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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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아나스타샤 → 피자괴물에게 공격 디버프 성공!
____________________________
아나스타샤가 간단하게 손 안에 황소자리의 화살을 만들어내며 건넨 조언에 나기는 그것이 바로 내가 찾는 것이라는 듯 엄지손가락을 번쩍 치켜올렸다.
나기"과연, 과연. 그럼 나기는 아냐씨의 조언대로 언제든 출동가능한 무음대기모드로 전환하죠."
우치카타나인 랑아를 검집에 납도한 나기는 공중에 떠올라 아나스타샤의 근처에 서있는 나무 위로 사뿐히 내려앉았다.
아나스타샤"힘을, 잠깐만 빌릴게요."
아나스타샤의 손안에서 한순간 밝은 별빛이 번쩍이더니, 섬광이 멎어들자 그 안에서 빛나는 별의 화살이 모습을 드러냈다. 아나스타샤는 재빨리 석궁에 화살을 장전하고 피자괴물을 향해 화살촉을 겨눈 뒤 방아쇠를 가볍게 당겼다.
시위를 떠나 날아가던 황소자리의 화살은 얼마 지나지 않아 밝게 빛나는 거체의 황소가 되서 맹렬히 피자괴물을 향해 돌진하다 끝끝내 두뿔로 그것을 들이받아 구멍내버린다.
"끄아아아아...아아...아...하하하! 이정도가지고는 끄떡없다!"
밀가루와 토핑이 하늘에서 내려 공격의 데미지가 없는 것처럼 만들버린 피자괴물을 쳐다보며 아나스타샤는 난감한 표정을 지었다.
아나스타샤"음...너무 약한 공격은 없는 것처럼 되버리네요..."
하지만 목에 건 별모양의 펜던트에 별의 힘이 차곡차곡 쌓여갔기에, 그녀는 당황하지 않는다.
───────────
[행동력 9/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]
(발각도0/10, 회피+52, 공격+14)
<나기> HP250/250 [4~6]
[행동력 5/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [7~8]
[Звезда](2/5)
<모모카> HP180/180 [9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[2/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[1/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[0/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[밀가루와 토핑](2/2)↓
※2턴간 피자괴물의 방어+20
───────────
[행동력 8/10]↑
<타노스p> HP400/400 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 5/10]↑
<시즈쿠> HP350/350 [6~7]
<쿠루미> HP90/300 [8~9]
──────────────────────
쿠루미 "새로운 기술이야?"
타노스p "뭐, 그렇다면 그런거지."
"「차징어택」
힘을 축적한만큼 강하게 때린다!
◈공격
※행동력 2x 소모(x=1~5)
※근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x(대입한 미지수)만큼의 피해량 "
쿠루미 ← 피자괴물「핫도그피자들어간다」 회피실패! / 피해 210 / 잔여 HP0
타노스p "아. 힘이 잘 안모아지네.."
"자 어린애는 많이 먹어야 잘자란단다. 그러니까 먹자."
쿠루미 "우웁.."
타노스p "아니 저, 저!"
"어 목막힐거 같으니 이제 그만먹자."
쿠루미 "배, 배불러.."
───────────
[행동력 4/10]↑
<타노스p> HP400/400 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 5/10]↑
<시즈쿠> HP350/350 [6~7]
<쿠루미> HP0/300 [8~9]
──────────────────────
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[1/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[0/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[6/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[밀가루와 토핑](1/2)↓
※2턴간 피자괴물의 방어+20
───────────
[행동력 3/10]↑
<노노> HP300/300 [0~2]
<네네> HP130/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 7/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 8]
<코우메> HP640/800 [6~9]
공격을 당하는 순간, 태양처럼 찬란한 황금빛이 보호막처럼 펼쳐지며 적의 공격을 막아냅니다.
◈방어효과
※ 행동력 3 소모.
※ (2.0) 실드값 4.5의 [수호의 빛] 효과(실드)를 추가합니다.
「수호의 빛」 HP n/n
※ 해당 실드가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받습니다. (강제)
누구도 다치지 않기를 바라는 소녀의 그 따스한 마음은, 마치 태양과 같이 찬란히 빛난다.
노노, 실드 211.5 전개
[악인악과]로 118의 고정 데미지 부여.
──────────────────────
"자아, 넌 특히 더 먹어라!"
코우메 "안 들어가니까…"
노노 "자, 잠시만요! 코우메 씨에게 너무 그러지 말아주시는 건데요…!"
"뭐, 그리고보니 너도 말랐잖아! 자! 먹어라!"
노노 "히이! 다, 다가오지 말아주셨으면 하는 건데요…!!"
───────────
[행동력 1/10]↑
<노노> HP300/300 [0~2]
<네네> HP130/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 8/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 8]
<코우메> HP510/800 [6~9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[0/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[4/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[5/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[밀가루와 토핑](0/2)↓
※2턴간 피자괴물의 방어+20
「수호의 빛」 HP 212/212
※ 해당 실드가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받습니다. (강제)
───────────
[행동력 5/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
[행동력 8/10]↑
<시키> HP160/160 [0]
<미쿠> HP170/170 [1]
「다크 센츄리온 Type B」 (2/5)
아카네p(센츄리온)
※ 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
메타폴리머가 강력한 독성 물질로 변화되어 적을 내부에서부터 부식시킨다.
▽
◈공격
◈디버프
※ [공격 디버프] 판정 성공시, 주사위/20(반올림)턴간 12n(*공격)의 고정데미지
※ 행동력 n 소모"
n=8
잔여실드 HP112
시키, 고정 데미지 164 전개
시키 → 피자괴물에게 공격 디버프 성공!
아카네p"그러니까 강요하지 말라고...."
그렇게 노노를 향하던 피자괴물의 뜨거운 치즈를 맨손으로 받아내는 아카네p. 그러자 그 치즈덩어리 속에 무언가 투명한 액체가 든 탄환이 푸욱 박혀 들어갔다.
"느읏! 무슨 짓인가! 완벽한 나에게 핫소스를 제외한 추가적인 조미료 따위 어불성설!"
아카네p"그걸 조미료 취급하는 너도 참 대단하긴 한데....."
시키"간단한 성분 체크양~ 내가 도착하기도 전에 먹고있는 애들도 있어서 좀 많이 늦긴 했지만~"
아카네p"조금이라도 식품법을 위반하는 내용물이 들어가있다간 가차없이 폐기해버릴테니까."
───────────
[행동력 7/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
[행동력 1/10]↑
<시키> HP160/160 [0]
<미쿠> HP170/170 [1]
「다크 센츄리온 Type B」 (1/5)
아카네p(센츄리온)
※ 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[3/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[3/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[4/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「수호의 빛」 HP 112/212
※ 해당 실드가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받습니다. (강제)
「나노해독제」[3/3]↓
피자괴물에게 고정 데미지 164
───────────
[행동력 2/10]↑
<노노> HP300/300 [0~2]
<네네> HP130/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 9/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 8]
<코우메> HP510/800 [6~9]
「사냥 종료
-El fin de la caza-」
사냥을 마무리 짓는 일격. 만들어낸 상처를 노려 치사의 일격을 날려 끝장낸다.
◈공격
※ [약점]이 5 이상인 적에게만 사용 가능 / 행동력 10 소모
※ 다이스 × 4.5의 공격
※ [약점]을 2배 효과로 적용
※ 치명타를 입히지 못하면 빗나감 판정 / 치명타 배율 2.5배로 상승
※ 이 공격으로 적의 잔기를 소모시킨 경우, 현재 그 적에게 부여된 [약점]의 절반(올림)이 그 전투 동안 유지된다.
쇼코 ← 피자괴물「입벌려 피자들어간다」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP300
잔여실드 HP12
──────────────────────
(RP)
───────────
[행동력 3/10]↑
<노노> HP300/300 [0~2]
<네네> HP130/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 1/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 4]
<코우메> HP510/800 [6~9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[2/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[2/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[3/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「수호의 빛」 HP 12/212
※ 해당 실드가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받습니다. (강제)
「나노해독제」[2/3]↓
피자괴물에게 고정 데미지 164
[행동력 4/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~3]
<유우키> HP200/200 [4~6]
[행동력 4/10]↑
<키라리> HP400/400 [7~8]
<나나미> HP100/100 [9]"
턴 예약
하늘에 떠오른 후 바람과 함께 바닥에 떨어져 회오리를 일으킵니다.
◈공격
행동력 소모: 4
에어리얼 카운트: 2
위력 + 50 "
[행동력 6/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~3]
<유우키> HP200/200 [4~6]
[행동력 10/10]↑
<키라리> HP400/400 [7~8]
<나나미> HP100/100 [9]"
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[1/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[1/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[2/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「수호의 빛」 HP 0/212
※ 해당 실드가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받습니다. (강제)
「나노해독제」[1/3]↓
피자괴물에게 고정 데미지 164
───────────
[행동력 9/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
[행동력 3/10]↑
<시키> HP160/160 [0]
<미쿠> HP170/170 [1]
「다크 센츄리온 Type B」 (1/5)
아카네p(센츄리온)
※ 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
흑요석을 배합한 날카로운 검은 실로 적을 함정에 빠트리거나, 직접 베어가릅니다.
◈디버프
※ [디버프] 판정 성공시, 다이스*n/2(*지원)의 추가데미지.
※ 행동력 n 소모"
행동력 9 소모
아카네p ← 피자괴물의「파인애플피자」회피 성공!
아카네p ← 피자괴물의「핫도그피자들어간다」회피 성공!
아즈키, 추가 데미지 442 전개
아즈키 → 피자괴물에게 디버프 성공!
아즈키"카와이하게 별모양으로 잘라야지~"
아카네p"그게 가능하긴 한건가......"
하지만 생각외로 검은 실을 손끝으로 조종하며 이리저리 날아다니던 아즈키의 손에, 꽤 많은 조각의 피자들이 별모양으로 잘려져 나오는 것이었다.
"먹을걸로 장난치지마!"
아즈키"에에 먹을건데 상관없잖아~"
───────────
[행동력 1/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
[행동력 4/10]↑
<시키> HP160/160 [0]
<미쿠> HP170/170 [1]
「다크 센츄리온 Type B」 (1/5)
아카네p(센츄리온)
※ 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[0/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[0/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[1/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[행동력 8/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~3]
<유우키> HP200/200 [4~6]
[행동력 10/10]↑
<키라리> HP400/400 [7~8]
<나나미> HP100/100 [9]"
턴 예약
나이프를 앞세워 전력으로 돌진해 찔러넣고 후벼팝니다.
▽
◈공격
◈디버프
기력 소모: 8
- 이하 두 가지의 선택지를 지닙니다
1) d/400
2) [공격 디버프] 판정 성공시, 다이스를 두 번 굴려 판정된 모든 다이스와 콤마값(+공격×2)을 합한 고정데미지를 가합니다."
1번 효과
"「하피 스트라이크」
손과 발끝에 바람의 힘을 담고 적을 여러번 가격합니다.
◈공격
행동력 소모: 8
체이스 카운트: 3
d/400 "
───────────
[행동력 1/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~3]
<유우키> HP200/200 [4~6]
[행동력 3/10]↑
<키라리> HP400/400 [7~8]
<나나미> HP100/100 [9]"
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[3/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[4/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[0/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[행동력 4/10]↑
<타노스p> HP400/400 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 5/10]↑
<시즈쿠> HP350/350 [6~7]
<쿠루미> HP0/300 [8~9]
──────────────────────
◈공격
sp 소모량 100
5배의 무속성 피해
타노스p ← 피자괴물「입벌려 피자들어간다」 회피실패! / 피해 80 / 잔여 HP320
타노스p 행동력 1회복
타노스p "거참.. 피해가 들어가기는 하네?"
"피자나 먹어라!"
타노스p "귑숙휘너치뫄!'
시즈쿠 "그런거 같네요."
쿠루미 "우 배불러."
───────────
[행동력 1/10]↑
<타노스p> HP320/400 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 10/10]↑
<시즈쿠> HP350/350 [6~7]
<쿠루미> HP0/300 [8~9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[3/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[4/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[0/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「밀가루와 토핑」[1/2]↓
2턴간 피자괴물의 방어 20 증가
디코가 문제다
깔 수 있을까 이거 흑흑
<케이P> HP240/240 [6~9]
<시호> HP300/300 [2~5]
[행동력 10/10]↑
<츠무기> HP100/100 [0]
<마카베> HP200/200 [1]
케이P는 의수의 손바닥을 똑바로 펼쳐서 피자괴물에게 겨누었다.
마카베 "동감입니다. 3초는 지났다구."
미즈키는 멋들어진 동작으로 어디선가 카드를 네 장 꺼내, 일제히 피자괴물에게 날렸다.
케이P "포 카드야? 좋은데. 일이 쉬워지겠어."
케이P는 오른손으로 미즈키의 머리를 쓰다듬어주었다.
"「르뮈에르 · 포 카드」
◈버프
※ [디버프]판정 성공시, 3턴간 50(*지원) 만큼의 추가데미지를 적에게 부여합니다.
※ 행동력 6 소모"
"「빅뱅 어택」
왼손에 전격을 집중해서 에너지볼 형태로 변환, 충전이 완료되면 그대로 적에게 사출한다.
◈공격
※행동력 4 소모.
※위력 2배."
케이P ← 피자괴물의「입벌려 피자들어간다」회피 성공!
마카베, 추가 데미지 89 전개
마카베 → 피자괴물에게 디버프 성공!
"
마카베 "르뮈에르 · 포 카드!"
카드가 바람을 가르며 날아가 도우에 박히고,
케이P "각오해라! 빅뱅 어택!!"
붉은 구체가 위협적으로 파지직거리며 똑바로 피자괴물을 향해 날았다.
피자괴물이 금새 사라진 카드에 어리둥절해 있는 사이에, 직후 날아온 에너지탄이 그대로 적중했다.
"끄어어어어어..."
케이P "아자! 잘했어! 하이파이브!"
마카베 "...이예이."
짝!
폭발음 뒤에 경쾌한 손뼉 소리가 울렸다.
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[2/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[3/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[6/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「밀가루와 토핑」[0/2]↓
2턴간 피자괴물의 방어 20 증가
「르뮈에르 · 포 카드」[3/3]↓
※3턴간 피자괴물에게 89의 추가데미지를 줍니다. 힘냈다구.
<케이P> HP240/240 [6~9]
<시호> HP300/300 [2~5]
[행동력 5/10]↑
<츠무기> HP100/100 [0]
<마카베> HP200/200 [1]
───────────
[행동력 8/10]↑
<노노> HP300/300 [0~2]
<네네> HP130/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 6/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 4]
<코우메> HP510/800 [6~9]
본능을 따라 달려들어 찢어낸다. 단순하나 무시할 수 없는 일격. 유전자에 축적된 본능이란 그런 법이다.
◈공격
※ 행동력 6 소모
※ 다이스 × 2 의 공격
※ 이 공격의 치명율 30 증가."
코우메 ← 피자괴물「입벌려 피자들어간다」 회피실패! / 피해 80 / 잔여 HP430
[악인악과]로 '35' 고정 데미지 부여
───────────
쇼코 "하핫, 좋아! 이대로 찢어주겠다고!"
"큭, 그건 안돼! 차라리 잘라라!"
노노 "별로 다를 거 없는 거 아닌가요 그거…"
"중요한 거라고!"
───────────
[행동력 9/10]↑
<노노> HP300/300 [0~2]
<네네> HP130/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 1/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 1]
<코우메> HP510/800 [6~9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[1/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[2/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[5/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「르뮈에르 · 포 카드」[2/3]↓
※3턴간 피자괴물에게 89의 추가데미지를 줍니다. 힘냈다구.
───────────
[행동력 5/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
[행동력 8/10]↑
<시키> HP160/160 [0]
<미쿠> HP170/170 [1]
「다크 센츄리온 Type B」 (1/5)
아카네p(센츄리온)
※ 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑함.
◈공격
※ 화속성
※ 전투 시작시 기본 3개 지급 (아카네p와 공유)
※ 탄환 1개당 1.25배 / 1회 공격에 최대 3발
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유."
아카네p ← 피자괴물의「파인애플피자」회피 성공!
"느으으! 어서 먹어라! 먹으란 말이다 이뼈다귀 같은 녀석들!"
시키"먹을땐 먹지만 지금은 생각없엉─"
"이 기름진 피자 위에 얹여진 오아시스와 같은 아름다운 파인애플이 보이지 않느─"
그 말과 동시에 피자괴물의 파인애플 부분이 엄청난 폭발과 함께 통째로 증발해버리며 순간적인 공포에 말꼬리를 흐렸다.
"─냐......."
시키"냐하하~ 시키냥 잘 못들었는데 fine~ 뭐라고?"
아카네p"이상하네~ 피자에는 fine 뭐시기 하는 재료가 들어갈리가 없는데~"
그런 무시무시한 두 소녀의 압박에 피자괴물이 겁을 집어먹고 움츠러들자, 아즈키가 식은땀을 흘리며 그 광경을 지켜보았다.
아즈키"아즈키는 괜찮은데..... 으응, 아무말도 하지 말자."
───────────
[행동력 5/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
[행동력 2/10]↑
<시키> HP160/160 [0]
<미쿠> HP170/170 [1]
「다크 센츄리온 Type B」 (1/5)
아카네p(센츄리온)
※ 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[0/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[1/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[4/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「르뮈에르 · 포 카드」[1/3]↓
※3턴간 피자괴물에게 89의 추가데미지를 줍니다. 힘냈다구.
───────────
[행동력 5/10]↑
<타노스p> HP320/400 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 10/10]↑
<시즈쿠> HP350/350 [6~7]
<쿠루미> HP0/300 [8~9]
◈공격
※다이스x5만큼의 피해
※행동력 10 소모
※광역기"
타노스p ← 피자괴물「핫도그피자들어간다」 회피실패! / 피해 230 / 잔여 HP90
시즈쿠 "스톰 브레이크~ 아 빗나갔어요. 피해는 제대로 주지 못햇어요."
타노스p -아 핫도그피자 맛있는데.-
피자괴물 "헛! 텔레파시인가?"
사에 "앗."
───────────
[행동력 5/10]↑
<타노스p> HP90/400 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 0/10]↑
<시즈쿠> HP350/350 [6~7]
<쿠루미> HP0/300 [8~9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[3/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[0/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[3/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「르뮈에르 · 포 카드」[0/3]↓
※3턴간 피자괴물에게 89의 추가데미지를 줍니다. 힘냈다구.
───────────
[행동력 10/10]↑
<노노> HP300/300 [0~2]
<네네> HP130/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 3/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 1]
<코우메> HP510/800 [6~9]
흐르는 물을 공격적으로 쏘아내되, 천변만화인 물의 특성을 살려 도깨비처럼 변덕스럽고 멋대로 날뛰며 적의 행동과 특성에 실시간으로 대처해 완벽하게 제압해 파고듭니다.
◈공격
※ 행동력 10 소모.
※ 다이스 x 4의 물속성 공격. 이하의 효과 중 둘을 추가 부여. 같은 효과 중첩 가능.
1) 공격 배율 0.5 증가.
2) 이번 공격에 자신의 명중 [1단계](*지원) 상승
3) 이번 공격에 치명타 범위 15 상승
4) [공격디버프] 판정 성공 시, 이번 턴에 대상의 장갑 [1단계] 감소
5) [공격디버프] 판정 성공 시, 이번 턴에 대상의 명중 [1단계](*지원) 감소
6) [공격디버프] 판정 성공 시, 이번 턴에 대상의 데미지 [1단계](*지원) 감소
: (1)과 (3) 부여
코우메 ← 피자괴물「입벌려 피자들어간다」 회피실패! / 피해 80 / 잔여 HP430
[악인악과]로 75의 고정 데미지 부여
──────────────────────
(RP)
───────────
[행동력 1/10]↑
<노노> HP300/300 [0~2]
<네네> HP130/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 5/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 1]
<코우메> HP430/800 [6~9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[2/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[4/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[2/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
───────────
[행동력 7/10]↑
<타노스p> HP90/400 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 2/10]↑
<시즈쿠> HP350/350 [6~7]
<쿠루미> HP0/300 [8~9]
◈버프
◈디버프
※행동력 6 소모
※4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, [디버프] 판정 성공시 그 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. (사에의 지원+콤마 vs 적 저항)"
타노스p ← 피자괴물의「입벌려 피자들어간다」회피 성공!
사에 "얍!"
타노스p "아 왠지 배가 조금 찬거 같은데."
피자괴물 "큭큭큭.그러니까 더먹어."
타노스p "근데 먹은 사람들이 지금 누웠는데 무슨짓을 저지른거지?"
피자괴물 "그거 내 피자 먹은사람들이 식곤증 10배에 당해서 그래. 큭큭큭 자고 나면.."
타노스p "살쪄?"
피자괴물 "몸의 피로가 싸악 없어지지. 크크크큭!"
타노스p "너 좋은 녀석인지 나쁜녀석인지 모르겠다."
사에 "그 피자를 먹고 잠들면 몸의 피로가 없어진다는 말인가요?"
피자괴물 "뭐 그렇지. 참고로 역류성 식도염에는 안걸려. 걸린 사람이 먹고 식곤증으로 잠에들면!
타노스p "악화되지?"
피자괴물 "식도염이 호전되지. 큭큭큭 나아진다는 뜻이야."
사에 "좋은 존재 같습니다만.."
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[1/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[3/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[1/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「제압부」 [4/4]턴↓
◈버프
◈디버프
치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, [디버프] 판정 성공시 그 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. (사에의 지원[70]+콤마 vs 적 저항)"
───────────
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
[행동력 5/10]↑
<시키> HP160/160 [0]
<미쿠> HP170/170 [1]
「다크 센츄리온 Type B」 (1/5)
아카네p(센츄리온)
※ 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
흑요석을 배합한 날카로운 검은 실로 적을 함정에 빠트리거나, 직접 베어가릅니다.
◈디버프
※ [디버프] 판정 성공시, 다이스*n/2(*지원)의 추가데미지.
※ 행동력 n 소모"
행동력 8 소모
발동 턴 : 웨인P 파티의 공격시.
아즈키, 추가 데미지 575 전개
아즈키 → 피자괴물에게 디버프 성공!
(RP)
───────────
[행동력 1/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
[행동력 6/10]↑
<시키> HP160/160 [0]
<미쿠> HP170/170 [1]
「다크 센츄리온 Type B」 (1/5)
아카네p(센츄리온)
※ 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[0/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[2/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[0/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「제압부」 [3/4]턴↓
치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, [디버프] 판정 성공시 그 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. (사에의 지원[70]+콤마 vs 적 저항)"
「검은 유리실」[1/1]
웨인P 파티의 공격행동시, 아즈키의 575의 추가데미지.
───────────
[행동력 3/10]↑
<타노스p> HP90/400 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 4/10]↑
<시즈쿠> HP350/350 [6~7]
<쿠루미> HP0/300 [8~9]
◈버프
※ 2턴간 명중or지원 [2단계](*지원) 상승
※ 행동력 4소모
타노스p ← 피자괴물「입벌려 피자들어간다」 회피실패! / 피해 80 / 잔여 HP10
시즈쿠, 명중 증가 54 전개
타노스p 행동력 1증가
타노스p "꺽. 아."
피자괴물 "??? 이놈 위장은 도대체?"
타노스p "생각보다 크다."
피자괴물 "거참.."
시즈쿠 "신기한 힘~"
사에 "그러고보니 타노스p가 피자괴물이랑 어깨동무하고 있었네요 아까부터."
시즈쿠 "그러고보니.. 계속 피자를 먹던이유가 설마.."
───────────
[행동력 4/10]↑
<타노스p> HP10/400 [0~4]
<사에> HP220/220 [5]
[행동력 0/10]↑
<시즈쿠> HP350/350 [6~7]
<쿠루미> HP0/300 [8~9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[1/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[3/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[1/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「제압부」 [2/4]턴↓
치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, [디버프] 판정 성공시 그 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. (사에의 지원[70]+콤마 vs 적 저항)"
「검은 유리실」[1/1]
웨인P 파티의 공격행동시, 아즈키의 575의 추가데미지.
명중 증가 [2/2]턴↓
명중 54 증가
───────────
[행동력 4/10]↑
<노노> HP300/300 [0~2]
<네네> HP130/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 8/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 1]
<코우메> HP430/800 [6~9]
본능을 따라 달려들어 찢어낸다. 단순하나 무시할 수 없는 일격. 유전자에 축적된 본능이란 그런 법이다.
◈공격
※ 행동력 6 소모
※ 다이스 × 2 의 공격
※ 이 공격의 치명율 30 증가."
노노 ← 피자괴물「입벌려 피자들어간다」 회피실패! / 피해 6 / 잔여 HP294
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쇼코 "이 정도면 슬슬 눅눅해질만도 할텐데! 질기구만!"
"하하! 겨우 습기만으로 젖지는 않는다! 직접 뿌려보던지!"
네네 "노리고는 있지만요…"
"그것만큼은 절대 맞아줄 생각 없다!"
───────────
[행동력 6/10]↑
<노노> HP294/300 [0~2]
<네네> HP130/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 3/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 1]
<코우메> HP430/800 [6~9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[2/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[3/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[5/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「제압부」 [1/4]턴↓
치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, [디버프] 판정 성공시 그 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. (사에의 지원[70]+콤마 vs 적 저항)"
「검은 유리실」[1/1]
웨인P 파티의 공격행동시, 아즈키의 575의 추가데미지.
명중 증가 [1/2]턴↓
명중 54 증가
[행동력 10/10]↑
<케이P> HP240/240 [6~9]
<시호> HP300/300 [2~5]
[행동력 10/10]↑
<츠무기> HP100/100 [0]
<마카베> HP200/200 [1]
시호 "그래도 상당히 많은 공격을 받긴 했어요."
시호는 양 손을 박수치듯 부딛힌 다음 떼어내며 스파크가 일어나는 초록빛 기운을 발생시켰다.
케이P "큰 거 날리게?"
시호 "써야 늘죠."
시호는 그렇게 대답하고 피자괴물 쪽을 노려보았다.
케이P "그럼 츠무기도 도와줘라!"
케이P가 그렇게 말하며 등짝을 팡 때리자 츠무기는 아읏, 하며 불쌍한 소리를 내었다.
츠무기 "말로 하면 될 것을 꼭 그렇게 한 대씩 쥐어박아야겠나요?! 당신이란 사람은..."
케이P "사랑 담긴 등짝 스매시야!"
츠무기 "난난..."
그렇게 중얼거리면서도 츠무기는 유려한 동작으로 칼을 발도했다.
츠무기 "...월하미인."
시호 "초전압..."
"「배리어 프레스 카운트다운」
대상을 정육면체의 배리어로 가두고 점점 좁혀나가며 안에서 리틀 플라워의 폭발을 일으킨다. 대상이 이 공격으로 죽으면 큐브 형태의 배리어를 손으로 깬다. 이 피니시 무브는 스승의 추천. 큰 고리 모양의 배리어를 회전시키며 투척해, 베어내듯 공격하다가 그대로 폭발시키는 사용법도 있다. 이 경우의 이름은 초전압폭렬참.
◈공격
※ 다이스×5 의 데미지로 공격
※ 행동력 10 소모"
"「월하미인 · 백화요란무」
일본도를 빼든 상태로 잠시 사라졌다가 대상의 뒤로 이동한다. 그 후 상대는 막대한 피해를 받는다. 칼의 궤적이 야청색 번개를 반사시켜 벚꽃이 휘날리는 듯한 모습을 연출한다. 기술 이름은 스승이 지었다. 절대 바꿀 생각 없다고 신신당부했기에 츠무기도 포기했다.
◈공격
※ 다이스×5 의 데미지로 공격
※ 행동력 10 소모"
츠무기 → 피자괴물 공격성공! / 데미지 605 / 잔여 HP599
마카베 ← 피자괴물「입벌려 피자들어간다」 회피실패! / 피해 80 / 잔여 HP120"
──────────────────────
시호 "...폭렬참!"
시호가 몸을 크게 비틀며 고리 형태의 배리어를 날렸다.
츠무기의 모습이 흐릿해지자 피자괴물은 뭔가 위험하다고 느꼈는지 뒷걸음질하다가, 뭔가를 밟았다는 느낌이 들었는지 발치를 쳐다보았다.
바로 그 순간 아무것도 없었을 바닥에서 날카로운 검은 실이 일어나 피자괴물의 움직임을 봉쇄함과 동시에 난도질했다.
피자괴물 "끄어어어ㅓ..... 파르미지아노레지아노....."
아즈키 "흑 · 유리실 대작전, 대성공!"
트랩을 멋지게 성공시킨 아즈키가 경쾌하게 외쳤다.
시호가 날린 배리어는 똑바로 피자괴물에게 날아가 강렬하게 회전하며 갈아버리듯 타격을 주다가 야청색의 벚꽃이 휘날릴 즈음에 폭발했다.
직후, 츠무기의 모습이 피자괴물의 뒤에 나타났다.
츠무기 "백화요란무."
기합을 지르는 듯한 시호와는 상반되게 츠무기는 조용히 속삭이듯 말했고, 잠시 귀가 멀 듯한 바람 가르는 소리와 함께 피자괴물이 큰 타격을 받아 크게 비틀거리며 주저앉았다.
케이P "참 언제 봐도 화려하다니까. 저 정도면 몇 점이지?"
마카베 "힙험함험에 힙험. ...움?"
그런 화려한 기술들의 향연을 느긋하게 지켜보던 케이P와 미즈키는 뭔가를 입에 문 듯 웅얼거리는 미즈키의 목소리에, 미즈키는 자기 입에서 나온 목소리임에도 화들짝 놀랐다. 포커페이스라 화들짝 놀란 것도 침착해 보인다.
케이P "으악! 언제 날렸어 이 피자?!"
마카베 "...."
케이P가 우왕좌왕할 동안 미즈키는 피자를 꼭꼭 씹어 먹었다.
마카베 "...맛은 나쁘지 않습니다. 먹으라고 소란을 일으키고 다닐 만한 맛이예요. 야미."
케이P "뭐 그럼 다행이지만... 얕볼 수 없구만 저 피자."
그 말을 들었던 것인지, 피자괴물은 엄지를 이 쪽으로 세워 보였다.
──────────────────────
[행동력 1/10]↑
<케이P> HP240/240 [6~9]
<시호> HP300/300 [2~5]
[행동력 1/10]↑
<츠무기> HP100/100 [0]
<마카베> HP120/200 [1]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[1/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[2/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[4/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「제압부」 [0/4]턴↓
치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, [디버프] 판정 성공시 그 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. (사에의 지원[70]+콤마 vs 적 저항)"
「검은 유리실」[0/1]
웨인P 파티의 공격행동시, 아즈키의 575의 추가데미지.
명중 증가 [0/2]턴↓
명중 54 증가
───────────
[행동력 7/10]↑
<노노> HP294/300 [0~2]
<네네> HP130/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 4/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 1]
<코우메> HP430/800 [6~9]
"큭, 아직… 아직이다! 너희들을 모두 먹이기 전까지는!"
네네 "저희는, 이미 충분히 먹고 있으니까요."
「강우 - 소나기」
쏟아져내리는 소나기처럼 물을 연달아 쏘아내 적을 연타합니다.
◈공격
※ 행동력 2n 소모. n은 1~4
※ 다이스 x n의 물속성 공격.
n = 3
쇼코 ← 피자괴물의「파인애플피자」회피 성공!
───────────
네네가 쏘아낸 물줄기는 피자괴물을 향해 재빠르게 날아들어간다.
그대로 꿰뚫을 것 같이 직선으로 날아오는 물줄기를, 피자괴물은 가뿐하게 몸을 젖혀 피해낸다.
"그래도, 물에 씻겨질 순 없다! 이 정도로는 아직이다!"
네네 "아직, 끝나지 않았어요. 물은 천변만화니까요."
"뭐? 크윽!"
그러나 피자괴물을 스쳐지나갔던 물줄기는 그대로 허공에서 둥글게 말리더니, 피해냈다 생각하고 방심한 피자괴물의 뒤를 향해, 산탄처럼 터져나가 가격한다.
"크윽, 그래도 뒤다! 아직 앞은, 토핑은 멀쩡하다고!"
네네 "생각보다 끈질기네요…"
───────────
[행동력 2/10]↑
<노노> HP294/300 [0~2]
<네네> HP130/250 [3~4] - [지원-60, 공격+50, 명중+10]
[행동력 5/10]↑
<쇼코> HP300/300 [5] - [약점: 1]
<코우메> HP430/800 [6~9]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[0/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[1/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[3/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
───────────
[행동력 5/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
[행동력 10/10]↑
<시키> HP160/160 [0]
<미쿠> HP170/170 [1]
「다크 센츄리온 Type B」 (1/5)
아카네p(센츄리온)
※ 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
"「검은 유리실」
흑요석을 배합한 날카로운 검은 실로 적을 함정에 빠트리거나, 직접 베어가릅니다.
◈디버프
※ [디버프] 판정 성공시, 다이스*n/2(*지원)의 추가데미지.
※ 행동력 n 소모"
행동력 4 소모
<시키>
"「조준」
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「마력탄」
칸자키 란코의 마나를 응축시킨 탄. 물질과 상호작용하지 않는 마나의 특성상 구조가 불안정한 편.
◈공격
※ 다이스x3의 데미지
※ 암속성
※ 콤마 20이하에서 데미지가 반감
※ 행동력 5"
동시행동 페널티 4 소모
시키 → 피자괴물 공격성공! / 데미지 447 / 잔여 HP0
아카네p"기부할 물량은 충분히 확보한 것 같으니 슬슬 끝낼까."
시호와 츠무기, 그리고 네네의 공격에도 그 형체를 유지한 채 간신히 버티고 있는 피자괴물을 바라보며, 아카네p가 손가락을 튕겼다.
시키"구랭~"
아즈키"아하하.... 딱히 나쁜짓 한건 아닌것같지만 미안해 피자괴물씨~"
그리고 이어지는 시키와 아즈키의 포화에 피자 괴물이 비명을 지르며 바스라져갔다.
"꾸웨에에엑!!"
───────────
[행동력 2/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
[행동력 1/10]↑
<시키> HP160/160 [0]
<미쿠> HP170/170 [1]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<피자괴물> Lv60
[email protected]/8500
[회피40][저항80][장갑0][방어50]
즉사무효지만 즉사시 4배 피해로 증가합니다.
「입벌려 피자들어간다」
명중[80] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 명중당한 아군의 행동력 1회복
「파인애플피자」C@UNT.[0/4]↓
명중[60] 데미지[150]
콤마 90이상시 맞는 아군의 체력150 회복
「핫도그피자들어간다」C@UNT.[1/5]↓
명중[75] 데미지[250]
피해를 받고 리타이어 당할시 행동력 3 회복
「밀가루와 토핑」C@UNT.[3/7]↓
피자괴물의 hp 400 회복 2턴간 방어 20 증가
「나의 축복을 먹어라」
피자괴물에게 고정피해 125+ 행동력 1회복
「피자괴물의 자비(콜라)」
※ 리타이어당한 아군이 회복시 체력 200 추가회복
※ 동시에 피자괴물의 체력도 300을 회복한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 방어스탯에 +[61]를 부여합니다.
※누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 레벨UP 리스트
포틴P (@howo***)레벨업! Lv40 → Lv41
노노람쥐 (@wndr***)레벨업! Lv47 → Lv48
크시코스(@john****)레벨업! Lv37 → Lv38
Nova (@shw*****)레벨업! Lv39 → Lv40
타노스 (jw*****)레벨업! Lv38 → Lv39
웨인(@slr****)레벨업! Lv37 → Lv38
[일상]
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v7bExu2ImozNQyL1PmcSOJwjZO5Eg-hDHeouI_xmHqc/edit#gid=451773346&range=A1
※ 각 아이돌과 프로듀서들의 일정표입니다. 해당 내용을 참고하여 (혹은 참고하지 않아도) 답덧글로 RP시 다음 스폰의 시작 행동력에 +1 보너스를 받습니다.
(스폰 참전 후에 작성하여도 유효)
<설명>
일과 : 아이돌 및 프로듀서의 주요 일과중 하나. 원하는 장면이 있다면 꼭 해당 일과를 중심으로 RP하지 않아도 좋습니다.
오늘의 만남 : 아이돌 및 프로듀서가 당일 만나게 되는 사람. 원하는 장면이 있다면 무시하여도 좋고, 아니면 함께 일과를 진행하는 것으로 RP하여도 좋습니다.
(에인헤랴르/요르문간드/보통은 만나기 힘든 다른 세계의 인물/ 또한 무시하여도 좋습니다.)
오늘의 기분 : 당일 오프인 사람들이 왠지 모르게 마음이 가는 일반적인 취미활동입니다. 원하는 장면이 있다면 무시하여도 좋습니다.
일과중 원하는 소재가 있다면 언제든 말씀해주시길 바랍니다."
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<오늘의 일상> Lv40
STAT@HP./
[회피][저항][장갑][방어]
※ 일과표를 소재로, 턴 진행한 모든 PC에 해결사 최대1회 카운트.
※ 1회라도 참여시, '다음 스폰시 시작 행동력 +1' 가 인정됩니다.
※ 스킬을 사용하여 크리티컬 발생시 히어로 카운트 또한 추가
※ 경험치 정산을 하고싶다면 계산할 내용이 없더라도 꼭 계산기에 턴 종료를 적용 해주세요.
※ 6월 6일, 다음 스폰 발생시 종료
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [2/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [5/5]↓
───────────
[행동력 2/10]↑
<히데루p> HP340/340 []
<시키> HP160/160 []
[행동력 2/10]↑
<미쿠> HP170/170 []
<란코> HP170/170 []
"「7.62mm-NATO탄」
일반적인 탄환
◈공격
※ 기본 공격력 / 행동력 2"
츠무기”안녕하세요 시청자 여러분, 오늘 야마나시의 아름다운 자연을 소개하게될 게스트 시라이시 츠무기, 그리고……”
시키”이치노세시키양~”
물론 시키는 언제나처럼 맹한 표정의 시키는, 마치 등산에 끌려나온 아이처럼 흐물흐물 늘어져선 자신의 시선을 지나치는 작은 노랑나비에 손을 뻗으며 쫒고있었다.
케이p”이거… 예능으로서 괜찮은건가? 기합을 넣으라고 기합을….!”
원래부터 그런 시키는 제쳐두고서라도 지나치게 다큐멘터리스러운 츠무기의 액션에 케이p가 차마 소리는 지르지 못한채, 전신으로 기합을 넣으라며 온갖 오버액션을 저지르지만, 츠무기는 애써 못본척하며 그의 주문을 무시했다.
히데루p”뭐, 장소도 장소고 시키도 있으니까 분량은 알아서 잘 뽑힐겁니다.”
대수롭지 않다는듯이 시키와 마찬가지로 맹한 표정으로 하품을 하더니, 스테프 체어에 앉아 노트북으로 자신의 업무를 보는 히데루p를, 케이p가 띵한 표정으로 내려다본다.
그렇게 츠무기가 나긋나긋한 어조로 야마나시의 자연을 소개하던 순간,
시키”아, 츠무기쨩 츠무기쨩 저거봐 저거~”
츠무기”네?”
시키가 가리킨 곳을 쳐다보자 방금 시키가 쫒던 노랑나비와는 비교도 안되는 크기의, 집채만한 나비가 폭풍을 일으키며 어디론가로 향하고 있었다.
시키”거대 나비다 나비! 쫒아가장~”
츠무기”난난!?”
그렇게 어디선가에서 꺼낸 생체소총으로 나비를 쫒는 시키의 팔에 팔목을 잡힌채 쌩하고 날아가며 기겁하는 츠무기. 그러자 비교적 조용했던 촬영진들이 갑자기 모두 예상했다는듯이 일사불란한 기합으로 움직이기 시작했다.
“타이밍 좋네 나와줬구만! 카메라들 빨리 움직여!”
“감독! 나비고 이치노세양이고 생각 이상으로 빠릅니다!”
“누가 직접 몸으로 뛰래! 드론 풀어 드론!”
“끄아악! 드론이 날갯짓에 날라갑니다!”
“에이이 쓸모없는 것들! 카메라 줘봐 내가 직접 뛴다!”
시키”냐하하 아프게 안행~ 이리온~” 탕- 탕-
츠무기”이! 이! 이게 뭐꼬!!”
그런 난장판 속에서 태평히 커피잔을 들고 노트북을 내려다보고 있던 히데루p가 무심하게 말했다.
히데루p”그렇죠?”
케이P”하.….”
───────────
[행동력 1/10]↑
<히데루p> HP340/340
<시키> HP160/160
[행동력 2/10]↑
<미쿠> HP170/170
<란코> HP170/170
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<오늘의 일상> Lv40
STAT@HP./
[회피][저항][장갑][방어]
※ 일과표를 소재로, 턴 진행한 모든 PC에 해결사 최대1회 카운트.
※ 1회라도 참여시, '다음 스폰시 시작 행동력 +1' 가 인정됩니다.
※ 스킬을 사용하여 크리티컬 발생시 히어로 카운트 또한 추가
※ 경험치 정산을 하고싶다면 계산할 내용이 없더라도 꼭 계산기에 턴 종료를 적용 해주세요.
※ 6월 6일, 다음 스폰 발생시 종료
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [3/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [4/5]↓
유도, 시스테마, 주짓수등 잔재해있던 핵전쟁 이전의 무술들을 종합한 디미트리P의 맨손격투술. 나이프나 삽, 마체테등을 든 변칙적인 활용도 가능하다.
◈공격
※주사위 값만큼의 데미지를 입힙니다.
*행동력 소모:2 "
"확실히 그렇군요. 그럼 그쪽에 부스를 설치하도록 하겠습니다."
얼마 안 있어 열릴 모모카의 실내 라이브에 대비하여 회장에 방문한 디미트리P는 스테이지의 미흡점이나 전체적인 흐름에 관해 지적점을 제시하며 현장에서 같이 수정을 하고 있었다.
디미트리P'그래도 공연설치책임자가 대부분 잘 설계했군. 손 댈 곳이라고는 소소한 부분 뿐이야. 이정도면 내일 있을 모모카의 라이브도 성공적이겠군.'
346 단말기로 메모장을 켜서 거기 적힌 마지막 지적점 위에 일직선으로 두 개의 선을 그은 디미트리P는 어디선가 많이 들은 여린 목소리를 듣고 고개를 천천히 돌린다.
아리스"....이상으로. 이게 제가 셀프 프로듀스한 무대계획이예요. 어떻게 생각하시나요?"
"으음....그것만 듣고서는 잘 모르겠는걸. 확실하게 계획된 것도 없고 말이지."
고개를 돌린 방향에는 역시나. 들고 있던 태블릿 pc를 무대 소유주에게 보여주고 있는 아리스가 있었다.
아리스"아뇨. 지금은 그렇게 보이실지도 모르지만 여기 적힌 사항들 모두 저 혼자서도 충족시킬 수 있어요."
"저기, 아리스쨩."
아리스"타치바나입니다."
"그, 그래. 타치바나양, 이쪽도 비즈니스라서 말이지, 타치바나양의 얘기만 듣고 결정할 수 없단다."
아리스"...! 어디가 부족한건가요? 지적해주시면 제가 보완해올 수 있어요."
"아니, 솔직히 말하면...어린애 말만 듣고 선뜻 스테이지를 빌려줄 수가 없..."
무대 소유주의 신경쓴 듯 조심스러운 무신경한 말은 아리스의 역린을 건드리고 만다. 아리스는 버럭 화내지도 않고, 실망하지도 않고, 그저 무대 소유주를 정면에서 오랫동안 노려보다가 매몰차게 등을 휙 돌려 성큼성큼 다른 곳으로 걸어갔다.
"난감하네...아무리 346의 아이돌이지만 이쪽도 그런 억지만 들어줄 수가 없단 말이지..."
디미트리P"무슨 일 있습니까?"
"아, 네흘류도프씨! 갑자기 아리스쨩이 와서 말이죠, 자기가 짠 라이브 계획이라며 대뜸 무대를 빌려달라해서 말이죠."
디미트리P"아리스가 말입니까? 에인헤랴르의 라이브는 예정된 것도 없는데...거기다가 스스로가 프로듀서 역할까지 한다니...."
"곤란해요. 게다가 솔로 라이브 계획이라면서 저렇게 어린애 같은 억지를 들이대다니."
디미트리P"심지어 솔로 라이브를 계획했다고요? 흐음...."
디미트리P는 손으로 턱을 짚은 채 매몰 찬 듯 보이면서도 어딘가 힘이 빠져 슬퍼하는 아리스의 자그마한 등이 남긴 잔상을 계속 쳐다보았다.
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<오늘의 일상> Lv40
STAT@HP./
[회피][저항][장갑][방어]
※ 일과표를 소재로, 턴 진행한 모든 PC에 해결사 최대1회 카운트.
※ 1회라도 참여시, '다음 스폰시 시작 행동력 +1' 가 인정됩니다.
※ 스킬을 사용하여 크리티컬 발생시 히어로 카운트 또한 추가
※ 경험치 정산을 하고싶다면 계산할 내용이 없더라도 꼭 계산기에 턴 종료를 적용 해주세요.
※ 6월 6일, 다음 스폰 발생시 종료
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [3/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [4/5]↓
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[행동력 2/10]↑
<히데루p> HP340/340
<시키> HP160/160
[행동력 3/10]↑
<미쿠> HP170/170
<란코> HP170/170
※ 기본다이스
히로미"요즘은 체험을 넘어서 퇴치까지 해버리는 경우도 많으니까요....."
미쿠"그런거라면 요시노쨩이나 카린쨩이라도 부르라냥! 미쿠는 물리 공격밖에 안된다냐!"
촬영용 드론이 따라붙는 으스스한 폐가에 잠입해 들어간 미쿠와 히로미, 그리고 리카와 하루가 선두에 서선 눈을 반짝반짝 거리거나, 심드렁하다는듯 축구공을 안고 다니느 하루가 말했다.
하루"물리공격이라도 강하면 통하니까 괜찮지 않을까?"
리카"아하하☆ 확실히 저번에 미레이쨩이 버럭 놀라서 휘두른 발톱에 유령쨩 그대로 성불해버렸었지."
미쿠"그건 당한 유령쨩이 불쌍하긴 하다냐....."
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[행동력 3/10]↑
<히데루p> HP340/340
<시키> HP160/160
[행동력 3/10]↑
<미쿠> HP170/170
<란코> HP170/170
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<오늘의 일상> Lv40
STAT@HP./
[회피][저항][장갑][방어]
※ 일과표를 소재로, 턴 진행한 모든 PC에 해결사 최대1회 카운트.
※ 1회라도 참여시, '다음 스폰시 시작 행동력 +1' 가 인정됩니다.
※ 스킬을 사용하여 크리티컬 발생시 히어로 카운트 또한 추가
※ 경험치 정산을 하고싶다면 계산할 내용이 없더라도 꼭 계산기에 턴 종료를 적용 해주세요.
※ 6월 6일, 다음 스폰 발생시 종료
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [2/5]↓
[행동력 2/10]↑
<Novap> HP350/350
<카나코> HP300/300
[행동력 2/10]↑
<키라리> HP400/400
<나나미> HP100/100
턴 예약
마지막까지 생각해봤지만 생각나는게 도저히 없... ㅜ
[행동력 2/10]↑
<타노스p> HP400/400 []
<사에> HP220/220 []
[행동력 2/10]↑
<시즈쿠> HP350/350 []
<쿠루미> HP300/300 []"
"「핑거빔」
무기가 없어졌을때를 대비해서 손가락으로 빔을 쏘는방법을
배웟고 생각보다 강력하다고 합니다.
◈공격
※무속성 공격
※행동력 2 소모"
아이코 "해피해피~쿠키~"
쿠루미 "응 맛있어~"
아이코 "아 맛있어."
감독 "으아아악! 유루후와 파워라니!"
이후 cf가 잘됬다.
───────────
[행동력 2/10]↑
<타노스p> HP400/400 []
<사에> HP220/220 []
[행동력 0/10]↑
<시즈쿠> HP350/350 []
<쿠루미> HP300/300 []"
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<오늘의 일상> Lv40
STAT@HP./
[회피][저항][장갑][방어]
※ 일과표를 소재로, 턴 진행한 모든 PC에 해결사 최대1회 카운트.
※ 1회라도 참여시, '다음 스폰시 시작 행동력 +1' 가 인정됩니다.
※ 스킬을 사용하여 크리티컬 발생시 히어로 카운트 또한 추가
※ 경험치 정산을 하고싶다면 계산할 내용이 없더라도 꼭 계산기에 턴 종료를 적용 해주세요.
※ 6월 6일, 다음 스폰 발생시 종료
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [2/5]↓
※ 레벨UP 리스트 <없음>
「1. 경고」 :
https://docs.google.com/document/d/1nSG6zRAAempAtoyHyJacHFngnVYR4psR9fEwI_0K0AQ/edit?usp=sharing
「2. 시작」 :
https://docs.google.com/document/d/1dE13NGqQ1qVaPa7DYkFwTiuSeMcXwAwNsFUNEgIodLo/edit?usp=sharing
[ BGM: https://youtu.be/Uy-HZM24pow ]
그 날은 평소대로의 날. 모두가 각자의 할 일을 마치고 각자의 집으로 돌아가는 시간.
오늘의 일정이 길었던 쇼코는 밤이 되어서야 뒤늦게 혼자서 돌아가고 있었다. 본래는 여러 이유로 혼자 돌아가는 경우는 드무나, 세계선 합선 사건 이후 아이돌들의 전투력이 높아지기도 했고, 쇼코의 경우에는 가까운 기숙사로 돌아가는 것이었기에, 프로듀서와도 현장에서 헤어진 채 길을 걷고 있었다.
그러나 그 때야말로, 시기를 기다리던 이들이, 탐욕스럽게 때를 기다리던 ‘늑대’들이 움직일 시간이었다.
쇼코 “버섯~ 버섯~ 외톨이 버섯~ 호시 쇼코… 응? 햐앗!” @휙
‘카앙!’
그렇게 귀환을 하던 쇼코를 향해, 어둠 속에서 단도가 튀어나와 기습한다.
그럼에도 쇼코는 ‘셰이드’로 새겨져있는 직감에 반사적으로 반응해 회피해내자, 그제서야 그림자 속에서 그들이 모습을 드러낸다.
하나 같이 검은 색 일관의 후드가 딸린 망토를 입은 채로 나타난 그들은 하나같이 체격이 클 뿐 아니라, 후드 아래 흘깃 보이는 귀가 그들이 평범한 인간이 아님을 보여주고 있었다.
그리고 망토를 고정시키는 단추에는 이전에 다른 곳에서 본 적 없던, 마치 할퀴어 낸 상처 같은 모양을 띈 붉은 문양이 그려져 있었다.
“칫, 피했나…”
“그렇게 간단하진 않다니까. 들었을텐데.”
“흥, 어차피 들키고 말고는 임무에 영향이 없다고.”
쇼코 “뭐냐 이 새끼들은…?”
공격을 피해낸 후 곧장 뒤돌아보고 그들을 마주한 쇼코는 그들의 정체를, 정확히는 그 종족을 어렵지 않게 알아낼 수 있었다.
그야 그들이 달고있는 ‘귀’는, 쇼코가 셰이드를 개화시킬 때 변화하는 ‘귀’의 모습과 일치했으니까.
쇼코 “하, 늑대인간? 그렇구만, 네놈들이 그 ‘혈랑’의 똘마니들인가보지?”
“뭐, 맞다고 해주지.”
“그래도 영 짜증나는 걸. 이왕이면 제대로 불러달라고. 「블루트 슬러큰」이라고 말이지.”
“멍청아, 여기서 이름을 대면 어쩌자는 거야?”
“흥, 어차피 듣고 있는 건 저 녀석 뿐이다. 해치우면 되겠지.”
쇼코 “해치워? 너희가? 나를? 캬하하핫! 웃기는 소리 해주는구만!!”
서서히 능력을 개화시키며 눈동자가 새빨갛게 물들어가던 쇼코는 그들의 대화를 듣고는 크게 비웃어주며 순식간에 셰이드를 개화시켰다.
그들과 꽤나 비슷하게도, 귀가 변화하며 손톱이 날카로워진 쇼코는, 142의 작은 자신의 신체와는 비교할 필요 없이 커다란 거구의 습격자들에 대해서도 전혀 기죽지 않고 있었다.
쇼코 “덤비라고. 네놈들 숫자만 믿고 나대나 본데, 아무런 의미가 없다는 걸 보여줄테니까 말이지!”
“반항해봤자 아플 뿐이니, 얌전히 잡혀주면 될텐데 말이지.”
쇼코 “해볼 수 있으면 해보라고!! 햣하-!!”
후미카 “위치는 346 프로덕션 여자 기숙사를 기준으로 동쪽 500m의 골목길입니다. 적의 수는 다섯. 하지만 습격자는 명확한 목적을 띠고 접근했으며, 전투력 또한 무시할 정도는 아닙니다.”
아리스 “이미 쇼코 씨는 부상당한 상태예요. 아직 버티고 계시지만, 지원이 필요합니다!”
한 밤 가운데 모두의 단말기에 긴급하게 발신된 비상 호출.
그 내용은 346이 정착한 이후로는 거의 없었던 아이돌이 습격 당하는 내용.
그 긴급한 내용에, 단말기를 통해 상황을 전달받은 이들은 서둘러 단말기로 전송된 위치를 향해 이동하기 시작했다.
※ 답글로 참전 선언 및 참전 RP
미레이 [지금 우리도 이동 중이니까! 기숙사 근처니까 금방 갈 수 있엇!]
노노 [곧 도착하는 건데요…! 최대한 서두르고 있어요.]
람쥐P “그래, 나도 곧 도착하니까. 조금 무리하게 되겠지만, 도착하는 즉시 지원해줘.”
미레이 [당연하지! 그 녀석들 가만 둘 생각은 전혀 없다고!]
(참전 선언)
346 직원 기숙사에서 그닥 멀지않은 무기고로 들어간 디미트리P는 무기와 방어구를 챙기며 단말기의 단체 음성 채팅에 말을 걸었다.
아나스타샤"Да. 지금 하야테와 나기하고 만나서 뛰어가고 있습니다."
디미트리P"호시 위치에서 가장 가까운 건 너희다. 속도 좀 내줘."
하야테"오케이! 쇼코씨가 다치게 놔두지 않는다고!"
나기"그럼 속도위반딱지 붙을 각오로 스로틀 업."
디미트리P"모모카, 너는 어떠냐?"
모모카"헬리콥터로 이동 중이여요. 중간에 니나양하고 합류해서 같이 가고 있고요."
니나"파일럿 아저씨! 쳐 빨리 가는 겁니다! 쇼코 언냐가 위험해요!"
디미트리P"알았다, 모두 잘 들어. 타겟은 총 다섯, 늑대인간이고 따로 무기는 소지하고 있지 않아. 하지만 346 본거지로 직접 들어올만큼 대담하고 위협적인 놈들이다. 주의해서 교전하도록."
히데루p"아즈키, 전황보고."
코트를 벗으며 346의 지통실로 들어오는 히데루p, 그리고 당직으로 앉아있던 아즈키가 콘솔을 만지며 그에게 설명했다.
아즈키"현재 보고받은 위치에서 쇼코쨩이 5대 1로 교전중. 5명 모두 마크중이던 니플헤임 출신의 늑대인간으로 보여."
히데루p"마지막 보고 위치는 그들의 세이프 하우스 아니었어?"
그러자, 건너편 자리에서 화면을 바라보던 마키노가 팔을 저으며 말했다.
마키노"감시원들의 이상보고는 없었어. 우리가 파악하지 못한 별다른 루트가 있었다고 밖에는 말할 수 없겠는걸."
그러자 히데루p가 넥타이를 풀어헤치고 헤드셋을 머리에 꼈다.
히데루p"엎질러진건 어쩔 수 없지. 각 구역의 탈출루트를 봉쇄하고 포위망을 설정해. 1:5 지만 쇼코를 밀어붙일 정도의 적 전력이니 각 길목마다 소대급 이상의 화력을 유지하도록."
아즈키"바로 지시사항 전달할게."
캔 맥주를 마시던 케이P는 나머지 맥주를 한 입에 모조리 털어넣고 오른손으로 단숨에 캔을 구겨버렸다.
시호 "신장 같은 건 신경 쓰지 말라고 하신 게 프로듀서 씨잖아요."
시호는 장갑을 손에 끼고, 쭉 당겨서 다시 한 번 점검했다.
케이P "모양새가 맘에 안 들어서 그래, 모양새가. 우르르 몰려들어서, 봐라. 부상까지 입히고."
의자에 눕듯이 앉아 건들거리던 케이P는 벌떡 일어나 구겨진 캔을 만지작거리며 발걸음을 옮기기 시작했다.
츠무기 "동의합니다. 일 대 일로 승부를 걸었던, 어찌하던. 저들은 좋은 목표로 호시 씨에게 접근한 것은 아니겠지요."
츠무기는 잠시 벽에 기대어 놨던 검을 허리에 찼다.
마카베 "저들의 운... 죽음."
미즈키는 늘어놓았던 카드 무더기에서 그림 리퍼가 그려진 카드 한 장을 뽑았다.
그 직후 카드는 불타 한 줌의 재가 되었고, 미즈키가 우아하게 일어나며 손짓하자 책상 위의 카드도 전부 바람 속으로 사라졌다.
마카베 "도와주러 가도록 하지요, 프로듀셔. ...프로듀서. 혀를 깨물었습니다."
케이P는 미즈키를 보며 픽 웃었다. 속 깊은 미즈키는 내 표정이 험악해진 걸 눈치챘구나. 그렇게 생각하며 아이돌들을 돌아보며 한 마디를 건넸다.
케이P "그럼 갈까."
(참전 선언)
츠무기 "그런데, 프로듀서. 그것은?"
케이P "아까 마시던 맥주 캔으로 만든 수리검. 이걸로 선빵 칠 거야."
츠무기 "..."
시호 "..."
마카베 "..."
케이P "도발 용도로는 충분해."
슈코 "어이- 슈코는 아니지만 쇼코가 위험하다는데 무슨 여유야-"
포틴P "이미 이동중이잖아. 생각 정리도 필요하다고."
아스카 "배치가 끝나면 전력차는 역력해지겠지. 그러고선 붙잡아서 입을 열 뿐..인가."
사나에 "암. 당연하지. 관록이 붙기 시작하는구만."
미즈키 "좋은 영향을 주고있는게 맞을까.."
사치코 "쇼코씨가 쉽게 당할 리는 없지만, 혹시 모르니 저는 먼저 현장으로 갈게요!" 화악
포틴P "금방 다들 갈거야! 섣부르게 움직이진 말고!"
“샘플은 확보했으니 물러가는 게 낫지 않겠어?”
“흥, 어차피 그래봤자 꼬맹이지. 곧 쓰러진다. 통째로 데려가는 게 가장 보수가 높을 게 당연하잖아?”
쇼코 “뭘 그렇게 쫑알대냐! 하, 말은 많더니 벌써 쫄아버린 거냐! 버섯 포자도 그것보단 느리게 사그라든다고 이 새끼들아!”
“이 새끼가…!”
“잠깐! 이런 젠장… 포위 당했잖아!”
“뭐?!”
쇼코 “하하핫! 정말 버섯보다도 대가리가 안 굴러가는구만! 그럼 내가 가만히 있었겠냐고 등신들아!”
“... 쯧. 지금부턴 퇴각을 최우선으로 한다. 타겟을 두고 도주하는 이상 이미 다소의 정보는 빠져나갈테니, 전력으로 뚫어내자고.”
“좋아, 이젠 좀 재밌겠구만! 전부 덤비라고!”
한창 쇼코를 밀어붙이면서도 끝을 내지 못하던 ‘늑대인간’들이, 뒤늦게서야 자신들이 포위된 것을 알아차린다.
그제서야 그들이 퇴각을 준비하기 시작하나, 동시에 이것은 그들이 더 이상 정체를 숨기지 않을, 또 숨길 수 없는 이유가 되었다.
그리고 정면에서 보아야 후드 아래로 살짝 보이는 귀 정도를 빼면 사람의 모습 같았던 그들이, 본격적으로 형태가 변화하기 시작했다.
그리하여 346이 이미 그들을 포위했을 때, 그들의 모습은 이미 인간의 모습은 찾아보기 힘든, 완연한 늑대의 모습으로 변신을 마친 채였다.
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<블루트 슬러큰> Lv50
[email protected]/2000x5
[회피60][저항60][장갑][방어30]
(BGM : https://music.youtube.com/watch?v=TS_A2-xRpQI&feature=share)
※ 즉사 무효
「광란」
: 흘려낸 피를 삼킨 그들은 시간이 지날수록 점차 흉포해져간다.
※ 매턴마다 [피의 폭주] +1.
◈ 현재 [피의 폭주: 0↑]
※ [피의 폭주] 스택 하나당 [명중+3]과 [회피 -5]와 [데미지 +10] 부여
※ [피의 폭주] 스택은 피격될 시 0으로 초기화됩니다.
「피 흘리기」
명중[60] 데미지[115]
: 적에게 달려들어 날카로운 발톱으로 할퀴어낸다.
※ 일반 공격
「흡혈의 이」C@UNT.[3/3]↓
명중[70] 데미지[160]
: 적을 날카로운 이빨로 물어뜯어 출혈을 일으킵니다.
「심장 베기」C@UNT.[7/7]↓
명중[85] 데미지[230]
: 급소를 향해 날카롭게 꽂혀들어오는 발톱. 피해내지 못한다면 치명적일 것이다.
※ [관통]
「Blut schlucken」C@UNT.[8/8]↓
명중[90] 데미지[210]
: 퇴각에 집중하는 대신, 쇼코를 노려 공격한다. 그녀를 상처내고 피흘리게 한 그들은, 그 피를 삼키며 한층 더 강해지고 흉포해진다.
※ '쇼코'를 대상으로 발동. [도발 무시]
※ 쇼코에게 피해를 입힌 경우, [피의 폭주] 스택 +3. 이 스택은 영구적으로 유지됩니다.
(피격될 때 초기화되는 [피의 폭주] 스택에 +3)
──────────────────────
◇호시 쇼코◇
지원 행동력 [2/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
<쇼코> HP140/300
※ [Blut schlucken] 이외의 공격에는 피격 대상이 되지 않음.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [2/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [5/5]↓
───────────
[행동력 3/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 3/10]↑
<란코> HP170/170 [1~2]
<미쿠> HP170/170 [3~4]
메타폴리머가 상황에 맞는 치료제로 분해되어, 아군의 외상과 내상에 어느정도 대응할 수 있다.
▽
◈회복효과
※ 아래 3가지 효과중 한가지 적용.
①회복값 3n / 행동력n소모
※ 회복 대상의 인원수-1 만큼 행동력 추가 소모
※ 행동력 2 추가 소모하여, 자신의 지원 [2단계](*지원) 상승
②아군 1체의 리타이어 회복(HP10) / 행동력 4소모
③아군 1체의 상태이상 해제 / 행동력 2소모"
행동력 4 소모 : 쇼코 12회복값 회복
시키, 회복 180 전개
쇼코"간지럽지도 않구나!! 늑대인간이란 이름이 아까울 지경이구만 크하하하아아얏!"
자신의 등 뒤에서 왼팔에 찔러넣어진 따끔한 나노해독제의 탄환에 쇼코가 화들짝 놀라더니, 적을 주시하면서도 금새 사라진 통증과 함께 몸이 가벼워진 몸에 쇼코가 태세를 정비했다.
쇼코"시, 시키인가..... 좋은 타이밍...... 솔직히 좀 버거웠달까..... 후히."
시키"어라라 나노해독제만 들어가면 스위치가 꺼지네. 아직 안 끝났으니까 다시 켜봥~"
그러자 쇼코가 다시 적을 바라보더니 그 눈동자가 희미해지며 언제나처럼의 괴성을 지르기 시작했다.
쇼코"스위치? 아, 아하...... 히이이이아앗하! 힘이 넘치는구만!! 이제 재대로 쳐죽여줄테니 각오해라아아!!!"
아카네p"뭐... 어느쪽도 쇼코지만. 어이쿠,"
그렇게 쇼코의 스위치 온오프를 구경하던 아카네p가 자신을 향해 달려오는 늑대인간을 보더니, 스탭을 밟아 센츄리온의 후방으로 들어가며, 동시에 센츄리온의 방패가 날카로운 늑대인간의 방패를 막아냈다.
"큭, 갑옷따위가 뭐가 이리 단단하지?"
아카네p"세보진 않았지만 꽤 많이 들었어 그 감탄사."
그러자 리더로 보이는 늑대인간이 지금도 얼얼한 자신의 손톱을 부여잡으며 말했다.
"젠장, 일시 후퇴! 다른 루트를 찾아본다!"
───────────
[행동력 0/10]↑
<아카네p> HP400/400 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 3/10]↑
<란코> HP170/170 [1~2]
<미쿠> HP170/170 [3~4]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<블루트 슬러큰> Lv50
[email protected]/2000x5
[회피60][저항60][장갑][방어30]
(BGM : https://music.youtube.com/watch?v=TS_A2-xRpQI&feature=share)
※ 즉사 무효
「광란」
: 흘려낸 피를 삼킨 그들은 시간이 지날수록 점차 흉포해져간다.
※ 매턴마다 [피의 폭주] +1.
◈ 현재 [피의 폭주: 0↑]
※ [피의 폭주] 스택 하나당 [명중+3]과 [회피 -5]와 [데미지 +10] 부여
※ [피의 폭주] 스택은 피격될 시 0으로 초기화됩니다.
「피 흘리기」
명중[60] 데미지[115]
: 적에게 달려들어 날카로운 발톱으로 할퀴어낸다.
※ 일반 공격
「흡혈의 이」C@UNT.[2/3]↓
명중[70] 데미지[160]
: 적을 날카로운 이빨로 물어뜯어 출혈을 일으킵니다.
「심장 베기」C@UNT.[6/7]↓
명중[85] 데미지[230]
: 급소를 향해 날카롭게 꽂혀들어오는 발톱. 피해내지 못한다면 치명적일 것이다.
※ [관통]
「Blut schlucken」C@UNT.[7/8]↓
명중[90] 데미지[210]
: 퇴각에 집중하는 대신, 쇼코를 노려 공격한다. 그녀를 상처내고 피흘리게 한 그들은, 그 피를 삼키며 한층 더 강해지고 흉포해진다.
※ '쇼코'를 대상으로 발동. [도발 무시]
※ 쇼코에게 피해를 입힌 경우, [피의 폭주] 스택 +3. 이 스택은 영구적으로 유지됩니다.
(피격될 때 초기화되는 [피의 폭주] 스택에 +3)
──────────────────────
◇호시 쇼코◇
지원 행동력 [3/10]↑
※ 동시행동 페널티 없음
<쇼코> HP300/300
※ [Blut schlucken] 이외의 공격에는 피격 대상이 되지 않음.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [3/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [4/5]↓
───────────
[행동력 4/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]
<나기> HP250/250 [4~6]
[행동력 4/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [7~8]
<모모카> HP180/180 [9]