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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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..하진 않고, 대신 칼등치기의 그것과 같이 낫을 역방향으로 들고 휘둘러 발하자크의 머리를 올려친다.
사치코 "귀여운 저는 상냥하기까지 하니까, 이번엔 좋은 장면을 양보해 드리죠! 자, 해치우세요!"
그리고 그 일련의 시간벌이동안, 흙의 거인과 그 창조자가 충분하게 거리를 좁힌다. 이제 그 발소리는 고작해야 수 보 거리!
하지메 "이만큼 튼튼하다면 어설프게 해봤자 소용없어.. 롯 군! 사양 없이 딱 한번으로 끝내는거에요!"
대답을 대신해 골렘의 오른팔에서 쥐어지는 것은-비유가 아니라 정말로-그 자체로 발하자크의 몸체와도 맞먹는 크기의 주먹.
그 주먹이 돌진의 기세와 점프의 추진력, 휘두르는 완력을 더해 작렬하자 발하자크의 몸체가 잠깐 허공에 떴다가 떨어져 나뒹굴고- 몇번이고 다시 일어나던 좀비같은 그 모습도 마침내 마지막이 되어 움직이지 않게 된다.
땡땡땡 하는, KO를 알리는 공소리가 울리는 착각마자 드는 장렬한 피니시.
아스카 "크로스카운터.. 아니, 하지메가 데미지가 없는 이상은 단순한 피니시 어퍼인가."
포틴P "누가 있었다면 깔끔한 대공승룡이라고 좋아했겠군.."
슈코 "휴~ 아무튼 해결 해결. 우중충한 것도 질렸으니까, 돌아가서 맑은 공기 마시자구-"
{(99+10)x4+25}x2=922
장갑 계산..해도 어쨌든 클리어
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<발하자크> Lv36
[email protected]/3000x1
[회피42][저항80][장갑10][방어0]
(BGM : https://youtu.be/Bo9ujVBnecg - 황천을 지배하는 죽음을 두른 자)
※ 즉사 무효 / 약점 : 불(1.5배) / 내성 : 물(0.5배)
「독기의 이빨」
명중[38] 데미지[94]
※ 일반 공격
※ 적중 시, 콤마가 0 이하라면 [독기] 디버프가 부여된다.
「독기 브레스」C@UNT.[3/4]↓
명중[62] 데미지[141]
: 입에서 쏘아져 방사형으로 뿌리는 독기 브레스. 단순하지만 스치기만 해도 생물이 썩어들어가는 재앙의 숨결이다.
※ 적중 시, 콤마가 40 이하라면 [독기] 디버프가 부여된다.
「독기 방출」C@UNT.[3/5]↓
명중[62] 데미지[47]
: 날개를 펄럭여 주변에 독기를 방출하는 기술. 직접적인 피해는 약하나 독기를 퍼뜨리는 것이 이 기술의 핵심이다.
※ [광역피해]
※ 적중 시, 콤마가 90 이하라면 [독기] 디버프가 부여된다.
「독기 대폭발」C@UNT.[1/9]↓
명중[86] 데미지[235]
: 몸을 일으켜세우더니, 그대로 바닥에 부딪히며 몸의 독기를 폭발시켜 전방위를 독기로 휩쓸어버린다.
※ [광역피해]
※ 적중 시, 콤마가 60 이하라면 [독기] 디버프가 부여된다.
「독기 포식」C@UNT.[5/11]↓
: 온 몸에서 근처의 독기를 빨아들여 다시 자신의 몸에 뒤덮는다.
※ 바인드 불가 / [독기]가 부여된 모든 캐릭터를 리타이어시킨다.
※ 발하자크의 HP를 400 회복시키며, 이 효과로 리타이어한 캐릭터 하나 당 400씩 추가로 회복한다.
「부위파괴도」
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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<필드효과>
[죽어가는 숲]
: 발하자크의 등장과 함께 부패하기 시작한 숲. 이미 근방에서 생명을 찾아볼 수 없다. 존재하는 것은 오직 독기 박테리아와 발하자크 뿐.
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[이벤트룰]
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 공격의 명중 판정에 -20을 부여하지만, 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~1 : 머리에 적중합니다.
※ 2~4 : 몸통에 적중합니다.
※ 5~6 : 날개에 적중합니다.
※ 7~9 : 꼬리에 적중합니다.
특수 룰 : <독기의 지배자>
※ 캐릭터는 발하자크의 스킬로 인해 [독기] 디버프에 걸릴 수 있다.
[독기] : 대상의 최대 HP를 절반으로 감소시키고, 현재 HP도 절반으로 감소시킨다. 방어 효과가 적중할 경우, 내구도가 절반으로 감소한다.
※ 지원계를 제외한 모든 캐릭터는 시작 시 [내독 팔찌]를 각자 2개씩 지급 받는다. [내독 팔찌]는 [독기] 디버프가 걸릴 경우, 자동으로 소모되어 [독기] 디버프를 무효로 한다.
※ [내독 팔찌]는 [보급 요청]을 통해 개당 행동력을 2 소모하여 지급받을 수 있다. 한 번에 여러개를 지급받을 수 있으나, [보급 요청]은 턴 행동으로 취급한다.
※ [내독 팔찌]는 캐릭터끼리 자유롭게 분배 가능하다.
※ C@UNT.(7/30)↓턴 후, 시키가 독기 박테리아에 대한 해독제를 개발하여 <독기의 지배자> 룰을 제거한다. ★
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[의뢰]
의뢰인 : 이치노세 시키
파괴 : 발하자크의 부위파괴
보상 : 에인헤랴르의 지원+5(2개 파괴) / 공격+5(전체 파괴)
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '154' 만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 판정 후 결과창에서 사용가능합니다.
[대경직]
1/2턴간 발하자크의 스킬 카운트가 정지되고, 스킬이 발동하지 않음.
히데루 (@cosmo****)레벨업! Lv36 → Lv37
포틴P (@howo***)레벨업! Lv34 → Lv35
노노람쥐 (@wndr***)레벨업! Lv36 → Lv37
크시코스(@john****)레벨업! Lv32 → Lv33
Nova (@shw*****)레벨업! Lv33 → Lv34
의뢰 완수 : 에인헤랴르 공격+5 / 지원+5
닌p”추워어어!!!”
코즈에”니플헤임…... 필적하는 추위…….”
방한복으로 무장하고 때아닌 눈보라 속에서 오들오들 떨고있던 닌p와 코즈에가 숲속의 공터에 도착했다.
란”또 요정인가… 자주 출몰하는군요.”
발자국 하나 없는 새하얀 눈밭에 착지한 란이 요정들이 뛰어노는 하늘을 올려다보며 말하자, 마찬가지로 방한복에 둘러쌓여 추위에 떨고있는 포틴p가 말했다.
닌p”그보다 이 추위는 대체 뭡니까…...”
란”글쎄요…... 짚이는 게 없는건 아닌데 아직 확실한 건 없군요.”
그러자 상대적으로 평온해 보이는 일행들이 속속 공터에 도착하며 한마디씩 감상을 늘어놓았다.
안즈”그러게 아직 11월 말인데 꼭 고향에 온 기분이야.”
아냐”да~ 부족하지도, 지나치지도 않은 딱 기분 좋은 추위입니다.”
아카네p”두 사람 출신이 위쪽동네였지…… 뭐 내 고향도 산동네라 그런지 이 정도 눈은 역시 익숙한걸.”
아카네”나가노는 동계올림픽도 열렸으니까 말이죠! 이런 추운 겨울이라면 역시 스키가 타고 싶습니다!”
그렇게 겨울만의 스포츠를 떠올리며 열의를 불태우던 아카네의 옆에 쭈그리고 앉은 닌p와 코즈에가 그녀의 열기-세이드-로부터 손을 녹이며 한숨을 쉬었다.
닌p”하여간 부러운 사람들이야.”
코즈에”아카네 옆…… 따뜻해…...”
그 순간, 요정의 무리들 속에서 새파란 무언가가 빠르게 일행을 향해 날아오더니, 돌연 삿대질을 하며 큰 목소리로 외치기 시작했다.
치르노”아앗 너희들은! 바깥세계에서 만난 그 녀석들!”
- 참고 -
#059-1 치르노
#061-1 다시돌아온 치르노
아카네p”양자 요동 검출반응은 확실했지?”
안즈”응~ 근방에 워프홀이 열려있는건 확실한데 세계선까지는 특정이 안되네.”
란”워프홀이라면…… 저 요정들의 출현은 관계가 없는 일이겠군요.”
그런 일행들의 대놓은 무시에 치르노가 격분하며 방방 뛰기 시작했다.
치르노”야!!!! 이몸을 무시하지 마!!”
위키 : https://namu.wiki/w/치르노
이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 1/2
BGM : https://youtu.be/zXWYLiGsvew
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<치르노> Lv25
[email protected]/1500
[회피50][저항25][장갑][방어50]
그녀는 쓰러져도 끊임없이 도전하는 만용... 용기가 있습니다.
※냉기를 다루는 정도의 능력 (심기일전)
-물,얼음,쿨 속성 아이돌에게는 피해가 1/3으로 경감됩니다.
-불,열기,패션 속성 아이돌에게는 피해를 1.5배하여 받습니다.(중첩 불가)
「얼음 탄막」C@UNT.[1/2]↓
명중[45] 데미지[85]
※ 일반공격
※ 카운트 정지 면역 / 카운트 정지시 스킬 무효화
「그래도 ⑨는 ⑨... 」
머리에 피가 쏠리면 약점이 그대로 들어납니다.
※ 주사위 값 중, 9가 들어간다면 위력×3
「빙부 「아이시클 폴」」C@UNT.[3/3]↓
명중[50] 데미지[170]
https://youtu.be/yZWRT43Nxn8
※ 치르노의 정면으로 파고드는 RP를 시도하여 민첩 vs 99 판정 성공시 해당 스킬 무력화.
───────────
<겨울 요정> Lv10
[email protected]/(/10마리)
[회피30][저항10][장갑][방어]
「자코의 탄막」C@UNT.[2/2]↓
명중[35] 데미지[55]
※ 일반공격
※ 카운트 정지 면역 / 카운트 정지시 스킬 무효화
「눈덩이 던지기」C@UNT.[2/2]↓
명중[50]
※ 맞으면 별건없고 기분이 더럽습니다 (RP 자유 , 무시가능)
※ 일반공격 발동에 영향을 주지 않음.
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<필드효과>
[때이른 설산]
전원의 회피 -10
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [2/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [5/5]↓
───────────
[행동력 2/10]↑
<아카네p> HP380/380 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 2/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1~2]
<란코> HP210/210 [3~4]
지원계 : 안즈
노노 "그… 싸우지 않아도 된다면 싸우고 싶지 않은데요…"
치르노 "시끄러워! 언제까지고 내가 질 거라고 생각하는 거라면 큰 코 다칠 거라고!"
노노 "아니, 그런 의미가 아니었는데요…"
람쥐P "저렇게까지 말하니까 적당히 상대해주자고."
쇼코 "후히… 추우니까 빨리 끝내고 돌아가고 싶기도 하고 말이지…"
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[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0]
<노노> HP250/250 [3~5]
[행동력 2/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2]
<코우메> HP600/600 [6~9]
지원계 : 람쥐P
참전 선언
아나스타샤"게다가 이런 설산에서...정말 위험하네요."
일본 최북단이자 일본에서 가장 추운 홋카이도에서 태어나 춥디 추운 러시아에서 유년 시절을 보낸 아나스타샤와 핵겨울의 모스크바도 겪어본 디미트리P는 떠는 기색 하나 없건만,
나기"으브브...역시 이불 밖은 위험하다는 조상님들의 속담에는 틀린 바가 없군요..."
모모카"조상님들이, 에취! 그런 속담을 남겼을리가...에췻! 없잖아요..."
방한복을 파고드는 냉기에 온 몸을 사시나무마냥 떨어대는 나기와 모모카는 각자 하야테와 니나에게로 다가갔다.
나기"후와. 역시 나기의 수제 핫팩, 따끈따끈 하-쨩이로군요. 지속시간은 죽을 때까지라니, 올해 겨울의 머스트 해브 아이템 자리는 따놓은 당상."
하야테"하-는 나-가 만든 게 아니고, 애초에 핫팩도 아냐!"
모모카"우으으...레이디로서 방정맞지만...니나양, 좀 만 더 껴안고 있겠사와요...따뜻하고 폭신폭신..."
니나"으에에. 모모카쨩이 꼬옥 껴안고 있어서 니나, 쳐 움직이기 힘든 거예요..."
열화의 세이드로 끊임없이 고열을 방출하는 하야테와 극지방에 사는 늑대의 인형옷을 입은 니나는 나기와 모모카의 추위를 조금씩 녹였다.
디미트리P"그렇게 추우면 이거 어떠냐? 마시면 따뜻해지는데."
모모카"어머, 뭔가요?"
디미트리P가 넘겨준 수통을 받아든 모모카는 뚜껑을 열어 안을 살펴보다가 코를 확 찌르는 독한 알코올 냄새에 화들짝 놀라 손에 든 물통을 최대한 멀리 뒀다.
디미트리P"보드카, 추위엔 직빵이다."
하야테"마셔도 될리가 없잖아!!"
디미트리P"알어, 농담 좀 해본거다."
그렇게 말하며 모모카의 손에서 수통을 다시 가져와 보드카 한 모금을 들이킨 디미트리P였다.
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[행동력 2/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~2]
<하야테> HP350/350 [3~5]
[행동력 2/10]↑
<나기> HP250/250 [6~8]
<니나> HP230/230 [9]
지원계 : 모모카
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[행동력 2/10]↑
<아카네p> HP380/380 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 2/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1~2]
<란코> HP210/210 [3~4]
지원계 : 안즈
주변환경을 탐색하여 전술적으로 활용 가능한 지리나 연성 소재등을 확인합니다.
◈행동력
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1"
"「사냥 본능」
◈행동력
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1"
- 동시행동 페널티 2 소모
동시판정
아카네p, 미쿠 행동력 회복 실패
미쿠"아무리 그래도 너무 춥다냐......"
치르노"크크크, 이몸의 냉기에 몸도 제대로 겨누지 못하는구나?"
아카네"미쿠쨩! 몸을 움직이면 추위도 사라집니다! 함께 스트레칭은 어떻습니까!!"
미쿠"아, 굳이 스트레칭 같은거 안해도 아카네쨩 옆은 역시 따뜻하다냐~"
아카네p"진짜네.... 분위기 때문에 그런지 알았는데 세이드 발산때문인가."
치르노"야!!! 무시하지말라고!!!"
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[행동력 2/10]↑
<아카네p> HP380/380 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 0/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1~2]
<란코> HP210/210 [3~4]
지원계 : 안즈
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이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 1/2
BGM : https://youtu.be/zXWYLiGsvew
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<치르노> Lv25
[email protected]/1500
[회피50][저항25][장갑][방어50]
그녀는 쓰러져도 끊임없이 도전하는 만용... 용기가 있습니다.
※냉기를 다루는 정도의 능력 (심기일전)
-물,얼음,쿨 속성 아이돌에게는 피해가 1/3으로 경감됩니다.
-불,열기,패션 속성 아이돌에게는 피해를 1.5배하여 받습니다.(중첩 불가)
「얼음 탄막」C@UNT.[0/2]↓
명중[45] 데미지[85]
※ 일반공격
※ 카운트 정지 면역 / 카운트 정지시 스킬 무효화
「그래도 ⑨는 ⑨... 」
머리에 피가 쏠리면 약점이 그대로 들어납니다.
※ 주사위 값 중, 9가 들어간다면 위력×3
「빙부 「아이시클 폴」」C@UNT.[2/3]↓
명중[50] 데미지[170]
https://youtu.be/yZWRT43Nxn8
※ 치르노의 정면으로 파고드는 RP를 시도하여 민첩 vs 99 판정 성공시 해당 스킬 무력화.
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<겨울 요정> Lv10
[email protected]/(/10마리)
[회피30][저항10][장갑][방어]
「자코의 탄막」C@UNT.[1/2]↓
명중[35] 데미지[55]
※ 일반공격
※ 카운트 정지 면역 / 카운트 정지시 스킬 무효화
「눈덩이 던지기」C@UNT.[1/2]↓
명중[50]
※ 맞으면 별건없고 기분이 더럽습니다 (RP 자유 , 무시가능)
※ 일반공격 발동에 영향을 주지 않음.
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<필드효과>
[때이른 설산]
전원의 회피 -10
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [3/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [4/5]↓
카나코: 그..그래도 방금까진 정말 추워서 어떻게 되는 줄 알았지만요....
유우키가 씌워준 바람의 구체가 Nova 파티 모두를 감싸안고 찬 바람을 어느 정도 차단하고 있었다.
나나미: 정말 괜찮겠어여? 4개씩이나 유지하면서 싸우는 거, 많이 힘들 텐데...
유우키: 이것도 일종의 연습이니까욧! 할 수 있는데까지 해 보겠습니닷!
유우키가 두 주먹을 콱 쥐자, 구체의 기류가 유우키의 의욕에 동조하는지 더욱 가속하기 시작했다.
Nova가 구체 바깥으로 손을 내밀어도, 산들바람처럼 가벼운 공기의 순환과, 그 바람에 밀려나는 매서운 추위의 칼바람이 손에 느껴질 뿐이었다.
Nova: 이 칼바람을 막아주는데도, 공격하는 데는 아무 지장이 없다는 거 부터가 이미 열심히 한 거야. 그치?
카나코: 정말..! 유우키쨩 대단해!
Nova의 말에 좀 더 칭찬하라는 듯이, 의기양양한 표정으로 자신있게 가슴을 피는 유우키였다.
Nova 파티 참전
K마구P [어우 추워라... 늦가을에 웬 폭설이래] 덜덜
하루 [그러게 말이야 으으윽...] 덜덜덜
치에리 [저기 날아다니는 요정 씨... 본 적이 있는 것 같기도 하고, 모르겠네요 으으...] 덜덜덜
리사 [이대로 있다가 얼어죽겠네...] 덜덜
https://youtu.be/CwYZazPleR0?t=950 (~ 15분 53초)
리사 [나와라, 나의 화신!!] 고오오
추위를 참다 못한 리사가 자신의 화속성 화신을 소환해 주변을 데운다.
리사 [좋아 이그니! 주변에 좀 더 열을 내줘!]
이그니 (크르르...!!)
그렇게 리사에 의해 소환된 지옥사냥개 화신, 지옥의 업염 이그니는 자신의 몸에 달려있는 여섯 깃을 통해 불꽃을 냄으로서 주변을 따뜻하게 해준다. 이나즈마 슈터 주변의 눈은 얼었다 녹았다를 반복.
K마구P [휴... 이제 좀 살겠네. 고마워 리사!]
리사 [화속성 담당이면 이정돈 해야지] 도야
치에리 [일단 저 요정 씨한테 가봐야겠네요. 우리들도 화신 암드를!]
하루 [오케이!]
이윽고, 저마다의 화신을 소환해 전투를 준비하는 이나즈마 슈터였다.
이나즈마 슈터 참전.
[기력 3/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~4]
<카나코> HP300/300 [4~5]
[기력 3/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP200/200 [8~9]
───────────
나나미: 호잇.
바람의 구체는 확실히 공격까지는 방어 못하는 듯 치르노의 탄막을 그대로 통과시켰지만. 나나미 정도 되는 인지 능력을 가진 아이돌에게는 그저 느리게 날아오는 공일 뿐이었다.
일부러 맞을 위치로 이동해 나이프로 하나하나씩 탄막을 쪼개버린다.
치르노: 이익! 이 몸의 탄막이 무섭지 않은 거야?!
나나미: 유감이네여, 따지자면 격발된 소총탄이 좀 더 무서울지도?
[블러드 히트]
기력 소모: 1
(주사위값/25)[반올림]만큼 기력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 무조건 MAX가 된다.
오늘의 추천 메뉴! -> 4,1 = 다이스 증가, 자원 회복.
──────────────────────
나나미가 신나게 치르노의 신경을 긁어놓을 때. Nova는 쟈코 요정들의 상대를 하고 있었다.
작은 요정들이 던지고 쏘아대는 탄막을 일방적으로 맞으면서....
Nova: 무시하기엔 거슬리고, 상대하자니 별거없고. 어쩔까..
카나코: 단내 정도에는 안 홀리네요. 아직 지치지 않은 걸까요?
분명 탄막들은 유우키의 구체를 뚫고 들어올 힘이 있지만, 딱히 방어자세를 안 취해도 다 뭉치지 않은 눈덩이를 맞는 것 마냥 아무런 타격조차 들어오지 않았다.
요정 : 히히! 이대로 눈사람으로 만들어 버리자!
Nova: ....겁 정도는 먹게 해 줄까.
오른손의 엄지와 검지를 펴 손가락 총을 만들고, 검지 끝에 만들어진 작은 나사를 쟈코 요정들에게 발사한다.
피피피핏!
요정 1: 히익?! 방금 뭔가 지나갔어!
요정 2: 악! 나 뭐 맞았어!
요정 3: 이..일단 후퇴다아!
무소음의 네일건은 요정들을 혼란스럽게 만들었고, 이내 직격당한 요정을 필두로 모두 혼비백산하여 도망쳐버렸다.
나사 끝부분을 발사할 수도 있었지만, 굳이 나사 머리를 앞으로 해서 발사한건 조금의 자비였을까.
Nova: 별것도 아닌 것들이 귀찮게 굴어..
카나코: 여전히 상냥하네요, 프로듀서.
───────────
[기력 3/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~4]
<카나코> HP300/300 [4~5]
[기력 5/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP200/200 [8~9]
───────────
(不) bad luck...
──────────────────────
이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 1/2
BGM : https://youtu.be/zXWYLiGsvew
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<치르노> Lv25
[email protected]/1500
[회피50][저항25][장갑][방어50]
그녀는 쓰러져도 끊임없이 도전하는 만용... 용기가 있습니다.
※냉기를 다루는 정도의 능력 (심기일전)
-물,얼음,쿨 속성 아이돌에게는 피해가 1/3으로 경감됩니다.
-불,열기,패션 속성 아이돌에게는 피해를 1.5배하여 받습니다.(중첩 불가)
「얼음 탄막」C@UNT.[1/2]↓
명중[45] 데미지[85]
※ 일반공격
※ 카운트 정지 면역 / 카운트 정지시 스킬 무효화
「그래도 ⑨는 ⑨... 」
머리에 피가 쏠리면 약점이 그대로 들어납니다.
※ 주사위 값 중, 9가 들어간다면 위력×3
「빙부 「아이시클 폴」」C@UNT.[1/3]↓
명중[50] 데미지[170]
https://youtu.be/yZWRT43Nxn8
※ 치르노의 정면으로 파고드는 RP를 시도하여 민첩 vs 99 판정 성공시 해당 스킬 무력화.
───────────
<겨울 요정> Lv10
[email protected]/(/10마리)
[회피30][저항10][장갑][방어]
「자코의 탄막」C@UNT.[0/2]↓
명중[35] 데미지[55]
※ 일반공격
※ 카운트 정지 면역 / 카운트 정지시 스킬 무효화
「눈덩이 던지기」C@UNT.[0/2]↓
명중[50]
※ 맞으면 별건없고 기분이 더럽습니다 (RP 자유 , 무시가능)
※ 일반공격 발동에 영향을 주지 않음.
──────────────────────
<필드효과>
[때이른 설산]
전원의 회피 -10
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
※ 점핑 스타 턴 시스템 [3/5]↓
쇼코 "뭐… 노노쨩이 준 이거 덕분에 우리는 춥진 않지만… 후히."
그렇게 말하며 쇼코는 자신의 옆에 떠다니는 조그맣고 귀여운 불꽃의 모습을 한 걸 가볍게 건드렸고, 그러자 그 불꽃은 기쁜듯이 수줍게 움직이며 반응을 보였다.
그리고 그런 불꽃이 쇼코만이 아니라 미레이와 코우메, 그리고 노노의 곁에도 떠서 몸을 따스하게 뎁혀주고 있었다.
미레이 "요정이라면 이래야 하는 거 아니냐고…"
노노 "요정이라도 이야기마다 다양하니까요… 그리고 정령… 같은 느낌으로 생각한 거이기도 하고요."
코우메 "후후… 이야기에 따라선… 더 서늘해질 '요정' 이야기도 있으니까?"
노노 "그거… 절대로 모리쿠보 네가 생각하는 요정이 아닐 거 같은데요…"
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1]
<노노> HP250/250 [3~5]
[행동력 4/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2] - [약점: 0]
<코우메> HP600/600 [6~9]
지원계 : 람쥐P
"「잡아뜯기」
먹잇감에게 난 상처를 깊게 헤집어 큰 고통을 줍니다.
◈공격
◈디버프
※ 행동력 3 소모.
※ 기본 공격력/2 + 대상의 [약점] 2 증가 + [공격 디버프] 판정 성공시, 1턴간 [출혈] 부여
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+공격/2) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
잔혹하게도 잡아뜯는 손톱은 적에게 적지 않은 상처를 만들어낸다."
<치르노> 대상
코우메 ← 치르노의「빙부 「아이시클 폴」」회피 성공!
쇼코 → 치르노에게 공격 디버프 성공!
───────────
치르노 "계속 무시하겠다면, 본때를 보여주겠어!"
별로 위협적이지 않아보이는(?) 치르노를 두고 잡담하자, 치르노는 이윽고 날카로운 얼음의 창들을 만들어내 쏘아내보냈다.
쇼코 "핫, 느리다고!"
코우메 "그리고… 약하기도 하고…"
그러나 쇼코는 순식간에 탄막을 무시하고 달려 치르노를 향해 손톱을 휘둘러 베어내고, 치르노가 쏘아냈던 탄막들은 허공에서 멈춰버리더니, 그대로 힘을 잃고 땅으로 떨어져 깨어져 사라졌다.
노노 "그래도 방심은 안좋은 것 같은데요…"
치르노 "으읏! 부정할 거면 차라리 약하단 걸 부정하라고! 됐어! 이번 건 맛보기였을 뿐이야! 각오하라고!"
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1.5]
<노노> HP250/250 [3~5]
[행동력 2/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2] - [약점: 3]
<코우메> HP600/600 [6~9]
지원계 : 람쥐P
──────────────────────
이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 1/2
BGM : https://youtu.be/zXWYLiGsvew
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<치르노> Lv25
[email protected]/1500
[회피50][저항25][장갑][방어50]
그녀는 쓰러져도 끊임없이 도전하는 만용... 용기가 있습니다.
※냉기를 다루는 정도의 능력 (심기일전)
-물,얼음,쿨 속성 아이돌에게는 피해가 1/3으로 경감됩니다.
-불,열기,패션 속성 아이돌에게는 피해를 1.5배하여 받습니다.(중첩 불가)
「얼음 탄막」C@UNT.[0/2]↓
명중[45] 데미지[85]
※ 일반공격
※ 카운트 정지 면역 / 카운트 정지시 스킬 무효화
「그래도 ⑨는 ⑨... 」
머리에 피가 쏠리면 약점이 그대로 들어납니다.
※ 주사위 값 중, 9가 들어간다면 위력×3
「빙부 「아이시클 폴」」C@UNT.[0/3]↓
명중[50] 데미지[170]
https://youtu.be/yZWRT43Nxn8
※ 치르노의 정면으로 파고드는 RP를 시도하여 민첩 vs 99 판정 성공시 해당 스킬 무력화.
───────────
<겨울 요정> Lv10
[email protected]/(/10마리)
[회피30][저항10][장갑][방어]
「자코의 탄막」C@UNT.[1/2]↓
명중[35] 데미지[55]
※ 일반공격
※ 카운트 정지 면역 / 카운트 정지시 스킬 무효화
「눈덩이 던지기」C@UNT.[1/2]↓
명중[50]
※ 맞으면 별건없고 기분이 더럽습니다 (RP 자유 , 무시가능)
※ 일반공격 발동에 영향을 주지 않음.
──────────────────────
<필드효과>
[때이른 설산]
전원의 회피 -10
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
※ 점핑 스타 턴 시스템 [2/5]↓
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+25) 만큼의 고정데미지를 치르노에게 부여합니다. (1/1)↓
[기력 4/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~4]
<카나코> HP300/300 [4~5]
[기력 6/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP200/200 [8~9]
───────────
턴 예약
적에게 달려들어 바람으로 강화한 니킥을 먹입니다.
◈공격
행동력 소모:5
체이스 카운트: 2
d/250 "
유우키 ← 겨울 요정「자코의 탄막」 회피실패! / 피해 19 / 잔여 HP181
세차게 몰아치던 칼바람이 돌연 뚝 끊긴다.
치르노: 치르노님의 전력을... 응?
요정 1: 바람이.. 멈췄어?
방한 장비를 파고드는 한겨울의 칼바람이 잦아들은 게 아니고, 순간적으로 완전한 무풍 상태가 되었다.
유우키: 하아아아압!
의욕 충만한 유우키와 거센 바람이 몰아치는 곳은 그야말로 환상의 조합.
치르노의 뒤로 가서, 불어오는 모든 바람의 흐름을 조작한다.
최상의 컨디션인 유우키가 양 팔을 벌리자, 공기의 흐름이 유우키의 품 속에서 순환하는 형태가 되었고, 순식간에 그 크기를 키워낸다.
치르노: 우악?! 저... 저게 뭐야!!!
유우키: 이 정도라면!
거대한 바람의 구체는 그 안에서 소용돌이치며 거대해져, 마치 어느 외계인의 원X옥을 연상시킬 정도가 되었다.
요정들: 꺄아아아!!
치르노: 크우우웃?!
충분히 얻은 유우키가 바람의 주도권을 놓아주자, 억압되던 돌풍이 더욱 거세져 쟈코 요정들을 한방에 날려버린다.
치르노는 강한 요정답게 그 돌풍에서 조금 밀려나는 걸로 그쳤지만...
유우키: 큰거 한방! 이에욧!!
치르노: 이몸... 어째서인지 비슷한 일을 겪은 듯한 느낌이...
거대한 바람의 구체를 양손으로 치르노에게 집어던진다.
치르노는 유우키가 집어던진 거대한 바람의 구체를 보자, 어느 깡... 아니 무녀에게 비슷한 공격으로 호되게 얻어맞은 기억이 되살아났는지 그저 바라만 보다가...
퍼엉!!!
응축된 바람이 풀려나면서 주변의 눈을 퍼올려 작은 버섯구름을 만들어낸다.
유우키: 와앗..! 오늘 왠지.. 컨디션이 절호조 인 것 같아욧!
Nova: 와, 눈으로 된 버섯구름이라니. 평생 못 볼거 봤네.
───────────
[기력 5/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~4]
<카나코> HP300/300 [4~5]
[기력 2/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP181/200 [8~9]
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(不) bad luck...
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이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 1/2
BGM : https://youtu.be/zXWYLiGsvew
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<치르노> Lv25
[email protected]/1500
[회피50][저항25][장갑][방어50]
그녀는 쓰러져도 끊임없이 도전하는 만용... 용기가 있습니다.
※냉기를 다루는 정도의 능력 (심기일전)
-물,얼음,쿨 속성 아이돌에게는 피해가 1/3으로 경감됩니다.
-불,열기,패션 속성 아이돌에게는 피해를 1.5배하여 받습니다.(중첩 불가)
「얼음 탄막」C@UNT.[1/2]↓
명중[45] 데미지[85]
※ 일반공격
※ 카운트 정지 면역 / 카운트 정지시 스킬 무효화
「그래도 ⑨는 ⑨... 」
머리에 피가 쏠리면 약점이 그대로 들어납니다.
※ 주사위 값 중, 9가 들어간다면 위력×3
「빙부 「아이시클 폴」」C@UNT.[2/3]↓
명중[50] 데미지[170]
https://youtu.be/yZWRT43Nxn8
※ 치르노의 정면으로 파고드는 RP를 시도하여 민첩 vs 99 판정 성공시 해당 스킬 무력화.
───────────
<겨울 요정> Lv10
[email protected]/(/10마리)
[회피30][저항10][장갑][방어]
「자코의 탄막」C@UNT.[0/2]↓
명중[35] 데미지[55]
※ 일반공격
※ 카운트 정지 면역 / 카운트 정지시 스킬 무효화
「눈덩이 던지기」C@UNT.[0/2]↓
명중[50]
※ 맞으면 별건없고 기분이 더럽습니다 (RP 자유 , 무시가능)
※ 일반공격 발동에 영향을 주지 않음.
──────────────────────
<필드효과>
[때이른 설산]
전원의 회피 -10
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [6/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [1/5]↓
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+25) 만큼의 고정데미지를 치르노에게 부여합니다. (0/1)↓
치르노 "뭐? 그럴 리가 없잖아! 이렇게 당하기만 하고 돌아갈까봐!"
미레이 "아니, 돌려보내겠단 건데? 싫으면 알아서 도망쳐!"
치르노 "흥! 도망칠 거 같아! 덤벼보라고!"
───────────
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 2]
<노노> HP250/250 [3~5]
[행동력 3/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2] - [약점: 3]
<코우메> HP600/600 [6~9]
지원계 : 람쥐P
"「연속 베기」
연속으로 두 번 벨 뿐인 단순한 기술. 묘사로만 보면 그렇게 보이는 기술이다.
그러나 거의 찰나나 다름 없는 시간차로, 각각의 발톱이 각자의 타이밍에 있는 적의 빈틈을 파고들어 동시에 후려치는 그 공격을 완벽히 피할 수 있는 자는 거의 없다.
◈공격
- (주사위 + 콤마)의 피해.
- 명중/치명타 판정을 시행할 때, 주사위와 콤마값 중 원하는 값을 사용할 수 있습니다.
- 행동력 5 소모
집중 2 소모 : 치명타범위 10 상승
쇼코 ← 치르노의「얼음 탄막」회피 성공!
──────────────────────
꽤나 수세에 몰렸음에도 당당하게 외치며 끝까지 맞서싸우는 치르노.
그 모습은 꽤나 장렬…
…하지는 않았다.
치르노가 쏘아내는 탄막을 가볍게 무시하고 파고든 미레이는 그대로 뛰어올라 퍼억- 하는 큰 소리와 함께 치르노를 후려쳤고, 그 결과 치르노는 그 한 방만으로 수직으로 내려꽂혀 설산에 쌓여있는 눈으로 그대로 파묻히며 끝장나버렸다.
미레이 "자~ 끝. 우리는 일해야하니까 알아서 돌아가라고? 안 그럼 다음엔 힘조절 못할지도 모르니까 말얏."
───────────
[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0]
<노노> HP250/250 [3~5]
[행동력 4/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2] - [약점: 0]
<코우메> HP600/600 [6~9]
지원계 : 람쥐P
──────────────────────
이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 1/2
BGM : https://youtu.be/zXWYLiGsvew
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<치르노> Lv25
[email protected]/1500
[회피50][저항25][장갑][방어50]
그녀는 쓰러져도 끊임없이 도전하는 만용... 용기가 있습니다.
※냉기를 다루는 정도의 능력 (심기일전)
-물,얼음,쿨 속성 아이돌에게는 피해가 1/3으로 경감됩니다.
-불,열기,패션 속성 아이돌에게는 피해를 1.5배하여 받습니다.(중첩 불가)
「얼음 탄막」C@UNT.[0/2]↓
명중[45] 데미지[85]
※ 일반공격
※ 카운트 정지 면역 / 카운트 정지시 스킬 무효화
「그래도 ⑨는 ⑨... 」
머리에 피가 쏠리면 약점이 그대로 들어납니다.
※ 주사위 값 중, 9가 들어간다면 위력×3
「빙부 「아이시클 폴」」C@UNT.[1/3]↓
명중[50] 데미지[170]
https://youtu.be/yZWRT43Nxn8
※ 치르노의 정면으로 파고드는 RP를 시도하여 민첩 vs 99 판정 성공시 해당 스킬 무력화.
───────────
<겨울 요정> Lv10
[email protected]/(/10마리)
[회피30][저항10][장갑][방어]
「자코의 탄막」C@UNT.[1/2]↓
명중[35] 데미지[55]
※ 일반공격
※ 카운트 정지 면역 / 카운트 정지시 스킬 무효화
「눈덩이 던지기」C@UNT.[1/2]↓
명중[50]
※ 맞으면 별건없고 기분이 더럽습니다 (RP 자유 , 무시가능)
※ 일반공격 발동에 영향을 주지 않음.
──────────────────────
<필드효과>
[때이른 설산]
전원의 회피 -10
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [7/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [0/5]↓
───────────
[행동력 6/10]↑
<아카네p> HP380/380 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 4/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1~2]
<란코> HP210/210 [3~4]
지원계 : 안즈
"「조준」
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「7.62mm-NATO탄」
일반적인 탄환
◈공격
※ 기본 공격력 / 행동력 2"
아카네p ← 겨울 요정의「눈덩이 던지기」회피 성공!
탕-! 탕-!
일반탄이 들어간 저격총으로 한발 한발 헤드샷을 맞추자 펑-! 펑-! 하며 비명도 없이 흰 연기가 되어 사라지는 요정들. 그다지 숨어있지도 않고 편한 앉아쏴 자세로 요정들을 원샷 원킬로 보내버리며 그새 한 탄창을 비운 시키가 고개를 절래절래 지으며 탄창을 교환했다.
시키"이래서야 표적 맞추는 훈련보다도 지루하넹......"
아카네p"이해해. 나도 저걸 굳이 쓰러뜨려야하나 고민중이었거든."
란"무슨 기분인진 알겠지만 눈이나 탄막을 맞으면서 들어가는 건 그것대로 귀찮으니 그냥 보내주도록 하죠......."
───────────
[행동력 4/10]↑
<아카네p> HP380/380 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 5/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1~2]
<란코> HP210/210 [3~4]
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 1/2
BGM : https://youtu.be/zXWYLiGsvew
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<치르노> Lv25
[email protected]/1500
[회피50][저항25][장갑][방어50]
그녀는 쓰러져도 끊임없이 도전하는 만용... 용기가 없습니다.
───────────
<겨울 요정> Lv10
[email protected]/(/10마리)
[회피30][저항10][장갑][방어]
「자코의 탄막」C@UNT.[0/2]↓
명중[35] 데미지[55]
※ 일반공격
※ 카운트 정지 면역 / 카운트 정지시 스킬 무효화
「눈덩이 던지기」C@UNT.[0/2]↓
명중[50]
※ 맞으면 별건없고 기분이 더럽습니다 (RP 자유 , 무시가능)
※ 일반공격 발동에 영향을 주지 않음.
──────────────────────
<필드효과>
[때이른 설산]
전원의 회피 -10
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [8/10]↑
───────────
[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.5]
<노노> HP250/250 [3~5]
[행동력 5/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2] - [약점: 0]
<코우메> HP600/600 [6~9]
지원계 : 람쥐P
람쥐P "그래도 하나하나는 별로 강하지 않으니까. 위협적이지도 않고. 차근차근 정리하면 되겠지."
「릴렉스」
조금의 심호흡. 그리고 차분히 주변을 둘러보면, 미레이의 셰이드는 수많은 정보를 가져다준다.
◈행동력
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 행동력 1 소모"
───────────
[행동력 10/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1]
<노노> HP250/250 [3~5]
[행동력 6/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2] - [약점: 0]
<코우메> HP600/600 [6~9]
지원계 : 람쥐P
──────────────────────
이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 1/2
BGM : https://youtu.be/zXWYLiGsvew
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<치르노> Lv25
[email protected]/1500
[회피50][저항25][장갑][방어50]
그녀는 쓰러져도 끊임없이 도전하는 만용... 용기가 없습니다.
───────────
<겨울 요정> Lv10
[email protected]/(/10마리)
[회피30][저항10][장갑][방어]
「자코의 탄막」C@UNT.[1/2]↓
명중[35] 데미지[55]
※ 일반공격
※ 카운트 정지 면역 / 카운트 정지시 스킬 무효화
「눈덩이 던지기」C@UNT.[1/2]↓
명중[50]
※ 맞으면 별건없고 기분이 더럽습니다 (RP 자유 , 무시가능)
※ 일반공격 발동에 영향을 주지 않음.
──────────────────────
<필드효과>
[때이른 설산]
전원의 회피 -10
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [9/10]↑
이 분노... 필살기로 갚는다...
───────────
[행동력 5/10]↑
<아카네p> HP380/380 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 6/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1~2]
<란코> HP210/210 [3~4]
지원계 : 안즈
라그나로크에서 가장 먼저 찾아온다는 영원의 겨울, '핌불베르트'에서 이름을 딴 포격 단계. 기본적인 위력에 집중한 형태의 포격이지만 마력 제어가 조금 불안정한 편.
◈공격
※ 다이스x3의 데미지
※ 성속성 / 암속성
※ 콤마 20이하에서 데미지가 반감
※ 행동력 5"
란코 ← 겨울 요정의「눈덩이 던지기」회피 성공!
란코"나아-하하하하!! 자연의 찌꺼기들이여 여의 힘 앞에 무릎을 꿇으라!"
그렇게 말하며 근접항공지원으로 설산을 슥 훑고 지나치자, 20마리는 되는 요정들이 모두 란코의 폭격에 휘말려 흔적도 없이 사라지는 것이었다.
아카네p"뭐..... 어느쪽이든 즐거워보이는 사람도 있어서 다행이네."
시키"난 지루해! 유탄이나 써버릴까?"
아카네p"과잉화력이야."
───────────
[행동력 6/10]↑
<아카네p> HP380/380 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 2/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1~2]
<란코> HP210/210 [3~4]
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 1/2
BGM : https://youtu.be/zXWYLiGsvew
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<치르노> Lv25
[email protected]/1500
[회피50][저항25][장갑][방어50]
그녀는 쓰러져도 끊임없이 도전하는 만용... 용기가 없습니다.
───────────
<겨울 요정> Lv10
[email protected]/(/10마리)
[회피30][저항10][장갑][방어]
「자코의 탄막」C@UNT.[0/2]↓
명중[35] 데미지[55]
※ 일반공격
※ 카운트 정지 면역 / 카운트 정지시 스킬 무효화
「눈덩이 던지기」C@UNT.[0/2]↓
명중[50]
※ 맞으면 별건없고 기분이 더럽습니다 (RP 자유 , 무시가능)
※ 일반공격 발동에 영향을 주지 않음.
──────────────────────
<필드효과>
[때이른 설산]
전원의 회피 -10
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
이 수치... 씻어내겠다.
───────────
[행동력 10/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1.5]
<노노> HP250/250 [3~5]
[행동력 7/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2] - [약점: 0]
<코우메> HP600/600 [6~9]
지원계 : 람쥐P
란코가 쓸어버리고도 아직 100마리는 넘게 남아있는 수많은 요정들.
그들을 향해 미레이가 DEVIKYA의 발톱을 맞부딪히며 외쳤다.
미레이 "맞아서 돌아가기 싫으면, 알아서 먼저 사라져!"
"「DEVIKYA!!!」
미레이의 괴력은 힘 만이 아니라 속도 또한 높인다. 본질이 속도가 아니기에 제어하기엔 까다로우나, 미레이의 '집중'이 있기에 그런 단점은 거의 없는 것이나 다름없다.
그렇게 드높아진 속도에 미레이의 발톱이 지닌 육중한 무게와 미레이 본연의 압도적인 힘이 합쳐지면, 순식간에 적을 갈갈이 찢어발긴다.
◈공격
- 행동력 10 소모
- 기본 공격력 / (기존 콤마값 / 15) + 1회 만큼 연속 공격
- 집중 n * 5 추가 소모 가능. 공격 횟수 n만큼 추가 증가
- 집중을 추가 소모했다면 해당 전투에서 재사용 불가능"
──────────────────────
요정들이 모여있는 사이로 매섭게 달려드는 미레이는 순식간에 DEVIKYA의 발톱으로 그들을 휘젓는다.
빠르면서도 정확하게 요정을 하나씩 때려 곧바로 사라지게 만드는 위력에, 꽤나 날렵한 미레이의 움직임으로 1분도 안되는 시간에 모여있던 요정의 대다수가 사라지자, 근처에 남아있던 몇 안되는 요정들은 눈치를 보더니 그대로 혼자 펑하고는 사라져버렸다.
미레이 "으음, 이렇게 해도 아직 많이 남아있네. 진짜 많은 걸… 워프홀도 찾아야할텐데 말얏."
───────────
[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 2]
<노노> HP250/250 [3~5]
[행동력 8/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2] - [약점: 0]
<코우메> HP600/600 [6~9]
지원계 : 람쥐P
──────────────────────
이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 1/2
BGM : https://youtu.be/zXWYLiGsvew
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<치르노> Lv25
[email protected]/1500
[회피50][저항25][장갑][방어50]
그녀는 쓰러져도 끊임없이 도전하는 만용... 용기가 없습니다.
───────────
<겨울 요정> Lv10
[email protected]/(/10마리)
[회피30][저항10][장갑][방어]
「자코의 탄막」C@UNT.[1/2]↓
명중[35] 데미지[55]
※ 일반공격
※ 카운트 정지 면역 / 카운트 정지시 스킬 무효화
「눈덩이 던지기」C@UNT.[1/2]↓
명중[50]
※ 맞으면 별건없고 기분이 더럽습니다 (RP 자유 , 무시가능)
※ 일반공격 발동에 영향을 주지 않음.
──────────────────────
<필드효과>
[때이른 설산]
전원의 회피 -10
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
───────────
[기력 9/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~4]
<카나코> HP300/300 [4~5]
[기력 6/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP181/200 [8~9]
───────────
◈다이스보정
- 다이스 보정
행동력 소모: 6
단맛: 8
※ 취식후 다음 행동의 주사위값 +28 만큼 증가합니다
※ 이 버프의 적용중엔 다른 버프/공격 데미지에 관여하는 디버프의 효과를 추가로 받고 행동할 수는 없습니다.(소모성 버프/디버프가 적용되어 있다면 소모되지 않고 마카롱의 효과만 소모. 턴제 버프/디버프와는 무관.)
대상: 쇼코
카나코: 고마워, 나나미쨩!
카나코가 움직이는 것 확인한 나나미는. 요정들이 모여 있는 곳 주변의 나무에 나이프를 던진다.
나나미: 거기 꼬맹이들! 더 심한 꼴 보기 전에 어여 돌아가는게 좋을 거에여~
요정 1: 크으! 누.. 누가 그런 협박에 당할 줄 알고!
요정 2: 마.. 맞아! 일단 던져!
나나미는 요정들의 최후의 저항으로 던지는 눈덩이들을, 눈을 감고 느껴지는 감각만으로 피하기 시작했다.
나나미: 이거야 뭐어.. 소총탄은 커녕 새총 피하는 느낌이네여.
───────────
[기력 4/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~4]
<카나코> HP300/300 [4~5]
[기력 7/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP181/200 [8~9]
───────────
──────────────────────
이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 1/2
BGM : https://youtu.be/zXWYLiGsvew
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<치르노> Lv25
[email protected]/1500
[회피50][저항25][장갑][방어50]
그녀는 쓰러져도 끊임없이 도전하는 만용... 용기가 없습니다.
───────────
<겨울 요정> Lv10
[email protected]/(/10마리)
[회피30][저항10][장갑][방어]
「자코의 탄막」C@UNT.[0/2]↓
명중[35] 데미지[55]
※ 일반공격
※ 카운트 정지 면역 / 카운트 정지시 스킬 무효화
「눈덩이 던지기」C@UNT.[0/2]↓
명중[50]
※ 맞으면 별건없고 기분이 더럽습니다 (RP 자유 , 무시가능)
※ 일반공격 발동에 영향을 주지 않음.
──────────────────────
<필드효과>
[때이른 설산]
전원의 회피 -10
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
───────────
[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 2.5]
<노노> HP250/250 [3~5]
[행동력 9/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2] - [약점: 0]
<코우메> HP600/600 [6~9]
지원계 : 람쥐P
카나코에게 마카롱을 넘겨받은 쇼코는 이윽고 텐션이 달아오르며 크게 소리치며 남아있는 요정들을 향해 달려갔다.
노노 "쇼코쨩 그건… 아, 아니 어차피 요정 분들은 그냥 사라지시니까 상관없는 걸까요…"
람쥐P "… 말리지 않는 편이 사태 해결은 빠르겠지…"
"「터프한 포식자」
늑대가 먹잇감의 반항을 무시하고 달려들어 자신의 이빨을 꽂아넣습니다.
◈공격
※ 행동력 7 소모. 이번 턴 쇼코의 회피 판정을 0까지 감소시킵니다. 감소한 회피 판정만큼 명중 판정이 상승합니다.
※ 주사위 x 3의 피해. 쇼코가 이번 턴에 입은 다운(피해/10) 하나당 이 기술의 위력이 5 증가합니다. (최대 50)
※ 공격을 마친 후, 쇼코는 받은 피해의 절반(내림)만큼 추가로 피해를 입습니다.
※ 공격이 무력화되거나 쇼코가 리타이어하는 경우에는 공격이 적용되지 않습니다.
자신의 상처는 전혀 돌아보지 않고, 오히려 상처입을수록 더욱 기세가 강해지는 쇼코의 공격. 상처입는 것을 전혀 두려워하지 않는 터프한 일격이다."
──────────────────────
순식간에 거리를 좁혀 파고든 쇼코 또한 아까의 미레이처럼 날렵하게 요정들을 베어내린다.
그러나 미레이보다도 더욱 거칠고 날카롭게 요정들을 찢어 죽… 사라지게 만드는 쇼코의 위압감에, 이번에는 쇼코가 11번째 요정을 찢어버렸을 떄 이미 근처에 있던 30마리 가까이 되는 요정들이 도망치고 난 후였다.
쇼코 "핫, 겨우 이 정도냐!! 이 정도로는 부족하다고-오!!"
람쥐P "… 직접 잡은 것보다 도망친 게 많구만. 뭐, 효과는 좋네."
노노 "요정 분들이 조금 더 많이 불쌍해지기 시작한 건데요…"
───────────
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 3]
<노노> HP250/250 [3~5]
[행동력 3/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2] - [약점: 0]
<코우메> HP600/600 [6~9]
지원계 : 람쥐P
──────────────────────
이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 1/2
BGM : https://youtu.be/zXWYLiGsvew
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<치르노> Lv25
[email protected]/1500
[회피50][저항25][장갑][방어50]
그녀는 쓰러져도 끊임없이 도전하는 만용... 용기가 없습니다.
───────────
<겨울 요정> Lv10
[email protected]/(/10마리)
[회피30][저항10][장갑][방어]
「자코의 탄막」C@UNT.[1/2]↓
명중[35] 데미지[55]
※ 일반공격
※ 카운트 정지 면역 / 카운트 정지시 스킬 무효화
「눈덩이 던지기」C@UNT.[1/2]↓
명중[50]
※ 맞으면 별건없고 기분이 더럽습니다 (RP 자유 , 무시가능)
※ 일반공격 발동에 영향을 주지 않음.
──────────────────────
<필드효과>
[때이른 설산]
전원의 회피 -10
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
───────────
[행동력 9/10]↑
<아카네p> HP380/380 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 5/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1~2]
<란코> HP210/210 [3~4]
지원계 : 안즈
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「마력탄」
칸자키 란코의 마나를 응축시킨 탄. 물질과 상호작용하지 않는 마나의 특성상 구조가 불안정한 편.
◈공격
※ 다이스x3의 데미지
※ 암속성
※ 콤마 20이하에서 데미지가 반감
※ 행동력 5"
미쿠 ← 겨울 요정「눈덩이 던지기」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP160
그렇게 적당한 물건을 찾다가, 방금의 란코가 내뿜은 마력포와 같은 마나가 담긴 마력탄을 꺼낸 시키가 싱글벙글 장전해넣어 요정 그룹을 향해 발사했다.
펑-!
시키"앗, 오랜만에 보는 불발탄이다."
아카네p"가끔 나오지 저거...... 근데 불발탄인데 2개분대는 날아갔네."
란"뭐...... 그런 존재들이니 말이죠. 아마 인간이랑 싸우게 되어도 이기질 못할겁니다. =ㅂ="
하지만, 그런 이들의 늘어지는 경계심과는 별개로 피해자는 결국 생기고 말았는데.
미쿠"후냣!!"
아카네를 난로처럼 두고 쭈그려앉아 손을 녹이던 미쿠의 얼굴에 정통으로 요정이 던진 눈이 박혀버린 것이었다.
미쿠"누구냐아아아!!"
───────────
[행동력 4/10]↑
<아카네p> HP380/380 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 6/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1~2] [기분이 더러워짐 1/1↓]
<란코> HP210/210 [3~4]
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 1/2
BGM : https://youtu.be/zXWYLiGsvew
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<치르노> Lv25
[email protected]/1500
[회피50][저항25][장갑][방어50]
그녀는 쓰러져도 끊임없이 도전하는 만용... 용기가 없습니다.
───────────
<겨울 요정> Lv10
[email protected]/(/10마리)
[회피30][저항10][장갑][방어]
「자코의 탄막」C@UNT.[0/2]↓
명중[35] 데미지[55]
※ 일반공격
※ 카운트 정지 면역 / 카운트 정지시 스킬 무효화
「눈덩이 던지기」C@UNT.[0/2]↓
명중[50]
※ 맞으면 별건없고 기분이 더럽습니다 (RP 자유 , 무시가능)
※ 일반공격 발동에 영향을 주지 않음.
──────────────────────
<필드효과>
[때이른 설산]
전원의 회피 -10
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 3.5]
<노노> HP250/250 [3~5]
[행동력 4/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2] - [약점: 0]
<코우메> HP600/600 [6~9]
지원계 : 람쥐P
미레이 "뭐, 좋아. 눈싸움 좋아하는 거 같은데, 한번 나도 '눈싸움' 좀 하자고?"
그렇게 말하는 미레이는 DEVIKYA에서 손을 빼더니, 장갑을 낀 손으로 눈덩이를 만들기 시작했다.
… 근처에 있는 눈을 거의 전부 끌어모으듯이, 어마어마한 양을 모아서.
그것을 자신의 괴력으로 단단히 압축, 또 압축 시켜갔다.
미레이 "자아, 눈싸움. 하자고?"
그리고 그 끝에 압축된 눈덩이와, 말과는 다르게 무서울 정도의 투기를 내뿜는 미레이가 미소를 지으며 남아있는 요정들을 향해 천천히 다가갔다.
"「급소 찌르기」
적의 약점을 파고들어 찌른다. 그 뿐인 단순한 기술이지만, 미레이의 높은 집중은 약점을 찾기 쉽게 하며, 괴력은 약점을 가격당한 적이 일격에 쓰러지게 만든다.
◈공격
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모
"
──────────────────────
그리고 그 투기에 바짝 긴장한 요정들이 잠시 멈춰섰을 때, 미레이 또한 제자리에서 멈추었다.
그리고는 자신의 오른눈으로 남은 27마리의 요정들을 하나 하나 바라보더니, 이윽고 자세를 잡기 시작했다.
미레이 "자세는 유키한테 배웠고, 다양한 무기를 다루는 연습도 기초는 해봤거든. 그러니까 이 정도 계산은 문제없어." 싱긋
그렇게 미레이는 무서운 미소를 한 번 더 지어주고는, 곧장 자신의 눈덩이-정말 그런지 의심될 정도의 물건-를 집어던지자, 그것은 매서운 속도로 요정들을 향해 날아갔다.
눈을 깜빡이기도 전에 꽤 거리가 있던 미레이와 요정 사이를 순식간에 비행해버린 눈덩이는 그대로 첫 요정과 부딪히며 요정을 산산조각… 아니 사라지게 해 돌려보내고는, 그로 인해 궤도가 뒤틀린다.
그리고 뒤틀린 궤도는 곧바로 두번째 요정을, 그 후 부딪혀 세번째를 노린다.
정말로 눈을 깜빡일 정도의 찰나만에 스물 여섯의 요정은 산산히 흩어졌… 집으로 돌아가버렸고, 그 급전개되는 상황은 오직 마지막 요정만이 간신히 무슨 일이 일어났는지 파악할 수 있었다.
요정 "꺄아…!"
그리고 그제서야 요정은 비명을 지르며 도망치려 했지만…
'퍼엉!'
이미 입에서 소리가 울리기도 전에 눈덩이가 그런 요정을 격추해 폭발시켰… 사라지게 했다.
그리고 마지막까지 할일을 마친 눈덩이는 그대로 궤도가 꺾여져 땅으로 쳐박혔다.
… 그럼에도 마치 돌인 것마냥 무너지지 않고 형태를 유지하고 있는 그 눈덩이는, 그것이 정말로 눈이 맞는지 보는 모든 이들을 의심케 만들고 있었다.
미레이 "자! 상황 정리 끝! 이제 일을 끝내러 가자굿!"
───────────
[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 4]
<노노> HP250/250 [3~5]
[행동력 5/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2] - [약점: 0]
<코우메> HP600/600 [6~9]
지원계 : 람쥐P
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이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 1/2
BGM : https://youtu.be/zXWYLiGsvew
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<치르노> Lv25
[email protected]/1500
[회피50][저항25][장갑][방어50]
그녀는 쓰러져도 끊임없이 도전하는 만용... 용기가 없습니다.
───────────
<겨울 요정> Lv10
[email protected]/(/10마리)
[회피30][저항10][장갑][방어]
「자코의 탄막」C@UNT.[1/2]↓
명중[35] 데미지[55]
※ 일반공격
※ 카운트 정지 면역 / 카운트 정지시 스킬 무효화
「눈덩이 던지기」C@UNT.[1/2]↓
명중[50]
※ 맞으면 별건없고 기분이 더럽습니다 (RP 자유 , 무시가능)
※ 일반공격 발동에 영향을 주지 않음.
──────────────────────
<필드효과>
[때이른 설산]
전원의 회피 -10
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[기력 4/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~4]
<카나코> HP300/300 [4~5]
[기력 7/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP181/200 [8~9]
───────────
턴 예약
디미트리p”그때도 별로 강하진 않았지만 뭔가 더 많이 약해진 기분인데…...”
아카네p”나야 처음 보는 녀석이지만, 그만큼 우리가 강해졌다는 의미로 받아들여도 되겠지.”
치르노”이몸은 약하지 않아!”
디미트리p”야, 야, 날뛰지 마!”
그렇게 디미트리p의 한손에 들려 날뛰는 조그마한 생물을 귀찮은듯이 다그치더니, 란이 그의 주머니에서 보드카가 담긴 수통을 슬쩍 꺼내며 물었다.
란”조금 가져가도 되죠?”
디미트리p”음? 뭐 상관은 없다만.”
말하기 무섭게, 소름끼치도록 그늘진 미소로 치르노의 입을 벌려 보드카를 쏟아붇는 란. 그러자 화들짝 놀라며 말렸다.
디미트리p”애한테 뭔 짓거리야!?”
치르노”게흑…...”
그렇게 순식간에 얼굴이 달아오르더니 멍해진 얼굴로 하늘을 올려다보더니, 돌연 눈밭에 대자로 누우며 곯아떨어지는 것이었다.
란”이렇게 보여도 수십년은 묵은 요정이랍니다. 저번주에도 신사에서 꽐라가 되서 쓰러졌다 다음날 멀쩡이 일어났으니 괜찮을 거에요.”
디미트리p”거참…. 당신네나 니플헤임이나 같이 다니면 나이감각이 이상해진단 말이지.”
그렇게 말하며 가방에서 다른 수통을 꺼내드는 디미트리p의 손을 아카네p와 아냐가 매서운 눈초리로 붙잡았다.
아냐”프로듀서?”
아카네p”업무중 음주로 시말서 한번 써볼래?”
디미트리p”......알겠으니까 놔라.”
※ RP
노노 "그래도 추위는 해결되지 않았지만요…"
쇼코 "후히… 그래도 한 번 날뛰었더니 좀 낫네… 물론 노노쨩 덕분이 제일 크지만."
미레이 "따뜻하다고 이 녀석. 나름 잘 따라와주고 말야!"
노노 "아으, 그, 도움이 되었다니 다행인 건데요…"
그러자 란이 몸이 밧줄로 묶인 채 리틀 래빗에게 질질 끌려가고 있는 치르노를 한심하게 내려다보며 평했다.
란”당연해요. 요괴라면 몰라도 고작해야 이런 요정 따위가 기후를 조종해낼 수 있을 리가 없죠.”
추위와 눈보라를 뚫고 산속의 조금 깊은곳으로 들어가던 일행들은, 어느새 워프반응이 가장 강하게 측정되는 산 중턱에 다다르며 주변을 경계하기 시작했다.
아카네p”으으 추워…… 균열이든 흑막이든 빨리 해치우고 돌아가서 자고싶은데.”
“흑막이라면 날 말하는걸까나~”
그 설산속에서 들려오는 낯선 여성의 목소리에 모두가 고개를 획 돌아보자, 나무 위에 앉아있던 한 연보라빛 머리의 소녀가 훌쩍 뛰어내렸다.
아카네p”당신이 흑막이네. 그럼, 곧바로”
그렇게 센츄리온으로 칼을 휘두르려 하자 소녀가 허둥지둥 손바닥을 저으며 말했다.
”잠깐 기다려! 난 흑막이지만, 평범해.”
아카네p”이런 곳에선 흑막도 평범하지 않아. 애초에 당신은 지금 뭐가 평범하지 않은지 알고 있어?”
“뭔가 아는 메이드랑 똑같은 대사를 하는걸…... 뭐 평범하지 않은거라면 이런 시기에 눈이 내린다는 것 정도려나. 나는 아무래도 좋지만…… 아무튼 당신들 조난자야?”
아카네p”GPS와 위성통신이 갖춰진 이 정도의 대열을 조난자라고 할 수는 없겠지?”
“헤에~ 그건 다행이네.”
그렇게 묘하게 차가운 미소로 아카네p를 쳐다보는 소녀의 시선에, 아카네p는 한숨을 쉬며 눈을 감더니 창끝을 그녀에게 겨누며 말했다.
아카네p”당신, 역시 인간이 아니구나.”
“음? 아는거야? 너도 무녀나 퇴치사인가?”
의외로 쉽게 인정해버리고 마는 그 소녀는 눈을 동그랗게 뜨고 아카네p를 쳐다보았다.
아카네p“비슷한거야. 애시당초 알아보지 못하더라도 발밑에 그렇게 서리가 들러붙어선 누가봐도 평범함 과는 거리가 있어보이니까.”
그러자 그녀가 들뜬듯이 웃으며 말했다.
레티“흐흥~ 그럼 이야기가 빠르겠는걸. 내 이름은 레티 화이트락, 설녀(雪女)의 요괴. 너희들에 대한 이야기는 이미 들었어.”
순식간에 요력이 형체화된 얼음의 무수한 탄막이 일행들을 덮치기 시작했다.
레티”봄 잠도 평소보다 일찍 깨어나서 기분이 상쾌한 참이었는데, 마침 즐거운 탄막 놀이가 되겠는걸♪”
이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 2/2
BGM : https://youtu.be/q2iuL9-uV3g
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<레티 화이트락> Lv37
[email protected]/1750x2
[회피54][저항65][장갑25][방어]
※ 화염 약점(x1.5) / 냉기, 수속성 내성(x0.5)
탄막 참고 : https://youtu.be/6YXQWfkbeww?t=93
위키 : https://namu.wiki/w/레티%20화이트락
※ 레티에게 90 초과의 피해를 입은 케릭터는 [동상] 디버프가 적용.
[동상] : 공격대상이 될 경우 회피가 -10 (1회)
「페이즈1 - 기본탄막」
명중[53] 데미지[143]
푸른 고드름을 흩뿌리며 움직임을 봉쇠하여, 눈의 탄막을 쏘아보냅니다.
※ 일반공격
「한부 ""링거링 콜드"" A패턴」C@UNT.[3/3]↓
명중[53] 데미지[143]
눈의 탄막을 흩뿌립니다.
※ 전체공격
「한부 ""링거링 콜드"" B패턴」C@UNT.[4/4]↓
명중[73] 데미지[300]
새의 형태를 한 날카로운 얼음 조각의 무리를 날립니다.
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[이벤트룰]
[스펠카드 룰]
RP : 상대를 살해하지 않으며, 탄막승부에 승리하면 상대의 요구를 들어주어야 합니다. (리타이어를 하더라도 RP상 심각한 부상은 입지 않음)
적의 잔기별로 공격패턴이 달라집니다. 하단 링크를 참고하여 스킬들을 시트에 복사해옵니다.
https://docs.google.com/document/d/1on-f2w9Sjpos-07iWqFnfVJpHlFx52XTu9wfHrPwWwY/edit?usp=sharing
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
───────────
[기력 4/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~4]
<카나코> HP300/300 [4~5]
[기력 7/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP181/200 [8~9]
───────────
눈 깜짝할 사이에 만번을 베듯 보이지 않는 속도로 베어냅니다.
▽
◈공격
기력 소모: 7
d/350
유우키 ← 레티 화이트락의「페이즈1 - 기본탄막」회피 성공!
얼음조각과 탄막의 집중포화., 하지만 나나미는 여유를 부리며 나이프를 던졌다 받을 뿐이었다.
레티: 그 여유가 어디까지 가나 볼까?
탄막이 코앞까지 다가오자, 나나미가 반응한다.
나나미: 아마 영원하지 않을까여?
카가가가각!!!
십수개의 팔이 동시에 움직이는 듯한 잔상을 내비치며, 얼음덩이는 물론 탄막마저 베어버리는 나이프질이 작렬한다.
레티: 거짓말?! 윽!
순간이동에 가까운 나나미의 보법은 레티와의 거리를 한순간에 좁힌 뒤, 탄막을 베어냈던 나이프질을 레티에게 다시 한 번 선물해준다.
레티: 윽! 아프잖앗..!
빠르게 거리를 벌린 뒤, 탄막을 흩뿌려 나나미를 물러나게 만든다.
나나미: 벌써부터 여유가 없는 건 어느쪽인 지 알겠네여-
레티: 건방진 꼬맹이...
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이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 2/2
BGM : https://youtu.be/q2iuL9-uV3g
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<레티 화이트락> Lv37
[email protected]/1750x2
[회피54][저항65][장갑25][방어]
※ 화염 약점(x1.5) / 냉기, 수속성 내성(x0.5)
탄막 참고 : https://youtu.be/6YXQWfkbeww?t=93
위키 : https://namu.wiki/w/레티%20화이트락
※ 레티에게 90 초과의 피해를 입은 케릭터는 [동상] 디버프가 적용.
[동상] : 공격대상이 될 경우 회피가 -10 (1회)
「페이즈1 - 기본탄막」
명중[53] 데미지[143]
푸른 고드름을 흩뿌리며 움직임을 봉쇠하여, 눈의 탄막을 쏘아보냅니다.
※ 일반공격
「한부 ""링거링 콜드"" A패턴」C@UNT.[2/3]↓
명중[53] 데미지[143]
눈의 탄막을 흩뿌립니다.
※ 전체공격
「한부 ""링거링 콜드"" B패턴」C@UNT.[3/4]↓
명중[73] 데미지[300]
새의 형태를 한 날카로운 얼음 조각의 무리를 날립니다.
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[이벤트룰]
[스펠카드 룰]
RP : 상대를 살해하지 않으며, 탄막승부에 승리하면 상대의 요구를 들어주어야 합니다. (리타이어를 하더라도 RP상 심각한 부상은 입지 않음)
적의 잔기별로 공격패턴이 달라집니다. 하단 링크를 참고하여 스킬들을 시트에 복사해옵니다.
https://docs.google.com/document/d/1on-f2w9Sjpos-07iWqFnfVJpHlFx52XTu9wfHrPwWwY/edit?usp=sharing
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
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[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 4.5]
<노노> HP250/250 [3~5]
[행동력 6/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2] - [약점: 0]
<코우메> HP600/600 [6~9]
지원계 : 람쥐P
레티 "미안하지만 난 '요괴님'이거든, 냉기를 다루는 어떤 요정 따위와 세트로 취급하면 곤란해?"
쇼코 "하, 내가 알 바는 아니지!"
"「잡아뜯기」
먹잇감에게 난 상처를 깊게 헤집어 큰 고통을 줍니다.
◈공격
◈디버프
※ 행동력 3 소모.
※ 기본 공격력/2 + 대상의 [약점] 2 증가 + [공격 디버프] 판정 성공시, 1턴간 [출혈] 부여
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+공격/2) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
잔혹하게도 잡아뜯는 손톱은 적에게 적지 않은 상처를 만들어낸다."
노노 ← 레티 화이트락의「페이즈1 - 기본탄막」회피 성공!
쇼코 → 레티 화이트락에게 공격 디버프 성공!
──────────────────────
곧바로 다양한 탄막들을 만들어내 흩뿌리는 레티 화이트락.
그러나 쇼코는 그 탄막들을 가볍게 회피하며 순식간에 레티에게 접근해 자신의 손톱으로 베어가른다.
레티 또한 재빠르게 회피 기동을 하며 피해냈지만, 완전히 피해내지는 못한 듯이 작은 자상이 그녀의 팔에 새겨졌다.
레티 "헤에, 들은 정도는 될까? 아직은 확신할 순 없겠는 걸."
쇼코 "핫, 얻어맞고 그런 소리를 해봤자 우스울 뿐이라고!"
레티 "이것도 맞은 걸로 치면 오히려 너희들이 불쌍한 걸?"
쇼코 "하하핫, 좋아 좋다고! 한 번 끝까지 해보자고오!"
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[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 5]
<노노> HP250/250 [3~5]
[행동력 4/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2] - [약점: 3]
<코우메> HP600/600 [6~9]
지원계 : 람쥐P
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이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 2/2
BGM : https://youtu.be/q2iuL9-uV3g
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<레티 화이트락> Lv37
[email protected]/1750x2
[회피54][저항65][장갑25][방어]
※ 화염 약점(x1.5) / 냉기, 수속성 내성(x0.5)
탄막 참고 : https://youtu.be/6YXQWfkbeww?t=93
위키 : https://namu.wiki/w/레티%20화이트락
※ 레티에게 90 초과의 피해를 입은 케릭터는 [동상] 디버프가 적용.
[동상] : 공격대상이 될 경우 회피가 -10 (1회)
「페이즈1 - 기본탄막」
명중[53] 데미지[143]
푸른 고드름을 흩뿌리며 움직임을 봉쇠하여, 눈의 탄막을 쏘아보냅니다.
※ 일반공격
「한부 ""링거링 콜드"" A패턴」C@UNT.[1/3]↓
명중[53] 데미지[143]
눈의 탄막을 흩뿌립니다.
※ 전체공격
「한부 ""링거링 콜드"" B패턴」C@UNT.[2/4]↓
명중[73] 데미지[300]
새의 형태를 한 날카로운 얼음 조각의 무리를 날립니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
[스펠카드 룰]
RP : 상대를 살해하지 않으며, 탄막승부에 승리하면 상대의 요구를 들어주어야 합니다. (리타이어를 하더라도 RP상 심각한 부상은 입지 않음)
적의 잔기별로 공격패턴이 달라집니다. 하단 링크를 참고하여 스킬들을 시트에 복사해옵니다.
https://docs.google.com/document/d/1on-f2w9Sjpos-07iWqFnfVJpHlFx52XTu9wfHrPwWwY/edit?usp=sharing
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+25) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다. (1/1)↓
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[행동력 7/10]↑
<아카네p> HP380/380 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 9/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1~2]
<란코> HP210/210 [3~4]
지원계 : 안즈
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 30으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 모든 주사위에 유효.
※ 자신의 공격과 함께 사용가능.
※ 행동력 1 소모"
"「마법 포격 제 2 형태 : 흉조의 하티(月食の狼)」
라그나로크에서 달을 잡아먹는다는 펜리르의 아들 하티의 이름을 딴 포격 단계. 화염과 얼음의 두 모순을 융합하여 안정적인 마력제어를 통해, 마나효율을 높임.
◈공격
※ 기본 데미지
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 다이스별 각각 크리티컬 적용.
※ 행동력 소모 : 7"
아카네P ← 레티 화이트락의「한부 ""링거링 콜드"" A패턴」회피 성공!
시키 ← 레티 화이트락의「한부 ""링거링 콜드"" A패턴」회피 성공!
미쿠 ← 레티 화이트락의「한부 ""링거링 콜드"" A패턴」회피 성공!
란코 ← 레티 화이트락의「한부 ""링거링 콜드"" A패턴」회피 성공!
란코"나아-하하하하하!! 안개속에서 흑막이 모습을 드러내었구나! 자아, 결빙의 요괴여 여와 함께 피의 축제를 벌이지 않겠느냐!"
레티"뭔소린지는 못 알아듣겠는데... 대충 도전이라는 의미로 봐도 되지?"
그렇게 말하며 사방을 향해 기하학적인 탄막을 펼치는 레티, 이에 란코가 거의 스치듯 눈 탄막을 '그레이즈' 하더니, 탄막의 빈틈을 파고들며 레티를 향해 네가지 빛줄기의 마법의 포격을 날린다.
레티"크, 마법인가. 그 화력바보 흑백 마녀가 떠오르는데."
시키"흑백마녀라면 마리사 말인가~ 잘 지내고 있으려나? 냐흐앙~!"
넋놓고 있다가 자신을 향해서도 떨어지는 눈의 탄막을 가까스로 회피하자, 센츄리온의 방패로 탄막을 막아낸 아카네P가 시키에게 핀잔했다.
아카네P"멍하니 있다간 아픈 꼴을 당할거야. 방금 요정들이 던지며 놀던 눈덩이 따위랑은 차원이 다르니까."
───────────
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP380/380 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 2/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1~2]
<란코> HP210/210 [3~4]
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 2/2
BGM : https://youtu.be/q2iuL9-uV3g
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<레티 화이트락> Lv37
[email protected]/1750x2
[회피54][저항65][장갑25][방어]
※ 화염 약점(x1.5) / 냉기, 수속성 내성(x0.5)
탄막 참고 : https://youtu.be/6YXQWfkbeww?t=93
위키 : https://namu.wiki/w/레티%20화이트락
※ 레티에게 90 초과의 피해를 입은 케릭터는 [동상] 디버프가 적용.
[동상] : 공격대상이 될 경우 회피가 -10 (1회)
「페이즈1 - 기본탄막」
명중[53] 데미지[143]
푸른 고드름을 흩뿌리며 움직임을 봉쇠하여, 눈의 탄막을 쏘아보냅니다.
※ 일반공격
「한부 ""링거링 콜드"" A패턴」C@UNT.[0/3]↓
명중[53] 데미지[143]
눈의 탄막을 흩뿌립니다.
※ 전체공격
「한부 ""링거링 콜드"" B패턴」C@UNT.[1/4]↓
명중[73] 데미지[300]
새의 형태를 한 날카로운 얼음 조각의 무리를 날립니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
[스펠카드 룰]
RP : 상대를 살해하지 않으며, 탄막승부에 승리하면 상대의 요구를 들어주어야 합니다. (리타이어를 하더라도 RP상 심각한 부상은 입지 않음)
적의 잔기별로 공격패턴이 달라집니다. 하단 링크를 참고하여 스킬들을 시트에 복사해옵니다.
https://docs.google.com/document/d/1on-f2w9Sjpos-07iWqFnfVJpHlFx52XTu9wfHrPwWwY/edit?usp=sharing
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 5.5]
<노노> HP250/250 [3~5]
[행동력 5/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2] - [약점: 3]
<코우메> HP600/600 [6~9]
지원계 : 람쥐P
노노 "앗, 네! 그래도 훈련했던 그대로일테니까요… 조종은 직접 하셔야 하는데요…"
쇼코 "문제없다고! 실전에 쓸 정도로는 익숙해졌으니까 말이지!!"
람쥐P "트레이너의 시험도 통과했으니까. 오히려 이쯤에서 실전을 해보는 것도 좋겠지. 들은대로라면 저쪽도 죽일 생각은 없을테니까 말야."
노노 "네, 그럼 갈게요 쇼코쨩…!"
"「잡아뜯기」
먹잇감에게 난 상처를 깊게 헤집어 큰 고통을 줍니다.
◈공격
◈디버프
※ 행동력 3 소모.
※ 기본 공격력/2 + 대상의 [약점] 2 증가 + [공격 디버프] 판정 성공시, 1턴간 [출혈] 부여
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+공격/2) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
잔혹하게도 잡아뜯는 손톱은 적에게 적지 않은 상처를 만들어낸다."
코우메 ← 레티 화이트락「한부 ""링거링 콜드"" B패턴」 회피실패! / 피해 280 / 잔여 HP340
──────────────────────
그런 말과 함께 노노가 쇼코를 향해 손을 뻗자, 쇼코의 주변으로 검붉은 기운이 생겨나 모여들기 시작한다.
그리고 그 기운이 구체처럼 만들어져 쇼코를 휘감아 감싸자, 곧바로 구체가 산산조각나며 그 안에서 쇼코가 튀어나왔다. 아니, 날아올랐다.
쇼코 "햐하! 좋아! 이건 이것대로 기분 좋구만!!"
검붉은 구체를 꺠부수며 하늘로 솟아오른 쇼코는 그 등 뒤에 검붉은 색의 커다란 날개가 한 쌍으로 돋아나 있었으며, 쇼코는 그 날개를 자유자재로 움직이며 허공을 비행해서 한 바퀴 돌아보고는 레티의 정면에 멈춰섰다.
쇼코 "자, 시작해보자고!"
레티 "흐응, 변신이야? 재밌을 것 같은 걸. 나도 진심으로 갈게."
그리고 쇼코가 그대로 레티를 향해 돌격하자 레티는 그대로 위로 솟아오르며 쇼코의 돌진을 피해내며 탄막을 흩뿌려 쇼코의 움직임을 봉쇄한다.
그럼에도 쇼코는 능숙하게 비행하며 탄막들을 회피하며 다시 거리를 좁혀 레티를 향해 팔을 휘둘렀다.
레티 "말했지, 진심으로 간다고?"
쇼코 "! 크읏…!"
그러나 레티는 뒤로 물러나며 눈의 탄막을 쏘아내 쇼코를 물러나게 했다.
그리고 그런 그녀의 등 뒤에서는, 무수한 얼음조각들이 마치 새의 형상처럼 뭉쳐 있었으며, 그 거대한 얼음의 새는 레티의 손짓과 함께 빠른 속도로 쇼코를 향해 날아들었다.
'콰아아아!'
쇼코 "후, 후힛?!"
그러나 쇼코가 피하기 위해 뒤로 비행하려던 때, 검붉은 쇼코의 날개 아래에서 마치 도깨비불마냥 옅은 푸른색의 싸늘한 한기가 튀어나가더니, 그 무수한 얼음 조각들과 정면에서 부딪히며 폭발해 터진다.
그러자 그 폭발한 한기와 부딪힌 얼음 조각들은 색이 어둡게 변질되면서 속도가 점차 느려지더니, 그대로 힘을 잃고 바닥으로 떨어지면서 흩어져 사라져버렸다.
코우메 "괜찮아 쇼코쨩…?"
쇼코 "아아… 코우메쨩이 한 거구나… 응. 괜찮아. 조금 당황했을 뿐이라 후히… 고마워. 아, 그 아이에게도 고마워…"
코우메 "응… 무사해서 다행이네…"
───────────
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 6]
<노노> HP250/250 [3~5]
[행동력 3/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2] - [약점: 3]
<코우메> HP340/620 [6~9]
지원계 : 람쥐P
──────────────────────
이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 2/2
BGM : https://youtu.be/q2iuL9-uV3g
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<레티 화이트락> Lv37
[email protected]/1750x2
[회피54][저항65][장갑25][방어]
※ 화염 약점(x1.5) / 냉기, 수속성 내성(x0.5)
탄막 참고 : https://youtu.be/6YXQWfkbeww?t=93
위키 : https://namu.wiki/w/레티%20화이트락
※ 레티에게 90 초과의 피해를 입은 케릭터는 [동상] 디버프가 적용.
[동상] : 공격대상이 될 경우 회피가 -10 (1회)
「페이즈1 - 기본탄막」
명중[53] 데미지[143]
푸른 고드름을 흩뿌리며 움직임을 봉쇠하여, 눈의 탄막을 쏘아보냅니다.
※ 일반공격
「한부 ""링거링 콜드"" A패턴」C@UNT.[2/3]↓
명중[53] 데미지[143]
눈의 탄막을 흩뿌립니다.
※ 전체공격
「한부 ""링거링 콜드"" B패턴」C@UNT.[0/4]↓
명중[73] 데미지[300]
새의 형태를 한 날카로운 얼음 조각의 무리를 날립니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
[스펠카드 룰]
RP : 상대를 살해하지 않으며, 탄막승부에 승리하면 상대의 요구를 들어주어야 합니다. (리타이어를 하더라도 RP상 심각한 부상은 입지 않음)
적의 잔기별로 공격패턴이 달라집니다. 하단 링크를 참고하여 스킬들을 시트에 복사해옵니다.
https://docs.google.com/document/d/1on-f2w9Sjpos-07iWqFnfVJpHlFx52XTu9wfHrPwWwY/edit?usp=sharing
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
쇼코가 노노의 능력으로 변신하며 하늘을 날아오르는 것을 지켜보던 란코가 눈이 휘둥그래져서는 그 검붉은 색으로 빛나는 날개에 크게 감탄했다.
란코"한마리 고독한 늑대가 날개를 달고 날아오르는구나! 훌륭하다! 어디 마왕과 함께 같은 하늘을 날아보자꾸나!"
하지만 능숙한 비행에도 불구하고 레티의 탄막에 가로막혀 궁지에 몰리자 란코가 손을 물어뜯으며 어쩔줄 몰라했다.
란코"아앗! 쇼코쨩......!"
곧이어, 레티의 강력한 얼음탄막이 쇼코를 덮치려던 그 순간, 싸늘한 한기와 함께 나탄 반투명하게 보이는 '손'의 실루엣과 함께, 레티의 탄막이 산산조각나며 쇼코를 지키자, 란코의 얼굴이 순식간에 새파랗게 굳어버렸다.
란코"히이이이......."
그런 란코를 올려다보던 아카네P가 자신의 자리로 떨어진 눈먼탄을 1개 쳐내며 중얼거렸다.
아카네P"표정변화...... 다양하네."
<K마구P> HP 300/300 [0~3]
<치에리> HP 150/150 [7~8]
[TP 100/100]↑
<하루> HP 200/200 [4~6]
<리사> HP 150/150 [9]
K마구P [아까 그 작은 요정은 어디가고 웬 설녀가 서 있냐...?]
치에리 [얼핏 들었는데, 저 사람이 이 사건의 진짜 흑막인가 봐요]
리사 [하, 그래? 그럼 직접 불로 뜨겁게 해줘야겠네!]
각자의 화신을 암드한 이나즈마 슈터. 그새 새로 나타난 적, 레티 화이트락을 보고서 리사가 추위에 대한 복수를 다짐하듯 불꽃의 오라를 발산하기 시작한다.
리사 [하지만 아직 적에 대한 정보는 거의 없는데...]
K마구P [뭔가 날아온다!!]
리사 [핫! 그러면 이쪽도 뭔가 보여주겠어!]
프로듀서의 경고. 거기에선 움직임을 포착한 레티가 얼음 조각들을 날카롭게 흩뿌리고 있었다.
거기에 맞선 리사는 하루와 치에리를 부르고서 합동 필살기를 시전!
[그랜드 파이어(グランドファイア) GX] - 마토바 리사(메인), 유우키 하루, 오가타 치에리
이나갤 미복각 기술
화속성
롱 타입
궁극 진화기술로 강화
"- (주사위 수 + 45)의 기본위력으로 공격합니다.
- 자신의 회피 25(*회피) 상승.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 45로 보정됩니다.
- 데미지 2배.
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
하루 ← 레티 화이트락의「페이즈1 - 기본탄막」회피 성공!
[TP 100/100]↑
<K마구P> HP 300/300 [0~3]
<치에리> HP 150/150 [7~8]
[TP 10/100]↑ (7/7턴간 다운)
<하루> HP 200/200 [4~6]
<리사> HP 150/150 [9]
레티 [축구공...? 이거, 나를 너무 얕보는 거 아니야?]
초차원 축구에 대해 아직 파악하지 못한 레티. 그녀는 가벼운 경계태세로 탄막을 흩뿌린다.
그러한 레티에게 호언하는 리사. 치에리와 하루도 공 근처로 모인다.
리사 [미안한데, 이건 보통 축구가 아니야.]
레티 [하?]
https://youtu.be/WkcK0tfb6zo
리사 [초차원 축구다!]
치에리, 하루 (타앗)
치에리와 하루가 옆으로 도약 후, 공이 위로 띄워져 불꽃이 일렁이게 된다!
비트 슈터 [얼음에는 불꽃으로!]
치에리 [뜨겁게 달궈주겠어요!!]
다시 모여든 셋, 불꽃의 공을 동시에 앞으로 차내면..
비트 슈터, 치에리 [그랜드 파이어(グランドファイア)!!! (GX)] 콰앙!
한순간 불꽃이 강하게 퍼지더니, 맹렬한 불의 장판이 펼쳐지며 레티를 향해 뜨겁게 번져간다!!!
화르르르르륵
레티 (이런 터무니없는 불꽃이...! 젠장, 어떻게든 얼려야...)
공격 태세에서 방어 태세로 바꿔 어떻게든 일렁이는 불길을 진정시키려 하는 레티였지만, 불이 번져가는 속도가 더 빨랐다.
쐐애애액!!!
레티 [큭... 이거, 상상 이상으로 뜨거운데...!]
하루 [이건 아직 빙산의 일각에 불과하다고, 눈의 요괴!]
치에리 (애초에 당신의 공격을 최대한 피하려고 사정거리 밖에서 날린 거니까요...)
리사 [앞으로를 기대하라구] 도야
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이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 2/2
BGM : https://youtu.be/q2iuL9-uV3g
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<레티 화이트락> Lv37
[email protected]/1750x2
[회피54][저항65][장갑25][방어]
※ 화염 약점(x1.5) / 냉기, 수속성 내성(x0.5)
탄막 참고 : https://youtu.be/6YXQWfkbeww?t=93
위키 : https://namu.wiki/w/레티%20화이트락
※ 레티에게 90 초과의 피해를 입은 케릭터는 [동상] 디버프가 적용.
[동상] : 공격대상이 될 경우 회피가 -10 (1회)
「페이즈1 - 기본탄막」
명중[53] 데미지[143]
푸른 고드름을 흩뿌리며 움직임을 봉쇠하여, 눈의 탄막을 쏘아보냅니다.
※ 일반공격
「한부 ""링거링 콜드"" A패턴」C@UNT.[1/3]↓
명중[53] 데미지[143]
눈의 탄막을 흩뿌립니다.
※ 전체공격
「한부 ""링거링 콜드"" B패턴」C@UNT.[3/4]↓
명중[73] 데미지[300]
새의 형태를 한 날카로운 얼음 조각의 무리를 날립니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
[스펠카드 룰]
RP : 상대를 살해하지 않으며, 탄막승부에 승리하면 상대의 요구를 들어주어야 합니다. (리타이어를 하더라도 RP상 심각한 부상은 입지 않음)
적의 잔기별로 공격패턴이 달라집니다. 하단 링크를 참고하여 스킬들을 시트에 복사해옵니다.
https://docs.google.com/document/d/1on-f2w9Sjpos-07iWqFnfVJpHlFx52XTu9wfHrPwWwY/edit?usp=sharing
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
───────────
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP380/380 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 4/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1~2]
<란코> HP210/210 [3~4]
지원계 : 안즈
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「화학 유탄」x3
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑함.
◈공격
※ 화속성
※ 전투 시작시 기본 3개 지급 (아카네p와 공유)
※ 탄환 1개당 1.25배 / 1회 공격에 최대 3발
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유."
아카네p ← 레티 화이트락의「한부 ""링거링 콜드"" A패턴」회피 성공!
시키 ← 레티 화이트락의「한부 ""링거링 콜드"" A패턴」회피 성공!
미쿠 ← 레티 화이트락의「한부 ""링거링 콜드"" A패턴」회피 성공!
란코 ← 레티 화이트락의「한부 ""링거링 콜드"" A패턴」회피 성공!
슬슬 이골이 나기 시작하는 레티가 사방을 향해 탄막을 쏟아붇기 시작하지만, 금새 패턴을 익힌 아카네p의 파티는 다소 여유롭게 탄막을 그레이즈하며 레티를 향해 반격을 꽂아넣었다.
레티"으갺!"
폭발음과 함께 자신의 눈앞에서 터지는 시키의 유탄에 레티가 소매에 붙은 불을 탈탈 털어냈다.
시키"명중~! 이 탄막놀이 라는것도 생각보다 재미있는걸."
───────────
[행동력 4/10]↑
<아카네p> HP380/380 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 5/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1~2]
<란코> HP210/210 [3~4]
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 2/2
BGM : https://youtu.be/q2iuL9-uV3g
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<레티 화이트락> Lv37
[email protected]/1750x2
[회피54][저항65][장갑25][방어]
※ 화염 약점(x1.5) / 냉기, 수속성 내성(x0.5)
탄막 참고 : https://youtu.be/6YXQWfkbeww?t=93
위키 : https://namu.wiki/w/레티%20화이트락
※ 레티에게 90 초과의 피해를 입은 케릭터는 [동상] 디버프가 적용.
[동상] : 공격대상이 될 경우 회피가 -10 (1회)
「페이즈1 - 기본탄막」
명중[53] 데미지[143]
푸른 고드름을 흩뿌리며 움직임을 봉쇠하여, 눈의 탄막을 쏘아보냅니다.
※ 일반공격
「한부 ""링거링 콜드"" A패턴」C@UNT.[0/3]↓
명중[53] 데미지[143]
눈의 탄막을 흩뿌립니다.
※ 전체공격
「한부 ""링거링 콜드"" B패턴」C@UNT.[2/4]↓
명중[73] 데미지[300]
새의 형태를 한 날카로운 얼음 조각의 무리를 날립니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
[스펠카드 룰]
RP : 상대를 살해하지 않으며, 탄막승부에 승리하면 상대의 요구를 들어주어야 합니다. (리타이어를 하더라도 RP상 심각한 부상은 입지 않음)
적의 잔기별로 공격패턴이 달라집니다. 하단 링크를 참고하여 스킬들을 시트에 복사해옵니다.
https://docs.google.com/document/d/1on-f2w9Sjpos-07iWqFnfVJpHlFx52XTu9wfHrPwWwY/edit?usp=sharing
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
노노 "일단은 모리쿠보도 조금 더 지원하는 건데요…"
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[행동력 7/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 7]
<노노> HP250/250 [3~5]
[행동력 5/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2] - [약점: 3]
<코우메> HP340/620 [6~9]
지원계 : 람쥐P
"「세 악령들」
인디비쥬얼즈의 앤서 첫 라이브 이후로 인디비의 마스코트 격으로 쓰였던 세 악령들이자, 그를 기반으로 노노가 쓴 동화의 주인공들이 나타나 인디비쥬얼즈를 돕습니다.
◈버프
※ 행동력 5 소모. 인디비쥬얼즈 유닛이 모두 참전한 상태에서 사용 가능.
※ 이하의 효과를 인디비쥬얼즈 각각에게 적용
※ [히이이익!!!] : 노노가 피격 대상이 될 경우, 그 턴동안 노노의 회피 +50(*지원) (1회 적용)
※ [따라오기나 햇!] : 미레이의 다음 공격 행동에 [명중 +50(*지원) / 회피 +25(*지원)] 부여
※ [히얏-하!!!] : 쇼코의 다음 공격 행동에 [적중 시 대상에게 약점 2 추가] 부여
인디비쥬얼즈. 노노의 둘도 없는 소중한 동료들. 역경과 고난과 모든 괴로움 가운데서 그녀들은 모두가 각기 다르지만, 그러나 하나되어 이겨내왔다. 그렇기에 노노는 그 동료들에 관하여는 다른 누구보다도 자세히 알고 있다."
"코우메 ← 레티 화이트락「페이즈1 - 기본탄막」 회피실패! / 피해 123 / 잔여 HP217
누락된 [악인악과] 피해 454 (2턴전에 적용되었어야 함 -> 시키가 페이즈 전환)
이번 턴의 [악인악과] 피해 199 적용 : 잔여 HP 1551
──────────────────────
노노가 깃펜을 허공에 휘두르자, 이번에는 보랏빛의 잉크가 허공에 퍼지면서 그 사이로 세 악령이 나타난다.
인디비쥬얼즈를 각각 상징하는 그 세 악령은 그대로 각각의 주인이라 해야할지, 당사자들에게로 날아가 곁에 붙는다.
미레이 "또 보는구만, 반갑다굿!"
쇼코 "후힛, 또 만났네. 그럼 나도 다시… 히야하하하!! 좋아 출발해보자고!"
레티 "떠드는 건 신경안쓰지만, 이쪽을 잊으면 안된다고?"
그러나 그러는 와중에도 레티의 탄막이 이번엔 땅을 향해 쏟아지며 그런 노노 네를 노려오지만, 이번에는 딱 그들을 향하는 탄막들만이 허공에 부딪히고는 그대로 색을 잃어버리고 바닥으로 떨어져내린다.
그리고는 그 탄막들을 모두 떨어뜨리자 그 곳으로부터 역류하듯 한기가 흘러가 레티를 덮쳐 찔러온다.
코우메 "응. 잊지는 않았으니까… 그래도 계속 하니까 힘드네…"
노노 "앗, 그, 죄송해요…"
코우메 "아냐 괜찮아… 우리는 아직 괜찮으니까…"
쇼코 "칫, 이렇게 된 이상 속전속결로 끝내주겠다고! 스펠카드 룰이든 뭐든, 아무튼 때려눕혀주면 되는 거니까 말이지!!"
───────────
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 7.5] + [공격 시 명중+79 / 회피+40]
<노노> HP250/250 [3~5] - [공격 대상이 될 경우 그 턴 회피+79]
[행동력 6/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2] - [약점: 3] + [공격 적중 시 대상에게 약점 2 추가]
<코우메> HP217/620 [6~9]
지원계 : 람쥐P
──────────────────────
이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 2/2
BGM : https://youtu.be/q2iuL9-uV3g
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<레티 화이트락> Lv37
[email protected]/1750x1
[회피54][저항65][장갑25][방어]
※ 화염 약점(x1.5) / 냉기, 수속성 내성(x0.5)
탄막 참고 : https://youtu.be/6YXQWfkbeww?t=93
위키 : https://namu.wiki/w/레티%20화이트락
※ 레티에게 90 초과의 피해를 입은 케릭터는 [동상] 디버프가 적용.
[동상] : 공격대상이 될 경우 회피가 -10 (1회)
「페이즈1 - 기본탄막」
명중[53] 데미지[143]
푸른 고드름을 흩뿌리며 움직임을 봉쇠하여, 눈의 탄막을 쏘아보냅니다.
※ 일반공격
「한부 ""링거링 콜드"" A패턴」C@UNT.[2/3]↓
명중[53] 데미지[143]
눈의 탄막을 흩뿌립니다.
※ 전체공격
「한부 ""링거링 콜드"" B패턴」C@UNT.[1/4]↓
명중[73] 데미지[300]
새의 형태를 한 날카로운 얼음 조각의 무리를 날립니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
[스펠카드 룰]
RP : 상대를 살해하지 않으며, 탄막승부에 승리하면 상대의 요구를 들어주어야 합니다. (리타이어를 하더라도 RP상 심각한 부상은 입지 않음)
적의 잔기별로 공격패턴이 달라집니다. 하단 링크를 참고하여 스킬들을 시트에 복사해옵니다.
https://docs.google.com/document/d/1on-f2w9Sjpos-07iWqFnfVJpHlFx52XTu9wfHrPwWwY/edit?usp=sharing
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다.
※ 또는 156 만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +55를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 사용할 수 있습니다.
(다음에 같은 컨셉의 스폰이 생길 경우엔 직접 해보시기 바랍니다.)
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이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 2/2
BGM : https://youtu.be/q2iuL9-uV3g
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<레티 화이트락> Lv37
[email protected]/1750x1
[회피54][저항65][장갑25][방어]
※ 화염 약점(x1.5) / 냉기, 수속성 내성(x0.5)
탄막 참고 : https://youtu.be/6YXQWfkbeww?t=93
위키 : https://namu.wiki/w/레티%20화이트락
※ 레티에게 90 초과의 피해를 입은 케릭터는 [동상] 디버프가 적용.
[동상] : 공격대상이 될 경우 회피가 -10 (1회)
「페이즈2 - 기본탄막」
명중[63] 데미지[191]
결계를 생성해 눈의 탄막을 전방으로 난사합니다.
※ 일반공격
「괴부 ""테이블 터닝""」C@UNT.[3/3]↓
명중[63] 데미지[191]
날카로운 고속의 얼음탄막을 사방으로 속사합니다.
※ 전체공격
──────────────────────
[이벤트룰]
[스펠카드 룰]
RP : 상대를 살해하지 않으며, 탄막승부에 승리하면 상대의 요구를 들어주어야 합니다. (리타이어를 하더라도 RP상 심각한 부상은 입지 않음)
적의 잔기별로 공격패턴이 달라집니다. 하단 링크를 참고하여 스킬들을 시트에 복사해옵니다.
https://docs.google.com/document/d/1on-f2w9Sjpos-07iWqFnfVJpHlFx52XTu9wfHrPwWwY/edit?usp=sharing
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다.
※ 또는 156 만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +55를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 사용할 수 있습니다.
───────────
[행동력 5/10]↑
<아카네p> HP380/380 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 6/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1~2]
<란코> HP210/210 [3~4]
지원계 : 안즈
주변환경을 탐색하여 전술적으로 활용 가능한 지리나 연성 소재등을 확인합니다.
◈행동력
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1"
시키의 유탄에 휘말린 레티가 계속 쏘아보내던 탄막을 잠시 멈추더니, 다시 자세를 잡고 자신의 요기를 펼쳤다.
그러자 방금전과는 비교도 안되는 수의 무수한 송곳과도 같은 얼음의 탄막들이 사방을 메우더니, 일행들을 덮치기 시작했다.
아카네p"읏, 패턴이 바뀌었어."
레티" 괴부 ""테이블 터닝"", 다음 스펠카드는 이거야!"
란코"성가시군.... 크크, 하지만 이 또한 이몸의 날개를 붙잡을수는 없을지어다!!"
───────────
[행동력 6/10]↑
<아카네p> HP380/380 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 7/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1~2]
<란코> HP210/210 [3~4]
지원계 : 안즈
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이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 2/2
BGM : https://youtu.be/q2iuL9-uV3g
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<레티 화이트락> Lv37
[email protected]/1750x1
[회피54][저항65][장갑25][방어]
※ 화염 약점(x1.5) / 냉기, 수속성 내성(x0.5)
탄막 참고 : https://youtu.be/6YXQWfkbeww?t=93
위키 : https://namu.wiki/w/레티%20화이트락
※ 레티에게 90 초과의 피해를 입은 케릭터는 [동상] 디버프가 적용.
[동상] : 공격대상이 될 경우 회피가 -10 (1회)
「페이즈2 - 기본탄막」
명중[63] 데미지[191]
결계를 생성해 눈의 탄막을 전방으로 난사합니다.
※ 일반공격
「괴부 ""테이블 터닝""」C@UNT.[2/3]↓
명중[63] 데미지[191]
날카로운 고속의 얼음탄막을 사방으로 속사합니다.
※ 전체공격
──────────────────────
[이벤트룰]
[스펠카드 룰]
RP : 상대를 살해하지 않으며, 탄막승부에 승리하면 상대의 요구를 들어주어야 합니다. (리타이어를 하더라도 RP상 심각한 부상은 입지 않음)
적의 잔기별로 공격패턴이 달라집니다. 하단 링크를 참고하여 스킬들을 시트에 복사해옵니다.
https://docs.google.com/document/d/1on-f2w9Sjpos-07iWqFnfVJpHlFx52XTu9wfHrPwWwY/edit?usp=sharing
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다.
※ 또는 156 만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +55를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 사용할 수 있습니다.
레티 "시끄럽게 하지만, 별로 활약은 못하고 있다고 너?"
쇼코 "하, 이번엔 그 입을 못 놀릴 거다!"
그렇게 말하며 노노의 지원까지 받은 쇼코는 다시 한 번 검붉은 날개를 펼치며 날아올랐다.
쇼코 "고 투 헬!!! 햐하하하!!"
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 8] + [공격 시 명중+79 / 회피+40]
<노노> HP250/250 [3~5] - [공격 대상이 될 경우 그 턴 회피+79]
[행동력 7/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2] - [약점: 3] + [공격 적중 시 대상에게 약점 2 추가]
<코우메> HP217/620 [6~9]
지원계 : 람쥐P
쇼코 : <스태드리 +10> 사용
"「난도질」
늑대가 먹잇감의 상처를 자신의 날카롭고 단단한 발톱으로 무자비하게 할퀴어 상처를 더욱 크게 만듭니다.
◈공격
◈디버프
※ 행동력 8 소모. 기본 공격력 x 3의 피해.
※ [약점]이 10 이상이라면 : 기본 공격력에 [약점]x3의 위력을 추가합니다.
※ [약점]이 10 미만, 4 이상이라면 : [공격 디버프] 판정 성공시, (대상에게 부여된 [약점]/2 + 1)턴 만큼 [출혈]을 부여합니다.
※ [약점]이 4 미만이라면 : 대상에게 [약점]을 4 부여하고, [공격 디버프] 판정 성공시, 1턴간 [출혈]을 부여합니다.
-[출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+공격/2) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
"
노노 ← 레티 화이트락의「페이즈2 - 기본탄막」회피 성공!
쇼코 → 레티 화이트락에게 공격 디버프 성공!
──────────────────────
시끄럽게 포효하며 날아오른 쇼코를 향해 쏟아지는 레티의 눈과 얼음의 탄막.
하늘을 가득 메우듯이 쏟아흘러오는 탄막이지만 쇼코는 거침없이 그 사이로 파고들어간다.
오히려 아까보다도 더욱 더 속력을 내며 날아오르자, 검붉은 날개는 그 날개와 어울리는 붉게 반짝이는 비행운을 남겨갔다.
레티가 뒤로 후퇴하며 쏘아내는 푸르고 하얀 빛의 탄막과 그것을 회피하는 붉고 검은 쇼코의 날개, 그리고 그 날개로부터 남는 붉은 빛의 잔재는 하늘을 가득히 메우며 화려하게 수놓는다.
그리고 그런 대치가 얼마되지 않아 푸른 빛들은 그 넓이를 좁혀지며 붉은 빛에게 몰리더니, 이윽고 마치 벽과 같을 정도로 촘촘하게 붉은 빛을 노려든다.
레티 "자 이걸로 끝이라고!"
그리고 그 푸른 탄막들은 화려하게 회피 기동을 하던 붉은 빛에 정확하게 적중하며 화려하게 폭산한다.
레티 "꺄앗?!"
그러나 그 폭발로 푸른 빛과 붉은 빛이 화려히 뒤섞이며 하늘을 아름다이 색칠했지만, 들려온 비명은 쇼코의 것이 아니라 레티의 것이었다.
붉은 빛과는 전혀 다른 위치에서, 오히려 레티의 아래쪽에서부터 쇼코가 튀어나오며 레티의 몸을 자신의 날카로운 두 손톱으로 거칠게 수직으로 베어갈랐기 때문이었다.
레티 "어, 어떻게 여기에!"
쇼코 "핫, 이 날개는 애시당초 '장식용'이니까 말이지!"
그렇게 말하며 쇼코는 자신의 등 뒤에 달려있던 검붉은 날개를, 아까까지는 빛을 잃은 채로 그림자에 잠겨있던 날개를 가리킨다.
그러자 비로소 쇼코의 날개는 색과 빛을 되찾으며, 본래의 선명한 피처럼 검붉은 빛을 되찾아 빛나기 시작했다.
한편 아까 서로 다른 빛끼리 폭발한 곳에서는 노노가 아까 그려내었던 쇼코의 '악령'이, 정확히는 그 악령의 보랏빛 흔적이 차차 흐려지며 사라지고 있었다.
레티 "헤에, 이런 것도 쓰는 타입일 줄은 몰랐는 걸."
쇼코 "핫, 한창 고조되는 거랑 멍청한 거랑은 다르니까 말이지. 수고했어 노노!" 씨익
노노 "그, 그다지 대단한 건 아닌 건데요… 결국에 모리쿠보는 피하지 못했던 셈이고…"
레티 "덕분에 속아넘어간 입장에선 그런 말을 들어도 미묘할 따름이지만 말야. 하지만 이걸로 끝은 아니라고? 괴부 '테이블 터닝'의 진가는 이제부터니까!"
───────────
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 8.5] + [공격 시 명중+79 / 회피+40]
<노노> HP250/250 [3~5] - [공격 대상이 될 경우 그 턴 회피+79]
[행동력 1/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2] - [약점: 10]
<코우메> HP217/620 [6~9]
지원계 : 람쥐P
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이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 2/2
BGM : https://youtu.be/q2iuL9-uV3g
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<레티 화이트락> Lv37
[email protected]/1750x1
[회피54][저항65][장갑25][방어]
※ 화염 약점(x1.5) / 냉기, 수속성 내성(x0.5)
탄막 참고 : https://youtu.be/6YXQWfkbeww?t=93
위키 : https://namu.wiki/w/레티%20화이트락
※ 레티에게 90 초과의 피해를 입은 케릭터는 [동상] 디버프가 적용.
[동상] : 공격대상이 될 경우 회피가 -10 (1회)
「페이즈2 - 기본탄막」
명중[63] 데미지[191]
결계를 생성해 눈의 탄막을 전방으로 난사합니다.
※ 일반공격
「괴부 ""테이블 터닝""」C@UNT.[1/3]↓
명중[63] 데미지[191]
날카로운 고속의 얼음탄막을 사방으로 속사합니다.
※ 전체공격
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[이벤트룰]
[스펠카드 룰]
RP : 상대를 살해하지 않으며, 탄막승부에 승리하면 상대의 요구를 들어주어야 합니다. (리타이어를 하더라도 RP상 심각한 부상은 입지 않음)
적의 잔기별로 공격패턴이 달라집니다. 하단 링크를 참고하여 스킬들을 시트에 복사해옵니다.
https://docs.google.com/document/d/1on-f2w9Sjpos-07iWqFnfVJpHlFx52XTu9wfHrPwWwY/edit?usp=sharing
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다.
※ 또는 156 만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +55를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 사용할 수 있습니다.
[출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+25) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다. (1/1)↓
레티 "평가가 박한걸- 말해두지만 나 정도면 온건하니까?"
포틴P "대애충 알고는 있는데 말이죠.."
「전황 파악」
◈행동력
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
파티 구성
사치코&포틴P
유이&치나츠
포틴P "확실히 그렇다고 본 것도 같고, 아름답기도 합니다만.."
그 끝에 햇빛이 부서져 반짝임이 눈을 희롱하는 날카로운 얼음송곳들.그것들을 회전하며 쏘아내는 폭풍의 눈..아니 탄막의 눈을 체념에 가까운 표정으로 쳐다보던 포틴P를, 옆구리가 꿰뚫리기 직전에 누군가가 낚아채 회피시킨다. 이미 합의한 내용인듯, 그도 놀란 기색도 없이 말을 잇는다.
포틴P "이런걸 쏴대면서 어디까지나 승부라고 하는게 인간의 감각으론 이해가 안 간다고요.."
사치코 "그러는 프로듀서씨도 일단 이능력자라고요?"
포틴P "하지만 저거 잘못 맞으면 죽을 거 같네."
사치코 "제 앞에서 그걸 불평하셔도.."
유이 "아하하! 이거 기합회피하는거 재밌어!"
치나츠 "제발 그냥 범위를 벗어나서 피하자고.." 한숨
테이블 터닝 전원 회피
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이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 2/2
BGM : https://youtu.be/q2iuL9-uV3g
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<레티 화이트락> Lv37
[email protected]/1750x1
[회피54][저항65][장갑25][방어]
※ 화염 약점(x1.5) / 냉기, 수속성 내성(x0.5)
탄막 참고 : https://youtu.be/6YXQWfkbeww?t=93
위키 : https://namu.wiki/w/레티%20화이트락
※ 레티에게 90 초과의 피해를 입은 케릭터는 [동상] 디버프가 적용.
[동상] : 공격대상이 될 경우 회피가 -10 (1회)
「페이즈2 - 기본탄막」
명중[63] 데미지[191]
결계를 생성해 눈의 탄막을 전방으로 난사합니다.
※ 일반공격
「괴부 ""테이블 터닝""」C@UNT.[1/3]↓
명중[63] 데미지[191]
날카로운 고속의 얼음탄막을 사방으로 속사합니다.
※ 전체공격
──────────────────────
[이벤트룰]
[스펠카드 룰]
RP : 상대를 살해하지 않으며, 탄막승부에 승리하면 상대의 요구를 들어주어야 합니다. (리타이어를 하더라도 RP상 심각한 부상은 입지 않음)
적의 잔기별로 공격패턴이 달라집니다. 하단 링크를 참고하여 스킬들을 시트에 복사해옵니다.
https://docs.google.com/document/d/1on-f2w9Sjpos-07iWqFnfVJpHlFx52XTu9wfHrPwWwY/edit?usp=sharing
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다.
※ 또는 156 만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +55를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 사용할 수 있습니다.
[출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+25) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다. (0/1)↓
[기력 10/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~4]
<카나코> HP300/300 [4~5]
[기력 10/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP181/200 [8~9]
───────────
턴예약
바닥부터 쓸고 올라오는 바람을 몸에 두르고 적에게 달려듭니다. 이후에 어떻게 사용할지는 유우키가 사용하기 나름입니다.
◈공격
행동력 소모: 8
에어리얼 카운트: 3
d/300 + 이하 두 가지 추가 피해 중 선택
1) 단일 대상 최종 데미지의 30%만큼 추가 피해
2) 모든 대상 최종 데미지의 15%만큼 확산 피해
1번 사용
───────────
[기력 10/10]↑
<Novap> HP239/350 [0~4]
<카나코> HP300/300 [4~5]
[기력 10/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP181/200 [8~9]
───────────
──────────────────────
이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 2/2
BGM : https://youtu.be/q2iuL9-uV3g
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<레티 화이트락> Lv37
[email protected]/1750x1
[회피54][저항65][장갑25][방어]
※ 화염 약점(x1.5) / 냉기, 수속성 내성(x0.5)
탄막 참고 : https://youtu.be/6YXQWfkbeww?t=93
위키 : https://namu.wiki/w/레티%20화이트락
※ 레티에게 90 초과의 피해를 입은 케릭터는 [동상] 디버프가 적용.
[동상] : 공격대상이 될 경우 회피가 -10 (1회)
「페이즈2 - 기본탄막」
명중[63] 데미지[191]
결계를 생성해 눈의 탄막을 전방으로 난사합니다.
※ 일반공격
「괴부 ""테이블 터닝""」C@UNT.[2/3]↓
명중[63] 데미지[191]
날카로운 고속의 얼음탄막을 사방으로 속사합니다.
※ 전체공격
──────────────────────
[이벤트룰]
[스펠카드 룰]
RP : 상대를 살해하지 않으며, 탄막승부에 승리하면 상대의 요구를 들어주어야 합니다. (리타이어를 하더라도 RP상 심각한 부상은 입지 않음)
적의 잔기별로 공격패턴이 달라집니다. 하단 링크를 참고하여 스킬들을 시트에 복사해옵니다.
https://docs.google.com/document/d/1on-f2w9Sjpos-07iWqFnfVJpHlFx52XTu9wfHrPwWwY/edit?usp=sharing
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다.
※ 또는 156 만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +55를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 사용할 수 있습니다.
───────────
[행동력 9/10]↑
<아카네p> HP380/380 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 10/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1~2]
<란코> HP210/210 [3~4]
지원계 : 안즈
"「나노-자양강장제(가칭)」
메타폴리머가 몸의 활기를 높여주는 성분으로 분해된다. 절대 수상한 약품이 아니다.
▽
◈버프
※ 특정 아군 1명의 다음 공격시, 공격+20(*지원) 명중 +25(*지원) 증가.
※ 행동력 3 소모"
대상 : 란코
동시행동 패널티 2 소모.
<란코>
"「마도 광학 조준경(魔導光学照準鏡)─위자딕・닷・사이트─」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 30으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 모든 주사위에 유효.
※ 자신의 공격과 함께 사용가능.
※ 행동력 1 소모"
"「마법 포격 제 3 형태 : 개전의 걀라르호른(滅亡の喇叭)」
라그나로크에서 최후의 개전을 알리는 호른의 이름을 딴 포격 단계. 기본적인 형태는 2단계와 같지만 파괴력에서의 격이 다르다.
◈공격
※ 다이스x2의 데미지
※ 행동력 소모 : 9
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 크리티컬일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용"
란코 → 레티 화이트락 공격성공! / 데미지 825 / 잔여 HP51
(RP)
───────────
[행동력 5/10]↑
<아카네p> HP380/380 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 1/10]↑
<미쿠> HP160/160 [1~2]
<란코> HP210/210 [3~4]
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 2/2
BGM : https://youtu.be/q2iuL9-uV3g
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<레티 화이트락> Lv37
[email protected]/1750x1
[회피54][저항65][장갑25][방어]
※ 화염 약점(x1.5) / 냉기, 수속성 내성(x0.5)
탄막 참고 : https://youtu.be/6YXQWfkbeww?t=93
위키 : https://namu.wiki/w/레티%20화이트락
※ 레티에게 90 초과의 피해를 입은 케릭터는 [동상] 디버프가 적용.
[동상] : 공격대상이 될 경우 회피가 -10 (1회)
「페이즈2 - 기본탄막」
명중[63] 데미지[191]
결계를 생성해 눈의 탄막을 전방으로 난사합니다.
※ 일반공격
「괴부 ""테이블 터닝""」C@UNT.[2/3]↓
명중[63] 데미지[191]
날카로운 고속의 얼음탄막을 사방으로 속사합니다.
※ 전체공격
──────────────────────
[이벤트룰]
[스펠카드 룰]
RP : 상대를 살해하지 않으며, 탄막승부에 승리하면 상대의 요구를 들어주어야 합니다. (리타이어를 하더라도 RP상 심각한 부상은 입지 않음)
적의 잔기별로 공격패턴이 달라집니다. 하단 링크를 참고하여 스킬들을 시트에 복사해옵니다.
https://docs.google.com/document/d/1on-f2w9Sjpos-07iWqFnfVJpHlFx52XTu9wfHrPwWwY/edit?usp=sharing
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다.
※ 또는 156 만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +55를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 사용할 수 있습니다.
노노 "네엣. 그럼…"
그렇게 말하며 노노는 이번에는 미레이를 향해 손을 뻗는다.
그러자 이번에는 보랏빛이 감도는 분홍색 기운이 미레이의 주변으로 모여들어 미레이를 둥글게 휘감아 감싼다.
그리고 머지않아 그 구체는 산산조각나며, 그 곳에서 미레이가 날아올랐다.
미레이 "좋아, 컨디션 완벽! 끝을 내주겠다고!"
쇼코 "햐하하하! 좋아, 인디비쥬얼즈의 힘을 보여주자고!"
노노 "그럼 두 분 다, 확실하게 지원해드리는 건데요…! 그 뒤에는 어려울 거 같으니 이번에…"
미레이 "물론이얏! 이번 걸로 패배 선언을 받아내주겠다고!"
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[행동력 8/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 10] + [공격 시 명중+79 / 회피+40]
<노노> HP250/250 [3~5] - [공격 대상이 될 경우 그 턴 회피+79]
[행동력 4/10]↑
<쇼코> HP280/280 [1~2] - [약점: 10]
<코우메> HP217/620 [6~9]
지원계 : 람쥐P
미레이 : 스테미너 드링크+20 사용
"「일격필살」
날카롭게 연단된 미레이의 집중은 적의 빈틈을 절대 놓치지 않는다.
아주 작은 찰나라도, 절대로.
""보였어! 그리고 놓치지 않아! 「일격필살」이라굿!""
◈공격
- 집중 10 소모 / 행동력 10 소모
- 주사위 x 5의 피해. 다음 효과 중 둘을 골라 적용합니다.
=> 명중 +50(* 명중) / 명중 시, (초과한 명중 판정값 / 10)만큼 치명타 범위 추가 증가
=> 치명타 범위 20 증가
=> 기본위력 20 증가"
: 치명타 범위 / 기본 위력 증가
코우메 ← 레티 화이트락「페이즈2 - 기본탄막」 회피실패! / 피해 171 / 잔여 HP46
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서로 다른 위치에서 동시에 날아오르는 쇼코와 미레이.
그 뒤로 각각의 색으로 반짝이는 가루들이 허공에 흩날려 빛을 낸다.
그와 마주하는 것은 푸르며 새하얗고 또 투명한 수많은 눈과 얼음의 탄막들.
빼곡하고 까다롭게 채워오는 탄막 사이로, 둘은 서로 다른 방향에서, 그러나 동시에 오직 한 곳을 향해 날아들어간다.
레티 "2대 1을 동시에 하는 건 조금 힘드네. 그래도 마냥 당해줄 생각은 없어!"
그러자 레티는 양쪽에서 좁혀들어오는 둘을 피해 한쪽으로 물러나면서 각각의 방향에 동시에 얼음의 탄막을 눈 탄막 사이로 교묘하게 노리며 쇼코와 미레이를 노려쏘아낸다.
빈틈을 없애 쇼코와 미레이가 피할 수 없게, 하다못해 다가올 시간을 조금이라도 벌 수 있을 탄막 세례.
그러나 둘은 그것을 회피하지 않았다. 그저 그 탄막에 전속력으로 날아들었을 뿐이었다. 그리고…
미레이 "이런 건 말이지…!"
쇼코 "우리에겐!"
미레이/쇼코 "너무 약하다고!!"
'퍼-엉!!'
노노가 비행과 함께 걸어둔 보호막이 탄막과 부딪히며 화려하게 깨어지는 소리가 울려퍼지고, 푸르른 얼음 탄막이 허공에 쇼코와 미레이의 비행운 같은 흔적들과 함께 반짝여 하늘을 수놓는 동안, 미레이와 쇼코는 일직선으로 레티를 향해 날아들었다.
그리고 접근하자마자 서로 양쪽에서 동시에 발톱과 손톱을 뻗어낸 크로스 어택. 그 공격이 레티를 동시에 후려쳐 날려버린다.
미레이 "흥, 우리는 '셋'이서 인디비쥬얼즈라고. 하나를 빼면 곤란하짓!"
노노 "보호막이 잘 작동한 것 같아 다행인 건데요…"
쇼코 "햐하하! 이번엔 제대로 느껴졌다고! 이번에야말로 KO! 끝이다!"
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이벤트 <크리스탈라이즈 실버>
이벤트GM : 히데루 (@cosmo****)
페이즈 : 2/2
BGM : https://youtu.be/q2iuL9-uV3g
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<레티 화이트락> Lv37
[email protected]/1750x0
[회피54][저항65][장갑25][방어]
※ 화염 약점(x1.5) / 냉기, 수속성 내성(x0.5)
탄막 참고 : https://youtu.be/6YXQWfkbeww?t=93
위키 : https://namu.wiki/w/레티%20화이트락
※ 레티에게 90 초과의 피해를 입은 케릭터는 [동상] 디버프가 적용.
[동상] : 공격대상이 될 경우 회피가 -10 (1회)
「페이즈2 - 기본탄막」
명중[63] 데미지[191]
결계를 생성해 눈의 탄막을 전방으로 난사합니다.
※ 일반공격
「괴부 ""테이블 터닝""」C@UNT.[1/3]↓
명중[63] 데미지[191]
날카로운 고속의 얼음탄막을 사방으로 속사합니다.
※ 전체공격
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[이벤트룰]
[스펠카드 룰]
RP : 상대를 살해하지 않으며, 탄막승부에 승리하면 상대의 요구를 들어주어야 합니다. (리타이어를 하더라도 RP상 심각한 부상은 입지 않음)
적의 잔기별로 공격패턴이 달라집니다. 하단 링크를 참고하여 스킬들을 시트에 복사해옵니다.
https://docs.google.com/document/d/1on-f2w9Sjpos-07iWqFnfVJpHlFx52XTu9wfHrPwWwY/edit?usp=sharing
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다.
※ 또는 156 만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +55를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 사용할 수 있습니다.
아카네p”질 줄 알고있었으면 덤비질 말라고…...”
아카네p가 짜증스럽게 레티에게 쏘아붙이자, 그녀가 눈을 털고 일어나 말했다.
레티”하지만 루미아라던가 치르노 녀석이라던가 꽤 들뜬듯이 말하고 있었던걸? 바깥세계에서 온 자들과의 탄막놀이.”
디미트리p”대체 어디까지 호전적인 종족이냐 요괴란 족속들은…...”
그러자, 닌p가 곧바로 레티에게 다가와 승자의 권리를 소심스럽게 주장하기 시작했다.
닌p”그럼 탄막승부도 저희가 이겼으니 슬슬 이 이상기후도 원래대로 돌려 주셨으면 좋겠습니다만…...”
그러자 레티가 고개를 갸우뚱 거리며 도리어 일행에게 되물었다.
레티”이상기후? 아아 이 눈말인가…… 애석하게도 그건 무리야.”
아카네p”아직도 해보자는거야?”
그러자 레티가 한숨을 쉬며 항변했다.
레티”끝까지 좀 들어. 애초에 내가 지역의 기후를 마음대로 조종 할 수 있었으면 봄 잠 같은걸 잘 이유가 없잖아? 그런게 가능했다면 일년 내내 내 나와바리를 겨울로 해놓고 틀어박혀있으면 되니까.”
미쿠”어느쪽이든 히키코모리가 되는건 똑같다냐…...”
안즈”그건 좀 부러운데.”
※ RP