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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
총 1,510건의 게시물이 등록 됨.
494개의 댓글이 있습니다.
와ㅋㅋㅋㅋ칼군무 보소ㅋㅋㅋ전열보병이냐고ㅋㅋ
자신보다 거대한 덩치의 괴물이라도, 포식자의 본능을 가진 자에게는 그런 크기 따위는 별 의미가 없었다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 70%
와일드 포레스트 행동력 4/10
[집중: 1.5] [괴담: 0]
'약점 : 퀴클롭스Z-4'
[상처 씹기] : 먹잇감에게 난 상처를 다시 한 번 더 씹어서 더욱 깊은 상처를 냅니다.
※ 행동력 6 소모. [약점]이 2 이상인 적에게 사용 가능.
※ 기본 공격력. 적에게 4턴간 [출혈]을 부여합니다.
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 적에게 부여합니다.
퀴클롭스 Z 대상
콰드득, 뼈째로 어깨가 씹히는 소리가 들려온다.
단단한 몸이라고 해도 포식자 앞에는 무용지물인지, 가볍게 그 가죽을 꿰뚫은 늑대의 입은 무자비하게 어깨를 씹어댄다.
마치 개가 개껌을 뜯는 것처럼, 늑대는 끊임없이 입을 움직이며 퀴클롭스에게 낸 상처를 깨부수고 찢어발긴다. 이미 큰 상처가 난 퀴클롭스의 어깨지만, 늑대는 결코 그 정도로 만족하지 않는다.
밀려오는 고통과 위기감에 퀴클롭스는 발버둥치며 쇼코를 떨어뜨리기 위해 자신의 팔을 올린다.
그러나 쇼코는 결코 잡혀주지 않고, 팔이 올라오는 즉시 입을 떼고 팔을 피하고, 그 팔이 내려가자 마자 다시금 상처를 씹어삼킨다.
카드득, 빠드득, 부숴지고 파괴되는 소리가 끊임없이 들려오는데도 쇼코의 이빨은 멈추지 않는다.
퀴클롭스는 몇번이나 쇼코를 떨어뜨리기 위해 허우적댔으나, 퀴클롭스의 몸에 날카로운 발톱을 박아넣고는 마치 그 몸이 평범한 땅인 것마냥 자유롭게 몸 위를 돌아다니며 움직이는 쇼코를 붙잡지는 못한다.
결국 그 내부가 완전히 드러날 정도로 큰 상처가 드러나자 비로소 쇼코는 만족했는지 마지막으로 그 어깨를 한 번 더 뜯어낸 후 퀴클롭스의 머리를 다리로 걷어 차며 뛰쳐내려 뒤로 다시 물러난다.
짧지 않은 시간 동안 엉겨붙은 것은 둘이었지만, 상처 투성이가 된 것은 오직 한쪽이었다.
일방적이고 무자비하며 능숙한 괴롭힘의 증거는 오직 퀴클롭스에게만 치욕적인 흉터로 남겨져 있었다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 20%
와일드 포레스트 행동력5/10
[집중: 2] [괴담: 0]
'약점 : 퀴클롭스Z-5'
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 74턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [15/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「amplification magique」
-후미카의 다음 공격 위력 +30.
「가상 전자 디스플레이」
※ 후미카의 다음 공격시 d 최소값 50 고정 + 데미지 1.5배 증가
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1 + 레벨아머 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 5/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[출혈] (4/4)↓
- 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 '퀴클롭스 Z'에게 부여합니다.
정규군도 패러데우스도 씹어먹겠네
뭐 이런 버프 있을것같은 요정인데....
아리스 "오래 기다리셨어요. 여기서 저희들의 비기로 끝낼테니까요!" 따악
미나미 "사선에서 비키고, 거리 확보! 마지막까지 남는건 제가 할 테니 먼저 움직여 주세요!"
「스타 라이트 인페르노」
푸른 화마의 맹렬한 마법을 일직선상의 적에게 내뿜습니다.
※ 자신의 칸과 300m이내의 인접한 직선상의 칸에 위치한 모든 적에게 전체 x3배 데미지.
※ 공용행동력 10 소모
「큐트 릴렉스」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
호타루 "혹시나 싶어서 미리 빠졌지만, 더 늦으면 적한테 노출될텐데.."
유이 "뭐, 미나미인걸☆ 이런데서 실수 안 하니까-"
미나미 "..됐다! 섬광 주의!!" 탓
후욱, 미나미의 이탈과 동시에 달아오른 일대의 열기가 후미카가 손을 뻗은 마법진 앞의 한 점으로 압축되듯이 모여든다.
별 하나의 탄생,혹은 최후처럼 극한의 뜨거움을 품은 광구의 눈부심에 감탄할 틈도 없이 술식은 다음 단계로-
아주 조금이면 닿았을지 모를 적들의 진격을 한숨 앞의 먼지처럼 날려버리는 현자의 일격. 위성사진마저 색을 바꿔버리는 푸른 화염의 격류가 해일처럼 눈앞의 모든 것을 덮치고, 휩쓸어, 잿더미마저 태워 무로 되돌려보낸다.
그 결과로 레벨아머는 말할 것도 없이 전멸하고, 직전까지 교전하던 퀴클롭스 개체도 전소- 다만, 아쉽게도 비교적 후방에 있던 퀴클롭스 1체는 나름의 대응을 해서인지 아직 파괴 판정이 나오지 않고 있었다.
아리스 "점프해서 풀 히트는 피한 것 같지만, 그래도 이게 지나가고도 남은 게 있다니 훈련용의 물건치곤 무시무시하네요.."
아스카 "뭐, 실전에서 사용하기엔 난점이 있는 거겠지. 그럼에도.. 말야. 전문가의 소견을 들어봐야 할 영역이지 않을까."
슈코 "빨리 정리하지 않으면 합류 포인트엔 지각이라고. 후미카가 수고해준 만큼 우리도 해 볼까!"
포틴P "좋은 말이야. 감동적이군...근데 네가 말하기냐?"
(50+30)x3x1.5x1.5x1.5=810
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 75턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [7/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1 + 레벨아머 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 5/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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[출혈] (3/4)↓
- 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 '퀴클롭스 Z'에게 부여합니다.
나나미/유우키 기력 7/10 [A:0/C:0]
Nova: 화력 대잔치네. 우리는 왜 저런게 없을까?
나나미: 저런건 개인이 가지면 곤란해서겠져!
나나미의 당연하다는 듯한 태클에 신경질적으로 뒷통수를 벅벅 긁어대는 Nova.
Nova: 몰라서 물어본건 아닌데. 대답해줘서 고맙다 야.
유우키: 저분들은.. 특별해서 그런 건가욧..?
특별하다는 에 왠지 모를 탈력감을 가진 유우키를 반대쪽 손으로 쓰다듬는 Nova.
Nova: 그런 거지. 신경 쓰지 마라. 우리도 저런거 쓸 날이 언젠간 있을 거니까.
Nova: 여하튼 이번엔 진짜 저거 좀 끝내 보자. 언제까지 두고 있을 거야.
나나미: 그러면 저도 준비하러, 이번 공격으로 쓰러트렸으면 좋을 것 같네여.
「불행해~」
기력 소모: 1
(强) hard luck? 승급용으로 사용할 시 행동력 충전은 적용되지 않음.
[녹아들기] - 기척을 지우고 모습을 숨겨 기습을 준비합니다
기력 소모: 3
기습을 위해 기척을 지웁니다.
- 다음 스킬 사용시까지 기척을 지워 공격 대상으로 지정되지 않고 다음에 사용할 기술을 강화시킵니다
동시 행동 패널티 Nova 부담
나나미/유우키 기력 5/10 [A:0/C:0]
나나미 - 녹아들기 상태.
Nova - 다음 턴. (凶) calamity 도달
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 76턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [9/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1 + 레벨아머 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 5/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[출혈] (2/4)↓
- 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 '퀴클롭스 Z'에게 부여합니다.
쇼코에게 끊임없이 물어뜯긴 여파로 오른팔은 쓸 수 없는 것처럼 보이지만, 그럼에도 아직은 멈추지 않는다.
미레이 "그렇다면 내가 때려부숴주겠다곳!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 40%
와일드 포레스트 행동력 7/10
[집중: 3] [괴담: 0]
'약점 : 퀴클롭스Z-5'
'니벨룽겐의 관측자' 이동
「니벨룽겐의 관측자(ニーベルンゲンの観測者)─쉐도우・스토커─」
소리없고 날렵한 침묵의 비행으로 은폐한채, 적에 대한 정찰활동을 지속합니다.
※ 3턴간 300m이내에 위치한 아군의 콤마값 +15 상승 (효과에 대상 분대 기입)
※ 스킬 발동중엔 이동할 수 없습니다.
※ 공용행동력 3 소모
바로 적용
[연속 베기] : 적을 발톱으로 연속 2번 후려칩니다.
- (주사위 + 콤마)의 피해.
- 콤마에도 주사위와 같은 치명타/빗나감 범위를 부여합니다. 만약 주사위와 콤마 중 어느 하나라도 치명타라면 치명타로 적중되며, 둘 중 어느 하나라도 적중했다면 빗나가지 않습니다.
- 행동력 5 소모
집중 2 - 치명타 범위 10 증가
거구의 퀴클롭스는 여전한 위압감을 뿜어내지만, 이미 그의 움직임은 둔해질대로 둔해진 상태.
미레이는 그 둔해진 움직임의 빈틈을 타 퀴클롭스의 등 뒤를 노리려 움직인다.
특유의 괴력으로 일직선이지만 엄청난 속도로 퀴클롭스의 옆까지 도약한 미레이를 퀴클롭스가 쳐다보자, 미레이는 한 번 더 바닥을 걷어차며 다시 퀴클롭스의 옆으로 돌아본다.
잔상만이 보일 속도에 퀴클롭스는 다시 그 위치를 향해 돌아보지만, 이미 미레이는 한 번 더 도약해서 등 뒤를 잡은 상태. 그대로 미레이는 다시 도약한다. 이번에는 퀴클롭스의 등을 향해서.
쿠웅, 하는 강한 충격음과 함께 미레이의 발톱이 퀴클롭스와 부딪힌다.
발톱의 등부분과 부딪혀서 파헤쳐지진 않았으나, 충분히 강력한 충격에 이미 힘을 잃을대로 잃은 퀴클롭스는 중심을 잃고 앞으로 고꾸라진다.
그리고 그대로 미레이는 퀴클롭스의 등뒤로 올라타, 퀴클롭스의 등에 사정없이 발톱을 내려꽂는다.
이번에는 제대로, '날' 부분으로.
한 방 한 방에 퀴클롭스의 등은 그 단단한 방어력에도 불구하고 종잇장 같이 찢겨져 나가고 뜯겨져 나간다.
그리고 뜯겨져 나간 피부는 퀴클롭스의 내장을 지켜주지 못한다.
하나 하나가 무서울 정도의 속도로 내려꽂히는 0.1톤의 강철 세례에 퀴클롭스는 순식간에 등이 터져나가며 몸은 이미 땅과 하나가 될 지경에 이르렀다.
미레이 "이걸로 이 녀석은 끝! 자, 다음 녀석으로 가자고! 아직도 레벨아머랑 보병들, 남아있잖아?"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 50%
와일드 포레스트 행동력 3/10
[집중: 1] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
──────────────────────────
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 77턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [11/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1 + 레벨아머 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 5/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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「니벨룽겐의 관측자(ニーベルンゲンの観測者)─쉐도우・스토커─」
※ 3턴간 300m이내에 위치한 아군의 콤마값 +15 상승 (효과에 대상 분대 기입)
※ 대상 : Z 지역의 모든 아군.
나나미/유우키 기력 6/10 [A:0/C:0]
하드 럭때와는 달리. 캘러미티의 Nova는 확실히 다른 듯한 느낌을 받을 수 있다
재액의 감정이 시각화되어 나타나는 듯한 붉은 오오라가 피어오르고 있기 때문이리라.
Nova: 하드 럭조차 오랜만인데. 캘러미티라..
주먹을 두어 번 쥐고 편 Nova는 아리스에게 통신을 넣는다.
Nova: 저 쪽. 우리 앞의 퀴클롭스 록 온좀 부탁한다.
아리스: 상당히 불길한 힘이네요 그거... 아무튼 알겠어요
드래곤 스트라이크
기력 소모: 8
d/400
「가상 전자 디스플레이」
푸른색의 홀로그램이 피시전자의 면전에 소환되어 그 시선을 따라다닙니다.
※ 아군의 다음 공격시 d 최소값 50 고정 + 데미지 1.5배 증가
※ 공용행동력 5 소모
나나미/유우키 기력 7/10 [A:3/C:0]
81 - 59로 모두 홀수 -> 이상치 활성화
Nova가 앞굽이를 하고 주먹을 쥔 오른팔을 하늘로 치켜들자. 맹렬한 힘의 격류가 전신에서 팔의 끝. 손끝으로 올라가는 것을 모두가 볼 수 있었다.
유우키: 저.. 저게 뭐죠?!
호타루: 거대한. 재앙의.. 절망으로 가득찬 힘...?!
크시코스p: 저런 힘은 또 처음이군.. 으윽.
그 힘은 팔 하나가 담기엔 모자랐는지, 시뻘건 힘의 격류가 팔의 군데군데를 파헤치며 튀어나와 주변의 기류를 뒤바꿔 놓을 정도로 사납게 으르렁거렸지만. Nova의 팔에서 탈출하지 못하고 그의 주변만을 맴돌 뿐이었다.
호타루: 안정화..? 아니야. 저건..!
나나미: 옆에 있으면 휘말려여.
[크흐흐흐흐....]
피를 연상시키며 주변을 위협하던 검붉은 색의 힘의 격류는 인공적인 바람을 만들어내며 날뛰다가 어디선가 들리는 악귀의 웃음과 함께 갑작스레 팔 끝으로 모이더니 용의 형상을 띄기 시작했다
크롸롸롸롸!!!
핓빛 힘의 격류로 만들어진 악룡이 울부짖어 주변 일대의 적에게 자신을 증명하자. Nova는 서서히 일어나 용이 나아갈 방향을 제시한다.
그러자 용은 표효를 멈추고 전신의 근육을 긴장시켜 제시한 길을 분쇄할 준비를 한다.
[크하하하하하하!!!]
악귀의 호탕한 웃음과 함께 단순히 주먹을 내지르는 것처럼 팔을 휘두르자.
악룡은 기다렸다는듯, 팔 끝에서 빠져나와 퀴클롭스를 물어뜯으려 달려나간다.
퀴클롭스는 용의 질주를 피하기 위해 움직이지만 거점방어에 유용한 큰 몸뚱이가 다시 한번 문제가 되어 용의 이빨과 발톱과 비늘에 의해 여기저기가 찢거나가 만신창이가 되어버리고 만다.
하지만 달려나갈수록 힘의 근원에서 너무 멀어져서일까. 용의 데미지는 점점 낮아지더니. 최후의 일격만을 남겨두고 존재하지 않는 것처럼 사라지고 말았다.
Nova: 으. 역시 오래 할 짓거리는 아니야.
힘의 격류가 찢고 나온 팔은 만신창이가 되었지만.
Nova가 주먹을 쥐고 펴자 탈피하듯 깨지며 말끔히 복구된 팔이 만들어졌다.
아리스: 엄청나네요.. 이게 특수 행운치?
나나미: 아니여. 특수 행운치는 이것보다 위, 강흉이에여
호타루: 강흉...
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 78턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [7/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1 + 레벨아머 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 5/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
「니벨룽겐의 관측자(ニーベルンゲンの観測者)─쉐도우・스토커─」
※ 3턴간 300m이내에 위치한 아군의 콤마값 +15 상승 (효과에 대상 분대 기입)
※ 대상 : Z 지역의 모든 아군.
그러나 그렇게 표현하기에는 거창할 정도로, Z 포인트는 이미 융단 폭격으로 인해 완전히 폐허가 되버린 상태. 완전히 무너지고 박살난 도시에, 잿더미가 되버린 수많은 집의 가구들까지도 적나라하게 보이니, 그들이 하는 건 전투라기보다도 탐색에 가까웠다.
미레이 "이야... 이런데도 아직 살아있는 녀석이 있다고?"
람쥐P "그래. 레벨아머 3대와, 보병으로는 5명 정도가 살아있다고 하네. 나라면 포기했겠는 걸."
아카네P "훈련이니까. 멋대로 도망칠 수도 없겠지. 혼자 남은 거라면 몰라, 그래도 5명은 남아있으니까."
노노 "그 분들도 멀쩡할 거 같진 않은데요..."
'투두두두-!'
노노 "히약?!"
람쥐P "이런, 의외로 멀쩡한 거 같군. 다들 엄폐 해!"
미쿠 "퀴클롭스랑 싸우고 있는 동안에 남은 병력을 모은 거 같다냐! 역으로 말하면 여기만 처리하면 Z 포인트는 클리어다냐!"
미레이 "좋아! 깔끔하게 처리해주겠다고!""
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 60%
와일드 포레스트 행동력 4/10
[집중: 1.5] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
냥냥 2칸 이동
미레이:
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모
레벨아머 대상
미쿠:
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 적 보병에게 n/1.5배의 데미지. / 그 외 n/2.5배의 데미지.
※ 비전투 상황의 적에게 최초 공격시, 다이스/콤마값 최소 31로 고정.
※ 행동력 n 소모.
보병 대상. n=4
[급소 찌르기] 판정 및 벨페고르, 센츄리온, 리틀 래빗 추가 피해 포함
가장 먼저 눈에 띄인 것은, 건물 안이 아닌 바깥 골목에서 공격해 온 레벨 아머들이었다.
기총을 쏘아대며 전진해온 이들은 가장 먼저 아이돌 측을 위협해왔지만, 아이러니하게도 가장 먼저 위험에 빠지게 되었다.
'콰직!'
미레이 "핫, 그렇게 소란을 피우면 안돼지! 덩치처럼 굼뜬 주제에!"
옆 골목으로 엄폐한 미레이는, 그런 총소리를 듣고 위치를 파악해서 순식간에 무너진 담장에서 뛰쳐나와 단 한 방에 선두에 있는 레벨아머의 갑옷을 꿰뚫는다.
이에 뒤이은 두 레벨아머들도 미레이를 향해 사격하지만, 미레이는 자신이 망가뜨린 레벨아머를 그대로 방패로 삼아 숨은 뒤, 기총이 멎자 자신의 괴력으로 그대로 레벨아머를 밀면서 돌진하여 다른 레벨아머 하나를 들이받는다.
또 다른 레벨아머가 그런 미레이를 보고 옆으로 돌아 자신의 손으로 미레이를 공격하려 하지만, 그런 빈틈을 보여줄 리 없는 미레이는 재빠르게 옆으로 도약해 피한 후, 다시 한 번 땅을 걷어차며 돌격해서 자신을 노린 레벨아머 또한 발톱으로 꿰뚫어 부숴버린다.
구동장치가 허망할 정도로 순식간에 꿰뚫린 레벨아머는 작은 내부 폭발을 일으키며 망가져 쓰러지고, 남은 것은 단 한 대 뿐.
첫 레벨아머로 그 한 대를 들이받고, 두번째 레벨아머를 쓰러뜨리기까지 걸린 시간은 불과 몇 초에 지나지 않았기에, 마지막 남은 레벨아머는 이제서야 자신을 덮친 레벨아머를 치워내고 있었다.
그러나 그 시야에서 그 고철덩어리가 사라졌을 때는, 이미 미레이의 발톱이 그를 덮쳐 절반을 떼내어버린 이후였다.
좌측 측면이 완전히 날아간 상태에서도 레벨아머는 여전히 구동했지만... 미레이가 그걸 그저 둘 리는 없었고, 한 번 더 꽂혀 들어오는 일격에 마지막 남은 레벨아머 또한 내부가 완전히 작살나며 작동을 정지한다.
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」 판정
[우선 내부 경계 중. 바깥 상황은 어때?]
[괴물 같다...면 되려나? 역시 방송으로 보는 것과 직접 보는 건 다르네. 저 단단한 놈을 저렇게 가볍게 부숴버리다니 말이야.]
[거기, 딴 소리 말고 저격이나 준비하라고. 이대로 당하기만 하고 갈 수는 없잖아.]
[알고 있다고. 하지만 생각보다 틈이 없어. 레벨아머로 기습했는데도 상당히 전략적으로 산개했다고.]
한편, 흩어진 건물 내부에서는 다섯명의 남은 특임대가 한 건물로 숨어 들어가서는 아이돌들의 빈틈을 찾아서 한 명이라도 쓰러뜨리기 위해 틈을 노리고 있었다.
그러나 아이돌들은 여차하면 공격을 바로 방어할 수 있도록 아카네P, 노노, 안즈가 서로 다르게 섞여 흩어진 상태였고, 그 뿐 아니라 흩어졌다 해도 각각마다 다섯은 넘게 흩어져 있었기 때문에 사방으로 경계 중인 아이돌들의 틈을 노리기란 쉽지 않은 일이었다.
[침착해. 섣불리 쏘았다가 반격당하면 순식간일 거라고. 최대한 늦게 들킬 수 있을 때 빠르게 쏘고 빠지고를 반복해야 해. 시가전이라고. 시가전이라면 적은 수라도 충분히 승산은 있으니까.]
그럼에도 불구하고, 그들은 과연 정예 대원이라는 것인지 여전히 평정을 유지하며 조심스럽게 틈을 노리고 있었다.
그러나 그들은 틈을 노리면서도, 오히려 자신들이 노려질 거라는 생각은 하지 못했다.
어느샌가 죽음의 그림자는, 가볍고 소리없는 발걸음으로 그들에게 찾아오고 있었다.
[뒤를 보였다...! 이쪽에선 각이 안나오지만 아마 베타, 거기라면 나올 거야! 지금 사격해!]
[냐앙~]
"으아- 읍!"
마침내 아이돌들의 빈틈을 발견한 특임대 중 한 명이 곧장 동료에게 그 소식을 알려 사격하게 한다.
그러나 자신의 귀로 들려온 것은 동료의 무전이 아니라... 아주 익숙한 '고양이'의 소리였다.
그 특임대원은 자기도 모르게 반사적으로 비명을 지를 뻔 했지만, 가까스로 자신의 입을 틀어막았다. 이후 곧바로 엄폐물로 기능할만한 부숴진 책장을 찾아서 그쪽으로 달려가 몸을 숨겼다.
'젠장 뭐야 당했다고?! 다, 다른 대원은...'
[찾아봐야 소용없다냐~ 미쿠가 다 처리했으니까냐.]
'!!!'
[그리고...]
미쿠 "조용히 해도, 미쿠 목소리가 무전으로 들려서 찾을 수 있다냐~♪"
"으아아악!!!" 철컥
미쿠 "느려! 다냐~" 서걱
어느샌가 다른 특임대원들을 모조리 암살하고 나타난 미쿠가, 특임대원이 숨어있는 엄폐물까지 곧장 다가갔다.
바로 곁에서 들려오는 미쿠의 목소리에 남은 대원은 패닉에 빠져 비명을 지르면서도 정확하고 재빠르게 총을 견착했지만...
미쿠의 단분자 칼날은, 엄폐물째로 남은 특임대원-의 아바타-를 베어갈랐다.
미쿠 "클리어다냐! 다섯 명 모두 사살 완료냐♪"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 70%
와일드 포레스트 행동력 1/10
[집중: 2] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 79턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [5/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1 + 레벨아머 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 5/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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나나미/유우키 기력 7/10 [A:3/C:0]
Nova:아. Z포인트 뚫렸다네. 좀 있으면 점령하고 끝나겠다.
드래곤 스트라이크를 사용한 탓에 저려 오는 오른팔을 주무르며 카나코가 들고 있는 화면을 보고 브리핑하는 Nova.
크시코스p: 그런데도 저 놈은 아직 살아 있는데.. 한 대만 잘 치면 될 것 같고..
그런데. 나나미는 어디 갔지?
드래곤 스트라이크를 쓸 때. 호타루를 뒤로 물러나게 한 다음 사라진 나나미를 찿아보는 크시코스p.
Nova: 나나미? 아아.
오른손 검지로 겨우 서 있는 퀴클롭스와 하늘 위의 에인헨야르를 가리킨다
Nova: 적당한 한 방을 위해 달려나갔지.
[무음] - 보이지도, 들리지도 않는 일격을 내리꽂습니다
기력 소모: 7
d/250
방해 효과 무시.
- [녹아들기 - 무음]: 콤마값/2만큼 다이스값이 증가합니다.
「가상 전자 디스플레이」
푸른색의 홀로그램이 피시전자의 면전에 소환되어 그 시선을 따라다닙니다.
※ 아군의 다음 공격시 d 최소값 50 고정 + 데미지 1.5배 증가
※ 공용행동력 5 소모
나나미/유우키 기력 2/10 [A:3/C:0]
(95+20)×2.5×2×1.5= 862.5 -> Over Kill!!
(은신해서 퀴클롭스에 뒤에 도착한 나나미가 아리스의 지원을 받고. 약점에 정확한 일격을 꽂아 퀴클롭스를 쓰러트린다.
퀴클롭스의 신체가 균열을 일으키고 폭발히지만 사나이는 폭발을 뒤돌아보지 않아를 시전하며 귀환하는 나나미.)
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 80턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [2/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1 + 레벨아머 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 5/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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노노 "드디어 끝인가요... 길고 힘든 행군... 싸움이었는데요..."
쇼코 "후히... 솔직히 행군이 더 힘들긴 했지..."
히데루P "아, 참고로 끝은 아직입니다. 지휘부를 차지해야 끝이예요."
노노 "네...?"
쇼코 "...... 행군... 해야하고?"
히데루P "그렇지."
노노/쇼코 "......"
노노/쇼코 "안 갈 거예요/거야!"
노노 "무리, 무리인데요! 심지어 저긴 또 산이잖아요! 모리쿠보는 가면 죽는 건데요! 혼절쿠보인데요!"
쇼코 "나도 못 가! 것보다 왜 행군에 능력 못쓰냐고!! 이렇게 하라고 한 새끼 누구야!!! 뜯어먹어버릴테다! 송이버섯군이 당하는 것처럼 뜯어먹어주겠어!!!"
람쥐P "자, 자... 어차피 퇴각하는 것 때문에라도 가야하니까 어서 가자고."
노노 "무리... 이따가 귀환할 때 그냥 잠깐 내렸다가 오면 안되나요. 모리쿠보는 못 걷는데요오..."
쇼코 "아니면 이거 이렇게 기획한 놈이라도... 내가 그 자식을 씹어먹어버리면 힘이 좀 날 거 같은데..."
람쥐P "태연하게 무서운 소리 하지 말고. 어차피 이번만 가면 끝이야. 산이라고 해도 오르는 건 조금이면 되니까 힘내자고."
노노/쇼코 "무리이이이~!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
대망의 마지막, P-알파를 지휘부로 이동!
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 81턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [4/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1 + 레벨아머 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 5/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
우여곡절 끝에 파괴한 우로보로스 측의 SAM 발사대. 그를 통해 가능했던 가공할 함재기의 항공지원으로 적의 지휘부로 추정되는 지역을 지키던 주력부대의 말소에 성공한 에인헤랴르는, UN에서 파견된 특수부대와 합류해 적 지휘부가 위치한 폐공장 지역으로 진입했다.
”3시방향, 지붕 위 RPG!”
얼굴을 복면으로 가린 특수부대원 한명이 외치자, 가장 빠르게 상체를 돌려 방아쇠를 당긴것은 다름아닌 타카모리 아이코. 망설임없이 움직인 그녀의 재빠른 단발 대응사격으로, 적 로켓탄 사수는 아이코의 총탄을 어깨에 맞고 비명을 지르며 RPG를 놓고 지붕에서 떨어졌다.
곧바로 아이코의 사격음을 시작으로 산발적인 전투가 일어났지만, 이윽고 주변의 모든 저항을 순조롭게 억누른 연합팀은 공장내부로 진입하는데 성공. 이윽고 연합팀은 조심스러우면서도 신속한 움직임으로 어두운 공장의 이레귤러를 탐색한다.
“클리어!”
에인헤랴르의 시야에 드러난 휑한 폐공장의 중심부.
삑─ 삑─ 삑─
그런 불길한 비프음이 울려퍼지는 간이철창의 안쪽에는, 용도를 알 수 없는 각종 전자기기들과 모니터들로 가득한 모종의 실험실과, 그 주변을 사람 한명이 들어갈 정도의 빈 유리관들이 무작위하게 둘러싸 있었다.
“독한 놈들.”
푸른 눈을 가진 미군 분대장이 의자에 엎드린 채 거품을 물고 쓰러진 백의를 뒤집어 쓴 남성의 맥을 짚자, 연합팀은 여기저기 넓브러진 비슷한 옷차림의 시신들의 생사를 확인하기 시작했다.
“확인했습니다. 여기도 전원 사망…. 모두 입에 캡슐을 물고있어요.”
미나미가 마지막 사망자를 확인하며 말하자, 유미가 이를 악물고 고개를 떨구며 말했다.
“어째서 이렇게까지…...”
“실험체들은 이미 회수….. 자료도 전부 폐기해버렸고, 역시 한발 늦었나.”
지친 표정으로 새까맣게 그을린 하드를 바닥에 툭 내던지는 히데루p는, 무언가 끈적거리는 투명한 액체가 반쯤 차있는 빈 유리관을 보며 혀를 내둘렀다.
“저…. 히데루 프로듀서. 여기…..”
아리스가 발견해 머뭇머뭇거리며 손가락으로 가리킨 것은, 연합팀이 미처 파악하지 못한 마지막 유리관의 내부. 그곳에는 투명한 액체 속에서 호흡기를 달고있는, 검고 긴 생머리를 한 나체의 소녀가 눈을 감고 떠 있었다.
“아이코.…. 여기도 사진 부탁해.”
“알겠어요.”
이미 폐공장의 실험실 내부 이곳저곳을 카메라로 촬영하고 있던 아이코가 응답하며, 실험체의 사진을 찍기, 보다는 보존했다.
“좋아. 실험체는 확보, 적어도 여기까지 온 보람은 있었군. P-0에서 브라보에 전달. 탱고-엑스레이의 확보 성공. 반복한다─”
작전종료의 보고를 위해 한손으로 무전기를 들어 통신을 시도하는 히데루p. 하지만, 무언가 석연찮은듯 턱을 짚고 생각하던 유미가 말했다.
“뭔가 이상해 프로듀서.”
“─뭐가?”
보고를 채 마치기도 전에 통신을 끊고 유미의 말을 되묻는 히데루p. 그러자 유미가 식은땀을 흘리더니, 그의 눈을 응시하며 말했다.
“그들이 여기있는 모든 실험체를 회수할 수 있었다면, 어째서 이 아이만 내버려둔걸까?”
망치로 뒤통수를 얻어맞은듯, 얼어붙은 채 동공이 축소되는 히데루p.
삑─ 삑─ 삑─ 삑─
그리고, 그는 기분탓인지 처음보다 템포가 조금 빨라진 비프음의 출처를 자신의 눈앞, 소녀를 담은 유리관의 기계장치의 붉어져가는 콘솔 화면을 통해 확인했다.
어떻게 보자면 슈코가 노골적으로 드러내고 있는 그 김빠지는 실망감도, 포틴p의 입장에서 이해가 가지 않는 것은 아니었다.
기껏 적의 방어막을 고생고생해가며 뚫고 들어온 결과물이, 마치 아이스크림 스쿱으로 깔끔하게 파낸 것과도 같은 황색의 거대한 크레이터였으니까.
모모카”뭐, 뭐어…. 장관이긴 한 것이네요…..”
디미트리p”근데 아까부터 이 기분나쁘게 삑삑거리는 비프음은 뭐냐.”
람쥐p”로봇인 내가 들어도 꺼림칙한게…..”
어느새부터인가 각 프로듀서들의 단말기에서 울리기 시작한 은근히 거슬리는 비프음에, 의구심 많은 디미트리p와 람쥐p가 불안감을 감추지 않으며 의문을 표하자, 히데루p가 능청스럽게 딴청을 피우며 대답했다.
히데루p”글쎄요. 어쩌면 이 거대한 크레이터와 관련있는게 아닐까요.”
그리고, 서로를 잠깐 쳐다본 디미트리p와 람쥐p는, 식은땀을 흘리며 돌연 소리쳤다.
디미트리p”젠장!! 전 대원! 지금 당장 퇴각 예정 포인트로 이동해!”
람쥐p”폭발까지 앞으로 10분! 뛰어!”
[ BGM : https://www.youtube.com/watch?v=_ClSa04hbZ4 ]
※ 행동력 유지
※ 적용중인 효과 초기화
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
──────────────────────────
진행 : [10/10]↓
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=_ClSa04hbZ4
──────────────────────────
◆ ??? ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 반드시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 빠져나올 수 없음.
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 30이하시 공격자 4턴간 다운
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷(나머지 본대 합류)
------------플레이어 분대-------------
▷346프로 본대 : 45인
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
──────────────────────────
[목표]
※ 10턴 이내에 헬리포트 (H) 전원 도달 (비행유닛 제외)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
달려라달려! 우선 턴 예약!
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 90%
와일드 포레스트 행동력 3/10
[집중: 3] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
람쥐P "미레이!"
미레이 "알았으니 걱정말라고!" 꽈악
람쥐P의 지시와 동시에 미레이는 재빨리 노노를 군장과 함께 옆에 끼우고 달려간다.
그 뿐 아니라 모여있는 모든 연합 팀이 일제히 헬리포트로 향하기 위해 숲으로 들어간다.
람쥐P "산 속은 아직 정확히 파악되지 않았어... 우선은 전자기 공명을 깔테니까 무슨 일이 벌어지던지 신속하게 대처해!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
346, 헬리포트를 향해 이동
※ 스텟표 링크
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hhmtPNJzG-0hBiwvYyWKNfMImGGO4d2gy3cgFnjzb6M/edit?usp=sharing
(각자 대댓글로 달아서 판정/모든 플레이어 자신의 담당 케릭터로 참여가능)
람쥐P '우선은 초음파부터... 그리고 카메라와 마이크를 자그맣게라도 몸 곳곳에 빠르게 제작해서 경계를... 무엇이든 놓칠 순 없어!'
ㅡㅡㅡㅡ
람쥐P - [경계]
= (85+77)/2 + 다이스
※ 한명이라도 결과값 120 이상일 경우 성공
※ 실패시 복병 효과에 ‘ F1 제대와 교전중인 아군의 콤마값 -20, 다운시+2 ‘ 추가.
[결과]
※ 대성공 발생으로 3턴간 적의 반격없음.
(RP : 역으로 기습)
(↓적용중인 효과에 기입)
「매복」
빛이 잘 비치지 않는 어두운 숲속에서 복병이 나타났습니다.
※ 숲 타일에서 교전시, 적에 대한 데미지 20% 경감.
※ [10/10]↓턴간 퇴각 불가.
※ (행동판정X) 퇴각 다이스를 굴려 90 이상시 다음턴 퇴각 가능 / 실패시 이전에 나온 퇴각 다이스만큼 허들이 내려감.
※ 모든 항공지원 데미지 50% 반감
※ [3/3]턴↓간 적의 반격 없음
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
──────────────────────────
진행 : [9/10]↓
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=_ClSa04hbZ4
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 반드시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 빠져나올 수 없음.
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 30이하시 공격자 4턴간 다운
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷(나머지 본대 합류)
------------플레이어 분대-------------
▷346프로 본대 : 45인
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
<지원계>
※ 공용 행동력 [4/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 10턴 이내에 헬리포트 (H) 전원 도달 (비행유닛 제외)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「매복」
빛이 잘 비치지 않는 어두운 숲속에서 복병이 나타났습니다.
※ 숲 타일에서 교전시, 적에 대한 데미지 20% 경감.
※ 모든 항공지원 데미지 50% 반감
※ [3/3]턴↓간 적의 반격 없음
[전자기 공명] [3/3]↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P"오케이, 적 위치 확인! 그나저나 이 자식들 도망치는 길도 예측했던 건가. 아냐!"
아나스타샤"네!"
디미트리P"길정리, 부탁할게!"
아나스타샤"Да!"
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
대상:레벨아머
스타리스카이 사지타리우스 : 한 전투에 2번까지, 자신 또는 다른 아군의 공격에 빗나감 없음+공격 무효 무시 부여 가능.
원할 경우 적용중인 효과에 기재해 다른 플레이어가 사용하게 할 수 있음.
데미지:(15+8+27)×1.5×1.5×0.8×0.02=1.8이니 2...
디미트리P&니나(10/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(0/10)
사수 별자리의 힘을 담은 화살을 석궁에 장전한 아나스타샤는 레벨아머들이 숨은 곳을 의식하는 한편 쳐다보지 않은 채 앞을 바라보며 뛰었다.
아나스타샤'아직, 아직입니다...조금만 더....'
그리고 레벨 아머들이 일행의 기습을 위해 석궁의 유효사거리에 접근하는 순간 아나스타샤는 앞으로 몸을 내던져 공중에서 몸을 돌려 레벨아머들을 향해 석궁을 발사했다. 하지만 레벨아머가 꽤 몰려있을 거라는 그녀의 예상과는 다르게 빛의 화살이 향한 곳에는 레벨아머가 단 두 대 밖에 없었고 결국 파괴된 레벨아머도 딱 두 대뿐이였다.
"뭐, 뭐야. 우리 매복을 눈치챘어?!"
"뭐해, 얼른 제대로 진형 갖춰!"
하지만 매복을 간파당했다는 사실이 제법 보병들에게는 큰 부담감을 안겨주기에는 충분한 것 같았다.
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
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진행 : [8/10]↓
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=_ClSa04hbZ4
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 반드시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 빠져나올 수 없음.
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 30이하시 공격자 4턴간 다운
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷(나머지 본대 합류)
------------플레이어 분대-------------
▷346프로 본대 : 45인
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
<지원계>
※ 공용 행동력 [4/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 10턴 이내에 헬리포트 (H) 전원 도달 (비행유닛 제외)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「매복」
빛이 잘 비치지 않는 어두운 숲속에서 복병이 나타났습니다.
※ 숲 타일에서 교전시, 적에 대한 데미지 20% 경감.
※ 모든 항공지원 데미지 50% 반감
※ [2/3]턴↓간 적의 반격 없음
[전자기 공명] [2/3]↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
포틴P "..." 외면
사치코 "그럴 가능성 엄-청 높네요! 이 악물고 돌파할 수밖에!"
「일루저니스타 슬래시」
※행동력 소모:2X+3(X=1~3)
※위력 +50X
※이 공격에 한해 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=3
레벨 아머에 공격
「griffe de acier」
※행동력 소모:4
※아군 1명의 다음 물리공격의 치명타 범위를 20 확장하고, 참격(베기)속성 부여.
※치명타가 발생한다면 초과한 치명타 범위만큼 공격의 위력이 증가.
-사치코 대상
시간끌기로는 최적인 숲에서의 매복임을 비웃듯 때로는 나무의 존재를 무시하고 블링크로 강습, 탄막이 덮쳐오면 그때서야 나무를 활용해 피해내는 짜증나는 움직임으로 적진을 혼란에 빠트리며 기계병을 몇이나 제거. 당연히 최우선적으로 견제를 받고 있었지만, 아슬아슬하게 옷에만 탄흔이 남는 정도로 전부 회피기동을 성공시키는 모습.
물론, 겉으로 보기엔 완벽하게 여유로울지 몰라도 아는 사람들은 상당히 지칠만한 짓을 하고 있단걸 모를 수가 없었지만.. 거기에 대답하듯 나홀로 게릴라전을 벌이며 사치코가 외쳤다.
사치코 "어차피 마지막이에요. 전 신경쓰지 마시고 길을 여는데 집중하죠! 저까지 날려버려도 이번엔 봐 드릴테니!"
(52+150)x1.5x0.8=242
5체 격파
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
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진행 : [7/10]↓
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=_ClSa04hbZ4
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 반드시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 빠져나올 수 없음.
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 30이하시 공격자 4턴간 다운
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷(나머지 본대 합류)
------------플레이어 분대-------------
▷346프로 본대 : 45인
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
<지원계>
※ 공용 행동력 [6/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 10턴 이내에 헬리포트 (H) 전원 도달 (비행유닛 제외)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「매복」
빛이 잘 비치지 않는 어두운 숲속에서 복병이 나타났습니다.
※ 숲 타일에서 교전시, 적에 대한 데미지 20% 경감.
※ 모든 항공지원 데미지 50% 반감
※ [1/3]턴↓간 적의 반격 없음
[전자기 공명] [1/3]↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
아나스타샤&모모카(1/10)
디미트리P"놈들의 대형이 다시 갖춰져 가고 있어...이러다간 진짜 포위당하겠는데."
서서히 일행들을 포위하는 듯 감싸져 들어오는 보병과 레벨 아머들. 디미트리P는 GM-94 펌프액션 유탄발사기를 꺼내들어 장전했다.
디미트리P"뚫어야만 하겠어."
GM-94 펌프액션 유탄발사기(VGM 93.100 열압력탄)
※주사위×2만큼의 화속성 광역 데미지를 입히고 콤마 일의 자리값/3만큼의 턴만큼 주사위 값만큼의 지속데미지를 입힙니다
*행동력 소모:10
디미트리P&니나(1/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
글쓴이 외상 후 스트레스 장애로 rp보류...
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
──────────────────────────
진행 : [6/10]↓
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=_ClSa04hbZ4
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 반드시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 빠져나올 수 없음.
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 30이하시 공격자 4턴간 다운
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷(나머지 본대 합류)
------------플레이어 분대-------------
▷346프로 본대 : 45인
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
<지원계>
※ 공용 행동력 [10/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 10턴 이내에 헬리포트 (H) 전원 도달 (비행유닛 제외)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「매복」
빛이 잘 비치지 않는 어두운 숲속에서 복병이 나타났습니다.
※ 숲 타일에서 교전시, 적에 대한 데미지 20% 경감.
※ 모든 항공지원 데미지 50% 반감
※ [0/3]턴↓간 적의 반격 없음
[전자기 공명] [0/3]↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
비트 슈터 행동력 [10/10]
K마구P [이런, 뭔가 잘 안 풀리고 있는 건가!]
치에리 [일단 지금 쓰러트릴 수 있는 적부터 침착하게 없애는 거에요!]
K마구P [좋아! 아리스, 나한테 전자 디스플레이 좀 띄워줄 수 있겠어?]
아리스 [맡겨주세요!]
[그레이트 블래스터(グレートブラスター) GX] - K마구P(메인), 오가타 치에리
무속성, [무의 마음가짐] 적용
파워 타입
화신 공격 기술로 공격
- (주사위 수 + 60)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 특수효과를 무시합니다.
- 데미지 1.9배(반올림).
- 행동력 소모 : 10
「가상 전자 디스플레이」 - 타치바나 아리스
푸른색의 홀로그램이 피시전자의 면전에 소환되어 그 시선을 따라다닙니다.
※ 아군의 다음 공격시 d 최소값 50 고정 + 데미지 1.5배 증가
※ 공용행동력 5 소모
[그레이트 블래스터]에 가상 전자 디스플레이 적용.
공격 대상 : 레벨아머 F2
최종 데미지 : 261 × 0.02 = 5(반올림)
레벨아머 F2 전멸.
K마구P&치에리 행동력 [1/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
아리스 [이렇게 저렇게... 네! 띄웠어요.]
K마구P [굉장해... 이대로라면 문제없이 타격이 가능해!]
아리스 (도야)
K마구P [그럼 이대로 간다! 치에리! 따라와!]
치에리 [네!] 타앗
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=120 (~ 2분 6초)
전장을 종횡무진 누비다 멈춰선 둘.
그리고서 손짓으로 공을 띄운다.
K마구P, 치에리 [하앗!] 기이이잉
공에는 흑백의 에너지가 서로 맺힌다. 그 후 강하게 튀어오르는 공.
그에 맞춰 K마구P와 치에리도 튀어오른다.
K마구P [목표 포착! 현재 바라보고 있는 곳 기준 오른쪽 대각선 앞!]
치에리 [네, 그럼..!] 기잉
아리스의 디스플레이를 보면서 레벨아머를 타격할 수 있는 최적의 궤도를 찾고서...
K마구P, 치에리 [그레이트 블래스터(グレートブラスター) (GX)!!!] 콰앙!!
공은 일순간 X자로 교차하는 빛을 내더니 날카롭게 앞으로 나아간다.
그리고 그 자리에서 에너지가 터져나와 그대로 레벨아머를 향해 광선을 내뿜는다!!!
콰직! 콰앙! 쾅! 쾅! 쿠웅!!
최적의 궤도와 둔한 움직임. 레벨 아머들은 빠른 광선 공격에 미처 대응하지 못하고 그대로 꿰뚫려 고철더미가 되어버린다.
K마구P [레벨아머 처리 완료!]
치에리 [남은 사람들은 하루쨩들과 다른 사람에게...!]
──────────────────────────
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
──────────────────────────
진행 : [5/10]↓
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=_ClSa04hbZ4
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 반드시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 빠져나올 수 없음.
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 30이하시 공격자 4턴간 다운
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷(나머지 본대 합류)
------------플레이어 분대-------------
▷346프로 본대 : 45인
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
<지원계>
※ 공용 행동력 [7/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 10턴 이내에 헬리포트 (H) 전원 도달 (비행유닛 제외)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「매복」
빛이 잘 비치지 않는 어두운 숲속에서 복병이 나타났습니다.
※ 숲 타일에서 교전시, 적에 대한 데미지 20% 경감.
※ 모든 항공지원 데미지 50% 반감
도랏네 진짜ㅋㅋㅋ 모든 무기가 벌레미만 잡이였어ㅋㅋㅋ
나오/리이나 - 정신력(10/10)
크시코스P는 지휘부가 있던 위치의, 크레이터의 크기를 상기하며 작전 당시의 상황이 얼마나 일촉즉발이었을지 상상했다. 또한, 지금까지의 길을 되짚어 보며 훈련 때 만들어진 것과는 다른, 훨씬 오래 전에 일어난 시가전의 자국을 돌이켜 보았다. 우로보로스라는 베일에 감추어진 비밀결사의 힘이, 새삼 뼈저리게 다가왔다.
크시코스P "우로보로스... 라고 했었나. 사건 당시에는 전투 부서 소속이 아니라서 자세히는 몰랐지만, 얼핏 들려오는 소문만으로도 터무니없는 단체라는 건 알았지. 그렇다고 해도 이 정도의 규모의 폭발을 일으키고, 346의 주력 부대가 정면으로 맡붙기 버거울 정도의 병력을 보유했을 줄이야."
리이나 "정말 그 때 당시도 이 정도로 무지막지한 세력이었던가요... 훈련을 위해 과장된 거라면 차라리 다행일 정도네요."
나오 "방금 전까지도 이런 고강도 훈련을 제안한 사람들한테 불평만 한 주제에."
리이나 "그, 그거야 그거고 이건 이거지! 그러는 나오야말로 여기저기 다쳤잖아, 복귀할 때까지 조금은 쉬라니까."
나오 "괜찮아. 걱정 안 해도 된다니까 그러네! 완전히 회복되서 지금은 충분히 움직일 수 있어. 자, 얼마 남지 않았으니 빨리 정리하고 올게.”
크시코스P “...이번엔 만에 하나라도 실수하지 마라. 마침 타치바나의 서포트도 준비가 완료됐다고 하니.”
아리스 "저는 진작부터 준비돼 있었다니까요. 나오 씨, 이번엔 실수하지 마세요?"
나오 "안 한다고!"
나오의 눈앞에 디스플레이가 펼쳐지자, 나오는 심호흡을 하고 힘을 해방했다. 날카로운 차캉 소리와 함께, 나오의 머리카락이 경화되며, 숲의 나무란 나무는 죄다 베어 버릴 듯한 거대한 벌목도끼를 연상시키는 형태를 취했다.
나오 [럼버잭 액스 폼], 대상 보병
(형태변화 - 배틀액스, 크기변화 1단계, 강도변화 4단계, 연성변화 적용)
※ 행동력 10 소모.
※ 주사위의 200% 데미지로 공격합니다. 치명타 범위 +40.
※ 콤마 값 +20.
※ 원래 주사위 값이 50 이하라면 데미지 1.5배.
아리스 「가상 전자 디스플레이」
푸른색의 홀로그램이 피시전자의 면전에 소환되어 그 시선을 따라다닙니다.
※ 아군의 다음 공격시 d 최소값 50 고정 + 데미지 1.5배 증가
※ 공용행동력 5 소모
보병 15기 전멸!
(대충 나무도 싹싹 방탄복도 싹싹 자르는 RP)
(대충 정리완료했으니 이제 이동하자는 내용)
크시코스P/호타루 - 행동력(10/10)
나오/리이나 - 정신력(1/10)
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
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진행 : [4/10]↓
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=_ClSa04hbZ4
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 반드시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 빠져나올 수 없음.
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 30이하시 공격자 4턴간 다운
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷(나머지 본대 합류)
------------플레이어 분대-------------
▷346프로 본대 : 45인
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
<지원계>
※ 공용 행동력 [4/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 10턴 이내에 헬리포트 (H) 전원 도달 (비행유닛 제외)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「매복」
빛이 잘 비치지 않는 어두운 숲속에서 복병이 나타났습니다.
※ 숲 타일에서 교전시, 적에 대한 데미지 20% 경감.
※ 모든 항공지원 데미지 50% 반감
나나미/유우키 기력 10/10 [A:3/C:0]
Nova: 대충 끝났으면 빨리 움직여! 옆 숲에서 또 뭐 튀어나오기 전에 서둘러!
346프로 헬리포트로 이동
나나미/유우키 기력 10/10 [A:3/C:0]
(헬리포트 도착☆)
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
──────────────────────────
진행 : [3/10]↓
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=_ClSa04hbZ4
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 반드시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 빠져나올 수 없음.
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 30이하시 공격자 4턴간 다운
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷(나머지 본대 합류)
------------플레이어 분대-------------
▷346프로 본대 : 45인
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
<지원계>
※ 공용 행동력 [6/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 10턴 이내에 헬리포트 (H) 전원 도달 (비행유닛 제외)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「매복」
빛이 잘 비치지 않는 어두운 숲속에서 복병이 나타났습니다.
※ 숲 타일에서 교전시, 적에 대한 데미지 20% 경감.
※ 모든 항공지원 데미지 50% 반감
”방위 1시! 적 기계화 1개 중대! 록 온!”
한손으로 방탄모를 잡고 엄폐물에 몸을 보호한 채, 아리스가 관측경으로 전방의 보병과 레벨아머들을 가리키자, 숲속의 나무들을 엄폐물 삼아 기관총을 난사하며 격렬하게 저항하던 적들의 머리 위에 파란 형광빛의 역삼각형들이 나타났다.
“각도 20도! 거리 210m! 가상 전자 유도지시 세팅 완료, 후미카씨!”
아리스의 외침과 동시에 아군측과 적군측의 사이 경로에 나타난, 마찬가지로 푸른 형광빛을 띈 홀로그램 지시표. 그리고 마도서를 공중에 띄운 채, 짓푸른 마나를 내보이며 영창을 지속하던 후미카의 시선이, 책에서 적들을 향해 바뀌었다.
”네, 갑니다…..! 「스타 라이트 인페르노」!! ”
순간, 후미카의 후방에서 펼쳐진 마법진과 함께, 짓푸른 화마가 일직선상으로 날아가 진로를 가로막는 적 장갑병들을 검게 불태워버린다.
“이대로 밀어붙여!”
후미카와 아리스가 만든 기회를 놓치지 UN특수군 분대장이 소리치자, 각지에 엄폐해 응사하고 있던 연합팀이 일제히 돌격하며 잔당을 처리해 산을 오르기 시작했다.
“클리어!”
산꼭대기의 넓은 부지에 세워진 폐허가 된 통신탑. 그곳에서 가장 먼저 도착한 아이코는 이미 도착한 아군의 치누크와 경계중인 UN군을 발견하곤, 한쪽 무릎을 꿇은채 소총을 견착하고는 사주경계하며 동료들의 탑승을 유도했다.
“어서오세요. 히데루 프로듀서.”
모든 연합팀에 이어, 아이코와 함께 히데루p가 마지막으로 치누크에 탑승하자, 그에게 커다란 갈색 썬글라스와 베이지색 방탄복을 착용하고 G36 돌격소총을 들고있던 갈색 땋은머리 여성이 손을 내밀었다.
“치히로씨, 냥냥냥과 코드 시에라의 철수는 끝났습니까?”
“네, 이미 폭발 예상 피해범위를 벗어났다고 하니 안심하세요. 파일럿, 이륙 부탁드려요!”
그녀의 지시와 함께 긴급히 날아오른 치누크는, 곧바로 서쪽으로 서둘러 가속하며 작전구역을 이탈하기 시작했다.
“실험체 에너지 임계점 도달 예측시간까지 앞으로 10초…..”
곧, 아리스가 자신의 콘솔 패드를 내려다보며 카운트다운을 개시.
“5초, 4, 3, 2, 1….. 폭발합니다!”
약간의 오차.
하지만 아리스의 폭발 예고후 3초가 지났을 무렵,
세계선 합선의 여파로 인한 재앙으로 유령도시가 되었던 그곳에서, 태양과도 같은 눈부신 빛이 그 덧없는 폐허를 다시 한번 집어삼켰다.
346프로를 향해 귀환중인 헬기 내부. 평소와는 다른 야전훈련에 지친 아이돌들이 곪아 떨어져있을때, 히데루p는 묵묵히 앉아 자신의 패드로 어떤 자료를 열람하고 있었다.
유미”당시 사건자료를 읽고 있는거야?”
히데루p”그래.”
그리고 히데루p의 단말기 화면에서 나타나 있던 것은, 지금은 폭발과 함께 소멸되어버린 유리관속에 있었던 검은 머리카락의 소녀. 그러자 유미가 기억을 더듬으며 그 사건의 결말을 상기시켰다.
유미”프로덕션 측에선 납치를 의심하고 전국의 인적 정보와 대조해봤지만 결국 찾을 수 없었지. 결국 그 아이는 누구였던걸까.”
히데루p”글쎄. 하지만 뭔가 걸리는게 있어.”
유미”걸리는거?”
그러자 히데루p가 미심쩍은 얼굴을 하며 그 나체 소녀의 얼굴을 뚫어져라 쳐다보았다.
히데루p”아무리 생각해봐도 이 얼굴…..”
무언가 낯익은 느낌이 드는 화면 속 소녀의 눈을 감은 얼굴. 그는 아무리 머리를 굴려도 떠오르지 않는 그 해답에, 쓴 인상을 쓰며 턱을 짚었다.
히데루p”어디선가 본적이 있는 것 같아.”
※ 잿빛 하늘의 발큐리아 Normal end
※ 앤딩 RP 작성 가능
※ 지금까지의 모든 과거 회상RP는, 포틴p와 유미를 통해 듣게 된 내용입니다. (단, 검은 머리의 소녀만 제외)
흠칫, 슈코의 갑작스런 폭로에 주변을 둘러본 히데루p. 그러자 어깨와 손바닥을 뚜둑거리고 있는 디미트리p와 차가운 눈초리로 히데루p를 노려보는 람쥐p가 그의 시야에 들어왔다.
살색 비율이 높은 화면, 적나라하게 드러난 여러가지 부분. 대부분 소녀의 이미지를 자세하게 본것은 아니었지만, 그렇다 해도 변명의 여지는 적다.
히데루p”......단순한 기밀자료일 뿐입니다.”
디미트리p”호오, 야동이 기밀자료라니 이놈의 회사도 갈때까지 간 모양이구만.”
람쥐p”너 이 자식…..”
뭔데, 왜 그렇게 말하면서 자기한테도 보내라고 메세지 보내는건데 람쥐p.
히데루p”오해를 풀기위해 말씀드리자면 이번 훈련의 모티브가 된 사건과 관련이 있는 화상입니다만…..”
k마구p”부장님….. 그렇게 안봤는데…… 크흑…..!”
크시코스p”.....네. 일단 그렇게 알고 있겠습니다.”
히데루p”사람 말을 좀 들어 이 사람들아.”
그렇게 점점 악화되는 상황에, 유미를 포함한 에인헤랴르가 식은땀을 흘리며 그를 변호하기 시작했다.
유미”맞아! 정말 그런거 아니니까. 사내 기밀이라 아직 증명 할 수는 없지만….. 모두 믿어줬으면 좋겠어.”
아리스”우으….. 자세히 말씀은 못드리겠지만 솔직히 너무 끔찍했어요.”
아이코”네, 가장 먼저 발견한 아리스쨩은 물론 에인헤랴르와 UN에서 파견오신 분들이 모두 현장에서 목격했던 장면이니까요…….”
그가 담당했던 아이돌들이라고는 하나, 동시에 다른 누구도 아닌 에인헤랴르들의 발언은 확실히 히데루p의 결백을 재대로 수긍시키는 모양인듯 하였다.
물론, 유미의 마지막 사족을 제외한다면.
유미”애, 애당초! 이 사람 이런 쪽은 취향 아니니까! 프로듀서라면 고스로리라던가, 이과계라던가 청순계나 제복 쪽도 읍읍─!!”
그러자 유미의 입을 막은 히데루p가 도리어 크게 웃더니, 차라리 모든것을 받아들이며 모두에게 고개를 숙이며 사죄했다.
히데루p”하!하!하! 면목없습니다! 힘들고 고된 훈련 와중에 제가 경솔하고도 불경스러운 짓을 여러분께 저지르고 말았군요! 이 죄에 대해선 진심으로 자신의 어리석은 잘못을 인정하고 또 사죄드립니다! 물론 말뿐인 사죄는 의미없겠죠? 이에 대한 보상은 여러분에 대한 적절한 포상으로 갚도록 하겠습니다! 오늘밤은 내가 쏜다 야!”
슈코”오, 오오! 예에에이!!”
부장님의 폭탄 선언에 가장 좋아하는 티를 내는 원인 제공자. 그리고 히데루p는 남몰래 오들오들 식은땀을 흘리며 떨고있는 유미에게 능청스럽게 웃는 얼굴로 속삭였다
히데루p”(나중에 보자 유미 ^ㅂ^b )”
유미”(네, 네에 ;ㅂ;)”
그리고, 이 모든 상황을 처음부터 알고있었던, 혹은 사이코메트리를 통해 파악하고 있었던 두 프로듀서는 생각했다.
포틴p/잭p”(.....힘내시길. 히데루 프로듀서….. 쏘시는건 잘 먹겠습니다만.)”
※ 자유 RP 가능
하루 [내가 봐도 히데루P는 그럴 사람 아니기도 했고]
리사 [으음....] (지이)
히데루P [정말 그런게 아니니까... 그런 눈빛은....]
치에리 [리사쨩도 일단 경계 풀자, 응??]
K마구P [뭐 아무튼, 오늘은 땡잡았네. 즐기자 얘들아!!]
아이돌들 [오오오!!]
히데루P "아하하하!!! 지금 당장 출발하죠! 훈련도 지쳤겠다, 얼마든지 쏘겠습니다!!!"
람쥐P "뭐, 결과가 좋으면 좋은 거지. 양껏 먹어주도록 할까. 후후"
“위하여!!”
짠 하는 건배와 함께, 알콜 혹은 논알콜 드링크를 벌컥벌컥 들이키는 프로듀서와 아이돌들. 그리고 도처에서 들리는 캬야─심지어 논알콜을 마신 일부 아이돌 중에서도─소리와 함께 그 연회는 시작되었다.
사나에”끄으으!!! 역시 맥주는 이맛에 마시는거지!”
미즈키”리미트 해제! 오늘만큼은 끝까지 달리는거야!!”
어쩌면 평소의 ‘실전’보다도 더욱 가혹했던 야전 훈련의 피로감에, 사나에와 미즈키를 비롯한 연상조는 평소보다도 고삐를 놓고 빠른속도로 마셔가며 취해가기 시작한 모양이었다.
유미”아, 아하하……. 왠지 미안하네. ㅇ<-<”
얼마나 시간이 지났을까. 이 연회가 자신 때문에 비롯된 프로듀서의 막대한 지출이라는 것을 실감한 것인지, 에인헤랴르의 함장은 논알콜 사와의 잔을 들고서도 고개를 숙이고 땀을 삐질 흘리며 자신의 실수를 뼈저리게 후회하고 있었다.
잭p”하하, 뭐 어때요. 덕분에 저 같은 손거지도 퍼마실 수 있는데.”
벌써 양주 몇 잔을 들이켰는지, 눈치도 뭣도 증발해버린 잭p가 유미를 사이코메트리하며 말했다.
유미”끄응….. 잭p라면 전부 알고 있었을텐데 그런 말 하기야?”
잭p”크킄, 어쩔수 없네요. 저라고 해도 부장님이 딱하긴 하지만 덕분에 공짜로 이런걸 마실 수 있으니.”
그렇게 말하며, 역시 영국인이랄까 싸구려 위스키 한병을 통째로 들이키는 잭p였다.
※ 자유 RP가능
연회장의 문이 쪼개질 듯이 벌컥 열리더니 이고르를 비롯한 레인저들이 불쑥 튀어나왔다.
디미트리P"오, 왔냐. 너희들."
니콜라이"앗, 치사하게 먼저 마시기십니까!"
디미트리P"늦게 온 너희 잘못이지."
히데루P"저기...디미트리씨, 전 레인저분들 부른 기억이 없습니다만?"
디미트리P"당연히 내가 불렀지."
히데루P"아니, 어째서...."
디미트리P"술판은 떠들썩 해야 제맛아니겠어? 좋았어, Орден!(오르덴, 레인저) 오늘 술은 여기 있는 부장님이 쏘신다, 사주신다면 술독에 빠져드리는 게 예의지?!"
"""""그렇습니다아아아!"""""
디미트리P"그럼 부장님께 인사!"
""""""잘 먹겠습니다!""""""
디미트리P"자, 어디 한 번 마시다 죽어보자!"
"""""Ура!!!(우라, 만세)"""""
그리고 술을 가지러 우르르 몰려가는 레인저들과 자신을 향해 실실 웃어대는 디미트리P를 보며 히데루P는 손에 참을 인자를 3번 새기고 삼켜서 겨우 화를 참았...아, 못 참았다.
히데루P"드고봅스다들....!"
그리고 같이 모여 음식도 먹기 시작한다.
K마구P [몇몇 분들 벌써 풀악셀 밟네. 저기 끼지 않게 조심해서 먹어]
하루 [움움 알게써] (우물우물)
치에리 [걱정 마세요!] (벌컥벌컥)
리사 [프로듀서는 괜찮다는 듯이 말하네...] (꿀꺽꿀꺽)
K마구P [나야 뭐 수틀리면 헤븐즈 타임으로 달아나면 되니까! 킥킥]
리사 [시간 초가속이지 그거? 부럽다... 속성이 달라서 배울 수 없다니 불합리해애애!!!]
하루 [... 다른 좋은 기술도 많잖아. 좋은 날이 올거야, 리사]
리사 [하나도 위로 안되거든?!?! 너도 풍속성이면서 그런 말 하지마앗!!!]
그런 작은 소란에, K마구P는 하하 웃으며 자신의 잔을 마저 비운다.
미레이 "그 말, 히데루가 들으면 치를 떨 거 같은데? 뭐, 자업자득이지만!"
노노 "아니, 그... 불건전한 건 아니었다고 하셨으니까요..."
쇼코 "후히, 에인헤랴르 애들도... 그렇게 말했으니까... 아마 사실이겠지..."
코우메 "응... 그 아이도... 그런 건 아니라고 했어... 어떤 사진인지는 모르겠지만."
람쥐P "뭐, 지금 중요한 건 결과 아니겠어? 여기서 먹고 마시는 모든 게 우리 돈이 아니라는 거?"
미레이 "그거 맞지! 야호! 음료수 하나 더!!"
쇼코 "후히, 나도... 버섯을 더..."
"오오! 이거 맛있네! 하나 더 시켜도 될까요?"
크시코스P "떠들썩하군..."
시끌벅적, 왁자지껄한 분위기의 술판에 앉아 크시코스P는 툭 하고 한 마디를 내뱉었다. 맥주를 천천히 마시며, 약간 소란의 중심에서는 밖으로 빠져나온 상태에서.
나오 "왜? 프로듀서. 이런 분위기 싫어하나 봐?"
크시코스P "별로 싫은 건 아니다. 다만, 옛날 생각이 잠시 나서."
리이나 "옛날 생각이요?"
크시코스P "음. 그냥, 예전에 탐정 일을 하던 시기 말이지. 아무래도 어릴 적 친구들하고는 전혀 다른 길을 가고, 이런저런 원한을 품은 사람들도 많아서 사람들하고 떠들썩하게 어울린 적은 별로 없었다."
레모네이드를 홀짝이며 나오가 말했다.
나오 "즉, 아싸였다는 거네?"
크시코스P "...고독하긴 했지. 한두 명을 빼고는 의지할 수 있는 사람도 별로 없었다. 그 사람도 지금은... 의지할 수 없게 됐지. 확실히 그때보단 지금이 훨씬 좋군. 특히나..."
크시코스P는 푸훗, 하고 오랜만에 작은 웃음을 터뜨렸다. 알코올의 영향이었는지, 아니면 진심이었는지는 크시코스P 자신도 분간이 어려웠다.
크시코스P "이렇게 공짜로 얻어먹을 수 있는 점이 말이지."
나나미: 그냥 약한 건 아닐까여?
Nova: 약하진 않아 이 녀석아. 그저 안 먹을 뿐이야. 주면 먹는다고.
나나미: 그러고보니 회식을 간 적은 있어도 취했다거나 숙취라거나 그런 걸 본적이 없긴 하네여. 왜일까여?
Nova: 몰라. 묻지 마. 모르니까.
그렇게 Nova가 다른 이들보다는 상대적으로 저렴한 맥주를 홀짝이는 사이.
유우키: 이거랑.. 저거랑...
카나코: 또 믹스 쥬스 만드는거야?
유우키: 우와앗!? 아니.. 아니.. 맞아요....
카나코: 만드는 건 말리지 않는데.. 먹어야 해?
유우키: 어..엄마 같아욧... 카나코 씨...
키라리: 다들 기뻐 보인다니이..
이고르”너 이 썅노무 새끼 내가 박쥐새끼같은 니놈 허리 접어서 아스팔트에 갈아버리려고 했는거 알어 몰라.”
히데루p”풋, 지금 해보시던가.”
이고르”뭐 이새끼야!?”
그렇게 말하며, 거구의 이고르가 붉게 달아오른 얼굴로 벌떡 일어서더니 히데루p의 멱살을 잡았다.
히데루p”내 허리를 지금 당장 반으로 접어서 아스팔트에 지금 갈아버리던가. 아니면…..”
그러더니, 히데루p가 이고르의 멱살을 뿌리치더니 자신의 다리밑 가방에서 무언가 투명한 병을 꺼내 그에게 내밀었다.
히데루p”이 러시안 스텐다드, 당신 부대원 수 만큼 가져가든가.”
이고르”Блять(블럇, 씨발) 너 이새끼…...”
그리고 울그락 불그락 얼굴을 붉히며 분노하던 이고르의 선택은 뻔하디 뻔했다.
이고르”고맙다 이 това́рищ(브라보째)동무 새끼야!!”
히데루p”건배!”
그렇게, 히데루p와 레인저 이고르는 즉석에서 따버린 러시안 스텐다드 보드카로 러브샷을 하는 것이었다.
디미트리p”Блять(블럇, 씨발) 내 부대원이 고작 보드카 몇병 따위로 니까짓 놈한테 굴복한다고?”
히데루p”어쩌라고. 나보다 월급도 작은게”
디미트리p”뭐이…..ㅆ”
취할대로 취한 디미트리p가 (물론 히데루p도) 잔을 쾅 내리찍으며 시비를 걸자, 히데루p가 그를 비웃으며 말했다.
히데루p“러시아인이라고 너무 자만하는거 아녀? 내래 동양의 진정한 술꾼이 뭔지 보여줘도 되갔서?”
디미트리p”그말 그대로 돌려주지. 진짜 후회는 안하겠냐?”
히데루p”쫄리면 뒈지시던가.”
그렇게 시작된 동양과 서양의 세기의 대결. 자아, 당신은 어떤 술꾼에게 자신의 운명을 걸 것인가.
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※ 히데루p(히데루), 디미트리p(아르티옴P)가 차례로 다이스를 굴림 (1줄 내외의 RP라도 OK)
※ 각각의 다이스를 합산하여 먼저 400에 도달한 쪽이 패배.
※ ‘히데루’와 ‘아르티옴p’ 이외 플레이어는 누가 이길지 배팅 가능. (베팅시 RP필요)
※ 배팅 승리시 행동력 4회복 포션 1개 획득. / 패배시 획득 보상 X
※ 중간중간 배당 및, 자유 RP 추가가능
※ 배당 후에는 번복 불가.
[경품]
시작전 배팅 승리시 - 스테드리(MAX) x1
1회전후 배팅 승리시 - 스테드리(4) x2
2회전후 배팅 승리시 - 스테드리(2) x3
3회전후 배팅 승리시 - 스테드리(2) x2
4회전후 배팅 승리시 - 스테드리(2) x1
5회전후 배팅 승리시 - 스테드리(1) x1
(6회전 이후부터 경품 스테드리(1)x1로 동결)
치에리 [휩쓸리지 않게 다녀오세요, 프로듀서 씨] (손 꼬옥)
K마구P [히히, 걱정 마. 헤븐즈 타임이 있대도. 여기서 비트 슈터 아이들 좀 봐줘]
치에리 [... 네!]
K마구P (역시 디미트리 씨가 이런 데 전문이겠지! 안 봐도 블루레이라고~) 저벅저벅
그렇게 그 술판에 바람처럼 나타난 K마구P는
슈웅
디미트리P [마구P...?]
히데루P [무슨 일이신지이?]
K마구P [전 디미트리 씨에 한 표 걸게요.] 쌔앵
배팅하고 나서 바람같이 사라졌다.
(K마구P, 아르티옴P에 배팅)
미레이 "뭐야, 딱 봐도 디미트리가 이길 거 같은데?"
람쥐P "훗, 그건 모르는 일이지. 일단 몸 상태로 보면, 남은 주량은 둘 다 비슷비슷할 거 같아. 결국 정신력 싸움이겠지. 그렇다면..."
람쥐P "이럴 땐 역배당이지! 난 히데루에게 걸어주겠어!"
히데루P "오! 이유가 별로 마음에 안들지만, 훌륭한 선택! 진정한 술꾼은 덩치따위랑 상관 없단 말씀!"
(히데루P 배팅)
미유”두분 너무 달리시는 거 같은데….. 안 말려도 괜찮겠어요 사나에씨?”
걱정스러운 눈초리로 경이적인 속도로 술잔을 비워나가는 두 프로듀서의 의기투합에 걱정된 미유가 일본주를 들고 사나에의 어깨를 툭툭 치며 말했다.
사나에”뭐 어때. 다들 저렇게 오늘만 사는거지. 그리고…..”
그리고, (높은 도수의 무언가가 섞인)맥주를 캬하~ 하고 아저씨처럼 들이킨 신이 끼어들었다.
신”ㅈ빱 싸움이 제일 재밌거든☆”
그리고 지금은 전설이 되어버린, 당시의 장렬한 일기토를 떠올리던 현장의 모두의 얼굴에 그늘이 지는듯 했다.
신”자~ 자~ 다들 이렇게 재밌는 시츄 말릴 생각 가득한 얼굴만 하지말고☆ 누가 이길지 골라골라~!”
베팅을 의미하는 100엔짜리 동전을 한번 튕겨 허공에 띄운 뒤 잡은 디미트리P는 히데루P의 앞에 내밀었다.
히데루P"에엥? 무슨 심보이십니까, 설마 쫄리신다거나?"
디미트리P"지는 도박은 안하는 주의거든. 져도 이득, 이겨도 이득인 쪽을 고르는 게 낫지 않겠어?"
그러자 레인저들도 각자 100엔 동전을 들고 베팅하기 시작했다.
이고르"당연히 소령님 아니겠냐!"
알렉세이"물론. 우문이지."
니콜라이"언젠가 그 간을 분석하고 싶을 정도니까."
위관급 레인저들이 디미트리P에게 베팅하는 한편 사관급들은 히데루P에게 베팅했다.
막심"우리는 여기다 베팅할까."
레프"동감입니다."
이고르"이 자식들, 배신이냐!"
막심"아니, 어디에 베팅하든 저희 맘..."
알렉세이"음료수에 불과한 맥주나 홀짝이고. 쫄보들."
레프"하? 이건 넘겨들을 수 없군요. 그럼 이건 신세대와 구세대의 싸움으로 이긴 쪽이 패배한 쪽에 명령하나 하기!"
니콜라이"나중에 져서 질질 짜지나 마라."
아나스타샤"프로듀서가 술 마시는 건 아냐, 싫습니다만 프로듀서를 응원할게요."
모모카"혼내는 것과 승부는 다른 차원이죠. 제 프로듀서쨔마인 이상, 패배는 용납할 수 없사와요!"
니나"프로듀서 쳐 이기는 겁니다!"
늬바"개판이로구만, 개판...."
디미트리p"쫄리냐? 너도 나 왜 따라하냐?"
히데루p"내가 이길게 뻔하니까 불쌍한 패배자에게 적선하는 겁니다. 노블리스 오블리주 모릅니까?"
디미트리p"엌ㅋㅋㅋㅋ 지랄한닼ㅋㅋㅋㅋㅋ"
시키"워우~ 디미트리p 이겨라! 건방진 우리 프로듀서 찍어 눌러버려~"
히데루p"시키 너도 좀 있다 보자"
유미"아, 아하하.... 난 빠질게..... ㅇ<-<"
란코"우으.... 나의 벗이여 엘릭서에 중독되지 말거라...."
어느쪽에 걸더라도 눈치가 보이는 유미, 물론 눈치따윈 보지 않고 현실을 직시하는 시키, 그리고 이 모든 과정이 혼란스러운 란코, 어째 담당이란 애들이 이럴때는 도움이 안된다.
- 디미트리p에게 베팅
연회장을 울리는 목소리. 카나데는 일찍이도 그 목소리를 알아듣고 한숨을 푹 쉬었다.
케이P "이몸을 빠뜨릴 수 없지!!!!!!!"
그 새ㄲ…남자는 샹들리에 위에서 소리치고 있었다.
케이P "뛰!!!!!!!!!!!!!!!! 어올라이즈!!!!!!!!!"
그리고 도약해서,
쿵. 내기가 벌어지고 있는 바로 앞에 사뿐히 착지했다.
그러더니 고개를 들고,
케이P "혼술은 절대 용서치 않아!! 술상의 히어로!!! 그레이트 케이어맨!!!!!!!!"
참조 이미지
https://blog.naver.com/vorarevia/221664344446
꼴사나운 것을 넘어선 무언가를 가진 포즈를 선보였다.
※ RP는 가능합니다
(단, 사전 배팅은 시작전에만 가능합니다)
※ 1회차
※ 자유RP 가능
슈코 "걍 벌써 취한거 아닌가.. 기세 탄걸로밖에 안 보이는걸?"
포틴P "설사 그렇다고 해도 이런데에 심력을 쓰는건 사양이니까 나로선 좋은게 좋은 거야. 그럼 어디에 걸어본다.."
아스카 "흠.. 하지만 보기만 해선 알기 힘들겠는걸. 내 시야가 이쪽으로는 좁아서일지도 모르지만, 지금으로선 비등하지 않을까. 아예 악마의 손을 빌리는 건 어때?"
(주사위를 굴려 홀수면 히데루P에, 짝수면 디미트리P에 딜)
포틴P "여기선 고민 안 하는게 정석이지. 앞면이면 히데루씨로 간다."
슈코 "네, 딱 좋게 뒷면이네요~"
사치코 "어느 점이 딱 좋은지는 의문이지만..디미트리 프로듀서한테 건다는 이야기로군요. 그다지 흥미 없던 대작도 이런식으로 연결이 되니 꽤 흥미진진..한걸요?"
아스카 "그게 내기의 즐거운 점이고..동시에 악마의 유혹이지. 이번 경우에는 실제로 걸어서 잃는 것이 없으니, 보너스 게임 격일까?"
디미트리P에게 베팅
Nova: 디미트리쪽이 봐줬을지도 모르지. 근소한 차이로 이겼잖아?
유우키: 으음...
카나코: 두 분 모두 무리하지만 않으셨으면 좋겠어요.
키라리: 우뉴우...
딱히 술에도 도박에도 관심이 없는 세 명은 지켜보기만 했고. 나나미도 곧 흥미를 잃을 것 처럼 보였다.
Nova: 적당히 역배를 걸까. 히데루 p에게 걸어 보자.
어디서 나타났는지 이터널은 어느샌가 벽에 기대서 팔짱을 끼고 있었다.
미유 "남자들만 저런 짓 하는건 아니라고 생각하지만요... 한잔 하시려는건가요?"
이터널 "...나 미성년자야."
미유 "...아."
신 "뭐야뭐야, 이터널쨩, 한잔 하려고?"
이터널 "...그러니까 방금 미성년자라고..."
신 "쳇 뭐야, 재미없게. 그럼 배팅이라도 해 볼래? 히데루P랑 드미트리P, 누가 이길거 같아?"
이터널 "글쎄, 누가 이길지는 판단하기 힘들겠네. 하지만."
이터널은 동전을 튕겨서 신에게 던졌다.
이터널 "뭐, 이정도는 논리를 떠나서 감정적으로 접근해도 되겠지."
이터널 "드미트리P에게 배팅. 저놈 코가 납작해지는걸 보고 싶어."
(드미트리P에게 배팅)
이터널 "…쯧."
케이P "무시했겠다!! 지금 날 무시하고 내 회심의 포즈를 꼴사납고 촌스럽고 아톰 같다고 했겠다!!!"
술도 마시기 전에 헛소리를 더 늘어놓는 케이P였지만 이터널은 귀찮다는 듯 자리를 떠버렸다.
뭔가 말하려던 찰나에 손에 짚인 것은 진수성찬의 일부를 이루고 있던 술. 그리고 상다리가 부러질 것 같은 만찬.
케이P는 일단 먹고 생각하기로 했다.
그러고보니 내기 중이었던가?
사실 다들 초면에 가까운지라 케이P는 누가 이길지 딱히 짐작할 수는 없었다.
케이P "신 씨!"
신 "……."
아무리 서글서글한 사토 신이라도 좀 전의 꼴값을 떨어놓고 태연스럽게 말을 거는 철면피에는 쉽사리 말이 나오지 않았으리라.
케이P "히데루? P한테 배팅! 나도 좀 일찍 와서 내기할 걸 그랬나."
케이P는 동전을 꺼내서 톡톡 걷어차는 재주를 부리다가 신에게 포물선을 그리며 날아가도록 차 보냈다.
(히데루P에게 배팅)
※ RP는 가능합니다
디미트리P"후우...그래서 어떠냐? 지금 포기한다면 체면은 건질텐데."
히데루P"어라, 우연이군요. 똑같은 말씀을 저도 드리려고 했는데 말입니다."
디미트리P"헹, 허세는. 나중에 후회나 하지마라."
히데루P"그럼 전 내일 일어났을 때 저한테 진 패배감을 곱씹길 간절히 바라도록 하죠."
계속 보드카만 마신다면 재미없을 것이다. 좀 섞어줘야 재밌지. 그런 의미에서 그들이 잡은 건 구석에 있던 알코올 도수 50도짜리 다크 럼이였다.
※2회차
디미트리p"그래서 사내에서 니 평가가 능구렁이 소리를 듣는거였구만. 이 해적같은놈."
히데루p"하하, 칭찬 고맙습니다."
히데루p 23+41 (64)
디미트리p 26+25 (51)
<디미트리p>
K마구P(K마구) - 선행 배팅
히데루P(히데루) - 선행 배팅
포틴P(포틴P) - 1회차 배팅
이터널(Exnoy) - 1회차 배팅
<히데루p>
람쥐P(노노람쥐) - 선행 배팅
디미트리P(아르티옴P) - 선행 배팅
노바P(noba) - 1회차 배팅
※ 자유RP 가능
미레이 "이쯤되면 이미 승부보단 서로 견제하는 게 더 재밌는데!"
람쥐P "크, 그게 또 이런 술내기의 참맛이지."
미레이 "뭐래 태어난지 1년 좀 넘었으면서."
람쥐P "에헤이, 그래도 가진 술자리는 너보다 많다고."
미레이 "그거야 당연히 내가 더 많으면 안되지!"
람쥐P "난 한 살인데?"
미레이 "그건... 어라, 그렇게 들으니까 위험해보여..."
쇼코 "굉장해... 미레이쨩이 휘말렸어..."
코우메 "분위기에 취하다...라는 걸지도... 후후... 다들 즐거운 것 같아서... 좋네..."
노노 "그, 그거... 지금 마시고 있는 분들만 말하는 거죠...?"
코우메 "마신다는 의미에 따라서...?"
노노 "히익...."
크시코스P "그럼, 저도 늦기 전에 이쪽에다."
크시코스P는 베팅을 의미하는 동전을 디미트리P쪽에 놓았다.
히데루P "후후하하... 이거 꽤나 얕버였나 보군요? 탐정의 눈썰미도 많이 녹순 거 아님니까, 크시코스 프로듀서. 저는 아직 여유반만입니다만."
크시코스P "그렇습니까. 저는 나름대로 고심한 판단입니다만."
디미트리P "그 말대로. 훌륭한 눈썰미다."
크시코스P '이제와서 든 생각이지만 술자리도 나름대로 즐겁군... 특히 내가 안 죽어도 될 때는 말이지...'
머릿속으로 되뇌며 디미트리P에게 베팅하는 크시코스P였다.
케이P는 코인을 신 옆에 내려놓고 다시 음식을 먹으러 떠났다.
케이P "어라? 카나데는 어딨지?"
이터널 '나 같아도 도망칠걸.'
케이P "이터널, 혹시 카나데 못 봤냐?"
이터널 "…날 걸고 넘어지지 않으면 무슨 입에 가시라도 돋아? 몰라. 못 봤어."
케이P "왜 신경질을 내고 그래, 사람 상처받게. 그거야? 단백질이 부족해? 여기 사방에 잔뜩 널린게 단백질이부헉"
이터널 "……"
듣다 못한 이터널은 큼직한 고기덩어리를 케이P의 입에다 던져버리고 그 자리를 떴다.
케이P '…………맛있다!'
고기를 꼭꼭 씹어서 삼킨 케이P는 주변의 술병을 열고 병째로 들이키기 시작했다.
케이P "크하!!!!!!!!"
원샷하고 병을 호쾌하게 내려놓는다.
케이P "이거 보리차다!!!!!!!"
참고 이미지
https://blog.naver.com/vorarevia/221664357333
케이P "야!!!!!!!!!!! 누가 술병 사이에 보리차를 병에 담아서 넣어놨어!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
신 '시끄럽고... 베팅 한 번 뿐이고...'
신은 어디서부터 태클을 걸어야 할지 모르겠다는 표정으로 그가 내려놓은 코인을 저쪽으로 치웠다.
미유 "뭔가..디미트리 프로듀서는 저럴법도 한 이미지가 있지만 히데루 프로듀서는 평소랑 갭이 좀.." 소근
사나에 "대외적으론 포틴 프로듀서가 제일 굴려진다만, 히데루군은 그보다도 더 뒤에서 머리 굴리느라 바쁜 타입이지. 평소에 삭이는게 많은 사람이 술 들어가면 고삐 풀리는 법이니라. 글타 쳐도 저러다 맞으면 지 팔자고 업보긴 해."
신 "와 디게 잘 안다☆ 많이 맞아봤어?"
사나에 "뒤질? 병 깨까?"
미유 "아와와와.. 저, 저기..갑자기들 그러시면..멈추셔야.." 꾸드득
사나에 "왁! 날개 나온다! 얘 우리 먹던거 마시고 취했구나!!"
신 "스톱! 그냥 장난치는거야! 스테이!"
※ RP는 가능합니다