
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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441개의 댓글이 있습니다.
포틴P "아카네, 측면으로 돌아서 한방 먹여! 자세를 무너트린다!"
아카네 "넵! 전력으로 밀어버리겠습니다!!"
「진심 전력 트라이」
※행동력 소모 : 10
※위력 5배
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=4, 동시행동 페널티 부담
끓는 물이 강줄기처럼 흘러나와 일대를 덮치는 것에 많은 사람이 자리를 피했지만, 돌격해 들어가던 아카네는 피하지 못하고 휩쓸렸다.
사치코 "아, 아카네씨..!"
포틴P "..잠깐 대기. 확실히 무식하게 싸우지만, 무모하단 것과 같은 말은 아니야. 역량 파악 정돈.."
그리고 과연 잠깐 모습이 보이지 않던 아카네는 어느샌가 물 속을 달려, 끓어오르는 격류를 역행해 불꽃을 다시 피워 들이박아 밀어내 버린다!
짜증스럽게 잘도 무사하다고 용의 한 머리가 비꼬자, 아카네는 몸을 흔들어 물을 털면서-어쩐지 강아지가 생각나는 모습- 말했다.
아카네 "전혀 안 먹힌다..고는 안 하겠지만, 뜨거운거엔 익숙할 수밖에 없거든요! 별거 아닙니다!!"
[흥, 귀찮은 것이로군..]
(65+10)x5=375
포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 행동력 1
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용의 사제 - 종말
진명 : 묵시록의 붉은 용
HP 48(?)/459(?)x4
※딜컷 : 한번에 스톡 최대 2개까지만 제거 가능
「신성모독」
※성속성에 1/2의 데미지만을 받습니다. 그러나 치명타로 판정될 경우, 약점으로 적용됩니다.
「강물」 (0/3)↓
용은 입에서 끓는 물을 강물처럼 토해냅니다.
※ 행동자 5턴간 다운
「별의 추락」 (2/5)↓
용의 꼬리가 하늘의 별 삼분의 일을 휩쓸어 땅으로 내던졌습니다. -요한묵시록 12장 4절-
※ 행동자가 속한 플레이어의 캐릭터 전원 3턴간 다운 및 행동력 자동회복 봉인.
「칠죄종」 (1/2)↓ [다음 발동 : 나태]
용의 7개의 머리는 각각 7개의 죄악을 나타냅니다.
무효화되거나 카운트가 정지되지 않습니다.
발동시 위에서부터 순서대로 기재된 죄악 하나의 효과를 적용합니다.
스톡이 하나 사라질 때마다, 파괴자가 원하는 효과 하나를 로테이션에서 제거할 수 있습니다.(제거하지 않아도 됨)
※색욕 : 용이 받는 데미지가 200 감소합니다.
※식탐 : 행동자의 행동력 및 자원을 6만큼 회복시킵니다. 그러나 행동자를 6턴간 다운시킵니다.
※나태 : 행동력 자동회복을 4턴간 봉인합니다.
※분노 : 행동자의 다음 공격의 데미지가 120%로 상승합니다. 그러나 빗나감 수치 30 확장됩니다.
※질투 : 행동자와 플레이어가 지정한 캐릭터 한명이 콤마값/20 만큼 다운됩니다.
──────────────────────────────
[특수 룰 : 종말의 신호] (10/15)↓[활성화] (20/20)↓[비활성화]
15턴 안에 쓰러트리지 못하면 첫 번째 짐승이 바다에서 올라옵니다.
첫 번째 짐승이 올라오고 나서 다시 20턴 안에 짐승과 용에게 충분한 데미지를 입히지 못하면 두 번째 짐승이 땅에서 올라옵니다. 두 번째 짐승이 땅에서 올라오면 첫 번째 짐승의 데미지를 모두 회복합니다.
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<적용중인 효과>
보니까 세피아님 턴에 안 바꾸셨었군요. 제가 바꾸도록 하겠습니다
코우메 "... 그러면... 부탁할게..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P/코우메 행동력 80% [괴담: 0]
<각성> 쇼코 행동력 5/10
[지옥수] : 적의 발 밑에 그림자가 드리워지더니, 이윽고 수많은 팔이 그림자에서 튀어나와 적을 강하게 붙잡습니다.
※ 행동력 8 소모
※ 3턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] + [매턴 콤마값/2의 피해] 부여
그림자보다도 짙은 어둠은 점점 커지더니, 시간이 지나자 용보다도 커지게 된다.
그리고 일순간에, 그 어둠에서 수많은 팔들이 뻗어나온다.
그리고 팔에만 그치지 않고, 팔의 안쪽에서 또 다른 팔이, 그 안쪽에서 또 다른 팔이 튀어나오며 용을 필사적으로 붙잡고 긁어낸다.
[아무리 집요하게 불러도 나는 아직 무저갱에 들어가지 않는다!]
[이 정도면 별 방해는 아니지만... 움직이기 싫어지네...]
[이 미천한 잡귀놈들이!!! 너희를 다 밟아 으스러뜨리기 전에 너희의 곳으로 돌아가라!!]
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P/코우메 행동력 0% [괴담: 1] (나태 4/4)
<각성> 쇼코 행동력 6/10
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용의 사제 - 종말
진명 : 묵시록의 붉은 용
HP 48(?)/459(?)x4
※딜컷 : 한번에 스톡 최대 2개까지만 제거 가능
「신성모독」
※성속성에 1/2의 데미지만을 받습니다. 그러나 치명타로 판정될 경우, 약점으로 적용됩니다.
「강물」 (2/3)↓
용은 입에서 끓는 물을 강물처럼 토해냅니다.
※ 행동자 5턴간 다운
「별의 추락」 (1/5)↓
용의 꼬리가 하늘의 별 삼분의 일을 휩쓸어 땅으로 내던졌습니다. -요한묵시록 12장 4절-
※ 행동자가 속한 플레이어의 캐릭터 전원 3턴간 다운 및 행동력 자동회복 봉인.
「칠죄종」 (0/2)↓ [다음 발동 : 분노]
용의 7개의 머리는 각각 7개의 죄악을 나타냅니다.
무효화되거나 카운트가 정지되지 않습니다.
발동시 위에서부터 순서대로 기재된 죄악 하나의 효과를 적용합니다.
스톡이 하나 사라질 때마다, 파괴자가 원하는 효과 하나를 로테이션에서 제거할 수 있습니다.(제거하지 않아도 됨)
※색욕 : 용이 받는 데미지가 200 감소합니다.
※식탐 : 행동자의 행동력 및 자원을 6만큼 회복시킵니다. 그러나 행동자를 6턴간 다운시킵니다.
※나태 : 행동력 자동회복을 4턴간 봉인합니다.
※분노 : 행동자의 다음 공격의 데미지가 120%로 상승합니다. 그러나 빗나감 수치 30 확장됩니다.
※질투 : 행동자와 플레이어가 지정한 캐릭터 한명이 콤마값/20 만큼 다운됩니다.
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[특수 룰 : 종말의 신호] (9/15)↓[활성화] (20/20)↓[비활성화]
15턴 안에 쓰러트리지 못하면 첫 번째 짐승이 바다에서 올라옵니다.
첫 번째 짐승이 올라오고 나서 다시 20턴 안에 짐승과 용에게 충분한 데미지를 입히지 못하면 두 번째 짐승이 땅에서 올라옵니다. 두 번째 짐승이 땅에서 올라오면 첫 번째 짐승의 데미지를 모두 회복합니다.
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<적용중인 효과>
[지옥수] (3/3)
※ 3턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] + [매턴 콤마값/2의 피해] 부여
그리고 난데없지만 생본버전 아나스타샤 그림 완성!
우연히 어느분께 커미션을 다소 충동적으로(..) 신청했는데..
막상 제 캐릭터는 누굴 넣을지가 잘 안 나오더군요()
그래서 아냐가 어울릴 것 같다 싶어서 냅다 질렀습니다 핫핫
복장을 어떻게 할까 하다가 공식에서 제일 무난한 평상복으로 골랐고..(이쁘기도 하고)
갑작스럽게 벌어진 전투상황에 대응하는 모습이란 이미지.
이펙트로 들어간 별자리는 사수자리로, 최주력 딜링기인 별의 부름-사수자리를 표현... 뭐 대략 그런 그림입니다. 마음에 드셨으면 좋겠군요
https://twitter.com/NyaRyum_m
작업해주신건 이분 ㅎ_ㅎ
시노&토코 (10/10)
겨우 토코와 KP를 쉬게 한 후 시노는 망원경을 통해 적을 주시하고 있었다. 시노의 눈은 조금씩 불타는 것이 보이고 있었고 히지리는 옆에서 그걸 보고 있었다.
시노 "큰거 한방 부탁해야 하나?"
히지리 "에??"
시노 "히지리, 미안한데, 에인헤랴르에 요청 좀 해줄래?"
히지리 "으, 응……."
시노는 히지리의 답을 듣고서 말했다.
시노 "네 말대로 저 용이 묵시록에 나온 그 용이라면……, 야, 네 최악의 상대를 만난게 맞겠네. 후, 후후후후……"
시노는 그렇게 쓴 웃음을 지었지만 히지리의 얼굴은 굳어있었다.
<공격 내용>
모치즈키 히지리 - 「에인헤랴르 함포」- 주포
히이라기 시노 - [SCAR-H]
동시판정은 시노가 짐, 별도 판정
유미 "묵시록의 용이라……."
히지리 "(무전) 네."
유미 "하지만 그 용이 확실히 묵시록에 나온 용이라고 단정을……."
유미는 통신으로 히지리의 얼굴을 보고선 아랫입술을 잠시 깨물었다. 히지리의 얼굴은 굳은 채였다.
미나미 "그렇다면 히지리는 주포 지원을 요청하는 거니?"
히지리 "으, 응."
유미 "난 성경의 그 부분은 자세히 모르지만, 히지리 너가 맞다면, 한번 믿어볼게."
히지리 "네. 묵시록의 그 용이, 묶였으면 좋겠어요."
유미 "걱정 마."
유미는 웃으면서 말했다.
유미 "요즘 힘들었는데, 한번 날려보자고!"
「에인헤랴르 함포」
에인헤랴르의 주력 무장입니다.
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 7배 / 행동력 10 / 사용 후 10턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
히지리 "(무전) 휴식 중."
시노 "이게 뭐니. 참."
히지리 "맞았으면 좋겠어."
히지리는 그렇게 기도를 하고 있었다.
[SCAR-H]
※ 장착계 기술
※ 행동력 6 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.5
(사용 탄약은 M4 Carbine보다 질량이나 이런것들이 더 큰편이다. 이걸 반영한 셈)
(원 모델은 벨기에+미국에서 만든 FN SCAR의 전투소총 버전인 FN SCAR-H)
유미 "히지리가 요청한 건 진짜 드문 일인데."
미나미 "그만큼 히지리의 입장에서도 중요하다는 의미니 말이죠."
아이코 "준비 완료됐습니다."
후미카 "적 확인됐습니다."
레이더 영상을 통해 확인된 용을 보고 유미가 히지리에게 통신을 걸었다.
유미 "머리가 많이 줄어들긴 했네, 원래 7개였다고?"
히지리 "응."
미나미 "그런데 다른 사람들은?"
히지리 "프로듀서씨와 토코씨는 잠시 아프다고 쉬고 있고, 시노씨는, 다른…… 곳."
유미 "만일의 사태를 대비한 거네?"
히지리 "응."
미나미 "알았어."
아리스 "관제 시스템 이상 없습니다."
유미 "출력 100%의 주포 사용 허가합니다!"
아리스 "네!"
그렇게 준비가 된 포, 지상과, 에인헤랴르 모두가 긴장한 가운데, 아리스가 목표지점을 조준했지만 아리스의 눈과 손은 떨리고 있었다.
유미 "아리스!"
미나미 "아리스!"
떨리는 손, 옆에 보던 후미카가 아리스의 손을 잡았고 아리스는 후미카를 보더니 숨을 고르고선 유미를 바라봤다.
유미 "기운 내자."
아리스 "네……."
같은 시간, 지상
시노 "여기는 히이라기 시노. 포인트 세타 나와줘."
히지리 "(무전) 여기는 포인트 세타. 어디에요?"
시노 "여기는 포인트 알파. 에인헤랴르는 공격 준비?"
히지리 "(무전) 으, 응."
시노 "조금만 참아."
시노는 무전을 마친 후 자신이 있는 포인트에서 전방의 적을 바라보고선 총을 만지작거렸다.
시노 '죽느냐, 사느냐가 문제가 아니야. 이건. 잡느냐, 아님 이대로 당하냐가 문제지.'
아리스 "주포 충전 완료! 출력 100% 발사 가능합니다! 함장님?"
유미 "발포 승인!"
미나미 "발포!"
아리스 "네!"
주포로 빛이 모이기 시작하더니 그 길로 빛 기둥이 용의 머리 위로 떨어지기 시작했으나 용은 오히려 그 빛을 삼켜버렸다.
아리스 "에, 에??"
유미 "미치겠네. 부함장! 시노씨에게 통신 연결해서 공격 실패했다 통보하고, 공격 들어가라고 해!"
미나미 "네!"
급히 미나미가 통신을 넣는 것을 보고 유미는 뒷골이 당기는 것 같았다.
포인트 알파
시노 "뭐? 공격 실패? 놈이 그걸 삼켜?? 그걸 내가 믿…… 아, 나도 봤지."
시노는 미나미에게 걸려온 통신을 듣고선 한숨을 푹 쉰 후 오른손에 머리를 가져다 대고선 고개를 저었다. 최악의 상대란 것을 잊은 것이다.
미나미 "(무전) 그래서 죄송하지만 지금이라도 공격 하셔야 할 거 같아요."
시노 "알았어. 고마워요. 부함장."
미나미 "(무전) 아닙니다."
시노는 무전을 끈 후, 탄창을 급히 분리해 총탄이 얼마나 있는지를 확인하고선, 다시 탄창을 결합시킨 후 영점을 조준했다.
시노 '진짜, 이럼 최악이잖아?'
그 뒤 견착을 마친 시노는 총구만 겨우 내민 상태로 한발을 발사했다. 총알은 처음에는 적의 비늘에 도탄되었지만, 때마침 용의 발을 잡던 지옥수의 도움이라도 받았는지, 그나마 연해 보이는 곳에 맞을 수 있었다.
포인트 세타
히지리 "빗, 맞았구나."
시노 "빗맞은게 아냐."
히지리 "에?"
시노 "놈이 그걸 먹었다더라."
히지리 "마, 말도 안 돼!"
시노 "사실이야. 빌어먹을."
충격에 빠진 히지리는 그대로 주저앉았다. 신을 모독하는 자가 저렇게 있는데, 어떻게 해야 할지 답이 안 나왔기 때문이었다.
시노 "히지리, 울지 마. 그렇다고 너가 하나님을 부정할거야?"
히지리 "하, 하지만……."
시노 "기도해 줘. 나는 네가 말하는 것 처럼 하나님이 있는지는 잘 몰라. 하지만, 믿어볼테니까, 기도해 줘."
히지리 "으, 응……."
히지리의 눈에선 그렇게 눈물이 흘러 내리는 것 같았고. 시노는 한숨을 쉬면서 돌아봤다.
[겨우 이것 뿐이냐?]
[하찮은 인간이 어딜 감히 이 몸을 능멸하려는 거냐.]
시노 '하, 욕 나오네.'
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K P&히지리 (0/10)
시노&토코 (1/10)
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용의 사제 - 종말
진명 : 묵시록의 붉은 용
HP 294(?)/459(?)x3
※딜컷 : 한번에 스톡 최대 2개까지만 제거 가능
「신성모독」
※성속성에 1/2의 데미지만을 받습니다. 그러나 치명타로 판정될 경우, 약점으로 적용됩니다.
「강물」 (2/3)↓
용은 입에서 끓는 물을 강물처럼 토해냅니다.
※ 행동자 5턴간 다운
「별의 추락」 (1/5)↓
용의 꼬리가 하늘의 별 삼분의 일을 휩쓸어 땅으로 내던졌습니다. -요한묵시록 12장 4절-
※ 행동자가 속한 플레이어의 캐릭터 전원 3턴간 다운 및 행동력 자동회복 봉인.
「칠죄종」 (1/2)↓ [다음 발동 : 분노]
용의 7개의 머리는 각각 7개의 죄악을 나타냅니다.
무효화되거나 카운트가 정지되지 않습니다.
발동시 위에서부터 순서대로 기재된 죄악 하나의 효과를 적용합니다.
스톡이 하나 사라질 때마다, 파괴자가 원하는 효과 하나를 로테이션에서 제거할 수 있습니다.(제거하지 않아도 됨)
※색욕 : 용이 받는 데미지가 200 감소합니다.
※식탐 : 행동자의 행동력 및 자원을 6만큼 회복시킵니다. 그러나 행동자를 6턴간 다운시킵니다.
※분노 : 행동자의 다음 공격의 데미지가 120%로 상승합니다. 그러나 빗나감 수치 30 확장됩니다.
※질투 : 행동자와 플레이어가 지정한 캐릭터 한명이 콤마값/20 만큼 다운됩니다.
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[특수 룰 : 종말의 신호] (8/15)↓[활성화] (20/20)↓[비활성화]
15턴 안에 쓰러트리지 못하면 첫 번째 짐승이 바다에서 올라옵니다.
첫 번째 짐승이 올라오고 나서 다시 20턴 안에 짐승과 용에게 충분한 데미지를 입히지 못하면 두 번째 짐승이 땅에서 올라옵니다. 두 번째 짐승이 땅에서 올라오면 첫 번째 짐승의 데미지를 모두 회복합니다.
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<적용중인 효과>
[지옥수] (2/3)
※ 3턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] + [매턴 콤마값/2의 피해] 부여
아무튼 몸 조심하시길
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P/코우메 행동력 0% [괴담: 1] (나태 3/4)
<각성> 쇼코 행동력 7/10
[물어뜯기] : 적을 날카로운 이빨로 물어뜯습니다.
- 기본 공격력 / 2턴간 콤마값만큼의 출혈 피해 부여
- 행동력 4 소모
용은 그 머리를 휘두르며 쇼코를 공격하려 하지만, 쇼코는 사슬을 휘두르며 그 목에 감아 그대로 잡아당기며 머리를 끌어내린다.
그에 이어 용이 바닥의 어둠에 약간이나마 가라앉음과 동시에 쇼코의 이빨은 그 목덜미를 가차없이 물어뜯어버린다.
[크윽, 이 짜증나는 놈이!! 분수에도 맞지 않는 힘으로 날뛰는구나!!]
쇼코 "퉷, 하, 맛대가리도 없는 뱀가죽이 시끄럽기만 하구만! 히야-하!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 : (83+10+10)+43/2= 103+22 = 125
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P/코우메 행동력 0% [괴담: 1] (나태 2/4)
<각성> 쇼코 행동력 4/10 (분노)
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용의 사제 - 종말
진명 : 묵시록의 붉은 용
HP 169(?)/459(?)x3
※딜컷 : 한번에 스톡 최대 2개까지만 제거 가능
「신성모독」
※성속성에 1/2의 데미지만을 받습니다. 그러나 치명타로 판정될 경우, 약점으로 적용됩니다.
「강물」 (2/3)↓
용은 입에서 끓는 물을 강물처럼 토해냅니다.
※ 행동자 5턴간 다운
「별의 추락」 (1/5)↓
용의 꼬리가 하늘의 별 삼분의 일을 휩쓸어 땅으로 내던졌습니다. -요한묵시록 12장 4절-
※ 행동자가 속한 플레이어의 캐릭터 전원 3턴간 다운 및 행동력 자동회복 봉인.
「칠죄종」 (0/2)↓ [다음 발동 : 분노]
용의 7개의 머리는 각각 7개의 죄악을 나타냅니다.
무효화되거나 카운트가 정지되지 않습니다.
발동시 위에서부터 순서대로 기재된 죄악 하나의 효과를 적용합니다.
스톡이 하나 사라질 때마다, 파괴자가 원하는 효과 하나를 로테이션에서 제거할 수 있습니다.(제거하지 않아도 됨)
※색욕 : 용이 받는 데미지가 200 감소합니다.
※식탐 : 행동자의 행동력 및 자원을 6만큼 회복시킵니다. 그러나 행동자를 6턴간 다운시킵니다.
※분노 : 행동자의 다음 공격의 데미지가 120%로 상승합니다. 그러나 빗나감 수치 30 확장됩니다.
※질투 : 행동자와 플레이어가 지정한 캐릭터 한명이 콤마값/20 만큼 다운됩니다.
──────────────────────────────
[특수 룰 : 종말의 신호] (7/15)↓[활성화] (20/20)↓[비활성화]
15턴 안에 쓰러트리지 못하면 첫 번째 짐승이 바다에서 올라옵니다.
첫 번째 짐승이 올라오고 나서 다시 20턴 안에 짐승과 용에게 충분한 데미지를 입히지 못하면 두 번째 짐승이 땅에서 올라옵니다. 두 번째 짐승이 땅에서 올라오면 첫 번째 짐승의 데미지를 모두 회복합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[지옥수] (1/3)
※ 3턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] + [매턴 콤마값/2의 피해] 부여
[출혈] (2/2)
※ 2턴간 적에게 매턴 43의 피해 부여
전투의 흐름은 순조롭다 할 수 있었지만, 지휘중인 포틴P는 긴장의 끈을 놓지 않았다.
포틴P "적에게서 원인불명의 고에너지 반응..아직이라고 하고 싶은건가. 사치코, 할 수 있겠어?"
사치코 "흐응, 귀엽게 해내보일게요! 맡겨주세요!" 펄럭
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=2
쇼코 "HEYYYYYY!! 우리 리더 건드리면 니놈 마지막 비늘 하나까지 씹어먹어줄줄 알아!! 귓구멍 있으면 제대로 파고 들으라고오!!"
[주제를 모르는 것인가..]
[아니면 뭔가가 네 눈을 가리고 있진 않아?]
['나'들의 앞에 선 이상, 네 재주는 널 구하지 못해..느끼고 있지?]
사치코 "..혀가 기네요. 역시 생물학적으로 그쪽 과인가요?"
투확, 끓는 물이 기습적으로 쏘아져 허공을 가른다.
사치코의 환영은 녹아내리듯 사라져, 다시 나타난 모습은 용의 움직이지 않게 된 머리 위에 서 있었다.
사치코 "끓는 물 정도, 우리도 얼마든지 쏠 수 있다구요?" 탁
[..인간, 명을 재촉하는구나.]
[겁먹은 동물을 뭉개는것처럼 시시한 건 없다..고는 생각하지 않아. 네 죽음을 축복해줄게.] 쿠구궁
사치코 '좋아, 시선은 끌었어.. 다른 사람들은 괜찮을테죠. 이제 어떻게든 할 수밖에..!'
_______________________________
용의 사제 - 종말
진명 : 묵시록의 붉은 용
HP 169(?)/459(?)x3
※딜컷 : 한번에 스톡 최대 2개까지만 제거 가능
「신성모독」
※성속성에 1/2의 데미지만을 받습니다. 그러나 치명타로 판정될 경우, 약점으로 적용됩니다.
「강물」 (2/3)↓
용은 입에서 끓는 물을 강물처럼 토해냅니다.
※ 행동자 5턴간 다운
「별의 추락」 (1/5)↓
용의 꼬리가 하늘의 별 삼분의 일을 휩쓸어 땅으로 내던졌습니다. -요한묵시록 12장 4절-
※ 행동자가 속한 플레이어의 캐릭터 전원 3턴간 다운 및 행동력 자동회복 봉인.
「칠죄종」 (0/2)↓ [다음 발동 : 분노]
용의 7개의 머리는 각각 7개의 죄악을 나타냅니다.
무효화되거나 카운트가 정지되지 않습니다.
발동시 위에서부터 순서대로 기재된 죄악 하나의 효과를 적용합니다.
스톡이 하나 사라질 때마다, 파괴자가 원하는 효과 하나를 로테이션에서 제거할 수 있습니다.(제거하지 않아도 됨)
※색욕 : 용이 받는 데미지가 200 감소합니다.
※식탐 : 행동자의 행동력 및 자원을 6만큼 회복시킵니다. 그러나 행동자를 6턴간 다운시킵니다.
※분노 : 행동자의 다음 공격의 데미지가 120%로 상승합니다. 그러나 빗나감 수치 30 확장됩니다.
※질투 : 행동자와 플레이어가 지정한 캐릭터 한명이 콤마값/20 만큼 다운됩니다.
──────────────────────────────
[특수 룰 : 종말의 신호] (6/15)↓[활성화] (20/20)↓[비활성화]
15턴 안에 쓰러트리지 못하면 첫 번째 짐승이 바다에서 올라옵니다.
첫 번째 짐승이 올라오고 나서 다시 20턴 안에 짐승과 용에게 충분한 데미지를 입히지 못하면 두 번째 짐승이 땅에서 올라옵니다. 두 번째 짐승이 땅에서 올라오면 첫 번째 짐승의 데미지를 모두 회복합니다.
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<적용중인 효과>
[지옥수] (0/3)
※ 3턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] + [매턴 콤마값/2의 피해] 부여
[출혈] (1/2)
※ 2턴간 적에게 매턴 43의 피해 부여
[프라질 윙] (2/2)
지속되는동안 적의 모든 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 콤마값 판정시 +20 적용.
사치코의 패시브도 적용함.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
후후 사치코가 용성군 맞으면 패시브로 행동력 마이너스행에 행동력 회복 봉인()
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P/코우메 행동력 0% [괴담: 1] (나태 1/4)
<각성> 쇼코 행동력 5/10 (분노)
그리고 곧이어, 하늘에서 작은 반짝임이 여럿 보이더니, 이내 그 별들이 정체를 드러내며 땅으로 쏟아져 내려온다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
[침착한 광기] : <각성> 상태에서도 최대한 침착하고 정확하게 적을 공격합니다.
- [광분] 상태에서 사용 불가
- 행동력 5 소모 / 주사위 * 2의 피해 / 빗나감 없음
수많은 운석과도 같은 별들이 무자비하게 사치코에게 쏟아져내린다.
사치코 '읏, 이 숫자는 조금...'
사치코는 그 운석들 사이를 가로질러대며 피해내고 있었으나, 타오르는 운석은 스치는 것만으로도 점점 사치코를 지치게 만들어갔다.
그렇게 사치코가 점차 의식이 혼미해질 무렵, 갑작스레 나타난 사슬이 사치코의 앞을 가로막는다.
그리고 사치코는 무언가를 생각할 새도 없이, 홀린 듯이 사슬을 붙잡는다.
코우메 "잡았..."
쇼코 "알았다고! 히얏하!!!" 화악
그리고 사치코가 잡자마자, 쇼코는 재빠르게 몸을 회전시키며 사슬을 잡아 당긴다.
이내 힘조절이라고는 전혀 없는 그 힘에 작은 체구의 사치코는 순식간에 끌어당겨지며 엄청난 속도로 운석우의 사정권을 벗어난다.
그 엄청난 속도를 유지한 채, 사치코는 사슬에서 풀려난다.
그러나 여전히 속도는 그치지 않으나-
사치코 "흐끼야아아아?!!!'
'포옥'
사치코 "아아아... 엣?"
사치코의 몸은 쿠션에라도 부딪힌 듯이 갑작스레, 그리고 안전하게 속도를 줄여갔다.
사치코 "에... 무, 무슨..."
쇼코 "후히, 안전해서 다행이네..."
사치코 "앗 쇼코 씨, 코우메 씨. 구해주신 건가요? 고, 고마워요... 뭐, 귀여운 저니까 괜찮았겠지만, 그래도 조금은 위험했으니까요!"
코우메 "후후... 감사 인사는... 그 아이한테도 해줘... 지금 사치코쨩을 안고 있는..."
사치코 "엣? 에엣...?" 파르르
ㅡㅡㅡㅡㅡ
카운트 표기 수정. 질투 발동. 사치코의 패시브로 별의 추락과 칠죄종 회피
데미지 판정: (56+20)×2 = 152+43 = 195
질투 제거
_______________________________
용의 사제 - 종말
진명 : 묵시록의 붉은 용
HP 433(?)/459(?)x2
※딜컷 : 한번에 스톡 최대 2개까지만 제거 가능
「신성모독」
※성속성에 1/2의 데미지만을 받습니다. 그러나 치명타로 판정될 경우, 약점으로 적용됩니다.
「강물」 (1/3)↓
용은 입에서 끓는 물을 강물처럼 토해냅니다.
※ 행동자 5턴간 다운
「별의 추락」 (0/5)↓
용의 꼬리가 하늘의 별 삼분의 일을 휩쓸어 땅으로 내던졌습니다. -요한묵시록 12장 4절-
※ 행동자가 속한 플레이어의 캐릭터 전원 3턴간 다운 및 행동력 자동회복 봉인.
「칠죄종」 (0/2)↓ [다음 발동 : 색욕]
용의 7개의 머리는 각각 7개의 죄악을 나타냅니다.
무효화되거나 카운트가 정지되지 않습니다.
발동시 위에서부터 순서대로 기재된 죄악 하나의 효과를 적용합니다.
스톡이 하나 사라질 때마다, 파괴자가 원하는 효과 하나를 로테이션에서 제거할 수 있습니다.(제거하지 않아도 됨)
※색욕 : 용이 받는 데미지가 200 감소합니다.
※식탐 : 행동자의 행동력 및 자원을 6만큼 회복시킵니다. 그러나 행동자를 6턴간 다운시킵니다.
※분노 : 행동자의 다음 공격의 데미지가 120%로 상승합니다. 그러나 빗나감 수치 30 확장됩니다.
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[특수 룰 : 종말의 신호] (5/15)↓[활성화] (20/20)↓[비활성화]
15턴 안에 쓰러트리지 못하면 첫 번째 짐승이 바다에서 올라옵니다.
첫 번째 짐승이 올라오고 나서 다시 20턴 안에 짐승과 용에게 충분한 데미지를 입히지 못하면 두 번째 짐승이 땅에서 올라옵니다. 두 번째 짐승이 땅에서 올라오면 첫 번째 짐승의 데미지를 모두 회복합니다.
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<적용중인 효과>
[출혈] (0/2)
※ 2턴간 적에게 매턴 43의 피해 부여
[프라질 윙] (1/2)
지속되는동안 적의 모든 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 콤마값 판정시 +20 적용.
사치코의 패시브도 적용함.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
아, 아니 밤에 되겠네요오
(뭔 놈의 업무 종료 시간이 7시여...)
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P"머리 7개 달린 용이라...마치
성경에서 읽은 것 같군."
늬바"성경도 읽어봤나? 의외군."
디미트리P"오해하지는 마. 신 같은 건 안 믿으니까. 호기심에 읽어봤던 것뿐이지."
늬바"하긴, 그런 곳에서 신을 믿기란 쉬운 일이 아니지."
디미트리P"우리 세계의 신은 핵전쟁의 불길에 타죽었을껄. 음, 저녀석, 묘하게 움직인다. 입에서 뭘 질질 흘려대는데."
Баба яга상태
VSS Vintorez 소음저격소총
※+150의 피해. 적의 스킬이 발동될때 그 공격 턴에만 적의 치명타 범위를 65까지 확장한다. 사용후 3턴간 행동력 자연회복 불가. 사용시 발각도가 3쌓입니다.
행동력:8
디미트리P&니나(3/10) 발각도(3/10)
아나스타샤&모모카(10/10)
용의 머리 7개 중 하나가 입에서 부글부글 끓는 물을 머금고 있었다. 이대로 일행들을 향해 뿜어낸다면 그 강물은 곧 모두가 건널 삼도천이 되었을 터였다.
디미트리P"가만히 냅둘 수는 없지."
앉은 자세로 VSS 저격소총을 물을 머금고 있는 머리를 겨누며 디미트리P는 방아쇠를 당겼지만 총탄은 용의 비늘에 도탄되어 어디론가로 날아갔다. 용의 머리들이 일제히 자기쪽을 바라보기 전, 디미트리P는 곧장 옆 건물 옥상으로 뛰어 건너가며 달렸다.
디미트리P"그럼 그렇지, 씨알도 안 먹히는군."
용은 내뿜으려던 뜨거운 물을 계속 입 안에 머금은 채 주변을 살폈다.
늬바"...계속 널 찾고 있다."
디미트리P"저 물은 나한테 쏴주겠다, 이건가?"
디미트리P의 예상대로 용의 일곱 머리들은 본보기를 보여주는 셈치고 소위 그들이 생각하는 '자신들을 방해한 벌레'를 짓밝기위해 디미트리P를 찾는데 혈안이 되어있었다.
[어디있는 거냐, 이 하찮은 벌레가!]
[너부터 이 세상에 없애줄게.]
[네 비명이 듣고 싶어졌어.]
용들이 회유, 협박, 오만에 찬 말을 지껄여도 디미트리P는 반응이 없었다. 오히려 그러는 동안 손거울을 엄폐물 밖으로 내밀어 냉정히 주변을 파악하고 있었다.
디미트리P"늬바, 저 놈 머리에 총탄을 먹혀들 부분이 있겠어?"
늬바"어디...."
늬바는 자는 친구의 얼굴에 낙서하는 양, 조심스럽고 얕은 정신감응으로 용의 약점을 살폈다.
늬바"텄군. 먹혀들만한 데가 눈 밖에 없어."
디미트리P"그거면 충분해. 사람 눈이면
몰라 이 거리에서 저 덩치 눈깔 맞추는 건 일도 아니지."
데미지를 줄 부위는 정해졌어도 또 다른 문제가 있었다.
날아올 열탕 세례는?
하지만 손거울을 통해 자신과 용 사이 일직선상 중간에 서있는 건축용 크레인을 발견한 디미트리P는 곧바로 그에 대한 해결책도 떠올렸다. 7개의 머리가 여전히 지껄이며 디미트리P가 있는 곳으로 다가온다. 그렇게 약 거리 150m, 용이 크레인 바로 밑에 도착했을 때 디미트리P는 몸을 기울여 총과 머리만 엄폐를 푼 채 중심 머리에 사격을 가했다. 탄환은 튕겨나고 디미트리P의 위치가 드러났다.
[잡았다, 이 쥐새끼!]
디미트리P"잡힌 건 네쪽이다, 유전자 조작 도마뱀 새꺄."
열탕을 머금은용의 머리가 디미트리P를 향해 입을 벌렸다. 그 사이, 디미트리P는 빠르게 VSS 저격소총을 사격해 용의 머리 위에 있는 크레인의 후크를 맞췄다. 크레인의 후크에는 건축용 H빔 여러개가 쇠사슬에 엮여 매달려 있었다. 후크에 총탄이 명중하자 H빔이 후크 채로 밑으로 떨어져 용의 머리를 덮쳤다. 발사되기 직전의 열탕은 주변의 머리와 발, 심지어는 몸통을 향해 내뿜어져 극심한 데미지를 입었다.
[아아아악!]
[끄아아아...그...그...새끼...]
[용서하지 않겠다, 망할 벌레 새끼!!]
화상에 고통스러워 여러 머리가 비명지를 사이, 열탕을 뒤집어 쓰지 않은 채 놀라 굳은 머리들도 비명을 질렀다. 멈춘틈을 타 VSS 저격소총의 총탄이 자신들의 눈을 궤뚫은 것이다.
[눈이.. 눈이이...!]
[안 보여...안 보인다고!]
디미트리P"이정도면 됐군."
그리고는 디미트리P는 미리 준비한 레펠을 타고 건물 외벽을 타고 내려가 안전히 이탈한 것이였다.
그가 마녀였을 때도 암살 대상들은 정체도 모르는 자신을 욕하거나 회유하려 들거나 오히려, 오만하게 덤벼보라고 주변사람에게 떵떵거렸다.
그리고 그들은 정작 마녀가 모습을 드러냈을 때 아무 것도 못하고 목숨을 뺏겼다.
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용의 사제 - 종말
진명 : 묵시록의 붉은 용
HP 400(?)/459(?)x1
※딜컷 : 한번에 스톡 최대 2개까지만 제거 가능
「신성모독」
※성속성에 1/2의 데미지만을 받습니다. 그러나 치명타로 판정될 경우, 약점으로 적용됩니다.
「강물」 (0/3)↓
용은 입에서 끓는 물을 강물처럼 토해냅니다.
※ 행동자 5턴간 다운
「별의 추락」 (4/5)↓
용의 꼬리가 하늘의 별 삼분의 일을 휩쓸어 땅으로 내던졌습니다. -요한묵시록 12장 4절-
※ 행동자가 속한 플레이어의 캐릭터 전원 3턴간 다운 및 행동력 자동회복 봉인.
「칠죄종」 (1/2)↓ [다음 발동 : 색욕]
용의 7개의 머리는 각각 7개의 죄악을 나타냅니다.
무효화되거나 카운트가 정지되지 않습니다.
발동시 위에서부터 순서대로 기재된 죄악 하나의 효과를 적용합니다.
스톡이 하나 사라질 때마다, 파괴자가 원하는 효과 하나를 로테이션에서 제거할 수 있습니다.(제거하지 않아도 됨)
※색욕 : 용이 받는 데미지가 200 감소합니다.
※식탐 : 행동자의 행동력 및 자원을 6만큼 회복시킵니다. 그러나 행동자를 6턴간 다운시킵니다.
※분노 : 행동자의 다음 공격의 데미지가 120%로 상승합니다. 그러나 빗나감 수치 30 확장됩니다.
──────────────────────────────
[특수 룰 : 종말의 신호] (4/15)↓[활성화] (20/20)↓[비활성화]
15턴 안에 쓰러트리지 못하면 첫 번째 짐승이 바다에서 올라옵니다.
첫 번째 짐승이 올라오고 나서 다시 20턴 안에 짐승과 용에게 충분한 데미지를 입히지 못하면 두 번째 짐승이 땅에서 올라옵니다. 두 번째 짐승이 땅에서 올라오면 첫 번째 짐승의 데미지를 모두 회복합니다.
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<적용중인 효과>
[프라질 윙] (0/2)
지속되는동안 적의 모든 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 콤마값 판정시 +20 적용.
사치코의 패시브도 적용함.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
시노&토코 (6/10)
람쥐P "되든 안 되든 공격 들어가야지?"
K P "뭐, 그렇긴 하죠."
겨우 정신을 차린 KP가 망원경으로 적을 바라봤다. 처음에 7개가 있던 머리중 4개는 날아갔고, 2개는 굳어버렸고, 남은건 겨우 1개. 히지리가 KP의 옆으로 다가와서 말했다.
히지리 "프로듀서."
K P "응?"
히지리 "처음에 저 용의 머리, 봤어?"
K P "머리가 7개였잖아."
히지리 "그거 말고."
K P "또 뭐가 있었어?"
히지리 "저, 용. 뿔이 10개야."
K P "뭐??"
토코 "분명, 그랬어!"
토코 역시 뭔가 기억이 났다는 표정을 지었고 히지리가 고개를 끄덕였다.
히지리 "맞아. 묵시록 13장에 의하면 바다에서, 짐승이…… 올라…… 온다고…… 했어. 그것도…… 둘이나……."
히지리의 목소리는 차츰 끊어지고 있었다. 얼굴마저 두렵다는 듯한 표정을 지은 히지리는 울면서 말했다.
히지리 "막아야…… 막아야…… 해…… 흑, 그…… 짐승이…… 용에게…… 흑……."
토코 "그럼 저 용을 잡아야 한다. 이거지?"
히지리 "으, 응……."
K P "계시록 20장을 보면, '천사가 무저갱 열쇠와 큰 쇠사슬을 그 손에 가지고 하늘로서 내려와서 용을 잡으니 곧 옛 뱀이요 마귀요 사단이라 잡아 일천년 동안 결박하여 무저갱에 던져 잠그고……'란 구절이 있다는데, 그걸 우리가 해 보자."
히지리 "부탁이야. 하나님을 모독하는 저 용을 잡아줘!"
KP의 앞에서 우는 히지리를 보고 KP와 토코는 고개를 끄덕였다.
K P "준비해요. 토코씨."
토코 "히지리 소원인데, 들어주자고."
<공격 내용>
K P - [목표 보정]
핫토리 토코 - [PSG-1]
동시 행동 페널티는 토코
K P "네."
시노 "잡을 수 있을까?"
K P "충분히 가능할 겁니다. 저 용을 못 잡으면, 정말로 그 짐승이 나타날 겁니다."
시노 "묵시록에 뭐라 되어 있어?"
히지리 "묵시록 13장에, '그 짐승은 머리 하나에 치명상을 입어서 거의 죽게 되었었지만 그 상처가 나았습니다. 이것을 본 온 세상 사람들은 놀랍게 여기며 그 짐승을 따라갔습니다. 그리고 그 짐승에게 권세를 준 용을 경배하였습니다. 또 그들은 짐승에게도 절을 하며 "이 짐승처럼 힘센 자가 어디 있는가? 누가 이 짐승을 당해 낼 수 있겠는가?" 하고 외쳤습니다. 그 짐승은 큰소리를 치며 하느님을 모독하는 말을 지껄일 입을 받았고 마흔두 달 동안 세도를 부릴 권세를 받았습니다. 그래서 그 짐승은 하느님을 모독하기 시작했고 하느님의 이름과 하느님의 집을 모독했으며 하늘에서 사는 자들에게 욕설을 퍼부었습니다.'라 했어.
(공동번역 새번역, 요한의 묵시록 13장 3절~6절)
시노 "잡을 이유가, 있구나……."
시노의 얼굴은 그대로 굳어졌다.
K P '풍속, 풍향은 그대로인가? 진짜, 긴장되네. 빌어먹을.'
KP는 다른 휴지 한 장을 꺼내서 살펴보고 있었다.
[목표 보정]
※ 액티브 기술
※ 행동력 4 소모
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ CCT 복무 경력이 있는 K의 주 기술이나 사용 정도는 높지 않음. 또한 KP는 이 기술로 트리 다이어그램을 대체할 수 있다. 단, 트리다이어그램과 중복 사용 불가.
토코 "그렇다면, 그 짐승이 나오기 전까지 잡아라. 이거네."
히지리 "(무전) 응."
토코 "쉽지는 않겠어. 하지만, 해 볼게."
히지리 "(무전) 응."
히지리 '하나님, 이제 저희를 도우소서, 저 간악한 용이 어떠한 짓을 하지 못하게 하여 주시고, 저희를 시험에서 건지게 하여주소서. 간악한 용을 무찌를, 그런 힘을 주시고…….'
히지리는 눈을 감고 자리에 앉아 기도를 드리고 있었다.
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
[PSG-1]
※ 행동력 4 소모.
※위력 2배. 단, 치명타가 아닐 경우 위력 1.5배.
※빗나가지 않음이 부여되어 있을 경우, 치명타 범위 +30.
(원 모델은 대인 저격총인 PSG-1입니다.)
마지막 스톡 제거(?)
포인트 요타에서 바라보던 토코는 PSG-1을 구현해 냈다. 그녀의 또 다른 저격총인 이 총기에 장착된 조준경은 Hensoldt ZF 6×42 PSG1 조준경. 전용 조준경인지라 딱히 성능은 좋지 않았지만 그녀의 능력과 결합하면, 정말 뭣같은 위력을 발휘하기엔 충분했다.
토코 '정말 히지리가 잡아달란 이유가 있네.'
망원경으로 바라보던 토코는 도쿄만의 한쪽이 끓어 오르는거 같은 것을 목격하고선 망원경을 눈에서 뗐다.
토코 '빨리 잡아야겠어. 양각대가 없는게 함정이긴 한데 말이지.'
왼쪽 어깨에 총을 견착한 토코는 KP로부터 온 보정값을 보고선 한숨을 쉬면서 생각했다.
토코 '끝내버리죠.'
[후후후, 같이 놀자.]
[네가 날 이길 수 있을까?]
용의 유혹, 남아있던 머리 하나가 토코를 유혹하기 시작했지만, 토코는 무념무상에 빠진 상태였다.
토코 '무저갱으로…… 돌아가라.'
그녀의 왼쪽 검지 손가락이 방아쇠에 올라갔고 용이 토코를 보고선 마지막 야욕을 부리려던 찰나, 토코는 입가에 미소를 띄였다.
[죽으려고 각오했나 보네.]
토코 "그 말은 내가 할 말이지."
그 말과 동시에 방아쇠를 당긴 토코. 7.62mm NATO 탄은 용의 비늘에 도탄당한 상태로 추진력을 재 확보, 토코가 목표로 삼은 적의 가슴쪽으로 날아가기 시작했다.
토코 '설마, 네놈에게 심장이 없을까?'
몇차례 도탄을 당하면서도 목표를 노리던 토코의 총알은 기여코 적의 몸뚱이 중 가장 얋아 보이는 부분을 찌르고 들어갔다.
[네, 네놈이!!! 네놈이! 어떻게!!!!!!]
용의 울부짖음 속에서 토코는 아무런 표정과 말이 없이 포복으로 현장을 이탈하기 시작했다. 그것으로 자신의 임무가 끝났다고 생각하는 것이었기에 말이다.
히지리 "감사합니다. 하나님."
토코가 용을 공격한 것을 본 히지리는 눈을 감고 신에게 인사했다. 용의 비명소리는 차츰 줄어들어갔다.
_____________________________
K P&히지리 (2/10)
시노&토코 (1/10)
핫토리 토코, 행동력 6사용.
_____________________________
용의 사제 - 종말
진명 : 묵시록의 붉은 용
HP 0(?)/459(?)x1
※딜컷 : 한번에 스톡 최대 2개까지만 제거 가능
「신성모독」
※성속성에 1/2의 데미지만을 받습니다. 그러나 치명타로 판정될 경우, 약점으로 적용됩니다.
「강물」 (0/3)↓
용은 입에서 끓는 물을 강물처럼 토해냅니다.
※ 행동자 5턴간 다운
「별의 추락」 (4/5)↓
용의 꼬리가 하늘의 별 삼분의 일을 휩쓸어 땅으로 내던졌습니다. -요한묵시록 12장 4절-
※ 행동자가 속한 플레이어의 캐릭터 전원 3턴간 다운 및 행동력 자동회복 봉인.
「칠죄종」 (1/2)↓ [다음 발동 : 색욕]
용의 7개의 머리는 각각 7개의 죄악을 나타냅니다.
무효화되거나 카운트가 정지되지 않습니다.
발동시 위에서부터 순서대로 기재된 죄악 하나의 효과를 적용합니다.
스톡이 하나 사라질 때마다, 파괴자가 원하는 효과 하나를 로테이션에서 제거할 수 있습니다.(제거하지 않아도 됨)
※색욕 : 용이 받는 데미지가 200 감소합니다.
※식탐 : 행동자의 행동력 및 자원을 6만큼 회복시킵니다. 그러나 행동자를 6턴간 다운시킵니다.
※분노 : 행동자의 다음 공격의 데미지가 120%로 상승합니다. 그러나 빗나감 수치 30 확장됩니다.
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[특수 룰 : 종말의 신호] (4/15)↓[활성화] (20/20)↓[비활성화]
15턴 안에 쓰러트리지 못하면 첫 번째 짐승이 바다에서 올라옵니다.
첫 번째 짐승이 올라오고 나서 다시 20턴 안에 짐승과 용에게 충분한 데미지를 입히지 못하면 두 번째 짐승이 땅에서 올라옵니다. 두 번째 짐승이 땅에서 올라오면 첫 번째 짐승의 데미지를 모두 회복합니다.
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<적용중인 효과>
일단..코사쿠님이 오시나 잠깐 기다려보고 안 오시면 제가 엔딩 업로드하겠습니다
{아.}
용은 갑자기 모든 것을 멈췄다. 죽음을 대면한 것은 아니었다-애초에 그것에 죽음은 존재할 수 없었기에.
하나 남은 머리가 하품하듯 숨을 내쉬자, 붉은 용의 부서지고 잘린 머리들이 마치 신기루였다는 마냥 재생됐다.
KP "...처음부터 다시 인가." 으득
그리고 그 순간 아이돌들과 프로듀서들은, 알수 없는 이유로 움직이지 못했다. 그저, 그럴수 없다는 사실만을 인지할뿐 이유는 알지 못했다. 그리고 그 사실에 아무런 의심도 품지 못했다.
{귀찮아.}
[귀찮아.]
[귀찮아.]
[귀찮아.]
[귀찮아.]
[귀찮아.]
[귀찮아.]
{아 귀찮아졌어.}
용의 몸은 다시 줄어들어 인간의 형태를 취했다.
"아 귀찮아. 그만할래."
적발의 남자가 손짓하자 갑자기 남자의 몸이 흐려졌다.
포틴P "잠깐 막..."
툭 소리와 함께 적발의 남자의 안구에 빠르게 날아온 바늘이 부딪쳤다. 일직선으로 허공을 가르며 날아온 바늘은 남자의 안구를 뚫지 못 하고 힘없이 멈췄다.
그리고 바늘이 날아왔다.
바늘은 남자의 눈에 부딪쳤던 바늘의 끝에 부딫쳤다. 얇은 바늘로, 마치 공중에서 못을 박는 것처럼.
그러나 바늘은 남자의 안구를 뚫지 못 했다.
그리고 바늘이 날아왔다.
못을 박는 것처럼 날아오는 바늘이 하나 둘 씩 늘어나자 바늘은 약간씩 남자의 안구를 뚫기 시작했다. 그리고 바늘은 남자의 안구를 뚫었다.
바늘은 아직 만족하지 못 한다는 듯 계속해서 날아왔다. 바늘은 남자의 안구를 뚫고, 두개골을 뚫고, 결국 남자의 머리를 관통했다.
그러자 바늘은 날아오기를 멈췄다.
포틴P "이게 무슨..."
짧은 사이에, 적발의 남자의 머리는 바늘로 관통당했다. 호스트P는 손가락 사이사이에 낀 바늘을 소매에 집어넣었다.
적발의 남자는 손을 들었다.
그리고 자신의 머리에 박힌 바늘들을 빼내었다. 바늘에는 안구가 박혀 있었기에, 남자의 안구도 빠저나왔다.
그리고 남자는 눈을 깜박거렸다. 남자의 얼굴에는 이미 바늘이 머리를 꿰뚫은 상처가 사라졌고 뽑혀진 안구는 제자리에 있었다.
남자는 기괴한 미소를 지었다.
"역시 너 마음에 들어."
호스트P "......♡"
남자는 흐려지며 사라졌다.
후일담은 이 댓글 밑으로 부탁드립니다
적발의 남자가 사라지자 아이돌들과 프로듀서즐의 시선은 갑작스러운 행동을 벌인 호스트P에게 향했다.
포틴P "이치 너..."
호스트P "......"
그 중 호스트P와 가장 길게 알고 지낸 사람 중 한명인 포틴P는 당황한 나머지 이름에 대한 비밀을 지킨다는 약속도 잊은체로 호스트P의 이름을 불렀다.
호스트P "...푸하! 죽는줄 알았네."
람쥐P "으, 응?"
호스트P "야~ 이게 되네. 근데 나 찍힌건가? 어, 그럼 안되는데... "
KP "....하하."
호스트P의 평소, 수다스럽고 웃긴 모습이 보여지자 아이돌들을 보호하기 위해 특히나 더 긴장했던 프로듀서들은 이상하리만치 호스트P에 대한 긴장을 풀었다.
미레이 "대체 그... 아무튼 그건 어디서 배운거야?"
호스트P "에... 어릴적에 다닌 가라데 도장에서...?"
디미트리P "가라데 도장... 흥미로운 장소군."
슈코 "뭐라카노!"
분위기가 서서히 풀려가자 코사쿠P가 입을 열었다.
코사쿠P "....가자 칸나."
칸나 "예."
그것이 신호인양 모든 프로듀서가 각자의 방법으로 346으로 복귀했다. 혹시모를 다음 출동을 위해.
포틴P "........"
사치코 "포틴 프로듀서씨?"
포틴P "으, 으응? 아무것도 아니야."
포틴P '....도대체 뭐였지? 이치."
호스트P "......♡"
아나스타샤"역시 안 믿는군요."
디미트리P"난 그 말을 믿을 정도로 백치가 아냐. 여러 개의 바늘을 한 지점에다가만 박히게 한다, 그런 기술을 가르치는 도장이 세상에 어딨어?"
니나"대체 뭔 일이 일어난겁니까?"
모모카"눈은 그만 가려주세요!"
모모카의 항의에도 디미트리P는 둘의 눈을 가린 손을 치우지 않고 가만히 생각했다.
용이 자신의 심리를 정확히 궤뚫어봤다는 점, 호스트P의 기술, 과잉반응, 이치가 호스트P의 이름이란 것까지. 아무래도 모르겠는 것 투성이였다.
D100 쓰는 룰에서 밸런스를 논하는건 참으로 어렵기는 하구나
직접 본건 아니지만 작품 주제는 여러모로 좋아합니다.
"내가 최후의 희망이다!"
그리고 정말로 주인공은 마법사가 되죠.
사나에 "그러고보니 미즈키, 이..날은 휴가 내려고 하거든. 미즈키도 맞춰서 쉬면 어때?"
미즈키 "어라, 무슨 바람이 불어서? 뭔가 재밌는 곳이라도 찾은 거야? 괜찮으면 나도.."
꾸준히 음주를 즐기는 걸 제외하면, 정기적으로 쓸 수 있는 휴일도 좀처럼 쓰지 않고 바쁘게 싸워나가고 있는 사나에의 말이라 미즈키는 놀라면서도 동시에 화색을 띄었다. 그녀에게 있어서 사나에가(가벼운 것이 아니라면) 스스로를 위해 무언가를 한다는 것은 드문 한편, 바라마지 않던 일이기도 하기 때문이다.
사나에 "아니, 이번에 가는 곳은..그거야. 혼자 갈 거니까.."
미즈키 "응? 어디길래 어디라고 말도 안 하고.."
사나에 ".."
미즈키 "..아."
그러나 곧이은 혼자 가겠다며 말을 흐리는 사나에의 모습에, 미즈키는 사나에가 가려는 곳이 어디인지 눈치채고 말을 잇지 못했다
미즈키 '벌써 그런 때가 됐구나.. 예전엔 말도 없이 실종처럼 갔다왔었으니, 조금 나아진걸까.' 한숨
사나에 "아무튼, 신.."
미즈키 "신경쓰지 마, 라고 하지 마. 신경이 안 쓰일 것 같아? 사나에가 어디로 가는지, 무슨 일이 있었는지, 왜 그렇게 시선을 피하는지 안다면 누구라도 못 그래."
사나에 "..."
미즈키 "..아. 미, 미안. 나도 모르게.."
사나에 "괜찮아. 늘 걱정받는 입장인거 모르는 건 아니니까...어울리지도 않는다곤 생각해도."
미즈키 "..그래도, 싫다면 억지로 따라가거나 하진 않을게. 그동안도 그래 왔으니까.. 혼자서 해야 하는 것도 있는 거겠지."
사나에 "그냥..잊어버리지 않으러 가는 거야. 그것 뿐이야. 하루면 돌아오니까."
미즈키 "..."
미즈키 "그날 다른 사람들 불러서 술자리 열어 버릴거야. 늦게 돌아오면 국물도 없으니까?"
사나에 "윽, 인질이 센데... 뭐, 잘 맞춰서 돌아올게."
디미트리P"너가 먼저 날 보길 원하다니, 의외로구만."
사무실 한쪽에서 홍차를 내리던 정장 차림의 디미트리P가 중얼거렸다. 두 사람 분량의 홍차를 내서 디미트리P는 손님의 맞은 편의 의자에 앉았다. 디미트리P의 맞은 편에 앉은 레프는
찻잔을 받아들고 그 안에서 살짝 흔들리는 차의 표면에 잠시 집중했다.
디미트리P"그래서 날 부른 용건은 뭔가? 이바노프 중사."
레프"...디미트리씨, 디미트리씨는 어떻게 아이돌들을 믿으십니까?"
디미트리P는 곧바로 대답하지 않았다. 그러자 레프는 고개를 들어 디미트리P를 쳐다봤다.
디미트리P"...의도를 먼저 물어봐도 되겠나?"
레프는 고개를 슬쩍 끄덕이며 물론이라고 대답하고는 이야기를 시작했다.
레프"전 레인저에 들어왔다는 것을 스스로 자랑스럽게 생각하고 있고 저의 최대 명예라 생각합니다."
디미트리P는 역시나,라고 생각했다. 에인헤랴르에서나 346에 처음 왔을때 보인 레프의 경멸적인 반응은 자신이 소속된 레인저로부터의 자부심으로 인한 것이였다.
레프"그런 레인저가 아이돌들에게 도움을 받는 사실이 어딘가 참기 힘들고 모욕 받는 느낌이 들었습니다. 그래서 처음에는 지나치게 불신하고 모질게 대했다는 자각이 있습니다. 지금으로썬 그녀들의 힘을 직접 봤고 그 힘을 써서 사람을 구한다는 것을 봤기에 아이돌들을 인정할 수 있습니다. 하지만 그건 그들을 믿는다는 것과 별개의 문제입니다. 그런 막강한 힘을 가진 그들이 어째서 사람을 돕는지, 우릴 도울 것이라고 어떻게 믿을 수 있는 지 모르겠습니다."
디미트리P는 레프의 말을 한 글자도 놓치지 않고 모두 들은 뒤 생각할 시간을 가지려는 듯 탁자 위의 홍차를 한모금 마셨다.
디미트리P"이바노프, 레인저에 들어오기 전에 우리 모두가 어떤 맹세를 외쳤다는 건 잘 알고 있겠지. 그 맹세가 뭐였는지 기억하나?"
레프"레인저로서 중립을 유지하며 약자를 보호하고 메트로에 위협을 끼치는 모든 것들을 배제하겠다.였습니다."
디미트리P"잘 기억하고 있군. 정말 레인저를 명예롭게 여기는 모양이야."
레프"전 거짓말하지 않았습니다."
레프는 디미트리P가 자신을 믿지 못한 것 같아 불쾌해서 얼굴을 찡그렸다.
디미트리P"그렇게 무서운 얼굴 말라고. 너가 입으로만 떠드는 허풍선이가 아니라는 건 나도 아니까. 아무튼, 그 맹세를 기억하고 있다면 이런 생각 안들었나?"
레프"어떤 것이 말입니까?"
디미트리P"아이돌들과 레인저들은 꽤 닮았다고."
그 한 마디에 레프의 머릿속의 해답을 꽁꽁 싸매던 자물쇠들이 차근차근히 풀려나가는 느낌이였다.
디미트리P"그녀들 또한 가치관이 치우쳐지지 않게, 냉정히 생각하며 사람들을 돕고 있어. 누가 시킨 것도 아닌데 말야."
레프"...!"
디미트리P"그녀들이야말로 이 세계의 히어로지. 우리 레인저가 다른 역에서 정의의 사도라고 칭송받듯이 말야."
레프"그렇죠...맞는 말씀입니다. 어째서 전 깨닫지 못한 걸까요?"
디미트리P"그런 과거의 일은 중요치 않아. 중요한 건 지금 너가 뭘 알았냐는 거지. 뭣하면, 너가 깨달은 걸 봐볼건가?"
레프"무엇을 말입니까?"
346내의 vr훈련장, 보통 대련때나 쓰는 vr대련장과 달리 그곳은 가상의 적을 상대하거나 자신의 능력의 파워, 속도를 측정해볼 수 있었다.
유이"그러니까, 이렇게 파바바박!하고 발을 내지르면 킥이 더 강해져!"
치나츠"그 설명은 참고하기가 힘들 것 같은데..."
니나"음! 쳐알아들은 거예요!"
치나츠"진짜로...?"
모모카"구속 계열 능력은 맞추기 힘들단 말이죠..."
사에"흠...그러면 능력을 최대한 넓게 펼쳐보는 건 어떨까요?"
아나스타샤"프로듀서나 미레이의 총만큼 석궁은 빠르지 않아서, 조금 맞추기 힘듭니다..."
미레이"음~그럼 차라리 발밑에 쏴서 움직임을 막아버리는 것 어땟?"
아나스타샤"..! 그렇네요! 미레이, 도와줄 수 있나요?"
미레이"물론이짓!"
레프"이거는...."
디미트리P"한가할 때 아이돌들은 저렇게 모여서 기술을 어떻게 활용할지 의논을 해. 더 성장하기 위해서 말야."
레프"성장...그 목표는 분명 사람들을 위해서겠군요."
디미트리P"그래. 이제 보는 관점이 좀 바뀌었나보군."
레프"글쎄요. 사람을 지키는 것은 곧 레인저의 명예, 그녀들 또한 저같이 명예를 위해 싸운다고 생각을 바꾼 것뿐입니다."
그게 관점을 바꾼게 아니냐고 디미트리P는 태클을 걸고 싶었지만 곧 그만뒀다. 레프가 그렇게 생각하는 것만으로 충분한데다 그가 미소짓는 걸 방해하고 싶지 않았기 때문이였다.
레프"이런 걸 보면 가만히 있을 수는 없죠."
디미트리P"뭐하려고?"
레프"저도 훈련해야죠. 언제까지고 뒤쳐질 순 없잖습니까."
디미트리P"호오, 인정은 하지만 지고 싶지는 않다 이건가?"
레프"뭐, 뒤쫓을 보람이 있는 라이벌 정도로 생각합니다. 그러니 훈련 도와주십쇼, '소령님'."
디미트리P"막심에 이어서 너마저도...에휴, 그래. 네 마음대로 해라. 그리고 훈련은 빡세게 할건데, 각오는?"
레프"되어있습니다. 오히려 바라던 바죠."
수없이 많은 대답이 나올 수 있겠지만 그렇기에 더더욱 의미가 있는 물음이겠죠.
그 대답들 사이에서 아이돌과 레인저의 대답이 겹쳐졌다면 그건 심경의 변화를 부르고도 남을 것
토코 "프로듀서씨."
K P "네."
토코 "이거, HCAR 반동 좀세던데, 안 힘들어?"
사격장에서 사격을 마치고 돌아온 토코의 손에는 HCAR 전투소총이 들려있었다. 양각대나 이런 것 없이 그냥 들고 쏜 것이 분명했던 모양이다.
K P "솔직히 그거 남자들이 쏘면 반동을 그리 못 느낀다던데요."
시노 "그런데 토코는 많이 느끼는 거야?"
토코 "모르겠어. 무게는 어때? 프로듀서가 보기엔."
K P "원 모델보다 약간 가볍긴 하죠. 5.3kg니까."
토코 "그래서 그런가?"
히지리 "그런데 화력은 좋잖아?"
토코 "화력은 좋다고 하는데, 확실히 무겁긴 하지. SCAR-H에 비하면."
(주 : SCAR-H는 3.58kg)
K P "그렇다고 PSG-1을 서서 쏘시는건 아니잖아요."
토코 "으, 하, 하지만……."
KP의 말에 토코는 아무 말을 잇지 못했다.
K P "사실 HCAR 자체가 양차 대전 당시에 쓰인 M1918 BAR를 현대적으로 개량한 거라 느낌상 약간 무겁다고 보시면 되요."
시노 "에?"
토코 "언…… 언제 쓰인거?"
K P "1차대전과 2차대전요."
히지리 "그렇게 오래 된거야?"
K P "1970년대까지 써먹은 부대도 있었다고 하니까, 말 다한거지. 한국과 일본도 이거의 변형 모델을 썼고 말이야."
토코 "으에에~"
시노 "말이 나온 김에, 나 이거 하나 물어보자."
K P "뭔데요?"
시노 "그, 내가 쓰는 SCAR-H의 7.62mm 탄 말인데."
K P "네."
시노 "그 탄을 HCAR에 못 쓰지?"
K P "탄피의 길이가 달라서 못 쓰죠. 내친 김에 그 탄이 어떻게 나왔나, 이야기 해 볼게요."
KP는 담당하는 아이돌들을 소파에 앉히고, 화이트보드와 마카, 마카 지우개를 가져왔다.
K P "먼저, 사실 지금 시노씨나 토코씨가 쓰는 7.62×51mm NATO탄의 원류가 뭐냐면 사실 스프링필드 탄이에요."
시노 "에?"
토코 "응?"
히지리는 고개만 갸웃거렸다. 어째서?란 표정은 덤.
K P "7.62×51mm NATO탄의 민수버전이 .308 윈체스터이긴 한데, 조금 다르고, 이 녀석의 아빠격 되는 탄이 뭐냐면 Savage Arms란 회사에서, 만든 .300 Savage에요. 그런데, 또 웃기는게, 이 .300 Savage에게 영감을 준게 뭐냐면, .30-06 스프링필드란 거죠."
시노 "어라?"
토코 "왜??"
토코는 그 말을 듣고 놀랐다.
K P "사실 .300 Savage가 나온 원인이 뭐냐면, 이 Savage Arms가 레버액션 소총을 만드는 회사에요. 레버액션이 뭐냐면, 보통 지금의 총들은 장전손잡이를 당기잖아요."
토코 "그렇지."
K P "그런데 얘는 그 방아쇠 주변의 방아쇠울이, 장전용 레버가 되는거에요. 그걸 밀고 당기면서 탄피를 빼내고 장전을 하는 거죠."
시노 "그럼, Savage가 뭘 하려고 스프링필드탄을 이용한 거야?"
K P "자기네 총기에 써먹으려고요."
시노 "에?"
토코 "자사의 총기에 쓰려고 스프링필드탄을 개조한게, .300 Savage라고??"
K P "네, 말 그대로입니다. .30-06 스프링필드탄의 위력이 센 건, 두 분이 경험해 보셔서 아시잖아요."
토코&시노 "응."
K P "그래서 그걸 개조했는데, 미군에서, 스프링필드탄이 너무 세다. 그리고 너무 크다. 이래서, 좀 새로운 탄을 만들자. 당시 이제 .300 Savage 탄의 경우에는 탄두를 그대로 두고, 탄피의 길이를 줄였단 말이에요. 그래서 미군도 이걸 이용해서 탄피 길이를 47mm까지 줄였는데, 흠, 처음엔 위력을 줄일까 하다가, 유럽 총기들과 비교한 결과, 위력을 줄이지 말고, 소위 T65, 탄피 길이 줄인 놈의 탄두만 개량하자. 이래서, 테스트, 테스트를 하다가, 나온게 지금의 탄인거죠. "
토코 "어떻게 했는데?"
K P "미군이, 이제 T65 탄약에 탄두를 바꿔 테스트를 실시 했는데, 기존 .30-06스프링필드 용의 M2 탄두를 장착한 버전과 M2 탄두의 철갑단 버전을 제작하여 T65E1, T65E2로 테스트를 실시했단 말이에요."
시노 "흠, 그런데?"
K P "근데, 해 보니까, 기존 M2 탄두 기초의 신형 탄두가 너무 커 탄약의 벨런스가 나빠요."
히지리 "어??"
K P "미군 입장에서는 피 본거지. 그래서, 탄피하고 넥부분을 늘려서 만든게 지금의 7.62×51mm NATO인거죠."
토코 "결국은 .30-06 스프링필드탄을 개조해보자고 만든게 지금의 탄이다. 이거네."
K P "그렇죠."
KP는 그림과, 설명을 보드에 써가면서 말했다.
시노 "그런데 이게 왜 전투소총 탄 아님 기관총 탄이 된건데?"
히지리는 그 말에 고개만 갸웃거렸다.
히지리 "프로듀서, 뭔 말인지 모르겠어."
K P "그러니까, 왜 돌격용으로 부적합하냐, 이거죠?"
시노 "응."
K P "베트남전과 시가전이요."
토코 "에?"
K P "베트남전과 시가전을 해 보나까, 근거리 교전 능력에 대해 의문이 제기된거에요. 게다가 자동사격의 명중률이 바닥을 기고요."
토코 "그래서, M4 같은게, 주력이 됐다?"
K P "그렇죠."
히지리 "어려워."
시노 "히지리는 그냥 듣기만 해도 될거야."
토코 "그래서, 5.56mm가 돌격소총의 상징이 됐다. 이거네."
K P "그렇긴 하죠. 뭐, 그 뒷이야기는, 나중에 기회되면 하죠. 히지리가 어려워하네요."
KP가 웃으면서 말했다.
토코 "아. 프로듀서."
K P "네?"
토코 "AI AW, 그거 좋나요?"
K P "Accuracy International의 Arctic Warfare 계열 저격총 말인가요?"
토코 "네."
K P ".338 Lapua Magnum을 쓰는 것과 12.7mm를 쓰는 것이 한국에 있긴 합니다. 성능은 뭐, 순수한 저격총으로서는 괴물이죠. 뭐."
토코 "그거 구현할 수 있다면 좋겠는데요."
K P "에?"
토코 "아니에요. 그냥 한 말이에요."
K P '토코씨, 화력에 갈증 느끼시나?? 그나저나 우메키씨와 클라리스씨 위치는 아직도 파악 안 됐나??'
겐무때를 미리 복습하고 싶으신 분들을 위해(?)
아무도 없는 도쿄의 한복판, 정장을 입은 젊은 남자가 주변을 두리번 거리며 서있다.
포틴P"아, 아. 들리십니까?"
민간인 대피를 모두 끝낸 346 프로덕션의 대표, 포틴P가 젊은 남성을 향해 확성기로 말을 건다.
포틴P"우선 진정하시고 저희 말을 들어주세요. 여긴 당신이 살던 세계와 다른 세계, 즉...."
"후후...후후후..."
포틴P의 말이 채끝나기도 전에 남자는 실소를 흘리다 이내 광기에 찬 웃음소리를 낸다.
"흐흐흐흐흐....붸하하하하핫!"
디미트리P"....미친 놈인가?"
한껏 미친 사람처럼 웃은 사내는 얼굴에 음흉한 미소를 띄우며 말했다.
"실로, 실로 내 재능은 두렵군! 몇번이고 이세계를 드나들 수 있는 방법을 찾아내다니, 그야말로 나의 재능은 신의 재능이로다! 하하하하하핫!"
슬슬 사내의 광기에 일행의 등골이 오싹해질때쯤, 사내는 그제서야 일행들을 보며 말했다.
"아아, 너희들하고는 두번째, 아니 세번째로 만나는 것이지."
람쥐P"우릴 알고 있어?"
"굳이 여기로 올 이유는 없지만...너희들은 호죠 에무 다음가는 훌륭한 모르모트여서 말이지..."
그렇게 말하며 남자가 꺼내든 것은, K P와 코사쿠P 호스트P를 제외한 모두가 한번 본 것이였다. 과거 출현한 가면라이더의 겐무의 빔건이자 체인소의 역할을 했던 무기였다.
아카네P"어떻게 당신이 그걸..."
그는 그걸 허리춤에 찬 버클에 가져가더니 장착했다.
'GOTCHA!'
낮고 불길한 대기음이 주변에 내리깔리고 사내는 품에서 무언가를 꺼냈다. 옛날 게임기에 쓰일 법한, 하얀색의 카트리지를.
"죽음의 데이터 수집에 협력해줘야겠어."
사내가 거기 달린 버튼을 눌렀다.
'데인저러스 좀비!'
음성과 함께 주변에서 괴인의 얼굴을 한 좀비들이 튀어나온다.
"변신!"
사내가 카트리지를 허리춤의 드라이버에 꽂자 'Gashat!'라는 음성이 나오고 그는 이어서 드라이버의 작은 스위치를 눌렀다.
'Buggle up!'
그러자 사내의 앞에서 게임 화면 같아보이는 것이 생성되고 사내를 검은 안개로 휘감았다.
'Danger! Danger! Genocide! Death the crisis! DANGEROUS ZOMBIE!'
갑자기 흰 팔이 게임화면을 궤뚫더니 그대로 찢어서 누군가가 튀어나온다. 가면라이더 겐무...였지만 달랐다. 하얀 장갑이 그의 몸 대부분을 덮고 있었고 방독면까지 쓰고 있었다. 그리고 흐느적거리는 그의 모습은 완전히 좀비
같았다.
"나는 가면라이더 겐무....레벨 X(10)."
가면라이더 겐무-좀비 게이머 레벨 X
HP(0/0)
Bgm:https://youtu.be/Z954tHVgLNY
(Ex-aid ost genm level X~dangsrous zombie)
※데인저러스 좀비(500/500)×4
*딜컷 존재, 데미지를 받으면 HP대신 이 수치가 감소하며 수치가 완전히 0이 되면 가면라이더 겐무는 이탈합니다.
※가샤콘 스패로우(3/3)↓[형태:활]
*3턴에 한번, 발동과 동시에 형태를 바꿉니다.
-활:콤마값이 40이하인 근거리 공격자를 3턴 다운시킵니다.
-쌍낫:콤마값이 20이하인 원거리 공격을 무시합니다.
※크리티컬 엔드(5/5)↓
*5턴에 한번, 행동자를 4턴 다운시키고 2턴 동안 행동자원 자연 회복이 되지 않습니다.
※크리티컬 데드(6/6)↓
*효과무시불가능, 6턴에 한번 콤마값에 9나 6이 들어갔으면 행동자는 6턴 다운, 9와 6이 동시에 들어갔다면 리타이어합니다.
버그스터 좀비
HP(50/50)×10
딜컷 없음
※스테이지 기믹
*버그스터 좀비의 수가 0이 되지 않는 이상, 가면라이더 겐무를 공격할 수 없습니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 시스템(5/5)↓
___________________________________
아스카 "하, 우릴 모르모트 취급하는 미치광이는 에르 코필드로도 차고 넘쳐." 삐딱
유이 "글킨 해도, 저번이랑은 분위기 전혀 다르네에.. 조금 기합 넣고 갈까, 다들!"
슈코 "오~ 힘내자~"
사치코 "전혀 안 느껴지는데요, 기합!"
포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 참전
기다리셨던 가면라이더 겐무 레벨 10입니다! 사슬낫님 스폰은 레벨 3에서 끊겨서 그것을 잇는 의미로 스폰했습니다.
현재 겐무는 데인저러스 좀비 가샤트 덕에 HP가 0인 상태를 유지하며 쓰러져도 쓰러져도 부활합니다.
가샤콘 스패로우는 검색해보시면 알겠지만 활 형태였다 분리하면 쌍낫이 됩니다.
크리티컬 엔드는 발에 검은 기운을 두르고 날리는 라이더 킥이라고 생각하시면 되고...
크리티컬 데드는 땅속에서 검은 좀비들이 상체만 드러내 올라와 행동자를 붙잡고 자폭한다고 생각하심 됩니다!
그리고 좀비들은 머리만 이 버그스터 바이러스와 똑같고 복장은 회사원이나 대학생등등이 입는 평범한 복장으로...
토코 "화 안 났어?"
K P "아니, 화는 지금 좀 죽이고 있는데? 마음에 안 들어."
히지리 "최악……이야."
시노 "준비하자. 진짜."
K P "수단방법 가리지 말고 공격 들어간다. 모르모트? 잘못 건드렸다는걸 보여줘야지."
KP사이드 참전.
치에리 [분명 본 적 있고, 상대한 적 있어...!]
리사 [... 아는 놈이야?]
하루 [응. 저놈, 자칭 신의 재능...]
K마구P [가면라이더, 겐무야. 이번엔 우리를 실험체로 보기까지 하네]
K마구P [당할 수는 없지! 화신 암드다!]
이나즈마 슈터 [응(예)!]
K마구P [마전사 팬드래곤, 암드!] 채앵
하루 [음속의 배리우스, 암드!] 채앵
치에리 [광속투사 로빈, 암드!] 채앵
리사 [지옥의 업염 이그니, 암드!] 채앵
화신을 두르는 소리에 고개를 돌리는 겐무.
흥미로운 대상을 봤다는 듯이, 광소를 띄기 시작한다.
겐무 [으응? 오호, 후후후....] (씨익)
K마구P [하아... 더 또라이가 됐구만.] (절레절레)
이나즈마 슈터 참전.
코우메 "좀비... 같지만... 이런 좀비보다는 시체가 살아난 게 더 좋은데..."
람쥐P "그런 개인 취향은 나중에 고려하고, 지금은 우선 이 사태부터 수습하자."
람쥐P&코우메 / 미레이 참전
이건 뭐 그다지 상관없지만 웃겨서...
미쿠"후냣! 저건 그때 고양이를 괴롭힌 그 남자다냥!!"
아카네p"그때....와는 꽤나 다른 분위기인걸. 신중하게 접근하도록 해, 미쿠."
아카네p 시키 2/10
미쿠 2/10
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"저 녀석, 예전에도 마주친 적 있었지."
아나톨리"정말입니까?"
디미트리P"그때는 지금만큼 미쳐있지는 않았지만."
레프"변신이라니...별 해괴한 기술을 다 보겠군요."
아나스타샤"동감,입니다."
모모카"자신이 신이라니...어딘가의 여성분과 똑같네요."
니나"어딘가 소름끼치는 겁니다..."
디미트리P"소름끼친다라...그래, 그건 인정하지만 되도록 생각 안하도록 해라. 그럼 슬슬 싸울 준비하자."
<전투 준비>
주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P Майор 패시브 발동, 아나톨리와 레프 배치
니나, 울프폼 선택
디미트리P&니나(0/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(4/10)
디미트리P"레프, 4시방향 건물 5층으로 이동해라. 거기서 지원해. 아나톨리는 여기 있으면서 부상자가 생기면 치료해라."
레프"넵."
아나톨리"알겠습니다, 소령님."
그리고 꽤 많은 수의 버그스터 좀비들이 겐무 주위를 에워싸기 시작한다.
디미트리P"아무래도 저 잔챙이들을 먼저 처리해야겠군...."
___________________________________
가면라이더 겐무-좀비 게이머 레벨 X
HP(0/0)
Bgm:https://youtu.be/Z954tHVgLNY
(Ex-aid ost genm level X~dangsrous zombie)
※데인저러스 좀비(500/500)×4
*딜컷 존재, 데미지를 받으면 HP대신 이 수치가 감소하며 수치가 완전히 0이 되면 가면라이더 겐무는 이탈합니다.
※가샤콘 스패로우(2/3)↓[형태:활]
*3턴에 한번, 발동과 동시에 형태를 바꿉니다.
-활:콤마값이 40이하인 근거리 공격자를 3턴 다운시킵니다.
-쌍낫:콤마값이 20이하인 원거리 공격을 무시합니다.
※크리티컬 엔드(4/5)↓
*5턴에 한번, 행동자를 4턴 다운시키고 2턴 동안 행동자원 자연 회복이 되지 않습니다.
※크리티컬 데드(5/6)↓
*효과무시불가능, 6턴에 한번 콤마값에 9나 6이 들어갔으면 행동자는 6턴 다운, 9와 6이 동시에 들어갔다면 리타이어합니다.
버그스터 좀비
HP(50/50)×10
딜컷 없음
※스테이지 기믹
*버그스터 좀비의 수가 0이 되지 않는 이상, 가면라이더 겐무를 공격할 수 없습니다.
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<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 시스템(4/5)↓
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[10/10]↓[준비:O]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-아나톨리 댜틀로프 이등병
※ 다운 n에 해당하는 부상을 즉시 치료하는 대신 n턴간 경직됩니다. (n≤6)
※AK-74M 돌격소총[4/4]↓[준비:O]
공격 성공시 주사위값만큼의 데미지를 적에게 줍니다.
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치나츠 "유이..성장했네. 어느새.."
사치코 "저기, 대체 어느 포인트에 감동을.."
「쿨 다운 」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
치나츠 '상대에 따라 다르겠지만, 우선은 둘러싼 적들의 수를 줄이면서 기회를 보는게 기본이 되겠지.'
유이 "..아무튼 날려버리면 되는 거지!"
치나츠 "전혀 성장하지 않았어..!"
사치코 "저기, 이거 꽁트인가요? 저한테 보여주는 거에요?"
___________________________________
가면라이더 겐무-좀비 게이머 레벨 X
HP(0/0)
Bgm:https://youtu.be/Z954tHVgLNY
(Ex-aid ost genm level X~dangsrous zombie)
※데인저러스 좀비(500/500)×4
*딜컷 존재, 데미지를 받으면 HP대신 이 수치가 감소하며 수치가 완전히 0이 되면 가면라이더 겐무는 이탈합니다.
※가샤콘 스패로우(1/3)↓[형태:활]
*3턴에 한번, 발동과 동시에 형태를 바꿉니다.
-활:콤마값이 40이하인 근거리 공격자를 3턴 다운시킵니다.
-쌍낫:콤마값이 20이하인 원거리 공격을 무시합니다.
※크리티컬 엔드(3/5)↓
*5턴에 한번, 행동자를 4턴 다운시키고 2턴 동안 행동자원 자연 회복이 되지 않습니다.
※크리티컬 데드(4/6)↓
*효과무시불가능, 6턴에 한번 콤마값에 9나 6이 들어갔으면 행동자는 6턴 다운, 9와 6이 동시에 들어갔다면 리타이어합니다.
버그스터 좀비
HP(50/50)×10
딜컷 없음
※스테이지 기믹
*버그스터 좀비의 수가 0이 되지 않는 이상, 가면라이더 겐무를 공격할 수 없습니다.
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<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 시스템(3/5)↓
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[10/10]↓[준비:O]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-아나톨리 댜틀로프 이등병
※ 다운 n에 해당하는 부상을 즉시 치료하는 대신 n턴간 경직됩니다. (n≤6)
※AK-74M 돌격소총[4/4]↓[준비:O]
공격 성공시 주사위값만큼의 데미지를 적에게 줍니다.
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코우메 "그러면 사실... 저쪽이 원래 좀비의 뜻에는... 더 맞을지도..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 40% [괴담: 0]
미레이 행동력 4/10 [집중: 1]
[괴담... 시작...] : "보이지 않다고 없는 건 아냐... 이제부터... 보여줄게...?"
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 주사위의 숫자에 '4'가 포함된 경우, [괴담] 카운트를 1 추가합니다.
코우메 "그래도... 나는 시체가 살아난 쪽이... 좋아..."
미레이 "나는 이쪽이나 그쪽이나 둘다 싫은뎃..."
코우메 "그러면... 빨리 끝내고... 좀비 영화나 보러 갈래...?"
미레이 "둘 다 싫다니깟?!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 60% [괴담: 0]
미레이 행동력 4/10 [집중: 1.5]
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가면라이더 겐무-좀비 게이머 레벨 X
HP(0/0)
Bgm:https://youtu.be/Z954tHVgLNY
(Ex-aid ost genm level X~dangsrous zombie)
※데인저러스 좀비(500/500)×4
*딜컷 존재, 데미지를 받으면 HP대신 이 수치가 감소하며 수치가 완전히 0이 되면 가면라이더 겐무는 이탈합니다.
※가샤콘 스패로우(0/3)↓[형태:쌍낫]
*3턴에 한번, 발동과 동시에 형태를 바꿉니다.
-활:콤마값이 40이하인 근거리 공격자를 3턴 다운시킵니다.
-쌍낫:콤마값이 20이하인 원거리 공격을 무시합니다.
※크리티컬 엔드(2/5)↓
*5턴에 한번, 행동자를 4턴 다운시키고 2턴 동안 행동자원 자연 회복이 되지 않습니다.
※크리티컬 데드(3/6)↓
*효과무시불가능, 6턴에 한번 콤마값에 9나 6이 들어갔으면 행동자는 6턴 다운, 9와 6이 동시에 들어갔다면 리타이어합니다.
버그스터 좀비
HP(50/50)×10
딜컷 없음
※스테이지 기믹
*버그스터 좀비의 수가 0이 되지 않는 이상, 가면라이더 겐무를 공격할 수 없습니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 시스템(2/5)↓
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[10/10]↓[준비:O]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-아나톨리 댜틀로프 이등병
※ 다운 n에 해당하는 부상을 즉시 치료하는 대신 n턴간 경직됩니다. (n≤6)
※AK-74M 돌격소총[4/4]↓[준비:O]
공격 성공시 주사위값만큼의 데미지를 적에게 줍니다.
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오늘도 1댕청 포인트 증가합니다... 못본 척 해주세요... 금방 이어 달테니까...
미쿠 5/10
아카네p"형태로 보나 분위기로 보나..... 역시 저것들은 뭔가 연관이 있는걸까."
2번이나 대치하며 자신의 신경을 조금 긁어놓았던, 그 파라드 라고 하는 그 사내를 떠올린 아카네p가 말하자, 시키가 그녀의 단말기에 데이터를 보내며 말했다.
시키"역시 아카네p쨩 감이 좋은걸. 단정지을수는 없지만, 에너지의 사용 형태나 메커니즘으로볼땐 상당히 닮아있는 편이지. 역시 같은세계 출신인걸까나."
아카네p"어딘진 몰라도 피곤한 세계네."
시크하게 반응한 아카네p가 순식간에 연성한 것은 RPG-7. 이미 탄두가 장착된 채, 아카네p의 좁은 어깨에서 모습을 드러낸 그 검은 요술봉이 자코들을 향해 불을 내뿜었다.
「RPG-7」
40mm탄두의 대전차 로켓을 연성하여 공격합니다.
※ 주사위값×2의 데미지
※ 만일 대상이 군집형의 적, 혹은 차량, 전차, 전함등의 이동수단이거나 갑옷등의 방호수단을 장착한 인간형일 경우 적의 방어스킬과 관련한 판정콤마를-15 떨어뜨리고 주사위값×2.5의 데미지를 입힙니다.
(적의 회피스킬의 경우에는 적용하지 않음)
※ 행동력 5
아카네p"끙, 아깝네."
하지만, 아카네p는 빈 발사관을 내리고, 혀를찼다. 애초부터 무질서하게 산개해있었던 터였던지, 자코들의 피해는 크지 않았던 모양이었기에.
레프".....지금 저 쬐끄만 여자애가 RPG를 쏜겁니까?"
그리고, 자신의 저격 스코프에서 콩알만하게 보이는 아카네p를 조심스레 관찰하던 레프가 스코프에서 눈을 때고 마이크에 대고 평하자, 디미트리p가 고개를 절래절래 흔들며 대답했다.
디미트리p"뭘 세삼스럽게."
아카네p"쬐끄마다고 하지마...."
아카네p 시키 2/10
미쿠 6/10
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가면라이더 겐무-좀비 게이머 레벨 X
HP(0/0)
Bgm:https://youtu.be/Z954tHVgLNY
(Ex-aid ost genm level X~dangsrous zombie)
※데인저러스 좀비(500/500)×4
*딜컷 존재, 데미지를 받으면 HP대신 이 수치가 감소하며 수치가 완전히 0이 되면 가면라이더 겐무는 이탈합니다.
※가샤콘 스패로우(2/3)↓[형태:쌍낫]
*3턴에 한번, 발동과 동시에 형태를 바꿉니다.
-활:콤마값이 40이하인 근거리 공격자를 3턴 다운시킵니다.
-쌍낫:콤마값이 20이하인 원거리 공격을 무시합니다.
※크리티컬 엔드(1/5)↓
*5턴에 한번, 행동자를 4턴 다운시키고 2턴 동안 행동자원 자연 회복이 되지 않습니다.
※크리티컬 데드(2/6)↓
*효과무시불가능, 6턴에 한번 콤마값에 9나 6이 들어갔으면 행동자는 6턴 다운, 9와 6이 동시에 들어갔다면 리타이어합니다.
버그스터 좀비
HP(20/50)×9
딜컷 없음
※스테이지 기믹
*버그스터 좀비의 수가 0이 되지 않는 이상, 가면라이더 겐무를 공격할 수 없습니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 시스템(0/5)↓
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[7/10]↓[준비:X]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-아나톨리 댜틀로프 이등병
※ 다운 n에 해당하는 부상을 즉시 치료하는 대신 n턴간 경직됩니다. (n≤6)
※AK-74M 돌격소총[1/4]↓[준비:X]
공격 성공시 주사위값만큼의 데미지를 적에게 줍니다.
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아이리 행동력 [2/10]
아이리 "죄송해요~조금 늦었죠?"
사에 "아니요. 어느 정도는 적절한 타이밍에 도착한 모양이네요."
현장에 보이는 것은 흐느적거리는 이형의 존재, 그 괴기한 모습에서 내뿜어지는 어둠의 기운에 사에는 눈살을 찌푸렸다.
사에 "우선은 철저히 준비하여요. 광기에 휩쓸리기 전에."
아이리 "물론이야! 사에 쨩은 우선 뒤로! 내가 앞장설게."
멜팅 차지
※행동력 2 소모
※사용 시, 아이리의 다음 공격에 위력+20을 부여합니다.
※한번이라도 사용했다면 해당 전투에서 멜팅이라 이름이 붙은 공격 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
검을 양손으로 꽉 쥐며 열기를 응축해가기 시작하는 아이리, 허나 바로 그 순간 점차 흉폭한 동작을 펼치는 좀비들이 그녀를 덮쳐온다!
아이리 "에? 자, 잠깐만! 저리 가!"
겐무 "........"
삐리릭-마치 게임기처럼 보이는 버튼이 눌린 순간, 다시금 버튼을 누르며 발에 모아가는 어둠의 기운. 하늘로 날아올라 다시금 버튼을 누르자 겐무의 전신이 회전한다.
[크리티컬 엔드!!]
사에 "아이리항!"
아이리 "걱정 마! 좀비들은...에, 에에?!"
방어조차 하기 힘든 찰나의 틈을 노리는 고속스핀이 유성처럼 내린다. 아이리가 검을 들자 도리어 가속도를 붙인 발차기가 검을 부러트린다.
아이리 "앗, 부러졌다!"
부러진 틈에 나온 소리가 최후의 단말마인 걸까? 검은 기운의 칼날 앞에 충전한 열기로 어떻게든 몸을 강화해 막아보지만 역부족, 그 자리에서 결국 바닥을 구르고 만다.
아이리 "......."
사에 "이런, 좀 더 빨리 알렸더라면.....!"
아나톨리 "괜찮습니다. 속히 치료하죠."
사에 "예?"
조금만 더 빨리 알렸으면 되었다며 자책하는 사에의 옆에 등장한 아나톨리, 그는 간단한 구호장비를 꺼내 아이리의 부상을 가볍게 치료하며 특히 무리를 준 손에 붕대를 묶어준다.
아나톨리 "이걸로 복귀하실 수 있지만 무리는 하지 마십시오."
아이리 "아, 네에! 감사합니다...아이고야."
전장에서 처음으로 레인저에게 받은 도움에 감사를 표하며 일어서는 아이리, 그러나 판정은 거짓을 말하지 않는다. 역시나 무리가 오기에 결국 아나톨리가 사에를 통해 그녀를 후방으로 잠시만 이동시켰다.
사에 행동력 [2/10]
아이리 행동력 [1/10](멜팅 차지)-(4/4)턴 경직/(2/2)턴 행동력 자연회복 불가
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가면라이더 겐무-좀비 게이머 레벨 X
HP(0/0)
Bgm:https://youtu.be/Z954tHVgLNY
(Ex-aid ost genm level X~dangsrous zombie)
※데인저러스 좀비(500/500)×4
*딜컷 존재, 데미지를 받으면 HP대신 이 수치가 감소하며 수치가 완전히 0이 되면 가면라이더 겐무는 이탈합니다.
※가샤콘 스패로우(1/3)↓[형태:쌍낫]
*3턴에 한번, 발동과 동시에 형태를 바꿉니다.
-활:콤마값이 40이하인 근거리 공격자를 3턴 다운시킵니다.
-쌍낫:콤마값이 20이하인 원거리 공격을 무시합니다.
※크리티컬 엔드(0/5)↓
*5턴에 한번, 행동자를 4턴 다운시키고 2턴 동안 행동자원 자연 회복이 되지 않습니다.
※크리티컬 데드(1/6)↓
*효과무시불가능, 6턴에 한번 콤마값에 9나 6이 들어갔으면 행동자는 6턴 다운, 9와 6이 동시에 들어갔다면 리타이어합니다.
버그스터 좀비
HP(20/50)×9
딜컷 없음
※스테이지 기믹
*버그스터 좀비의 수가 0이 되지 않는 이상, 가면라이더 겐무를 공격할 수 없습니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 시스템(0/5)↓
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[10/10]↓[준비:O]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-아나톨리 댜틀로프 이등병
※ 다운 n에 해당하는 부상을 즉시 치료하는 대신 n턴간 경직됩니다. (n≤6)
※AK-74M 돌격소총[4/4]↓[준비:O]
공격 성공시 주사위값만큼의 데미지를 적에게 줍니다.
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시노&토코 (2/10)
K P "어디서 온 자인지 모르지만, 모르모트 취급하는 건 좀 문제가 있지 않을까?"
KP는 그렇게 말하고서 망원경으로 보고 있었다.
히지리 "주변의 소리…… 어두워."
K P "어둡다고?"
시노 "게다가 저 옷들 봐. 우리가 보는 옷들하고 같아."
시노의 말에 KP는 망원경으로 적의 주위에 있는 자들의 옷을 보고선 아랫입술을 깨물었다. 곤란한 적이 맞았던 것이다.
K P "공격 준비해요."
KP의 얼굴은 긴장으로 인해 굳어져 있었다.
[무기 닦기]
전투에 있어서 무기 관리는 중요하기에 한번씩은 무기를 닦고 있습니다.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1
적의 공격에 아이리가 넘어진걸 망원경으로 본 KP의 표정은 그대로 일그러졌다.
토코 "지금 공격하는건 아니지?"
K P "아, 돌겠네. 일단 토코씨는 4시 방향, 그쪽은 이미 레인저요원이 갔으니 어려울거 같고, 8시 방향, 5층으로 가서 대기하세요. 거기서 지원 부탁드립니다."
토코 "상황봐서 철수할까?"
K P "그건 자유입니다."
토코 "OK."
K P "시노씨와 히지리는 대기, 저도 여기 대기하죠."
시노&히지리 "응."
지켜보던 KP는 언제든지 공격을 지휘할 태세였고, 겨우 일어난 아이리를 보면서 어떻게 공격할지를 머릿속으로 생각하고 있었다.
물론 그 와중에 낫이 날아오고 밑에서 뭔가가 올라오려던 걸 피하고 있었지만.
K P '뭔 이상한 것들이 한방에 날아오냐.'
K P&히지리 (4/10)
시노&토코 (2/10)
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가면라이더 겐무-좀비 게이머 레벨 X
HP(0/0)
Bgm:https://youtu.be/Z954tHVgLNY
(Ex-aid ost genm level X~dangsrous zombie)
※데인저러스 좀비(500/500)×4
*딜컷 존재, 데미지를 받으면 HP대신 이 수치가 감소하며 수치가 완전히 0이 되면 가면라이더 겐무는 이탈합니다.
※가샤콘 스패로우(0/3)↓[형태:활]
*3턴에 한번, 발동과 동시에 형태를 바꿉니다.
-활:콤마값이 40이하인 근거리 공격자를 3턴 다운시킵니다.
-쌍낫:콤마값이 20이하인 원거리 공격을 무시합니다.
※크리티컬 엔드(4/5)↓
*5턴에 한번, 행동자를 4턴 다운시키고 2턴 동안 행동자원 자연 회복이 되지 않습니다.
※크리티컬 데드(0/6)↓
*효과무시불가능, 6턴에 한번 콤마값에 9나 6이 들어갔으면 행동자는 6턴 다운, 9와 6이 동시에 들어갔다면 리타이어합니다.
버그스터 좀비
HP(20/50)×9
딜컷 없음
※스테이지 기믹
*버그스터 좀비의 수가 0이 되지 않는 이상, 가면라이더 겐무를 공격할 수 없습니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[5/10]↓[준비:O]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-아나톨리 댜틀로프 이등병
※ 다운 n에 해당하는 부상을 즉시 치료하는 대신 n턴간 경직됩니다. (n≤6)
※AK-74M 돌격소총[3/4]↓[준비:O]
공격 성공시 주사위값만큼의 데미지를 적에게 줍니다.
___________________________________
가면라이더 겐무-좀비 게이머 레벨 X
HP(0/0)
Bgm:https://youtu.be/Z954tHVgLNY
(Ex-aid ost genm level X~dangsrous zombie)
※데인저러스 좀비(500/500)×4
*딜컷 존재, 데미지를 받으면 HP대신 이 수치가 감소하며 수치가 완전히 0이 되면 가면라이더 겐무는 이탈합니다.
※가샤콘 스패로우(0/3)↓[형태:활]
*3턴에 한번, 발동과 동시에 형태를 바꿉니다.
-활:콤마값이 40이하인 근거리 공격자를 3턴 다운시킵니다.
-쌍낫:콤마값이 20이하인 원거리 공격을 무시합니다.
※크리티컬 엔드(4/5)↓
*5턴에 한번, 행동자를 4턴 다운시키고 2턴 동안 행동자원 자연 회복이 되지 않습니다.
※크리티컬 데드(0/6)↓
*효과무시불가능, 6턴에 한번 콤마값에 9나 6이 들어갔으면 행동자는 6턴 다운, 9와 6이 동시에 들어갔다면 리타이어합니다.
버그스터 좀비
HP(20/50)×9
딜컷 없음
※스테이지 기믹
*버그스터 좀비의 수가 0이 되지 않는 이상, 가면라이더 겐무를 공격할 수 없습니다.
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<적용 중인 효과>
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[5/10]↓[준비:X]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-아나톨리 댜틀로프 이등병
※ 다운 n에 해당하는 부상을 즉시 치료하는 대신 n턴간 경직됩니다. (n≤6)
※AK-74M 돌격소총[0/4]↓[준비:O]
공격 성공시 주사위값만큼의 데미지를 적에게 줍니다.
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K마구P&치에리 행동력 [8/10]
비트 슈터 행동력 [8/10]
치에리 [...] (끄덕)
K마구P [갔다 올게! 간다!!!]
[오우거 블레이드(オーガブレード)] - K마구P
산속성
체인 타입; 밸런스 타입 판정
TP 소모 70
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 35로 보정됩니다.
- 데미지 1.8배(반올림).
- 행동력 소모 : 8
공격 대상 : 버그스터 좀비
즉사 판정 겸 오버딜! 버그스터 좀비 전멸
K마구P&치에리 행동력 [0/10]
비트 슈터 행동력 [8/10]
K마구P [치잇... 머릿수는 많네.]
겐무 주위를 에워싼 좀비들을 보며 공격할 기회를 노리는 K마구P.
하지만 K마구P는 그 빈틈을 쉽게 찾아냈다.
https://youtu.be/QISdhunjDPg
K마구P [하지만 너무 허접해! 빈틈 투성이!] 처억
고오오...
자세를 잡고 머리 위에 뜬 공으로 기운을 전달하고서...
K마구P [간다!] 타앗
공중으로 튀어오르고...
K마구P [오우거 블레이드!!!] 퍼억!
피융!
앞돌아 찍어누르면
피슈우우웅!!!
공 주위로 생성된 칼날 모양의 고리가 휘돌아가며 맹렬하게 버그스터 좀비들을 베어낸다.
기이이이잉!!!
베어내면 베어낼 수록 더욱 맹렬하게 돌아가는 필살기. 이윽고 겐무를 둘러싼 좀비는 전부 없어졌다.
겐무 [... 약간 예상 밖이군.]
겐무 [하지만 이게 더 재밌는데? 하하하하핫!!!]
K마구P [좋을대로 떠들라지... 에휴]
....
하루 [간만에 아주 엄청난 걸 보여줬네, 프로듀서!]
리사 [제대로 가면 엄청나네, 우리가 쓰는 기술...]
치에리 [정말 굉장했어요!]
K마구P [빈틈이 쉽게 보인 덕이지 뭐... 하하]
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가면라이더 겐무-좀비 게이머 레벨 X
HP(0/0)
Bgm:https://youtu.be/Z954tHVgLNY
(Ex-aid ost genm level X~dangsrous zombie)
※데인저러스 좀비(500/500)×4
*딜컷 존재, 데미지를 받으면 HP대신 이 수치가 감소하며 수치가 완전히 0이 되면 가면라이더 겐무는 이탈합니다.
※가샤콘 스패로우(2/3)↓[형태:활]
*3턴에 한번, 발동과 동시에 형태를 바꿉니다.
-활:콤마값이 40이하인 근거리 공격자를 3턴 다운시킵니다.
-쌍낫:콤마값이 20이하인 원거리 공격을 무시합니다.
※크리티컬 엔드(3/5)↓
*5턴에 한번, 행동자를 4턴 다운시키고 2턴 동안 행동자원 자연 회복이 되지 않습니다.
※크리티컬 데드(5/6)↓
*효과무시불가능, 6턴에 한번 콤마값에 9나 6이 들어갔으면 행동자는 6턴 다운, 9와 6이 동시에 들어갔다면 리타이어합니다.
버그스터 좀비
HP(0/50)×0
딜컷 없음
※스테이지 기믹
*버그스터 좀비의 수가 0이 되지 않는 이상, 가면라이더 겐무를 공격할 수 없습니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[4/10]↓[준비:X]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-아나톨리 댜틀로프 이등병
※ 다운 n에 해당하는 부상을 즉시 치료하는 대신 n턴간 경직됩니다. (n≤6)
※AK-74M 돌격소총[0/4]↓[준비:O]
공격 성공시 주사위값만큼의 데미지를 적에게 줍니다.
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행동력 양쪽 8
유이 "당근이지! 그럼 준~비!" 폴짝
사치코 "..뭔가 스루당한 기분인데요. 아무튼 제 쪽도.." 빙글
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5, 동시행동 페널티 부담
「스텝 업 템포」
※행동력 소모:3
※다음 유이의 공격 위력 +20.
치나츠 "아직 시작도 안 했는데 방심은.. 아니, 그냥 하이텐션인거지?"
사치코 "이게 초차원축구..실제로 본 적은 드문데, 역시 듣는 것만으론 알 수 없는 법이네요."
각자 나름의 감탄을 내뱉음과 더불어, 흥얼거리는 것으로 캐스팅을 대신한 사치코의 환영마법과 초스피드로 제자리뜀하며 공회전한 다리의 잔열을 전신에 흘려보내 저장하듯 몸을 틀어 착지하는 유이는 본격적으로 움직일 준비를 마친다.
유이 "응! 준비 오케오케☆ 삿짱도 있다가 같이 좌쟝~ 하고 가 버리자!"
사치코 "엣, 뭐어.. 저는 공격을 준비한 건 아니지만, 상황에 따라서... 물론 귀여운 제가 필요하시다면 어쩔 수 없고 말이죠!"
치나츠 "태클 걸릴만한건 피차 마찬가지 아냐?"
사치코 "..담아두고 계셨나요."
치나츠 "어떠려나."
포틴P 사이드 행동력 2
아이돌 스타즈 행동력 6
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가면라이더 겐무-좀비 게이머 레벨 X
HP(0/0)
Bgm:https://youtu.be/Z954tHVgLNY
(Ex-aid ost genm level X~dangsrous zombie)
※데인저러스 좀비(500/500)×4
*딜컷 존재, 데미지를 받으면 HP대신 이 수치가 감소하며 수치가 완전히 0이 되면 가면라이더 겐무는 이탈합니다.
※가샤콘 스패로우(2/3)↓[형태:활]
*3턴에 한번, 발동과 동시에 형태를 바꿉니다.
-활:콤마값이 40이하인 근거리 공격자를 3턴 다운시킵니다.
-쌍낫:콤마값이 20이하인 원거리 공격을 무시합니다.
※크리티컬 엔드(2/5)↓
*5턴에 한번, 행동자를 4턴 다운시키고 2턴 동안 행동자원 자연 회복이 되지 않습니다.
※크리티컬 데드(4/6)↓
*효과무시불가능, 6턴에 한번 콤마값에 9나 6이 들어갔으면 행동자는 6턴 다운, 9와 6이 동시에 들어갔다면 리타이어합니다.
버그스터 좀비
HP(0/50)×0
딜컷 없음
※스테이지 기믹
*버그스터 좀비의 수가 0이 되지 않는 이상, 가면라이더 겐무를 공격할 수 없습니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[4/10]↓[준비:X]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-아나톨리 댜틀로프 이등병
※ 다운 n에 해당하는 부상을 즉시 치료하는 대신 n턴간 경직됩니다. (n≤6)
※AK-74M 돌격소총[0/4]↓[준비:O]
공격 성공시 주사위값만큼의 데미지를 적에게 줍니다.
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턴 예약.
진행하고 자야지이
람쥐P "준비 됐어. 바로 지원하지." 파짓
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 100% [괴담: 0]
미레이 행동력 9/10 [집중: 4]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
[파헤치기] : 적을 마구잡이로 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모 (+2)
집중 4 소모, 치명타 범위 4 * 5 * 2 = 40 증가
겐무는 활을 들어 자신을 향해 다가오는 미레이를 노리지만, 지원까지 받아 몸이 더욱 날렵해진 미레이는 좌우로 불규칙적으로-라기보다는 겐무의 예측보다도 더욱 빠르게 움직임을 바꿔가서 겐무의 조준을 피해낸다.
이윽고 겐무는 저격을 포기하고 활을 쪼개어 쌍낫으로 만들지만-
미레이 "느리다곳!" 퍼억
겐무 "크윽, 잽싼 걸...!"
'콰앙!''
겐무가 재정비를 마치기도 전에 미레이의 발톱이 겐무에게 직격하며 그 몸을 벽까지 일직선으로 내다꽂는다.
겐무 "강하기까지... 그렇지만 내 라이프는 하나가 아니라고! 아직 멀었어!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 87 * 3 * 2 * 1.5 = 783.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력30% [괴담: 0]
미레이 행동력 1/10 [집중: 0]
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가면라이더 겐무-좀비 게이머 레벨 X
HP(0/0)
Bgm:https://youtu.be/Z954tHVgLNY
(Ex-aid ost genm level X~dangsrous zombie)
※데인저러스 좀비(500/500)×3
*딜컷 존재, 데미지를 받으면 HP대신 이 수치가 감소하며 수치가 완전히 0이 되면 가면라이더 겐무는 이탈합니다.
※가샤콘 스패로우(0/3)↓[형태:쌍낫]
*3턴에 한번, 발동과 동시에 형태를 바꿉니다.
-활:콤마값이 40이하인 근거리 공격자를 3턴 다운시킵니다.
-쌍낫:콤마값이 20이하인 원거리 공격을 무시합니다.
※크리티컬 엔드(1/5)↓
*5턴에 한번, 행동자를 4턴 다운시키고 2턴 동안 행동자원 자연 회복이 되지 않습니다.
※크리티컬 데드(3/6)↓
*효과무시불가능, 6턴에 한번 콤마값에 9나 6이 들어갔으면 행동자는 6턴 다운, 9와 6이 동시에 들어갔다면 리타이어합니다.
버그스터 좀비
HP(0/50)×0
딜컷 없음
※스테이지 기믹
*버그스터 좀비의 수가 0이 되지 않는 이상, 가면라이더 겐무를 공격할 수 없습니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[2/10]↓[준비:X]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-아나톨리 댜틀로프 이등병
※ 다운 n에 해당하는 부상을 즉시 치료하는 대신 n턴간 경직됩니다. (n≤6)
※AK-74M 돌격소총[4/4]↓[준비:X]
공격 성공시 주사위값만큼의 데미지를 적에게 줍니다.
[전자기 공명] (2/3)↓
※ 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
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