
일반 프로듀서
댓글: 431 / 조회: 3876 / 추천: 0
일반 프로듀서
관련 링크가 없습니다.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
총 1,510건의 게시물이 등록 됨.
431개의 댓글이 있습니다.
멈추지 않는 목소리를 못 들어주겠다는듯 바닥에서 돌덩어리를 발로 튕겨올려, 묘하게 본격적인 폼으로 내던진 사나에의 돌팔매를 에일린이 장갑 낀 손을 들어올려 막아낸다. 내버려둬도 얼굴에 맞을 정도는 아니었던 것 같으나, 톱니에도 손대게 두고 싶지 않은 것일까.
사나에 "입 다물어, 전구대가리. 입이 어딨는지도 모르겠다만, 나는 납치범의 듣도보도못한 철학에 관심 가져줄만큼 아량이 넓지 못하거든." 탁 탁
에일린 "저런.. 저항감이 유별난 분이시군요. 괜찮겠지요. 여러분은 인내심을 갖고 설득할 가치가 있을 것 같으니.."
미즈키 '일단 폭력으로 멈추게는 했네.. 경험자 말이 맞을지도..'
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x3
[회피65][저항75][장갑70][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각 톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[3/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[4/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[2/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[10/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [3/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [4/5]↓
[연기 : 0]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 0만큼 증가.
───────────
[행동력 2/10]↑
<신> HP200/200 [0~1]
<나나> HP310/310 [2~4]
[행동력 2/10]↑
<카밀라> HP230/230 [5~7]
<노라> HP260/260 [8~9]
노라"그러게요 두통에 좋은 약이 있는데에~"
한 상업 빌딩에서 나란히 걸어 나오던 흡혈귀와 랫맨의 기묘한 조합과 그 기이한 반응에 아카네p가 기가차서 물었다.
아카네p"아니... 저런걸 보고도 유별난 감상들은 그렇다쳐도 너희들도 일단은 피난 대상인데 말이지."
카밀라"으에... 또에요? 어떻게 여긴 맨날 뭐가 터지는 나스트론트보다 사고가 많이 터지는건가요......."
노라"뭔가 재밌어보이네요~ 저 톱니 연성 소재로 쓸 수 있지 않으려나~"
그렇게 흥미로운듯이 전선으로 진입하는 노라의 모습에, 카밀라가 당황해하며 소리치며 따라갔다.
카밀라"앗 노라씨 거기로 가면 안돼요!!"
그러자, 아카네p가 하품을 하며 두 사람을 멍하니 쳐다봤다.
아카네p"....뭐, 저 둘이면 알아서 하겠지."
노라"아~ 약재나 테라피가 될 수 있는 니플헤임의 식물을 카밀라씨가 알아보고 싶다고 하셔서~"
카밀라"그, 그게 점주님이 사업확장에 관심이 있으셔서... 그래서 노라씨와 미팅도중에 이런 일이..."
미쿠"흐응.... 뭐, 법은 재대로 지키면서 장사하는거다냐~"
카밀라"그러니까 그때 그건 실수라니까욧!" (버럭)
───────────
[행동력 4/10]↑
<아카네p> HP450/450 [5~9]
<시키> HP170/170 [0]
[행동력 4/10]↑
<미쿠> HP170/170 [1]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
주변환경을 탐색하여 전술적으로 활용 가능한 지리나 연성 소재등을 확인합니다.
◈행동력
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1"
(계약자 : 정신공격 내성 적용)
행동력 2회복
노라"와아~ 시키씨 안녕하세요~"
시키"어라 노라쨩? 안뇽"
현장에 조금 늦게 도착한 시키를 알아본 노라가 반갑게 손을 흔들자, 시키가 마찬가지로 손을 흔들며 반응했다.
노라"이런데서 만나다니 우연이네요."
아카네p"아니, 이런데니까 필연이겠지..."
시키"그러겡~"
그렇게 노라가 전선에 가까이 접근하자, 톱니 신도들을 대동한 에일린이 부드럽고 감미로운 목소리로 유혹했다.
"거기의 연금술사님? 당신도 톱니를 찾고 계신건가요?"
노라"아, 네~ 톱니를 찾고있답니다."
카밀라"아니, 찾는 쪽이냐구요...."
"후후, 그럼 이야기가 빠르겠네요. 당신도 하찮은 이성을 초월해서 위대한 톱니가.."
노라"어서 톱니를 녹여서 새로운 금속을 발견해보고 싶네요~"
시키"아하~ 그쪽이구나~ 재료 파밍은 중요하지."
그러자 자신의 말을 완전히 무시하는 이들에게 꿋꿋하게 신앙을 설파하는 에일린이었지만.
"톱니는 녹이는게 아니랍니다.... 올바른 방향으로 맞물려 돌아가기에 원대한 목적의 도구가 되어 쓰일 수 있는 것이죠."
시키"근데 겉보기로는 그냥 단순한 황동같은데, 뭔가 특이한거라도 있어?"
노라"몰라요~ 그냥 이계에서 온 재료를 얻게되면 무작정 녹여서 분석해보면 뭔가 특이한게 발견될 때가 많다보니까요?"
아카네p"부정은 못하겠네."
"그렇게 귀를 막는다 해도 소용없어요... 당신들도 결국은 이 망가진 세상을 구성하는 일개 톱니일 뿐이니까.... 자아, 어서 저의 목소리에 귀를....."
노라"안 그래도 이전에 헬헤임 지하유적에서 잔뜩 모았던 기계부품들을 녹여보니 정말 결정 구조가 굉장하지 뭐에요. 청동인데도 강철처럼 단단하고 유연해서 정말 로스트 테크놀로지였어요."
아카네p"아니... 그러니까 만년단위의 국보급 유물들을 녹이는 참사도 좀 그만두라니까...."
노라"발에 채일정도로 많으니까요~ 그나마도 사료로서 귀중한 것들은 재대로 기증하고 있으니까 괜찮아요~"
마치 투명인간처럼 무시당하던 에일린은, 입을 다문채 한쪽 팔을 들어 시키를 향해 손을 뻗었다.
그 누구도 자신의 '설파'로부터 벗어날 수 없다. 그렇게 철썩처럼 믿고 있던 에일린은, 순간 시키의 배후에서 나타난 거대한 '기계'의 형상과 욕망의 의지, 그 압도적인 위압감에 흠칫, 뻗었던 팔을 움츠러트렸다.
"뭐...뭔가요, 당신이 가진 그 톱니는....."
시키"냐하하~♪ 설득할 자신이 없어지니 그새 세뇌라도 시도한거야?"
아카네p"사이비가 뭐 그렇지."
그러자, 시키는 생체소총을 들지도 않은 채로 또각또각 에일린을 향해 걸어가기 시작하자, 에일린이 자기도 모르게 한발을 뒷걸음쳤다.
시키"세상이라는 작은 독에는 무수한 톱니들이 있어. 저마다의 역할을 가지고서 이들은 충돌하기도 맞물리기도, 또는 정방향으로 돌기도, 역방향으로 돌기도, 심지어 멈춰있기도 해."
"그것들은 모두 잘못된 방향으로 돌아가는 톱니일 터..."
시키"방향이 잘못되었든 잘못되지 않았든 그 판단은 당신의 빈약한 시야에 갇힌 결과론일 뿐이야. 이 세상엔 그 누구도 타인의 의지 그 자체를 심판하고 계도할 권리 따위는 없으니까."
시키의 반론을 듣는 이들 중엔, 이그닐이 주장한 심판의 권리가 허무하게 무너져내렸던 그 날의 사건을 떠올리는 이들도 적지 않았을 것이었다.
"그럴리가... 저희들의 톱니 에는 그 권리가 분명하게 있습니다. 아둔한 당신들이 이해하지 못할 뿐....!"
그리고, 그제서야 생체소총을 치켜든 시키가 에일린을 노려보며 말했다.
시키"그래그래 그게 네 의지라면 존중해줄게. 그러니까 지금부터 네가 직면할 수많은 폭력은 내 알량한 신념이 아닌 개인적인 감정이니까 이해하고 있으라구."
"아아... 나를 지키세요 원대한 부품들이여."
그리고, 몸을 부르르 떨던 에일린이 고기방패와도 같은 자신의 신도를 앞세우자, 시키가 그 사이를 향해 조준하며 지극히 냉정하고 차가운 목소리로 선전포고 했다.
시키"가뜩이나 리코쨩을 구해낸지 얼마 되지도 않았는데...... 똑같은 짓거릴 저질러줬으니 말야."
───────────
[행동력 6/10]↑
<아카네p> HP450/450 [5~9]
<시키> HP170/170 [0]
[행동력 4/10]↑
<미쿠> HP170/170 [1]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x3
[회피65][저항75][장갑70][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각 톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[2/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[3/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[1/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[9/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [3/5]↓
[연기 : 0]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 0만큼 증가.
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1]
<노노> HP300/300 [3~5]
[행동력 4/10]↑
<쇼코> HP330/330 [1~2] - [약점: 0]
<코우메> HP890/890 [6~9]
조금의 심호흡. 그리고 차분히 주변을 둘러보면, 미레이의 셰이드는 수많은 정보를 가져다준다.
◈행동력
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 행동력 1 소모
──────────────────────
""저희는 감사합니다. 기쁩니다. 그러니 헌신하는 저희와 함께…""
기괴한 생김새를 한 채, 뒤집어쓴 투구에서 흘러나오는 연기가 그들을 감싸기 시작하며, 그와 동시에 그 신도 중 몇이 마치 한 몸인 것마냥 일제히 덮쳐든다.
미레이 "필요 없거든 그딴 거!"
그러나 앞장서 나아간 미레이가 달려드는 신도들을 그대로 쳐내버린다.
그와 동시에 맞부딪힌 곳에서 증기가 마치 불쾌한 안개처럼 미레이를 휘감으려 들었으나, 미레이는 빠르게 자신의 클로를 휘두르며 그 증기를 갈라버리고는 거리를 벌린다.
미레이 "가르는 느낌이 안좋아! 저 연기 조금씩 달라붙는다곳! 저 녀석한테면 몰라도…"
노노 "모리쿠보 네에게는 안 좋다는 건가요…"
미레이 "분명햇! 하나부터 열까지 기분나쁘다고!"
그 말대로 미레이의 클로에도 그 연기가 무언가 달라붙을만한 것이 없는 그저 '연기'임에도, 마치 '깃든 것처럼' 붙어서는 미레이의 움직임에도 쉬이 떨어지지 않은 채 따라 움직이고 있었다.
───────────
[행동력 8/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.75]
<노노> HP300/300 [3~5]
[행동력 4/10]↑
<쇼코> HP330/330 [1~2] - [약점: 0]
<코우메> HP890/890 [6~9]
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x3
[회피65][저항75][장갑70][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각 톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[1/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[2/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[0/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[8/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [2/5]↓
[연기 : 20]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 20만큼 증가.
"───────────
[행동력 6/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3](발각도 0/10)
<하야테> HP350/350 [4~6]
[행동력 6/10]↑
<니나> HP240/240 [7~8](울프폼)
<모모카> HP180/180 [9]"
하야테"아, P쨩. 뭐, 그런 편이긴 한데...역시 안좋은 기억이 떠오르네..."
니나"하야테 언니도 니나하고 똑같은 건가요? 니나도 리코 언니가 쳐 생각나는겁니다..."
모모카"그릇된 믿음의 종교와 그에 의해 변해버린 사람들...소름끼치게 닮았으니 무리도 아니여요."
"「시스테마」
대전쟁 당시 군인 생존자들을 통해 맥을 이어온 러시아의 군용 무술. 디미트리P는 이를 받아들이고 자기 입맛대로 더 은밀하고 날카롭게 개선해 잡입용 맨손격투술로 만들어낸다.
▽
◈공격
◈바인드
주사위 값+콤마만큼의 데미지를 입히고 [공격 디버프] 판정 성공시, 디미트리가 공격한 턴에 대상에 바인드를 부여합니다. 이 스킬 사용시 발각도가 1쌓입니다.
*행동력 소모:4+1"
대상:에일린
───────────
[행동력 6/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3](발각도 0/10)
<하야테> HP350/350 [4~6]
[행동력 6/10]↑
<니나> HP240/240 [7~8](울프폼)
<모모카> HP180/180 [9]"
니나 ← 교주 에일린「생각톱니: 전파」 회피실패! / 피해 264 / 잔여 HP0
____________________________________________
디미트리P"그래서, 겁 먹고 꼬리마는 건 아니겠지?"
하야테"뭐어? 그럴리가 없잖아! 구해야할 사람들이 한가득이라고?!"
니나"그리고 막아야 할 나쁜 사람...? 기계...?도 있는겁니다!"
모모카"겁을 먹을 일이 있겠나요? 평소처럼 할 일을 할 뿐이예요."
하야테"P쨩이야말로 이번엔 약한 소리 하지말기야?"
디미트리P"알고 있어. 이번에야말로 전부 구한다. 저기 있는 원흉은 철저히 작살을 내줄거지만."
검은 군복을 입은 디미트리P는 검은 후드를 뒤집어쓰고 칼집에서 트렌치 나이프를 빼들었다. 그리고 마치 악령 같이 그림자로 숨어들었는데, 과연 그 모습에 걸맞게 신도 중 그 누구의 눈에도 띄지 않고 교주 에일린의 지척까지 다가온 그였다.
굳이 위험을 감수하면서 어째서 디미트리P는 에일린에게 가까이 다가간건가 싶기도 하겠지만 이 결정은 순전히 그의 감에 달려있었다고 밖에 할 말이 없다. 그는 슬슬 에일린이 누군가를 공격하기 위해 움직일거라고 믿어 의심치 않은 것이였다.
디미트리P'이 자식의 관심을 애들에게서 돌려야만 해. 타겟이 내가 되더라도 좋으니까...!'
그때, 허공에 뻗어지는 에일린의 손. 약간 구부정하게 뻗은 탓에 그것이 누구를 향한 손짓인지는 몰랐지만 디미트리P는 그 찰나의 순간 본능적으로 에일린의 표적이 니나인 것을 깨닫는다.
디미트리P"그렇게 두진 않는다."
에일린의 뒤에 있는 기둥의 그림자에서 튀어나온 디미트리P는 재빠르게 달려가 들고 있던 트렌치 나이프를 있는 힘껏 에일린의 옆구리에 찔러넣었다. 하지만 칼날은 단 1센티미터도 에일린의 몸을 파고들지 못했다.
그렇다고 하더라도 여기까지는 오차범위내였다. 진짜로 디미트리P가 경악한 것은 에일린이 미동도 없이, 심지어는 자신을 향해 관심을 기울이지도 않고 오직 니나를 향해 여전히 시선을 고정해 있었다는 것이다. 고통을 느끼면 즉각 반응하는 것이 생명이건만, 눈앞에 서있는 이 교주는 분명히 생명처럼 보이는 동시에 생명이 아닌 무언가였다는 게 디미트리P에게 여실한 실감을 주었다.
디미트리P"니나...!"
모든 것이 늦은 가운데 디미트리P가 지푸라기라도 잡는 심정으로 다급히 니나쪽을 향해 손을 뻗었지만 무엇 하나도 바뀌지 않고 우려했던 미래가 차갑게 펼쳐질 뿐이였다.
그는 아무것도 바꿀 수 없었기에, 다른 아이돌들이 기절한 니나를 감싸안고 뒤로 후퇴하는 꼴을 망연자실히 쳐다보는 것 밖에 할 수 없었다.
───────────
[행동력 2/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3](발각도 1/10, 공격+14, 회피+54)
<하야테> HP350/350 [4~6]
[행동력 7/10]↑
<니나> HP0/240 [7~8](울프폼)
<모모카> HP180/180 [9]"
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x3
[회피65][저항75][장갑70][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각 톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[0/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[1/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[2/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[7/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [6/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [1/5]↓
[연기 : 20]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 20만큼 증가.
───────────
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP450/450 [5~9]
<시키> HP170/170 [0]
[행동력 6/10]↑
<미쿠> HP170/170 [1]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
메타폴리머가 상황에 맞는 치료제로 분해되어, 아군의 외상과 내상에 어느정도 대응할 수 있다.
▽
◈회복효과
②아군 1체의 리타이어 회복(HP10) / 행동력 4소모
대상 : 니나
"「유인 작전」
적에게 실을 감고 잡아당겨 자신쪽으로 주의를 끕니다.
◈도발
※ [디버프] 판정 성공 시, 3턴 동안 모든 적의 공격 대상을 아즈키로 고정합니다.
※ 행동력 4 소모."
발동 조건 : 즉시
동시행동 2 소모
아즈키 ← 톱니 신도의「기습 명령」회피 성공!
아즈키 → 교주 에일린에게 디버프 성공!
아즈키 → 톱니 신도에게 디버프 성공!
니나, 리타이어 회복 (HP10)
아카네p"니나가... 시키!"
시키"벌써 놨어."
기절한 니나의 팔에 그녀가 할 수 있는 가장 상냥한 힘으로 꽂힌 나노해독제. 그러자 니나의 얼굴 색이 돌아오며 이내 정신을 차리기 시작했다.
시키"네가 말한 톱니란게 고작 이런걸까나~ 설득이 안 통하니까 만만한 애기나 건드리고."
"아이든 노인이든 여자든 남자든 상관없어요. 톱니는 크든 작든 하나하나가 중요하니까요."
시키"그를 위한 희생이라 이거지? 그럼 지금 가장 희생이 필요해보이는건 당신같아 보이는걸~"
시키가 견제를 위해 총탄을 발사하자, 그것을 회피한 에일린이 방금 전 자신을 공격한, 니나를 보호하고 있던 디미트리p를 향해 팔을 뻗었고, 이에 디미트리p를 향해 톱니 신도들을 향해 달려들었다.
아즈키"그렇게는 안두지~ 자 이리로 와!"
어깨를 통해 실을 쥐고있던 아즈키가 실을 튕기자, 그 실에 연결되어있던 모든 톱니신도들이 와르르 무너지며 쓰러지자, 아즈키를 향해 에일린이 공격을 퍼붇는다.
아즈키"으왓!"
황급히 실을 당겨 하늘로 튕겨오른 아즈키가 그것을 회피하자, 에일린과 톱니 신도들이 아즈키를 뒤쫒기 시작했다.
───────────
[행동력 6/10]↑
<아카네p> HP450/450 [5~9]
<시키> HP170/170 [0]
[행동력 2/10]↑
<미쿠> HP170/170 [1]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x3
[회피65][저항75][장갑70][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각 톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[3/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[0/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[1/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[6/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [7/10]↑
[연기 : 20]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 20만큼 증가.
「유인 대 작전」 아즈키HP210/210 [2/3]↓
※ 톱니신도와 에일린의 모든 공격을 아즈키에 집중.
───────────
[행동력 8/10]↑
<크시코스P> HP350/350 [0~1] [메모라이즈 : 필멸의 저주(6턴 경과)]
<호타루> HP400/400 [2~4]
[행동력 8/10]↑
<카렌> HP250/250 [5~6]
<나오> HP400/400 [7~9] [밀도 +0, 강도 +0, 연성 +0]
◈버프
◈회복효과
※ 행동력 2n(=4) 소모.
※ 아군 1명(니나)에게 이하의 효과 중 2개를 선택하여 적용합니다.
- 다음 공격에 [입힌 데미지만큼 자신의 HP 회복 (최대 405)] 부여.
- 다음 공격에 [공격 +34] 부여.
나오「구현화」
◈자버프
※ 타 스킬과 동시 사용 가능, 행동력 1.5n(=6) 소모.
※ [밀도강화] [강도강화] [연성강화] 중 원하는 조합으로 총 2n(=8)만큼의 [성질강화] 스택을 얻습니다. (최대 10스택) -> 밀도강화 +4, 연성강화 +4 선택
아즈키 ← 교주 에일린의「생각톱니: 설파」회피 성공!
아즈키 ← 톱니 신도의「자동 돌격」회피 성공!
크시코스P “젠장, 당하고 말았다…! 예측이 쉽지 않은 공격이라, 한 방 먹었군.”
나오 “마음 같아서는 바로 저 이상한 대가리를 날려 버리고 싶지만… 저 하수인들의 방어가 너무 단단해. 쓸데없이 헌신적이라서 쉽게 파고들기도 어렵고… 결국, 어쩔 수 없이 이 녀석들부터 제압해야 하는 건가.”
리이나 “그렇겠지… 지금도 에일린 님을 찬양하라니, 뭐라느니 하면서 계속 떠들고 있으니까. 말로 해서 알아들을 단계는 한참 지난 것 같다구.”
크시코스P “좋았어. 그렇다면… 늘 하던 대로 흐름을 바꿔 봐야겠지. 우선은 부상자의 지원부터.”
후우, 하면서 짧은 영창을 마치자, 크시코스P의 손에서 불길한 검은 기운이 피어오른다. 그 기운에서 위험함이 느껴지지만, 그것도 한순간. 곧 검은 기운은 신비롭게 반짝이는 에너지의 광채로 변화된다. 크시코스P가 손으로, 막 정신을 차린 니나를 가리키자, 그 빛은 소리 없이 니나의 몸으로, 그리고 인형탈로 파고든다.
크시코스P “자, 니나. 받아. 도움이 될 거다.”
니나 “우응… 뭔가 열라 간지러운 느낌인데요... 무슨 마법이에요, 크시코스 프로듀서?”
크시코스P “글쎄다. 뭐랄까 설명하자면 굉장히 길지만… 간단히 말하면, 일시적으로 체내의 마나 패스를 확장시켜 근골계의 운동을 가속화시키고, 접촉한 생명체의 생명력 또한 마나로 변환시켜 흡수하는…”
니나 “엑. 간단히 말한다고 한것치고 처 복잡한 거예요.”
크시코스P “...그러니까, 한마디로 적을 때리면 건강해지는 마법이다.”
니나 “아하!”
[행동력 5/10]↑
<크시코스P> HP350/350 [0~1] [메모라이즈 : 필멸의 저주(6턴 경과)]
<호타루> HP400/400 [2~4]
[행동력 3/10]↑
<카렌> HP250/250 [5~6]
<나오> HP400/400 [7~9] [밀도 +5, 강도 +4, 연성 +0]
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x3
[회피65][저항75][장갑70][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각 톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[2/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[4/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[0/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[5/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [8/10]↑
[연기 : 20]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 20만큼 증가.
「유인 대 작전」 아즈키HP210/210 [1/3]↓
※ 톱니신도와 에일린의 모든 공격을 아즈키에 집중.
[기이한 힘] (대상 : 니나)
※ 대상의 다음 공격 시 [공격 +34], [공격 명중 시 데미지만큼 HP 회복(최대값 405)] 부여.
───────────
[행동력 4/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3](발각도 1/10, 공격+14, 회피+54)
<하야테> HP350/350 [4~6]
[행동력 9/10]↑
<니나> HP10/240 [7~8](울프폼)
<모모카> HP180/180 [9]"
니나"으에...머리가 쳐아픈거 빼고는 진짜 괜찮은거예요!"
모모카"시키양이 깨워주셔서 천만다행이예요...정말 큰일나는 줄 알았다고요....응? 니나양의 늑대 인형옷, 손톱부분에서 뭔가 이상한 기운이...."
니나"손톱? 아! 그러고보니 크시코스 프로듀서가 니나한테 마법같은 걸 걸어주면서 저기있는 적들을 때리면 몸이 괜찮아질거라고 해준거예요!"
하야테"때리면?!! 괜찮은 마법인거야, 그거?!"
모모카"그분은 각종 주술 같은 것이 능통하시니까 확실할거예요. 하지만 니나양이 공격을...괜찮을까요?"
"「울프 클로」
▽
◈공격
-주사위값×2.5의 데미지
*행동력 소모:5"
대상:톱니 신도
───────────
[행동력 4/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3](발각도 1/10, 공격+14, 회피+54)
<하야테> HP350/350 [4~6]
[행동력 9/10]↑
<니나> HP10/240 [7~8](울프폼)
<모모카> HP180/180 [9]"
아즈키 ← 교주 에일린의「생각톱니: 설파」회피 성공!
_______________________________________
하야테"....믿어보자."
모모카"그게 하야테양의 생각이신가요?"
하야테"지금 아즈키쨩도 막아주고 있으니까. 무엇보다 니나쨩을 회복시키는 게 이 길뿐이라면 하는 수 없잖아? 니나쨩을, 아즈키쨩을, 동료를 믿어봐야지."
하야테는 니나를 향해 고개를 끄덕이며 말했다.
하야테"니나, 다녀와. 대신 위험하면 바로 여기로 도망치기다?"
니나"쳐 알겠습니다! 하야테 대장님!"
한편, 단번에 톱니의 광신도들을 쓰러뜨린 아즈키는 그 이후에도 자신의 장기인 검은 실을 이용해 광신도들을 말그대로 꼭두각시 부리듯 가볍게 농락하고 있었는데 그 와중에 검은 털이 복슬복슬한 한 마리 작은 늑대가 자기 곁에 멈춰서자 잠시 화들짝 놀란다.
니나"아즈키 언니! 수고 열라많으신겁니다!"
아즈키"누군가 했더니 니나쨩이잖아! 아니, 몸은 괜찮아?"
니나"시키 언니가 주사 놔줘서 쳐 정신차린겁니다! 그리고 체력은 지금 회복하러 갈거예요!"
아즈키"으, 응?"
니나"아즈키 언니! 저 아저씨들 잘 쳐 붙잡아주세요!"
아즈키"그, 그래!"
아즈키가 손에 엮은 검은 실을 교차시키며 끌어오자 검은 실의 매듭들이 땅속에서 솟아오르며 신도들의 몸을 단단히 엮어서 제자리에 고정시키자 니나가 몸을 낮춘 상태로 그들을 향해 재빠르게 뛰어간다.
톱니의, 교주의 적이 외톨이 늑대처럼 매섭게 돌진해오자 신도들은 속박에서 벗어나려 팔근육이 울퉁불퉁해질 정도로 온 몸에 힘을 줬지만 온몸을 베어낼 기세로 살갗을 파고 든 검은 실을 끊어낸 건 단 한명뿐이였다.
아즈키"이런...조심해, 니나쨩!"
니나"니나는...쳐 괜찮은 거예요! 그러니까 걱정하지 마세요!"
그것이 포박이 풀린 신도를 향해 망설임 없이 뛰어가는 니나를 붙잡으려한 아즈키의 외침에 대한 대답인지, 아니면 그림자 아래서 스스로의 나약함을 질책하며 자괴감에 빠져든 누군가를 안심시키기 위한 말인지 누구도 모른 채, 의미는 오롯이 니나의 품에 담겨있었다.
그리고 꼬마늑대의 울음소리는 분명히 허풍이 아닌 게 밝혀지는데,
신도가 손톱이 면도날처럼 날카롭고 육중한 철갑 건틀릿을 치켜올리고 달려오던 니나를 향해 내리치고 니나는 자길 덮쳐오는 건틀릿을 향해 손톱을 바짝세운 늑대의 손을 어퍼컷을 날리는 모양새로 위를 향해 힘껏 휘두른다.
힘과 힘의 싸움에서 싱거울 정도로 쉽게 밀려날아간 건 바로 신도쪽, 니나의 발톱과 부딪히자마자 그가 내리친 건틀릿은 뒤로 튕겨져 날아가면서 근육투성이 팔을 가볍게 탈구시켜버린다. 무지막지한 힘의 차이로 건틀릿이 수없이 많은 금속조각으로 잘게 쪼개져서 허공에 힘없이 흩뿌려진 그때, 니나는 다른 팔을 휘둘러서 신도가 다른 팔에 찬 건틀릿도 가뿐히 찢어발겨 버리고 양손으로 땅을 짚고는 물구나무 서는 것처럼 발 뒤꿈치를 내리쳐 간단히 무장해제된 신도의 얼굴에 발꿈치 찍기를 먹인다.
마무리는 자세를 고쳐잡아 흔들림 없게 서서는, 오른손의 발톱을 눕히고, 비틀거리는 신도의 복부에 필살의 스트레이트 펀치!
펀치를 정통으로 맞은 신도는 뒤로 자를 댈 필요가 없을 정도로 곧은 일직선의 궤도로 날아가 굉음과 함께 벽을 부숴먹고는 파편들과 사이좋게 정신을 잃었다.
니나"오오..! 니나, 진짜로 방금 전보다 훨씬 괜찮아진겁니다! 흑마술 쩌-러!"
───────────
[행동력 5/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3](발각도 1/10, 공격+14, 회피+54)
<하야테> HP350/350 [4~6]
[행동력 5/10]↑
<니나> HP240/240 [7~8](울프폼)
<모모카> HP180/180 [9]"
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x3
[회피65][저항75][장갑70][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각 톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[1/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[3/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[2/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[4/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [9/10]↑
[연기 : 20]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 20만큼 증가.
「유인 대 작전」 아즈키HP210/210 [0/3]↓
※ 톱니신도와 에일린의 모든 공격을 아즈키에 집중.
───────────
[행동력 6/10]↑
<신> HP200/200 [0~1]
<나나> HP310/310 [2~4]
[행동력 6/10]↑
<카밀라> HP230/230(23↑) [5~7]
<노라> HP260/260 [8~9]
"「따끔한 스피드스타」
사토를 따라다니는 날붙이를 가속한다. 빠른 속도로 날아다니는 날붙이들의 위력이 무시무시하게 증가한다.
◈자버프
※ 다음 공격시 자신의 공격 [4단계] 증가
※ 행동력 4 소모"
동시행동 페널티 2소모
<카밀라>
"「데몬 슬래쉬」
양손으로 적을 마구잡이로 베어 파해칩니다.
◈공격
※ 다이스 x 2 공격
※ 공격 성공시, 대상에게 [출혈] 카운트 2 부여
※ 행동력 6 소모"
대상 : 에일린
나나 ← 교주 에일린의「생각톱니: 전파」회피 성공!
신, 공격 증가 74 전개
카밀라"아까부터 듣자듣자하니......"
무자비한 에일린의 세뇌공격에 정신을 잃은 니나. 그럼에도 일어서 그 어린 신념을 보여준 니나. 카밀라는 주먹을 불끈 쥔 채 에일린을 노려보았다.
카밀라"오만하기 짝이 없구나."
그런 카밀라의 목소리에 반응한 에일린이 차가운 자신의, 자신만의 교리를 전파했다.
에일린"그런 소리를 들어도 상관없어요. 톱니가 가진 진리는 변치 않으니까."
카밀라"아니, 상관있다. 마족의 오만으로 시작된 전쟁으로, 그들이 어떤 최후를 맞게 되었는지 이 두 눈으로 그 역사를 똑똑히 보았으니까. 그들은 세상을 자신들의 취향에 맞는 톱니로 재단하려 했지만...... 제각각의 의지를 가지고 태어난 세상의 모든 톱니가 맞물려 돌아가는 일은 결코 없을테니까."
니플헤임을 몇번이고 여행했던 이들중, 카밀라가 말하려는 바가 무엇인지 모르는 이들은 거의 없었을 터였다.
에일린"맞물리지 않는 그런 톱니는 제거하면 될 일이에요."
카밀라"그러니까, 그러니까 그대는 아무것도 보질 못한다는 거다...... 역사의 패배자로 바스라져 사라졌던 우리들...... 처럼."
또한 그 역사의 패배자에 자신 또한 포함된다는 사실을 부정하지 않는 카밀라. 노라는 그런 카밀라를 멀뚱히 쳐다보았다.
에일린"톱니는 패배자가 되지 않아요. 그런 불행을 겪지도 않고 언제나 행복하답니다. 당신이 그것을 이해하고 받아들이지 못한다면, 역시 제거하면 될 뿐."
역시 손을 뻗어 카밀라를 향해 정신공격을 발산하는 에일린.
하지만, 벚꽃색의 결계가 카밀라를 가로막으며, 그 힘이 부질없게 무력화되자 카밀라가 팔짱을 낀 채로 크게 웃었다.
카밀라"나아-하하하하! 톱니의 힘이란게 고작 그정도 뿐인 것이냐? 이 진조에겐 간지럽지도 않구나!"
에일린"그 결계.... 어떻게된 거죠?"
그러자, 카밀라가 웃음을 싹 멈추더니, 얼굴을 긁적이며 도로 되물었다.
카밀라"어..... 그렇게 물어오면 저도 잘 모르겠는데요...... 그쪽은 아세요?"
미쿠"카밀라쨩이 모르면 쟤가 알겠냥..... 미쿠는 대충 알거같지만."
한숨을 쉬면서도 곧바로 그 결계의 주인을 예측하는 미쿠. 그러자, 하늘에서 나나와 신이 떨어져 히어로 랜딩을 하며, 에일린의 공격시도를 가로막았다.
나나"카밀라쨩 물러서세요!"
신"아하☆ 네가 그 소문으로만 듣던 귀여운 꼬마 흡혈귀쨩이구나?"
카밀라"느읏! 꼬마 흡혈귀가 아니다! 진조 흡혈귀란 말이다!"
그런 아둥바둥대며 진노하는 카밀라의 정정요구를 가뿐히 무시한 신이, 무시무시한 날붙이들을 사방으로 전개하며 톱니 신도들을 쳐다보더니, 곧 에일린을 되돌아보며 씨익 웃으며 말했다.
신"이 언니, 리코쨩 일로 아직도 별로 심기가 좋지 않는데..... 지금이라도 좋으니까 혹시 저것들 원래대로 돌려줄 수 있니?"
에일린"이해 할 수 없는 질문이군요. 저들은 그들이 지녀야 할 본래의 모습이에요."
신"OK 두번은 안 묻는다☆ 똥철학 동문서답은 프로메테우스로 충분하니까~"
그렇게 말하며 에일린을 향해 날붙이들을 전개했지만 신은 그 사이로 엄청난 속도로 뛰어드는 카밀라를 발견하고 잠시 공격을 거두었다.
카밀라"선수치지 말거라! 이 오만한 자를 내 직접 징벌하지 않는다면 드라쿨의 이름이 울테니!"
신"어쭈, 함 해보든가☆"
그렇게 순식간에 우겨넣는 카밀라의 검붉은 손톱의 혈흔. 하지만 그 맹렬한 공격은 톱니신도들의 고기방패에 막혀들어갔다.
에일린"큭, 나를 보호하세요!"
카밀라"불행하지 않다, 행복하다, 그런 말로 속여가며 자신의 장기말로 쓰다 버리는 자들을 나는 언제까지고 보아왔다! 그대도 결국은 똑같은 과오를 범하고 있지 않느냐!"
카밀라의 손톱에 해체되는 톱니 신도를 보면서도, 에일린은 광기에 찬 목소리로 반박했다.
에일린"그렇지 않아요. 저를, 아버지 톱니를 보호하고 사랑하는 것이 곧 저들의 행복. 곧 나의 행복. 그들은 결코 불행하지 않아요..... 당신들 처럼."
카밀라"종복이 되어 의지를 잃어버린 자의 사랑을 '행복'이라 부를 수 있을리 없잖아요!"
그 순간, 노노와 아카네p, 그리고 사치코는 카밀라의 말에 무언가 데자뷰를 느꼈다.
아카네p"그 이야기는......"
노노"에......"
그리고, 카밀라의 감정 실린 일갈에 에일린은 무어라 반박하지 못한 채, 거리를 벌리며 대신 그 사이를 그 맹목적인 충성을 지닌 톱니 신도들로 매워두기 시작했다.
───────────
[행동력 0/10]↑
<신> HP200/200 [0~1]
<나나> HP310/310 [2~4]
[행동력 0/10]↑
<카밀라> HP230/230(23↑) [5~7]
에일린 : [출혈2]
<노라> HP260/260 [8~9]
[연성소재5]
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x3
[회피65][저항75][장갑70][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각 톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[0/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[2/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[1/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[3/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[연기 : 20]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 20만큼 증가.
「기습 명령」 [1/1]
명중[80] 데미지[50]
대상 : 카밀라 HP 230/230
───────────
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP450/450 [5~9]
<시키> HP170/170 [0]
[행동력 4/10]↑
<미쿠> HP170/170 [1]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
메타폴리머가 몸의 활기를 높여주는 성분으로 분해된다. 절대 수상한 약품이 아니다.
▽
◈버프
◈자버프
※ 특정 아군 1명의 다음 공격시, 공격+[5단계](*지원) 명중 +[1단계](*지원) 증가.
※ 또는, 자신의 다음 공격시, 공격+[5단계](*공격) 명중 +[1단계](*명중) 증가.
※ 행동력 6 소모"
대상 : 자신
카밀라 ← 톱니 신도의「기습 명령」회피 성공!
시키, 공격 증가 89 전개
시키, 명중 증가 33 전개
시키"카밀라쨩 말 잘해줬넹~ Good Job"
카밀라"으에..... 근데 갑자기 저한테 엄청 몰려드는데요!?"
그러자, 카밀라를 향해 몰려들기 시작한 톱니 신도들이 그녀를 향해 미친듯이 돌격해가기 시작했다.
시키"어그로도 포함해서 GJ~"
노라"오- 피하셨다."
카밀라"으갸-악! 두분 다 보고있지만 말고 좀 도와줘요!"
아무리 재빠른 진조라도 인간의 완력을 초월한 그것들이 집단으로 린치를 시도하자, 카밀라가 쫒기며 핀치에 내몰렸고, 이를 보던 아즈키가 건물에 메달려선 그녀를 향해 검은 실을 발사했다.
카밀라"엣, 이건, 우와아악!"
비행이야 익숙할대로 익숙하지만, 도리어 익숙하지 않은 외력에 의해 튕겨 올라가자 카밀라가 순간 비명을 지르고 말았다.
아즈키"세이~프. 화나는건 이해하지만 혼자서 나설 필요는 없다구?"
카밀라"며... 명심할게요오....." @ㅁ@
───────────
[행동력 3/10]↑
<아카네p> HP450/450 [5~9]
<시키> HP170/170 [0] [공+89/명+33]
[행동력 5/10]↑
<미쿠> HP170/170 [1]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x3
[회피65][저항75][장갑70][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각 톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[3/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[1/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[0/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[2/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[연기 : 20]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 20만큼 증가.
───────────
[행동력 10/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 2.25]
<노노> HP300/300 [3~5]
[행동력 10/10]↑
<쇼코> HP330/330 [1~2] - [약점: 0]
<코우메> HP890/890 [6~9]
노노 : 「파랑새」
◈패시브
◈방어효과
◈버프
※ 노노의 참전 시, 아래 효과 중 2개까지를 골라 적용 중인 효과에 추가하고 활성화시킵니다.
[죽이지 않는 고난] : 방어스탯에 +[1.4단계](*지원)를 부여합니다.
[빗겨나가는 숙명] : 회피 판정에 +[1.4단계](*지원)를 부여합니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +[1.4단계](*지원)을 부여합니다.
[이루어지는 소망] : 일반 행동 외 특수 행동(RP 관련 행동, 탐색/구출 행동 등)의 판정에 +20(*지원)을 부여합니다. (주사위/콤마 중 1택)
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
희망은, 그 자체만으로는 의미가 없을지도 모른다.
하지만 희망을 이뤄낸 적 있는 소녀에게는 그 자체만으로도 충분히 의미가 있다.
그저 거기에 길이 있다는 것. 그것만으로 소녀는 선택하고, 걸으며, 믿는다.
: [빗겨나가는 숙명] / [잡아챈 희망]
모아진 정보는 셰이드도 조금 분석해주지만, 결국 판단하는 것도, 선택하는 것도 오직 미레이 자신이다.
미레이의 노력이 아니었더라면 미레이의 집중 능력은 아무런 도움도 되지 않았을지도 모른다. 그 정도로 정보의 '활용'이라는 것은 중요한 것이다.
◈특수효과
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
n=3
쇼코 : 「찢어내는 -Arrancar-」
본능을 따라 달려들어 찢어낸다. 단순하나 무시할 수 없는 일격. 유전자에 축적된 본능이란 그런 법이다.
◈공격
※ 행동력 6 소모
※ 다이스 × 2 의 공격
※ 이 공격의 치명율 30 증가.
: 에일린 대상
코우메 ← 교주 에일린「고기톱니: 고무」 회피실패! / 피해 240 / 잔여 HP650
[악인악과]로 에일린에게 194의 고정 데미지 부여
──────────────────────
에일린 "정말이지, 직접 겪으신다면 아실 수 있을텐데."
쇼코 "그딴 걸 당할 생각은 없다고! 들어줄 가치도 없고 말이지!"
어느샌가 톱니신도들을 파고들어 에일린까지 접근한 쇼코가 그런 에일린을 베어내리며 외친다.
에일린 "정 그러시다면…"
그러나 살짝 물러나는 것으로 쇼코의 일격을 피한 그녀가 손짓하자, 쇼코가 파고들었던 틈이 좁혀지며, 톱니 신도들이 일제히 쇼코를 향해 달려든다.
하지만 그 순간, 그들 전체에게 일제히 가해지는 이유모를 고통에 그들의 움직임이 멎고, 그 틈을 타 쇼코는 곧바로 포위진을 빠져나온다.
코우메 "정말 그렇게 자신있다면… 견뎌봐."
코우메 "한을… 원을… 집념도, 악의도…"
에일린 "윽…!"
그 원인은 코우메.
에일린과 신도들 사이에, 보이지 않는 '무언가'에 달라붙은 듯한 그림자같이 새까만 꺼림칙한 덩어리가 기분나쁘게 움직이면서 '무언가'를 잠식해가고 있었다.
코우메 "얼마나 끈질길지는… 지켜봐줄게. 부숴지는 게 빠를 거라 생각하지만."
───────────
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 10]
<노노> HP300/300 [3~5]
[행동력 5/10]↑
<쇼코> HP330/330 [1~2] - [약점: 1(에일린)]
<코우메> HP650/890 [6~9]
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x3
[회피65][저항75][장갑70][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각 톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[2/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[0/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명 (7명)
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[2/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[1/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[연기 : 60]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 60만큼 증가.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +[46]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[46]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
미즈키 "정말 말이지.. 해버리라고, 사나에!"
「Can't stop 일제검거」
◈공격
◈자버프
※행동력 소모:7
※위력 +50
※자신의 명중 [1단계](*명중) 상승.
※군집형 적에게 데미지 1.5배 or 최종 데미지를 -50하고 광역기로 사용 가능.
광역기로 사용.
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
◈버프
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격시 공격+[6단계](*지원)
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
「폭렬 리드블록」
-단순히 육체의 강도만을 따진다면 이 346에서도 최상위권인 신체강화에 더해, 몸을 감싸는 화염을 크게 펼쳐 아군의 방패가 되는 기술.
방벽을 세우는 수비에 비해 불안정해 보이지만 그만큼 운신이 자유로우며, 때론 능동적으로 움직여 적의 공격을 받아내면서 아군의 공격로를 열어내는 포지셔닝으로 차별화된 활약을 펼친다.
일견 간단하지만 완성까지 상당한 시간이 걸린 기술로, 아카네 자신이 미식축구의 리드블록(leadblock)을 따와 재해석한 움직임이기에 이런 이름을 붙였다고.
◈방어효과
◈감싸기
※ n회간 특정 1개 파티에 [감싸기] 효과 적용, 행동시 차감.
※ [감싸기] : 특정 파티를 호위하여 공격을 대신 받는다. 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다. / 직접 피격시에만 횟수 차감
※ 턴당 소모 행동력을 2배로 하여 이하의 효과 중 1개 선택 가능.
-자신의 방어[+1단계](*방어) 상승
-감싸기 대상 파티원의 공격시, 명중 +[1단계](*지원) 상승.
※ 행동력 소모 n(n=최종값 최대 8)
n=8, 방어 1단계 상승 적용. 슬로스타터 부스트로 페널티는 없음
하야테 "그지, P쨩도 많이 놀란 것 같았다구."
니나 "우응.. 어쩐지 죄송한검다.. 뭔가 팟 하고 날아오는 느낌이 들자마자 훅 날려진 느낌.."
디미트리P "..정신나간 놈들이 나쁜거지, 네 탓은 아니기는 하지. 하지만, 아직 파악이 덜 끝난 저 놈을 어떻게 대응해야 좋은 방법일지.."
불쾌감과 우려가 꾹꾹 쥐어뭉쳐진듯 얼굴에 어둠이 짙게 깔린 채로 고민하는 디미트리P와, 별반 다르지 않은 사정의 아이돌들.
그러자 곧 그들 앞에, 과잉화력일 정도로 밝은 소녀가 뛰어들어 왔다.
하야테 "어랏, 아카네..씨! 무턱대고 막 부르는건 좀 아니겠지? 3살 차이고."
아카네 "저야 괜찮습니다만, 편하실 대로!"
디미트리P "히노? 여긴 무슨 일이냐. 니나라면 일단 괜찮아. 따지러 왔다면 면목은 없다만.."
아카네 "아뇨, 그 일이긴 하지만 따지러 온 건 아니고! 사나에씨랑 다른 분들이 부탁하셨습니다! '저런 놈들은 한번 성공한건 또 노린다'고! 불미스러운 일이 없도록, 제 힘이 닿는데까지 서포트하겠습니다!!"
한편, 톱니들이 촘촘히 맞물려 돌아가는 포진 속에 뛰어들어 손에 닿는대로 바닥에 패대기치고, 수갑 끝에 달아 플레일처럼 휘둘러 찍으면서 신도 하나를 행동불능까지 몰아넣은 사나에. 당황한 에일린이 뭐라 말하기도 전, 자이언트 스윙으로 신도 하나를 집어던져 에일린에게 충돌시켜 입을 물리적으로 틀어막는다!
에일린 "크윽.. 나쁜 톱니가 끼어들어.. 저희의 맞물림을 흔들려 들다니.." 비틀
에일린 "..비극적이네요. 아버지께서도 필시 슬퍼하시겠지요.." 지잉
사나에 "이 자식.. 또 뭔 수작질이야! 진짜 전구를 깨 버릴줄 알아!!"
알 수 없는 기운에서 느껴진 본능적인 불길함-그리고 한번 쓰러졌던 니나가 플래시백되어 사나에는 반사적으로 호통을 쳤으나, 완전히 망가진 한명을 제외하고 톱니 신도들이 금방 다시 일어나 에일린이 있는 방향을 가로막았기에 또 돌파하기에는 어려운 상황이었다.
미즈키 "사나에, 일단 물러서서 상황을 보자! 할만큼은 했어!"
사나에 "칫! 약빨도 떨어지고 있으니.. 알았다고. 종 있다 다시 보자, 망할 놈..!"
에일린 "물론이죠. 그때는 톱니의 인도 아래에서.."
───────────
[행동력 3/10]↑
<아스카> HP190/190 [0]
<아카네> HP300/300 [1~5]
[행동력 0/10]↑
<사나에> HP270/270 [6~8]
<미즈키> HP200/200 [9]
사나에 → 교주 에일린 공격성공! / 데미지 45 / 잔여 HP648
사나에 → 톱니 신도 공격성공! / 데미지 718 / 잔여 HP4207 / 잔여 개체수 6명
신도가 줄어 다음턴 [생각톱니: 세뇌] 발동.
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x3
[회피65][저항75][장갑60][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[1/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[4/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명 (6명)
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[1/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[0/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[연기 : 100]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 60만큼 증가.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +[46]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[46]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「폭렬 리드블록」 (4/4)&방어 1단계 증가 증가(4/4)
아카네 HP n/n 방어+n
※ (디미트리P)파티에 향하는 공격을 아카네가 대신 받는다.
※ 아카네 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
───────────
[행동력 6/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 10]
<노노> HP300/300 [3~5]
[행동력 6/10]↑
<쇼코> HP330/330 [1~2] - [약점: 1(에일린)]
<코우메> HP650/890 [6~9]
「찢어여는 '길'」
미레이의 셰이드인 '집중'의 본래 힘은 정보를 얻는 것이 아니라 정보를 분석하는 것이었다.
중요한 정보부터 아주 사사로운 정보까지, 완벽하게 발현한 미레이의 셰이드는 모든 것을 읽어내고 분석해내 행동의 결과를 완벽하게 예측해내어, 미레이가 바라는 '길'이 한없이 불가능에 가까울지라도 그 문을 찢어열어낸다.
◈자버프
- 행동력 7, 집중 10 소모. 다음 공격의 결과에 따라 이하의 효과를 부여합니다.
- 즉사의 경우 : 즉사 무효인 적이라면 피해를 3배 주는 대신 5배로 줍니다.
- 치명타인 경우 : 공격을 +[7.5단계](*공격) 증가시킵니다.
- 치명타가 아닌 경우 : 공격이 치명타로 적중하고, 공격을 +[3단계](*공격) 증가시킵니다.
- 빗나가는 경우 : 명중 +[2단계](* 명중), 공격+[5단계](*공격)을 부여하고 다시 판정합니다. 이 경우 치명타 판정은 받지 않습니다.
- 이 스킬의 효과는 조건에 해당하는 첫 판정 기준, 맨 위의 하나만 적용됩니다.
◈기계정령
※ 정신오염 및 정신계열의 공격에 내성이 있습니다. (GM 판정)
※ [RP전용] 기계정령의 목소리를 들을 수 있습니다."
미레이 ← 톱니 신도의「생각톱니: 세뇌」회피 성공!
쇼코 ← 톱니 신도「생각톱니: 세뇌」 회피실패! / 피해 134 / 잔여 HP196
코우메 ← 톱니 신도「생각톱니: 세뇌」 회피실패! / 피해 200 / 잔여 HP450
코우메 ← 교주 에일린의「생각톱니: 전파」 회피실패! / 피해 280 / 잔여 HP170
[악인악과]로 398의 고정데미지를 에일린에게 부여
코우메 ← 톱니 신도의「자동 돌격」 회피실패! / 피해 230 / 잔여 HP0
[악인악과]로 141의 고정데미지를 톱니 신도에게 부여
──────────────────────
에일린 "결국 톱니가 하나 망가졌군요."
미레이 "하, 스스로도 그런 취급하면서 말이지, 뭐가 행복이얏!"
에일린 "그럼에도 끝까지 행복했겠죠. 톱니란 그런 것이니까요. 탄생부터 종말까지 오로지 행복만을 느낄 수 있는… 역시 직접 체험하게 해드려야겠네요. 잃어버린 톱니는 그만큼 메꿔야하기도 하고."
미레이 "뭐? 무슨…"
'키잉-'
의미를 알 수 없는 에일린의 말에 미레이가 짜증을 내기도 전, 무언가 울리는 듯한 소리와 함께 불길한 감각이 퍼져나간다.
그런 '불운'을 사용자인 노노조차 모르게 운명을 비틀어 막아주는 힘은 건재히 깔려있었으나, 그 힘은 1명만을 간신히 보호해냈다.
그리고 그 불길한, 아무것도 느껴지지 않았던 파장은 어느샌가 전체로 퍼져나가 근처에 있던 이들의 정신을 일제히 뒤흔들며 괴롭힌다.
쇼코 "크으윽…! 이 망할 게!"
노노 "읏, 그래도 이 정도로는… 앗, 코우메 씨!"
그 충격에 신음하면서도 쇼코와 노노는, 특히 노노는 잠깐 놀란 것 이외에는 거의 피해가 없었으나,
코우메만은 조금 더 충격이 컸는지, 혹은 다른 이유에선지 순간 몸이 굳어버린다.
그리고 그 틈을 놓치지 않은 톱니 신도들이 아무런 신호도 없이 연기를 뿜으며 일제히 달려들어 코우메를 덮쳐든다.
결국 코우메는 그런 톱니 신도들의 공격을 맞으며 힘없이 바닥으로 쓰러졌지만,
그럼에도 코우메는 섬찟한 미소를 지어보이며 작게, 그러나 어째서인지 모두가 선명하게 들리는 섬뜩한 목소리로 중얼거렸다.
코우메 "… 사필귀정. 악인악과. 악은 악으로… 감당할 수 있겠어?"
에일린 "그런 건… 으으윽?!!"
""크으아악…!!"
그리고 그 말이 끝나자 마자, 에일린과 톱니 신도들은 일제히 고통을 느낀다.
아무런 외상이 없이, 그러나 분명하고 잔인하며,
동시에 굉장히 분노에 가득찬 손아귀에,
그로 찾아오는 겪어본 적 없는 끔찍한 고통으로 인해,
그들의 정신이… 영혼이 비명지르며 신음한다.
코우메 "그 아이도… 꽤나 화났으니까…" @풀썩
그리고는 그런 그들을 보며 섬뜩한 미소를 짓던 코우메는, 이윽고 실이 풀린 인형처럼 그대로 바닥에 쓰러졌다.
───────────
[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 0] / [찢어여는 길]
<노노> HP300/300 [5~9]
[행동력 7/10]↑
<쇼코> HP196/330 [2~4] - [약점: 1(에일린)]
<코우메> HP0/890 [리타이어]
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x3
[회피65][저항75][장갑60][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[0/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[3/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명 (6명)
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[0/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[10/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[연기 : 100]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 100만큼 증가.
[빗겨나가는 숙명] (0/1)회
※ 회피 판정에 +[46]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[46]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「폭렬 리드블록」 (4/4)&방어 1단계 증가 증가(4/4)
아카네 HP n/n 방어+n
※ (디미트리P)파티에 향하는 공격을 아카네가 대신 받는다.
※ 아카네 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
───────────
[행동력 6/10]↑
<아카네p> HP450/450 [5~9]
<시키> HP170/170 [0] [공+89/명+33]
[행동력 8/10]↑
<미쿠> HP170/170 [1]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
메타폴리머가 상황에 맞는 치료제로 분해되어, 아군의 외상과 내상에 어느정도 대응할 수 있다.
▽
◈회복효과
※ 아래 3가지 효과중 한가지 적용.
①회복값 3n / 행동력n소모
※ 회복 대상의 인원수-1 만큼 행동력 추가 소모
※ 행동력 2 추가 소모하여, 자신의 지원 [2단계](*지원) 상승
②아군 1체의 리타이어 회복(HP10) / 행동력 4소모
③아군 1체의 상태이상 해제 / 행동력 2소모"
대상 : 코우메 리타이어 회복
<미쿠>
"「블랙 캣」
미쿠가 그림자 속으로 은폐하여 숨어듭니다.
◈자버프
※ 미쿠가 [은신] 상태가 됩니다.
※ 두 번 사용할 경우 [각성] 상태가 됩니다.
※ 다음 공격시, 자신의 공격 +[3단계](*공격) 증가
※ 행동력 5 소모
동시행동 2 소모
미쿠, 공격 증가 54 전개
코우메, 리타이어 회복(hp10)
(RP)
───────────
[행동력 3/10]↑
<아카네p> HP450/450 [5~9]
<시키> HP170/170 [0] [공+89/명+33]
[행동력 3/10]↑
<미쿠> HP170/170 [1] [은신/공+54]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x3
[회피65][저항75][장갑60][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[3/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[2/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명 (6명)
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[2/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[9/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[연기 : 100]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 100만큼 증가.
[빗겨나가는 숙명] (0/1)회
※ 회피 판정에 +[46]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[46]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「폭렬 리드블록」 (4/4)&방어 1단계 증가 증가(4/4)
아카네 HP n/n 방어+n
※ (디미트리P)파티에 향하는 공격을 아카네가 대신 받는다.
※ 아카네 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
- 코우메, 리타이어 회복(hp10) [1/1]
───────────
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.5] / [찢어여는 길]
<노노> HP300/300 [3~5]
[행동력 8/10]↑
<쇼코> HP196/330 [1~2] - [약점: 1(에일린)]
<코우메> HP10/890 [6~9]
“잘 먹었습니다… 맛있었어♪”
◈디버프
※ 행동력 6 소모.
※ [디버프] 판정 성공 시, 적에게 2턴간 [회피 -[1단계](*지원)]과 [저항 -[1단계](*지원)] 부여 / 추가로 코우메의 체력 7 회복
: 에일린 대상
코우메, 회복 381.5 전개
코우메 ← 교주 에일린「생각톱니: 설파」 회피실패! / 피해 130 / 잔여 HP262
[악인악과]로 93.6 -> 94의 고정 데미지를 에일린에게 부여
──────────────────────
코우메 "후후… 그럼 다시…"
시키의 도움으로 자리에서 일어난 코우메는 마치 아직 회복이 되지않은 것처럼 조금 흐느적거리며 팔을 흔든다.
그러나 그런 모습에도 불구하고, 회복은 제대로 되었음을 의심할 필요는 곧바로 사라졌다.
에일린 "으으윽…!"
또 다시 에일린이 신음하며 자신의 얼굴도 보이지 않는 머리를 감싸쥐고 있었고,
그녀의 그림자는 물어뜯긴 것처럼, 아니 그보다도 더 잔혹하게 잡아 뜯긴 것처럼 비어있었으니까.
이런 괴이한 일을 할 수 있는 건, 적어도 아이돌 중엔 코우메 뿐이었다.
코우메 "맛은 심심하다네… 별 거 아니란 소리야. 나도 그렇게 생각하고."
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.75] / [찢어여는 길]
<노노> HP300/300 [3~5]
[행동력 3/10]↑
<쇼코> HP196/330 [1~2] - [약점: 1(에일린)]
<코우메> HP262/890 [6~9]
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x3
[회피65][저항75][장갑60][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[2/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[1/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명 (6명)
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[1/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[8/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[연기 : 100]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 100만큼 증가.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[46]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「폭렬 리드블록」 (4/4)&방어 1단계 증가 증가(4/4)
아카네 HP n/n 방어+n
※ (디미트리P)파티에 향하는 공격을 아카네가 대신 받는다.
※ 아카네 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
「식혼(食魂)」 (2/2)↓
※ 에일린에게 [회피 -33]과 [저항 -33] 부여
───────────
[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3](발각도 1/10, 공격+14, 회피+54)
<하야테> HP350/350 [4~6]
[행동력 10/10]↑
<니나> HP240/240 [7~8](울프폼)
<모모카> HP180/180 [9]"
모모카가 자신의 세이드를 전력으로 개방하면 주변에 각양각색의 장미꽃이 곱게 자란 정원이 펼쳐진다. 왕실의 정원같이 정갈하고 깔끔한 이 정원은 존재만으로 아군의 힘을 북돋아준다.
◈버프
◈자버프
※행동력 10
두 가지 중 하나 선택
-공격, 방어, 명중, 회피 중 스탯 하나를 선택해 4회동안 특정 아군유닛의 행동에 선택한 스탯에+[2단계](*지원)을 부여한다. 지속턴 동안 모모카는 행동불능
-공격, 방어, 명중, 회피 중 스탯 하나를 선택해 4턴동안 아군 전체의 행동에 선택한 스탯에+[2단계](*지원)을 부여한다. 지속턴 동안 모모카는 행동불능"
*아카네에게 2단계 방어 4회 부여
"「VSS Vintorez 소음저격소총」
스페츠나츠를 위해 제작된 특수목적 저격소총. 전용 아음속탄과 일체형 소음기 덕에 총성은 아주 조용하다. '수명 절단기'라는 이명에 걸맞게 디미트리P는 이 총으로 수없이 적을 제거해왔다.
▽
◈공격
다이스+100의 피해. 적의 스킬이 발동될때 그 공격 턴에만 자신의 치명타 범위를 65까지 확장한다. 사용시 발각도가 3쌓입니다.
행동력:8+1"
대상:에일린
※슬로스타터 부스터로 동시행동 패널티 면제
───────────
[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3](발각도 1/10, 공격+14, 회피+54)
<하야테> HP350/350 [4~6]
[행동력 10/10]↑
<니나> HP240/240 [7~8](울프폼)
<모모카> HP180/180 [9]"
모모카, 방어 증가 91 전개
디미트리P → 교주 에일린 공격성공! / 데미지 91 / 잔여 HP110
디미트리P ← 교주 에일린의「고기톱니: 고무」회피 성공!
디미트리P → 교주 에일린에게 공격 디버프 성공!
______________________________
모모카"니나양, 아무래도 진짜 괜찮아진 모양이네요. 저렇게나 기운찬 모습을 하고 있으니."
하야테"후아~. 진짜 다행이다...하-, 솔직히 반신반의하고 있었으니까..."
모모카"의외로 고민하셨던거군요. 저는 분명 바로 결론내리신 줄만 알았사와요."
하야테"의외라니, 하-도 생각만큼 저돌적이진...모모카쨩! 피해!"
하야테가 다급히 자신을 향해 손을 뻗자 모모카는 그녀의 말대로 진즉에 몸을 움직이지 못하고 그만 무심코 등 뒤를 돌아보았다.
톱니의 신도가 어느새 자신의 강철손톱을 모모카에게 들이밀기 위해 달려오고 있었다.
모모카"아차..."
급하게 지팡이를 꺼내들었지만 이미 코앞까지 다가온 신도의 손톱, 하지만 그 위기감이 탁 풀릴만큼이나 귀청을 때리는 고함이 울려퍼지며 둘 사이에 유성처럼 끼어드는 누군가가 있었으니.
아카네"트라------잇!"
바로 346 자타공인의 불이 사그라들지 않는 폭주기관차, 히노 아카네였다.
모모카"아카네양?!"
아카네"모모카쨩, 뒤로 물러나요!"
모모카의 앞에 끼어들어 장애물을 짜부러버릴 기세였던 신도 참격을 대신 맞게된 아카네였지만, 가볍게 짜부러진 것은 거꾸로 신도의 건틀릿이 되어버렸다.
조그마한 여자아이가 몸주변에 두른 대화재와도 같은 열정조차도 뚫지 못하고 가볍게 휘어진 건틀릿의 손톱은 정말이지 애처롭기 짝이 없어보였다.
신도들은 한 명으로는 역부족이라는 사실을 의식적으로 공유하고 인해전술로 작전을 바뀌어 전부가 아카네 한 명을 저지하기 위해 뛰어든다
아카네"봄....바아----!"
아카네는 상체를 살짝 수그린 채 다리는 내부에서 화약이라도 폭발한 듯 맹렬히 달려나가 자신을 향해 다가오는 신도들의 군세를 가볍게 비웃는 것처럼, 그들과 부딪혀서 거꾸로 그 거한들을 서서히 밀어내기 시작했다.
밀려나서 한데 뭉친 신도들은 교주를 지켜야한다는 광기에 가까운 신념 하나로 아카네에게 반격을 날리길 멈추질 않았다. 아카네를 보호해주던 불같은 투지의 상한치를 넘어가는 데미지로 아카네의 몸에 생채기가 하나씩 늘어나다가 어느 순간 때부터 멈췄다. 신도들이 계속 건틀린을 자길향해 휘두르는 건 훤히 보이는데도 데미지는 조금도 몸으로 느껴지지 않았다.
그때 주변에는 장미꽃향기가 차올라 아카네의 코를 간질였다. 아카네가 무심결에 고개를 왔다갔다 돌리면서 주변으로 살폈을 땐 파랑색, 빨간색, 검은색, 분홍색의 알록달록한 장미들이 푸른 잔디로 덮힌 언덕 위에 싱그럽게 피어 자기 주변을 감싸고 있는 아름다운 광경이 눈에 들어왔다.
모모카"도움만 받아서는 제 프라이드가 용납하지 않사와요! 전진하세요, 아카네양! 당신을 막을 수 있는 건 아무것도 없어요!"
아카네"물론입니다! 우오오옷-----!"
증기기관차 경적보다도 큰소리를 자신있게, 당당하게 내지른 아카네는 두 다리에 남은 모든 힘을 짜내어 전진, 아니 돌진해서 톱니의 벽을 부수고 신도들을 전부 허공에 내던졌다. 폭주기관차의 저력을 톡톡히 느끼며 맥없이 떨어져나간 신도들은 땅 위에 아무렇게나 내동댕이쳐지고 만다.
이를 무감정히 지켜보던 에일린이 말문을 열었다.
에일린"저항하기를 그만두지 않는군요. 당신들처럼 끈기있는 자들은 도무지 본적이 없어요. 어째서 톱니바퀴가 되길 거부하죠?"
하야테"당연한 거 아냐, 이건 옳지 않으니까지! 사람을 마음대로 세뇌하는게 옳다는거야?!"
에일린"그럼 옳다는 것의 기준은 뭐죠? 모두가 행복해지고, 모두가 같은 목적을 위하며 갈등과 후회뿐만이 아닌 다른 괴로운 감정도 발생하지 않는 게 옳지 않다면 무엇이 옳은거죠?"
모모카"궤변을 늘어놓는건 적당히 하시죠. 다른 사람을 속이고 생각할 의지를 빼앗은 당신은 그런 말할 자격조차 없사와요."
에일린"속였다라...이 분을 보시면 제 진심이 여러분하게 전해질지도 모르겠네요."
에일린은 의미심장하게 왼쪽으로 비켜섰는데, 그녀에 의해 가려져있다가 드러난 그곳에는 얼굴에 연기가 뒤덮여, 세뇌가 진행되는 군복차림의 누군가가 괴로운 신음을 흘리며 쓰러져있었다. 하야테와 니나, 모모카는 그가 누구인지 당연히 알아보았다.
모모카"프로듀서쨔마...?"
니나"프로...듀서...인겁니까?"
하야테"P쨩이 어떻게 저기...무슨 짓을 한거야?!"
에일린"불쌍하게도...그는 과거의 잘못과 지키지 못한 자책감으로 저에게 작은 틈을 보였죠. 저는 그저 당신에게는 잘못이 없다고 말해줬을 뿐입니다."
모모카"프로듀서쨔마를...! 당장 내놓으세요!"
에일린"유감스럽게도, 그럴 수는 없어요."
금방이라도 달려들려는 아이돌들을 향해 에일린은 그들을 향해 손을 뻗었다. 그러자 그녀의 주위에서 자동차 바퀴만한 톱니바퀴들이 만들어지더니 고속으로 회전하며 날아갈 기세를 갖췄다.
니나"프로듀서! 니나는...쳐 괜찮은 거예요! 그러니까...걱정하지 마세요!"
에일린"헛된 노력이예요. 요람에 뉘여진 그에게는 닿지도 않을테니까요."
...이렇게 된 게 도대체 몇번째지?
기절했던 니나를 에일린의 마수에서 가까스로 구해내고 다시 그림자에 숨어들은 남자는 회한에 차 스스로에게 물었다.
두 번? 아니, 저 아이가 위험했던 때는 수도 없이 많았잖아. 나는 그저 그 사실을 마주하기 힘든거지.
니나가 정신을 차릴 때까지 그 아이의 옆을 지키는 것이 분명 보호자로서의 책무겠지만, 시키의 나노해독제가 주사되어 정신을 차린 니나를 동료들의 손에 맡긴 채 남자는 아무 말도 없이 그림자로 다시 숨어들었다. 볕 아래서 뻔뻔하게 낯짝을 들고 다닐 수 없을 정도로 그는 아이를 지키지 못한 자신을 너무도 수치스럽게 여기고 있었고, 그래서 다시 어둠 속으로 돌아왔다.
목숨이 무사한 건 다행이다....다행이라고? 넌 진심으로 그렇게 생각하는 거냐? 니나가 별다른 부상이 없는 건 어디까지나 결과론인데, 그걸 두고 다행이라니....
무언가를 바꾸려고 하였지만 실상, 무력해서 무엇 하나 바꿀 수 없는 흉터투성이의 양손이. 강대한 힘에 몇번이나 스러지고 만 스스로가. 자기가 무엇 하나 바꾸지 못한 대가로 몇번이고 무거운 짐을 이고 온 그 아이의 밝은 얼굴을 지켜줄 수 없는 이 무기들이. 전부 다 증오스러웠다.
....꼴 한번 가관이구만....
전의 그 자체를 잃고 손에서 무기가 스르륵 미끄러져 떨어지려고 했다. 그때, 남자의 귓방망이를 강타하는 커다란 목소리가 그의 손에 힘을 되돌려서 땅에 부딪히려는 무기를 다시 쥐게, 싸울 의지를 되찾게 만들었다.
"프로듀서! 니나는...쳐 괜찮은 거예요! 그러니까 걱정하지 마세요!"
니나...? 분명 니나 목소리다. 회복된건가? 아니 그것보다 괜찮다니 말이 되는....
니나의 목소리를 듣고 안절부절해하던 남자는 곧 자기 모습을 자각하는데, 방금 전까지 스스로를 심연에 강제로 떠밀다가도 한 마디에 정신을 차리고 심연을 빠져나오려 허우적거리는 우스운 모습에 실소를 흘렸다.
뭐하는거냐? 여기서 빠져나가려고? 관둬, 너 같은 쓰레기에게는 여기가 어울려.
남자는. 디미트리P는 어둠 속에서 앞을 향해 한발 내딛었다. 심연은 그의 발을 옭아매었지만 그는 멈추지 않는다.
저 애가 또 상처입게 만들거냐? 넌 걸림돌이라고.
그는 온몸에 심연의 오물을 묻혀가면서도 그 힘찬 목소리를, 심연을 베어가른 한줄기 빛을 향해 나아갔다.
좆같은 자기연민에 빠져, 신세한탄만 하다가, 후회만 거듭하며 앞으로 나아갈 용기 없이 이곳에 멈춰있으라고. 저기는 너가 갈 곳이 아냐.
그때서야 디미트리P는 자신을 둘러싼 심연에서 울려나오는 답을 할 수 있었다.
디미트리P"염병할 소리 하고 있네."
시커매서 더럽기 짝이 없는 심연을 망설이지 않고 그는 계속 헤쳐 나갔다.
봐, 몸이 계속 더러워지고 있잖아. 멈춰, 여기 가만히 있으면 더 이상 손해볼 건 없다고.
디미트리P"그래서 여기에 몸을 묻고 잘못된 채로 남아있으라고? 까고 있군. 그렇게 자기위안이나 하며 멈춰있을 바에는 당연히 오물투성이가 되더라도 나아가는 게 더 낫겠어."
스스로에게 수도 없이 그렇게 되뇌이며 디미트리P는 눈을 희번뜩이며 심연을 짓밟아대었다.
여길 나가면 무슨 괴로운 일이 앞에 있을지 몰라. 이 요람에 몸을 맡겨, 모두 잊어버리고 이 보금자리에 누우라고.
디미트리P"앞길이 괴로울지도 모르니 지금 전부 다 포기하고 도망치라고? 힘을 가진 애들보다도 약하니까 물러서라고? 너로는 아이들을 지킬 수 없다고? Сука(쑤까, 좆까). 내가 언제부터 그렇게 남의 말을 잘들어쳐먹었다고. 내가 겪은 싸움은 모두 내가 선택했어. 내가 싸우길 정했다고. 이건, 내 싸움이다."
또 후회하고 괴로워할 선택을 하는거야.
디미트리P"후회하는 데에는 이미 일가견이 텄어. 그러니 얼마든지 후회해주지. 하지만 더 나은 길을 위해서 스스로를 질책할거다. 지난 일을 뉘우치다 과거에 같이 끌려가 익사하진 않겠어."
어떠한 유혹에도, 회유에도 상처투성이의 영혼을 가진 그는 조금도 밀리지 않았다. 상처투성이이기에 역설적으로 어떠한 달콤한 말을 듣더라도 이를 악문채 만신창이의 몸을 이끌고 나아가는 디미트리P를 지켜보던 심연은 지친 듯 마지막 질문을 꺼냈다.
...도대체 무엇이 널 그렇게 움직이는거지?
디미트리P"아직 아이들이 살아있다면, 싸워야만 하잖아. 무기가 없어도, 사지가 떨어져 나가도, 승산이 없더라도, 아이들이 위험에 처했다면..."
디미트리P"궁시렁 궁시렁 엄살 떨 때가 아니라고."
심연은 더 이상 아무 말도 꺼내지 않았다.
자기를 내리쬐는 빛에 가장 가까이 다가간 디미트리P는 심연을 딛고, 심연의 장막을 잡아, 찢어내어버렸다.
디미트리P"괜찮다니...그것 참 다행이다."
지쳤지만 선명히 들려오는 멀쩡한 목소리가 아무 소리도 없어야할 곳에서 목소리가 들려오자 에일린은 조급하게 뒤를 돌아보았다. 얼굴에서 안개를 걷어낸 디미트리P는 누운 채로 VSS 소음저격소총을 들고 방아쇠를 당겨 에일린의 주위에 뜬 톱니바퀴들을 찢어발겨 버렸다.
에일린"어떻게...아니, 어째서..."
어안이 벙벙해져 에일린이 제자리에 굳은 틈을 타서 디미트리P는 잽싸게 뒤로 굴러 일어나, 저격소총의 탄창을 교체하고 에일린의 머리를 향해 총구를 겨누었다.
니나"프로듀서!!"
디미트리P"고맙다, 니나. 덕분에 정신 차릴 수 있었어. 너가 아니였으면 어떻게 됐을지, 상상도 못하겠군."
에일린"어째서 톱니바퀴가 되기를 거부한거죠? 어째서 그 고통을 더 짊어지려고 결정한거죠?"
디미트리P"내 방식대로, 내 길을 정해가며 싸워나가자고 결심했으니까 당연한거지."
에일린"스스로 후회하고 자책하며, 상처입고 고통받기를 선택했다고요? 톱니바퀴가 되면, 한낱 인간의 이성과 감성을 초월해서 괴로워할 일이 없어요. 그걸 어째서 알지 못하는거죠?"
하야테"그게 싫다는 거라고!"
하야테가 버럭 소리치며 에일린의 주장에 거침없이 항변했다.
하야테"당신의 신념으로 구원받는 사람도 있겠지. 하지만 한계에, 고난에 맞서싸울 수 있고 그러려고 하는 사람의 기회마저 빼앗으려 드는 건 누구도 해서는 안되는 일이야!"
에일린"그런 사람들 탓에 모두가 상처받고 하루하루 고민에 빠져 무기력하게 살고 있는거예요. 제가 아는 한 청년이 말해주고 있죠. 그는 나쁜 톱니에 맞물려서 무엇 하나 이뤄낼 의지도 잃었었어요. 그는 자기에게 상처를 주는 모든 인간에게서 벗어나 안정감을 얻고 싶었던 거예요. 보듬어줄, 사랑을 줄 누군가를 원한거죠. 그래서 저는 절 따르는 이들을 사랑하고 있답니다."
디미트리P"상처 받았다...라."
에일린"인간의 이성은 하찮죠. 그렇기에 매순간 누군가를 상처입히며 살아가요."
궤변, 궤변, 전부 궤변투성이. 정신나간 궤변에도 에일린의 톱니는 조금의 동요도 없이 똑딱거리는 맑은 소리를 울렸다. 궤변의 톱니에게 누구 하나 뭐라 할 수 없었을때 디미트리P는 말했다.
디미트리P"인간들만 서로에게 상처를 주는 건 아니지. 개나 고양이 같은 놈들도 서로 무리지어 반대편에게 반목하니까. 혹시 몰라, 저 위에 계신 신이란 잘난 양반들도 박터지게 싸우고 있을지. 여기 사는 모두는 자의, 타의, 세상에 의해서 누군가를 상처입히며 살아가. 참으로 슬픈 일이 아닐 수 없어. 괴로운 일이지."
에일린"바로 그거예요. 그렇기에 인간의 이성은 조금의 가치가 없..."
디미트리P"하지만 그걸로 과연 끝이라고 단언할 수 있나?"
에일린의 말을 중간에 잘라먹은 디미트리P는 톱니바퀴 소리에 현혹되지 않고 말했다.
디미트리P"죄를 지은 사람은 죽을 때까지 악인인가? 사람은 상처만 받고 사는건가? 아니, 우리는 용서를 할 수 있고 속죄를 할 수 있어. 우리는 인생을 살아가며 상처받고 용서하고, 그러면서 상처입히고 용서받으면서. 그렇게 앞으로 나아가며 살아가야만 해. 그게 인간의 사는 방식이니까."
에일린"우리는 그런 역경을 감당할 필요가 없어요. 올바른 톱니 중의 하나가 되면 그 무엇도 걱정할 필요가 없죠. 무한한 안정과 무구한 사랑만이 있을 뿐이니까요."
디미트리P"궤변 뿐이군."
툭 튀어나온 그 말에는 분명한 분노가 서려있었다. 인간을 부정하는 차가운 기계에 대한 분노가 분명히 그곳에 있었다.
디미트리P"누구도 상처받을 필요 없이 만들겠다고? 상처받고 좌절한 자에게 어떠한 자유없이 종속감으로 안정과 사랑만을 주겠다고? 사람은 상처입고 좌절해도 살아가야만 해! 죽을 듯이 후회해도 앞길이 보이지 않더라도, 모든 것을 잃어도 살아야만 한다고! 주저앉은 사람의 옆을 꿋꿋이 지키며, 그의 손을 잡고 일으켜서 걸어가다가도 걸어가던 사람이 잘못된 길에 빠지면 올바르게 나아갈 수 있게 해주는 게 사람과 사람 간의 사랑이다!"
에일린"그런 건...사랑이 될 수...."
디미트리P"상처를 받아 지쳐 좌절한 사람에게 나아가지 말고 정체되어 있으라는 게, 어떻게든 멈추게 만드려는 게 사랑이라는 건가? 그딴 건 사랑이고 자시고 되지 못해. 새빨간 거짓말, 사기, 아첨, 사탕발림. 기만에 불과하다. 그딴 건 시체가 받아 마땅한 사랑이다."
에일린은 아무 말없이, 어째서인지, 떨리는 팔을 뻗어 재빨리 톱니들을 생성해 디미트리P를 향해 날렸지만 그는 달려가며, 그러면서 바닥을 미끄러지며 톱니들을 피하다가 에일린이 생성된 마지막 톱니바퀴까지 날려버리자 보란듯이 근처 기둥에 엄폐해 공격을 피한 뒤 기둥 뒤에서 총기와 눈만 노출시킨 채 에일린의 머리에 9×39mm탄을 날렸다. 그녀의 생각톱니는 아음속철갑탄을 튕겨냈지만 흠집이 나고 말았다.
에일린"크윽...!"
디미트리P"톱니바퀴가 되기를 종용하며 다른 이들을 톱니로 만들지만, 너 또한 톱니바퀴의 꼬락서니를 하고 있지. 스스로의 의지없이 굴러가기만 하다가 쓸모없어지면, 고장나면 자비없이 버려지는 커다란 기계의 톱니. 너의 말대로 너가 올바른 톱니에 끼워져있는 것이라면 너의 패배 또한 생각톱니인지 뭐시깽이가 정한 바, 넌 그뿐이다. 그것이 톱니바퀴로서의 너가 스스로 정한 한계고, 넌 스스로가 큰 역할을 하고 있다는 착각 탓에 끼워진 기계에서 한발짝도 벗어나지 못할 운명이지."
──────────
[행동력 2/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3](발각도 4/10, 공격+11, 회피+43)
<하야테> HP350/350 [4~6]
[행동력 1/10]↑
<니나> HP240/240 [7~8](울프폼)
<모모카> HP180/180 [9]"
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x3
[회피65][저항75][장갑60][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[1/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[0/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명 (6명)
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[0/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[7/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[연기 : 100]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 100만큼 증가.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[46]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「폭렬 리드블록」 (3/4)&방어 1단계 증가(3/4), [연기 : 20]
아카네 HP 244/300 방어+44
※ (디미트리P)파티에 향하는 공격을 아카네가 대신 받는다.
※ 아카네 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
「식혼(食魂)」 (1/2)↓
※ 에일린에게 [회피 -33]과 [저항 -33] 부여
「로열가든」(4/4)회
※ 아카네의 행동 4회동안 아카네의 방어+91, 본 스킬이 지속되는 동안 모모카는 행동불능
───────────
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1] / [찢어여는 길]
<노노> HP300/300 [3~5]
[행동력 4/10]↑
<쇼코> HP196/330 [1~2] - [약점: 1(에일린)]
<코우메> HP262/890 [6~9]
「베어가르기」
클로를 가볍게 휘두르는 것뿐인 일격. 그럼에도 그 무게와 실린 힘은 어지간한 것들을 전부 파괴해버린다.
◈공격
※ 다이스 × n 의 공격
※ 행동력 2n 소모
n=5 / 톱니 신도 대상
[집중] 1 소모 : 치명타 범위 +5 적용
노노 ← 톱니 신도의「기습 명령」 회피실패! / 피해 68 / 잔여 HP232
+ 노노에게 [연기] 15 부여
노노 ← 교주 에일린의「생각톱니: 전파」를 「계약자」 효과로 무효
다음 턴, 「생각톱니: 세뇌」 발동
──────────────────────
미레이 "그럼, 우선 성가신 쪽부터 제압해주겠다고!"
노노 "아, 미레이쨩, 그…"
미레이 "알고 있엇! 지금까지 얼마나 튼튼한지는 딱 봤으니까!"
그렇게 말하며 미레이는 날카로운 눈초리로 에일린 근처에 모여있는 톱니 신도들을 노려보고 있었다.
미레이 "그러니까… 전부 눕혀주겠다고!"
그리고 한 순간에, 미레이는 모여있는 톱니 신도들을 향해 도약했다.
분명히 도약이지만,
도약이라 부르기엔 너무나도 강력하여 콘크리트의 도로조차 밟는 것만으로 부러뜨리는,
도약이라 부르기엔 너무나도 빨라서 단 한 순간에 거리를 좁혀버리는,
그럼에도 목적을 생각하면 분명히 도약인 미레이의 그 움직임으로 미레이는 어느새 톱니 신도 하나에게 근접해서 클로를 칼등으로 휘둘러 날려버리고 있었다.
그리고 땅을 부수며 일어난 굉음에 시선이 끌려버린 에일린이 뒤늦게 상황파악을 하기도 전에 두번째 톱니 신도가 마찬가지로 칼등으로 휘둘러 올려친 미레이의 클로에 맞아 그대로 공중으로 높이 떠버리고,
뒤늦게 에일린이 그 상황을 보고 톱니 신도들이 반응하기 시작했을 땐 이미 세번째 톱니 신도가 배를 걷어 차여 날아가서는 그대로 건물의 콘크리트 벽을 부수고 안쪽 벽까지 부숴뜨리며 처박힌 후였다.
그리고 톱니 신도들이 미레이를 포위하기 전에, 미레이는 육중한 클로를 장착한 채로도 가벼운 몸놀림으로 뒤로 뛰어 거리를 벌려냈다.
미레이 "얼마나 튼튼한지는 아까 봐뒀으니깟. 딱 기절할 정도로만 해뒀어. 물론 너한텐 '조금 더' 세게 치겠지만 말얏!"
───────────
[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0]
<노노> HP232/300 [3~5] - [연기: 15]
[행동력 5/10]↑
<쇼코> HP196/330 [1~2] - [약점: 1(에일린)]
<코우메> HP262/890 [6~9]
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x3
[회피65][저항75][장갑70][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[0/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[4/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명 (3명)
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[2/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[6/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[고기톱니: 책망] : 현재 [장갑 -40]
※ 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]
[연기 : 100]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 100만큼 증가.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[46]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「폭렬 리드블록」 (3/4)&방어 1단계 증가(3/4), [연기 : 20]
아카네 HP 244/300 방어+44
※ (디미트리P)파티에 향하는 공격을 아카네가 대신 받는다.
※ 아카네 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
「식혼(食魂)」 (0/2)↓
※ 에일린에게 [회피 -33]과 [저항 -33] 부여
「로열가든」(4/4)회
※ 아카네의 행동 4회동안 아카네의 방어+91, 본 스킬이 지속되는 동안 모모카는 행동불능
───────────
[행동력 8/10]↑
<신> HP200/200 [0~1]
<나나> HP310/310 [2~4]
[행동력 8/10]↑
<카밀라> HP230/230(23↑) [5~7]
에일린 : [출혈2]
<노라> HP260/260 [8~9]
[연성소재5]
카밀라가 물려받은 진조의 섬세한 손길은, 상대에게 남긴 상처를 가상의 실로 이어둔 채 원하는 때에 일시에 잡아당겨 터트릴 수 있습니다.
◈디버프
※ [디버프] 판정 성공시,
※ [출혈] 카운트 턴간, 다이스(*지원)의 고정데미지
※ [출혈] 카운트 소모 최대 7
※ 소모한 [출혈] 카운트당 행동력 1 소모
※ 디버프 판정 실패시 소모한 출혈 카운트의 절반(버림) 소멸"
대상 : 에일린
카밀라, 고정 데미지 2 전개
카밀라 → 교주 에일린에게 디버프 성공!
이번에는 동료들의 공격에 맞추어 파고들며 에일린을 노리는 카밀라. 하지만 에일린에게 같은 수가 두번은 통할리 없는지, 카밀라의 공격을 여유롭게 회피할 뿐이었다.
카밀라"그으으.... 아직 충분하진 않지만 어쩔수 없구나!"
그렇게 말하며 에일린과 연결되었던 미세한 붉은 실을 잡아당기며 씨익 웃는 카밀라, 그러자 에일린이 뒷걸음치며 놀라 외쳤다.
에일린"어느새...!"
카밀라"크큭, 이것이 진조 흡혈귀의 능력...... 나는 그저 품위없이 발톱을 세우기만 하고 있던것이 아니다! 이것이야말로 네놈의 피와 연결된 생명의 실!"
그러면서, 카밀라가 그것을 잡아당겨 찢어발기며 그 기술의 이름을 자랑스럽게 외쳤다.
카밀라"블러디 스레드!"
마치 혈관을 잡아뜯는듯한 환영과 함께 에일린의 주변을 튀는 혈흔.
에일린"......?"
하지만 에일린은 미동도 하지 않은 채, 그저 고개를 갸웃거렸다.
카밀라"무, 무슨......"
그리고, 아즈키는 그제서야 자신의 팔의 피부에 나있는 조그마한 생체기를 발견했다.
아즈키"앗 아아...... 애초에 상처를 너무 얕게 낸거같은데......"
카밀라"그런! ;ㅂ;"
미쿠"싸우다보면 그런 일 자주 있다냥.... 너무 상심하지 말라냥 =w="
───────────
[행동력 9/10]↑
<신> HP200/200 [0~1]
<나나> HP310/310 [2~4]
[행동력 7/10]↑
<카밀라> HP230/230(23↑) [5~7]
<노라> HP260/260 [8~9]
[연성소재5]
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x3
[회피65][저항75][장갑70][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[3/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[3/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명 (3명)
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[1/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[5/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[고기톱니: 책망] : 현재 [장갑 -40]
※ 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]
[연기 : 100]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 100만큼 증가.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[46]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「폭렬 리드블록」 (3/4)&방어 1단계 증가(3/4), [연기 : 20]
아카네 HP 244/300 방어+44
※ (디미트리P)파티에 향하는 공격을 아카네가 대신 받는다.
※ 아카네 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
「로열가든」(4/4)회
※ 아카네의 행동 4회동안 아카네의 방어+91, 본 스킬이 지속되는 동안 모모카는 행동불능
「기습 명령」 [1/1]
명중[80] 데미지[50]
대상 : 카밀라 HP230/230
「블러디 스레드」 [2/2]↓
※ 에일린에게 2 고정데미지
───────────
[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.25]
<노노> HP232/300 [3~5] - [연기: 15]
[행동력 6/10]↑
<쇼코> HP196/330 [1~2] - [약점: 1(에일린)]
<코우메> HP262/890 [6~9]
본능을 따라 달려들어 찢어낸다. 단순하나 무시할 수 없는 일격. 유전자에 축적된 본능이란 그런 법이다.
◈공격
※ 행동력 6 소모
※ 다이스 × 2 의 공격
※ 이 공격의 치명율 30 증가.
: 에일린 대상
카밀라 ← 톱니 신도의「기습 명령」회피 성공!
쇼코 ← 톱니 신도의「자동 돌격」 회피실패! / 피해 164 / 잔여 HP32
「기습 명령」 활성화. '쇼코' 대상
──────────────────────
쇼코 "크흐, 그래도 충분하다고!"
에일린 "잠깐, 뒤?"
그러나 카밀라에게 에일린의 시선이 빼앗긴 사이, 어느샌가 그림자를 틈타 접근한 쇼코가 날카로운 손톱을 그대로 휘둘러 베어내렸다.
그리고 그 일격은 이번에야말로 깊게, 가차없이 에일린의 팔을 베어버리며 피를 쏟아낸다.
에일린 "큭…!"
쇼코 "핫, 네녀석도 혼자 안 덤볐는데, 우리가 혼자 덤벼줄 리가 없잖냐! 물론 네녀석이 혼자여도 그럴 생각 없지만 말이지! 햐하하하!!"
───────────
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.5]
<노노> HP232/300 [3~5] - [연기: 15]
[행동력 1/10]↑
<쇼코> HP32/330 [1~2] - [약점: 1(에일린)] / [연기: 20]
<코우메> HP262/890 [6~9]
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x2
[회피65][저항75][장갑70][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[2/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[2/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명 (3명)
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[0/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[4/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[고기톱니: 책망] : 현재 [장갑 -40]
※ 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]
[연기 : 100]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 100만큼 증가.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[46]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「폭렬 리드블록」 (3/4)&방어 1단계 증가(3/4), [연기 : 20]
아카네 HP 244/300 방어+44
※ (디미트리P)파티에 향하는 공격을 아카네가 대신 받는다.
※ 아카네 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
「로열가든」(4/4)회
※ 아카네의 행동 4회동안 아카네의 방어+91, 본 스킬이 지속되는 동안 모모카는 행동불능
「기습 명령」 [1/1]
명중[80] 데미지[50]
대상 : 쇼코 HP32/330
「블러디 스레드」 [1/2]↓
※ 에일린에게 2 고정데미지
포틴P "영광이지." 으쓱
아스카 "고대기계의 비룡이여, 거인이여, 엽견이여, 악마여! 지금 파멸을 향한 톱니를 맞추어, 웅대하며 위대한 혼돈이 되어라! 융합 소환! 고대의 기계혼돈거인(앤틱 기어 카오스 자이언트)!!"
크러시 오브 다크니스 : 광역기, 위력 3.6배. 사용 후 4턴간 행동 불능이 되어, 행동력이 자연회복되지 않음. 행동력 10 소모.
「안티에이징 3단 '리커버리 크림'」
◈회복효과
※이하의 효과 중 하나를 선택해 적용한다.
-아군 1명의 상태이상을 회복한다. / 행동력 2 소모
-아군 1명의 리타이어를 주사위/20턴 후 회복한다. (HP10) / 행동력 3 소모
-아군 1명의 HP를 회복한다. [회복값 9] 행동력 3 소모
코우메의 HP 회복, 페널티 부담
갑자기 등장한 건물 사이즈의 벽에 압도된 상대가 잠시 말을 잃자, 아스카는 사양않고 계속 자신의 턴을 가져갔다.
아스카 "흔해빠진 비유대로 세계가 하나의 거대한 기계라면, 그걸 구성하는 우리들은 확실히 각자가 톱니바퀴이고 부품일 수도 있겠지."
시를 낭독하듯 음율에 맞춰 말하는 아스카의 목소리 사이로, 끼릭끼릭 하는 톱니바퀴의 소리는 계속해서 울리고, 카오스 자이언트의 손 부위 포구에 에너지가 차오르기 시작한다.
아스카 "하지만, 네 사상을 그대로 받아들일 생각은 없어. 어떻게 포장해도 네가 원하는 것은 그저 순종. 개개인의 로고스(이성)은 들어갈 자리가 없지. 시선을 바꾸면 가슴 떨리도록 펼쳐진 이 세계에서, 자신이 어떤 부품이 될지는 각자가 정하는 게 나의 이상이다. 혹은, 모든 것을 거부하고 그저 부유하는 것도..말이지. 어느 때의 나처럼."
에일린 "왜인지, 그 개인으로서의 무언가를 여러분은 매번 끝까지 놓지를 않는군요.. 톱니와 톱니가 맞물려야만 하는 것이 세계인 이상, 개성은 파열과 충돌만을 부르는 것을. 개인이 개인인 것이 상처와 고통에서의 해방보다 중요합니까?"
멈칫. 끼어들 거란건 상정했지만, 바로 본론이 나올 거라는건 예상 외였는지 잠시 멈춰 선 아스카. 하지만 순식간에 여유를 되찾고, 웃음으로 대응한다.
아스카 "아아, 물론이지. 분명 살아감에 있어서, 사람과의 상처는 피할 수 없어. 나의 가장 절친한 친구조차, 어느 밤에는 다툼의 대상이었지. ..하지만 지금은 안다. 그래서 비로소 이어지는데에 가치가 있다는 걸. 각자가 다르기에 닿지 않던 세계에 닿고, 혼자 이상의 힘이 된다.. 크기도 모양도 같은 톱니바퀴뿐인 네 심부름꾼들에겐 없는 것이지. 그리고 이게..그 편린이다." 따악
에일린 "그런 꿈결같은.. 크윽!" 콰콰쾅
할 말은 끝냈다는듯 아스카가 손가락을 튕기는 것으로, 임계점까지 모인 에너지가 해방-
톱니바퀴 거인이 휘두르는 멸망의 광선에, 톱니 신도와 에일린은 돌이킬 수 없을 정도의 피해를 받는다!
아스카 "우리들을 연결하는 톱니(유대)를 네 톱니로 밀어내고 싶어도, 지금으로선 가망이 없어 보이는군."
그렇게 말하며, 아스카는 에쿠스테를 날리며 무심하게 뒤돌아 걸어나갔다.
적의 궤변에 역으로 이 세계의 정론을 설파하는 아이돌다움에 더해 어디에서 어떻게 봐도 쿨한 마무리이기에, 기록이 공개된다면 분명 열띈 반응을 끌어낼 것이다. 카메라를 의식하지 않아도 장면이 나오는 것은, 언제나 진심인 타입의 장점이다.
미즈키 "으~음, 외상이 안 보이는데 이게..맞나..? 이, 일단 효과가 있다면야.."
코우메 "후후..괜찮아.. 그 아이도..고맙다고 말하니까.."
(잡아챈 희망 사용)
아스카 → 교주 에일린 공격성공! / 데미지 328 / 잔여 HP670
아스카 → 톱니 신도 공격성공! / 데미지 994 / 잔여 HP1002 / 잔여 개체수 1명
아카네 ← 교주 에일린「생각톱니: 설파」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP0
다음 턴「생각톱니: 세뇌」발동
───────────
[행동력 0/10]↑
<아스카> HP190/190 [0]
<아카네> HP244/300 [1~5]
[행동력 2/10]↑
<사나에> HP270/270 [6~8]
<미즈키> HP200/200 [9]
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x2
[회피65][저항75][장갑70][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[1/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[1/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명 (2명)
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[2/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[3/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[고기톱니: 책망] : 현재 [장갑 -50]
※ 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]
[연기 : 100]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 100만큼 증가.
[잡아챈 희망] (0/1)회
※ 명중 판정에 +[46]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「폭렬 리드블록」 (2/4)&방어 1단계 증가(2/4), [연기 : 20]
아카네 HP 244/300 방어+44
※ (디미트리P)파티에 향하는 공격을 아카네가 대신 받는다.
※ 아카네 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
「로열가든」(3/4)회
※ 아카네의 행동 4회동안 아카네의 방어+91, 본 스킬이 지속되는 동안 모모카는 행동불능
「기습 명령」 [0/1]
명중[80] 데미지[50]
대상 : 쇼코 HP0/330
「블러디 스레드」 [0/2]↓
※ 에일린에게 2 고정데미지
리커버리 크림:코우메 HP 405 회복.
───────────
[행동력 9/10]↑
<아카네p> HP450/450 [5~9]
<시키> HP170/170 [0] [공+89/명+33]
[행동력 9/10]↑
<미쿠> HP170/170 [1] [은신/공+54]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
"「조준」
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「나노해독제-독성」
메타폴리머가 강력한 독성 물질로 변화되어 적을 내부에서부터 부식시킨다.
▽
◈공격
◈디버프
※ [공격 디버프] 판정 성공시, 주사위/20(반올림)턴간 12n(*공격)의 고정데미지
※ 행동력 n 소모"
행동력 9 소모
- 스테드리 10 사용
- 대상 : 교주 에일린
<아즈키>
"「유인 작전」
적에게 실을 감고 잡아당겨 자신쪽으로 주의를 끕니다.
◈도발
※ [디버프] 판정 성공 시, 3턴 동안 모든 적의 공격 대상을 아즈키로 고정합니다.
※ 행동력 4 소모."
동시행동 페널티 2 소모
아카네p ← 톱니 신도의「생각톱니: 세뇌」회피 성공!
시키 ← 톱니 신도의「생각톱니: 세뇌」회피 성공!
미쿠 ← 톱니 신도의「생각톱니: 세뇌」회피 성공!
아즈키 ← 톱니 신도의「생각톱니: 세뇌」회피 성공!
아즈키 ← 교주 에일린의「생각톱니: 전파」회피 성공!
아즈키 ← 교주 에일린의「고기톱니: 고무」회피 성공!
아즈키 ← 톱니 신도의「기습 명령」회피 성공!
시키, 고정 데미지 288 전개
시키 → 교주 에일린에게 공격 디버프 성공!
아즈키 → 교주 에일린에게 디버프 성공!
아즈키 → 톱니 신도에게 디버프 성공!
에일린"그런건 불가능해... 맞물리지 않는 톱니는 서로 부딪혀 망가질대로 망가질 뿐이었어요!"
시키"당신의 세계에선 그랬을지 몰라도 그렇다고 남의 세계에 와서 깽판을 치면 안되징~"
에일린"그 어떤 세계라도!"
격앙된채로 자신의 모든 능력과, 모든 신도를 동원해 총 공세를 시작하는 에일린. 하지만, 이때를 기다렸다는듯, 아즈키가 곳곳의 바닥에 숨겨져있던 실을 잡아당겼다.
아즈키"후후, 거미줄 대작전, 성공!"
전열이 검고 단단한 실의 가닥들에 얽히고 섥혀 넘어지자, 후위에 있던 톱니신도들 또한 마구잡이로 넘어지며 에일린을 가로막던 고기의 벽이 그대로 드러났다.
에일린"톱니의 진리는 변하지 않아요!"
팔을 뻗어 시키의 일행들을 향해 세뇌를 시도하는 에일린. 하지만 그 집요한 집념은 이윽고, 교주조차도 어찌 할 수 없는 강대한 탐욕에 집어삼켜졌다.
에일린"으윽!"
먼즈 [ 무수히 맞물린 톱니들을 돌리기 위해선 그에 걸맞는 힘과 정교함이 필요하지.... 힘이 부족하면 톱니는 조금도 돌지 않고, 조금이라도 힘이 강하면 어떤 약한 톱니들은 부서져 기계 전체가 고장나고 만다. 너와 네 아버지라 믿는 자는 스스로가 그 힘과 정교함을 가지고 있다고 생각하는 모양이지만..... 아니, 네놈들은 어중간할 뿐이다. ]
에일린"그럴.... 그럴리 없어요..!!"
먼즈 [ 너희들은 그저 모조품일 뿐. 진정으로 세상의 중심에서 톱니를 돌리는 자들은 너희같은 잔챙이들과는 다르다. ]
에일린"틀려요!!"
시키"이거나 맞고 머리나 식혀. 그 오만한 생명 째로 식어버려도 상관없고."
그리고, 신도들이 넘어진 틈을 놓치지 않고 곧바로 에일린의 가슴에 나노해독제를 쏘아맞추는 시키. 동시에 에일린이 무릎을 꿇고 그 고통에 괴로워하기 시작했다.
에일린"크윽!"
시키"스스로를 톱니를 '돌리는 자' 라고 생각하다가, 갑자기 돌려지는 기분이 어때?"
───────────
[행동력 1/10]↑
<아카네p> HP450/450 [5~9]
<시키> HP170/170 [0]
[행동력 4/10]↑
<미쿠> HP170/170 [1] [은신/공+54]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x2
[회피65][저항75][장갑70][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[0/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[0/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명 (2명)
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[1/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[2/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[고기톱니: 책망] : 현재 [장갑 -50]
※ 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]
[연기 : 100]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 100만큼 증가.
[잡아챈 희망] (0/1)회
※ 명중 판정에 +[46]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「폭렬 리드블록」 (2/4)&방어 1단계 증가(2/4), [연기 : 20]
아카네 HP 244/300 방어+44
※ (디미트리P)파티에 향하는 공격을 아카네가 대신 받는다.
※ 아카네 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
「로열가든」(3/4)회
※ 아카네의 행동 4회동안 아카네의 방어+91, 본 스킬이 지속되는 동안 모모카는 행동불능
「기습 명령」 [1/1]
명중[80] 데미지[50]
대상 : 시키 HP170/170 (도발로 아즈키로 대체)
리커버리 크림:코우메 HP 405 회복.
「나노해독제」 [4/4]↓
※ 에일린에게 288 고정데미지
「유인 대작전」 [2/3]↓
※ 모든 적의 공격을 아즈키에게 집중
───────────
[행동력 10/10]↑
<신> HP200/200 [0~1]
<나나> HP310/310 [2~4]
[행동력 10/10]↑
<카밀라> HP230/230(23↑) [5~7]
<노라> HP260/260 [8~9]
[연성소재5]
신이 직접 무기(빠루, 카타나, 전기톱 등)를 낚아채 무수한 날붙이들 속에서 적을 헤집는다. 신의 진가를 볼 수 있다.
◈공격
※ 다이스 x n/2 공격 / 행동력 n+1 소모
※ 치명율 15 증가
n=4 / 톱니 신도 대상
노라 : 「노라의 아틀리에」
시궁에서 태어나 시궁으로 돌아간 노라의 연금술은 유연한 발상력과 임기응변에 탁월합니다. 필수 불가결한 몇몇 핵심 재료를 제외하면, 연금술의 재료가 풍부한 자연이 아니더라도 도심 속의 잡초, 약국의 약품, 생활 쓰래기, 등등 주변에 존재하는 많은 물질들이 그녀의 연금술 소재가 될 수 있습니다.
◈패시브
◈특수효과
※ 노라의 스킬은 행동력이 아닌 [연성소재]을 소모하며, 스킬 시작시 [연성소재]는 5로 시작합니다. [연성소재] 1당 행동력을 2 소모하여 10개까지 재충전 가능합니다.
※ 타 조합스킬과 동시행동 가능
: [연성소재] +3
「치유의 약옥」
안에 효과 좋은 약들이 든 묶음. 열면 주위에 그 약들이 흩날려 연 사람과 그 주변을 치유한다.
◈회복효과
※ 1개 파티의 HP 회복 (회복값 6)
※ 연성소재 2 소모.
: 2개 생성 / 횟수제로 사용
동시행동 패널티 부담
신 → 톱니 신도 공격성공! / 데미지 528 / 잔여 HP474 / 잔여 개체수 1명
아즈키 ← 톱니 신도의「기습 명령」회피 성공!
아즈키 ← 톱니 신도의「자동 돌격」회피 성공!
──────────────────────
(RP)
───────────
[행동력 2/10]↑
<신> HP200/200 [0~1]
<나나> HP310/310 [2~4]
[행동력 3/10]↑
<카밀라> HP230/230(23↑) [5~7]
<노라> HP260/260 [8~9]
[연성소재4]
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x2
[회피65][저항75][장갑70][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[3/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[4/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명 (1명)
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[0/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[1/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[고기톱니: 책망] : 현재 [장갑 -60]
※ 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]
[연기 : 100]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 100만큼 증가.
「폭렬 리드블록」 (2/4)&방어 1단계 증가(2/4), [연기 : 20]
아카네 HP 244/300 방어+44
※ (디미트리P)파티에 향하는 공격을 아카네가 대신 받는다.
※ 아카네 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
「로열가든」(3/4)회
※ 아카네의 행동 4회동안 아카네의 방어+91, 본 스킬이 지속되는 동안 모모카는 행동불능
리커버리 크림:코우메 HP 405 회복.
「나노해독제」 [3/4]↓
※ 에일린에게 288 고정데미지
「유인 대작전」 [1/3]↓
※ 모든 적의 공격을 아즈키에게 집중
「치유의 약옥」 (2/2)회
※ 1개 파티의 HP 276 회복
───────────
[행동력 6/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 2]
<노노> HP232/300 [2~5] - [연기: 15]
[행동력 4/10]↑
<쇼코> HP0/330 [리타이어] - [약점: 1(에일린)] / [연기: 20]
<코우메> HP262/890 [6~9]
미레이 : 스태드리+10 사용
「파헤치기」
마구잡이로 할퀴고 베어내는 기술. 하나 하나의 일격이 강철조차 도려낼 정도로 날카로울 뿐 아니라, 미레이의 '집중'이 합쳐지면 모든 일격 하나 하나가 치명적이 된다.
그 무자비한 난도질 앞에서는 무엇도 버티지 못하고 무너져내린다.
◈공격
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
: [집중] 2 소모 - 치명타 범위+20
톱니 신도 대상
미레이 ← 톱니 신도의「생각톱니: 세뇌」회피 성공!
코우메 ← 톱니 신도의「생각톱니: 세뇌」회피 성공!
노노 : [계약자] 효과로 무효
아즈키 ← 톱니 신도의「증기」회피 성공!
──────────────────────
(RP)
───────────
[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 0]
<노노> HP300/300 [2~5] - [연기: 15]
[행동력 5/10]↑
<쇼코> HP0/330 [리타이어] - [약점: 1(에일린)] / [연기: 20]
<코우메> HP890/890 [6~9]
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x2
[회피65][저항75][장갑70][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[2/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[3/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명 (1명)
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[2/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[0/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[고기톱니: 책망] : 현재 [장갑 -60]
※ 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]
[연기 : 100]
※ 톱니 신도의 모든 공격 데미지가 100만큼 증가.
「폭렬 리드블록」 (2/4)&방어 1단계 증가(2/4), [연기 : 20]
아카네 HP 244/300 방어+44
※ (디미트리P)파티에 향하는 공격을 아카네가 대신 받는다.
※ 아카네 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
「로열가든」(3/4)회
※ 아카네의 행동 4회동안 아카네의 방어+91, 본 스킬이 지속되는 동안 모모카는 행동불능
「나노해독제」 [2/4]↓
※ 에일린에게 288 고정데미지
「유인 대작전」 [0/3]↓
※ 모든 적의 공격을 아즈키에게 집중
「치유의 약옥」 (1/2)회
※ 1개 파티의 HP 276 회복
───────────
[행동력 3/10]↑
<아카네p> HP450/450 [5~9]
<시키> HP170/170 [0]
[행동력 6/10]↑
<미쿠> HP170/170 [1] [은신/공+54]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
◈공격
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
(소모 내구도:행동력)
※ [일반] : 50:10 ~ 25:5
※ [은신] : 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 35:5"
행동력 8 사용, 스테드리 20 소모
대상 : 신도
에일린, 나노해독제 효과로 잔여 HP0 / 잔기 1개 격파
아즈키 ← 교주 에일린의「생각톱니: 설파」회피 성공!
에일린"커헉.... 크흑....!"
나노해독제가 입히는 치명적인 내상이 본격화되자, 에일린이 기괴하게 몸을 꼬으며 그 고통을 전신으로 표했다.
시키"혹시 생각이 바뀌면 말해. 저것들을 원래대로 돌릴 방법이 생각난다면 지금이라도 살려 줄 수 있으니까?"
에일린"저들이야말로..... 저들이 지녀야 할 진정한 모습이에요......"
시키"그럼 유감~"
오히려 더욱 메타폴리머의 공격성을 높이는 시키. 그러자 비명소리와 함께 톱니신도들이 시키를 향해 달려들었지만.
미쿠"얌전히 누워있으라냥."
순식간에 남은 신도들 사이로 파고들어 그것들을 베어넘기는 미쿠. 그러자, 그 목숨은 유지한채로, 털썩 쓰러졌다.
───────────
[행동력 4/10]↑
<아카네p> HP450/450 [5~9]
<시키> HP170/170 [0]
[행동력 1/10]↑
<미쿠> HP170/170 [1]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x1
[회피65][저항75][장갑70][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[1/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[2/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명 (0명)
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[2/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[0/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[고기톱니: 책망] : 현재 [장갑 -70]
「폭렬 리드블록」 (2/4)&방어 1단계 증가(2/4), [연기 : 20]
아카네 HP 244/300 방어+44
※ (디미트리P)파티에 향하는 공격을 아카네가 대신 받는다.
※ 아카네 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
「로열가든」(3/4)회
※ 아카네의 행동 4회동안 아카네의 방어+91, 본 스킬이 지속되는 동안 모모카는 행동불능
「나노해독제」 [1/4]↓
※ 에일린에게 288 고정데미지
「치유의 약옥」 (1/2)회
※ 1개 파티의 HP 276 회복
「생각톱니: 세뇌」 발동 [1/1]↓
──────────
[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3](발각도 4/10, 공격+11, 회피+43)
<하야테> HP350/350 [4~6]
[행동력 10/10]↑
<니나> HP240/240 [7~8](울프폼)
<모모카> HP180/180 [9]"
니나"쳐찬성인겁니다! 아카네 언니, 방어 부탁드리는거예요!"
아카네"맡겨주십쇼! 봄바아아아!!"
"「레바테인」
고온의 화염을 응축시켜 검날에 한 겹, 두 겹씩 여러겹을 겹친 뒤 적을 베어낸다. 그 절삭력은 마치 달군 칼로 버터를 자르듯 모든 방호구는 물론, 상대방의 능력마저 지져서 자르고 말것이다.
◈공격
◈자버프
※행동력 소모:10
※주사위x4.5의 화속성 데미지.
※ 자신의 명중과 회피를 [1단계](*Lv) 상승.
※빗나감 범위 +20. "
"「울프팩 러쉬 」
▽
◈공격
◈디버프
-주사위값×4의 데미지
-[공격 디버프]판정 성공시, 2턴동안 대상에게 콤마(+공격/2) 고정데미지 (출혈)
*행동력 소모:10 "
──────────
[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3](발각도 4/10, 공격+11, 회피+43)
<하야테> HP350/350 [4~6]
[행동력 10/10]↑
<니나> HP240/240 [7~8](울프폼)
<모모카> HP180/180 [9]"
아카네 ← 톱니 신도「생각톱니: 세뇌」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP244
아카네 ← 교주 에일린의「생각톱니: 전파」 회피실패! / 피해 15 / 잔여 HP229
니나 → 교주 에일린 공격성공! / 데미지 828 / 잔여 HP0
니나 → 교주 에일린에게 공격 디버프 성공!
__________________________
에일린"다가오지...마세요...!"
에일린은 시키의 나노해독제로 한손으로는 가슴팍을 부여잡고, 한손은 약해진 강적을 물어뜯어 숨통을 끊을 기세로 달려오는 세명을 향해 뻗었다.
아카네"태클 들어가겠습니다!!!"
가장 맨 앞에 선 아카네에게 에일린의 각종 정신공격이 날아들지만 아카네가 뛰어가는 속도는 조금도 줄지 않았다. 에일린의 마지막 저항은 열혈스레 불타면서 달려오는 인간 초중전차에 맥없이 그리고 자비없이 모조리 튕겨나고 말았다.
하야테"막아줘서 고마워, 아카네씨! 이제부턴 하-들한테 맡기라고!"
아카네"무운을 빕니다!"
아카네와 선수교체해서 선두에 선 것은 하야테, 그녀는 은빛으로 휜히 번쩍이는 대검을 아래로 향한 채 묵직한 발걸음을 딛으며 에일린에게 다가갔다.
에일린"큭...!"
지푸라기라도 잡히라는 심정으로 허공에서 커다란 톱니바퀴들을 만들어낸 에일린은 하야테가 다가오기 전에 그것들을 재빨리 이어 그렇게 만든 톱니의 벽으로 하야테와 자기 사이의 경계를 그었다.
하야테"아차, 아직 이런 여력이 남았을 줄은..."
벽너머에서 난처해하는 하야테의 목소리가 들려와 에일린은 잠시 시간을 벌었...던 게 아니였다.
하야테"...라고 할 줄 알았나봐? 이정도로는 하-들의 전진을 막을 수 없다고!"
톱니의 벽이 산산히 찢겨나간 건 그야말로 눈깜짝할 사이였다. 날에 털실 만한 굵기로 응축한 화염을 몇십겹이나 두른 채 가공할 팔힘으로 재빠르게 휘둘러진 하야테의 대검, 볼프짠은 에일린의 톱니 벽을 한번에 녹여 베고 베고 또 베어서 몇초도 지나지 않아 커다란 구멍을 만들어버렸다.
니나"다음은 니나차례인겁니다!"
하야테"길은 뚫어놨으니까, 맡긴다고!"
구멍 뚫린 톱니벽으로 늑대 인형옷을 입은 니나와, 그림자로 만들어진 듯 검은 오오라를 풍기는 푸른 눈의 늑대떼 한 무리가 닥쳐들었다.
니나"사냥, 시작인겁니다!!"
그림자 늑대들이 먼저 재빠르게 뛰어들어 검은 이빨로 에일린의 사지를 있는 힘껏 물어 그녀를 허공에 고정시킨다.
에일린"이런...일이...어떻게...!"
니나"하아압!!"
그림자 늑대들이 에일린을 붙잡은 사이, 니나는 입고 있는 늑대 인형옷의 발톱을 세워 에일린을 향해 휘두른다.
한번, 두번, 세번, 네번. 몇번을 휘둘렀을지 세는 거 자체가 바보 같을 정도로 빠른 속도로 에일린을 난도질하는 니나, 눈에 보이지 않는 무차별 난무가 끝나고 니나는 에일린의 허벅지를 발톱으로 그어 그녀를 무릎 꿇린다.
에일린"컥...커억..."
하야테"안심하지마, 아직 안끝났으니까."
에일린"뭐...라고요?"
니나"니나도, 하야테 언니도 마지막 일격이 남은 겁니다. 그 톱니를 쳐후려갈기는 녀석으로요."
에일린"어떻게...어떻게 그런 말도 안되는 생각을!"
하야테"생각톱니인지 뭔지, 그거는 이제 깨달았으면 좋겠네."
움직이지도 못하는 에일린을 향해 늑대발톱을 세운 채 다가오는 니나와 아직도 하얗게 불타오르는 대검을 쥐고 팔에 힘을 준 하야테가 다가온다.
하야테"하-들을, 하-의 동료들을..."
니나"니나의 열라 소중한 사람들을..."
하야테&니나"건드리면 어떻게 되는지 말이야!/말입니다!"
동시에 휘둘러진 늑대 손톱과 불타는 대검은 동시에 에일린의 머리에 명중했고 그렇게 그녀는 뒤로 넘어가 쓰러졌다.
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=T1rJUQZveFM
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<교주 에일린> Lv62
[email protected]/1000x1
[회피65][저항75][장갑70][방어20]
"톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답군요. 여러분도 목적지를 찾는다면, 이들과 함께 화음을 낼 수 있을 텐데..."
※ 즉사 무효.
※ [고기톱니: 책망] - 톱니 신도가 1명 사망할 때마다 영구적으로 [장갑 -10]. 톱니 신도가 사망한 다음 턴, [생각톱니: 세뇌] 스킬을 사용한다.
「생각톱니: 설파」
명중[66] 데미지[150]
※ 일반 공격
※ 정신 계열 공격
「생각톱니: 전파」C@UNT.[0/4]↓
명중[80] 데미지[300]
※ 회피에 성공했다면 이 공격에 명중 +25, 데미지 -100을 적용해 다시 판정한다. 이 효과는 최대 2번까지 적용.
※ 정신 계열 공격
「고기톱니: 고무」C@UNT.[1/5]↓
명중[80] 데미지[260]
※ 사망한 톱니 신도 1명당 이 공격의 명중 +5, 데미지 +20.
※ 공격 성공 시, 이 공격으로 입힌 데미지만큼 톱니 신도의 HP를 회복.
「생각톱니: 세뇌」
명중[70] 데미지[220]
※ 광역 공격
※ 톱니 신도가 사망한 다음 턴에 사용.
※ 이 공격의 피해로 인해 HP가 최대 HP의 절반 이하가 되었을 경우, [세뇌] 상태이상을 부여한다. (세뇌 : [공격/방어/명중/회피/지원 -50])
※ 정신 계열 공격
───────────
<톱니 신도> Lv55
[email protected]//800명 (0명)
[회피60][저항55][장갑0][방어0]
"저희는 톱니. 길을 잃은 저희에게 삶의 의미를 주신 분을 위해, 영원히 헌신하겠습니다."
※ 즉사 무효. 군체형 적(광역기에 받는 피해 2배).
※ [뭉게뭉게] - 스킬의 효과로 [연기] 상태를 얻거나, 부여할 수 있음. 톱니 신도는 자신의 [연기] 수치만큼 데미지 증가(<적용중인 효과> 칸에 "[연기 X] : 톱니 신도의 데미지가 X만큼 증가." 로 표기). 플레이어들은 자신의 [연기] 수치만큼 최종 데미지 감소(추가데미지 란에서 음수로 적용). [연기]는 최대 100까지 누적 가능.
「기습 명령」
명중[80] 데미지[50]
※ 에일린이 공격/디버프의 대상이 된 다음 턴에 발동.
※ 포지션 및 플레이어에 상관없이, 이전 턴에 에일린을 공격/디버프의 대상으로 한 캐릭터 하나를 대상으로 공격한다.
※ 공격 성공 시, 톱니 신도와 피공격자에게 생존한 톱니 신도 1명당 [연기] 5 부여.
「자동 돌격」C@UNT.[2/3]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 톱니 신도에게 [연기] 20 부여. 명중 시 피공격자에게 [연기] 20 부여.
「증기」C@UNT.[0/11]↓
명중[100] 데미지[350]
※ 톱니 신도에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 톱니 신도의 [연기]가 100이 되었다면 이 공격에 [관통] 적용.
※ 공격 성공 시 피공격자에게 [연기] 70 부여. 이 효과로 피공격자의 [연기]가 100이 되었다면 리타이어.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[고기톱니: 책망] : 현재 [장갑 -70]
「폭렬 리드블록」 (1/4)&방어 1단계 증가(1/4), [연기 : 20]
아카네 HP 229/300 방어+44
※ (디미트리P)파티에 향하는 공격을 아카네가 대신 받는다.
※ 아카네 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
「로열가든」(2/4)회
※ 아카네의 행동 4회동안 아카네의 방어+91, 본 스킬이 지속되는 동안 모모카는 행동불능
「나노해독제」 [0/4]↓
※ 에일린에게 288 고정데미지
「치유의 약옥」 (1/2)회
※ 1개 파티의 HP 276 회복
「생각톱니: 세뇌」 발동 [0/1]↓
※ 레벨UP 리스트
히데루 (@cosmo****)레벨업! Lv53 → Lv54
아르티옴 (@glor*****)레벨업! Lv49 → Lv50
사슬낫 (@lawh***)레벨업! Lv40 → Lv41
exnoy(@ygj*****)레벨업! Lv40 → Lv41
Eidos (@man1****)레벨업! Lv40 → Lv41
K마구 (@ajtwlsr*****)레벨업! Lv42 → Lv43
타노스 (jw*****)레벨업! Lv41 → Lv42
[일상]
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v7bExu2ImozNQyL1PmcSOJwjZO5Eg-hDHeouI_xmHqc/edit#gid=451773346&range=A1
※ 각 아이돌과 프로듀서들의 일정표입니다. 해당 내용을 참고하여 (혹은 참고하지 않아도) 답덧글로 RP시 다음 스폰의 시작 행동력에 +1 보너스를 받습니다.
(스폰 참전 후에 작성하여도 유효)
<설명>
일과 : 아이돌 및 프로듀서의 주요 일과중 하나. 원하는 장면이 있다면 꼭 해당 일과를 중심으로 RP하지 않아도 좋습니다.
오늘의 만남 : 아이돌 및 프로듀서가 당일 만나게 되는 사람. 원하는 장면이 있다면 무시하여도 좋고, 아니면 함께 일과를 진행하는 것으로 RP하여도 좋습니다.
(에인헤랴르/요르문간드/보통은 만나기 힘든 다른 세계의 인물/ 또한 무시하여도 좋습니다.)
오늘의 기분 : 당일 오프인 사람들이 왠지 모르게 마음이 가는 일반적인 취미활동입니다. 원하는 장면이 있다면 무시하여도 좋습니다.
일과중 원하는 소재가 있다면 언제든 말씀해주시길 바랍니다."
나기"T-800P, 이 불쌍한 아이돌에게도 마들렌 하나 적선 안해주시렵니까."
땀을 줄줄 흘릴 정도는 아니지만 긴팔은 도저히 입지 못할 이 더위에 노란색 카디건을 걸치고 갈색의 숏팬츠를 입은 은발 오사게 헤어스타일이 특징적인 히사카와 나기는 분명 파리지앵은 커녕 기인으로 취급받고 있으리라.
백번 양보해서 카디건은 그러려니 하지만, 그 밑에 입은 하얀 반팔 티셔츠에 단호한 글씨체로 'nagi, negi, unagi'라는 정체불명의 라임이 쓰여서 그녀를 지나쳐가는 사람들은 머리 위에 물음표를 띄울 수 밖에 없었다.
람쥐P"상관은 없는데, 먹을려고?"
나기"아뇨, 비둘기씨들이 배고파 보였기에."
람쥐P"모이치고는 좀 많이 비싸지 않아?"
나기"뭐 어차피 나기P의 텅장에서 마이너스로 지불되니 상관없지 않나요."
람쥐P"아니, 도리라는 게 있잖아...."
불과 며칠 전, 막 떠오른 프랑스발 신생 패션기업에서 나기를 홍보모델로 세우고 싶다고 한 것은 그녀의 쌍둥이 동생인 하야테가 이틀 동안 호들갑을 떨며 패션에 대한 장광설을 펼칠 정도로 분명한 길조였다. 하지만 촬영이 예정된 날에 하필 다른 아이돌의 프로듀스가 있던 디미트리P는 다른 동료들의 스케쥴을 파악하던 중 정말 운이 좋게도 그 날 일정이 비는 동료를 찾아낸다.
람쥐P"아, 이해했어. 즉 프랑스까지 가서 나기의 프로듀스를 부탁한다는 거지?"
디미트리P"그래, 이건 아이돌 나기를 더 널리 알릴 수 있는 절호의 기회야. 놓쳐서는 안돼. 부탁한다, 람쥐."
그렇지만 람쥐P는 처음에 망설였다. 일정이 비었다고는 하나 나기의 대리 프로듀스를 마치면 바로 쉴 틈도 없이 다른 일에 착수해야할 판국이였기에 그는 소중한 동료의 부탁을 잠시 망설였다. 물론 시간을 끌다가 결국에는 승낙했을 그지만, 결정을 내리는 데 1분도 안 걸린 건 분명 디미트리P의 덕이 컸다.
디미트리P"네 시간에 비하면 사소해서 보답이라기엔 뭣하지만...프랑스에서 너가 사는 디저트 값은 내가 지불하지."
람쥐P"딜."
그정도로 단 것에 진심이였던 그이기에 지금 프랑스에 와서 금전 걱정 없이 여유로이 마들렌을 먹을 수 있었다.
람쥐P"그러고보니 나기, 오늘 촬영에서 어떻게 감독이 원한 것이 네 시그니쳐 포즈라는 걸 안거냐?"
나기"말꼬리 돌리기인가요. 그 대답은 마들렌을 주면 풀어주죠."
람쥐P"집요하구나, 참....반드시 줄테니까 일단 대답해줘."
나기"으음...솔직히 나기도 깊게 생각한 포즈는 아니랍니다. 가장 익숙한 포즈가 그거기도 했고 P가 언제나 말했거든요. 언제나 자기 자신을 있는 그대로 내보이라고. 너는 모두의 눈길을 끌기 충분하니까, 라고 말이죠. 그대로 했을 뿐이랍니다."
있는 그래도, 인가....
나기의 말을 한번 입안에서 굴려본 람쥐P는 오늘 진행된 촬영회를 떠올렸다.
아마 분명 촬영감독이 나기의 이미지에 어울리는 의상들을 선정한 덕도 있겠지만 미소를 짓지 않았는데도, 약간 우스운 느낌의 포커페이스인데도, 손짓과 몸짓은 지나치게 과장되어있는데도.
그것이 나기에게 더할 나위 없이 어울리지 않을 수 없었다. 그렇게나 빛나보일 수가 없었다.
나기"뭐, 프레데리카씨와 뗄래야 뗄 수 없는 관계인 나라에 왔으니 기왕 프레씨를 이길 수 있을 정도로 엉뚱하게 하지 않으면 후배로서 면목이 없다는 생각도 쥐꼬리만큼 있었지만요."
람쥐P"듣는 사람입장에서는 그게 진심처럼 들리는 걸. 그러고보면 확실히 너희 미루와르는 프레데리카하고 친했으니까. 존경하는 선배처럼...인건가."
나기"이그젝틀리. 그러니 스카이넷P, 정보를 줬으니 인질을."
람쥐P"뭔가 호칭의 업그레이드가 걷잡을 수 없이 아주 커졌는데."
나기"사소한 건 신경쓰지 말죠. 자자, 얼른 주지 않으면 나기는 이곳에서 개다리춤을 춰서 스카이넷P에게 창피함은 내 몫이라는 벌을 내리죠."
람쥐P"이제까지 듣지 못한 신박한 협박을...뭐, 약속은 약속이니. 자."
나기"마들렌, 겟."
아직도 따스한 기운을 손에 선사하는 마들렌을 받자마자 나기는 비둘기 떼에게 달려가 손으로 조금 부숴, 그 부스러기를 뿌려서 비둘기들에게 주었다. 정말이지 엉뚱하기 짝이 없는 행동이지만, 그녀는 그게 진심으로 즐거운지 밝게 미소짓고 있었다.
람쥐P'그래도...디미트리가 뭣때문에 저 애를 스카우트했는지는 조금 알 것 같네.'
정말 어째서인지, 왜인지는 모르지만 미소지을 수 밖에 없는 그 모습에, 람쥐P는 나기를 따라서 미소지어버렸다. 제자리에 웅크리고 앉아 비둘기들에게 마들렌을 주던 나기는 이내 천천히 일어서더니 다시 람쥐P에게 걸어왔다.
람쥐P"다 끝났어?"
나기"아직 비둘기씨들이 부족하기에 새 마들렌을 받으러 왔습니다."
람쥐P"아니, 너말이지...."
뻔뻔할 정도로 당당하고 엉뚱한 이 모습도 과연 매력인걸까?라는 질문을 귀국하면 디미트리P에게 물어보기로 결심한 람쥐P였다.
-덤-
람쥐P"근데 이 여름에 카디건까지 입고, 안 더워?"
나기"덥습니다. 하지만 비둘기들은 병균의 온상이기에 보호가 필요하죠. 말하자면 방호의."
람쥐P"그거 오늘 촬영한 업체에서 협찬 받은 거라는 사실 알고 있지?"
비둘기 뱃속으로 들어가다
항상감사하십시오
부탁하는 태도가 똑바로인 디미트리P 리스펙..
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<서머카니> Lv45
STAT@HP./
[회피][저항][장갑][방어]
※ 일과표, 혹은 아르티옴님의 소재로, 진행한 모든 PC에 해결사 최대1회 카운트.
(RP진행시, 주체가 되는 PC를 1인 기입해주세요)
※ 1회라도 참여시, '다음 스폰시 시작 행동력 +1' 가 인정됩니다.
※ RP와 함께 다이스를 굴려 크리티컬 발생시 히어로 카운트 또한 추가 (1인 최대 1회)
※ 계산기 사용 불필요
※ 다음 스폰 발생시 종료
──────────────────────
물론 더운 날의 영원한 친구인 에어컨이 있다면 천하무적과도 같겠지만 오늘의 346 프로덕션은 건물 뼈대가 된 시멘트가 살살 녹아버릴 정도의 무더위에 시달리고 있었다.
원인이라 한다면, 얼마전 출몰한 이세계 괴물이 하필 인근 발전소에 나타나 난동을 부려 346 프로덕션이 있는 구역 전체의 전기공급이 가는 실 끊듯 간단히 뚝 끊겨버린 게 명실상부한 원인일 것이다.
그렇기 때문에, 푹푹 쪄대는 아스팔트와 시멘트의 숲에서 돌아온 아이돌과 프로듀서들은 오아시스를 찾지 못한 채 밖과 다를 바 없이 이글거리는 사무실 안에서 각자 더위를 달랠 방법을 찾고 있었다.
※답글 rp가능
쇼코 "후, 후히… 익어버려… 익어버릴 거야 이건… 전에 구이로 먹은 송이버섯 군이 보인다…"
이런 열지옥에서도 본래 인디비쥬얼즈는 노노의 셰이드 하나 덕분에 괜찮았을 터나…
하필이면 이런 날에 노노는 일정으로 인해 이런 지옥같은 사무실에 존재하지 않고 있었고,
그에 따라 미레이도 쇼코도, 다들 소파에 드러누운 채로 비명을 지르고 있었다.
미레이 "윽… 이대론 못해! 아무것도 못한다고! 아아악!"
히로미 "저기 미레이쨩 우리들끼리만 있긴 해도 조금은…"
미레이 "캬악! 다가오지 마! 덥다고! 그보다 더위도 안타면 아무 말도 하지마!"
히로미 "아앗…"
쇼코 "코우메쨩은… 시체 놀이인 걸까 죽은 걸까…"
코우메 "……"
미레이 "나도 시체가 될 거 같다고오- 이건 못 버텨! 왜 하필 이런 여름에 이런 일이 벌어지는 건데! 노노도 없고!"
(미레이로 해결사 굴림)
나나미: 그나마 물을 뿌리니 온도는 내려갔지만... 이건 진짜 무리에여...
창문이란 창문을 다 열어재끼고, 나나미가 분무기처럼 미세한 물을 흩뿌리자 유우키는 주변 공기의 순환을 재촉하여 바람을 일으키고 있었지만, 그녀들의 노력에도 열기는 쉬이 가라앉지 않았고, 오히려 열풍을 끌어들이는 결과가 되었다.
Nova: 멈춰... 습도 올라간다... 불쾌지수 올리지 말고 가만히 있어...
카나코: 아이스크림이... 몆 분 사이에 셰이크가 되더니 다 녹아버려요...
키라리: 더워엉......
nova와 키라리는 더위를 달래기 위해 카나코의 바구니에서 나온 컵 아이스크림을 먹고 있었지만, 꽝꽝 얼린 아이스크림조차도 그 열기를 감당하지 못하고 녹아내렸다.
의자를 한껏 뒤로 기울인 뒤, 플라스틱 수저를 입에 물고 까딱이던 Nova가 한마디 한다.
Nova: 포기해... 그저 멸망이다 이건....
키라리: 그 바구니 속은 시원할까아..? 들어가고 싶.. 차가웟!?
카나코: 키라리쨩! 정신 차려욧! 사람은 못 들어가요!
바구니에 손을 올리는 키라리의 손을 쳐내고, 메론 맛 슬러시가 담긴 종이컵을 키라리의 뺨에 갖다 댄다.
Nova: 하여간.. 이 놈의 전기는 언제 돌아오는 거냐...
나기"나기제과 파맛 아이스크림. 녹아내리면 맛없는데 말이죠...니나쨩은 시원하려나..."
니나"으에...나기 언니, 쳐 떨어져주세요....니나 더운겁니다아...."
에어컨은 커녕 선풍기조차 돌아가지 않아 덥혀진 공기가 빠져나갈 길 없는 디미트리P의 사무실, 표면에 냉기를 머금고 있는 응접용 소파에 드러누운 3명의 아이돌을 보며 모모카는 버럭 화를 낸다.
모모카"잠깐, 세 분 모두! 숙녀로서의 자각을 가져주세요! 덥다고 한들 그렇게 단정치 못한 모습으로 있으면 안되죠!"
하야테"그치만 더운 걸...하-는 와이셔츠 단추 좀 풀었을뿐이잖아..."
나기"나기는 그저 치맛바람을 일으킬 뿐이고요."
니나"니나는 지금 테이블 위가 쳐 시원해서 올라와 있는 겁니다."
모모카"그러니까 그것 모두가 단정치 못하다는 거예요! 정말..."
말은 그렇게해도, 입고 있는 반팔 프릴원피스의 등이 불쾌하게 젖어있는 모모카는 한숨을 쉬면서 왠만하면 움직이려 하질 않았다. 이유는 당연하게도, 움직이면 더 더워지니까.
아나스타샤"я дома!(야 도마) 아냐들. 돌아왔습니다!"
아리스"다녀왔습니다."
디미트리P"역시 푹푹 찌는군..."
그때 사무실 문이 열리면서 한 손에 각각 소다맛처럼 보이는 파란 막대 아이스크림과 딸기맛이 아닐 수가 없는 분홍색 막대 아이스크림을 든 아나스타샤와 아리스가 먼저 들러오고 양손에 아이스크림이 한가득 든 편의점 비닐봉투를 하나씩 든 디미트리P가 사무실로 들어왔다.
하야테"드디어 왔다아아! P쨩! 얼마나 기다렸다고!"
아리스"프로듀서씨가 아니라 아이스크림을 기다린 것만 같은데요."
나기"물론 그것 또한 기다렸죠. 아이스크림이 진짜고 P는 덤이랍니다."
디미트리P"신랄하구만."
니나"열라 수고 많으셨던겁니다! 밖에 쳐 덥지않나요?"
아나스타샤"да, 그래도 아이스크림 덕분에 조금 시원해졌습니다."
모모카"그렇다고는 해도, 정말 수고많으셨사와요. 감히 나갈 수 없는 더위이기도 하고 말이죠."
하야테"어디, 어디. 그럼 하-들도 더위를 좀 식혀볼까!"
그때, 눈치가 빠른 나기는 보았다. 아나스타샤와 아리스가 마치 죄악감이라도 느끼는 양 아이스크림을 기다리던 세명에게서 시선을 돌린 것을.
그리고 그 이유는 곧 밝혀지는데...
모모카"어머나...다 같은 종류처럼 보이는데요?"
니나"우와앗! 심지어 죄다 똑같은 포도맛만 쳐 있는겁니다!"
하야테"....뭐야, 이거!!!!"
비닐봉지에 한가득 들어있는 아이스크림은 다 다른 종류, 다른 맛이 아니라 일본 길거리 상점에서 흔하게 볼 수 있는 포도맛 막대 아이스크림 뿐이였다.
아리스"우선...저희들은 최대한 다양하게 담을려고 노력했어요. 다 같은 맛이면 금방 물리니까요."
아나스타샤"근데, 프로듀서의 고집이 정말 세서...아냐들이 어쩔 수가 없었습니다."
나기"무슨 공산주의 국가인가요, P."
디미트리P"일단 거기 국가 출신이긴한데 말이지."
하야테"아니, 어딜봐도 비꼰건데 왜 수긍하는 거야?! 그것보다 이것만 왜 이렇게 많이 산거고?!"
디미트리P"이렇게 더우니, 아무래도 한꺼번에 많이 먹을 거라고 생각해서 말이지. 싸게 사려고 노력했다."
아리스"이것만 잔뜩 먹어대는 사람은 이 프로덕션 어디에도 없을걸요, 프로듀서..."
모모카"처음 보는 아이스크림이네요...이건 무슨 맛인가요?"
니나"포도맛인겁니다! 쳐 아삭아삭거려서 니나도 좋아하는 녀석이예요!"
디미트리P"봐, 니나는 좋아하는데?"
아나스타샤"다른 사람들은 별로 좋아하지 않는걸요..."
나기"P에게는 다시 편의점으로 가서 다른 종류의 아이스크림들을 사올 것을 명령하죠. 이건 의무입니다."
디미트리P"뭐? 저 더운 밖에 다시 갔다오라고?"
하야테"아이스크림, 최소한 다른 종류 안가지고 오면 하-, 확 열화 써버린다?"
디미트리P"...쳇, 알겠다 알겠어."
아스카"붙지 말게나....."
시키"안붙엉....."
평소와 다르게 아스카를 발견하고도 사회적 거리두기를 실천하는 이변이 일어나는 시키. 하지만 아스카는 그런 모습을 보고도 딱히 놀라워하지도 않는 채 사람들이 모여있던 회의실에 들어갔다.
하야테"아 시키쨩 아스카쨩! 아이스크림 먹을래?"
시키"먹을랭~"
아스카"후우... 사막속의 오아시스란 이런걸 뜻하는 건가. 충분할지는 모르겠지만 여기선 일단 목을 축일 수 밖에 없겠군."
그렇게 흐느적흐느적 거리며 액체가 된채로 하야테의 포도맛 아이스크림을 받아먹는 시키와, 품위를 간신히 유지하는 아스카.
그러자 그녀가 주변을 두리번거리며 한 사람을 찾았다.
아스카"그러고보니.... 나의 편익이 보이지 않는군. 이것은 그녀가 가장 좋아하는 공물일터."
시키"아~ 란코짱이라면 상공 8000피트~"
아스카"으음... 그녀에게 따로 임무라도 맡겨진건가?"
시키"아니~ 고도가 높아지면 시원하니까. 지금이 35℃니까... 거긴 대략 잡아도 20℃ 쯤 될걸."
아스카"에어컨이 따로 필요 없군....."
란코"시원해에...... =ㅂ= "
상공 3km 부근에서 강렬한 자외선을 막는 양산을 든 채, 구름처럼 느릿느릿 하늘을 유영하고 있는 란코의 모습을 발견한 이들은 생각보다는 많지 않을 것이었다.
아스카 "확실히 이래저래 시험해봤다만, 인체는 연약해서 말이지.. 내가 다루는 몬스터들로는 온도가 지나치게 떨어지기 일쑤야. 연구할 시간이 있다면 방도를 찾을 테지만, 전력 자체가 모자란 지금은 듀얼디스크를 쓸데없이 가동하기도 그렇군.. 이정도는 곧 고쳐질거라는 안일한 기대 탓에, 중간에 끼어버린 기분이다."
시키 "이론상으론 된다만.. 같은 거려나. 별 수 없네. 슈코쪽은?"
아스카 "..원래 바람쪽 전문가니까 사정이 나은 모양이더군. 무엇보다 편의점 단골이라 요샌 거기서 죽치고 있는 것 같고.."
시키 "역시 드레스 안입어주는 썩을배신자다냐-"
이나즈마 훈련장은 그나마 지하인데다 잔여 전기가 조금 남아있었으나, 그마저도 외부 열기와 한정된 저장량 때문에 결국 한계에 봉착하고 넷 모두 대자로 뻗어 쓰러졌다.
K마구P [사람 살려어....]
치에리 [언제쯤 전력이 돌아올까요...]
하루 [아이스크림을 먹어도 한때뿐이야.....]
리사 [진짜...! 이 망할 녀석들, 왜 하필 거기냐고...]
마구P가 능력을 이용하여 냉기 기술을 시전해도, 굉장한 폭염으로 인해 오히려 체력만 빠지고 더위만 더 가중되는 꼴이 되고 말았다.
결국 빠르게 포기한 그는, 밖에 나갔다 와서 아이스크림을 사오는 수밖엔 뭔갈 할 수가 없었다.
그렇게 누워있던 그들은...
우우웅
K마구P [어, 히데루 선배로부터 호출이다.]
프로듀서에게 온 알람에 다시 금방이라도 녹아내릴 듯 위태롭게 일어섰다.
마지막 남은 힘으로, 히데루P가 모두를 부른 회의실로 향한다.
346의 회의실, 하지만 여기라고 여름의 기후로부터 성역은 아니였다. 아니 오히려 보안을 위해서 벽에 바른 방음소재 때문인지 바깥보다도 훨씬 열기가 맴돌고 있는 느낌이였다.
히데루P"아시다시피 3일전, 이세계 반응으로 인한 전투 도중 인근 변전소가 파괴되서 이 주변의 구역은 전부 전기가 끊겨있습니다."
히데루P가 그 안에 모인 프로듀서들의 시선이 집중되는 가운데 양손을 책상 위에 짚으며 말했다.
유능한 모습이 훤한 자세였지만, 지친 듯 상반신을 힘없게 받치고 있는 손이나 턱에서 뚝뚝 떨어져 책상 위에 작게 맺힌 땀방울은 그를 무척이나 힘들게 보이게 만들어줬다.
크시코스P"예, 뭐...몸으로 절실히 실감하고 있는 사실이죠...여기 앉은 모두의 모습만 봐도 그래요."
나름대로의 자제력을 발휘해 손부채질이나 셔츠를 앞으로 늘이지 않고, 양손을 책상 위에 올려놓은 크시코스P가 힘없이 말했다.
포틴P"연구실이나 데이터 보관실 같은 346 프로덕션 내의 중요시설은 비상발전기로 가동되고 있지만, 어디까지나 만일에 대비해 최저한의 기능을 유지할 정도의 전기만 생산해서 냉방시스템은 켜지지도 않습니다."
디미트리P"그럼 발전소 복구까지는 얼마나 걸리나?"
히데루P"코일 같이 주요한 부품에 지대한 손상을 입어서 며칠은 걸릴겁니다."
람쥐P"난리났군. 계속 이 상황이면 언제 지쳐 쓰러질지도 모르는데."
람쥐P가 땀은 커녕 바짝 말라있는 눈꺼풀을 잠시 감고 고개를 뒤로 젖혔다.
디미트리P"...근데 넌 더위 안 타잖냐."
람쥐P"그 말대로 난 상관없는 얘기지만 아이돌들이 워낙에 더위를 타서, 지금도 컨디션이 나쁜 상태야."
디미트리P"확실히, 우리 애들도 달팽이마냥 움직이질 않게됐지."
NovaP"결국 어떻게든 해결책을 강구해야될 상황이 된거군..."
히데루P"예. 그래서 여러분들을 이렇게 모은..."
본격적으로 회의의 시작을 알리는 멘트를 날리기도 전에, 회의실의 문이 문고리를 잡은 사람의 감정을 조금도 엿볼 수 없을 정도로 차갑게 열어젖혀지자 히데루P는 더위로 지쳤음에도 눈을 동그랗게 뜨며 놀라했다.
"그 안건에 대해서라면 이미 임원회의에서 결정이 내려졌네."
포틴P"저, 전무님?!"
회의실로 들어온 건 언제나처럼 무표정한 346의 얼음여왕, 미시로 전무였다. 회의실로 들어온 그녀를 보자마자 다른 프로듀서들 또한 히데루P와 포틴P처럼 놀라하지 않을 수가 없었는데, 생물이 아닌 이상 누구든 땀을 흘리지 않을 이 기온에 그녀는 땀 한방울도 안 흘리고 있었기 때문이다.
포틴P"임원회의에서...말입니까? 아니, 어째서 이러한 사안을..."
미시로 전무"자네들은 자네들이 할 일을 했지만 그 결과로 인한 구역 일대의 정전은 1부서의 능력에서 벗어나는 일이지. 능력이 적당한 이들에게 나머지 일을 맡겼을 뿐이네."
히데루P"그럼 회의에서 결정된 해결책은 무엇입니까?"
미시로 전무는 대답 대신 들고 있던 서류뭉치를 회의실의 일자 책상 모서리 위에 소리없이 올려놓았다. 서류에서 가장 가까이 있는 디미트리P의 손을 시작으로 서서히 넘어간 서류는 히데루P의 손안에서 종착점을 맞이했다. 그가 서류를 자세히 보려는 찰나, 영영 없을 것 같던 전무의 대답이 들렸다.
미시로 전무"발전소의 수리가 완료되어 전력공급이 정상화될때까지 이 일대에 있는 모든 사람에게 워터파크 사용 비용을 우리가 부담하기로 했네."
크시코스P"모든...사람이라니, 설마 사내에 있는 직원들까지 포함해서 말입니까?"
미시로 전무"그래, 자네들과 자네들이 담당하고 있는 아이돌들 또한 이 혜택을 받을 수 있지. 바캉스라는 셈치면 되지 않겠나."
방금 들은 것이 사실인지 아니면 자기가 단순히 잘못 들은건지, 더 나아가서 지금 이 상황이 생시이긴 한건지 분간을 하지 못한 프로듀서들이 무슨 말을 꺼낼 엄두를 내지 못한 채로 우두커니 있는 사이, 전무는 그 말을 끝으로 쿨하게 들어왔던 문으로 나간다.
※rp 가능
디미트리P "아니 너는 안 죽잖냐. 더위도 안 타면서."
람쥐P "그렇다고 해서 미레이에게 구멍 뚫리는 게 유쾌한 기분은 아니라고."
디미트리P "… 당했냐?"
람쥐P "… 어떻게 관통은 피했다."
람쥐p: 어. 그러네, 에어컨이 있긴 있었네?
아까까지 부채로 쓰던 서류뭉치를 둘둘 말아서 에어컨을 가리키자, 람쥐p는 그제야 오. 하는 반응으로 대수롭지 않은 듯 반응한다.
람쥐p: 말을 해 주지. 그럼 들어오자마자 켰을 텐데.
람쥐p가 손가락을 튕기자 맑은 음색을 내며 에어컨이 가동한다.
리모컨도 필요 없이 온도를 최하로 낮춘 에어컨은 금세 찬바람을 내기 시작했고, 방금까지 찜통같아 빨리 탈출하고 싶었던 지옥도가 나가고 싶지 않은 낙원으로 변하는 건 한순간이었다.
Nova: 생각해보니. 이 자식 로봇이라서 지금 상황도 딱히 별 감흥이 없었던 거 아니냐?
디미트리p: 그것도 그렇군, 꽤 자주 헷갈리지만 이럴 때 생각하지 못했다니.
람쥐p: 아까도 대수롭지 않게 넘겼으면서 뭘 그래, 디미트리p.
히데루P"어라, 모모카 담당하시니 이런 스케일은 익숙하실 줄 알았는데요."
디미트리P"...과연, 이 일에 대한 기시감이 든 이유는 모모카 때문이였구만..."
히데루P"뭔가 기억에서 지워버렸다는 반응이신데..."
디미트리P"내 금전감각이 이상해질까봐 모모카가 돈 쓰는 걸 목격한 기억은 왠만하면 잊어버리려고 하고 있어."
포틴P"아..하긴 공항의 대기 승객 많다고 전용기를 호출하는 스케일을 가졌으니까요."
디미트리P"그래, 그정도가 끝일줄 알았는데...알고보니 빙산의 일각이더라고. 그정도가."
NovaP"대체 뭘 목격했길래 금지된 지식을 경고하듯이 말하는거야..."
미쿠"으왓 뭐냥! 갑자기 찜통이 되버린다냥!!"
시키"냐핰! 뜨거워!"
아카네p"람쥐p 에어컨 에어컨 꺼!"
어느새 천장의 시스템 에어컨에 고양이처럼 몰려들어있던 세 고양이들이 도망치듯 물러서자, 람쥐p가 급히 자신의 전력을 차단했다.
히데루p"당연히 그렇게 되겠죠.... 잠깐 나왔던 냉기는 환풍로 안에 갖혀있던 찬 공기일 뿐이고 아무리 람쥐p라도 건물 전체에 연결된 냉방 시스템을 완벽하게 장시간 돌릴 수는 없으니까."
그러자 아스카가 한숨을 쉬며 자신의 땀을 닦아내리며 말했다.
아스카"후우.... 결국 갈 수 밖에 없겠군...... 파라다이스로."
슈코 "오- 역시 삼각형상무 쩔어. 내 풀컬러 수영복 컬렉션을 보여줄 때가.."
사치코 "구세주를 바로 디스하다니 배은망덕의 극치시네요.. 태클 걸 기운도 없지만요. ..그래도 정신차리고 준비해 볼까요!"
하루 [역시 미시로, 역시 전무님이랄까...]
리사 [이젠 익숙해질 법도 한데, 매번 이 통에 놀란다니까]
치에리 [그래도, 좋은 게 좋은 거니까... 저희도 갈 채비를 해요!]
이나즈마 슈터 (작게 끄덕) [라져어...!]
(bgm-서머카니 가라오케 ver.)
그렇게 누구의 본의도 아니게 시작된 346 프로덕션의 바캉스 시즌. 346의 사원들뿐 아니라 프로덕션 근처에 사는 평범한 사람들도 혜택의 대상인만큼 굉장히 많은 사람이 워터파크에 붐빌거라 예상될...뻔 했지만 사람들이 각자 갈 수 있는 날도 한정되어 있기에 1부서를 비롯한 사원들과 아이돌들은 적당의 척도보다도 조금 밑 정도로 사람이 몰린 상태의 워터파크를 방문할 수 있었다.
워터파크, 뜨거운 햇빛이 내리쬐지만 시원한 물과 더위를 날릴만큼 신난 놀이기구들이 있기에 여름이고 자시고 모두 상관없이 여가를 즐길 수 있는, 요컨대 자연의 법칙을 거스르며 놀기만을 위한 장소라고 말할 수 있다.
그렇게 도착한 아이돌들과 프로듀서들이 수영복으로 갈아입고 워터파크에 발을 내딛었을 때, 사람들의 시선은 어디에 쏠릴까? 짐작했겠지만, 분명 아이돌들에게 쏠릴 것이다.
※아이돌들은 과연 무슨 수영복을 입고 왔을지 rp해봅시다. 당연하지만, 필요하면 프로듀서들 또한 묘사해보죠!
그런 시선에도 아랑곳않고 당당하게 소리치는 미레이의 수영복은 무대 위에서든 사복으로든 늘 그렇듯한 '펑키-큐트'의 패션인 비키니였다.
위쪽은 검은색의 바탕 위에 붉은 색으로 그려진 데비캬의 그림과 피가 흐르는 듯한 무늬로 날카로움과 귀여움을 겸한 채, 가운데 묶여있는 리본이 귀여움을 조금 더 돋보여주고 있었고,
아래는 검은색에 분홍색으로 테두리를 장식한 수영복. 쿨에 가까운 느낌을 내는 검은색이나, 동시에 달려있는 레이스와 분홍색의 리본은 미레이가 늘 고수하듯 '멋짐'과 '귀여움' 을 겸비하고 있었다.
이런 날에도 절대로 빠뜨리지 않는 안대도 마찬가지로 검은색을 바탕으로, 분홍색을 테로 쓰고 있었고, 그 가운데 있는 오늘의 문양인 반짝이는 번개가 안대를 장식하고 있었다. 여기에도 빠지지 않는 조그마한 분홍 리본은 덤.
미레이 "좋아! 그럼 가보자굿!"
그런 미레이의 뒤를 따라 나온 쇼코는 평소보다는 적다고 해도 여전히 많은 사람들에게 주눅이 든 듯이 수영복 위로 덧입어 자신의 몸을 가린 주황색 외투를 잡아 당기며 중얼거렸다.
그러나 그런 그 순간, 그런 쇼코의 눈에 띄이지 말아야 할 사람들이 보이고 말았다.
이런 워터파크에서 꼭 달라붙은 채 애정을 과시하는 커플 둘이 지나간 것이었으니…
물론 그 이상을 한 것도 아니니 그 커플의 잘못은 없긴 하지만, 쇼코에게는 그런 건 전혀 상관 없으니.
쇼코 "햐하!! 이 망할 새끼들이! 더위를 피하러 왔으면 달라붙어있지말고 떨어지라고! 니들이 버섯이냐 도마뱀이냐?! 그러고도 안 덥냐고!"
쇼코가 순식간에 외투를 내팽겨치며 소리치게 만들기는 충분했다.
외투를 벗자 나오는 수영복은 파란색의 땡땡이 수영복. 그것은 본래라면 쇼코 특유의 소극적이며 조용조용한 귀여움을 돋보이게 해주기 좋았겠으나…
큰 소리로 포효하고 있는 그 거침은 수영복 정도로 상쇄가 되지 않았다.
쇼코 "햐하하!! 이 망할 짜식들아! 오냐 붙어있지도 못하게 뜨겁게 달궈주마!"