
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
총 1,510건의 게시물이 등록 됨.
492개의 댓글이 있습니다.
통행량:적음
CCTV:[X]
국립공원과 두 호수를 낀 관광지입니다.
리이나"으음...... 그럼 혹시 4256 이라는 번호의 크레인도 있나요?"
노부스케"어디보자...... 예 있네요. 이 운용실적 기록부 보시겠어요?" (조사)
남은 질문 횟수 2
리이나 "아, 네! 조금만 확인하고 바로 돌려드릴게요!"
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 10/10↑☆
코즈에-유키미 9/10↑☆
히로미-하지메 10/10↑☆
린- 카렌 6/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
※ URL 단축 사이트가 제대로 기능하지 않을 경우 일단 해당 페이지를 저장해두시고 사용해주세요
https://docs.google.com/document/d/1A55R_VU86qWGSQDn-JHiyRrBJEpXiBKQFunPlt43deQ/edit?usp=sharing
비트 슈터 행동력 [10/10]
K마구P [공항에서 얻을 수 있는 건 얼추 다 얻어가는 것 같으니, 저랑 치에리, 그리고 일부 다른 분들은 같이 인근 지역으로 이동하는 게 어떨까 싶습니다.]
아키타 [좋습니다. 아직 찾아야할 곳은 많으니까요]
디미트리P [그럼 다무라 시로 가는 게 어떻겠나? 나는 니혼마쓰 시에 볼 일이 있어서 말이지]
K마구P [형무소 쪽이려나... 그러죠. 치에리, 히로미, 하지메. 나랑 같이 다무라 시로 가자]
치에리 [네!]
하지메 [그럼 모두들, 나중에 볼게요]
그 후 K마구P는 치에리와 히로미, 하지메와 같이 차량에 탑승해 운전석에서 시동을 걸고 다무라 시를 향해 출발했다.
한편, 시키와 함께 B3 구역, 399번 국도에 도착한 비트 슈터.
곧장 인디비쥬얼즈와 합류한다.
미레이 [하루, 리사! 시키도 어서 와!]
하루 [응! 여기 조사는 해봤어?]
쇼코 [후히... 아직, 하진 않았어...]
리사 [그럼 우리가 한번 볼까나? 뭔가 있을 것 같진 않지만, 돌다리도 두들겨보라고 했으니까]
시키 [난 어떻게 해도 상관없을지도~ 냐핫]
그렇게 비트 슈터는 길 곳곳에 있는 등산로 같은 곳을 탐색한다.
K마구P&치에리/히로미&하지메 : A5 - 고리야마 시에서 D8 - 다무라 시로 이동
비트 슈터, B3 - 399번 국도의 '등산로처럼 보이는 곳'을 [탐색]. RP 스탯은 유우키 하루를 따름
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
유우키 하루의 RP 스탯 : 근력 45 지력 30 민첩 88 인지 67 사교 72
인구밀도 : 적음
CCTV:[X]
평균 공간선량 : 0.2μ㏜/h
핫스팟 : 0.5μ㏜/h이상
현제도 3만명 정도가 살고 있는 작은 도시입니다. 도시 내부는 제염작업이 완료되어 그리 높은 공간선량을 띄지는 않지만 그럼에도 지금도 산 등지에서 날라온 흙먼지 때문에 핫스팟이 존재해 주의 해야합니다.
K마구P&치에리 행동력 [10/10]
비트 슈터 행동력 [7/10]
다무라 시에 도착한 K마구P의 차량.
단말기의 정보를 잠깐 확인한 K마구P는 탑승한 아이돌들에게 다시 한번 주의를 준다.
K마구P [D지역, 다무라 시에 도착했어. 이곳을 포함한 모든 D지역은 방사능이 아직 존재하는 지역이니까, 다들 아까 받은 방사선 방호장치를 착용하도록 해]
치에리 [네!]
하지메 [준비만전이에요]
히로미 [이곳의 방사능은 어떻게 되나요?]
K마구P [평균 공간선량은 시간당 0.2μ㏜, 흙먼지 등이 날아와 생성된 핫스팟은 0.5μ㏜.]
히로미 [높지는 않네요. 다행이다]
K마구P [그래도 최대한 조심해서 탐문해보자고. 이곳에선... 시민들에게 물어보는 수밖에 없나.]
한편, 399번 국도. 등산로처럼 보이는 곳을 탐색하고 돌아온 비트 슈터였지만...
하루 [햐~ 간만에 땀 제대로 뺐다]
리사 [이나즈마 훈련장에만 있다가 이렇게 걸으니 느낌이 새롭네!]
노노 [저... 무언가 얻은 정보는...]
리사 [... 앗]
하루 [그런 건 딱히 못 봤는데... 그래도 공기가 좋아서 오늘 훈련은 이걸로 대체해도 될 듯한 느낌!] 씨익
리사 [그게 중요한 게 아니잖아... 뭐 그건 맞지만]
시키 [결국 이곳도 허탕인가아~ 슬슬 다른 곳으로 가야겠넹]
얻은 것은 현재 사건과는 관련없는, 맑은 공기와 좋은 풍경이었다.
그래도 하루는 이곳의 상쾌한 느낌에 눈이 더 트이는 듯한 느낌을 받았다.
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 10/10↑☆
코즈에-유키미 10/10↑☆
히로미-하지메 10/10↑☆
린- 카렌 7/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
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람쥐P&코우메 행동력 80%
인디비 행동력 10/10
노노 "그러면 이동할까요...?"
하루 "그래, 계속 가다보면 뭐라도 있을 거야!"
람쥐P "여긴 별다를 건 없어보이네 지금으로선. 그러면 다음으로 이동해볼까."
타마미 "그렇다면 이쪽은 어떻습니까!"
람쥐P 흠, 형무소가 있는 곳이군. 다소 관련 있을만한 사람도 있겠지만... 뭐, 애초에 다른 지역을 가기 위해서라도 통과하는 게 낫겠지. 그럼 다들 이동하자고."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
B3의 인원 전체 → B0로 이동
A5의 인원 전체 → A6로 이동
인구밀도:적음
CCTV:[O]
별다른 특징은 없는 소도시입니다.
노노 "하지만 크레인이 산으로 올라왔다면 이 방향으로 왔을텐데... 지나쳤을까요?"
쇼코 "사유지에 뭐가 있을지도 후히... 하지만 지금 그냥 들어가려고 해봤자 소란만 날테니까..."
리사 "그럼 더 걸어가야되는 거야? 참 걷기만 하고 있잖아."
하루 "좋잖아! 가끔은 계속 걸으면서 구경하는 것도 나쁘지 않으니까."
리사 "우린 여기 놀러온 게 아니라고. 아까는 나도 모르게 산 구경만 해버렸지만..."
시키 "냐하, 괜찮아 괜찮앙~ 직접 가보지 않으면 아무것도 알 수 없으니까. 오히려 이렇게 여기저기를 돌아다녀야 어딜 찾아야할지 감이 잡힐 수도 있고."
미레이 "좋아, 그럼 뭔가 감이 잡힐 때까지 고다! 고!"
람쥐P "여기는... 형무소 외엔 딱히 특이할 건 없어보이네. 안에 있는 이들한테 뭔가 물을 게 있는 사람이라면 여기 있으면 되겠지만... 적어도 나는 아니니까 다음 갈 곳을 살펴봐야겠어.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 90%
인디비 행동력 10/10
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 10/10↑☆
코즈에-유키미 10/10↑☆
히로미-하지메 10/10↑☆
린- 카렌 8/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
──────────────────────
<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
Nova: 그러니까.. 여기가 A8포인트, 반다이 산에 도착했어. 이제 여기를 조사해보면 되는건가?
카나코: 호수랑 국립공원이 포인트라고 하는데, 어디를 먼저 둘러볼까요?
단말기에 적힌 단서목록의 포인트를 보고, 카나코가 두 구역의 조사 포인트를 알려준다.
Nova: 호수랑 국림공원.. 느낌상 국립공원 안쪽에 뭔가 있을 것 같은 느낌인데, 거기를 먼저 조사해 보러 가보자고.
카나코: 좋아요-
NovaP: A8 반다이 산의 '국립공원'을 [탐색]
기력 4 소모
(스탯: 근력:52, 지력:56 민첩:87, 인지 77, 사교 52)
Nova: 오우... 이건 너무 넓은데...
카나코: 이렇게 넓어서야... 뭔가 있다고 해도 찿기는 힘들어 보이네요..
Nova가 쯧 하고 혀를 차며 국립공원을 나갔고. 차에 시동을 걸고 호수도 가볍게 한번 지나가 본다.
Nova: 저기도 눈에 띄는건 없어 보이지?
카나코: 그러네요.. 사람이 있거나 탐색에 특화된 누군가가 있더라면.. 조금은 달랐겠죠?
Nova: 아마 그래도 못 찿았을껄? 저 넓은데서 혼자는 안 되지.
농담조로 그렇게 말하자. 카나코가 옅은 웃음을 띄며 끄덕였다.
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 10/10↑☆
코즈에-유키미 10/10↑☆
히로미-하지메 10/10↑☆
린- 카렌 9/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
나오/리이나 - 정신력(9/10)
카렌 “흠… 그래, 딱 보기에도 움직인 크레인들이 많긴 하네. 여기서 뭔가 발견할 수 있으면 좋겠는데.”
리이나가 잠깐 건네준 기록부를 카렌이 한장한장 넘기며 살펴보는 사이, 리이나는 크시코스P와 연락했다.
리이나 “아, 프로듀서. 일단 업체에 4256번 크레인을 빌린 기록이 있다고는 하네요. 지금 카렌이 운용기록부를 확인중이고… 뭔가 발견하면 바로 알려드릴게요.”
크시코스P [음. 그래, 수고. 이쪽은 후쿠시마 시다. 일단 정보를 얻으려고 현청에 와 있긴 한데… 일단은 알맞은 단서를 알고 있을 만한 사람부터 찾아보는 게 빠를려나.]
크시코스P [아, 그리고… 아키타 씨에게 한 번 더 부탁드릴 게 더 있었지.]
<이동>
[A2 -> B2]
포틴P 사이드, 미쿠, 잭P/아이리, 히카루, 루미, 첼시아
[A8 -> B8]
아냐/모모카/나기, 사이먼P/치토세, NovaP/카나코, 안즈, 카나데
[A4 -> A7]
케이P, 이터널
<행동>
카렌, A2에서 '운용기록부'를 [조사].
※ 행동력 4+2 = 6 소모.
(근력 32/지력 66/민첩 75/인지 81/사교 70)
크시코스P, C0에서 '현청'을 [탐색].
※ 행동력 4 소모.
(근력 51/지력 92/민첩 50/인지 82/사교 55)
아키타 형사, A5 검문소에서 4256번 차량의 유입/유출 정보를 확인.
※ 지원행동력 1 소모.
개별 판정, [조사]
통행량: 적음
CCTV:[O]
키타카타시와 니혼마스시를 잇는 국도입니다. 인구가 많은 후쿠시마시로 이동 할 수도 있지만 커브가 많은 산길이라 거리에 비해서는 운전자들에게 기피되는 편입니다.
◎B2[121국도]
통행량:적음
CCTV:[X]
키타카타시와 요네자와시를 잇는 숲 도로입니다. 하바라 호수를 통한 길보다 빠르지만 애초에 두 도시간의 이동량이 많지 않아 통행량이 적은편입니다.
◎B8[아키모토 호수]
인구밀도:극소수 관광객
CCTV:[O]
관광지로 어느정도 이름이 있는 하바라 호수와 붙어있는 아키모토 호수입니다. 관광 상품 판매소를 겸한 휴게소가 있습니다.
- 금일 1회의 유입 / 1회의 유출이 있었다고 합니다.
조건1 : 4256
조건2 : 지력+D > 80
대여업체 직원은 그 번호의 크레인이 지금 이곳에 있는 것이 맞다며 크레인의 운영실적 기록부를 보여줍니다. 해당 차량은 금일 오전 6시경에 반납되었으며, 지금도 주차장에 주차되어 있다고 합니다.
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<운용실적>
차량번호 : 4256
대여목적 : 물자운송
대여인 : 후쿠야마 히로시
대여인 주소 : 후쿠시마현 다테시 호바라마치 1-3-2 404호
날짜 - 총주행거리 / 주행거리 / 주차위치 / 대여기간
1/29 - 5,502km / -- / 키타카타 시 / 대여일 기준
1/30 - 5,635km / 133km / 가쿠다 시 / 1일째
1/31 - 5,790km / 155km / 가쿠다 시 / 2일째
2/1 - 6,006km / 216km / 키타카타 시 /3일째(반납)
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조건1 : 현청 탐색
조건2 : 인지+D > 60
당신은 현청을 방문하여 소속과 목적을 밝힌 뒤 후쿠시마 현청의 직원 아이하라 쿠미코(31세, 여성)[사교90] 에게 현청 응접실로 안내를 받았습니다. 응접실에는 현 지사 다테 마츠타로(67세 남성)의 사진이 걸려있고 별다른 특이사항은 없어보입니다. 직원에게 질문을 조금 해볼 수 있을 것 같습니다.
리이나 “어? 진짜네… 음, 혹시 언제 반납되었나요, 이 차량은?”
노부스케 “그 차량이라면… 오늘 새벽 6시쯤에 돌아왔었군요. 지금은 주차장에 주차되어 있을 테고요.”
……
크시코스P “으음… 그렇단 말이지. 그 운전자 후쿠야마 히로시의 자택은 다테, 그리고 그 전날에 차량을 주차한 장소는 가쿠다 시… 마침 두 곳 다 이쪽에서 가까우니 여기 후쿠시마 시에서의 볼일이 끝나면 들러 봐야겠어.”
카렌과 리이나의 조사 결과를 받은 크시코스P는, 막 현청에 도착해 관계자에게 인사를 했다.
쿠미코 “안녕하세요. 혹시 일전에 연락하셨던 346의 관계자 분인가요?”
크시코스P “네. 맞습니다.”
쿠미코 “아, 그러시군요… 경찰과 함께 납치 사건의 수사를 진행중이라고 들었는데. 혹시 뭔가 필요하신 거라도 있으신가요?”
크시코스P “글쎄요… 아직 수사가 초기 단계이기 때문에. 하지만 나중에라도, 다른 사람들이 몇 가지 질문을 하러 방문할 수는 있겠군요.”
쿠미코 “네. 부담 갖지 마시고 오셔도 돼요. 어차피 이쪽은 달리 업무도 없으니…”
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 10/10↑☆
코즈에-유키미 10/10↑☆
히로미-하지메 10/10↑☆
린- 카렌 4/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
──────────────────────
<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
그 사이에서 다른 사람들이 비교적 신경쓰지 않은, 혹은 신경쓰지 않으려 한 정보에 유독 신경이 쓰여 버리고 만 사람도 있었다.
사나에 "니혼마쓰의 형무소.. 범죄자 보복살해 사건의 관계자들이 수감.. 그래, 아마 이쪽 사건 관계자도 있겠네. 그럼.."
미즈키 "으음.. 형무소는 왜? 뭔가 있을 것 같아?"
사나에 "글쎄.. 사실, 우선순위가 높다고 말하긴 힘들어. 우리 목적은 결국 히데루군을 찾아내는거고, 누가 봐도 영향력이 강한 범죄조직의 중책쯤이 아니고서야 형무소 안의 인물이 바깥의 범죄와 직접 이어져있는 경우는 보기 힘든데다.. 이그닐과 그 동료라던가, 사쿠라 마기와 벌의 마녀.. 이번 사건에서 올라온 인물들은 일단 출신성분을 따지면 죄다 외국인 내지는 외계인이니 더 그렇지."
미즈키 "그래, 그것도 그렇단 말이지. 무리해서 엮이기보단-"
사나에 "하지만 또 모를 일이거든. 배수구로 흐른 물이 하수도에서 만나는것처럼, 밑으로 파고들다보면 생각지도 못한 것들이 엮이는 순간이 있기도 해. 복수의 미학을 늘어놓던 그 녀석이니까 특히나.. 말이야. 손에 닿는 거리인 이상 누구 하나정도는 좀 쑤셔보는게 좋겠지. 어차피 할 거라면 애들보단 내가 낫고."
미즈키 "..결국 어떻게 할지 다 정해 놓은 흐름이었잖아."
사나에 "어, 나 뭔가 잘못 말했나?"
미즈키 "아니, 됐거든! 갈 거면 빨리 가서 해치우자고!" 흥
사나에 "..?"
-잠시 후, 형무소로 향하는 차량 안에서 사전 연락 내용을 정리중인 두 사람.
사나에 "그래서.. 지금 면회 가능한건 이 셋 정돈가."
미즈키 "겨우 셋이라고 할까, 셋이나 된다 할까.. 감상 내놓기 어려운 숫자네. 3은 늘 절묘하기도 하고."
사나에 "뭐, 외부인이 무턱대고 찾아가는 거고.. 최소한의 관계성은 있을만한 인물로 추려내려고 했으니까 이게 당연하지."
미즈키 "그렇지만.. 간다고 해도 뭘 물어보려고? 확실하게 사건과 관계가 있는 사람이 있다고 치면, 직구로 물어봤자 답할 리가 없고.. 이번 사건과 과거 사건의 연관성을 짚기에도 지금은 정보가 모자라지 않아?"
사나에 "나도 그렇게 생각해. 그렇다고 시간낭비를 하려는건 아니고..이번엔 마침 좋은 수단이 있잖아." 뚜르르
마키노 "정보부의 마키노야. 용건은?"
사나에 "현 소재지가 니혼마쓰 시 형무소인 타카하시 야스오, 나카무라 케이이치, 니시무라 이치노스케.."
사나에 "이 녀석들 자신이랑 기소된 사건의 세부, 그 밖에 뭐가 됐던 유효할만한건 싹 긁어줘. 출처 불문 정확한걸로."
마키노 "그런 주문은 말이지.. 간단해서 좋아해." 타닥
미즈키 '출처 불문..!?'
---
포틴P "자, 저쪽을 트라프리랑 리이나에 맡기고 우리는 사전에 정해둔 수색범위대로 이동하긴 했는데.."
슈코 "도로란게 그런 법이지만, 뭐가 있을 것 같은 느낌은 아니네. 애초에 차도 적게 다니고."
사치코 "그래도 느낌만으로 지나치려고 이렇게 총출동한게 아니라구요. 헛수고가 될지도 모르지만 일단은 뒤져보죠!"
B2의 사치코, 도로와 도로변을 「조사」
[67 52 91 63 70]
A6의 사나에, 타카하시 야스오 [사교80] 대상 「탐문」 (페널티 부담)
[90 56 67 75 60]
「인적정보」
지금까지 만난 사람의 이름을 말하면, 해당하는 사람의 인적 정보를 캐내어 곧바로 확인해줍니다. 그 과정에 대해서는 그다지 물어보지 않는게 좋을것 같습니다.
※ 정보 1개당 지원 행동력 2 소모
※ 한 턴에 최대 3 개
-니혼마쓰 형무소의 수감자 3인의 정보 요청(6 소모)
순서대로 별도 판정
-타카하시 야스오 (43세 남성)
스리카미가와 댐 건설로 인해 수몰된 스리카마가와 마을 출신. 2년 전 유일한 가족이었던 노모를 여의고, 고향이 수몰된 후 보상금을 받고 도회지에서 나와 소기업 회사원으로 일하고 있었지만, 댐 건설을 밀어붙여 부모님의 사망에 원인을 끼친 의원에 대해 앙심을 품고 가짜익스큐터와 이그닐의 범죄행위에 협력한 혐의를 받고, 지금은 10년형의 재판을 받고 형무소 수감중이며 자신의 잘못을 뉘우치고 있다고 한다.
-나카무라 케이이치 (26세 남성)
도쿄도 출신이며, 이그닐의 범죄 수사 당시 붙잡힌 가짜 엑스큐터. 중학교 중퇴이후 프리터로 살고있었던 그는 전형적인 사이코페스로, 인터넷에서 배운 사제폭탄 기술을 남몰래 축적하며 지내고 있었다. 이후 마녀 이그닐과 접촉하여 그녀의 사상에 매료된 그는 이그닐의 열렬한 추종자가 된 후, 그녀에게 전수받은 지식과 사상을 통해 사회의 큰 물의를 일으키고 검거되지 않은 범죄자들을 스스로 처벌하는 또 하나의 범죄자로 태어나게 된다.
하지만 정도가 지나쳤던 그는 범죄와는 관련이 없는 민간인을 습격하기에 이르러 이그닐에게 연락을 받지 못하게 되자, 그녀의 관심을 얻기 위해 대형 테러사건을 일으키고 346프로에 덜미를 잡혀 구속되게 된다. 그리고 구속 당일, 병원에서의 인질극 사건이 일어나자 이그닐과의 대면에서 그녀에게 전신 2도에 이르는 화상을 입고 치료를 받고 살아남았다. 이후 건강을 회복한 그는 이어진 수사에서 퍼니셔 사건과 관련한 모든 범죄 혐의를 자신의 소행이라며 자랑스러워하며 시인했고, 이후 재판에서 죄질이 나쁘고 반성이나 교화의 여지가 없다며 사형을 판결받고 형무소에 수감중이다.
-니시무라 이치노스케 (34세 남성)
346프로의 (전) 보급부 소속 행정 계장. 금성흥업 등 자신과 커넥션이 있었던 야쿠자와 연계하여, 프로덕션 임원이었던 야마구치 타로를 협박하여 갖가지 사내 비리 의혹과 프로듀서 사칭으로 미성년자를 인신매매한 혐의로 구속 및 수감된 회사 사원이다.
이후 346프로에서 자체 조사를 받던 와중, 국선 변호사로 위장한 이그닐에게 납치되어 사망할뻔 하나, 346프로 아이돌의 구조로 구사일생으로 살아남았다. 하지만 당시 이그닐이 인터넷에 뿌린 그의 범행 증거들이 일파만파 퍼져나가 346프로의 주가 하락에도 영향을 미칠 정도로 엄청난 파급을 끼쳤다.
이에 346프로는 철저한 내부감사를 통해 이사인 야마구치 타로의 관련 혐의와, 그의 약점이었던 사내 비자금 조성까지 밝혀내어 검찰의 수사에 적극 협조하는 등 빠른 대응으로 위기를 모면했다. 하지만 재판부의 졸속 판결과 현행법의 한계로 겨우 5년형을 선고받고 형무소에 수감되자 사회적으로 많은 논란과 비난이 일어나고 있는 상황에, 심지어 그는 이 마저도 길다고 항소를 준비중이라고 한다.
한편 그에 관한 금융 조사후 밝혀진 바에 의하면 얼마전 신원 미상의 계좌로부터 5천멘엔이 입금된 적이 있으며, 그는 이 돈에 대해 자신도 영문을 알지 못한다며 어떠한 입장도 밝히지 않고 있다.
사치코는 하늘로 날아올라 도로변을 수색해봤지만 별다른 특이점을 찾지는 못했습니다.
남은 질문 3개
사나에 "간단한 질문만 몇개 드리죠. 우선.."
질문 1 : 어떤 경위로 이그닐(-혹은 사칭범)과 처음 접촉했었나?
질문 2 : 당신이 실제로 행한 [협력]의 내용은?
야스오"제가 만난건 '엑스큐터'였는데......"
사나에"음?"
무언가, 정보의 엇갈림을 느낀듯한 사나에가 재차 물었다.
사나에"엑스큐터, 이그닐 몰라? 당신이 협력했던 범죄자잖아."
야스오"이그닐이라면 그 TV에 나왔던 살인미수범 말인가유. 아이고 당치도 않습니다 저는 그 여자는 만난적도 본적도 없구만유. 제가 만났었던건 인터넷 사이트서 복수 대행을 해준다면서 만난 그 남자일 뿐이어유. 이름이 뭐였당게......"
질문 2/3
야스오"그게 그렇게 되는건가유....... 아무튼 지는 본적도 없수. 제가 협력한게 있다면 예전 진술에서 전부 말씀드린대로 그 여성의원을 엑스큐터가 말한 장소로 끌어낸것 뿐이구만유. 정말이구만유...... 죽일 의도도 없었고...... 그래도 그 일에 대해선 정말 죽을 죄를 졌습니다......"
질문 1/3
사나에 "그러면, 하나만 더.."
질문 3 : 형무소 내에서 최근에 느낀 이변은 없었는지?
"살펴 가셔유.."
미즈키 "으, 이런 공기는 역시 익숙해질 것 같지 않아.. 숨 막히는걸. 아무튼, 첫번째 취조에선 특기할만한 정보는 안 나왔네. 이 다음은?"
사나에 "익숙해지지 마. 남은 둘은 가짜 엑스큐터 사건의 그 가짜 엑스큐터 본인과.. 우리 회사의 보급부 행정 계장이었던 니시무라 이치노스케."
미즈키 "그건..기억에 있는 이름이네.."
사나에 "그래, 유감스럽게도 많이들 기억에 남았겠지. 이그닐이 직접 납치해서 처형쇼의 대상으로 삼으려다 실패했던 악질 범죄자였으니까. 이그닐도 미쳤지만, 이놈도 심각하게 썩어 있다는 점에선 마찬가지야. ..유리에를 생각하면 지금도 치가 떨리니, 오히려 취조가 제대로 안 된다면 내 탓이 될지도 모르겠어."
미즈키 "..나도 같이 있으니까, 너무 나가지 않도록 막아줄게."
사나에 "..그건 고마워. 아무튼, 둘 다 방식은 전혀 달라도 좀 전보다는 훨씬 이그닐의 존재에 가까운 인물이지만.. 간단하게는 안 되겠지. 자, 어디부터 시작해서, 무슨 수를 써먹을까.."
미즈키 '뭘까..묘하게 생기가 돌고 있는 듯한.. 기분 탓인가?'
------------
사치코 "..으음, 역시 안 되겠어요. 애초에 도로란건 차들이 지나가게 만든 곳이니까 보통은 흔적같은걸 기대하진 못하는게 맞지만.. 만에 하나라도 기대했는데." 탁
포틴P "비교적 낡은 도로라 CCTV조차 없다는 것 같은데.. 그럼, 혹시 이곳이 범인이나 관련인물의 이동경로에 들어가있다고 해도 추측만으로 채워야 할 난감한 길이 된단 소린가."
아스카 "모른다는 것을 안다.. 그것만으로도 의미는 있겠지. 다음은 어떻게 할 거지? 프로듀서."
포틴P "후, 우선 다른 사람들의 정보들도 확인하면서 생각을 정리해야겠어.. 그동안은 잠시 휴식하는걸로 하자."
아카네 "그럼, 힘이 빠지지 않도록 제가 간단히 요기거리를 사 오도록 하죠!!"
포틴P 사이드 행동력 2
아이돌 스타즈 행동력 5
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [5/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 10/10↑☆
코즈에-유키미 10/10↑☆
히로미-하지메 10/10↑☆
린- 카렌 5/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
노노 "어차피 지금으로선... 그게 맞을지도요... 그러면 서쪽이랑 남쪽은 다른 분들도 있으니까..."
쇼코 "13국도...가 나을 거 같네. 후히."
미레이 "그런고로 우린 먼저 가볼게! 그래도 여기도 나름 도시니까 알아낼 수 있는 게 있을지도 모르니까 너희는 여기 있어줘!"
하루 "뭐, 그럴게. 다녀와."
아야메 "어라, 다시 돌아가라는 겁니까?"
람쥐P "그래, 지금 이그닐이 탔었던 걸로 추정되는 오토바이가 A5를 지났을 거라 보이거든. 그래서 그걸 본 사람이 있는지 알아봐줬으면 좋겠어."
아야메 "물론입니다! 맡겨만 주세요!" 타닷
람쥐P "자 그럼 우리는... 조금 더 진입해볼까. 무엇이 있을진 몰라도 가보지 않으면 알 수 없으니까. 팔찌는 찼지?"
코우메 "응... 걱정하지 않아도... 안전해..."
람쥐P "그럼 들어가보자고."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 100%
인디비 행동력 10/10
인디비쥬얼즈 : <이동> B0 -> B5 [13국도]로
타마미&아야메 : <이동> A6 -> A5 [고리야마 시]로
람쥐P&코우메 : <이동> A6 -> D6 [349국도]로
아야메 : 근력 71 지력 42 민첩 89 인지 88 사교 71
행동력 4(+2) 소모 -> 시민을 [탐문]
질문 : 혹시 어제 오늘 사이에 새빨간 오토바이를 본 적 있는지.
람쥐P : 근력 76 지력 85 민첩 77 인지 90 사교 50
행동력 8 소모 -> [직감]
사용 위치 : D6
동시 판정
통행량:보통
CCTV:[X]
후쿠시마시와 요네자와시를 잇는 국도입니다. 스리카마가와 댐의 399국도를 이용하는 것보다 빨라, 많은 사람들이 이용합니다.
@D6[349국도]
CCTV:[X]
평균 공간선량 : 2μ㏜/h
핫스팟 : 4μ㏜/h이상
제염이 포기된 산 지역에 가까워 도로에서도 꽤 높은 방사선량이 기록되고 있습니다.
- 람쥐p [D6] 직감 일반 성공!
내용 : 이 국도는 방사선량이 높고 인적이 극히 드물어 무언가가 있을만한 장소가 아니라고 판단했습니다.
아야메"아하하 그렇습니다. 싸인은 기쁘게 해드리겠지만 그 전에 질문 하나만 해 드려도 되겠습니까?"
여고생"뭔가요?"
아야메"혹시 어제 오늘 사이에 새빨간 오토바이를 본 적 있는가요?"
여고생"그런 오토바이는...... 미안해요 본적이 없네요."
잔여 질문 2/3
여고생 "꺄! 감사해요!!"
람쥐P "흠... 여긴 딱히 누가 있을 거 같진 않군."
코우메 "후후... 고요하면서도 음울... 이런 분위기는 좋아해..."
람쥐P "이왕 위험지대에 들어온 거, 근처도 계속 탐색하겠지만, 그 팔찌도 무한한 건 아냐. 빠르게 외곽만 훝고 나가자."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 30%
인디비 행동력 10/10
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [6/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 5/10↑☆
코즈에-유키미 10/10↑☆
히로미-하지메 10/10↑☆
린- 카렌 6/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
나나미/유우키 기력 10/10
국립공원에서 탐색 목적의 짧은 산책을 마치고, 이동명령에 다시금 차로 이동해 아키모토 호수로 향하는 중인 Nova와 카나코.
Nova: 관광지는 다 짚고 가네. 수사하러 온 건지 놀러온건지 구분은 안 되지만.. 암튼 거의 다 왔으니 조사 준비를 해보자.. 카나코, 주변에 뭐 특별한 거 있어?
카나코: 주변에..휴게소가 있다고 하네요..! 거기서는 뭔가 알 수 있지 않을까요?
Nova: 호오.. 휴게소라, 그것도 괜찮겠네. 가자!
두어 번 끄덕인 Nova는 휴게소를 네비게이션에 입력한뒤 액셀을 밟는다.
NovaP: B8 아키모토 호수의 '휴게소' [탐문]
기력 소모: 4
(스탯: 근력:52, 지력:56 민첩:87, 인지 77, 사교 52)
노바p는 휴게소를 들르기 위해 엑셀을 밟던 도중, 얌채 운전자 한명이 배후에서 훅 튀어나와 휴게소로 들어가는 샛길을 빠지지 못하고 그대로 직진해버렸습니다.
※ 전원 B7로 강제이동
인구밀도:극소수 관광객
CCTV:[X]
관광지로 어느정도 이름이 있는 아키모토 호수와 붙어있는 하바라 호수입니다. 당신은 이 근처의 길을 지나치던 도중 연기가 피어 오르고 있는 것을 보았으며, 해당 방향으로 차를 몰고 가자 새까맣게 타버린 안내용 오두막 하나와 경관[사교80] 한명과, 소방대원, 시민과 관광객 몇 명이 모여 있었습니다. 오두막을 조사하려면 경관에게 먼저 자신의 신원을 밝혀야 할 것 같습니다.
" 전방 200m 앞에, 휴게소가 있습니다."
Nova: 좋아, 이제 저기서 좌회전하면 되겠구만.
네비게이션의 안내를 받으며, 목적지인 휴게소로 빠지는 샛길을 들어가기 위해 차선 변경을 시도한다.
깜빡이를 켜고. 왼쪽으로 차선을 바꾸려는 그 순간, Nova의 뒷 차가 급발진하며 "광기의 질주" 영화를 방불케 할 정도로 과격하게 가속하며 휴게소의 샛길로 끼어든다.
Nova: https://youtu.be/DZGJh-W51Io
카나코: 꺅..!
황급히 핸들을 오른쪽으로 틀어 부딛히는 일은 없었지만, 애당초 수사 위치이자 집결장소인 휴게소에서 벗어나 버리고 말았다.
갑자기 튀어나온 차량에 놀란 둘은 진정하며 휴게소를 지나친다.
Nova: 허 참.. 카나코, 괜찮아?
카나코: 네에.. 방금 그 사람, 엄청 급했나 봐요.
Nova: 아무리 급했어도 방금 그딴 짓은 선을 넘었지. 8057, 넌 내가 똑똑히 기억했다.
그 사이에 번호판을 보고 기억까지 한 Nova는 단말기 메모장에 음성녹음을 한 뒤 휴대폰 거치대에 걸어둔다.
카나코: 그나저나... 모두들 휴게소가 목적지라고 알고 있을텐데...
Nova: 돌아갈 방법도 없고... 쯧, 어쩔 수 없네. 휴게소는 나중에 하고, 다음 제일 가까운 수사 구역 좀 찿아 줘.
카나코: 음... 이 길 끝에서 빠져나가면 하바라 호수가 제일 가깝네요. 이쪽으로 네비게이션 찍어드릴게요.
Nova: 고마워. 아, 수사 위치 바뀌었다고 공지도 좀 해줘.
카나코: 네-
Nova의 차는 휴게소를 완전히 벗어나 하바라 호수로 향한다.
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [7/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 6/10↑☆
코즈에-유키미 10/10↑☆
히로미-하지메 10/10↑☆
린- 카렌 7/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
──────────────────────
<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
※ NPC 수색조에서 / 뒤에 표기된 아이돌은 별도 행동으로 움직일수 있습니다.
※ 지원계 「조력」 은 기존 지원계 아이돌이 판정할시 동시에 사용할수 없습니다.
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [7/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 6/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 10/10↑☆
린- 카렌/란코 7/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
──────────────────────
<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
리이나 “여기요! 큰 도움이 됐어요, 감사합니다!”
노부스케 “뭘요. 더 필요하신 건 없으십니까.”
나오 “아, 그러면… 4256번 크레인 말인데, 주차장에 있다고 했었지 지금? 실례지만, 그 차량을 한 번 볼 수 있을까?”
노부스케 “아아. 그것도 문제없습니다. 차는 금방 찾으실 수 있으실 거예요. 이쪽으로.”
일행이 주차장으로 걸어가던 와중, 크시코스P에게 연락이 왔다.
크시코스P [크레인에 대한 기록이 갱신되었던데. 수고했다.]
나오 “뭘, 수고는 카렌이 했지. 그래서 프로듀서는 지금 뭘 할 계획인데?”
크시코스P [마침 보내준 4256번 크레인의 대여인… 후쿠야마 히로시라는 사람 말인데. 그 사람의 주소가 다테 시라고 하더군. 그리고 그 크레인을 끌고 이틀간 머물렀던 도시인 가쿠다 시도 여기서 가까우니 일단 찾아가 볼 생각이다.]
리이나 “어… 잘 모르겠는데, 그 크레인이 그렇게 중요한 거예요?”
크시코스P [중요하다… 고 말하기에는 증거가 너무나 많이 누락되어 있지. 하지만 가쿠다 시 방면으로는 어차피 이동할 생각이었고, 겸사겸사 알아보는 셈으로 혹시나 하는 희망에 걸어보는 쪽에 가까워. 그 운전자, 후쿠야마가 이 사건에 연관되어 있지 아닌지조차 불확실하지만 말이지. 곧 알아볼 수 있겠지만.]
리이나는 무전 사이로 전해져 오는, 크시코스P의 피로감 섞인 목소리를 들으며 잠깐 숙연해졌다. 다른 사람들과 마찬가지로, 크시코스P 역시 앞장서서 수색에 나서면서도 절망적으로 정보가 부족하다는 무력감과 피로에 휩싸여 있었던 것이다.
리이나 “...알았어요. 몸조심하세요, 프로듀서.”
크시코스P [몸조심은 내가 아니고 그 양반이 해야 하는 거고. 너희도 수고해라.]
나오 “아, 알았다니까. 항상 말하는 거지만 프로듀서, 잔소리 심해.”
<이동>
[B2 -> A8]
포틴P 사이드, 미쿠, 잭P/아이리, 히카루, 루미, 첼시아
[A6 -> B9]
나나미/유우키, 이즈미
[C0 -> C1]
크시코스P/호타루, 유키미/코즈에
<행동>
나오, 주차장에 있는 4256번 크레인을 [조사].
(근력 38/지력 51/민첩 41/인지 54/사교 49)
마키노, 후쿠야마 히로시를 [뒷조사].
CCTV:[X]
간간히 후쿠시마시를 오가는 차량이 있지만 통행량이 많지는 않습니다. 하지만 유독 한 군데의 차량 난간 이음새 쪽이 평소보다 심하게 구부려져 있었고, 구부러진 각각 끝쪽에는 무언가 페인트가 긁힌 흔적이 눈에 띕니다.
◎C1[다테 시]
CCTV:[O]
인구밀도:많음
후쿠시마 시 북부에 위치한 위성도시입니다. 거주구가 있으며 각종 회사가 들어선 빌딩들이 있습니다.
-후쿠야마 히로시 (28세 남성)
28세 남성. 트럭 운전수. 후쿠시마현 다테 시 소재. 후쿠시마시에서 초중고를 졸업한 그는 조금 어눌한 말투와 소극적인 성격으로 학창시절 놀림을 받았지만, 밀리터리 오타쿠라는 적성에 기대어 방위대학교를 우수한 성적으로 졸업, 육상자위대에 전차 조종수로 임관한다. 하지만 후쿠시마 시 인근의 자위대 기계화 사단으로 자대를 배치받은 그는, 해당 부대에서 계속되는 선후임들의 괴롭힘과 내무부조리에 적응하지 못하고 자살기도. 이후 곧바로 구조되어 인근 병원에서 회생한 그는 의병 제대를 하게된다. 지금은 가쿠다 시에 위치한 후쿠시마 운수 라는 이름의 중소기업에서 운수업 일을 하고있다.
※ 4256 차량 상세 조사 불가
나오는 온 신경을 곤두세우고, 크레인으로 다가갔다. 그 순간, 나오의 감각에 뭔가가 잡혔다.
나오 “어? 잠깐만, 여기… 장비 사이에 뭐가 있는 것 같은데?”
린 “왜, 나오? 뭔가 발견한 거야?”
리이나 “어, 뭔가 싫은 예감이 드는데…”
나오는 눈을 틈새 사이로 가까이 가져다 대고, 희미한 주차장의 불빛 사이로 그 무언가를 자세히 보기 위해 최대한 신경을 집중했다. 그리고, 그 무언가의 정체를 알아냈다.
나오 “엇, 방금 뭔가 움직인…? 아냐, 기분탓일 거… 우와아아아아앗!!!”
순간적으로 그림자 바깥으로 드러나면서, 나오의 시야를 가득 채운 것은 징그러운 절지동물… 거미 한 마리였다. 단순한 여고생이었다면 단순한 해프닝으로 끝났을 테지만, 불행히도 나오는 상당한 힘을 지닌 능력자였고, 그 능력의 발현은 순전히 의지와 정신력에 의존하고 있었다.
그래서, 순간적으로 위협을 마주한 나오의 신경계는 나오가 이성적인 판단을 하는 것보다 더 빨리 명령을 내려 - 그 결과로 몸을 보호하기 위한 반사적인 행동을 했다.
콰지직.
주변 상황이 눈에 들어왔을 때, 나오는 소리치고 있었고, 그 사이에 튀어나간 머리카락의 스파이크가 크레인 장비의 틈 깊숙히 꽂혀 있었다. 틈새에 있던 거미는 엄청난 진동에 놀랐는지 어디론가 달아나버린 후였다.
나오 "와아아아악! 거미! 거…"
나오가 비명을 질렀다. 그러다 그 중간에, 자신이 무슨 짓을 저질렀는지 알고는 딱 하고 얼어붙었다.
나오 "아."
리이나 "어… 음. 곤란하게 됐네…"
몇십 분 후. 여고생 넷은 해당 업체의 사장에게 몇번씩 사과를 하고, 346으로부터의 배상이 약속된 뒤에야 아무 소득 없이 문을 나설 수밖에 없었다.
나오 "하아… 다들 미안. 뭐라 할 말이 없네…"
리이나 "뭐어, 거미는 어쩔 수 없지. 그럴 수도 있는 거지…"
카렌 "으유유… 우리 나오 거미가 무서웠쪄요? 괜찮아요 괜찮아. 거미는 알고보면 착한 곤충이랍니다."
린 "아, 나오. 거기 잠깐 움직이지 마 봐. 머리카락 사이에 뭐가 보이는데… 혹시…"
나오 "아아, 미안하다니까! 지금 굉장히 반성 중이라고! 그보다 곤충 아니거든!"
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [8/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 7/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 10/10↑☆
린- 카렌/란코 8/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
K마구P&치에리 행동력 [10/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
치에리 [지금까지 단말기에 올라온 정보만 봐도 D지역은 딱히 연관이 없어요]
하지메 [그럼 좀 더 가볼까요?]
K마구P [아무래도 그게 낫겠지... 좀 더 밟아봐야겠다] 부웅
K마구P는 잠시 고민하더니, 다른 곳을 들렀다 나중에 다시 탐문하는 것이 나을 것 같다고 여겨 엑셀을 밟아 288번 국도로 이동했다.
한편, 요네자와 시에서도 비슷한 의견이 모아지고 있었다.
리사 [생각해보니까, 여기서 시민들한테 물어봐도 그동안의 정보 재확인에 불과할 것 같지 않아?]
하루 [그럴 수도 있겠네. 이미 그 크레인이 이 도시를 지나갔을 확률은 꽤 높다고 정리됐고]
시키 [그럼, 저~ 밑에 하바라 호수로 갈래? 우연의 일치인지 화재가 난 것 같더라]
하루 [오케이! 그쪽으로 가보자!]
그리고서 차를 타고 하바라 호수로 이동한다.
K마구P&치에리/히로미&하지메 : D8 - 타무라 시에서 D9 - 288번 국도로 이동
비트 슈터/시키 : B0 - 요네자와 시에서 B7 - 하바라 호수로 이동 후 마토바 리사로 경관[사교 80]을 [탐문]
비트 슈터 행동력 소모 4
마토바 리사의 RP 스탯 : 근력 34 지력 56 민첩 65 인지 61 사교 80
탐문 내용 : 안내용 오두막에서 무슨 원인으로 화재가 났는지?
CCTV:[X]
평균 공간선량 : 1~4μ㏜/h
핫스팟 : 10~20μ㏜/h이상
타무라시 인근에선 괜찮던 선량이 점점 원전에 가까워질수록 기하급수적으로 상승합니다.
사교 판정 성공! 경관과의 대화가 해금되었습니다.
경관"당신들이 지금 이 근방에서 수사중인 346프로 조사원분들이군요. 상부에서 이야기는 들었습니다."
리사"경찰 아저씨, 혹시 여기서 무슨 일이 있었는지 말해줄수 있어?"
경관"에...... 그러니까 오전 11시경 관광 안내소를 겸하는 오두막에서 불이 나고 있던걸 발견한 어떤 관광객의 신고를 듣고 출동했습니다. 그리고 방금 막 소방관이 화재를 진압한 참이었죠. 그나마 안내소가 휴업인 날이라 다행히 사상자는 없었다고 합니다."
잔여 질문 2/3
시키 [흐흥... 그건 다행이넹]
리사 [11시경이면, 우리가 모이기 직전에 불이 났단 이야기네]
리사 [그럼 하나 더 물어볼 게 있는데...]
탐문 내용 2 : 화재가 발생한 것을 인지한 오전 11시 근방에 오두막 근처에 수상한 거동이 있었는지?
잔여 질문 1/3
리사 [그럼 마지막으로 말이야, 경찰 아저씨]
탐문 내용 3 : 오두막에서 화재가 시작된 것으로 추정되는 시각은?
비트 슈터 행동력 [7/10]
시키 [그럼 여기서 화재가 발생한 시각은 10시 40분에서 50분 즈음, 그쯤이겠네]
리사 [정보 고마워, 아저씨!]
경관 [당연한 협조일 뿐입니다. 그럼 이만...]
그렇게 조사를 계속하러 가는 경관과 헤어졌다.
하루 [아무래도 화재의 원인은 역시 미상인가아...]
리사 [어쩔 수 없네, 일단 호수라도 보며 쉴ㄲ... 어, 저기 있는 거 다른 아이돌들하고 프로듀서들 아냐?]
시키 [냐하, 놀라운 재회!]
그렇게 화재의 발생 시각 외에는 마땅한 정보를 얻지 못한 셋은 이윽고 다른 346의 동료들이 있는 것을 보고 그쪽으로 발걸음을 옮겼다.
한편, 288번 국도.
히로미 [뭐, 뭐지... 갑자기 이 근방의 방사선이 높아지고 있어요]
K마구P [이곳은 2마이크로시버트, 핫스팟의 경우엔 최대 20마이크로시버트 이상...?]
하지메 [확실히 원전이 가까워지니까 본격적으로 올라가는군요]
치에리 [일단 계속 창문을 닫고 있어야겠네... 아 프로듀서 씨, 이 도로에 무언가 눈에 띄는 곳은 없어요]
K마구P [대충 예상은 했지만 역시나... 원전도 가봐야하나... 거긴 진짜 위험할텐데] 긁적
엑셀을 밟으면서도 고민을 계속하는 K마구P였다.
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [9/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 8/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 10/10↑☆
린- 카렌/란코 9/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
아나스타샤&모모카&니나(10/10)
사나에"그나저나...디미트리 프로듀서, 이런 곳에 애들 데려와도 되겠어?"
타카하시 야스오와의 면담을 끝내고 나온 사나에는 니나와 하야테, 알렉세이, 니콜라이를 형무소 안으로 데려온 디미트리P를 보며 물었다.
사나에"게다가 지금 너가 면담하려는 인간의 혐의는 애들한테는 조금..."
하야테"걱정하지 마. 사나에씨."
디미트리P에게 말을 하던 사나에는 하야테가 먼저 걱정하지 말라며 앞으로 나선 것에 놀라했다.
하야테"하-는 알고 있어. 자기가 듣고 싶은 사실만 듣고서 살 수는 없다는 거, 듣기 싫더라도 잔혹한 사실이라도 하-들은 알아야만 해."
의연하게, 곧은 눈빛으로 사나에에게 말한 하야테는 이내 멋쩍은 듯 미소지으며 디미트리P쪽을 보며 말했다.
하야테"이미 P쨩한테 많이 들어서 외워버린 말이거든."
사나에"...뭐, 그정도의 각오가 있다면 괜찮으려나. 대신 디미트리, 하야테쨩하고 같이 들어가줘."
디미트리P"걱정마라. 애초에 나하고 니콜라이, 알렉세이 모두 들어갈 셈이였으니까."
하야테"잠깐, P쨩! 과보호라니까~. 하- 혼자서도 괜찮대도!"
디미트리P"굳이 보호가 목적은 아니야. 나나 이녀석들은 이 일에 관계가 없는 게 아니니까."
디미트리P가 영문 모를 소리를 하면서 니콜라이와 알렉세이를 의미 심장하게 바라보자 둘은 천천히 고개를 위아래로 끄덕였다.
하야테 니시무라 이치노스케 [탐문]
행동력 소모:4
근력:86 지력:43 민첩:73 인지:52 사교:72
질문:(디미트리P가 미리 언질해 놓은)당신 명의의 계좌로 들어온 5천만엔에 관해서
하지만 면회실의 CCTV의 감시를 받는 채, 방탄유리의 건너편에서 수갑을 차고 있던 이치노스케는 심드렁한 얼굴로 대답했다.
이치노스케"죄송합니다. 그 계좌에 대해서는 아는게 없습니다."
디미트리p"시치미 땔거냐. 네놈의 계좌에 5천만엔이 입금되었는데 너만 모르는게 말이 당체 말이 되는 소리냐?"
하지만 이치노스케는 귀찮음이 역력한 표정으로 같은 말을 앵무새처럼 반복하고 있을 뿐이었다.
이치노스케"죄송합니다. 반성하고 있습니다."
※ 사교판정 150으로 상승
아나스타샤&모모카&니나(10/10)
하야테"죄송하다니...겨우 그 말로, 그 태도로 끝날 문제가 아니잖아!"
도저히 죄를 지은 사람이 하는 반성이라고 볼 수 없는, 비칠 듯 얄팍한 진심과 이치노스케의 눈에서 보인 귀찮음의 빛을 본 하야테는 결국 폭발하고 만다.
하야테"하-는 그 일의 보도로부터, 아이돌이 되고나서 줄곧 생각해왔어! 하-들은 단순히 운이 좋았을 뿐이라고! 운이 안좋았다면 그 일의 피해자들은 하-들이 됐을 수도 있다고! 그런 잔혹한 짓을 하고서 어째서 차분히 있는 거야...? 왜 반성따위 하지 않는 거냐고!"
하야테는 면회실의 책상까지 손바닥으로 내려치며 언성을 높였다. 하지만, 이치노스케가 심드렁하게 반복하는 그 말은 이내 하야테가 분노로 한번 어금니를 갈게 만들었다.
이치노스케"죄송합니다, 반성하고 있습니다."
하야테"-윽!"
디미트리P"하야테."
톡, 하고 머리에 닿는 익숙한 손길에 하야테는 화를 어떻게든 삭이려는 듯 숨을 몰아쉬며 주먹을 있는 힘껏 쥐었다.
디미트리P"이런 인간들에게 너무 에너지 소모하지마라. 네 화에 너가 먹히면 걷잡을 수가 없어."
하야테"그래도....화가 나..! 하-들하고 같은 꿈을 가지고 있던 애들을 짓밟은 게...하-는, 참을 수 없이 화가 나는 걸...!"
디미트리P"이해한다. 나도 그랬고, 지금도 그러니까. 하지만 그 분노는 무기가 되어야하지 독약이 되서는 안돼."
그리고 디미트리P와 이치노스케의 눈이 마주쳤을 때, 그는 알아챘다. 지금 맞은편의 죄수는 죄의식에 시달린 적도 없으면서 반성하는 것도 귀찮아하고 있다고.
죄수의 눈은 디미트리P 일행보고 '얼른 가라.'고 하고 있었다.
그래서 디미트리P는 응수했다.
'네놈이 이 모양인데 그냥 갈 수는 없다.'고
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 9/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 10/10↑☆
린- 카렌/란코 9/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
쇼코 "지도를 보면... 기지가 맞아..."
노노 "그치만 지금 갈 필요는 없겠죠 아무래도..."
미레이 "... 슬쩍 보고만 오는 건 괜찮지 않을까?"
람쥐P "일단 우리는 계속 외곽을 돌아보고... 흐음..."
코우메 "왜 그래...? 무슨 일 있는 거야...?"
람쥐P "형무소 쪽에서 아까 취조를 하겠다고 들은 거 같은데, 정보 업데이트가 꽤 늦어져서 말이지. 뭔가 문제가 있는 건가... 흠."
람쥐P "뭐, 문제가 있다면 그 망할 자식이겠지. 노노가 원해서 살려주긴 했지만, 솔직히 네 친구들 중 하나로 만들어주고 싶은 녀석이었어."
코우메 "정정해줘... 친구 말고 '먹이'로 삼고 싶을 정도니까... 나도 대략은 들었었어..."
람쥐P "... 생각보다 섬뜩한데... 아니 어쨌든 뭐라도 도와줘야할 거 같아서. 내가 직접할 수 있는 건 없겠지만... 부탁할 순 있지."
람쥐P "어, 마키노. 알아봐줬으면 하는 게 있는데-"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 70%
인디비 행동력 10/10
인디비 <이동> : B5 -> C6 [자위대 기지]
람쥐P&코우메 <이동> : D6 -> D4 [114국도]
미레이 - [탐색] : 행동력 4 소모
= 근력 98 지력 40 민첩 74 인지 93 사교 43
: 자위대 기지에서 조금 떨어진 곳에서 나무 위로 올라 안쪽을 살펴봅니다.
마키노 [정보 제공] 요청
1. 이치노스케에게 5천만엔을 입금한 계좌의 주인
2. 계좌 주인과 이치노스케와의 직, 간접적인 관계
CCTV:[X]
후쿠시마시 인근에 위치한 연대급 자위대 기갑사단의 기지입니다. 군사 보안 구역인 탓에 겉보기에는 이 이상의 정보는 알 수가 없습니다. 346프로와의 관계라면, 일전 AI병기 오작동 사건이 있었던 기지이기도 합니다. 탐문으로 자위대 기지에 방문을 요청 할 수는 있을 것 같지만 방문의 이유를 설명하지 않는다면 이곳을 조사하기 힘들 것 같습니다. (방문 이유 설명과 함께 탐색)
CCTV:[X]
평균 공간선량 : 1μ㏜/h
핫스팟 : 3μ㏜/h이상
제염이 포기된 산 지역에 가까워 도로에서도 꽤 높은 방사선량이 기록되고 있습니다.
노노 "들키기 전에 빨리 나가죠... 여기 있으면 안되는 거 같은데요..."
미레이 "알았어 알았어, 어차피 직접 뭘 묻지 않는 이상은 안될 거 같으니까."
미레이 "... 으음, 그리고보면 이 위치면... 혹시 크레인이랑 관련이 있을까?"
노노 "애초에 크레인이 다른 것이랑 관련있는지도 모르겠지만요..."
미레이 "그건 그래. 일단 돌아가자!"
람쥐P "흠 그렇군. 뭐 그 정보라도 알아낸 건 좋은 거지. 일단 적어도 깨끗한 돈은 절대 아니겠네."
마키노 [알아낼 수 있는 게 없다는 게 문제지만 말이지.]
람쥐P "흐음... 본인한테 물리적으로 들어버리고 싶네."
마키노 [아무리 프로듀서라 해도 형무소 내에서 소란 피우면 끌려날 거야.]
람쥐P "뭐, 나는 아무것도 안하더라도, '무언가를 당하게' 할 수는 있으니까."
코우메 "우훗...♪"
마키노 [뭐 일단은 알아서 해. 나도 수단과 방법은 안가리는 편이고, 또 그 사람은 별로 두둔하고 싶지 않으니까.]
람쥐P "그나저나 점점 방사능 수치는 올라가는군. 위험해지지만... 아직 팔찌의 효과는 괜찮을테니..."
코우메 "조금 더 깊이 들어가도 괜찮아... 팔찌 외에도 그 아이도 날 지켜줄테니까..."
람쥐P "... 그거 방사능도 막을 수 있어?"
코우메 "으음... 방사능 때문에 쓰러지는 거는 막을 수 있을지도."
람쥐P "증상만 막는 거면 의미 없잖아... 하여튼 아까 100µSv/h까지는 1시간은 버틸 수 있다고 했으니 가볍게 살펴보기만 하는 것 정도라면 괜찮겠지. 흠... 건질 게 있어보이진 않지만, 다른 사람들을 믿고 좀 더 들어가볼까."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 80%
인디비 행동력 7/10
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [7/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 10/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
사이먼"단서들을 좀 보고있는데, 디미트리씨가 간 형무속 쪽은 소식이 없네, 뭐 무슨 일이 있던 우리는 121 국도로 가야할 것 같아."
치토세"국도쪽이구나."
사이먼"서두르자. 우리들이 아무 것도 안하고 있을 수는 없으니까."
사이먼은 자동차 시동을 키는 동시에 무전기로 이즈미에게 연락했다.
사이먼"이즈미, 지금 어디로 향하고 있어?"
이즈미[아직 정한건 아니지만 좀 안으로 들어가려고해.]
사이먼"우리는 121국도 쪽으로 향하려고."
이즈미[헤ㅡ 완전 반대 방향이네.]
사이먼"하여튼 이제 운전해야하니 나중에 연락할게."
사이먼&치토세 행동력 (10/10)
이즈미 행동력 (10/10)
사이먼&치토세 <이동> : B7 -> B0 [요네자와 시]
이즈미 <이동> : B9 -> C0 [후쿠시마 시]
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [8/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 10/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
──────────────────────
<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
──────────────────────
<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 90%
인디비 행동력 8/10
코우메"......"
안개마저 스산한 숲길 속에서, 조수석에서 안전 벨트를 맨 체 멀뚱히 차창을 보고있던 보고있던 코우메의 상태가 신경쓰인 람쥐p가 운전대를 잡은채 말했다.
람쥐p"음? 무슨 일이야."
코우메"프로듀서...... 직진해......"
람쥐p"직진? 아는 길이야?"
그럴리도 없었건만, 람쥐p가 코우메의 무언가에 홀린듯한 표정을 애써 부정하며 질문했지만, 그녀는 단호하게 고개를 저었다.
코우메"......"
※ 코우메는 람쥐p에게 D3[이다테 마을]로 향할 것을 추천했습니다.
람쥐P는 더 이상 대꾸하지 않고 조용히 핸들을 부여잡은 채 직진했다.
기계라서 실제 기온은 변하지 않았다는 걸 잘 알고 있음에도, 지금껏 겪은 겨울의 어느 추위보다도 싸늘한 감각을 느끼면서, 람쥐P는 그 감각을 진정시키기 위해 최대한 운전에 집중했다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 <이동> : D4 -> D3 [이이타테 마을]
인디비 <이동> : C6 -> B5
람쥐P : 근력 76 지력 85 민첩 77 인지 90 사교 50
이이타테 마을의 시민들을 대상으로 [탐문]
: 최근 특별한 일이 있었는지
인구밀도 : 극소수
CCTV:[X]
평균 공간선량 : 2μ㏜/h
핫스팟 : 12μ㏜/h이상
특별할 것 없는 시골 마을이지만, 원전에서 북서쪽으로 퍼진 높은 방사능 물질이 쌓여 유령도시화 되버린 탓에 을씨년스러운 분위기를 풍깁니다. 백명 남짓의 극소수의 시민들이 살고 있다고 해 탐문을 시도해볼 수도 있겠지만, 마을의 크기가 그리 크지 않음에도 그들을 탐색부터 해야 할 것 같습니다.
조건1 : 시민을 탐색
조건2 : 인지+D > 130
한동안 마을을 찾아해맨 당신은 트랙터를 몰고있는 한 노인 [NPC] 타무라 시게루(78세, 남성)[사교 140(12~15세女 40)] 를 찾아내었습니다. 그는 매우 고집스러워보이는 노인이며, 심한 기침 이외에도 몸 상태가 겉보기에도 극도로 좋지 않아보였습니다.
코우메 "응... 적어도 가까이 가는 건 좋아... 죽은 자는 죽은 자를, 산 자는 산 자를 불러모으는 법이니까..."
람쥐P "..."
더 이상 딱히 떠들지는 않은 채, 람쥐P는 마을에 아직 남아있는 그 노인에게로 다가갔다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 60%
인디비 행동력 9/10
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [9/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 10/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
──────────────────────
<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
나나미/유우키 기력 10/10
차에서 내린Nova는 비트슈터가 알아낸 정보를 속독하던 단말기를 내려놓고, 불타버린 오두막을 지키는 경관에게 명함을 건네며 신원을 밝힌다.
Nova: 346 제 1영업부 Nova 프로듀서입니다.
경관: 프로듀서님도 오셨군요, 무슨 일이십니까?
Nova: 이 오두막에 대한 조사를 해 보고 싶습니다.
불타버려 구조물만 남은 오두막을 가리키며. 정중하게 조사 협조를 요구한다.
경관: 음... 346의 프로듀서님이시니,허가하겠습니다. 이쪽으로..
Nova: 잠시만요. 카나코, 시키 좀 찿아와 봐. 여기 수사 좀 해보게.
카나코: 알겠ㅇ...
시키: 불렀엉?
카나코가 알겠다고 하는 그 순간. 카나코의 등 뒤에서 뿅 하고 솟아오른 시키.
Nova: 워 씨, 놀래라. 아무튼, 다 들었을 거 같은데. 이거 불난 원인 좀 알아줄 수 있어?
------------------
한편, 나나미와 유우키 쪽.
유우키: 앗..!
나나미: 뭐 있어여?
유우키는 바람을 타고 날면서 도로를 살피고, 나나미는 고속 기동과 높은 인지로 주변을 살펴보던 도중, 유우키가 뭔가 발견한 듯한 말이 무전으로 전달 되었다.
유우키: 여기... 철..? 그으... 난간이 많이 구부러져있어욧.
나나미: 그쪽으로 가 볼게여, 주변에 또 다른건 없어여?
유우키: 음... 이쪽이랑 저쪽의 페인트가 긁혀있어욧..
나나미: 이쪽 저쪽은... 알겠어여, 지금 가 볼게여.
시키: 하바라 호수의 '불타버린 오두막'을 [조사]
행동력 4 소모.
스탯: 근력 44, 지력 98, 민첩 56, 인지 91, 사교 75
나나미: 이다타라 산의 ' 구부러진 가드레일' [조사]
행동력 4 소모(동시 패널티 부담)
스탯: 근력76, 지력 36, 민첩91, 인지90, 사교 57
시키 판정
[탐색]
조건1 : 오두막의 내부를 탐색
조건2 : 인지+D >110
당신은 새까맣게 그을려 타버린 오두막을 들어갔습니다. 각종 서류와 안내책자를 비롯한 종이, 내열처리가 되지 않은 관광객을 위한 소파, 목조로 된 벽등으로 그 무엇도 남기지 않고 삽시간에 타버린 모양입니다. 하지만 그 속에서, 당신은 무언가 찌그러진 금속 원통 하나를 발견했습니다.
추가 : 시키는 잿더미속에서 부탄가스 냄새를 특정해냈습니다.
[탐색]
조건1 : 구부러진 난간을 탐색
조건2 : 인지+D > 100
당신은 티끌하나 없도록 깨끗한 도로변에서 버려져있던 반짝이는 빨간 콜라캔을 내려보며 인상을 쓰더니, 구부러진 난간으로 다가가 아래쪽을 내려보았습니다. 그곳에서 당신은 도로 난간 아래쪽의 숲속에 떨어져 망가진 오토바이 한대를 간신히 발견했습니다.
시키: 흐흥.. 안은 생각보다 깔끔하넹-
Nova: 이 시키가 불만 있냐, 이상한데서 사망플래그를 잡고 있어.
때릴 의도가 없는 Nova의 춉을 피한 뒤. 살짝 진지한 표정으로 타고 남은 오두막을 조사하기 시작한다.
시키: 흐음.. 확실히 사고는 아닌 것 같네.
Nova: 근거는?
시키: 기름스토브가 있지만.. 이 녀석은 겉부터 녹았으니 얘가 원인은 아니고, 이런데서 가연성 가스를 만질 이유가 없지? 유류/가스 화재 탈락. 그리고 여기, 콘센트가 탄 흔적만 있고 발화한 흔적이 없어. 전기 화재 탈락. 금속화재는 논외. 화재사고의 세 가지가 부정의 가능성이 커.
시키: 거기다.. 킁킁. 이거, 부탄가스 냄새잖아?
Nova: 그렇네, 안내책자를 배부하는 오두막에서 휴대용 가스레인지를 쓸 일도 없겠지.
시키: 어디 보자.. 그럼 제일 의심가는게.. 요 녀석!
시키는 쪼그려앉아 바닥의 잿더미에 삐죽 솟아나 있는 찌그러진 금속 통을 집어들었다.
시키: 요게 지금 이 오두막을 불태운 물건 같아.
Nova: 상표는 타고 찌그러져서 알기 힘든데. 어디 캔이지.
거의 동시에 고개를 갸웃거린 Nova와 시키는 이곳에 있는 또 한 명의 기프티드를 생각해낸다.
그리고 그 기프티드가 의욕을 내게 만들 수 있는 몆 안되는 사람도 이곳에 있다는 결론에 도달하자.
Nova: 운이 좀 따르네.
시키: 그러게말양-
──────────────────────
유우키: 나나미 씨! 여기에욧!
유우키가 날면서 위치를 특정해주자 나나미가 재빠르게 달려와 가드레일을 살펴본다.
나나미: 음.. 뭔가가 아주 쎄게 박았네여. 근데 차는 아닌 것 같아여. 차는 넓으니.. 이런 모양으로 구부러트릴 확률은 낮겠네여.
유우키: 차가 아닌 거... 음. 오토바이 같은 건가욧?
나나미: 그건 또 모르져.. 응?
가드레일이 파인 곳에서 페인트가 벗겨진 곳으로 이동하려 하자. 무언가가 발에 걸린다.
나나미: 콜라..? 이 주변엔 쓰레기가 없었을 텐데...
유우키: 이런 곳에 쓰레기라니, 얌체 같은 사람!
캔을 집어들어 뒤집자 고여 있던 콜라가 조금 흘러나온다.
나나미: 음... 잠시만여? 가드레일을 박은 각도를 보면...?
가드레일을 박았다고 예상하는 곳으로 돌아가서, 눈을 감고 빠른 속도로 달려서 이 가드레일에 박았다는 시뮬레이션을 시작했다.
나나미: 그렇다면, 이 밑에..?
유우키: 실마리를 찿으셨나욧? 이 밑이라 하면...
가드레일 뒤는 가파른 절벽으로, 떨어진다면 죽음이 확정될 것 같은 높이였다.
하지만 나나미는 눈을 가늘게 뜨고 온 신경을 눈에 집중하자. 저기 나무 위에 툭 튀어나온 오토바이 타이어를 볼 수 있었다.
나나미: 저기.. 저쪽에 오토바이가..!
유우키: 어디, 어디요? 오토바이가 떨어진건가욧?!
나나미: 아마 저게 이 가드레일을 박고 떨어진 녀석일거에여. 한번 가 보져!
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 6/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
──────────────────────
<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
미즈키 "신경 쓰이는거지? 디미트리 프로듀서네.."
사나에 "그야, 알고 있잖아. 저 안에 있는게 어떤 놈인지. 물론 여러가지로 안전장치도 되어 있고, 안 좋은 흐름을 디미트리 프로듀서랑 레인저가 보고 있지도 않겠지만.. 걱정이지."
사나에 "애들을 최대한 위험한 일에서 떼놓고 싶은건, 현실적으로 상당히 내 멋대로의 이야기지만.. 전투의 위험함과 사람의 더러움은 또 궤가 달라. 하야테가 그렇게까지 말한게 아니었다면 더 말렸겠지. 적어도 같이 들어가던가."
미즈키 "사나에.."
팔을 쥐고 팔짱을 낀 손에 힘이 들어가는 모습에, 미즈키는 그 심정을 짐작하고 말을 줄일 수밖엔 없었다. 그렇지만..
사나에 "하지만 동시에.. 디미트리 프로듀서가 있는 이상 어떻게든 의미있는 결과를 끌어낼거라고 믿어. 그럴 생각이 아니었다면 저기에 들어가지도 않았을 테니까."
그 다음으로 나온 것이 동료인 그를 신뢰하는 발언임에 무거운 안개가 조금 걷히고-
사나에 "신경 쓰이는건 어쩔 수 없어도, 우린 우리 일을 해 보자고. 내가 막 나가지 않게 잘 부탁해. 아직 유효하지?"
미즈키 "그야 물론이지. 내가 아니면 누가 감당한담!"
사나에 "켁, 문제아 취급이냐! 할 말 없지만!"
두 사람은 분위기를 다시 정리한채 취조실로 들어갈 준비를 마쳤다. 그리고 기다리고 있었다는듯이, 마키노에게 조금 전 요청했던 정보의 도착을 알리는 착신음이 울렸다.
--------------------
슈코 "후, 수사란건 위험 격퇴 임무보다 훨씬 결론이 안 나네. 알고 있는데도 말할 수밖에 없어. 벌써 꽤 뺑이친 것 같은데.. 여기서부턴 어쩔거야?"
포틴P "아직 우리 수사망이 닿기 전인 장소로 이동하는것도 고려 중이긴 한데.."
포틴P "하.. 그 전에 생각을 좀 정리해 보자. 반다이 산에서 무턱대고 움직이기엔 너무 넓고, 이렇다 할 단서도 안 보이지만.. 여길 이대로 넘겨도 될까?"
A8의 포틴P, 「직감」 사용
A6의 사나에, 나카무라 케이이치 대상 「탐문」(페널티 부담)
[90 56 67 75 60]
동시에 판정
「정보제공」
마키노가 원하는 정보을 알아봐 줍니다. 물론 기밀로 처리되어 공개를 거부하는 경우에는 해킹도 불사하지만, 물론 아무 것도 찾지 못하는 경우 또한 있습니다.
※ 정보 1개당 지원 행동력 2 소모
※ 한 턴에 최대 3 개
1 : 수감부터 어제까지, 지금 취조 대상인 3명의 면회 기록.
2 : 형무소의 수감자 관리 시스템이나 건물의 구조상, 내부인/외부인간의 교류가 가능할 여지가 있나?