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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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593개의 댓글이 있습니다.
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머슬 트레이너 콤비는 쓰러졌다!
아카네P는 1637의 경험치를 얻었다!
머슬 트레이너♂ Lv 23 "근육!!"
머슬 트레이너♂ Lv 22 "불멸!!!"
아카네P는 승리보상으로 1200g의 프로틴을 획득했다!
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아카네P "필요 없어!!!"
이제야 올립니다.
참여전 라이브투어 3부 1~4p 필독. (지원계 쓰려면)
소위 '핫스팟'이라고 불리는 그 위험천만한 장소는, 세계선 합선의 여파가 진정된 지금에 와서도 전 세계에 지역을 가리지 않고 드문드문 분포해 있는 가장 위험한 장소들중 하나.
그런 핫스팟은 보통 346프로와 각국의 협력에 의해 20m이상의 강화콘크리트 각벽과 인근 지역의 군대 주둔으로 관리되고 있지만, 단순한 각벽에 의한 격리 만으로는 날마다 늘어나는 이계의 갖가지 괴물들을 막는데는 한계가 있어, 지금껏 346프로는 전 세계 각 지부의 아이돌들을 파견하여 주기적으로 격리구역 내부의 괴물들을 정리하고 있었다.
그리고 미시로 일본지부의 잔뼈가 굵은 베테랑 아이돌, 슈가슈가☆미~잉의 사토 신과 아베 나나 또한 그 핫스팟 청소부의 요원들 중 하나.
그런 신이 아직 엔진을 끄지 않고 돌아가는 헬기에서 훌쩍 뛰어내리며 말했다.
신"읏차~ 오늘도 열일하고 퇴근해서 술이나 마셔야지~ 선배도 오케이?"
나나"아하하.... 어쩔 수 없네요. 이 일이 워낙 힘들어야지...."
뻐근한 어깨를 피곤한듯이 만지며 노인네처럼 말하는 나나와 동시에, 수 미터에 달하는 두꺼운 콘크리트의 차폐 문이 열린다.
신"그럼, 오늘도 스피드하게 정리해볼까☆"
나나"네! 오늘도 힘내보죠! 하트쨩!"
그녀들은 오늘도 세계의 평화를 위해 악의 무리들에 맞서 싸운다.
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
<광란의 구울>
HP 20 [x50]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마 30이하시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
<심연의 슬라임>
HP 5 [x200]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[3/3]↓
※ 턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
<날아다니는 폴립>
HP 400 [x5]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 무기 약점.
「셰도우 볼」[5/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
<세계선 균열> [7/7]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 7턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
나나"......아무리 그래도 이건....."
사토"너무 많잖냐아아아!!!☆"
물론 싸우기는 무리였다.
그리고 잠시 후.
히데루p"부서 지원을 요청하신다구요?"
나나[ 네.... 지금껏 주기적으로 구역 내부의 정리하면서도 이번처럼 갑작스럽게 안쪽의 괴물들이 늘어난 경우는 없었거든요....]
그러자, 그의 프로젝트룸 통신화면에 끼어든 사토가 나나의 어깨를 잡고 말했다.
사토[ 지원이랄까 에인헤랴르 하나면 충분~ 날고있는 녀석들만 떨어뜨려주면 슈가밍 선에서 충분히 정리 할 수 있으니까☆ ]
태연한 얼굴로 자신의 사촌에게 깜찍한 척 어필을 넣는 신. 하지만 히데루p는 격리구역 부서에서 올려준 정찰 데이터를, 턱을 짚고 유심히 검토하더니 고개를 저으며 말했다.
히데루p"아니, 이 정도면 에인헤랴르는 물론이고 우리 부서도 출동해야지. 평년의 두배는 증식했잖아."
그 순간.
미소지은 얼굴 그대로, 조금 뜸을 들이던 신이 자신의 속마음을 숨기고 능글맞게 놀려댔다.
사토[ 하트 걱정해주는거야☆? 우쮸쮸 우리 귀여운 히데룽~ ]
히데루p".....지원은 없다. 너 혼자 해결해라."
사토[ 농담이야☆ ]
딱히 알고 있었지만. 그는 그렇게 생각하며 구태여 한숨을 숨기지 않더니, 서둘러 결론을 지었다.
히데루p"그러니까 우리도 지원팀을 꾸려서 갈테니 조금만 기다려."
사토[ 끈질긴 남자는 싫은걸☆ 말했잖아? 에인헤랴르의 공중지원으로 충분하다고. ]
어째서인지 장난과 보케로 가득한 평소와 다르게 단호함이 깃든 그녀의 미소. 그러자 히데루p가 뚱한 표정으로 그녀를 다시 설득했다.
히데루p"두사람이선 무리야. 설사 그게 가능하다 해도 그 머릿수라면 지금까지처럼 다치지 않고서야.... 아니,"
그리고 히데루p는 테이블에 올린 주먹에 자신도 모르게 힘을 넣으며 말했다.
히데루p"너는 언제나 상처입어왔잖아."
움찔.
정곡을 찔러오는 그 프로듀서의 말에 나나가 반응하자, 사토가 그녀의 어깨를 붙잡고 말했다.
하트[ 다치기는? 하트의 매끈~한 피부에는 티끌하나 없다구☆ ]
히데루p"상처가 남지 않을 뿐 고통의 기억은 남아. 아베씨의 능력은 그런 능력이니까."
그는 떠올리며 말했다. 지옥의 중심에서 홀로 우뚝 선, 하지만 언제나 위태로운 그녀의 뒷모습. 광기어린 싸움. 무수한 날붙이에 튀는 괴물들의 살점과 선혈.
그러자, 견디지 못한 나나가 신의 어깨를 붙잡고 히데루p의 설득을 거들었다.
나나[ 신..... 우리 그냥 히데루 프로듀서의 말대로 해요. ]
하트[ ..... ]
여전히 납득이 되지 않는다는듯 입술을 질근 깨문 신.
무리도 아니었다.
지금까지 그녀가 홀로 싸워온 것에는, 그럴 수 밖에 없는 이유가 있었으니까.
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
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◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x50]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x200]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[3/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
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<날아다니는 폴립>
HP 400 [x5]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[5/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
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<세계선 균열> [5/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
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◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [2/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [2/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
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[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 [5/5]↓
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슬라임
※ 이미지 미첨부. 사X의 노래에 나오는 그런 끔찍한 이미지.
(심장이 약한 분이나 착한 P들은 찾아보지 맙시다...)
구울
※ 좀비보다 더욱 썩어있으며 심지어 떼지어 빠르게 달립니다.
날아다니는 폴립
※ https://namu.wiki/w/%EB%82%A0%EC%95%84%EB%8B%A4%EB%8B%88%EB%8A%94%20%ED%8F%B4%EB%A6%BD
----------------------------------------
금새 지원팀을 꾸려 핫스팟으로 통하는, UN군과 346프로 합동으로 철저하게 관리되는 격리구역의 입구에서 내린 아이돌들은 마중을 나온 신과 나나와 접견했다.
미쿠"나나쨩 오랜만!"
유이"할로~ 여전히 귀엽네 나나쨩~"
나나"아하, 고마워요 유이쨩. 미쿠쨩도 반가워요!"
그렇게 반갑게 인사하는 사람들이 있는가 하면.
노노"오랜만인데요 신씨...."
신"응.... 오랜만 노노쨩."
노노"....?"
무언가 이상한 그녀의 상태를 눈치챈 노노가 고개를 갸웃거리며 그녀의 얼굴을 올려다본다. 언제나 그 부담스럽기 짝이없는 미소를 잃지 않는 신이었지만, 어째서인지 오늘 그녀의 미소는 생기없고 근심마저 느껴지는듯 했다.
히데루p"그럼..... 출발하죠."
잠시 후, 신의 눈치를 슬쩍 보고있던 히데루p가 자신의 시간을 확인하더니, 격리문을 열어 달라는 사인을 내보내며 말했다.
[ BGM : https://www.youtube.com/watch?v=wSbEsigX3jU ]
그리고,
수미터의 두꺼운 콘크리트의 문이 열리자, 돌연 신이 재빠르게 발을 움직였다.
히데루p"야! 잠깐, 신!"
사촌의 외침을 가볍게 뿌리치고 그녀는 어느새 자신을 따라붙은 수많은 날붙이들과 함께 홀로 그 지옥 속을 향해 뛰어들어가며, 홀로 중얼거렸다.
신"하트가 전부 해치워버리면 돼..... 저 아이들에게 이런 지옥 따위..... 겪게 하고 싶지 않으니까."
이벤트 <하트의 심장>
(물리 공격이 주력인 쪽을 운영하는 P의 속마음)
한계에 치달아라...!
미레이라면 버틸만은 하고, 람쥐P나 쇼코도 이런 계열 정도라면...
하지만 노노만큼은... 노노에게는...
나나 "아, 사나에씨! 그게, 먼저 안으로.."
미즈키 "나나도 두고?!"
사나에 "..모르는 바는 아니지만 벌써 다 왔는데 민폐야. 후딱 쫓아가자. 앞장설게!"
포틴P 사이드/아이돌 스타즈 참전
히데루p"아아, 서두르도록 하지. 유미, 에인헤랴르는 지상강하 및 주포를 위한 에너지 충전!"
유미[ 알았어. ]
히데루p"그리고 전원은 저와 함께 저 멍청이를 서포트합니다."
히데루p, 아카네p 참전.
미레이 "이게 무슨...! 거기 섯!!"
람쥐P "갑자기 오자마자 무슨...! 우선 내부로 이동한다!"
쇼코 "나, 나도... 같이 가...!"
람쥐P & 인디비 참전
(참전 여부 고민 중)
폴립의 소환주기 7 -> 5
나나의 「문☾웨이브」 행동력소모 6 -> 8 데미지 200 -> 300
... 그리고 노노에게 부여할 게 있는데... 이번 전투 한정으로 [디버프]를 주는 효과는 별다른 검수가 없더라도 사용할 수 있...죠?
검수를 받는다 해도, 통과 못할 거리는 없지만요오
일단 검수받죠. 빠르게 검수하시면 되니까요. 접속 중이시고.
히데루P"아마 과장을 안 섞어서 그런 걸지도 모르겠습니다."
디미트리P"그럼, 우리 세계의 지상보다 더 한 것 같나?"
히데루P"전 그곳에 가본적 없지만 그곳보다 여기가 더 위험하다고 확실히 말할 수 있습니다."
막심"그 지상보다 더한 곳이라고요? 그거 지구이긴 한겁니까?!"
니콜라이"지옥이란 수식어가 아깝지 않군요...."
디미트리P와 레인저 둘은 총기의 안전장치를 풀며 대화를 주고 받았다.
디미트리P"그렇게 됐으니 너희들도 조심해라. 절대로 자기 멋대로 움직이지 말고."
니나"네~!"
모모카"알겠사와요."
아나스타샤"제가, 이 둘을 지킬게요."
디미트리P"너 혼자서는 힘들거다. 그래...직감이 위험하다고 외치고 있어."
디미트리P&니나, 아나스타샤&모모카 참전
니나, 울프폼 선택
<패시브>
майор(마요르, 소령)
※참전 시에만 발동가능, <적용 중인 효과>항목에 '레인저'라는 명칭이 붙은 지원효과를 적용시킵니다. 이 효과가 발동되었을 때, 디미트리P는 행동력 6 이하의 스킬만을 사용할 수 있고 행동력 0으로 참전합니다. 일반 스폰에는 위관급 레인저의 지원 하나 혹은 부사관급 레인저의 지원 두개를 적용시킬 수 있고 이벤트 스폰에는 위관급 레인저의 지원 하나, 사관급 레인저의 지원 하나를 적용시킬 수 있습니다.
니콜라이, 막심 선택
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
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◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
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<광란의 구울>
HP 20 [x50]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
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<심연의 슬라임>
HP 5 [x200]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[3/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
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<날아다니는 폴립>
HP 400 [x5]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[5/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
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<세계선 균열> [5/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
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◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [2/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
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<아베 나나>
행동력 [2/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 [5/5]↓
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[4/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[8/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
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저기 들어가면 한방에 두부가 되요.(..........;;;;;;;)
왠지 느낌이 행운치만 올리다 끝날것... 같진 않으려나..?
히데루p 란코 10/10
히데루p".....아카네. 무리가지 않는 선에서 부탁한다."
아카네p"걱정 마."
그의 오빠와 마찬가지로, 자신의 사촌언니를 근심스럽게 바라보던 아카네p가 손뼉을 마주쳐 센츄리온을 연성해내더니, 컨트롤용의 검은 머리띠를 쓰고 그 갑옷에 올라탔다.
「다크 센츄리온 Type B」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
철과 황화수소. 모든 것이 썩어들어가는 냄새. 비단 시키가 아니더라도 끔찍한 경험을 불러일으키는 그 냄새에 아카네p가 소매로 자신의 코를 가리며 반응했다.
시키"냐하하.... 한두번 지원와본적은 있지만 여긴 아직도 적응이 안돼....."
코를 찌르는 후각 다음으로 그녀들의 비위를 마구잡이로 자극한 풍경은, 폐허가 된 도심 곳곳에 흔하게 깔려있는 고깃덩어리. 개체로 판명되는 슬라임인지 아닌지 재대로된 구분조차 힘든, 어쩌면 구분의 의미조차도 상실한 마경이 모습이 펼쳐지고 있었다.
시키"괜찮아?"
아카네p"그럭저럭..... 그보다는 신이 먼저야."
그렇게 말하며 앞서나간 사토를 그 커다란 덩치에 매달려 쫒아 달려가는 아카네p를 보며, 시키가 피식 웃으며 중얼거렸다.
시키"이러니 저러니 해도, 가족은 가족인가 보네."
히데루p"그러는 너도 괜찮냐."
시키".....뭐가?"
히데루p"냄새."
그런 프로듀서의 걱정에, 활짝 웃는 얼굴로 고개를 기웃거리는 시키였다.
시키"물론 아니. 브웨에에에......"
히데루p"그럼 그렇지......"
땀을 삐질 흘린 히데루p가 벽에 한손을 잡고 헛구역질을 하는 고양이의 등을 토닥였다.
아카네p 시키 1/10
히데루p 란코 10/10
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이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
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◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x51]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x205]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400 [x5]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[4/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [4/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [3/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
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<아베 나나>
행동력 [3/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
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<적용중인 효과>
점핑 스타트 [4/5]↓
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[3/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[7/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 15/15
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참전rp를 적어야..
「순찰」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
사나에의 예상대로 그리 멀지 않은 곳에서 발견된 하트는 눈 앞의 적들을 메스로 지극히 간단히 양단해버리는 한편, 사각을 날붙이의 컨트롤로 탄막을 형성해 쏘아내는 것으로 커버하고 있었다.
과연 베테랑..이라고 해야겠지만, 그럼에도 불구하고 이 숫자를 상대론 장담할 수 없지. 사나에는 내심 씁쓸한 기분이 드는 것을 감추고, 퉁명스럽게 말을 건넸다.
사나에 "찾았다. 파트너 바람 맞히지 말라고. 이런 짓이 위험하단걸 모를 정도도 아니면서."
하트 "..." 푸욱
하트 "하아☆? 예전에 보충으로 파견나왔다가 미즈키씨 없이 싸우는게 익숙하지 않아서 실수할뻔한 사람이 할 말?"
사나에 "..그 이야긴 넣어 두고."
미즈키 "위험하다고 굳이 혼자 가더니 무슨 일이 있었던거야?!"
사나에 "벼, 별거 아냐! 그런 것보다 여기, 예전에 왔던 곳이랑은 다른 데지만 뭐 때문에 이 모양인거야? 심해도 너무 심하잖아."
나나 "흐으음..그러니까, 현재까지 판명된 핫스팟의 양상은 2종류에요. 하나는 이계와 연결된 [문]이 모종의 이유로 닫히지 않은 채로 유지되어, 그곳에서 계속해서 적이 들어오는 형태. 우리는 이런 균열을 다루는 기술은 그다지 갖고 있지 않지만, 물리적으로 봉쇄에 성공한 케이스는 있어요. 다른 하나는..지속적인 적 발생의 원인이 어딘가에 잠복해 발견되지 않고 있다, 는 상황. 핫스팟을 조사하는게 위험하다곤 해도 완벽하게 잠복하는건 어려운 일이니만큼 드문 케이스..라고, 일단 들어서 알고 있어요. 아, 사나에씨가 참여했던 그곳은 전자였고, 지금은 구제작업이 완전히 끝나 있다던가."
하트 "..하지만 여긴 어느 쪽에도 속하지 않는다...라고 해야 할까, 어느쪽인지 아무도 몰라. 여길 올만큼 용감한 조사원은 대부분 저것들 밥이 되어버렸던지라, 조사 진행 불가능이 뜬지 오래고."
사나에 "거지같구만..이딴 곳이 사람 사는데서 그렇게 멀지도 않은 데에 박혀 있다니, 말세는 말세야. 아무리 우리가 뛰어도 말이지.."
아이돌 스타즈 행동력 5
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이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
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◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
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<광란의 구울>
HP 20 [x52]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x210]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
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<날아다니는 폴립>
HP 400 [x5]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[3/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
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<세계선 균열> [3/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
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◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [4/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
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<아베 나나>
행동력 [4/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 [3/5]↓
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[2/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[6/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 15/15
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사에&아이리 행동력 [2/10]
치에 "다들 잠시만요! 이게 도대체 무슨......윽!"
눈앞에 보이는 것은 지금까지와는 다른 위협, 자신이 보지 못한 그림자. 그를 보자 치에는 순간 발걸음이 멈춰진다.
아이리 "치에 쨩, 우선은 뒤로! 내가 앞설게!"
치에 "아이리 언니......"
사에 "지금은 일단 아이리 항의 도움을 받으시기를. 현 상황을 이겨내기 위해서는 이전처럼 하되 더욱 철저해질 것을 아셔야 합니다."
치에 "네, 네.....그러면 저도 우선은 성령을 부를게요."
「황도 12궁-캔서」
※행동력 1 소모
※게자리의 성령 캔서를 소환합니다. 캔서는 30턴간 유지됩니다.
※캔서는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
평소보다도 힘없이 지면에 내리꽂은 지휘봉이 마법진을 형성하며 그 자리에 검은 돌풍을 일으킨 순간, 밀려오는 소화액들을 날려버리며 두 개의 단도가 주변에 남은 물컹거리는 액체들을 절단해버린다.
캔서 "제법 고풍스러운 분위기에 불러주셨군요, 당신."
치에 "........"
캔서 "현 상황에서 침묵한다고 변하는 건 없습니다."
치에 ".......그래도."
캔서 "그래도가 아닙니다. 비록 정상적인 인간이라도 금방 무너질 만큼 위험한 장소인 건 인정하죠. 하지만 지체해봐야 해답은 없어요. 조금이라도 더 깊숙하게 들어가지 못한다면 잡을 수 없습니다. 그러니 일어나십시오."
그는 자신의 계약자로서 이 이상 꼴사나운 모습을 보이지 말라고 하면서도 밀려오는 이들에게 참격을 날리며 치에를 보호한다.
그녀가 일어설 수 있을 때까지. 겉으로는 걱정하는 것이 아니라고 말하면서도.
치에 행동력 [2/10]
사에&아이리 행동력 [2/10]
캔서 행동력 [1/10](30/30)
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이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
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◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x53]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x215]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400 [x5]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[2/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [2/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [5/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
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<아베 나나>
행동력 [5/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 [2/5]↓
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[1/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[5/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 15/15
____________________________________
우선 턴예약. 상황에 따라서는 RP만 쓰고 취소할 수도...
그러나 핫스팟의 풍경은, 그들의 생각보다도 처참했다.
람쥐P "이... 건..."
미레이 "윽... 웩... 보는 것만으로 무언가 깎아없어지는 기분이얏..."
쇼코 "후, 후히... 친구들이 보고싶다... 버섯 친구들..."
그리고 그런 광경에 모두가 경악였다.
하나, 그 가운데도 한 명은 다른 이보다도 유난히 더 큰 타격을 받았다.
여러 전투를 거쳐왔다지만... 아직까지도 소녀심을 유지하고 있는... 끔찍한 광경보다는 평화와 귀여운 광경이 어울리는... 그런 작은 소녀가.
노노 "..."
말도 잇지 못한 채 굳어버리고 만 노노.
노노의 눈 앞에 보이는 곳들은, 이미 노노가 알고 있던 현실이, 세계가 아니었다.
형용할 수조차 없는 괴물들이 무수히 많이 떠도는...
코우메가 들려준 여러 공포 이야기에서조차 이러한 존재들은 듣지도, 보지도 못했다.
동화들을 찾아보다 어쩌다 마주친 끔찍한 동화 원본들조차, 이들의 끔찍함에는 발 끝에도 미치지 못할 것이다.
노노가 보아오고 알고 있던 세계를, 핫스팟은 모조리 부정했다.
미레이 "... 앗, 노, 노노! 괜찮아?!" 흔들
뒤늦게 그런 노노의 상태를 알아차리고 노노를 흔들며 정신을 깨우는 미레이.
그런 그녀의 시도에도, 노노는 제대로 정신을 차리지 못하였다.
그녀의 눈동자는 거기 존재하는 어떠한 것을 바라보는 것이 아니라, 마치 그 모든 존재를 한 번에 받아들이듯, 아니면 어떤 것도 받아들이지 못하듯, 초점이 전혀 없는 채 흔들리고 있었다.
람쥐P "이런... 안되겠는 걸... 노노는 여기서 빼놓도록 하지. 자, 그러면-"
노노 "...건...요..." 꽈악
람쥐P는 그런 노노를 염려하면서 핫스팟의 바깥으로 데리고 나가려 했으나, 노노의 여린 팔이 그런 람쥐P의 팔목을 붙잡는다.
람쥐P "뭐...?"
노노 "그건... 싫은 건데요..." 꽈악
그리고 간신히 노노의 입에서 나온 말은, '거부'였다.
끔찍한 광경들을 목도하였음에도,
그것에 스스로 정신을 차릴 수 없음에도,
아주 잠시 잠깐조차도 마음을 부여잡을 수 없음에도.
... 버티겠다는... 의지...
람쥐P "... 이번만큼은 안돼. 명백히 상태가 안 좋-" 스윽
노노 "그래도... 그래도요... 아니, 그러니까 더..." 파앙
그럼에도 강제로 끌고나가려는 람쥐P의 손을, 염력을 통해 장벽까지 만들며 쳐내어버린다.
결국 람쥐P의 힘으로는 끌어내지 못하고, 이번엔 설득하려 노노를 마주본다.
-그러나 그 마주함에서 느껴진 것은...
노노의 눈동자는 너무나 흐릿하고, 혼탁하고...
결단코 건강하다 볼 수 없을 상태였다.
노노의 온 몸은 파르르 떨려왔으며,
노노의 심장조차 멎는 듯, 아니면 지나치게 뛰는 듯, 갈피를 못잡고 있엇다.
노노의 모든 무의식은, 지금 맞닥뜨린 상황을 전력으로 거부하고 있었다.
-그럼에도, 노노의 의지는... 의식은...
두 주먹은 어떻게든 그 떨림을 버텨내겠다는 듯이, 그 연약한 힘으로도 자신의 손바닥에 강한 자국을 남길 정도로 힘껏 쥐고.
눈동자는 끊임없이 흔들리나, 그 눈길은 적을 향하여서,
그리고 파르르 떨리는 입술은, 깨물어 감추이는...
-노노의 모든 의지는... 어떻게든 있겠다며 버텨냈다.
... 그것은 의지 같지만... 하지만 의지라기엔 너무나 빈약하고 흐렸다.
마치 파도 앞에 있는 모래성마냥, 순식간에 무너질 것만 같았다.
그렇지만... 또 동시에 너무나 확고했다.
아무리 당겨도 모래가 흩어질지언정 땅에는 붙어있는 거처럼, 절대로 물러서지 않을 것 같았다.
-결국, 그 모습을 본 람쥐P는 설득을 포기했다.
람쥐P "...... 무리하지마. 알았지?"
노노 "......"
미레이 "... 무리하면, 억지로라도 끌고 나갈테니깟!!"
노노 "......"
쇼코 "괘, 괜찮아... 조금 천천히 해도... 아마도..."
노노 "......"
그것을 같이 바라본 미레이와 쇼코 또한 설득을 하려는 대신, 최소한의 약속... 이라기에도 너무나 작은, 권유만을 말해온다.
그러나, 노노는 그것들에조차 확답을 하지 않는다.
그저, 그저 한 마디만을 내뱉는다.
노노 "... 해볼게요..." 꽈악
[견딜 수 없는... 그렇지만 쓰러질 수도 없는...] : 도무지 버틸 수 없는 끔찍하고 혼란스러운 광경에, 노노의 정신과 의지는 무너져내립니다. 그러나 그 가운데에서도... 버팁니다. 어떻게 해서든지.
- 노노의 [의욕]이 항상 1로 고정됩니다.
- [의욕]과 관계없이 노노의 모든 스킬이 사용가능하지만, 부가효과는 발동하지 않습니다.
- [히…히익!]의 효과의 비용이 행동력 4 소모로 바뀌고 마이너스까지 소모 가능합니다. 다운에는 효과가 발동하지 않습니다.
(여기까진 RP)
쇼코 "그, 그렇지만 어디부터 시작해야할지... 감도 안잡히네...
노노 "..." 스윽
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 50%
인디비 행동력 5/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 1.5]
[아군 다운 : 0턴]
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요 (효과로 무시)
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6(-1) 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10. (효과로 무시)
<날아다니는 폴립> 대상
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
떨리는 몸을 가까스로 가눈 채, 두 손을 정체불명의 존재를 향해 뻗는다.
흔들리는 양 손은, 이내 노노의 의지로 쥐어지며, 그와 함께 그 존재도 함께 짓눌린다.
그리고, 노노의 양 손이 엇갈림과 동시에 그 존재도 형체가 순식간에 반으로 나뉘고, 이윽고 그 형체가 흐려져 사라진다.
단 한 번의 일격만으로 적이 사라졌으나, 왠지 모르게 노노의 상태는 더 안좋아보였다.
그저 그 존재를 쳐다본 것만으로도 이미 공격을 받은 것마냥.
그러나, 노노는 다시금 주먹을 쥔다. 입술을 깨문다.
버텨낸다. 참아낸다.
모래성이 무너지더라도, 그 모래들만큼은 바다에 휩쓸려가지 않게끔.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 91 * 3 * 2 * 1.5 = 819 -> 딜컷 적용
추가 피해 : 물리 공격 무효
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 50%
인디비 행동력 0/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 2] <호시>
[아군 다운 : 0턴]
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x53]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x215]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400 [x4]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[1/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [1/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [6/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [4/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
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<적용중인 효과>
점핑 스타트 [1/5]↓
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[0/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[4/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 15/15
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... 인디비로 묶었지만... 노노를 많이 굴릴 예감이...
시작하자마자 폭딜넣어버리네... 아아아악 RP력이 엄청 필요할 것 같다..!!!
일단 내일 아침에 RP하겠지만요오...
그래서 이런 싸움에 특화된 슈가하가 귀중하단 이야기이기도 합니다
나나미 기력 2/10
Nova: 진짜 생지옥이라는 묘사가 모자라는 공간의 존재가 있을 줄은 몰랐다... 이런 데에서 제정신 가질 수는 있냐..?
코와 입을 막는 시늉을 하며 어떤 말을 들어도 변하지 않을 귀찮음의 표정이 점점 썩어가기 시작했다.
그 옆엔. 생각외로 멀쩡해 보이는 나나미가 도신이 없는 단도 - 나나츠카이의 손잡이를 있는 힘껏 쥐고 형용불가한 괴생명체를 눈으로 쫒고 있었다.
물론 혐오스러운듯 실눈을 뜨고 바라보고 있지만 그녀의 동공은 빠르게 굴러갔다.
Nova: 너... 안 무섭냐...?
나나미: 나나츠카이가... 할 수 있댔어요..
Nova: ...뭐?
나나미: 나나츠카이가... 울더니.. 할 수 있다고.. 절대 질 수 없다고....
Nova: 그게 도데체 무슨....
혼란스러운 Nova가 고개를 들어 하늘을 바라보자. 나나미가 허공에 손잡이를 휘둘러서 칼날을 뽑아내었다.
나나미: 최초이자.. 최후의 귀신 퇴치다.. 부탁하지. 봐주지 말고 불태우자고.
Nova: 뭘 믿고 이러는거야. 진정해.
「행운치 조절」
기력 소모 : 1
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
[마신사열극 - 죽음을 보다]
죽음이란 비단 생물학적인 사망의 뜻 뿐만 아니라 내구한계의 파괴. 혹은 영체의 소멸또한 포함됩니다.
존재하다면 죽일 수 있습니다.
'열사의 마안'이 '직사의 마안'으로 강화됩니다
나나미 기력 2/10
37-> 소수 = 이상치 활성화
나나미: 혐오스럽지만.. 죽일 수 있다면 죽이는 거에요!
Nova: 야 잠까...
손잡이를 으스러질 듯이 잡은 나나미는 공기를 가르는 소리를 남긴 채 순식간에 어딘가로 사라졌다..
Nova: .....내 담당이지만 진짜로...
지금 내 몸으로는 쫒는 것도 일인데. 행운치나 올려야..
나나미의 기행과 행운치 상승에 신경쓴 Nova는 풀립이 새도볼을 시전하는것을 눈치채지 못했고
Nova: 컥...!
내장이 뒤틀리는 고통과 함께 쓰러졌다.
잠시 후 정신이 들어 눈을 뜨자. 니콜라이 쿠즈민이 옆에 앉아있었다.
Nova: 얼마나 쓰러져 있었지..?
니콜: 한 반 시간쯤? 깨어날거라고 생각은 했지만 이렇게 빠를 줄은 몰랐어.
Nova: 전투가 상당히 진행되었을텐데.. 도와줘야..
니콜: 움직이지 않는 게 좋을걸. 임시방편으로 진통제랑 몆가지 응급조치만 해둔상태라 일이 커질 수도 있어.
Nova: .....의사 말은 지켜야겠지.
니콜: 물론.
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이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
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◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
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<광란의 구울>
HP 20 [x54]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x220]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400 [x5]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[0/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
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<세계선 균열> [0/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
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◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [7/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
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<아베 나나>
행동력 [5/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 [0/5]↓
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[3/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[3/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 15/15
___________________________________
그리고 노노도 폭발이다아아!!!
노노 CM도 나왔으니, 기념하는 셈 치면 되겠네요 HAHA (광기)
... 우선 저는 잠을...
기대하겠습니다 흠흠
""불행해애애!!!""
결론은 배드 럭...
하트 "그렇네. 나나 배선은 나보단 애들 쪽 부탁해요. 적어도..몸은 안 아플 수 있도록."
나나 "..네, 맡겨둬요. 가죠, 미즈키씨! 우린 저쪽에 합류해요!"
미즈키 "멀리 가지 말고 금방 돌아와! 알겠지!"
사나에 "내가 애냐고.." 피식
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 1.5배 or 최종 데미지를 -50하고 광역기로 사용 가능
구울에게 공격
하트 지원 슈가 하트 어택☆ 사용(행동력 7 소모)
대상은 마찬가지로 구울
순서대로 별개 판정함
하트 "없음. 빨~리 치워버리자구."
서바이벌 나이프를 손가락 위에서 돌리다가 쥐는 하트와, 손을 꺾다가 주머니에서 검은 진압봉을 꺼내드는 사나에. 서포터 둘이 빠지니 어째 양키나 야쿠자물 비주얼에 가까워졌지만 기분 탓이다.
인식하고 괴성을 지르며 달려왔지만 두 사람은 각각 서바이벌 나이프로 어깻죽지부터 다리로까지 그어서 선 하나로 3등분하고, 진압봉으로 골통을 깨 뇌수 혹은 그 비슷한걸 흩뿌리는걸로 인사를 대신했다.
끔찍하고 위험하다 해도 결국 산 인간만도 못한 내구성에 콘크리트 벽에서 튀어나온 철근에 꼬치가 되고, 머리가 과일처럼 조각나 떨어져 내리고, 딱딱한 면과의 충돌로 신체 자체가 뭉개지며 움직이지 않게 되는 구울들.
가차없는 두 패션의 살육 파티 타임은, 전투로 난 소리에 추가로 몰려든 구울들을 눈치챈 사나에가 미간을 찌푸리는 것으로 일시정지했다.
사나에 '더 상대해도 상관은 없겠지만..위험해. 이쯤 하고 한번 빠진 후에..'
하트 "거기, 숙여라☆" 슉
직후, 고지대에서 뛰쳐들어 사나에를 덮치려 하는 구울의 머리를 관통해 사나에의 목을 스치고 지나가는 커터칼.
사나에는 자신에게 흩뿌려진 비릿한 액체의 향기를 불쾌하게 여기는 한편, 뭐가 웃긴지 이탈하면서 너털웃음을 터트렸다.
사나에 "파핫! 하, 이 익숙함. 루미도 그렇고 싸울때 쿵짝 맞는 친구는 죄다 성격이 이 모양이란 말야."
하트 "친구는 자기를 비추는 거울이라던가 아니라던가☆"
사나에 구울 5체 격파(딜컷)
하트 23x7x1.5-45=197
9체 격파하고 17 데미지
다크 센츄리온으로 체력 정리, 5체 격파하게 됨
총합 19체 소멸
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이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x36]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x225]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400 [x5]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[4/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [4/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
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◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [1/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [6/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
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[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
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<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[2/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[2/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 15/15
___________________________________
그 순간, 자신을 덮는 검고 커다란 그림자에 신이 표정을 찡그리며 뒤돌아보았다.
횡으로 길게 그은 검의 일격에 수수깡처럼 절단되어 튕겨져나가는 고깃덩어리. 그 검은 떡대의 어깨에 올라탄 자신의 사촌동생을.
신"아하하, 아카네쨩, 이런 지옥끝까지 따라올 정도로 하~트가 보고 싶었던거야? 하트 초 감동☆"
아카네p"착각은 자유지. 하지만 이대로 신을 방치하는건 아무리 생각해봐도 모습이 안 살아서 말야."
신"그래도 돌아가주지 않을래? 네가 이런 지옥속에 서있는 모습, 보고싶지 않아."
선혈이 흥건한 톱날을 든 채 웃음끼를 싹 지우고 아카네p를 올려다보는 신. 하지만 그 아이는 그녀의 말을 가볍게 무시하며, 자신의 골렘으로 고깃덩어리들을 잘게 다지며 말했다.
아카네p"지옥이라면 나도 익숙해....."
철과 피, 그리고 화약의 냄새가 자욱한 전장의 기억.
물론 각오는 했을 터였다.
하지만 그 아이의 뺨을 타고 흐르는 땀, 팔의 떨림과 심장의 고동을 날카로우면서도 위태롭기 그지없는 이성만으로 억누르고 있는 그 아이의 속마음을, 신은 어렵지 않게 관찰하고선 신랄하게 비평했다.
신"중2병 꼬맹이가 가오잡고 자빠지긴☆"
아카네p"시끄러....."
하지만 어차피 상대가 시체라면 비교적 상관 없습니다(시선회피)
분위기에 맞춰서 적는것까진 좋았는데 묘사가 좀 세군
단순 스킬쓰고 몹 잡고 클리어 하는게 목적이라면 TRPG보다 훨씬 재밌는 게임들 많아요....
[역발산 기게세]
RP용 스킬
산을 뒤집고 세상을 놀래키는 오만한 힘
*물리공격이 통하지 않는 적에게도 물리공격이 통한다.
...물리 공격 적용 어떻게 할까요?
그래서 공격해서 20마리를 잡으면 다섯이 증가해서 실질적으론 15마리 잡는 거죠.
... 만약 5마리 미만으로 잡으면 되려 수가 늘어나는 거죠.
"그르아앍!!"
람쥐P "... 우선은... 달려드는 저 녀서들부터 해치워 볼까." 파짓
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 70%
인디비 행동력 2/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 3] <호시>
[아군 다운 : 0턴]
[레일건 – 살상] : 전자기의 강한 반발력을 모아 특수 탄환을 빠르고 치명적이게 발사합니다.
- 주사위 * 2.5 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 구울 대상
묘사는 근접전
그리고 그와 함께, 순간적으로 전기가 폭발하듯 쏟아 흘러들어가며, 연약한 구울의 몸을 순식간에 터뜨려낸다.
람쥐P "후각은 껐지만... 보기만 해도 역하군."
그런 람쥐P에게 끝도 없이 달려드는 구울의 무리.
람쥐P는 그들을 바라보더니, 이윽고 땅을 강하게 친다.
충격과 함께, 전류는 땅을 타고 흐른다.
그리고 그것은 마치 지뢰처럼, 구울들이 땅을 밟자마자 순식간에 그 몸을 타고 흐르며, 땅을 밟은 구울들의 발목을 순식간에 터뜨려낸다.
람쥐P "우선은 이정도면... 아니, 또 수가 늘었나... 정말 비위의 한계를 시험하는 기분이군."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[맹목의 식탐]으로 4+2-2 = 4턴 다운 -> 다크 센츄리온 Type B로 방어 + 공격 무효도 함께 방어
데미지 판정 : 57*2.5 + 11 = 153.5 -> 딜컷으로 5마리 제거
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 30%
인디비 행동력 3/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 3.5] <호시>
[아군 다운 : 0턴]
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이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
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◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x32]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x230]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
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<날아다니는 폴립>
HP 400 [x5]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[3/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [3/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [2/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [7/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[1/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[1/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 11/15
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K P "뭔 총기 난사 사건이 있던 GP 들어가는 느낌이에요."
히데루P "표현이 뭐 그래요?"
K P "농담 아니라 진짜에요."
멀티캠 슈트에 한국형 PASGT 방탄헬멧을 쓴 KP의 말을 들은 히데루P가 한숨을 쉬면서 말했다.
히데루P "그건 그렇다 치고, 모치즈키는 왜 저래요?"
돌아본 KP는 한숨을 쉬고서 말했다.
K P "두부 됐다 아닙니까?"
히데루P "하필이면 이럴 때 두부입니까? 시노씨. 뭐라 말 좀 해 봐요."
시노 "후, 후후. 답 없어요."
K P "차에서 겨우 내린거에요. 안 내린다고 하는거 겨우 설득시킨거라고요."
히데루P "솔직히 이번엔 싫죠?"
K P "거지 같아서 그렇죠. 근데 어떻게 해요. 잡아야 하는건데. 방독면 써야지."
KP는 한숨을 쉬고선 잠시 방탄모를 벗어서 방독면을 썼고 히지리가 물었다.
히지리 "괜……찮아?"
K P "괜찮을거야. 응, 네가 문제지."
K P "시노, 토코, 사격 준비 해. 내가 먼저 들어갈게."
K P&시노&토코 (2/10)
히지리 (2/10)
(이번 이벤트 한정으로 평소와 다른 행동력조 편성입니다.)
[Glock] - K P, 핫토리 토코, 히이라기 시노 공통 스킬
※ 액티브 기술
※ 행동력 2 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.5
※ 단 K의 경우 연발사격을 할 수 있는데 이 경우의 조건은 아래와 같다
- 행동력 4 소모
- 적이 2체 이상일때 적을 3체까지 선택해 공격
- 위력은 (다이스+콤마)*0.5
(연발사격의 영향)
타겟 : 분열의 슬라임
공격자 : KP(rp상으로는 히지리 뺀 3인의 공격으로 묘사)
시노 "지금 쏜다고?"
K P "네."
히데루P "작전 상황은 다르다 이거군."
K P "그렇죠."
KP와 시노, 토코는 귀마개를 끼고선 각자 권총을 꺼내 실탄이 있는지를 확인한 후 권총을 쏘기 시작했다. 목표는 슬라임
히데루P "모치즈키, 귀 막아!"
히지리 "에, 네."
단발로 쏘는 다른 2인과 달리 연발로 쏘고 있는 KP 입장에서는 최대한 줄여놓는 것이 편했을지도 모른다. 다행이도 기관총 및 돌격소총 지원이 지원되고 있었기에 그나마 편했을 것이다.
K P "사격 중지해."
어느 정도 총을 쏘고 나서 고글을 올려본 KP의 표정은 완전히 일그러졌다.
K P "아, 씨X! 빌어먹을. 더럽게 많네. 우리 백린탄 같은거 안 챙겼죠?"
히데루P "저거 잡는데 쓰게?"
K P "그럴까봐요."
히데루P "써보고 싶음 써봐요. 불 붙은 채로 달려오지."
K P "그건 그렇겠네요. 아우. 토할거 같아요."
황당해하는 히데루P와 한숨을 쉬는 KP였다.
토코 '프로듀서, 욕은 자제 좀…….'
어느새 히지리를 달래고 있던 토코가 속으로 말했다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
판정 : (67+77)x0.5+154+154=144x0.5+154+154=72+308=380
딜컷으로 20개체 처단, 5개체 증식 실질적으로 15개체 제거
ㅡㅡㅡㅡㅡ
K P&시노&토코 (2/10)
히지리 (2/10)
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20 [x33]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5 [x215]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400 [x5]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[2/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [2/5]↓
HP 2000/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [3/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
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<아베 나나>
행동력 [8/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
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[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
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<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[0/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[0/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 11/15
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하기사 불도 고통을 느끼거나 죽음을 두려워하는 생물들에게나 효과가 좋지, 저런 존재들은...
사치코 "후, 흐윽..이건 생각보다 심하네요. 신씨는 늘 이런 곳에서.."
사치코 "아스카씨는..괜찮나요?"
아스카 "현실에 명확히 그려진 지옥..아무리 내 반골혼이라고 해도 일부러 이런 곳에 오고 싶진 않아. 하지만, 주어진 일이라면 주저함도 없어. 처음 보는 풍경도 아니니."
사치코 "..강하시네요, 아스카씨는."
아스카 "약하고 싶지 않았을 뿐이야. 나 자신을 위해서도." 티잉
아스카 "나와라, No.(넘버즈)90! 고고히 빛나는 검끝에 외치는 푸른 외침이 은하에 울린다! 엑시즈 소환! 갤럭시아이즈 포톤 로드!!"
절세의 포톤 슬래시 : 위력+175, 에너지 투사계 판정. 행동력 9 소모
폴립에게 공격
나나 「문☾웨이브」 폴립을 대상으로 발동