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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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디미트리P ← 스케빈저의「7mm기관탄」회피 성공!
디미트리P ← 스케빈저의「50mm 유탄」회피 성공!
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나기"조금 핀치로군요. 타마미 사부님에게서 이렇게 많은 수를 상대할 비기는 안 배웠는데."
타마미는 나기에게 비기는 커녕 검술의 기본기만 가르쳤지만 그건 어찌되든 좋았다. 스캐빈저들이 등에 맨 7mm 기관총과 50mm 유탄발사기의 총구가 일제히 일행에게 향한 이 상황을 타개할 마땅한 수단이 없다는 사실이 더 중요했다.
니나"니나도 저렇게 쳐 많은 로봇은 무리예요..."
나기"아냐씨, 큰 거 한 방 날릴 수 있나요?"
아나스타샤쪽을 본 나기는 그녀의 손 안에서 발산되는 푸른 별빛을 보고 잠시 눈을 떼지 못했다.
아나스타샤"전부, 물리칠 수 있어요. 하지만...затягивать(자땨기바띄)..시간이 좀 더 필요해요."
나기"그렇다면 지금은 엑스트라인 나기가 나서야겠군요."
기세좋게 우치카타나를 뽑아든 나기였지만 센스가 뛰어난 그녀도 사방에서 날아오는 공격을 모두 막아낼 수는 없었다.
그래서 다치는 것도 감수하고 앞으로 나아가려할때, 날카로운 쇳소리가 나면서 한 스캐빈저 등 위에 얹혀진 포탑이 스캐빈저와 분리돼 쓰러졌다.
곧 다른 스캐빈저의 포탑의 연결부도 어디선가 날아온 철갑탄에 궤뚫려버리고 만다. 스캐빈저들은 어디서 총격이 날아오는지 알기 위해 시각, 청각 센서의 민감도를 올렸지만 적의 모습은 커녕 총성조차도 들리질 않았다.
그 사이에도 세 대째, 네 대째 스캐빈저의 무장이 해제되는 걸 막을 방법은 없었다.
아나스타샤"..! 됐습니다!"
손 안에서 황소 별자리가 가진 힘을 고순도로 불어넣은 화살을 만들어낸 아나스타샤는 재빠르게 그걸 석궁에 장전하고 스캐빈저 때들을 향해 조준했다.
나기"아냐씨, 서프라이즈 선물이예요."
무심하게 나기가 아나스타샤에게 던진 것은 방금 전까지 코즈에가 제작하던 노란색의 포션이였다.
아나스타샤"코즈에의, 포션...?"
나기"혹시 몰라서 코즈에쨩에게 말없이 빌려왔답니다."
니나"그거 쳐 훔쳐온거 아닙니까?"
나기"나기의 것도 코즈에쨩꺼, 코즈에쨩 것도 나기꺼이기에 낫 길티랍니다. 피고, 무죄. 땅땅."
긴박한 상황 속에서도 태연히 농담을 꺼내는 나기의 여유에 아나스타샤는 긴장을 풀고 한번 웃을 수 있었다. 아나스타샤가 코즈에의 포션을 단숨에 들이키자 석궁에서 노란색의 스파크가 일더니 이내 샛노랗게 빛나는 번개가 별의 화살을 감쌌다.
아나스타샤는 예상외로 포션이 생레몬에 버금갈 정도로 셔서 입을 *모양으로 한채 석궁의 방아쇠를 당겼다.
스캐빈저를 향해 날아가던 화살은 맹렬히 다리를 움직여 지면을 뒤흔드는 황소로 변해 번개를 두른 뿔로 스캐빈저들을 들이 받았다. 한번 들이받는 것에 그치지 않고, 황소는 왼쪽으로 방향을 틀어 원을 그리면서 일행을 포위하고 있던 스캐빈저들을 뿔로 들이받아 저 멀리 하늘의 별로 만들어버리는 한편 튼튼한 다리로 걷어차고, 발굽으로 짓밟아 형체도 알 수 없이 으깨버렸다.
나기"과연 소는 저렇게 강하기에 고기가 그렇게 맛있던거군요. 강할수록 사냥할 보람이 있는 법이지, 음."
니나"황소씨 열라 쎄...아냐 언냐 덕분에 살은 거예요!"
아나스타샤"후후, 천만예요. 자, 얼른 가죠."
다시 후발대가 앞으로 나아가기 시작하자 아나스타샤는 저 멀리 보이는 고장난 아라크네의 위에 서있는 사람 그림자를 보며 고개를 꾸벅였다.
디미트리P"후발대 전원 이상 무, 우리도 움직인다."
박살난 아라크네 위에서 앉은 자세로 VSS 소음저격소총의 조준경을 들여다보던 디미트리P는 메고있는 스메르쉬 군장 탄입대에서 새 탄창을 꺼내 교체한 뒤 VSS 저격소총의 장전손잡이를 당겼다.
하야테"휴...모두 무사해서 정~말 다행이야."
모모카"그나저나 프로듀서 쨔마, 무전기로 지원해주겠다고 언질을 좀 해주셔도 괜찮지 않나요?"
디미트리P"지금 아냐는 내 목소리도 듣기 싫어할껄...."
아나스타샤 얘기에 눈에 띄게 침울해진 디미트리P를 보며 모모카와 하야테는 하여튼 못 말린다며 한숨쉬고 고개를 젓는다.
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<디미트리P(баба яга)> HP200/200 [0~3]
발각도(0/10)
<하야테> HP350/350 [3~6]
[행동력 1/10] ↑
<나기> HP250/250 [7~8]
<아나스타샤> HP150/150 [9]
지원계:모모카
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이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<407/2000x6>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[10/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[2/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[6/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[0/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
───────────
<스케빈저> Lv28
HP<4056/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[0/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[1/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
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<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
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◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP114/180 [행동력 10/10↑] [0,1,2]
<유이> HP250/250 [행동력 8/10↑] [3,4] 「팝핑 업 노트」 : (명중, 회피 +52)
<노라> HP200/200 [행동력 6/10↑] [5] [연성소재3/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 8/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+2(아라크네)] [출혈+2(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
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[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [6/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (2/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
「나노해독제」 [2/5]↓
※ 아라크네에게 151의 고정데미지
「자연의 숨결 포션」 (1/2)개
※ 사용 시 앞으로의 행동 3회 동안 뇌속성 적용
[합선] (3/4)↓ - <아라크네>
※ 지속되는 동안 매턴 콤마값(+20) 만큼의 고정데미지를 아라크네에게 부여합니다.
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[행동력 4/10]↑
<아카네p> HP275/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 10/10]↑
<미쿠> HP150/150 [1,2] [은신] [명중+20]
<린> HP250/250 [3,4] [炎3]
지원계 : 란코
「블랙 캣」
미쿠가 그림자 속으로 은폐하여 숨어듭니다.
◈자버프
※ 미쿠가 [은신] 상태가 됩니다.
※ 두 번 사용할 경우 [각성] 상태가 됩니다.
※ 사용 턴 자신의 회피 +15(*회피)
※ 다음 공격시, 자신의 명중 +15(*명중)
※ 행동력 4 소모
<람쥐p>
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
카밀라 ← 스케빈저의「7mm기관탄」회피 성공!
고정데미지 151+89+20 / 아라크네 HP 147
미쿠'장갑이 너무 두꺼워서 확실하게 해치우기 힘들 것 같다냐....... 그렇다고 어설프게 끝장을 내더라도 뒤가 위험하고......'
적의 사각에 숨어들어 숨을 죽인 채 끊임없이 기회를 엿보는 미쿠였지만, 사실 그녀의 원래의 임무는 대인형의 적대 생명체에 가장 특화되어 있었기에, 미쿠는 별다른 치명적인 공격을 가하기가 힘들 터였지만.
미쿠"응.......?"
끝없이 자신의 초감각을 파고들며 집중하던 미쿠의 시야에, 아라크네 전차의 주변을 채운 공간의 형질 그 자체가 보이기 시작했다.
그리고 미쿠는 그 불가사의한 감각이 라이브투어 당시와 마요이가를 통하는 공간의 틈새와 같은 것이라고 본능적으로 깨닫고 있었다.
미쿠"어디 한번....... 도전해볼까냐...!"
그리고, 미쿠는 과거 발키리 크림힐트가 난사해대던 그 무지막지한 파괴력의 낫을 떠올리더니 자신의 단분자 도검을 내려다보고 고개를 끄떡였다.
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[행동력 5/10]↑
<아카네p> HP275/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 7/10]↑
<미쿠> HP150/150 [1,2] [각성] [명중+40]
<린> HP250/250 [3,4] [炎3]
지원계 : 란코
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이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<147/2000x5>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[9/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[1/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[5/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[1/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
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<스케빈저> Lv28
HP<4106/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[2/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[0/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
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<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
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◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP114/180 [행동력 1/10↑] [0,1,2]
<유이> HP250/250 [행동력 9/10↑] [3,4] 「팝핑 업 노트」 : (명중, 회피 +52)
<노라> HP200/200 [행동력 7/10↑] [5] [연성소재3/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 9/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+2(아라크네)] [출혈+2(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
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[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [7/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (2/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
「나노해독제」 [1/5]↓
※ 아라크네에게 151의 고정데미지
「자연의 숨결 포션」 (1/2)개
※ 사용 시 앞으로의 행동 3회 동안 뇌속성 적용
[합선] (2/4)↓ - <아라크네>
※ 지속되는 동안 매턴 콤마값(+20) 만큼의 고정데미지를 아라크네에게 부여합니다.
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
(쿠닌이 갑자기 사라지는 이유는 너무도 많아서 예측 할 수가 없죠 ㅠㅠ)
노라”흐응…… 방금의 시키씨도 그렇지만, 이쪽도 신기한 동업자네요."
아카네p”응? 넌 누구?”
노라와 346프로의 첫 브리핑에서 빠져있었던 아카네p가, 처음으로 노라가 말을 걸어오자 고개를 갸웃거리며 물었다.
코즈에”오늘 만나기로 했던 그 아이…….”
그러자 아카네p가 고개를 끄떡이며 말했다.
아카네p”아아, 그 랫맨 소녀...... 심지어 브리핑에서 협력자가 있었다는게 너였구나. 아무튼 타이밍이 좋지 않았네.”
그러자 그런건 아무래도 좋다는듯 노라가 아카네p를 자세하게 주시하며 말했다.
노라”그건 그것대로 아쉽지만~ 지금 그보다 연성진도, 연성 재료도 없이 연금술을 쓰고 계시네요?”
아카네p”그야…… 나는 기프티드니까.”
그렇게 대충 얼버무리며 걸어나가는 아카네p의 모습에, 노라가 턱을 짚고 그런 그녀의 모습을 자세히 관찰하더니, 자신의 벽화 자료에 있던 한 그림을 뚫어지게 쳐다보았다.
노라”붉은 머리카락의 붉은 눈. 역시 닮았어…….”
───────────
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 7.5]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 7]
[행동력 9/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
코우메 "이게 필요할지도…" 스윽
조용히 중얼거리던 코우메는 건물 벽에 매달려있는 아라크네를 보며 소매에서 정십이면체의 퍼즐을 꺼내들었다.
한편 유이 또한 준비를 마치고 다시 달려갈 준비를 하고 있었다.
유이 "아까는 실패했지만, 이번엔 실패하지 않는다구!"
"「리소혼」
정십이면체에서 곰으로, 그리고 매로, 그리고 물고기로. 조금씩 변화해가는 그 퍼즐은, 결단코 「완성」해서는 안된다.
◈디버프
◈바인드
※ 한 전투에서 사용할 때마다 소모량이 4 -> 6 -> 8 -> 10의 순서로 증가한다. 사용할 때 마다 [디버프] 판정을 하며, 실패하면 발동되지 않고 소모량도 증가하지 않는다. [리소혼] 효과가 제거되면 소모량은 초기화된다.
※ 4 소모 시 : <적용 중인 효과>에 [리소혼]을 추가한다. 이 때는 아무런 효과도 지니지 않는다.
※ 6 소모 시 : [리소혼] 효과에 [곰: 4턴간 콤마값/2(+지원/4)만큼의 고정데미지]를 추가한다.
※ 8 소모 시 : [리소혼] 효과에 [매: 4턴간 적의 스킬 카운트 정지]를 추가하며, [곰] 효과를 재활성화한다.
※ 10 소모 시 : [리소혼] 효과를 제거하고 적에게 444(*지원)의 고정데미지를 부여한다.
“이건… 자그마한 축소판이야… 어떤 것의 축소냐고? 그건… 완성하면 알려줄게♪”"
"「라이트닝 스텝」
◈공격
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
"
대상 : <아라크네>
[레일건 - 고폭] 모두 회피 성공
코우메 → 아라크네에게 디버프 성공!
유이 → 아라크네 공격성공! / 데미지 439 / 잔여 HP1561
──────────────────────
시키의 나노해독제로 한 기가 마침내 파괴되어 바닥으로 떨어질 때, 유이는 또 다른 한 기로 달려나간다.
쇼코가 난도질해놓았으나, 그럼에도 여전히 움직이는 아라크네에게로.
346 최속답게, 유이는 순식간에 거리를 좁혀있었다.
아라크네 또한 유이를 찾아내고 주포를 조준했지만 그건 이미 늦어있었다.
그건 이미 유이의 연격이 아라크네의 온 몸을 강타해 부숴버린 이후였으니까.
유이 "얏호-! 이번엔 문제없었네!"
치나츠 [조심히 돌아와. 아직 파괴된 건 아니니까]
유이 "응응, 바로 돌아갈게!"
한편 코우메가 꺼내든 퍼즐은 감출 수 없이 불길한 사기를 내뿜고 있었다.
그리고 코우메는 이리저리 돌려가며 그 퍼즐을 맞춰가기 시작했다.
코우메 "자아… 불러오자… 다 같이… 없애버리자…♪ 후훗."
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[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 8]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 7]
[행동력 6/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
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이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<1561/2000x4>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[8/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[0/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[4/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[0/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
───────────
<스케빈저> Lv28
HP<4156/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[1/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[1/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
───────────
<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP114/180 [행동력 2/10↑] [0,1,2]
<유이> HP250/250 [행동력 4/10↑] [3,4]
<노라> HP200/200 [행동력 8/10↑] [5] [연성소재3/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 10/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+2(아라크네)] [출혈+2(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
──────────────────────
[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [8/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (2/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
「나노해독제」 [0/5]↓
※ 아라크네에게 151의 고정데미지
「자연의 숨결 포션」 (1/2)개
※ 사용 시 앞으로의 행동 3회 동안 뇌속성 적용
[합선] (1/4)↓ - <아라크네>
※ 지속되는 동안 매턴 콤마값(+20) 만큼의 고정데미지를 아라크네에게 부여합니다.
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][3/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
[리소혼] : <아라크네> (비활성화)
───────────
[행동력 10/10]↑
<세이쟈> HP250/250 [0~1]
<란> HP350/350 [2~4]
[행동력 9/10]↑
<미치루> HP450/450 [5~7]
<카렌> HP200/200 [8~9]
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (4/5)회
───────────
상대에게 요력탄을 발사한 뒤 강제로 상대의 전방과 후방을 뒤집어 상대의 후방을 요격한다.
◈공격
※ 무속성의 원거리 공격을 가합니다.
※ (주사위 값) × 2의 데미지
※ 행동력 소모 : 4"
"「오버 블러드」
자신의 신진대사를 강제로 강화시킵니다. 체온이 상승하여 신체에 데미지를 입습니다.
◈자버프
※ 행동시 자신의 HP를 -50(*Lv)감소시키며, 리타이어 하지 않는다면 해당 턴 자신의 명중/회피를 +25(*지원) 상승시킬 수 있다.
※ 동시행동 페널티 없음"
"「데몬 슬래쉬」
양손으로 적을 마구잡이로 베어 파해칩니다.
◈공격
※ 다이스 x 2 공격
※ 공격 성공시, 대상에게 [출혈] 카운트 2 부여
※ 행동력 6 소모"
- 세이쟈, 카밀라 공격 대상 스케빈져
- 「후방 요격」 선 판정
란 ← 스케빈저「50mm 유탄」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP350
잔여실드 HP350
카밀라 → 스케빈저 공격성공! / 데미지 50 / 잔여 HP4011
람쥐p ← 스케빈저「50mm 유탄」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP180
잔여실드 HP200
카밀라 → 스케빈저에게 디버프 성공!
요괴 인성 어디 안가는지 적 스캐빈져를 능력으로 넘어뜨린 뒤 짜잘한 영탄으로 공격을 빙자한 고문을 하고 있는 세이쟈.
카밀라 "네놈! 한시가 급할 때에 뭐하고 있는것이냐!"
세이쟈 "신경 끄시지."
란 "흠."
세이쟈 "뭐ㅇ-"
세이쟈가 서있던 자리 아래 실선이 죽 그어지더니 세로로 벌려지며 세이쟈를 삼켜버리는 경계
란 "관리는 알아서 할테니 조심하시길."
카밀라 "어..네.."
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[행동력 6/10]↑
<세이쟈> HP250/250 [0~1]
<란> HP350/350 [2~4]
[행동력 9/10]↑
<미치루> HP450/450 [5~7]
<카렌> HP200/200 [8~9]
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (4/5)회
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이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<1561/2000x4>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[7/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[11/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[3/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[1/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
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<스케빈저> Lv28
HP<4011/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[0/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[0/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
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<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP114/180 [행동력 3/10↑] [0,1,2]
<유이> HP250/250 [행동력 5/10↑] [3,4]
<노라> HP200/200 [행동력 9/10↑] [5] [연성소재3/10]
<카밀라> HP175/200(+20)↑ [행동력 4/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+2(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
──────────────────────
[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [9/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (2/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
「자연의 숨결 포션」 (1/2)개
※ 사용 시 앞으로의 행동 3회 동안 뇌속성 적용
[합선] (0/4)↓ - <아라크네>
※ 지속되는 동안 매턴 콤마값(+20) 만큼의 고정데미지를 아라크네에게 부여합니다.
<아라크네> HP 200/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][2/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
[리소혼] : <아라크네> (비활성화)
유이가 난타한 아라크네에게, 이번엔 쇼코가 튀어나와 달려든다.
건물 외벽이라는, 결코 잡기 쉽지 않은 위치에 있음에도, 쇼코는 깨진 창문 사이 사이로 자유롭게 외벽을 타고 층을 오가며 거침없이 아라크네에게 접근한다.
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[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 8.5]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 7]
[행동력 7/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
"「잡아뜯기」
먹잇감에게 난 상처를 깊게 헤집어 큰 고통을 줍니다.
◈공격
◈디버프
※ 행동력 3 소모.
※ 기본 공격력/2 + 대상의 [약점] 2 증가 + [공격 디버프] 판정 성공시, 1턴간 [출혈] 부여
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+공격/2) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
잔혹하게도 잡아뜯는 손톱은 적에게 적지 않은 상처를 만들어낸다."
- <아라크네> 대상
"「노라의 아틀리에」
시궁에서 태어나 시궁으로 돌아간 노라의 연금술은 유연한 발상력과 임기응변에 탁월합니다. 필수 불가결한 몇몇 핵심 재료를 제외하면, 연금술의 재료가 풍부한 자연이 아니더라도 도심 속의 잡초, 약국의 약품, 생활 쓰래기, 등등 주변에 존재하는 많은 물질들이 그녀의 연금술 소재가 될 수 있습니다.
◈패시브
◈특수효과
※ 노라의 스킬은 행동력이 아닌 [연성소재]을 소모하며, 스킬 시작시 [연성소재]는 5로 시작합니다. [연성소재] 1당 행동력을 2 소모하여 10개까지 재충전 가능합니다.
[연성소재] 4개 생성
쇼코 → 아라크네 공격성공! / 데미지 24 / 잔여 HP1537
미레이 ← 스케빈저의「7mm기관탄」회피 성공!
쇼코 → 아라크네에게 공격 디버프 성공!
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아라크네에게 접근한 쇼코는 순식간에 접근, 아라크네가 반응하기도 전에 손톱을 뻗는다.
그리고 그 손톱은 유이의 난타로 벌어진 아라크네의 틈을 정확히 포착, 그대로 내부를 헤집으며 동시에 장갑을 갈라내 벗겨버린다.
쇼코 "핫! 말 그대로 고철이구만! 꼴 좋네! 하하하핫!"
쇼코의 추가타를 맞은 아라크네는 그런 쇼코의 말대로 장갑의 절반이 벗겨져 꽤나 엉망인 모습이 되어있었다.
그럼에도 불구하고 아라크네는 여덟개의 다리를 움직이며 태연히 장갑이 벗겨지지 않은 부분을 아래로 돌리고는 다시 레일건을 조준하기 시작한다.
쇼코 "흥, 쉽게 당해주진 않겠다 이거냐? 좋아, 어디 버텨보라고-오!!"
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[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 9]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 10]
[행동력 8/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
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이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<1561/2000x4>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[6/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[10/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[2/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[0/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
───────────
<스케빈저> Lv28
HP<4061/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[2/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[1/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
───────────
<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP114/180 [행동력 4/10↑] [0,1,2]
<유이> HP250/250 [행동력 6/10↑] [3,4]
<노라> HP200/200 [행동력 2/10↑] [5] [연성소재3/10]
<카밀라> HP175/200(+20)↑ [행동력 5/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+2(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
──────────────────────
[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (2/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
「자연의 숨결 포션」 (1/2)개
※ 사용 시 앞으로의 행동 3회 동안 뇌속성 적용
<아라크네> HP 200/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][1/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
[리소혼] : <아라크네> (비활성화)
[합선] (1/1)↓ - <아라크네>
※ 지속되는 동안 매턴 콤마값(+20) 만큼의 고정데미지를 아라크네에게 부여합니다.
[행동력 10/10]↑
<크시코스P> HP250/250 [0]
<호타루> HP350/350 [1~3]
[정신력 10/10]↑
<나오> HP280/280 [4~5]
<하지메> HP200/200 [6~9]
크시코스P는 나오를 힐끗 보았다. 어울리지 않게도 잔뜩 긴장이 든 모습.
크시코스P "뭐, 그렇다고 해서 압도적인 전력인 것도 아닌데다, 지금까지는 꽤나 선방하고 있으니. 슬슬 흐름을 뒤집을 때겠군......"
나오 "응. 자, 간다!"
파스스스. 강렬한 기세와 함께, 크시코스P와 나오 역시 각자의 방법으로 전장에 발을 들였다. 크시코스P는 대기를 검게 물들이는 저주의 파장을 방출시키며, 그리고 나오는 머리카락을 땅을 뚫고 파고들어가며 아라크네들의 몸통을 옭아맬 준비를 하며.
창공에서 그 상황을 내려다보던 에인헤랴르 역시, 가만히 있진 않았다.
아리스 "오케이. 요청대로, 트리 다이어그램 분석 개시합니다... 이쯤이야 간단하죠!"
하지메의 개전 패시브 발동.
※ 개전 : 참전하면 HP(실드값12)의 골렘을 소환합니다.
에인헤랴르 - 트리 다이어그램
※ 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 공용 행동력 : 3
크시코스P - 필멸의 저주, 대상 아라크네
※ 행동력 9 소모.
※ [디버프] 판정 성공시, 대상에게 [필멸의 저주]를 부여합니다.
# 메모라이즈 가능
[필멸의 저주] (3/3)↓
아라크네가 받는 모든 피해 ×1.5, 아라크네 공격시 주사위 최솟값 30으로 고정.
나오 - 머리카락의 속박, 대상 아라크네
※ 정신력 3+2 소모. 10턴간 재사용 불가능.
※ 주사위 50 고정 위력 30의 데미지. (아래 주사위 판정과는 별도)
※ 주사위가 30 이상이며 [공격 디버프] 판정 성공시, 해당 턴 적의 모든 스킬을 바인드.
※ 턴 소모 없이 아래의 연계 스킬로 연계 가능. (디버프 실패시 연계 불가)
+ 「머리카락의 속박」 : 정신력 5 추가 소모, 2턴 동안 적의 모든 스킬을 바인드. 아군 치명타 명중 시 이 디버프의 지속 턴 1턴 증가.
+ 「머리카락의 압력」 : 정신력 5 추가 소모, 다음 턴 해당 적의 회피 -25(*지원), [추가피해량 1.5배] 부여.
[머리카락의 속박] 다이스
나오 → 아라크네에게 공격 디버프 성공, 하지만 다이스 30 미만으로 바인드 실패
크시코스P → 아라크네에게 디버프 성공! [필멸의 저주] 부여
아라크네에게 출혈 데미지 82
호타루 ← 스케빈저의「7mm기관탄」회피 성공!
Rp
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<1531/2000x4>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[5/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[9/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[1/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[0/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
───────────
<스케빈저> Lv28
HP<4111/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[1/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[1/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
───────────
<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP114/180 [행동력 5/10↑] [0,1,2]
<유이> HP250/250 [행동력 7/10↑] [3,4]
<노라> HP200/200 [행동력 3/10↑] [5] [연성소재3/10]
<카밀라> HP175/200(+20)↑ [행동력 6/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+2(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
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[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [8/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (2/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
「자연의 숨결 포션」 (1/2)개
※ 사용 시 앞으로의 행동 3회 동안 뇌속성 적용
<아라크네> HP 200/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][0/4]↓ [사용가능] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
[리소혼] : <아라크네> (비활성화)
[합선] (0/1)↓ - <아라크네>
※ 지속되는 동안 매턴 콤마값(+20) 만큼의 고정데미지를 아라크네에게 부여합니다.
__________________________________
[행동력 10/10] ↑
<디미트리P(баба яга)> HP200/200 [0~3]
발각도(0/10)
<하야테> HP350/350 [3~6]
[행동력 6/10] ↑
<나기> HP250/250 [7~8]
<아나스타샤> HP150/150 [9]
지원계:모모카
디미트리P'돌겠군. 저딴 게 언제든 공격준비 상태로 주변을 거닌다면 틈이 없어지...'
등 뒤에서 들린 바스락 소리에 디미트리P는 눈 깜짝할 사이 오른어깨의 칼집에서 트렌치 나이프를 뽑아들었다.
카밀라"우와아앗! 아군이예요, 아군! 나쁜 사람 아니라고요!"
디미트리P"...카밀라?"
디미트리P는 자기 뒤에 있는 사람이 실은 적이 아니라는 사실에 안도하며 다시 트렌치 나이프를 집어넣었다.
디미트리P"기척 없이 다가오지마라. 하마터면 큰일날뻔했잖냐."
카밀라"후후, 이 몸의 은밀함에 놀랐는가?"
디미트리P"놀라긴 했지. 무심코 찌를 정도로 말이다."
카밀라를 다시 뒤로 한 채 디미트리P는 재차 아라크네들이 있는 곳을 살폈다.
디미트리P"근데, 여긴 어쩐 일이냐?"
카밀라"모모카쨩이 네흘류도프씨에게 도움이 필요할 것 같다고 해서 왔어요."
디미트리P"자기 걱정이나 할 것이지, 그 녀석."
날갯짓을 하며 디미트리P 위에 살짝 뜬 카밀라는 뻔뻔하게 여기저기를 들쑤시고 다니는 아라크네 전차들을 보며 말했다.
카밀라"격파할 수 있는 방법이 있나요?"
디미트리P"생각 중이다."
흡혈귀인 카밀라가 있다고는 하나 화력은 이쪽이 압도적으로 불리하다. 정보수집을 위한 잠입을 위해 장비도 필요최저한으로 들고 온 디미트리P에게 대전차 장비라고는 장비파괴용으로 들고온 폭발성형탄(EFP)인 M303 폭파키트 하나 뿐이였다.
디미트리P'...내가 불리했던 적이 한두번이냐? 생각해라, 내가 쓸 수 있는 게 주변에 뭐가 있는지...'
주변을 무심코 둘러보던 디미트리P의 눈에 포탑이 아예 도려내어 버려진 아라크네 전차와 아라크네의 공격에 거의 반파돼 땅에 처박힌 항공 자위대 소속의 AH-64D 아파치 공격헬기가 보였다.
디미트리P"...카밀라?"
카밀라"네?"
디미트리P"너가 도와줘야할 일이 생겼다."
__________________________________
「트렌치 나이프」
▽
◈공격
◈바인드
◈디버프
발각도가 4이하일때 주사위값×2.5만큼의 데미지, [공격 디버프] 판정 성공시, 적의 모든 스킬을 4턴동안 바인드. 발각도가 5이상일때 주사위값×4의 데미지, 3턴간 콤마값 만큼의 출혈데미지를 줍니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.*행동력 소모:10
「데몬 슬래쉬」
양손으로 적을 마구잡이로 베어 파해칩니다.
◈공격
※ 다이스 x 2 공격
※ 공격 성공시, 대상에게 [출혈] 카운트 2 부여
※ 행동력 6 소모
__________________________________
[행동력 10/10] ↑
<디미트리P(баба яга)> HP200/200 [0~3]
발각도(0/10)
<하야테> HP350/350 [3~6]
[행동력 6/10] ↑
<나기> HP250/250 [7~8]
<아나스타샤> HP150/150 [9]
지원계:모모카
하야테 ← 아라크네의「레일건 - 관통」회피 성공!
하야테 ← 스케빈저의「50mm 유탄」회피 성공!
하야테 ← 스케빈저의「7mm기관탄」회피 성공!
디미트리P → 아라크네에게 공격 디버프 성공!
카밀라 → 아라크네 공격성공! / 데미지 90 / 잔여 HP1364
유이 ← 아라크네의「레일건 - 관통」회피 성공!
유이 ← 스케빈저의「50mm 유탄」회피 성공!
유이 ← 스케빈저의「7mm기관탄」회피 성공!
__________________________________
카밀라"여기노라, 강철의 인형들이여!"
하늘에서 들린 위풍당당한 목소리를 청음센서로 포착한 아라크네들의 포신이 위로 향한다.
흡혈귀의 날개를 크게 펼친 채 나는 카밀라는 하늘을 높이 날다가 아라크네 전차들의 일제 레일건 포격을 피하기 위해 날개를 접고 급강하한다. 레일건이 푸른 스파크를 방출하며 텅스텐 철갑탄을 발사했지만 카밀라의 날개 끝을 스치지도 못한 채 허공을 궤뚫을 뿐이다. 급강하하던 카밀라는 하얀 손 위에 핏빛의 흉악한 발톱을 덧쓴 채 강하로 붙은 가속도로 아라크네들의 다리, 장갑판을 할퀴었다.
카밀라"겨우 이정도라니, 실망스럽기 짝이 없구나."
이 기계들에게는 감정이 없다, 없지만. 아라크네 전차들은 카밀라를 얼른 배제해야할 요소로 생각한건지 아니면 진짜 그녀의 도발에 넘어간건지 카밀라를 무서운 기세로 추격하기 시작한다!
카밀라'걸려들었다!'
카밀라는 아라크네 전차부대를 뒤에 매달고 디미트리P가 사전에 지정한 루트를 따라 날아갔다.
회피기동조차 하지않고 일직선으로 날아가는 카밀라는 레일건으로 조준하기 쉬운 먹잇감이지만 가뜩이나 주변이 좁아 포의 가동 범위도 좁은데, 목표는 모퉁이를 많이, 능숙하게 돌며 조준할 틈도 주지않았다.
카밀라를 추격한지 좀 지났을 때, 드디어 양옆으로 탁 트이고 일직선으로 펼쳐진 대로로 나온 아라크네들은 여전히 정직하게 날아가는 카밀라의 뒤를 쫓아가며 레일건을 조준했다.
하지만 조준하며 선두에 가던 아라크네가 도로 위에 눕혀진 콘크리트 기둥 위를 넘어가려다 근처의 반파된 아라크네로부터 뻗어나와 기둥 뒤에 숨겨진 와이어 앵커에 발끝이 걸려 볼품없이 아스팔트 위에 넘어졌다. 선두기와 바싹 붙어 카밀라를 추적하던 나머지도 선두기 위에 도미노 쓰러지듯 와르르 넘어지고 만다.
디미트리P"기동성이 궤도전차보다 좋긴 하더군. 펄쩍펄쩍 뛰어다니고 빌딩에 들러붙고 하니까. 근데 난 볼때마다 넘어지기 참 쉬워보인다고 느꼈거든. 왠만한 강도의 와이어로는 안될 것 같아서 네놈들이 쓰는 것과 같은 걸로 준비했지."
박살나서 가동을 멈춘 아라크네의 다리에서 검은 와이어 앵커를 뽑아낸 디미트리P는 맞은편 건물의 기둥과 연결한 뒤 눈에 띄지않게 잔해들의 그림자에 숨겨놓았다.
디미트리P"운이 좋았지. 근처에 추락한 공격헬기가 있었던데다가 사격통제장치가 무사했을 줄이야."
아라크네들이 넘어진 지점으로부터 200M 정도 떨어진 곳에 추락한 공격헬기 콕핏 안에는 디미트리P가 타있었다. TADS 스크린으로 아라크네 전차부대를 확인되고 락온이 되었다며 연속적인 부저음이 그의 귀에 들렸다.
디미트리P"잘가라."
헬기 조정간의 발사버튼을 누르자 그나마 멀쩡한 상태인 AGM-114 헬파이어 대전차 미사일 4발이 한꺼번에 발사되어 각자 락온된 아라크네에게 날아가 지옥불을 작렬시켰다.
카밀라"해치운건가?"
디미트리P"그랬으면 좋겠지만 헬기 시스템이 만전이 아니여서, 대부분이 직격을 피했군."
카밀라"역시 생각대로 풀리는 일은 없네요."
디미트리P"이것도 운이 좋았던 거다, 발사해서 맞추기라도 했으니까. 미끼 역할 수고했다, 이제 벗어나자고. 저놈들 발은 확실히 묶었으니까."
__________________________________
[행동력 1/10] ↑
<디미트리P(баба яга)> HP200/200 [0~3]
발각도(0/10)
<하야테> HP350/350 [3~6]
[행동력 7/10] ↑
<나기> HP250/250 [7~8]
<아나스타샤> HP150/150 [9]
지원계:모모카
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<1364/2000x4>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[4/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[8/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[0/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[1/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
───────────
<스케빈저> Lv28
HP<4161/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[0/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[0/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
───────────
<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP114/180 [행동력 6/10↑] [0,1,2]
<유이> HP250/250 [행동력 8/10↑] [3,4]
<노라> HP200/200 [행동력 4/10↑] [5] [연성소재3/10]
<카밀라> HP195/200(+20)↑ [행동력 1/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
──────────────────────
[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [9/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (2/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
「자연의 숨결 포션」 (1/2)개
※ 사용 시 앞으로의 행동 3회 동안 뇌속성 적용
<아라크네> HP 200/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][0/4]↓ [사용가능] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
[리소혼] : <아라크네> (비활성화)
[트렌치 나이프](4/4)↓
※4턴동안 아라크네의 모든 스킬 바인드
───────────
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP275/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 10/10]↑
<미쿠> HP150/150 [1,2] [각성] [명중+40]
<린> HP250/250 [3,4] [炎3]
지원계 : 란코
「차원참」
각성한 미쿠의 초감각은, 잠깐이지만 공간의 틈새 그 자체까지 볼 수 있게 되었습니다. 크림힐트의 차원참과는 규모도 위력도 차이나지만, 그 무엇이든 소립자 단위로 베어버리는데는 부족함이 없습니다.
◈공격
※ 근거리 / 원거리 선택 가능
※ [각성] : 7.5배 공격 / 소모 내구도 100
※ 내구도가 50 이상 남아있을때 사용가능.
※ 한 전투에 한번만 사용가능
근거리/대상 아라크네
「자연의 숨결 포션」 사용
<노라>
"「플래직」
강한 자력을 띤 구체. 던지면 폭발하며 주위에 번개의 힘을 방출한다.
◈디버프
※ 뇌속성 단일공격
※ 디버프 판정 성공시, 다이스x3(*지원)의 추가데미지
※ 및 적의 명중 -25(*지원)
※ 연성소재 3 소모."
<요르문간드>
"「폭격」
▽
◈공격
지상의 적에게 주사위 50 고정. 위력 190의 데미지 / 폭격 턴에 공격자의 콤마 값이 40이하일 시 4턴간 경직 / 행동력 6"
대상 : 스케빈저
<아라크네>
대상 : 스케빈저
1000의 추가데미지
첫 다이스 미쿠 / 콤마 판정
(다이스 59)
린 ← 스케빈저의「7mm기관탄」회피 성공!
노라&아라크네 → 스케빈저 공격성공! / 데미지 1365 / 잔여 HP2796
유이 ← 스케빈저의「7mm기관탄」회피 성공!
요르문간드 → 스케빈저 공격성공! / 데미지 778 / 잔여 HP2018
bgm : https://youtu.be/0ElzpRA71ec
미쿠"그때처럼...... 섬세한 움직임으로."
공간의 움직임에 집중하던 미쿠가 과거의 기억을 떠올린다. 몇번이고 보았던 낫을 치켜들고 공간의 결을 따라 부드럽게 가르는 크림힐트의 손끝. 그리고 미쿠는 자신의 시각과 그 단분자 도검을 든 손끝에 자신의 모든 감각을 집중한 뒤, 모든 감각을 뛰어넘어 어떠한 '각성'의 경지에 도달했다.
미쿠"지금이다!"
빌딩의 코너를 돌며 나타난 아라크네 전차를 향해, 허공에 일섬을 베어넣는 미쿠.
분명 허공을 베었음에도 무언가를 가르는 묵직한 감각이 미쿠의 팔을 타고 전해지며, 산산조각난 단분자 도검날의 파편이 빙글빙글 돌더니 미쿠의 발 뒤의 콘크리트에 푹 박혔다.
동시에 아라크네를 중심에서 살짝 빗겨나간 그 일섬을 따라 검붉은 공간의 틈새가 갈라지더니, 아라크네의 상판과 배후의 건물이 깨끗한 단면을 보이며 엇나가 스르륵 미끄러지더니, 눈부신 빛을 내며 폭발했다.
미쿠"큭, 조금 빗겨나갔냥......."
미레이"우왓! 방금 뭐야, 크림힐트라도 나타난거얏!?"
아냐"아니요. 미쿠입니다."
규모에서 차이가 날 뿐, 그 지옥과도 같았던 발키리와의 전투를 똑똑히 기억하던 이들이 몸서리치며 그 무지막지한 파괴력에 몸서리를 쳤다.
아리스[ 세상에....... 방금의 일격, 에너지 총량이 좀 차이날 뿐이지 그 발키리와 완전히 동일한 형태의 공격이었어요. 원리는 설명할수 없지만...... 방금 시공간 자체가 일부 잘려나간 것이 관측되었어요. ]
히데루p"작금의 폭발은?"
그런 프로듀서의 질문을, 시키가 대신 대답했다.
시키"크림힐트때도 그랬지만 공간의 절단면에 극소수의 원자가 쪼개지면서 일으킨 핵분열이겠지. 아직은 조정이 힘들어 보이지만, 그래도 꽤 하는걸 미쿠."
히데루p".......그래. 언제나 저 녀석의 성장은 날 놀라게 해."
그리고 미쿠와 히데루p는, 니플헤임 해군의 펜릴이 가로지르는 같은 하늘을 올려다보았다.
미셸"놀라운 일격이네요. 방금은 역시 미시로였을까, 아무튼 저희도 도착했으니 지원하겠어요."
히데루p"사령관. 참고로 지금 보내는 좌표의 전차는 일단 아군이니 오폭하지 않도록 부탁드리죠."
미셸"명심하죠. 루이, 폭격요청 좌표 확인했지?"
루이"넵, 시원하게 갈겨버리죠."
그렇게 적 대공망이 봉인당한 도심에 저고도로 진입한 펜릴 1개 편대가 내부무장창을 열더니, 스캐빈저의 때거리가 모여있는 도로로 진입하여 수십발의 폭탄을 투하, 유도장치를 통해 자유낙하하던 그 수십발의 폭탄이 전투기가 지나가는 흔적을 따라 주황빛의 융단을 깔며 그 수많은 이리떼들을 사정없이 찢고 튕겨내보냈다.
아리스[ 착탄 확인! 정확한 폭격이에요 사령관. ]
그런 아리스의 통신에, 하늘위의 에인헤랴르를 향해 엄지손가락을 올려보이는 미셸. 동시에 주력이 깎여나가 혼비백산하는 적 스캐빈져 때들을 향해 노라가 플래직을 던지자, 처음과 다르게 무질서하게 뭉쳐있던 스캐빈져들이 그 번개의 폭풍에 맞고 땅을 뒹굴었다.
람쥐p"좋아, 주포 발사!"
람쥐p의 명령에 따라 그 마비로 혼란에 빠진 스캐빈져를 향해 레일건을 발사하는 탈취된 아라크네. 곧 엄청난 파괴력과 함께 또 수많은 스케빈저들이 찢겨나갔다.
카밀라"굉장해..... 그 많던 늑대들이 일순에 반이 전멸해버렸네요."
히데루p"그때-3년전-와는 다르니까 말이죠......"
다르지 않으면 안될테니까. 지금도 하늘 위에 뜬 채 전장을 내려다보던 유미와 같은 생각을 품고 있던 프로듀서 였다.
───────────
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP275/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 1/10]↑
<미쿠> HP150/150 [1,2] (2턴 경직) [뇌속성 2회]
<린> HP250/250 [3,4] [炎3]
지원계 : 란코
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<545/2000x4>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[3/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[7/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[11/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[0/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
───────────
<스케빈저> Lv28
HP<2068/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[2/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[1/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
───────────
<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP114/180 [행동력 7/10↑] [0,1,2]
<유이> HP250/250 [행동력 9/10↑] [3,4]
<노라> HP200/200 [행동력 5/10↑] [5] [연성소재0/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 2/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
──────────────────────
[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (1/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
<아라크네> HP 200/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][3/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
[리소혼] : <아라크네> (비활성화)
[트렌치 나이프](3/4)↓
※4턴동안 아라크네의 모든 스킬 바인드
───────────
[행동력 10/10]↑
<세이쟈> HP250/250 [0~1]
<란> HP350/350 [2~4]
[행동력 10/10]↑
<미치루> HP450/450 [5~7]
<카렌> HP200/200 [8~9]
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (4/5)회
───────────
◈공격
◈방어효과
◈자버프
◈다이스보정
※ 요력으로 이루어진 마수를 3체 소환합니다.
※ 마수는 2가지 행동이 가능합니다.
└ 보호 : 통상적인 행동 태세로 란이 행동 시 데미지를 입을 경우 란의 방어를 +50(*지원) 회피를 +25(*지원) 증가시킨 뒤 사라집니다.
└ 공격 : (주사위 값) × 0.5의 무속성 공격을 가한 뒤 가장 낮은 [인과] 값에 +5를 적용한 후 사라집니다.
※ 행동력 소모 : 6 "
"「체력 초강화 포션」
▽
◈행동력
(실패,파괴)/(성공,+2)/(대성공,+4)/(발견,+8)
※ 행동력 소모 : 1개당 2 / 최대 3개 생산"
- 3개 생산
- 코즈에 동시 행동 패널티 적용
잔여실드 HP100
「요수 소환」 - [보호] (3/3)회
「체력 초강화 포션」 - [행동력 +2] (3/3)개
(rp)
───────────
[행동력 4/10]↑
<세이쟈> HP250/250 [0~1]
<란> HP350/350 [2~4]
[행동력 2/10]↑
<미치루> HP450/450 [5~7]
<카렌> HP200/200 [8~9]
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (3/5)회
───────────
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<545/2000x4>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[3/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[7/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[11/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[0/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
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<스케빈저> Lv28
HP<2068/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[1/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[0/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
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<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
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◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP114/180 [행동력 8/10↑] [0,1,2]
<유이> HP250/250 [행동력 10/10↑] [3,4]
<노라> HP200/200 [행동력 6/10↑] [5] [연성소재0/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 3/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
──────────────────────
[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (1/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
<아라크네> HP 100/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][3/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
[리소혼] : <아라크네> (비활성화)
[트렌치 나이프](2/4)↓
※4턴동안 아라크네의 모든 스킬 바인드
───────────
[행동력 7/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 9]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 10]
[행동력 10/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
"「리소혼」
정십이면체에서 곰으로, 그리고 매로, 그리고 물고기로. 조금씩 변화해가는 그 퍼즐은, 결단코 「완성」해서는 안된다.
◈디버프
◈바인드
※ 한 전투에서 사용할 때마다 소모량이 4 -> 6 -> 8 -> 10의 순서로 증가한다. 사용할 때 마다 [디버프] 판정을 하며, 실패하면 발동되지 않고 소모량도 증가하지 않는다. [리소혼] 효과가 제거되면 소모량은 초기화된다.
※ 4 소모 시 : <적용 중인 효과>에 [리소혼]을 추가한다. 이 때는 아무런 효과도 지니지 않는다.
※ 6 소모 시 : [리소혼] 효과에 [곰: 4턴간 콤마값/2(+지원/4)만큼의 고정데미지]를 추가한다.
※ 8 소모 시 : [리소혼] 효과에 [매: 4턴간 적의 스킬 카운트 정지]를 추가하며, [곰] 효과를 재활성화한다.
※ 10 소모 시 : [리소혼] 효과를 제거하고 적에게 444(*지원)의 고정데미지를 부여한다.
“이건… 자그마한 축소판이야… 어떤 것의 축소냐고? 그건… 완성하면 알려줄게♪”"
"「스텝 업 템포」
◈자버프
※행동력 소모:3
※다음 유이의 공격 공격+20(*공격)"
코우메 → 아라크네에게 디버프 성공!
──────────────────────
코우메가 든 퍼즐은 어느샌가 매의 모습이 되어있었다.
그리고 그와 함께, 불길한 사기가 아라크네를 잠식한다.
코우메 "후후… 기계라도… 피할 순 없어… 그게 내 능력이니까…"
───────────
[행동력 8/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 9.5]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 10]
[행동력 5/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 일반 페이즈
BGM : https://youtu.be/AkTche1J7O0
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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◆스바르트 알파헤임◆
<아라크네> Lv38
HP<545/2000x4>
[회피55][저항55][장갑30][방어0]
거미와 같은 모습의 8족 보행 유/무인전차로서, 궤도차량 이상의 속도로도 모자라 비상식적인 험지주파, 와이어 앵커를 이용한 90도의 절벽 등반 능력등 보유.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5] [즉사내성]
※ 기계정령 등으로 강제로 카운트가 정지 및 변경 될 경우, 첫 레일건 발동시에 초기상태로 리셋.
「레일건 - 일반」[2/12]↓
명중[75] 데미지[200]
※ 카운트 정지 내성
「레일건 - 고폭」[6/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [광역기]
「레일건 - 관통」[10/12]↓
명중[75] 데미지[150]
※ 카운트 정지 내성 / [관통]
「요격 레이저」[1/2]↓
※ 원거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
「SAM」
※ 에인헤랴르/요르문간드의 항공 지원 봉인 (에인헤랴르 주포 제외)
───────────
<스케빈저> Lv28
HP<2068/50마리> (HP50)↑
[회피45][저항45][장갑0][방어0]
스바르트 알파헤임의 대지 공격용 드론. 늑대과 동물의 모습을 하고 있으며, 가장 제한적인 성능을 가지고 있는 공격용 드론이지만 그만큼 단시간내 어마어마한 수를 생산 가능.
[항공지원 약점 x1.8] [전격 약점x1.5]
「7mm기관탄」
명중[50] 데미지[100]
※ 일반공격
「50mm 유탄」[0/3]↓
명중[50] 데미지[150]
「접근 거부 역장」[1/2]↓
※ 근거리 공격의 데미지를 반감(추가피해량 x0.5)
───────────
<워프홀> Lv99
HP<1000/1000>
[회피0][저항0][장갑100][방어0]
스케빈저와 아라크네를 소환하고 있는 워프홀입니다. 한 공장 내부의 넓은 홀에서 소환되고 있으며, 아라크네와 스케빈저의 본대가 이곳을 둘러싸고 있습니다.
※ 아라크네 2기 이상 / 스케빈저의 HP 1000이상 / 일때 공격/디버프의 대상이 되지 않음.
「워프-스케빈저」
※ 매턴 1마리의 스케빈저 소환 (HP+50)
※ 소환 제한치 없음
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◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP114/180 [행동력 9/10↑] [0,1,2]
<유이> HP250/250 [행동력 8/10↑] [3,4] - [스텝 업 템포] : 다음 공격 위력+30
<노라> HP200/200 [행동력 7/10↑] [5] [연성소재0/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 4/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
「크래킹」
람쥐p가 아라크네를 1기 탈취해 조종할 수 있습니다
※ 아라크네 1기를 [크래킹] 하여 탈취 가능 / 람쥐p행동력 10 소모
※ 아라크네를 탈취중 람쥐p는 별도 행동 불가
※ 이하의 효과를 <적용중인 효과>에 기입
<아라크네> HP 500/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][4/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
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[의뢰]
의뢰인 : 아키하 이케부쿠로
포획 : 전투 종료시, 적어도 1기의 아라크네를 탈취중이며 파괴되지 않은 상태.
보상 : 에인헤랴르의 명중+5 / 회피+5
[승리 조건] 모든 적 격파
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [6/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (1/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
<아라크네> HP 100/500
※ 가장 우선순위가 높은 실드로 강제 적용
[레일건][1/4]↓ [사용불가] (대상 지정 가능)
※ 공격 성공시 1000의 추가데미지
[리소혼] : <아라크네> - 활성화 (4/4)↓
※ 비활성화가 되어도 제거되지 않음
※ 곰: 4턴간 콤마값/2 (+14)만큼의 고정데미지
[트렌치 나이프](1/4)↓
※4턴동안 아라크네의 모든 스킬 바인드
[ 넌 누구? ]
무수히 펼쳐진 책과 책장. 그 이외에는 아무것도 보이지 않는 칠흑의 공간. 중력의 무게, 공기의 압력, 심지어 신체에서 느껴지는 미세한 모든 감각 마저도 느껴지지 않는 그 기이한 공간 속의 울림.
'나.... 누구였더라....'
[ 아아, 이제보니 나의 선물을 받은 자─기프티드─로구나. 뭐... 상관없지. 이곳에 자기 영혼을 통째로 끌고 방문한 멍청이는 그 아이 이후로 정말 오랜만이니까. ]
여성인지, 남성인지, 애초부터 음성이기는 한지, 그저 '의미'만이 소녀의 영혼속에 그대로 울려들어왔다. 소녀는 우선 그 목소리를 '울림'이라고 칭하기로 하고서, 그 울림에게 질문했다.
'여긴 어디?'
[ 생명의 샘, 미미르의 샘, 아카식 레코드. 이곳을 칭하는 명사는 무수한 세계선의 가닥들 만큼이나 무수하지. 뭐, 너의 알량한 지식에 이해하기 쉽게 설명하자면 '세계선의 모든 지식이 흘러드는 장소'라고 공통적으로 정의 할 수는 있겠군. ]
'아카식 레코드. 들은 적이 있어. 하지만 어떻게....'
[ 뭐어? 그렇단 말은 설마 어떤 일이 일어날 지도 모르면서 '너 자신을 너에게 제물로 바친' 거야? 이거 참 멍청하다고 해야할지 용감하다고 해야할지. ]
'제물.....?'
[ 영혼 말이야 영혼. 넌 네 자신을 위해 스스로의 영혼을 사역시켰잖아. 보통은 죽는다고 그거? ]
'그럼.... 난 죽은 거야?'
[ 그건 '죽음'을 어떻게 정의하는가에 따라 다르겠지. 적어도 네가 속해있던 세계선의 한 '점'에선 생물학적인 종말을 관측 할 수도 있겠지만, 지금처럼 영혼이 온전히 이곳으로 튕겨온 네게 그런 형이하학적인 죽음의 개념이 과연 의미나 있을까. ]
'모르겠어.'
[ 어휴, 넌 정말 바보구나? ]
자신을 세 번이나 바보취급한 그 울림의 태도에 소녀의 심기가 퍽 불편해졌다. 하지만 그런 자존심보다도, 자신의 왕성한 호기심을 억누르지 못한 소녀가 그 울림의 정체를 물었다.
'.....그러는 넌 누군데?'
[ 알고 싶어? ]
'응.'
그리고, 울림이 대답했다.
[ 나는 네가 지금껏 태어나서부터, 태어나기도 전부터 알고 배워왔던, 그리고 배워나갈 그 모든 것. 나는 앎이자, 기억이자, 역사이자, 정보이자 지식……. 그리고 ‘진리(眞理)’ ]
'진리....'
[ 나에 대해 알고 싶다면 넌 나에게 뭘 줄 수 있는데? ]
'그 아이는 네게 뭘 줬는데?'
[ 오른쪽 눈 ]
그런 무지막지한 발언에도 소녀는 대수롭지 않게 물었다.
'나도 그거면 될까?'
[ 수지가 안 맞는걸. 그 아이의 눈은 평범한 영장류의 눈이 아니었으니까. ]
그러자 조급해진 소녀가 물었다.
'그럼 내게서 뭘 원하는데?'
[ 글쎄. 그 아이는 스스로에게 자신의 육체를 바쳐서 이곳에 왔고, 넌 스스로에게 자신의 영혼을 바쳐서 이곳에 왔으니까..... 그럼 적당히 영혼의 일부는 어떨까? 너의 영혼이라면 조금 흥미가 생기기 시작했거든. ]
말도 논리도 되지 않는 조건을, 그날 먹을 점심을 정하듯 가볍게 정해버리는 그 울림의 발언에, 수상쩍은 기분이 든 소녀가 의구심을 표했다.
'일부라니 수상쩍은데.... 그런 게 가능해?'
[ 나도 귀신은 아니라고? 영혼의 전부를 바친다면 더 많이 가르쳐줄 수도 있겠지만 기껏 얻은 지식을 이용도 못해보고 네 전부가 나의 일부가 되어버리면 아무런 의미가 없잖아? ]
'그것도 그렇네. 그럼 그렇게 하지 뭐.'
너무나도 흔쾌히 그 조건을 수락하는 그 소녀의 발언에, 이번엔 도리어 울림 쪽에서 황당함을 드러내며 물었다.
[ '그럼 그렇게 하지 뭐' 라니..... 좀 더 신중하게 결정하는 편이 좋지 않아? 내가 할 소리도 아니지만, 그 아이와 너는 왜 그렇게 진리에 집착하는 거야? ]
'.....'
울림의 지적에 소녀의 면전에 떠오르는 기억의 단편들. 소녀를 시기하고 따돌리며 동시에 두려워하는 이들. 그럼에도 소녀의 지식에 감탄하며 경외하며 모여드는 이들. 그리고, 멍하니 그 회상을 감상하던 소녀가 무심결에 자신의 본심을 말했다.
'많이 알면 혼자가 되지 않으니까..... 칭찬받으니까..... 인정받으니까.....'
잠시간의 정적. 그리고 머지않아 울림이 말했다.
[ .....뭐 상관없나. 그 또한 삶을 이어가는 자들의 본능이니. 좋아, 거래는 성사되었어. ]
그러자 소녀가 주변을 두리번거리더니 고개를 갸웃거리며 물었다.
'아무 것도 바뀐 게 없는데?'
[ 네 영혼에 귀를 기울여보렴 기프티드. 그럼 난 이만. ]
'잠깐, 나는 어떻게 돌아가라고..... 아.'
울림의 느닷없는 일방적인 통보에 당황하던 소녀의 머릿속에, 일순 불투명한 시야의 안개가 걷히듯 상쾌한 기분과 함께 거대한 지식의 바다가 펼쳐졌다.
적 본대의 절반이 아이돌들의 힘으로 파괴되어갈 때 쯤, 워프가 위치한 건물을 찾아내 진입하는데 성공한 346은 곧바로 그것을 부수기 위해 접근하고 있을 때였다.
그런데 돌연 불협적인 박수소리가 워프홀의 배후에서 들려오더니, 한 여성의 목소리가 들려왔다.
“굉장하군. 설마 우리들의 군대를 상대로 이렇게 선전 할 줄은 몰랐어. 뭐 그래봐야 소규모 정찰부대 수준이긴 하지만.”
그리고, 그 새하얀 외형과 그 기계의 꼬리를 알아본 디미트리p가 인상을 찡그리며 말했다.
디미트리p”오랜만이군……. 저지먼트=4”
모모카”당신은……!!”
그녀는, 과거 LMBG의 유닛 프로듀서를 납치해, 벌의 마녀들과 함께 마기 주입으로 인한 마녀화 실험을 진행하고, 결국 그를 식물인간으로 만들어버렸던 원흉인, 인간형 저지먼트(기계)였다.
참조 : #058-1<오늘의 눈물은>
https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=50830&sfl=wr_subject&stx=058&sop=and&cpage=1#cs
※ RP
노노 "하지만 사람… 같아 보이는 건데요…"
람쥐P "겉으로만 그렇지, 몸은 기계야. 그러니 이상할 것 없어."
미레이 "그리고 저지먼트라 하면 벌의 마녀 놈들이랑 한편이란 거지!"
쇼코 "핫, 짜증나는 새끼들이 또 나타났구만! 좋아, 어디 해보자고!!"
람쥐p 쪽에선 나타난 존재를 한 눈에 눈치채는 이는 없었으나, 디미트리p의 저지먼트라는 말에 재빠르게 상황을 파악할 수 있었다.
그리고 그 지긋지긋한 단어에, 모두는 그녀를 경계하기 시작했다.
그리고, 스스로를 ‘편집자’라고 칭한 그녀는 람쥐p를 노골적으로 가리키며 기분나쁜 미소를 보여주었다.
에딧“라이무 쥰 (雷霧 遵)처럼.”
람쥐p”하?”
어째서 자신을 콕 찝어 말한걸까. 람쥐p는 지금까지 스바르트 알파헤임의 부대를 탈취하면서 생기기 시작한 혼란이 겉잡을 수 없이 커져감을 느꼈다.
닌p”Edit, 편집?”
코즈에”.......실제로 있는 북유럽식 이름……. 이기도…….”
그러자 모모카가 증오에 삼켜져 몸을 떨며 쏘아붙였다.
모모카”이름따윈 아무래도 좋아요. 당신 때문에 지금도 누워있는 그 프로듀서님을 생각하면…….”
에딧”아~ 그 실패한 실험체? 뭐 어쩔 수 없지. 과학의 발전엔 언제나 희생이 따르기 마련이니. 그래도 그 데이터 덕분에 척척 계획이 진행중이니 꽤 감사하고는 있다고?”
모모카”당신……!”
디미트리P”진정해라 모모카.”
그러자, 모모카가 심호흡을 하며 자신의 끓어오르는 증오를 냉철한 분노로 바꾸며 다시 눈을 떴다.
모모카”프로듀서쨔마? 저는 예전의 모모카가 아니랍니다. 지금의 전 지극히 냉정해요.”
디미트리p”그래 잘 했다……”
그러자 시키가 피식 웃으며 생체소총을 재 장전 하더니, 에딧을 겨누며 반문했다.
시키”과학의 발전엔 희생? 냐하하~ 꼭 쓰잘데기 없는 잡논문이나 쓰던 3류들이 그런 소리 하고 있더라.”
에딧”그러는 그쪽은 기계정령 「탐욕」의 계약자로군. 오늘은 어떤 흥미로운 데이터를 보여줄지 기대하고 있어.”
시키”그렇게 계속 기대하고 있어♪ 네 저장장치가 터질 정도로 꽂아줄테니까.”
※ RP
이해할 수 없는 저지먼트--에딧의 반응에 람쥐P는 혼란스러워하다가, 이윽고 상황 파악을 포기하고 빠른 타협안을 내렸다.
그리고 람쥐P는 오른팔의 소매를 걷고, 품에서 평소의 탄환보다도 커다란 탄환을 꺼내더니, 이윽고 오른팔을 완전히 공격용 레일건으로 개조하며 오른손을 아예 제거해버린다.
그리고 그와 함께 람쥐P가 탈취한 아라크네가 반대편에 착지하며 람쥐P와 함께 앞뒤로 에딧을 노리기 시작했다.
람쥐P "불쾌하고 기분나쁜 놈, 일단 기계니 사양않고 산산조각낸 다음에 얘기를 들어주지."
란 "닌p.. 그렇게 분위기 없는 대사는 자중해주시게."
코즈에 "...어쨌든...기분 나쁜 인간...아니 기계.."
미치루 "빵 재료로 만들어버릴까봐요!"
닌p "순수한 얼굴로 그런 말씀은 자제해주십쇼 미치루씨..."
모모카는 지휘봉을 휘두르며 천천히 앞으로 나아갔다. 에메랄드와도 같이 빛나는 그 눈의 중심에는 얼음 같은 냉정한 분노가 품어져 있었다.
모모카"당신을 만나면 어떻게 하고 싶은지 줄곧 고민했어요. 용서를 빌어도 짓밟아줄지, 아니면 LMBG 프로듀서 쨔마와 똑같은 꼴로 만들어 줄지. 하지만 지금 확실히 정했어요. 당신을 쓰러뜨려서, LMBG 프로듀서 쨔마 앞으로 끌고가 사과하게 만들어주겠노라고!"
에딧"그래? 그게 가능하면 어디 한번 해봐, 모르모트의 소중한 꼬마 아가씨."
도를 넘어선 에딧의 도발에 욱한 모모카가 한발짝 더 내딛자 커다랗고 흉터투성이의 손이 그녀를 막아세웠다.
모모카"프로듀서쨔마..."
디미트리P"명심해라. 분노는 훌륭한 무기지만 너가 거기에 휘둘려선 안돼. 분노를 휘두르는 건 너가 되어야만 한다."
에딧"사이좋은걸? 그 실험쥐가 누운 덕에 너가 그 아이를 담당하는건가?"
디미트리P"заткнись, ты сука.(자트끄니쓰, 띄 쑤까. 입 닥쳐, 개같은 년아.)"
담담하게 러시아어로 욕설을 뱉은 디미트리P는 말했다.
디미트리P"사람 목숨을 뭣 같이 여기기는...네놈들한테 사람은 뭐냐?"
에딧"정말이지 흥미로운 실험표본이지. 몇번이고 샅샅이 해부해도 질리질 않거든."
디미트리P"그거면 됐다."
발라클라바를 올려쓴 디미트리P는 메트로에서 만들어진 티할 공기총을 든 채 쏘아붙혔다.
디미트리P"그 실험대상한테 한 방 먹으면 기분 더러워지겠지?"
(특정 대상 디버프는 마지막 일반페이즈에 이양, 일반 버프는 지속 )
※ 행동력과 고유자원은 그대로 지속됩니다.
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이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<750/750x7>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[4/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[7/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[5/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 일반 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
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◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP114/180 [행동력 9/10↑] [0,1,2]
<유이> HP250/250 [행동력 8/10↑] [3,4] - [스텝 업 템포] : 다음 공격 위력+30
<노라> HP200/200 [행동력 7/10↑] [5] [연성소재0/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 4/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
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[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
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<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (1/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
람쥐p”저 녀석은 분명 ‘우리들의 군대’ 라고 했었지……. 즉 저 인간형 저지먼트는 ‘스바르트 알파헤임’ 출신이라는건가?”
히데루p”확신 할 수는 없지만 중대한 증언입니다. 만약 그게 허풍이 아니라면 어쩌면 우리가 지금껏 벌의 마녀들과의 전투에서 보았던 모든 저지먼트 기계들이…….”
디미트리p”아아, 그 ‘스바르트 알파헤임’이라는 놈들의 물건 일 수도 있다는 이야기가 되겠지.”
포틴p”어느쪽이든 가능하다면 생포, 혹은 적어도 파괴한 뒤 파편을 수거해서라도 정체를 밝혀내야 할 것 같습니다.”
닌p”후우, 허리가 휠 것 같네요.”
───────────
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP275/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 3/10]↑
<미쿠> HP150/150 [1,2] [뇌속성 2회] [100/100]
<린> HP250/250 [3,4] [炎3]
지원계 : 란코
<시키>
"「조준」
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「마력탄」
칸자키 란코의 마나를 응축시킨 탄. 물질과 상호작용하지 않는 마나의 특성상 구조가 불안정한 편.
◈공격
※ 다이스x3의 데미지
※ 암속성
※ 콤마 20이하에서 데미지가 반감
※ 행동력 5"
<노라>
「노라의 아틀리에」
시궁에서 태어나 시궁으로 돌아간 노라의 연금술은 유연한 발상력과 임기응변에 탁월합니다. 필수 불가결한 몇몇 핵심 재료를 제외하면, 연금술의 재료가 풍부한 자연이 아니더라도 도심 속의 잡초, 약국의 약품, 생활 쓰래기, 등등 주변에 존재하는 많은 물질들이 그녀의 연금술 소재가 될 수 있습니다.
◈패시브
◈특수효과
※ 노라의 스킬은 행동력이 아닌 [연성소재]을 소모하며, 스킬 시작시 [연성소재]는 5로 시작합니다. [연성소재] 1당 행동력을 2 소모하여 10개까지 재충전 가능합니다.
연성소재 3 획득
린 ← 에딧(Edit)의「포이즌 샷」회피 성공!
카밀라 ← 에딧(Edit)의「포이즌 샷」회피 성공!
노라 연성소재 3 획득
에딧"그럼 본격적으로 데이터 수집에─"
콰광─
에딧이 무언가 말을 끝마치기도 전에, 그녀의 정수리에 꽂힌 시키의 마력탄. 그 엄청난 푸른 마나의 폭발력에 에딧은 외마디 비명도 없이 머리와 흉곽이 흔적도 없이 날아가버렸다.
시키".......칫."
디미트리p"머......리를 날려버렸군. 이대로 깨끗하게 끝났으면 좋겠다만.... 그리 쉬이 풀릴 리가 없지."
하지만 디미트리p의 바램이 무색하게도, 에딧은 뻣뻣하게 뒤로 쓰러진 자세 그대로 일어나더니, 하얗게 빛나는 '칩'을 중심으로 람쥐p의 그것과 거의 흡사한 나노로봇이 순식간에 그 뚫려버린 구멍을 채워넣는 것이었다.
람쥐p"저건......!!"
미레이"람쥐의 나노로봇이잖앗......."
이윽고 머리카락 한올까지 원래대로의 그 모습으로 다시 복구한 에딧이, 인상을 찌푸리며 말했다.
에딧"하아, 사람 말은 끝까지 하게 해달라고?"
시키"그쪽의 사람에 대한 개념이 좀 지나치게 진보적인 모양인데."
에딧"후후, '과학'이란 언제까지고 진보를 멈춰선 안되니까 말이지."
───────────
[행동력 5/10]↑
<아카네p> HP275/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 4/10]↑
<란코> HP200/200 [1,2]
<린> HP250/250 [3,4] [炎3]
지원계 : <미쿠> HP150/150 [1,2] [뇌속성 2회] [100/100]
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<339/750x7>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[3/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[6/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[4/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 일반 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP114/180 [행동력 10/10↑] [0,1,2]
<유이> HP250/250 [행동력 9/10↑] [3,4] - [스텝 업 템포] : 다음 공격 위력+30
<노라> HP200/200 [행동력 2/10↑] [5] [연성소재3/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 5/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
──────────────────────
[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (1/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
───────────
[행동력 9/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 10]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 10]
[행동력 6/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
에딧 "하하, 너도 다를 바 없을텐데?"
람쥐P "아니, 몸 말고 그냥 너를 말한 거다."
그렇게 말하고는 곧장 람쥐P도 레일건으로 개조된 자신의 오른팔을 에딧에게 향했다.
람쥐P "나랑 비슷한 구조인가본데, 어디 서로 부딪히면 어떻게 되는지 시험해보자고."
"「루프트」
공기의 흐름을 조종하는 폭탄. 폭발하면 주변 공기를 급속히 모으고 일정 양이 모이면 소용돌이 치는 폭풍을 일으킨다.
◈디버프
※ 풍속성 단일공격
※ 디버프 판정 성공시, 다이스x3(*지원)의 추가데미지.
※ 및 적의 저항 -25(*지원)
※ 연성소재 3 소모."
"「레일건 – 약화」
적중한 특수 탄환에서 전기가 흘러나와 적의 신경과 근육을 약화시킵니다.
◈공격
◈디버프
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격 | 적중 시 3턴간 다음 효과를 발휘합니다.
- 일반 적중 시 : [공격 디버프] 판정 성공시, 대상이 받는 피해가 1.5배 증가하고, 대상의 공격 데미지 -50(*지원)
- 치명타 적중 시 : [공격 디버프] 판정 성공시, 일반 적중 효과 + 대상의 공격 데미지 -150(*지원). 대상의 [회피 -25(*지원)], 최종 피해에 그 턴의 콤마(+지원/2)만큼의 고정데미지.
- 전력 75% 소모 / [동시 계산] 대상"
[루프트] 판정 (바로 적용)
노라 → 에딧(Edit)에게 디버프 실패!
람쥐p → 에딧(Edit) 공격성공! / 데미지 24 / 잔여 HP315
람쥐p → 에딧(Edit)에게 공격 디버프 성공!
──────────────────────
그렇게 말하고 잠시의 대치 시간이 이어진다. 그 때 한 소녀의 목소리가 끼어든다.
노라 "간다, 이거나 받아!"
그와 함께 구체의 폭탄이 에딧을 향해 날아간다.
에딧 "흥, 이 정도도 못 피할 거라 생각했어?"
그러나 에딧은 가볍게 노라의 루프트를 터지기도 전에 꼬리로 받아 날려버린다.
람쥐P "그렇지만 틈은 났지." 파-앙!
하지만 그와 동시에, 람쥐P의 레일건에서 커다란 소리와 함께 탄환이 발사되고, 그 탄환은 사정없이 에딧에게 꽂혀들어간다.
관통해버릴 것만 같았던 탄환은 에딧에게 착탄하자마자 폭발하더니, 그대로 칩처럼 생긴 부품 하나만을 에딧의 체내에 남긴다.
그리고 그 부품에서 전력과 나노로봇이 쏟아져 나오며 나노로봇으로 이루어진 에딧의 움직임을 성공적으로 훼방해낸다.
에딧 "확실히 흥미롭긴 했어. 그리고 뭐, 비슷한 수준인 거 같네. 본체로부터 떨어진 이 녀석들이 얼마나 버틸지는 몰라도 말야. 너는 어때?"
람쥐P "… 큭…" 털썩
미레이 "프로듀서!"
그러나 그와 동시에 에딧의 꼬리는 재빠르게 방향을 돌려서 람쥐P를 향해 독침을 쏘아낸 이후였다.
단순한 일격이었지만, 그 독침은 람쥐P의 몸통을 순식간에 파괴해버리고는 그 주위를 부식시키며 녹여나갔다.
람쥐P "괜찮아… 전투는 어렵겠지만, 이 정도로 죽는 건 아니니까…"
에딧 "훗, 정말 그렇다고 생각해?"
람쥐P "그렇고말고. 더 심해지기 전에 네 녀석이 먼저 박살날테니까 말이지."
그러나 람쥐P는 그 부상으로 인해 주저앉은 상태에서도 에딧을 노려보며 당당하게 선언했다.
───────────
[행동력 10/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 10]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 10]
[행동력 7/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<315/750x7>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[2/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[5/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[3/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 일반 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP0/180 [행동력 3.5/10↑] [0,1,2] (10↓턴 뒤 HP 10으로 회복)
<유이> HP250/250 [행동력 10/10↑] [3,4] - [스텝 업 템포] : 다음 공격 위력+30
<노라> HP200/200 [행동력 3/10↑] [5] [연성소재3/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 6/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
──────────────────────
[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (1/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
[레일건 - 약화] (3/3)↓
※ 에딧이 받는 피해가 1.5배 증가하고, 대상의 공격 데미지 -70
<스위칭>
전투 도중 전선에서 빠져있는 자신의 담당 케릭터를, 전선에 속한 케릭터와 「스위칭」 할 수 있습니다. 「스위칭」은 턴 행동으로 취급 되지만 동시행동 페널티는 없으며 결과창부터 적용됩니다. 단, 현재의 HP가 100%이며 디버프/기타 상태이상 효과를 받지 않은 케릭터만 스위칭이 가능하며, 스위칭된 케릭터는 이후 5턴간 이전 케릭터의 포지션으로 고정됩니다. (이외의 파티원의 포지션은 수정가능) 또한 이전 케릭에게 걸려있던 모든 효과는 승계되지 않습니다.
__________________________________
[행동력 6/10] ↑
<디미트리P(баба яга)> HP200/200 [0~3]
발각도(4/10)
<하야테> HP350/350 [3~6]
[행동력 10/10] ↑
<나기> HP250/250 [7~8]
<아나스타샤> HP150/150 [9]
지원계:모모카
위에서 나즈막이 들리는 목소리에 에딧은 능숙하게 몸을 옆으로 틀며 기계꼬리로 자신을 내려찍으려던 검격을 막아냈다.
나기"이젠 너무 흔해서 하품조차도 나오지 않네요."
에딧"너는...그때는 없었던 아이구나."
나기"처음뵙는데도 패션 스타일이 나기 이상의 하이센스시군요. 꼬리까지 포함해 위아래로 은갈치룩이라."
나기는 우치카타나의 끝을 에딧을 향해 겨누었다.
나기"대단한 센스지만, 역시 나기는 그쪽을 닮고 싶진 않네요."
「섬인」
-가장 단순한 발도 기술이지만 당하는 자가 볼 수 있는 건 오직 빛이 반사되어 번쩍이는 칼날 뿐일 것이다.
◈공격
※행동력 소모:4
※지정한 적에게 주사위x2만큼의 데미지를 준다.
※나기가 행동 불가능한 상태가 아니라면, 결과창에서 행동력을 2 추가 소모해 「납도」를 적용할 수 있다.
<스위칭>
전투 도중 전선에서 빠져있는 자신의 담당 케릭터를, 전선에 속한 케릭터와 「스위칭」 할 수 있습니다. 「스위칭」은 턴 행동으로 취급 되지만 동시행동 페널티는 없으며 결과창부터 적용됩니다. 단, 현재의 HP가 100%이며 디버프/기타 상태이상 효과를 받지 않은 케릭터만 스위칭이 가능하며, 스위칭된 케릭터는 이후 5턴간 이전 케릭터의 포지션으로 고정됩니다. (이외의 파티원의 포지션은 수정가능) 또한 이전 케릭에게 걸려있던 모든 효과는 승계되지 않습니다.
아나스타샤<->모모카 스위칭
__________________________________
[행동력 6/10] ↑
<디미트리P(баба яга)> HP200/200 [0~3]
발각도(4/10)
<하야테> HP350/350 [3~6]
[행동력 10/10] ↑
<나기> HP250/250 [7~8]
<아나스타샤> HP150/150 [9]
지원계:모모카
그 바람은 비록 약하지만 자유롭게 가고 싶은 곳으로 떠나간다.
◈패시브
◈콤마보정
매 전투에서 첫번째 공격시 콤마값이 +15됩니다. 하지만 다이스가 -5됩니다.
- 자매 합동기는 '히사카와' 로 검색
「납도」
-다음으로 이어질 발도 공격을 위해 카타나를 도로 검집에 넣는다.
◈다이스보정
◈콤마보정
※행동력 소모:2
※동시행동시 동시행동 페널티 없이 발동가능.
※다음 1번, 나기가 사용한 섬인, 풍인[카마이타치], 연반전비상참(燕反轉飛上斬), 突・돌개바람의 주사위값이 +5, 콤마값이 +20된다.
나기 → 에딧(Edit) 공격성공! / 데미지 234 / 잔여 HP81
나기 ← 에딧(Edit)의「포이즌 샷」회피 성공!
__________________________________
들고 있던 우치카타나를 도로 검집에 넣은 나기가 발도술 자세를 취하자 에딧은 그녀를 비웃는다.
에딧"그래서는 권총을 다시 넣었다가 뽑아 쏘는 거랑 뭐가 달라?"
전혀 예상 못한 타이밍에 꼿꼿이 선 그녀의 꼬리에서 독침이 날아들자 나기는 마치 잔상처럼 사라져 에딧의 등 뒤로 이동했다. 그리고 그녀가 다시 카타나를 납도하자 에딧의 팔에서 피가 솟구쳤다.
나기"이 멋을 이해하지 못한다면, 당신은 진짜 삼류네요."
__________________________________
[행동력 7/10] ↑
<디미트리P(баба яга)> HP200/200 [0~3]
발각도(4/10)
<하야테> HP350/350 [3~6]
[행동력 5/10] ↑
<나기> HP250/250 [7~8]
<모모카> HP150/150 [9]
지원계:아나스타샤
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이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<81/750x7>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[1/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[4/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[2/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 일반 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
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◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP0/180 [행동력 4.5/10↑] [0,1,2] (9↓턴 뒤 HP 10으로 회복)
<유이> HP250/250 [행동력 10/10↑] [3,4] - [스텝 업 템포] : 다음 공격 위력+30
<노라> HP200/200 [행동력 4/10↑] [5] [연성소재3/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 7/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
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[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
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<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (1/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
[레일건 - 약화] (2/3)↓
※ 에딧이 받는 피해가 1.5배 증가하고, 대상의 공격 데미지 -70
───────────
[행동력 10/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 10]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 10]
[행동력 8/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
에딧 "너는… 별로 흥미롭진 않은데 말야."
람쥐P가 쓰러지자 곧장 쇼코가 달려들고, 에딧 또한 곧바로 반응한다.
하지만 동시에…
유이 "유이도 용서할 생각은 없어!"
에딧의 뒤에서도 동시에 유이의 킥이 접근해온다.
"「난도질」
늑대가 먹잇감의 상처를 자신의 날카롭고 단단한 발톱으로 무자비하게 할퀴어 상처를 더욱 크게 만듭니다.
◈공격
◈디버프
※ 행동력 8 소모. 기본 공격력 x 3의 피해.
※ [약점]이 10 이상이라면 : 기본 공격력에 [약점]x3의 위력을 추가합니다.
※ [약점]이 10 미만, 4 이상이라면 : [공격 디버프] 판정 성공시, (대상에게 부여된 [약점]/2 + 1)턴 만큼 [출혈]을 부여합니다.
※ [약점]이 4 미만이라면 : 대상에게 [약점]을 4 부여하고, [공격 디버프] 판정 성공시, 1턴간 [출혈]을 부여합니다.
-[출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+공격/2) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
"「소닉 스트림 스텝」
◈공격
※행동력 소모:6
※「스텝 업 템포」적용중에만 사용 가능. 단, 데미지 계산시「스텝 업 템포」의 효과는 계산하지 않음.
※위력 4.5배. "
[난도질] 판정
유이 → 에딧(Edit) 공격성공! / 데미지 1144 / 잔여 HP0
대상 모두 에딧(Edit)의「스모커」회피 성공!
──────────────────────
에딧 "흥, 겨우 그 정도야?"
순식간에 앞뒤로 거리를 좁혀드는 두 아이돌
그러나 에딧은 당황하지 않고 짙은 독안개를 자신의 몸에서 흩뿌린다.
아니, 흩뿌리려 했다.
에딧은 빠르지만 쇼코보다 느리게 다가오는 유이를 보고 쇼코를 향해 먼저 다가가며 방어하며 그와 동시에 독가스를 분출하려 했으나, 에딧이 그렇게 유이에게서 집중을 돌리자마자 유이의 속도가 순식간에 가속한다.
방금까지만 해도 쇼코보다도 에딧에게서 떨어져있던 유이는 한순간에 이미 에딧에게 도달해있었다.
그리고 그 압도적인 가속력으로, 그대로 에딧의 뒤통수를 내려찍으며 날려버린다.
그런 예상치 못한 유이의 일격에 에딧은 독가스를 제대로 쏘아내지도 못하고 앞으로 날려보내졌다.
에딧 "크악…!"
쇼코 "여기도 있다고!!"
그리고 날아온 에딧의 앞에 있는 것은 손톱을 날카로이 세운 쇼코.
쇼코는 엄청난 속도로 날아온 에딧에게, 그대로 단단한 손톱을 박아넣으며 멈춰세운다.
엄청난 충격이 쇼코와 에딧 양쪽에게 가해졌지만, 쇼코는 전혀 개의치 않았다.
그리고 무자비한 연격, 아니 연격이라는 표현보다도 '난도질'이라는 표현이 어울릴 법한 마구잡이의 공격이 에딧을 찢어가른다.
그리고 에딧의 독이 퍼져나가기 전, 쇼코는 바닥을 짚고 에딧의 턱에 발차기를 꽂아넣어 다시 뒤로 날려보낸다.
순식간에 이어진 유이와 쇼코의 연계.
에딧은 둘의 공격으로 완전히 엉망이 되어 쓰러졌다.
하지만 그것도 잠시, 에딧은 자신의 몸을 재구성하기 시작했다.
에딧 "그래… 생각보단 재밌네. 흥미는 좀 생겼어."
쇼코 "핫, 몇번이고 재생해봐라. 더는 재생하지 못할 때까지 갈기갈기 찢어버려줄테니까-!!"
───────────
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 10]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 10] [약점(에딧) : 5]
[행동력 9/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<750/750x5>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[0/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[3/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[1/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 일반 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP0/180 [행동력 5.5/10↑] [0,1,2] (8↓턴 뒤 HP 10으로 회복)
<유이> HP250/250 [행동력 5/10↑] [3,4]
<노라> HP200/200 [행동력 5/10↑] [5] [연성소재3/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 8/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
──────────────────────
[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (1/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
[레일건 - 약화] (1/3)↓
※ 에딧이 받는 피해가 1.5배 증가하고, 대상의 공격 데미지 -70
[출혈] - 에딧 (1/1)↓
※ 지속되는 동안 매턴 콤마값(+20) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
가빠진 호흡을 불태워, 고동치는 에너지가 혈관을 울리며 온몸으로 퍼진다-
농담으로도 유쾌하다고는 할 수 없지만, 알고 있다. 몇번이나 기억에 새겨진 적 있는 이 감각은, 숙적과의 재회의 그것이다. 더군다나 이번에는, 다시 만나리란 보장조차 없던.
배덕적인 충족감과 고양감으로 아찔해지는 정신을 부여잡고, 심호흡으로 심신을 가다듬고서야 사나에는 첫 말을 건넸다.
사나에 "오랜만이네, 그 낯짝. 영영 꽁무니 빼 버린 줄 알고 걱정했잖냐."
낮은 목소리로 건넨 한 마디임에도, 거기에 담긴 힘이 혼란을 더해가는 전장을 꿰뚫어 듣는 자에게 닿는다.
고개를 돌려 사나에의 모습을 확인한 에딧은 아주 잠깐 데이터를 확인하려는듯 멈칫하더니, 지난 일따위는 별로 상관하지 않는건지 쏘아온 말을 가볍게 돌려보낸다.
에딧 "내가? 그럴 리가 있나. 너희들이 아니더라도 할 일은 많이 있었을 뿐이지."
사나에 "말로는 뭔들 못 하겠어. ..내 머리에 아직 피가 돌 동안 하나만 묻고 시작하자. 네가 그때 혼수상태에 빠트린 사람.. LMBGP를 원래대로 되돌릴 방법은 있나?"
에딧 "하? 잠깐 기대했더니 고작 그건가. 그런 반응을 한 관찰 데이터는 썩어난다고. 재미없으니까 예의상의 대답도 넘길래. 더 있어?"
만에 하나라도 있을지 모르는 희망의 끈을 기다리고 있을 아이-동료-들을 위해 스스로를 억누르면서 꺼낸 말이건만, 돌아오는건 질문을 질문으로조차 여기지 않는 어처구니없는 태도. 평소라면 열 뻗쳐서 한마디 할 법도 한 사나에지만, 어째선지 그저 불안정하게 느껴지는 웃음소리만 흘릴 뿐.
어쩌면, 모종의 감정이 진작에 임계점을 넘겨버린 상태인지도 모른다.
꽈득. 악력이 스스로의 주먹을 파괴하지 않을까 걱정될정도로 강하게 주먹을 쥐어, 사나에는 속에서 덩어리진 말을 씹어 뱉었다.
사나에 "그 잘난 기술로도 인간 흉내조차 제대로 못 내는, 너 같은 덜떨어진 놈은 모를수도 있겠지만.."
사나에 "누군가가 소중히 여기던 사람을 뺏어간다는 건, 굉장히 무거운 잘못이야. 모모카에 카오루, 미리아.. 그 날부터 지금까지 우리 애들이 흘려온 눈물 분, 적어도 그 사실만은 네 머리통에 쑤셔박아주마."
미즈키 "..말리진 않을게. 하지만 판단은 냉정하게 해야 해, 사나에." 반짝
「불심검문」
◈공격
◈다이스보정
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
◈버프
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격시 공격+60(*지원)
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
「피티 마스커레이드」
-능력과 함께 습득한 마법 중 하나인 환영마법을 적극 활용, 회피에 힘을 보탠다. [진짜를 감춘다]는 것은 그녀의 특기...라는 감상은, 좀 너무하려나.
◈자버프
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 +20(*회피)
X=5, 동시행동 페널티 부담
동시에 판정.
사람용의 심리 해석이 그대로 적용될 상대인지는 알 수 없지만, 그렇다고 가정하면 언짢음을 표현하는 것이리라.
에딧 "..누가 흉내를 낸단거야?"
사나에 "사람 반 전갈 반, 되도 않는 학자 놀음이랑 언어 전부 흉내낸 것 뿐인 너 말이지 누구겠어."
에딧 "풋, 무슨 소릴 하나 했더니.. 그런 해석은 너희들의 빈곤한 지식과 상상력으로 끼워맞췄을 뿐, 나를 이루는 기술은 너희의 인지를 아득히 뛰어넘고 있어."
사나에 "그래?" 촤라라락
코웃음치는 에딧을 향해 사슬이 늘어나는 수갑이 덮쳐온다. 간단히 몸을 틀어 첫 수갑을 피한 에딧이었지만, 교묘하게 타이밍을 엇갈리게 던진 다른 수갑이 몸통을 붙잡아 조인 것을 깨달은 순간 잡아당긴 사나에를 향해 우악스럽게 끌려가 문답무용으로 펀치에 복부를 관통당한다.
물론, 이 존재에게 관통상 정도는 죽음도 공포도 주지 못한다. 그러나 가까워진 거리를 살려 사나에를 붙잡고 꼬리로 찌르려던 시도마저 양팔이 악력으로 분쇄당하고 꼬리는 마디를 붙잡혀 무릎에 대고 꺾는 관절기의 요령으로 절단되어 좌절, 일시적으로 완전히 무력화된 에딧은 여력이 남아도는 사나에에게 확실하게 뭉개지고, 짓밟히고, 가루가 난다.
전혀 어울리지도 않고 불필요할 정도의 파괴임에도, 행하는 주체인 사나에는 겉보기엔 지극히 평정심을 유지한 것처럼 보이는 광경에 그녀를 아는 사람일수록 되려 소름이 끼친다.
더는 지워 없앨것도 없었는지 이내 움직임을 멈춘 사나에는, 허리를 펴고 일어나 돌가루와 에딧이었던 것의 가루가 뒤섞여 엉망이 된 지면에 침을 뱉었다.
사나에 "내가 보기엔 별로 대단치도 않아 보이는데. 잘난 몸이면 뭐 해. 쓰는 법이 쓰레기같으면 결국 쓰레기밖엔 더 되냐고."
대답하지 못하는 상대에게 일방적으로 통보하는 것도 그다지 질이 좋은 행위는 아니었지만, 이번에는 대답은 금방 돌아왔다.
에딧은 저 멀리에서 완파됐던 몸을 조각조각부터 복구시켜 가며, 노이즈와 짜증이 섞인 목소리를 흘려보낸다.
에딧 "너.. 조금 짜증나게 구네.. 실험체 따위가."
사나에 "왜, 신경에 거슬렸냐? 잘 됐네. 난 오늘 너한테도 끔찍한 기분을 느끼게 해줄 생각이거든. 너 때문에 괴로워해야 했던 애들처럼."
에딧 "아니.. 그렇게 되는건 네 쪽이겠지. ..추가적인 작용이 있었는지도 모르지만, 너는 어째선지 실험체 하나 가지고도 꽤 격한 반응이 나왔지. 몇마리정도 더 없애버리면, 어떻게 반응할지 실험해볼까." 프스스..
사나에 "헛소리. 그 전에 네 머리통을 되돌아오지 못할때까지 터트려주겠어."
사나에 → 에딧(Edit) 공격성공! / 데미지 765 / 잔여 HP0
[포이즌 샷] 2캐릭터 전부 회피
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이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<730/750x4>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[3/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[2/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[0/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 맹독 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
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◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP0/180 [행동력 5.5/10↑] [0,1,2] (8↓턴 뒤 HP 10으로 회복)
<유이> HP250/250 [행동력 5/10↑] [3,4]
<노라> HP200/200 [행동력 5/10↑] [5] [연성소재3/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 8/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
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[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
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<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (1/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
[레일건 - 약화] (0/3)↓
※ 에딧이 받는 피해가 1.5배 증가하고, 대상의 공격 데미지 -70
[출혈] - 에딧 (0/1)↓
※ 지속되는 동안 매턴 콤마값(+20) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
일단 에딧의 첫등장.. LMBGP 사건에서 사나에씨도 참전한 바 있습니다. LMBGP 자체가 인연이 깊은 캐릭터는 아니었지만, 원치 않게 동료를 자기 손으로 상대해야 했던 전투였죠.
그리고 무엇보다 그가 혼수상태에 빠짐으로 인해 많은 연소조 아이돌들이 슬퍼해야 했다는 것..
사나에 기준에서 역린을 제대로 건드린 상대겠구나 생각해서 꽤 적의가 깊은듯이 묘사를 했습니다.
파괴 묘사는 평소에 하기 힘든 것도 넣고, 모모카 속도 좀 풀어줄 겸 거칠게.
노노 "지금까지 들은 이야기만으로도, 에딧 씨를 막아야한다는 건 분명히 알겠어요."
모든 이의 마음을 살피고, 배려하며, 행복을 바라는 노노의 이상.
그것은 적에게라 해도 바뀌지 않는다.
그러나 그것은 '기회'를 주고싶다는 것이지, 하고싶은 대로 날뛰게 '방임'하겠다는 것이 아니다.
그렇기에 노노는 마음을 굳게 다졌고, 그와 함께 공간은 노노의 힘으로 운명까지라도 뒤틀리기 시작한다.
에딧 "하, 할 수 있다면 한 번 해봐. 결국에는 너희도 실험체일 뿐이니까."
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 10]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 10] [약점(에딧) : 5]
[행동력 10/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
"「이끌리는 운명」
아름답게 하늘빛을 내는 크리스탈이 나타나 그 빛으로 사방을 채웁니다. 그 빛 가운데에서 모두는 운명적이라 느낄 정도로 모든 일들이 순탄히 풀려갑니다.
◈버프
※ 행동력 9 소모. 3턴간 지속
※ 3턴간 모든 아군은 [적의 스킬 판정]에 한하여 주사위/콤마를 자유로이 변경할 수 있습니다. (주사위는 1~100, 콤마는 0~99 한정) 주사위/콤마값을 추가/감소하는 효과는 이 변경 이후에 적용됩니다.
소녀가 바라는 대로, 운명은 뒤바뀌어 기적을 일으킨다.
그것은 그야말로 기적. 그렇기에 소녀는 겸손해하고 감사해하지만, 소녀의 굳센 의지가 없이는 나타날 수 없는, 소녀 덕분에 나타난 기적임을 오직 소녀만이 모른다."
"「플래직」
강한 자력을 띤 구체. 던지면 폭발하며 주위에 번개의 힘을 방출한다.
◈디버프
※ 뇌속성 단일공격
※ 디버프 판정 성공시, 다이스x3(*지원)의 추가데미지
※ 및 적의 명중 -25(*지원)
※ 연성소재 3 소모."
사용 대기
유이 ← 에딧(Edit)의「포이즌 샷」회피 성공!
포지션 변경 : 유이[0] / 노라[1~4] / 카밀라[5~9]
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노노 "반드시 저지하겠어요. 그리고 그 생각도 바꾸겠어요."
에딧 "할 수 있으면 해봐. 너희가 발버둥을 쳐야지 데이터가 많이 쌓이는 법이니까."
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[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 10]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 10] [약점(에딧) : 5]
[행동력 2/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
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이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<730/750x4>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[2/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[1/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[4/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 맹독 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP0/180 [행동력 7.5/10↑] [리타이어] (6↓턴 뒤 HP 10으로 회복)
<유이> HP250/250 [행동력 7/10↑] [0]
<노라> HP200/200 [행동력 7/10↑] [1,2,3,4] [연성소재0/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 10/10↑] [5,6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
──────────────────────
[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (1/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
[이끌리는 운명] (3/3)↓
※ 3턴간 모든 아군은 [적의 스킬 판정]에 한하여 주사위/콤마를 자유로이 변경할 수 있습니다. (주사위는 1~100, 콤마는 0~99 한정) 주사위/콤마값을 추가/감소하는 효과는 이 변경 이후에 적용됩니다.
[플래직] (1/1)회
※ 뇌속성 단일공격
※ 디버프 판정 성공시, 다이스x3(*지원)의 추가데미지
※ 및 적의 명중 -39
__________________________________
[행동력 10/10] ↑
<디미트리P(баба яга)> HP200/200 [0~3]
발각도(4/10)
<하야테> HP350/350 [3~6]
[행동력 8/10] ↑
<나기> HP250/250 [7~8]
<모모카> HP150/150 [9]
지원계:아나스타샤
등 뒤에서 들려오는 기합소리에 에딧은 후방에서 날아드는 하야테의 찌르기를 꼬리로 막아낸 뒤 꼬리를 휘둘러 몸을 숙인 채 낮은 각도로 달려든 늑돌이를 튕겨냈다.
에딧"또 처음보는 얼굴이네. 질리지도 않게 말야."
하야테"하-도 당신을 처음보지만, 벌써부터 그쪽한테 질리려고 해."
하야테는 대검을 얼굴 위치까지 들어올려 방어자세를 취했다.
하야테"어째서 다른 사람들을 도우는데 그 힘을 쓰지않고 사람들을 고통스레 만드는 거야?"
에딧"푸핫, 너무 근시안적인 걸? 지금의 생명보단 지식이 우선 되어야만 해. 이 지식이 쌓여서 훗날 죽을 생명을 살릴 수도 있잖아."
하야테"거짓말."
하야테는 그녀의 빛나는 푸른 눈으로 에딧을 날카롭게 째려보았다.
하야테"당신은 그럴 목적으로 사람을 해치는 게 아니잖아. 무엇보다 훗날 사람들을 살릴 수 있다해도 지금 살아가는 사람들을 위협하는 거, 하-는 용납 못해!"
__________________________________
「레바테인」
고온의 화염을 응축시켜 검날에 한 겹, 두 겹씩 여러겹을 겹친 뒤 적을 베어낸다. 그 절삭력은 마치 달군 칼로 버터를 자르듯 모든 방호구는 물론, 상대방의 능력마저 지져서 자르고 말것이다.
◈공격
◈자버프
※행동력 소모:10
※주사위x4.5의 화속성 데미지.
※ 자신의 명중과 회피를 25(*Lv) 상승.
※빗나감 범위 +20.
「데몬 슬래쉬」
양손으로 적을 마구잡이로 베어 파해칩니다.
◈공격
※ 다이스 x 2 공격
※ 공격 성공시, 대상에게 [출혈] 카운트 2 부여
※ 행동력 6 소모
__________________________________
[행동력 10/10] ↑
<디미트리P(баба яга)> HP200/200 [0~3]
발각도(4/10)
<하야테> HP350/350 [3~6]
[행동력 8/10] ↑
<나기> HP250/250 [7~8]
<모모카> HP150/150 [9]
지원계:아나스타샤
(잡아챈 희망 및 레바테인 효과 발동)
디미트리P ← 에딧(Edit)의「나노베놈」회피 성공!
(이끌리는 운명 발동)
카밀라 → 에딧(Edit) 공격성공! / 데미지 104 / 잔여 HP279
카밀라 ← 에딧(Edit)의「나노베놈」회피 성공!
(이끌리는 운명 발동)
__________________________________
늑돌이가 숨을 크게 들이쉬었다가 내뱉으니 그 커다란 입에서 탐욕스레 태울 것을 찾는 시뻘건 화염이 끊임없이 뿜어져 나와 하야테의 대검에 둘러졌다.
하야테는 늑돌이의 화염을 실처럼 압축해 검날에 씌웠는데, 그 온도가 어마어마해 대검은 밤하늘의 별처럼 하얗게 빛나고 있었다.
에딧"호오?"
하야테"하아앗!"
에딧은 날아드는 하야테의 참격을 대수롭지 않게 여겨 처음에 꼬리로 검을 막았다가 꼬리를 통해 느껴지는 이질감에 당황해서 뒤로 빠르게 물러났다. 그녀의 꼬리는 대검이 휘둘러진 모양으로 깊게 베여있었고 주변이 새까맣게 탄게, 뒤로 물러나는게 조금이라도 늦었면 꼬리째로 두동강 날뻔했다.
에딧'말도 안돼, 인간 사이즈의 단일개체에서 이런 열이 발산된다고?'
꼬리를 나노머신으로 수복한 뒤 반격했지만, 무의미했다. 불꽃을 머금은 늑대의 이빨은 반격도, 방어도 전부 베어가르며 앞으로 나아갔다.
에딧"그렇게 단순무식히 돌진하니까, 이런 함정에 걸려드는거야."
에딧의 비열한 미소와 동시에, 주사기처럼 가늘고 뾰족하게 형태를 바꾼 채 땅에 파고들어가있던 그녀의 꼬리가 하야테의 뒤의 지면에서 튀어나와 그녀의 등을 향해 날아들었다.
그때, 하늘 위에 떠있던 푸른 크리스탈이 광채를 발하더니 원래대로라면 하야테의 등에 꽂혔어야할 에딧의 바늘이 궤도를 틀어서 아니, '틀어져서' 하야테에게서 멀리 떨어진 곳에 박혔다.
에딧"무슨..."
마치 운명이 그 자리에서 덧씌워지기라도 한 양, 있지말아야할 일에 에딧이 놀란 사이 한 진조의 날카로운 발톱이 그녀를 덮쳤다.
카밀라"이 이상 한심스레 뒤로 물러나는 건, 이 몸이 허락하지 않노라!"
공중에서 일직선으로 내려오던 카밀라의 핏빛 손톱이 너덜너덜하게 매달려있던 에딧의 꼬리를 완전히 절단내고, 등에 깊은 상처를 남겼다.
에딧"너...!"
하야테"너의 상대는, 하-라고!"
에딧의 시선이 카밀라에게 향한 사이, 하야테는 자기와 어느정도 거리가 있는 에딧을 향해 대검을 치켜올린 뒤 반짝이는 반딧불이의 형태로 구현된 '희망'의 인도에 따라 투포환처럼 대검을 던져버렸다.
던져진 대검이 에딧의 가슴을 녹여 궤뚫은 채로 박히자 하야테는 한달음에 그녀를 향해 달려들어 손으로 대검의 손잡이를 붙잡은 채, 에딧의 목에 힘껏 발차기를 먹였다.
에딧"으윽..."
하야테의 발차기에 나가떨어진 에딧은 입으로는 고통스러운 신음을 흘리면서도 나노머신으로 빠르게 무너진 신체를 다시 짜올리고 있었다.
카밀라"끈질긴 적이로구나."
카밀라가 날개를 퍼덕이며 낮게 날기시작하자 하야테는 에딧에게서 도로 뽑아낸 대검을 털며 대꾸했다.
하야테"끈질긴 것뿐이야. 하-는 P쨩이 가르쳐준대로 뭐든 영원히 지속되는 건 없다고 생각하거든."
하야테는 카밀라와 서로 편안히 말했다가 이내 고개를 갸우뚱거리며 물었다.
하야테"그러고보니 얘, 넌 누구야? 하-는 처음보는데..."
카밀라"아, 처음 뵙겠습니다. 카밀라 드라쿨이예요. 편하게 카밀라라고..."
그리고 당연하지만, 하야테는 또다시 눈을 반짝이기 시작하는데.
하야테"뭐야, 뭐야, 그 날개! 거기에 날카로운 송곳니! 혹시 카밀라쨩, 뱀파이어?"
카밀라"아, 네. 흡혈귀인데...엑?"
하야테가 펄쩍 뛰어올라 카밀라를 붙잡고 나서는 또 그녀 특유의 거리감 제로 커뮤니케이션이 시작된다.
하야테"우~와! 하-, 뱀파이어 이렇게 가까이서 처음봐! 진짜로 피 마시는거야? 이렇게 귀여운 얼굴로? 것보다 방금 엄청 강했는데 뱀파이어는 다 그런거?"
카밀라"저, 저기 거리가 너무..."
디미트리P"하야테!!"
무전기를 통해 들린 벼락같은 호통에 하야테 뿐 아니라 카밀라도 화들짝 놀랐다.
디미트리P"아직 아무것도 안끝났는데 정신 안 차리고 뭐하냐!"
하야테"아차. 미안해, P쨩! 미안, 카밀라쨩. 하-들이 만난 곳이 이런 상황이 아니였다면 좋았을텐데..."
카밀라"괘, 괜찮아요. 그냥...이 일이 끝나면 느긋하게 같이 얘기해봐요."
하야테"...응!"
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[행동력 1/10] ↑
<디미트리P(баба яга)> HP200/200 [0~3]
발각도(4/10)
<하야테> HP350/350 [3~6]
[행동력 9/10] ↑
<나기> HP250/250 [7~8]
<모모카> HP150/150 [9]
지원계:아나스타샤
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이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<279/750x4>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[1/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[0/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[3/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 맹독 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP0/180 [행동력 8.5/10↑] [리타이어] (5↓턴 뒤 HP 10으로 회복)
<유이> HP250/250 [행동력 8/10↑] [0]
<노라> HP200/200 [행동력 8/10↑] [1,2,3,4] [연성소재0/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 5/10↑] [5,6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
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[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
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<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (0/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (1/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
[이끌리는 운명] (2/3)↓
※ 3턴간 모든 아군은 [적의 스킬 판정]에 한하여 주사위/콤마를 자유로이 변경할 수 있습니다. (주사위는 1~100, 콤마는 0~99 한정) 주사위/콤마값을 추가/감소하는 효과는 이 변경 이후에 적용됩니다.
[플래직] (1/1)회
※ 뇌속성 단일공격
※ 디버프 판정 성공시, 다이스x3(*지원)의 추가데미지
※ 및 적의 명중 -39
───────────
[행동력 10/10]↑
<세이쟈> HP250/250 [0~1]
<란> HP350/350 [2~4]
[행동력 10/10]↑
<미치루> HP450/450 [5~7]
<카렌> HP200/200 [8~9]
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (3/5)회
───────────
상대의 위 아래를 뒤집어 지면에 박아버린 뒤 무방비한 상대에게 요력탄을 마구 발사한다. 공중에 있는 적은 땅으로 곤두박질시키고, 지면 혹은 수면 아래 있는 적은 공중으로 끌어 올려 무방비한 상태로 만든다.
◈공격
◈디버프
※ 지면에 기립해 있는 적에게 (주사위 값) × 3의 무속성 원거리 공격을 가합니다.
※ 공중 또는 지면 아래, 혹은 수면 아래 있는 적에게 (주사위 값) ×1의 무속성 원거리 공격 및, [공격 디버프] 판정 성공시, 2턴동안 대상에게 1.5배 추가피해량 디버프를 적용합니다.
※ 행동력 소모 : 6"
"「노라의 아틀리에」
시궁에서 태어나 시궁으로 돌아간 노라의 연금술은 유연한 발상력과 임기응변에 탁월합니다. 필수 불가결한 몇몇 핵심 재료를 제외하면, 연금술의 재료가 풍부한 자연이 아니더라도 도심 속의 잡초, 약국의 약품, 생활 쓰래기, 등등 주변에 존재하는 많은 물질들이 그녀의 연금술 소재가 될 수 있습니다.
◈패시브
◈특수효과
※ 노라의 스킬은 행동력이 아닌 [연성소재]을 소모하며, 스킬 시작시 [연성소재]는 5로 시작합니다. [연성소재] 1당 행동력을 2 소모하여 10개까지 재충전 가능합니다.
"
- 행동력 8 소모
"「컨디션 회복 포션」
▽
◈회복효과
(실패,파괴)/(성공,회복값6or상태이상 회복)/(대성공,회복값6+상태이상회복)/(발견, 회복값 8+상태이상 회복)
※ or의 경우 종류를 섞어서 제작 가능
※ 행동력 소모 : 1개당 2 / 최대 3개 생산"
- 3개 생산
- 동시 행동 패널티 적용
- 「逆符『天下転覆』 - 역부『천하전복』」 선 판정
세이쟈 ← 에딧(Edit)의「스모커」회피 성공!
란 ← 에딧(Edit)의「스모커」회피 성공!
미치루 ← 에딧(Edit)의「스모커」회피 성공!
카렌 ← 에딧(Edit)의「스모커」회피 성공!
노라 ← 에딧(Edit)의「스모커」회피 성공!
카밀라 ← 에딧(Edit)의「스모커」회피 성공!
유이 ← 에딧(Edit)의「스모커」회피 성공!
[이끌리는 운명] 적용
「노라의 아틀리에」 - [연성 소재] (4개)
「컨디션 회복 포션」 - [HP회복 225] (1/1)개 / [상태이상 회복] (2/2)개
세이쟈 "누굴 실험대상으로 본다는거야 앙?!"
에딧의 발언에 분기탱천하여 속된 말로 빡이 친 얼굴이 되버린 세이쟈
에딧 "어머, 인간은 아닌거 같고.. 새로운 실험체가 생긴거 같네?"
세이쟈 "말하는 꼬라지가 어디 스키마같아가지고, 어이 기계덩어리!"
사악한 웃음과 함께 손을 들어올리는 세이쟈.
세이쟈 "일단 맞고 보자, 땅바닥에 쳐박혀서 말이ㅈ-"
동시에 에딧의 상하가 뒤집힌채 머리가 땅바닥을 향했고
그 상태 그대로 지면에 쳐박히는 순간
에딧 "신기한 능력도 가졌네? 더더욱 기대되는걸?"
세이쟈 "엑?"
꼬리를 이용하여 다시 반바퀴 회전하는 에딧에 세이쟈는 당황스러운 목소리밖에 낼 수 없었다.
───────────
[행동력 4/10]↑
<세이쟈> HP250/250 [0~1]
<란> HP350/350 [2~4]
[행동력 2/10]↑
<미치루> HP450/450 [5~7]
<카렌> HP200/200 [8~9]
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (2/5)회
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이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<279/750x4>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[0/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[6/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[2/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 맹독 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
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◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP0/180 [행동력 9.5/10↑] [리타이어] (4↓턴 뒤 HP 10으로 회복)
<유이> HP250/250 [행동력 9/10↑] [0]
<노라> HP200/200 [행동력 1/10↑] [1,2,3,4] [연성소재4/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 6/10↑] [5,6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
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[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
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<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (1/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
[이끌리는 운명] (1/3)↓
※ 3턴간 모든 아군은 [적의 스킬 판정]에 한하여 주사위/콤마를 자유로이 변경할 수 있습니다. (주사위는 1~100, 콤마는 0~99 한정) 주사위/콤마값을 추가/감소하는 효과는 이 변경 이후에 적용됩니다.
[플래직] (1/1)회
※ 뇌속성 단일공격
※ 디버프 판정 성공시, 다이스x3(*지원)의 추가데미지
※ 및 적의 명중 -39
「컨디션 회복 포션」
※ 사용 시 HP 225회복 (1/1)개
※ 사용 시 상태이상회복 (2/2)개
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[행동력 7/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 10]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 10] [약점(에딧) : 5]
[행동력 4/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
노노 "부디… 누구도 다치시지 않기를… 그리고 에딧 씨를 저지할 수 있기를…"
그리고 희망을 그린 것 같이 푸르른 파랑새가 하늘을 날아 지나간다.
"「파랑새의 노래」
부드럽고 잔잔한, 평화로운 멜로디의 음악이 흘러나오며, 따스한 기운이 주변을 감싸는 느낌이 듭니다. 어느새 모습을 감추었던 파랑새도 다시 아군의 곁에 머무릅니다.
◈버프
※ 행동력 2or4 소모.
※ 패시브 [파랑새]에 의해 추가하는 효과 중 하나를 골라 적용중인 효과에 추가합니다. 4를 소모하고 사용한다면 둘을 골라서 추가합니다.
※ 사용 후 10턴간 재사용 불가능.
소녀의 희망은 꺾이지 않는다. 가장 깊은 절망에서도, 푸르른 희망을 찾아낸다.
-> 4 소모 / [잡아챈 희망] + [빗겨나가는 숙명] 활성화
"「스텝 업 템포」
◈자버프
※행동력 소모:3
※다음 유이의 공격 공격+20(*공격)"
코우메 ← 에딧(Edit)의「포이즌 샷」회피 성공!
──────────────────────
부드러운 노래는 공기 중에 녹듯이 울려퍼진다.
그리고 그렇게 녹아, 아군들의 긴장을 풀며, 냉정을 되찾도록 도와주었다.
희망을 잡아챌 수 있도록.
잔혹한 숙명을 거부할 수 있도록.
───────────
[행동력 8/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 10]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 10] [약점(에딧) : 5]
[행동력 1/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<279/750x4>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[3/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[5/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[1/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 맹독 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP0/180 [행동력 10/10↑] [리타이어] (3↓턴 뒤 HP 10으로 회복)
<유이> HP250/250 [행동력 7/10↑] [0,1] - [스텝 업 템포] : 다음 공격에 공격+30
<노라> HP200/200 [행동력 2/10↑] [2,3,4] [연성소재4/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 7/10↑] [5,6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
──────────────────────
[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (1/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
[이끌리는 운명] (0/3)↓
※ 3턴간 모든 아군은 [적의 스킬 판정]에 한하여 주사위/콤마를 자유로이 변경할 수 있습니다. (주사위는 1~100, 콤마는 0~99 한정) 주사위/콤마값을 추가/감소하는 효과는 이 변경 이후에 적용됩니다.
[플래직] (1/1)회
※ 뇌속성 단일공격
※ 디버프 판정 성공시, 다이스x3(*지원)의 추가데미지
※ 및 적의 명중 -39
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<279/750x4>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[3/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[5/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[1/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 맹독 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP0/180 [행동력 10/10↑] [리타이어] (3↓턴 뒤 HP 10으로 회복)
<유이> HP250/250 [행동력 7/10↑] [0,1] - [스텝 업 템포] : 다음 공격에 공격+30
<노라> HP200/200 [행동력 2/10↑] [2,3,4] [연성소재4/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 7/10↑] [5,6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
──────────────────────
[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (1/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
[이끌리는 운명] (0/3)↓
※ 3턴간 모든 아군은 [적의 스킬 판정]에 한하여 주사위/콤마를 자유로이 변경할 수 있습니다. (주사위는 1~100, 콤마는 0~99 한정) 주사위/콤마값을 추가/감소하는 효과는 이 변경 이후에 적용됩니다.
[플래직] (1/1)회
※ 뇌속성 단일공격
※ 디버프 판정 성공시, 다이스x3(*지원)의 추가데미지
※ 및 적의 명중 -39
「컨디션 회복 포션」
※ 사용 시 HP 225회복 (1/1)개
※ 사용 시 상태이상회복 (2/2)개
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
───────────
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP275/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 10/10]↑
<란코> HP200/200 [1,2]
<린> HP250/250 [3,4] [炎3]
지원계 : <미쿠> HP150/150 [1,2] [뇌속성 2회] [100/100]
"「나노-자양강장제(가칭)」
메타폴리머가 몸의 활기를 높여주는 성분으로 분해된다. 절대 수상한 약품이 아니다.
▽
◈버프
※ 특정 아군 1명의 다음 공격시, 공격+20(*지원) 명중 +25(*지원) 증가.
※ 행동력 3 소모"
동시행동 페널티 2 소모
-란코
"「마도 광학 조준경(魔導光学照準鏡)─위자딕・닷・사이트─」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 30으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 모든 주사위에 유효.
※ 자신의 공격과 함께 사용가능.
※ 행동력 1 소모"
"「마법 포격 제 2 형태 : 흉조의 하티(月食の狼)」
라그나로크에서 달을 잡아먹는다는 펜리르의 아들 하티의 이름을 딴 포격 단계. 화염과 얼음의 두 모순을 융합하여 안정적인 마력제어를 통해, 마나효율을 높임.
◈공격
※ 기본 데미지
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 다이스별 각각 크리티컬 적용.
※ 행동력 소모 : 7"
첫번째 다이스 = 판정 콤마값
시키 - 란코의 공격+24 명중+30
아카네p ← 에딧(Edit)의「포이즌 샷」회피 성공!
란코 → 에딧(Edit) 공격성공! / 데미지 382 / 잔여 HP0
란코"그럴 수 있을때 그 혀를 놀려두거라. 곧 네놈이 이 세계에 발을 디뎠다는 흔적 조차도 소멸시켜 줄터이니."
조용하게 타오르는 란코가 날개를 접은 채 또각또각 걸어가며 에딧을 향해 분노를 표했다.
에딧"이건 이건 폭식의 계약자가 아니신가. 한곳에 계약자가 세명이나 있다니, 이 고생을 사서하는 보람이 있겠군."
그리고 에딧은, 기분나쁜 미소로 란코를 흝어보며 말했다.
에딧"흐응~ 특히 당신은 말야. 탐욕은 이미 한번 맞아봤으니, 폭식, 사용해보지 않겠어?"
란코"흥, 여의 고결한 동료를 너에게 보여주기엔 너무나도 아깝도다. 그러니 너는 여의 마나로 직접 파괴를 선사하도록 하지......!"
에딧"어느쪽이든 좋아. 크큭,"
그리고 날개를 펼쳐 마나의 빛줄기를 선사하는 란코의 포격에, 에딧이 무수한 구멍이 뚫리며 건물에 외벽에 쳐박혔지만, 그 또한 순식간에 복구해보이며 오히려 희열에 차서 말했다.
에딧"하하하!! 그것들이 널 직접 실험체로 골라준 이유를 다시한번 체감하는걸. 정말 놀라운 마력이야!"
히데루p"죄와 벌의 실험을 뒤에서 조정했던 것도 역시 네년이었나."
시키"과연.... 내가 당신을 박살내야 할 이유가 또 하나 늘었네."
에딧"뭐? lmbgp? 그딴건 모르모트에 지나지 않아! 진짜 완성품은 바로 당신 같은 한치의 흠도 없는 완벽한 존재라고!"
히데루p"이 자식......"
좀처럼 저급한 말을 입 밖에 내지 않는 히데루p가 얼굴을 불끈거리며 주먹을 쥐었다.
란코"걱정말거라 나의 벗이여. 여는 더 이상 그때와 같은 증오에 삼켜지지 않을테니."
그리고 그런 란코의 말에, 윙벨의 벌의 근원을 조심스러운 손길로 꺼내 내려다보던 시키가 말했다.
시키"응. 윙벨도 같은 생각을 하고 있는걸. 그러니 너의 실험은 결코 성공하지 못해, 편집자."
───────────
[행동력 7/10]↑
<아카네p> HP275/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 3/10]↑
<란코> HP200/200 [1,2]
<린> HP250/250 [3,4] [炎3]
지원계 : <미쿠> HP150/150 [1,2] [뇌속성 2회] [100/100]
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<750/750x6>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[2/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[4/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[0/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 벌침 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP0/180 [행동력 10/10↑] [리타이어] (2↓턴 뒤 HP 10으로 회복)
<유이> HP250/250 [행동력 8/10↑] [0,1] - [스텝 업 템포] : 다음 공격에 공격+30
<노라> HP200/200 [행동력 3/10↑] [2,3,4] [연성소재4/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 8/10↑] [5,6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
──────────────────────
[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (1/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
[플래직] (1/1)회
※ 뇌속성 단일공격
※ 디버프 판정 성공시, 다이스x3(*지원)의 추가데미지
※ 및 적의 명중 -39
「컨디션 회복 포션」
※ 사용 시 HP 225회복 (1/1)개
※ 사용 시 상태이상회복 (2/2)개
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
◈도발
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외) #도발
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=5
사치코 "..그만두세요."
벌레를 쫓듯 내젓는 손짓에 꼬리가 그대로 반응해, 위에서 내리꽂히는 낫을 막아낸다.
막힌 자세 그대로 힘겨루기처럼 꼬리를 밀어내면서 쥐어짜낸 사치코의 목소리에, 에딧이 짧게 답했다.
에딧 "뭘 말이지?"
사치코 "사람을 실험체따위로 부르고, 당연한 일이라느니 말하면서 사람을 상처입히지 말아요.."
에딧 "...하아, 지루해. 왜?"
사치코 "왜냐고요? 누군 동료 하나, 자기 몸 하나 지켜내는것도 힘에 부쳐서 죽을 지경인데! 마음에 안 든다고요!! 저만이 아니라 모두가 필사적인데, 우습게 보지 말아요!!"
후왁, 울분에 찬 고함을 토해내는 사치코를 백색의 꼬리가 휩쓴다.
사치코는 공중에서 덤블링하듯 움직여 거의 제자리에서 견제를 피해내곤, 시선을 에딧을 향해 똑바로 맞췄다.
에딧 "시끄럽네. 음량만 높인다고 내 행위에 간섭할 수 있는 건 아냐."
사치코 "그럼, 다른 방해를 해 드릴게요. 제 귀여움에 지긋지긋해질 정도로."
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이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<750/750x6>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[1/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[3/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[4/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 벌침 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP0/180 [행동력 10/10↑] [리타이어] (1↓턴 뒤 HP 10으로 회복)
<유이> HP250/250 [행동력 9/10↑] [0,1] - [스텝 업 템포] : 다음 공격에 공격+30
<노라> HP200/200 [행동력 4/10↑] [2,3,4] [연성소재4/10]
<카밀라> HP200/200(+20)↑ [행동력 9/10↑] [5,6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)]
──────────────────────
[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (1/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
[플래직] (1/1)회
※ 뇌속성 단일공격
※ 디버프 판정 성공시, 다이스x3(*지원)의 추가데미지
※ 및 적의 명중 -39
「컨디션 회복 포션」
※ 사용 시 HP 225회복 (1/1)개
※ 사용 시 상태이상회복 (2/2)개
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※[5/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55, HP 200/200)
※[4/4]턴간 사치코의 회피 +31
───────────
[행동력 8/10]↑
<세이쟈> HP250/250 [0~1]
<란> HP350/350 [2~4] 「요수 소환」 - [보호] (3/3)회
[행동력 6/10]↑
<미치루> HP450/450 [5~7]
<카렌> HP200/200 [8~9]
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (2/5)회
───────────
▽
◈특수효과
※ (주사위 값)을 [인과]로 저장합니다.
※ 최대 3개까지 저장합니다.
※ 행동력 소모 : 3"
"「오버 블러드」
자신의 신진대사를 강제로 강화시킵니다. 체온이 상승하여 신체에 데미지를 입습니다.
◈자버프
※ 행동시 자신의 HP를 -50(*Lv)감소시키며, 리타이어 하지 않는다면 해당 턴 자신의 명중/회피를 +25(*지원) 상승시킬 수 있다.
※ 동시행동 페널티 없음"
"「데몬 슬래쉬」
양손으로 적을 마구잡이로 베어 파해칩니다.
◈공격
※ 다이스 x 2 공격
※ 공격 성공시, 대상에게 [출혈] 카운트 2 부여
※ 행동력 6 소모"
- 「컨디션 회복 포션」 (HP회복) : 대상 (람쥐P)
- [플래직] 사용 (카밀라 판정)
- 「인과 계산」 선 판정
세이쟈 ← 에딧(Edit)「스모커」 회피실패! / 피해 40 / 잔여 HP210
미치루 ← 에딧(Edit)「스모커」 회피실패! / 피해 60 / 잔여 HP390
카렌 ← 에딧(Edit)「스모커」 회피실패! / 피해 40 / 잔여 HP160
카밀라 → 에딧(Edit) 공격성공! / 데미지 328 / 잔여 HP393
람쥐P ← 에딧(Edit)의「스모커」회피 성공!
유이 ← 에딧(Edit)의「스모커」회피 성공!
노라 ← 에딧(Edit)의「스모커」회피 성공!
카밀라 ← 에딧(Edit)의「스모커」회피 성공!
카밀라 → 에딧(Edit)에게 디버프 성공!
란 "..읏! 다들 조심하시게!"
계산을 이어나가던 도중 무언가를 감지했는지 란은 다급한 목소리로 경고했다.
에딧 "늦었다고! 하하하하!"
란과 그 주위의 사람들을 감싸는 독안개, 콜록이는 소리와 함께 독안개의 속에서 빠져나오는 인원들의 안색이 좋지 않았다.
카밀라 "핫!"
하지만 독안개를 뿌린 뒤 빈틈이 생긴 에딧을 놓치지 않고 카밀라는 예리한 손톱으로 에딧의 동체를 크게 할퀴었다.
───────────
[행동력 5/10]↑
<세이쟈> HP210/250 [0~1] [중독20]
<란> HP350/350 [2~4] 「요수 소환」 - [보호] (2/3)회
[행동력 6/10]↑
<미치루> HP390/450 [5~7] [중독20]
<카렌> HP160/200 [8~9] [중독20]
지원계 : 코즈에 [아틀리에 개방 중] (2/5)회
───────────
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<393/750x6>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[0/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[2/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[3/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 벌침 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 10/10↑] [0,1] (1↓턴 뒤 HP 10으로 회복)
<유이> HP250/250 [행동력 10/10↑] [2,3,4] - [스텝 업 템포] : 다음 공격에 공격+30
<노라> HP200/200 [행동력 5/10↑] [5] [연성소재4/10]
<카밀라> HP175/200(+20)↑ [행동력 4/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)] [출혈+2(Edit)]
──────────────────────
[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (1/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
[플래직] (0/1)회
※ 뇌속성 단일공격
※ 디버프 판정 성공시, 다이스x3(*지원)의 추가데미지
※ 및 적의 명중 -39
「컨디션 회복 포션」
※ 사용 시 상태이상회복 (2/2)개
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※[4/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55, HP 200/200)
※[3/4]턴간 사치코의 회피 +31
「인과」
※ (14) 저장 중
───────────
[행동력 10/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 10]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 10] [약점(에딧) : 5]
[행동력 4/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
람쥐P "나도 꽤 회복되었으니 지원하지. 꽤나… 짜증나서 말야."
"「일격필살」
날카롭게 연단된 미레이의 집중은 적의 빈틈을 절대 놓치지 않는다.
아주 작은 찰나라도, 절대로.
""보였어! 그리고 놓치지 않아! 「일격필살」이라굿!""
◈공격
- 집중 10 소모 / 행동력 10 소모
- 주사위 x 5의 피해. 다음 효과 중 둘을 골라 적용합니다.
=> 명중 +50(* 명중) / 명중 시, (초과한 명중 판정값 / 10)만큼 치명타 범위 추가 증가
=> 치명타 범위 20 증가
=> 기본위력 20 증가"
: 명중 증가 / 위력 증가
"「정밀사격」
레일건을 사격할 때, 추가로 연산하여 적에게 더욱 정확하고 깊숙히 탄환을 꽂아넣습니다.
◈ 자버프
※ 다음에 사용하는 [레일건] 기술에, [공격 +15(*지원)] / [명중 +25(*지원)] / [지원 +25(*지원)] / [치명타 범위 +10] 중 하나를 선택해 부여합니다.
※ 전력 10% 소모. [동시 계산] 대상
: 공격 증가 적용
"「레일건 – 약화」
적중한 특수 탄환에서 전기가 흘러나와 적의 신경과 근육을 약화시킵니다.
◈공격
◈디버프
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격 | 적중 시 3턴간 다음 효과를 발휘합니다.
- 일반 적중 시 : [공격 디버프] 판정 성공시, 대상이 받는 피해가 1.5배 증가하고, 대상의 공격 데미지 -50(*지원)
- 치명타 적중 시 : [공격 디버프] 판정 성공시, 일반 적중 효과 + 대상의 공격 데미지 -150(*지원). 대상의 [회피 -25(*지원)], 최종 피해에 그 턴의 콤마(+지원/2)만큼의 고정데미지.
- 전력 75% 소모 / [동시 계산] 대상"
[동시 계산]으로 연속행동 패널티 10%로 감소
[레일건 - 약화] 판정
사치코 ← 에딧(Edit)의「포이즌 샷」회피 성공!
람쥐P → 에딧(Edit)에게 공격 디버프 실패!
미레이 → 에딧(Edit) 공격성공! / 데미지 845 / 잔여 HP0
──────────────────────
수복을 마친 람쥐P가 먼저 일어나 에딧을 향해 레일건을 조준한다.
그리고 틈도 주지 않고 곧바로 쏘아낸다.
에딧 "아까도 그랬지만, 느리다고."
그러나 에딧은 맨손으로 람쥐P가 쏘아낸 탄환을 잡아채버리고 탄환이 작동하기 전에 벽에 내던진다.
하지만 람쥐P는 그런 에딧을 보고도 오히려 비웃으며 덧붙였다.
람쥐P "내가 느린 건 별로 상관없어. 널 박살낼 건 내가 아니거든."
미레이 "얌전히 박살나라고!!"
람쥐P의 레일건이 시선을 빼앗은 사이 어느샌가 에딧의 시야 바깥으로 나갔던 미레이는 그대로 에딧의 위에서 덮치며 에딧을 내려찍어 부숴버린다.
땅조차 흔들리며 에딧의 몸을 산산히 부숴 가루로 만들어버리는 일격.
그 순간의 일격 한 번으로 에딧의 몸통이 전부 흩어졌다.
그럼에도 남은 부위들도 가루로 변하더니, 멀지 않은 곳에서 또 다시 원래의 모습으로 재구성했다.
에딧 "꽤나 힘이 좋은 걸. 괜찮은 데이터였어."
미레이 "흥, 계속 맞기만 하는 주제에 말만 많기는! 어차피 데이터 모아봤자 쓰게해줄 생각도 없거든! 못돌아갈테니까 말얏!!"
에딧 "하, 너희가? 재밌는 농담이네. 아니, 별로 재미없긴 하지만 말야."
미레이 "흥, 농담이 될지 아닐지는 두고보라곳!"
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[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 10] [약점(에딧) : 5]
[행동력 5/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
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이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<750/750x5>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[3/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[1/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[2/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 벌침 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
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◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 1/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 10/10↑] [2] - [스텝 업 템포] : 다음 공격에 공격+30
<노라> HP200/200 [행동력 6/10↑] [3,4,5] [연성소재4/10]
<카밀라> HP175/200(+20)↑ [행동력 5/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)] [출혈+2(Edit)]
──────────────────────
[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (1/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
「컨디션 회복 포션」
※ 사용 시 상태이상회복 (2/2)개
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※[3/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55, HP 200/200)
※[2/4]턴간 사치코의 회피 +31
「인과」
※ (14) 저장 중
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[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP275/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 6/10]↑
<란코> HP200/200 [1,2]
<린> HP250/250 [3,4] [炎3]
지원계 : <미쿠> HP150/150 [1,2] [뇌속성 2회] [100/100]
"「아이러니컬 캐미스트리」
◈패시브
적의 화학/생물학 상태이상에 내성. 관련 공격의 데미지 반감. (자신의 Lv+10이하)"
"「조준」
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑함.
◈공격
※ 화속성
※ 전투 시작시 기본 3개 지급 (아카네p와 공유)
※ 탄환 1개당 1.25배 / 1회 공격에 최대 3발
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유."
시키 → 에딧(Edit) 공격성공! / 데미지 360 / 잔여 HP390
시키 ← 에딧(Edit)「나노베놈」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP150
시키 나노베놈의 중독 효과 무시.
보통의 적도 이쯤되면 슬슬 움직임이 파악될 법도 했지만, 에딧은 실험 운운하며 계속해서 346의 공격을 '맞아주며' 파괴된 신체의 재구성을 반복하고 있을 뿐이기에, 아카네p는 아직 에딧이 가진 위험을 재대로 파악 할 수가 없었다.
아카네p"묘한 움직임......!"
그런 와중, 기분나쁜 미소로 웃고있는 에딧의 꼬리가 기묘한 모습으로 전개되자, 아카네p가 식은땀을 흘리며 시키를 보호했다.
시키"......! 위험해!"
그리고 모노클을 통해 에딧의 기술을 감지한 시키가 아카네p를 밀치자, 어느새 아카네p가 바라보던 에딧의 잔상이 사라지더니, 센츄리온을 우회한 진짜가 나타나 그 날카로운 꼬리를 찔러넣는다.
시키"큭.......!"
아카네p 대신 그 날카로운 주삿바늘에 팔을 찔린 시키, 그러자 센츄리온이 검을 휘둘러 에딧을 쫒아냈지만, 이미 시키는 팔을 부여잡고 바닥을 뒹굴고 있었다.
시키"커헉......"
에딧"아까워라. 계약자를 죽일 생각은 없었는데 뭐 이렇게 되면 어쩔 수 없나..... 후훗, 잘가."
시키"끄아아아악!!!....... 막 이래."
에딧"......?"
순간, 리얼리틱한 연기를 멈추고 옷을 털고 멀쩡하게 일어서는 시키가 자신의 팔에 꽂았던 '나노해독제'를 뽑아들고 비웃으며 말했다.
시키"좀 더 참신한 독소일 줄 알았는데 너무 뻔해서 어이가 없는걸. 실망이야 삼류."
에딧"크크......? 설령 해독제가 있다 해도 그렇게나 빨리?"
시키"설마 나노기술이 너희들만의 전유물이라 생각하는건 아니겠지? 만년전엔 어땠는지는 모르겠지만 인류도 그동안 놀고만 있었던건 아니란 말이지. 특히 지난 200년 간은."
그리고 에딧은 자신의 프라이드에 상처를 입힌 시키를 향해 미간을 꿈틀거리며 말했다.
에딧"자꾸 삼류 삼류 거리는데, 이 우매한 영장류들에게 기술이란 뭔지 확실하게 가르쳐줘야겠네."
시키"예를들면 이런거?"
그러자 자신의 품속에 들어있던 권총을 에딧을 향해 기습적으로 발사하자, 그것의 어깨에 맞고 팔을 날려버리는 것이었다.
아카네p"미안하지만 그건 내 작품이야 시키."
시키"아 그랬징. 미안"
그러자 에딧이 자신의 팔을 순식간에 나노로봇으로 복구시키며 이를 갈았다.
에딧"크큭...... 데이터 주제에 기어오르기는....... 언젠가 그 자만을 후회하게 해주지, 계약자."
───────────
[행동력 5/10]↑
<아카네p> HP275/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 7/10]↑
<란코> HP200/200 [1,2]
<린> HP250/250 [3,4] [炎3]
지원계 : <미쿠> HP150/150 [1,2] [뇌속성 2회] [100/100]
──────────────────────
이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<390/750x5>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[2/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[0/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[1/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 벌침 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
──────────────────────
◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 2/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 10/10↑] [2] - [스텝 업 템포] : 다음 공격에 공격+30
<노라> HP200/200 [행동력 7/10↑] [3,4,5] [연성소재4/10]
<카밀라> HP195/200(+20)↑ [행동력 6/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)] [출혈+2(Edit)]
──────────────────────
[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (1/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
「컨디션 회복 포션」
※ 사용 시 상태이상회복 (2/2)개
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※[2/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55, HP 200/200)
※[1/4]턴간 사치코의 회피 +31
「인과」
※ (14) 저장 중
에딧 "너도 하고 싶은 말 있나봐? 들을 생각은 없지만 말야."
코우메 "으응… 아냐… 나야 오히려 좋지…"
코우메 "왜냐면 그 아이가 힘을 쓰지 않아도… 이 얘들이 노릴테니까… 후후…"
코우메 "악인악과, 원한과 증오가 서려있는 몸은 노려지기 쉬우니까…♪ 자아, 풀어주자…"
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[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 0.5]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 10] [약점(에딧) : 5]
[행동력 6/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
"「빙의」
음산한 기운과 함께 갑작스레 적의 머릿속에 먹구름이 낀 듯 혼란스러워지며, 그 몸이 경직되기 시작합니다. 더 나아가서는, 그 몸이 멋대로 움직이기도 합니다.
◈바인드
◈디버프
※ 행동력 6 소모
※ [디버프 판정] 성공 시, 2턴동안 적에게 [명중 -25(*지원)] / [회피 -25(*지원)] / [데미지 -25(*지원)] 부여
“그 아이들의 열망은 강렬해… 조심하지 않으면… 뺏길지도 몰라?”"
"「오버 블러드」
자신의 신진대사를 강제로 강화시킵니다. 체온이 상승하여 신체에 데미지를 입습니다.
◈자버프
※ 행동시 자신의 HP를 -50(*Lv)감소시키며, 리타이어 하지 않는다면 해당 턴 자신의 명중/회피를 +25(*지원) 상승시킬 수 있다.
※ 동시행동 페널티 없음"
"「데몬 슬래쉬」
양손으로 적을 마구잡이로 베어 파해칩니다.
◈공격
※ 다이스 x 2 공격
※ 공격 성공시, 대상에게 [출혈] 카운트 2 부여
※ 행동력 6 소모"
사치코 ← 에딧(Edit)의「포이즌 샷」회피 성공!
코우메 → 에딧(Edit)에게 디버프 성공!
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싸늘한 한기가 에딧을 중심으로 모여든다.
그리고 그 한기는 에딧을 관통하여 중심으로부터 짙은 검은빛의 그림자로서 퍼져나간다.
기계라 해도 상관없는, 오히려 기계이기에 더 효과적일지 모르는 혼선이 에딧의 중심으로부터 퍼져나가 몸의 움직임을 둔화시키며 혼란시킨다.
에딧 "큭… 무슨 짓을!"
카밀라 "그쪽이 아니라 이쪽이다 어리석은 철의 키메라여!"
그런 예상치 못한 데미지에 에딧이 당황하고 있는 찰나, 날카로운 흡혈귀의 손톱이 에딧의 목을 베어갈라 그 머리를 잘라낸다.
에딧 "큭… 실험체 주제에 성가시긴…!"
코우메 "그런 말은 안하는 걸 추천해… 얘들의 악의(힘)가 더욱 강해질테니까… 물론 나야 좋지만… 후훗♪"
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[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1]
<쇼코> HP190/250 [1~2] - [약점(아라크네) : 10] [약점(에딧) : 5]
[행동력 1/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP260/440 [6~9] - [괴담: 2]
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이벤트 <스바르트 알파헤임>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
페이즈 : 보스 페이즈
BGM : https://youtu.be/JLxX_x1BIE8
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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◆스바르트 알파헤임◆
<에딧(Edit)> Lv40
HP<750/750x4>
[회피65][저항85][장갑0][방어0]
LMBGp를 납치하여 마기 주입 실험을 통해 그를 식물인간 상태에 빠지게 한 장본인입니다.
[약점] 패션/엔젤 타입 아이돌 (x1.5)
[내성] 전격/독(고정데미지) 내성 (x0.5)
[즉사내성]
「포이즌 샷」
명중[55] 데미지[150]
자신의 기계 꼬리에서 독침을 발사합니다.
※ 일반공격
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「스모커」[1/4]↓
명중[55] 데미지[80]
맹독성 가스를 내뿜습니다.
※ 광역피해 / [관통]
※ 적중시, [중독20] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -20
「나노베놈」[6/7]↓
명중[120]
자신의 꼬리로 직접 상대를 찔러 맹독을 집어넣습니다.
※ 적중시, [중독100] 상태가 되어 다음 5턴간 매턴 HP -100
※ 바인드 내성
「편집(Edit)」[0/5]↓
나노머신들로 이루어진 자신의 상태를 자유자재로 변형합니다.
※ 해당턴 콤마 1의 자리수에 따라 다음턴부터 모드가 변경됨.
※ 바인드 내성
[현재 : 맹독 ]
0 : [일반] 아무런 효과도 없음
1~3 : [갑각] 자신의 장갑이 +50상승
4~6 : [벌침] 단일 공격의 대상이 현 HP가 가장 낮은 대상으로 고정됨.
7~9 : [맹독] [중독]의 피해가 2배가 된다.
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◇346-니플헤임 연합◇
※ 동시행동 페널티 없음 (단, 피격 판정 별도)
※ 매 턴 포지션 변경 가능
<람쥐p> HP180/180 [행동력 3/10↑] [0,1]
<유이> HP250/250 [행동력 10/10↑] [2] - [스텝 업 템포] : 다음 공격에 공격+30
<노라> HP200/200 [행동력 8/10↑] [3,4,5] [연성소재4/10]
<카밀라> HP150/200(+20)↑ [행동력 1/10↑] [6,7,8,9]
[출혈+4(아라크네)] [출혈+4(스캐빈저)] [출혈+4(Edit)]
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[이벤트룰]
[페이즈 진행 조건]
에딧의 잔기를 1기까지 파괴
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<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 140만큼 피해를 감소시킵니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「『REVOLUTION』 반격의 기회」 (0/2)회
※ 주사위 값 선언 이후 사용 가능
※ 사용 시 [100-(다이스 값)]으로 변경
※ 사용 후 2턴 경직
「컨디션 회복 포션」
※ 사용 시 상태이상회복 (2/2)개
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※[1/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55, HP 200/200)
※[0/4]턴간 사치코의 회피 +31
「인과」
※ (14) 저장 중
[빙의] (2/2)↓
※ 2턴동안 적에게 [명중 -39] / [회피 -39] / [데미지 -39] 부여