
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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치에리 행동력 [5/10]
비트 슈터 행동력 [1/10]
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=502 (~ 8분 28초)
비트 슈터 [하앗!] 타앗
두 아이돌이 자세를 잡고 휘돌아 올라가며 두 개의 불꽃기둥을 만든다!
각자 불길을 담은 발로 공을 차내면...!
비트 슈터 [초, 파이어 토네이도 더블 드라이브(超 ファイアトルネードDD)!!] 파앙!
강력한 불꽃 슛이 나가 그라운드를 향해 간다!
차내진 공을 본 개마구P는 그대로 달려나가 아까처럼 빠르게 달려나간 후
개마구P [왈!] 피슝
앞돌며 공을 감싸고 힘이 줄어든 공을 물어 그 자리에서 착지한다.
하루 [우와, 개가 되어도 프로듀서는 굉장하네] 짝짝짝
리사 [그러게... 프로듀서는 그냥 공만 차도 강해보이던데 과연] 짝짝짝
그런 묘기에 감탄을 금치 못하는 비트 슈터.
공을 물어온 개마구P를 마구 쓰다듬고 부비며 치에리와 비트 슈터는 다시금 즐거운 시간을 보냈다.
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프로듀서들(개)
즐거움(2284/2400)
※즉사무효
개의 본능
※효과무시불가, 개란 생물은 에너지 넘치기 마련이죠. 모든 스킬의 다운 턴수가 +1됩니다.
run, forrest, run!(1/3)↓
※개는 천성적으로 야외활동을 좋아합니다. 3턴에 한번, 콤마가 홀수인 행동자는 그런 개에게 끌려다녀 진을 다 뺀 나머지 3턴 다운되도 이상할 게 없겠죠.
훈련(3/4)↓
※개들은 특정 훈련을 통해 주인의 명령을 학습할 수 있죠. 아이돌들도 한번 시도해보겠지만 확률은 어떨까요?
4턴에 한번 행동자의 주사위값이 60이하인 경우 행동자원이 3턴 동안 자연회복되지 않습니다.
덮치기(1/6)↓
※가끔 개는 주인에게 달려들어 친근감을 표하기도 합니다. 근데 6턴에 한번 콤마값이 50이하라면 그 정도가 격해서 넘어져서 기절(리타이어)하게 됩니다.
___________________________________
특수룰
주인님! 얼른 놀이를!
*프로듀서들이 전부 개로 변해버렸습니다! 이들은 지금 심심한 상태이며 HP를 깎는 대신 각자 가진 스킬을 써서 즐거움을 채워야합니다. 이들을 즐겁게 만들면 아마 되돌아올지도요?
개(의)판[rp전용]
*프로듀서들이 변한 개는 실제 있는 견종이나 판타지, 신화, 게임에 나오는 개를 모델로 해도 좋습니다. 필요하다면 로봇견도 좋고요. 다만 프로듀서 개개인의 성격, 지능, 외형등은 개에 맞게 조정됩니다.
애견(?)인 모임
*행동 선언을 할때, 타 플레이어 캐릭터에게 '모임' 요청을 할 수 있습니다. 모임 요청이 받아들여진다면 해당 턴 최종 데미지는 1.5배됩니다.
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<적용 중인 효과>
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미쿠, 린 10/10
유미"귀여웡~ 푹신푹신행~ =ㅂ="
시키"흐음....."
그저 혀를 내밀고 헥헥거리며 앉아있을 뿐, 이상하리만큼 얌전하게 유미의 품에 안겨있던 보더콜리의 모습에 무언가 의구심을 느낀 시키가 진지한 얼굴로 눈을 반짝이며 말했다.
유미"음? 시키쨩 뭔가 문제라도 있어?"
시키"보더콜리는 목양견인 만큼 머리는 좋지만 그만큼 호기심도 체력도 좋아서 말이징~ 그런거 치고 프로듀서는 이상할 정도로 얌전하네."
린"그렇네. 자제심이 뛰어난 견종이라 그렇다고는 생각하지만, 그래도 너무 참도록 내버려두는 것도 분명 스트레스일거야."
란코"과연 나의 벗은 어둠의 유희를 원하고 있구나! 자아, 그럼 달리도록 하자꾸나 지옥의 케로베로스!"
그렇게 말하며 란코가 날개를 펼쳐 날아오르더니, 곧바로 유미가 보더콜리를 놓아주며 일어서 말했다.
유미"자, 같이 가자 프로듀서~!"
<란코>
「마도 광학 조준경(魔導光学照準鏡)─위자딕・닷・사이트─」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 주사위의 최소값을 30으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 모든 주사위에 유효.
※ 자신의 공격과 함께 사용가능.
※ 행동력 1 소모
「마법 포격 제 3 형태 : 개전의 걀라르호른(滅亡の喇叭)」
라그나로크에서 최후의 개전을 알리는 호른의 이름을 딴 포격 단계. 기본적인 형태는 2단계와 같지만 파괴력에서의 격이 다르다.
※ 다이스x2의 데미지
※ 행동력 소모 : 9
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 크리티컬일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
<린>
「참격」x2
푸른 불꽃을 두른 검과 칼집으로 적을 다양한 방식으로 공격합니다.
※ 화속성 / 무속성 중 택1
※ 다이스x0.8의 근접 데미지
※ 1개의 불꽃을 회수합니다.
※ 행동력 2 소모
「실버 스피릿」
늑대와 같은 빠르고 민첩한 움직임으로 적을 여러방면의 사각에서 공격합니다.
※ 화속성
※ 다이스x1.4의 근거리 데미지
※ 2개의 불꽃 사용. 회수하는 턴에 동시사용 가능.
※ 행동력 2 소모
동시행동 페널티 4 소모
<다이스 순서>
- 첫 다이스 콤마 판정
- 란코 -> 린 순
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 주사위의 최소값을 30으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 모든 주사위에 유효.
※ 자신의 공격과 함께 사용가능.
※ 행동력 1 소모
「마법 포격 제 3 형태 : 개전의 걀라르호른(滅亡の喇叭)」
라그나로크에서 최후의 개전을 알리는 호른의 이름을 딴 포격 단계. 기본적인 형태는 2단계와 같지만 파괴력에서의 격이 다르다.
※ 다이스x2의 데미지
※ 행동력 소모 : 9
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 크리티컬일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
푸른 불꽃을 두른 검과 칼집으로 적을 다양한 방식으로 공격합니다.
※ 화속성 / 무속성 중 택1
※ 다이스x0.8의 근접 데미지
※ 1개의 불꽃을 회수합니다.
※ 행동력 2 소모
늑대와 같은 빠르고 민첩한 움직임으로 적을 여러방면의 사각에서 공격합니다.
※ 화속성
※ 다이스x1.4의 근거리 데미지
※ 2개의 불꽃 사용. 회수하는 턴에 동시사용 가능.
※ 행동력 2 소모
린 : 99x0.8x2 + 50x1.4 = 228.4
총합 : 388.4 (388)
유미"응?"
(*)
낮은 자세로 고양잇과 동물 같은 자세로 앞발을 쭉 뻗더니, 하늘위를 날고있던 란코를 올려다보던 보더콜리는, 그 순간 눈을 반짝 빛내더니 유미가 반응하지도 못할 엄청난 속도로 346프로 정문 앞의 잔디 정원을 쌩 하고 달리기 시작했다.
유미"빨라!?"
미쿠"고양이!?"
린"아하하, 어질리티에서 보던 딱 그 위용인걸!"
란코"나아-하하하하!! 과연 흑백의 케로베로스! 하늘의 지배자인 마왕의 움직임에 쫒을 수 있겠느냐!!"
하지만 그런 란코의 도발이 무색하게도, 가공할 속도로 방심한 란코의 꽁무니를 따라잡은 보더콜리가 정원 분수대의 장식물을 가볍게 밟고 올라가더니 란코를 향해 점프.
란코"흐에에엣!?"
그럼에도 순간적인 롤링으로 180도 뒤집어 보더콜리를 안아든 란코가 천천히 하강하며 부드러운 잔디밭에 슬라이딩하며 불시착을 하는 것이었다.
란코"아하하하 꽤 하지 않느냐!"
생각치도 못한듯 그 재빠른 습격에 항복한 란코가 보더콜리의 얼굴을 양손으로 비비듯이 쓰다듬더니, 그 개가 꼬리를 흔들며 흥분한듯이 란코의 주위를 빙빙돌며 점프를 해댔다.
린"후훗, 이제야 보더콜리 같은걸."
시키"프로듀서지만 =w="
유미"란코쨩~ 다음은 나도 나도~ =ㅂ="
미쿠"하아.... 이젠 미쿠까지 그냥 강아지로 밖에 안보이기 시작했다냥....."
(*) 보더콜리가 실제 목양(양치기)시에 짓는 자세라고 한다.
시키, 란코 1/10
미쿠, 린 1/10
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프로듀서들(개)
즐거움(2672/2400)
※즉사무효
개의 본능
※효과무시불가, 개란 생물은 에너지 넘치기 마련이죠. 모든 스킬의 다운 턴수가 +1됩니다.
run, forrest, run!(1/3)↓
※개는 천성적으로 야외활동을 좋아합니다. 3턴에 한번, 콤마가 홀수인 행동자는 그런 개에게 끌려다녀 진을 다 뺀 나머지 3턴 다운되도 이상할 게 없겠죠.
훈련(3/4)↓
※개들은 특정 훈련을 통해 주인의 명령을 학습할 수 있죠. 아이돌들도 한번 시도해보겠지만 확률은 어떨까요?
4턴에 한번 행동자의 주사위값이 60이하인 경우 행동자원이 3턴 동안 자연회복되지 않습니다.
덮치기(1/6)↓
※가끔 개는 주인에게 달려들어 친근감을 표하기도 합니다. 근데 6턴에 한번 콤마값이 50이하라면 그 정도가 격해서 넘어져서 기절(리타이어)하게 됩니다.
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특수룰
주인님! 얼른 놀이를!
*프로듀서들이 전부 개로 변해버렸습니다! 이들은 지금 심심한 상태이며 HP를 깎는 대신 각자 가진 스킬을 써서 즐거움을 채워야합니다. 이들을 즐겁게 만들면 아마 되돌아올지도요?
개(의)판[rp전용]
*프로듀서들이 변한 개는 실제 있는 견종이나 판타지, 신화, 게임에 나오는 개를 모델로 해도 좋습니다. 필요하다면 로봇견도 좋고요. 다만 프로듀서 개개인의 성격, 지능, 외형등은 개에 맞게 조정됩니다.
애견(?)인 모임
*행동 선언을 할때, 타 플레이어 캐릭터에게 '모임' 요청을 할 수 있습니다. 모임 요청이 받아들여진다면 해당 턴 최종 데미지는 1.5배됩니다.
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<적용 중인 효과>
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....같은 불행한 사건은 다행스럽게도 벌어지지 않았다.
모든 개들의 입가의 미소가 지어질 때쯤 갑작스레 개들은 노는 것도, 쓰다듬어지는 것도, 안겨있는 것도 그만두고 갑자기 뛰쳐나가더니 정원의 중심으로 모여들었다. 모여든 개들의 몸이 밝게 빛나기 시작하더니 마치 마법사의 항아리에 특별한 물질은 넣은 것마냥 펑하고 하얀 수증기 폭발이 일어났다.
포틴P"으윽...머리야...아, 적은?!"
NovaP"젠장, 연기 때문에 안보여!"
수증기 덩이 한가운데 있는 것은 원래대로 변한 프로듀서들이였다. 하지만 그들의 반응은 뭔가 묘했는데...
K마구P"쳇, 토낀건가? 아이돌들 빼고는 안보여요."
크시코스P"아니 잠깐...뭔가 이상하지 않습니까?"
프로듀서들의 눈앞에는 어버버한 표정으로 강아지 장난감을 든 아이돌들이 서있었다.
히데루P"유미, 무슨 일이 일어난건지 설명해줄 수 있어?"
미나미"아무것도 기억이 안나시는 건가요?"
람쥐P"분명 우린 반인반견과 싸우려고 전투태세를 취했고..."
잭P"눈 한번 깜빡이듯 감았다 뜨니까 어느새 여기로 왔죠."
그제서야 프로듀서들은 개가 됐을 때의 기억이 없다는 걸 깨달은 아이돌들은 들고있던 강아지 장난감을 후다닥 자신들의 등뒤로 숨겼다.
유미"프, 프로듀서들이 적의 공격을 받아서 기절한 사이에 에인헤랴르의 정밀 포격으로 적을 격퇴한거야!"
디미트리P"프로덕션 건물이 근접위험거리는 커녕 지척에 있는데도?"
후미카"에, 에인헤랴르의 정밀 포격이라면 가능해요."
아이코"그, 그래요! 그렇지? 아리스쨩."
아리스"무, 물론이예요! 에인헤랴르의 병기담당인 제가 자부해요!"
아무튼, 프로듀서들은 의심의 눈초리를 거두지 않고 그들 자신의 마음 한구석에 찝찝함을 남긴 채 사건은 일단락되었다.
개로 변했던 프로듀서들과 찍은 사진이나 경험은 아이돌들 사이에 암암리에 공유되고 있다는 사실도 알아채지 못한 채로.
늑대가 보인다. 털이 회색보다 좀 검고 몸길이는 성인 남성 키의 1.5배 정도 되고 크기는 화물차 절반 정도에 달하는 집채만한 늑대가.
늑대가 보인다. 털이 밝은 회색에 가깝고 몸길이는 성인 남성 정도, 크기는 대형견보다 약간 더 큰 늑대가.
그 늑대는 입에서 뜨거운 불을 뿜고 있었다.
그 늑대는 전신에 날카로운 바람을 두르고 있었다.
멀리서도 뜨거운 기운이 전해지는 그 늑대는 자신을 이글거리는 눈으로 째려보고 있다.
가까이 가기만 했는데 온 몸이 휘청거릴 바람이 전해지는 그 늑대는 고개를 갸우뚱거린 채 자신을 보고 있다.
갑자기 그 늑대가 자신의 품으로 달려들어 뛰어든 순간, 그녀는 제자리에서 벌떡 일어났다.
하야테"...뭐야, 이거...악몽?"
346 여기숙사, 히사카와 하야테의 방에서 하야테는 방금 전 꿨던 꿈을 곱씹다가 무의식적으로 시계를 봤다. 아직 방이 어두운 가운데 시계는 3시를 알리고 있었다.
하야테'그닥 무서운 꿈은 아니였으니까...그냥 계속 자자."
한편 하야테의 바로 옆방인 나기의 방에서도 이변이 일어나고 있었다. 잠결에 꾼 꿈에 일어나고만 나기는 혼잣말로 중얼거렸다.
나기"...내일은 댕줍을 하게 될 거라는 계시인걸까요."
농담처럼 말하고 그녀도 다시 잠자리에 들었지만...둘 다 잠이 도저히 오질 않아 밤을 꼬박 새고 말았다.
하야테"안녀엉, P쨩~"
나기"아마도 좋은 아침인가요, P."
어딘가 기운 없이 사무실로 들어온 쌍둥이를 보고 서류를 정리하던 디미트리P는 둘을 보고 짐짓 놀라했다.
디미트리P"쌍둥이, 무슨 일 있냐? 피곤해보이는데."
하야테"그게~어제 이상한 꿈을 꾼 뒤로 전혀 잠이 안와서..."
나기"우연하게도 나기도 그렇습니다...카페인은 조금도 입에 대질 않았는데 말이죠..."
쌍둥이끼리 이상한 꿈을 꾸고 밤을 꼬박 샜다. 우연의 일치일지도 모른다. 하지만 왜인지 디미트리P의 직감은 뭔가 일어날 것 같다고 알려주고 있었다. 그렇다면 오늘은 왠만하면 내보내지 말자.
디미트리P"그럼 오늘은 하루 쉬는 게 어떠냐? 트레이너에게는 내가 말을 해놓도록 할테니."
하야테"정말?"
디미트리P"따지고 보면 너희는 데뷔 라이브 이후에도 레슨을 쉰 적이 없으니까. 컨디션 조절도 중요하니 하루쯤은 괜찮겠지. 얼른 기숙사 가서 푹 쉬..."
하야테"아싸! 그럼 나-, 예전부터 하-가 가고 싶었던 곳이 있는데 같이 가자!"
나기"저런, 나기는 오늘 쉬려고 했지만 하-쨩이 그렇게 말하니 별 수 없군요. 가죠."
하야테"야호! 그럼 P쨩, 다녀올게!"
쌍둥이들이 하루 휴일을 통보하고 10초도 안되서 나가자 둘이 열고 나간 사무실 문을 아주 잠시 멍하니 보던 디미트리P는 늦게 태클을 걸고 말았다.
디미트리P"...피곤해서 휴일을 받았으면 그냥 들어가서 쳐 드러 누워 자란 말이야!!"
공허한 태클을 걸고 디미트리P는 손으로 턱을 괴었다. 그의 머리는 둘 다 괜찮을 거라고 계속 자기합리화를 했으나 직감은 오늘 무슨 일이 일어날거라고 외치고 있었다.
디미트리P"...아무 일 없어야 되는데."
나기"와버렸다고 해야하나, 저희가 찾아왔다고 해야할까요."
둘이 오늘 오프날 찾아온 곳은 바로 이케부쿠로. 346프로덕션의 뉴 제네레이션과 러브라이카의 데뷔 콘서트가 열린 곳이자 이후에도 꾸준히 346의 콘서트가 열리는 곳이였다. 즉, 이곳은 346의 아이돌들이 모이는 성지라고도 할 수 있을터.
하야테"여길 올 수 있을 줄이야...아이돌이 되서 진짜 다행이다~"
나기"근데 나기들은 이미 아이돌인데 여기 올 이유라도? 원한다면 기숙사로 가서 얼마든지 아이돌을 볼 수 있는 걸요."
하야테"팬으로서 여기 오는 거랑 아이돌로서 오는 거랑 전혀 다르니까!"
나기"하-쨩이 전혀 의미불명의 말을, 이래서야 나기의 포지션이 뺏긴 셈이네요."
나기는 하야테에게 끌려서, 하야테는 아이돌들이 무대에 잔열처럼 남긴 열정에 끌려 둘은 이케부코로의 뉴 제네레이션과 러브 라이카의 데뷔가 열린 무대를 찾아가 보고 그 기세로 주변의 굿즈샵도 들러 상품을 몇 개 샀다가 카페로 들어가 휴식을 취했다.
하야테"후아~즐거웠다!"
나기"아이돌에 대해서 여러 공부가 된 것 같아요. 새삼스럽지만 아냐씨나 모모카, 니나쨩의 인기가 대단하단 걸 알았고요."
하야테"그렇지 그렇지? 아이돌 선배인데다가 셋 다 귀여우니까!"
나기"이거, 나기와 하-쨩이 톱 아이돌이 되기 위해 넘어야 할 벽들이 불쑥불쑥 나타내고 있군요."
하야테"응...그래도 반드시 될 수 있어. 아니, 톱 아이돌이 되고 말거니까!"
선배 아이돌들의 인기를 확인하며 자신들의 다짐을 다시 단단히 할 사이, 나기는 뭔가 떠올랐다.
나기"그러고보니 나기들은 오늘 변장을 안했어도 됐던 걸까요? P는 혹시 모르니까 변장하라고 신신당부했는데."
하야테"상관 없지 않을까? 하-들 막 데뷔한 참이고. 알아볼 사람들 없을 거라 생각해."
카라멜 마키아토를 마시던 하야테는 빨대에서 입을 떼고 그렇게 말했다. 다시 빨대로 입을 가져가려다 퍼뜩 가고싶은 데가 떠올랐다.
하야테"저기 나-, 마지막으로 한군데만 더 들러갔다가 가자."
쌍둥이가 카페를 나와서 향한 곳은 이케부쿠로 야외의 무대, 며칠 있으면 있을 라이브 준비로 주변은 바쁘게 돌아가고 있었다.
나기"여기는...P가 말해준 나기와 하-쨩의 라이브 장소...."
하야테"응! 데뷔 라이브 이후 첫 라이브지. 이제보니 무대 엄청 크네..."
나기"P가 열심히 일했다는 의미겠죠. 혹시 하-쨩, 떨리는 건가요?"
하야테"그럴리가! 데뷔 콘서트를 했던 때 이후로 하-는 계속 그때가 잊혀지질 않았는 걸! 다시 한 번 더 라이브를 하고 싶었어."
나기"그건 이심전심, 나기와 같군요. 나기도 라이브 이후로 계속 두근거려 왔어요."
둘이 데뷔 콘서트 당시의 풍경과 열기를 다시 떠올리고 있을 동안, 누군가가 뒤에서 둘의 옷자락을 잡아당겼다. 고개를 갸우뚱거리며 뒤를 돌아보니 한 초등학생 여자아이가 서있었다.
하야테"어라, 이거 혹시나..."
나기"설마했던 배드 커뮤의 예감이..."
그리고 쌍둥이의 얼굴을 본 여자아이의 눈이 서서히 빛날수록 최악의 예상이 맞았다는 확신에 하야테와 나기의 얼굴은 서서히 새파래졌다.
"우와! 미루와..."
하야테"으와앗, 쉿!"
앞의 세글자만 듣고 무슨 말이 나올지 곧바로 직감한 하야테는 빠르게 여자아이의 입을 손으로 막았다.
하야테"그...갑자기 입을 막은 건 미안한데, 조용히 말해주지 않을래?"
입이 틀어막힌 여자아이가 고개를 끄덕이며 알겠다는 뜻을 전하자 하야테는 안심하며 손을 뗐다.
나기"하-쨩, 변장은 필요없을 것 같다고 하지 않았나요?"
하야테"으, 응? 하-가 그렇게 말했던가~?"
나기"정확히 17분전에 그렇게 말했어요. 이런, 이런."
"저...저기...진짜 미로와루인가요?"
어색하긴 했지만 여자아이가 제대로 자신들의 유닛 이름을 말하자 둘을 어쩔 줄 모르겠다는 듯 반응했다.
나기"P는 원래 발음은 미흐와흐라고 했지만요."
하야테"음...히사카와 하야테하고 히사카와 나기의 유닛을 찾는 거라면 하-들이 맞긴 한데..."
"우와아아...!"
눈을 빛내며 쌍둥이를 쳐다보던 여자아이는 옆에 매고 있던 작은 손가방에서 조그마한 수첩과 캐릭터 볼펜을 꺼내 하야테와 나기를 향해 내밀었다.
"사인 부탁드립니다!"
하야테"쉬...쉿! 목소리가 커!"
"아, 죄송합니다..."
나기"나기들의 사인 정도라면 얼마든지 해줄 수 있어요. e-bay에서 보이지 않았으면 하지만."
하야테"응! 나-가 말하는 것처럼 사인이라면 얼마든지 환영이니까."
여자아이의 수첩과 볼펜을 먼저 받아든 하야테가 첫 장에 자신의 사인을, 하야테가 넘겨준 수첩을 나기가 받아들고 두번째 장에 나기의 사인을 했다.
나기"여기, miroir 사인 모음집 완성이네요."
"감사합니다!"
사인을 받아든 여자아이가 밝게 미소짓자 쌍둥이들도 자신도 모르게 미소짓고 있었다.
"저기 저기, 언니들도 막 능력 쓰면서 나쁜 괴물들하고 싸우는 건가요?"
수첩을 소중하게 손가방에 넣은 여자아이가 천진난만히 꺼낸 질문에 쌍둥이는 당황할 수 밖에 없었다. 자신들은 능력이 발현되질 않았으니까.
하야테"그게...하-들은 아직 능력이 없거든. 그래서 싸우지는 못해."
실망했으려나?하고 하야테가 미안해하며 여자아이의 얼굴을 보았다. 하지만 여자아이의 얼굴에는 실망감은 조금도 없이 미소만이 지어져 있었다.
"그래도 괜찮아요! 그런 게 없어도 miroir는 귀엽고 멋지니까!"
그 말에 하야테가 되려 당황하고 있을 사이, 나기가 앞으로 나서 여자아이의 머리를 쓰다듬어 줬다.
나기"나기들의 응원 고마워요. 내일 라이브 올 건가요?"
"네!"
나기"그럼 내일은 사람 많을 테니까 부모님하고 와야 되는 거예요. 자, 나기하고 손가락 걸어 약속."
나기가 새끼 손가락을 내밀자 여자아이는 기꺼이 손가락 고리 걸고 약속했다.
여자아이는 곧 있으면 부모님이 데리러 오실 거라고 말했기에 쌍둥이는 작별 인사를 하고 스테이지가 있던 건물을 나왔다.
하야테"나-, 애 정말 잘 다루더라."
나기"14년 동안 동생을 보살펴 온 탓인 걸까요."
하야테"으...그건 부정 못하지만."
둘은 아무 말 없이 이케부쿠로의 거리를 걸어가다 동시에 혼잣말을 뱉었다.
하야테"능력인가..."
나기"능력인가요..."
둘은 제자리에 멈춰서서 거리를 둘러봤다. 친구들이나 연인과 같이 걸으며 웃고 있는 사람, 바쁘게 어디론가 뛰어가는 사람, 음악을 들으며 흥겹게 거리를 걷는 사람. 별 다를 바 없는 일상의 거리였다.
나기"하-쨩, 나기들은 능력이 생기면 어떻게 해야할까요?"
하야테"그러고보니 그건 생각해 본 적이 없네. 나-가 묻는 건 힘을 어떻게 쓸 지에 관해서지?"
나기"네, 큰 힘에는 큰 책임이 따른다고 스삐-이더맨에도 나왔듯이."
하야테"자체 모자이크 의미 없지 않아? 그래도 어떻게 쓸 지...인가..."
하야테는 자신이 직접 봤던, 아이돌 선배들과 담당 프로듀서들이 치뤘던 전투들을 떠올렸다. 그들은 어째서 싸웠을까? 분명 공통점은 있고 자기도 알고 있다. 자기의 힘을 누굴 위해서 쓸 것인가, 확실하게 말할 수 있는 건 하나였다.
하야테"P쨩들은 모두 사람들을 지키려고 싸웠어. 그럼 하-도 그렇게 해야만 하겠지. 능력이 생긴다면 하-는 사람들을 지키는 데 쓸거야."
나기"역시 하-쨩 다워요. 하-쨩이 사람들을 지킨다면 나기는 하-쨩을 지킨다. 음, 나쁘지 않은 장사로군."
하야테"나-..."
감동받은 듯 나기를 반짝이는 눈으로 보던 하야테는 이내 이상한 점을 깨닫고 외쳤다.
하야테"아니, 하-가 더 손해잖아! 그렇게 많은 사람을 하-한테 다 맡기겠다는 거?"
나기"꼭 그럴 거라고는 말 안했어요. 걱정마세요, 나기도 사람들을 지킬 거니까. 그저 하-쨩이 아주 조금 더 우선순위가 높을 뿐."
쌍둥이가 그렇게 대화하며 걸어가던 중에 하야테의 주머니 안의 휴대전화가 진동했다. 의아하게 여기며 주머니 안에서 전화기를 꺼내든 하야테는 얼굴빛이 그만 사색이 되버렸다.
하야테"P, P...P쨩이다! 서...설마 변장 안하고 갔다고 소문나서 큰일난 건가?! 심지어 부재 중으로 엄청 많이 왔어.... 으와아, 어떡하지!"
나기"하-쨩, 포기하면 편해요. 그냥 받아서 혼나고 말죠."
하야테"으으...P쨩 되게 무섭게 혼낼 것 같은데..."
하야테가 떨리는 손으로 수신 아이콘을 드래그하자마자 디미트리P의 호통이 들렸다.
디미트리P"하야테, 나기! 왜 그렇게 전화를...아니, 너네들 지금 어디야?!"
하야테"죄...죄송해요! 변장 안하고 나가서 정말 죄송합니다!"
나기"하지만 이때까지 나기들을 알아본 건 단 한 명. 놀랍다, 놀라워."
디미트리P"변장이라니, 뭔 소리야?"
하야테"에? 그걸로 혼낼려고 전화한 거 아냐?"
디미트리P"뭔...아니 그건 됐고, 너네 지금 어디있어?"
나기"이케부쿠로의 스테이지 근처 길가입니다만."
디미트리P"당장 그 근처에서 벗어나!"
나기와 하야테가 그 말을 듣고 의문을 제기하려고 하기도 전에 뭔가 무너지는 소리가 묵직하게 울려퍼졌다.
하야테"에...?"
나기"무슨..."
거리의 평화로운 분위기가 박살난 건 단 한순간이였다. 어디선가 한쪽 팔이 통째로 검이며 개개인의 덩치와 키가 성인남성만한 청동색의 군대가 나오더니 사람들을 무차별적으로 공격하기 시작했다. 사람들 중 몇몇은 상처입고 멀쩡하기도 했지만 공통적으로 모두 혼비백산한 채로 도망치고 있었다.
디미트리P"이케부쿠로의 스테이지 쪽에서 큰 능력의 반응이 느껴진다! 그 주변 반경 50m는 수십 정도 되는 적성 세력으로 덮혀있어! 당장 거기서 나와서 근처 고층 건물로 시민들을 유도해!"
하지만 큰 능력의 반응이 이케부쿠로의 스테이지 쪽에서 느껴진다는 말을 듣자마자 하야테의 머리속에서 떠오른 건 단 하나였다.
하야테"...그 여자애!"
부모님이 곧 데리러 오실거라며 스테이지에 남아있던 초등학생 여자아이의 모습이 떠오르자마자 하야테의 발은 이미 사람들이 향하는 방향과 정반대로 가고 있었다.
나기"하-쨩?! 잠깐요!"
디미트리P"잠깐, 나기? 하야테? 야!"
디미트리P"끊겼어. 젠장, 도대체 어디로 간 거야, 이 자식들..."
포틴P"디미트리씨, 알고 계시겠지만 더 이상 지체할 시간이 없습니다."
디미트리P는 한번 한숨쉬고 입술을 지그시 깨물었다.
디미트리P"...알고 있어. 이 둘을 찾아서 대피시키는 건 2순위로 두도록 하자고."
망설임 없이 한번에 내린 결정 같았지만 그 결정을 내리기까지 디미트리P의 머리속에서는 무수한 고민이 교차했었다. 둘의 위치를 알 수 없는 지금으로서는 둘이 제발 무사하기만을 비는 것 외에는 할 수 있는 일이 없었다.
포틴P"...어려운 결정, 감사합니다. 그럼 지금부터 상황 브리핑을 시작하겠습니다."
포틴P 또한 그가 어떤 심정인지 알 수 있었기에 지체않고 상황보고를 시작했다.
포틴P"14시 17분경, 러브라이카의 데뷔 무대기도 했던 아키하바라의 스테이지에서 큰 능력 반응이 감지되고 거의 동시에 다수의 적성 반응과 인근 시민들의 신고가 빗발쳤습니다. 현재 경찰들과 346의 사설 부대가 출동해 주변통제에 노력하고 있습니다만 역부족입니다."
람쥐P"적이 어떻길래?"
포틴P"현장에서 촬영된 사진, 영상, 에인헤랴르의 드론으로 확인된 적 모습을 종합해본 결과..."
포틴P가 말끝을 흐리자마자 뒤의 스크린에서 한 3D 모델링이 떠올랐다. 그 모델링은 키가 190 되고 건장한 성인 남성..처럼 보일 뻔했다. 그, 아니 그것처럼 보이는 것은 고대 로마 병사들이 입을 만한 갑옷을 입고 있었다. 무엇보다도, 그것의 몸과 얼굴은 모두 녹슨 청동 같이 푸른색이였고 한쪽 팔은 통째로 예리한 검이였다.
람쥐P"로봇..인가? 그렇게 말하기에는 영 투박한데."
크시코스P"온 몸이 청동이라...마치 그리스 신화의 탈로스 같군요."
크시코스P의 말에 모델링에 관한 설명을 꺼내려던 히데루P가 고개를 끄덕였다.
히데루P"듣고보아하니 그렇군요. 그리스 신화에서 헤파이스토스에 의해 만들어져 크레타 섬을 지켰던 청동 거인. 하지만..."
후미카"아이러니하게도, 지금은 그저 사람들을 위협할 뿐인 병기지만요."
후미카의 말에 동감하는 듯 모두가 살짝 고개를 까딱거렸다.
히데루P"적들이 진짜 탈로스인지 아닌지 그건 상관없죠. 중요한 건 놈들을 쓰러뜨릴 수 있는가."
그리고 스크린에 한 영상이 비춰졌다. CCTV로 찍은 듯한 영상에서 경찰과 대치하던 적은 쏟아지는 경찰의 권총탄 세례에도 아무렇지도 않게 묵묵히 경찰 쪽으로 다가오다 뒤이어 도착한 돌격소총으로 무장한 346의 기동타격대가 몸통에 사격하다 무릎과 발 같은 말단 부위를 사격하니 적들은 주저앉거나 뒤로 넘어졌다.
히데루P"현장에 있는 타격대의 보고와 현장의 영상을 종합하면 적들의 몸통은 돌격소총탄도 먹히지 않을 정도로 단단합니다. 다만 팔이나 발 같은 말단부위는 돌격소총으로도 충분히 파괴가 가능한 것으로 확인됐으니 유념하시길 바랍니다."
적에 대한 정보를 어느정도 전달한 히데루P는 손에 들고 있던 단말기의 버튼을 눌러 스크린에 이케부쿠로의 위성사진을 띄웠다. 사진의 정가운데에는 큰 붉은 점이 있었고 그 주변으로 작은 붉은 점이 수없이 있었다. 작은 붉은 점들은 이따금씩 점멸하며 다른 곳으로 이동하고 있었다.
히데루P"커다란 능력의 반응 이후에 나타난 적들...저는 정황을 봤을 때 이 적들은 능력에 의해 만들어진 것이라고 봅니다."
디미트리P"그럼 저 중앙의 큰 점이 진짜 적이라는 거군."
히데루P"예, 사실 지금 당장이라도 건물 옥상으로 진입해서 이 사태의 장본인을 잡을 수 있지만 방금 말씀 드렸다시피 이케부쿠로 통제가 제대로 되어있질 않은데다 사람이 많은 낮 시간대라 민간인 대피도 끝나지 않았습니다. 게다가 그 장본인을 처리한다해도 이 로봇들이 사라질지는 모를 일이기도 하죠."
스크린에 뜬 모든 화면을 종료시키고 히데루P는 이어 말했다.
히데루P"저희 최우선 목표는 이케부쿠로의 통제를 위해 적 식별명, '탈로스'를 퇴치하는 동시에 미처 대피하지 못한 민간인들을 확보하는 것입니다. 최우선 목표 달성 이후에는 일련의 사건을 일으킨 배후로 예상되는 빌딩 안의 고가치 표적을 생포, 무력화하는데 전념해주시길 바랍니다."
아이돌들과 프로듀서들이 작전목표를 모두 이해하고 해산하기 직전, 포틴P가 덧붙였다.
포틴P"덧붙여서, 민간인 대피와 함께 히사카와 하샤테양과 히사카와 나기양의 수색도 부탁드립니다. 그 둘은 아직 능력이 없는 쪽이라 더더욱 둘의 수색이 필요합니다."
마지막 당부까지 이해한 아이돌들과 프로듀서들은 고개를 끄덕이고 히사카와 쌍둥이에 대한 걱정을 안고 수송기에 몸을 실었다.
이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
___________________________________
codename:탈로스
A구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 80% 감소합니다.(=20%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 75이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(3/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(2/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(4/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
___________________________________
특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:0%]
[B 구역 진척도:0%]
[C 구역 진척도:0%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
B 구역 담당:
C 구역 담당:
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
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<적용 중인 효과>
점핑 스타트턴 시스템(5/5)↓
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람쥐P "우선은 미레이와 코우메가 함께, 그리고 나와 노노, 쇼코가 한 팀으로. 이렇게 둘로 나뉘어서 이동하면 좋을 것 같군. 코우메의 능력이라면, 시민들을 찾기에 도움이 될지도 모르지만."
코우메 "조금 겁먹을지도 모르지만... 어차피 잔뜩 겁먹어있으니까, 그 정도로는... 응. 괜찮을 거야."
미레이 "여차하면 코우메는 내가 지켜줄테니 안심하라굿! 아니, 그 전에 저 녹슨 깡통 녀석들을 다 때려부숴주겠어!"
노노 "모리쿠보는 프로듀서 씨랑 함께... 그러면 같이 구출...하는 거려나요?"
람쥐P "그렇지. 우리 팀의 전투 담당은 쇼코고. 잘 부탁해."
쇼코 "물론이지... 후후... 히얏하!! 내가 저딴 깡통 녀석한테 질까보냐-아!!"
람쥐P "텐션 좋아. 그럼 출발하자고. 무슨 일 있으면 곧장 연락하고!"
미레이 "물론이지! 걱정말고 가라굿!"
코우미레 A구역 참전
람쥐P팀 B구역 참전
K마구P [번화가에서의 습격... 이번엔 쉽지 않겠어.]
치에리 [더군다나 이번엔 하야테쨩과 나기쨩도 휘말려버렸어요...]
하루 [아직 그 둘은 능력이 없던 걸로 아는데, 맞지?]
K마구P [응... 미로와르는 아직 능력 미발현자. 적의 공격에 휩쓸리기라도 하면 큰일이야]
리사 [일단 그렇지만, 지금은 역시 지금 우리가 가는 곳의 민간인 대피, 그리고 거리에 나타난 청동 거인들을 없애야 뭐가 되든 할거야.]
하루 [그렇지. 그렇게 우리의 본분을 다하면서]
치에리 [하야테쨩과 나기쨩도 찾고]
K마구P [... 346로서 사건을 해결한다.]
이야기를 나누다보니 어느새 거인들이 나타난 현장 상공에 도착해 있었다.
K마구P {네, 마츠카제입니다. 저희들은... 네, 알겠습니다.}
K마구P [우리는 C구역으로 내려간다! 화신 암드 준비해!]
이나즈마 슈터 [네(응)!]
이나즈마 슈터 C구역 참전
한때 자신이 데뷔 무대를 가졌었던 이케부쿠로 라이브하우스의 건물이 한눈에 보이는 건너편 옥상. 그 추억의 장소이자, 아비규환의 현재를 관측 쌍안경으로 내려다보던 린이 말했다.
란코[ 견시로도 에인헤랴르 관측 데이터와 일치, 린쨩의 정면에 보이는 4기의 탈로스 이외에도 건물 주변에 몇기가 이동중이니 조심하세요! ]
린"흐음..... 란코쨩, 평문으로 말하고 있네. 신기해."
그러자, 란코가 화들짝 놀라며 공중에서 아둥바둥 거리더니,
란코[ 아우우.... 금기를 언급하지 말라..... 공중초계중에는 정확하게 말하지 않으면 동료가 위험하니까요..... ]
린"하하, 미안해 란코. 그럼 어디 한번 움직여볼까."
그렇게 짧게 웃어넘긴 린이 난간에 발을 올리고선 엄지로 검을 살짝 뽑아들었다.
아카네p"아마추어."
같은시각. 린이 위치한 라이브하우스의 후방의 대피한 사람들로 텅 빈 호텔의 방 속에서, 저격소총과 관측경을 들고 매복해있던 시키와 아카네p가 무심결에 말했다.
시키"냐하하~ 확실히 투박하고 느려보이긴 하지만, 그래도 수는 꽤 많아보이는걸."
아카네p"머릿수만 믿고 나대는 잔챙이들일 뿐이야. 뭣보다 영혼을 사용하지 않는 골렘은 단순한 명령밖에 내리지 못하는걸. 차라리 저번에 싸운 특임대 훈련용 이족보행 드론이 나을거야."
시키"EMP 한방에 무력화되니 실전성은 없지만 =w="
린 란코 2/10
아카네p 시키 2/10
아나스타샤&모모카(2/10)
수송기에 내린 일행의 눈에 비친 이케부쿠로는 난장판이라는 말로는 부족할 정도로 부산스러웠다. 어딘가 다친 채 어지러이 대피하는 시민들, 여기저기서 울려퍼지는 총소리, 바쁘게 시민 사이를 움직이는 경찰과 346의 기동특무팀이 한 자리에 모여서 혼란스럽기 그지 없었던 것이다.
그 난리통 속에, 히사카와 자매는 없었다.
아나스타샤"여기도 없어...니나, 거기는 어떤가요?!"
니나"여기도 언냐들 쳐 없는 겁니다!"
대피한 민간인들 사이에서 히사카와 쌍둥이를 찾던 니나와 아나스타샤는 실망이 역력한 듯 고개를 숙였다.
아나스타샤"하야테, 나기...괜찮은 걸까요?"
아나스타샤는 불안을 가라앉히기 위해 꼭 쥔 주먹을 가슴위에 올려놓고 몇번 깊게 숨을 들이쉬었다. 그러는 사이에도 눈은 바쁘게 대피한 사람들을 살피고 있었다.
디미트리P"아냐, 니나! 너네 뭣들 하는 거냐!"
프로듀서 무리에서 떨어져 나온 디미트리P가 버럭 소리를 지르며 아나스타샤와 니나를 부르자 둘은 큰 소리에 화들짝 놀라면서 그가 있는 곳으로 가볍게 뛰어왔다.
니나"하야테 언냐하고 나기 언냐...여기에도 쳐 없는 겁니다..."
디미트리P"너희들, 확실히 해놓자고. 우리 1순위 목표는 적의 섬멸과 민간인의 대피다. 쌍둥이 찾는 건 2순위고."
모모카"그런...프로듀서쨔마는 두 분이 걱정 안 되시는 건가요?"
디미트리P"우리가 일을 지체하면 그 둘의 생존확률이 낮아진다는 건 알고 있다. 니나는 날 따라서 A구역으로, 모모카와 아냐는 B구역으로 이동해라."
디미트리P&니나 A구역 이동
아나스타샤&모모카 B구역 이동
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P&니나(5/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
모모카"그런...!"
아나스타샤"모모카, 잠깐!"
뒤도 안 돌아보고 갈 길을 가는 디미트리P, 그런 그를 보고 뭐라 하려는 모모카와 모모카를 잡는 아나스타샤. 둘을 보며 망설이면서도 디미트리P의 등을 뒤따라가는 니나.
모모카"둘보다도 임무가 먼저라니...그런 냉정한..."
아나스타샤"프로듀서도 걱정되는 거예요. 그래서, 얼른 임무를 끝내고 둘을 찾으려는 거예요. 분명."
한편 디미트리P를 뒤따르던 니나는 그의 옆에 서서 말했다.
니나"프로듀서, 니나는 알고 있는 거예요."
디미트리P"뭐가 말이냐?"
니나"프로듀서도 하야테 언냐하고 나기 언냐를 걱정하고 있고, 그래서 쳐 조급해하는 거죠?"
디미트리P"...나라고 걱정을 안하는 건 아냐. 하지만 언제나 냉정히 상황을 판단해야만 하는 법이다."
___________________________________
이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
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codename:탈로스
A구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 80% 감소합니다.(=20%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 75이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(2/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(1/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(3/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
___________________________________
특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:0%]
[B 구역 진척도:0%]
[C 구역 진척도:0%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:디미트리P, 니나, 코우메, 미레이
B 구역 담당:아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노
C 구역 담당:K마구P, 치에리, 하루, 리사
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
점핑 스타트턴 시스템(4/5)↓
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유이 "..하야테랑 나기, 괜찮을까? 마음같아선 유이 혼자라도 찾아주고 싶어. 그렇지만 다른 사람들-민간인-이라고 해서 소중하지 않은 것도 아니고, 단서도 없는 지금은.."
사나에 "머리 아픈것도 이해해. 그래도, 그 애들보다 임무가 먼저라서 그런 거라면 이미 내가 한방 먹였겠지. ..디미트리 프로듀서도 치밀어오르는걸 씹어삼키고 한 결정일거야. 그렇다면 그 각오를 존중해서 최대한으로 빠르게 이 현장을 정리하는 수밖에. 누군진 몰라도 작정하고 폐 끼치는 주모자도 박살을 내고." 우둑
미즈키 "이젠 이심전심의 영역이네, 그치? ..가자, 하야테랑 나기군도 포함해서 전부 구하는거야! 누구 하나 빠짐없이!"
치나츠 "저희는 페어별로 흩어지죠. 현재 배치도를 보면.. 이쪽과 이쪽으로."
아스카 "보드 위에 수도 없이 기다리는 폰(pawn).. 이런 무대라면 우리의 능력이 어울리지."
슈코 "대응폭을 넓혀야겠으니 우리끼린 찢어져서 가자. 구출할 사람도 있어서 신경쓸게 많은건 잊지 마!"
사치코 "청동 인형일 뿐이라면 어떻게 베어버린다 해도 알 바 아니겠죠. 이거라면 일이 편해.. 두 분, 조심하셔야 해요!" 펄럭
「팝핑 업 노트」
※행동력 소모: 1 or 2
※다음 유이의 행동시에 콤마값이 소모값x20 증가.
-2 소모
치나츠 "민간인 구조에도 네 능력은 메리트가 많지. 체력을 적절히 관리해서 언제라도 대응할 수 있도록 해. 네 체력은 원래부터 걱정 없지만.."
------------------------
사나에 "포틴 프로듀서, 디미트리 프로듀서랑 다른 사람들이 있는 A구역이야. 행동방침은?"
포틴P "큰 목표는 둘, 어느 한쪽이라도 달성하지 않으면 완수할 수 없는 임무지만.. 당장 앞을 가로막는 적은 치워야 구출에도 안전이 확보되겠죠. 즉, 공격해오는 적을 요격하며 구출을 병행하는 형태를 기본으로 삼도록. 다만, 돌발사태의 대처는 개인 재량에 맡깁니다."
아스카 "알기 쉽군. 나는 주로 대형 몬스터가 전문이니, 적의 격파를 우선하겠지만.. 필요하다면 비행 능력을 활용해서 서포트하겠어."
------------------------
사치코 "이것도 급하고 저것도 급하면 판단력이 흔들리기 마련이지만요.. 우선순위를 정할 시간도 아깝다면, 좌우지간 행동! 계시나요! 346에서 귀여운 저와 모두가 도우러 왔습니다!!"
포틴P 사이드 행동력 2
아이돌 스타즈 행동력 1
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
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codename:탈로스
A구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 80% 감소합니다.(=20%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 75이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(1/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(0/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(2/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
___________________________________
특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:0%]
[B 구역 진척도:0%]
[C 구역 진척도:0%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카
B 구역 담당:아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코
C 구역 담당:K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
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<적용 중인 효과>
점핑 스타트턴 시스템(3/5)↓
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나나미/유우키 기력 2/10 (a:0/c:0)
Nova: 대충.. 저것들을 치우면서 시민들을 대피시키고, 컨트롤 타워를 조지러 간다고 하면 되겠네.
나나미: 근데.. 청동은 꽤 무르다고 알고 있는데 왜 그런 걸로 로봇을 만든 걸까여?
Nova:아무리 청동이라도 인간의 뼈와 살보단 튼튼하기 때문이겠지.
나나미의 질문을 대충 받아친 Nova는 태블릿의 적 분포과 배치현황을 보며 턱을 문지른다.
Nova: 뭐, 파티는 하던 대로 나나미랑 유우키가 같이 가서 저쪽 A구역의 빠른 정리를 목표로 하고, 나랑 카나코는 C쪽에서 무난히 방어하러 가는 게 되겠구만.
태블릿을 가방에 넣으며. 대강의 작전계획을 알려준다.
[ 윈드 러너 ]
행동력 소모: 1
(주사위값/33)[반올림]만큼 행동력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 Max가 됩니다
나나미/유우키 기력 3/10 (a:0/c:0)
(3)쿠키 - 자원 회복 (중)
(9)슈크림 - 기본 데미지 증가 (중)
태블릿을 가방에 집어넣자. 유우키가 묻는다.
유우키: 그.. 하야테 씨와 나기 씨의 수색은 어떻게 할까욧..?
Nova: 걱정하는 마음은 알지만, 일단은 저걸 치우고 가는 게 걔네들 안전에도 도움이 될거야. 어느 정도 치웠다 싶으면 그때부터 수색에 들어가도록 해.
유우키: 그래도...
걱정하는 표정의 유우키의 머리를 헝클인다.
Nova: 너무 걱정만 하면 될 것도 안 된다 이 녀석아. 그럼 하고 싶은 대로 해봐. 걔네들이 죽는 것만 아니면 책임져 주마.
유우키: 주...죽게 두지 않을 거에욧..!
당황한 유우키가 귀여워 피식 웃은 Nova는 어깨를 두들기며 출동을 재촉한다.
Nova: 진지하게 받아들이지 말고, 시간이 생명이니까 빨리 빨리 가라.
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
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codename:탈로스
A구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 80% 감소합니다.(=20%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 75이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(0/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(1/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(1/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
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특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:0%]
[B 구역 진척도:0%]
[C 구역 진척도:0%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키
B 구역 담당:아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코
C 구역 담당:K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
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<적용 중인 효과>
점핑 스타트턴 시스템(2/5)↓
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아카네p 시키 5/10
히데루p"란코, 너는 상공에서 당분간 시민대피를 위한 견시 탐색에 집중해줘."
란코"알겠노라!"
그리고, 란코는 상공에서 날개를 조금 접어 고도를 낮추더니 이내 지상과 가까운 거리에서 대피중인 사람들의 동선을 확인하기 시작했다.
「비행」
※ 근접 공격에 대한 내성이 있습니다. 투사체 공격에 의한 회피가 10 상승합니다.
※ 다운 발생시 추락으로 인해 판정을 +2 적용받습니다.
※ 개별 전장으로 팀이 나뉜 경우에도, 물리적으로 격리되지 않은 이상 전장을 자유롭게 넘나들 수 있습니다.
「니벨룽겐의 관측자(ニーベルンゲンの観測者)─쉐도우・스토커─」
소리없고 날렵한 침묵의 비행으로 은폐한채, 적에 대한 정찰활동을 지속합니다.
※ 3턴 간 탐색/추적 등의 특수행동시 결과값 x1.5
※ 스킬 발동시간동안 별도 행동 불가.
※ 행동력 4 소모
B구역 : 린, 란코
C구역 : 아카네p, 시키
그렇게 하늘을 날며 지상을 감시하던 와중, 아카네p로부터의 무전이 들어오자 란코가 시가지의 도로에서 그 은발의 소녀들이 있는지 자세히 살펴보았지만.
란코"으음...... 아직 다 돌아본건 아니지만 적어도 제 주변엔 없어요. 건물 안에 있을 가능성도 있지만....."
아카네p[ 그래, 만약 발견한다면 연락줘. 나도 디미트리에게도. ]
그런 의외로 걱정스러운 목소리에 란코가 텐션을 올리며 그녀의 걱정을 무마했다.
란코"크크, 심려치 말거라! 아직 개화하지는 않았을 지언정, 그 쌍둥이 은빛 늑대들은 예사롭지 않은 「눈동자」를 지녔을 지어니!"
시키[ 냐하하, 벌써부터 후계자로 눈독들인거야? 머리색도 똑같이 은발이라 어울리겠네. 후레쨩 빨리 선점하지 않으면 안되겠는걸~ ]
란코"쌍둥이 늑대가 후계.....! 그 또한 좋은 울림이로구나!! +ㅂ+"
린[ 아, 이건 불 붙은 목소리네. ]
린 란코 3/10
아카네p 시키 6/10
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
___________________________________
codename:탈로스
A구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 80% 감소합니다.(=20%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 75이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(2/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(0/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(0/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
___________________________________
특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:0%]
[B 구역 진척도:0%]
[C 구역 진척도:0%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
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<적용 중인 효과>
점핑 스타트턴 시스템(1/5)↓
「쉐도우・스토커」
[3/3]↓
※ A B C 전체 적용
※ 추적 등의 특수행동시 결과값 x1.5
※ 스킬 발동시간동안 별도 행동 불가.
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람쥐P "우선 여디 어딘가에 있다면 시민들 가운데에 섞여있을 확률도 꽤 되니까. 그러니 구출을 우선시 하자고. 그동안은 쇼코, 네가 시간좀 끌어주고."
쇼코 "히얏하!! 좋아! 저 녹슨 깡통 자식들을 고철로 만들어서 팔아버려주지!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우미레 행동력 6/10
람쥐P팀 행동력 60%
노노 - 구조 활동
노노 "요정 분들... 도와주세요...! 란코 씨가 말해주시는 곳으로 가면 아마 될 거예요."
란코 "핫핫하! 걱정마라 환상의 창조자여! 내가 네 피조자들을 올바른 곳으로 인도하마!"
쇼코에게 늑대 귀와 꼬리, 그리고 은빛 털이 조금씩 피부에 돋아나 수인의 형상으로 변해 달려들어 청동 거인들의 시선을 끄는 동안, 노노는 자신의 깃펜을 집어 들고 허공에 휘둘러 여러 요정들을 그려낸다.
그리고 그려진 요정들은 이내 실체가 되어 노노의 부탁을 받고 B 구역의 곳곳으로 흩어져서 청동 거인으로 인해 혼란에 빠져 흩어진 시민들에게로 날아간다.
"진정하시고 이쪽으로 따라와주세요. 도와주러 도착했으니까요."
"이쪽으로! 지금이라면 안 들키고 빠져나갈 수 있어! 거기 다친 사람 좀 도와주고!"
이윽고 공중에서 란코가 지시하는 대로 날아간 요정들은 은은하게 빛나면서도 나비 날개로 우아하게 비행하면서 각 요정마다의 성격대로, 그러나 공통적으로 시민들을 위하면서 그들을 안정시킨다.
그리고 그 요정들은 순식간에 B 구역의 바깥에 있던 이들의 대다수를 안전한 곳으로 대피시켜냈다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(97×2×1.5)/5= 58.2 → 58% 진척
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우미레 행동력 6/10
람쥐P팀 행동력 40%
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
___________________________________
codename:탈로스
A구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 80% 감소합니다.(=20%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 75이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(1/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(1/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(3/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
___________________________________
특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:0%]
[B 구역 진척도:58%]
[C 구역 진척도:0%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
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<적용 중인 효과>
점핑 스타트턴 시스템(0/5)↓
「쉐도우・스토커」
[2/3]↓
※ A B C 전체 적용
※ 추적 등의 특수행동시 결과값 x1.5
※ 스킬 발동시간동안 별도 행동 불가.
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아비규환이 된 이케부쿠로를 향해 이터널의 비행정이 빠르게 현장을 향해 날아가고 있었다. 이터널은 비행정 위에 올라탄 상태로 언제라도 뛰어내릴 준비를 하며 통신을 시도했다.
히데루P "그건 현장을 보고 자율적으로 판단하시길 기대하겠습니다."
이터널 "너한테 물어본거 아닌데... 알았어."
이터널은 퉁명스럽게 대꾸하면서도 급박한 상황을 파악한건지 빠르게 수용하고, 그대로 뛰어내렸다.
"일단 이 녀석들을 저지해야겠지...!"
[스피드스타]로 드로우
[브릴란테]로 공격+ 드로우
이터널 "귀찮은걸... 정밀하게 관절을 쏴 맞추거나 빠르게 사람들을 물리고 천천히 싸우거나 해야겠네."
※큐트, 패션 1장씩을 드로우 합니다.
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
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codename:탈로스
A구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 80% 감소합니다.(=20%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 75이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(0/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(0/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(2/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
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특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:0%]
[B 구역 진척도:58%]
[C 구역 진척도:0%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
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<적용 중인 효과>
「쉐도우・스토커」
[1/3]↓
※ A B C 전체 적용
※ 추적 등의 특수행동시 결과값 x1.5
※ 스킬 발동시간동안 별도 행동 불가.
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리이나/나오 - 정신력(2/10)
소란스러운 도심, 그리고 너무나도 많은 사람들. 상황이 조금만 더 괜찮았더라면 사람들은 침착하게 현상을 파악하고 질서정연하게 대피를 진행하고 있었을 것이었다. 불행히도, 사람들은 너무 많았고, 단발성인 여타 이레귤러의 침입과는 달리, 이 청동의 군세는 누군가에 의해 지휘되고 있는 것처럼 사람들의 퇴로를 효과적으로 봉쇄하고 있었다.
리이나 "아직 안에 있는 사람들은 꽤 있는 것 같아요! 정확한 위치는 지금 수색 중!"
A 구역으로 이동했던 리이나와 나오, 그 중 리이나로부터 온 통신. 아마도 이런 상황에는 익숙할 리이나이니만큼, 크시코스P는 그 둘에 대한 큰 걱정 같은건 하지 않고 있었다.
크시코스P "라져. 수색 계속 진행하고, 특이사항이 있다면 즉시 보고할 것."
오히려, 크시코스P의 염려의 대상은 다른 쪽이었다. 예고 없이 나타난 청동병사들은, 꽤나 위협적인 존재였다. 지금은 직접 맞서기보다도, 란코의 지원을 통해 남아 있는 민간인을 구출할 때.
크시코스P '녀석들이 그저 신화 속의 존재와 비슷하게 생긴 건지, 아니면 정말로, 신화의 모티브가 된 녀석들인지는 몰라도... 약점을 안다면, 대처법도 자연히 알 수 있어.'
크시코스P '그런 이유에서, 이 녀석들을 부린다는 녀석의 정체가 더욱 궁금해지는군...'
그런 생각을 하는 크시코스P였다.
- 행동력 3 회복 스태미나 드링크 ×1 사용.
패시브 [사운드웨이브 비전]
※ 탐색, 도주, 구출 등의 활동 시, 행동력 소모량을 1.5배로 하는 것으로 최종 효과에 1.5배 적용 가능.
리이나 [구조]
※ 행동력 3×1.5(패시브) = 5 소모
※ 결과값의 2.25배(1.5×1.5) 만큼 구출 진행.
역시나 전자상가의 미로라 불리우는 아키하바라의 거리인 만큼, 골목골목마다 있는 건물들에서는 아직까지도 사람들이 끝없이 바깥으로 나오고 있었다. 다행히도 아비규환은 일어나지 않았고, 앞다투어 출구로 몰려가기보다는 천천히 질서정연하게 대피를 진행하고 있었다.
그럼에도 불구하고, 아직까지 도망치지 못한 사람도 남아 있었고, 그걸 커버하는 건 리이나의 역할이었다.
리이나 "4층 상가에 아직 두 명! 그리고 이 다음 건물에도 네 명... 아니, 다섯 명이 남아 있어요! 그쪽으로 진입하겠습니다!"
346 보안팀과 함께 움직이는 리이나는, 이미 여러 번 해 본 익숙한 일이었지만, 긴장은 전혀 놓지 않았다.
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
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codename:탈로스
A구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 80% 감소합니다.(=20%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 75이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(2/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(1/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(1/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
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특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:36%]
[B 구역 진척도:58%]
[C 구역 진척도:0%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키, 나오, 리이나
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코, 크시코스P, 호타루
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
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<적용 중인 효과>
「쉐도우・스토커」
[0/3]↓
※ A B C 전체 적용
※ 추적 등의 특수행동시 결과값 x1.5
※ 스킬 발동시간동안 별도 행동 불가.
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코우메 "조심히 다녀와... 다행히 아직... 크게 다친 사람은 없는 거 같으니까..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우미레 행동력 8/10 [집중 : 3.5] [괴담 : 0]
람쥐P팀 행동력 60%
[파헤치기] : 적을 마구잡이로 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
미레이 "자! 여기야 여기라고! 한눈팔게 두진 않아!"
순식간에 탈로스 무리의 한 가운데로 달려나간 미레이는 땅을 강하게 후려치며 청동 군단의 시선을 끈다.
그에 탈로스 중 하나가 미레이에게 접근해 검날인 오른팔을 휘둘렀지만, 미레이는 그 팔을 자신의 오른팔을 들어 발톱으로 튕겨내버린다.
분명 강하게, 육중한 청동의 무게를 더해서 내려찍은 것일 터지만, 괴력을 소유한 미레이에게는 종이검보다도 가벼울 뿐이었기에 팔이 튕겨내진 탈로스는 균형을 잃을 정도로 뒤로 밀린다.
그리고 미레이는 그런 탈로스에게 접근해 왼팔로 청동 다리를 잡고 빠르게 끌어당겨 넘어뜨리고, 탈로스의 다리 사이에서 탈로스의 몸통을 향해 REAL DEVIKYA를 내려찍는다.
'쿠웅!'
미레이 "... 흐음, 들어가는 맛이 조금 부족한 걸. The Devikya라도 불러야 하나아-"
'콰지직!'
미레이 "뭐, 좀 귀찮은 게 다지만!"
내려찍은 발톱은 탈로스의 몸통을 꿰뚫지만, 미레이가 예상한 것처럼 수월히 뚫리지는 않아서 발톱의 끝 부분만이 완전히 관통했을 뿐이었다.
그럼에도 미레이는 당황하지 않고 곧장 쓰러진 탈로스의 상체를 왼손을 뻗어 붙잡고, 오른쪽 발톱을 그대로 땅에 그으며 끄집어내려 탈로스의 청동 몸체를 상하로 뜯어내었다.
코우메 "미레이쨩..."
미레이 "알고 있다구! 귀찮네 이 녀석들!" 팟
그리고 그런 미레이의 뒤를 노려오는 다른 탈로스 군단 떄문에, 미레이는 더 시간을 끌지 않고 곧장 탈로스의 무리에서 단 한 번의 도약으로 가볍게 그들을 뛰어넘어서 빠져나왔다.
미레이 "한 번 얼마나 단단한가 봤는데 꽤 귀찮넷. REAL DEVIKYA로도 잘 베이지 않아. 두들겨 맞는 것 정도는 꽤 튼튼하게 버티는 거 같고 말야."
코우메 "미레이쨩한테도... 어려운 거야...?"
미레이 "아니? 뭐 후딱 해치우는 건 어려울지도 모르지만, 아까 약점은 들었으니까! 다음부턴 약점을 노리면 아무 문제 없어! 이번은 그냥 한 번 확인해본 것 뿐이라구!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 85 * 3 * 0.2 * 0.01 = 0.51로 1기 제거
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우미레 행동력 2/10 [집중 : 4] [괴담 : 0]
람쥐P팀 행동력 70%
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
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codename:탈로스
A구역 (14/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 80% 감소합니다.(=20%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 75이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(1/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(0/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(0/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
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특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:36%]
[B 구역 진척도:58%]
[C 구역 진척도:0%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키, 나오, 리이나
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코, 크시코스P, 호타루
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
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<적용 중인 효과>
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아카네p 시키 10/10
시키"구출은 그럭저럭. 그렇다면 일단 메인 디쉬를 위한 밑밥이나 깔아둘까."
호텔 방 난간에서 커튼을 치고 생체소총을 보고있던 시키가 그렇게 말하자, 언제나처럼의 모노클이 그녀의 눈과 스코프 사이에 나타나더니 그녀의 시야에 불가사의의 세계를 보여주었다
<시키>
「화이트 그리드」
※ 다이스x0의 데미지
※ 상대방이 가진 모든 패시브 특수효과중 몇 개를 훔칩니다. 명중시 해당 특수효과(단일 스킬이 아닌 스킬에 포함된 개별 효과들)가 1턴간 무효화되며 시키에게 표식 스톡이 쌓입니다.
(표식의 표기 : [※])
※ 표식 1개당 행동력 1 소모 / 한 턴에 최대 3개.
시트에서 이하의 문구 1턴간 비활성화 (C구역 한정) :
※ 구조활동을 무효화시킵니다.
※ 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
※ 파괴도를 -1합니다.
그러더니, 시키의 모노클이 보여주는 세계속에서 돌던 하얀 표식의 파편들이 시키가 은폐중이던 호텔을 향해 날아오더니, 이내 그녀의 손에 깃들었다.
아카네p"탐욕..... 그런 식으로도 응용이 가능한거야?"
시키"여러모로 연구해봤지. 시간벌이 정도도 애매하긴 하지만 어차피 그게 목적은 아니니까."
린 란코 8/10
아카네p 시키 8/10
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
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codename:탈로스
A구역 (14/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 80% 감소합니다.(=20%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 75이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(0/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(1/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(3/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
___________________________________
특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:36%]
[B 구역 진척도:58%]
[C 구역 진척도:0%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키, 나오, 리이나
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코, 크시코스P, 호타루
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
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<적용 중인 효과>
「화이트 그리드」 [1/1]↓
시트에서 이하의 문구 1턴간 비활성화 (C구역 한정) :
※ 구조활동을 무효화시킵니다.
※ 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
※ 파괴도를 -1합니다.
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아나스타샤&모모카(8/10)
디미트리P"이 꼭두각시들을 조종하는 게 누구인지 간에, 이 새끼는 사람들을 어떻게든 붙잡아 놓으려고 하는군."
사령관은 어디에도 보이지 않는데도, 체계적으로 움직여 346 일행을 방해하는 청동 병사에게 AK-103 돌격소총을 발사하며 디미트리P가 중얼거렸다.
니나"프로듀서 총 또 안 먹히는 겁니다! 멀쩡히 걸어다니는 거예요!"
디미트리P"또?! А, блять.(아, 씨발)"
토끼 후드티를 뒤집어 쓴 채 종횡무진 뛰어다니는 니나의 상황보고를 듣고 디미트리P는 자기도 모르게 욕지거리를 내뱉었다.
디미트리P"준비를 좀 해야겠군. 니나, 재정비다. 큰 거 하나 날릴 준비해."
니나"쳐 알겠습니다!"
특수탄 장전
*시스테마, 트렌치 나이프, VEPR-12를 제외한 모든 공격 스킬에 적용. 디미트리의 다음 턴, 주사위 값이 +10됩니다.
※행동력 소모:2
<동시행동>
※높이 뛰기
-페널티 없이 다른 스킬과 동시 사용 가능.
-니나의 다음 행동에 방해 무시를 부여합니다.
*행동력 소모:2
아나스타샤&모모카(10/10)
니나"쳐 알겠습니다! 몸 풀고 있는 거예요!"
니나는 그렇게 말하며 단 한 방, 무엇보다도 발차기의 위력을 증대시키기 위해 폴짝이며 높은 빌딩의 옥상으로 올라갔다. 한편 디미트리P는 RPK-12 경기관총을 꺼내 FMJ탄을 장전한 탄창을 붉은 마커로 선을 그은 75발들이 드럼탄창으로 교체하고 장전손잡이를 당겼다.
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
___________________________________
codename:탈로스
A구역 (14/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 80% 감소합니다.(=20%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 75이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(2/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(0/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(2/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
___________________________________
특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:36%]
[B 구역 진척도:58%]
[C 구역 진척도:0%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키, 나오, 리이나
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코, 크시코스P, 호타루
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「화이트 그리드」 [1/1]↓
시트에서 이하의 문구 1턴간 비활성화 (C구역 한정) :
※ 구조활동을 무효화시킵니다.
※ 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
※ 파괴도를 -1합니다.
___________________________________
슈코 "대인화시! 사정 보지 말고 해치우는거야!"
요선대열풍 : 위력 5배, 행동력 10 소모.
--------
유이 "마음은 급하긴 하지만, 우선은 하나.. 생각대로 잡아낼 수 있는지 시험해 보는거야!" 후우
「래피드 스텝」
※행동력 소모:2+4
※무속성 공격
별도 판정
충격 뒤로 덮쳐드는 폭풍의 습격에, 방금 전까지 청동병사였던 것들이 조립 전의 마네킹처럼 조각나 바닥을 구른다.
슈코 "하나 해결, 이긴 해도 접합부를 제외하면 들은대로 꽤 단단하네.. 조각난채로 움직이진 않겠지, 이거. 어디 격리해두는게 나으려나."
--------------
집중, 그리고 순살. ..이라는 기대와는 다르게 터엉! 하는 큰 소리가 울린다. 한순간에 접합부에 가깝게 여러 군데를 얻어맞은 탈로스는 기묘하게 돌며 날아가버리긴 했으나, 파괴되지는 않고 천천히 몸을 일으킨다.
유이 "..으, 살짝 궤적이 어긋났어. 연습에서도 안 이러는데, 지금 이러면 안 돼..!"
치나츠 "진정해. 마음이 흔들리고 있으니까 그런 거야. ..네 힘을, 함께하는 모두를 믿어. 그리고.. 지금 보이지 않는 어딘가에서 힘내고 있을 그 둘도."
슈코 2체 파괴
유이 파괴 실패
포틴P 사이드 행동력 1
아이돌 스타즈 행동력 3
___________________________________
이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
___________________________________
codename:탈로스
A구역 (14/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (13/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 60% 감소합니다.(=40%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 70이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(1/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(1/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(1/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
___________________________________
특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:36%]
[B 구역 진척도:58%]
[C 구역 진척도:0%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키, 나오, 리이나
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코, 크시코스P, 호타루
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「화이트 그리드」 [0/1]↓
시트에서 이하의 문구 1턴간 비활성화 (C구역 한정) :
※ 구조활동을 무효화시킵니다.
※ 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
※ 파괴도를 -1합니다.
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ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우미레 행동력 5/10 [집중 : 5.5] [괴담 : 0]
람쥐P팀 행동력 100%
쇼코 "히얏하! 이 깡통 고철 놈들! 약점은 아까 들었다고! 손발을 아작내주마!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[난도질] : 늑대가 먹잇감의 상처를 자신의 날카롭고 단단한 발톱으로 무자비하게 할퀴어 상처를 더욱 크게 만듭니다.
※ 행동력 8 소모. 기본 공격력 x 3의 피해. 빗나감 범위 +20.
※ [약점]이 10 이상이라면 : 기본 공격력에 [약점]x3의 위력을 추가합니다.
※ [약점]이 10 미만, 4 이상이라면 : (대상에게 부여된 [약점]/2 + 1)턴 만큼 [출혈]을 부여합니다.
※ [약점]이 4 미만이라면 : 대상에게 [약점]을 4 부여하고, 1턴간 [출혈]을 부여합니다.
-[출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 적에게 부여합니다.
생각보다도 단단한 그들의 청동 몸체와 마침내 쇼코를 경계하며 방진을 펼친 그들의 대책으로 별 피해는 주지 못하고 있었다.
쇼코 "이 망할 것들...! 어서 손 안 내놓냐!! 캬아-!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우미레 행동력 6/10 [집중 : 6] [괴담 : 0]
람쥐P팀 행동력 30%
___________________________________
이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
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codename:탈로스
A구역 (14/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (13/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 60% 감소합니다.(=40%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 70이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(0/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(0/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(0/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
___________________________________
특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:36%]
[B 구역 진척도:58%]
[C 구역 진척도:0%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키, 나오, 리이나
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코, 크시코스P, 호타루
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
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<적용 중인 효과>
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K마구P&치에리 행동력 [10/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
K마구P [하루, 리사! 민간인들을 인도해줘! 치에리와 나는 탈로스로 간다!]
하루 [맡겨줘!]
K마구P [치에리, [코즈믹 블래스터]다!] 비전서 전달
치에리 [네...!] 다다다
[코즈믹 블래스터(コズミックブラスター)] - 오가타 치에리(메인), K마구P
아레스의 천칭 기술, 림속성
TP 소모 99 밸런스 타입 판정
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 50으로 보정됩니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
[민간인 대피] - 비트 슈터
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
동시 행동 페널티 부과, 행동력 소모 5
[코즈믹 블래스터] 판정
C구역 탈로스 1기 파괴
C구역 민간인 대피 진척도 : 89 ÷ 5 = 18(반올림)%
K마구P&치에리 행동력 [1/10] (7/7턴간 다운)
비트 슈터 행동력 [6/10]
멀지 않은 곳에서 탈로스에 쫓기던 민간인 일행을 발견한 비트 슈터. 그 즉시 필살기로 탈로스의 전진을 방해하고 반대편에 있는 대피 장소로 이동한다.
https://youtu.be/fE1G1fryhoU
하루 [스피닝 컷(スピニングカット), A!] 파앙!
리사 [모두들, 이쪽이야! 이리로!!]
[감사합니다! 감사합니다!]
[죽는 줄 알았네...]
하루 [절대 우리에게서 떨어지지 마!]
[그런 당연한 걸 안 하겠습니까!]
그렇게 비트 슈터는 민간인을 엄호하며 서서히 대피 장소로 무사히 향해가는
듯 했으나...
탈로스 [...] 쿠웅!
또다른 탈로스와 대면하게 되었다.
[으아아아악!!]
[또 괴물이 나타났다악!]
[다른 길은? 다른 길 없어?]
[죄다 검 든 금속 괴물이 다니고 있어...]
하루 (두리번) [이 길이 가장 안전해.]
리사 [치잇, 한 대 부수고 가야하나]
그렇게 그들이 화신의 힘을 더 가하는 순간
K마구P [하루, 리사!!] 다다다
치에리 [모두들 여기로 가고 있었구나!] 다다다
우연히 그 탈로스를 쫓고 있던 K마구P, 치에리와 재결합했다.
[저, 저 목소리는?]
[또다른 이나즈마 슈터야!]
[치에리마지텐시!!!!]
[그리고 다리 힘 최강 프로듀서까지!]
[살았다... 살았어...!]
탈로스가 묵묵히 이쪽으로 걸어오기 시작하자, 이나즈마 슈터도 반격을 개시한다.
K마구P [치에리, 바로 시작이다!]
치에리 [네! 갑니다!]
https://youtu.be/g6qixD6N_5g?t=12 (~ 32초)
K마구P가 크게 튀어오르면, 치에리가 별빛이 담긴 공을 그쪽으로 차올린다.
K마구P가 노란 빛에 싸이고, 공을 다른 쪽으로 차낸다.
치에리는 청백색 빛에 싸여, K마구P에게 공을 토스.
그렇게 서로 공을 주거니받거니 하면서 커다란 블랙홀을 만들 때
하루 [리사, 우리도 서포트다!]
리사 [좋아! 간다아아!!]
비트 슈터가 각각 다른 쪽으로 빠르게 산개한 후, 탈로스를 교점으로 해 각자의 드리블 필살기를 시전한다!
https://youtu.be/qt53U-cSQVA
하루 [초, 질풍 대시(超 疾風ダッシュ)!] 다다다
https://youtu.be/5DzBlesbMNs
리사 [열풍 대시(烈風ダッシュ), V3!] 다다다
비트 슈터 [하아아아!!!] 다다다다
슈웅!
미묘한 차이. 하루가 먼저, 그 뒤에 리사가 찰나의 차이로 탈로스의 다리 사이로 지나가자 두 바람이 부딪혀 커다란 열풍을 만들어 탈로스를 띄운다.
[도대체 뭐지... 아무튼 굉장해]
[지금이야! 저 놈을 부숴버려!!]
그 민간인의 말에, 약속이라도 한 듯이 붉은 빛과 푸른 빛이 휘돌아 내려오더니
K마구P, 치에리 [코즈믹 블래스터(コズミックブラスター)!!!!!!] 슈우우우웅
프로듀서와 아이돌이 밑으로 활공하며 블랙홀을 찍어누른다!!
이윽고 그 블랙홀을 뚫고 지나가면, 점점 터져나가며 강력한 광선을 발사해 탈로스의 몸통을 완전히 박살내버렸다.
K마구P [후우...]
치에리 [이제는 안전해요!]
[나이스 샷!!!]
[고마워요, 이나즈마 슈터!]
하루 [지체할 새는 없어!]
리사 [다들 빨리 대피소로 가자고!]
[[라져!!]]
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
___________________________________
codename:탈로스
A구역 (14/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (12/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 60% 감소합니다.(=40%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 70이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(2/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(1/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(3/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
___________________________________
특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:36%]
[B 구역 진척도:58%]
[C 구역 진척도:18%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키, 나오, 리이나
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코, 크시코스P, 호타루
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
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<적용 중인 효과>
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아카네p 시키 10/10
순조로운 대피..... 라고는 하나 어디까지나 전체적인 비율에서의 입장일 뿐. 여전히 대피가 늦어진 일부 시민들은 청동거인의 위협속에서 빠져나오지 못하고 있던 그런 와중이었다.
"아악!"
순간, 야구모자를 쓴 남자아이가 콘크리트 파편에 걸려 넘어지자, 그 인기척에 눈치챈 청동거인 한기가 쿵쾅거리는 소리를 내며 소년의 앞에서 검을 높게 들었다.
"도, 도와줘.....!"
하지만 불행히도 그 청동거인은 남녀노소에 대한 인식은 커녕, 그저 맹목적인 명령에 따르는 인형에 불과할 뿐. 이윽고 슬쩍 내려다보더니 용서없이 한팔의 검을 내려쳤다.
「참격」x5
푸른 불꽃을 두른 검과 칼집으로 적을 다양한 방식으로 공격합니다.
※ 화속성 / 무속성 중 택1
※ 다이스x0.8의 근접 데미지
※ 1개의 불꽃을 회수합니다.
※ 행동력 2 소모
(일괄판정)
쿵, 하는 금속이 콘크리트 바닥을 찍는 소리와 함께, 소년은 자신의 몸이 아직 멀쩡하다는 현실을 뒤늦게 깨닫고 올려다보았다.
린"아무리 그래도 그렇지 애를 건드리다니 너무하는거 아니야? 뭐.... 나도 애(15세)라면 애긴 하지만."
그 커다란 청동 검의 일격을, 비스듬히 쳐내 빗나가게 한 것은 아직 검신이 뽑히지 않은 시부야 린의 검집이었다.
"시부야린..... 누나 시부야 린 맞지!?"
그 호리호리한 뒤태를 알아챈 소년이 흥분하며 외치자, 입가에 미소를 머금은 린이 소년에게 눈길을 주며 말했다.
린"초면에 미안, 조금 놀라겠지만 괜찮을테니 걱정하지 마."
그러자, 검을 빼들어 린을 향해 투박한 움직임으로 검을 휘두르는 청동골렘, 하지만 린의 발도가 빨랐다.
"우왓 불이!!"
일섬과 동시에 사방으로 퍼진 푸른 불길에 청동골렘은 물론 소년에게까지 푸른 불꽃이 옮겨붙었지만, 소년은 신기한듯이 자신의 몸을 감싼 무해한 불꽃을 쳐다보았다.
린"이틈에 도망쳐."
"아, 응! 고마워! 지지마 시부야 린!"
동시에 일대를 감싼 화염에 섯불리 접근하지 못한 골렘들의 틈을 타, 소년이 짧막한 응원의 함성과 함께 부리나케 달려 대피하기 시작했다. 하지만, 린의 검격과 화염에도 아직 멀쩡한채로 검을 들고 린을 향해 위협하는 골렘의 모습에, 린이 고개를 갸우뚱거리며 말했다.
린"흐음.... 지금 걸론 불이 조금 약했나. 청동의 녹는점이 몇도였더라."
시키[ 주석과의 합금 비율에 따라 875~994℃ 정도~ 철보단 500도정도 낮긴 하지만 용광로 같은거에 넣지 않고서야 쉽진 않을걸~ ]
린"헤에, 실시간으로 튀어나오는게 역시 기프티드인걸. 녹여버릴 정도가 되려면 화력이 더 필요하니 조금 더 분발해볼까."
그런 시키의 대답에 뽑아든 검으로 자세를 잡더니, 느려터진 청동 골렘에게 일섬을 쏟아붇기 시작하는 린이었다.
린(炎6) 란코 1/10
아카네p 시키(※3) 10/10
___________________________________
이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
___________________________________
codename:탈로스
A구역 (14/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (12/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 60% 감소합니다.(=40%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 70이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(1/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(0/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(2/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
___________________________________
특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:36%]
[B 구역 진척도:58%]
[C 구역 진척도:18%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키, 나오, 리이나
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코, 크시코스P, 호타루
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
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아나스타샤&모모카(10/10)
RPK-16 경기관총에 특수탄을 장전한 디미트리P는 양각대를 전개해 자기가 엄폐하고 있던 대형 쓰레기통 위에 거치했다.
디미트리P"어디, 이 실험탄약이 얼마나 값을 하는지 볼까."
RPK-16 경기관총
※주사위×콤마 값 일의자리/2만큼의 데미지. 데미지 계산 후, 주사위/30만큼의 턴 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
*행동력 소모:7
73/30=2.4이니 2턴
디미트리P&니나(4/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(10/10)
경기관총 내부에서 격발되어 막 총구를 벗어난 이 5.45mm 탄환은, 아키하 연구소 특제로 탄심은 탄화 텅스텐과 코발트로 이뤄졌으며 측정된 탄속은 개량 무연 화약 덕에 초속 920m에 달하는 강력한 철갑탄이였다.
이 탄환에 어떤 이름이 낫겠냐고 연구소 직원이 주 사용자가 될 디미트리P는 이렇게 대답했다.
디미트리P"별 걸 다 묻는군. игольник(이골니크, 가시)로 해. 심플하잖냐."
지금, 수없이 많이 발사된 '이골니크'탄환은 탄막을 펼쳐 청동병사들의 말단부위를 갈기갈기 찢고 한 대는 형체조차 알아볼 수 없게 벌집으로 만들었다.
디미트리P"썩 나쁘진 않은데."
아직 75발의 드럼탄창이 바닥을 보이는 것은 멀었다. 디미트리P는 청동병사 무리를 향해 계속해서 제압사격을 퍼부었다.
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
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codename:탈로스
A구역 (13/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (12/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 60% 감소합니다.(=40%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 70이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(0/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(1/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(1/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
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특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:36%]
[B 구역 진척도:58%]
[C 구역 진척도:18%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키, 나오, 리이나
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코, 크시코스P, 호타루
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
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<적용 중인 효과>
제압 사격(2/2)↓ [A구역 한정]
-2턴간 탈로스의 스킬이 무효화됩니다.
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아카네p 시키(※3) 10/10
시키"흐음... 마력 소모를 최소한으로 하려니 표식을 채우는 속도가 빠른편은 아닌걸."
아카네p"뭐, 나중의 불꽃놀이를 위해서니까."
시키"그렇징~ 이 귀찮은 사단을 만들어낸 '핵심'에게 말야."
<시키>
「화이트 그리드」
※ 다이스x0의 데미지
※ 상대방이 가진 모든 패시브 특수효과중 몇 개를 훔칩니다. 명중시 해당 특수효과(단일 스킬이 아닌 스킬에 포함된 개별 효과들)가 1턴간 무효화되며 시키에게 표식 스톡이 쌓입니다.
(표식의 표기 : [※])
※ 표식 1개당 행동력 1 소모 / 한 턴에 최대 3개.
시트에서 이하의 문구 1턴간 비활성화 (C구역 한정) :
※ 구조활동을 무효화시킵니다.
※ 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
※ 파괴도를 -1합니다.
(행동력 3 소모)
콤마 98로 1개체 파괴 + 파괴도1
이번에도 눈먼 탄환에 하염없이 피식피식 쓸어지는 C구역의 청동 골렘. 그렇게 잠시간의 작동을 멈춘것이 다일까 하는 순간,
─팅
마지막 표식을 파괴함과 동시에, 청동골렘의 무릎 관절 사이로 들어간 총알 하나가 관통하더니, 이내 골램의 무릎이 관통에 파열되며 균형을 잃으며 속수무책으로 쓰러져 기동을 정지하는 것이었다.
아카네p"어..... 표식의 파괴에는 보통 데미지가 들어가지 않는거 아니었어.....?"
시키"아니? 꼭 그래야할 필요는 없는뎅."
아카네p"그럼 왜 평소에는....."
그렇게 아카네p가 고개를 갸웃거리며 묻자, 시키가 빈 약실을 확인하더니 탄창을 교환하여 장전손잡이를 당겨 재장전하며 말했다.
시키"「탐욕」 같은걸 쏠건데 굳이 귀찮게 날아다니는 '표식과-본체'를 동시에 맞춰야할 필요는 없잖아?"
아카네p"그건 그렇네. =w="
린(炎6) 란코 3/10
아카네p 시키(※6) 8/10
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
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codename:탈로스
A구역 (13/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (11/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 60% 감소합니다.(=40%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 70이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(2/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(0/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(0/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
___________________________________
특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:36%]
[B 구역 진척도:58%]
[C 구역 진척도:18%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키, 나오, 리이나
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코, 크시코스P, 호타루
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
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<적용 중인 효과>
제압 사격(1/2)↓ [A구역 한정]
-2턴간 탈로스의 스킬이 무효화됩니다.
「화이트 그리드」 [1/1]↓
시트에서 이하의 문구 1턴간 비활성화 (C구역 한정) :
※ 구조활동을 무효화시킵니다.
※ 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
※ 파괴도를 -1합니다.
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아나스타샤&모모카(10/10)
모모카"노노씨가 민간인을 대피시켜주신 덕에 조금 여유가 생겼네요."
줄곧 청동병사가 아닌 민간인에게서 시선을 떼지 못했던 모모카는 노노의 요정들이 민간인들을 대피하는 것을 보고 가슴을 쓸어내렸다.
모모카"튼튼해보이지만 그뿐, 사고하지 않고 남을 상처입히는 꼭두각시들한테는 지지않아요. 모든 분들에게, 힘을 실어드리겠사와요!"
미스터 링컨, 행동력 7, 3턴동안 아군의 공격에 주사위값/2만큼의 기본 공격력 추가
디미트리P&니나(6/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(4/10)
모모카가 지휘봉을 휘두르자 땅에서 커다란 장미 꽃송이가 3층 높이로 자라더니 얼마 안있어 꽃을 만개했다. 활활 불타는 듯한 붉은 장미는 얼마 안있어 어디선가 불어오는 바람에 자신의 꽃잎을 남김없이 실어보냈다. 그 꽃잎은 B구역에 있던 모두의 어깨에 살포시 올라가서 그들에게 힘을 주었다.
모모카"이 뒤는 나머지 분들께 부탁드리겠사와요. 부디...!"
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
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codename:탈로스
A구역 (13/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (11/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 60% 감소합니다.(=40%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 70이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(1/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(1/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(3/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
___________________________________
특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:36%]
[B 구역 진척도:58%]
[C 구역 진척도:18%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키, 나오, 리이나
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코, 크시코스P, 호타루
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
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<적용 중인 효과>
미스터 링컨(3/3)↓[B구역 한정]
-3턴동안 B구역의 아군의 공격에 13만큼의 기본 공격력 추가
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아카네p 시키(※6) 9/10
시키"그럼 어느정도는 모았겠다, 슬슬 시작할까 아카네p쨩"
아카네p"응. 여기."
그리고, 아카네p가 자신의 가방에서 조그마한 7.62mm의 '유탄' 세발을 꺼내더니 그 작은 손으로 시키에게 건냈다.
시키"그나저나 슬슬 비법 안 알려줄거양~? 대체 어떻게 하면 이 작은 소총탄이 전차 포탄의 화력을 내는지 궁금한걸~ =w="
그렇게 말하며 양손으로 소총을 집은채로 아카네p에게 머리를대고 부비부비 하는 시키.
아카네p"아 좀 =△=;; 말했잖아 현 화학 기술로는 무리야. 연금술 수제작으로 밖에 생산이 안 된다구?"
시키"그럼 다음에는 아카네p쨩에게 통째로 연금술이라도 배워볼까~"
아카네p"뭐어..... 언젠가 기회가 있겠지."
그렇게 말하며 두 사람은 잠시간 각자의 관측경 속의 타깃을 쳐다볼 뿐. 구태어 꺼낼 필요도 없었던 말을, 두 사람은 필사적으로 잊으려 그 타겟에 집중했다.
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑함.
※ 화속성
※ 전투 시작시 기본 3개 지급 (아카네p와 공유)
※ 탄환 1개당 1.25배
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유.
3발 사용
탱강─!
청동의 갑옷...... 이라기보단 그저 녹인 청동을 투박한 틀에 때려부은듯한 싸구려 동상과도 같은 그 청동 골렘의 얼굴을, 두 사람의 화학유탄이 정확하게 때리며 폭발을 일으키자 얼굴부위가 형체를 알아볼 수 없도록 일그러지며 균형을 잃었다.
곧이어 차탄이 몸통을 가격, 마치 영화의 한 장면처럼 구릿빛 금속의 몸통이 액체처럼 파인 크레이터 자국을 보여주더니, 결국 무릎을 꿇었다.
그리고 최후의 탄이 몸통의 같은 부분을 가격하더니, 이내 그 청동 동상의 사지가 산산조각나 파편을 튀기며 흔적도 알아볼 수 없게 해체되었다.
아카네p"전탄 명중. 움직임도 둔한 과녁일 뿐이니 시키에겐 당연하겠지만."
시키"냐하하! 그러게, 지금까지 스무발도 넘게 쐈는데 이제서야 여길 눈치챈거같고 말양~"
아카네p"그럼 슬슬 이동해..... 히데루, 포지션 변경 알파-19에서 알파-23"
히데루p[ 라저, 길목에 2~3기의 적 병력이 확인되어있으니 주의할것. ]
아카네p"잡아보라지. 닿을수나 있다면"
그렇게 말하며 두 사람이 각자의 장비를 챙겨들더니, 시키가 아카네p의 몸을 감싸 안자 그녀가 연두색 빛의 연성반응을 일으키며 검은 실을 뽑아내더니, 스파이더맨 마냥 창밖을 박차고 하늘을 날았다.
린(炎6) 란코 5/10
아카네p 시키(※6) 2/10-X(2/3)↓
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
___________________________________
codename:탈로스
A구역 (13/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (10/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 60% 감소합니다.(=40%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 70이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(0/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(0/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(2/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
___________________________________
특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:36%]
[B 구역 진척도:58%]
[C 구역 진척도:18%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키, 나오, 리이나
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코, 크시코스P, 호타루
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
미스터 링컨(2/3)↓[B구역 한정]
-3턴동안 B구역의 아군의 공격에 13만큼의 기본 공격력 추가
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나나미/유우키 기력 10/10 (a:0/c:0)
피캉!
나나미: 어딜 봐여? 덩치만큼 굼뜨네여!
골렘에게 던진 나이프가 튕겨나오자, 그 방향으로 도약해 나이프를 잡고, 또 다시 나이프를 던져 튕겨내며 골렘의 시선을 잡아끄는 사이. 유우키가 지하도에서 아직 빠져나오지 못한 사람들을 유도하며 대피시킨다.
유우키: ....음! 이제 이곳엔 아무도 없어욧!
나나미: 잘 하셨어여. 이제 다른 곳에 있을 시민들을 구해 주세여.
수 없이 골렘을 맞고 튕겨나간 나이프를 잡고, 일부러 힘을 빼고 아무렇게나 던진 방금과는 다르게 골렘의 가슴 부분을 향해 전력으로 '발사'한다.
[일점관통] - 나이프를 손잡이까지 찔러넣을듯한 힘으로 박아넣습니다
기력 소모: 8
- 이하 두 가지의 선택지를 지닙니다
1) d/400
2) 다이스를 두 번 굴려 판정된 모든 다이스와 콤마값을 합한 고정 피해를 가합니다.
고정 피해이므로 위력 증감은 적용받지 않지만, 공격 행동으로 취급하고 명중 판정도 합니다.
2번 적용
나나미/유우키 기력 3/10 (a:0/c:0)
투쾅! 터엉!
나나미의 손에서 발사된 나이프는 골렘을 관통하고 그대로 바닥에 꽂혔고.
가슴팍을 관통당한 청동골렘은 한 템포 늦게 삐걱이는 소리를 내며 기울어진다.
나나미: 투척법이 슬슬 손에 익는 걸까여. 그간의 노력이..
행인: 여...여기 사람 있어요!!!!
마스트레의 나이프 투척 훈련을 회상하려던 찰나, 골렘이 쓰러진 소리에 다른 곳에 갇힌 사람의 목소리가 들려온다.
나나미: 네! 지금 가여!
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
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codename:탈로스
A구역 (12/15)개 [1%] 파괴도(2/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (10/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 60% 감소합니다.(=40%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 70이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(2/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(1/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(1/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
___________________________________
특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:36%]
[B 구역 진척도:58%]
[C 구역 진척도:18%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키, 나오, 리이나
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코, 크시코스P, 호타루
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
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<적용 중인 효과>
미스터 링컨(2/3)↓[B구역 한정]
-3턴동안 B구역의 아군의 공격에 13만큼의 기본 공격력 추가
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「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
단숨에 전투불능이 된 모습에도 가차없이, 스톰핑으로 다리 관절까지 끝장내고 나서야 사나에는 문제의 건물과 주변을 번갈아 둘러보곤 다시 혀를 찼다.
사나에 "..대수로울 정도가 못 되지만, 이만한 인원이 출동했는데도 시간이 끌려. 범인의 목적은 시간 끌기..라는 가능성도 생각해야겠는데."
미즈키 "이 이상 나쁜 일은 없으면 좋겠지만.. 그 생각도 조금 더 나중이야!"
아이돌 스타즈 행동력 2
탈로스 1체 제거, 군단 전술로 A구역 파괴도 1 감소
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
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codename:탈로스
A구역 (12/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (10/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 60% 감소합니다.(=40%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 70이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(1/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(0/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(0/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
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특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:36%]
[B 구역 진척도:58%]
[C 구역 진척도:18%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키, 나오, 리이나
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코, 크시코스P, 호타루
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
미스터 링컨(2/3)↓[B구역 한정]
-3턴동안 B구역의 아군의 공격에 13만큼의 기본 공격력 추가
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~~~~~
쇼코 "크윽 이 망할 새끼들! 날 짜증나게 하다니... 그 손발 반드시 도려내주마!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우미레 행동력 10/10 [집중 : 9.5] [괴담 : 0]
람쥐P팀 행동력 100%
코우메 - 구조활동.
동시행동패널티 부담
[난도질] : 늑대가 먹잇감의 상처를 자신의 날카롭고 단단한 발톱으로 무자비하게 할퀴어 상처를 더욱 크게 만듭니다.
※ 행동력 8 소모. 기본 공격력 x 3의 피해. 빗나감 범위 +20.
※ [약점]이 10 이상이라면 : 기본 공격력에 [약점]x3의 위력을 추가합니다.
※ [약점]이 10 미만, 4 이상이라면 : (대상에게 부여된 [약점]/2 + 1)턴 만큼 [출혈]을 부여합니다.
※ [약점]이 4 미만이라면 : 대상에게 [약점]을 4 부여하고, 1턴간 [출혈]을 부여합니다.
-[출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 적에게 부여합니다.
~~~~~~
(쇼코쪽 RP)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
감 나 빗 !
코우메는 6% 구조
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우미레 행동력 6/10 [집중 : 10] [괴담 : 0]
람쥐P팀 행동력 30%
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
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codename:탈로스
A구역 (12/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
B구역 (15/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (10/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 60% 감소합니다.(=40%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 70이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(0/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(1/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(3/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
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특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:42%]
[B 구역 진척도:58%]
[C 구역 진척도:18%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키, 나오, 리이나
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코, 크시코스P, 호타루
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
미스터 링컨(1/3)↓[B구역 한정]
-3턴동안 B구역의 아군의 공격에 13만큼의 기본 공격력 추가
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아카네p 시키(※6) 3/10
히데루p[ 린, 쇼코의 공세덕에 B지역의 탈로스가 분산됐어. ]
린"좋은 기회라는 뜻이네. 알겠어."
그리고 린이 골목의 벽을 등진 채, 납도했던 검을 다시 뽑아들더니 소수의 청동골렘의 이동을 기다렸다.
「참격」x4
푸른 불꽃을 두른 검과 칼집으로 적을 다양한 방식으로 공격합니다.
※ 화속성 / 무속성 중 택1
※ 다이스x0.8의 근접 데미지
※ 1개의 불꽃을 회수합니다.
※ 행동력 2 소모
-개별다이스 판정. / 콤마값은 첫 다이스
다시한번 청동 골렘을 향해 발도와 함께 일섬을 가하며 스쳐지나가는 린. 하지만 이번엔 움직임을 견재하여 지킬 시민이 없었기에, 린의 불꽃은 넓게 퍼지지 않고 오직 한 개체를 향해서만 모여들었다.
이윽고 천도를 넘기는 열기에 형태를 잃어가던 청동골렘을 향해, 린이 낮은 자세로 허리를 베며 도약하자, 골렘이 깨끗한 단면을 보이며 두동강났다.
린"회수."
검집을 잡고있던 왼손을 들어 검지와 중지, 엄지를 펼치니, 이미 기능이 정지한 불꽃이 화르륵 잦아들며 거기서 빠져나온 4개의 불씨가 린의 겉을 맴돌던 파란 불꽃에 흡수되어 더욱 밝은 빛을 내기 시작했다.
사치코"헤에~ 그 불꽃 왠지 여우불같네요. 왠지 슈코씨가 생각나는걸요."
그러자, 어느새 상공에서 나타나 내려온 사치코가 린의 불씨를 기이하게 쳐다보자, 돌연 파란 불꽃을 늑대의 형상으로 변화시키며 자신을 휘감듯 맴돌았다.
린"하하, 가끔 듣기는 해. 여우라기보단 늑대지만."
린(炎10) 란코 1/10
아카네p 시키(※6) 4/10
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
___________________________________
codename:탈로스
A구역 (12/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
B구역 (14/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (10/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 60% 감소합니다.(=40%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 70이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(2/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(0/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(2/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
___________________________________
특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:42%]
[B 구역 진척도:58%]
[C 구역 진척도:18%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키, 나오, 리이나
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코, 크시코스P, 호타루
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다.
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
___________________________________
___________________________________
이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
___________________________________
codename:탈로스
A구역 (12/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
B구역 (14/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (10/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 60% 감소합니다.(=40%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 70이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(2/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(0/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(2/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
___________________________________
특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:42%]
[B 구역 진척도:58%]
[C 구역 진척도:18%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키, 나오, 리이나
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코, 크시코스P, 호타루
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다. 이때 1턴이 진행됐다면 구역의 여부와 상관없이 적용중인 효과의 카운트가 1 감소합니다
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
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「일루저니스타 슬래시」
※행동력 소모:2X+3(X=1~3)
※위력 +50X
※이 공격에 한해 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=2, 동시행동 페널티 부담
미즈키로 구출 행동
포틴P 사이드 행동력 2
아이돌 스타즈 행동력 2
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
___________________________________
codename:탈로스
A구역 (12/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
B구역 (14/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (10/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 60% 감소합니다.(=40%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 70이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(1/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(1/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(1/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
___________________________________
특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:43%]
[B 구역 진척도:58%]
[C 구역 진척도:18%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키, 나오, 리이나
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코, 크시코스P, 호타루
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다. 이때 1턴이 진행됐다면 구역의 여부와 상관없이 적용중인 효과의 카운트가 1 감소합니다
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
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<적용 중인 효과>
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별 수 없겠다..
노노 "이번에는 아마 건물 안에... 그러니까 다시 한 번 더 요정 씨들에게 부탁드릴게요... 이번엔 파랑새와 함께...!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우미레 행동력 7/10 [집중 : 10.5] [괴담 : 0]
람쥐P팀 행동력 40%
노노 - 구조 활동
그렇게 숲에서 여러 요정들과 어울려있는 파랑새의 그림이 한순간에 허공에 그려지자, 이윽고 그 새들과 요정들은 그림이 아닌 현실이 되어 움직인다.
노노 "다들 부탁할게요. 건물 안애 숨어있으실 분들을 안전한 데로 대피시켜주세요...!"
"맡겨달라고!" "짹짹!"
잠겨있는 문으로도 자연스레 통과해 들어가는 요정들과, 공중을 날면서 안전히 대피할 수 있는 길을 확보해주는 파랑새.
노노가 요청한지 얼마 되지도 않아 이루어진 둘의 자연스러운 협력과, 요정이 흘리는 신비롭고 마음이 안정되는 분위기로 남아있던 시민의 대다수는 그들을 따라서 안전하게 대피하는 데 성공했다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
치명타! 97×2÷5= 37.2 → 37% 상승
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우미레 행동력 9/10 [집중 : 11.5] [괴담 : 0]
람쥐P팀 행동력 30%
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
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codename:탈로스
A구역 (12/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
B구역 (14/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (10/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 60% 감소합니다.(=40%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 70이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(0/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(0/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(0/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
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특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:43%]
[B 구역 진척도:95%]
[C 구역 진척도:18%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키, 나오, 리이나
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코, 크시코스P, 호타루
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다. 이때 1턴이 진행됐다면 구역의 여부와 상관없이 적용중인 효과의 카운트가 1 감소합니다
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
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<적용 중인 효과>
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비트 슈터 행동력 [10/10]
한 민간인 일행을 대피 장소로 보내고 다시 대피 현황을 살피기 위해 현장으로 들어가는 이나즈마 슈터.
그 앞을 또다른 탈로스 군단이 나타나 막아섰다.
리사 [프로듀서, 다른 길은?]
K마구P [외길이야..]
하루 [칫, 이건 때려부수는 수밖에 없겠네!]
치에리 [응, 하루쨩. 가자!]
[극 갓 노우즈(極 ゴッドノウズ)] - 유우키 하루
풍속성
시비레 타입
TP 소모 99로 증폭
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
↓ 슛 체인!
[아스트로 게이트(アストロゲート) V3] - 오가타 치에리
림속성, 이나갤 미복각 기술
체인 타입
TP 소모 99로 간주
- 다른 행동력 조가 슈팅한 후, 주사위를 한 번 더 굴려 (두번째 주사위값+150)만큼 원래 슛의 위력에 가산합니다.
- 이 기술은 적이 방해하지 않는 이상 반드시 성공합니다.
- 데미지 관련 효과를 제외한 슛의 부가효과는 원래 슛을 따릅니다.
- 시전 후 7턴간 다운되며, 4턴간 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
- 첫번째 슈팅이 실패했을 경우, 이 행동은 자동으로 취소됩니다.
- 전투 중 1회 사용 가능
- 행동력 소모 : 10
[극 갓 노우즈] 판정
366.6/75 = 5(반올림)턴간 탈로스(C구역)에 시비렉스 디버프 적용
최종 파괴 탈로스 개체 : 366.6 × 0.01 × 0.4 = 1(반올림)기
K마구P&치에리 행동력 [0/10] (7/7턴간 다운, 4/4턴간 행동력 회복 불능)
비트 슈터 행동력 [1/10] (7/7턴간 다운)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=151 (~ 2분 39초)
등 뒤에서 날개를 펼치며 홀연히 날아오르는 하루.
공과 같이 날아오른 후 팔을 휘저어 공에 신성한 힘을 담는다.
에너지에 싸인 공을 치에리와의 연계를 위해 그쪽으로 강하게 킥!
하루 [극, 갓 노우즈(極 ゴッドノウズ)!!] 파앙!
하루 [치에리 언니! 그쪽으로 간다!!]
치에리 [알겠어! 슛 체인이야!] 타앗
지상으로 착지하는 하루가 치에리에게 오더.
그 직후 치에리는 공을 향해 튀어오르더니
https://youtu.be/tYBGTLGv-ls (~ 7초)
치에리 [하압!] 파앙!
공을 오른발로 내려차 그곳에 우주의 암흑 에너지가 모이게 한다!
또다른 에너지가 응집된 공을 탈로스의 발을 향해 차낸다.
치에리 [아스트로 게이트(アストロゲート), V3!] 콰앙!
무겁게 땅에 박힌 그 공은 지면을 긁어가며 탈로스의 왼발을 통째로 날려버렸고, 그 탈로스는 남은 손과 발 말단 부위가 지지직거리더니 직후, 힘없이 앞으로 고꾸라졌다.
한편, 에인헤랴르 함교.
아이코 [어라, C구역의 모든 탈로스에 이상 행동이 감지되고 있어요.]
유미 [이상 행동?]
아리스 [이나즈마 슈터가 필살기로 탈로스 1개체를 파괴한 직후, 모든 개체의 말단 부위에 스파크가 튀기 시작했어요]
후미카 [그리고 스파크가 튀고 나서는 잠시 경직... 움직일 수 없다가 경직이 풀리는 현상이 반복되고 있습니다.]
미나미 [아무리 생각해도 이나즈마 슈터는 신기하다니까... 공으로 어떻게 저런 힘들을 낼 수 있을까?]
유미 [뭐, 화신의 힘을 쓰는... 초차원 축구니까?]
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
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codename:탈로스
A구역 (12/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
B구역 (14/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (9/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 60% 감소합니다.(=40%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 70이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(2/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(1/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(3/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
___________________________________
특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:43%]
[B 구역 진척도:95%]
[C 구역 진척도:18%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키, 나오, 리이나
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코, 크시코스P, 호타루
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다. 이때 1턴이 진행됐다면 구역의 여부와 상관없이 적용중인 효과의 카운트가 1 감소합니다
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)] - C구역 적용
탈로스(C구역)가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [5/5]↓
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아카네p 시키(※6) 7/10
다시한번 포지션을 잡은 시키와 아카네p는, 이번에는 한 건물의 옥상 위에서 포지션을 잡고 다시 청동골렘의 진로를 견제하고 있었다.
"냐아-"
위장막을 덮고 소총과 함께 엎드려있던 시키에게 다가와 자신의 머리를 부비부비하는 수컷 삼색 고양이의 모습에, 아카네p가 뾰루퉁한 얼굴로 고양이의 등가죽을 집어들었다.
아카네p"지금 이게 어디서 꼬리를 쳐."
시키"냐항~ 적극적인 아이네."
시키가 그렇게 말하더니, 이번엔 탄창을 꺼낸 뒤 가방에서 몇발의 마력탄을 꺼내 탄창 상부에 끼워넣고 재장전을 마친 시키였다.
아카네p"마력탄인가, 얼마전에 개량됐다고 들었는데 안정화는 괜찮아?"
시키"안정성이나 위력이나 10%정도의 성능향상은 있었지. 뭐, 불완전 폭발 확률은 여전하지만 위력 하나는 좋으니까~"
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「마력탄」
칸자키 란코의 마나를 응축시킨 탄. 물질과 상호작용하지 않는 마나의 특성상 구조가 불안정한 편.
※ 다이스x3의 데미지
※ 암속성
※ 콤마 20이하에서 데미지가 반감
※ 행동력 5
293.4 x 0.4 = 117.36 (117) 1기 격파
콤마 큿 으로 1기 추가 격파
─투쾅
사선을 활강하여 2인1조로 움직이던 청동 골렘의 몸통을 때린 그 마력탄은 방금전의 화학유탄과는 비교도 할 수 없는 폭발을 일으키며 푸른빛과 함께 공간을 일렁이게 하더니, 몸체를 그대로 조각조각 해체시켜버리며 옆에 있던 동료 골렘의 팔다리까지 뜯어버리는 것이었다.
란코[ 이 기척은 나의 마력.....! 형향이여 시원하게 날려버렸구나 나아-하하하하!! ]
그 동시에 통신에서 들려온 들뜬 란코의 목소리에 시키가 냐하하 웃으며 반응했다.
시키"냐하하 란코쨩 귀신같이 알아채넹."
아카네p"마법에 자세한건 아니지만 마력에도 개인차 같은게 있는건가...... 체취처럼."
시키"모야모야, 아카네p쨩도 그 분야에 대해 흥미가 생긴 거야?"
그러자 고양이를 안아들고 있던 아카네p가 한 검은 외투의 모습을 떠올리더니, 돌연 얼굴이 갑자기 빨개지며 버럭 일어서며, 화들짝 놀란 삼색고양이가 하악질을 하더니 어디론가로 도망쳤다.
"샤아─!!!!"
아카네p"누가 그딴 아저씨 냄새에 흥미가 있다는거야!!"
시키"아무도 거기까진 말 안했는뎅 =w="
린(炎10) 란코 5/10
아카네p 시키(※6) 2/10
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이벤트:Persona(가면)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:이케부쿠로에 나타난 정체불명의 적, 탈로스를 전부 쓰러뜨리고 시민들을 모두 대피시켜라.
___________________________________
codename:탈로스
A구역 (12/15)개 [1%] 파괴도(1/6)
B구역 (14/15)개 [1%] 파괴도(0/6)
C구역 (7/15)개 [1%] 파괴도(2/6)
청동의 병사
※갑자기 출현한 적은 튼튼해 보입니다.
효과 무시 불가, codename:탈로스가 받는 모든 데미지가 60% 감소합니다.(=40%의 데미지만 받습니다)
청동(약하다)
※효과 무시 불가, 콤마 70이상의 공격이 적중했을 때 파괴도 스택이 1 쌓이는 동시에 codename:탈로스의 개체수가 1 감소합니다. 파괴도 스택이 모두 채워지면 해당 구역 탈로스들의 말단부위가 모두 파괴되고 모든 스킬이 비활성화되어 무효화됩니다.
병사의 검(1/3)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※3턴에 한번, 콤마가 50이하인 행동자는 3턴 동안 행동 자원 회복이 되지 않습니다.
난입!(0/2)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※2턴에 한번, 주사위값이 40 이하인 구조활동을 무효화시킵니다.
군단 전술(2/4)↓
[A구역:활성화] [B구역:활성화] [C구역:활성화]
※4턴에 한번, 이 턴에 공격을 받았다면 방진을 펼쳐서 파괴된 몇몇 개체를 보완해 파괴도를 -1합니다.
___________________________________
특수룰
①민간인 대피
[A 구역 진척도:43%]
[B 구역 진척도:95%]
[C 구역 진척도:18%]
※행동자원 30%를 소모하여 각 구역에서 구조활동을 진행할 수 있습니다. 증가하는 진척도는 (구조활동 선언과 동시에 굴린 주사위값/5)%이며 크리티컬과 즉사가 적용됩니다. 100%를 채우면 해당 구역의 구조활동은 끝나며 그 구역의 플레이어들은 행동선언과 동시에 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
2개의 지역의 적 섬멸/구조활동이 끝난다면, 총동원 버프를 받아 마지막 구역의 진척도는 추가로 2배 많이 오릅니다.
A 구역 담당:
디미트리P, 니나, 코우메, 미레이 , 사나에, 미즈키, 아스카, 나나미, 유우키, 나오, 리이나
B 구역 담당:
아나스타샤, 모모카, 람쥐P, 쇼코, 노노 , 사치코, 린, 란코, 크시코스P, 호타루
C 구역 담당:
K마구P, 치에리, 하루, 리사 , 유이, 치나츠 , 슈코, NovaP, 카나코, 아카네p, 시키, 이터널
②구역별 작전
본 전투에서는 참전시에 캐릭터별로 담당 구역을 결정하며, 기존에 광범위하게 적용되던 버프/디버프는 각 구역별로 적용됩니다. 적용중인 효과에 효과를 기재할 때 어느 구역에 적용하는지도 적어 주시기 바랍니다. 이때 1턴이 진행됐다면 구역의 여부와 상관없이 적용중인 효과의 카운트가 1 감소합니다
또한, 스킬 카운트 정지는 해당 구역의 적 스킬 무효화로 대체되어 적용합니다.
한 구역의 적이 전멸한다면, 그 구역에서는 모든 적의 스킬이 비활성화됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)] - C구역 적용
탈로스(C구역)가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [4/5]↓
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아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P"에취!!"
난데없이 코가 간지러워져 와 디미트리P가 재채기를 내뱉자 니나가 무전으로 말했다.
니나"프로듀서, 감기인겁니까?"
디미트리P"아니, 아닐거다. 먼지가 코로 들어간 모양이야."
단탈리안"형씨, 누가 뒷담 까고 있어서 재채기 나는 거 아냐?"
디미트리P"시끄러, 숯검댕이."
질책을 마지막으로 무전이 끊기자 니나의 머리 위에 매달려있던 단탈리안은 걱정스레 말했다.
단탈리안"그나저나 발차기의 위력 증대를 위해 올라온 것치고는 너무 높지않니, 니나쨩? 네 능력으로도 충격을 상쇄시키기 힘들겠는데.."
단탈리안의 말대로, 니나는 지금 건물 20층 높이에 달하는 옥상 위에서 가만히 탈로스들을 주시하고 있었다.
니나"? 무슨 소리인겁니까? 니나가 안되면 토끼씨가 막아줄 거잖아요?"
그래서 단탈리안은 이때만큼은 자기 계약자의 영악함에 감탄을 금할 수 없었다.
단탈리안"하하, 요 똘똘한 녀석. 날 이용하려 들다니. 제법이구나."
니나"이용하려는 게 아니예요."
니나의 말에 단탈리안의 의아해하며 그녀의 머리위에서 그녀의 얼굴을 내려다보았다. 그 눈은 티끌 조금도 없이 빛나고 있었다.
니나"니나는, 토끼씨가 니나를 쳐 구해줄 거라고 믿고 있는 거예요!"
※보팔래빗
-니나 기준 3턴 동안 니나의 주사위값이 +20되고 [높이 뛰기]를 제외한 모든 행동의 행동력 요구량이 2 감소합니다.
*행동력 소모:10