가 되어 돌진하는 제국군의 병사들이 양 방향에서 달려들기 시작했다.
진입경로를 차단하는 동시에 적 전차의 진입을 막아, 잔해를 뒤집고 넘어오는 보병들을 건물의 상층부라는 지리적 이점을 활용해 격퇴.
그들이 할 수있는 최선의 전술이었지만, 그럼에도 숫적 우위를 이겨낼 수 있는 전략이 되지는 못했다.
”대장! 탄약!”
“이걸로 마지막이다!”
“젠장!”
제국군의 시체가 산을 이루기 시작할 무렵, 그렇게 진지에 기데어놨던 기관총의 드럼탄창을 발브로에 건네고, 기관총이 재장전을 하는 틈을 타 기관단총을 주워든 그가 마구잡이로 흩뿌리며 흐름이 끊이지 않게 했다.
“끄으…… 슬슬 한계야 이그닐 더 이상은…...”
화염마법을 펑펑 터트려대던 이그닐이 마기고갈과 함께 식은땀을 흘리며 마법을 멈추자, 알란이 그녀에게 자신이 들고있던 기관단총을 던져주며 외쳤다.
“맞출 생각은 하지 않아도 돼. 일단 흩뿌려!”
“알겠어 알란..!”
그렇게 발브로와 이그닐이 마지막 탄창을 비워갈때 쯤, 적 후위의 인영을 눈치채고는, 그 병사를 향해 활을 발사하며 다급하게 외쳤다.
“전부 엎드려!!”
대전차 로켓을 들고있던 한 오크의 미간에 정확하게 화살이 꽂혀들어갔지만, 이미 로켓은 대전차병의 손을 떠난 직후.
─쾅
하얀 궤적을 남기며 활강한 로켓이 진지의 후방의 벽에 꽂히며 맹렬한 폭발을 일으킨다.
알란은 그 충격에 튕겨나가 모래주머니에 부딪힌걸로도 모잘라, 자신의 허벅지에 꽂혀버린 유탄 파편의 고통으로 거의 정신을 잃을뻔 했다. 그럼에도 그는 이를 악물고 버티며 기어가 자신이 아닌 동료들을 살폈다.
가장 가까이 있었던 이그닐이 정신을 잃은채 전신에서 피를 흘리고 있었고, 발브로와 에밀리아를 포함해, 나머지 대원들 모두가 흙더미를 뒤집어 쓴 채, 나뒹굴며 고통스러운 신음소리를 내고 있었다.
출혈과 폭압의 여파로 인한 충격으로 균형을 잃고, 환영처럼 일렁이는 세계속에서, 몇번의 폭파음이 들려온다. 아마도 콘크리트 더미로 급조한 바리케이트를 제국군의 공병이 폭파하는 소리일 터.
그리고, 그의 눈 앞에서 두 길목에서 대기중이던 십여대의 전차들이 자신의 진지를 향해 포신을 돌리는 것을 발견했다.
“여기까지... 인...... 가.”
그리고, 양다리를 펼치고 나른하게 주저앉은 채 그는 주머니에서 작은 권총을 꺼내 가장 선두에 선 전차를 향해 겨누며, 자신에게 남은 얼마 되지 않는 힘을 검지에 집중했다.
그리고 격발.
동시에 들려오는 맹렬한 폭발음.
그것은 권총의 격발음도, 전차의 발사음 조차도 아닌, 융단을 깔듯이 일렬로 선 전차들을 차례차례 터트려버는 항공폭탄의 소리였다.
깜짝 놀란 알란이 그제서야 하늘을 올려다본다.
그리고 알란은 보았다.
폭탄을 떨어뜨린 직후 기수를 올리며 하늘로 솓아오르던 수많은 급강하 폭격기의 행렬.
그리고 지상을 보기 위해 롤을 90도로 기체를 기울인 채 그의 머리를 내려다보고 있던,
별빛같은 눈물을 떨어뜨리는 미셸의 슬픔에 잠긴 눈동자를.
[ 적 전차 대대의 전멸을 확인. ]
“.......아래에 부상당한 저항군이 있어요. 좌표를 보낼테니 적 사단이 올라오기 전에 인근 대대에서 지원을 보내 구출하도록 요청하세요.”
[ 알겠습니다. 그곳은...... 3사단 4대대군요. 지금 바로 연락하겠습니다. ]
그리고, 기체의 롤을 정상으로 돌린 미셸은 나스트론트 각지를 정 오각형으로 둘러싼 5개의 희미한 빛의 기둥과 함께, 폭격으로 불타는 황궁을 내려다보았다.
[ 미셸…… 끝났어…… ]
구름으로 뒤덮힌 하늘은, 황궁의 불길을 반사해 마치 지옥과도 같은 붉은 빛을 하고 있었다. 그럼에도 그 아래는 지금도 서로를 향해 총포를 쏘며 그 어떤 의미도 남아있지 않는 살육과 항쟁을 지속하는 마족들의 모습이 적나라하게 보여지고 있었다.
“헬은…… 헬은 어떻게 되었어?”
[ 예정대로 봉인에는 그녀를 제외했어……. 아마 지금쯤 홀로 지하 감옥에 있을거야. ]
“알겠어.”
그렇게 미셸이 자신의 기체를 선회하여 황궁으로 향하더니, 적당한 높이에서 콕핏을 열고 날개를 펼쳐 내리자 무언가 마법적 장치가 되어있는지, 그녀의 기체가 공중을 맴돌며 홀로 선회하기 시작했다.
그리고 미셸은 지금도 불타고 있던 황궁의 안뜰을 향해 들어갔다.
※ 포틴P 히데루P RP
그랬다.
미셸이 첼시아와 제시카에게 제시한 절충안은, 황족을 봉인한 뒤, 그 사실을 공표하지 않고 철저한 비밀에 붙여, 민중을 통제하지 않고도 제국 세력의 의지를 꺾을 방법을 제시한 것이었다.
그러기 위해 미셸은 무리할 정도로 병력을 나누어 니드호그와 파브닐이 눈치채기 전에, 봉인에 필요한 5개의 꼭지점을 일시에 점령할 필요가 있었던 것이었다.
※ 포틴P 히데루P RP
미셸 "반쪽짜리 승리의 대가가 되돌아오고 있지만 말이죠.. 아니, 그것 말고도 또.."
“......그래. 끝났나보군.”
“헬...”
그녀의 검은 눈동자와 긴 금발이, 쇠창살 밖에서 들어오는 화염의 빛에 반사되어 이글거렸다.
아주 오랜만의 만남임에도, 미셸은 그녀의 이름 이외에는 아무런 말도 할 수 없었다. 그러자 철창의 자물쇠를 스스로 잡아땐 헬이 나와 그녀의 뺨을 어루만지며 말했다.
“승자가 할 얼굴이라고는 생각하기 힘들군. 그대는 언제나 푸근한 미소로 벗을 바라봐주었 것만.”
그런 헬도 비탄에 빠진 얼굴로 미셸을 바라보았다. 동시에, 이미 피투성이가 되어버리고 만 그녀의 마음을 안타깝게 내려다보았다.
그렇게, 두 사람은 말 없이 불타는 황궁을 나와 황궁의 안뜰의 정원을 걸었다.
제시카를 포함해 두 사람과의 추억이 깃든 이 장소였지만, 지금은 타버리고 남아 앙상한 재만이 남아있을 뿐.
이곳을 거만하게 거닐던 압제들 처럼 모두 사라져버렸다.
“.....같이 가자. 제시카의 비호라면 황실의 죄를 뒤집어쓰지 않을 수 있을거야. 연방군 중에도 마왕의 압제를 비판한 너를 지지하는 사람은 적지 않으니까…...”
무엇을 말해야할지 몰라 현실적인 제안을 내놓는 미셸. 하지만 헬은 그런 것에는 관심이 없다는듯, 고개를 저으며 말했다.
“의절했다고 한들 혈육은 혈육…… 그들 또한 나에게 있어서 가족이었지……”
헬의 그 단호한 거절에 미셸이 입술을 질근 깨물었다.
“원수를 갚거나 봉인을 풀기위해 시간을 허비 할 생각은 없다. 하지만…… 그렇다고 신념을 잃어버린 자들과 함께 할 뜻은 또한 없다.”
“어떻게 해서도…...”
힘없이 설득하는 미셸이었지만, 헬은 지금도 곳곳에서 크고 작은 시가전이 벌어지는 나스트론트의 붉은 하늘을 올려다보며 말했다.
“여는 그저 낡고 바랜 과거의 유물. 새로운 시대에는 어울리지 않는다…… 이대로 사라져 주는 것이 모두를 위한 길일터.”
그리고, 미셸은 뒤도 돌아보지 않고 불타는 황궁을 거닐며 어디론가로 가버리는 헬을, 그저 바라볼 수 밖에 없었다.
“그럼, 그대의 신념이 진정토록 바라는 조화가 세상을 밝히는 그날이 오게 된다면……. 언젠가 다시 만나도록 하지…….”
지칠대로 지친 미셸은, 자신의 피로 얼룩진 신념을 내려다보며 그녀를 멈춰세우지 못했다.
“.......잘 있어라. 미셸.”
그리고 막연한 기약을 생각하며,
그녀에게 짧은 작별을 고했다.
“......잘가. 헬.”
※ 포틴P 히데루P RP
미셸 "....."
포틴P "하, 하아.... 그랬던 거군요. 그러니까..놀랐던 거였어요. 저 작별 뒤의 재회가.. 의도조차 모르는 적으로서였다면.. 놀라서 쓰러지고도 남죠."
그렇게 술잔을 들고 자신들의 여정의 마무리를 묘사하는 알란의 눈에는, 지금도 전쟁의 상흔이 아른거리는듯 보였다.
그렇게 말하며 람쥐P는 어느새 빈 술잔을 내려놓았다.
그리고는 더는 말을 잇지 않으며 그저 조용히, 살짝 시선을 돌린 채 침묵했다.
그 시선 끝에 있는 아이돌들은 여전히 이런 사연을 듣지 못한 채, 그저 축하회를 만끽하며 즐기고 있었다.
그 분위기는 바라야할, 좇아야할 소망과 희망을 상징하는 것처럼 느껴졌다.
하여 람쥐P는 그 마음 가운데서 느껴지는 잔혹한 현실의 실체의 감상을, 그 시야에 담긴 부드러운 소망으로 덮어냈다.
실은 그 자신이야말로 가장 감당하기 어려웠을 참혹을 마음에 뿌린 채로.
소망이 자라나게 하기 위한 비료로 쓰기 위하여, 그 씁쓸함을 기억에 새겨 마음에 묻어두었다.
노노 "이그닐 씨… 정말로 윙벨 씨를 좋아하셨네요…"
참혹은 혼자서만 만끽(?)한 채, 정말로 이그닐에 대한 이야기만 전달해주는 코우메의 말을 들으며, 노노는 서글픈 표정으로 고개를 조금 떨구고 이그닐에 대해 생각했다.
윙벨의 죽음, 그리고 당한 모욕으로 인해 분노했던, 미쳤던, 그러나 동시에 지극히 슬퍼해 오열하던 이그닐.
윙벨의 모습을 본 그 때 서럽게 우는 그녀의 모습을, 노노는 잊을래야 잊을 수 없었다.
노노 "… 그래도 지금은… 이그닐 씨도 조금 괜찮아지셨으니까요… 하지만…"
노노 "다른 문제도 많은 건데요…"
그럼에도 이그닐은 이제 문제가 없다. 그 고통도 절망도, 이젠 지나간 것이 될 수 있었으니. 그 슬픔은 사라지지 않겠지만.
그러나 노노는 그것만으로는 만족할 수 없었기에, 그 후로도 일어난 많은 사건들을 떠올렸다.
미레이 "너무 신경쓰진 마라굿! 지금은 축하회니까! 그건 또 다른 문제는 그 때 해결하면 되는 거얏!"
노노 "햐읏?! 미, 미레이쨩…"
쇼코 "후히… 여기 이 버섯 맛있으니까…"
노노 "아, 알겠으니까요… 모리쿠보가 직접 먹을… 하읍."
그렇지만 그런 노노를 향해, 미레이와 쇼코가 금세 분위기를 전환해주며 노노의 입에 음식들을 넣어주었다.
분명 그녀가 마주해야할 운명은 많고, 가혹하지만, '지금' 신경쓸 필요는 없으니까.
그녀가 가진 소망에서의 나태뿐 아니라, 그녀가 가져야할 휴식으로서의 나태를, 그 누구보다 가까운 동료가 먼저 헤아리고 챙겨주었다.
미셸"맞아요. 나스트론트 시 외곽을 따른 5개의 발전소...... 그곳의 각 지하에는 당시 황족을 봉인한 시아의 마법진이 위치해 있어요. 그리고 봉인에 필요한 막대한 마기의 공급을 유지하기 위해...... 시아는 그곳에 발전소를 지어야만 했던 것이죠."
그러더니, 미셸은 허탈하게 웃으며 자신의 브랜디 잔을 내려다보며 말을 이었다.
미셸"워프 제한 결계니, 마기의 생산이니, 하는건 모두 부수적인 이유일 뿐이에요....... 결국 전후에 생긴 그 모든 비극은 그 반쪽자리 승리로부터 시작되었으니까요."
히데루p"하지만...... 꼭 댐을 지어야만 했던 사정이 있습니까? 지형이나 입지상의 문제가 있을 수는 있지만 화력발전 같은 비교적 간편한 시설이라면 굳이 댐이 아니라도......"
그러자 미셸은 당연한 의문이라 생각해 고개를 끄떡이면서도, 히데루p의 의문에 질문으로 대답했다.
미셸"히데루씨는 어째서 5개의 발전소가 모두 다른 종류의 것을 하고 있는지, 생각해보신적이 있나요?"
히데루p"흠.... 나스트론트 북부 노스타운에는 화석발전소, 동쪽에는 댐, 남동부 숲 지역에는 목재 팰릿 발전소, 남서부의 화산 지대에는 지열 발전소가, 그리고 서부 해안가에는 원자력 발전소가 있었죠."
미셸"그럼 이번엔 포틴씨께, 그 발전소들의 원료가 뭔지 한번 말해보시겠어요?"
포틴P "그렇군요.. 이러면 확실히, 원료의 출처 단계부터 다르긴 한데.."
포틴p의 정리에 무언가를 눈치챈 히데루p가 놀라운듯이 말하자, 미셸이 고개를 끄덕이며 블랜디를 한모금 들이켰다.
미셸"저도 마법에 관해 자세한건 아니니지만 고도의 힘을 가진 존재들을 하루아침에 봉인할 정도의 마법진이 그냥 만들어지는 것은 아니에요. 시아는 이 봉인의 마법을...... 당시 행방불명 되었던 스칼렛 가의 파츄리 노우렛지로부터 배운, 오행을 다루는 이계의 마법으로부터 응용하는 것으로 완성했어요."
석탄 - 火 / 물 - 水 / 목재 - 木 / 원자 - 金 / 지열 - 土
우연의 일치라고 하기에는, 지금까지의 모든 의문이 맞아떨어지기 시작했다. 그것은 바로 우리들의 세계, 그 중에서도 동아시아에 널리 퍼져있던 오행 사상. 지금에서는 단순한 과거의 철학으로 치부되어왔지만, 연금술이 존재한다면 동양의 오행이 철학가는 조금 다른, 더 실용적인 무언가였다고 해도 이상할 것은 없었다.
마치, 지금도 코바야카와 사에가 다루고 있던 그 음양오행의 술법과도 같이.
포틴p"하지만 설마 이 마법진까지 그녀의 것이라고는 상상조차도....."
미셸"네. 그 마법진은 어느날 갑자기 떠오른 미봉책 같은게 아니었어요. 처음 혁명 전쟁이 일어난 그날 부터....... 마법과 오행, 천문과 풍수, 그 외의 많은 세계선의 지식, 그 모든 분야에서의 계산의 계산을 거듭해, 끝내 시아가 완성해내고야 말았던....... '봉인의 진' 이었던 거에요."
그제서야 이해할 수 있었다.
어째서 첼시아가 자신의 중요한 벗인 윙벨이 그토록 반대하는 댐의 건립을 밀어 붙여야만 했는지.
어째서 윙벨과 이그닐의 증오를 받으면서도, 그 사실을 그들에게 말할 수 없었는지.
어째서 스스로 악마를 자처하며 그 모든 비극을 받아들일 수 밖에 없었는지.
히데루p는 말문이 막힌채로 눈앞의 미셸과 첼시아가 100여년간을 떠받치고 있었던 그 무게를, 간접적으로나마 실감 할 수 있었다.
친구가 소중히 여기는 숲과, 한 나라의 운명.
그는 그 자리에 자신이 대신 있었다고 해도, 같은 선택을 했으리라고 자명하게 생각 할 수 밖에 없었다. 물론, 그것으로 그 친구의 생명 마저 잃게 되리라고는 그 누구도 예측 할 수 없었을 터.
그것은 예언의 마녀로 불리는, 첼시아 프라우테 조차도.
다른 부족, 다른 나라, 다른 대륙뿐만이 아닌 다른 미래에서도. 심지어는 우리와 다른 모습의 종족이 사는 세계에서도. 전쟁은 변하지 않고 똬리를 튼 채 그 검고 불길한 대가리를 꼿꼿이 쳐들고 사악한 이를 드러내고 있었다.
디미트리P"에밀리아, 발브로, 알란. 꺼내기 힘든 얘기였을텐데 흔쾌히 꺼내줘서 고맙다. 그래, 도저히 입 밖으로 안 나왔을 얘기일텐데 말이지."
그는 아마도 마지막 잔이 될 위스키를 지치지도 않은 채 가뿐히 들이킨다. 마치 속에 잠든 무언가를 잠재우기 위해 술을 계속 넣는 것만 같아보여 애처로워 보이기까지 한다.
디미트리P"...내가 자행한 작전으로 죽은 무고하고 상관 없는데다, 사람다운 사람들이 내가 죽인 것과 다름 없다는 사실을 직시하고 받아들여, 고백한지 얼마 안됐어. 스스로의 죄를 인정하고 벌을 각오하기까지 5년이라니, 한심한 일이지. 한심하기 짝이 없어."
일본의 여느 숲 중 하나. 어제까지만 해도 별 다를 것 없던 평범한 숲에서, 그런 일상을 깨뜨리는 ‘게이트’가 열려졌다.
게이트로부터 넘어온 것은 코브라처럼 생겼으나, 갑주와 익숙하지 않은 무기를 들고있는 명백한 이계의 존재.
그가 내는 한기는 주변을 얼어붙이며, 그가 끌고온 분대는 각자의 무기를 든 채로 주변을 수색하며 경계한다.
그들이 도착한 곳은 향하던 곳이 아닌 잘못된 이계였으나, 그들은 그것을 눈치채지 못한 채로 그들의 ‘작전’을 시작했다.
‘인간’을 배제하는 작전을.
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x2
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[3/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[5/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[7/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]//300명
[회피55][저항55][장갑][방어]
「빔 라이플」
명중[55] 데미지[100]
: 위협적으로 쏘아지는 열선은 물체를 가볍게 태워 꿰뚫는다.
※ 일반 공격
「독침」C@UNT.[3/3]↓
명중[70]
: 입에서 쏘아내는 독액. 착탄하는 순간 독안개를 펼쳐올리며 적을 중독시킨다.
※ 피격자에게 [중독] 상태이상을 3턴간 부여
[중독] : 매턴 HP가 50 감소합니다.
「결박 파쇄」C@UNT.[4/4]↓
명중[80] 데미지[100]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [구속] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼가 데미지를 입으면 해제됩니다.
[구속] : 행동할 수 없습니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [2/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [5/5]↓
───────────
[행동력 3/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 3/10]↑
<린> HP210/210 [1~2]
<아즈키> HP210/210 [3~4]
───────────
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0]
<네네> HP250/250 [1~3]
[행동력 3/10]↑
<히로미> HP400/400 [4~5]
<코우메> HP800/800 [6~9]
슈코 "쌤, 프로정신이 다른 쪽에서 발산되고있잖아~"
사나에 "부업에 참견하려는 건 아니지만, 어느정돈 긴장해. 매번 어느정돈 위험한 놈들이었으니까."
「순찰」
◈행동력
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
포지션
슈코(0,1)&히나(2,3)
사나에(5,6,7,8)&미즈키(9)
슈코 "으하- 사거리 길잖어. 무셔~"
미즈키 "전혀 무서워하는 분위기는 아닌걸..?"
사나에 "간 좀 커질만큼은 오래 했으니까. 뭐 어쨌든, 이놈들도 거리만 둔다고 괜찮은 적은 아니겠지. 나도 그렇고, 전방을 맡을 사람들 역할이 그만큼 중요하겠어."
히나 "과아아연, 빔 병기는 이런 소리가 나는거였슴까. 역시 현장은 멀리선 습득할 수 없는 리얼리티의 향연임다!
..다들 눈에 띄는 동요는 없었다. 익숙해진다는건 그런 것이다.
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 퀸> Lv55
[email protected]/3000x2
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[2/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[4/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[6/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※7명
[회피55][저항55][장갑][방어]
「빔 라이플」
명중[55] 데미지[100]
: 위협적으로 쏘아지는 열선은 물체를 가볍게 태워 꿰뚫는다.
※ 일반 공격
「독침」C@UNT.[1/3]↓
명중[70]
: 입에서 쏘아내는 독액. 착탄하는 순간 독안개를 펼쳐올리며 적을 중독시킨다.
※ 피격자에게 [중독] 상태이상을 3턴간 부여
[중독] : 매턴 HP가 50 감소합니다.
「결박 파쇄」C@UNT.[3/4]↓
명중[80] 데미지[100]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [구속] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼가 데미지를 입으면 해제됩니다.
[구속] : 행동할 수 없습니다.
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<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [3/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [4/5]↓
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.25]
<네네> HP250/250 [1~3]
[행동력 4/10]↑
<히로미> HP400/400 [4~5]
<코우메> HP800/800 [6~9]
히로미 "응. 제압해야겠네."
네네 "우선 대장이 누구인지는 알 거 같네요."
미레이 "뭐, 좋아! 그쪽부터 노리는 게 편하겠지!"
"「급소 찌르기」
적의 약점을 파고들어 찌른다. 그 뿐인 단순한 기술이지만, 미레이의 높은 집중은 약점을 찾기 쉽게 하며, 괴력은 약점을 가격당한 적이 일격에 쓰러지게 만든다.
◈공격
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모
: 바이퍼 퀸 대상
미레이 ← 바이퍼의「독침」회피 성공!
──────────────────────
바이퍼 킹을 향해 나아가는 미레이의 길목을, 바이퍼가 독침을 쏘아내어 가로막지만 그보다 빠르게 반응해낸 미레이가 쏘아진 독침을 그대로 발톱으로 쳐서 날린다.
그리고 날아간 독침은 다른 곳에서 독안개를 형성하고, 그 틈에 미레이는 재빠르게 파고들어 바이퍼 킹을 발톱으로 찔러낸다.
생김새처럼 뱀인 것인지 바이퍼 킹은 유연하게 회피하며 비껴맞는 수준에서 그치지만, 그럼에도 적잖은 데미지를 입자 킹은 재빠르게 바닥을 기며 물러났다.
미레이 "칫, 생각보단 날쌘 걸. 도망도 빠르고 말야."
히로미 "보이는 모습대로 뱀 같은 건가보네. 그야 그냥 뱀은 아니겠지만."
───────────
[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.5]
<네네> HP250/250 [1~3]
[행동력 4/10]↑
<히로미> HP400/400 [4~5]
<코우메> HP800/800 [6~9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x2
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[1/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[3/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[5/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※7명
[회피55][저항55][장갑][방어]
「빔 라이플」
명중[55] 데미지[100]
: 위협적으로 쏘아지는 열선은 물체를 가볍게 태워 꿰뚫는다.
※ 일반 공격
「독침」C@UNT.[0/3]↓
명중[70]
: 입에서 쏘아내는 독액. 착탄하는 순간 독안개를 펼쳐올리며 적을 중독시킨다.
※ 피격자에게 [중독] 상태이상을 3턴간 부여
[중독] : 매턴 HP가 50 감소합니다.
「결박 파쇄」C@UNT.[2/4]↓
명중[80] 데미지[100]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [구속] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼가 데미지를 입으면 해제됩니다.
[구속] : 행동할 수 없습니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [3/5]↓
"───────────
[행동력 2/10]↑
<타노스p> HP300/300 [0~4]
<쿠루미> HP300/300 [5]
[행동력 2/10]↑
<타마미> HP290/290 [6~8]
<시즈쿠> HP300/300 [9]
타노스p "반갑습니다. 타마미."
쿠루미 "안녕. 타마미 언니."
타마미 "앗.."
시즈쿠 "안녕. 타마미."
타마미 "앗. 아, 아니 안녕 시즈쿠, 쿠루미."
타노스p "우선 일단 배고프니까 밥부터.."
「많이 먹기」
◈행동력
한 턴을 소모해 SP를 주사위/25(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다
※ SP 소모 량 10
← 바이퍼 퀸「플라즈마 볼트 캐스터」 회피실패! / 피해 160 / 잔여 HP0
타노스p ← 바이퍼 퀸의「플라즈마 볼트 캐스터」 회피실패! / 피해 110 / 잔여 HP190
타노스p ← 바이퍼의「빔 라이플」 회피실패! / 피해 50 / 잔여 HP140
타노스p "아 맛있다." 펑!
타마미 "맛있긴 한데.. 타노스p씨 괜찮으세요?"
타노스p "어 괜찮은.." 삐이이익! 모락모락
타마미 "괜찮지 않은거 같은데요?!"
타노스p "저놈들 비겁하네 먹는중에 쏘다니. 간장치킨인데 먹을래?" 우물우물
타마미 "맞으면서도 계속 드시네요. 와 진짜 맛있네요." 우물우물
───────────
[행동력 5/10]↑
<타노스p> HP140/300 [0~4]
<쿠루미> HP300/300 [5]
[행동력 3/10]↑
<타마미> HP290/290 [6~8]
<시즈쿠> HP300/300 [9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 퀸> Lv55
[email protected]/3000x2
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[0/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[2/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[4/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※7명
[회피55][저항55][장갑][방어]
「빔 라이플」
명중[55] 데미지[100]
: 위협적으로 쏘아지는 열선은 물체를 가볍게 태워 꿰뚫는다.
※ 일반 공격
「독침」C@UNT.[2/3]↓
명중[70]
: 입에서 쏘아내는 독액. 착탄하는 순간 독안개를 펼쳐올리며 적을 중독시킨다.
※ 피격자에게 [중독] 상태이상을 3턴간 부여
[중독] : 매턴 HP가 50 감소합니다.
「결박 파쇄」C@UNT.[1/4]↓
명중[80] 데미지[100]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [구속] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼가 데미지를 입으면 해제됩니다.
[구속] : 행동할 수 없습니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [2/5]↓
[행동력 2/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~3]
<카나코> HP300/300 [4]
[행동력 2/10]↑
<키라리> HP400/400 [5~8]
<유우키> HP200/200 [9]"
"「헤르메스 렘피지 」
바닥부터 쓸고 올라오는 바람을 몸에 두르고 적에게 달려듭니다. 이후에 어떻게 사용할지는 유우키가 사용하기 나름입니다.
◈공격
행동력 소모: 8
에어리얼 카운트: 3
d/300 + 이하 추가 피해
- 단일 대상 최종 데미지의 30%만큼 추가 피해 "
"「오늘의 추천 메뉴!」
카나코는 전투 시작 시 다이스값에 따라 총 2개의 디저트를 미리 세팅할 수 있습니다. 세팅된 디저트는 바로 내갈수도 있지만, 다음에 나올 디저트와 함께 내 줄수도 있습니다. 과식에 주의하세요!
◈패시브
※ 이 스킬로 만들어진 디저트는 바로 사용할수 있고, 추후 사용되는 디저트와 함께 동시에 시전할 수 있으나, 단맛 중첩을 초과할 수 없습니다.
※ 동시 세팅은 [오늘의 추천 메뉴!]에서 선택된 2가지의 디저트에 한해서 발동되나, 미리 선택된 두 디저트를 동시에 사용할 수는 없습니다.
※ 미리 세팅된 버프의 효율은 중간 버프로 고정. 동시 발동할 수 있는 버프의 효율 또한 약함/중간으로 제한합니다. "
실을 전개하여 적의 움직임을 방해합니다.
◈디버프
※ [디버프] 판정 성공시, 적의 회피를 -[2단계]감소시킵니다.
※ 행동력 2소모"
동시행동 페널티 2 소모.
대상 : 바이퍼
───────────
[행동력 7/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~3]
<카나코> HP300/300 [4]
[행동력 0/10]↑
<키라리> HP400/400 [5~8]
<유우키> HP200/200 [9]"
───────────
[행동력 5/10]↑
<타노스p> HP300/300 [0~4]
<쿠루미> HP300/300 [5]
[행동력 3/10]↑
<타마미> HP290/290 [6~8]
<시즈쿠> HP300/300 [9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 퀸> Lv55
[email protected]/3000x2
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[2/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[1/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[3/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※7명
[회피55][저항55][장갑][방어]
「빔 라이플」
명중[55] 데미지[100]
: 위협적으로 쏘아지는 열선은 물체를 가볍게 태워 꿰뚫는다.
※ 일반 공격
「독침」C@UNT.[1/3]↓
명중[70]
: 입에서 쏘아내는 독액. 착탄하는 순간 독안개를 펼쳐올리며 적을 중독시킨다.
※ 피격자에게 [중독] 상태이상을 3턴간 부여
[중독] : 매턴 HP가 50 감소합니다.
「결박 파쇄」C@UNT.[0/4]↓
명중[80] 데미지[100]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [구속] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼가 데미지를 입으면 해제됩니다.
[구속] : 행동할 수 없습니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [6/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [1/5]↓
───────────
[행동력 8/10]↑
<타노스p> HP300/300 [0~4]
<쿠루미> HP300/300 [5]
[행동력 6/10]↑
<타마미> HP290/290 [6~8]
<시즈쿠> HP300/300 [9]
타마미 "오 저건 뭡니까?"
쿠루미 "나는 처음봐."
시즈쿠 "어 저도 처음보는데.."
「346 비밀병기」
◈패시브
◈다이스보정
※타노스P는 한 스레에서 한번의 전투에만 이 패시브를 사용할 수 있습니다.(참여해서 패시브를 선언하고 첫 행동을 하는 시점에서 카운트, 스레가 넘어가면 리셋)
-이 전투에서 타노스P는 모든 행동에서 주사위값이 +10되고, 리타이어를 1회만 HP1를 남기고 버팁니다.
「에너지 블라스트」
◈공격
SP 소모량 40
무속성 공격+ 2배의피해
타노스p ← 바이퍼 킹의「텅 풀 & 조이기」 회피실패! / 피해 72 / 잔여 HP68
바이퍼의「독침」회피 성공!
타노스p "으아아아. 구속플레이는 싫은데!"
쿠루미 "어 타노스p 뭔가 이상한거 쓰고 조이고 있는데??
타마미 "빨리 구해야하는거 아닌가?"
시즈쿠 "어 구해야하긴 하는데. 진귀한 광경이네요. 당황하는거 처음봐요."
───────────
[행동력 5/10]↑
<타노스p> HP68/300 [0~4]
<쿠루미> HP300/300 [5]
[행동력 7/10]↑
<타마미> HP290/290 [6~8]
<시즈쿠> HP300/300 [9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 퀸> Lv55
[email protected]/3000x2
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[1/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[0/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[2/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※4명
[회피55][저항55][장갑][방어]
「빔 라이플」
명중[55] 데미지[100]
: 위협적으로 쏘아지는 열선은 물체를 가볍게 태워 꿰뚫는다.
※ 일반 공격
「독침」C@UNT.[0/3]↓
명중[70]
: 입에서 쏘아내는 독액. 착탄하는 순간 독안개를 펼쳐올리며 적을 중독시킨다.
※ 피격자에게 [중독] 상태이상을 3턴간 부여
[중독] : 매턴 HP가 50 감소합니다.
「결박 파쇄」C@UNT.[3/4]↓
명중[80] 데미지[100]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [구속] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼가 데미지를 입으면 해제됩니다.
[구속] : 행동할 수 없습니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [7/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [0/5]↓
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1.25]
<네네> HP250/250 [1~3]
[행동력 7/10]↑
<히로미> HP400/400 [4~5]
<코우메> HP800/800 [6~9]
: 커다란 화염을 전방에 뿜어내 그대로 상대를 집어삼켜 태워버립니다.
◈공격
※ 행동력 2n 소모. (n은 최대 4)
※ 기본 공격력 *n의 ‘화속성’ 피해
n=3
코우메 ← 바이퍼 킹의「플라즈마 볼트 캐스터」회피 성공!
──────────────────────
그대로 바이퍼 킹에 끌려가 그 거구를 구속해버리는 바이퍼 킹. 그리고 그와 연계해서 바이퍼 하나가 그런 타노스p를 노려 빔 라이플을 조준한다.
히로미 "그렇게 두진 않아!"
하나 그 바이퍼가 타노스p를 향해 라이플을 쏘기 전, 히로미의 손짓에 따라 바이퍼의 발 아래에서 피어오른 불꽃이 그대로 그를 삼켜 쓰러뜨려버린다.
───────────
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1.5]
<네네> HP250/250 [1~3]
[행동력 2/10]↑
<히로미> HP400/400 [4~5]
<코우메> HP800/800 [6~9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x2
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[0/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[4/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[1/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※3명
[회피55][저항55][장갑][방어]
「빔 라이플」
명중[55] 데미지[100]
: 위협적으로 쏘아지는 열선은 물체를 가볍게 태워 꿰뚫는다.
※ 일반 공격
「독침」C@UNT.[2/3]↓
명중[70]
: 입에서 쏘아내는 독액. 착탄하는 순간 독안개를 펼쳐올리며 적을 중독시킨다.
※ 피격자에게 [중독] 상태이상을 3턴간 부여
[중독] : 매턴 HP가 50 감소합니다.
「결박 파쇄」C@UNT.[2/4]↓
명중[80] 데미지[100]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [구속] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼가 데미지를 입으면 해제됩니다.
[구속] : 행동할 수 없습니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [8/10]↑
───────────
[행동력 9/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 5/10]↑
<린> HP210/210 [1~2]
<아즈키> HP210/210 [3~4]
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 지휘자의 망토를 두른 2.5m의 크기의 갑옷 골렘을 연성한다. 전자제어 칩을 탑재해 벨페고르AI의 연산 지원과 아카네p의 뇌파반응식 안테나(머리띠)를 통한 조종으로 지휘한다.
▼
◈방어효과
◈감싸기
※ n회간 특정 1개 파티에 [감싸기] 효과 적용, 피격시 차감
※ [감싸기] : 특정 파티를 호위하여 공격을 대신 받는다. 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
※ 자신의 파티 행동시에도 카운트 차감.
※ 턴당 소모 행동력을 2배로 하여 자신의 방어[+1단계](*방어) 상승 가능.
※ 행동력 소모 n
「다크 센츄리온 Type B」 (n/n)
아카네p(센츄리온) HP n/n 방어+n
※ ()파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
행동력 소모 5 / 방어 상승 없음
어느새 아즈키와 함께 나타난 아카네p의 센츄리온을 향해 차가운 한기를 내뿜어 움직임을 둔화시킨 바이퍼 킹.
하지만 아카네p는 대수롭지 않다는듯이 그 공격을 튕겨내더니, 심지어 군데군데 서리와 함께 얼어버린 채로도 바이퍼 킹의 플라즈마 볼트를 방패로 막아냈다.
아카네p"음, 강도가 약간 떨어졌나.... 뭐 이 이상 내열성을 강화하려면 연성이 떨어질테니까 그냥 그런대로 써볼까."
───────────
[행동력 5/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9] 회피/방어-62 [3/3]↓
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 6/10]↑
<린> HP210/210 [1~2] [炎1]
<아즈키> HP210/210 [3~4]
「다크 센츄리온 Type B」 (4/5)
아카네p(센츄리온)
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x2
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[2/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[3/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[0/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※3명
[회피55][저항55][장갑][방어]
「빔 라이플」
명중[55] 데미지[100]
: 위협적으로 쏘아지는 열선은 물체를 가볍게 태워 꿰뚫는다.
※ 일반 공격
「독침」C@UNT.[1/3]↓
명중[70]
: 입에서 쏘아내는 독액. 착탄하는 순간 독안개를 펼쳐올리며 적을 중독시킨다.
※ 피격자에게 [중독] 상태이상을 3턴간 부여
[중독] : 매턴 HP가 50 감소합니다.
「결박 파쇄」C@UNT.[1/4]↓
명중[80] 데미지[100]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [구속] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼가 데미지를 입으면 해제됩니다.
[구속] : 행동할 수 없습니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [9/10]↑
───────────
[행동력 8/10]↑
<타노스p> HP1/300 [0~4]
<쿠루미> HP300/300 [5]
[행동력 10/10]↑
<타마미> HP290/290 [6~8]
<시즈쿠> HP300/300 [9]
──────────────────────
뽑아들면, 일견 평범해 보이는 무사도. 하지만, 베는 순간부터는 다르다. 이 기술을 내기 위해 가다듬은 마음은, 검의 형태가 아닌 '예리함'을 극한까지 끌어낸다.
과거였다면 사람의 지식으로 설명하지조차 못했을 환상의 영역. 바람이 불면 바람조차, 물에 닿는다면 물조차 베여 갈라질듯한 극한의 예리함.
설령 철의 벽이라 해도, 여기에 베이는 것이라면 두부와도 다르지 않다. 방어를 자랑하는 적을 단칼에 베어내기 위한, 날카로운 오의.
◈공격
◈자버프
◈다이스보정
※ 행동력 소모 : 10
※위력 5배.
※자신의 명중 [1단계](*명중) 상승.
※주사위값의 최소값을 40으로 보정."
타노스p ← 바이퍼의「독침」 회피실패! / 피해 12 / 잔여 HP0
타노스p ← 바이퍼의「결박 파쇄」 회피실패! / 피해 112 / 잔여 HP0
타마미, 명중 증가 26 전개
타노스p ".어흑."
타마미 "타노스p공 괜찮으신지?"
타노스p "윽. 배, 배가..
쿠루미 "배가..??"
타노스p "배가 고파.. 쟤 포만감 흡수하냐..? 그리고 얼어붙었네.."
───────────
[행동력 8/10]↑
<타노스p> HP0/300 [0~4][리타] [빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62] 2/3턴]↓
<쿠루미> HP300/300 [5]
[행동력 0/10]↑
<타마미> HP290/290 [6~8]
<시즈쿠> HP300/300 [9]
──────────────────────
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x2
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[2/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[3/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[6/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※3명
[회피55][저항55][장갑][방어]
「빔 라이플」
명중[55] 데미지[100]
: 위협적으로 쏘아지는 열선은 물체를 가볍게 태워 꿰뚫는다.
※ 일반 공격
「독침」C@UNT.[0/3]↓
명중[70]
: 입에서 쏘아내는 독액. 착탄하는 순간 독안개를 펼쳐올리며 적을 중독시킨다.
※ 피격자에게 [중독] 상태이상을 3턴간 부여
[중독] : 매턴 HP가 50 감소합니다.
「결박 파쇄」C@UNT.[0/4]↓
명중[80] 데미지[100]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [구속] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼가 데미지를 입으면 해제됩니다.
[구속] : 행동할 수 없습니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
───────────
[행동력 7/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 2]
<네네> HP250/250 [1~3]
[행동력 4/10]↑
<히로미> HP400/400 [4~5]
<코우메> HP800/800 [6~9]
"「파헤치기」
마구잡이로 할퀴고 베어내는 기술. 하나 하나의 일격이 강철조차 도려낼 정도로 날카로울 뿐 아니라, 미레이의 '집중'이 합쳐지면 모든 일격 하나 하나가 치명적이 된다.
그 무자비한 난도질 앞에서는 무엇도 버티지 못하고 무너져내린다.
◈공격
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
: 바이퍼 대상
집중력 2 소모 : 치명타 범위 20 상승
네네 ← 바이퍼의「빔 라이플」회피 성공!
──────────────────────
은근히 무사해보이는, 아니 정말로 무사할 타노스p는 잠시 둔 채, 미레이는 따로 움직이는 바이퍼들부터 노려 습격했다.
순식간에 능숙하게 나무 뒤에 엄폐해 있는 바이퍼를, 나무 기둥째로 깨부수며 습격한 미레이의 일격과, 시간차가 거의 없이 곧바로 바이퍼에게 이어지는 이격. 찰나에 이뤄진 두번의 공격만으로 바이퍼는 아무런 저항도 못하고 그대로 날려져 기절한다.
그에 반응해 다른 바이퍼가 빔 라이플을 쏘나, 미레이는 곧바로 또 다른 나무의 뒤편으로 엄폐하며 간단하게 피해낸다.
미레이 "엄폐물 많은 건 내게도 편하다고! 너희에겐 의미 없을테지만 말얏!"
───────────
[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0]
<네네> HP250/250 [1~3]
[행동력 5/10]↑
<히로미> HP400/400 [4~5]
<코우메> HP800/800 [6~9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x2
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[1/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[2/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[5/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※2명
[회피55][저항55][장갑][방어]
「빔 라이플」
명중[55] 데미지[100]
: 위협적으로 쏘아지는 열선은 물체를 가볍게 태워 꿰뚫는다.
※ 일반 공격
「독침」C@UNT.[2/3]↓
명중[70]
: 입에서 쏘아내는 독액. 착탄하는 순간 독안개를 펼쳐올리며 적을 중독시킨다.
※ 피격자에게 [중독] 상태이상을 3턴간 부여
[중독] : 매턴 HP가 50 감소합니다.
「결박 파쇄」C@UNT.[3/4]↓
명중[80] 데미지[100]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [구속] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼가 데미지를 입으면 해제됩니다.
[구속] : 행동할 수 없습니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
───────────
[행동력 7/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9] 회피/방어-62 [2/3]↓
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 8/10]↑
<린> HP210/210 [1~2] [炎1]
<아즈키> HP210/210 [3~4]
「다크 센츄리온 Type B」 (4/5)
아카네p(센츄리온)
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
세이드로 불꽃을 직접 생산해 저장해둔다.
◈특수효과
※ 불꽃 n개 획득
※ 행동력 n 소모 (최대 5)"
행동력 5 소모
린, 불꽃 5개 확보
린"흐응.... 추워? 따뜻하게 해줄까?"
아카네P"아니. 요즘 안 그래도 슬슬 더워지는데 그냥 내버려둬......"
아카네p가 마치 문을 활짝 열어놓은 냉동실앞에 선 것처럼, 센츄리온의 차가운 기운을 만끽하자, 마찬가지로 린이 아카네p 옆에 서서 시원함을 만끽하며 말했다.
린"내 세이드는 겨울엔 좋지만 여름에 싸울땐 꽤 덥단 말이지..... 조절이 가능하니 화상을 입을 정도는 아니지만."
아카네p"그러게. 여름에 가스렌지 앞에서 요리하면 덥지......"
그런 린의 푸른 불꽃을 보면서 가스렌지를 떠올린 아카네p가 곧 다가올 무더운 여름의 더위를 상상하며 손부채를 흔들었다.
───────────
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP338/400 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 4/10]↑
<린> HP210/210 [1~2] [炎6]
<아즈키> HP210/210 [3~4]
「다크 센츄리온 Type B」 (3/5)
아카네p(센츄리온)
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x2
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[0/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[1/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[4/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※2명
[회피55][저항55][장갑][방어]
「빔 라이플」
명중[55] 데미지[100]
: 위협적으로 쏘아지는 열선은 물체를 가볍게 태워 꿰뚫는다.
※ 일반 공격
「독침」C@UNT.[1/3]↓
명중[70]
: 입에서 쏘아내는 독액. 착탄하는 순간 독안개를 펼쳐올리며 적을 중독시킨다.
※ 피격자에게 [중독] 상태이상을 3턴간 부여
[중독] : 매턴 HP가 50 감소합니다.
「결박 파쇄」C@UNT.[2/4]↓
명중[80] 데미지[100]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [구속] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼가 데미지를 입으면 해제됩니다.
[구속] : 행동할 수 없습니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
───────────
[행동력 10/10]↑
<타노스p> HP0/300 [0~4][리타] [빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62] 2/3턴]↓
<쿠루미> HP300/300 [5]
[행동력 3/10]↑
<타마미> HP290/290 [6~8]
<시즈쿠> HP300/300 [9]
──────────────────────
──────────────────────
◈회복효과
※ 대상의 리타이어를 회복시킵니다. (HP10)
※ 행동력 4 소모
「힐링레이저」
◈회복효과
※ 회복값 3~15 만큼 대상의 1인의 HP를 회복시킵니다.
※ 행동력 1~5 소모 (소모 1당 3)
행동력 3 소모
동시행동 패널티로 행동력 2소모
[콤마 78]
타마미 ← 바이퍼의「독침」회피 성공!
쿠루미, 타노스p 에게 리타이어 회복+ 회복 336 전개
타노스p "어음.. 고맙다."
쿠루미 "타노스p 괜찮아?"
타노스p 어. 괜찮아."
시즈쿠 "쓰러져보니까 눈앞이 핑핑돌더라고요."
타마미 "그래도 타노스공은 정말 무사해보여서 신기하구려."
───────────
[행동력 1/10]↑
<타노스p> HP300/300 [0~4]-이 전투에서 타노스P는 모든 행동에서 주사위값이 +10되고, 리타이어를 1회만 HP1를 남기고 버팁니다.
<쿠루미> HP300/300 [5]
[행동력 3/10]↑
<타마미> HP290/290 [6~8]
<시즈쿠> HP300/300 [9]
──────────────────────
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x2
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[1/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[0/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[3/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※3명
[회피55][저항55][장갑][방어]
「빔 라이플」
명중[55] 데미지[100]
: 위협적으로 쏘아지는 열선은 물체를 가볍게 태워 꿰뚫는다.
※ 일반 공격
「독침」C@UNT.[0/3]↓
명중[70]
: 입에서 쏘아내는 독액. 착탄하는 순간 독안개를 펼쳐올리며 적을 중독시킨다.
※ 피격자에게 [중독] 상태이상을 3턴간 부여
[중독] : 매턴 HP가 50 감소합니다.
「결박 파쇄」C@UNT.[3/4]↓
명중[80] 데미지[100]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [구속] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼가 데미지를 입으면 해제됩니다.
[구속] : 행동할 수 없습니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
───────────
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.5]
<네네> HP250/250 [1~3]
[행동력 7/10]↑
<히로미> HP400/400 [4~5]
<코우메> HP800/800 [6~9]
: 적에게 불꽃을 쏘아내어, 그대로 화염에 휩싸이게 만듭니다.
◈공격
◈디버프
※ 행동력 5 소모
※ 기본 공격력 *0.5의 ‘화속성’ 피해 / 공격 디버프 판정 성공 시, 적에게 2턴간 [염상] 부여
: 바이퍼 대상
코우메 ← 바이퍼 킹「플라즈마 볼트 캐스터」 회피실패! / 피해 140 / 잔여 HP660
[악인악과]로 바이퍼 킹에게 48의 고정 데미지 부여.
──────────────────────
히로미의 손짓에 따라, 타오르는 불꽃이 안개처럼 퍼져나간다.
서리가 내려앉은 숲의 나무 사이로 안개처럼 퍼져나가는 불의 꽃잎들.
그 기묘한 광경은, 묘하게 시선을 빼앗을 정도로 신묘한 풍경이었다.
그러나 얼핏 평화로우며, 잔잔한 신비를 선보이던 그 미려한 풍경은 그 안개가 바이퍼들에게 닿는 순간 깨져나간다.
순식간에 그들의 몸을 화염으로 감싸며 태워내버리는 맹염은 그 균형을 한 순간에 깨뜨려낸다.
"키이이잇!!"
히로미 "죽을 정도는 아닐테니까. 그대로 쓰러져 줘!"
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.75]
<네네> HP250/250 [1~3]
[행동력 3/10]↑
<히로미> HP400/400 [4~5]
<코우메> HP800/800 [6~9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x2
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[0/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[4/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[2/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※3명
[회피55][저항55][장갑][방어]
「빔 라이플」
명중[55] 데미지[100]
: 위협적으로 쏘아지는 열선은 물체를 가볍게 태워 꿰뚫는다.
※ 일반 공격
「독침」C@UNT.[2/3]↓
명중[70]
: 입에서 쏘아내는 독액. 착탄하는 순간 독안개를 펼쳐올리며 적을 중독시킨다.
※ 피격자에게 [중독] 상태이상을 3턴간 부여
[중독] : 매턴 HP가 50 감소합니다.
「결박 파쇄」C@UNT.[2/4]↓
명중[80] 데미지[100]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [구속] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼가 데미지를 입으면 해제됩니다.
[구속] : 행동할 수 없습니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
「염상(炎上)」 (2/2)↓
※ 지속되는 동안 바이퍼의 명중/회피 -[29] 및 매턴 바이퍼에게 콤마값(+32) 만큼의 피해 부여
───────────
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP338/400 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 6/10]↑
<린> HP210/210 [1~2] [炎6]
<아즈키> HP210/210 [3~4]
「다크 센츄리온 Type B」 (3/5)
아카네p(센츄리온)
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「마력탄」
칸자키 란코의 마나를 응축시킨 탄. 물질과 상호작용하지 않는 마나의 특성상 구조가 불안정한 편.
◈공격
※ 다이스x3의 데미지
※ 암속성
※ 콤마 20이하에서 데미지가 반감
※ 행동력 5"
대상 : 바이퍼
아카네p ← 바이퍼의「빔 라이플」회피 성공!
(RP)
───────────
[행동력 5/10]↑
<아카네p> HP338/400 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 7/10]↑
<린> HP210/210 [1~2] [炎6]
<아즈키> HP210/210 [3~4]
「다크 센츄리온 Type B」 (3/5)
아카네p(센츄리온)
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x2
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[2/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[3/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[1/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※1명
[회피55][저항55][장갑][방어]
「빔 라이플」
명중[55] 데미지[100]
: 위협적으로 쏘아지는 열선은 물체를 가볍게 태워 꿰뚫는다.
※ 일반 공격
「독침」C@UNT.[1/3]↓
명중[70]
: 입에서 쏘아내는 독액. 착탄하는 순간 독안개를 펼쳐올리며 적을 중독시킨다.
※ 피격자에게 [중독] 상태이상을 3턴간 부여
[중독] : 매턴 HP가 50 감소합니다.
「결박 파쇄」C@UNT.[1/4]↓
명중[80] 데미지[100]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [구속] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼가 데미지를 입으면 해제됩니다.
[구속] : 행동할 수 없습니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
「염상(炎上)」 (1/2)↓
※ 지속되는 동안 바이퍼의 명중/회피 -[29] 및 매턴 바이퍼에게 콤마값(+32) 만큼의 피해 부여
[행동력 4/10]↑
<타노스p> HP300/300 [0~4]-이 전투에서 타노스P는 모든 행동에서 주사위값이 +10 , 리타이어를 1회만 HP1를 남기고 버팁니다.[사용함]
<쿠루미> HP300/300 [5]
[행동력 3/10]↑
<타마미> HP290/290 [6~8]
<시즈쿠> HP300/300 [9]
──────────────────────
──────────────────────
◈공격
※다이스x2만큼의 피해
※행동력 4 소모"
시즈쿠 "그러고보니 주신 이 창 말이죠. 한번도 안써본 기능 이거 2개짜리는 뭐에요?"
타노스p "그거 누르고 던져봐."
시즈쿠 "에잇."
시즈쿠랑 타마미의 행동력은 6인데 수정을 못함..
타노스p ← 바이퍼의「독침」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP300
타노스p ← 바이퍼의「결박 파쇄」 회피실패! / 피해 50 / 잔여 HP250
타노스p ← 바이퍼 킹의「얼음 숨결」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP250
타노스p -우와 진짜 참 개판이네. 독맞고 얼어붙고, 결박파쇄 당하고-
타마미 "그전에 입으로 말안하고 텔레파시로 말하는 타노스공이 더 신기하구려. 상식이 무시되는거 같은데."
쿠루미 "상식을 포기하면 편해요.."
시즈쿠 "가끔씩 나도 그래.."
타노스p -3단콤보라니 격투게임에만 있는줄 알았는데-
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x2
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[1/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[2/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[0/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※1명
[회피55][저항55][장갑][방어]
「빔 라이플」
명중[55] 데미지[100]
: 위협적으로 쏘아지는 열선은 물체를 가볍게 태워 꿰뚫는다.
※ 일반 공격
「독침」C@UNT.[0/3]↓
명중[70]
: 입에서 쏘아내는 독액. 착탄하는 순간 독안개를 펼쳐올리며 적을 중독시킨다.
※ 피격자에게 [중독] 상태이상을 3턴간 부여
[중독] : 매턴 HP가 50 감소합니다.
「결박 파쇄」C@UNT.[0/4]↓
명중[80] 데미지[100]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [구속] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼가 데미지를 입으면 해제됩니다.
[구속] : 행동할 수 없습니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
「염상(炎上)」 (0/2)↓
※ 지속되는 동안 바이퍼의 명중/회피 -[29] 및 매턴 바이퍼에게 콤마값(+32) 만큼의 피해 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.[3/3]턴↓
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
"───────────
[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]
<하야테> HP160/160 [4~6]
[행동력 10/10]↑
<니나> HP240/240 [7]
<아나스타샤> HP150/150 [8~9]"
니나"에? 뱀 귀여운겁니다! 게다가 미끈미끈하고 시원한 거예요!"
아나스타샤"змея(즈메야)...뱀을 만져봤다니, 니나 대단합니다..! 아냐도 솔직히 겁나요."
디미트리P"뱀이라...물리면 성가시지만 해독제를 좀 가져왔으니 괜찮을거다."
하야테"아니, 그런 문제 아니거든...."
"「보팔래빗」
▽
◈다이스보정
◈자버프
-니나 기준 3턴 동안 니나의 주사위값이 +20되고 [높이 뛰기]를 제외한 모든 행동의 행동력 요구량이 2 감소합니다.
*행동력 소모:10 "
"「불꽃거인의 갑주」
-하야테가 지닌 열화의 불꽃으로 스스로의 몸을 감싼다. 열화를 버틸 수 있을 정도의 육체강화 세이드를 역으로 활용해 불의 갑옷을 두른 그녀의 모습은 태초부터 세계를 불태우기 위해 존재해온 거인 같다.
◈방어효과
◈감싸기
※ 3회간 특정 1개 파티에 [감싸기] 효과 적용, 피격시 차감
※ [감싸기] : 특정 파티를 호위하여 공격을 대신 받는다. 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
※ 자신의 파티 행동시에도 카운트 차감.
※ 자신의 방어[+1단계](*방어) 상승.
※ 행동력 소모 6
대상:아나스타샤&니나 파티
「불꽃거인의 갑주」 (n/n)
하야테 HP n/n 방어+n
※ ()파티에 향하는 공격을 하야테가 대신 받는다.
※ 하야테 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
디미트리P ← 바이퍼 킹의「플라즈마 볼트 캐스터」회피 성공!
하야테, 방어 증가 37 전개
_________________________________________
디미트리P"적의 수도 적어보이니 강한 걸로 한번에 때려박자. 니나."
니나"네! 니나 힘 열라 많이 모을 준비된겁니다!"
디미트리P"하야테, 니나하고 아나스타샤를 보호해라. 가능하지? 새로운 기술도 만들었다며."
하야테"어라, 그거 어떻게 안거? 호옥시이...."
디미트리P"나기가 말해주던데."
하야테"역시나. 나-도 참, 하-가 특훈하는 걸 소문을 내버리다니."
검은 토끼, 단탈리안을 소환해 매캐한 냄새가 날것만 같은 새카만 힘을 모으고 있는 니나를 향해 바이퍼 퀸의 플라즈마 캐스터가 겨눠진다. 외계인에게는 어린이건 뭐건 지구인은 자비를 베풀지 말아야할 적이라고 생각되는 것일까.
하야테"소문도 났겠다, 어쩔 수 없지. 이거, 하-의 대출혈 서비스라고?"
하야테가 어깨위에 지고 있던 대검을 땅에 박으니, 갈라진 틈에서 붉은 화염이 일렁이며 솟아올라 하야테를 집어삼킨다. 열화가 걷힌 뒤 드러난 하야테는 붉은 색의 주변을 이글거리며 덥히는 화염의 갑옷을 단단하게 차려입고 있었다.
바이퍼 퀸이 발사한 녹색 형광빛은 하야테가 두른 열화의 갑옷 앞에서 맥없이 흩어질 뿐이였다.
하야테"니나쨩, 아냐씨. 하-의 뒤에서 절대로 떨어지지 말라고? 뭐가 날아오든 하-가 전부 막아내줄테니까!"
니나"오오! 하야테 언냐 믿음직스러운 겁니다! 그럼 니나도 저 뱀이 얼마나 강하든, 반드시 쳐 걷어자보는 거예요!"
───────────
[행동력 5/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]
<하야테> HP160/160 [4~6]
[행동력 1/10]↑
<니나> HP240/240 [7]
<아나스타샤> HP150/150 [8~9]
「불꽃거인의 갑주」 (3/3)
하야테 HP 350/350 방어+37
※ 니나&아나스타샤 파티에 향하는 공격을 하야테가 대신 받는다.
※ 하야테 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x2
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[0/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[1/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[6/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※1명
[회피55][저항55][장갑][방어]
「빔 라이플」
명중[55] 데미지[100]
: 위협적으로 쏘아지는 열선은 물체를 가볍게 태워 꿰뚫는다.
※ 일반 공격
「독침」C@UNT.[2/3]↓
명중[70]
: 입에서 쏘아내는 독액. 착탄하는 순간 독안개를 펼쳐올리며 적을 중독시킨다.
※ 피격자에게 [중독] 상태이상을 3턴간 부여
[중독] : 매턴 HP가 50 감소합니다.
「결박 파쇄」C@UNT.[3/4]↓
명중[80] 데미지[100]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [구속] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼가 데미지를 입으면 해제됩니다.
[구속] : 행동할 수 없습니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
───────────
[행동력 7/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1.5]
<네네> HP250/250 [1~3]
[행동력 6/10]↑
<히로미> HP400/400 [4~5]
<코우메> HP800/800 [6~9]
: 커다란 화염을 전방에 뿜어내 그대로 상대를 집어삼켜 태워버립니다.
◈공격
※ 행동력 2n 소모. (n은 최대 4)
※ 기본 공격력 *n의 ‘화속성’ 피해
n = 2. 바이퍼 대상
네네 ← 바이퍼 킹의「텅 풀 & 조이기」회피 성공!
──────────────────────
하야테가 화염의 갑주를 두르는 동안, 또 다른 화염이 얼어붙은 숲을 녹여내린다.
마지막까지 날렵하게 그 생김새처럼 뱀과 같이 움직여 공격을 피해내던 바이퍼 하나가, 기어이 그 꼬리를 붙잡히고, 곧 히로미의 불꽃이 가로막은 나무들을 가볍게 피해내며 날아가 착탄. 그대로 깔끔하게 바이퍼만을 불살라 리타이어 시킨다.
그리고 그렇게 이 마지막 바이퍼의 쓰러짐과 함께, 전장에 남아있는 것은 그들을 이끌던 대장, 바이퍼 킹 하나 뿐이었다.
───────────
[행동력 8/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1.75]
<네네> HP250/250 [1~3]
[행동력 3/10]↑
<히로미> HP400/400 [4~5]
<코우메> HP800/800 [6~9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x2
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[2/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[0/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[5/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※0명
[회피55][저항55][장갑][방어]
「빔 라이플」
명중[55] 데미지[100]
: 위협적으로 쏘아지는 열선은 물체를 가볍게 태워 꿰뚫는다.
※ 일반 공격
「독침」C@UNT.[1/3]↓
명중[70]
: 입에서 쏘아내는 독액. 착탄하는 순간 독안개를 펼쳐올리며 적을 중독시킨다.
※ 피격자에게 [중독] 상태이상을 3턴간 부여
[중독] : 매턴 HP가 50 감소합니다.
「결박 파쇄」C@UNT.[2/4]↓
명중[80] 데미지[100]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [구속] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼가 데미지를 입으면 해제됩니다.
[구속] : 행동할 수 없습니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
───────────
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP338/400 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 10/10]↑
<린> HP210/210 [1~2] [炎6]
<아즈키> HP210/210 [3~4]
「다크 센츄리온 Type B」 (3/5)
아카네p(센츄리온)
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
"「창의 스팩트럼」
세이드로 불꽃을 직접 생산해 저장해둔다.
◈특수효과
※ 불꽃 n개 획득
※ 행동력 n 소모 (최대 5)"
행동력 4 소모
<시키>
"「나노-자양강장제(가칭)」
메타폴리머가 몸의 활기를 높여주는 성분으로 분해된다. 절대 수상한 약품이 아니다.
▽
◈버프
※ 특정 아군 1명의 다음 공격시, 공격+[2단계](*지원) 명중 +[1단계](*지원) 증가.
※ 행동력 3 소모"
대상 : 린
시키, 명중 증가 19 전개
아카네p"근데..... 저 우주인은 뭐야?"
린"그걸 이제 물어보는거야?"
아카네p"아니 뭐.... 특이할것도 없으니까 이젠."
───────────
[행동력 4/10]↑
<아카네p> HP338/400 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 7/10]↑
<린> HP210/210 [1~2] [炎10] [공격22/명중19]
<아즈키> HP210/210 [3~4]
「다크 센츄리온 Type B」 (3/5)
아카네p(센츄리온)
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x2
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[1/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[4/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[4/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※0명
[회피55][저항55][장갑][방어]
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
───────────
[행동력 8/10]↑
<타노스p> HP100/300 [0~4]-이 전투에서 타노스P는 모든 행동에서 주사위값이 +10 , 리타이어를 1회만 HP1를 남기고 버팁니다.[사용함][독피해로 3턴동안 1턴마다 50감소, 총 150]
<쿠루미> HP300/300 [5]
[행동력 6/10]↑
<타마미> HP290/290 [6~8]
<시즈쿠> HP300/300 [9]
◈버프
※ 3회간 치명율 30 상승
※ 행동력 8 소모
타마미 "큭! 버텻소이다!"
타노스p "이야. 타마미 넌 정말 전사구나."
타마미 "검사라오 엣헴."
타노스p "그래. 그래."
───────────
[행동력 0/10]↑
<타노스p> HP100/300 [0~4]-이 전투에서 타노스P는 모든 행동에서 주사위값이 +10 , 리타이어를 1회만 HP1를 남기고 버팁니다.[사용함]
<쿠루미> HP300/300 [5]
[행동력 6/10]↑
<타마미> HP182/290 [6~8]
<시즈쿠> HP300/300 [9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x2
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[1/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[4/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[4/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※0명
[회피55][저항55][장갑][방어]
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
치명 30증가 [3/3]회
치명범위가 30 증가한다.
───────────
[행동력 8/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]
<하야테> HP350/160 [4~6]
[행동력 4/10]↑
<니나> HP240/240 [7]
<아나스타샤> HP150/150 [8~9]
「불꽃거인의 갑주」 (3/3)
하야테 HP 350/350 방어+37
※ 니나&아나스타샤 파티에 향하는 공격을 하야테가 대신 받는다.
※ 하야테 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
하야테"오케! 맡기라고!"
"「해저드 온」
▽
◈특수효과
-보팔 래빗 상태에서만 발동 가능, <보팔 래빗-해저드 폼>을 활성화시킵니다. 이후 해저드 온은 40턴 동안 사용불가능해집니다.
*행동력 소모:3"
<동시행동>
"「чёрный игольник」
검은 가시'라는 이름으로 아키하 연구소와 아카네P의 협업으로 제작된 특수 철갑탄 시리즈. 아키연의 특제 추진화약과 아카네P가 탄소나노튜브로 제작한 탄두로 구성된 탄은 상대를 간단히 궤뚫어버린다.
◈자버프
※ 다음 공격시 기본 위력 +10
※ [관통] 적의 장갑 -[1단계] (음수 이하가 되지 않음)
※행동력 소모:3"
───────────
[행동력 8/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]
<하야테> HP350/160 [4~6]
[행동력 4/10]↑
<니나> HP240/240 [7]
<아나스타샤> HP150/150 [8~9]
「불꽃거인의 갑주」 (3/3)
하야테 HP 350/350 방어+37
※ 니나&아나스타샤 파티에 향하는 공격을 하야테가 대신 받는다.
※ 하야테 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
_________________________________________________
바이퍼 킹은 불길한 힘을 모으고, 응축해서 자신의 안으로 들이는 니나에게서 생명체의 본능으로 위협을 느끼고 들고 있던 플라즈마 캐스터를 겨눈다. 지구의 자연에서는 이질적이기 짝이 없는 빛으로 일순 반짝거린 플라즈마 캐스터에서 녹색 구체 여러 개가 발사되어 니나를 향해 곧장 날아가지만, 그것들은 전부 붉은 화염을 두른 하야테의 손짓에 막혀서 사라진다.
하야테"겨우 이정도 가지고, 하-를 쓰러뜨리고 니나쨩에게 손을 댈 생각은 꿈도 꾸지 못한다고!"
발사된 플라즈마에 생채기는 커녕 두르고 있는 화염갑옷도 소모하지 않은 하야테가 자신만만히 외칠 때, 니나의 분홍색 토끼 후드점퍼가 완전히 검은 색으로 물들었다.
니나"그럼 이제, 니나가 쳐 날려줄 차례인겁니다!"
한편, 바이퍼 킹 휘하의 바이퍼 분대들이 모조리 쓸려나가자 지휘관인 바이퍼 킹의 후방으로 다가온 디미트리P는 들고 있던 레밍턴 m870 mcs 펌프액션 산탄총의 펌프를 소리나지 않게 천천히 당겨 탄피배출구를 열고 그 안에 검은 플라스틱으로 케이싱이 된 12게이지 슬러그탄을 집어넣고 펌프를 밀어 약실에 탄을 장전한 뒤 한발씩 소리없이 탄창에 슬러그탄을 밀어넣는다.
───────────
[행동력 6/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]
<하야테> HP350/160 [4~6]
[행동력 2/10]↑
<니나> HP240/240 [7] (보팔래빗 지속턴 3/3)
<아나스타샤> HP150/150 [8~9]
「불꽃거인의 갑주」 (3/3)
하야테 HP 350/350 방어+37
※ 니나&아나스타샤 파티에 향하는 공격을 하야테가 대신 받는다.
※ 하야테 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x2
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[0/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[3/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[3/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※0명
[회피55][저항55][장갑][방어]
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
치명 30증가 [3/3]회
치명범위가 30 증가한다.
───────────
[행동력 6/10]↑
<아카네p> HP338/400 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 9/10]↑
<린> HP210/210 [1~2] [炎10] [공격22/명중19]
<아즈키> HP210/210 [3~4]
「다크 센츄리온 Type B」 (3/5)
아카네p(센츄리온)
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
푸른 불꽃을 꽃잎처럼 휘날리며, 대지를 녹이는 화염의 소용돌이와 함께 일섬을 가합니다.
◈공격
◈자버프
※ 화속성
※ 다이스 x n/2의 데미지
※ 행동력 n 소모
※ 불꽃 1개당 배수 0.5 추가 / 최대 4회
※ 불꽃 1개당 자신의 명중+[1단계](*명중) 상승 / 최대2회
※ 불꽃 1개당 기본위력 +10 추가 / 최대2회
※ 불꽃 1개당 치명타 확률 +15 확장 / 최대2회
※ 불꽃 1개당 공격+[1단계](*공격) 상승 / 최대7회"
행동력 10 소모
기본위력20증가(2)
치명확률30증가(2)
배수 2증가(4)
공격 2단계 증가(2)
린 → 바이퍼 킹 공격성공! / 데미지 3878 / 잔여 HP0
(RP)
───────────
[행동력 7/10]↑
<아카네p> HP338/400 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 1/10]↑
<린> HP210/210 [1~2] [炎10] [공격22/명중19]
<아즈키> HP210/210 [3~4]
「다크 센츄리온 Type B」 (3/5)
아카네p(센츄리온)
※ 자신의 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x1
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[2/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[2/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[2/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
───────────
<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※0명
[회피55][저항55][장갑][방어]
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
치명 30증가 [2/3]회
치명범위가 30 증가한다.
「크리미널 체이서」
◈공격
◈바인드
※행동력 소모:5
※주사위 50 고정 위력 -30
※[공격 디버프]판정 성공시, 주사위/20턴만큼 대상 바인드
※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
언제나처럼 떠넘기기 일류인 슈코가 니나에게 기운을 끓게 하는 에너지를 전해주는 동안, 사나에는 확실한 우위를 위해 수갑으로 바이퍼 킹의 구속을 시도한다.
사나에 "쳇, 생각보다 더 잘 미끄러지잖아..!"
미즈키 "나로선 가급적 잡을 생각부터 안 하고 싶은데, 역시 사나에.."
사나에 "별로 칭찬같진 않구만! 익숙하지만!"
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<바이퍼 킹> Lv55
[email protected]/3000x1
[회피65][저항80][장갑][방어]
(BGM : https://youtu.be/gduK-mfXJ_A )
※ 즉사 무효
「냉혈」
: 분대를 이끄는 그의 몸도, 힘도, 지배력도, 어느 하나 평범하지 않다.
※ '바이퍼'들에게 [회피 +10] / [방어+20] 부여
「플라즈마 볼트 캐스터」C@UNT.[1/3]↓
명중[90] 데미지[160]
: 캐스터에서 쏘아지는 볼트는 무거운 질량과 빠른 속력으로 부딪히는 물체를 뭐든 깨부숴버린다.
「텅 풀 & 조이기」C@UNT.[1/5]↓
명중[90] 데미지[122]
: 혀로 적을 끌어당긴 후 그대로 자신의 몸으로 조여 속박한다.
※ 이 공격으로 피해를 입은 피격자에게 [속박] 상태 부여. 이 상태는 바이퍼 킹이 한 번에 120 이상의 피해를 입으면 해제됩니다.
※ [속박] 대상인 캐릭터가 있는 동안, [텅 풀 & 조이기]의 카운트는 0으로 내려가지 않습니다.
[속박] : 행동할 수 없습니다. 지속되는 동안 매턴 HP가 60 감소합니다. (방어 무시)
「얼음 숨결」C@UNT.[1/7]↓
명중[112]
: 입으로 내뿜는 차가운 한기는 닿는 모든 것을 얼려 멈춘다.
※ 포지션 [0~3]에 해당하는 캐릭터 모두에게 공격
※ 피격자에게 [빙결] 상태를 3턴간 부여
[빙결] : 행동할 수 없습니다. [회피 -62] / [방어 -62]가 적용됩니다.
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<바이퍼> Lv40
[email protected]/300명 ※0명
[회피55][저항55][장갑][방어]
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<필드효과>
[얼어붙은 숲]
: 바이퍼 킹의 한기로 인해 기묘하게도 이슬도 아니고 서리가 내려앉은 숲. 그 풍경은 싸늘함과 합쳐져 묘하게 아름다우면서도 소름돋는다.
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
치명 30증가 [2/3]회
치명범위가 30 증가한다.
라이징 에너지:니나의 행동력 4 회복, 공격 1단계 상승.
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[TP 100/100]↑
<K마구P> HP 300/300 [0~4]
<치에리> HP 150/150 [8]
[TP 100/100]↑
<하루> HP 200/200 [5~7]
<리사> HP 150/150 [9]