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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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480개의 댓글이 있습니다.
치나츠 "재생은 성가시지만, 절대적인 내구도는 낮아서 몸이 파괴당하면 반격하지 못하는 모습이네. 선수필승을 취하는거라면 네 특기니까 상성은 문제 없겠지. 괜한 걱정은 얹지 않을게. 마음껏 뛰고 와, 유이."
유이 "응, 할 말도 있으니까!"
「Lance de éclair」
◈버프
※행동력 소모:4+2
※다음 물리공격에 뇌속성, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이의 명중 25(*지원) 상승.
※유이 전용.
「소닉 스트림 스텝」
◈공격
※행동력 소모:6
※「스텝 업 템포」적용중에만 사용 가능. 단, 데미지 계산시「스텝 업 템포」의 효과는 계산하지 않음.
※위력 4.5배.
「프라질 윙」
◈도발
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외) #도발
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=5
유이가 고요하지만 새파란 불꽃처럼 이글거리는 눈동자를 향하고, 발자국에 번개를 새기며 한 걸음 앞으로 나섰다.
유이 "전부 너였던거지. 윙벨과 란코로 못된 짓을 한 것도, LMBGP를 그렇게 만들어버린 것도.." 파짓
에딧 "성공작은 손에 안 들어왔고, 실패작도 폐기가 안 됐으니 수지는 좀 안 맞았지만."
유이 "..."
유이 "하나만 물어볼게. 네가 한 짓에 휘말린 사람들이 어떤 기분일진 생각해 봤어? 괴물처럼 되어버린 동료와 싸우고, 그 동료의 빈자리에 괴로워한다는게 어떤 의미인지.. 느껴보려 한 적은 있어?"
전형적인 기대하지 않고 있음에도 던지는 물음. 아니, 어쩌면 마음 깊은 곳에서는 기대하고 있을지도 모른다. 인간의 모습을 한 이 침략자에, 이물(異物)안에도 인간성은 있을지도 모른다고.
하지만 돌아온 대답은 전혀 예상을 벗어나지 않았다.. 아니, 어쩌면 더욱 나빴다.
에딧 "기분? 느껴? 생물들이 외부 자극에 반응해 보이는 호르몬의 작용을 말하는 건가? 그건 나한테는 미미한 변수 이상의 의미는 없어. 다른 녀석이라면 연구 대상으로 삼는 녀석도 있을지 모르지만."
애초에 질문이 성립할 상대도 아니었단 것만을 알았으니까.
유이는 몰려오는 허탈함에 드물게도 한숨을 몰아쉬고, 신발코를 세워 지면을 툭툭 두드렸다.
유이 "그래.. 그럼, 됐어."
에딧 "실험체 하나가 뭐ㄹ-"
입꼬리로 바람이 새는 웃음소리를 마치 신호처럼, 유이가 돌풍을 발산하며 모습을 감춘다.
하지만 눈속임 정도는 통하지 않는다. 압도적인 연산능력과 유연불멸한 이 신체가 가능한 모든 가능성을 확인하고 대응을 고르기까지는 채 1초도 걸리지 않는다.. 라고 자신한 에딧의 망상이, 이미 자신의 배후 수십미터 뒤에서 감지된 유이의 존재에 가볍게 에러를 일으키며 깨어진다.
눈을 한번 깜박이기에도 모자란 찰나가 지나자, 에딧은 자신을 중심으로 일대를 고슴도치의 가시처럼 빽빽하게 뒤덮어버린 번개의 창-곧 유이가 달리고 타격한 궤적-에 꿰뚫리고 부서져, 비웃음조차 끝마치지 못하고 잔해들만이 스파크와 함께 허공으로 녹아내린다.
유이 "애초부터 네가 한 일, 용서할 생각 따윈 안 했지만.. 이걸로 확실하게 굳혔어."
유이 "네가 어떻게 말하건, 유이는 네가 하는 일은 완전히 틀렸다고 생각해. 많은걸 알고 있을진 몰라도 아무것도 이해하려 하지 않는 너 같은 거한테는, 무엇 하나 내주지 않아."
(75+50)x4.5x2x1.5=1687.5
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이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<750/750x3>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[0/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[5/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[4/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 맹독 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
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◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 4/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 5/10↑] [2] -
<노라> HP200/200 [행동력 9/10↑] [3,4,5] [연성소재4/10]
<카밀라> HP170/200(+20)↑ [행동력 2/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)] [출혈+4(Edit)]
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[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
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<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「컨디션 회복 포션」
※ 사용 시 상태이상회복 (2/2)개
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※[5/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55, HP 200/200)
「인과」
※ (14) 저장 중
[빙의] (1/2)↓
※ 2턴동안 적에게 [명중 -39] / [회피 -39] / [데미지 -39] 부여
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[행동력 10/10]↑
<세이쟈> HP210/250 [0~1] [중독20]
<란> HP350/350 [2~4] 「요수 소환」 - [보호] (2/3)회
[행동력 10/10]↑
<미치루> HP390/450 [5~7] [중독20]
<카렌> HP160/200 [8~9] [중독20]
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (2/5)회
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강렬한 유이의 감정을 담은 공격과 후폭풍을 바라본 세이쟈는 짜게 식은 표정으로 터무니없는 감상을 내놓았다.
세이쟈 "지금이라면 다시 한방 먹여줄만 하겠구만?"
"「逆符『天下転覆』 - 역부『천하전복』」
상대의 위 아래를 뒤집어 지면에 박아버린 뒤 무방비한 상대에게 요력탄을 마구 발사한다. 공중에 있는 적은 땅으로 곤두박질시키고, 지면 혹은 수면 아래 있는 적은 공중으로 끌어 올려 무방비한 상태로 만든다.
◈공격
◈디버프
※ 지면에 기립해 있는 적에게 (주사위 값) × 3의 무속성 원거리 공격을 가합니다.
※ 공중 또는 지면 아래, 혹은 수면 아래 있는 적에게 (주사위 값) ×1의 무속성 원거리 공격 및, [공격 디버프] 판정 성공시, 2턴동안 대상에게 1.5배 추가피해량 디버프를 적용합니다.
※ 행동력 소모 : 6"
"「건빵」
간단하게 많은 수를 만들어낼 수 있는 빵
◈회복효과
※ 행동력 3 소모 / HP 회복값 6 / 1개 파티 전체 회복"
"「노라의 아틀리에」
시궁에서 태어나 시궁으로 돌아간 노라의 연금술은 유연한 발상력과 임기응변에 탁월합니다. 필수 불가결한 몇몇 핵심 재료를 제외하면, 연금술의 재료가 풍부한 자연이 아니더라도 도심 속의 잡초, 약국의 약품, 생활 쓰래기, 등등 주변에 존재하는 많은 물질들이 그녀의 연금술 소재가 될 수 있습니다.
◈패시브
◈특수효과
※ 노라의 스킬은 행동력이 아닌 [연성소재]을 소모하며, 스킬 시작시 [연성소재]는 5로 시작합니다. [연성소재] 1당 행동력을 2 소모하여 10개까지 재충전 가능합니다.
"
- 건빵 대상 : 현재 미치루 소속 파티
- 미치루 동시행동 패널티 (행동력 : 2)
사치코 ← 에딧(Edit)「포이즌 샷」 회피성공!
[중독20] - 세이쟈,미치루,카렌 HP -80
미치루, [세이쟈,미치루,카렌]의 HP 297회복
「노라의 아틀리에」 - [연성소재] +5
에딧 "이런 방법은 소용 없다고 말했을텐데?"
세이쟈 "칫!"
아까와 같은 상황이 반복되었고, 큰 피해는 주지 못한 세이자였다.
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[행동력 6/10]↑
<세이쟈> HP250/250 [0~1] [중독20] (1/5)↓
<란> HP350/350 [2~4] 「요수 소환」 - [보호] (2/3)회
[행동력 5/10]↑
<미치루> HP450/450 [5~7] [중독20] (1/5)↓
<카렌> HP200/200 [8~9] [중독20] (1/5)↓
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (2/5)회
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이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<594/750x3>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[3/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[4/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[3/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 맹독 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
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◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 5/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 6/10↑] [2] -
<노라> HP200/200 [행동력 0/10↑] [3,4,5] [연성소재5/10]
<카밀라> HP190/200(+20)↑ [행동력 3/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)] [출혈+4(Edit)]
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[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
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<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「컨디션 회복 포션」
※ 사용 시 상태이상회복 (2/2)개
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※[4/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55, HP 200/200)
「인과」
※ (14) 저장 중
[빙의] (0/2)↓
※ 2턴동안 적에게 [명중 -39] / [회피 -39] / [데미지 -39] 부여
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[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 2]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 10] [약점(에딧) : 5]
[행동력 3/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
에딧 "결함품…? 하, 우스운 소리네. 너희보다는 훨씬 성공작이야."
쇼코 "핫, 보면 알겠지!"
"「고기 다지기」
먹잇감에게 난 상처를 강하게 후려칩니다.
◈공격
※ 행동력 5 소모. [약점]이 3 이상인 적에게만 사용 가능. 기본 공격력.
※ 적에게 부여된 대상의 [약점] 하나당 최종 데미지가 10(* 공격) 증가합니다. 데미지를 준 후, [약점]을 3 추가합니다.
집요할 정도로 약점을 노려오는 쇼코의 일격. 꽤 큰 고통을 선사할 뿐 아니라 상처를 더욱 악화시켜 다음을 노리는 기술이기도 하다."
"「플래직」
강한 자력을 띤 구체. 던지면 폭발하며 주위에 번개의 힘을 방출한다.
◈디버프
※ 뇌속성 단일공격
※ 디버프 판정 성공시, 다이스x3(*지원)의 추가데미지
※ 및 적의 명중 -25(*지원)
※ 연성소재 3 소모."
: 비축
"쇼코 → 에딧(Edit) 공격성공! / 데미지 536 / 잔여 HP58
사치코 ← 에딧(Edit)의「포이즌 샷」회피 성공!
──────────────────────
날렵하게 에딧과의 거리를 좁히며 달려든 쇼코에게 에딧은 꼬리를 휘둘러 베어내린다.
그러나 쇼코는 부드럽게 꼬리의 공격을 피해내고는 그대로 자신의 손톱을 거칠게 에딧의 몸통으로 쑤셔넣는다.
그리고 그대로 끌어내리듯이 몸을 헤집으며 베어내려서 에딧의 몸체를 상당히 손상시킨다.
에딧은 그런 쇼코의 등에 곧바로 꼬리를 찔러넣으려 했으나,
사치코 "이 귀여운 저를 두고 어디를 보시나요!" 채앵
에딧 "칫, 성가시긴."
쇼코 "핫, 고맙다고 리더!"
사치코의 낫이 그 꼬리와 부딪히며 움직임을 저지하고, 쇼코는 그 사이에 순식간에 빠져나갔다.
───────────
[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 2.5]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 10] [약점(에딧) : 8]
[행동력 4/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
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이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<58/750x3>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[2/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[3/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[2/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 맹독 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 6/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 7/10↑] [2] -
<노라> HP200/200 [행동력 1/10↑] [3,4,5] [연성소재2/10]
<카밀라> HP190/200(+20)↑ [행동력 4/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)] [출혈+4(Edit)]
──────────────────────
[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「컨디션 회복 포션」
※ 사용 시 상태이상회복 (2/2)개
[잡아챈 희망] (0/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※[3/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55, HP 200/200)
「인과」
※ (14) 저장 중
[플래직] (1/1)회
※ 뇌속성 단일공격
※ 디버프 판정 성공시, 다이스x3(*지원)의 추가데미지
※ 및 적의 명중 -39
───────────
[행동력 9/10]↑
<아카네p> HP275/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 10/10]↑
<란코> HP200/200 [1,2]
<린> HP250/250 [3,4] [炎3]
지원계 : <미쿠> HP150/150 [1,2] [뇌속성 2회] [100/100]
「참격」x3
푸른 불꽃을 두른 검과 칼집으로 적을 다양한 방식으로 공격합니다.
◈공격
※ 화속성 / 무속성 중 택1
※ 다이스x0.8의 근접 데미지
※ 1개의 불꽃을 회수합니다.
※ 행동력 2 소모
<시키>
"「나노-자양강장제(가칭)」
메타폴리머가 몸의 활기를 높여주는 성분으로 분해된다. 절대 수상한 약품이 아니다.
▽
◈버프
※ 특정 아군 1명의 다음 공격시, 공격+20(*지원) 명중 +25(*지원) 증가.
※ 행동력 3 소모"
동시행동 페널티 2
대상 : 린
사치코 ← 에딧(Edit)의「포이즌 샷」회피 성공!
린 → 에딧(Edit) 공격성공! / 데미지 230 / 잔여 HP0
린"나는 그 때 없었지만....... 대충 무슨 일이 있었는지는 들었어."
그리고, 린은 차가운 외모에도 언제나 따뜻한 시선을 잃지 않았떤 그 평소답지 않은 얼굴과는 전혀 딴판인, 조용한 분노로 푸르게 타오르는 눈동자로 에딧을 노려보고 있었다.
에딧"음? 조금 특이한 세이드를 가지고 있는데...... 괜찮은 실험체가 되겠는걸. 크크, 좋아 어디 한번 그 날카로운 발톱을 휘둘러보도록 해."
에딧이 린이 뽑아든 푸른 화염이 휩쌓인 검을 쳐다보며 말하자 린이 고개를 저었다.
린"그보다는 '이빨'이라는 표현이 좋겠는걸."
순간적인 도약으로 사라진 린, 에딧의 눈이 휘둥그래지더니 자신의 옆에서 녹색 눈동자에서 푸른 안광을 빛내며 검을 휘두르는 린을 향해 자신의 팔을 단단한 물질로 변형시켜 그것을 가드했지만.
에딧"큭!?"
그저 흠집이 났을 뿐이었지만, 그 흠집에서 옮겨붙은 불이 에딧의 전신에 옮겨붙더니 이윽고 몸 전체가 그 푸른 불길에 휩쌓여 쓰러져 가루가 되었다.
시키"린, 물러서!"
린"알고있어."
그렇게 린이 백스탭을 밟으며 허리를 뒤로 젖히자, 에딧의 잔해에서 날카로운 가시가 튀어나와 린의 콧잔등을 스치고 지나갔다.
에딧"후, 이런 세이드였군. 좋아 참고가 되겠어."
린"왠지 짜증나는걸."
───────────
[행동력 5/10]↑
<아카네p> HP275/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 5/10]↑
<란코> HP200/200 [1,2]
<린> HP250/250 [3,4] [炎6]
지원계 : <미쿠> HP150/150 [1,2] [뇌속성 2회] [100/100]
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<750750x2>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[1/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[2/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[1/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 맹독 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 7/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 8/10↑] [2] -
<노라> HP200/200 [행동력 2/10↑] [3,4,5] [연성소재2/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 5/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)] [출혈+4(Edit)]
──────────────────────
[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「컨디션 회복 포션」
※ 사용 시 상태이상회복 (2/2)개
[잡아챈 희망] (0/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※[2/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55, HP 200/200)
「인과」
※ (14) 저장 중
[플래직] (1/1)회
※ 뇌속성 단일공격
※ 디버프 판정 성공시, 다이스x3(*지원)의 추가데미지
※ 및 적의 명중 -39
───────────
[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 3]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 10] [약점(에딧) : 8]
[행동력 5/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
"「파랑새의 노래」
부드럽고 잔잔한, 평화로운 멜로디의 음악이 흘러나오며, 따스한 기운이 주변을 감싸는 느낌이 듭니다. 어느새 모습을 감추었던 파랑새도 다시 아군의 곁에 머무릅니다.
◈버프
※ 행동력 2or4 소모.
※ 패시브 [파랑새]에 의해 추가하는 효과 중 하나를 골라 적용중인 효과에 추가합니다. 4를 소모하고 사용한다면 둘을 골라서 추가합니다.
※ 사용 후 10턴간 재사용 불가능.
소녀의 희망은 꺾이지 않는다. 가장 깊은 절망에서도, 푸르른 희망을 찾아낸다."
-> [잡아챈 희망] 2회 부여 : 4소모
"「라이트닝 스텝」
◈공격
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
"
「스모커」 : 대상 모두 회피
"유이 → 에딧(Edit) 공격성공! / 데미지 750 / 잔여 HP0
──────────────────────
린의 공격을 받고 다시 재구성한 에딧의 뒤에 또 다시 유이가 접근한다.
에딧 "같은 것에 두 번 당하지는 않아."
유이 "같다고 생각했으면, 이미 유이에게 걸려든 거야!"
그러나 에딧은 이번에야말로 방심하지 않고 유이가 오는 방향으로 독안개를 흩뿌려 다가오지 못하게 저지한다.
하지만 그건 에딧의 생각이었을 뿐. 유이는 건물 외벽을 가볍게 타고는 수평으로 달려 독안개의 위로 지나친다.
그리고 뒤늦게 에딧이 유이의 잔상의 움직임으로 그 방법을 알아챘을 땐 이미 그 등에 유이의 발차기가 작렬한 이후였다.
유이는 섬광과 같은 연타로 에딧을 완전히 박살내며, 거기에 노라로부터 넘겨받은 플래직을 그대로 몸통 안쪽에 꽂아넣으며 에딧을 자기가 뿌린 독안개로 날려버린다.
마지막으로 플래직이 그 독안개 속에서 강한 전류와 함께 화려하게 폭발하며 안개와 에딧을 한꺼번에 허공으로 증발시켜버렸다.
그럼에도 불구하고, 에딧은 여전히 바닥에서부터 재구성되어 나타났다.
───────────
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 3.5]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 10] [약점(에딧) : 8]
[행동력 2/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
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이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<750/750x1>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[0/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[1/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[0/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 맹독 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 8/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 3/10↑] [2] -
<노라> HP200/200 [행동력 3/10↑] [3,4,5] [연성소재2/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 6/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)] [출혈+4(Edit)]
──────────────────────
[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「컨디션 회복 포션」
※ 사용 시 상태이상회복 (2/2)개
[잡아챈 희망] (2/2)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※[1/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55, HP 200/200)
「인과」
※ (14) 저장 중
[플래직] (0/1)회
※ 뇌속성 단일공격
※ 디버프 판정 성공시, 다이스x3(*지원)의 추가데미지
※ 및 적의 명중 -39
https://youtu.be/ahp7I9S3U20
(Katana zero OST-full confession)
에딧'슬슬 수복력도 한계인가. 유용한 데이터는 모두 얻었으니 빠져야...'
몇초도 안되서 전신을 완전한 형태로 수복한 에딧은 나노머신을 이용한 육체수복이 한계에 다다랐음을 본능적으로 알고 물러서려했지만 아스팔트를 뚫고 자라난 장미덩굴에 발이 묶여 그 자리에 우두커니 서있을 수 밖에 없었다.
에딧"나한테 볼 일이 남은 모양이지? 모르모트의 아가씨."
플래직이 작렬한 뒤 주변에 넓게 퍼진 안개 속을 뚫고 에딧의 정면에서 접근한 건 바로 모모카였다.
모모카"제가 말씀드리지 않았나요? 당신을 병원에 있는 LMBG 프로듀서쨔마에게 데리고 가서 그 앞에 무릎 꿇은 채 사과하게 만들리라고, 말이죠."
에딧"미안하지만 그 바램은 여기서 이뤄질 수 없겠는걸, 왜냐하면 너도 그 모르모트하고 같은 꼴이 날테니까!"
발이 묶여있었지만 꼬리는 움직일 수 있던 에딧은 모모카를 향해 꼬리의 독침을 발사했다. 모모카가 지휘봉을 휘둘러 장미 덩굴의 벽을 자기 코앞에 생성해 독침을 막아낼 사이, 에딧은 자기 발을 구속한 장미덩굴에 독침을 발사해 끊어냈다.
모모카"도망치게 놔두지 않겠사와요!"
검은 장미의 가시가 에딧의 발밑에서 튀어나와 에딧을 향해 맹렬히 돌진했지만 에딧은 옆으로 몸을 기울여 가볍게 피한다. 그러자 마치 의지가 있는 것처럼 검은 장미의 가시는 마치 부메랑처럼 에딧의 배후를 빙 돌아 그녀의 등을 궤뚫어버린다!
에딧"큭, 잔재주나 부리긴!"
전신에서 척봐도 위험해보이는 진한 녹색의 독가스를 뿜어낸 에딧은 이걸로 추격은 더 불가능하리라 안심했다가, 소리없이 땅에서 솟아나와 자신의 팔을 잡아뜯어버릴듯이 붙잡고 있는 장미덩굴과 어디선가 날아든 9mm 마카로프탄에 팔이 떨어져나가자 당황해했다.
모모카는 들이마시자마자 사경을 헤맬 정도의 독가스 속을 방독면도 없이 유유히 걸어 한손엔 마카로프 PMM 권총을, 한손엔 지휘봉을 든 채로 에딧에게 다가오고 있었다.
에딧'어떻게 이 유독가스 안에서도 멀쩡히 있는거지? 방어막이라도 두른건가?'
모모카의 목덜미에서 은은히 빛나는 푸른 장미의 문신이 모모카를 외부의 위협으로부터 지속적으로 보호해주고 있다는 걸 알아차리지 못한 에딧의 미간을 향해 모모카는 권총의 총구를 겨누었다.
모모카"투항하세요. 그럼 목숨만큼은 보장해드리죠."
에딧"...그 말을 꺼낸 시점부터 넌 패배한거야."
그때, 모모카의 종아리에서 날카로운 통증이 느껴졌다. 얼굴을 찡그리며 모모카가 자신의 다리를 살펴보니 잘려나갔을 터인 에딧의 팔이 손톱을 주사바늘로 변형된 채 모모카의 다리에 꽂혀 그녀에게 독을 주입하고 있었다.
모모카"무슨...윽!"
주입된 맹독에 순식간에 다리에 감각을 잃고만 모모카는 제자리에 쓰러졌다. 할 일을 마친 에딧의 팔은 모모카에게서 떨어져 자율적으로 에딧에게 돌아가 다시 본체와 결합했다.
에딧"참 편리한 기술이야. 수복도 순식간에 되는데다 형태도 자유자재로 변형되니까."
모모카"윽...크윽..."
에딧"슬슬 숨쉬는 것도 힘들어질걸. 그래서 내가 처음에 말했잖아."
에딧은 쓰러진 모모카를 내려다보며 비열하게 미소지었다.
에딧"넌 오늘 그 모르모트와 똑같은 신세가 될거라고."
뭐라고 원한이 가득 담긴 말을 내뱉고 싶은 모모카였지만 극심한 고통과 함께 몸에서 힘이 빠지고 서서히 눈이 감겨서, 그조차도 할 수 없었다.
모모카'LMBG 프로듀서쨔마, 죄송해요. 원수를 갚지 못했사와요. 니나양, 아리스양...보고, 싶었는데...'
모모카가 의식을 잃어가는 도중에 떠오르는 건 소중한 동료들과, 지금의 자신을 만들어준 사람. 그리고 정말이지 소중한 사람이였다. 그 사람들을 떠올리자, 체념하고 있던 그녀의 마음이 살짝 움직였다.
모모카"아...아..."
에딧"응? 뭐라고?"
모모카"아직...죽기...싫어..."
죽고 싶지 않아. 소중한 사람들의 옆에 영원히 있고 싶어.
모모카"살고...싶어..."
에딧"유감인걸. 몇초 뒤면 넌 죽을테니까."
난데없이 슉, 하고 바람 가르는 소리를 내며 에딧의 뺨 옆을 스쳐지나간 주사기가 모모카의 팔에 꽂히자 에딧은 재빠르게 등 뒤를 돌아봤다.
디미트리P"잘 말해줬다, 모모카."
검은 방독면을 얼굴에 쓴 채 한손에 들고있던 시키의 나노해독제 주사기를 장전했던 공압식 다트권총을 아무렇게나 내던진 디미트리P는 다른 손으로 등 뒤에서 마체테를 뽑아 에딧을 향해 휘둘렀다.
에딧은 팔에 갑각을 둘러 수직으로 날아드는 마체테를 막아냈지만 애초에 에딧의 가드를 유도하기 위해 마체테를 휘두른 디미트리P는 가드가 텅 빈 에딧의 복부에 VEPR-12 반자동 산탄총의 총구를 가져다대고 방아쇠를 당겼다.
에딧이 갑각을 두르지 못한 맨몸으로 연속으로 날아드는 12게이지 철갑 슬러그탄의 충격량을 다 버텨내질 못하고 뒤로 밀려난다.
모모카"프로듀서쨔마...? 여긴..어떻게?"
디미트리P"너가 갈 곳은 안봐도 뻔하지. 아직 해독이 채 안됐을테니 쉬고 있어."
모모카의 팔에 꽃힌 나노해독제는 순식간에 그녀의 몸에 작용해서 치명적인 에딧의 맹독을 천천히, 하지만 확실하게 무해한 쪽으로 분해하고 있었다.
모모카"이건 제 싸움이예요...프로듀서쨔마가 나설 필요는..."
디미트리P"네 싸움은 내 싸움이기도 하지. 그리고 너희도 내 복수에 끼어들어서 날 도와주지 않았냐."
디미트리P는 VEPR-12 산탄총에 장전된 탄창을 밑부분에 초록테이프가 붙은 탄창으로 교체해 장전손잡이를 당겼다.
철컥, 하고 위압적인 쇳소리가 디미트리P를 포함한 모두를 긴장시켰다.
디미트리P"이젠 내가 널 도울 차례다, 모모카."
에딧"난데없이 방해꾼..."
에딧이 말을 끝내는 꼴은 죽어도 보기싫은 모양인지 디미트리P는 방금 VEPR-12 산탄총에 장전한 Frag-12 초소형 유탄을 발사해 에딧의 머리를 폭파시켜 날려버렸다.
디미트리P"나노머신 덕에 죽지 않는다면, 죽을때까지 갈겨주마."
연속적으로 날아드는 Frag-12 유탄을 피하지 못한 채 맞는 에딧이 신체수복에 온 정신을 쏟아붓느라 다른 행동을 못하는 사이, 디미트리P는 그녀에게 접근한다. 탄창 안의 탄환이 다 떨어지자 VEPR-12 산탄총의 장전손잡이가 후퇴고정됐고 디미트리P는 탄입대에서 탄창을 꺼냈다.
에딧"하여튼간...수복력도 한계인데 귀찮게 만들고 있어."
디미트리P가 VEPR-12 산탄총을 장전하고 팔을 뻗으면 에딧이 잡힐 만큼 거리를 좁혔을 때, 땅을 파고 들어 디미트리P의 등 뒤로 이동한 에딧의 꼬리가 그가 입고 있던 방탄 플레이트도 관통해 복부를 완전히 궤뚫어버렸다.
모모카"프로듀서쨔마!!"
에딧"세이드조차 없는 인간이 무슨 자신감으로 다가온건지 몰라. 고작해야 피와 살로 이뤄진 일반인은 약해서 실험표본으로도 못 쓰는데."
자기가 누군가를 상처입혔다는 사실보다 자신의 꼬리에 피가 묻은 게 더 중요한건지 에딧은 자기 손으로 꼬리에 묻은 디미트리P의 피를 닦아내려다가,
디미트리P의 손이 에딧의 꼬리를 덥석 붙잡자 그녀는 한순간 흠칫했다.
에딧"급소를 찔렀는데 잘도 살아있네. 흥미로운 생명력이지만 언제까지 버틸 수 있을까? 맹독까지 주입된 상태로 말야."
맹독을 주입했다는 에딧의 말을 몸소 증명하듯 디미트리P의 입에서 피가 쏟아져나왔다.
모모카"안돼..! 프로듀서쨔마!"
LMBG 프로듀서가 에딧에게 마기를 주입당해 맥없이 쓰러졌던 그때와 비슷하게 또 소중한 사람을 잃게 생긴 이 상황에 해독이 채 끝나지 않은 모모카의 다리는 그녀의 의지와는 반대로 움직이지 않았다.
모모카'다...다 제 탓이여요...제가 LMBG 프로듀서쨔마의 복수를 한다고 나서지만 않았다면...프로듀서쨔마가...'
자신의 욕심이 이 모든 불행한 결과를 초래했다는 주제넘은 생각이 모모카의 마음을 휘감아 옥죄기 시작할때, 벼락 같은 호통이 울려퍼졌다.
디미트리P"모모카!!"
고개를 푹 숙여 자책하고 있던 모모카는 퍼뜩 고개를 들어 호통이 들린 쪽을 쳐다보았다.
버럭 소리질러 모모카를 부른 디미트리P는 여전히 자기를 궤뚫은 에딧의 꼬리를 붙잡은 채로 에딧을 째려보며 소리쳤다.
디미트리P"하나 알려두마, 난 너 때문에 여기 온 게 아냐! 내가 스스로 정해서 온거지!"
얼핏 생뚱맞은 소리였다. 그렇지만 디미트리P는 계속 말을 이어갔다.
디미트리P"널 구하기로 한 것도, 그걸 위해서 싸우기로 한 것도 전부 내 선택이다. 그 선택으로 발생한 일은 내 책임이고! 그러니까..."
분명 그는 앞을 보고만 있는데도, 등 뒤를 돌아본적도 없는데 그는 모모카가 어떤 표정을 짓고 있는지 알고있었다.
디미트리P"울 것 같은 얼굴 집어치워라. 모든 일이 자기 때문에 일어났다는 교만 떨지 말라고! 내가 스스로 내린 선택에 난 후회따위 없어. 그러니까 넌 울지 말고 평소처럼 자신만만하게 미소지은 채 서있으란 말야!"
자신의 무력함으로 인한 죄책감 때문에 눈시울이 붉어져 있던 모모카의 눈에서 눈물이 나와 그녀의 뺨을 타고 내려왔다. 하지만 그 눈물은 원망이 아닌 안심의 눈물이였다.
에딧"이래서 인간들이란 이해할 수가 없어. 자기네들은 이성적 동물이라면서 이성적으로 생각해서 내린 결론이 죽으러 온거라니. 멍청하기 짝이 없네."
디미트리P"너 같이 대가리에 숫자만 때려박은 헛똑똑이는 이해 못하겠지. 이해를 바란 적도 없지만."
에딧"곧 죽을 거면서 잘도 나불대..."
쿡, 흉부에 뭔가 닿는 느낌이 들어 에딧은 말을 멈추고 고개를 숙여보니 디미트리P가 들고있던 VEPR-12 반자동 산탄총의 총구가 그녀의 가슴에 밀착되어있었다.
디미트리P"몇개만 정정하지. 우리가 내린 선택에 대한 의미를 찾는 건 우리 스스로가 할 일이다. 너가 마음대로 정의할 게 아냐."
산탄총의 방아쇠에 손가락을 걸친 디미트리P의 잿빛 눈은 맹렬하게 불타고 있었다.
디미트리P"그리고 우린, 죽을 생각없고 너 따위한테 죽어줄 생각은 더더욱 없어!"
영거리에서 발사, 착탄까지 이뤄낸 frag-12 유탄은 커다란 폭발음과 함께 에딧의 흉부에 커다란 구멍을 뚫어버리고 그것이 지나온 산탄총의 총열도 폭파시켜 버렸다. 폭파하며 주변에 흩뿌려진 파편은 에딧 뿐 아니라 디미트리P의 몸에도 파고들었다.
에딧'자기가 다칠 위험성이 있는데 이런 짓을 태연히 한다고? 말도 안돼...'
이성도, 논리도, 냉철함도 없이 죽음조차 불사한 싸움법에 쇼트가 걸린 에딧의 전자두뇌가 회복할 틈조차 주지않고 디미트리P는 왼손으로 붉은색의 수류탄을 꺼내들어 이빨로 안전핀을 뽑고 frag-12 유탄으로 뻥 뚫린 에딧의 가슴팍에 수류탄을 쑤셔넣었다.
에딧"뭣?!"
디미트리P가 손을 빼자마자 에딧의 나노머신은 수류탄을 내부에 품은 채 에딧의 구멍난 흉부를 다시 메웠다.
에딧"너...뭘 넣은...윽!"
수류탄이 들어간 에딧의 가슴팍이 시뻘겋게 발광하기 시작하자 융해된 금속들이 그녀의 발밑에 뚝뚝 떨어졌다.
디미트리P"소이수류탄이다. 널 몸 안에서부터 조질 수 있게 테르밋을 채운 물건이지."
에딧"너...일개 모르모트가 잘도...!"
디미트리P"날 원망할 게 아니라, 너 스스로를 원망해야되지 않겠냐. 인간을 모르모트라고 깔보며 스스로를 틀에 넣은 널 말야."
미리 소지하고 있던 시키의 나노해독제를 허벅지에 꽂은 디미트리P는 복부에 꽂혀있던 에딧의 꼬리를 뽑아냈다.
죽음도 불사한 디미트리P의 역습에 당한 에딧은 이제 수복력이 거의 바닥이나 다름 없었다. 능력자도 아닌 일반인에게 한방 먹은 분함에 이를 앙 다물며 후퇴하려는 순간, 장미덩굴 여러개가 땅에서 솟아나와 그녀를 옭아맸다.
디미트리P"이대로 보내줄 순 없지. 아직 한 대 더 맞을 게 남아있지않냐?"
디미트리P의 등 뒤에서 지휘봉을 든 채 서있는 모모카는 더 이상 울고있지 않았다. 결의 굳은 표정으로 쓰러뜨려야할 적을 마주보며 등 뒤에서 장미덩굴을 엮은 커다란 주먹을 만들며 마지막 일격을 준비하고 있었다.
모모카"프로듀서쨔마."
디미트리P"엉?"
모모카"감사의 말로는 부족하겠지만, 진심으로 감사드려요. 당신이 여태까지 저에게 해준 일과 오늘 저를 위해 말해준 것 전부를."
디미트리P"세삼스레, 그런 자잘한 건 오늘 일 끝나고서 말해. 지금은 오직...."
모모카"알고 있사와요. 한 방 먹여주는 것만 생각하면 되죠?"
'잘 아네.'라며 고개를 끄덕인 디미트리P의 손을 한번 잡았다가, 놓은 모모카는 말했다.
모모카"당신을 쓰러뜨리기에는 분명 부족한 일격이겠지만 이건 끝이 아니여요. 이건 당신을 언젠간 제 손으로 물리치겠다는 신호탄."
모모카의 지휘봉의 움직임에 따라 장미덩굴로 만들어진 거인의 손은 주먹을 쥔 채 구속된 에딧을 조준한다.
모모카"사쿠라이의 이름에 부끄럽지 않게 정성들여 준비한 이 일격, 천천히 맛보시길 진심으로 바라죠!"
모모카의 말이 끝나자마자 로즈 피어싱 피스트는 가공할 속도로 날아가 스트레이트 펀치를 맞은 에딧을 뒤에 있는 건물 외벽을 궤뚫을 정도로 강렬한 일격을 날린다.
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[행동력 8/10]↑
<세이쟈> HP230/250 [0~1]
<란> HP350/350 [2~4] 「요수 소환」 - [보호] (2/3)회
[행동력 9/10]↑
<미치루> HP430/450 [5~7] [중독20] (1/5)↓
<카렌> HP180/200 [8~9] [중독20] (1/5)↓
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (2/5)회
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모모카”제가 놓칠까봐요!”
그렇게 에딧을 향해 지휘봉을 뻗는 모모카였지만, 에딧의 그녀의 손짓 한번에 남아있던 수십기의 스케빈저와 아라크네 전차가 건물 안으로 박차고 들어오더니, 346과 자신의 사이를 빈틈없이 메꾸는 것이었다.
람쥐p”잠깐 기다려!”
에딧”음?”
그렇게 포탈속으로 사라지려던 에딧이 뒤를 돌아보자, 람쥐p가 식은땀을 흘리며 이를 악 문채 그녀에게 떨리는 목소리로 말했다.
람쥐p”너는 대체 뭐지…….?”
지금까지 에딧이 보여준 나노로봇의 기술, 그것은 모두 람쥐p가 평상시의 전투에서 쓰던 것과 완전하게 동일한 타입이었기에, 람쥐p는 끊임없이 스스로를 괴롭히는 그 혼란과 불안감을 억누를 수가 없었던 것이다.
에딧”말했잖나. 에디트(Edit)…… ‘편집자’ 라고. 후후, 그리고 너는─”
─푹.
그리고 에딧은, 피와 같은 물질을 입으로 토해내며 자신의 심장─칩셋─을 관통한 예리한 창끝을 내려다보며 고통스럽게 말을 이었다.
에딧”크큭……. 미천한 장난감 하나를 잡으시자고……. 직접 행차하시다니 몸둘바를 모르겠……. 커헉!”
그리고 그대로 창끝을 올려 목과 머리를 통하자, 에딧이 푸른 스파크를 내며 Y자로 갈라져버리며, 이윽고 현장의 모두가 그곳에 직접 나타난 그 존재에 대해 눈치챘다.
히데루p”오딘……!”
라이브투어 당시 마지막 라이브 당일 보았던, 소녀의 형상을 한 애꾸눈의 신 오딘. 그리고 그녀의 옆에서는, 예전 함께 에딧─저지먼트=4─를 공격했던 기계정령 세럴이 건물 안쪽으로 들어왔던 스케빈저와 아라크네 전차를 낫질 몇번에 순식간에 쓸어버린 뒤, 착지하여 오딘에게 고개를 숙이는 것이었다.
※ RP
미레이 "끄응…"
람쥐P "적어도 지금은… 그렇겠지. 우리는 에인헤랴르의 시험도 통과해보였고 말야."
람쥐P '… 그나저나 저 녀석은 결국 무슨 말을 하려 했던 거지? 적어도 나를 아는 건 맞아보였는데…"
미즈키 "사나에! 긁어 부스럼 만들지 말고 일단 좀 지켜보자!!"
포틴P "..이유는 있겠죠. 캐물을 기회가 있을지는 의문입니다만."
에딧”크, 크크……. 지상의 전부가 당신 같은 머저리인줄 아나보지……. 어떤 멍청이가 본체를 대놓고 당신 손아귀에 노출시키겠어…….”
상체가 반으로 갈라진채로도 신을 향해 비웃어보이는 에딧. 그러자 오딘은 미련없이 창을 휘둘러 그 껍데기를 잘게 갈아버리자, 에딧의 백업은 흔적도 없이 증발해버렸다.
그 뿐이었다면 좋았겠지만.
묘하게 람쥐p를 노려보던 오딘이, 그에게도 창끝을 겨누기 시작했다.
람쥐p”하!?”
현장의 그 누구도 반응은 커녕 움직임 조차도 파악하지 못한 채, 오딘은 처음부터 그러했던 것 마냥 그 궁니르의 창끝을 람쥐p의 심장─칩셋─으로 정확하게 노리고 있었다. 정확히는 찌르기 직전 멈춰선 채 당혹감에 자신을 향해 팔을 뻗은 란코의 시선을 응시하고 있었던 것이다.
스쿨드”오딘! 그는 에인헤랴르의 일원입니다!”
그리고 스쿨드가 평소답지 않은 경어를 쓰며 다급히 끼어들자, 오딘은 눈을 감더니 창끝을 거두며 고개를 끄떡였다.
오딘”알고 있다.”
※ RP
갑작스런 공격에, 거기에 실시간으로 이동하는 칩셋을 순식간에 노려 파괴하기 직전까지 다다른 상황에서 람쥐P의 혼란은 더욱 가중했다.
그러나, 아니 오히려 그렇기에 람쥐P는 그 상황에서 오딘에게 질문을 던졌다.
파괴할 수 없었을 거라 여긴 것도 아니었고, 언제까지고 찌르지 않는다는 보장을 가진 것도 전혀 아니었다.
그럼에도 람쥐P는 머릿속에 가득찬 혼란과 불안감을 무시할 수가 없었다. 그것이 지금의 어떤 상황보다, 어떤 감정보다도 훨씬 강하게 소용돌이치며 람쥐P를 움직이게 했다.
람쥐P "너는 어째서 나를 부수려했지? 내가 어떤 존재이길래 그런 거야?"
람쥐p"뭐지?"
오딘"그대에게 중요한 것은 그대의 과거인가, 아니면 그대의 미래인가."
애시당초 처음부터 늘 자신이 말해왔던 거였다.
과거의 기억이 없을 때부터, 조금의 편린이 보였을 때에도.
항상, 항상 자신의 담당들에게, 모두에게 말해왔던 것이었다.
람쥐P "… 하, 그러네. 정말 지극히 단순한 것을…"
이윽고 람쥐P는 작게 웃으며 머리를 가볍게 흔들고는 미소른 지은 채 고개를 들어 오딘을 바라보며 대답했다.
람쥐P "당연히 미래지. 과거 같은 건 전혀 상관 없어. 뭐, 네가 과거를 이유로 대면서 우리를 방해하지만 않겠다면 전혀 신경쓰지 않겠어."
람쥐P "그걸 약속한다면, 더 이상 물을 건 없어."
아카네p”미미르의 샘에 오른쪽 눈을 바친 건 당신이지?”
멈칫. 이 지상에 존재하는 그 무엇도 그 신의 흥미를 끌지 못할 것 같았지만, 그녀는 고개를 천천히 돌려 아카네p를 쳐다보았다.
아카네p”신의 영역에 손을 댄 것……. 인간으로서의 선을 넘긴 일이라는 건 알고 있어……. 하지만 지금이라도 모든것을 원래대로 돌릴 수는 없는거야…….?”
고개를 떨어뜨리고, 자신의 팔을 부여잡는 아카네p. 그러자 히데루p, 디미트리p, 그리고 노노가 놀란 눈으로 아카네p를 바라보았다.
오딘”세상 모든 지식이 다 너의 것이라 여기던 자가, 이제와서 그 긍지를 버리고 신에게 매달리려 하는가?”
아카네p”뭐라고 욕해도 좋아. 그건 내가 짊어져야 할 과오. 하지만 후회해버렸는걸…… 내가 원하던 삶은 이런게 아니란 것을……. 알아버렸으니까.”
한때 세상의 모든 것은 인간의, 자신의 과학으로 밝혀 낼 수 있으리란 신념을 가지고 진리를 파해친 기프티드. 하지만 그 과정에서, 그녀는 인간성을 자신의 영혼 한구석에 치워버린 채, 스스로가 인간이라는 한계를 자각하지 못한 채 그 금기를 건드리고 말았다.
타인의 영혼이 아닌 스스로의 영혼을 사역하는 연금술. 그녀 나름의 이론에선, 진리에 대한 추구와 인간성 사이에서의 절묘한 타협이었을 터.
하지만 세계는 그 차이를 구분하지 않았다.
자신을 사랑하지 않는 자에게, 타인을 사랑 할 수 있는 시간은 너무나도 과분한 보상이었기에.
오딘”.......내겐 무리다.”
용기를 내 마지막 자긍심 마저 버리고서 입밖으로 낸 그 질문이었지만, 돌아온 대답은 한없이 매정한 답변일 뿐이었다.
아카네p”…….”
오딘”스스로의 지혜로 이 땅을 딛고 일어선 너희 인류가 자연이라는 현상을, 즉, 우리들을 숭배하지 않는 것처럼 ‘신’이란 절대적 존재가 아닌 상대적 존재일 뿐이지.”
의외로 시원하게 그 차이를 인정해버리는 아스가르드의 주신. 그리고 그녀는 하늘을 올려다보며 말을 이었다.
오딘”그런 우리들에게도 범접 할 수 없는 존재는 또한 엄연히 존재한다. 그들은 세상에 개입하려는 그 어떠한 의지조차 가지고 있지 않지만, 동시에 그들은 이 모든 세계선의 가장 기초적인 개념과 토대를 이루고 있지. 네가 영혼을 돌려받길 원하는 ‘진리’ 도 그 중에 하나다.”
노노”정말……. 정말로 무리인건가요…….”
그런 노노의 간절한 외침에, 오딘은 눈을 감고 조금 뜸을 들이더니 말했다.
오딘”’내겐’ 무리라고 했다. 하지만, 미미르의 선물을 받은 자여. 그 모든 미래는 오직 너 자신의 선택에 달려있을 지어니.”
그리고, 오딘은 유유히 그 워프홀을 통과해 들어가며 마지막 말을 남겼다.
오딘”네 영혼에 귀를 기울여 보거라.”
[ 네 영혼에 귀를 기울여보렴 기프티드. ]
미미르와 같은, 그 수수깨끼같은 말을 남긴 채, 인사를 꾸벅 남기는 기계정령 세럴과 함께 워프홀을 걸어들어가는 오딘을, 아카네p는 바라보았다.
※ RP
'신'조차 불가능하다고 한 답변. 아무리 오딘의 말이 확정짓지 않았다 해도 그것은 충분히 절망적인 대답이었다.
그러나 노노가 본 것은 그런 절망의 가능성이 아니었다.
한가닥 실로서나마 분명히 존재하는 희망의 가능성이었다.
그리고 노노는 아카네p에게로 다가갔다.
노노 "… 모리쿠보도 저 대답을 제대로 이해하진 못했어요… 그래도…"
노노 "도울게요. 아카네p 씨가 반드시… 반드시 돌려받을 수 있도록… 같이 살아갈 수 있도록…"
그렇게 말하며 노노는 워프홀을 바라보던 아카네p를 등 뒤로부터 가볍게 안았다.
노노 "그러니까… 다시는 떠나지 말아주세요. 그리고 혼자가 되지도… 말아주세요."
아카네p"그럴 생각은 없어...... 그러고 싶지도 않아....... 하지만 도대체 어쩌란 거야....... 영혼에 귀를 귀울이라고......? 이젠 그럴 영혼조차도 남아있지 않는걸......"
노노"아카네p씨......"
아카네p"겨우 알게 되었는데....... 살아가는 것의 의미를......."
그리고, 노노의 손등위로 그 조용한 물방울이 한방울 한방울 떨어지고 있었다.
결국, 노노도 정답을 아는 것은 아니다.
어떻게 해야하느냐 라는 물음에 대답해줄 수 있는 것은 없었다.
그저 지금 할 수 있는 것은, 그런 그녀의 등을 안아주는 것 뿐.
그 슬픔에 홀로 버려지지 않았다는 것을 상기시켜주는 것 뿐.
그저 그 뿐이었다. 지금 할 수 있는 것은 그저…
자신이 부재한 동안 여러가지 있었음을 느낀 닌p
닌p '내가 아는 한, 영혼의 소모는 회복할 기미가 없는 걸로 알지만..'
언제나 당당했던, 지금도 당당하지만 오늘따라 작은 어깨가 부각되보이는 어린 그의 상사를 보며 생각이 깊어져 가는 닌p
코즈에 "...시간이 많은건...아니지만..."
닌p "어?"
코즈에 "...최대한 후회하지 않도록...해보자..?"
한숨을 쉬는 닌p의 생각이 뭔지 읽은 코즈에가 침울해진 닌p를 위로했다.
노노의 손을 잡은 채 눈물을 흘리던 아카네P를 향해 디미트리P는 그녀에게 따져묻듯이 말했다.
노노"잠깐만, 디미트리 프로듀서..."
디미트리P"이때까진 실마리가 하나도 없었는데, 모처럼 생긴 기회 아니냐. 그런데..."
노노의 제지에도 불구하고 아카네P에게 가까이 다가간 디미트리P는 그녀의 어깨를 거칠게 잡았다.
디미트리P"귀 기울 영혼조차 남아있질 않다고 변명할 때가 아니잖아! 절망할때가 아니라고!"
아카네P"당신은 모르잖아! 3년전의 그 일 이후로 내 영혼은 티끌만큼도 안남았어!"
디미트리P"그래서 포기할거라고? 모든 걸 체념한 채 죽음만을 기다릴거냐? 산 것도 죽은 것도 아닌 채로 삶을 마감하고 싶은거냐고!"
아카네P"그럴리가 없잖아!"
아카네P가 버럭 소리치고 눈물을 다시 흘리기 시작하자 디미트리P는 당황스러워 입을 턱 닫았다.
아카네P"예전에는 많이 알면 알수록 혼자가 되지 않을거라 생각했어. 모두에게 칭찬받고, 인정받을거라 생각했어."
주변에 누군가가 있었으면 했다. 옆에 아무도 남질 않아 가슴이 시린 고통은 지긋지긋했다. 그래서 소녀는 진리를 갈구했다.
아카네P"...그런데 그게 아니였어."
지금 그녀가 소중히 여기는 사람들은 진리같은 것과는 상관없이 그녀를 소중히 여겨주고 있다.
아카네P"많이 알지 못해도 소중한 친구가 생겼고, 동료가 생겼어. 그리고 진리를 알고 있다고 자부하고 있던 내 오만함을 꼬집어 주는 사람도 있었고. 태어나서 처음으로 좋아하는 사람도 생겼는데...그랬는데..."
울컥하고 감정이 올라온 아카네P는 손으로 치맛자락을 꽉잡은채 말을 힘겹게 이어갔다.
아카네P"싫어...그런 소중한 사람들과 머지않아 이별하고 싶지 않아...이럴 바에는 진리따위 모르는 게 나았어!"
울고 있는 아카네P에게 다가가 한쪽 무릎을 꿇어 그녀와 눈높이를 맞춘 디미트리P는 입을 열었다.
디미트리P"그렇다면 더더욱, 지금이 울 때가 아니잖냐."
그는 자기 손으로 아카네P의 눈가에 흐르던 눈물을 닦아줬다.
디미트리P"아직 시간이 남아있고 실마리도 있다. 과거의 일을 뒤집을 방법을 찾기까지, 몇 발자국 안 남은 거 아니겠냐?"
아카네P"당신은 정말...앞만 보고 사네..올곧을 정도로."
디미트리P"난 이런 쓰레기 같은 운명 납득 못해. 그런 운명, 엿이나 먹으라지."
아카네P"...고마워."
디미트리P"감사할 필요 없어. 당연한거니까."
외부의 연락을 받은 포틴p의 다시 다급해진 목소리에, 모두가 태세를 정비하여 워프홀로 스멀스멀 몰려들기 시작하는 적 드론들에 대비했다.
히데루p”묻고싶은건 많지만…… 지금은 눈앞의 적에 집중하자. 아카네.”
그러자 아카네p가 말 없이 고개를 끄떡였다.
※ RP
미레이 "좋아, 저 남은 잔챙이들도 죄다 때려부숴버리자굿!"
노노 "… 네. 지금은 그게 우선이겠죠…"
그제서야 노노는 아카네P를 놓아주고, 잠시 더 쳐다보더니, 이윽고 수긍하며 고개를 돌려 거리를 장악하고 있는 아라크네와 스캐빈저들을 쳐다보았다.
미레이 "좋아, 전부 박살내주자고!!"
람쥐P "의뢰를 잊은 건 아니지? 하나 정돈 남겨두라고."
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<545/2000x4>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[2/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[6/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[10/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[1/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
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<스케빈저> Lv28
HP<2068/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[0/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[1/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
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<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 8/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 3/10↑] [2] -
<노라> HP200/200 [행동력 3/10↑] [3,4,5] [연성소재2/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 6/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
──────────────────────
[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [6/10]↑
<아라크네> HP 100/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][1/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
[리소혼] : <아라크네> - 활성화 (4/4)↓
※ 비활성화가 되어도 제거되지 않음
※ 곰: 4턴간 콤마값/2 (+14)만큼의 고정데미지
[트렌치 나이프](1/4)↓
※4턴동안 아라크네의 모든 스킬 바인드
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「컨디션 회복 포션」
※ 사용 시 상태이상회복 (2/2)개
[잡아챈 희망] (2/2)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※[1/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55, HP 200/200)
「인과」
※ (14) 저장 중
───────────
[행동력 8/10]↑
<세이쟈> HP230/250 [0~1]
<란> HP350/350 [2~4] 「요수 소환」 - [보호] (2/3)회
[행동력 9/10]↑
<미치루> HP430/450 [5~7]
<카렌> HP180/200 [8~9]
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (2/5)회
───────────
란 "시끄럽다."
세이쟈 "아오 씨..!"
"「인과 계산」
▽
◈특수효과
※ (주사위 값)을 [인과]로 저장합니다.
※ 최대 3개까지 저장합니다.
※ 행동력 소모 : 3"
"「신체 활성화 포션」
▽
◈버프
※ 공격스탯이 판정(*지원)만큼 상승
※ 판정 : (실패,파괴)/(성공,+20)/(대성공,+30)/(발견,+40)
※ 행동력 소모 : 1개당 2 / 최대 3개 생산"
- 란 동시행동 패널티 적용
- 「신체 활성화 포션」 3개 생성
- 「인과 계산」 선 판정
「인과」 : (8) 저장
「신체 활성화 포션」 : 실패!
세이쟈 "으으! 열받아!!"
탁! 챙그랑!
코즈에 "앗..."
난동을 부리는 세이쟈는 애꿎은 돌맹이 하나를 걷어찼고
그 돌맹이는 포션을 제조하던 코즈에의 손에 들린 재료가 담긴 그릇을 치고 날라가버렸다.
코즈에 "..." (#=ㅅ=)
세이쟈 "아...어...미안?"
───────────
[행동력 3/10]↑
<세이쟈> HP230/250 [0~1]
<란> HP350/350 [2~4] 「요수 소환」 - [보호] (2/3)회
[행동력 3/10]↑
<미치루> HP430/450 [5~7]
<카렌> HP180/200 [8~9]
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (2/5)회
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──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<510/2000x4>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[2/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[6/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[10/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[1/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
───────────
<스케빈저> Lv28
HP<2118/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[2/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[0/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
───────────
<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 9/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 4/10↑] [2] -
<노라> HP200/200 [행동력 4/10↑] [3,4,5] [연성소재2/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 7/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
──────────────────────
[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [7/10]↑
<아라크네> HP 100/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][0/4]↓ [사용가능] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
[리소혼] : <아라크네> - 활성화 (3/4)↓
※ 비활성화가 되어도 제거되지 않음
※ 곰: 4턴간 콤마값/2 (+14)만큼의 고정데미지
[트렌치 나이프](0/4)↓
※4턴동안 아라크네의 모든 스킬 바인드
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「컨디션 회복 포션」
※ 사용 시 상태이상회복 (2/2)개
[잡아챈 희망] (2/2)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※[0/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55, HP 200/200)
「인과」
※ (14,8) 저장 중
람쥐P "레일건도 충전 완료. 이대로 하나를 마무리짓자고."
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 4]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 10]
[행동력 3/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
"「잡아뜯기」
먹잇감에게 난 상처를 깊게 헤집어 큰 고통을 줍니다.
◈공격
◈디버프
※ 행동력 3 소모.
※ 기본 공격력/2 + 대상의 [약점] 2 증가 + [공격 디버프] 판정 성공시, 1턴간 [출혈] 부여
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+공격/2) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
잔혹하게도 잡아뜯는 손톱은 적에게 적지 않은 상처를 만들어낸다."
- 대상 : <아라크네>
"「스텝 업 템포」
◈자버프
※행동력 소모:3
※다음 유이의 공격 공격+20(*공격)"
[레일건] : <아라크네> 에게 사용
코우메 ← 스케빈저「7mm기관탄」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP260
잔여실드 HP0
카밀라 ← 스케빈저의「7mm기관탄」회피 성공!
──────────────────────
람쥐P "다시 각자 위치로! 아라크네로 길을 열테니 흩어져!"
다시 흩어지기 위해 람쥐P는 자신이 포획한 아라크네를 무모하게 스캐빈저 사이로 돌격시킨다.
그리고 아라크네로 스캐빈저 떼의 시선을 끈 틈에 각자 자신의 목표를 찾아 흩어졌다.
그리고 마침내 아라크네가 부숴지기 전, 마지막 한 발로써 벽에 달라 붙어있던 아라크네를 포격한다.
급히 쏘아서인지 아라크네에게 직격하진 않았으나, 아라크네의 다리를 부숨과 동시에 지지하던 건물을 벽과 함께 무너뜨려 아라크네를 바닥으로 추락시킨다.
그리고 그런 아라크네의 몸통에 쇼코가 손톱을 찔러넣어 파괴한다.
쇼코 "햐하! 잔챙이 같으니라고!"
람쥐P "쇼코, 물러나! 그 녀석 아직 안 쓰러졌어!"
쇼코 "칫, 맛도 없는 게 질기기까지 하기냐!" 팟
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[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 4.5]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 13]
[행동력 4/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
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이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<60/2000x4>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[1/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[5/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[9/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[0/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
───────────
<스케빈저> Lv28
HP<2118/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[1/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[1/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
───────────
<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 10/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 2/10↑] [2] - [스텝 업 템포] : 다음 공격에 공격+30
<노라> HP200/200 [행동력 5/10↑] [3,4,5] [연성소재2/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 8/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
──────────────────────
[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [8/10]↑
[리소혼] : <아라크네> - 활성화 (2/4)↓
※ 비활성화가 되어도 제거되지 않음
※ 곰: 4턴간 콤마값/2 (+14)만큼의 고정데미지
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「컨디션 회복 포션」
※ 사용 시 상태이상회복 (2/2)개
[잡아챈 희망] (1/2)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「인과」
※ (14) 저장 중
───────────
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP275/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 8/10]↑
<란코> HP200/200 [1,2]
<린> HP250/250 [3,4] [炎6]
지원계 : <미쿠> HP150/150 [1,2] [뇌속성 2회] [100/100]
"「다크 센츄리온 Type B」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 지휘자의 망토를 두른 2.5m의 크기의 갑옷 골렘을 연성한다. 전자제어 칩을 탑재해 벨페고르AI의 연산 지원과 아카네p의 뇌파반응식 안테나(머리띠)를 통한 조종으로 지휘한다.
▼
◈방어효과
◈감싸기
※ 자신의 방어+50(*방어) 상승.
※ n회간 특정 1개 파티에 [감싸기] 효과 적용, 행동시 차감.
※ [감싸기] : 특정 파티를 호위하여 공격을 대신 받는다. 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
※ 자신의 파티 행동시에도 카운트 차감.
※ 행동력 소모 2n
「다크 센츄리온 Type B」 (n/n)
센츄리온/아카네p│HP n/n│방어+n│
※ ()파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
행동력 2 소모
동시행동 2 소모
<란코>
"「마도 광학 조준경(魔導光学照準鏡)─위자딕・닷・사이트─」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 30으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 모든 주사위에 유효.
※ 자신의 공격과 함께 사용가능.
※ 행동력 1 소모"
"「마법 포격 제 2 형태 : 흉조의 하티(月食の狼)」
라그나로크에서 달을 잡아먹는다는 펜리르의 아들 하티의 이름을 딴 포격 단계. 화염과 얼음의 두 모순을 융합하여 안정적인 마력제어를 통해, 마나효율을 높임.
◈공격
※ 기본 데미지
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 다이스별 각각 크리티컬 적용.
※ 행동력 소모 : 7"
대상 : 아라크네
첫 다이스 란코 / 전체 판정
※ 행동력 소모 : 7"
아카네p ← 스케빈저의「50mm 유탄」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP250
란코 → 아라크네 공격성공! / 데미지 190 / 잔여 HP0
쇼코에게 다리를 당하고 바닥에 추락했음에도 끈질기게 기동하는 아라크네 전차를 질린듯이 바라보던 람쥐p는, 다시한번 아라크네 전차를 탈취하기 위해 크래킹에 집중할 때였다.
람쥐p"핫! 여길 알아챈건가!"
건물속에 숨어있던 람쥐p를 발견한 그 아라크네가 람쥐p를 향해 마지막 에너지를 모으자, 곧바로 아카네p의 센츄리온이 그 사선을 뛰어들었다.
그리고 눈부신 푸른 스파크와 함께 포신에서 푸른 불꽃을 내뿜더니, 그 레일건이 센츄리온을 강타하지만 센츄리온은 다시한번 그 무지막지한 파괴력의 주포를 받아내며 아스팔트에 흔적을 남겼다.
그리고 하늘 위에서 그 광경을 지켜보던 란코가 마법 포격을 발사, 거리를 통째로 뒤집어버리며 끝내 그 끈질긴 아라크네 전차를 기동정지 시켜버린다.
란코"둘 다 괜찮느냐!"
람쥐p"아아 덕분에......."
그리고 람쥐p와 노노는 센츄리온을 앞세워 거리를 버티고 서 있는 아카네p의 위태로운 등을 쳐다보았다.
───────────
[행동력 5/10]↑
<아카네p> HP250/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 1/10]↑
<란코> HP200/200 [1,2]
<린> HP250/250 [3,4] [炎6]
지원계 : <미쿠> HP150/150 [1,2] [뇌속성 2회] [100/100]
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<2000/2000x3>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[0/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[4/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[8/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[1/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
───────────
<스케빈저> Lv28
HP<2118/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[0/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[0/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
───────────
<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 10/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 3/10↑] [2] - [스텝 업 템포] : 다음 공격에 공격+30
<노라> HP200/200 [행동력 6/10↑] [3,4,5] [연성소재2/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 9/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
──────────────────────
[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [9/10]↑
[리소혼] : <아라크네> - 활성화 (1/4)↓
※ 비활성화가 되어도 제거되지 않음
※ 곰: 4턴간 콤마값/2 (+14)만큼의 고정데미지
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「컨디션 회복 포션」
※ 사용 시 상태이상회복 (2/2)개
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「인과」
※ (14) 저장 중
───────────
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 5]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 13]
[행동력 5/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
그리고 그 곳에서 다음 사냥감을 찾는다.
쇼코 "좋아, 좋다고! 남은 건 누구냐!"
"「주시」
먹잇감을 주시합니다. 그 먹잇감이 빈틈을 보일 때까지... 계속.
◈행동력
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
어둠 가운데서 고요히 숨어 적의 빈틈을 찾아 노려보다 순식간에 달려들어 물어뜯는 것이 쇼코의 공격. 기습이라기엔 요란하지만, 적을 압도하기엔 충분한 방식이다."
람쥐P : [크래킹]
코우메 ← 스케빈저의「7mm기관탄」회피 성공!
───────────
람쥐P가 또 다시 아라크네를 탈취해버리고, 남은 것은 둘.
지상 위를 기어다니는 두 마리의 아라크네를, 쇼코의 날카로운 회색의 눈이 포착했다.
쇼코 "좋아, 좋다고! 다음은 너다!"
───────────
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 5.5]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 13]
[행동력 6/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<2000/2000x2>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[11/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[3/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[7/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[0/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
───────────
<스케빈저> Lv28
HP<2168/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[2/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[1/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
───────────
<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 1/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 4/10↑] [2] - [스텝 업 템포] : 다음 공격에 공격+30
<노라> HP200/200 [행동력 7/10↑] [3,4,5] [연성소재2/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 10/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
──────────────────────
[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[리소혼] : <아라크네> - 비활성화 (0/4)↓
※ 비활성화가 되어도 제거되지 않음
※ 곰: 4턴간 콤마값/2 (+14)만큼의 고정데미지
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「컨디션 회복 포션」
※ 사용 시 상태이상회복 (2/2)개
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「인과」
※ (14) 저장 중
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
───────────
[행동력 7/10]↑
<세이쟈> HP230/250 [0~1]
<란> HP350/350 [2~4] 「요수 소환」 - [보호] (2/3)회
[행동력 7/10]↑
<미치루> HP430/450 [5~7]
<카렌> HP180/200 [8~9]
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (2/5)회
───────────
▽
◈특수효과
※ (주사위 값)을 [인과]로 저장합니다.
※ 최대 3개까지 저장합니다.
※ 행동력 소모 : 3"
"「오버 블러드」
자신의 신진대사를 강제로 강화시킵니다. 체온이 상승하여 신체에 데미지를 입습니다.
◈자버프
※ 행동시 자신의 HP를 -50(*Lv)감소시키며, 리타이어 하지 않는다면 해당 턴 자신의 명중/회피를 +25(*지원) 상승시킬 수 있다.
※ 동시행동 페널티 없음"
"「데몬 슬래쉬」
양손으로 적을 마구잡이로 베어 파해칩니다.
◈공격
※ 다이스 x 2 공격
※ 공격 성공시, 대상에게 [출혈] 카운트 2 부여
※ 행동력 6 소모"
- 「인과 계산」 선 판정
카밀라 → 스케빈저 공격성공! / 데미지 59 / 잔여 HP2100
카밀라 ← 스케빈저의「7mm기관탄」회피 성공!
「식신」 효과 적용으로 란 다이스 값 +15
「인과」 (88) 적용
카밀라 "가까이 붙어서 공격하려 해도.. 역장이 정말 방해되네요."
툭하면 펼쳐지는 방해역장에 근접해서 공격하기에는 어려운 상황
카밀라 "그래도 상처는 많이 만들었으니.. 헛된 행동은 아니군요."
───────────
[행동력 4/10]↑
<세이쟈> HP230/250 [0~1]
<란> HP350/350 [2~4] 「요수 소환」 - [보호] (2/3)회
[행동력 7/10]↑
<미치루> HP430/450 [5~7]
<카렌> HP180/200 [8~9]
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (2/5)회
───────────
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<2000/2000x2>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[10/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[2/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[6/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[1/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
───────────
<스케빈저> Lv28
HP<2159/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[1/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[0/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
───────────
<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 2/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 5/10↑] [2] - [스텝 업 템포] : 다음 공격에 공격+30
<노라> HP200/200 [행동력 8/10↑] [3,4,5] [연성소재2/10]
<카밀라> HP175/200(+20)↑ [행동력 4/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+6(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
──────────────────────
[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[리소혼] : <아라크네> - 비활성화 (0/4)↓
※ 비활성화가 되어도 제거되지 않음
※ 곰: 4턴간 콤마값/2 (+14)만큼의 고정데미지
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「컨디션 회복 포션」
※ 사용 시 상태이상회복 (2/2)개
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「인과」
※ (14,8,88) 저장 중
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][3/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
( pm 02:28:47 )
───────────
[행동력 6/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 6]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 13]
[행동력 7/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
코우메 "곧… 문이 완전히 열릴테니까…♪"
10 스태드리 사용 : 행동력 1 회복
"「리소혼」
정십이면체에서 곰으로, 그리고 매로, 그리고 물고기로. 조금씩 변화해가는 그 퍼즐은, 결단코 「완성」해서는 안된다.
◈디버프
◈바인드
※ 한 전투에서 사용할 때마다 소모량이 4 -> 6 -> 8 -> 10의 순서로 증가한다. 사용할 때 마다 [디버프] 판정을 하며, 실패하면 발동되지 않고 소모량도 증가하지 않는다. [리소혼] 효과가 제거되면 소모량은 초기화된다.
※ 4 소모 시 : <적용 중인 효과>에 [리소혼]을 추가한다. 이 때는 아무런 효과도 지니지 않는다.
※ 6 소모 시 : [리소혼] 효과에 [곰: 4턴간 콤마값/2(+지원/4)만큼의 고정데미지]를 추가한다.
※ 8 소모 시 : [리소혼] 효과에 [매: 4턴간 적의 스킬 카운트 정지]를 추가하며, [곰] 효과를 재활성화한다.
※ 10 소모 시 : [리소혼] 효과를 제거하고 적에게 444(*지원)의 고정데미지를 부여한다.
“이건… 자그마한 축소판이야… 어떤 것의 축소냐고? 그건… 완성하면 알려줄게♪”"
8 소모
"「노라의 아틀리에」
시궁에서 태어나 시궁으로 돌아간 노라의 연금술은 유연한 발상력과 임기응변에 탁월합니다. 필수 불가결한 몇몇 핵심 재료를 제외하면, 연금술의 재료가 풍부한 자연이 아니더라도 도심 속의 잡초, 약국의 약품, 생활 쓰래기, 등등 주변에 존재하는 많은 물질들이 그녀의 연금술 소재가 될 수 있습니다.
◈패시브
◈특수효과
※ 노라의 스킬은 행동력이 아닌 [연성소재]을 소모하며, 스킬 시작시 [연성소재]는 5로 시작합니다. [연성소재] 1당 행동력을 2 소모하여 10개까지 재충전 가능합니다.
연성소재 4개 생성
"「주포 (출력 100%)」
▽
◈공격
공격력 7배 / 행동력 10 / 사용 후 10턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음."
대상 : 스캐빈저
노라 ← 스케빈저의「50mm 유탄」회피 성공!
노노 ← 스케빈저의「50mm 유탄」회피 성공!
코우메 → 아라크네에게 디버프 성공!
──────────────────────
에인헤랴르가 발사한 주포가 스캐빈저의 무리를 일소하는 한 편, 다른 곳에 있던 지상의 두 아라크네들은 갑작스레 움직임이 둔화되기 시작한다.
그리고 전황은 점차 그들을 조여오듯 불길하게 변화한다.
코우메 "너희는… 감당할 수 있으려나…? 기계니까 적어도 괴롭지는 않겠네… 아쉽게도… 후후♪"
───────────
[행동력 7/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 6.5]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 13]
[행동력 1/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 3]
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<2000/2000x2>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[9/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[1/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[5/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[0/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
───────────
<스케빈저> Lv28
HP<1796/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[0/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[1/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
───────────
<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 3/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 6/10↑] [2] - [스텝 업 템포] : 다음 공격에 공격+30
<노라> HP200/200 [행동력 1/10↑] [3,4,5] [연성소재6/10]
<카밀라> HP195/200(+20)↑ [행동력 5/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+6(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
──────────────────────
[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [0/10]↑
[리소혼] : <아라크네> - 활성화 (4/4)↓
※ 비활성화가 되어도 제거되지 않음
※ 곰: 4턴간 콤마값/2 (+14)만큼의 고정데미지
※ 매: 4턴간 적의 스킬 카운트 정지
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「컨디션 회복 포션」
※ 사용 시 상태이상회복 (2/2)개
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「인과」
※ (14,8,88) 저장 중
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][2/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
───────────
[행동력 6/10]↑
<세이쟈> HP230/250 [0~1]
<란> HP350/350 [2~4] 「요수 소환」 - [보호] (2/3)회
[행동력 9/10]↑
<미치루> HP430/450 [5~7]
<카렌> HP180/200 [8~9]
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (2/5)회
───────────
▽
◈버프
※ 공격스탯이 판정(*지원)만큼 상승
※ 판정 : (실패,파괴)/(성공,+20)/(대성공,+30)/(발견,+40)
※ 행동력 소모 : 1개당 2 / 최대 3개 생산"
- 3개 생성
세이쟈 ← 아라크네의「레일건 - 고폭」회피 성공!
카렌 ← 아라크네의「레일건 - 고폭」회피 성공!
미치루 ← 아라크네의「레일건 - 고폭」회피 성공!
「신체 활성화 포션」 : [발견] [공격 +62] (3/3)개
코즈에 "..어라?"
이 모든 것은 코즈에의 작은 실수에서 비롯했다.
항상 만들던 공정에서 겉모습이 비슷한 재료를 오인하여 넣은 것. 평소였다면 그 작은 실수로 인해 포션이 못쓰게 만들어지거나 다른 효과의 포션으로 만들어졌겠지만, 이번은 운이 좋은 경우였을까.
어느 순간부터 붉은 광채가 피어나는 솥 안 내용물.
코즈에 "...뭔가...엄청난게..나왔는걸..."
노라 "...우..와..! 스승님 이건?!"
코즈에 "...이번껀..기록을 좀...해놔야겠네..."
───────────
[행동력 6/10]↑
<세이쟈> HP230/250 [0~1]
<란> HP350/350 [2~4] 「요수 소환」 - [보호] (2/3)회
[행동력 3/10]↑
<미치루> HP430/450 [5~7]
<카렌> HP180/200 [8~9]
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (1/5)회
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──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<1936/2000x2>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[8/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[0/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[4/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[1/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
───────────
<스케빈저> Lv28
HP<1846/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[2/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[0/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
───────────
<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 3/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 6/10↑] [2] - [스텝 업 템포] : 다음 공격에 공격+30
<노라> HP200/200 [행동력 1/10↑] [3,4,5] [연성소재6/10]
<카밀라> HP195/200(+20)↑ [행동력 5/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+6(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
──────────────────────
[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [1/10]↑
[리소혼] : <아라크네> - 활성화 (3/4)↓
※ 비활성화가 되어도 제거되지 않음
※ 곰: 4턴간 콤마값/2 (+14)만큼의 고정데미지
※ 매: 4턴간 적의 스킬 카운트 정지
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「컨디션 회복 포션」 (2/2)개
※ 사용 시 상태이상회복
「신체 활성화 포션」 (3/3)개
※ 사용 시 공격 +62
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「인과」
※ (14,8,88) 저장 중
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][1/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
───────────
[행동력 8/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 7]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 13]
[행동력 2/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 3]
건물의 그림자에서, 아라크네를 향해 날카로운 발톱이 향한다.
쇼코 : 20 스태드리 사용
"「페이탈리티」
상처 투성이 적의 숨통을 끊어놓는 마지막 일격. 단숨에 가장 깊은 상흔을 노려 쓰러뜨린다.
◈공격
※ [약점]이 10 이상인 적을 대상으로만 사용 가능. 행동력 10 소모. 이후 6턴간 쇼코 경직
※ 주사위 * 4.5의 피해. [약점]의 효과가 2배로 적용.
※ 명중 판정 시, 회피 판정을 줄이는 것으로 줄인 수치만큼 명중 판정 상승 가능. (공격 전 선언) (0 미만이 된 경우, 0까지 줄인 수치로 판정한다)
※ 치명타 판정 시, 명중 판정을 줄이는 것으로 줄인 수치만큼 치명타 판정 상승 가능. (공격 전 선언)
※ 치명타 배율 3배로 증가. 치명타가 아닌 경우 공격 빗나감.
-> 회피 판정 최대한 줄임 / 명중 판정 줄이지 않음
-> [인과] : 88 사용
-> [신체 활성화 포션] : 공격 +62
오직 단 한 번의 기회를 노려 숨통을 끊는 일격기. 흥미가 떨어진 장난감은 폐기하는 법이다."
노노 ← 스케빈저의「7mm기관탄」회피 성공!
──────────────────────
(BGM : https://youtu.be/zgHhrzJQAvE )
그림자에서부터 뻗어오는 조용하고 날카로운 움직임.
그러나 스텔스기조차 탐지해내는 특유의 탐지 방식을 사용하고 있는 아라크네가 그 움직임을 눈치채지 못했을 리가 없다.
아라크네는 재빠르게 쇼코를 향해 포신을 돌려 노려본다.
쇼코 "그거, 너무 느리다고 멍청아!" 콰직
그러나 이미 쇼코는 아라크네의 안쪽으로 파고들어 날카로운 손톱을 아라크네의 다리 하나에 박아넣고 재빠르게 도약하며 또 다시 포신의 반대편으로 이동한다.
찔러넣은 것은 한 순간, 단 한 번의 일격.
그러나 아라크네는 순식간에 다리 하나의 움직임을 잃어버린다.
뒤늦게 아라크네는 쇼코를 위험 요소로 인식, 공격을 더 이어오지 못하도록 남은 다리들을 움직여 거리를 벌려 도망치고자 한다.
하지만 쇼코는 자신의 작은 몸집을 살려 순식간에 아라크네의 다리 아래로 파고들어 반대편에 있던 4개의 다리를 일순간에 베어버린다.
하나의 다리에 가해진 건 각각 단 한 번의 일격. 쇼코는 그런 4번의 공격을 1초도 안되는 새 끝내버린다.
너무나 빨라 오히려 얕을 것만 같아보일 정도의 속도. 그러나 쇼코의 날카로운 손톱은 정확하게 아라크네의 제어장치만을 공략해 파괴해냈다.
그렇게 왼편의 다리 하나와 반대편의 다리 모두를 잃은 아라크네에게 자랑인 기동성은 더 이상 남아있지 않다.
남아있는 것은 오직 죽음 뿐.
다리를 제거한 후 아라크네의 포탑으로 뛰어오른 쇼코는 주포를 짓밟으며 다리가 잘린 아라크네를 내려다본다.
그리고 단 한 번의 일격을 아라크네에게 박아넣는다.
쇼코 "끝이다. 고철덩어리."
그것으로 모든 것을 마친 쇼코는 아라크네의 포탑에서 뛰어내려 태연하게 돌아간다.
그리고 아라크네는 스스로의 붕괴를 인식할 시간조차 주어지지 않은 채, 쇼코의 등 뒤에서 화려하게 폭발해 사라진다.
───────────
[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 7.5]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 13] / 경직 (6/6)↓
[행동력 3/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 3]
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<2000/2000x1>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[7/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[11/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[3/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[1/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
───────────
<스케빈저> Lv28
HP<1896/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[1/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[1/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
───────────
<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 4/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 7/10↑] [2] - [스텝 업 템포] : 다음 공격에 공격+30
<노라> HP200/200 [행동력 2/10↑] [3,4,5] [연성소재6/10]
<카밀라> HP195/200(+20)↑ [행동력 6/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+6(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
──────────────────────
[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [1/10]↑
[리소혼] : <아라크네> - 활성화 (2/4)↓
※ 비활성화가 되어도 제거되지 않음
※ 곰: 4턴간 콤마값/2 (+14)만큼의 고정데미지
※ 매: 4턴간 적의 스킬 카운트 정지
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「컨디션 회복 포션」 (2/2)개
※ 사용 시 상태이상회복
「신체 활성화 포션」 (2/3)개
※ 사용 시 공격 +62
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「인과」
※ (14,8) 저장 중
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][0/4]↓ [사용가능] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
───────────
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP250/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 6/10]↑
<란코> HP200/200 [1,2]
<린> HP250/250 [3,4] [炎6]
지원계 : <미쿠> HP150/150 [1,2] [뇌속성 2회] [100/100]
"「나노-자양강장제(가칭)」
메타폴리머가 몸의 활기를 높여주는 성분으로 분해된다. 절대 수상한 약품이 아니다.
▽
◈버프
※ 특정 아군 1명의 다음 공격시, 공격+20(*지원) 명중 +25(*지원) 증가.
※ 행동력 3 소모"
동시행동 페널티 2 소모
대상 : 린
<노라>
"「워 파우더」
자극적인 냄새로, 몸에 뿌리면 열이 나며 호전성을 끌어내는 가루. 너무 많이 뿌리게 되면 앞뒤 가리지 않고 행동하게 되므로 주의해야 한다.
◈버프
※ 대상 1인에게 공격스탯 30 증가
※ 연성소재 3 소모."
대상 : 린
<린>
신체 활성화 포션 1개 사용 공격 +62
"「참격」
푸른 불꽃을 두른 검과 칼집으로 적을 다양한 방식으로 공격합니다.
◈공격
※ 화속성 / 무속성 중 택1
※ 다이스x0.8의 근접 데미지
※ 1개의 불꽃을 회수합니다.
※ 행동력 2 소모"
"「아네모네 스타」
푸른 불꽃을 꽃잎처럼 휘날리며, 대지를 녹이는 화염의 소용돌이와 함께 일섬을 가합니다.
◈공격
◈자버프
※ 화속성
※ 적에게 불꽃 1개당 다이스 x 0.7의 데미지를 가합니다.
※ 불꽃 1개로 자신의 명중 25(*명중) 상승.
※ 불꽃 1개로 기본위력 +10 추가(2회까지)
※ 불꽃 1개로 치명타 확률 +15 확장
※ 불꽃 1개당 행동력 1 소모 (행동력 최소 소모 5)
참격1 / 불꽃 6개 : 4.2배수 / 불꽃 1개 : 치명타 확장
스테드리 50 사용
대상 : 스케빈저
첫번쨰 다이스, 참격 / 콤마 판정
린 ← 스케빈저「50mm 유탄」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP250
잔여실드 HP350
린 → 스케빈저 공격성공! / 데미지 615 / 잔여 HP1281
아라크네 → 스케빈저 공격성공! / 데미지 1000 / 잔여 HP281
(RP)
───────────
[행동력 6/10]↑
<아카네p> HP250/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 2/10]↑
<란코> HP200/200 [1,2]
<린> HP250/250 [3,4] [炎6]
지원계 : <미쿠> HP150/150 [1,2] [뇌속성 2회] [100/100]
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<2000/2000x1>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[6/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[10/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[2/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[1/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
───────────
<스케빈저> Lv28
HP<331/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[0/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[0/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
───────────
<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 5/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 8/10↑] [2] - [스텝 업 템포] : 다음 공격에 공격+30
<노라> HP200/200 [행동력 3/10↑] [3,4,5] [연성소재3/10]
<카밀라> HP195/200(+20)↑ [행동력 7/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+6(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
──────────────────────
[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [2/10]↑
[리소혼] : <아라크네> - 활성화 (1/4)↓
※ 비활성화가 되어도 제거되지 않음
※ 곰: 4턴간 콤마값/2 (+14)만큼의 고정데미지
※ 매: 4턴간 적의 스킬 카운트 정지
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「컨디션 회복 포션」 (2/2)개
※ 사용 시 상태이상회복
「신체 활성화 포션」 (1/3)개
※ 사용 시 공격 +62
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「인과」
※ (14,8) 저장 중
<아라크네> HP 350/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][3/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
───────────
[행동력 9/10]↑
<세이쟈> HP230/250 [0~1]
<란> HP350/350 [2~4] 「요수 소환」 - [보호] (2/3)회
[행동력 6/10]↑
<미치루> HP430/450 [5~7]
<카렌> HP180/200 [8~9]
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (1/5)회
───────────
상대에게 요력탄을 발사한 뒤 강제로 상대의 전방과 후방을 뒤집어 상대의 후방을 요격한다.
◈공격
※ 무속성의 원거리 공격을 가합니다.
※ (주사위 값) × 2의 데미지
※ 행동력 소모 : 4"
"「거꾸로 뒤집는 정도의 능력」
모든 것을 뒤집을 수 있는 세이쟈의 고유한 능력이다. 대상의 위 아래를 뒤집는 것은 물론 시야부터 요력만 가능하다면 무엇이든 뒤집을 수 있다. 그것이 승패의 양상일지어도.
◈다이스보정
※ 현재 주사위 값을 [100-(주사위 값)]으로 변경합니다.
※ 주사위 값 선언 이후 추가적으로 사용 가능합니다.
※ 모든 이로운 효과보다 최우선적으로 적용됩니다.
※ 행동력 소모 : 4"
"「소닉 스트림 스텝」
◈공격
※행동력 소모:6
※「스텝 업 템포」적용중에만 사용 가능. 단, 데미지 계산시「스텝 업 템포」의 효과는 계산하지 않음.
※위력 4.5배. "
- 세이쟈 인과 8 사용
- 세이쟈 「신체 활성화 포션」 1개 사용
- 세이쟈 콤마 판정
- 대상 스캐빈져
란 ← 스케빈저의「7mm기관탄」회피 성공!
유이 → 스케빈저에게 공격실패!
유이 ← 스케빈저「7mm기관탄」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP250
잔여실드 HP250
유이 "흐음.. 린도 저렇게 분전하는데 나라고 놀고 있을 수는 없지!"
린의 공격에 수가 많이 줄은 스캐빈져를 마무리하려는 유이. 풀어둔 발에 조금씩 힘을 주며 스타팅 자세를 취하고.. 쏜살같은 속도로 스캐빈져들에게 쇄도했다.
세이쟈 "하지만 이몸이 먼저 나선다!"
유이 "앗! 뭐야아!!"
강렬한 소닉붐과 함께 스캐빈져를 향해 날라가던 유이의 위로 세이쟈는 사악한 웃음과 함께 나타났고, 유이의 신형이 스캐빈져에 닿을 쯤 그녀의 능력으로 스캐빈져와 유이의 위치가 뒤바뀌게 되며 그녀의 공격은 빗나갔다.
유이 "너어어! 뭐하는거야!"
세이쟈 "헹?! 뭐긴뭐야. 이것들 처리하려는거지."
갑자기 위치가 뒤바뀌어 혼란에 빠져있는 스캐빈져들을 수많은 탄막세례로 정리하는 세이쟈. 화를 내는 유이에게는 사과의 한마디도 없이 성질을 긁는 말만 툭툭 내뱉었다.
세이쟈 "어찌됐든 잡기만 하면 되는거지 안그런가?" ¯\_(ヅ)_/¯
유이 "너어어..! 두고봐!"
───────────
[행동력 1/10]↑
<세이쟈> HP230/250 [0~1]
<란> HP350/350 [2~4] 「요수 소환」 - [보호] (2/3)회
[행동력 6/10]↑
<미치루> HP430/450 [5~7]
<카렌> HP180/200 [8~9]
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (1/5)회
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이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<1945/2000x1>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[5/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[9/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[1/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[0/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
───────────
<스케빈저> Lv28
HP<0/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[2/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[1/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
───────────
<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 6/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 3/10↑] [2]
<노라> HP200/200 [행동력 2/10↑] [3,4,5] [연성소재3/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 8/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+6(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
──────────────────────
[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [3/10]↑
[리소혼] : <아라크네> - 활성화 (0/4)↓
※ 비활성화가 되어도 제거되지 않음
※ 곰: 4턴간 콤마값/2 (+14)만큼의 고정데미지
※ 매: 4턴간 적의 스킬 카운트 정지
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「컨디션 회복 포션」 (2/2)개
※ 사용 시 상태이상회복
「신체 활성화 포션」 (0/3)개
※ 사용 시 공격 +62
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「인과」
※ (14) 저장 중
<아라크네> HP 250/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][2/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
로이더메타로 간다
───────────
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 8.5]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 13] / 경직 (4/6)↓
[행동력 5/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 3]
노노 "네에… 그럼 남은 건…"
람쥐P "저 워프홀만 닫아버리면 되는 거지."
"「소망을 위한 각오」
◈행동력
※ 행동력 1 소모.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
소망만으로 해결되는 것은 없으나, 노노의 능력만큼은 다르다.
그러나 그것은 노노가 소망을 위한 각오를 하기 때문이기도 하다.
원한다면 무엇이든 이루어주지만, 신뢰와 각오가 없이는 무엇도 이루어주지 않는 것이 그녀의 능력이니까."
"「다용도 나이프」
재료 채집, 요리, 탐험, 호신 등에 다양하게 사용되는 나이프입니다.
◈행동력
◈공격
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. ※ 행동력 소모 : 1
※ 혹은 다이스 x1의 기본 공격 / 행동력 2 소모"
[악인악과]로 183의 데미지로 반격
잔여실드 HP250
카밀라 ← 아라크네의「레일건 - 고폭」회피 성공!
───────────
람쥐P "그래도 조금씩 기어나오는 저것들은 파괴해야 하지만 말이지."
미레이 "맡겨달라구! 잔챙이 쯤이야 가볍게 처리가능하니까!"
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 9)
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 13] / 경직 (3/6)↓
[행동력 7/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP110/440 [6~9] - [괴담: 3]
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<1762/2000x1>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[4/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[8/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[0/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[1/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
───────────
<스케빈저> Lv28
HP<50/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[1/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[0/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
───────────
<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 7/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 4/10↑] [2]
<노라> HP200/200 [행동력 4/10↑] [3,4,5] [연성소재3/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 9/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+6(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
──────────────────────
[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「컨디션 회복 포션」 (2/2)개
※ 사용 시 상태이상회복
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「인과」
※ (14) 저장 중
<아라크네> HP 250/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][1/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
───────────
[행동력 3/10]↑
<세이쟈> HP230/250 [0~1]
<란> HP350/350 [2~4] 「요수 소환」 - [보호] (2/3)회
[행동력 8/10]↑
<미치루> HP430/450 [5~7]
<카렌> HP180/200 [8~9]
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (1/5)회
───────────
◈공격
◈디버프
※ 행동력 6 소모.
※ 원래 주사위 일의 자리가 1~3이라면 [맹독 화살], 4~6이라면 [환각 화살], 7~9라면 [마비 화살], 0이라면 [역병 화살] 스택을 X개 얻습니다. (X는 원래 주사위 십의 자리 수, 원래 주사위가 100이라면 X=10)
[맹독 화살] : 화살을 발사할 때마다 스택을 1개 소모할 수 있습니다. 그 경우, 해당 공격에 '[공격 디버프] 판정 성공시, 다음 3턴 동안 20(*공격)의 고정데미지' 효과 부여 가능. 치명타 공격은 고정데미지 수치 2배로 적용. 중첩 가능.
[환각 화살] : 화살을 발사할 때마다 스택을 1개 소모할 수 있습니다. 그 경우, 해당 공격에 '[공격 디버프] 판정 성공시, 다음 2턴 동안 적 명중 -10(*지원)' 효과 부여. 치명타 공격은 스킬 범위 감소 효과 2배로 적용. 중첩 가능.
[마비 화살] : 화살을 발사할 때마다 스택을 1개 소모할 수 있습니다. 그 경우, 해당 공격에 '[공격 디버프] 판정 성공시, 다음 턴 동안 대상이 받는 공격의 치명타 범위 +10' 효과 부여. 치명타 공격은 치명타 범위 증가 효과 2배로 적용. 중첩 가능.
[역병 화살] : 화살을 발사할 때마다 스택을 1개 소모할 수 있습니다. 그 경우, 해당 공격에 '[공격 디버프] 판정 성공시, 다음 3턴 동안 20(*공격)의 고정데미지' '다음 2턴 동안 적 명중 -10(*지원)' '다음 턴 동안 대상이 받는 공격의 치명타 범위 +10' 효과 부여. 치명타 공격은 모든 효과 2배로 적용. 중첩 가능."
잔여실드 HP100
카렌 [역병 화살] : 6개 충전
카렌 "어휴.. 끝없이 보이던 것들도 이제는 다 정리된건가.."
전장 한곳에서 쏟아져 나오는 스캐빈져를 견제하던 카렌. 어느덧 그 스캐빈져들의 수도 다 줄었음을 본 뒤 안도감과 피로감이 섞인 한숨을 내뱉었다.
카렌 "저 워프홀을 닫아야 끝난다는 건데... 보통 공격은 통하는 것 같지는 않고.."
카렌이 말을 마침과 동시에 그녀의 우측 상단 허공 부분에서 아공간이 열리며 카렌의 손위로 무언가 떨어졌다.
카렌 "화살촉 부근에 잘 바르면 효과가 있을꺼야 -by 코즈에.."
포션에 달린 꼬리표를 읽은 카렌은 코즈에의 아틀리에가 있는 방향으로 고개를 돌렸고
코즈에 "..." ( -_- ) ( _ _ ) ( -_- ) ( _ _ )
무심한 표정으로 고개를 끄덕이는 코즈에가 보였다.
───────────
[행동력 3/10]↑
<세이쟈> HP230/250 [0~1]
<란> HP350/350 [2~4] 「요수 소환」 - [보호] (2/3)회
[행동력 2/10]↑
<미치루> HP430/450 [5~7]
<카렌> HP180/200 [8~9]
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (1/5)회
───────────
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<1762/2000x1>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[3/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[7/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[11/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[0/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
───────────
<스케빈저> Lv28
HP<100/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[0/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[1/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
───────────
<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 8/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 5/10↑] [2]
<노라> HP200/200 [행동력 5/10↑] [3,4,5] [연성소재3/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 10/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+6(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
──────────────────────
[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「컨디션 회복 포션」 (2/2)개
※ 사용 시 상태이상회복
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「인과」
※ (14) 저장 중
<아라크네> HP 150/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][0/4]↓ [사용가능] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
미레이 "근데 무슨 수로? 그냥 때려서는 안닫히잖아." 콰직
람쥐P "태연하게 스캐빈저 박살내면서 말하지 마… 뭐, 이럴 떄 필요한 건 순수한 힘이겠지. 노노나, 아니면 코우메의 힘이나."
코우메 "응… 그 아이에게 부탁해볼게…"
───────────
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 9.5)
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 13] / 경직 (3/6)↓
[행동력 8/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP110/440 [6~9] - [괴담: 3]
"「업액」
갑작스러운 고통이 적을 덮치며 마비시킵니다. 실제 상처는 없으나, 그럼에도 그 고통은 사라지지 않습니다.
◈디버프
※ 행동력 6 소모
※ [디버프 판정] 성공 시, 적에게 (코우메가 입은 피해) 만큼의 고정 데미지를 부여합니다.
-> 워프홀 대상
“다쳤네… 괜찮아. 나는 아프지 않아… 그런데 너는 괜찮겠어? 후후후…”
"
"「뱀파이어 클로」
날카로운 손톱을 세워 적을 베어가릅니다.
◈공격
※ 기본 공격력.
※ 공격 성공시, 대상에게 [출혈] 카운트 1 부여
※ 행동력 3 소모"
-> 스캐빈저 대상
코우메 → 워프홀에게 디버프 성공!
카밀라 → 스케빈저 공격성공! / 데미지 39 / 잔여 HP111
카밀라 ← 스케빈저의「7mm기관탄」회피 성공!
──────────────────────
코우메의 작은 목소리에, 워프홀은 요동치기 시작한다.
그리고 마치 무언가에 잡아당겨지듯 수축하기 시작했다.
코우메 "으응… 그래도 역시 한번엔 안되네…"
───────────
[행동력 6/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 10)
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 13] / 경직 (1/6)↓
[행동력 3/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP110/440 [6~9] - [괴담: 3]
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<1762/2000x1>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[2/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[6/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[10/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[1/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
───────────
<스케빈저> Lv28
HP<111/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[2/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[0/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
───────────
<워프홀> Lv99
HP<670/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
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◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 9/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 6/10↑] [2]
<노라> HP200/200 [행동력 6/10↑] [3,4,5] [연성소재3/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 8/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+7(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
──────────────────────
[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [6/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「컨디션 회복 포션」 (2/2)개
※ 사용 시 상태이상회복
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「인과」
※ (14) 저장 중
<아라크네> HP 100/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][0/4]↓ [사용가능] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
───────────
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP250/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 6/10]↑
<란코> HP200/200 [1,2]
<린> HP250/250 [3,4] [炎6]
지원계 : <미쿠> HP150/150 [1,2] [뇌속성 2회] [100/100]
메타폴리머가 강력한 독성 물질로 변화되어 적을 내부에서부터 부식시킨다.
▽
◈공격
◈디버프
※ [공격 디버프] 판정 성공시, 주사위/20(반올림)턴간 12n(*공격)의 고정데미지
※ 행동력 n 소모"
행동력 10 소모
대상 : 워프홀
시키 → 워프홀에게 공격 디버프 성공!
2턴간 워프홀에게 168 데미지
(RP)
───────────
[행동력 1/10]↑
<아카네p> HP250/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 7/10]↑
<란코> HP200/200 [1,2]
<린> HP250/250 [3,4] [炎6]
지원계 : <미쿠> HP150/150 [1,2] [뇌속성 2회] [100/100]
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<1762/2000x1>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[1/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[5/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[9/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[0/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
───────────
<스케빈저> Lv28
HP<161/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[1/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[1/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
───────────
<워프홀> Lv99
HP<670/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 10/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 7/10↑] [2]
<노라> HP200/200 [행동력 7/10↑] [3,4,5] [연성소재3/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 9/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+7(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
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[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [7/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「컨디션 회복 포션」 (2/2)개
※ 사용 시 상태이상회복
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「인과」
※ (14) 저장 중
<아라크네> HP 100/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][0/4]↓ [사용가능] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
「나노해독제」 [2/2]↓
※ 워프홀에 168 고정데미지
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[행동력 7/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 10)
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 13] / 경직 (1/6)↓
[행동력 4/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP110/440 [6~9] - [괴담: 3]
람쥐P "… 이 녀석을 부술 게 얼마 안남아서 오히려 오래걸리네. 뭐, 저 아라크네 공격을 막으면 되겠지."
노노 '그와중에도 미레이쨩… 태연하게 기계 개 씨를 부수고 있는 건데요…"
"「연속 베기」
연속으로 두 번 벨 뿐인 단순한 기술. 묘사로만 보면 그렇게 보이는 기술이다.
그러나 거의 찰나나 다름 없는 시간차로, 각각의 발톱이 각자의 타이밍에 있는 적의 빈틈을 파고들어 동시에 후려치는 그 공격을 완벽히 피할 수 있는 자는 거의 없다.
◈공격
- (주사위 + 콤마)의 피해.
- 명중/치명타 판정을 시행할 때, 주사위와 콤마값 중 원하는 값을 사용할 수 있습니다.
- 행동력 5 소모(+2)
-> 스캐빈저 대상
"「소망을 위한 각오」
◈행동력
※ 행동력 1 소모.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
소망만으로 해결되는 것은 없으나, 노노의 능력만큼은 다르다.
그러나 그것은 노노가 소망을 위한 각오를 하기 때문이기도 하다.
원한다면 무엇이든 이루어주지만, 신뢰와 각오가 없이는 무엇도 이루어주지 않는 것이 그녀의 능력이니까."
"미레이 → 스케빈저 공격성공! / 데미지 160 / 잔여 HP41
코우메 ← 아라크네「레일건 - 일반」 회피실패! / 피해 80 / 잔여 HP30
잔여실드 HP0
코우메 ← 스케빈저「50mm 유탄」 회피실패! / 피해 130 / 잔여 HP0
[죽이지 않는 고난] 사용 : HP 1로 방어
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이윽고 아라크네가 쏘아낸 레일건을 향해, 람쥐P가 탈취한 아라크네가 달려든다.
그리고 레일건에 직격당하며 아라크네는 완전히 파괴되고, 터지면서 날아오는 파편은 보이지 않는 것에 가로막혀 데미지를 남기지 않았다.
람쥐P "좋아, 이제 탈취하고 끝을 내자고."
코우메 "응… 그 아이도 의욕 있는 것 같아…"
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[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 10)
<쇼코> HP190/250 [1~2]
[행동력 6/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP1/440 [6~9] - [괴담: 3]
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이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<1762/2000x1>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[0/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[4/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[8/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[1/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
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<스케빈저> Lv28
HP<41/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[0/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[0/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
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<워프홀> Lv99
HP<502/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
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◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 10/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 8/10↑] [2]
<노라> HP200/200 [행동력 8/10↑] [3,4,5] [연성소재3/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 10/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+7(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
──────────────────────
[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [8/10]↑
[죽이지 않는 고난] (0/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「컨디션 회복 포션」 (2/2)개
※ 사용 시 상태이상회복
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「인과」
※ (14) 저장 중
「나노해독제」 [1/2]↓
※ 워프홀에 168 고정데미지
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[행동력 7/10]↑
<세이쟈> HP230/250 [0~1]
<란> HP350/350 [2~4] 「요수 소환」 - [보호] (2/3)회
[행동력 6/10]↑
<미치루> HP430/450 [5~7]
<카렌> HP180/200 [8~9]
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (1/5)회
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◈공격
※ 행동력 4 소모.
※ 주사위 100% 데미지의 화살을 1발 발사합니다. [반드시 치명타] 적용."
"「스탠다드 샷」
◈공격
※ 행동력 2 소모.
※ 주사위 100% 데미지의 화살을 1발 발사합니다."
- 대상 워프홀
-「퍼펙티드 샷」 판정