
일반 프로듀서
댓글: 469 / 조회: 3675 / 추천: 0
일반 프로듀서
관련 링크가 없습니다.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
총 1,510건의 게시물이 등록 됨.
469개의 댓글이 있습니다.
「파헤치기」
마구잡이로 할퀴고 베어내는 기술. 하나 하나의 일격이 강철조차 도려낼 정도로 날카로울 뿐 아니라, 미레이의 '집중'이 합쳐지면 모든 일격 하나 하나가 치명적이 된다.
그 무자비한 난도질 앞에서는 무엇도 버티지 못하고 무너져내린다.
◈공격
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
그런 미레이의 일격에 모든 윤곽이 드러난 청녹으로 녹슨 기사의 모습에, 이윽고 숲에 숨어있던 나머지 두 기사가 그 모습을 드러냈다.
미쿠"세마리 정도인가냥...... 좋아, 가볍게 쓰러뜨리고 가자냥!"
그렇게 말하기 무섭게, 기사의 등 뒤로 숲속에서 거대한 몸체를 일으키는 골렘의 형태를 올려다보며 미쿠가 식은땀을 흘렸다.
아카네P"가볍....."
미쿠"지는 않겠냥......"
히데루P"입이 방정이지..... 후, 모두 전투 개시!"
※ 포지션 자유 변경
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<맵 정보>
[조화의 도시]
나스트론트 지하의 초거대 동공에 자리잡은 도시 터 입니다. 군데군데에는 집터로 보이는 흔적들이 남아있지만 대부분 파괴되어 있으며, 도심지를 벗어나면 가도의 주변으로 군데군데 다양한 [식물]들이 자라고 있습니다.
[필연의 천문대]
지하공동의 중심에 위치한 천문대입니다. 거대한 피라미드의 형태를 하고 있으며, 네 면의 중간에는 어느 방향으로도 올라갈 수 있는 계단이 있고, 최상층에는 무언가 시설이 있는걸로 보입니다. 높이는 15층건물 정도의 높이로 거의 동굴의 천장에 닿아있습니다. 주변환경은, 천문대를 중심으로, 동, 서, 남, 북으로 가도가 이어져 있습니다.
[예언의 숲]
서쪽으로 향하는 가도. 깊은 숲이 이어지며 다양한 식물들과 함께 군데군데 버섯이 자라고 있으며, 속이 꽉 찬 나무들이 빽빽하게 들어서 있습니다. 와이번과 슬라임이 출몰하기도 하며, 형형색색의 빛을 내는 아름다운 벌레들이 살고 있습니다. 길의 끝에는 미레이가 파괴한 바위들의 파편 사이로 난 길 안쪽으로 무언가 책장과 서재 같은곳이 모여있는 장소가 보여집니다.
[천둥의 도서관]
서쪽의 유적. 천장이 없는 낮은 외벽 내부에는 책장들과 고서와 마도서들이 이리저리 쌓여있는걸로 보아, 이곳은 도서관이었던 것으로 보입니다. 그 입구에는 허리춤에 검을 차고 서 있는 천둥 마녀의 석상이 있습니다.
[내세의 강] - ★현위치★
북쪽으로 향하는 가도. 베르겔미르 호수에서 암반을 거쳐 내려온 깨끗한 지하수가 강이 되어 흐르고 있습니다. 가도와 이어지는 다리의 흔적이 있지만, 오랜 세월에 풍화되어 지금은 무너져내린 폐허만이 남아 있습니다. 커다란 바윗 덩어리가 많은 강가에는 반짝거리는 모래가 있으며, 가끔 보면 강물 자체가 반짝이는 것 같은 느낌이 들때도 있습니다.
──────────────────────
<커맨드>
[기본]
"대사" / (잡담 및 GM에 상황 묘사 보강 요청)
[판정]
진행중 RP스탯을 이용한 판정을 할 수 있습니다. 원하는 자유 행동과 그에 연계되는 스탯을 GM에게 제시한 후 판정이 필요하다면 d100+스탯을 굴려 성공 여부를 판정합니다.
※ 단축 명령어 : /r 1d100+(스탯)
※ 판정 난이도 : 쉬움75 / 보통100 / 어려움125 / 극악150
[연금술]
코즈에 / 아카네p / 노라에게 부탁하여, 연금술을 통해 소모품 또는 도구를 만들 수 있습니다. 적합한 재료가 필요합니다.
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<550/750x3>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[4/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<3000/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[3/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[5/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
미셸"산넘어 산이네요... 아니 진짜 산이랑 싸우는건가?"
첼시아"별거 아닌 언덕일 뿐이야..... 간다."
───────────
[행동력 8/10]↑
<첼시아> HP200/200 [0]
<미셸> HP220/220 [1~2]
[행동력 8/10]↑
<노라> HP230/230 [3~4]
<루니> HP210/210 [5~9]
영혼만으로 가동되는 속이 텅 빈 갑옷을 한눈에 알아본 아카네P는 고개를 저으며 말했다.
아카네P"이런 이런이네.... 내 전매 특허인줄 알았는데 이미 쓰이고 있었던건가."
히데루P"고대의 연금술과 저 녀석이라...... 역시 뭔가 연결고리가 있는건가..."
───────────
[행동력 8/10]↑
<아카네P> HP340/340 [5~9]
<란코> HP160/160 [0]
[행동력 8/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1]
<아즈키> HP200/200 [2~4]
거대한 골렘들의 모습에도 주눅들지 않고 앞으로 나선 람쥐P가, 가장 먼저 전류를 조작하기 시작했다.
───────────
[행동력 2/10]↑
<람쥐P> HP170/170 [7~9]
<히로미> HP320/320 [1~2]
[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0]
<노노> HP260/260 [3~6]
「전자기 공명」
전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
◈버프
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격+[2.5단계](*지원)] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
"「파랑새」
※ 노노의 참전 시, 아래 효과 중 2개까지를 골라 적용 중인 효과에 추가하고 활성화시킵니다. -> [빗겨나가는 숙명] / [죽이지 않는 고난] 적용
[죽이지 않는 고난] :
사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 +[1.4단계](*지원)를 부여합니다.
[빗겨나가는 숙명] : 회피 판정에 +[1.4단계](*지원)를 부여합니다.
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
───────────
검을 휘두르며 다가오는 기사의 칼날을 가볍게 피한 람쥐P는 이내 충전이 완료된 전류를 바닥에 흘린다.
바닥에 흘린 전류는 타일을 타고 순식간에 퍼져나가며, 일행들의 몸에 깃들어 몸과 무기를 안팎으로 모두 강화시켜주었다.
람쥐P "자, 빠르게 무력화 시키고 무슨 일이 있었는지 확인해보자고."
───────────
[행동력 0/10]↑
<람쥐P> HP170/170 [7~9]
<히로미> HP320/320 [1~2]
[행동력 8/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.25]
<노노> HP260/260 [3~6]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<맵 정보>
[조화의 도시]
나스트론트 지하의 초거대 동공에 자리잡은 도시 터 입니다. 군데군데에는 집터로 보이는 흔적들이 남아있지만 대부분 파괴되어 있으며, 도심지를 벗어나면 가도의 주변으로 군데군데 다양한 [식물]들이 자라고 있습니다.
[필연의 천문대]
지하공동의 중심에 위치한 천문대입니다. 거대한 피라미드의 형태를 하고 있으며, 네 면의 중간에는 어느 방향으로도 올라갈 수 있는 계단이 있고, 최상층에는 무언가 시설이 있는걸로 보입니다. 높이는 15층건물 정도의 높이로 거의 동굴의 천장에 닿아있습니다. 주변환경은, 천문대를 중심으로, 동, 서, 남, 북으로 가도가 이어져 있습니다.
[예언의 숲]
서쪽으로 향하는 가도. 깊은 숲이 이어지며 다양한 식물들과 함께 군데군데 버섯이 자라고 있으며, 속이 꽉 찬 나무들이 빽빽하게 들어서 있습니다. 와이번과 슬라임이 출몰하기도 하며, 형형색색의 빛을 내는 아름다운 벌레들이 살고 있습니다. 길의 끝에는 미레이가 파괴한 바위들의 파편 사이로 난 길 안쪽으로 무언가 책장과 서재 같은곳이 모여있는 장소가 보여집니다.
[천둥의 도서관]
서쪽의 유적. 천장이 없는 낮은 외벽 내부에는 책장들과 고서와 마도서들이 이리저리 쌓여있는걸로 보아, 이곳은 도서관이었던 것으로 보입니다. 그 입구에는 허리춤에 검을 차고 서 있는 천둥 마녀의 석상이 있습니다.
[내세의 강] - ★현위치★
북쪽으로 향하는 가도. 베르겔미르 호수에서 암반을 거쳐 내려온 깨끗한 지하수가 강이 되어 흐르고 있습니다. 가도와 이어지는 다리의 흔적이 있지만, 오랜 세월에 풍화되어 지금은 무너져내린 폐허만이 남아 있습니다. 커다란 바윗 덩어리가 많은 강가에는 반짝거리는 모래가 있으며, 가끔 보면 강물 자체가 반짝이는 것 같은 느낌이 들때도 있습니다.
──────────────────────
<커맨드>
[기본]
"대사" / (잡담 및 GM에 상황 묘사 보강 요청)
[판정]
진행중 RP스탯을 이용한 판정을 할 수 있습니다. 원하는 자유 행동과 그에 연계되는 스탯을 GM에게 제시한 후 판정이 필요하다면 d100+스탯을 굴려 성공 여부를 판정합니다.
※ 단축 명령어 : /r 1d100+(스탯)
※ 판정 난이도 : 쉬움75 / 보통100 / 어려움125 / 극악150
[연금술]
코즈에 / 아카네p / 노라에게 부탁하여, 연금술을 통해 소모품 또는 도구를 만들 수 있습니다. 적합한 재료가 필요합니다.
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<550/750x3>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[3/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<3000/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[2/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[4/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 [+56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 [+39]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[전자기 공명] (3/3)↓
※ 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격+36] / [치명타 범위 10 확장] 부여
유우키: 제가 먼저 갑니닷!!
───────────
[행동력 8/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~3]
<나나미> HP100/100 [4]
[행동력 8/10]↑
<키라리> HP400/400 [4~8]
<유우키> HP200/200 [9]"
"「어설트 임팩트 」
적에게 달려들어 바람으로 강화한 니킥을 먹입니다.
◈공격
행동력 소모:5
체이스 카운트: 2
d/250 "
유우키: 임팩트!
무릎에 모아 둔 압축공기를 망국의 기사의 흉부 갑옷에 전력으로 때려박자
폭탄이 터진 듯한 폭음과 함께, 망국의 기사는 뒤로 수 미터 밀려났다.
망국의 기사:....!
람쥐p의 도움을 받은 진심을 다한 일격에 흉갑은 찌그러졌고, 관절 부분이 어긋나 삐걱이기 시작했다
유우키는 그대로 역풍을 타고 거리를 벌린 뒤, 말없이 손을 들고 있는 Nova와 하이파이브을 하고 돌아온다.
유우키: 기선제압! 인 거에욧!
───────────
[행동력 8/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~3]
<나나미> HP100/100 [4]
[행동력 3/10]↑
<키라리> HP400/400 [4~8]
<유우키> HP200/200 [9]"
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<맵 정보>
[조화의 도시]
나스트론트 지하의 초거대 동공에 자리잡은 도시 터 입니다. 군데군데에는 집터로 보이는 흔적들이 남아있지만 대부분 파괴되어 있으며, 도심지를 벗어나면 가도의 주변으로 군데군데 다양한 [식물]들이 자라고 있습니다.
[필연의 천문대]
지하공동의 중심에 위치한 천문대입니다. 거대한 피라미드의 형태를 하고 있으며, 네 면의 중간에는 어느 방향으로도 올라갈 수 있는 계단이 있고, 최상층에는 무언가 시설이 있는걸로 보입니다. 높이는 15층건물 정도의 높이로 거의 동굴의 천장에 닿아있습니다. 주변환경은, 천문대를 중심으로, 동, 서, 남, 북으로 가도가 이어져 있습니다.
[예언의 숲]
서쪽으로 향하는 가도. 깊은 숲이 이어지며 다양한 식물들과 함께 군데군데 버섯이 자라고 있으며, 속이 꽉 찬 나무들이 빽빽하게 들어서 있습니다. 와이번과 슬라임이 출몰하기도 하며, 형형색색의 빛을 내는 아름다운 벌레들이 살고 있습니다. 길의 끝에는 미레이가 파괴한 바위들의 파편 사이로 난 길 안쪽으로 무언가 책장과 서재 같은곳이 모여있는 장소가 보여집니다.
[천둥의 도서관]
서쪽의 유적. 천장이 없는 낮은 외벽 내부에는 책장들과 고서와 마도서들이 이리저리 쌓여있는걸로 보아, 이곳은 도서관이었던 것으로 보입니다. 그 입구에는 허리춤에 검을 차고 서 있는 천둥 마녀의 석상이 있습니다.
[내세의 강] - ★현위치★
북쪽으로 향하는 가도. 베르겔미르 호수에서 암반을 거쳐 내려온 깨끗한 지하수가 강이 되어 흐르고 있습니다. 가도와 이어지는 다리의 흔적이 있지만, 오랜 세월에 풍화되어 지금은 무너져내린 폐허만이 남아 있습니다. 커다란 바윗 덩어리가 많은 강가에는 반짝거리는 모래가 있으며, 가끔 보면 강물 자체가 반짝이는 것 같은 느낌이 들때도 있습니다.
──────────────────────
<커맨드>
[기본]
"대사" / (잡담 및 GM에 상황 묘사 보강 요청)
[판정]
진행중 RP스탯을 이용한 판정을 할 수 있습니다. 원하는 자유 행동과 그에 연계되는 스탯을 GM에게 제시한 후 판정이 필요하다면 d100+스탯을 굴려 성공 여부를 판정합니다.
※ 단축 명령어 : /r 1d100+(스탯)
※ 판정 난이도 : 쉬움75 / 보통100 / 어려움125 / 극악150
[연금술]
코즈에 / 아카네p / 노라에게 부탁하여, 연금술을 통해 소모품 또는 도구를 만들 수 있습니다. 적합한 재료가 필요합니다.
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<119/750x3>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[2/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<3000/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[1/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[3/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 [+56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 [+39]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[전자기 공명] (2/3)↓
※ 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격+36] / [치명타 범위 10 확장] 부여
───────────
[행동력 1/10]↑
<람쥐P> HP170/170 [7~9]
<히로미> HP320/320 [1~2]
[행동력 9/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.5]
<노노> HP260/260 [3~6]
미레이는 유우키가 타격해 밀어낸, 자신이 반격해 상처입혔던 기사를 향해 재빠르게 뛰어간다.
"「급소 찌르기」
적의 약점을 파고들어 찌른다. 그 뿐인 단순한 기술이지만, 미레이의 높은 집중은 약점을 찾기 쉽게 하며, 괴력은 약점을 가격당한 적이 일격에 쓰러지게 만든다.
◈공격
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모
망국의 기사 대상
노노 ← 수문장 골렘의「스매쉬」회피 성공!
──────────────────────
그런 미레이를 향해 거대한 골렘이 양손을 내리치지만, 그 내리치는 공격은 보이지 않는 결계에 부딪혀 허공을 두드리고, 비틀대면서도 자세를 잡던 기사는 거침없이 진격한 미레이의 발톱에 몸통을 꿰뚫린다.
산산히 몸통이 박살나며, 마침내 녹슨 갑옷은 무너지듯이 땅에 쓰러져 더는 움직일 수 없었다.
미레이 "하나 제거! 나머지도 전부 제거해버리자굿!"
───────────
[행동력 2/10]↑
<람쥐P> HP170/170 [7~9]
<히로미> HP320/320 [1~2]
[행동력 6/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.75]
<노노> HP260/260 [3~6]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<맵 정보>
[조화의 도시]
나스트론트 지하의 초거대 동공에 자리잡은 도시 터 입니다. 군데군데에는 집터로 보이는 흔적들이 남아있지만 대부분 파괴되어 있으며, 도심지를 벗어나면 가도의 주변으로 군데군데 다양한 [식물]들이 자라고 있습니다.
[필연의 천문대]
지하공동의 중심에 위치한 천문대입니다. 거대한 피라미드의 형태를 하고 있으며, 네 면의 중간에는 어느 방향으로도 올라갈 수 있는 계단이 있고, 최상층에는 무언가 시설이 있는걸로 보입니다. 높이는 15층건물 정도의 높이로 거의 동굴의 천장에 닿아있습니다. 주변환경은, 천문대를 중심으로, 동, 서, 남, 북으로 가도가 이어져 있습니다.
[예언의 숲]
서쪽으로 향하는 가도. 깊은 숲이 이어지며 다양한 식물들과 함께 군데군데 버섯이 자라고 있으며, 속이 꽉 찬 나무들이 빽빽하게 들어서 있습니다. 와이번과 슬라임이 출몰하기도 하며, 형형색색의 빛을 내는 아름다운 벌레들이 살고 있습니다. 길의 끝에는 미레이가 파괴한 바위들의 파편 사이로 난 길 안쪽으로 무언가 책장과 서재 같은곳이 모여있는 장소가 보여집니다.
[천둥의 도서관]
서쪽의 유적. 천장이 없는 낮은 외벽 내부에는 책장들과 고서와 마도서들이 이리저리 쌓여있는걸로 보아, 이곳은 도서관이었던 것으로 보입니다. 그 입구에는 허리춤에 검을 차고 서 있는 천둥 마녀의 석상이 있습니다.
[내세의 강] - ★현위치★
북쪽으로 향하는 가도. 베르겔미르 호수에서 암반을 거쳐 내려온 깨끗한 지하수가 강이 되어 흐르고 있습니다. 가도와 이어지는 다리의 흔적이 있지만, 오랜 세월에 풍화되어 지금은 무너져내린 폐허만이 남아 있습니다. 커다란 바윗 덩어리가 많은 강가에는 반짝거리는 모래가 있으며, 가끔 보면 강물 자체가 반짝이는 것 같은 느낌이 들때도 있습니다.
──────────────────────
<커맨드>
[기본]
"대사" / (잡담 및 GM에 상황 묘사 보강 요청)
[판정]
진행중 RP스탯을 이용한 판정을 할 수 있습니다. 원하는 자유 행동과 그에 연계되는 스탯을 GM에게 제시한 후 판정이 필요하다면 d100+스탯을 굴려 성공 여부를 판정합니다.
※ 단축 명령어 : /r 1d100+(스탯)
※ 판정 난이도 : 쉬움75 / 보통100 / 어려움125 / 극악150
[연금술]
코즈에 / 아카네p / 노라에게 부탁하여, 연금술을 통해 소모품 또는 도구를 만들 수 있습니다. 적합한 재료가 필요합니다.
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<750/750x2>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[1/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<3000/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[0/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[2/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 [+56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 [+39]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[전자기 공명] (1/3)↓
※ 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격+36] / [치명타 범위 10 확장] 부여
───────────
[행동력 10/10]↑
<아카네P> HP340/340 [5~9]
<란코> HP160/160 [0]
[행동력 10/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1]
<아즈키> HP200/200 [2~4]
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 지휘자의 망토를 두른 2.5m의 크기의 갑옷 골렘을 연성한다. 전자제어 칩을 탑재해 벨페고르AI의 연산 지원과 아카네p의 뇌파반응식 안테나(머리띠)를 통한 조종으로 지휘한다.
▼
◈방어효과
◈감싸기
※ n회간 특정 1개 파티에 [감싸기] 효과 적용, 행동시 차감.
※ [감싸기] : 특정 파티를 호위하여 공격을 대신 받는다. 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
※ 자신의 파티 행동시에도 카운트 차감.
※ 턴당 소모 행동력을 2배로 하여 자신의 방어[+1단계](*방어) 상승 가능.
※ 행동력 소모 n
「다크 센츄리온 Type B」 (n/n)
아카네p(센츄리온) HP n/n
※ ()파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
[방어 증가] [1단계] (m/m)
※ 아카네p가 속한 파티 혹은 [감싸기] 발동중인 파티 행동시 카운트를 1회 차감"
감싸기 대상 : 노노 파티
행동력 7 소모
아카네P"이쪽은 방어나 회피력이 충분하니까..."
아카네P는 그렇게 말하며 센츄리온과 레기온대를 노노의 파티로 커버하며 말했다.
아카네P"오리지널에게 보여줄 필요가 있겠네. 이게 바로 뉴 타입이란걸."
라고 말하기 무섭게, 센츄리온을 향해 날아오는 녹슨 청동제 투창, 방패로 막는데 성공하지만, 생각보다 무시무시한 외력에 의해 방패가 뚫리며 센츄리온의 갑옷에 손상을 입힌다.
아카네P".......오리지널 답게 성가신걸."
───────────
[행동력 3/10]↑
<아카네P> HP190/340 [5~9]
<란코> HP160/160 [0]
[행동력 10/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1]
<아즈키> HP200/200 [2~4]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<맵 정보>
[조화의 도시]
나스트론트 지하의 초거대 동공에 자리잡은 도시 터 입니다. 군데군데에는 집터로 보이는 흔적들이 남아있지만 대부분 파괴되어 있으며, 도심지를 벗어나면 가도의 주변으로 군데군데 다양한 [식물]들이 자라고 있습니다.
[필연의 천문대]
지하공동의 중심에 위치한 천문대입니다. 거대한 피라미드의 형태를 하고 있으며, 네 면의 중간에는 어느 방향으로도 올라갈 수 있는 계단이 있고, 최상층에는 무언가 시설이 있는걸로 보입니다. 높이는 15층건물 정도의 높이로 거의 동굴의 천장에 닿아있습니다. 주변환경은, 천문대를 중심으로, 동, 서, 남, 북으로 가도가 이어져 있습니다.
[예언의 숲]
서쪽으로 향하는 가도. 깊은 숲이 이어지며 다양한 식물들과 함께 군데군데 버섯이 자라고 있으며, 속이 꽉 찬 나무들이 빽빽하게 들어서 있습니다. 와이번과 슬라임이 출몰하기도 하며, 형형색색의 빛을 내는 아름다운 벌레들이 살고 있습니다. 길의 끝에는 미레이가 파괴한 바위들의 파편 사이로 난 길 안쪽으로 무언가 책장과 서재 같은곳이 모여있는 장소가 보여집니다.
[천둥의 도서관]
서쪽의 유적. 천장이 없는 낮은 외벽 내부에는 책장들과 고서와 마도서들이 이리저리 쌓여있는걸로 보아, 이곳은 도서관이었던 것으로 보입니다. 그 입구에는 허리춤에 검을 차고 서 있는 천둥 마녀의 석상이 있습니다.
[내세의 강] - ★현위치★
북쪽으로 향하는 가도. 베르겔미르 호수에서 암반을 거쳐 내려온 깨끗한 지하수가 강이 되어 흐르고 있습니다. 가도와 이어지는 다리의 흔적이 있지만, 오랜 세월에 풍화되어 지금은 무너져내린 폐허만이 남아 있습니다. 커다란 바윗 덩어리가 많은 강가에는 반짝거리는 모래가 있으며, 가끔 보면 강물 자체가 반짝이는 것 같은 느낌이 들때도 있습니다.
──────────────────────
<커맨드>
[기본]
"대사" / (잡담 및 GM에 상황 묘사 보강 요청)
[판정]
진행중 RP스탯을 이용한 판정을 할 수 있습니다. 원하는 자유 행동과 그에 연계되는 스탯을 GM에게 제시한 후 판정이 필요하다면 d100+스탯을 굴려 성공 여부를 판정합니다.
※ 단축 명령어 : /r 1d100+(스탯)
※ 판정 난이도 : 쉬움75 / 보통100 / 어려움125 / 극악150
[연금술]
코즈에 / 아카네p / 노라에게 부탁하여, 연금술을 통해 소모품 또는 도구를 만들 수 있습니다. 적합한 재료가 필요합니다.
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<750/750x2>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[0/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<3000/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[2/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[1/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 [+56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 [+39]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「다크 센츄리온 Type B」 (7/7)
아카네p(센츄리온) HP 190/340
※ 노노 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
───────────
[행동력 3/10]↑
<람쥐P> HP170/170 [7~9]
<히로미> HP320/320 [1~2]
[행동력 7/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1]
<노노> HP260/260 [3~6]
───────────
[행동력 3/10]↑
<람쥐P> HP170/170 [7~9]
<쇼코> HP290/290 [1~2]
[행동력 7/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1]
<노노> HP260/260 [3~6]
앞으로 나서며 혼뿐인 기사와 거대한 바윗덩어리들을 맞서는 흑기사의 모습의 뒤로, 노노와 미레이는 몸을 피한다.
그러나 미레이의 은신은 오히려 더 날카로운 일격을 가다듬기 위한 것. 등 뒤로 숨은 미레이의 날카로움은 시간이 지날수록 선명하고 날카롭게 재련되기 시작했다.
"「집중」
모아진 정보는 셰이드도 조금 분석해주지만, 결국 판단하는 것도, 선택하는 것도 오직 미레이 자신이다.
미레이의 노력이 아니었더라면 미레이의 집중 능력은 아무런 도움도 되지 않았을지도 모른다. 그 정도로 정보의 '활용'이라는 것은 중요한 것이다.
◈특수효과
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다."
n = 2.
───────────
골렘이 거대한 몸체로 발을 구르며 땅을 울리지만, 그에 맞서듯 땅에 무기를 꽂아넣어 충격파를 상쇄시켜버리는 아카네P
그런 그녀의 뒤에서, 적들에게 가장 위험할만한 힘이 날카롭게 재련되어가고 있었다.
───────────
[행동력 4/10]↑
<람쥐P> HP170/170 [7~9]
<쇼코> HP290/290 [1~2]
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 7.25]
<노노> HP260/260 [3~6]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<맵 정보>
[조화의 도시]
나스트론트 지하의 초거대 동공에 자리잡은 도시 터 입니다. 군데군데에는 집터로 보이는 흔적들이 남아있지만 대부분 파괴되어 있으며, 도심지를 벗어나면 가도의 주변으로 군데군데 다양한 [식물]들이 자라고 있습니다.
[필연의 천문대]
지하공동의 중심에 위치한 천문대입니다. 거대한 피라미드의 형태를 하고 있으며, 네 면의 중간에는 어느 방향으로도 올라갈 수 있는 계단이 있고, 최상층에는 무언가 시설이 있는걸로 보입니다. 높이는 15층건물 정도의 높이로 거의 동굴의 천장에 닿아있습니다. 주변환경은, 천문대를 중심으로, 동, 서, 남, 북으로 가도가 이어져 있습니다.
[예언의 숲]
서쪽으로 향하는 가도. 깊은 숲이 이어지며 다양한 식물들과 함께 군데군데 버섯이 자라고 있으며, 속이 꽉 찬 나무들이 빽빽하게 들어서 있습니다. 와이번과 슬라임이 출몰하기도 하며, 형형색색의 빛을 내는 아름다운 벌레들이 살고 있습니다. 길의 끝에는 미레이가 파괴한 바위들의 파편 사이로 난 길 안쪽으로 무언가 책장과 서재 같은곳이 모여있는 장소가 보여집니다.
[천둥의 도서관]
서쪽의 유적. 천장이 없는 낮은 외벽 내부에는 책장들과 고서와 마도서들이 이리저리 쌓여있는걸로 보아, 이곳은 도서관이었던 것으로 보입니다. 그 입구에는 허리춤에 검을 차고 서 있는 천둥 마녀의 석상이 있습니다.
[내세의 강] - ★현위치★
북쪽으로 향하는 가도. 베르겔미르 호수에서 암반을 거쳐 내려온 깨끗한 지하수가 강이 되어 흐르고 있습니다. 가도와 이어지는 다리의 흔적이 있지만, 오랜 세월에 풍화되어 지금은 무너져내린 폐허만이 남아 있습니다. 커다란 바윗 덩어리가 많은 강가에는 반짝거리는 모래가 있으며, 가끔 보면 강물 자체가 반짝이는 것 같은 느낌이 들때도 있습니다.
──────────────────────
<커맨드>
[기본]
"대사" / (잡담 및 GM에 상황 묘사 보강 요청)
[판정]
진행중 RP스탯을 이용한 판정을 할 수 있습니다. 원하는 자유 행동과 그에 연계되는 스탯을 GM에게 제시한 후 판정이 필요하다면 d100+스탯을 굴려 성공 여부를 판정합니다.
※ 단축 명령어 : /r 1d100+(스탯)
※ 판정 난이도 : 쉬움75 / 보통100 / 어려움125 / 극악150
[연금술]
코즈에 / 아카네p / 노라에게 부탁하여, 연금술을 통해 소모품 또는 도구를 만들 수 있습니다. 적합한 재료가 필요합니다.
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<750/750x2>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[3/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<3000/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[2/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[0/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 [+56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 [+39]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「다크 센츄리온 Type B」 (6/7)
아카네p(센츄리온) HP 190/340
※ 노노 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
「행운치 조절」 × 2
◈특수효과
기력 소모 : 1
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
이상치 활성화
검은 물방울이 솟아오르다 터져버리고, 회색 연기가 nova를 한 바퀴 휘감고 공기 중으로 흩어진다.
그렇게 무방비 상태로 그저 서있기만 하는 Nova를 향해 거대한 수문장 골렘이 팔을 휘두르는 그때.
쿠궁!!
어느 새 나타난 키라리가 커다란 방패를 들어 골렘의 공격을 막았다.
키라리: 그렇게는 안 된다굿!
Nova: 아무 생각 없이 이러고 있는게 아니라고. 돌덩이 녀석아.
───────────
[행동력 7/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~3]
<나나미> HP100/100 [4]
[행동력 6/10]↑
<키라리> HP374/400 [4~8]
<유우키> HP200/200 [9]"
─────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<맵 정보>
[조화의 도시]
나스트론트 지하의 초거대 동공에 자리잡은 도시 터 입니다. 군데군데에는 집터로 보이는 흔적들이 남아있지만 대부분 파괴되어 있으며, 도심지를 벗어나면 가도의 주변으로 군데군데 다양한 [식물]들이 자라고 있습니다.
[필연의 천문대]
지하공동의 중심에 위치한 천문대입니다. 거대한 피라미드의 형태를 하고 있으며, 네 면의 중간에는 어느 방향으로도 올라갈 수 있는 계단이 있고, 최상층에는 무언가 시설이 있는걸로 보입니다. 높이는 15층건물 정도의 높이로 거의 동굴의 천장에 닿아있습니다. 주변환경은, 천문대를 중심으로, 동, 서, 남, 북으로 가도가 이어져 있습니다.
[예언의 숲]
서쪽으로 향하는 가도. 깊은 숲이 이어지며 다양한 식물들과 함께 군데군데 버섯이 자라고 있으며, 속이 꽉 찬 나무들이 빽빽하게 들어서 있습니다. 와이번과 슬라임이 출몰하기도 하며, 형형색색의 빛을 내는 아름다운 벌레들이 살고 있습니다. 길의 끝에는 미레이가 파괴한 바위들의 파편 사이로 난 길 안쪽으로 무언가 책장과 서재 같은곳이 모여있는 장소가 보여집니다.
[천둥의 도서관]
서쪽의 유적. 천장이 없는 낮은 외벽 내부에는 책장들과 고서와 마도서들이 이리저리 쌓여있는걸로 보아, 이곳은 도서관이었던 것으로 보입니다. 그 입구에는 허리춤에 검을 차고 서 있는 천둥 마녀의 석상이 있습니다.
[내세의 강] - ★현위치★
북쪽으로 향하는 가도. 베르겔미르 호수에서 암반을 거쳐 내려온 깨끗한 지하수가 강이 되어 흐르고 있습니다. 가도와 이어지는 다리의 흔적이 있지만, 오랜 세월에 풍화되어 지금은 무너져내린 폐허만이 남아 있습니다. 커다란 바윗 덩어리가 많은 강가에는 반짝거리는 모래가 있으며, 가끔 보면 강물 자체가 반짝이는 것 같은 느낌이 들때도 있습니다.
──────────────────────
<커맨드>
[기본]
"대사" / (잡담 및 GM에 상황 묘사 보강 요청)
[판정]
진행중 RP스탯을 이용한 판정을 할 수 있습니다. 원하는 자유 행동과 그에 연계되는 스탯을 GM에게 제시한 후 판정이 필요하다면 d100+스탯을 굴려 성공 여부를 판정합니다.
※ 단축 명령어 : /r 1d100+(스탯)
※ 판정 난이도 : 쉬움75 / 보통100 / 어려움125 / 극악150
[연금술]
코즈에 / 아카네p / 노라에게 부탁하여, 연금술을 통해 소모품 또는 도구를 만들 수 있습니다. 적합한 재료가 필요합니다.
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<750/750x2>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[2/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<3000/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[1/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[4/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 [+56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 [+39]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「다크 센츄리온 Type B」 (6/7)
아카네p(센츄리온) HP 190/340
※ 노노 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
───────────
[행동력 5/10]↑
<람쥐P> HP170/170 [7~9]
<쇼코> HP290/290 [1~2] - [약점: 0]
[행동력 6/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 7.5]
<노노> HP260/260 [3~6]
어느새 햣하 모드로 변한 쇼코는 돋아난 귀와 꼬리를 쫑긋거리면서도, 귀여움과 동시에 그걸 억누를 정도의 살벌함을 뿜어내며 순식간에 거대한 골렘에게로 달려나갔다.
"「잡아뜯기」
먹잇감에게 난 상처를 깊게 헤집어 큰 고통을 줍니다.
◈공격
◈디버프
※ 행동력 3 소모.
※ 기본 공격력/2 + 대상의 [약점] 2 증가 + [공격 디버프] 판정 성공시, 1턴간 [출혈] 부여
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+공격/2) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
잔혹하게도 잡아뜯는 손톱은 적에게 적지 않은 상처를 만들어낸다."
: 수문장 골렘 대상
다이스 100 효과로 적 스킬 무시
쇼코 → 수문장 골렘에게 공격 디버프 성공!
─────────────────────
순식간에 거리를 좁혀 파고드는 쇼코의 움직임은 자신보다도 훨씬 거대한 수문장 골렘을 타고오른다.
골렘의 저항을 깔끔하게 무시하며 그대로 올라간 쇼코는, 올라가는 길에 보이는 모든 골렘의 약점 하나 하나 마다 손톱을 날카롭게 쑤셔넣으며, 골렘의 전신을 엉망으로 난자한다.
그리고 그렇게 골렘에게 남은 선명한 흉터는, 쇼코에게 뿐 아니라 모두의 눈에도 선명하게 보일정도로 분명한 '표식'이 된다
쇼코 "햐하하! 덩치만 컸지 약점 투성이구만! 무너뜨릴 준비는 됐다고-!"
───────────
[행동력 3/10]↑
<람쥐P> HP170/170 [7~9]
<쇼코> HP290/290 [1~2] - [약점: 3 (수문장 골렘)]
[행동력 7/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 7.75]
<노노> HP260/260 [3~6]
─────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<맵 정보>
[조화의 도시]
나스트론트 지하의 초거대 동공에 자리잡은 도시 터 입니다. 군데군데에는 집터로 보이는 흔적들이 남아있지만 대부분 파괴되어 있으며, 도심지를 벗어나면 가도의 주변으로 군데군데 다양한 [식물]들이 자라고 있습니다.
[필연의 천문대]
지하공동의 중심에 위치한 천문대입니다. 거대한 피라미드의 형태를 하고 있으며, 네 면의 중간에는 어느 방향으로도 올라갈 수 있는 계단이 있고, 최상층에는 무언가 시설이 있는걸로 보입니다. 높이는 15층건물 정도의 높이로 거의 동굴의 천장에 닿아있습니다. 주변환경은, 천문대를 중심으로, 동, 서, 남, 북으로 가도가 이어져 있습니다.
[예언의 숲]
서쪽으로 향하는 가도. 깊은 숲이 이어지며 다양한 식물들과 함께 군데군데 버섯이 자라고 있으며, 속이 꽉 찬 나무들이 빽빽하게 들어서 있습니다. 와이번과 슬라임이 출몰하기도 하며, 형형색색의 빛을 내는 아름다운 벌레들이 살고 있습니다. 길의 끝에는 미레이가 파괴한 바위들의 파편 사이로 난 길 안쪽으로 무언가 책장과 서재 같은곳이 모여있는 장소가 보여집니다.
[천둥의 도서관]
서쪽의 유적. 천장이 없는 낮은 외벽 내부에는 책장들과 고서와 마도서들이 이리저리 쌓여있는걸로 보아, 이곳은 도서관이었던 것으로 보입니다. 그 입구에는 허리춤에 검을 차고 서 있는 천둥 마녀의 석상이 있습니다.
[내세의 강] - ★현위치★
북쪽으로 향하는 가도. 베르겔미르 호수에서 암반을 거쳐 내려온 깨끗한 지하수가 강이 되어 흐르고 있습니다. 가도와 이어지는 다리의 흔적이 있지만, 오랜 세월에 풍화되어 지금은 무너져내린 폐허만이 남아 있습니다. 커다란 바윗 덩어리가 많은 강가에는 반짝거리는 모래가 있으며, 가끔 보면 강물 자체가 반짝이는 것 같은 느낌이 들때도 있습니다.
──────────────────────
<커맨드>
[기본]
"대사" / (잡담 및 GM에 상황 묘사 보강 요청)
[판정]
진행중 RP스탯을 이용한 판정을 할 수 있습니다. 원하는 자유 행동과 그에 연계되는 스탯을 GM에게 제시한 후 판정이 필요하다면 d100+스탯을 굴려 성공 여부를 판정합니다.
※ 단축 명령어 : /r 1d100+(스탯)
※ 판정 난이도 : 쉬움75 / 보통100 / 어려움125 / 극악150
[연금술]
코즈에 / 아카네p / 노라에게 부탁하여, 연금술을 통해 소모품 또는 도구를 만들 수 있습니다. 적합한 재료가 필요합니다.
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<750/750x2>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[1/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<2656/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[0/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[3/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 [+56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 [+39]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「다크 센츄리온 Type B」 (5/7)
아카네p(센츄리온) HP 190/340
※ 노노 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
[손상됨] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+27) 만큼의 고정데미지를 '수문장 골렘'에게 부여합니다. (1/1)↓
───────────
[행동력 6/10]↑
<아카네P> HP190/340 [5~9]
<란코> HP160/160 [0]
[행동력 10/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1]
<아즈키> HP200/200 [2~4]
흑요석을 배합한 날카로운 검은 실로 적을 함정에 빠트리거나, 직접 베어가릅니다.
◈디버프
※ [디버프] 판정 성공시, 다이스*n/2(*지원)의 추가데미지.
※ 행동력 n 소모
N = 10
대상 : 기사
즉발
아즈키, 추가 데미지 487 전개
아즈키 → 망국의 기사에게 디버프 성공!
쇼코의 공격에 균형을 잃은 골렘을 도우려 접근하는 기사였지만, 어느새 아즈키가 펼쳐둔 검은실의 결계에 걸리더니, 그 날카로운 유리실에 팔이 황동빛 단면을 보이며 댕겅 하고 잘려나가고 만다.
아즈키"낚시 성공~ 여길 보라고~"
그러자, 아즈키의 말에 호응하듯 그녀를 향해 가차없는 투창을 날리는 기사. 동공이 커진 아즈키가 식은땀을 흘리며 반사적으로 회피해 뛰어들어 가까스로 그것을 회피했지만, 날카로운 청동이 스친 탓에 피가 조금 흘러내렸다.
아즈키"으아앙 다쳤어! 파상풍 걸릴거야!!"
아카네p"......백신은 전부 맞고 왔으니까 엄살 부리지말고 후방으로 후퇴해......"
───────────
[행동력 6/10]↑
<아카네P> HP190/340 [5~9]
<란코> HP160/160 [0]
[행동력 1/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1]
<아즈키> HP50/200 [2~4]
─────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<409/750x2>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[1/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<2587/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[0/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[3/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 [+56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 [+39]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「다크 센츄리온 Type B」 (5/7)
아카네p(센츄리온) HP 190/340
※ 노노 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
───────────
[행동력 4/10]↑
<람쥐P> HP170/170 [7~9]
<쇼코> HP290/290 [1~2] - [약점: 3 (수문장 골렘)]
[행동력 8/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 8]
<노노> HP260/260 [3~6]
목표물을, 그 적을, 확실하게 베어 무너뜨릴 그 타이밍을.
그리고 그 '때'에, 거침없는 괴수는, 악마는, 그 손을 뻗는다.
"「파헤치기」
마구잡이로 할퀴고 베어내는 기술. 하나 하나의 일격이 강철조차 도려낼 정도로 날카로울 뿐 아니라, 미레이의 '집중'이 합쳐지면 모든 일격 하나 하나가 치명적이 된다.
그 무자비한 난도질 앞에서는 무엇도 버티지 못하고 무너져내린다.
◈공격
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
집중 3 소모 : 치명타 범위 30증가
집중 1+1 소모 : 명중 범위 [0.4단계] 증가
망국의 기사 대상
아카네p ← 망국의 기사「투창」 회피실패! / 피해 150 / 잔여 HP40
───────────
틈을 파고들어 찌르는 날카로운 일격.
그러나 마냥 당할 생각은 없는 듯이 찔러오는 기사의 창이 미레이를 향하자 결국 미레이가 먼저 공격을 피해낼 수밖에 없었다.
그럼에도 미레이의 발톱은 결코 노린 적을 놓치지 않아서 날카롭게 기사의 옆구리를 말 그대로 '뜯어냈'으나, 또 다른 기사가 그런 미레이를 향해 자신의 창을 내던진다.
그런 창을, 아카네P가 정면에서 가로막으면서 버텨내지만, 또다시 그 창은 방패를 파괴하고 이번에는 갑옷까지도 상처입히며 센츄리온을 흔든다.
미레이 "이런, 신세졌넷. 괜찮아?"
아카네P "그야 이정도는 문제없어. 수복할 필요는 있을 거 같지만."
───────────
[행동력 5/10]↑
<람쥐P> HP170/170 [7~9]
<쇼코> HP290/290 [1~2] - [약점: 3 (수문장 골렘)]
[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 3]
<노노> HP260/260 [3~6]
─────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<226/750x2>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[0/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<2587/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[2/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[2/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 [+56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 [+39]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「다크 센츄리온 Type B」 (4/7)
아카네p(센츄리온) HP 40/340
※ 노노 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
───────────
[행동력 10/10]↑
<크시코스P> HP250/250 [1~2]
<호타루> HP350/350 [3~5]
[행동력 10/10]↑
<나오> HP300/300 [6~8]
<리이나> HP250/250 [9~0]
나오 [머리카락의 철권] - 대상 수문장 골렘
※ 정신력 10 소모. 25턴간 재사용 불가능.
※ 주사위 값의 (400 + (적 최대 HP)/20)% 로 공격. 600%를 넘을 수는 없습니다.
☆현재 550%
나오 ← 수문장 골렘「휘두르기」 회피실패! / 피해 112 / 잔여 HP188
나오 "차아아앗!"
강한 스텝을 밟고, 나오가 뛰어올랐다. 그리고 순식간에 골렘의 거체에 풍선마냥 부풀어오른 머리카락의 주먹이 날아들었다.
동작이 큰 텔레폰 펀치였지만, 육중한 만큼 스피드가 느린 골렘의 동체에 적중시키기에는 충분했다.
콰아앙.
골렘이 비틀거리고, 사방에 파편이 흩날렸다. 통증을 느끼지 못하는 무생물의 바디임에도, 균형을 무너뜨리기에는 충분했다.
나오 "헷. 어떠냐!"
아니, 그건 착각이었다. 골렘은 균형이 무너진 상황에서도, 팔을 휘둘러 반격을 가해왔다.
데굴. 나오는 충격에 튕겨 바닥을 몇 번 굴렀지만, 딛고 일어설 수는 있었다.
나오 "크... 방심했나 보네. 그래도 한 방은 먹였다고. 다음은 부탁해!"
───────────
[행동력 10/10]↑
<크시코스P> HP250/250 [1~2]
<호타루> HP350/350 [3~5]
[행동력 10/10]↑
<나오> HP188/300 [6~8]
<리이나> HP250/250 [9~0]
─────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<맵 정보>
[조화의 도시]
나스트론트 지하의 초거대 동공에 자리잡은 도시 터 입니다. 군데군데에는 집터로 보이는 흔적들이 남아있지만 대부분 파괴되어 있으며, 도심지를 벗어나면 가도의 주변으로 군데군데 다양한 [식물]들이 자라고 있습니다.
[필연의 천문대]
지하공동의 중심에 위치한 천문대입니다. 거대한 피라미드의 형태를 하고 있으며, 네 면의 중간에는 어느 방향으로도 올라갈 수 있는 계단이 있고, 최상층에는 무언가 시설이 있는걸로 보입니다. 높이는 15층건물 정도의 높이로 거의 동굴의 천장에 닿아있습니다. 주변환경은, 천문대를 중심으로, 동, 서, 남, 북으로 가도가 이어져 있습니다.
[예언의 숲]
서쪽으로 향하는 가도. 깊은 숲이 이어지며 다양한 식물들과 함께 군데군데 버섯이 자라고 있으며, 속이 꽉 찬 나무들이 빽빽하게 들어서 있습니다. 와이번과 슬라임이 출몰하기도 하며, 형형색색의 빛을 내는 아름다운 벌레들이 살고 있습니다. 길의 끝에는 미레이가 파괴한 바위들의 파편 사이로 난 길 안쪽으로 무언가 책장과 서재 같은곳이 모여있는 장소가 보여집니다.
[천둥의 도서관]
서쪽의 유적. 천장이 없는 낮은 외벽 내부에는 책장들과 고서와 마도서들이 이리저리 쌓여있는걸로 보아, 이곳은 도서관이었던 것으로 보입니다. 그 입구에는 허리춤에 검을 차고 서 있는 천둥 마녀의 석상이 있습니다.
[내세의 강] - ★현위치★
북쪽으로 향하는 가도. 베르겔미르 호수에서 암반을 거쳐 내려온 깨끗한 지하수가 강이 되어 흐르고 있습니다. 가도와 이어지는 다리의 흔적이 있지만, 오랜 세월에 풍화되어 지금은 무너져내린 폐허만이 남아 있습니다. 커다란 바윗 덩어리가 많은 강가에는 반짝거리는 모래가 있으며, 가끔 보면 강물 자체가 반짝이는 것 같은 느낌이 들때도 있습니다.
──────────────────────
<커맨드>
[기본]
"대사" / (잡담 및 GM에 상황 묘사 보강 요청)
[판정]
진행중 RP스탯을 이용한 판정을 할 수 있습니다. 원하는 자유 행동과 그에 연계되는 스탯을 GM에게 제시한 후 판정이 필요하다면 d100+스탯을 굴려 성공 여부를 판정합니다.
※ 단축 명령어 : /r 1d100+(스탯)
※ 판정 난이도 : 쉬움75 / 보통100 / 어려움125 / 극악150
[연금술]
코즈에 / 아카네p / 노라에게 부탁하여, 연금술을 통해 소모품 또는 도구를 만들 수 있습니다. 적합한 재료가 필요합니다.
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<226/750x2>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[3/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<1899/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[1/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[1/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 [+56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 [+39]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「다크 센츄리온 Type B」 (4/7)
아카네p(센츄리온) HP 40/340
※ 노노 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
───────────
[행동력 6/10]↑
<람쥐P> HP170/170 [7~9]
<쇼코> HP290/290 [1~2] - [약점: 3 (수문장 골렘)]
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 3.25]
<노노> HP260/260 [3~6]
그리고 그런 약점을 보이는 순간을, 포식자는 결단코 놓치지 않는다.
쇼코 "햐하하! 좋아 박살내자고!"
흉포한 포식자가, 그 이빨을, 그 발톱을, 자기보다 더욱 거대하고 단단한 존재에게조차도 망설임없이 뻗어낸다.
"「고기 다지기」
먹잇감에게 난 상처를 강하게 후려칩니다.
◈공격
※ 행동력 5 소모. [약점]이 3 이상인 적에게만 사용 가능. 기본 공격력.
※ 적에게 부여된 대상의 [약점] 하나당 추가 데미지가 10(* 공격) 증가합니다. 데미지를 준 후, [약점]을 3 추가합니다.
집요할 정도로 약점을 노려오는 쇼코의 일격. 꽤 큰 고통을 선사할 뿐 아니라 상처를 더욱 악화시켜 다음을 노리는 기술이기도 하다."
수문장 골렘 대상
아카네p ← 수문장 골렘「바운스」 회피실패! / 피해 8 / 잔여 HP32
─────────────────────
거구의 골렘은 쓰러지지 않겠다는 듯이 발을 구르며 오히려 다가오는 쇼코를 저지하려 하나, 아카네P의 센츄리온이 방패를 들고 부딪혀 그런 골렘의 움직임을 저지한다.
그러는 한편 쇼코는 그런 센츄리온을 올라타고 뛰어 골렘에게로 넘어가더니, 그대로 아까 자신이 만들어낸 골렘의 흉터에 단단한 주먹을 꽂아넣어 온 몸을 흔든다. 무너뜨린다.
물론 그럼에도 몸의 일부에 불과하다는 듯 잠깐의 비틀거림 끝에 다시 일어났으나, 쇼코의 기세는 사그라들기는 커녕 더욱 날카로워지고 있었다.
쇼코 "햐하하! 좋아! 좋다구! 박살내버려주마아!! 네 돌덩이를 화분으로나 써주지!!"
───────────
[행동력 2/10]↑
<람쥐P> HP170/170 [7~9]
<쇼코> HP290/290 [1~2] - [약점: 6 (수문장 골렘)]
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 3.5]
<노노> HP260/260 [3~6]
─────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<226/750x2>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[2/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<1708/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[1/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[0/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 [+56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 [+39]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「다크 센츄리온 Type B」 (3/7)
아카네p(센츄리온) HP 32/340
※ 노노 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
크시코스P "그래. 부탁한다!"
호타루「소드 아츠 - 런지」
순식간에 앞으로 튀어나가며 적의 빈틈을 강하게 찌릅니다.
◈공격
※ 행동력 4 소모.
※ 주사위 값의 100% 데미지로 공격합니다.
※ 주사위 값만큼 [재액]을 부여합니다.
대상 - 망국의 기사
───────────
[행동력 10/10]↑
<크시코스P> HP250/250 [1~2]
<호타루> HP350/350 [3~5]
[행동력 2/10]↑
<나오> HP300/300 [6~8]
<리이나> HP250/250 [9~0]
호타루 ← 수문장 골렘「스매쉬」 회피실패! / 피해 160 / 잔여 HP190
호타루 → 망국의 기사에게 공격 디버프 성공!
재액 [87] 부여
RP
───────────
[행동력 7/10]↑
<크시코스P> HP250/250 [1~2]
<호타루> HP190/350 [3~5]
[행동력 3/10]↑
<나오> HP300/300 [6~8]
<리이나> HP250/250 [9~0]
─────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<139/750x2>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[1/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<1708/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[0/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[4/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 [+56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 [+39]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「다크 센츄리온 Type B」 (3/7)
아카네p(센츄리온) HP 32/340
※ 노노 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
[재액 : 87] (망국의 기사)
※ 비활성화 상태입니다. 효과없음.
[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]
<하야테> HP350/350 [4~7]
[행동력 10/10]↑
<니나> HP250/250 [8]
<모모카> HP150/150 [9]
나기"롸져."
아나스타샤"ПОНЯЛ(뽀냘, 라져)..인거네요."
디미트리P"모모카는 아카네를 지원해줘라."
모모카"알겠사와요."
디미트리P"호텔 6, 여긴 Баба Яга."
히데루P"말해라, 바바야가."
디미트리P"현 시간부로 단독행동을 개시한다."
히데루P"라져. 행운을 빈다."
"「Баба-яга」
디미트리P가 폴리스의 특수부대, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
함께 암살에 의존하는 디미트리P에 대한 경멸 또한 포함되어 있다. 이때까지의 모습은 불완전했던 것, 레인저 제대 이후 녹슬어있던 이 모습을 모의전을 통해 완전히 기억해낸 디미트리P는 이것을 예전처럼 사람을 죽이는데 쓰는 것이 아닌 소중한 것들을 지키는데 쓸 거라고 다짐했다.
◈패시브
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 본 패시브를 발동할시 전용 스킬이 사용 가능해지는 동시에 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 회피 +[2단계](*회피), 발각도가 3~4인 경우 디미트리의 회피 +[1.6단계](*회피), 발각도가 5~6인 경우 디미트리의 회피 +[1.2단계](*회피), 디미트리의 회피 +[0.8단계](*회피), 발각도가 9인 경우 디미트리의 회피 +[0.4단계](*회피). баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다."
"「VKS 대물소음저격소총」
PKS-07망원조준경이 부착된 50구경 아음속탄을 사용하는 불펍 소음 저격소총. 전용탄과 소음기 덕에 총기 소음은 상당히 조용한 편에 속한다. 그럼에도 불구하고 그 파괴력은 경이로울 정도. 조용히, 한 번에 목표의 숨통을 끊어놓는데는 이만한 무기가 없다.
▽
◈공격
◈디버프
※ (주사위+10)×3의 데미지를 입힙니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.
※ [공격 디버프] 판정 성공시, 적의 공격 데미지-[1단계](*공격) 감소 및 해당 턴 적의 회피-[1단계](*공격) 감소.
*행동력 소모:10"
대상:망국의 기사
<동시행동>
"「로즈힙티」
장미꽃이 지고나면 생기는 열매를 사용해 만든 차. 원래도 항산화작용이나 피부미용에 특출난 물건이지만 모모카의 세이드를 통해 만들어진 장미에서 흘러나오는 이 차는 동료를 순식간에 치료해준다.
◈회복효과
◈행동력
※행동력 4
아래 효과중 1개 선택
- 아군 1명의 HP 회복. (회복값12)
- 아군 2명의 상태이상 해제
- 아군 1명의 리타이어 상태 해제(HP10)
- 아군 1명에게 행동력 3 부여
*아카네P에게 회복 12 전개
하야테 ← 망국의 기사「투창」 회피실패! / 피해 117 / 잔여 HP233
하야테 ← 수문장 골렘의「휘두르기」 회피실패! / 피해 78 / 잔여 HP145
모모카, 회복 408 전개
_______________________________________
디미트리P가 검은 인영처럼 근처의 그림자로 흩어져 녹아들어가자 모모카는 람쥐P 일행을 센츄리온으로 방어해주느라 구슬땀을 흘려대는 아카네P를 향해 지휘봉을 뻗었다. 그러자 그녀 주위로 붉은 장미가 솟아오르더니 꽃에서 향긋한 향을 풍기는 따뜻한 차를 스프링쿨러처럼 작은 방울로 흩뿌려 주었다. 그러자 망국의 기사들이 던진 투창을 막아내느라 지친 아카네P의 몸이 가벼워지고, 여기저기 긁힌 잔상처들도 치유되었다.
아카네P"이 장미 꽃은...역시 모모카구나. 덕분에 큰 도움이 되었는걸."
아카네P가 가벼운 손놀림으로 센츄리온을 조작해 바닥에 힘차게 방패를 내리찍어 자세를 고쳐잡자 모모카는 자신의 지원이 제 역할을 했음을 확인하고 살며시 미소지었다.
하야테"모모카쨩! 엎드려!"
그 순간, 녹슨 기계병사는 지나온 세월의 수가 무색하게도 아주 무식하기 짝이 없는 힘으로 모모카를 향하여 투창을 던졌다. 하지만 거대 골렘의 대검을 힘써서 튕겨내고 한발 빠르게 모모카의 앞에 선 하야테가 매서운 기세로 날아드는 투창으로 대검으로 받아내 이를 악 물고는, 위로 튕겨내버렸다.
하야테"다친데는?"
모모카"없사와요. 하야테양은요?"
하야테"괜찮..다고 말하고 싶지만 안되겠네. 고대의 기술, 진짜 대단한걸. 방금 전에 힘을 썼다지만, 겨우 투창을 튕겨내는 것만으로 하-의 팔이 저릿저릿해. 저런게 한번 더 날아온다면..."
말하기 무섭게, 저 멀리 서있는 병사 골렘은 쓰러진 전우의 녹슨 창을 들고 하야테를 조준한다.
하야테"모모카쨩, 방어같은 거 가능해?"
모모카"일단 노력해보겠사와요. 그러니..."
하야테"알아, 하-가 전력으로 막아볼게."
둘이 각오를 다진 순간, 그것은 병사 골렘의 머리가 갑자기 터져나가는 것처럼 어이 없이 조각나고 만다. 머리를 잃은 병사 골렘은 머리에 뭔가 맞은 듯 몸을 크게 휘청거리다 어디론가로 향해 몸을 틀고 투창을 들어올린다. 하지만 그 다음 울린 둔탁한 소리가 골렘의 팔을 맞춰 어깨채로 날려버리고 바로 가슴팍을 궤뚫어 핵마저 제자리에서 이탈시켜버린다.
디미트리P"минус.(미누스, 한 놈 처리) 위치가 탄로났으니 관측지점을 옮기겠다."
간단히 골렘을 해치운 마녀는 냉정하게 한마디만을 남기고 다시 어둠속으로 사라졌다.
___________________________________
[행동력 2/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3](발각도 4/10)
<하야테> HP117/350 [4~7]
[행동력 5/10]↑
<니나> HP250/250 [8]
<모모카> HP150/150 [9]
─────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<750/750x1>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[0/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<1708/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[2/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[3/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 [+56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 [+39]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「다크 센츄리온 Type B」 (3/7)
아카네p(센츄리온) HP 340/340
※ 노노 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
[재액 : 87] (망국의 기사)
※ 비활성화 상태입니다. 효과없음.
큰 소리로 포효한 쇼코는 또 다시 자신이 골렘에 남겨둔 곳곳의 표식, 곧 그 바위에 새겨진 흉터를 향해 돌격한다.
───────────
[행동력 4/10]↑
<람쥐P> HP170/170 [7~9]
<쇼코> HP290/290 [1~2] - [약점: 6 (수문장 골렘)]
[행동력 6/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 4]
<노노> HP260/260 [3~6]
"「잡아뜯기」
먹잇감에게 난 상처를 깊게 헤집어 큰 고통을 줍니다.
◈공격
◈디버프
※ 행동력 3 소모.
※ 기본 공격력/2 + 대상의 [약점] 2 증가 + [공격 디버프] 판정 성공시, 1턴간 [출혈] 부여
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+공격/2) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
잔혹하게도 잡아뜯는 손톱은 적에게 적지 않은 상처를 만들어낸다."
: 수문장 골렘 대상
아카네P ← 수문장 골렘의「휘두르기」회피 성공!
─────────────────────
순식간에 거리를 좁힌 쇼코는 또 다시 수문장 골렘을 마치 평범한 길을 달리듯 수직으로 등반해 오른다.
골렘은 저항하며 자신의 돌로 된 팔을 휘두르나, 흐름을 타서 더욱 강화된 쇼코에게 그러한 느릿느릿한 저항은 무의미한 수준.
순식간에 쇼코는 아까 생겼던 상처들을 또 다시 자신의 단단한 손톱으로 후벼파며 부수고 또 깨부순다.
조금씩, 차근차근 쌓여갔던 골렘의 상처들은, 어느새 무시할 수 없을 정도로 많을 뿐 아니라 깊은 상처가 되어, 골렘의 움직임을 조금씩 저지해가기 시작했다.
쇼코 "햐하하하! 곧 끝내줄테니까, 잘 견뎌보라고!"
───────────
[행동력 2/10]↑
<람쥐P> HP170/170 [7~9]
<쇼코> HP290/290 [1~2] - [약점: 9 (수문장 골렘)]
[행동력 7/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 4.25]
<노노> HP260/260 [3~6]
─────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<750/750x1>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[3/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<1412/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[1/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[2/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 [+56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 [+39]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「다크 센츄리온 Type B」 (2/7)
아카네p(센츄리온) HP 340/340
※ 노노 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
[재액 : 87] (망국의 기사)
※ 비활성화 상태입니다. 효과없음.
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+27) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다. (1/1)↓
───────────
[행동력 10/10]↑
<아카네P> HP340/340 [5~9]
<란코> HP160/160 [0]
[행동력 7/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1]
<아즈키> HP50/200 [2~4]
◈기계정령
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 이하라면 필중 및 바인드 내성 무시.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 를 초과한다면, 명중 +[2단계](*Lv) 증가, 공격 및 피해에 일반 판정.
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 다이스1개에 행동력 3소모, 3턴 경직, 6턴간 사용불가
다이스2개에 행동력 7소모, 7턴 경직, 14턴간 사용불가
다이스3개에 행동력 9소모, 12턴 경직, 24턴간 사용불가
※ 첫 다이스에만 즉사 적용.
※ 버프의 영향을 제한적으로 받음. (공격+20까지)"
다이스3 : 대상 기사
아즈키 ← 수문장 골렘의「스매쉬」회피 성공!
란코"나의 벗 웬즈여! 눈앞의 망국의 기사를 집어삼키거라!"
그렇게 말하며 폭식의 단검을 꺼내 공간을 가르자, 예의 분쇄기와 함께 연두빛으로 빛을 발하는 웬즈의 형상이 함께 나타났다.
히데루P"일단 사용은 되는건가...."
하지만, 언제나 처럼이 아닌 웬즈의 사뭇 다른 모습에 란코가 고개를 틀어 그녀의 얼굴을 관찰했다.
무언가 아련한 과거를 생각하는 듯한, 그와 함께 느껴지는 희미한 슬픔의 표정을.
이에 란코는 거대한 분쇄기가 그 기사의 모습을 완전히 삼켜버리기 직전 황급히 그것을 거둬들였다.
곧이어 드러나는 팔다리가 모두 잘게 부셔진 초라한 기사의 모습. 그럼에도 기사는 포기를 모르고 남은 오른팔로 맹목적으로 기어가며, 자신의 사명을 다할 뿐이었다.
란코"웬즈의 그런 모습 처음 봤어......."
그리고 후방에서 주머니에 손을 넣은 채, 란코의 하늘, 아니, 천장을 시키가 말 없이 올려다보았다.
───────────
[행동력 2/10]↑
<아카네P> HP340/340 [5~9]
<란코> HP160/160 [0] [12/24]
[행동력 8/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1]
<아즈키> HP50/200 [2~4]
─────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<78/750x1>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[2/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<1331/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[1/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[2/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 [+56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 [+39]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「다크 센츄리온 Type B」 (2/7)
아카네p(센츄리온) HP 340/340
※ 노노 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
[재액 : 87] (망국의 기사)
※ 비활성화 상태입니다. 효과없음.
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+27) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다. (1/1)↓
───────────
[행동력 3/10]↑
<람쥐P> HP170/170 [7~9]
<쇼코> HP290/290 [1~2] - [약점: 9 (수문장 골렘)]
[행동력 8/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 4.5]
<노노> HP260/260 [3~6]
미레이는 란코의 폭식이 휩쓸어버린 자리에 여전히 버티고 서있는 기사를 바라보면서 움직여 기사와 그 뒤의 골렘을 일렬로 둔다.
그리고는 양팔을 앞으로 뻗자, REAL DEVIKYA에 장착되어있던 기관총과 로켓포가 일제히 나타나 그 앞을 노려본다.
미레이 "간만이지만, 훈련은 매번 했으니 문제 없다굿! 다 날려버려주겠엇!"
"「집중포화」
미레이의 REAL DEVIKYA에 장착된 원거리 무기들은 만약을 대비한 수단일 뿐이지만, 결코 낮은 화력은 아니다.
한번에 쏟아붓는 미레이의 집중 포화는 피할 곳 없이 노린 모든 곳을 초토화시킨다.
◈공격
- 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
- 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
- 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 60 이하일 때 최종 피해 반감
- 행동력 8 소모
- 집중을 추가로 n만큼 소모하여 반감 범위를 (n × 8)만큼 줄일 수 있습니다. "
광역기로 사용 / n=4 소모. 반감범위 32 감소.
미레이 → 수문장 골렘 공격성공! / 데미지 966 / 잔여 HP365
아카네p ← 수문장 골렘의「스매쉬」회피 성공!
───────────
이윽고 소란스러운 발사음과 함께 연달아 발사되는 무수한 탄환들과 미사일들. 그것들은 흔들림없이 목표한 방향대로 날아가-
'콰과가가가강!!'
'쿠구구구구!!'
더욱 더 굉음을 울리며 가득한 폭연과 함께 기사와 골렘이 있던 일대를 모조리 휩쓸어버린다.
거대한 골렘의 몸조차 어렴풋이 가려버릴 정도로 가득한 연막. 그 연막이 시간이 지나 걷히자, 그 곳에는 하반신이 거의 무너져 내려버린 골렘과, 도서관으로 가는 길목에서 본 파편만큼이나 산산히 조각나버린 갑옷 조각들만이 남아있었다.
미레이 "클리어! 뭐, 커다란 놈은 남은 것 같지만 말야, 거의 끝난 거나 다름 없넷!"
───────────
[행동력 4/10]↑
<람쥐P> HP170/170 [7~9]
<쇼코> HP290/290 [1~2] - [약점: 9 (수문장 골렘)]
[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.5]
<노노> HP260/260 [3~6]
─────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<0/750x0>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[1/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<365/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[0/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[1/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 [+56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 [+39]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「다크 센츄리온 Type B」 (1/7)
아카네p(센츄리온) HP 340/340
※ 노노 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
[재액 : 87] (망국의 기사)
※ 비활성화 상태입니다. 효과없음.
양 손의 나사를 내던진 후. 용사의 검을 뽑으려는 Nova.
Nova:[학생회를 사...]
그런 그보다 더 빨리. 거대한 분홍색의 무언가가 Nova의 눈앞을 지나갔다.
「꿈에 빠져들기」
이상과 현실의 경계를 넘을 수 있다면...
◈특수효과
현재 상태를 (나의 이상)으로 전환합니다.
전환할 폼의 기술을 즉시 사용할 수 있습니다.
「랜드 크래시」
휘황찬란하게 데코된 분홍색의 망치로 지면을 강타합니다. 흙먼지 대신 스트랩이나 인형 같은게 튀어오르지만... 귀여우니 됐죠 뭐
▽
◈공격
행동력 소모: 8
d/400
───────────
[행동력 10/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~3]
<나나미> HP100/100 [4]
[행동력 10/10]↑
<키라리> HP374/400 [4~8]
<유우키> HP200/200 [9
키라리: 래-앤-드!
키라리는 만화에서나 나올 법한 거대 해머를 끌며 엄청난 속도로 달려나갔다.
그 거대한 해머를 마치 장난감인 양 휘두르며 골렘에게 다가가서는. 내려찍으려는 듯 머리 위로 해머를 들어올린다.
골렘 또한 반격을 위해 몸을 말아넣고 바운스를 시전하려고 했으나.
키라리: 크래시이!!
쿠궁!!
흙먼지 대신 데코용 장식과 스트랩이 튀고. 바닥이 귀엽게 수놓아진 바닥에는 골렘의 잔해가 널브러져 있었다.
───────────
[행동력 10/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~3]
<나나미> HP100/100 [4]
[행동력 3/10]↑
<키라리> HP374/400 [4~8]
<유우키> HP200/200 [9]
─────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<0/750x0>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[1/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<0/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[0/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[1/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 [+56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 [+39]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「다크 센츄리온 Type B」 (1/7)
아카네p(센츄리온) HP 340/340
※ 노노 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다
[재액 : 87] (망국의 기사)
※ 비활성화 상태입니다. 효과없음
[빙결의 정원]
BGM : https://youtu.be/BTiz8B3rHLY
북쪽의 유적. 강을 넘은 북쪽에 위치한 유적 터입니다. 이곳은 아름다운 건축물과, 꽃들이 수놓아져 있는 넓은 정원으로, 지금도 이름모를 생화들이 대대손손 자손을 이어가고 있습니다. 그 정원 유적의 입구에는 눈꽃 결정으로 장식된 모자를 쓴 빙결 마녀의 석상이 놓여져 있으며, 중심에는 거대한 나무가 자라나 있습니다.
─────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/BTiz8B3rHLY
──────────────────────
<맵 정보>
[조화의 도시]
나스트론트 지하의 초거대 동공에 자리잡은 도시 터 입니다. 군데군데에는 집터로 보이는 흔적들이 남아있지만 대부분 파괴되어 있으며, 도심지를 벗어나면 가도의 주변으로 군데군데 다양한 [식물]들이 자라고 있습니다.
[필연의 천문대]
지하공동의 중심에 위치한 천문대입니다. 거대한 피라미드의 형태를 하고 있으며, 네 면의 중간에는 어느 방향으로도 올라갈 수 있는 계단이 있고, 최상층에는 무언가 시설이 있는걸로 보입니다. 높이는 15층건물 정도의 높이로 거의 동굴의 천장에 닿아있습니다. 주변환경은, 천문대를 중심으로, 동, 서, 남, 북으로 가도가 이어져 있습니다.
[예언의 숲]
서쪽으로 향하는 가도. 깊은 숲이 이어지며 다양한 식물들과 함께 군데군데 버섯이 자라고 있으며, 속이 꽉 찬 나무들이 빽빽하게 들어서 있습니다. 와이번과 슬라임이 출몰하기도 하며, 형형색색의 빛을 내는 아름다운 벌레들이 살고 있습니다. 길의 끝에는 미레이가 파괴한 바위들의 파편 사이로 난 길 안쪽으로 무언가 책장과 서재 같은곳이 모여있는 장소가 보여집니다.
[천둥의 도서관]
서쪽의 유적. 천장이 없는 낮은 외벽 내부에는 책장들과 고서와 마도서들이 이리저리 쌓여있는걸로 보아, 이곳은 도서관이었던 것으로 보입니다. 그 입구에는 허리춤에 검을 차고 서 있는 천둥 마녀의 석상이 있습니다.
[내세의 강] - ★현위치★
북쪽으로 향하는 가도. 베르겔미르 호수에서 암반을 거쳐 내려온 깨끗한 지하수가 강이 되어 흐르고 있습니다. 가도와 이어지는 다리의 흔적이 있지만, 오랜 세월에 풍화되어 지금은 무너져내린 폐허만이 남아 있습니다. 커다란 바윗 덩어리가 많은 강가에는 반짝거리는 모래가 있으며, 가끔 보면 강물 자체가 반짝이는 것 같은 느낌이 들때도 있습니다.
[빙결의 정원]
북쪽의 유적. 강을 넘은 북쪽에 위치한 유적 터입니다. 이곳은 아름다운 건축물과, 꽃들이 수놓아져 있는 넓은 정원으로, 지금도 이름모를 생화들이 대대손손 자손을 이어가고 있습니다. 그 정원 유적의 입구에는 눈꽃 결정으로 장식된 모자를 쓴 빙결 마녀의 석상이 놓여져 있으며, 중심에는 거대한 나무가 자라나 있습니다.
──────────────────────
<커맨드>
[기본]
"대사" / (잡담 및 GM에 상황 묘사 보강 요청)
[판정]
진행중 RP스탯을 이용한 판정을 할 수 있습니다. 원하는 자유 행동과 그에 연계되는 스탯을 GM에게 제시한 후 판정이 필요하다면 d100+스탯을 굴려 성공 여부를 판정합니다.
※ 단축 명령어 : /r 1d100+(스탯)
※ 판정 난이도 : 쉬움75 / 보통100 / 어려움125 / 극악150
[연금술]
코즈에 / 아카네p / 노라에게 부탁하여, 연금술을 통해 소모품 또는 도구를 만들 수 있습니다. 적합한 재료가 필요합니다.
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
- 골렘코어 1개 획득
- 낡은 투검 3개 확득
[낡은 투검] 해금
먼 옛날에 쓰였던 검. 니플헤임 제국 때보다 훨씬 옛날에 만들어진 것으로 미술품으로는 꽤 귀중한 물건일지도 모른다.
아카네p"녹이 슬긴 했지만 강도는 도저히 만년전의 청동검이라고 생각하기 힘든걸...... 역시 이것도 연금술인걸까."
노라"그렇게 생각할 수 밖에 없겠네요......"
미레이는 기사와 골렘에게 큰 타격을 주었던 무장을 다시 REAL DEVIKYA 안으로 집어넣은 채, 천천히 다가오며 그것들을 살펴보았다.
아카네p"아니...... 지상에 나가면 국보급 유물이 될수도 있는걸 연금술 재료로 쓴다고.....?"
노노 "아무리 그래도 뭔가 조금…"
람쥐P "뭐 연금술 쪽으로도 가치가 높을 수도 있으니까… 연금술의 결과물이라 하면 분석하는 것도 의미는 있겠지."
모모카는 처음보는 꽃의 향기를 맡기 위해 무릎을 꿇어 쪼그려 앉은 자세를 취했다.
모모카, 이름 모를 생화 질문
노라"이건 지상에도 있는 '야광화'네요. 밤이 되면 빨아들인 마기로 은은한 빛을 내는 관상용 화초에요. 뭐 연금술에도 이용할수도 있지만, 지금은 필요 없겠네요~"
노노 또한 전투로 인한 긴장감을 가라앉힌 채 정원을 차분히 둘러보며 중얼거렸다.
히로미 "만년이 지났는데도 지금도 피어있다고 하니까 뭔가 굉장하네."
람쥐P "만년이 지나고도 움직이던 놈들만 하겠냐마는 말이지… 뭐, 큰 문제는 없었어서 다행이군."
미레이 "아! 저기 석상이 또 있넷! 눈꽃 결정이니까 이쪽은 얼음? 빙결?의 계보인 건가?"
(빙결 마녀의 석상 관찰)
그리고, 그 모습을 첼시아가 흠칫하며 바라보더니, 믿기지 않는다는 투로 말했다.
첼시아"......윙벨......?"
첼시아의 말대로, 그 빙결의 마녀의 외모는 첼시아의 벗이자 벌의 마녀였던 윙벨과 무척 닮아보였다.
그런 첼시아의 말에 깜짝 놀라며 노노 또한 자세히 살펴보며 그를 깨달았다.
노노 "닮은… 거겠죠? 아니면… 혹시 설마… 윙벨 씨가… 시초이셨던 걸까요…?"
미셸"하지만 그럼 윙벨도 빙결의 계보의 직계 자손이라는 소리였던건가?"
첼시아"그건...... 알 수 없지만......."
아카네p"그러고보니 그 계보인가 뭔가 하는것도 자손의 자손으로 이어지는거야?"
그런 아카네p의 질문에 첼시아가 고개를 저으며 대답했다.
첼시아"마녀의 계보는 초대의 업화, 빙결, 번개, 바람 네가지 기초속성의 마법에서 각각 분파가 이어져나오는 일종의 학문의 계보야....... 나처럼 자손의 자손으로 이어지는 경우도 간혹 있지만...... 일반적으로 계보는 도제식의 관계를 통해 이어지는걸......."
나기"그말대로 나무 한번 휴즈 잭맨하군요. 여기가 개발되면 보상금 제법 받겠는걸."
디미트리P"보상금은 모르겠고 불쏘시개로는 제격이겠는데."
하야테"P쨩은 가끔 나-하고 파장이 통한단 말이지...아무튼 저건 무슨 나무일까?"
하야테, 중심의 거대한 나무 질문
미셸"저런 크기는 또 처음 보네요. 애초에 동굴에서 밖에 자라지 않는 나무인데 이런 거대한 동굴을 본적이 있어야 말이지....."
전투로 인한 열기를 식히고, 다시 통상의 모습으로 돌아온 쇼코 또한 그 나무를 발견하고는 나무에게로 가까이 가기 시작했다.
히로미 "나무가 커다랗다고 버섯도 커다랄지는 모르겠지만…"
미레이 "아마 아니겠지만 뭐, 한 번 가까이는 가보자굿!"
(중심의 거대한 나무에 접근)
그렇게 걸어들어간 정원 중심의 바닥에는 거목에서 떨어진 것으로 보이는 커다란 씨앗들이 드문드문 흩어져 있으며, 눈앞에 보이는 거목의 앞에는 고대 룬어로 쓰여진 비문과 벽화, 그리고 그 정면에 얼음의 문양이 새겨진 놋그릇이 놓여있다.
디미트리P, 씨앗 질문
노라"이 씨앗은 마계목의 씨앗이네요~ 그리고......"
그리고 노라는 주변을 두리번거리며 수로의 흐름을 보더니, 무언가 납득하며 고개를 끄떡였다.
노라"역시 예상이 맞았네요. 이렇게 나무가 거대해진 이유도 저 수로들을 통해 흐르는 짙은 농도의 마나워터가 직접 나무의 뿌리로 들어가고 있어요. 만년동안 그게 축적되면 저렇게 거대해질만도 하네요~"
노노 "확실히 그런 거라면 이런 크기도 왠지 이해가 되는 건데요…"
한편 노노는 아까 서쪽에서 발견했던 놋그릇을 떠올리고는 노라를 불러보았다.
(노노 : 노라에게 놋그릇에 대해 이야기)
그렇게 말하며 이번에도 그 놋그릇 안에 담겨있는 기름의 샘플을 조금 수집했다.
니나"정말! 프로듀서, 읽을 수 있습니까?!"
디미트리P"다른 나라 언어는 대강 읽는데, 룬어는 나도 못 읽어. 프라우테한테 부탁해보는 게 어떠냐?"
니나"쳐 알겠습니다! 첼시아 언냐!"
니나, 비문과 벽화 해독 요청
먼저 신경쓰이던 놋그릇에 대해 이야기한 뒤에서야 주변을 천천히 둘러보기 시작한 노노는 정원을 가꾸기 위해 정교하게 바닥에 새겨진 수로와, 조화롭게 피어있는 얼음과도 같이 새하얀 꽃들을 살짝 무릎을 굽혀 바라보았다.
노노 "이런 꽃은… 처음보는 건데요…"
히로미 "정말이네. 얼음 같아서 꼭 녹아버릴 것 같아서 만지기 조심스러운 걸."
그렇게 말하면서도 노노와 히로미는 그 꽃들을 조심스레 만져보면서 감상하였다
(노노, 히로미 : 얼음 같은 꽃 관찰)
히로미 "녹아버리지는 않겠지? 당연한 이야기지만 왠지… 정말 녹을 것만 같아."
노노는 그런 가격에 놀란 듯 살짝 당황하며 꽃에서 조금 멀어졌다.
노노 "그런 건가요… 정말로 귀한 꽃이네요… 그렇기에 더 아름다운 걸지도요…"
그리고 이어지는 설명을 들은 후에 다시 그 꽃을 조심히 바라보면서, 천천히 또 다시 그것을 만끽하려는 듯이 느릿하게 감상하였다.
그렇게 말하며 노라가 그 프래질의 주변에 떨어져있던 '씨앗'들을 주섬주섬 줍더니, 그것들을 노노와 히로미에게 나눠주며 말했다.
노라"아쉬워 할건 없어요~ 이 씨앗이 있으면 언젠가는 자신만의 꽃을 바라볼 수 있을테니까요~ 이 꽃의 유리와 같은 순도는 주변 환경, 혹은, 꽃의 주인이 들인 정성에 대한 보답이 될 수 있을테고 말이죠."
노노 "네에… 린 씨에게 도움을 받는 것도 좋을지도요…"
그렇게 둘은 조심스럽게 노라가 건네준 프래질의 씨앗을 받아 챙겼다.
아나스타샤"라플라스의 악마...그럼 방금전의 편지에 적혀있던 붉은 악마. 그게 그녀를 의미하는 거였을까요?"
히데루p"예전에 노라가 말했듯이 이런 흔적이 다른 유적지에도 곳곳에 있었다고 하니까 말이죠."
람쥐P "시공간에 상관없이 존재한다던 말을 생각해보면 그다지 이상할 건 없지만…"
미레이 "결국 대체 이 마녀들이랑은 무슨 관계인 거얏?!"
람쥐P "내용을 읽어보면 알 수 있겠지."
BGM: https://youtu.be/iexa0-e3bq8
그림자의 시대 속에서 4명의 마녀가 태어났다. 업화, 빙결, 천둥, 바람, 네 개의 계보를 잇는 그 마녀들은 조화를 맹세하며 위그드라실의 뿌리 위에 터를 잡았다. 머지않아 전란을 피해 온 수많은 마족들은 그녀들을 따랐다.
업화는 니플헤임의 차디찬 서리를 녹이고 마족의 장애물을 불태웠다.
빙결은 업화의 폭주를 제어하며 마족을 보호하고 그들의 희망이 되었다.
천둥은 미래를 내다보며 마족들의 내일을 제시했다.
바람은 제시된 내일을 향해 마족을 이끌었다.
맹세와 함께 지켜진 그 조화 속에서 다양한 종족들이 협치 아래 번영했으며, 그들은 끝내 니플헤임의 하늘을 지배하는 자들이 되었다. 그럼에도 그들의 여명은 니플헤임의 그림자를 밝히기에는 역부족이었다.
나기"그림자라...그림자는 중요하죠. 일조권이 보장 안되는 건물은 언제나 트러블에 말려들기 마련이니."
늬바"마녀들은 니플헤임의 통합을 위해 처음에는 붉은 악마, 라플라스의 악마의 도움을 받으려했어. 허나 닐이란 자의 편지대로라면 마녀들은 그러지 않았지."
디미트리P"그래. 이후 니플헤임의 역사대로라면 마녀들은 마왕 니드호그에게 계보의 축복을 내리고 니플헤임에 통합을 가져온 모양인데...그렇다면 도대체 스파르트알파헤임은 어디서 끼어든거지? 아직도 모르는 것 투성이군."