
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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하야테"하-도 원래는 돌파하는 쪽이지만, 이 수는 최대한 빠지는게 좋을 거 같아."
아나스타샤는 소음기를 장착한 P226 권총을 꺼내들며, 하야테는 그런 아나스타샤의 모습을 보며 말했다.
기다리는 것으로 결정되자, [노노]는 그렇게 말하고는 가만히 물러나 벽에 기대어있었다.
그렇게 기다리기도 잠시, 밖의 소란이 더욱 시끄러워지는 것을 대신하여, 내부의 경비원은 확연히 줄어들게 되었다.
그럼에도 여전히 적지 않은 수가 남아 여전히 내부 경비를 이어나가고 있었다.
어느새 어디로 사라진 것인지, 아니면 눈에 띄지 않게 숨어있는 것인지, [노노]는 눈에 띄지 않고 있었다. 자신은 돕지 않겠다는 뜻이기도 하리라.
그런 상황에서 더 기다린다 해도 경비가 더 줄어들거나 해결책이 새로 생겨나지는 않을 터,
나서려면 분명 지금이리라.
◈ [시간 벌이] : [테러] 조의 전원, 행동력 0에서 시작.
※ 잠입 판정. PL당 1회 실시.
— 판정 난이도: [매우 어려움(150)]
◈ [능숙한 진행] : [극단적(175)] 성공 시, 이후 잠입에 추가 판정 불필요.
◈ [동시 행동] : 같은 단계의 판정 결과 2개는 상위의 판정 결과 1개로 취급.
◈ [협동] : PL당 캐릭터 2명으로 각각 판정 가능. 둘 중 높은 값 하나만 채택.
아카네p - 연금술로 벽을 녹이고 재연성 하는 식으로 루트를 개방 [지력96]
시키 - 냄새로 경비원을 탐지하고 필요하다면 수면탄으로 기절시키기 [인지91]
노노 - 일행을 투명화 시켜 은폐시킴 [지력 63]
코우메 - 경비들에게 두통과 어지러움을 일으키며 혼란시킴 [지력 42]
아나스타샤 - 주변의 감시기기나 닫힌 문을 우회하는 루트를 본능적으로 발견, 떠올림. [인지 85]
하야테-경비원이 존재시 핵꿀밤으로 기절시키거나 막힌 문이 있다면 완력으로 뜯어버리기 [근력 86]
노노의 힘이 일행을 덮어 투명하게 만들고, 안 그래도 혼란스러운 와중에 코우메의 방해와 시키와 하야테의 제압으로 수상함을 느끼고 다가오는 경비들도 착실하게 쓰러진다.
그럼에도 아직 갈 길은 머나, 아카네P가 벽을 녹이고 재연성하며 길을 만들어내고, 아나스타샤가 파악한 루트를 따라 나아가니, 어느새 계단이 있는 곳까지는 수월하게 도착했다.
[노노] "타겟은 15층에 있는 건데요. 계단엔 도착했지만 여기도 경비는 있어요."
그러는 와중 대체 언제부터 따라온 건지, 아니면 앞질러 도착한 건지 모를 [노노]가 갑작스레 옆에서 나타나며 말했다.
[노노] "15층에 도착하면 헷갈릴 일은 없겠죠. 연락망도 교란 중이니 내부에 침입자가 있다는 걸 알아채려면 시간이 꽤 걸릴 건데요. 외부가 소란스럽기도 하니까요."
[노노] "그럼, 15층까지 또 잘 해보시죠."
그리고 [노노]는 그렇게 툭 던지듯 말을 끝내고는, 곧장 계단 난간를 타고 뛰어오르며, 다람쥐처럼 날렵하고 조용히 다시 위로 사라져갔다.
조용해진 계단참은 가운데로 쭉 올려다보이는 구조로, 앞뒤를 지그재그로 오가며 올라가는 흔한 구조로 구성되어 있었으며, 경비가 돌아다니고는 있으나 최소한 그 수는 로비보다는 확실히 적어 보였다.
※ 계단 잠입 판정. PL당 1회 실시.
◈ [줄어든 경비] : 판정 난이도 1단계 하락
— 판정 난이도: [어려움(125)]
◈ [능숙한 진행] : [매우 어려움(150)] 성공 시, 이후 잠입에 추가 판정 불필요.
◈ [동시 행동] : 같은 단계의 판정 결과 2개는 상위의 판정 결과 1개로 취급.
◈ [협동] : PL당 캐릭터 2명으로 각각 판정 가능. 둘 중 높은 값 하나만 채택.
아나스타샤"그리고 좋지 않네요. 아래에 있는 아냐들이 불리한 위치예요. 게다가 소리도 잘 울리니, 조용히 가야합니다."
재빠르게 계단 밖으로 고개를 빼서 위의 층계참을 살핀 아나스타샤는 고개를 끄덕였다.
아나스타샤"다행히 발소리나 그런 걸 잘 지우는 사람이 없어요. 아냐가 주의하면 위치도 알 수 있을 거 같네요. 아냐가 찾아내면, 하야테가 쓰러뜨릴 수 있나요?"
하야테"헤헤, 그정돈 껌이지! P쨩한테 배운 업어치기를 쓸때인가~."
아나스타샤"아, 벽이나 계단이 무너지지 않는 정도로, 부탁해요?"
하야테"아니, 그정돈 안하거든, 하-도...."
[협동]
아나스타샤 - 귀로 발소리를 듣고 경비들의 위치를 가늠 [인지 85]
하야테-아냐가 경비원의 대략적인 위치를 알려주면 재빠르게 주먹이나 업어치기로 무력화 [근력 86]
아카네p : 슬슬 거리낄게 없으니 레기온을 한마리 대동하여 경비원을 가볍게 패서 기절 [근력40+41]
시키 : 수면제 저격으로 먼곳에 있는 경비원을 저격하여 기절시킴 [인지91]
코우메 - 경비들을 어지럽게 만들고 혼란스럽게 하며 빈틈을 만들어냄 (지력 42)
노노 - 경비들을 멍하게 만들거나 재워 제압 (지력 63)
◈ [복도 통과 성공] : 매우 어려움 통과
◈ [???] : 극단적(175) 통과
◈ [???] : 불가능(200) 통과
아나스타샤가 파악해내는 정보릉 따라, 여유롭게 연계는 이어간다.
높이서 아래를 내려다보는 경비는 시키의 수면탄으로 곧장 맞추어 재우고, 가까이서 다가오는 경비는 하야테가 곧장 업어치며 쓰러뜨려간다.
중간쯤에서 배회하는 경비들은 코우메와 노노의 기습으로 빈틈을 만들거나 재워버리고, 그 빈틈을 타서 레기온을 타고 오르는 아카네P가 제압한다.
깔끔한 연계가 이어지며 15층까지는 꽤 높은 거리임에도 불구하고, 순탄하게 올라온다.
[노노] "......"
먼저 올라갔던 [노노]는 15층에서 16층으로 이어지는 계단 아래에 거꾸로 매달린 채 가만히 그런 일행을 바라보더니 아무 말 없이 15층의 문 앞으로 내려왔다.
불만인지 경악인지 모를 감정을 찡그린 표정 뒤에 숨긴 채, [노노]는 그대로 15층의 문을 열고 안쪽을 가리켰다.
계단을 열자마자 드러나는 기다란 복도. 그리고 그 중 한 문으로 통하는 방이 타겟이 있는 방이며, 그 앞은 경비원이 둘 지키고 있었으나–
시키의 수면탄은 순식간에 둘을 한번에 제압해버리고, 복도에 있던 다른 경비원들도 가까운 쪽은 하야테의 빠른 제압에, 먼 거리에 있던 이는 노노가 불러오는 잠을 불러오는 수면의 바람에 그대로 쓰러지며 아무런 소동도 일으키지 않은 채 제압해버린다.
[노노] "... 쯧, 뭐, 그럼 타겟이랑 호위도 알아서 해요. 노노가 나서면, 죽이는 걸로 끝낼 거니까요."
그런 광경까지 가만 보던 [노노]는 그대로 혀를 차며 타겟이 있는 방까지 다가간다.
시키 "냐하, 연기를 안쪽으로 스며들게 하면 깔끔하게 해결되겠네~"
따라온 노노와 시키가 그대로 방 안쪽으로 수면 가스를 흘려넣으며, 상황은 꽤 간단히 정리되었다.
아니, 그런 듯 보였다.
그 방을 가로막는 문이 안쪽에서부터 파앙! 소리와 함께 터져나갈 때까지는.
"이런, 아무래도 정말 왔나보네요. 그것도 꽤 조용했는 걸요?"
기품 있는 목소리와 함께 방을 가로막던 문짝은 가볍게 벽에 내다꽂히며 부숴진다.
그리고 어느새 문지방을 덮은 두꺼운 뿌리들과 함께, 그 안에서 둘이 걸어나온다.
[노노] "...... 타겟 확인. 그리고 호위도 있네요."
필라 "암살자이신가요. 후후, 제가 있어 아쉽게 되셨네요~"
"으…"
그것은 타겟과, 타겟의 호위인 필라.
비록 거의 바로 문이 뜯겨져나갔지만, 수면 가스의 영향인지 타겟은 제대로 정신을 차리지 못하고 있었다.
필라 "뭐, 적당히 잠이나 자고 계세요. 금방 격퇴할테니까요."
"윽… 깔끔하게 처리해두라고…" 비틀
싱긋 미소 지으며 부채를 펼치는 필라의 말에, 타겟은 비틀거리며 방 안쪽으로 피한다.
[노노] "어차피 여기서 뛰어내릴 수도 없고, 도망갈 길이 따로 없는 것도 확인했으니, 저건 독 안에 든 쥐. 그러니 저 귀찮은 년이나 제압하시죠. 일하라고 데려온 거니까요."
그런 필라와 타겟을 보던 [노노]는 날서게 말하며 그대로 뒤로 물러나 또 순식간에 모습을 감추어 사라졌다.
그리고 안으로 들어간 타겟 대신, 필라가 푸른색에 나무처럼 이리저리 수놓인 부채를 펼치며 앞으로 나선다.
그 걸음 걸음마다 풀들과 꽃이 피어나며,
그 바람으로 생명의 씨앗들을 날리며…
촤악, 하는 소리와 함께 일순간에 바닥으로부터 나무가 자라 방 안으로 들어가는 문턱을 가리우고, 그 앞에 고고히 서서 맞선다.
필라 "[생명의 꽃] 필라랍니다. 잘 부탁드려요." 싱긋
◈ [만전 태세] : 불가능(200) 통과 보상 – 「제압」 조의 전원, 행동력 4에서 시작 / [소란] 게이지 15로 시작
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이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
시트 : 「제압」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<[생명의 꽃] 필라> Lv98
[email protected]/3300x3
[회피64][저항129][장갑][방어]
※ 즉사 무효
※ 식물의 벽 : [0]
「피어나는 생명」
흩뿌린 씨앗들로부터 자라나는 식물들. 그것이 벽이 되어 앞을 가로막는다.
※ 필라의 피격 시, [식물의 벽]이 피해를 대신 입는다. (데미지 초과 시, 초과한만큼 필라에게 피해)
※ 바인드 시, [식물의 벽] -150 및 지속 턴동안 효과 무효화.
「부채술」C@UNT.[1/1]↓
명중[109] 데미지[187]
날카롭게 다듬어진 강철 부채. 그 바람이 생명을 퍼뜨리며, 그 날은 생명을 거둔다.
「흩날리는 씨앗」C@UNT.[3/3]↓
부채를 펼치고 씨앗을 흩날린다. 퍼져나간 씨앗은 순식간에 자라나며 길을 막는다.
※ [식물의 벽] +150
※ 해당 턴, 피격자의 [방어 -94]
「속박하는 덩굴」C@UNT.[4/4]↓
바닥에 떨어진 씨앗들이 순식간에 발목을 얽매는 덩굴로 자라난다.
※ [식물의 벽] +50
※ 해당 턴 피격자의 [회피 -25] / [방어 -187]
「꿰매는 장미가시」C@UNT.[5/5]↓
명중[134] 데미지[281]
허공에 흩날리는 씨앗이 순식간에 날카로운 가시의 장미덤불로 자라나며 희생자를 휘감고 피흘린다.
※ [식물의 벽] +25
※ [관통]
「되살아나는 숨」C@UNT.[6/6]↓
한순간 피어나는 푸르른 풀잎들. 그 이파리들이 모습을 잠깐 가리운 사이, 상처들은 거짓말처럼 사라진다.
※ 필라의 HP 300 회복
「차오르는 낙원」C@UNT.[12/12]↓
차오른 생명이 복도를 가득 채워 낙원을 그리는 사이, 하나의 생명이 다른 생명을 먹이로 삼는다.
※ [식물의 벽] +200
※ 발동 시, 필라에게 부여된 모든 디버프 제거.
※ 해당 턴, 필라가 발동하는 모든 스킬에 [광역기] / [감싸기 무시] 부여.
※ 해당 턴, 필라가 입힌 피해만큼 필라의 HP 회복
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◇[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 Lv.100◇
지원 행동력 [2/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「노련한 기술 & 차가운 냉정」
숙달된 기술은 부족한 힘의 격차를 줄이기에 충분하다. 그에 망설임이 없다면 더더욱.
※ [노노]의 Lv +50으로 취급 (적용됨)
※ 「불살」 : [노노]의 행동 억제. [노노]의 행동 시, ???
「생존술」
작으면서도 날렵한 움직임은 적을 농락하며 공격들을 완전히 피해낸다.
※ 행동력 4 소모, 해당 턴 적에게 [노노]를 향한 [도발] 부여. 적의 공격 무조건 회피.
「암기술」
옷에 숨겨진 무수한 암기들을 자유로이 다루며 적을 죽여나가는 기술.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지 부여
「심장 폭쇄」
노노의 「신체 제어」의 진가는 살상에 있다. 심장을 그대로 수축시키다못해 터뜨려버리는 참살이 오히려 평범한 공격보다도 쉬울 정도니까. 그럴수록 제어가 어려워 빈틈이 만들어지는 것만이 단점일 뿐.
※ 필라가 [바인드] 상태이며, 필라의 HP가 1,600 이하인 경우에만 발동 가능 / 행동력 10 소모
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 회복 불가의 리타이어 부여. (RP: 거울세계에서 추방됨)
※ 필라의 [즉사 무효]를 무시하고, [즉사] 부여.
◈ 이후 남은 잔기가 없을 경우, ???
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[이벤트룰]
「제압」
지금의 장소는 완전히 적의 본거지 안. 만약 이쪽으로 적들의 시선이 쏠리는 순간이 온다면 위험해질 것이다.
※ [소란] : 15
※ 「제압」 조의 턴 진행 시, 「제압」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 감소. (「테러」 시트와 카운트 공유)
※ 「테러」 시트 클리어 시, [소란] 카운트 삭제
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [5/5]↓
그렇기에 '테러' 조는 혼란을 일으키면서도, 다가오는 경비원들을 가뿐하게 제압하며 시선을 끈다.
계속해서 지원 병력이 오지만, 그마저도 어렵잖게 제압하며 시선을 끄는 와중에,
'두근'
심장 소리 같은 것이 들린다.
그리고 모여들던 지원 병력들은, 단숨에 가슴을 부여잡더니 지푸라기처럼 맥없이 바닥으로 쓰러진다.
그리고 그 뒤편에서, 한 소녀가 천천히 걸어나온다.
"아아… 다들 아름다우시고 멋져… 정말로 심장이 뛰는 걸…" 두근
동화에 나올 법한 드레스를 입고서, 곳곳에 상처투성이로, 옷의 가슴 부위는 마치 패인 것 같은 기묘하게 찢어진 채 왼손에는 무언가 새빨간 봉지를 들고 있는 소녀.
그녀는 기이한 분위기를 풍기며, 황홀한듯이 미소짓는다.
[유이] "이건 좀 최악일지도★ 하필 저 미친년이 상대라니 말야."
엘리 "아름다운 분, 그러지 마요. 엘리의 마음이… 뛰잖아요♥︎" 두근
[유이]의 날카로운 말에도, 엘리라고 자기를 부른 소녀는 태연히 웃더니…
왼손에 잡혀있는 그것이, 두근 뛴다.
마치 심장처럼… 고동소리조차 들려내며.
그리고 엘리가 그것을 잡은 왼손을 꾸욱 쥐며 압박하자, 모두에게 잠시 숨이 멎는 듯한 압박감이 전해진다.
엘리 "자아… 엘리의 사랑이 느껴지시나요? 후후… 다들 느끼셨죠? 그러니… 함께 사랑해봐요♥︎"
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이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
페이즈 : 「테러」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<[뛰는 심장] 엘리> Lv98
[email protected]/1600x7
[회피84][저항109][장갑][방어]
「뛰는 심장」 [바인드내성]
그녀의 심장은 몸 바깥에서 두근거리며 뛴다. 그 고동소리는 고통을 실어나른다.
※ 엘리가 공격으로 피해를 입을 경우, 공격자에게 (입힌 피해/10) 만큼의 관통 데미지 부여.
◈ 잔기 감소 시 미발동
※ ??? : 특정 행동으로 엘리의 공격 회피 가능
※ ??? : 특정 행동 시, ???
「사랑하는 소녀」C@UNT.[1/2]↓
명중[999] 데미지[0] [관통]
"사랑이란 뭐든지 함께 나누는 거야. 고통까지도!"
스스로의 심장을 쥐어짜며, 그 고통을 퍼뜨린다.
※ 엘리의 HP -80
※ (엘리가 잃은 HP / 5)만큼 데미지 상승
「증명하는 소녀」C@UNT.[4/4]↓
명중[999] 데미지[0] [관통]
"봐봐, 이렇게까지 널 사랑하고 있어."
그 사랑을 증명하기 위해 자신의 심장에 칼을 박아넣으며, 그 고통을 공유한다.
※ 엘리의 HP -180
※ (이번 턴에 엘리가 잃은 HP)만큼 데미지 상승
「갈구하는 소녀」C@UNT.[8/8]↓
"날 봐줘, 여기 있잖아. 어딜 보는 거야?"
초조함, 불안, 갈구, 그것을 소녀는 고통으로 표현한다. 자신의 심장을 몇번이고 찌르며, 그 고통을 전하는 것으로.
※ 발동 턴, 엘리를 향한 행동으로 '합계 행동력 12 이상 소모'하지 않을 경우 발동
※ 엘리의 HP -800. [증명하는 소녀]에 [광역기] 부여.
「결실맺는 소녀」C@UNT.[14/16]↓
명중[999] 데미지[1600] [관통]
"자, 같이 잠들자. 함께 눕자."
자신의 심장을 기어코 반으로 갈라 터뜨린다. 그러고도 기묘하게도, 아직도 뛰는 심장은 다시금 재생하지만… 그녀에게 사랑받는 이까지 그러진 못하리라.
※ 엘리의 잔기 감소
※ 이 스킬로 리타이어될 시, 리타이어 회복 불가
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◇[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이 Lv.100◇
지원 행동력 [0/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「하트브레이킹 톡식 걸☆」
무자비한 맹독은 부족한 힘의 격차를 무시하기에 충분하다. 사양하지 않는다면 더더욱.
※ [유이]의 Lv +30으로 취급 (적용됨)
「베놈 스트라이크」
재빠르게 파고들어 자신의 극독을 바른 단검을 적에게 꽂아넣으며 안쪽에서 맹독을 터뜨린다. 어중간한 독은 필요없다.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지
「디케이 포이즌」
끓어오르는 사독을 건물에 박아넣는다. 사물조차 붕괴시키는 여독이 건물을 무너뜨리며 적을 훼방한다.
※ 행동력 4 소모 / 2턴간 엘리에게 바인드 부여
「인세인 바이퍼」
손에서 농축한 독기의 덩어리를 터뜨리면 극독으로 이루어진 거대한 독사가 나타나 일대를 맹독으로 휩쓴다.
※ 행동력 10 소모
※ 발동 턴, 「결실맺는 소녀」를 제외한 모든 스킬 무력화
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 리타이어 부여
※ 800의 고정 데미지 부여.
──────────────────────
[이벤트룰]
「테러」
호랑이굴로 들어가버린 동료들을 위해서, 반드시 시선을 끌어야 한다.
※ [소란] : 15
※ 「테러」 조의 턴 진행 시, 「테러」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 증가. (「제압」 시트와 카운트 공유)
※ 「제압」 시트 클리어 시, 진행 중지
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [0/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [5/5]↓
"───────────
「아르티옴」파티 [행운 50]
───────────
[행동력 2/10]↑(테러조)
<디미트리P> HP250/250 [0~6]
<니나> HP250/250 [7~9]
[행동력 2/10]↑(제압조)
<하야테> HP400/400 [0~7]
<아나스타샤> HP150/150 [8~9]"
엘리가 심장을 살짝 쥘때 니나와 디미트리P의 가슴이 답답해지자 디미트리P는 그것이 우연이 아님을 알아챘다.
디미트리P"저년 심장은 무슨 저주 인형이 되는 모양이군. 시작부터 심장을 잡히고 시작하다니, 뭐 이딴 싸움이 다있어....거기다 애 교육에도 안 좋다고."
니나"사나에 언냐는 가끔 프로듀서 말버릇이 더 교육이 나쁘다고 니나한테 궁시렁거리는 겁니다."
디미트리P"...그래, 내가 미안하다. 다음부턴 조심할게."
패시브 「Баба-яга」발동
"「소등」
사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
▽
◈특수효과
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1 "
───────────
「아르티옴」파티 [행운 50]
───────────
[행동력 2/10]↑(테러조)
<디미트리P> HP250/250 [0~6]
<니나> HP250/250 [7~9]
[행동력 2/10]↑(제압조)
<하야테> HP400/400 [0~7]
<아나스타샤> HP150/150 [8~9]
행동력+2
__________________________________________________________________
디미트리P'방금 전에 쓰러진 경비들의 위치를 봐서, 저 년의 공격은 시야내의 대상만 노릴 수 있나?'
디미트리P는 뭐가 그리 좋은지 황홀한 표정을 짓고있는 엘리에게서 눈을 떼지 않은 채 들고 있던 AK-104 카빈소총의 총구를 기습적으로 천장의 형광등으로 향하고 방아쇠를 당겼다. 맨 귀였다면 고막이 터져도 이상하지 않을 총성이 연속으로 총구에서 터져나오자 형광등이 하나씩 쨍그랑 소리를 내며 사방을 어둠으로 덮었다.
디미트리P'리스크는 크지만 이렇게라도 알아내야해. 자, 보여주시지. 네 년이 가진 손패를.'
엘리"아아, 멋있으셔라. 그렇군요, 우선 제 눈을 뺏으시려는건가요? 하지만..."
어둠 속에서 디미트리P의 대처에 진심인지, 아닌지 모를 찬사를 흘리며 미소지은 엘리는 손에 들고 있던 정체불명의 붉은 물체를 물풍선을 터뜨리는 것처럼 꾸욱 쥐었다.
디미트리P"...크윽?!"
눈이 어둠에 빠르게 적응되어 앞이 보이자마자 엘리를 AK-104 카빈으로 조준한 디미트리P는 고통스러운 신음을 흘리며 옆으로 비틀거렸다. 심장이 말그대로 누군가에게 쥐어잡힌 느낌과 함께 전신에 피가 제대로 돌지 않아 각종 부상에는 익숙한 디미트리P조차도 처음 겪는 종류의 고통에 속수무책이였다.
엘리가 왼손에 힘을 찬찬히 빼자 디미트리P의 심장도 두근거리며 원래의 맥동을 찾아간다.
엘리"후후, 이렇게. 저는 앞이 보이게 되지 않게된다고 해도 상관없답니다? 하지만 대응은 정말이지 멋있었어요."
디미트리P"그것 참...알려줘서 고맙구만...Сука(쑤까, 개년아)..."
───────────
「아르티옴」파티 [행운 50]
───────────
테러조
[행동력 3/10]↑
<디미트리P> HP232/250 [0~6](발각도 0/10, 회피+60, 공격+16)
[행동력 1/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 4/10]↑
<하야테> HP400/400 [0~7]
[행동력 4/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9]
──────────────────────
이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
페이즈 : 「테러」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<[뛰는 심장] 엘리> Lv98
[email protected]/1600x7
[회피84][저항109][장갑][방어]
「뛰는 심장」 [바인드내성]
그녀의 심장은 몸 바깥에서 두근거리며 뛴다. 그 고동소리는 고통을 실어나른다.
※ 엘리가 공격으로 피해를 입을 경우, 공격자에게 (입힌 피해/10) 만큼의 관통 데미지 부여.
◈ 잔기 감소 시 미발동
※ ??? : 특정 행동으로 엘리의 공격 회피 가능
※ ??? : 특정 행동 시, ???
「사랑하는 소녀」C@UNT.[0/2]↓
명중[999] 데미지[0] [관통]
"사랑이란 뭐든지 함께 나누는 거야. 고통까지도!"
스스로의 심장을 쥐어짜며, 그 고통을 퍼뜨린다.
※ 엘리의 HP -80
※ (엘리가 잃은 HP / 5)만큼 데미지 상승
「증명하는 소녀」C@UNT.[3/4]↓
명중[999] 데미지[0] [관통]
"봐봐, 이렇게까지 널 사랑하고 있어."
그 사랑을 증명하기 위해 자신의 심장에 칼을 박아넣으며, 그 고통을 공유한다.
※ 엘리의 HP -180
※ (이번 턴에 엘리가 잃은 HP)만큼 데미지 상승
「갈구하는 소녀」C@UNT.[7/8]↓
"날 봐줘, 여기 있잖아. 어딜 보는 거야?"
초조함, 불안, 갈구, 그것을 소녀는 고통으로 표현한다. 자신의 심장을 몇번이고 찌르며, 그 고통을 전하는 것으로.
※ 발동 턴, 엘리를 향한 행동으로 '합계 행동력 12 이상 소모'하지 않을 경우 발동
※ 엘리의 HP -800. [증명하는 소녀]에 [광역기] 부여.
「결실맺는 소녀」C@UNT.[13/16]↓
명중[999] 데미지[1600] [관통]
"자, 같이 잠들자. 함께 눕자."
자신의 심장을 기어코 반으로 갈라 터뜨린다. 그러고도 기묘하게도, 아직도 뛰는 심장은 다시금 재생하지만… 그녀에게 사랑받는 이까지 그러진 못하리라.
※ 엘리의 잔기 감소
※ 이 스킬로 리타이어될 시, 리타이어 회복 불가
──────────────────────
◇[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이 Lv.100◇
지원 행동력 [1/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「하트브레이킹 톡식 걸☆」
무자비한 맹독은 부족한 힘의 격차를 무시하기에 충분하다. 사양하지 않는다면 더더욱.
※ [유이]의 Lv +30으로 취급 (적용됨)
「베놈 스트라이크」
재빠르게 파고들어 자신의 극독을 바른 단검을 적에게 꽂아넣으며 안쪽에서 맹독을 터뜨린다. 어중간한 독은 필요없다.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지
「디케이 포이즌」
끓어오르는 사독을 건물에 박아넣는다. 사물조차 붕괴시키는 여독이 건물을 무너뜨리며 적을 훼방한다.
※ 행동력 4 소모 / 2턴간 엘리에게 바인드 부여
「인세인 바이퍼」
손에서 농축한 독기의 덩어리를 터뜨리면 극독으로 이루어진 거대한 독사가 나타나 일대를 맹독으로 휩쓴다.
※ 행동력 10 소모
※ 발동 턴, 「결실맺는 소녀」를 제외한 모든 스킬 무력화
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 리타이어 부여
※ 800의 고정 데미지 부여.
──────────────────────
[이벤트룰]
「테러」
호랑이굴로 들어가버린 동료들을 위해서, 반드시 시선을 끌어야 한다.
※ [소란] : 16
※ 「테러」 조의 턴 진행 시, 「테러」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 증가. (「제압」 시트와 카운트 공유)
※ 「제압」 시트 클리어 시, 진행 중지
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [1/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [4/5]↓
◈ [시야 무관계] : 시야 차단 효과 없음.
───────────
「노노람쥐」파티 [행운 50]
───────────
[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~2]
[행동력 1/10]↑
<쇼코> HP400/400 [3~9]
쇼코 "캬하하! 어떤지 모르면 일단 조져버리면 돼지! 뒈져라!!"
쇼코 : 「피흘리는 -Sangrar-」
적을 베어 찢어 갈긴다. 날카로운 손톱은 가죽을 잘라내 피를 흘려낸다.
◈공격
※ 행동력 2n 소모 (n은 5 이하)
※ 다이스 × n 의 공격
: n = 1
──────────────────────
거칠게 소리치며 달려드는 쇼코지만, 가녀리게 흔들리는 듯한 엘리는 날카롭게 파고드는 쇼코의 공격을, 마치 춤추듯이 가볍게 피해낸다.
엘리 "후후, 멋지신 분이네요…♥︎ 거친 것도 멋지셔♪︎"
쇼코 "그렇게 생각하면 뒈지라고!"
엘리 "그럴 순 없답니다. 제 생명은, 정말 아름다우신 제 인연에게 드리기로 했으니까요♥︎"
엘리 "후후, 여러분이 제 인연이실지 어떨지는 아직 모르겠지만… 열심히 부탁드려요♥︎"
───────────
「노노람쥐」파티 [행운 50]
───────────
[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~2] - [집중: 0]
[행동력 1/10]↑
<쇼코> HP400/400 [3~9] - [약점: 0]
──────────────────────
이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
페이즈 : 「테러」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<[뛰는 심장] 엘리> Lv98
[email protected]/1600x7
[회피84][저항109][장갑][방어]
「뛰는 심장」 [바인드내성]
그녀의 심장은 몸 바깥에서 두근거리며 뛴다. 그 고동소리는 고통을 실어나른다.
※ 엘리가 공격으로 피해를 입을 경우, 공격자에게 (입힌 피해/10) 만큼의 관통 데미지 부여.
◈ 잔기 감소 시 미발동
※ ??? : 특정 행동으로 엘리의 공격 회피 가능
※ ??? : 특정 행동 시, ???
「사랑하는 소녀」C@UNT.[1/2]↓
명중[999] 데미지[0] [관통]
"사랑이란 뭐든지 함께 나누는 거야. 고통까지도!"
스스로의 심장을 쥐어짜며, 그 고통을 퍼뜨린다.
※ 엘리의 HP -80
※ (엘리가 잃은 HP / 5)만큼 데미지 상승
「증명하는 소녀」C@UNT.[2/4]↓
명중[999] 데미지[0] [관통]
"봐봐, 이렇게까지 널 사랑하고 있어."
그 사랑을 증명하기 위해 자신의 심장에 칼을 박아넣으며, 그 고통을 공유한다.
※ 엘리의 HP -180
※ (이번 턴에 엘리가 잃은 HP)만큼 데미지 상승
「갈구하는 소녀」C@UNT.[6/8]↓
"날 봐줘, 여기 있잖아. 어딜 보는 거야?"
초조함, 불안, 갈구, 그것을 소녀는 고통으로 표현한다. 자신의 심장을 몇번이고 찌르며, 그 고통을 전하는 것으로.
※ 발동 턴, 엘리를 향한 행동으로 '합계 행동력 12 이상 소모'하지 않을 경우 발동
※ 엘리의 HP -800. [증명하는 소녀]에 [광역기] 부여.
「결실맺는 소녀」C@UNT.[12/16]↓
명중[999] 데미지[1600] [관통]
"자, 같이 잠들자. 함께 눕자."
자신의 심장을 기어코 반으로 갈라 터뜨린다. 그러고도 기묘하게도, 아직도 뛰는 심장은 다시금 재생하지만… 그녀에게 사랑받는 이까지 그러진 못하리라.
※ 엘리의 잔기 감소
※ 이 스킬로 리타이어될 시, 리타이어 회복 불가
──────────────────────
◇[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이 Lv.100◇
지원 행동력 [2/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「하트브레이킹 톡식 걸☆」
무자비한 맹독은 부족한 힘의 격차를 무시하기에 충분하다. 사양하지 않는다면 더더욱.
※ [유이]의 Lv +30으로 취급 (적용됨)
「베놈 스트라이크」
재빠르게 파고들어 자신의 극독을 바른 단검을 적에게 꽂아넣으며 안쪽에서 맹독을 터뜨린다. 어중간한 독은 필요없다.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지
「디케이 포이즌」
끓어오르는 사독을 건물에 박아넣는다. 사물조차 붕괴시키는 여독이 건물을 무너뜨리며 적을 훼방한다.
※ 행동력 4 소모 / 2턴간 엘리에게 바인드 부여
「인세인 바이퍼」
손에서 농축한 독기의 덩어리를 터뜨리면 극독으로 이루어진 거대한 독사가 나타나 일대를 맹독으로 휩쓴다.
※ 행동력 10 소모
※ 발동 턴, 「결실맺는 소녀」를 제외한 모든 스킬 무력화
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 리타이어 부여
※ 800의 고정 데미지 부여.
──────────────────────
[이벤트룰]
「테러」
호랑이굴로 들어가버린 동료들을 위해서, 반드시 시선을 끌어야 한다.
※ [소란] : 18
※ 「테러」 조의 턴 진행 시, 「테러」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 증가. (「제압」 시트와 카운트 공유)
※ 「제압」 시트 클리어 시, 진행 중지
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [2/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [3/5]↓
───────────
「노노람쥐」파티 [행운 50]
───────────
[행동력 4/10]↑
<노노> HP400/400 [0~4]
[행동력 4/10]↑
<코우메> HP830/830 [5~9]
전투에 돌입함과 동시에 [인지]의 범위를 전장 전체로 확대하며, 그에 원하는 결과를 [떠올려서] 적용시킨다.
이 왜곡은 매우 광범위하면서도 모호하기 때문에 제한적인 효과와 상당한 소모를 불러오나, 그만큼 어떠한 상황에도 효과적으로 왜곡시키는 점은 고평가할만 하다.
소환되는 파랑새는 효과가 발동하면 어느새 사라지며 효과의 발동을 직접적으로 보여주는 역할을 한다. 본인은 그저 자연스레 이미지하다보니 소환하게 되는 듯 하다.
◈패시브
◈방어효과
◈버프
※ 노노의 참전 시, 아래 효과 중 2개까지를 골라 적용 중인 효과에 추가하고 활성화시킵니다.
[죽이지 않는 고난] : 방어스탯에 +[1.4단계](*지원)를 부여합니다.
[빗겨나가는 숙명] : 회피 판정에 +[1.4단계](*지원)를 부여합니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +[1.4단계](*지원)을 부여합니다.
[이루어지는 소망] : 일반 행동 외 특수 행동(RP 관련 행동, 탐색/구출 행동 등)의 판정에 +20(*지원)을 부여합니다. (주사위/콤마 중 1택)
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
희망은, 그 자체만으로는 의미가 없을지도 모른다.
하지만 희망을 이뤄낸 적 있는 소녀에게는 그 자체만으로도 충분히 의미가 있다.
그저 거기에 길이 있다는 것. 그것만으로 소녀는 선택하고, 걸으며, 믿는다.
: [빗겨나가는 숙명] ×2 적용
[떠올린] 것은 '성공'. 그것은 불가능을 가능으로 바꾸지는 못할지만, '실패'는 '성공'으로 바꾸어낸다.
◈버프
◈다이스보정
◈콤마보정
※ 행동력 4 소모. 누구나 사용가능한 [고쳐진 운명] 효과를 추가합니다.
[고쳐진 운명]
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
곤란과 역경은 반드시 이겨낼 수 있다. 소녀는 그렇게 믿으며, 소녀의 믿음은 현실이 된다.
노노, 회피 증가 54 전개
──────────────────────
노노 "누구도… 죽게 두지는 않을 건데요…!"
[노노] "......"
자신과 똑 닮은 자기 자신이, 자신과는 전혀 다르게 차가운 눈초리로 쳐다보는 와중에도 노노는 태연히 자신의 힘을 펼쳐낸다.
누구에게라도 향하는 그 상냥함은 평소같다면 평소같지만, 노노는 특별히 더 [노노]를 의식하고 있었다.
어째서일까.
답은 어렵지 않았다.
이 곳은 현실을 비춰, 다른 세계를 만든 거울과 같은 세계.
어쩌면…
자기 자신도, 이리 되었을지도 모른다.
그 생각이 사라지지 않기에, 더욱 그러리라.
그렇기에 노노의 힘은 더욱 강렬한 소망을 품으며 현실을 잠식해가기 시작했다.
필라의 힘으로 푸르러진 복도에, 새파란 빛의 파랑새가 휘저으며, 푸른 하늘까지도 그려낼 정도로.
필라 "꽤나 아름다운 걸요. 그 뿐이지만."
채앵-!
노노 "히익…!"
그걸 보며 부채로 입을 가리며 감탄하듯 말하던 필라는, 단숨에 달려들며 그 부채를 휘둘러 내려친다.
노노가 항시 두르는 보호막은 그 부채를 간단히 튕겨내지만, 그에 담긴 힘은 결코 가볍지 않았다.
강철로 된 그 부채는 아름다운 외관을 하고 있으나 날카로운 칼날.
그렇기에 소름끼칠 정도로 날카로운 금속 소리를 내며 보호막을 내려쳐 울렸다.
노노 "읏… 그래도… 물러나지는 않는 건데요…!"
그런 기습과 반전에 노노 또한 움찔 거리며 놀랐으나, 놀라면서도 노노는 차분히 마음을 다져갔다.
소망을 이루고자 하는 마음은, 그 어떤 것에도 변하지 않는 나태한 낙관이자, 흔들림 없는 의지이니까.
───────────
「노노람쥐」파티 [행운 50]
───────────
[행동력 2/10]↑
<노노> HP333/400 [0~4]
[행동력 5/10]↑
<코우메> HP830/830 [5~9]
──────────────────────
이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
시트 : 「제압」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<[생명의 꽃] 필라> Lv98
[email protected]/3300x3
[회피64][저항129][장갑][방어]
※ 즉사 무효
※ 식물의 벽 : [0]
「피어나는 생명」
흩뿌린 씨앗들로부터 자라나는 식물들. 그것이 벽이 되어 앞을 가로막는다.
※ 필라의 피격 시, [식물의 벽]이 피해를 대신 입는다. (데미지 초과 시, 초과한만큼 필라에게 피해)
※ 바인드 시, [식물의 벽] -150 및 지속 턴동안 효과 무효화.
「부채술」C@UNT.[0/1]↓
명중[109] 데미지[187]
날카롭게 다듬어진 강철 부채. 그 바람이 생명을 퍼뜨리며, 그 날은 생명을 거둔다.
「흩날리는 씨앗」C@UNT.[2/3]↓
부채를 펼치고 씨앗을 흩날린다. 퍼져나간 씨앗은 순식간에 자라나며 길을 막는다.
※ [식물의 벽] +150
※ 해당 턴, 피격자의 [방어 -94]
「속박하는 덩굴」C@UNT.[3/4]↓
바닥에 떨어진 씨앗들이 순식간에 발목을 얽매는 덩굴로 자라난다.
※ [식물의 벽] +50
※ 해당 턴 피격자의 [회피 -25] / [방어 -187]
「꿰매는 장미가시」C@UNT.[4/5]↓
명중[134] 데미지[281]
허공에 흩날리는 씨앗이 순식간에 날카로운 가시의 장미덤불로 자라나며 희생자를 휘감고 피흘린다.
※ [식물의 벽] +25
※ [관통]
「되살아나는 숨」C@UNT.[5/6]↓
한순간 피어나는 푸르른 풀잎들. 그 이파리들이 모습을 잠깐 가리운 사이, 상처들은 거짓말처럼 사라진다.
※ 필라의 HP 300 회복
「차오르는 낙원」C@UNT.[11/12]↓
차오른 생명이 복도를 가득 채워 낙원을 그리는 사이, 하나의 생명이 다른 생명을 먹이로 삼는다.
※ [식물의 벽] +200
※ 발동 시, 필라에게 부여된 모든 디버프 제거.
※ 해당 턴, 필라가 발동하는 모든 스킬에 [광역기] / [감싸기 무시] 부여.
※ 해당 턴, 필라가 입힌 피해만큼 필라의 HP 회복
──────────────────────
◇[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 Lv.100◇
지원 행동력 [5/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「노련한 기술 & 차가운 냉정」
숙달된 기술은 부족한 힘의 격차를 줄이기에 충분하다. 그에 망설임이 없다면 더더욱.
※ [노노]의 Lv +50으로 취급 (적용됨)
※ 「불살」 : [노노]의 행동 억제. [노노]의 행동 시, ???
「생존술」
작으면서도 날렵한 움직임은 적을 농락하며 공격들을 완전히 피해낸다.
※ 행동력 4 소모, 해당 턴 적에게 [노노]를 향한 [도발] 부여. 적의 공격 무조건 회피.
「암기술」
옷에 숨겨진 무수한 암기들을 자유로이 다루며 적을 죽여나가는 기술.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지 부여
「심장 폭쇄」
노노의 「신체 제어」의 진가는 살상에 있다. 심장을 그대로 수축시키다못해 터뜨려버리는 참살이 오히려 평범한 공격보다도 쉬울 정도니까. 그럴수록 제어가 어려워 빈틈이 만들어지는 것만이 단점일 뿐.
※ 필라가 [바인드] 상태이며, 필라의 HP가 1,600 이하인 경우에만 발동 가능 / 행동력 10 소모
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 회복 불가의 리타이어 부여. (RP: 거울세계에서 추방됨)
※ 필라의 [즉사 무효]를 무시하고, [즉사] 부여.
◈ 이후 남은 잔기가 없을 경우, ???
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[이벤트룰]
「제압」
지금의 장소는 완전히 적의 본거지 안. 만약 이쪽으로 적들의 시선이 쏠리는 순간이 온다면 위험해질 것이다.
※ [소란] : 14
※ 「제압」 조의 턴 진행 시, 「제압」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 감소. (「테러」 시트와 카운트 공유)
※ 「테러」 시트 클리어 시, [소란] 카운트 삭제
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [4/5]↓
「파랑새」
※ [빗겨나가는 숙명] : 회피 판정에 +[54] 를 부여합니다. (2/2)회
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
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「아르티옴」파티 [행운 50]
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테러조
[행동력 4/10]↑
<디미트리P> HP232/250 [0~6](발각도 0/10, 회피+60, 공격+16)
[행동력 2/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 5/10]↑
<하야테> HP400/400 [0~7]
[행동력 5/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9]
공격당한 심장이 있을 왼가슴을 쥐어잡은 채 바닥 위에 쓰러진 디미트리P를 뒤에서 안은 니나는 토끼후드를 뒤집어쓰고 재빠르게 뒤로 물러났다.
니나"프로듀서, 괜찮은겁니까?!"
디미트리P"괜찮다...아니, 솔직히 안 괜찮아...설마 직접 심장을..."
니나에게 안긴 채 가쁘게 숨을 몰아쉬던 디미트리P는 다시 일어섰다.
디미트리P"니나, 내 허락 떨어지기전까지는 움직이지마라."
니나"에? 프로듀서는요?"
디미트리P"저년의 힘도 분명 파훼할 방법이 있을거야. 그걸 알아내야지. 그때까진 섣불리 움직이지마라. 알겠지?"
"「시스테마」
대전쟁 당시 군인 생존자들을 통해 맥을 이어온 러시아의 군용 무술. 디미트리P는 이를 받아들이고 자기 입맛대로 더 은밀하고 날카롭게 개선해 잡입용 맨손격투술로 만들어낸다.
▽
◈공격
◈바인드
주사위 값+콤마만큼의 데미지를 입히고 [공격 디버프] 판정 성공시, 디미트리가 공격한 턴에 대상에 바인드를 부여합니다. 이 스킬 사용시 발각도가 1쌓입니다.
*행동력 소모:4+1(공용 행동력 1 사용)
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테러조
[행동력 4/10]↑
<디미트리P> HP232/250 [0~6](발각도 0/10, 회피+60, 공격+16)
[행동력 2/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9](래빗폼)
제압조
[행동력 5/10]↑
<하야테> HP400/400 [0~7]
[행동력 5/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9]
디미트리P ← [뛰는 심장] 엘리「사랑하는 소녀」 회피실패! / 피해 16 / 잔여 HP216
__________________________________________________
마녀 상태인 디미트리P는 의심할 바 없이 암살자이다. 그림자에 녹아들듯 숨고 사각에서 타겟을 지켜보다가, 타겟이 긴장의 끈을 느슨하게 놓을 때 숨통을 단번에 끊어버린다.
하지만 지금의 디미트리P는 반대로, 정면에서 스테츠킨 권총과 트렌치 나이프를 든 채로 엘리를 향해 달려든다.
디미트리P'시야에 들지 않아도 발동할 수 있다면 기습은 무의미, 그렇다면 여기서는 방금했던 헛짓거리조차 하지 못하게 빠르게 공격하고 빠진다. 그리고...한순간만이라도 '이걸'로 이 년이 망설이게 할 수 있다면...!"
엘리"어머나, 정면에서...후후, 와일드하셔라. 하지만...."
엘리는 비웃음보다는 유감이라는 것처럼 어딘가 서글프게 웃고는 왼손에 든 붉은 과실을 움켜쥐려고 손아귀를 조여들었다. 그리고 그녀의 손에서 눈을 떼지 않고 있던 디미트리P는 그녀에게만 들릴 정도로 작은 목소리로 중얼거렸다.
디미트리P"어디 해보던가."
엘리"?"
손에 든 붉은 과실을 움켜쥐어가던 엘리는 찰나, 디미트리P의 전술조끼에 매달려있던 자동 주사기 중 두개가 온데간데 없는 것을 알아챘다.
엘리"...설마?"
디곡신, 디기탈리스에서 분리된 이 약물은 다양한 심혈관계를 치료하는데 사용된다. 심방세동, 심방조동, 심부전 등 심장의 불규칙적인 움직임으로 몸 전체에 혈류를 고루 보내지 못하는 증상을 치료하는 이 약물을 디미트리P는 엘리에게 달려들기 전 몸에 주사해놓았던 것이다.
물론 물리적으로 심장을 움켜쥐는 엘리의 힘까지 무시할 정도로 효과적인지는 모르지만, 그것에 대비해 디미트리P는 전신을 덮치는 고통에도 몸을 움직이기 위해 진통제인 모르핀까지 미리 주사해놨었다.
얼머나 효과적인지는 알 수 없다, 냉정히 생각하면 이것은 승산없는 도박이다. 하지만 그것이 잠깐이라도 몸을 움직이게 해준다면, 잠시나마 엘리의 손아귀속에서 놀아날 목숨이 저항할 수 있는 틈을 만들어준다면 디미트리P에게는 충분했다.
그 잠깐은 자신의 나이프와 권총이 활약하기 충분하니까.
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「아르티옴」파티 [행운 50]
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테러조
[행동력 1/10]↑
<디미트리P> HP200/250 [0~6](발각도 1/10, 회피+60, 공격+16)
[행동력 3/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 5/10]↑
<하야테> HP400/400 [0~7]
[행동력 5/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9]
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이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
페이즈 : 「테러」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<[뛰는 심장] 엘리> Lv98
[email protected]/1600x7
[회피84][저항109][장갑][방어]
「뛰는 심장」 [바인드내성]
그녀의 심장은 몸 바깥에서 두근거리며 뛴다. 그 고동소리는 고통을 실어나른다.
※ 엘리가 공격으로 피해를 입을 경우, 공격자에게 (입힌 피해/10) 만큼의 관통 데미지 부여.
◈ 잔기 감소 시 미발동
※ ??? : 특정 행동으로 엘리의 공격 회피 가능
※ ??? : 특정 행동 시, ???
「사랑하는 소녀」C@UNT.[0/2]↓
명중[999] 데미지[0] [관통]
"사랑이란 뭐든지 함께 나누는 거야. 고통까지도!"
스스로의 심장을 쥐어짜며, 그 고통을 퍼뜨린다.
※ 엘리의 HP -80
※ (엘리가 잃은 HP / 5)만큼 데미지 상승
「증명하는 소녀」C@UNT.[1/4]↓
명중[999] 데미지[0] [관통]
"봐봐, 이렇게까지 널 사랑하고 있어."
그 사랑을 증명하기 위해 자신의 심장에 칼을 박아넣으며, 그 고통을 공유한다.
※ 엘리의 HP -180
※ (이번 턴에 엘리가 잃은 HP)만큼 데미지 상승
「갈구하는 소녀」C@UNT.[5/8]↓
"날 봐줘, 여기 있잖아. 어딜 보는 거야?"
초조함, 불안, 갈구, 그것을 소녀는 고통으로 표현한다. 자신의 심장을 몇번이고 찌르며, 그 고통을 전하는 것으로.
※ 발동 턴, 엘리를 향한 행동으로 '합계 행동력 12 이상 소모'하지 않을 경우 발동
※ 엘리의 HP -800. [증명하는 소녀]에 [광역기] 부여.
「결실맺는 소녀」C@UNT.[11/16]↓
명중[999] 데미지[1600] [관통]
"자, 같이 잠들자. 함께 눕자."
자신의 심장을 기어코 반으로 갈라 터뜨린다. 그러고도 기묘하게도, 아직도 뛰는 심장은 다시금 재생하지만… 그녀에게 사랑받는 이까지 그러진 못하리라.
※ 엘리의 잔기 감소
※ 이 스킬로 리타이어될 시, 리타이어 회복 불가
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◇[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이 Lv.100◇
지원 행동력 [3/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「하트브레이킹 톡식 걸☆」
무자비한 맹독은 부족한 힘의 격차를 무시하기에 충분하다. 사양하지 않는다면 더더욱.
※ [유이]의 Lv +30으로 취급 (적용됨)
「베놈 스트라이크」
재빠르게 파고들어 자신의 극독을 바른 단검을 적에게 꽂아넣으며 안쪽에서 맹독을 터뜨린다. 어중간한 독은 필요없다.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지
「디케이 포이즌」
끓어오르는 사독을 건물에 박아넣는다. 사물조차 붕괴시키는 여독이 건물을 무너뜨리며 적을 훼방한다.
※ 행동력 4 소모 / 2턴간 엘리에게 바인드 부여
「인세인 바이퍼」
손에서 농축한 독기의 덩어리를 터뜨리면 극독으로 이루어진 거대한 독사가 나타나 일대를 맹독으로 휩쓴다.
※ 행동력 10 소모
※ 발동 턴, 「결실맺는 소녀」를 제외한 모든 스킬 무력화
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 리타이어 부여
※ 800의 고정 데미지 부여.
──────────────────────
[이벤트룰]
「테러」
호랑이굴로 들어가버린 동료들을 위해서, 반드시 시선을 끌어야 한다.
※ [소란] : 19
※ 「테러」 조의 턴 진행 시, 「테러」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 증가. (「제압」 시트와 카운트 공유)
※ 「제압」 시트 클리어 시, 진행 중지
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [2/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [2/5]↓
디미트리P가 주사한 디곡신, 강심제는 그다지 효과가 없었다.
별 능력이 다 존재하는 세계, 심장을 외부에서 조작하는 능력이래도 이상할 건 없고, 실제로 [노노]가 그런 능력을 쓰나, 당장 눈 앞의 엘리가 그런 식은 아니라는 뜻.
그러나 동시에,
디미트리P가 디곡신과 함께 주사한 모르핀, 진통제는 확연하게 그 통증을 줄여주고 있었다.
아직 엘리의 능력의 전부가 밝혀진 것은 아니지만, 그 능력이 '고통을 공유하는 것'이라는 것은 이로서 확실해졌다.
※ 디미트리P가 입은 피해 22로 감소
그러나 줄곧 싱글벙글 웃고있던 엘리의 표정은, 한 순간에 싸해졌다.
엘리 "절대… 싫어싫어싫어싫어싫어싫어싫어싫어싫어…!!!" 꽈아악
그리고 그 즉시 엘리의 왼손은 자신이 쥔 심장을 터뜨릴 기세로 우그러뜨리기 시작했다.
그리고 자연히 아까보다도 강렬해진 통증은 한 번 더 디미트리P를 덮치며, 아까보다도 더한 고통을 안기고 있었다.
엘리 "후, 후후후… 이제야 제 사랑을 받으시네요♥︎"
그리고 그 고통이 디미트리P에게 명백하게 전달된 것을 보고서야, 엘리는 비로소 다시 아까와 같은 미소를 생긋 지으며 말했다.
그 반동인지 뚝뚝 흘러 떨어지는 피를 입가에 묻힌 채로도, 섬뜩할 정도로 순진무구해보이게.
엘리 "자아… 여러분도 모두 잔뜩 사랑해드릴게요. 그러니 여러분도 잔뜩… 사.랑.해주세요♥︎"
◈ [사랑의 증명] : 진통 효과 사용 시, 현재 카운트와 상관없이 「사랑하는 소녀」가 추가 발동.
※ 디미트리P에게 22의 추가데미지 부여
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「아르티옴」파티 [행운 50]
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테러조
[행동력 1/10]↑
<디미트리P> HP176/250 [0~6](발각도 1/10, 회피+60, 공격+16)
[행동력 3/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 5/10]↑
<하야테> HP400/400 [0~7]
[행동력 5/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9]
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이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
페이즈 : 「테러」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<[뛰는 심장] 엘리> Lv98
[email protected]/1600x7
[회피84][저항109][장갑][방어]
「뛰는 심장」 [바인드내성]
그녀의 심장은 몸 바깥에서 두근거리며 뛴다. 그 고동소리는 고통을 실어나른다.
※ 엘리가 공격으로 피해를 입을 경우, 공격자에게 (입힌 피해/10) 만큼의 관통 데미지 부여.
◈ 잔기 감소 시 미발동
※ ??? : 특정 행동으로 엘리의 공격 회피 가능
※ ??? : 특정 행동 시, ???
※ [고통 공유] : 진통 효과 사용 시, 받는 데미지 0.7배로 감소 / 「사랑하는 소녀」 즉시 추가 발동
「사랑하는 소녀」C@UNT.[0/2]↓
명중[999] 데미지[0] [관통]
"사랑이란 뭐든지 함께 나누는 거야. 고통까지도!"
스스로의 심장을 쥐어짜며, 그 고통을 퍼뜨린다.
※ 엘리의 HP -80
※ (엘리가 잃은 HP / 5)만큼 데미지 상승
「증명하는 소녀」C@UNT.[1/4]↓
명중[999] 데미지[0] [관통]
"봐봐, 이렇게까지 널 사랑하고 있어."
그 사랑을 증명하기 위해 자신의 심장에 칼을 박아넣으며, 그 고통을 공유한다.
※ 엘리의 HP -180
※ (이번 턴에 엘리가 잃은 HP)만큼 데미지 상승
「갈구하는 소녀」C@UNT.[5/8]↓
"날 봐줘, 여기 있잖아. 어딜 보는 거야?"
초조함, 불안, 갈구, 그것을 소녀는 고통으로 표현한다. 자신의 심장을 몇번이고 찌르며, 그 고통을 전하는 것으로.
※ 발동 턴, 엘리를 향한 행동으로 '합계 행동력 12 이상 소모'하지 않을 경우 발동
※ 엘리의 HP -800. [증명하는 소녀]에 [광역기] 부여.
「결실맺는 소녀」C@UNT.[11/16]↓
명중[999] 데미지[1600] [관통]
"자, 같이 잠들자. 함께 눕자."
자신의 심장을 기어코 반으로 갈라 터뜨린다. 그러고도 기묘하게도, 아직도 뛰는 심장은 다시금 재생하지만… 그녀에게 사랑받는 이까지 그러진 못하리라.
※ 엘리의 잔기 감소
※ 이 스킬로 리타이어될 시, 리타이어 회복 불가
──────────────────────
◇[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이 Lv.100◇
지원 행동력 [3/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「하트브레이킹 톡식 걸☆」
무자비한 맹독은 부족한 힘의 격차를 무시하기에 충분하다. 사양하지 않는다면 더더욱.
※ [유이]의 Lv +30으로 취급 (적용됨)
「베놈 스트라이크」
재빠르게 파고들어 자신의 극독을 바른 단검을 적에게 꽂아넣으며 안쪽에서 맹독을 터뜨린다. 어중간한 독은 필요없다.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지
「디케이 포이즌」
끓어오르는 사독을 건물에 박아넣는다. 사물조차 붕괴시키는 여독이 건물을 무너뜨리며 적을 훼방한다.
※ 행동력 4 소모 / 2턴간 엘리에게 바인드 부여
「인세인 바이퍼」
손에서 농축한 독기의 덩어리를 터뜨리면 극독으로 이루어진 거대한 독사가 나타나 일대를 맹독으로 휩쓴다.
※ 행동력 10 소모
※ 발동 턴, 「결실맺는 소녀」를 제외한 모든 스킬 무력화
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 리타이어 부여
※ 800의 고정 데미지 부여.
──────────────────────
[이벤트룰]
「테러」
호랑이굴로 들어가버린 동료들을 위해서, 반드시 시선을 끌어야 한다.
※ [소란] : 19
※ 「테러」 조의 턴 진행 시, 「테러」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 증가. (「제압」 시트와 카운트 공유)
※ 「제압」 시트 클리어 시, 진행 중지
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [2/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [2/5]↓
방금 전과는 다른 사람이라고 해도 믿을 정도로 험악한 눈빛을 눈가에 새긴채 광기들리게 외치며 엘리가 손에 든 붉은 과실을 우그러뜨리자 디미트리P는 찍 소리조차 하지 못하고 바닥에 무릎을 꿇으며 쓰러졌다.
엘리"아하...느껴지시죠? 제 사랑이? 후후, 이제라도 받으셔서 다행이예요."
디미트리P"큭...큭큭...이딴게 사랑이라니, 지랄염병하는구만..."
고통스러운 와중에도, 디미트리P는 조소를 띄우며 황당하다는 투로 엘리를 쏘아붙혔다.
디미트리P"그래도 확실해졌군. 진통제나 강심제를 쓰면 고통이 덜어지는 걸 봐선...역시 그 심장 같이 생긴 건 목표를 삼은 자의 심장과 고통이 공유되나보군. 그리고...나는 확실하게, 네가 말하는 사랑을 혐오한다."
엘리"...."
그때, 니나가 다시 재빠르게 달려들어 디미트리P를 안은 채 뒤로 후퇴하자 디미트리P의 말을 들은 엘리는 속내를 모르는, 미친 미소를 지으며 배웅해준다.
그렇게 디미트리P가 떠나고서도, 엘리는 가만 서서는 하트눈을 뜨고서 싱긋 웃은 채 중얼거렸다.
엘리 "무시받지만 않는다면, 혐오라도 경멸이라도 공포라도 좋으니까요. 그 무엇도... 후훗♥︎"
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「아르티옴」파티 [행운 50]
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테러조
[행동력 1/10]↑
<디미트리P> HP176/250 [0~6](발각도 1/10, 회피+60, 공격+16)
[행동력 3/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 5/10]↑
<하야테> HP400/400 [0~7]
[행동력 5/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9]
하야테"알겠어."
아나스타샤"선공은, 아냐가 가져갈게요."
"「캔서 알타르프」
황도 12궁 중 게자리에서 가장 밝게 빛나는 별, 알타르프의 힘이 담긴 화살을 발사한다. 헤라클레스의 발을 절단하려 했던 거대 게, 카르키노스처럼 이 화살은 맞은 적의 사각을 취약하게 만들 것이다.
◈공격
◈디버프
행동력 4
주사위값만큼의 데미지. [공격 디버프] 판정 성공시, 적에게 [절단] 디버프 부여
[절단](2/2)
※2턴 동안 적의 장갑 수치가 [1단계](*공격)만큼 하락 "
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「아르티옴」파티 [행운 50]
───────────
테러조
[행동력 1/10]↑
<디미트리P> HP176/250 [0~6](발각도 1/10, 회피+60, 공격+16)
[행동력 3/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 5/10]↑
<하야테> HP400/400 [0~7]
[행동력 5/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9]
하야테 ← [생명의 꽃] 필라「부채술」 회피실패! / 피해 11 / 잔여 HP389
아나스타샤, 장갑 감소 10 전개
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여유로운 표정으로 일행들을 대응하고 있는 필라지만 언제든 날아오는 공격에 대비하기 위해 그녀의 감각은 날카로워져 있었다. 잘 벼려진 오감을 능구렁이처럼 지나쳐, 자기 팔에 꽂혀들어온 화살에 재빠르게 반응하여 날아온 쪽을 보았다.
카본으로 만든 사냥용 화살을 발사한 아나스타샤는 전진한 상태인 성박궁의 시위를 당겨 다시 걸었다.
필라"살기를 죽이는 법이 제법이시군요. 다만 반격을 상정하지 않으신가봐요?"
두번째 공격을 준비하느라 무방비가 된 아나스타샤를 향해 필라는 손에 쥔 철선을 펼쳐들며 아나스타샤에게로 달려들었다. 날이 세워진 끝부분으로 아나스타샤의 목덜미를 베려고 철선을 휘두를때 은빛중간에 끼어들었다.
하야테"아냐씨한테만 집중하면 안된다고? 당신은 하-가 상대해줄테니까!"
필라"아아, 무방비하게 화살을 장전했던 모습을 보여준건 제 시선이 이 분에게 쏠리지 않기 위해였군요? 좋아요, 그럼 한번 춤춰볼까요? 늑대양."
하야테의 대검과 맞부딪혔던 철선을 뒤로 물리고 접은 필라는 재빠르게 하야테의 턱과 팔, 다리를 순서대로 철선으로 때렸다. 무기의 길이 차이 탓에 공격에 반응했어도 제대로 다 막지 못한 하야테였지만 큰 타격도 못된다는 듯 필라를 향해 자신만만한 미소를 거두지 않았다.
하야테"아냐씨, 준비는?"
아나스타샤"버텨줘서 고마워요, 하야테. 움직이지 마요."
하야테의 등 뒤에서 모습을 드러낸 아나스타샤는 게자리의 화살이 장전된 성박궁을 하야테의 어깨에 걸쳐놓고 필라를 조준한 뒤, 방아쇠를 당겼다.
가슴팍에 게자리의 화살을 맞은 필라의 자세가 무너지는 걸 놓치지 않고 하야테의 대검이 공기를 가르며 무서운 기세로 휘둘러졌지만 필라는 바닥에서 자라나는 덩쿨을 타고 빠르게 후퇴하고는 가슴팍에 박힌 게자리의 화살이 찬찬히 자기 몸속에 스며들어 게자리의 낙인을 찍는 것을 내려다보았다.
필라"후후, 둘이서 이뤄낸 공격인가요. 제법 아름답네요. 인정하죠."
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「아르티옴」파티 [행운 50]
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테러조
[행동력 1/10]↑
<디미트리P> HP176/250 [0~6](발각도 1/10, 회피+60, 공격+16)
[행동력 3/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 6/10]↑
<하야테> HP389/400 [0~7]
[행동력 2/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9]
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이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
시트 : 「제압」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<[생명의 꽃] 필라> Lv98
[email protected]/3300x3
[회피64][저항129][장갑][방어]
※ 즉사 무효
※ 식물의 벽 : [0]
「피어나는 생명」
흩뿌린 씨앗들로부터 자라나는 식물들. 그것이 벽이 되어 앞을 가로막는다.
※ 필라의 피격 시, [식물의 벽]이 피해를 대신 입는다. (데미지 초과 시, 초과한만큼 필라에게 피해)
※ 바인드 시, [식물의 벽] -150 및 지속 턴동안 효과 무효화.
「부채술」C@UNT.[0/1]↓
명중[109] 데미지[187]
날카롭게 다듬어진 강철 부채. 그 바람이 생명을 퍼뜨리며, 그 날은 생명을 거둔다.
「흩날리는 씨앗」C@UNT.[1/3]↓
부채를 펼치고 씨앗을 흩날린다. 퍼져나간 씨앗은 순식간에 자라나며 길을 막는다.
※ [식물의 벽] +150
※ 해당 턴, 피격자의 [방어 -94]
「속박하는 덩굴」C@UNT.[2/4]↓
바닥에 떨어진 씨앗들이 순식간에 발목을 얽매는 덩굴로 자라난다.
※ [식물의 벽] +50
※ 해당 턴 피격자의 [회피 -25] / [방어 -187]
「꿰매는 장미가시」C@UNT.[3/5]↓
명중[134] 데미지[281]
허공에 흩날리는 씨앗이 순식간에 날카로운 가시의 장미덤불로 자라나며 희생자를 휘감고 피흘린다.
※ [식물의 벽] +25
※ [관통]
「되살아나는 숨」C@UNT.[4/6]↓
한순간 피어나는 푸르른 풀잎들. 그 이파리들이 모습을 잠깐 가리운 사이, 상처들은 거짓말처럼 사라진다.
※ 필라의 HP 300 회복
「차오르는 낙원」C@UNT.[10/12]↓
차오른 생명이 복도를 가득 채워 낙원을 그리는 사이, 하나의 생명이 다른 생명을 먹이로 삼는다.
※ [식물의 벽] +200
※ 발동 시, 필라에게 부여된 모든 디버프 제거.
※ 해당 턴, 필라가 발동하는 모든 스킬에 [광역기] / [감싸기 무시] 부여.
※ 해당 턴, 필라가 입힌 피해만큼 필라의 HP 회복
──────────────────────
◇[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 Lv.100◇
지원 행동력 [6/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「노련한 기술 & 차가운 냉정」
숙달된 기술은 부족한 힘의 격차를 줄이기에 충분하다. 그에 망설임이 없다면 더더욱.
※ [노노]의 Lv +50으로 취급 (적용됨)
※ 「불살」 : [노노]의 행동 억제. [노노]의 행동 시, ???
「생존술」
작으면서도 날렵한 움직임은 적을 농락하며 공격들을 완전히 피해낸다.
※ 행동력 4 소모, 해당 턴 적에게 [노노]를 향한 [도발] 부여. 적의 공격 무조건 회피.
「암기술」
옷에 숨겨진 무수한 암기들을 자유로이 다루며 적을 죽여나가는 기술.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지 부여
「심장 폭쇄」
노노의 「신체 제어」의 진가는 살상에 있다. 심장을 그대로 수축시키다못해 터뜨려버리는 참살이 오히려 평범한 공격보다도 쉬울 정도니까. 그럴수록 제어가 어려워 빈틈이 만들어지는 것만이 단점일 뿐.
※ 필라가 [바인드] 상태이며, 필라의 HP가 1,600 이하인 경우에만 발동 가능 / 행동력 10 소모
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 회복 불가의 리타이어 부여. (RP: 거울세계에서 추방됨)
※ 필라의 [즉사 무효]를 무시하고, [즉사] 부여.
◈ 이후 남은 잔기가 없을 경우, ???
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[이벤트룰]
「제압」
지금의 장소는 완전히 적의 본거지 안. 만약 이쪽으로 적들의 시선이 쏠리는 순간이 온다면 위험해질 것이다.
※ [소란] : 9
※ 「제압」 조의 턴 진행 시, 「제압」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 감소. (「테러」 시트와 카운트 공유)
※ 「테러」 시트 클리어 시, [소란] 카운트 삭제
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [6/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [3/5]↓
「파랑새」
※ [빗겨나가는 숙명] : 회피 판정에 +[54] 를 부여합니다. (2/2)회
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
[절단](2/2)↓
※2턴 동안 필라의 장갑수치가 -10
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「히데루」파티 [행운 50]
- 제압
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<테러>
[행동력 3/10]↑
<란코> HP210/210 [12]
[행동력 3/10]↑
<아즈키> HP210/210 [34]
<제압>
[행동력 5/10]↑
<아카네p> HP510/510 [56789]
[행동력 5/10]↑
<시키> HP210/210 [0]
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「그외/공용」파티 [행운 50]
───────────
<테러>
[행동력 3/10]↑
<미치루> HP780/780 [0~3]
[행동력 3/10]↑
<하지메> HP760/760 [4~9]
<제압>
[행동력 4/10]↑
<신> HP260/260 [0~2]
[행동력 4/10]↑
<네네> HP450/450 [3~9]
누군가를 떠올린 아즈키가 고개를 절래절래 흔들던 아즈키는 디미트리p가 고생하며 상대하고 있는 엘리를, 시선 밖에서 몰래몰래 움직이며 지켜보고 있던 차였다.
아즈키"대충 돌아가는걸 듣자면... 저 애가 자해를 하면 우리가 피해를 입는다고 하는데...... 응...?"
그리고, 순간 무언가를 떠올린 아즈키가 후방을 향해 실을 당겨 쭈욱 날아올라 바닥에 미끄러지듯 착지하자, 아즈키의 등 뒤에는 하지메의 보호를 받으며 대기하고 있던 미치루가 후고곳 하는 소리를 내며 빵을 야금야금 갉아먹고 있었다.
아즈키"미치루쨩! 빵 좀 빌려줘! 아니지, 그냥 같이 가자!"
미치루"후곳!? 어딘가 빵이 필요한 사람이 있는 것인가요!"
아즈키"아하핫! 이야기가 빠른걸! 그럼 꽉 잡아!"
<미치루>
"「모닝빵」
가장 기초적인 빵. 간단하게 만들어낼 수 있으며, 그만큼 회복 효과도 작은 편이다.
◈회복효과
※ 행동력 2 소모 / HP 회복값 6"
※ 대상 : '엘리'
※ 아즈키, 미치루(주체), 엘리에게 빵을 먹이기 시도 [GM판정 대기]
※ 미치루 회복량 : 429 회복 → 240만큼 회복됨
아즈키가 미치루를 데리고서 다시 도시 사이를 누비며 순식간에 엘리에게 다가가는 순간, 미치루가 자신이 만들어낸 빵을 순식간에 엘리의 입에 물린다.
엘리 "...??"
미치루 "선물이예요! 빵을 먹으면 누구든 행복해지니까요!"
갑작스런 빵에 당황하던 엘리를 향해, 아즈키에게 안겨진 채 순수한 웃음을 짓는 미치루가 당당하게 선언했다.
그리고 엘리는 그 말을 듣고는 입에 물린 빵을 우물거리며 그 안에 담긴 치유의 힘을 느끼며 황홀한 표정으로 미소지었다.
◈ [사랑받는 소녀] : 엘리를 치유해줄 시, ???
엘리 "아아… 당신도 저를 사랑해주시는 건가요♥︎"
그리고 엘리는 그런 미치루를 가만히 보며 행복한 듯 미소를 짓더니…
◈ [사랑받는 소녀] : 엘리를 치유해줄 시, 치유한 피해만큼 2배의 피해를 입고, 그 수치만큼 회복자에게 고정 데미지 부여
푸욱-
엘리 "저도 당신을 정–말, 정말정말정말 사랑하고 있답니다!!"
엘리 "그러니 같이, 같이 사랑을 느껴요! 느껴줘요!!"
미치루 "아윽?!"
자신의 손에 들린 심장을 향해, 무자비하게 칼을 몇 번이고 찔러넣었다.
그와 동시에 칼에 찔린 채로도 뛰는 심장의 고동소리가 울려퍼지며, 난도질 당한 심장의 통증은 그대로 미치루에게 전해지며 격통을 터뜨린다.
아즈키 "으엑! 미치루?!"
엘리 "후후, 후후후… 너무 행복해요. 너무, 정말 너무 너무너무너무나도!"
찌를 때마다 움찔거리는 반응을 보면, 분명 자신에게도 통증이 가해지는 것일텐데도 불구하고, 엘리는 시종일관 미소를 짓는다.
그 미소로 계속해서 재생하는 듯한 자신의 심장을 몇번이고 몇번이고 찌르고 찌르며 사랑을 소리친다.
그럴수록 전해지는 것은 끔찍한 격통.
그것이 미치루에게 몇번이나 향하다… 시선을 돌린다.
엘리 "당신들에게도 알려주고 싶어요… 이 사랑을! 우후후♥︎"
그 시선의 끝은, 마침 거기에 서있던 하지메.
그리고 난도질당한 심장에 엘리가 다시금 칼을 깊숙히 박아넣어버리는 것과 동시에 고동 소리가 울려퍼지며, 그 잔인한 고통은 하지메에게도 여과 없이 전해진다.
하지메 "흐윽?!!"
비명소리조차 내지를 수 없을 정도로, 잔인한 고통이.
엘리 "후후후… 정말, 정말정말 사랑해요 여러분! 아아, 너무나도 아름답고 멋지시고 자비로우신 분들! 더욱 더 사랑에 빠져버려요♥︎ 이 사랑, 저릿할 정도로 함께 느껴주세요!"
엘리 → 미치루에게 480의 고정 데미지 부여
「증명하는 소녀」로 엘리, 180의 자해 데미지
「증명하는 소녀」의 데미지 총 660 증가
하지메 ← [뛰는 심장] 엘리「증명하는 소녀」 회피실패! / 피해 660 / 잔여 HP100
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───────────
「그외/공용」파티 [행운 50]
───────────
<테러>
[행동력 2/10]↑
<미치루> HP300/780 [0~3]
[행동력 4/10]↑
<하지메> HP100/760 [4~9]
<제압>
[행동력 4/10]↑
<신> HP260/260 [0~2]
[행동력 4/10]↑
<네네> HP450/450 [3~9]
──────────────────────
이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
페이즈 : 「테러」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<[뛰는 심장] 엘리> Lv98
[email protected]/1600x7
[회피84][저항109][장갑][방어]
「뛰는 심장」 [바인드내성]
그녀의 심장은 몸 바깥에서 두근거리며 뛴다. 그 고동소리는 고통을 실어나른다.
※ 엘리가 공격으로 피해를 입을 경우, 공격자에게 (입힌 피해/10) 만큼의 관통 데미지 부여.
◈ 잔기 감소 시 미발동
※ ??? : 특정 행동으로 엘리의 공격 회피 가능
※ [사랑받는 소녀] : 엘리를 치유해줄 시, 치유한 피해만큼 2배의 피해를 입고, 그 수치만큼 회복자에게 고정 데미지 부여
※ [고통 공유] : 진통 효과 사용 시, 받는 데미지 0.7배로 감소 / 「사랑하는 소녀」 즉시 추가 발동
「사랑하는 소녀」C@UNT.[1/2]↓
명중[999] 데미지[0] [관통]
"사랑이란 뭐든지 함께 나누는 거야. 고통까지도!"
스스로의 심장을 쥐어짜며, 그 고통을 퍼뜨린다.
※ 엘리의 HP -80
※ (엘리가 잃은 HP / 5)만큼 데미지 상승
「증명하는 소녀」C@UNT.[0/4]↓
명중[999] 데미지[0] [관통]
"봐봐, 이렇게까지 널 사랑하고 있어."
그 사랑을 증명하기 위해 자신의 심장에 칼을 박아넣으며, 그 고통을 공유한다.
※ 엘리의 HP -180
※ (이번 턴에 엘리가 잃은 HP)만큼 데미지 상승
「갈구하는 소녀」C@UNT.[4/8]↓
"날 봐줘, 여기 있잖아. 어딜 보는 거야?"
초조함, 불안, 갈구, 그것을 소녀는 고통으로 표현한다. 자신의 심장을 몇번이고 찌르며, 그 고통을 전하는 것으로.
※ 발동 턴, 엘리를 향한 행동으로 '합계 행동력 12 이상 소모'하지 않을 경우 발동
※ 엘리의 HP -800. [증명하는 소녀]에 [광역기] 부여.
「결실맺는 소녀」C@UNT.[10/16]↓
명중[999] 데미지[1600] [관통]
"자, 같이 잠들자. 함께 눕자."
자신의 심장을 기어코 반으로 갈라 터뜨린다. 그러고도 기묘하게도, 아직도 뛰는 심장은 다시금 재생하지만… 그녀에게 사랑받는 이까지 그러진 못하리라.
※ 엘리의 잔기 감소
※ 이 스킬로 리타이어될 시, 리타이어 회복 불가
──────────────────────
◇[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이 Lv.100◇
지원 행동력 [4/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「하트브레이킹 톡식 걸☆」
무자비한 맹독은 부족한 힘의 격차를 무시하기에 충분하다. 사양하지 않는다면 더더욱.
※ [유이]의 Lv +30으로 취급 (적용됨)
「베놈 스트라이크」
재빠르게 파고들어 자신의 극독을 바른 단검을 적에게 꽂아넣으며 안쪽에서 맹독을 터뜨린다. 어중간한 독은 필요없다.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지
「디케이 포이즌」
끓어오르는 사독을 건물에 박아넣는다. 사물조차 붕괴시키는 여독이 건물을 무너뜨리며 적을 훼방한다.
※ 행동력 4 소모 / 2턴간 엘리에게 바인드 부여
「인세인 바이퍼」
손에서 농축한 독기의 덩어리를 터뜨리면 극독으로 이루어진 거대한 독사가 나타나 일대를 맹독으로 휩쓴다.
※ 행동력 10 소모
※ 발동 턴, 「결실맺는 소녀」를 제외한 모든 스킬 무력화
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 리타이어 부여
※ 800의 고정 데미지 부여.
──────────────────────
[이벤트룰]
「테러」
호랑이굴로 들어가버린 동료들을 위해서, 반드시 시선을 끌어야 한다.
※ [소란] : 11
※ 「테러」 조의 턴 진행 시, 「테러」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 증가. (「제압」 시트와 카운트 공유)
※ 「제압」 시트 클리어 시, 진행 중지
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [3/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [1/5]↓
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「노노람쥐」파티 [행운 50]
───────────
<테러>
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~2] - [집중: 0]
[행동력 3/10]↑
<쇼코> HP400/400 [3~9] - [약점: 0]
<제압>
[행동력 3/10]↑
<노노> HP333/400 [0~4]
[행동력 6/10]↑
<코우메> HP830/830 [5~9]
코우메 : 「현명생멸懸命生滅」
개화한 코우메의 능력은 영혼에 단순히 힘을 더하고 빼던 것을 넘어서, 이제는 자신의 영혼을 완벽하게 다루게 되었다.
하지만 이것은 양날의 검. 그 기이한 기술은 상대가 예상할 수 없는 일을 벌이며, 피할 수 없는 고통을 일으키지만, 동시에 자신의 영혼을 바탕으로 쓰는만큼 역으로 피해가 돌아오기도 쉽다.
막상 본인은 그다지 개의치 않는 모양이지만.
◈패시브
※ 코우메가 ◈공격 혹은 ◈디버프 행동을 할 경우, [디버프] 판정 성공 시 그 턴의 피격자를 코우메로 고정한다. 단 대상이 지정되어 있는 경우에는 적용되지 않는다.
「영형상수影形相隨의 인력」
코우메의 그림자가 적의 그림자를 붙잡자, 마치 직접 붙잡은 것처럼 적의 움직임이 억제된다.
""자아… 잡았다…♬""
◈디버프
※ 행동력 4 소모
※ [디버프] 판정 성공 시, 적의 [명중] / [회피] / [데미지] 중 하나를 골라 2턴 동안 -[2단계(*지원) 부여
: 명중 감소 적용
코우메, 명중 감소 77 전개
코우메 ← [생명의 꽃] 필라「부채술」 회피실패! / 피해 93 / 잔여 HP737
「앙갚음」으로 69의 고정데미지 부여
──────────────────────
(RP)
───────────
「노노람쥐」파티 [행운 50]
───────────
<테러>
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~2] - [집중: 0]
[행동력 3/10]↑
<쇼코> HP400/400 [3~9] - [약점: 0]
<제압>
[행동력 4/10]↑
<노노> HP333/400 [0~4]
[행동력 3/10]↑
<코우메> HP737/830 [5~9]
──────────────────────
이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
시트 : 「제압」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<[생명의 꽃] 필라> Lv98
[email protected]/3300x3
[회피64][저항129][장갑][방어]
※ 즉사 무효
※ 식물의 벽 : [150]
「피어나는 생명」
흩뿌린 씨앗들로부터 자라나는 식물들. 그것이 벽이 되어 앞을 가로막는다.
※ 필라의 피격 시, [식물의 벽]이 피해를 대신 입는다. (데미지 초과 시, 초과한만큼 필라에게 피해)
※ 바인드 시, [식물의 벽] -150 및 지속 턴동안 효과 무효화.
「부채술」C@UNT.[0/1]↓
명중[109] 데미지[187]
날카롭게 다듬어진 강철 부채. 그 바람이 생명을 퍼뜨리며, 그 날은 생명을 거둔다.
「흩날리는 씨앗」C@UNT.[0/3]↓
부채를 펼치고 씨앗을 흩날린다. 퍼져나간 씨앗은 순식간에 자라나며 길을 막는다.
※ [식물의 벽] +150
※ 해당 턴, 피격자의 [방어 -94]
「속박하는 덩굴」C@UNT.[1/4]↓
바닥에 떨어진 씨앗들이 순식간에 발목을 얽매는 덩굴로 자라난다.
※ [식물의 벽] +50
※ 해당 턴 피격자의 [회피 -25] / [방어 -187]
「꿰매는 장미가시」C@UNT.[2/5]↓
명중[134] 데미지[281]
허공에 흩날리는 씨앗이 순식간에 날카로운 가시의 장미덤불로 자라나며 희생자를 휘감고 피흘린다.
※ [식물의 벽] +25
※ [관통]
「되살아나는 숨」C@UNT.[3/6]↓
한순간 피어나는 푸르른 풀잎들. 그 이파리들이 모습을 잠깐 가리운 사이, 상처들은 거짓말처럼 사라진다.
※ 필라의 HP 300 회복
「차오르는 낙원」C@UNT.[9/12]↓
차오른 생명이 복도를 가득 채워 낙원을 그리는 사이, 하나의 생명이 다른 생명을 먹이로 삼는다.
※ [식물의 벽] +200
※ 발동 시, 필라에게 부여된 모든 디버프 제거.
※ 해당 턴, 필라가 발동하는 모든 스킬에 [광역기] / [감싸기 무시] 부여.
※ 해당 턴, 필라가 입힌 피해만큼 필라의 HP 회복
──────────────────────
◇[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 Lv.100◇
지원 행동력 [7/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「노련한 기술 & 차가운 냉정」
숙달된 기술은 부족한 힘의 격차를 줄이기에 충분하다. 그에 망설임이 없다면 더더욱.
※ [노노]의 Lv +50으로 취급 (적용됨)
※ 「불살」 : [노노]의 행동 억제. [노노]의 행동 시, ???
「생존술」
작으면서도 날렵한 움직임은 적을 농락하며 공격들을 완전히 피해낸다.
※ 행동력 4 소모, 해당 턴 적에게 [노노]를 향한 [도발] 부여. 적의 공격 무조건 회피.
「암기술」
옷에 숨겨진 무수한 암기들을 자유로이 다루며 적을 죽여나가는 기술.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지 부여
「심장 폭쇄」
노노의 「신체 제어」의 진가는 살상에 있다. 심장을 그대로 수축시키다못해 터뜨려버리는 참살이 오히려 평범한 공격보다도 쉬울 정도니까. 그럴수록 제어가 어려워 빈틈이 만들어지는 것만이 단점일 뿐.
※ 필라가 [바인드] 상태이며, 필라의 HP가 1,600 이하인 경우에만 발동 가능 / 행동력 10 소모
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 회복 불가의 리타이어 부여. (RP: 거울세계에서 추방됨)
※ 필라의 [즉사 무효]를 무시하고, [즉사] 부여.
◈ 이후 남은 잔기가 없을 경우, ???
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[이벤트룰]
「제압」
지금의 장소는 완전히 적의 본거지 안. 만약 이쪽으로 적들의 시선이 쏠리는 순간이 온다면 위험해질 것이다.
※ [소란] : 7
※ 「제압」 조의 턴 진행 시, 「제압」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 감소. (「테러」 시트와 카운트 공유)
※ 「테러」 시트 클리어 시, [소란] 카운트 삭제
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [7/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [2/5]↓
「파랑새」
※ [빗겨나가는 숙명] : 회피 판정에 +[54] 를 부여합니다. (2/2)회
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
[절단](1/2)↓
※ 2턴 동안 필라의 장갑수치가 -10
[영형상수影形相隨의 인력] (2/2)↓
※ 2턴 동안 필라의 [명중 -77]
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「히데루」파티 [행운 50]
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<테러>
[행동력 3/10]↑
<란코> HP210/210 [12]
[행동력 3/10]↑
<아즈키> HP210/210 [34]
<제압>
[행동력 6/10]↑
<아카네p> HP510/510 [56789]
[행동력 6/10]↑
<시키> HP210/210 [0]
처음 상공에서 파괴행위를 일삼던 때와 달리 엘리에게 발각되지 않던 채로 일부러 상당히 떨어진 상공을 배회하던 란코는 계속해서 엘리를 관측경을 통해 주시하고 있었다.
란코"꽤 역겨운 능력이지만... 그럼에도 그 영향력이 무한하지 않을터. 설사 그렇다 하더라도 무언가 연결점이 없다면 저런 능력이 지속될 리가 없을 지어니....."
@란코 엘리의 능력의 사거리 확인. 혹은 엘리와 피해자간의 개념적, 마법적 연결고리 같은게 있는지 기계정령을 통해 확인 시도
◈ [기계정령] : 판정이 실패해도 최소한의 정보 획득 가능
가장 먼저 떠오르는 것은 처음 등장할 때, 고동 소리가 울려퍼지는 것과 동시에 많은 지원 병력들을 일제히 쓰러트리던 모습.
그러나 346에게 영향이 가기 시작한 건 그 이후부터였다.
처음엔 조그마한 압박감이라도 전부 전해졌으나, 그마저도 란코는 전해들은 것 뿐.
란코 자신은 직접 영향을 받지는 않았었다.
그리고 그 후부터는 피해조차 한 명씩 전달되니, 그 능력이 만능이 아니라는 것은 이미 드러난 셈.
란코가 당하지 않은 것은 그 특유의 초장거리 포격으로 인해 인지되지 않는 것이리라.
그러나 인지한다고 어디까지고 가능한가? 그러진 않으리라.
◈ [기계정령] : 엘리의 능력의 작동 방식 확인 가능
그렇게 판단하고 란코가 관측경을 통해 엘리를 살피며, 웬즈의 힘을 빌리자 흐릿한 선 같은 것이 나타났다.
마법은 아니며, 그렇다면 개념적인 연결선이리라.
그러나 그 선은 희미하여, 순식간에 사라졌다가 다시 나타나곤 했다.
엘리의 왼손에 든 심장의 두근거림과 함께.
지속시간은 오히려 짧다. 그러나 심장이 뛸 때마다 새로이 연결된다.
피가 혈관을 타고 흐르듯이, 엘리가 쥔 심장이 두근거릴 때마다 새로운 선이 혈류처럼 흘러 이어진다.
엘리가 어느 방식으로든 인지한 대상을 향해, 심장이 두근거릴 때마다 능력을 연결, 겪는 고통을 순간적으로 복사하는 것.
이 사실까지만으로도 엘리의 능력에 대해 상당 부분 밝혀냈으나, 란코의 사고는 더욱 이어져나갔다.
그 두근거림이 울려퍼진다고 해서, 반드시 선이 이어지지는 않았기에.
◈ [초장거리] : 엘리의 능력의 영향 바깥에 있음 / 특정 정보를 얻는 RP 판정 시, 난이도 증가
그 원인을 알아내기엔 란코가 너무 멀리 떨어져있었으나,
◈ [추론 성공] : 지능 판정 어려운 성공
끊임없이 생각하며 관찰하던 란코는 곧 결론을 내릴 수 있었다.
엘리와 피해자를 연결하는 그 선이 제대로 이어지지 않고 흐려지는 경우는, 이런저런 소란이 발생하는 경우.
란코에겐 아무것도 직접 들리지 않을 정도의 거리지만, 그 순간엔 분명 큰 소음이 발생했으리라.
두근거리는 소리를 묻을 정도로, 큰 소음이.
하지만 계속해서 두근거리는 심장 박동으로 몇번이고 연결선이 갱신되기에 알아채기 어려웠던 것.
그것을, 란코는 기어코 추론해냈다.
엘리의 능력 매개는, '소리'라는 것을.
그렇기에 이어폰으로든 무엇으로든, 엘리의 심장 소리를 차단하면 그 영향력을 제거, 최소한 감소시킬 수 있으리라.
◈ [고동 소리] : 엘리의 공격은 심장 소리를 듣지 않는 것으로 회피 가능.
◈ [이어폰 사용] : [고동 소리]의 효과로 엘리의 명중 크게 감소
◈ [사랑을 전하기 위해서라면] : 엘리의 자해 데미지 2배로 강화, 전달하는 데미지 절반으로 감소, 명중 증가
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이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
페이즈 : 「테러」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<[뛰는 심장] 엘리> Lv98
[email protected]/1600x7
[회피84][저항109][장갑][방어]
「뛰는 심장」 [바인드내성]
그녀의 심장은 몸 바깥에서 두근거리며 뛴다. 그 고동소리는 고통을 실어나른다.
※ 엘리가 공격으로 피해를 입을 경우, 공격자에게 (입힌 피해/20) 만큼의 관통 데미지 부여.
◈ 잔기 감소 시 미발동
※ [고동 소리] : 소리를 차단하는 것으로 엘리의 공격 회피 가능 (적용됨)
※ [사랑받는 소녀] : 엘리를 치유해줄 시, 치유한 피해만큼 2배의 피해를 입고, 그 수치의 절반만큼 회복자에게 관통 데미지 부여
※ [고통 공유] : 진통 효과 사용 시, 엘리가 주는 데미지 0.7배로 감소 / 「사랑하는 소녀」 즉시 추가 발동
「사랑하는 소녀」C@UNT.[1/2]↓
명중[84] 데미지[0] [관통]
"사랑이란 뭐든지 함께 나누는 거야. 고통까지도!"
스스로의 심장을 쥐어짜며, 그 고통을 퍼뜨린다.
※ 엘리의 HP -160
※ (엘리가 잃은 HP / 10)만큼 데미지 상승
「증명하는 소녀」C@UNT.[0/4]↓
명중[109] 데미지[0] [관통]
"봐봐, 이렇게까지 널 사랑하고 있어."
그 사랑을 증명하기 위해 자신의 심장에 칼을 박아넣으며, 그 고통을 공유한다.
※ 엘리의 HP -360
※ (이번 턴에 엘리가 잃은 HP /2)만큼 데미지 상승
「갈구하는 소녀」C@UNT.[4/8]↓
"날 봐줘, 여기 있잖아. 어딜 보는 거야?"
초조함, 불안, 갈구, 그것을 소녀는 고통으로 표현한다. 자신의 심장을 몇번이고 찌르며, 그 고통을 전하는 것으로.
※ 발동 턴, 엘리를 향한 행동으로 '합계 행동력 12 이상 소모'하지 않을 경우 발동
※ 엘리의 HP -1600. [증명하는 소녀]에 [광역기] 부여.
「결실맺는 소녀」C@UNT.[10/16]↓
명중[159] 데미지[800] [관통]
"자, 같이 잠들자. 함께 눕자."
자신의 심장을 기어코 반으로 갈라 터뜨린다. 그러고도 기묘하게도, 아직도 뛰는 심장은 다시금 재생하지만… 그녀에게 사랑받는 이까지 그러진 못하리라.
※ 엘리의 잔기 감소
※ 이 스킬로 리타이어될 시, 리타이어 회복 불가
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◇[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이 Lv.100◇
지원 행동력 [4/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「하트브레이킹 톡식 걸☆」
무자비한 맹독은 부족한 힘의 격차를 무시하기에 충분하다. 사양하지 않는다면 더더욱.
※ [유이]의 Lv +30으로 취급 (적용됨)
「베놈 스트라이크」
재빠르게 파고들어 자신의 극독을 바른 단검을 적에게 꽂아넣으며 안쪽에서 맹독을 터뜨린다. 어중간한 독은 필요없다.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지
「디케이 포이즌」
끓어오르는 사독을 건물에 박아넣는다. 사물조차 붕괴시키는 여독이 건물을 무너뜨리며 적을 훼방한다.
※ 행동력 4 소모 / 2턴간 엘리에게 바인드 부여
「인세인 바이퍼」
손에서 농축한 독기의 덩어리를 터뜨리면 극독으로 이루어진 거대한 독사가 나타나 일대를 맹독으로 휩쓴다.
※ 행동력 10 소모
※ 발동 턴, 「결실맺는 소녀」를 제외한 모든 스킬 무력화
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 리타이어 부여
※ 800의 고정 데미지 부여.
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[이벤트룰]
「테러」
호랑이굴로 들어가버린 동료들을 위해서, 반드시 시선을 끌어야 한다.
※ [소란] : 11
※ 「테러」 조의 턴 진행 시, 「테러」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 증가. (「제압」 시트와 카운트 공유)
※ 「제압」 시트 클리어 시, 진행 중지
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
「임기응변」
※ 전투 외 행동을 시도 및 RP 판정 요구 가능
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [3/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [1/5]↓
「히데루」파티 [행운 28]
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<테러>
[행동력 6/10]↑
<란코> HP210/210 [12]
[행동력 3/10]↑
<아즈키> HP210/210 [34]
<제압>
[행동력 6/10]↑
<아카네p> HP510/510 [56789]
[행동력 6/10]↑
<시키> HP210/210 [0]
아즈키"으에에 란코쨩 갑자기 무슨 소리야!? 못알아듣겠어! 흥분하지 말고 침착하게 말해줘!"
※ 지능판정 쉬움 75 이상시 란코의 의도 이해 가능 (???)
디미트리P"어려운 말 투성이였는데 잘 알아들었구나. 대단하다, 니나."
니나"헤헤, 미리아쨩 같았던겁니다!"
───────────
「아르티옴」파티 [행운 50]
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테러조
[행동력 3/10]↑
<디미트리P> HP176/250 [0~6](발각도 1/10, 회피+60, 공격+16)
[행동력 5/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 7/10]↑
<하야테> HP389/400 [0~7]
[행동력 3/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9]
늑돌이가 입에서 내뿜은 붉은 불꽃을 대검에 두른 하야테는 붉어진 대검을 깃털 다루듯 가볍게 휘두르며 자신만만하게 외쳤다.
하야테"그럼, 하-가 태워버릴게!"
「열화(烈火)」
불꽃은 자유롭지 못하지만 가로막는 것은 모두 불태울 수 있다.
◈패시브
◈다이스보정
매 전투에서 첫번째 공격시 다이스값이 +15됩니다. 대신 콤마값이 -15됩니다.
- 자매 합동기는 '히사카와' 로 검색
「프로미넌스 버스트 」
마치 태양 표면 위에서 피어오르는 홍염처럼 적의 발길 밑에서부터 피어올라 덮치는 불길. 피하는 수 밖에 없다. 막을 거라면 방어수단 채로 녹아내릴 테니까.
◈공격
◈자버프
※행동력 소모:7
※주사위×3의 화속성 데미지.
※자신의 명중 [1단계](*명중) 상승.
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「아르티옴」파티 [행운 50]
───────────
테러조
[행동력 3/10]↑
<디미트리P> HP176/250 [0~6](발각도 1/10, 회피+60, 공격+16)
[행동력 5/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 7/10]↑
<하야테> HP389/400 [0~7]
[행동력 3/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9]
1회 사용
하야테 ← [생명의 꽃] 필라의「부채술」회피 성공!
______________________________
대검에 두른 열화만큼이나 뜨겁게 타오르는 푸른 눈을 필라에게 향한 채, 하야테는 무릎을 굽혔다가 다시 펴며 재빠르게 달려나갔다.
이미 뿌린 씨앗이 자라나 생긴 녹색 벽 뒤에 몸을 감춘 필라는 몇개의 씨앗을 옷 소매 안에서 꺼내 하야테를 향해 던졌다.
씨앗이 땅에 내려앉고, 필라의 손에 들린 철선이 활짝 펼쳐지며 경쾌한 소리를 내자 씨앗들은 수많은 가닥의 덩굴이 되어 하야테를 향해 땅 위를 기어간다.
얼핏 사면초가로 보이는 그때, 하야테의 눈앞을 한 마리의 파랑새가 지나간다. 파랑새가 지나간 길은 마치 푸른 조명이 내리비추듯 수수하지만 선명하게 빛났고, 하야테는 본능이 이끄는대로 파랑새의 꽁무니를 따라갔다.
하야테"화재대책, 완벽하게 세웠길 빌게!"
파랑새를 따라 필라에게 더 가까이 가는 하야테를 막기 위해 땅을 기던 덩굴과 필라를 감싼 녹색 벽이 팔을 뻗었지만 하야테가 가볍게 휘두른 대검의 불똥을 맞자마자 순식간에 불타 제자리에 재만 남겼다.
하야테"하아앗!"
녹색의 벽을 따뜻해진 버터 자르는 것보다도 손쉽게 모조리 베어내고 자신의 앞에 도달한 하야테를 마주하게된 필라는 작게 혀를 차며 이 다음 하야테가 휘두를 대검을 흘려내려고 펼쳤던 철선을 재빠르게 접어 준비했다.
상단을 노리고 왼쪽에서 오른쪽으로 휘두르는 횡베기, 하야테가 취한 자세를 보고 필라는 하야테의 공격을 흘려내고 역습을 날리기 위해 준비했다.
하지만, 하야테는 횡베기 자세를 취한 채 움직이지 않았다.
필라"무엇을..."
하야테"프로미넌스..."
발밑이 뜨겁다. 잠시 시간을 벌어 머리의 열이 가라앉은 필라는 문득 그렇게 생각해 발밑을 내려다봤다. 자신이 딛고 있던 건물의 회색바닥이 새빨갛게 변해서 부풀고 있었다. 마치 태양 표면에서 솟아오르는 불기둥, 홍염을 가두고 있는 것 같았다.
하야테"버스트!"
하야테의 힘찬 기술명 영창이 끝나자마자 새빨간 불기둥이 필라의 발밑에서 솟아올라 그녀를 집어삼켰다.
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「아르티옴」파티 [행운 50]
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테러조
[행동력 3/10]↑
<디미트리P> HP176/250 [0~6](발각도 1/10, 회피+60, 공격+16)
[행동력 5/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 2/10]↑
<하야테> HP389/400 [0~7]
[행동력 4/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9](즈베즈다 1/5)
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이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
시트 : 「제압」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<[생명의 꽃] 필라> Lv98
[email protected]/3300x3
[회피64][저항129][장갑][방어]
※ 즉사 무효
※ 식물의 벽 : [0]
「피어나는 생명」
흩뿌린 씨앗들로부터 자라나는 식물들. 그것이 벽이 되어 앞을 가로막는다.
※ 필라의 피격 시, [식물의 벽]이 피해를 대신 입는다. (데미지 초과 시, 초과한만큼 필라에게 피해)
※ 바인드 시, [식물의 벽] -150 및 지속 턴동안 효과 무효화.
「부채술」C@UNT.[0/1]↓
명중[109] 데미지[187]
날카롭게 다듬어진 강철 부채. 그 바람이 생명을 퍼뜨리며, 그 날은 생명을 거둔다.
「흩날리는 씨앗」C@UNT.[2/3]↓
부채를 펼치고 씨앗을 흩날린다. 퍼져나간 씨앗은 순식간에 자라나며 길을 막는다.
※ [식물의 벽] +150
※ 해당 턴, 피격자의 [방어 -94]
「속박하는 덩굴」C@UNT.[0/4]↓
바닥에 떨어진 씨앗들이 순식간에 발목을 얽매는 덩굴로 자라난다.
※ [식물의 벽] +50
※ 해당 턴 피격자의 [회피 -25] / [방어 -187]
「꿰매는 장미가시」C@UNT.[1/5]↓
명중[134] 데미지[281]
허공에 흩날리는 씨앗이 순식간에 날카로운 가시의 장미덤불로 자라나며 희생자를 휘감고 피흘린다.
※ [식물의 벽] +25
※ [관통]
「되살아나는 숨」C@UNT.[2/6]↓
한순간 피어나는 푸르른 풀잎들. 그 이파리들이 모습을 잠깐 가리운 사이, 상처들은 거짓말처럼 사라진다.
※ 필라의 HP 300 회복
「차오르는 낙원」C@UNT.[8/12]↓
차오른 생명이 복도를 가득 채워 낙원을 그리는 사이, 하나의 생명이 다른 생명을 먹이로 삼는다.
※ [식물의 벽] +200
※ 발동 시, 필라에게 부여된 모든 디버프 제거.
※ 해당 턴, 필라가 발동하는 모든 스킬에 [광역기] / [감싸기 무시] 부여.
※ 해당 턴, 필라가 입힌 피해만큼 필라의 HP 회복
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◇[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 Lv.100◇
지원 행동력 [8/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「노련한 기술 & 차가운 냉정」
숙달된 기술은 부족한 힘의 격차를 줄이기에 충분하다. 그에 망설임이 없다면 더더욱.
※ [노노]의 Lv +50으로 취급 (적용됨)
※ 「불살」 : [노노]의 행동 억제. [노노]의 행동 시, ???
「생존술」
작으면서도 날렵한 움직임은 적을 농락하며 공격들을 완전히 피해낸다.
※ 행동력 4 소모, 해당 턴 적에게 [노노]를 향한 [도발] 부여. 적의 공격 무조건 회피.
「암기술」
옷에 숨겨진 무수한 암기들을 자유로이 다루며 적을 죽여나가는 기술.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지 부여
「심장 폭쇄」
노노의 「신체 제어」의 진가는 살상에 있다. 심장을 그대로 수축시키다못해 터뜨려버리는 참살이 오히려 평범한 공격보다도 쉬울 정도니까. 그럴수록 제어가 어려워 빈틈이 만들어지는 것만이 단점일 뿐.
※ 필라가 [바인드] 상태이며, 필라의 HP가 1,600 이하인 경우에만 발동 가능 / 행동력 10 소모
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 회복 불가의 리타이어 부여. (RP: 거울세계에서 추방됨)
※ 필라의 [즉사 무효]를 무시하고, [즉사] 부여.
◈ 이후 남은 잔기가 없을 경우, ???
──────────────────────
[이벤트룰]
「제압」
지금의 장소는 완전히 적의 본거지 안. 만약 이쪽으로 적들의 시선이 쏠리는 순간이 온다면 위험해질 것이다.
※ [소란] : 4
※ 「제압」 조의 턴 진행 시, 「제압」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 감소. (「테러」 시트와 카운트 공유)
※ 「테러」 시트 클리어 시, [소란] 카운트 삭제
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [8/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [1/5]↓
「파랑새」
※ [빗겨나가는 숙명] : 회피 판정에 +[54] 를 부여합니다. (1/2)회
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
[절단](0/2)↓
※ 2턴 동안 필라의 장갑수치가 -10
[영형상수影形相隨의 인력] (1/2)↓
※ 2턴 동안 필라의 [명중 -77]
하야테의 태양처럼 뜨겁게 타오르는 불기둥이 필라를 삼켜 불사름에도, 아무렇지 않다는 듯이 그 화마 속에서 목소리가 울려온다.
그와 함께 부채가 펼쳐지는 소리가 퍼지니, 일순간에 그 불기둥의 안쪽으로부터 식물들이 순식간에 자라나며 시뻘겋게 타오르는 맹렬한 홍염을, 푸르른 청록의 색으로 집어삼킨다.
필라 "그러나 그것도 정도가 있는 법. 확실히 아까의 공격은 대단하셨지만, 그 후에 남는 잔불 정도에 꺾일 정도로 약하진 않답니다."
그리고 다시 들려오는 부채 소리와 함께, 필라는 그 옷깃조차 상하지 않은 채 태연한 모습으로 접은 철선을 손에 들고서 자신을 휘감은 덩쿨들을 잘라내며 걸어나온다.
필라 "그러니, 간단하게 꺾일 거라 기대하지는 않는 게 좋으실 거랍니다. 저는 여태까지 호위에 실패한 적이 단 한 번도 없으니까요."
그리고는 처음과 같은 미소를 싱긋 지으며 고고하게 부채를 들어올리며 자세를 잡는다.
◈ [산불] : 불을 사용한 공격 시, [식물의 벽]에 2배의 피해 및 「부채술」을 제외한 필라의 스킬에 [명중 -15] 부여
◈ [???] : 인지/지능 판정으로 추론 가능 (턴진행 불필요)
아무런 피해조차 입지 않은 듯, 옷깃 하나조차 상하지 않고 처음과 같은 모습으로, 태연히 대응하는 필라.
그건 마치 모든 공격이 소용없다는 것을 그 몸으로 직접 당당히 알리고 있는 것만 같았다.
그러나 아나스타샤는 덩굴을 잘라내며 필라가 걸어나오는 순간, 그 순간에도 필라의 몸과, 그리고 특수 재질인지 어떠한 것인지, 옷도 재생한 것을 순간적으로 포착했다.
아무런 피해가 없는 것은 '위장'.
그렇다면 마치 전혀 상처입지 않는 듯이 여유로운 자세를 갖추고 있으나, 피해는 분명히 누적되고 있으리라.
그렇기에, 더더욱 숨기려 한 것일테니.
◈ [위장: 피해 면역] : 피해가 없는 척 위장하고 있는 것을 밝혀냄
→ 아나스타샤에게 [행동력 +2] 보상
하야테"하지만 아무렇지도 않은데?!"
아나스타샤"필라는 방금 전까지 몸과 옷을 재생했습니다. 아무렇지도 않은게 아니예요. 연기하고 있습니다. 안 아픈척, 괜찮다는 척을요."
하야테"진짜? 연기력 쩔어...그래도 P쨩이 항상 입에 달고 다니는 대로네. 대가 없는 건 어디에도 없다는 거!"
아나스타샤"Да. 이대로 밀어붙히죠."
그런 아나스타샤의 지적을 들은 필라는, 그럼에도 고고히, 여유롭게 웃으며 부채를 펼쳐냈다.
필라 "물론 저는 무적은 아니랍니다. 하지만 과연 어디까지가 끝일까요? 방금은 얼마나 아팠을까요? 그 모든 건 오직 저만 알테죠."
여유로운 미소를 머금은 채, 펼친 철선으로 느릿하게 입을 가리며 답하는 필라의 말에는, 쉬이 읽어내기 어려운 분위기가 서려있었다.
필라 "적어도, 지금까지의 상대 분들은 끝까지 버티시지 못했었답니다. 여러분은 과연 어떨까요? 후훗."
하야테는 다시금 자신의 은빛 대검에 붉은 혀를 사방으로 낼름거리는 열화를 두르며 필라의 말 뒤꽁무니를 따라왔다.
하야테"하-의 불꽃도 이제껏 꺼진 적이 없거든. 하-가 쓰러져도 활활 타올랐단 말이지?"
대검의 끝으로 필라를 겨눈 하야테는 자신만만한 미소를 띄우면서 기고만장하게 외쳤다.
하야테"그러니까 승부야! 당신의 풀들이 전부 타는게 먼저일지, 하-의 화염이 사그라드는게 먼저인지 한번 붙어보자고!"
───────────
「노노람쥐」파티 [행운 50]
───────────
<테러>
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~2] - [집중: 0]
[행동력 4/10]↑
<쇼코> HP400/400 [3~9] - [약점: 0]
<제압>
[행동력 5/10]↑
<노노> HP333/400 [0~4]
[행동력 4/10]↑
<코우메> HP737/830 [5~9]
그렇게 대답하며 미레이는 통신을 위해 쓰고 있는 이어폰을 조작해, 그대로 바깥 소리를 차단하는 기능을 작동시켰다.
미레이 "좋아, 해보자곳!"
미레이 : 「집중」
쏟아져내려오는 정보들을 무시하지 않고서 받아들인다. 그 정보의 폭포에 무너져내리는 시기는 이미 옛적에 지났으니, 그것을 받아들여 '현재'를 완전히 지배한다.
◈특수효과
※ 행동력을 n 소모하여 [집중] 카운트 n 증가
: n = 6
──────────────────────
한편, 346의 반응으로 이들이 자신의 약점을 알아냈다는 것을 눈치챈 엘리는 주저하긴 커녕 오히려 더욱 환한 웃음을 지어보였다. 소름끼칠 정도로.
엘리 "아아아…! 사랑스러운 모두들! 여태 그 누구도 알아봐주지 않았는데 저를 그토록 신경써주시다니!"
행복한 듯 오른손을 얼굴에 대며 웃던 엘리는, 그대로 왼손의 심장을 터뜨릴 듯이 쥐어뜯으며 더욱 웃어냈다.
엘리 "후후후후후…!! 행복해요 행복해요 정말 행복해요! 아아… 이 행복을, 이 사랑을 증명하기 위해서라면 기꺼이… 기꺼이 더 고통받을게요♥︎"
쇼코 "핫, 완전 미친놈이구만 네년!"
쇼코를 바라보며 싱긋 웃으며 심장을 짜낼 정도로 쥐어버리는 엘리지만, 효과는 확실한지 쇼코에게 찾아오는 것은 보이는 만큼의 격통은 없었다.
그러나, 조금씩 밀려드는 통증은 이 방법조차도 완전한 해결책은 아니라는 듯 말하고 있었다.
쇼코 "아까보다야 훨-씬 낫다만, 완전 끊기진 않았다 이거우만!"
엘리 "후후, 제 사랑의 소리가 안들린다면, 제가 더 뜨겁게, 격렬하게 전하면 될 뿐이니까요. 자아, 함께 사랑을 나눠요♥︎"
───────────
「노노람쥐」파티 [행운 50]
───────────
<테러>
[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~2] - [집중: 6]
[행동력 5/10]↑
<쇼코> HP400/400 [3~9] - [약점: 0]
<제압>
[행동력 5/10]↑
<노노> HP333/400 [0~4]
[행동력 4/10]↑
<코우메> HP737/830 [5~9]
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이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
페이즈 : 「테러」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<[뛰는 심장] 엘리> Lv98
[email protected]/1600x7
[회피84][저항109][장갑][방어]
「뛰는 심장」 [바인드내성]
그녀의 심장은 몸 바깥에서 두근거리며 뛴다. 그 고동소리는 고통을 실어나른다.
※ 엘리가 공격으로 피해를 입을 경우, 공격자에게 (입힌 피해/20) 만큼의 관통 데미지 부여.
◈ 잔기 감소 시 미발동
※ [고동 소리] : 소리를 차단하는 것으로 엘리의 공격 회피 가능 (적용됨)
※ [사랑받는 소녀] : 엘리를 치유해줄 시, 치유한 피해만큼 2배의 피해를 입고, 그 수치의 절반만큼 회복자에게 관통 데미지 부여
※ [고통 공유] : 진통 효과 사용 시, 엘리가 주는 데미지 0.7배로 감소 / 「사랑하는 소녀」 즉시 추가 발동
「사랑하는 소녀」C@UNT.[0/2]↓
명중[84] 데미지[0] [관통]
"사랑이란 뭐든지 함께 나누는 거야. 고통까지도!"
스스로의 심장을 쥐어짜며, 그 고통을 퍼뜨린다.
※ 엘리의 HP -160
※ (엘리가 잃은 HP / 10)만큼 데미지 상승
「증명하는 소녀」C@UNT.[3/4]↓
명중[109] 데미지[0] [관통]
"봐봐, 이렇게까지 널 사랑하고 있어."
그 사랑을 증명하기 위해 자신의 심장에 칼을 박아넣으며, 그 고통을 공유한다.
※ 엘리의 HP -360
※ (이번 턴에 엘리가 잃은 HP /2)만큼 데미지 상승
「갈구하는 소녀」C@UNT.[3/8]↓
"날 봐줘, 여기 있잖아. 어딜 보는 거야?"
초조함, 불안, 갈구, 그것을 소녀는 고통으로 표현한다. 자신의 심장을 몇번이고 찌르며, 그 고통을 전하는 것으로.
※ 발동 턴, 엘리를 향한 행동으로 '합계 행동력 12 이상 소모'하지 않을 경우 발동
※ 엘리의 HP -1600. [증명하는 소녀]에 [광역기] 부여.
「결실맺는 소녀」C@UNT.[9/16]↓
명중[159] 데미지[800] [관통]
"자, 같이 잠들자. 함께 눕자."
자신의 심장을 기어코 반으로 갈라 터뜨린다. 그러고도 기묘하게도, 아직도 뛰는 심장은 다시금 재생하지만… 그녀에게 사랑받는 이까지 그러진 못하리라.
※ 엘리의 잔기 감소
※ 이 스킬로 리타이어될 시, 리타이어 회복 불가
──────────────────────
◇[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이 Lv.100◇
지원 행동력 [4/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「하트브레이킹 톡식 걸☆」
무자비한 맹독은 부족한 힘의 격차를 무시하기에 충분하다. 사양하지 않는다면 더더욱.
※ [유이]의 Lv +30으로 취급 (적용됨)
「베놈 스트라이크」
재빠르게 파고들어 자신의 극독을 바른 단검을 적에게 꽂아넣으며 안쪽에서 맹독을 터뜨린다. 어중간한 독은 필요없다.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지
「디케이 포이즌」
끓어오르는 사독을 건물에 박아넣는다. 사물조차 붕괴시키는 여독이 건물을 무너뜨리며 적을 훼방한다.
※ 행동력 4 소모 / 2턴간 엘리에게 바인드 부여
「인세인 바이퍼」
손에서 농축한 독기의 덩어리를 터뜨리면 극독으로 이루어진 거대한 독사가 나타나 일대를 맹독으로 휩쓴다.
※ 행동력 10 소모
※ 발동 턴, 「결실맺는 소녀」를 제외한 모든 스킬 무력화
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 리타이어 부여
※ 800의 고정 데미지 부여.
──────────────────────
[이벤트룰]
「테러」
호랑이굴로 들어가버린 동료들을 위해서, 반드시 시선을 끌어야 한다.
※ [소란] : 10
※ 「테러」 조의 턴 진행 시, 「테러」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 증가. (「제압」 시트와 카운트 공유)
※ 「제압」 시트 클리어 시, 진행 중지
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
「임기응변」
※ 전투 외 행동을 시도 및 RP 판정 요구 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [0/5]↓
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「노노람쥐」파티 [행운 50]
───────────
<테러>
[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~2] - [집중: 6]
[행동력 5/10]↑
<쇼코> HP400/400 [3~9] - [약점: 0]
<제압>
[행동력 5/10]↑
<노노> HP333/400 [0~4]
[행동력 4/10]↑
<코우메> HP737/830 [5~9]
적의 마음 속에 자신을 향한 알 수 없는 위기감과 위압감을 부여해 자신을 경계하게 만든다.
""자아… 이쪽이야. 눈을 돌리면… 안돼?""
◈도발
※ 행동력 4 소모.
※ [디버프] 판정 성공 시, 3턴 동안 모든 적의 공격 대상을 코우메로 고정합니다.
코우메 ← [생명의 꽃] 필라의「꿰매는 장미가시」 회피실패! / 피해 281 / 잔여 HP363
코우메 → [생명의 꽃] 필라에게 디버프 실패!
[앙갚음]으로 필라에게 355의 고정데미지 부여
──────────────────────
(RP)
───────────
「노노람쥐」파티 [행운 50]
───────────
<테러>
[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~2] - [집중: 6]
[행동력 5/10]↑
<쇼코> HP400/400 [3~9] - [약점: 0]
<제압>
[행동력 6/10]↑
<노노> HP333/400 [0~4]
[행동력 2/10]↑
<코우메> HP363/830 [5~9]
──────────────────────
이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
시트 : 「제압」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<[생명의 꽃] 필라> Lv98
[email protected]/3300x3
[회피64][저항129][장갑][방어]
※ 즉사 무효
※ 식물의 벽 : [25]
「피어나는 생명」
흩뿌린 씨앗들로부터 자라나는 식물들. 그것이 벽이 되어 앞을 가로막는다.
※ 필라의 피격 시, [식물의 벽]이 피해를 대신 입는다. (데미지 초과 시, 초과한만큼 필라에게 피해)
※ 바인드 시, [식물의 벽] -150 및 지속 턴동안 효과 무효화.
※ [산불] : 불을 사용한 공격 시, [식물의 벽]에 2배의 피해 및 「부채술」을 제외한 필라의 스킬에 [명중 -15] 부여
「부채술」C@UNT.[0/1]↓
명중[109] 데미지[187]
날카롭게 다듬어진 강철 부채. 그 바람이 생명을 퍼뜨리며, 그 날은 생명을 거둔다.
「흩날리는 씨앗」C@UNT.[1/3]↓
부채를 펼치고 씨앗을 흩날린다. 퍼져나간 씨앗은 순식간에 자라나며 길을 막는다.
※ [식물의 벽] +150
※ 해당 턴, 피격자의 [방어 -94]
「속박하는 덩굴」C@UNT.[3/4]↓
바닥에 떨어진 씨앗들이 순식간에 발목을 얽매는 덩굴로 자라난다.
※ [식물의 벽] +50
※ 해당 턴 피격자의 [회피 -25] / [방어 -187]
「꿰매는 장미가시」C@UNT.[0/5]↓
명중[134] 데미지[281]
허공에 흩날리는 씨앗이 순식간에 날카로운 가시의 장미덤불로 자라나며 희생자를 휘감고 피흘린다.
※ [식물의 벽] +25
※ [관통]
「되살아나는 숨」C@UNT.[1/6]↓
한순간 피어나는 푸르른 풀잎들. 그 이파리들이 모습을 잠깐 가리운 사이, 상처들은 거짓말처럼 사라진다.
※ 필라의 HP 300 회복
「차오르는 낙원」C@UNT.[7/12]↓
차오른 생명이 복도를 가득 채워 낙원을 그리는 사이, 하나의 생명이 다른 생명을 먹이로 삼는다.
※ [식물의 벽] +200
※ 발동 시, 필라에게 부여된 모든 디버프 제거.
※ 해당 턴, 필라가 발동하는 모든 스킬에 [광역기] / [감싸기 무시] 부여.
※ 해당 턴, 필라가 입힌 피해만큼 필라의 HP 회복
──────────────────────
◇[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 Lv.100◇
지원 행동력 [9/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「노련한 기술 & 차가운 냉정」
숙달된 기술은 부족한 힘의 격차를 줄이기에 충분하다. 그에 망설임이 없다면 더더욱.
※ [노노]의 Lv +50으로 취급 (적용됨)
※ 「불살」 : [노노]의 행동 억제. [노노]의 행동 시, ???
「생존술」
작으면서도 날렵한 움직임은 적을 농락하며 공격들을 완전히 피해낸다.
※ 행동력 4 소모, 해당 턴 적에게 [노노]를 향한 [도발] 부여. 적의 공격 무조건 회피.
「암기술」
옷에 숨겨진 무수한 암기들을 자유로이 다루며 적을 죽여나가는 기술.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지 부여
「심장 폭쇄」
노노의 「신체 제어」의 진가는 살상에 있다. 심장을 그대로 수축시키다못해 터뜨려버리는 참살이 오히려 평범한 공격보다도 쉬울 정도니까. 그럴수록 제어가 어려워 빈틈이 만들어지는 것만이 단점일 뿐.
※ 필라가 [바인드] 상태이며, 필라의 HP가 1,600 이하인 경우에만 발동 가능 / 행동력 10 소모
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 회복 불가의 리타이어 부여. (RP: 거울세계에서 추방됨)
※ 필라의 [즉사 무효]를 무시하고, [즉사] 부여.
◈ 이후 남은 잔기가 없을 경우, ???
──────────────────────
[이벤트룰]
「제압」
지금의 장소는 완전히 적의 본거지 안. 만약 이쪽으로 적들의 시선이 쏠리는 순간이 온다면 위험해질 것이다.
※ [소란] : 6
※ 「제압」 조의 턴 진행 시, 「제압」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 감소. (「테러」 시트와 카운트 공유)
※ [소란] 카운트가 0 미만이 될 경우, ???
※ 「테러」 시트 클리어 시, [소란] 카운트 삭제
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
「임기응변」
※ 전투 외 행동을 시도 및 RP 판정 요구 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [9/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [0/5]↓
「파랑새」
※ [빗겨나가는 숙명] : 회피 판정에 +[54] 를 부여합니다. (1/2)회
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
[영형상수影形相隨의 인력] (0/2)↓
※ 2턴 동안 필라의 [명중 -77]
「히데루」파티 [행운 28]
───────────
<테러>
[행동력 7/10]↑
<란코> HP210/210 [12]
[행동력 4/10]↑
<아즈키> HP210/210 [34]
<제압>
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP510/510 [56789]
[행동력 8/10]↑
<시키> HP210/210 [0]
"「폭식」
◈기계정령
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 이하라면 필중 및 바인드 내성 무시.
※ 적과 자신의 레벨 차가 20Lv 를 초과한다면, 명중 +[2단계](*Lv) 증가, 공격 및 피해에 일반 판정.
※ 공격 판정이 즉사(x3)가 된다.
(단, 필중판정과 즉사내성 없는 적의 즉사는 첫 다이스 100 에만 해당)
※ n/2D100
※ 행동력 n 소모 / n턴 경직 / 2n턴 사용불가" n=7
대상 : 엘리
(RP)
───────────
「히데루」파티 [행운 28]
───────────
<테러>
[행동력 1/10]↑
<란코> HP210/210 [12]
[행동력 5/10]↑
<아즈키> HP210/210 [34]
<제압>
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP510/510 [56789]
[행동력 8/10]↑
<시키> HP210/210 [0]
──────────────────────
이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
페이즈 : 「테러」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<[뛰는 심장] 엘리> Lv98
[email protected]/1600x6
[회피84][저항109][장갑][방어]
「뛰는 심장」 [바인드내성]
그녀의 심장은 몸 바깥에서 두근거리며 뛴다. 그 고동소리는 고통을 실어나른다.
※ 엘리가 공격으로 피해를 입을 경우, 공격자에게 (입힌 피해/20) 만큼의 관통 데미지 부여.
◈ 잔기 감소 시 미발동
※ [고동 소리] : 소리를 차단하는 것으로 엘리의 공격 회피 가능 (적용됨)
※ [사랑받는 소녀] : 엘리를 치유해줄 시, 치유한 피해만큼 2배의 피해를 입고, 그 수치의 절반만큼 회복자에게 관통 데미지 부여
※ [고통 공유] : 진통 효과 사용 시, 엘리가 주는 데미지 0.7배로 감소 / 「사랑하는 소녀」 즉시 추가 발동
「사랑하는 소녀」C@UNT.[1/2]↓
명중[84] 데미지[0] [관통]
"사랑이란 뭐든지 함께 나누는 거야. 고통까지도!"
스스로의 심장을 쥐어짜며, 그 고통을 퍼뜨린다.
※ 엘리의 HP -160
※ (엘리가 잃은 HP / 10)만큼 데미지 상승
「증명하는 소녀」C@UNT.[2/4]↓
명중[109] 데미지[0] [관통]
"봐봐, 이렇게까지 널 사랑하고 있어."
그 사랑을 증명하기 위해 자신의 심장에 칼을 박아넣으며, 그 고통을 공유한다.
※ 엘리의 HP -360
※ (이번 턴에 엘리가 잃은 HP /2)만큼 데미지 상승
「갈구하는 소녀」C@UNT.[2/8]↓
"날 봐줘, 여기 있잖아. 어딜 보는 거야?"
초조함, 불안, 갈구, 그것을 소녀는 고통으로 표현한다. 자신의 심장을 몇번이고 찌르며, 그 고통을 전하는 것으로.
※ 발동 턴, 엘리를 향한 행동으로 '합계 행동력 12 이상 소모'하지 않을 경우 발동
※ 엘리의 HP -1600. [증명하는 소녀]에 [광역기] 부여.
「결실맺는 소녀」C@UNT.[8/16]↓
명중[159] 데미지[800] [관통]
"자, 같이 잠들자. 함께 눕자."
자신의 심장을 기어코 반으로 갈라 터뜨린다. 그러고도 기묘하게도, 아직도 뛰는 심장은 다시금 재생하지만… 그녀에게 사랑받는 이까지 그러진 못하리라.
※ 엘리의 잔기 감소
※ 이 스킬로 리타이어될 시, 리타이어 회복 불가
──────────────────────
◇[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이 Lv.100◇
지원 행동력 [5/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「하트브레이킹 톡식 걸☆」
무자비한 맹독은 부족한 힘의 격차를 무시하기에 충분하다. 사양하지 않는다면 더더욱.
※ [유이]의 Lv +30으로 취급 (적용됨)
「베놈 스트라이크」
재빠르게 파고들어 자신의 극독을 바른 단검을 적에게 꽂아넣으며 안쪽에서 맹독을 터뜨린다. 어중간한 독은 필요없다.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지
「디케이 포이즌」
끓어오르는 사독을 건물에 박아넣는다. 사물조차 붕괴시키는 여독이 건물을 무너뜨리며 적을 훼방한다.
※ 행동력 4 소모 / 2턴간 엘리에게 바인드 부여
「인세인 바이퍼」
손에서 농축한 독기의 덩어리를 터뜨리면 극독으로 이루어진 거대한 독사가 나타나 일대를 맹독으로 휩쓴다.
※ 행동력 10 소모
※ 발동 턴, 「결실맺는 소녀」를 제외한 모든 스킬 무력화
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 리타이어 부여
※ 800의 고정 데미지 부여.
──────────────────────
[이벤트룰]
「테러」
호랑이굴로 들어가버린 동료들을 위해서, 반드시 시선을 끌어야 한다.
※ [소란] : 13
※ 「테러」 조의 턴 진행 시, 「테러」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 증가. (「제압」 시트와 카운트 공유)
※ 「제압」 시트 클리어 시, 진행 중지
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
「임기응변」
※ 전투 외 행동을 시도 및 RP 판정 요구 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
───────────
「히데루」파티 [행운 28]
───────────
<테러>
[행동력 1/10]↑
<란코> HP210/210 [12]
[행동력 5/10]↑
<아즈키> HP210/210 [34]
<제압>
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP510/510 [56789]
[행동력 8/10]↑
<시키> HP210/210 [0]
"「조준」
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「나노해독제-독성」
메타폴리머가 강력한 독성 물질로 변화되어 적을 내부에서부터 부식시킨다.
▽
◈공격
◈디버프
※ [공격 디버프] 판정 성공시, 주사위/20(반올림)턴간 12n(*공격)의 고정데미지
※ 행동력 n 소모"
n=9 대상 필라
공용행동력 2 사용
고쳐진 운명 사용
시키, 고정 데미지 227 전개
시키 → [생명의 꽃] 필라에게 공격 디버프 성공!
(RP)
───────────
「히데루」파티 [행운 28]
───────────
<테러>
[행동력 1/10]↑
<란코> HP210/210 [0~2] [7↓/14↓]
[행동력 5/10]↑
<아즈키> HP210/210 [3~9]
<제압>
[행동력 9/10]↑
<아카네p> HP471/510 [3~9]
[행동력 1/10]↑
<시키> HP210/210 [0~2]
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이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
시트 : 「제압」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<[생명의 꽃] 필라> Lv98
[email protected]/3300x3
[회피64][저항129][장갑][방어]
※ 즉사 무효
※ 식물의 벽 : [175]
「피어나는 생명」
흩뿌린 씨앗들로부터 자라나는 식물들. 그것이 벽이 되어 앞을 가로막는다.
※ 필라의 피격 시, [식물의 벽]이 피해를 대신 입는다. (데미지 초과 시, 초과한만큼 필라에게 피해)
※ 바인드 시, [식물의 벽] -150 및 지속 턴동안 효과 무효화.
※ [산불] : 불을 사용한 공격 시, [식물의 벽]에 2배의 피해 및 「부채술」을 제외한 필라의 스킬에 [명중 -15] 부여
「부채술」C@UNT.[0/1]↓
명중[109] 데미지[187]
날카롭게 다듬어진 강철 부채. 그 바람이 생명을 퍼뜨리며, 그 날은 생명을 거둔다.
「흩날리는 씨앗」C@UNT.[0/3]↓
부채를 펼치고 씨앗을 흩날린다. 퍼져나간 씨앗은 순식간에 자라나며 길을 막는다.
※ [식물의 벽] +150
※ 해당 턴, 피격자의 [방어 -94]
「속박하는 덩굴」C@UNT.[2/4]↓
바닥에 떨어진 씨앗들이 순식간에 발목을 얽매는 덩굴로 자라난다.
※ [식물의 벽] +50
※ 해당 턴 피격자의 [회피 -25] / [방어 -187]
「꿰매는 장미가시」C@UNT.[4/5]↓
명중[134] 데미지[281]
허공에 흩날리는 씨앗이 순식간에 날카로운 가시의 장미덤불로 자라나며 희생자를 휘감고 피흘린다.
※ [식물의 벽] +25
※ [관통]
「되살아나는 숨」C@UNT.[0/6]↓
한순간 피어나는 푸르른 풀잎들. 그 이파리들이 모습을 잠깐 가리운 사이, 상처들은 거짓말처럼 사라진다.
※ 필라의 HP 300 회복
「차오르는 낙원」C@UNT.[6/12]↓
차오른 생명이 복도를 가득 채워 낙원을 그리는 사이, 하나의 생명이 다른 생명을 먹이로 삼는다.
※ [식물의 벽] +200
※ 발동 시, 필라에게 부여된 모든 디버프 제거.
※ 해당 턴, 필라가 발동하는 모든 스킬에 [광역기] / [감싸기 무시] 부여.
※ 해당 턴, 필라가 입힌 피해만큼 필라의 HP 회복
──────────────────────
◇[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 Lv.100◇
지원 행동력 [10/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「노련한 기술 & 차가운 냉정」
숙달된 기술은 부족한 힘의 격차를 줄이기에 충분하다. 그에 망설임이 없다면 더더욱.
※ [노노]의 Lv +50으로 취급 (적용됨)
※ 「불살」 : [노노]의 행동 억제. [노노]의 행동 시, ???
「생존술」
작으면서도 날렵한 움직임은 적을 농락하며 공격들을 완전히 피해낸다.
※ 행동력 4 소모, 해당 턴 적에게 [노노]를 향한 [도발] 부여. 적의 공격 무조건 회피.
「암기술」
옷에 숨겨진 무수한 암기들을 자유로이 다루며 적을 죽여나가는 기술.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지 부여
「심장 폭쇄」
노노의 「신체 제어」의 진가는 살상에 있다. 심장을 그대로 수축시키다못해 터뜨려버리는 참살이 오히려 평범한 공격보다도 쉬울 정도니까. 그럴수록 제어가 어려워 빈틈이 만들어지는 것만이 단점일 뿐.
※ 필라가 [바인드] 상태이며, 필라의 HP가 1,600 이하인 경우에만 발동 가능 / 행동력 10 소모
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 회복 불가의 리타이어 부여. (RP: 거울세계에서 추방됨)
※ 필라의 [즉사 무효]를 무시하고, [즉사] 부여.
◈ 이후 남은 잔기가 없을 경우, ???
──────────────────────
[이벤트룰]
「제압」
지금의 장소는 완전히 적의 본거지 안. 만약 이쪽으로 적들의 시선이 쏠리는 순간이 온다면 위험해질 것이다.
※ [소란] : 3
※ 「제압」 조의 턴 진행 시, 「제압」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 감소. (「테러」 시트와 카운트 공유)
※ [소란] 카운트가 0 미만이 될 경우, ???
※ 「테러」 시트 클리어 시, [소란] 카운트 삭제
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
「임기응변」
※ 전투 외 행동을 시도 및 RP 판정 요구 가능
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [8/10]↑
「파랑새」
※ [빗겨나가는 숙명] : 회피 판정에 +[54] 를 부여합니다. (1/2)회
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
「나노해독제」 [5/5]↓
※ 필라에게 227 고정데미지
───────────
「아르티옴」파티 [행운 50]
───────────
테러조
[행동력 5/10]↑
<디미트리P> HP176/250 [0~6](발각도 1/10, 회피+60, 공격+16)
[행동력 7/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 4/10]↑
<하야테> HP389/400 [0~7]
[행동력 8/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9](즈베즈다 1/5)
둘러매고 있던 디미트리P가 편안히 벽에 등을 기댈 수 있도록 내려놓은 니나가 걱정스레 물었다.
디미트리P"괜찮다. 심장이 아직도 벌렁벌렁거리지만..."
니나"으아?! 쳐 큰일인거잖아요!"
디미트리P"괜찮대도. 그보다 니나, 이거...."
디미트리P는 자기가 쓰고 있던 전술 헤드셋을 벗고 무전기와의 연결을 분리한 뒤 헤드셋을 니나의 머리에 씌워줬다.
디미트리P"잘 들어라, 니나. 왼쪽 귀에 버튼 3개 만져지지?"
헤드셋을 썼음에도 명료하게 들리는 디미트리P의 목소리에 니나는 어라라?거리면서 디미트리P의 말에 따라 헤드셋 왼짝을 더듬어 버튼 3개를 찾았다.
니나"음...아, 찾은겁니다."
디미트리P"뒤의 버튼은 주위의 소리를 줄여줄거고, 중앙의 버튼은 전원을 끄는 버튼이다. 앞의 버튼은 작은 소리도 크게 들리게 해줄거고. 외웠어?"
니나"뒤는 소리 작아지고 중간은 쳐 끄는 버튼, 그리고 앞은 소리가 커지는 거...니나, 외운겁니다!"
디미트리P"좋아. 저자식하고 싸울땐 주변 소리가 안들리도록 최대한 소리를 줄여라. 그러면 공격을 피할 수 있어. 저 년은 소리를 듣게되면 그때부터 심장을 쥐어오니까"
니나"쳐 알겠습니다! 근데 프로듀서는요?"
디미트리P"내 걱정은 마라. 다 방법이 있으니까."
───────────
「아르티옴」파티 [행운 50]
───────────
테러조
[행동력 5/10]↑
<디미트리P> HP176/250 [0~6](발각도 1/10, 회피+60, 공격+16)
[행동력 7/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 4/10]↑
<하야테> HP389/400 [0~7]
[행동력 8/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9](즈베즈다 1/5)
"「보팔래빗」
▽
◈다이스보정
◈자버프
-니나 기준 3턴 동안 니나의 주사위값이 +20되고 [높이 뛰기]를 제외한 모든 행동의 행동력 요구량이 2 감소합니다.
*행동력 소모:10(공용행동력 3 사용)
디미트리P ← [뛰는 심장] 엘리의「사랑하는 소녀」회피 성공!
_____________________________________________________
니나"하, 하지만 프로듀서가 니나보다 쳐 아픈겁니다! 프로듀서가 쓰는 거예요!"
디미트리P"거참, 난 괜찮다니까! 됐으니까, 너 써! 니나, 너는 여기있는 비장의 카드 중 하나다. 넌 쓰러져서는 안돼."
니나"프로듀서, 니나가 다치는 게 열라 싫으니까 그런거죠?"
니나의 말에 디미트리P는 자기도 모르게 입을 텁 닫았다. 니나가 비장의 카드이기에 먼저 보호해야한다는 것은 디미트리P의 진심을 가리기 위한 커튼, 사실 디미트리P는 니나가 아파하는게 무엇보다도 싫었으니까.
디미트리P"니나...."
니나"...쳐 알겠습니다. 니나, 고집 안부릴게요. 프로듀서가 니나 때문에 우는 건 니나도 슬프니까."
디미트리P"그래...이해해줘서 고맙다. 정말로."
엘리"후후, 보기 좋네요. 서로를 위하는 모습, 정말 아름다워요."
엘리의 말은, 웃음기가 섞여있었음에도 등골에 바늘이라도 박은 것처럼 디미트리P의 간담을 서늘하게 만들었다. 디미트리P는 재빠르게 엘리쪽을 바라보았다. 엘리는 미소를 지으며 자신과 니나를 바라보고 있었다.
디미트리P"니나, 그리고 말이다. 너가 비장의 카드라는 건, 결코 거짓말이 아니다."
니나"쳐 아는겁니다! 프로듀서는 니나한테 거짓말..."
니나는 곰곰히 생각하더니 머리 위에 전구를 딩동 떠올리고 말했다.
니나"...가끔하지만 왠만하면 안하는겁니다!"
디미트리P"거, 은근 상처받게...아무튼 약속하자. 내가 버티는 사이, 니나 너가 한방에 저 년을 날리는 거다. 어떠냐?"
니나"존나 찬성인거예요!"
디미트리P"좋아. 그럼 힘 모아둬라. 시간을 내가 버마."
엘리"당당하시군요. 그것도 정면에서...아아, 역시 멋지셔요."
엘리가 손에 든 붉은 과실을 천천히 치켜올리자 디미트리P는 재빠르게 뒤돌아 엘리를 향해 뛰어갔다.
엘리"어떻게 사랑해주실건가요? 그 예리한 나이프로? 아니면 허벅지의 권총으로? 아아, 어떻든 저는 받아들일 수 있어요! 저만 바라봐주세요!"
디미트리P"착각도 유분수지."
디미트리P는 손에 든 트렌치 나이프도 멜빵으로 둘러맨 돌격소통도, 허벅지 홀스터에 꽂힌 권총도 들지 않았다. 맨손인 채로 달려든 그는 엘리와 거리가 어느정도 좁혀지자 갑자기 멈춰섬과 동시에 땅에 안전핀을 뽑은 채 손 안에 숨긴 섬광탄을 뛀궜다.
디미트리P"니나 지켜보기도 바쁜데 너 볼 시간이라고 있겠냐?"
전술헤드셋의 여분이나 귀마개등 소리를 차단할 기구가 전무했던 디미트리P는 언제나 임기응변으로 처리했던 그답게 머지않아 답을 찾아냈다.
소리를 막을 수 없다면, 그냥 내 귀를 멀게 만들면 되는 일이다. 라고.
코앞에 떨어진 섬광탄이 터지며 나온 섬광에 디미트리P와 엘리가 마지막으로 본 모습이 정지사진처럼 남아 시야를 방해하고, 마치 청각이라는 기계가 폭음에 망가진 것처럼 날카로운 부저음 외에는 아무것도 들리지 않는다.
디미트리P가 시간을 번 사이, 제자리에 폴짝폴짝 뛰며 준비운동을 마친 니나의 눈은 새빨갛게 빛나고 있었다.
니나"응! 니나, 준비완료인겁니다! 앞으로 조금만 남은거예요!"
───────────
「아르티옴」파티 [행운 50]
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테러조
[행동력 6/10]↑
<디미트리P> HP176/250 [0~6](발각도 1/10, 회피+60, 공격+16)
[행동력 1/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 4/10]↑
<하야테> HP389/400 [0~7]
[행동력 8/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9](즈베즈다 1/5)
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이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
페이즈 : 「테러」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<[뛰는 심장] 엘리> Lv98
[email protected]/1600x6
[회피84][저항109][장갑][방어]
「뛰는 심장」 [바인드내성]
그녀의 심장은 몸 바깥에서 두근거리며 뛴다. 그 고동소리는 고통을 실어나른다.
※ 엘리가 공격으로 피해를 입을 경우, 공격자에게 (입힌 피해/20) 만큼의 관통 데미지 부여.
◈ 잔기 감소 시 미발동
※ [고동 소리] : 소리를 차단하는 것으로 엘리의 공격 회피 가능 (적용됨)
※ [사랑받는 소녀] : 엘리를 치유해줄 시, 치유한 피해만큼 2배의 피해를 입고, 그 수치의 절반만큼 회복자에게 관통 데미지 부여
※ [고통 공유] : 진통 효과 사용 시, 엘리가 주는 데미지 0.7배로 감소 / 「사랑하는 소녀」 즉시 추가 발동
「사랑하는 소녀」C@UNT.[0/2]↓
명중[84] 데미지[0] [관통]
"사랑이란 뭐든지 함께 나누는 거야. 고통까지도!"
스스로의 심장을 쥐어짜며, 그 고통을 퍼뜨린다.
※ 엘리의 HP -160
※ (엘리가 잃은 HP / 10)만큼 데미지 상승
「증명하는 소녀」C@UNT.[1/4]↓
명중[109] 데미지[0] [관통]
"봐봐, 이렇게까지 널 사랑하고 있어."
그 사랑을 증명하기 위해 자신의 심장에 칼을 박아넣으며, 그 고통을 공유한다.
※ 엘리의 HP -360
※ (이번 턴에 엘리가 잃은 HP /2)만큼 데미지 상승
「갈구하는 소녀」C@UNT.[1/8]↓
"날 봐줘, 여기 있잖아. 어딜 보는 거야?"
초조함, 불안, 갈구, 그것을 소녀는 고통으로 표현한다. 자신의 심장을 몇번이고 찌르며, 그 고통을 전하는 것으로.
※ 발동 턴, 엘리를 향한 행동으로 '합계 행동력 12 이상 소모'하지 않을 경우 발동
※ 엘리의 HP -1600. [증명하는 소녀]에 [광역기] 부여.
「결실맺는 소녀」C@UNT.[7/16]↓
명중[159] 데미지[800] [관통]
"자, 같이 잠들자. 함께 눕자."
자신의 심장을 기어코 반으로 갈라 터뜨린다. 그러고도 기묘하게도, 아직도 뛰는 심장은 다시금 재생하지만… 그녀에게 사랑받는 이까지 그러진 못하리라.
※ 엘리의 잔기 감소
※ 이 스킬로 리타이어될 시, 리타이어 회복 불가
──────────────────────
◇[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이 Lv.100◇
지원 행동력 [6/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「하트브레이킹 톡식 걸☆」
무자비한 맹독은 부족한 힘의 격차를 무시하기에 충분하다. 사양하지 않는다면 더더욱.
※ [유이]의 Lv +30으로 취급 (적용됨)
「베놈 스트라이크」
재빠르게 파고들어 자신의 극독을 바른 단검을 적에게 꽂아넣으며 안쪽에서 맹독을 터뜨린다. 어중간한 독은 필요없다.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지
「디케이 포이즌」
끓어오르는 사독을 건물에 박아넣는다. 사물조차 붕괴시키는 여독이 건물을 무너뜨리며 적을 훼방한다.
※ 행동력 4 소모 / 2턴간 엘리에게 바인드 부여
「인세인 바이퍼」
손에서 농축한 독기의 덩어리를 터뜨리면 극독으로 이루어진 거대한 독사가 나타나 일대를 맹독으로 휩쓴다.
※ 행동력 10 소모
※ 발동 턴, 「결실맺는 소녀」를 제외한 모든 스킬 무력화
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 리타이어 부여
※ 800의 고정 데미지 부여.
──────────────────────
[이벤트룰]
「테러」
호랑이굴로 들어가버린 동료들을 위해서, 반드시 시선을 끌어야 한다.
※ [소란] : 13
※ 「테러」 조의 턴 진행 시, 「테러」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 증가. (「제압」 시트와 카운트 공유)
※ 「제압」 시트 클리어 시, 진행 중지
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
「임기응변」
※ 전투 외 행동을 시도 및 RP 판정 요구 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [3/10]↑
───────────
「아르티옴」파티 [행운 50]
───────────
테러조
[행동력 6/10]↑
<디미트리P> HP176/250 [0~6](발각도 1/10, 회피+60, 공격+16)
[행동력 1/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 4/10]↑
<하야테> HP389/400 [0~7]
[행동력 8/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9](즈베즈다 1/5)
아나스타샤"нет, 같은 작전은 금방 간파당합니다. 이번엔 좀 다르게 갈거예요."
"「타우러스 알데바란」
황도 12궁 중 황소자리에서 가장 밝게 빛나는 별, 알데바란의 힘이 담긴 화살을 발사한다. 화살이 박히는 것뿐인 공격으로 착각하면 방심의 틈을 타 에우로파를 데리고 도망치 하얀 황소가 빠르게 달려와 튼튼한 두 뿔로 들이받을 것이다.
◈공격
◈디버프
행동력 6
주사위값×2의 데미지. [공격 디버프] 판정 성공시, 해당턴 적이 받는 추가피해량이 ×1.2배 상승 "
하야테 ← [생명의 꽃] 필라「부채술」 회피실패! / 피해 11 / 잔여 HP378
아나스타샤 → [생명의 꽃] 필라에게 공격 디버프 성공!
_______________________________________________________
필라"후후, 그렇죠. 같은 방식으로는 저도 즐겁지 않으니까요. 절 놀래켜주시겠어요?"
한 마리 식물 같이 투지도, 살의도 보이지 않으며 그저 여유로이 서있는 필라는 철선을 펼치며 그것으로 자신이 웃고 있을지 무표정일지의 문제를 아이돌들에게 제시했다.
곧 식물들이 뒤엉켜져 만들어진 녹색 벽이 필라를 감싸안았다.
하야테"하-가 바라던 바...으앗?! 아냐씨, 왜 잡아?"
필라를 향해 뛰어들려던 하야테는 아나스타샤가 갑작스레 자기 뒷목덜미를 잡자 화들짝 놀라며 아나스타샤를 돌아보았다.
아나스타샤"아직입니다. 슬슬..."
하야테"아직? 뭘 기다리는거야?"
필라"후후...윽...?"
필라가 흐트러진 목소리를 들은 하야테는 아나스타샤가 말한 것의 의미를 깨닫고 다시 필라쪽을 보았다.
아나스타샤"하야테."
하야테"헤헤, 알고 있다고? 공격은 부탁해!"
시키의 나노해독제가 제대로 작용할때까지 공세를 미룬다는 아나스타샤의 판단은 분명 옳은 것이였다. 필라를 감싼 녹색 벽이 산산히 부서져 흩어지자 하야테는 떨어지는 파편 사이사이를 막힘없이 지나가 나노해독제로 상처입은 부위를 새로 고치고 있는 필라를 향해 대검을 휘둘렀다.
하야테"하앗!"
필라"큭!"
필라는 철선을 접어 하야테의 대검을 흘려내고 반대로 역공을 했지만 하야테는 생채기 하나 입지 않으며 자신만만한 미소를 그대로 얼굴에 띄우고 있었지만 필라는 방어를 위해 철선을 접으니 고통에 일그러진 입가를 훤히 드러내었다.
철과 철의 춤이 잠시 이어지고 필라는 자신의 철선으로 몇번이고 유효타를 맞았지만 조금도 미소를 무너뜨리지 않은 하야테를 마주한 채 말했다.
필라"제법...튼튼하시군요."
하야테"칭찬 고마워. 근데 하-만 보고 있으면 안될걸? 하-는 지금 적당히 받아낼뿐이니까."
하야테의 말을 듣고나서야 필라는 재빠르게 아나스타샤를 찾아 주변을 돌아보았지만 아나스타샤는 이미 황소자리의 화살을 장전한 채 필라를 향한 조준을 끝낸 상태였다.
시위를 떠난 황소자리의 화살은 곧 커다란 황소로 변해 필라가 뒤늦게 세운 녹색의 벽을 들이받아 산산히 부수고도 돌진을 멈추지 않아, 필라를 들이받고 그녀를 벽에 처박아버리고 나서야 멈춘 뒤 사라졌다.
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「아르티옴」파티 [행운 50]
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테러조
[행동력 6/10]↑
<디미트리P> HP176/250 [0~6](발각도 1/10, 회피+60, 공격+16)
[행동력 1/10]↑
<니나> HP250/250 [7~9]
제압조
[행동력 5/10]↑
<하야테> HP378/400 [0~7]
[행동력 3/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8~9](즈베즈다 2/5)
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이벤트 <달밤의 핏빛 별길>
이벤트GM : 노노람쥐
시트 : 「제압」
BGM : https://youtu.be/gdSCKiHF8gA
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<[생명의 꽃] 필라> Lv98
[email protected]/3300x3
[회피64][저항129][장갑][방어]
※ 즉사 무효
※ 식물의 벽 : [0]
「피어나는 생명」
흩뿌린 씨앗들로부터 자라나는 식물들. 그것이 벽이 되어 앞을 가로막는다.
※ 필라의 피격 시, [식물의 벽]이 피해를 대신 입는다. (데미지 초과 시, 초과한만큼 필라에게 피해)
※ 바인드 시, [식물의 벽] -150 및 지속 턴동안 효과 무효화.
※ [산불] : 불을 사용한 공격 시, [식물의 벽]에 2배의 피해 및 「부채술」을 제외한 필라의 스킬에 [명중 -15] 부여
「부채술」C@UNT.[0/1]↓
명중[109] 데미지[187]
날카롭게 다듬어진 강철 부채. 그 바람이 생명을 퍼뜨리며, 그 날은 생명을 거둔다.
「흩날리는 씨앗」C@UNT.[2/3]↓
부채를 펼치고 씨앗을 흩날린다. 퍼져나간 씨앗은 순식간에 자라나며 길을 막는다.
※ [식물의 벽] +150
※ 해당 턴, 피격자의 [방어 -94]
「속박하는 덩굴」C@UNT.[1/4]↓
바닥에 떨어진 씨앗들이 순식간에 발목을 얽매는 덩굴로 자라난다.
※ [식물의 벽] +50
※ 해당 턴 피격자의 [회피 -25] / [방어 -187]
「꿰매는 장미가시」C@UNT.[3/5]↓
명중[134] 데미지[281]
허공에 흩날리는 씨앗이 순식간에 날카로운 가시의 장미덤불로 자라나며 희생자를 휘감고 피흘린다.
※ [식물의 벽] +25
※ [관통]
「되살아나는 숨」C@UNT.[5/6]↓
한순간 피어나는 푸르른 풀잎들. 그 이파리들이 모습을 잠깐 가리운 사이, 상처들은 거짓말처럼 사라진다.
※ 필라의 HP 300 회복
「차오르는 낙원」C@UNT.[5/12]↓
차오른 생명이 복도를 가득 채워 낙원을 그리는 사이, 하나의 생명이 다른 생명을 먹이로 삼는다.
※ [식물의 벽] +200
※ 발동 시, 필라에게 부여된 모든 디버프 제거.
※ 해당 턴, 필라가 발동하는 모든 스킬에 [광역기] / [감싸기 무시] 부여.
※ 해당 턴, 필라가 입힌 피해만큼 필라의 HP 회복
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◇[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 Lv.100◇
지원 행동력 [10/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
「노련한 기술 & 차가운 냉정」
숙달된 기술은 부족한 힘의 격차를 줄이기에 충분하다. 그에 망설임이 없다면 더더욱.
※ [노노]의 Lv +50으로 취급 (적용됨)
※ 「불살」 : [노노]의 행동 억제. [노노]의 행동 시, ???
「생존술」
작으면서도 날렵한 움직임은 적을 농락하며 공격들을 완전히 피해낸다.
※ 행동력 4 소모, 해당 턴 적에게 [노노]를 향한 [도발] 부여. 적의 공격 무조건 회피.
「암기술」
옷에 숨겨진 무수한 암기들을 자유로이 다루며 적을 죽여나가는 기술.
※ 행동력 2n 소모 / 160 × n의 추가데미지 부여
「심장 폭쇄」
노노의 「신체 제어」의 진가는 살상에 있다. 심장을 그대로 수축시키다못해 터뜨려버리는 참살이 오히려 평범한 공격보다도 쉬울 정도니까. 그럴수록 제어가 어려워 빈틈이 만들어지는 것만이 단점일 뿐.
※ 필라가 [바인드] 상태이며, 필라의 HP가 1,600 이하인 경우에만 발동 가능 / 행동력 10 소모
※ 해당 턴, 다른 모든 행동자에게 회복 불가의 리타이어 부여. (RP: 거울세계에서 추방됨)
※ 필라의 [즉사 무효]를 무시하고, [즉사] 부여.
◈ 이후 남은 잔기가 없을 경우, ???
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[이벤트룰]
「제압」
지금의 장소는 완전히 적의 본거지 안. 만약 이쪽으로 적들의 시선이 쏠리는 순간이 온다면 위험해질 것이다.
※ [소란] : 7
※ 「제압」 조의 턴 진행 시, 「제압」 시트만 진행됨 (카운트 감소, 행동력 회복 등)
※ 턴 진행 시마다, 소모한 행동력만큼 [소란] 카운트 감소. (「테러」 시트와 카운트 공유)
※ [소란] 카운트가 0 미만이 될 경우, ???
※ 「테러」 시트 클리어 시, [소란] 카운트 삭제
「소수 정예」
※ 전원, 공용 행동력을 자신의 행동력으로 사용 가능.
※ 리타이어 시, 리타이어된 캐릭터의 행동력을 4 소모해서 회복 가능. 이는 행동으로 취급하지 않음.
「임기응변」
※ 전투 외 행동을 시도 및 RP 판정 요구 가능
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [9/10]↑
「파랑새」
※ [빗겨나가는 숙명] : 회피 판정에 +[54] 를 부여합니다. (1/2)회
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
「나노해독제」 [4/5]↓
※ 필라에게 227 고정데미지
「Nova」파티 [행운 50]
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[행동력 10/10]↑
<Novap> HP220/220 [0]
<나나미> HP100/100 [1~3]
[행동력 10/10]↑
<키라리> HP720/720 [4~8]
<유우키> HP260/260 [9]"
nova 키라리 - 테러
나나미 유우키 - 제압