
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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475개의 댓글이 있습니다.
디미트리P&니나(3/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
모모카"니나양은 뭐가 저렇게 흥미로운 걸까요..."
아나스타샤"후후, 뼈만 남은 물고기는 흔하지 않으니까요. 니나도 처음봐서 들뜬 걸지도, 모르겠네요."
모모카"처음보는 것이기에...인가요. 프로듀서 쨔마는 무슨 생각을 그리 하시나요?"
디미트리P"아니, 저 새끼를 물에 넣고 고아버리면 다시는 안 나오겠지 싶어서."
아나스타샤"프로듀서, 말 조심."
디미트리P"윽, 알겠어, 알겠어."
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불사의 잉어킹 - 남은 적응력 [13/13]
※ 즉사 무효
[궁극의 적응 - 불사]
※ 이 스킬은 ‘특수 룰’로 판정합니다.
※ 잉어킹은 더 이상 체력이 없습니다. 대신 죽음에 적응해서 13번까지 죽음에 저항합니다.
※ 지속 피해를 받지 않습니다.
※ 공격을 받을 시, 최종 데미지가 [(콤마값) * 2+50]을 넘길 경우에 적응력을 1 감소시킵니다. [(콤마값)*4+100]을 넘겼다면 대신 3 감소시킵니다.
※ 적응력을 감소시킨 공격이 치명타라면, 추가로 적응력을 2 감소시킵니다.
※ 주사위가 100인 공격을 받은 경우, 적응력을 10 감소시킵니다.
※ 적응력이 0이 되어도 죽지는 않으나, 더 이상 전투를 진행하지 못하고 지쳐 쓰러집니다. (승리)
[공격 적응]
※ 효과 무시 불가.
※ 플레이어 캐릭터의 공격을 한번이라도 받았다면, 그 다음부턴 그 캐릭터의 공격으로 입는 피해를 (주사위 값/2)%로 줄여서 적용합니다.
(적응자 리스트 : )
[지형 적응 - 튀어오르기] (2/4)↓
※ 적의 공격을 반드시 회피합니다. 빗나감 무효의 공격도 회피합니다.
[종족 적응 - 섀도볼] (4/6)↓
※ 콤마가 100 이하라면 행동자를 4턴 다운시킵니다. 30 이하라면 3턴 더 다운시킵니다.
[종족 적응 - 파괴광선] (8/10)↓
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 7턴 다운시키고 행동력을 3 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동한 플레이어의, 행동자가 속하지 않은 행동력조의 행동력을 4 제거합니다. (보유한 모든 행동력조가 행동했다면 적용되지 않음)
[개체 적응 - 성장] (9/11)↓
※ 잉어킹의 모든 최대 스킬 카운트를 1 감소시킵니다. 현재 카운트도 1 감소시키어, 0이 된 스킬은 이번 턴에 즉시 발동시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)
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코즈에 3/10
안즈"하아 일하자 일해..... 코즈에."
코즈에"우웅....."
여전히 졸리는듯 눈을 감고 턱을 테이블에 댄 채, 허공에 손가락을 휘젓자 무언가 마법진이 생기더니 퐁! 하는 귀여운 효과음과 함께 물약이 든 플라스크가 테이블에 떨어졌다.
그리고 아이들시 상태로 자신의 주인처럼 오퍼트럭 바닥을 뒹굴거리던 리틀 레빗 한마리가 그 물약을 올려다보더니, 그것을 등에 지고는 트럭 밖으로 껑충 뛰어나섰다.
-코즈에
「활력의 물약」
※ 행동력 2를 회복하는 포션을 1개 생산.
※ 개당 행동력 3 소모
디미트리P"뭐냐..... 드론인가."
겉보기로도 금속을 두른 드론 주제에 뒷발을 들어올려 자신의 귀를 탈탈탈 털고있는 그 토끼가 앉은 바닥에는 수상쩍은 액체가 담긴 플라스크가 나뒹굴고 있었다. 그리고 디미트리P는 그것을 주워 물약의 포스트잇에 적힌 히라가나를 읽었다.
디미트리P"활력의 포션 -딸기맛-....."
아냐"코즈에의 물약이네요. 고맙습니다 코즈에."
그런 아냐의 감사의 인사에 통신장치 너머로 돌아오는 것은 새근새근한 귀여운 코골이 소리.
코즈에[ Zzz..... ]
디미트리P"그래 뭐 애들은 자야할 시간이지......"
그리고 디미트리P는 목구멍까지 올라오는 태클을 구태어 꺼내들지 않았다.
안즈 4/10
코즈에 2/10
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불사의 잉어킹 - 남은 적응력 [13/13]
※ 즉사 무효
[궁극의 적응 - 불사]
※ 이 스킬은 ‘특수 룰’로 판정합니다.
※ 잉어킹은 더 이상 체력이 없습니다. 대신 죽음에 적응해서 13번까지 죽음에 저항합니다.
※ 지속 피해를 받지 않습니다.
※ 공격을 받을 시, 최종 데미지가 [(콤마값) * 2+50]을 넘길 경우에 적응력을 1 감소시킵니다. [(콤마값)*4+100]을 넘겼다면 대신 3 감소시킵니다.
※ 적응력을 감소시킨 공격이 치명타라면, 추가로 적응력을 2 감소시킵니다.
※ 주사위가 100인 공격을 받은 경우, 적응력을 10 감소시킵니다.
※ 적응력이 0이 되어도 죽지는 않으나, 더 이상 전투를 진행하지 못하고 지쳐 쓰러집니다. (승리)
[공격 적응]
※ 효과 무시 불가.
※ 플레이어 캐릭터의 공격을 한번이라도 받았다면, 그 다음부턴 그 캐릭터의 공격으로 입는 피해를 (주사위 값/2)%로 줄여서 적용합니다.
(적응자 리스트 : )
[지형 적응 - 튀어오르기] (1/4)↓
※ 적의 공격을 반드시 회피합니다. 빗나감 무효의 공격도 회피합니다.
[종족 적응 - 섀도볼] (3/6)↓
※ 콤마가 100 이하라면 행동자를 4턴 다운시킵니다. 30 이하라면 3턴 더 다운시킵니다.
[종족 적응 - 파괴광선] (7/10)↓
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 7턴 다운시키고 행동력을 3 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동한 플레이어의, 행동자가 속하지 않은 행동력조의 행동력을 4 제거합니다. (보유한 모든 행동력조가 행동했다면 적용되지 않음)
[개체 적응 - 성장] (8/11)↓
※ 잉어킹의 모든 최대 스킬 카운트를 1 감소시킵니다. 현재 카운트도 1 감소시키어, 0이 된 스킬은 이번 턴에 즉시 발동시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)
「활력의 물약」
※ 행동력 +2 회복 : 1개
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본론으로 들어가자면 당장에 추가 모집 기획은 없었지만 가입 상담도 물론 가능합니다.
다만 상담에 앞서, 3년전 초창기에 비해서 진행된 스토리나 정착화된 설정 및 세계관, 200회에 달하는 선행 플레이 분량이 있어 진입장벽이 꽤 높아진 것이 사실인지라, 생각하시는 것 만큼의 완전한 자유도는 보장되지 않을 수도 있는점 미리 양해를 부탁드립니다.
예를들면 이미 다른 플레이어분들이 담당중인 아이돌의 경우라던가는 중복으로 담당 할수가 없기에 감안하실 필요가 있으며, 전체이용가인 커뮤니티 스레드의 특성상 전개에 있어서도 소위 말하는 '소년만화' 장르를 고수하고 있어 높은 수위나 하드한 전개, 고어물 등에 대해선 GM 재량으로 제제하고 있는 실정입니다.
물론 선행 플레이 200회에 달하는 내용을 전부 다 정독하실 필요는 없고, 필수로 읽어야 할 메인스토리(전체의 10%정도)와 설정이 정리된 위키가 있어 가입에 앞서 참고하실 수 있습니다.
( https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ )
그러니, 정식 가입 문의에 대한 내용은 제게 아이커뮤 쪽지를 주시거나 아래 링크의 스레드에서 덧글로 질문을 달아주시면 저와 포틴P GM님이 답변해드리겠습니다.
( https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=93187&sfl=wr_subject&stx=%EC%83%9D%EC%A1%B4%EB%B3%B8%EB%8A%A5&sop=and&page=1 )
감사합니다.
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5
[큭큭.. 감만은 봐줄만 하군 그래. 어차피 죽음을 극복한 무슨 일이 있다 해도 불멸이지만, 지금 공격을 택했다면 '완전'히 '무위'로 돌아갔을 테지..]
슈코 "죽었다 살아나더니 어쩐지 아파오는 애처럼 말하게 됐네-"
사치코 "확실히 죽음이라거나 반대로 불멸이라거나, 취향 통하는 부분 있을지도 모르겠는 말들을 하네요."
아스카 "말하는 생선뼈와 도매급으로 묶여서 비슷한 취급 받는 내 기분도 헤아려주지 않겠나?"
포틴P 사이드 행동력 3
아이돌 스타즈 행동력 5
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불사의 잉어킹 - 남은 적응력 [13/13]
※ 즉사 무효
[궁극의 적응 - 불사]
※ 이 스킬은 ‘특수 룰’로 판정합니다.
※ 잉어킹은 더 이상 체력이 없습니다. 대신 죽음에 적응해서 13번까지 죽음에 저항합니다.
※ 지속 피해를 받지 않습니다.
※ 공격을 받을 시, 최종 데미지가 [(콤마값) * 2+50]을 넘길 경우에 적응력을 1 감소시킵니다. [(콤마값)*4+100]을 넘겼다면 대신 3 감소시킵니다.
※ 적응력을 감소시킨 공격이 치명타라면, 추가로 적응력을 2 감소시킵니다.
※ 주사위가 100인 공격을 받은 경우, 적응력을 10 감소시킵니다.
※ 적응력이 0이 되어도 죽지는 않으나, 더 이상 전투를 진행하지 못하고 지쳐 쓰러집니다. (승리)
[공격 적응]
※ 효과 무시 불가.
※ 플레이어 캐릭터의 공격을 한번이라도 받았다면, 그 다음부턴 그 캐릭터의 공격으로 입는 피해를 (주사위 값/2)%로 줄여서 적용합니다.
(적응자 리스트 : )
[지형 적응 - 튀어오르기] (0/4)↓
※ 적의 공격을 반드시 회피합니다. 빗나감 무효의 공격도 회피합니다.
[종족 적응 - 섀도볼] (2/6)↓
※ 콤마가 100 이하라면 행동자를 4턴 다운시킵니다. 30 이하라면 3턴 더 다운시킵니다.
[종족 적응 - 파괴광선] (6/10)↓
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 7턴 다운시키고 행동력을 3 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동한 플레이어의, 행동자가 속하지 않은 행동력조의 행동력을 4 제거합니다. (보유한 모든 행동력조가 행동했다면 적용되지 않음)
[개체 적응 - 성장] (7/11)↓
※ 잉어킹의 모든 최대 스킬 카운트를 1 감소시킵니다. 현재 카운트도 1 감소시키어, 0이 된 스킬은 이번 턴에 즉시 발동시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)
「활력의 물약」
※ 행동력 +2 회복 : 1개
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나나미 기력 2/10
Nova: 세 번이나 졌으면 좀 인정하고 눈 감을 것이지.
끝까지 추하네. 저 잉어킹
나나미: 저번에 나이프 튕겨냈던 그 놈이네여. 비늘만 벗겨내면 뭔가 있을 줄 알았는데. 저래서야 내장 말고는 먹을 게 없네여. 진짜 뼈가 대부분이라서야...
유우키: 저..저기.. 저거 조금 무서운데..
Nova: 겁먹을 거 없어, 저거 저렇게 봐도 저번에 엄청 위협적으로 나왔다가 쿵쿵따 맞고 죽은 놈이야.
유우키: 쿵쿵따..?
쿵쿵따라는 말에 나나미의 표정이 미묘해졌지만. 못 보고 지나친 Nova는 유유키를 부추긴다.
Nova: 문제는 없으니까, 자. 힘을 모아서 너도 한 방 먹여 봐야지.
유우키: 으으으.. 그 그렇다면...
[ 윈드 러너 ]
행동력 소모: 1
(주사위값/33)[반올림]만큼 행동력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 Max가 됩니다
나나미 기력 2/10
유우키: 므므읏...
물고기라기엔 지나치게 많은 뼈가 붙어 있고. 그런 게 둥둥 떠다니며 자신을 본다는 긴장감 때문인지. 모여가는 기류의 양이 평소보다 적었다.
Nova: 뭐. 겁먹지 말라고 해도 어쩔 수 없지. 생리적으로 꺼려지는 비주얼은 맞으니까 말야.
유우키: 죄.. 죄송해요..
Nova: 됐어. 이제 저 놈의 역한 비주얼이 겉멋이라는걸 곧 느낄 수 있을 거니까 말야
[한계를 초월해 불사의 몸이 된 이 몸의 프레셔가 겉멋이라... 입만 살은 네놈은 죽은 잉어킹의 수 만큼 찢어죽여주마!!!]
Nova: 네이 네이. 어련하시겠어.
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불사의 잉어킹 - 남은 적응력 [13/13]
※ 즉사 무효
[궁극의 적응 - 불사]
※ 이 스킬은 ‘특수 룰’로 판정합니다.
※ 잉어킹은 더 이상 체력이 없습니다. 대신 죽음에 적응해서 13번까지 죽음에 저항합니다.
※ 지속 피해를 받지 않습니다.
※ 공격을 받을 시, 최종 데미지가 [(콤마값) * 2+50]을 넘길 경우에 적응력을 1 감소시킵니다. [(콤마값)*4+100]을 넘겼다면 대신 3 감소시킵니다.
※ 적응력을 감소시킨 공격이 치명타라면, 추가로 적응력을 2 감소시킵니다.
※ 주사위가 100인 공격을 받은 경우, 적응력을 10 감소시킵니다.
※ 적응력이 0이 되어도 죽지는 않으나, 더 이상 전투를 진행하지 못하고 지쳐 쓰러집니다. (승리)
[공격 적응]
※ 효과 무시 불가.
※ 플레이어 캐릭터의 공격을 한번이라도 받았다면, 그 다음부턴 그 캐릭터의 공격으로 입는 피해를 (주사위 값/2)%로 줄여서 적용합니다.
(적응자 리스트 : )
[지형 적응 - 튀어오르기] (3/4)↓
※ 적의 공격을 반드시 회피합니다. 빗나감 무효의 공격도 회피합니다.
[종족 적응 - 섀도볼] (1/6)↓
※ 콤마가 100 이하라면 행동자를 4턴 다운시킵니다. 30 이하라면 3턴 더 다운시킵니다.
[종족 적응 - 파괴광선] (5/10)↓
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 7턴 다운시키고 행동력을 3 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동한 플레이어의, 행동자가 속하지 않은 행동력조의 행동력을 4 제거합니다. (보유한 모든 행동력조가 행동했다면 적용되지 않음)
[개체 적응 - 성장] (6/11)↓
※ 잉어킹의 모든 최대 스킬 카운트를 1 감소시킵니다. 현재 카운트도 1 감소시키어, 0이 된 스킬은 이번 턴에 즉시 발동시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)
「활력의 물약」
※ 행동력 +2 회복 : 1개
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미즈키 "그 말대로야. 거기에 생선뼈때문에 미용에 악영향이 간다는건 개인적으로도 납득이 안 가거든!"
「크리미널 체이서」
※행동력 소모:5
※데미지 20 고정
※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
사나에가 팔을 걷어붙이고 진압에 들어가자 뼈뿐인 잉어킹은 모으던 힘으로 단숨에 만들어낸, 자기 자신보다도 훨씬 거대한 검보랏빛 구체를 전방으로 쏘아낸다. 너무 갑자기 튀어나온 불합리한 범위의 공격에 사나에라도 피할 방법은 없어 보였지만, 그렇다고 주춤하지는 않는다.
[하하하! 이 특대 섀도볼에는 당해낼 리가..억!?]
잉어킹이 득의양양한 사이 사나에는 팔로 가드를 올리고 직선으로 달려 빠져나와, 얼굴뼈 부분을 붙잡아 바닥에 밀어붙이고-
사나에 "크기가 중대사라는데는 동의하지만, 싸움은 크기만 갖고 하는 건 아냐. 왜냐고 하면, 그랬으면 내가 지금까지 살아있을 리도 없거든." 철컥
몸통에 한쪽, 얼굴쪽에 한쪽을 걸어 수갑을 채운다. 그대로 수갑의 기능인 증식이 발동. 수갑으로 구속한다는게 상당히 난해한 모습의 적임에도 불구하고 뼈를 뒤덮는 수준으로 매섭게 채워져 끝내 잉어킹을 바닥에 구르게 만든다.
[이, 이 즈스으으윽..] 철그럭
사나에 "..그래도 일단 나도 한방 맞았으니 멀쩡한건 아니네. 두들기는건 이 뒤에 맡긴다고."
미즈키 "현명한 판단이야. 내가 큰 소리 낼 수고를 줄여줘서 고맙지 뭐야?"
사나에 4턴 다운
포틴P 사이드 행동력 5
아이돌 스타즈 행동력 2
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불사의 잉어킹 - 남은 적응력 [13/13]
※ 즉사 무효
[궁극의 적응 - 불사]
※ 이 스킬은 ‘특수 룰’로 판정합니다.
※ 잉어킹은 더 이상 체력이 없습니다. 대신 죽음에 적응해서 13번까지 죽음에 저항합니다.
※ 지속 피해를 받지 않습니다.
※ 공격을 받을 시, 최종 데미지가 [(콤마값) * 2+50]을 넘길 경우에 적응력을 1 감소시킵니다. [(콤마값)*4+100]을 넘겼다면 대신 3 감소시킵니다.
※ 적응력을 감소시킨 공격이 치명타라면, 추가로 적응력을 2 감소시킵니다.
※ 주사위가 100인 공격을 받은 경우, 적응력을 10 감소시킵니다.
※ 적응력이 0이 되어도 죽지는 않으나, 더 이상 전투를 진행하지 못하고 지쳐 쓰러집니다. (승리)
[공격 적응]
※ 효과 무시 불가.
※ 플레이어 캐릭터의 공격을 한번이라도 받았다면, 그 다음부턴 그 캐릭터의 공격으로 입는 피해를 (주사위 값/2)%로 줄여서 적용합니다.
(적응자 리스트 : 사나에)
[지형 적응 - 튀어오르기] (2/4)↓
※ 적의 공격을 반드시 회피합니다. 빗나감 무효의 공격도 회피합니다.
[종족 적응 - 섀도볼] (0/6)↓
※ 콤마가 100 이하라면 행동자를 4턴 다운시킵니다. 30 이하라면 3턴 더 다운시킵니다.
[종족 적응 - 파괴광선] (4/10)↓
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 7턴 다운시키고 행동력을 3 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동한 플레이어의, 행동자가 속하지 않은 행동력조의 행동력을 4 제거합니다. (보유한 모든 행동력조가 행동했다면 적용되지 않음)
[개체 적응 - 성장] (5/11)↓
※ 잉어킹의 모든 최대 스킬 카운트를 1 감소시킵니다. 현재 카운트도 1 감소시키어, 0이 된 스킬은 이번 턴에 즉시 발동시킵니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「활력의 물약」
※ 행동력 +2 회복 : 1개
[크리미널 체이서] (4/4)↓
지속되는 동안 불사의 잉어킹의 스킬 턴 카운트 정지.
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뭐랄까, 전반적으로 오랜만에 아냐랑 노골적으로 달달한 분위기의.. 아니, 디미트리P가 직접 낀 경우로 치면 거의 처음일지도(..)
아버님이 만든 긴장감과 뜻밖의 전투씬이 아니었다면 너무 달아서 못 버텼을지도 모를 당도였습니다. 어허 다행(?)
아냐를 향한 사랑과 체포 가능성이 듬뿍 느껴지는 좋은 데이트..아니 여행..헤에 데이트냐 힘내라고
그리고 후반부의 이야기로 가서.. 아버님과 디미트리P의 대담에선 생각도 못하게 서로 엄청난 기밀을 교환하게 됐네요.
뭐, 상호간에 말로 설명하기 힘든 신뢰가 있었을법한걸 제하더라도.. 둘만의 대화로는 아무런 증거가 안 되니까, 라는 이유도 있었겠지만.
그리고 이게 돌고 돌아서 기존에 진행되던 건을 종결시켜버릴 줄은..! 이것만은 이 포틴의 눈으로도 읽지 못했다(네타 막 던짐)
늘 있는 일에는 말하는걸 잊기 마련입니다만, 그러니 굳이 한번 더 말하자면 아주 재미있게 읽었습니다. 수고하셨습니다!
람쥐P "귀엽다고...?"
미레이 "코우메한테는 그런 거 태클 걸어봤자 의미없어... 그냥 그러려니 해야지..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 80% [괴담: 0]
미레이 행동력 8/10 [집중: 3]
[일곱 가지의 괴담] : "7개의 괴담이 전부 모이게 되면... 무슨 일이 일어날지는...... 나도 몰라...?"
※ 행동력 7 소모, 단일대상 공격. 주사위 값에 맞는 가장 아래의 효과를 적용합니다.
-> 100 이상 : 666의 고정 피해
-> 99 이하 : 주사위 * 3의 피해
-> 79 이하 : 주사위 * 3.5의 피해
-> 66 이하 : 주사위 * 3의 피해, 2턴간 주사위 만큼의 지속 피해 부여
-> 44 이하 : (기본 공격력 + 44) * 1.4의 피해
-> 13 이하 : (100 - 주사위) * 3의 피해. 빗나감 없음.
-> 4 이하 : 빗나감 없음. 방해 효과 무시. 44 * 4의 위력으로 공격.
※ 이미 적용된 효과는 이번 전투에 다시 적용되지 않고 범위에 맞는 다른 효과를 적용합니다. 맞는 효과가 없는 경우, 남은 효과 중 가장 위의 효과를 적용합니다.
※ 남은 효과가 없는 상태에서 사용했을 경우, 방해 효과 무시를 적용하고 444의 고정 피해를 모든 적에게 부여합니다. 이 효과가 사용된 경우, 이 스킬은 이번 전투에서 다시 사용할 수 없습니다.
[뭐야 이 자식은! 것보다 어디서 나타난... 으윽?!]
잉어킹은 수갑에 묶인 채로도 여전히 활기가 넘치는 채로 끊임없이 발버둥치면서 떠들고 있었지만, 자신의 눈 앞에 나타난 그 인영을 보자마자 말을 잃어버리고 말았다.
그 자리에 서있는 '그것'은... 눈이 있어야할 자리가 비어있었으니까.
그러나 그 대신이랄지 말로 형용할 수 없을 정도의 불길함이 뿜어져나오는 짙은 암흑만이 그 자리를 대신 차지하고 있었다.
그저 단순히 서로 마주볼 뿐. 곁에서 보기에는 그랬다.
그러나 잉어킹은 있을리가 없는 자신의 내장이 뒤틀리고 뭉개지는 듯한 감각을 느끼고 있었다. 아마 정말로 있었더라면 구역질을 했겠지만, 뼈 뿐인 잉어킹은 그럴 수조차 없었다.
그저 압도적인 고통, 그리고 공포만을 뼈에 사무치도록 느끼고 있을 뿐이었다.
[윽, 윽, 으아아악!! 뭐, 뭐야 이거?! 뭐냐고!!!]
코우메 "결국 영혼은 남아있는 거니까... 영혼 자체에 타격을 주는 거라면... 어떻게 움직이던 간에 통하는 거야... 우후후...."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 94×3×2×0.8 = 451.2
[불사] 판정 : 17×2+50 = 84 초과 / 17×4+100 = 168 초과 + 치명타 → 적응력 5 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 10% [괴담: 0]
미레이 행동력 8/10 [집중: 3.5]
___________________________________
불사의 잉어킹 - 남은 적응력 [8/13]
※ 즉사 무효
[궁극의 적응 - 불사]
※ 이 스킬은 ‘특수 룰’로 판정합니다.
※ 잉어킹은 더 이상 체력이 없습니다. 대신 죽음에 적응해서 13번까지 죽음에 저항합니다.
※ 지속 피해를 받지 않습니다.
※ 공격을 받을 시, 최종 데미지가 [(콤마값) * 2+50]을 넘길 경우에 적응력을 1 감소시킵니다. [(콤마값)*4+100]을 넘겼다면 대신 3 감소시킵니다.
※ 적응력을 감소시킨 공격이 치명타라면, 추가로 적응력을 2 감소시킵니다.
※ 주사위가 100인 공격을 받은 경우, 적응력을 10 감소시킵니다.
※ 적응력이 0이 되어도 죽지는 않으나, 더 이상 전투를 진행하지 못하고 지쳐 쓰러집니다. (승리)
[공격 적응]
※ 효과 무시 불가.
※ 플레이어 캐릭터의 공격을 한번이라도 받았다면, 그 다음부턴 그 캐릭터의 공격으로 입는 피해를 (주사위 값/2)%로 줄여서 적용합니다.
(적응자 리스트 : 사나에, 코우메)
[지형 적응 - 튀어오르기] (2/4)↓
※ 적의 공격을 반드시 회피합니다. 빗나감 무효의 공격도 회피합니다.
[종족 적응 - 섀도볼] (0/6)↓
※ 콤마가 100 이하라면 행동자를 4턴 다운시킵니다. 30 이하라면 3턴 더 다운시킵니다.
[종족 적응 - 파괴광선] (4/10)↓
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 7턴 다운시키고 행동력을 3 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동한 플레이어의, 행동자가 속하지 않은 행동력조의 행동력을 4 제거합니다. (보유한 모든 행동력조가 행동했다면 적용되지 않음)
[개체 적응 - 성장] (5/11)↓
※ 잉어킹의 모든 최대 스킬 카운트를 1 감소시킵니다. 현재 카운트도 1 감소시키어, 0이 된 스킬은 이번 턴에 즉시 발동시킵니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「활력의 물약」
※ 행동력 +2 회복 : 1개
[크리미널 체이서] (3/4)↓
지속되는 동안 불사의 잉어킹의 스킬 턴 카운트 정지.
___________________________________
K마구P&치에리 행동력 [2/10]
비트 슈터 행동력 [2→8/10]
K마구P [징하다...]
리사 [지겹지도 않나봐]
치에리 [대단한 집념이네요...]
[맘대로 지껄이라지! 난 죽음마저 초월했으니까!]
K마구P [저걸 확 잡아서 물고기 곰탕을 만들까...]
[뭐, 뭣 곰탕?! 나를 뭘로 보는 거냐!!]
K마구P [뭐긴 뭐야 뼈물고기지. 옆나라 옛날 애니 떠오르는구만]
[크으윽....]
이에 보다 못한 하루가 나선다.
하루 [참내, 일단 좀 맞으면 얌전해지겠지! 프로듀서, 스태드리!]
K마구P [좋아!]
[플래닛 브레이크()] - 유우키 하루
오리온의 각인 기술. 속성 불분명, 풍속성 추정
TP 소모 70 밸런스 타입 판정
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
주사위를 굴려 나오는 최솟값이 35로 보정됩니다.
- 데미지 1.8배(반올림).
- 행동력 소모 : 8
K마구P&치에리 행동력 [2/10]
비트 슈터 행동력 [0/10]
K마구P가 던진 스태드리를 전달받은 하루는 그 자리에서 3병을 다 비웠다.
하루 [이거라면 초전박살도 가능할지도!] 고오오오
https://youtu.be/nDddlulHctY?t=7
빛을 모으는 하루.
그곳에서 크게 공중으로 튀어오른다!
그녀의 주위로 별빛이 같이 위로 올라간다!
그리고 떠오른 곳은 붉은 행성 상공.
빛을 담은 오른발을 그대로 공에 냅다 후려찍으면...
하루 [간다! 플래닛 브레이크(プラネットブレイク)!!] 쿠웅!
공이 행성의 대기를 뚫고 내려가 그 행성에 강한 균열을 내며 관통!
그 행성이 터지며, 강한 슛이 잉어킹을 향한다.
[과연... 굉장한 슛이군. 하지만!]
그런데, 그 뼈만 남은 잉어킹은 그 슛을 향해 되려 튀어오른다!!
그리고 이나즈마 슈터는 믿기 힘든 광경을 보게 된다.
[소용없다아아아아!!!]
부웅
콰앙!!!
잉어킹이 몸을 돌리고 꼬리로 슛을 막아내고 있었다!
그 후, 슛은 꼬리의 힘으로 튕겨져나갔다.
하루 [무, 무슨 슛을 저 뼈다귀로...]
[하하하하하하핫, 봤느냐! 이 궁극의 적응을!!!!]
K마구P [과연, 허언은 아니었네... 곰탕 만들기 힘들겠구만] 긁적
[그놈의 곰탕, 곰탕!!! 그만 하라고!!!!]
___________________________________
불사의 잉어킹 - 남은 적응력 [8/13]
※ 즉사 무효
[궁극의 적응 - 불사]
※ 이 스킬은 ‘특수 룰’로 판정합니다.
※ 잉어킹은 더 이상 체력이 없습니다. 대신 죽음에 적응해서 13번까지 죽음에 저항합니다.
※ 지속 피해를 받지 않습니다.
※ 공격을 받을 시, 최종 데미지가 [(콤마값) * 2+50]을 넘길 경우에 적응력을 1 감소시킵니다. [(콤마값)*4+100]을 넘겼다면 대신 3 감소시킵니다.
※ 적응력을 감소시킨 공격이 치명타라면, 추가로 적응력을 2 감소시킵니다.
※ 주사위가 100인 공격을 받은 경우, 적응력을 10 감소시킵니다.
※ 적응력이 0이 되어도 죽지는 않으나, 더 이상 전투를 진행하지 못하고 지쳐 쓰러집니다. (승리)
[공격 적응]
※ 효과 무시 불가.
※ 플레이어 캐릭터의 공격을 한번이라도 받았다면, 그 다음부턴 그 캐릭터의 공격으로 입는 피해를 (주사위 값/2)%로 줄여서 적용합니다.
(적응자 리스트 : 사나에, 코우메, 하루)
[지형 적응 - 튀어오르기] (2/4)↓
※ 적의 공격을 반드시 회피합니다. 빗나감 무효의 공격도 회피합니다.
[종족 적응 - 섀도볼] (0/6)↓
※ 콤마가 100 이하라면 행동자를 4턴 다운시킵니다. 30 이하라면 3턴 더 다운시킵니다.
[종족 적응 - 파괴광선] (4/10)↓
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 7턴 다운시키고 행동력을 3 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동한 플레이어의, 행동자가 속하지 않은 행동력조의 행동력을 4 제거합니다. (보유한 모든 행동력조가 행동했다면 적용되지 않음)
[개체 적응 - 성장] (5/11)↓
※ 잉어킹의 모든 최대 스킬 카운트를 1 감소시킵니다. 현재 카운트도 1 감소시키어, 0이 된 스킬은 이번 턴에 즉시 발동시킵니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「활력의 물약」
※ 행동력 +2 회복 : 1개
[크리미널 체이서] (2/4)↓
지속되는 동안 불사의 잉어킹의 스킬 턴 카운트 정지.
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미레이 "수갑으로 잔뜩 우그러든 채로 그런 말 해봤자 꼴사납거든?"
[큭... 이, 이것도 크게 움직이기만 어려울 뿐, 평소 같은 움직임에는 문제 없다고!]
미레이 "아 그래? 그럼 이것도 피해보시지 그래!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 20% [괴담: 0]
미레이 행동력 9/10 [집중: 4]
[파헤치기] : 적을 마구잡이로 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
: 집중 4 -> 치명타 범위 4 *5*2 = 40 증가
자신만만하게 소리쳤음에도 갑작스레 접근하는 건 예상 못했는지 잉어킹은 잠시 당황한 채 굳어있었고, 곧장 미레이는 어느새 발톱에서 빼낸 오른손을 뻗어 수갑으로 꽁꽁 싸매진 잉어킹의 꼬리뼈를 붙잡았다.
미레이 "아까 보니까 이 꼬리는 잘 휘두르던데, 어디 얼마나 휘둘러지는지 보자고!"
[자, 자, 자, 잠깐!!!]
즉시 불길함을 느낀 잉어킹은 발버둥 쳐보지만 그 정도의 발버둥으로 괴력을 가진 미레이의 손아귀를 벗어날 수는 없었고, 곧이어 미레이가 손을 휘두르는 것에 따라 잉어킹의 몸 전체도 같이 휘둘러졌다.
'쾅! 쾅! 쾅! 쾅! 쾅!'
[크아아악!? 자, 잠깐! 으아아아악!!!]
미레이 "핫! 튼튼하긴 한데!" 휘익
'퍼억-!'
[게헥?!]
그리고 미레이는 그대로 좌우로 끊임없이 잉어킹을 바닥에 후려치며 괴롭히더니, 마지막으로는 자신의 눈 앞에 내려꽂고는 그 반동으로 튀어오른 잉어킹에게 발톱을 끼고 있던 왼손으로 내려찍으며 마무리를 짓는다.
요란한 소리를 내며 바닥을 찍어뭉개고, 잉어킹의 괴로운 듯한 신음소리가 유효타가 들어간 것을 분명히 증명하고는 있었지만,
미레이 "흐응, 금은 이것저것 간 것 치고는 어째 붙어있긴 잘 붙어있구만?"
[그윽... 너... 두고보자고...]
미레이 "두고본 게 지금 아냐? 더 두고볼 것도 없을 것 같은데?"
[그아아악!!!]
의외로 그 뼈들은 아직 하나로 뭉쳐진 채로 방금 갓 생긴 구덩이에서 힘없이 파닥거리고 있었다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 92 * 3 * 2 = 552 > 40*4 + 100 = 180에 치명타 판정으로 적응력 5 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 30% [괴담: 0]
미레이 행동력 3/10 [집중: 0]
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불사의 잉어킹 - 남은 적응력 [3/13]
※ 즉사 무효
[궁극의 적응 - 불사]
※ 이 스킬은 ‘특수 룰’로 판정합니다.
※ 잉어킹은 더 이상 체력이 없습니다. 대신 죽음에 적응해서 13번까지 죽음에 저항합니다.
※ 지속 피해를 받지 않습니다.
※ 공격을 받을 시, 최종 데미지가 [(콤마값) * 2+50]을 넘길 경우에 적응력을 1 감소시킵니다. [(콤마값)*4+100]을 넘겼다면 대신 3 감소시킵니다.
※ 적응력을 감소시킨 공격이 치명타라면, 추가로 적응력을 2 감소시킵니다.
※ 주사위가 100인 공격을 받은 경우, 적응력을 10 감소시킵니다.
※ 적응력이 0이 되어도 죽지는 않으나, 더 이상 전투를 진행하지 못하고 지쳐 쓰러집니다. (승리)
[공격 적응]
※ 효과 무시 불가.
※ 플레이어 캐릭터의 공격을 한번이라도 받았다면, 그 다음부턴 그 캐릭터의 공격으로 입는 피해를 (주사위 값/2)%로 줄여서 적용합니다.
(적응자 리스트 : 사나에, 코우메, 하루, 미레이)
[지형 적응 - 튀어오르기] (2/4)↓
※ 적의 공격을 반드시 회피합니다. 빗나감 무효의 공격도 회피합니다.
[종족 적응 - 섀도볼] (0/6)↓
※ 콤마가 100 이하라면 행동자를 4턴 다운시킵니다. 30 이하라면 3턴 더 다운시킵니다.
[종족 적응 - 파괴광선] (4/10)↓
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 7턴 다운시키고 행동력을 3 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동한 플레이어의, 행동자가 속하지 않은 행동력조의 행동력을 4 제거합니다. (보유한 모든 행동력조가 행동했다면 적용되지 않음)
[개체 적응 - 성장] (5/11)↓
※ 잉어킹의 모든 최대 스킬 카운트를 1 감소시킵니다. 현재 카운트도 1 감소시키어, 0이 된 스킬은 이번 턴에 즉시 발동시킵니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「활력의 물약」
※ 행동력 +2 회복 : 1개
[크리미널 체이서] (1/4)↓
지속되는 동안 불사의 잉어킹의 스킬 턴 카운트 정지.
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코즈에 8/10
안즈"어이쿠 미레이쨩 시원하게 날려버렸는데 이거야 우리가 도와줄 필요도 없겠네."
람쥐P[ 라고 띄워주는 척 하면서 잘생각이겠지? ]
안즈"에에~? 람쥐P는 안즈의 프로듀서도 아니잖아......"
람쥐P[ 라고 히데루가 신신당부 했거든. ]
안즈"으에에......"
그런 람쥐P의 자기도 귀찮다는 어조의 말투에 안즈가 고개를 끄떡이며 쓰러지더니 주먹으로 버튼을 내리쳤다.
안즈"그럼 이 녀석이나 꺼내놔야지. 이 녀석이 일하는건 곧 안즈가 일하는거니까 이제 자도 상관없겠지?"
람쥐P[ 아니 그건 인공지능이 일하는거지 네가 일하는게 아니잖아? ]
안즈"람쥐P도 인공지능이면서."
람쥐P[ 어...... 그러고보니 그렇네. ]
생각치도 못했다는듯 주먹으로 손바닥을 치며 깨달음을 얻은 람쥐P. 그러자 미레이가 버럭 츳코미를 넣었다
미레이"니가 설득당하면 어쩌자곳!!! ▷ㅁ◁!!"
<안즈>
「벨페고르」
안즈가 늘 들고있는 분홍색 인형, IA 벨페고르의 본체가 직접 공격에 나섭니다. 재트팩으로 하늘을 날아다니며, 머리에 힌 천과 가슴에 탄띠를 두르고 한손에 중기관총과 한손에 로켓포로 무장한 무시무시한 외형입니다.
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 행동력 10
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 15
<코즈에>
「분노의 물약」
※ 공격력 1.5배를 강화시키는 포션을 1개 생산.
※ 개당 행동력 4 소모
※ 동시행동 페널티 2 소모
잉어킹 [ 크큭, 뭐냐 그 잡종은. ]
벨페고르 [ ╬ಠ益ಠ.....? ]
[ 음? 갑자기 등 뒤에서..... ]
그리고, 잉어킹이 벨페고르의 등 뒤에서 나타난 흉악한 물건들의 정체─20mm기관포와 4연장 로켓포─를 눈치챘을땐 이미 자신을 향해 무수한 탄막들이 쏟아지고 있던 차였다.
[ 앗따거 따거! 따가워!! ]
코우메"헤에- 육체의 고통도 아직 남아있는거야?"
[ 데미지는 별로 없지만 뼈가 조금씩 깎여나가고 있다고!!! ]
빠른속도로 날벌래처럼 이리저리 날면서 자신을 공격하는 벨페고르를 휘 휘 젓지만 그럴수록 벨페고르는 잉어킹의 약을 올릴 뿐이었다.
디미트리P"변함없이 어그로 하나는 잘 끄는구만..... 응?"
그리고, 이번에도 디미트리P의 다리를 툭 툭 건드리는 리틀레빗. 이번에도 방금처럼 포스트잍이 붙은 수상한 액체가 담긴 플라스크였다.
디미트리P"분노의 물약 -민트초코맛-......"
람쥐P"뭔가..... 다른의미로 분노가 치밀어오를거 같은 포션이네."
안즈 1/10
코즈에 3/10
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불사의 잉어킹 - 남은 적응력 [3/13]
※ 즉사 무효
[궁극의 적응 - 불사]
※ 이 스킬은 ‘특수 룰’로 판정합니다.
※ 잉어킹은 더 이상 체력이 없습니다. 대신 죽음에 적응해서 13번까지 죽음에 저항합니다.
※ 지속 피해를 받지 않습니다.
※ 공격을 받을 시, 최종 데미지가 [(콤마값) * 2+50]을 넘길 경우에 적응력을 1 감소시킵니다. [(콤마값)*4+100]을 넘겼다면 대신 3 감소시킵니다.
※ 적응력을 감소시킨 공격이 치명타라면, 추가로 적응력을 2 감소시킵니다.
※ 주사위가 100인 공격을 받은 경우, 적응력을 10 감소시킵니다.
※ 적응력이 0이 되어도 죽지는 않으나, 더 이상 전투를 진행하지 못하고 지쳐 쓰러집니다. (승리)
[공격 적응]
※ 효과 무시 불가.
※ 플레이어 캐릭터의 공격을 한번이라도 받았다면, 그 다음부턴 그 캐릭터의 공격으로 입는 피해를 (주사위 값/2)%로 줄여서 적용합니다.
(적응자 리스트 : 사나에, 코우메, 하루)
[지형 적응 - 튀어오르기] (2/4)↓
※ 적의 공격을 반드시 회피합니다. 빗나감 무효의 공격도 회피합니다.
[종족 적응 - 섀도볼] (0/6)↓
※ 콤마가 100 이하라면 행동자를 4턴 다운시킵니다. 30 이하라면 3턴 더 다운시킵니다.
[종족 적응 - 파괴광선] (4/10)↓
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 7턴 다운시키고 행동력을 3 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동한 플레이어의, 행동자가 속하지 않은 행동력조의 행동력을 4 제거합니다. (보유한 모든 행동력조가 행동했다면 적용되지 않음)
[개체 적응 - 성장] (5/11)↓
※ 잉어킹의 모든 최대 스킬 카운트를 1 감소시킵니다. 현재 카운트도 1 감소시키어, 0이 된 스킬은 이번 턴에 즉시 발동시킵니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「활력의 물약」
※ 물약은 1턴에 한가지만 사용가능
※ 행동력 +2 회복 : 1개
「분노의 물약」
※ 물약은 1턴에 한가지만 사용가능
※ 공격력 x1.5 : 1개
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15/15
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나나미 기력 7/10
Nova: 코우메로 '쿵', 미레이로 또 '쿵' 이제 '따'만 남았네.
[어째서! 어째서! 나는 저 녀석들을 이길 수 없지?! 왜!]
나나미: 우리도 낚시나 하면서 살아온 건 아니라서여.
당신 같은 괴물들 많이 잡아 봐서 아는거에여.
[크아아아아! 듣기 싫다! 이 마지막 뼈가 부서져도 너희들만은 전부 죽여버릴테다아아!! ]
Nova: 아 , 보인다. 생명을 연료로 피어나는 분노가.
나나미: 뼈다귀에 생명이 어디에 있어여.
Nova: 곧 확인할 수 있겠지. 유우키?
헤르메스 렘피지 - 바닥부터 쓸고 올라오는 바람을 몸에 두르고 적에게 달려듭니다. 이후에 어떻게 사용할지는 유우키가 사용하기 나름입니다.
행동력 소모: 8
에어리얼 카운트: 3
d/300 + 이하 두 가지 추가 피해 중 선택
1) 단일 대상 최종 데미지의 30%만큼 추가 피해
2) 모든 대상 최종 데미지의 15%만큼 확산 피해
1) 사용
나나미 기력 8/10
유우키: 헤르메스!
바람을 발 아래에서 폭발시켜 순간적으러 하늘에 떠오르고. 뼈만 남은 잉어킹을 향해 중력가속도와 바람의 힘으로 가속받은 무지막지한 속도의 발차기를 날린다.
유우키: 히야아앗!!
[방해하지마라!!]
폭발음에 신경을 곤두세웠던 잉어킹은 어느 정도 예상했는지 지느러미(같은 것)를 접고유우키의 공격을 받아칠 준비를 마친 상태였다.
콰앙! 휘이이이잉!! 쿵!!
유우키의 발끝이 잉어킹의 단단한 뼈에 닿음과 동시에 힘겹게 유지하던 기류의 제어를 놓자. 바람의 힘이 날뛰어 다시 한번 파공음을 내면서 유우키의 발 주변으로 광풍을 만들어내 날고 있던 잉어킹을 바닥에 처박는다.
아주 작은 크레이터가 생긴 것을 확인하고 천천히 바닥으로 내려오는 유우키.
유우키: 휴우.. 이만큼 힘냈는데. 해치웠나욧?
Nova: 야 너 지금..!
플래그 때문인가. 잉어킹은 그대로 몸을 바르르 털어 흙과 잡초를 털어내더니 다시금 하늘 위로 날아오른다.
[갓 태어난 찌르꼬 같은 것. 다른 재주는 없나?]
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불사의 잉어킹 - 남은 적응력 [2/13]
※ 즉사 무효
[궁극의 적응 - 불사]
※ 이 스킬은 ‘특수 룰’로 판정합니다.
※ 잉어킹은 더 이상 체력이 없습니다. 대신 죽음에 적응해서 13번까지 죽음에 저항합니다.
※ 지속 피해를 받지 않습니다.
※ 공격을 받을 시, 최종 데미지가 [(콤마값) * 2+50]을 넘길 경우에 적응력을 1 감소시킵니다. [(콤마값)*4+100]을 넘겼다면 대신 3 감소시킵니다.
※ 적응력을 감소시킨 공격이 치명타라면, 추가로 적응력을 2 감소시킵니다.
※ 주사위가 100인 공격을 받은 경우, 적응력을 10 감소시킵니다.
※ 적응력이 0이 되어도 죽지는 않으나, 더 이상 전투를 진행하지 못하고 지쳐 쓰러집니다. (승리)
[공격 적응]
※ 효과 무시 불가.
※ 플레이어 캐릭터의 공격을 한번이라도 받았다면, 그 다음부턴 그 캐릭터의 공격으로 입는 피해를 (주사위 값/2)%로 줄여서 적용합니다.
(적응자 리스트 : 사나에, 코우메, 하루)
[지형 적응 - 튀어오르기] (1/4)↓
※ 적의 공격을 반드시 회피합니다. 빗나감 무효의 공격도 회피합니다.
[종족 적응 - 섀도볼] (5/6)↓
※ 콤마가 100 이하라면 행동자를 4턴 다운시킵니다. 30 이하라면 3턴 더 다운시킵니다.
[종족 적응 - 파괴광선] (3/10)↓
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 7턴 다운시키고 행동력을 3 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동한 플레이어의, 행동자가 속하지 않은 행동력조의 행동력을 4 제거합니다. (보유한 모든 행동력조가 행동했다면 적용되지 않음)
[개체 적응 - 성장] (4/11)↓
※ 잉어킹의 모든 최대 스킬 카운트를 1 감소시킵니다. 현재 카운트도 1 감소시키어, 0이 된 스킬은 이번 턴에 즉시 발동시킵니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「활력의 물약」
※ 물약은 1턴에 한가지만 사용가능
※ 행동력 +2 회복 : 1개
「분노의 물약」
※ 물약은 1턴에 한가지만 사용가능
※ 공격력 x1.5 : 1개
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15/15
___________________________________
수갑에서 풀려나자 가벼운 도약만으로 수 미터를 뛰어오른 잉어킹은 다시 가볍게 꼬리뼈로 몇 번 바닥을 치면서 자신만만하게 소리쳤다.
람쥐P "지금까지 계속 맞고만 있던 놈이 뭐래."
[시끄러!]
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 50% [괴담: 0]
미레이 행동력 5/10 [집중: 1]
[전자 재련] : 전기를 통해 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 자신의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30+5% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
[상태 공유] -> 미레이에게 적용
[핫, 뭘 하려는 거지? 뭔진 몰라도 내게 닿지는 못할 거다!] 파앙!
이내 람쥐P가 잉어킹과 떠들며 전기를 끌어모으자, 그것을 눈치챈 잉어킹은 재빠르게 반응하더니 꼬리뼈를 휘둘러 튀어오른다.
그리고 그 몸은 뼈밖에 없어서 그런진 모르겠지만 매우 가벼운 몸놀림으로 하늘 높이 솟아올라, 마치 산이라도 튀어넘을 수 있을 것 같은 기백으로 시야에서 사라져간다.
람쥐P "... 아니, 지원기인데. 미레이, 여기."
미레이 "응. 고마워."
[지원기였냐아아아아!!!]
그렇지만 람쥐P가 전기를 자연스럽게 옆에 미레이에게 부여해주자 이미 점처럼 보일 정도로 높이 떠오른 잉어킹은 그 허공에서 시끄럽게 소리쳤다.
람쥐P "근데 저 정도면 그냥 도망칠 수 있는 거 아닌가? 왜 굳이 지고 있는데 끝까지 맞서싸운담."
미레이 "물고기 뇌라 그런갑지. 아니다, 지금은 뇌 없구나."
람쥐P "과연."
[시끄러워!! 자존심이야! 자존심이라고! 넘지 않고서는 못배기겠다는 거다 이 자식들아!!!]
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 25% [괴담: 0]
미레이 행동력 6/10 [집중: 1.5]
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불사의 잉어킹 - 남은 적응력 [2/13]
※ 즉사 무효
[궁극의 적응 - 불사]
※ 이 스킬은 ‘특수 룰’로 판정합니다.
※ 잉어킹은 더 이상 체력이 없습니다. 대신 죽음에 적응해서 13번까지 죽음에 저항합니다.
※ 지속 피해를 받지 않습니다.
※ 공격을 받을 시, 최종 데미지가 [(콤마값) * 2+50]을 넘길 경우에 적응력을 1 감소시킵니다. [(콤마값)*4+100]을 넘겼다면 대신 3 감소시킵니다.
※ 적응력을 감소시킨 공격이 치명타라면, 추가로 적응력을 2 감소시킵니다.
※ 주사위가 100인 공격을 받은 경우, 적응력을 10 감소시킵니다.
※ 적응력이 0이 되어도 죽지는 않으나, 더 이상 전투를 진행하지 못하고 지쳐 쓰러집니다. (승리)
[공격 적응]
※ 효과 무시 불가.
※ 플레이어 캐릭터의 공격을 한번이라도 받았다면, 그 다음부턴 그 캐릭터의 공격으로 입는 피해를 (주사위 값/2)%로 줄여서 적용합니다.
(적응자 리스트 : 사나에, 코우메, 하루, 미레이, 유우키)
[지형 적응 - 튀어오르기] (0/4)↓
※ 적의 공격을 반드시 회피합니다. 빗나감 무효의 공격도 회피합니다.
[종족 적응 - 섀도볼] (4/6)↓
※ 콤마가 100 이하라면 행동자를 4턴 다운시킵니다. 30 이하라면 3턴 더 다운시킵니다.
[종족 적응 - 파괴광선] (2/10)↓
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 7턴 다운시키고 행동력을 3 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동한 플레이어의, 행동자가 속하지 않은 행동력조의 행동력을 4 제거합니다. (보유한 모든 행동력조가 행동했다면 적용되지 않음)
[개체 적응 - 성장] (3/11)↓
※ 잉어킹의 모든 최대 스킬 카운트를 1 감소시킵니다. 현재 카운트도 1 감소시키어, 0이 된 스킬은 이번 턴에 즉시 발동시킵니다.
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<적용 중인 효과>
「활력의 물약」
※ 물약은 1턴에 한가지만 사용가능
※ 행동력 +2 회복 : 1개
「분노의 물약」
※ 물약은 1턴에 한가지만 사용가능
※ 공격력 x1.5 : 1개
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15/15
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나나미 기력 9/10
나나미: 윽.. 민트초코.. 싫지만..
맛부터가 사람의 분노를 부추기는 듯한 느낌이지만. 강하게 패려면 먹긴 해야 했다.
코를 막고, 혀에 닿을세라 포션을 한번에 목구멍으로 넘겨버리고 병을 뒤로 던졌지만, 토끼 드론이 바닥에 닿기 전에 받아내서 유리 깨지는 소리는 나지 않았다.
나나미: 민트초코...
자신도 모르게 이를 갈며 나이프의 칼날을 전개하는 나나미였다.
[일점관통] - 나이프를 손잡이까지 찔러넣을듯한 힘으로 박아넣습니다
기력 소모: 8
- 이하 두 가지의 선택지를 지닙니다
1) d/400
2) 다이스를 두 번 굴려 판정된 모든 다이스와 콤마값을 합한 고정 피해를 가합니다.
고정 피해이므로 위력 증감은 적용받지 않지만, 공격 행동으로 취급하고 명중 판정도 합니다.
1)번 사용
분노의 물약 사용
나나미 기력 2/10
23 × 4×1.5 = 138
6 × 4 +100 = 124
화는 나지만 마음은 점점 냉정해진다.
마치 불붙기 전의 메탄 하이드레이트처럼
나이프를 잡은 손의 힘이 풀리는가 싶더니. 감지 못할 속도로 팔을 휘둘러 잉어킹을 향해 나이프를 집어던진다.
잉어킹이 하늘 높이 솟아오른 곳을 향해 정확히 던지긴 했지만 뼈밖에 남지 않은 잉어킹에게 던져봤자 꽂힐 곳도 없고. 꽂아 봐야 저 높은 곳에 있는 잉어킹을 어떻게 할 수 있으리라...
[으아아악! 뼈에! 내 뼈에 박힌 거 뭐야! ]
Nova: 뭐야. 맞춘거야?
유우키: 그래서 이제 어떻게 해... 어라?
모두가 눈을 지푸리며 하늘을 보지만. 나이프는 커녕 잉어킹도 보이지 않고, 유우키가 먼저 나나미를 돌아보지만. 그곳에 나나미는 없었는데.
미레이: ..! 모두 뒤로 빠져! 빨리!
잠시동안 어리둥절하던 모두는 뭔가를 감지한 미레이가 소리치자 뒤로 물러섰고. 잠시 뒤, 운석처럼 잉어킹에 올라탄 나나미가 바닥에 크레이터를 남기며 떨어졌다.
쿠궁!
흙먼지가 가라앉자. 나나미는 옆으로 누워 있는 잉어킹 위에 한쪽 무릎을 꿇고 옆구리 뼈에 박아넣은 나이프를 양손으로 전력을 다해 찔러넣고 있었고.
바닥과 부딛힌 잉어킹의 침묵을 확인하자 나이프를 뽑아내고 잉어킹의 시체(같은 것) 에서 내려온다 .
나나미: 휴우.. 전력으로 찔러넣었는데 반밖에 안 들어가다니..
Nova: 웃긴 놈. 저걸 조졌다는 거에 기뻐하질 못하고 말야.
[나...나는... 아직... 죽을 수..]
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불사의 잉어킹 - 남은 적응력 [0/13]
※ 즉사 무효
[궁극의 적응 - 불사]
※ 이 스킬은 ‘특수 룰’로 판정합니다.
※ 잉어킹은 더 이상 체력이 없습니다. 대신 죽음에 적응해서 13번까지 죽음에 저항합니다.
※ 지속 피해를 받지 않습니다.
※ 공격을 받을 시, 최종 데미지가 [(콤마값) * 2+50]을 넘길 경우에 적응력을 1 감소시킵니다. [(콤마값)*4+100]을 넘겼다면 대신 3 감소시킵니다.
※ 적응력을 감소시킨 공격이 치명타라면, 추가로 적응력을 2 감소시킵니다.
※ 주사위가 100인 공격을 받은 경우, 적응력을 10 감소시킵니다.
※ 적응력이 0이 되어도 죽지는 않으나, 더 이상 전투를 진행하지 못하고 지쳐 쓰러집니다. (승리)
[공격 적응]
※ 효과 무시 불가.
※ 플레이어 캐릭터의 공격을 한번이라도 받았다면, 그 다음부턴 그 캐릭터의 공격으로 입는 피해를 (주사위 값/2)%로 줄여서 적용합니다.
(적응자 리스트 : 사나에, 코우메, 하루, 미레이, 유우키)
[지형 적응 - 튀어오르기] (3/4)↓
※ 적의 공격을 반드시 회피합니다. 빗나감 무효의 공격도 회피합니다.
[종족 적응 - 섀도볼] (3/6)↓
※ 콤마가 100 이하라면 행동자를 4턴 다운시킵니다. 30 이하라면 3턴 더 다운시킵니다.
[종족 적응 - 파괴광선] (1/10)↓
※ 콤마가 90 이하라면 행동자를 7턴 다운시키고 행동력을 3 제거합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동한 플레이어의, 행동자가 속하지 않은 행동력조의 행동력을 4 제거합니다. (보유한 모든 행동력조가 행동했다면 적용되지 않음)
[개체 적응 - 성장] (2/11)↓
※ 잉어킹의 모든 최대 스킬 카운트를 1 감소시킵니다. 현재 카운트도 1 감소시키어, 0이 된 스킬은 이번 턴에 즉시 발동시킵니다.
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<적용 중인 효과>
「활력의 물약」
※ 물약은 1턴에 한가지만 사용가능
※ 행동력 +2 회복 : 1개
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15/15
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[아직... 아직이야...!]
나나미의 화려한 일격과 함께 뼈들이 산산히 부숴진 잉어킹이지만, 그럼에도 그는 여전히 말을 이어가며 팔딱-
이려 했었다.
[어, 어째서냐! 나는 분명 이렇게 멀쩡한데! 왜! 왜 몸이 움직이질 않는 거야!!!]
코우메 "당연한 거...야. 한계가 없을 리가 없으니까... 물고기가 이렇게 되는 건 처음이지만... 비슷한 사례가 사람이라면..."
미레이 "으... 좀비...인 거야?"
코우메 "으음... 좀비보다는... 인형에 깃드는 것 같은... 왜냐면 저 몸이 부숴졌는데도... 멀쩡한 걸... 애초에 몸이랑은 상관없었을 거야... 그러니까... 마치 인형에 영혼이 깃들듯이... 저 애가... 자신의 몸에 깃든 것일 뿐... 그래서 지금도 사실 포기하면 언제든 도망칠 수 있을 걸..."
람쥐P "그건 또 기묘하군... 오컬트의 영역이란 건가."
[크윽... 그럴리가! 나는 유령따위가 아냐! 고오스 같은 놈들이 아니라고! 나는 잉어킹이다! 한 번 죽었었지만, 죽음조차 초월한! 그렇지만 나는 엄연히 잉어킹이라고! 예전이나 지금이나!!]
코우메 "으음... 아마... 자의식이 강한가보네... 어쩌면 오히려 그래서 더 강했을지도... 그런 마음가짐 때문에..."
미레이 "결국 잔챙이였지만."
[시끄러워어어어어!!! 아냐, 아니라고오!!]
람쥐P "아니든 자시든, 네가 진 건 사실이고, 지금 네가 못움직이는 것도 사실이지."
코우메 "아마 자신을 '포기'하면 도망칠 수 있겠지만... 포기할 거 같지 않네..."
[그래! 당연하지! 내가 어떻게 이 경지까지 도달했는데 포기할까보냐! 절대 그럴 수 없지!]
람쥐P "그럼 계속 덤비겠다?"
[당연하지!]
람쥐P "야, 아키연 불러 아키연."
나나미 "물고기 해체쇼인가혀. 뼈밖에 안남아서 볼 건 없겠지만여."
코우메 "후후... 뼈 안에도... 의외로 이것저것 들어있는 건 많으니까... 그 중에 의미있는 게 있을지도 없을지도... 아마 아키연이면... 찾을 때까지... 우후후..."
[히끅... 그, 그래도... 그래도... 핫! 움직여진다!]
[난 간다! 잘 있어라 이 망할 것ㄷ-으악!] 콰앙!
사나에 "어딜 도망가려고? 죄값은 치뤄야지?"
[안돼애애애애애애!!! 살, 살려줘!! 제발!!!]
박살난 잉어킹은 여전히 말할 수 있었지만, 바닥에 조금도 움직이지 못한 채로 위협적인 이야기를 들으며 기세가 완전히 꺾여졌다. 그럼에도 여전히 포기하지 않는 것은 어떤 면에선 칭찬할 점일 수도 있었지만... 동시에 그저 단순한 고집이기도 했다.
결국 공포와 포기할 수 없는 자존심과의 싸움에서, 마침내 의지가 승리하여 잉어킹이 자신의 몸을 조금 움직일 수 있게 되자 곧장 꼬리를 휘두르며 도망치려했지만, 그렇게 순순히 보내줄 리가 없는 게 당연지사. 곧장 사나에가 반응해서 수갑으로 부숴진 잉어킹을 감싸며 땅에 속박해냈다.
미레이 "한밤중에 난동을 핀 대가라고! 뭐, 말은 그렇게 했어도 너처럼 말하고 그러면 아마 험하게 다루진 않을테니까 얌전히 따라와."
[으아아아악! 살려줘어...]
결국 한밤중에 난동을 핀 잉어킹이 일으킨 소동은, 마침내 그 죗값을 치루기 위해-보다는 과학적 탐구심과 호기심과 그리고 조금(많이)의 복수심을 위해- 아직도 시끄럽게 떠드는 잉어킹이 아키연에 끌려가는 것으로 마무리되었다.
(후일담이 혹 있다면 답글로~)
하야테"안녕하세요-!"
나기"안녕하세요."
이제는 익숙하다는 듯이 힘차게 디미트리P의 사무실 문을 힘껏 열며 히사카와 자매가 들어왔다. 그러자 이미 안에 있었던 손님들이 그 둘을 맞아주었다.
프레데리카"오옷, 그 목소리는! 하야테쨩하고 나기쨩! 안뇽, 안뇽♪"
니나"쌍둥이 언냐들! 쳐 안녕하세요!"
나기"좋은 저녁입니다. 아침이지만서도."
모모카"어머, 오셨군요. 데뷔 라이브 영상 봤사와요."
하야테"에? 정말 정말?"
유우키"네! 데뷔 라이브, 축하드려요! 어떠셨나요?"
유우키의 물음에 하야테가 발랄하게 팔을 쭉 양옆으로 펴면서 말했다.
하야테"뭔가, 두근두근 거리고 우-왓! 거렸더니 끝나버렸어. 그래도 엄-청 즐거웠어!"
나기"그게 아이돌로서 보는 풍경이군요. 음악시험과는 달랐어요."
프레데리카"후후후~ 다행이네♪ 즐거웠다고 하니까♪"
니나"쳐 맞는 말인거예요! 라이브는 열라 즐거워요!"
유우키"앞으로도 더 즐거운 일이 잔뜩일거예요!"
모모카"예, 물론이고 말고요. 두 분의 아이돌 생활은 이제 시작이니 말이여요."
그러자 드물게도 나기가 입가에 미소가 지어졌다.
나기"기대되네요, 아이돌."
막 훈훈해진 분위기를, 프레데리카는 의도한 듯이 난데없이 크게 목소리를 내며 말했다.
프레데리카"하-지-만!! 일단 데뷔해서 스테이지에 선 이상! 더 이상 후레쨩도 용서는 하지 않겠다!"
유우키"그렇네요. 이제 두 분 다 이 프로덕션의 소중한 동료이자 라이벌이니까요."
니나"라이벌...! 우오오, 니나는 절대로 쳐 지지 않을 거예요!"
모모카"동료라고 적당히 하지는 않겠사와요. 물론, 두 분도 적당히 하지 마시길."
쌍둥이는 현직 아이돌이자 각자 자신들만의 개성으로 톱에 드는 아이돌들의 라이벌 선언을 듣고 기뻐서 미소지었다.
이제서야, 이들과 같은 출발점에 선 것이 실감났으니까.
하야테"물론! 하-들은 안 질거니까!"
프레데리카"바로 그 기세~♪"
한편, 사무실 밖에 있던 사무실 주인은 아침부터 문틈으로 흘러나오는 활기에 의아해하면서 문을 열었다.
디미트리P"좋은 아침. 어쩐지 아침부터 시끄럽더만 여기 모여있었군."
아나스타샤"Доброе утро!(도브로예 우뜨러) 좋은 아침이네요, 모두."
디미트리P와 아나스타샤가 사무실로 들어오자 쌍둥이가 가장 먼저 반응해 그 둘을 향해 인사했다.
하야테"P쨩! 거기다 아냐씨! 좋은 아침!"
나기"좋은 아침입니다."
디미트리P"그래. 아, 미야모토하고 오토쿠라는 이거 받아라."
디미트리P는 들고 있던 종이가방에서 조그마한 상자 두 개를 꺼내 프레데리카와 유우키에게 건넸다.
프레데리카"오오, 이것은! 케익!"
유우키"게다가 유명한 가게의 케익이네요..."
디미트리P"아냐가 고르는 걸 도와줬어. 우리쪽 쌍둥이들을 잠시나마 맡아준 것에 대한 보답이다. 사양말고 받아줬음 좋겠군."
프레데리카"뭐, 후레쨩도 젊은 사람들과 있어서 즐거웠는걸! 고맙게 받을게~"
유우키"저도 프레데리카씨처럼 즐거웠어요. 감사히 받을게요!"
보답 건네주기가 끝나자 하야테는 눈을 반짝이며 또 다시 부담스러울 정도로 거리를 좁히며 말했다.
하야테"저기, 저기. 오늘 일은 뭐야?"
하야테의 육탄돌격에도 디미트리P는 능숙히 무반응으로 일관하며 정장 자켓 안주머니에서 작은 수첩을 꺼내 펼쳤다.
디미트리P"오늘은 취재가 한 건, 이벤트의 게스트 참가 한 건. 그리고 지금 곧장 다음 라이브 교섭 미팅이 잡혀있다."
아나스타샤"후훗, 순조롭네요."
나기"빅 웨이브, 오고만 것인가요. 나기(잔잔함)인데도."
디미트리P"뭐, 파장이 꽤 있긴 하지."
좋은 의미로든, 나쁜 의미로든간에.라고 디미트리P는 속으로 덧붙혔다.
지금 쌍둥이에게는 두 개의 평가가 있다. 몇년만의 346에서 발표한 완전 신인 아이돌 유닛이란 기대와 그 실력에 대한 의심의 눈초리가 공존하고 있었다.
하지만 의심따위 금방 사그라들거라 디미트리P는 믿어 의심치 않았다. 의심은 쌍둥이의 아이돌로서의 실력에 대한 것이고 이 둘은 크게 성장할 거라고 확신하고 있었으니까.
아나스타샤"그러고보니, 이제 봄방학도 끝나가네요. 둘 다, 기숙사는 어떻게 할건가요? 정식으로 들어오려면, порядок(뽀랴다크)...아, 여러가지 절차를 준비해야해요."
디미트리P"그렇지. 둘은 어떻게 하고 싶냐?"
그런 질문은 예상했다는 듯이, 나기가 곧바로 대답했다.
나기"나기는 이대로, 기숙사에 살겠습니다. 아이돌을 하며 자신의 성에서 산다, 그걸 위해서 아이돌이 됐으니까요."
하야테"그렇게 말할 줄 알았어! 할 수 없으니까, 하-도 같이 있어줄게. 나-를 혼자 둘 수 없으니까♪"
나기"그런 걸로 하도록 하죠."
디미트리P"알겠다, 관련 서류는 내가 작성해주마."
아나스타샤"후훗, 그럼 여전히 기숙사 동료네요. 그러고보니, 하야테와 나기들의 родители(라디뗄리)...아, 파파와 마마는 허락,하셨나요?"
하야테"유-코쨩은 괜찮다고 말했으니까, 상관없어!"
디미트리P"그럼 너네 부모님께 일단 연락을 드리마. 근데 괜찮겠냐?"
걱정되는 듯 디미트리P가 물어보자 하야테는 오히려 의기양양히 대답했다.
하야테"뭐, 나-가 있으면 집에 있는 거랑 같은 느낌이고? 혼자 자는 것도, 딱히 별 거 아니고!"
나기"강한 척하는 하-쨩은 귀엽네요, 정말."
한편 손목에 찬 전자시계를 들여다 본 디미트리P는 손짓하며 쌍둥이에게 말했다.
디미트리P"슬슬 미팅에 가야할 시간이군. 쌍둥이, 따라와라."
하야테"네~!"
나기"예이~"
디미트리P"금방 다녀오마."
아나스타샤"Вернуться назад!(볘르눗샤 나자드, 잘 다녀오세요)"
모모카"기다리고 있겠사와요."
니나"쳐 조심히 다녀오세요!"
3명의 배웅을 뒤로 하고, 디미트리P와 쌍둥이는 사무실을 나왔다.
셋이 프로덕션의 정문을 통과하니, 346의 근처에 높은 빌딩이 옹기종기모여 빌딩의 숲이라고 할만한, 346의 거래처 본사 건물이 대부분 모인 번화가가 일행의 눈에 들어왔다.
하야테"뭔가 말야-, 도시라던가, 도시에 살고 있는 사람은 굉장하다고 느꼈단 말이지. 그래도, 그런 거 전혀 상관 없었어!"
나기"여기 막 온 하-쨩과 도시에서 사는 지그의 하-쨩도, 같은 사람이군요."
하야테"아이돌도 그렇단 말이지. 아이돌인 사람은 모두 귀엽고, 멋있고, 대단하다고 생각했어!"
나기"아이돌이 되기 전의 나기도, 아이돌이 되고 난 후의 나기도, 같은 사람이예요....아마도."
디미트리P"애매하구만."
하야테"그럼 아이돌 유닛이 되기 전의 하-와 나-는 되고 나서와 같을까나?"
나기"음...다르지 않을까요."
디미트리P"왜 그렇게 생각하지?"
디미트리P의 물음에 나기는 왼손의 다섯 손가락 다 펴서 하나씩 천천히 접어나가기 시작했다.
나기"같은 방에서 자지도 않고, 게다가 아침은 빵 파인 나기와 같지 않게 하-쨩은 밥을 고르게 됐습니다."
하야테"그쪽?!"
디미트리P"다르게 된 거 정말 사소하구만...."
나기"지금까지는, 이것도 저것도 함께였습니다. 하지만 지금은 점점 달라지고 있네요. 앞으로도, 분명, 아침밥은 따로따로겠죠."
표정은 변함이 없었지만 디미트리P는 왜인지 나기가 조금 쓸쓸해하고 있다고 느꼈다.
하야테"...확실히 그럴지도. 아이돌이 되지 않았다면 줄곧 같이였을지도."
나기"줄곧 같이였다면....하-쨩은 분명 즐거워하지 않았겠죠.
하야테"그럴 것까지는....없을 거라고 생각하는데.
나기"나기는, 아이돌인....지금의 하-쨩이 진정한 하-쨩이라고 생각합니다."
하야테"자기답다...라는 말이야?"
나기"그 말대로 입니다."
디미트리P"뭐, 나기 넌 그렇게 말하지만 난 아이돌인 지금의 너도 꽤 보기좋다고 생각한다만."
디미트리P의 말이 잘 이해가 가지 않는듯 나기가 그를 골똘히 쳐다보며 고개를 갸우뚱거렸다.
하야테는 미소짓고 힘찬 목소리로 디미트리P의 말을 거들었다.
하야테"그럼-그럼-! 나-같이 이상한 애는 눈에 띄게 재밌어지니까!"
디미트리P"디스냐, 칭찬이냐?"
나기"그렇다면, 눈에 띄여서 인기를 쓸어모으는 아이돌이 되겠습니다. 하-쨩 보다도."
하야테"윽, 딱히 유닛이니까, 전혀 상관없지만!"
나기"아스트랄이나, 다른 유닛이라던가, 될지도 몰라요. 세계가 나기란 재능을 알아버리고 말았으니까요."
디미트리P"그 자신감은 도대체가..."
하야테"그래, 그래! 둘이서 유닛데뷔한지 며칠도 안됐는데, 그런 얘기하기야?!"
하야테는 볼 한쪽을 빵빵하게 부풀린 채 토라진 듯이 말했다.
하야테"됐네요! 그렇게 되면 하-도 잔뜩 인기있는 아이돌이 될거니까!"
디미트리P"글쎄, 그렇게 둘이서 따로 인기를 얻어도 유닛은 사라지는 게 아니니까 말이지. 가령 인기를 얻은 상태에서 더 성장하기 위해 둘이서 다시 활동하는 것도 가능하지."
하야테"돌아올 장소...같은 거려나?"
나기"둘이서 집이라니, 잘 말해주셨네요."
그렇게 셋은 서로 떠들다가 봄을 맞아서 벚꽃이 만개한 나무들이 늘어선 흙길에 도착했다.
하야테"이제 정말 벚꽃의 계절이구나..."
나기"나기들이 여기 왔을때는 아직 피지 않았던 거네요."
디미트리P"내가 살던 곳에서는 없는 계절이기도 하지. 하지만 듣자하니 이곳에서 봄은 시작의 계절이라고 하더군."
하야테"맞아. 어떤 일이, 기다리고 있으려나?"
나기"둘이서라면, 무엇이든, 어디든."
미소지은 채로 벚꽃을 바라보던 쌍둥이의 머리위에 뭔가가 살짝 얹어졌다. 그쯤되서 쌍둥이도 자기 머리 위에 있는게 디미트리P의 손이란 걸 알기에 쳐내거나 하려하지 않았다.
디미트리P"재차 잘 부탁한다. 쌍둥이. 어디 한번, 즐겁게 나아가보자."
하야테"응♪"
나기"네♪"
조용할 날이 없는 이세계 위협 경보에 오늘도 지정된 곳을 향해 바쁘게 달려가는 346소속의 병력 수송용 방탄 차량들. 도착한 도심 한복판에는, 이렇게 말하면 실례일지도 모르지만, 누더기 같은 옷 입고 머리에 반다나를 쓴 사내가 한손에는 어딘가 미래지향적인 일본도를 들고 허리에는 그것의 칼집을 매단채로 우두커니 서있었다.
"아크와 통신은 가능하지만 위치 정보를 특정할 수는 없군."
포틴P"아, 아. 들리십니까?"
남자가 목소리가 들리는 곳으로 고개를 돌리자 이젠 당연하다는 듯이 팀원들이 주변을 둘러싼 채 메가폰을 들고 서있는 포틴P가 있었다.
포틴P"여기는 당신이 있던 세계와 다른 세계입니다. 저희 지시를 따라주신다면 금방 원래 세계로 돌려보내드리겠..."
포틴P는 말을 끝내지 않고 삼켜버렸다. 정체불명의 남자가 예고라도 하는 듯이 들고있던 일본도를 자길 향해 겨눴기 때문이다.
크시코스P"어딜봐도 한판하자는 걸로 보이는군요."
한편, 정체불명의 남자를 지켜보던 람쥐P는 뭔지모를 이상한 기분을 느끼고 있었다.
람쥐P"뭔가 기분이 이상해..."
미레이"뭐? 무슨 일이야, 프로듀서?"
람쥐P"저 녀석한테서 어딘가 동질감이 느껴져..."
디미트리P"설마, 농담마라."
정체불명의 남자는 일본도를 일행에게 겨눈 채로 말했다.
"여기가 이세계여도 아크의 판단은 변함없다. 이 행성에 사는 여러 생물 중에서도 인류야말로 멸종해야만 하는 종이라고."
NovaP"무슨 소리를 하는 거야, 저 자식?"
"인류를 멸망시키고 휴머기어가 이 별의 주인이 되리라. 멸망신뢰.net의 의지로!"
그렇게 일장연설을 모두 끝낸 남자는 들고있던 일본도를 도로 칼집에 넣었다.
히데루P"저 칼 그냥 메가폰 역할하려고 꺼내든건가..."
디미트리P"알 바 아니잖냐, 그런 거."
그리고 남자가 무언가를 꺼내들었다. 마치 어떤 것을 강제로 열어젖히려는 구조의, 변신벨트 본체 같은 것을.
아리스"여러분, 조심하세요. 여러분 눈앞의 남자는 인간이 아니예요!"
모모카"네? 그럼 저 사람은 대체 정체가..."
후미카"그에게서 확인할 수 있는 생명 반응은 전혀없고 느껴지는 건 무수한 전기신호뿐이예요. 즉 저 사람은..."
포틴P"람쥐씨와 같은 안드로이드라는 건가...!"
남자는 들고 있던 드라이버를 허리에 가져다대었다. 그러자 마치 지네 같이 발을 여러 개 가진 유연한 전자부품이 전개되며 남자의 허리둘레를 감쌌다.
"포스라이저!"
그리고 남자는 또 무언가를 꺼내들었는데, 위에 회색 버튼이 달린 보라색 직육면체 상자였다. 그것의 회색 버튼을 누르자 "포이즌!"이라는 음산한 음성이 주변에 깔렸다.
"변신."
그 직육면체의 물건을 허리에 찬 드라이버에 꽂으니 안에서 거대한 은색의 로봇 전갈이 튀어나왔다.
히데루P"전투준비!"
그리고 남자가 드라이버의 손잡이를 잡아당기자 꽂은 직육면체의 물체가 '강제로' 전개되었다.
"포스라이즈!"
이윽고 로봇 전갈이 꼬리침을 남자에게 찔러넣더니 사내의 등 뒤로 몸을 넘겨 사내를 감쌌다.
"스팅 스콜피온! Break down!"
이내 사내를 감싼 로봇 전갈이 각종 부품으로 분해되어 튕겨져 나갔으나 보라색 강화복을 입은 사내에게서 검은 케이블이 뻗어져 나가 부품을 강제로 붙잡았다. 이내 검은 케이블이 신축하며 강제로 잡은 부품들을 강화복 위에 장착시켜 버렸다.
호로비"망자가 되어라."
가면라이더 호로비
HP(2000/2000)
※즉사 무효
약점:없음
어빌리티:포이즌
※효과무시불가, 호로비의 스킬인 '애시드 애널라이저'와 '스팅 디스토피아'에 피격당했을 시 상태이상 '맹독'에 걸립니다. '맹독'에 걸린 시점부터 3턴안에 다운 회복기를 사용하지 않는다면 그 캐릭터는 리타이어합니다.
애시드 애널라이저(3/3)↓
※3턴에 한번, 콤마값 60이하인 행동자의 행동자원 회복을 3턴간 무효화시킵니다.
가방 슬래쉬(4/4)↓
※4턴에 한번, 주사위가 짝수인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
어메이징! 가방 슛(5/5)↓
※효과무시불가. 5턴에 한번, 행동자를 5턴 다운시킵니다. 만일 방어효과가 존재한다면 방어효과에 대한 데미지가 +2됩니다.
스팅 디스토피아(6/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값 80이하의 행동자의 다이스 값을 콤마값/20턴 동안 -20시킵니다.
___________________________________
적용 중인 효과
※점핑 스타트턴 시스템(5/5)↓
___________________________________
https://youtu.be/aV4_Pyp2DwA
가면라이더 제로원의 4호 라이더이자 악역 라이더 중 한명, 가면라이더 호로비입니다!
각 기술의 묘사를 설명하기 앞서 같이 올린 영상링크도 참고하시길 바랍니다.
애시드 애널라이저는 위 사진의 왼손등에 튀어나온 독침 부분이며 이것으로 공격.
가방 슬래쉬는 위 영상에서 전개된 무기, 아타셰 애로우의 활대로 베는 공격입니다.
어메이징 가방 슛은 아타셰 애로우에 어메이징 허큘리스 프로그라이즈키를 장전해 장수풍뎅이 뿔 같은 강력한 공격을 날립니다.
마지막 스팅 디스토피아는 가면라이더 전통의 필살기, 라이더 킥의 일종으로 변신벨트의 레버를 원위치시켰다가 당김으로써 발동되며 전갈의 독침 같은 기계가 호로비의 오른발을 감싸며 그대로 발차기를 날려 강력한 일격을 날리는 동시에 독을 주입합니다.
시키"그 인간이라면 그 게임중독자?"
그러자, 아카네p가 가볍게 창을 소환하며 그 끝을 가면을 쓴 사내를 향해 겨누며 말했다.
아카네p"왠지 열받아."
시키 2/10
아카네p 2/10
노노 "프로듀서 씨랑... 관련 있는 걸까요?"
미레이 "확실히 프로듀서랑 비슷한 점이긴 하지만, 다르기도 한 걸. 프로듀서는 모습만이 아니라 아예 피도 내고 심장 소리도 들리고... 하여튼 가끔 안에를 보여주지 않을 때는 솔직히 로봇이란 걸 잊어버리고 말얏."
쇼코 "후히... 안드로이드지만... 능력이나 모습이나... '형제'라곤 전혀 할 수 없겠네..."
람쥐P "뭐, 그렇겠지... 그냥 조금 신경쓰였을 뿐이야. 하여튼 로봇 3원칙도 안 지키는 녀석은 때려부숴줘야지."
미레이 "그거 프로듀서도 안 지키잖아."
람쥐P "정의를 위해선 원칙도 뛰어넘어야 하는 법이야."
미레이 "아스카 같은 소리는 됐거든!"
아스카 "잠깐 갑자기 엮어서 데미지를 주는 건 좀 자제해줬으면 한다만."
람쥐P&쇼코 / 노노&미레이 참전
나오 “전에 몇 번 보이던 이상한 가면을 쓴 녀석들… 과 비슷한 부류인 것 같긴 한데, 이번엔 안드로이드라니. 어떤 세계에서 온 건지는 몰라도 패션 센스 하나는... ”
리이나 “호…! 제법 록한 것 같은데!”
카렌 “또 지치지도 않고 그놈의 록이네… 하아. 리이나는 이런 점에선 한결같다고 해야 하나…”
크시코스P “...뭐가 어떻게 됐든, 놈의 무기는 조심해라. 분석 결과에 따르면 놈이 숨기고 있는 무기들에는 상당한 맹독이 주입되어 있다고 하는군… 그 점을 유의하고, 각자 포지션으로.”
호타루 “네! 가죠!”
아리스 "아직까진 분석 중이에요. 다만, 손등의 침도 보이는 그대로 찔리면 치명적인 무기가 되고.. 그것 말고도 소지한 무기가 있는 건 확실하네요. 진전이 있는 대로 업데이트할테니, 데이터를 더 모아주세요!"
아스카 "결국 이 전개라는거지. 불평할 생각은 아니다만."
아카네 "이건 상당히, 강할 것 같은 적이 나왔군요..! 제 차례도 있으면 좋겠는데요!"
타마미 "..."
타마미 "동감이에요. 기왕이면..최고로 전공을 세우는것도 좋겠군요." 철컥
포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 참전
미레이 "그 정도는 잘 알고 있다굿!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 20%
노노미레 행동력 2/10
[약점 : 0] [집중: 0]
[릴렉스] : 마음을 차분히 식히며 다음 행동을 위한 기운을 비축합니다.
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 행동력 1 소모
그렇게 자신만만한 듯 말하는 미레이였지만, 어째서인지 대부분의 전투 때마다 해온 심호흡 겸 정찰은 보이지 않고, 오히려 평소보다 숨을 가쁘게 쉬고 있었다.
거기에 미레이의 눈동자는 평소처럼 적을 주시하는 것이 아니라, 살짝씩 떨리면서 아나스타샤를 자꾸만 흘겨보고 있었다.
미레이 '독이라니 젠장... 안 좋은 기억이 떠오르는 걸... 맞지 않는다면 괜찮은 거지만... 독이란 게 얼마나 위험한지는 그 때 뼈저리게 느꼈으니까.'
미레이 "젠장맞을 녀석, 기분 더럽다고... 이번 전투는 순식간에 냅다 끝내주겠어...!" 까득
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 20%
노노미레 행동력 2/10
[약점 : 0] [집중: 0.5]
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가면라이더 호로비
HP(2000/2000)
※즉사 무효
약점:없음
어빌리티:포이즌
※효과무시불가, 호로비의 스킬인 '애시드 애널라이저'와 '스팅 디스토피아'에 피격당했을 시 상태이상 '맹독'에 걸립니다. '맹독'에 걸린 시점부터 3턴안에 다운 회복기를 사용하지 않는다면 그 캐릭터는 리타이어합니다.
애시드 애널라이저(2/3)↓
※3턴에 한번, 콤마값 60이하인 행동자의 행동자원 회복을 3턴간 무효화시킵니다.
가방 슬래쉬(3/4)↓
※4턴에 한번, 주사위가 짝수인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
어메이징! 가방 슛(4/5)↓
※효과무시불가. 5턴에 한번, 행동자를 5턴 다운시킵니다. 만일 방어효과가 존재한다면 방어효과에 대한 데미지가 +2됩니다.
스팅 디스토피아(5/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값 80이하의 행동자의 다이스 값을 콤마값/20턴 동안 -20시킵니다.
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적용 중인 효과
※점핑 스타트턴 시스템(4/5)↓
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다시 한 번 부족한 이벤트를 즐겨 주셨던 여러분께 감사드립니다! 그리고, 메리 크리스마스!
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<0페이즈> [실험실의 화재] 진압 보상
포틴P : 행동력 2 회복 스태미나 드링크 x1
<1페이즈> [바스테트] 제압 보상
참여자 : (히데루, 포틴P, K마구, 웨인, 노노람쥐, 크시코스, 아르티옴P)
나인 라이브즈 파훼 : 노노람쥐(3), 웨인P(1), 히데루(1), 크시코스P(1), K마구(1), 포틴P(1)
파괴자 및 제압 MVP : K마구
보상 : 참여자 전원에게 행동력 2 회복 스태미나 드링크 1개,
MVP 노노람쥐, K마구에게는 추가로 덱스터리티 드링크(민첩 +10) 1개
<2-1페이즈> [추리] 보상
명탐정 포인트 순위별로 차등 보상.
(책정 방식 : 조사/직감/취조/계측 성공 1pt, 추론 실패 -1pt, 추론 성공 2pt)
히데루 26pt - 하이 퍼셉션 드링크 (인지 +20) 1개, 퍼셉션 드링크 (인지 +10) 1개, 스태미나 MAX 드링크 1개
노노람쥐 17pt - 퍼셉션 드링크 (+10) 2개, 스태미나 5 회복 드링크 2개
포틴P 14pt - 퍼셉션 드링크 (+10) 2개, 스태미나 4 회복 드링크 2개
Nova 5pt - 퍼셉션 드링크 (+10) 1개, 스태미나 3 회복 드링크 2개
K마구 3pt - 퍼셉션 드링크 (+10) 1개, 스태미나 2 회복 드링크 2개
아르티옴P 2pt - 스태미나 2 회복 드링크 2개
크시코스 1pt - 스태미나 2 회복 드링크 1개
Exnoy -3pt
<2-2 페이즈> [엔드게임] 보상
명탐정 포인트 순위별로 차등 보상.
(책정 방식 : 범인의 행적 밝혀내기 1pt, 최후의 취조 1pt, 의문점 지목 2pt, 최후의 추리 참여 2pt, 오답 -1pt)
포틴P 9pt - 하이 인텔리전스 드링크 (지력 +20) 1개, 인텔리전스 드링크 (지력 +10) 1개, 스태미나 MAX 드링크 1개
노노람쥐 6pt - 인텔리전스 드링크 (+10) 2개, 스태미나 5 회복 드링크 1개
히데루 4pt - 인텔리전스 드링크 (+10) 2개, 스태미나 4 회복 드링크 1개
크시코스P 3pt - 인텔리전스 드링크 (+10) 1개, 스태미나 3 회복 드링크 1개
아르티옴P 2pt - 인텔리전스 드링크 (+10) 1개, 스태미나 2 회복 드링크 1개
Exnoy 1pt - 스태미나 2 회복 드링크 1개
NovaP -1pt
<3페이즈> [노덴스] 제압 보상
참여자 : 크시코스P, 아르티옴P, 히데루, 노노람쥐, NovaP, Exnoy, 포틴P, K마구P, 웨인
보상 : 참여자 전원에게 행동력 2 스태미나 드링크 1개,
MVP 히데루에게는 추가로 스트렝스 드링크(근력 +10) 1개
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<최종 보상>
히데루 - 스트렝스 드링크(근력 +10) x1, 하이 퍼셉션 드링크(인지 +20) x1, 퍼셉션 드링크(인지 +10) x1, 인텔리전스 드링크 (지력 +10) x2, 스태미나 MAX 드링크 x1, 행동력 4 회복 스태미나 드링크 x1, 행동력 2 회복 스태미나 드링크 x2
포틴P - 하이 인텔리전스 드링크 (지력 +20) x1, 인텔리전스 드링크 (지력 +10) x1, 퍼셉션 드링크(인지 +10) x2, 스태미나 MAX 드링크 x1, 행동력 4 회복 스태미나 드링크 x2, 행동력 2 회복 스태미나 드링크 x3
노노람쥐 - 퍼셉션 드링크(인지 +10) x2, 인텔리전스 드링크 (지력 +10) x2, 덱스터리티 드링크(민첩 +10) x1, 행동력 5 회복 스태미나 드링크 x3, 행동력 2 회복 스태미나 드링크 x2
K마구P - 덱스터리티 드링크(민첩 +10) x1, 퍼셉션 드링크(인지 +10) x1, 행동력 2 회복 스태미나 드링크 x4
NovaP - 퍼셉션 드링크(인지 +10) x1, 행동력 3 회복 스태미나 드링크 x2, 행동력 2 회복 스태미나 드링크 x1
아르티옴P - 인텔리전스 드링크(지력 +10) x1, 행동력 2 회복 스태미나 드링크 x5
크시코스P - 인텔리전스 드링크(지력 +10) x1, 행동력 3 회복 스태미나 드링크 x1, 행동력 2 회복 스태미나 드링크 x3
Exnoy - 행동력 2 회복 스태미나 드링크 x2
웨인 - 행동력 2 회복 스태미나 드링크 x2
케이P는 평소답지 않게 호로비를 포착하곤 침착하게 있었다.
카나데 "어머나, 왠일로 그렇게 쿨하게 있는 걸까. 그렇게만 있으면 여럿 울리고 다닐 텐데."
카나데는 희귀한 상황에 반가워하며 프로듀서에게 말을 걸었으나, 케이P는 대꾸하지 않았다.
카나데 "…프로듀서?"
케이P "………."
비장한 오오라를 풍기며 호로비의 앞에, 평소처럼 랜딩도 없이 걸어나간 케이P는 어디서 났는지 모를 가방을 열었다.
호로비 "내 앞에 맨몸으로 나서다니, 인간 중에도 특히 어리석은 개체가 있나 보군."
[Attache case opens to release the never missing bow and arrow.]
[애로우라이즈!]
호로비는 아타셰 애로우를 꺼내더니, 직후 애로우모드로 변형시켜 케이P에게 겨누었다.
케이P는 그 도발에도 대꾸하지 않고, 왼손으로 벨트 같은 것을 꺼내 허리에 둘렀다.
가면 너머로 호기심이라도 인 듯이 호로비는 고개를 갸웃하며 그 동작을 쳐다봤다.
케이P는 호로비가 사용한 것과 닮은 듯한 프로그라이즈 키 비슷한 것을 꺼내 양손으로 뜯어내듯 연 후, 위의 버튼을 눌렀다.
[DAN-GAN!]
힘찬 목소리의 기계음이 울려퍼지고, 케이P는 가방에서 조금 독특한 모양의 총을 꺼내 그 뒤에 프로그라이즈 키 비슷한 것을 장착시켰다.
케이P "변신!!!"
[UTSURIZE.]
호로비 "뭣…?!"
일련의 과정을 도발의 일환으로 지켜보고 있던 호로비는 케이P가 방아쇠를 당기고 탄환 비슷한 것을 쏘아서, 그 탄환을 손등으로 강렬하게 쳐내는 것을 보자 크게 당황했다.
[Vendetting dragon!!]
[Become a clown to forget sorrow.]
탄환은 폭발하거나 하지 않고 분리되어 케이P의 몸에 강화복을 걸쳐주… 진 않았다.
케이P "쳇, 장난감 개조품으론 여기가 한계인가."
케이P "그래도, 만족한다."
잠시 멍하니 있던 호로비는, 장난질이 우연의 일치로 자신을 당황시킨 것을 깨닫고 아타셰 애로우를 겨누었으나, 그 직후 떨어져 있어도 찌릿한 기분이 느껴지는 스파크 때문에 잠시 고개를 돌렸다.
케이P "자, 악당답게 잠들어라."
이젠 프로듀서의 후폭풍에 익숙해진 카나데는 무슨 생각을 하는지, 칠한 듯한 옅은 미소를 그저 유지하고 있었을 뿐이었다.
케이P, 카나데 참전
케이P가 내민 한 손에 위협적인 전격이 모여 커다란 구체를 이루었다.
케이P "빅!!! 뱅!!! 어택!!!!!!"
케이P 딜레이 턴
카나데 행동력 2/10
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「빅뱅 어택」
왼손에 전격을 집중해서 에너지볼 형태로 변환, 충전이 완료되면 그대로 적에게 사출한다.
※행동력 4 소모.
※위력 2배.
정신적인 동요를 보인 결과인지 호로비는 만만치 않은 위력의 일격을 먹었고 자세가 크게 비틀렸다.
케이P "핫하!!!!!!! 전격이 뼈까지 들어간 소리!!!!!!"
적이고 아군이고 정신을 쏙 빼놓는 케이P의 주둥아리는 오늘도 멈출 줄을 몰랐다.
데미지 122
경직 4-1=3턴
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가면라이더 호로비
HP(1878/2000)
※즉사 무효
약점:없음
어빌리티:포이즌
※효과무시불가, 호로비의 스킬인 '애시드 애널라이저'와 '스팅 디스토피아'에 피격당했을 시 상태이상 '맹독'에 걸립니다. '맹독'에 걸린 시점부터 3턴안에 다운 회복기를 사용하지 않는다면 그 캐릭터는 리타이어합니다.
애시드 애널라이저(1/3)↓
※3턴에 한번, 콤마값 60이하인 행동자의 행동자원 회복을 3턴간 무효화시킵니다.
가방 슬래쉬(2/4)↓
※4턴에 한번, 주사위가 짝수인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
어메이징! 가방 슛(3/5)↓
※효과무시불가. 5턴에 한번, 행동자를 5턴 다운시킵니다. 만일 방어효과가 존재한다면 방어효과에 대한 데미지가 +2됩니다.
스팅 디스토피아(4/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값 80이하의 행동자의 다이스 값을 콤마값/20턴 동안 -20시킵니다.
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적용 중인 효과
※점핑 스타트턴 시스템(3/5)↓
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아나스타샤&모모카(2/10)
흘끗흘끗, 아나스타샤쪽을 계속 신경쓰던 미레이는 결국 참지 못하고 아예 그녀쪽을 돌아보았다. 그리고는 아나스타샤와 눈이 마주친 미레이는 적잖이 놀랐다. 시선이 아닌, 아나스타샤도 자기를 신경쓰고 있었다는 게이 놀라웠던 것이다. 미레이와 눈이 마주친 아나스타샤는 의연하게 미소지으며 고개를 끄덕였다.
아나스타샤'아냐는 괜찮아요, 미레이.'
그렇게 말하는 것 같은 아나스타샤의 눈빛을 본 미레이는 멋쩍은 웃음으로 대답하고 다시 시선을 호로비에게로 돌렸다.
람쥐P"이제 괜찮은 거야?"
전투 시작 때부터 미레이의 심상찮은 상태를 주시하던 람쥐P가 물었다.
미레이"응...나도 참 깜빡하고 있었네. 아냐도 걱정 받을 정도로 약한 애가 아닌데."
이내 미레이는 자신의 오감을 날카롭게 곤두세운 채 그것들을 호로비에게로 집중했다. 적을 쓰러뜨리기 위해, 하지만 친구들을 보호할 목적이 아니라 친구들과 같이 싸우기 위해.
미레이"아냐의 강함은 같이 싸운 내가 가장 잘 알고 있다곳! 내가 안 믿어주면 누가 믿어준다는 거얏!"
Баба яга상태
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P&니나(5/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
한편 호로비는 안드로이드답게 재빠르게 전장의 정보를 수집하고 위치나 전력등으로 따졌을 때 가장 취약한, 니나를 향해 스스럼 없이 발을 내딛었다.
디미트리P"어딜 그리 급히 가나?"
하지만 그 순간, 아무런 이상반응의 소리가 없던 오른쪽에서 소리가 들리자 호로비는 주저없이 오른팔의 애시드 애널라이저를 내질렀다.
상대가 로봇, 심지어 거기서 더욱 강화된 것은 디미트리P도 알고 있었다. 더군다나 지금 날아오는 공격도 자기가 힘으로 멈출 수 없을 정도라는 것을 알기에 그는 몸을 옆으로 틀어 호로비의 공격을 피하고 호로비가 내지른 공격의 반동을 이용해 호로비의 뒷목과 복부를 잡고 허공에서 한바퀴 돌려 업어쳤다.
호로비가 쓰러지자 디미트리P는 군장의 파우치에서 M84 섬광탄을 꺼내 안전핀을 뽑고 호로비의 강화복 부품 사이에 비집어 넣었다.
이내 1cm도 안되는 거리에서 작렬한 섬광과 폭음에 호로비는 혼란스러워하다 복구된 시각 시스템에 디미트리P가 포착되지 않는 것을 확인하고 혀를 찼다.
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가면라이더 호로비
HP(1878/2000)
※즉사 무효
약점:없음
어빌리티:포이즌
※효과무시불가, 호로비의 스킬인 '애시드 애널라이저'와 '스팅 디스토피아'에 피격당했을 시 상태이상 '맹독'에 걸립니다. '맹독'에 걸린 시점부터 3턴안에 다운 회복기를 사용하지 않는다면 그 캐릭터는 리타이어합니다.
애시드 애널라이저(0/3)↓
※3턴에 한번, 콤마값 60이하인 행동자의 행동자원 회복을 3턴간 무효화시킵니다.
가방 슬래쉬(1/4)↓
※4턴에 한번, 주사위가 짝수인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
어메이징! 가방 슛(2/5)↓
※효과무시불가. 5턴에 한번, 행동자를 5턴 다운시킵니다. 만일 방어효과가 존재한다면 방어효과에 대한 데미지가 +2됩니다.
스팅 디스토피아(3/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값 80이하의 행동자의 다이스 값을 콤마값/20턴 동안 -20시킵니다.
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적용 중인 효과
※점핑 스타트턴 시스템(2/5)↓
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「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
사치코 '활? 이 거리에서? 사선에만 놓이지 않으면..'
하지만 예상 외로 호로비는 그 무기로 사치코를 겨눠 쏘는 것이 아니라, 적당히 휘두른 낫을 자세를 낮춰 피하고 그대로 뛰어오르며 사치코의 몸을 활대에 속하는 부분으로 베고자 휘두른다!
생각도 못한 카운터에 식겁하며 점프처럼 공중제비를 돌아 회피한 덕에 데미지는 없었지만, 떠보기 목적치고는 페이스가 상대한테 말려버린 사치코의 얼굴에서 여유가 조금 더 사라졌다.
호로비 "너희는.. 내가 알던 인류와는 다르군. 하지만 그것이 인류가 사라져야 한다는 판단에 영향을 미치지는 않는다. 우리는 행하고, 너희는 받아들이면 돼."
사치코 '공격을 내는 방법이 다양해.. 방심할 수 없겠어!'
포틴P 사이드 행동력 1
아이돌 스타즈 행동력 5
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가면라이더 호로비
HP(1878/2000)
※즉사 무효
약점:없음
어빌리티:포이즌
※효과무시불가, 호로비의 스킬인 '애시드 애널라이저'와 '스팅 디스토피아'에 피격당했을 시 상태이상 '맹독'에 걸립니다. '맹독'에 걸린 시점부터 3턴안에 다운 회복기를 사용하지 않는다면 그 캐릭터는 리타이어합니다.
애시드 애널라이저(2/3)↓
※3턴에 한번, 콤마값 60이하인 행동자의 행동자원 회복을 3턴간 무효화시킵니다.
가방 슬래쉬(0/4)↓
※4턴에 한번, 주사위가 짝수인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
어메이징! 가방 슛(1/5)↓
※효과무시불가. 5턴에 한번, 행동자를 5턴 다운시킵니다. 만일 방어효과가 존재한다면 방어효과에 대한 데미지가 +2됩니다.
스팅 디스토피아(2/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값 80이하의 행동자의 다이스 값을 콤마값/20턴 동안 -20시킵니다.
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적용 중인 효과
※점핑 스타트턴 시스템(1/5)↓
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아카네p 란코 6/10
그리고, 호로비는 카드를 박스에 집어넣더니 사치코를 향해 활시위를 당기는 시늉을 하자, 아카네p가 급히 사치코의 이름을 불렀다.
아카네p"사치코!"
상대의 원거리 공격의 속도를 가늠할 수 없는 지금, 만약 사치코의 회피력을 상회하는 속도의 공격이었다면 공중의 과녁이 될 뿐. 사치코는 그 의도를 파악하고는 빠르게 낙하해 아카네p의 등 뒤로 착지했다.
<아카네p>
「프리키 크리피 할로윙」
(부위 : 귀걸이)
착용시 귀속되어 패시브에 추가.
한 전투에 한번만, 착용자의 행동시에 선언 가능.
해당 턴의 콤마값 판정에 -4를 하는 대신, 이 턴 착용자가 받는 다운은 최종값에서 2턴 줄어든다.
「케블라 벙커」
엄폐 가능한 벙커를 생성한다.
※ 내구도 2n의 장벽을 생성
※ 행동력 n
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
※ 행동력 2 소모
호로비가 허공을 당긴 활시위를 놓는것보다도 빠르게, 아스팔트에서 검은 실들이 튀어나와 완성된 단단한 탄소섬유 합판이 세워졌고, 이윽고 터진 폭발에 그것이 너덜너덜해지며 날아갔다.
아카네p"귀찮아....."
사치코"무시못할 위력이네요. 하지만 투사체의 속도는 대강 파악했어요, 고마워요 아카네p씨"
시키 7/10
아카네p 란코 6/10
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가면라이더 호로비
HP(1878/2000)
※즉사 무효
약점:없음
어빌리티:포이즌
※효과무시불가, 호로비의 스킬인 '애시드 애널라이저'와 '스팅 디스토피아'에 피격당했을 시 상태이상 '맹독'에 걸립니다. '맹독'에 걸린 시점부터 3턴안에 다운 회복기를 사용하지 않는다면 그 캐릭터는 리타이어합니다.
애시드 애널라이저(1/3)↓
※3턴에 한번, 콤마값 60이하인 행동자의 행동자원 회복을 3턴간 무효화시킵니다.
가방 슬래쉬(3/4)↓
※4턴에 한번, 주사위가 짝수인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
어메이징! 가방 슛(0/5)↓
※효과무시불가. 5턴에 한번, 행동자를 5턴 다운시킵니다. 만일 방어효과가 존재한다면 방어효과에 대한 데미지가 +2됩니다.
스팅 디스토피아(1/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값 80이하의 행동자의 다이스 값을 콤마값/20턴 동안 -20시킵니다.
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적용 중인 효과
※점핑 스타트턴 시스템(0/5)↓
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K마구P [철저히 치고 빠지는 전략으로 조금씩 깎아내야겠어... 하루!]
하루 [응, 프로듀서]
K마구P [네 화신의 힘을 최대한 써야할 거야.]
하루 [그렇지.. 저놈의 독에 찔리면 큰일날테니까. 맡겨줘!] 고오오
K마구P [치에리, 리사! 화신 암드다!]
치에리, 리사 [네(응)!] 고오오
이나즈마 슈터 참전
호로비 "..." 철컥 탁
아나스타샤가 보낸 의연한 미소를 받은 미레이는 제대로 호흡을 가다듬은 채로 적을 향해 주시하기 시작한다.
그러면서 함께 뿜어져나온 투기에 반응하듯, 호로비는 미레이를 향해 천천히 다가오며 자신이 허리에 찬 벨트의 레버를 잡아당겨 세우더니, 다시 당겨서 벨트에 장착시킨다.
그러자 그 신호와 함께 호로비의 왼손에서 기다란 체인이 튀어나오고, 이윽고 마치 살아있는 것처럼 호로비의 오른발에 휘감긴다.
람쥐P "... 잠깐. 잠깐만 물러나있어."
미레이 "... 치잇, 알겠어. 그래도 무리하진 마."
람쥐P "그러고 싶다만, 조금은 해야할지도 모르겠는 걸." 파짓
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 60%
노노미레 행동력 6/10
[약점 : 0] [집중: 2.5]
행동력 4 회복 스테미너 드링크 => 람쥐P 사용.
[과부하] : 시스템의 손상은 생각하지 않고 최대한의 능력을 발휘합니다.
- 모든 턴에서 세어서 8턴 뒤 리타이어하고 전력량이 0%가 됩니다.
- 모든 행동의 전력 소모량을 무시합니다.
- [과부하] 상태에서는 동시 행동이 제한됩니다. 그러나 [동시 계산]은 사용 가능합니다.
- 동시 사용 불가능 / 전력이 100%인 경우에만 사용 가능
그리고 서로 정면에서 대치한 상태로 고요한 시간이 잠시 흐른다.
그러나 그 침묵은 아주 잠시 뿐.
이윽고 호로비는 체인이 휘감긴 오른발을 들어올리더니 그대로 람쥐P를 향해 냅다 꽂아넣는다.
람쥐P 또한 긴장하고 있었던 만큼 재빠르게 방어해서 가드를 올리지만, 어디서 나왔는지 모를 폭발적인 힘의 발차기는 람쥐P가 가드한 두 팔을 뚫을 뿐만 아니라, 그대로 가슴까지 꽂혀들어간다.
그 누가 보더라도 확실하게 치명적인 피해. 람쥐P는 순식간에 생긴 피해와, 양팔과 가슴으로부터 점차 퍼져나가는 독이 주는 부식과 함께 비틀거리며 쓰러지고, 호로비는 태연하게 등을 돌려 다른 아이돌들을 바라본다.
호로비 "이걸로 하나. 나머지 녀석들도 이 정도 수준이라면 계획 이행엔 별 문제 없겠군."
(BGM : https://youtu.be/1l-Oqq-b_Uc )
람쥐P "어이, 아직 판단하기엔 이르다고."
호로비 "? 분명 공격은 제대로 들어갔을터... 그렇군. 너도 안드로이드였나."
그러나 그런 호로비의 등 뒤에서 목소리가 들려오고, 호로비는 그 목소리에 다시 뒤를 돌아 람쥐P를 확인한다.
분명하게 먹힌 호로비의 공격은 람쥐P의 양팔과 가슴 가운데 뚫린 구멍으로 확인되지만, 그 사이로 보이는 수많은 전선과 기계장치들은 빠른 속도로 수리되거나 혹은 어느새 생산된 새 부품으로 교체되며 구멍을 메꿔가고 있었다.
그리고 온 몸에서 끊임없이 소용돌이 치는 전류들은 파란 스파크를 끊임없이 내어 그 불안정함을 과시하면서도 동시에 람쥐P의 양손에 구체를 띈 형상으로 모여들어서 완전히 제어되고 있다는 사실을 증거하고 있었다.
람쥐P "이제부터 시작이다 이 자식아."
호로비 "... 순서는 상관없어. 어차피 전부 죽일 거였으니. 나랑 적대하는 건 전력적인 면으로 아쉽지만 그 뿐. 곧 다시 눕혀주마."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 [과부하] (8/8)↓
노노미레 행동력 7/10
[약점 : 0] [집중: 3]
람쥐P : [맹독(3/3)↓] [스팅 디스토피아(2/2)↓]
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가면라이더 호로비
HP(1878/2000)
※즉사 무효
약점:없음
어빌리티:포이즌
※효과무시불가, 호로비의 스킬인 '애시드 애널라이저'와 '스팅 디스토피아'에 피격당했을 시 상태이상 '맹독'에 걸립니다. '맹독'에 걸린 시점부터 3턴안에 다운 회복기를 사용하지 않는다면 그 캐릭터는 리타이어합니다.
애시드 애널라이저(0/3)↓
※3턴에 한번, 콤마값 60이하인 행동자의 행동자원 회복을 3턴간 무효화시킵니다.
가방 슬래쉬(2/4)↓
※4턴에 한번, 주사위가 짝수인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
어메이징! 가방 슛(4/5)↓
※효과무시불가. 5턴에 한번, 행동자를 5턴 다운시킵니다. 만일 방어효과가 존재한다면 방어효과에 대한 데미지가 +2됩니다.
스팅 디스토피아(0/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값 80이하의 행동자의 다이스 값을 콤마값/20턴 동안 -20시킵니다.
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적용 중인 효과
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아카네p 란코 7/10
금속을 녹이는 듯한 끓어오르는 소리를 내며, 전력 과부화를 통해 실시간으로 몸을 수복하고 있었음에도, 끝내 수복속도가 녹아들어가는 속도를 이겨내지 못한 람쥐P의 몸의 형체가 간신히 그 형체를 유지하고 있었다.
물론 코어만 살아있다면 외부의 몸이 어떻게 되었든 상관없는 그였지만, 그 모습은 보는 이들로서도 그에게서도 썩 유쾌한 광경은 아닐 터였다.
미레이"람쥐!"
노노"프로듀서씨!"
람쥐P"하하, 걱정마. 나야 코어만 남아있으면 언제든 회복 할 수 있으니, 도리어 이걸 너희들중 하나가 맞았으면 큰일났겠는걸."
그러자, 느닺없이 허리에 검을 찬 누군가가 기척도 없이 일행의 후방에서 걸어나오더니 람쥐P에게 말했다.
"그렇네, 귀여운 애들이 이런 꼴이 되도록 내버려둘 수는 없지. 물론 당신도 말야."
미레이"이, 이봐 거기 민간인! 지금 전투중이니까 물러서라곳!"
노노"에.....?"
그리고, 노노는 그 165cm의 날씬한 여성의 뒤태를 올려다보며, 지금껏 무척 그리웠던 한 사람의 모습을 겹쳐보았다.
-행동력 2 회복 스테미나 드링크 사용 5 -> 4
「아이올라이트 블루」
창(蒼)의 화염. 별칭처럼 파란색의 화염을 주특기로 하는 그녀의 세이드는, 냉정하게 타오르는 푸른 불꽃으로 악을 집어삼키고 선을 지킨다. 이는 단순한 수사어구가 아니라 그녀의 불꽃은 피아구분의 설정이 어느정도 가능해 태울것과 태우지 않을 것을 분리 할 수 있다고 한다.
※ 아군의 피해, 기물의 파괴나 인질등의 원인으로 최대 행동력 소모가 한정된 경우, 한정된 값에서 +2 만큼의 행동력을 추가로 소모할 수 있다.
※ 적에게 데미지를 줄 경우 자신의 주변에 푸른 불꽃을 저장해둘 수 있다. 일반적으로는 꺼지지 않으며, 공격을 가할수록 계속 중첩되어 린은 이를 한번에 터뜨리거나 다른 방향으로 사용해 다양한 기술에 응용 할 수 있다.
※ 자신의 <액티브-공격>기술을 행동력이 허락하는 한 여러번 발동시킬 수 있으며, 이때 연속행동 페널티는 발생하지 않는다. 다이스의 경우 모든 경우에 별도 다이스. 콤마판정은 최초의 다이스로 판정. (단 사전에 모든 행동선언은 필요)
「참격」x3
푸른 불꽃을 두른 검과 칼집으로 적을 다양한 방식으로 공격합니다.
※ 화속성 / 무속성 중 택1
※ 다이스x0.8의 근접 데미지
※ 1개의 불꽃을 회수합니다.
※ 행동력 2 소모
「실버 스피릿」
늑대와 같은 빠르고 민첩한 움직임으로 적을 여러방면의 사각에서 공격합니다.
※ 화속성
※ 다이스x1.4의 근거리 데미지
※ 2개의 불꽃 사용. 회수하는 턴에 동시사용 가능.
※ 행동력 2 소모
「이터널 블룸」
푸른 불꽃을 아군에게 옮겨, 부정한 기운만을 태워버립니다.
※ 불꽃 1개를 소모하여 1개의 상태이상 해제.
※ 행동력 2 소모.
※ 대상 : 람쥐P
( GM 한정 이벤트성 판정: 연속행동 페널티 X )
(콤마판정)
늑대와 같은 빠르고 민첩한 움직임으로 적을 여러방면의 사각에서 공격합니다.
※ 화속성
※ 다이스x1.4의 근거리 데미지
※ 2개의 불꽃 사용. 회수하는 턴에 동시사용 가능.
※ 행동력 2 소모
-불꽃 3개 회수
-불꽃 3개 소모
-람쥐P 상태이상 회복
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=yQ0TL_xVNJg
미레이의 경고에도 주춤하는일 없이, 그녀는 왼손에 들려있던 검집에서 엄지손가락을 튕겨 순수한 은빛의 검을 조금 뽑아들더니 몸을 낮추어 발도의 자세를 잡았다.
호로비"호오...... 나에게 검으로 승부를 보겠다는 것인가."
그러자, 활을 박스의 형태로 집어넣더니 맨 처음 선전포고 후 납도했던 그 검을 다시 뽑아들더니 린을 향해 자세를 잡았다.
"어, 뭐랄까..... 그냥 내 능력에는 이쪽이 보조하기에 편해서? 그쪽도 보아하니 활이 주 특기인거같은데 나라고 딱히 검객인 것도 아니니까 신경써줄 필요 없다구?"
그리고 바람에 흩날리는 그녀의 검은 머리카락과 함께, 그 진한 청록빛 눈동자를 알아본 노노가 놀란듯 입을 막고 외쳤다.
호로비"문답 무용!"
노노"린 씨!"
그 말과 함께, 이빨을 씨익 드러낸 린이 발도하며 서로를 향해 도약. 첫합, 린의 측면 베기를 막아낸, 호로비였지만, 그는 이내 린의 능력의 본질을 뒤늦게 깨달았다.
호로비"크윽!"
검에는 닿지도 않았음에도 자신의 몸을 감싸는 뜨겁고 푸른 불길에, 검을 쳐내고 거리를 벌리지만 린은 사정없이 거리를 좁히며 참격을 날린다.
─챙
결국 린의 검날을 막아낸 외력으로 일보 후퇴해 거리를 확보한 호로비는, 곧바로 납도하여 활을 꺼내 그녀를 향해 겨누었다.
호로비"별 수 없군, 이거나 먹어라!"
린"포기가 빠른건 좋네."
그렇게 말하며 도리어 낮게 자세를 잡더니, 호로비의 폭발성 투사체를 푸른 반월과도 같은 검기로 쳐내어 폭발시키더니 이내 그의 시야에서 사라졌다.
호로비"으음!"
그리고 늑대가 먹이를 궁지에 몰듯 세 방향에서 이른거리는 불꽃의 환영과 함께 동시에 나타난 린의 모습.
호로비"거기냐!"
일순 당황하던 호로비가 간신히 자신의 등 뒤에서 나타난 진짜 린의 모습을 향해 활을 쳐내자, 포물선을 그리며 백스탭을 밟은 린이 화려한 모습으로 한바퀴를 돌며 람쥐P의 곁에 착지했다.
람쥐P"뭣!"
그리고 람쥐의 모습을 뒤돌아보지도 않고 손가락을 튕기자, 일순 람쥐P의 전신이 푸른 화염에 휩쌓여 타들어가기 시작했다.
미레이"야! 린! 갑자기 남의 프로듀서한테 뭔 짓거리야!!"
람쥐P"진정해 미레이, 나는 아무렇지도 않으니까. 심지어 내 몸에 붙어있던 맹독만 타들어가고 있는데도 나노해독제보다도 아프지 않은데?"
미레이"하아.....?"
그러자 린이 호로비를 계속 주시하면서도 여유롭게 미소지으며 말했다.
린"람쥐 프로듀서라고 했던가? 미안해, 먼저 회복부터 시켜주고 싶었지만 내 능력이 일단 싸워서 꺼내지 않으면 소용이 없거든."
린 시키 1/10
아카네p 란코 8/10
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가면라이더 호로비
HP(1720/2000)
※즉사 무효
약점:없음
어빌리티:포이즌
※효과무시불가, 호로비의 스킬인 '애시드 애널라이저'와 '스팅 디스토피아'에 피격당했을 시 상태이상 '맹독'에 걸립니다. '맹독'에 걸린 시점부터 3턴안에 다운 회복기를 사용하지 않는다면 그 캐릭터는 리타이어합니다.
애시드 애널라이저(2/3)↓
※3턴에 한번, 콤마값 60이하인 행동자의 행동자원 회복을 3턴간 무효화시킵니다.
가방 슬래쉬(1/4)↓
※4턴에 한번, 주사위가 짝수인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
어메이징! 가방 슛(3/5)↓
※효과무시불가. 5턴에 한번, 행동자를 5턴 다운시킵니다. 만일 방어효과가 존재한다면 방어효과에 대한 데미지가 +2됩니다.
스팅 디스토피아(5/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값 80이하의 행동자의 다이스 값을 콤마값/20턴 동안 -20시킵니다.
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적용 중인 효과
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린 상태이상 회복기의 원리(추측)
크시코스님의 추리 이벤트 보상이 위키의 개인 보유 아이템 페이지에 업데이트되었습니다!
이번에 처음으로 등장한 RP 스텟 보정용 소모품에 대해선 한줄짜리지만 페이지에 설명을 추가해 두기도 했네요.
추가로 고민하는 시간이 길어져버렸던 사치코 생일 이벤트의 참여보상 역시 사교 스텟 보정 아이템을 일괄 지급하는 것으로 처리했습니다.
그리고 이번에 정리하는 김에 해 둔 일인데, K마구님이.. 요전 전투에서 스테드리 3개를 흡입하고(..) 8코 공격기를 날리셨었는데(설정에는 어울리지마는)
한 전투에서 소모품은 2개까지만 소모할 수 있기도 하고.. 딜레이 턴이었으면 하나도 안 써도 됐는데!? 하는 상황이었던지라.
오류 수정인 셈 치고 절충해서 1개만 소모한걸로 재정리해 두었습니다. 근데 이 댓글 보시련지 모르겠군요.. 보셨으면 반응 부탁드립니다
그 밖에도 혹시 질문같은 사항이 있으시다면 여기에 답글 달아주시면 답변 드리겠습니다. 그간의 참여에 감사드리고.. 풍족해진 소모품과 함께 앞으로도 엔조이 TRPG!
린 "내가 없는 동안 노노를 지켜준 보답으로 쳐줘."
람쥐P "그러면 나중을 위해 또 새로 쌓아가야 겠네."
린 "훗, 원하는대로 해."
여전히 멈추지 않고 파직대는 스파크지만, 린의 도움으로 맹독은 멎은 상태.
람쥐P는 린에게 잠깐 감사를 건넨 후 곧장 호로비를 향해 쳐다본다.
호로비 "... 아까 했던 말은 수정하지. 생각보단 어려울 것 같군."
람쥐P "지금와서 빼는 건 아니겠지?"
호로비 "당연. 앞으로 새로 지구를 지배할 휴머기어의 힘을 보여주마." 스윽
람쥐P "네 녀석은 돌려보내기 전에 그 AI부터 뜯어고쳐야겠는 걸." 파직
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람쥐P&쇼코 [과부하] (7/8)↓
노노미레 행동력 8/10
[약점 : 0] [집중: 3.5]
[연산 강화] : 전력을 연산 능력에 치중시켜서 적의 행동을 예측합니다.
- 다음 자신의 공격 행동에 방해 효과 무시 / 빗나감 없음 부여
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
[동시 계산]
[레일건 – 마비] : 특수 탄환에 전자기를 담아 쏘아내어서 적중한 적의 몸에 마비를 일으킵니다.
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 적중한 적의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
- 치명타로 적중 시, 추가로 해당 턴동안 적이 일으키는 다운/리타이어를 무효로 합니다.
자신의 활을 꺼낸 호로비를 보자, 람쥐P는 곧장 호로비에게 달려들기 시작한다.
그에 맞서 호로비도 키를 장전하는 대신 활을 그대로 휘둘러 둔기처럼 람쥐P를 노리지만, 람쥐P는 가뿐하게 그 공격을 피해낸다.
람쥐P "아까보다 더 느리다고. 뭐, 아까 것도 지금이라면 피할 수 있겠지만."
호로비 "허세는 거기까지다." 휙
람쥐P "말했지. 느리다고."
람쥐P의 능숙한 제어에도 완전히 제어되지 않을 정도로 넘쳐흐르는 전류들은 수복력에만 쓰인 것이 아니었다. 그것들은 람쥐P의 연산 능력 또한 월등하게 강화시켜 호로비의 공격 궤도를 이미 완벽한 수준으로 읽고 있었다.
그리고 그 전자기들은 람쥐P의 몸을 구동시키는 수많은 장치에도 강한 힘을 부여하여 읽어낸 궤도를 정확하게 한끗차이로 피해내고 있었다.
호로비 또한 일반인의 경지를 훨씬 뛰어넘은 움직임으로 자신의 활을 휘두르고 있었지만, 람쥐P는 강화된 자신의 신체로 호로비의 맹공을 가뿐히 피해내고 있었다.
호로비 "크윽, 이 자식이..."
람쥐P "빈틈." 파앙!
'퍼억!'
호로비 "큭...!"
그리고 그 맹공 가운데에 호로비가 먼저 지쳐 잠시의 빈틈을 보인 그 때. 람쥐P가 주먹을 쥐자 팔에 푸른 스파크가 마치 불이 튀는 것이 아니라 물이 뿜어져나오는 것처럼 보일 정도로 거세게 일어나더니, 이윽고 람쥐P의 팔에서 무언가가 터지는 듯한 소리와 함께 그 주먹은 일순간에 호로비의 복부로 꽂혀들어간다.
그리고 그 빈틈을 노린 정확한 공격에, 호로비는 몸이 뒤로 밀려나간다.
호로비 "속도는 놀랐다만, 힘은 겨우 이 정도인가? 이 정도라면 어림도 없... 큭?!" 비틀
하지만 사람이라면 바로 제압 당했을만한 충격임에도 호로비는 별 문제 없다는 듯 다시 일어난다.
그러나 그것도 잠시, 이윽고 호로비는 제자리에서 비틀거리더니 그대로 잠시 자리에 주저앉는다.
람쥐P "그거야 내 본래 능력은 격투가 아니니까 말이지. 진짜는 지금 네 몸에 깃들어있는 녀석이라고."
호로비 "큭... 마비... 이 전류 탓이로군..."
람쥐P가 주먹에 꽂아넣은 전류는 방금 람쥐P의 팔에 스파크로 튀어보이던 것보다도 훨씬 흘러넘치는 양.
그 무수한 양의 전기는 지금 호로비의 온 몸을 헤집으며 그 구성품들을 하나 하나 마비시키고 과부하시켜가고 있었다.
람쥐P "구조는 꽤 정밀하고 훌륭하다만, 어쨌든 전자기기란 놈들이 다 똑같지. 필요 이상의 전류는 오히려 부품을 망가뜨릴 뿐. 그대로 계속 엎드려 있어라."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 21/2 = 10.5 -> 11의 피해와 [마비] 부여
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 [과부하] (6/8)↓
노노미레 행동력 9/10
[약점 : 0] [집중: 4]
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가면라이더 호로비
HP(1709/2000)
※즉사 무효
약점:없음
어빌리티:포이즌
※효과무시불가, 호로비의 스킬인 '애시드 애널라이저'와 '스팅 디스토피아'에 피격당했을 시 상태이상 '맹독'에 걸립니다. '맹독'에 걸린 시점부터 3턴안에 다운 회복기를 사용하지 않는다면 그 캐릭터는 리타이어합니다.
애시드 애널라이저(1/3)↓
※3턴에 한번, 콤마값 60이하인 행동자의 행동자원 회복을 3턴간 무효화시킵니다.
가방 슬래쉬(0/4)↓
※4턴에 한번, 주사위가 짝수인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
어메이징! 가방 슛(2/5)↓
※효과무시불가. 5턴에 한번, 행동자를 5턴 다운시킵니다. 만일 방어효과가 존재한다면 방어효과에 대한 데미지가 +2됩니다.
스팅 디스토피아(4/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값 80이하의 행동자의 다이스 값을 콤마값/20턴 동안 -20시킵니다.
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적용 중인 효과
[마비] (2/2)↓
- 호로비의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
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아카네p, 란코 9/10
린"흠~ 당신이 내 프로듀서야? 뭐 나쁘진 않네."
히데루P"어이 어이, 니 손으로 지명해놓고 이러기냐."
린"농담이야. 오랜만이야 프로듀서."
그렇게 피식 웃으며 히데루P에게 미소를 보이는 린. 그러자 어디선가에서 달려온 시키가 그녀의 허리를 붙잡고 앵겨붙더니 습하습하 냄새를 맡았다.
시키"린쨔아아아아응~ 흐으 여전한 향기네~"
린"응, 시키도 안녕."
그렇게 자신보다 두 살 높은 언니의 머리를 오냐오냐 만지는 린. 그리고 잠시 후, 린은 자신의 옷깃을 붙잡는 작은 소동물을 내려다보았다.
노노"리, 린씨..... 오랜만인 건데요......."
─심쿵
린"응. 엄청 오랜만이야. =ㅂ="
그러자 린이 앵겨붙어있던 시키를 옆으로 휙 치워버리고는 노노의 얼굴을 붙잡고 부비부비 하기 시작했다.
노노"효에에에에......"
린"옳지 옳지 하나코쨩....."
노노"모리쿠보인건데요......"
그리고 그 모습을 디미트리p의 옆에서 빤히 쳐다보고 있던 아카네p의 볼이 심상치않게 부풀러 있었다.
아카네p"누구?"
디미트리p"시부야 린. 미국지부로 파견갔었던 중견 아이돌인 모양이다만, 직접 보는건 처음이군. 일본 지부 복귀가 아마 오늘이었다지?"
아카네p"알고있거든?"
디미트리p는 '어쩌라고' 라는 말을 꾹꾹 참겨 넘기며 고개를 획 돌리며 고개를 획 돌리는 아카네p를 빈정상한듯이 내려다보았다.
<칸자키 란코>
「마법 포격 제 3 형태 : 개전의 걀라르호른(滅亡の喇叭)」
라그나로크에서 최후의 개전을 알리는 호른의 이름을 딴 포격 단계. 기본적인 형태는 2단계와 같지만 파괴력에서의 격이 다르다.
※ 다이스x2의 데미지
※ 행동력 소모 : 9
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 크리티컬일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
란코"나아-하하하하하!!! 그간 무탈하였느냐!!"
린"란코도 여전해보이는걸."
란코"크크, 청의 염제의 귀환이라, 참으로 기쁘구나. 에이이! 이렇게 있을수는 없지, 여가 직접 연회의 나팔을 울리겠노라! 마법 포격 제3형태! 개전의 걀라르호른!!"
그리고, 람쥐p의 활약으로 기능이 마비되어 멈추어있던 호로비에게 쏟아지는 빛의 폭격은, 린의 귀환을 축하하기라도 하듯 호로비가 쓰러져있던 주변의 지형을 마구잡이로 파훼쳐놓았다.
린"하하, 여전...... 하지도 않네."
그리고 자신의 기억보다도 더욱 화력이 올라가있는 란코의 파괴력을 보고 식은땀을 흘린 린이었다.
린, 시키 3/10
아카네p, 란코 1/10
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가면라이더 호로비
HP(1489/2000)
※즉사 무효
약점:없음
어빌리티:포이즌
※효과무시불가, 호로비의 스킬인 '애시드 애널라이저'와 '스팅 디스토피아'에 피격당했을 시 상태이상 '맹독'에 걸립니다. '맹독'에 걸린 시점부터 3턴안에 다운 회복기를 사용하지 않는다면 그 캐릭터는 리타이어합니다.
애시드 애널라이저(1/3)↓
※3턴에 한번, 콤마값 60이하인 행동자의 행동자원 회복을 3턴간 무효화시킵니다.
가방 슬래쉬(0/4)↓
※4턴에 한번, 주사위가 짝수인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
어메이징! 가방 슛(2/5)↓
※효과무시불가. 5턴에 한번, 행동자를 5턴 다운시킵니다. 만일 방어효과가 존재한다면 방어효과에 대한 데미지가 +2됩니다.
스팅 디스토피아(4/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값 80이하의 행동자의 다이스 값을 콤마값/20턴 동안 -20시킵니다.
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적용 중인 효과
[마비] (1/2)↓
- 호로비의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-peulleieo-1/346peulo-aidol/-0
카렌/나오 - 행동력(9/10)
??? “어-이! 린!”
툭툭. 린은 자기 뒤에서 어깨를 건드리는 손길에 뒤를 돌아보았다. 무심한 척 뒤를 돌아보는 린은, 그 손이 누구의 것인지 아주 잘 알고 있었다.
나오 “아, 정말! 뭐냐고, 이렇게 갑자기 돌아와서는 우리한테는 ‘잘 지냈어?’ 한 마디도 안 하곤! 연락을 해도, 바쁘냐고 물어봐도 그냥 그렇다고 넘겼잖아! 도대체 일본에는 언제 돌아온 건데?”
린 “여, 나오. 안녕. 너도 있었네.”
나오 “하? 너도 있었네에? 그걸로 끝? 네가 자리를 비운 동안 얼마나 우리가 보고 싶었는지 알아? 그치, 카렌…?”
오랜만에 보는, 반가운 친구의 얼굴이라 흥분했는지 아니면 예상 외였던 린의 쌀쌀한 반응에 혼란스러워졌는지, 나오의 말끝은 점점 흐려졌다.
카렌 “아니 뭐, 나야 린이 반갑기야 하지만… 막 그렇게 보고 싶었냐면 글쎄. 어린애도 아니고, 동료가 영영 못 볼 곳으로 떠난 것도 아닌데 그렇게 호들갑떨 것 까지야.”
린 “뭐어, 나름대로 프로페셔널이니까, 우린. 일 때문에 잠깐 못 보는 건 늘상 있는 일이지 않아?”
나오 “아, 아니, 그건 그런… 가? 아니, 노노를 붙잡고 부비부비한 본인이 그런말해봤자 설득력 없거든! 진짜, 린도 제멋대로잖아! 노노하고는 그렇게 반갑게 해 놓고는...”
잠깐 침묵. 린은 ‘내가 그랬나?’ 라는 눈으로 (지극히 뻔뻔스럽게) 어깨를 으쓱했고, 카렌은 빤히 나오를 바라보았다. 그리고 살짝 마주치는 카렌과 린의 눈.
그리고 나오는, 직감적으로 자신이 함정에 빠졌다는 걸 알았다.
카렌 “뭐-야. 나오, 혹시 질투하는 거? 나오도 쓰담쓰담 부비부비해줬으면 좋겠어?”
린 “참. 내키진 않지만, 그렇게나 원했다니 어쩔 수 없네. 이리 와 나오 안 그래도 그 머리카락 촉감이 궁금해지던 참이었어…”
나오 “잠… 아니, 그게 아니라! 아아아, 아니라고오! 그만 쓰다듬어! 몇 초 전까지만 해도 엄청 반가웠었던 게 엄청 빠른 속도로 사라지고 있거든!!”
...트라이어드 프리무스의 그 수라장을 본 크시코스P는, 조용히 감상평을 남겼다.
크시코스P “뭐, 저 녀석들은 옛날 그대론 것 같네. 어떤 의미로는 안심이군.”
크시코스P [필멸의 저주]
※ 행동력 9 소모.
※ 3턴 동안 대상에게 [받는 모든 피해 1.5배 증가] [받는 공격의 주사위 최솟값 30으로 고정] 부여.
카렌/나오 - 행동력(10/10)
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가면라이더 호로비
HP(1489/2000)
※즉사 무효
약점:없음
어빌리티:포이즌
※효과무시불가, 호로비의 스킬인 '애시드 애널라이저'와 '스팅 디스토피아'에 피격당했을 시 상태이상 '맹독'에 걸립니다. '맹독'에 걸린 시점부터 3턴안에 다운 회복기를 사용하지 않는다면 그 캐릭터는 리타이어합니다.
애시드 애널라이저(1/3)↓
※3턴에 한번, 콤마값 60이하인 행동자의 행동자원 회복을 3턴간 무효화시킵니다.
가방 슬래쉬(0/4)↓
※4턴에 한번, 주사위가 짝수인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
어메이징! 가방 슛(2/5)↓
※효과무시불가. 5턴에 한번, 행동자를 5턴 다운시킵니다. 만일 방어효과가 존재한다면 방어효과에 대한 데미지가 +2됩니다.
스팅 디스토피아(4/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값 80이하의 행동자의 다이스 값을 콤마값/20턴 동안 -20시킵니다.
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적용 중인 효과
[마비] (0/2)↓
- 호로비의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
[필멸의 저주] (3/3)↓
- 호로비를 대상으로 공격 시, 다이스 최솟값 30으로 보정.
- 호로비가 받는 모든 데미지 1.5배.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 [과부하] (4/8)↓
노노미레 행동력 10/10
[약점 : 0] [집중: 5]
람쥐P "아 일어났어? 유감스럽지만, 아니 솔직히 안 유감스럽네. 어쨌든 계속 쓰러져있으라고."
호로비 "시끄럽다. 아까 네가 한 말이나 돌려주도록 하지. 그 상태, 오래는 못버틸텐데?"
람쥐P "쓰러지는 건 네 놈이 박살난 후일테니까 상관없어." 파짓
ㅡㅡㅡㅡㅡ
[전기장 - 공격] : 전기를 자신의 몸 전체에 두릅니다. 자신이 공격할 때, 전기도 적에게 쏘아지며 추가적인 마비효과를 냅니다.
- 다음 자신의 공격 행동에 아래의 효과를 적용합니다.
=> 다음 턴, 피격당한 적의 스킬이 무력화됩니다.
- 전력 20% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
[동시 계산]
[레일건 – 약화] : 적중한 특수 탄환에서 전기가 흘러나와 적의 신경과 근육을 약화시킵니다.
- 기본 공격력 / 2 | [원거리 공격] | 적중 시 3턴간 다음 효과를 발휘합니다.
- 일반 적중 시 : 대상이 받는 피해가 1.5배 증가합니다. 대상이 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
- 치명타 적중 시 : 일반 적중 효과 + 대상이 일으키는 다운 및 리타이어가 무효가 됩니다. 대상에게 하는 공격이 빗나가지 않으며, 최종 피해에 그 턴의 콤마값만큼의 피해를 추가합니다.
- 전력 75% 소모 / [동시 계산] 대상
란코의 화려한 포격을 맞았음에도 불구하고 여전히 튼튼하게 버티고 있는 호로비였지만, 데미지는 제로가 아닌 법. 적어도 일어나자마자 움직인 지금의 움직임에는 헛점이 있었고, 람쥐P는 또다시 그 헛점을 파고들며 주먹과 함께 전류를 새로 꽂아넣는다.
람쥐P "말했지. 쓰러져있으라고. 이번에는 안쪽에서부터 파괴해주지."
호로비 "허세는 네 팔이나 보고 부려라. 곧 녹아내릴테니까."
람쥐P "! 어느새...!"
미레이 "!!! 프로듀서!"
그렇게 람쥐P의 주먹은 정확하게 먹혔지만, 동시에 호로비의 카운터 또한 알게 모르게 람쥐P에게도 작렬했었다.
몸이 아닌 뻗어온 팔을 향해 내지른 호로비의 주먹은 람쥐P의 몸에 직접 닿진 않았으나, 대신 손목의 위에 달린 클로가 람쥐P의 팔을 꿰뚫으며 독을 새겨넣었던 것이다.
미레이 "젠장, 무리하지 말라니깟...!"
람쥐P "... 미안, 그건 아까부터 못 들어준 거거든." 챠칵
그러나 람쥐P가 상처입은 팔을 잠시 바라보자, 이윽고 그 팔은 상처 부위 위쪽의 팔꿈치에서부터 끊겨 분리되더니 그대로 그 아래 팔목을 바닥에 떨어뜨렸다.
람쥐P "어차피 지금 이 상태로 돌입한 이상 오래는 못버텨. 잔소리는 나중에 들을테니, 지금은 할 수 있는 만큼 최선을 다하겠어. 어울려달라고."
미레이 "... 우릴 위한 건 아니까 조금 봐주겠어. 그래도 각오해두라구."
람쥐P "그래, 못볼 꼴을 보였으니 말야... 미안하게 됐군."
미레이 "시끄러. 그런 이유는 아니라고. 어쨌든 이미 그렇게 하기로 한 거면... 끝까지 제대로 하라고!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 [과부하] (3/8)↓ 람쥐P : [맹독] [애시드] (3/3)↓
노노미레 행동력 10/10
[약점 : 0] [집중: 5.5]
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가면라이더 호로비
HP(1456/2000)
※즉사 무효
약점:없음
어빌리티:포이즌
※효과무시불가, 호로비의 스킬인 '애시드 애널라이저'와 '스팅 디스토피아'에 피격당했을 시 상태이상 '맹독'에 걸립니다. '맹독'에 걸린 시점부터 3턴안에 다운 회복기를 사용하지 않는다면 그 캐릭터는 리타이어합니다.
애시드 애널라이저(0/3)↓
※3턴에 한번, 콤마값 60이하인 행동자의 행동자원 회복을 3턴간 무효화시킵니다.
가방 슬래쉬(3/4)↓
※4턴에 한번, 주사위가 짝수인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
어메이징! 가방 슛(1/5)↓
※효과무시불가. 5턴에 한번, 행동자를 5턴 다운시킵니다. 만일 방어효과가 존재한다면 방어효과에 대한 데미지가 +2됩니다.
스팅 디스토피아(3/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값 80이하의 행동자의 다이스 값을 콤마값/20턴 동안 -20시킵니다.
___________________________________
적용 중인 효과
[무력화] (1/1)↓
- 다음 턴, 호로비의 스킬이 무력화됩니다.
[필멸의 저주] (2/3)↓
- 호로비를 대상으로 공격 시, 다이스 최솟값 30으로 보정.
- 호로비가 받는 모든 데미지 1.5배.
[약화] (3/3)↓
- 대상이 받는 피해가 1.5배 증가합니다. 대상이 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외) #도발
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=5
타마미 "아무래도 생각 이상의 강적인 모양이네요. 다만, 아직 상대는 저희쪽을 인지하지도 않고 있고.. "
타마미 "검사의 싸움으로는 다소 외도가 됩니다만.. 수를 가리다가 폐를 끼쳐서는 본말전도. 선수는 일방적으로 가져가도록 하죠. 아카네 공께는 죄송하지만, 먼저 하게 해 주시길." 스윽
아카네 "으음, 독은 제 몸으로도 받아내면 곤란하겠죠. 위험할 것 같으니까 더 불타오르기도 하지만.. 싸움은 경기나 승부가 아니니까요. 좋습니다! 맡길테니까요!!"
「거합태세 [오로치]」
※행동력 소모:2+2
※자세를 거합태세로 바꾼다. 거합태세에서는, 공격시 거합태세 파생기밖에 사용할 수 없다.
※거합태세에서 공격을 한 후에는 거합태세가 해제된다. 공격 이외의 행동은 할 수 있지만, 그때도 마찬가지로 거합태세가 해제된다. 단, 행동이 무효가 된 경우에는 해제되지 않는다.
호로비 "음!" 휙
사치코 "자 자, 저 하나 감당 못한다면 인류를 멸망시킨다느니 하는건 절대 있을 수 없다구요!" 채앵
상당한 공세를 받아냈음에도 아직 냉철히 상황을 분석할만큼 여유를 남기고 있는 호로비에게, 다시 한번 사치코가 급습. 몸을 틀어 아타셰 애로우의 활대로 가볍게 막아내긴 했지만, 본격적인 근접전에서는 대낫에 다소 불리해 조금씩 물러서는 움직임을 이어간다.
호로비 "미지의 에너지를 다루는 공격력과 기동성은 진짜.. 그러나 그에 반해, 제대로 된 살의가 느껴지지 않아. 왜지?"
사치코 "..멋대로 생각하시던가요. 여유가 있으신 걸 보니 좀..강도를 올려야겠는데요!" 카가각
호로비 "뭐.. 상관없나. 결국 인류는 전부 사라질 따름이고, 순서가 결정적인 차이를 만들진 않는다. 그렇게나 제일 먼저 쓰러지길 원한다면.. 지금 편하게 해 주지." 찰칵
[STRONG! Hercules beetle's ability-]
잠깐의 힘겨루기가 만든 대치 상태에서 사각형의 무언가를 꺼내들고, 무장에 삽입하는 호로비. 아까 본 큰 공격임을 직감한 사치코가 빠지려 하는 순간, 거꾸로 자신이 파고들어 낫의 손잡이 부분을 쥐고 지면에 내던져 버리고-
사치코 "읏!?"
[어메이징 가방 슛!]
그리고 한치의 낭비도 없이 활을 쏘는 것처럼 손을 움직여, 화살 형태의 광탄을 발사해 자세를 추스르기도 전의 사치코를 폭발로 집어삼킨다!
호로비 "이제서야 하나.. 그렇다 쳐도, 이대로 진행하면 충분하겠군."
/
/
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사치코 "-라고 생각하시나본데, 유감이네요!"
호로비 "!!"
곧바로 다음 상대를 물색하던 호로비는 예상 밖의 공격.. 즉 이미 블링크로 빠진 상태-그렇긴 해도 폭연때문에 먼지는 뒤집어썼지만-였던 사치코가 던진 낫을 가까스로 튕겨낸다.
사치코 "표정도 안 보이고 해서 모르겠지만, 이 정도면 놀랐겠죠? 아까 놀라게 해 주신데는 답례를 해야 하니까요."
호로비 "좋아. 조금만 평가를 수정하지.. 허나 너를 포함해 모든 것은 과정. 대전제도 결과도 바뀌는 일은 없다. 인류는.. 멸망한다." 번뜩
「귀여운 저에게 불가능 없음이에요!」에 의해 회피 콤마 100 초과로 어메이징! 가방 슛 회피
포틴P 사이드 행동력 4
아이돌 스타즈 행동력 7
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가면라이더 호로비
HP(1456/2000)
※즉사 무효
약점:없음
어빌리티:포이즌
※효과무시불가, 호로비의 스킬인 '애시드 애널라이저'와 '스팅 디스토피아'에 피격당했을 시 상태이상 '맹독'에 걸립니다. '맹독'에 걸린 시점부터 3턴안에 다운 회복기를 사용하지 않는다면 그 캐릭터는 리타이어합니다.
애시드 애널라이저(2/3)↓
※3턴에 한번, 콤마값 60이하인 행동자의 행동자원 회복을 3턴간 무효화시킵니다.
가방 슬래쉬(2/4)↓
※4턴에 한번, 주사위가 짝수인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
어메이징! 가방 슛(0/5)↓
※효과무시불가. 5턴에 한번, 행동자를 5턴 다운시킵니다. 만일 방어효과가 존재한다면 방어효과에 대한 데미지가 +2됩니다.
스팅 디스토피아(2/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값 80이하의 행동자의 다이스 값을 콤마값/20턴 동안 -20시킵니다.
___________________________________
적용 중인 효과
[무력화] (0/1)↓
- 다음 턴, 호로비의 스킬이 무력화됩니다.
[필멸의 저주] (1/3)↓
- 호로비를 대상으로 공격 시, 다이스 최솟값 30으로 보정.
- 호로비가 받는 모든 데미지 1.5배.
[약화] (2/3)↓
- 대상이 받는 피해가 1.5배 증가합니다. 대상이 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
[프라질 윙] (5/5)↓
지속되는 동안 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 회피 콤마값 +20.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
나나미 기력 2/10
Nova: 많이 늦었네. 이거 내가 움직일 시간이 될란가 모르겠네.
카나코: 그래도 도움이 필요할 타이밍에 온 것 같아 다행이에요. 늦은 만큼 빨리 준비를!
나나미: 이게 다 좀 늦어도 될거라는 프로듀서의 잘못이에여.
Nova: 아니. 일이 좀 비틀린 게 내 탓이냐
「오늘의 추천 메뉴!」
카나코는 전투 시작 시 다이스값에 따라 총 2개의 디저트를 미리 세팅할 수 있습니다.
「푸딩」 - 디버프 제거
행동력 소모: 2
단맛: 2
※ 취식시 해당 캐릭터의 디버프를 2개 제거합니다
대상: 람쥐p
나나미 기력 2/10
(6)쇼트케이크 - 행동력 소모 감소
(9)슈크림 - 기본 데미지 증가
Nova: 그럼 어디... 뭐야 저거?
도움이 필요한 사람들을 육안으로 슥 훑어보던 Nova가 독에 의해 팔 한 쪽이 없어진 람쥐p를 발견한다.
람쥐p라는 건 알았지만. 사람의 형태에서 팔 하나가 없어졌다는 이질감에 살짝 놀랐다.
Nova: 람쥐p였나, 깜짝 놀랬네. 사람 팔 떨어진 줄 알았잖아.
카나코: 팔이 떨어졌다고요?!
중얼거림의 끝부분만 들은 카나코가 놀라자 Nova가 빠르게 카나코의 어깨를 잡고 진정시킨다
Nova: 일단 진정하고 들어. 떨어진건 람쥐p의 팔이야, 사람의 팔이 아니라고.
카나코 또한 람쥐p가 사람이 아닌 기계이고. 기계인 만큼 팔 하나쯤은 없어져도 금방 수복할 수 있다는 것을 아는 눈치였지만.
카나코: 그래도 팔이 떨어졌다면 그만큼 아픈 공격을 받았다는 이야기잖아요..!
돌아서서 바구니를 뒤적인 카나코는잠깐 고민하는 듯하더니, 플라스틱 컵에 담긴 푸딩을 Nova의 손에 올려둔다.
카나코: 로봇이라 아픈 건 없더라도.. 분명 안쪽에서 아픈 걸 차단한 것에 지나지 않을 거에요.
팔을 다시 만들진 못하더라도 치료할 수 있는건 해 드려야 맞다고 생각해요!
Nova는 습관처럼 쯧. 하고 혀를 찬 뒤.
Nova: 알았어, 갖다주고 올게. 기다리고 있어.
하드 럭이 아닌 Nova는 일반인에 가까워, 조심스럽게 뒤로 뒤로 돌아 호로비의 눈에 띄지 않게 람쥐p가 있는 곳까지 도착한다.
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가면라이더 호로비
HP(1456/2000)
※즉사 무효
약점:없음
어빌리티:포이즌
※효과무시불가, 호로비의 스킬인 '애시드 애널라이저'와 '스팅 디스토피아'에 피격당했을 시 상태이상 '맹독'에 걸립니다. '맹독'에 걸린 시점부터 3턴안에 다운 회복기를 사용하지 않는다면 그 캐릭터는 리타이어합니다.
애시드 애널라이저(1/3)↓
※3턴에 한번, 콤마값 60이하인 행동자의 행동자원 회복을 3턴간 무효화시킵니다.
가방 슬래쉬(1/4)↓
※4턴에 한번, 주사위가 짝수인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
어메이징! 가방 슛(4/5)↓
※효과무시불가. 5턴에 한번, 행동자를 5턴 다운시킵니다. 만일 방어효과가 존재한다면 방어효과에 대한 데미지가 +2됩니다.
스팅 디스토피아(1/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값 80이하의 행동자의 다이스 값을 콤마값/20턴 동안 -20시킵니다.
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적용 중인 효과
[필멸의 저주] (0/3)↓
- 호로비를 대상으로 공격 시, 다이스 최솟값 30으로 보정.
- 호로비가 받는 모든 데미지 1.5배.
[약화] (1/3)↓
- 대상이 받는 피해가 1.5배 증가합니다. 대상이 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
[프라질 윙] (4/5)↓
지속되는 동안 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 회피 콤마값 +20.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
끝까지 화려하게 불태우고 쓰러져라 람쥐P!
람쥐P "카나코의 디저트인가... 평소라면 좋았겠지만, 상황이 상황이라 안타깝군."
Nova "뭐 기계니까 괜찮을 거란 건 나도 카나코도 알지만, 그래도 걱정하더라고. 예의상으로라도 먹어둬."
람쥐P "... 단 건 좋아하니까. 고맙게 받지."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 [과부하] (1/8)↓
노노미레 행동력 10/10
[약점 : 0] [집중: 6.5]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운 턴이 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다.
람쥐P "그래 안타깝게도... 그래도 그냥 가지는 않는다." 파직
'파앙-!'
Nova를 통해 푸딩을 전달받은 람쥐P는, 사치코가 시선을 끄는 사이에 마지막으로 전기를 끌어모아서 전기를 모두에게 흘려보내 공명시키고 마지막으로 카나코의 푸딩을 손에 든다.
치열한 전투가 연달아 이어지며, 끊임없는 공격으로 몸이 부숴지고, 무리한 과부하로 안쪽 또한 무너져내린 람쥐P. 그런 그의 마지막은 그 푸딩의 달짝지근함에 더불어 오는 편안함을 마지막으로 끝이 났다.
'채앵!'
사치코 "귀여운 저에게서 시선을 돌릴 시간은 주지 않겠어요!"
호로비 "귀엽다 같은 감정은 모르겠군. 그런 건 필요없으니까 말이지. 중요한 건 너희들의 멸망이다." 카앙!
사치코 "그으...건... 유감이네요!" 챙
한편 사치코는 호로비를 상대로 끊임없이 달려들며 그의 시선을 계속해서 유도해냈지만, 호로비의 공격은 점차 매서워져갔고, 사치코는 환영이나 블링크를 사용할 타이밍을 재며 계속 밀려나가고 있을 뿐이었다.
그렇게 공방이 이어지던 와중, 호로비가 지금까지의 공격보다 더욱 힘을 실은 공격이 사치코의 낫을 강타하고, 그대로 사치코와 함께 튕겨낸다.
사치코 "하아... 꽤 하시네요! 저만큼은 아니지만!"
사치코 '밀렸지만 덕분에 틈이 생겼어요... 이 틈에 빨리 환영을 만들어둬야...'
호로비 "... 끝이다." 철컥
'탁'
[스팅 디스토피아!]
사치코 "이 소리는...!"
의도치 않은 상황이지만 거리가 벌려진 때, 사치코는 곧장 환영들을 만들어내려 했지만, 애초에 거리가 벌어진 것은 호로비 또한 시간이 필요했기 때문이었다.
사치코 또한 환영들을 만들어내며 그에 섞여들어갔으나, 그러는 동안 호로비는 벨트의 레버를 당겼다가 원위치시키면서 장착된 벨트로부터 아까 람쥐P를 쓰러뜨릴 때에도 희미하게 울려퍼진 대사가 한 번 더 울려퍼진다.
사치코 "읏, 위협적인 기술이었지만... 맞지 않으면 그만이예요!" 스스슥
호로비 "... 환영이라면, 전부 때려눕히면 그만이다." 휘익!
호로비가 스팅 디스토피아를 준비하며 생기는 빈틈에 사치코 또한 아까보다 더 많은 환영들을 만들어내며 호로비를 에워싼다.
그리고 본체 또한 그들 중 하나에 섞여 호로비의 빈틈을 노리고자 했지만...
'촤악!'
사치코 "꺄앗!"
호로비의 왼팔로부터 튀어나온 독침이 달린 체인은 그의 주변에서 잠시 떠있더니, 그대로 호로비의 주변에 한바퀴 휘둘리며 사치코의 환영들을 제거해나간다.
그리고 그 전갈의 꼬리와 같은 체인이 호로비의 주변을 몇바퀴 돌자 사치코가 만들어낸 환영들은 모두 그 꼬리에 맞고 사라지고, 이내 휘둘려지는 체인은 마지막으로 남은 사치코에게 달려들면 그대로 사치코에게 휘감긴다. 그러나 그런 절체절명의 위기에서도 사치코는 재빠르게 뒤로 블링크하여 그 체인을 피해내었다.
하지만 호로비는 그녀에게 조금의 틈도 주지않고 곧장 달려들어왔다.
이내 거리를 줄인 호로비는 자신이 가진 아타셰 애로우를 휘둘러 사치코를 내려찍고, 더 이상 빠져나가지 못하고 바닥에 추락한 사치코를 향해 자신의 다리를 들어올리고, 그대로 찍어누른다.
사치코의 연약하고 작은 덩치라면 단순히 짓밟히는 것만으로도 치명적일 발차기가, 치사와 살기의 독을 품고 내리꽂힌다.
그러나 그 후 울려퍼진 소리는 그 발이 사치코를 짓눌러 꿰뚫는 소리가 아니었다. 그 대신 카앙! 하는 금속질이 부딪히는 소리가 도시에 울려퍼졌다.
그것은 지친 상태에서도 끝까지 포기하지 않은 사치코가 자신의 낫을 들어 호로비의 공격을 막아내는 소리였다.
호로비의 발끝에 달린 독침도 금방이라도 찍어 눌러 사치코를 꿰뚫을 듯이 위험한 위치에 있었지만, 그러나 사치코의 필사적인 노력으로 독침은 사치코의 옷깃만 살짝 스치는 선에서 버티고 있었을 뿐이었다.
이후 사치코는 그대로 낫을 잠시 포기하기로 결정, 있는 힘껏 낫을 살짝 밀어 올리고는 그대로 낫과 함께 호로비의 발을 아래로 미끌어뜨리면서 자신에게서 떨어뜨리고, 그로 인해 잠시 자유로워진 그 작은 찰나에 곧장 뒤로 도약하여 하늘로 날아오른다.
호로비 "... 질기군. 이 정도면 다른 녀석들이라면 쓰러지고도 남았을텐데."
사치코 "하아... 하아... 이 쪽도 물러설 수 없는 이유가 있으니까요...! 그리고 이런 상황에서 등돌리고 도망치는 건... 귀엽지 않아요!"
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[과부하] 효과로 람쥐P 리타이어 -> 17턴 다운으로 교체. (자동 수리) 및 행동력 0으로 초기화
사치코 콤마 : 57+20+8로 모든 스킬 회피.
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람쥐P&쇼코 행동력 0%
노노미레 행동력 10/10
[약점 : 0] [집중: 7]
람쥐P : 17턴 다운
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가면라이더 호로비
HP(1456/2000)
※즉사 무효
약점:없음
어빌리티:포이즌
※효과무시불가, 호로비의 스킬인 '애시드 애널라이저'와 '스팅 디스토피아'에 피격당했을 시 상태이상 '맹독'에 걸립니다. '맹독'에 걸린 시점부터 3턴안에 다운 회복기를 사용하지 않는다면 그 캐릭터는 리타이어합니다.
애시드 애널라이저(0/3)↓
※3턴에 한번, 콤마값 60이하인 행동자의 행동자원 회복을 3턴간 무효화시킵니다.
가방 슬래쉬(0/4)↓
※4턴에 한번, 주사위가 짝수인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
어메이징! 가방 슛(3/5)↓
※효과무시불가. 5턴에 한번, 행동자를 5턴 다운시킵니다. 만일 방어효과가 존재한다면 방어효과에 대한 데미지가 +2됩니다.
스팅 디스토피아(0/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값 80이하의 행동자의 다이스 값을 콤마값/20턴 동안 -20시킵니다.
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적용 중인 효과
[약화] (0/3)↓
- 대상이 받는 피해가 1.5배 증가합니다. 대상이 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
[프라질 윙] (3/5)↓
지속되는 동안 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 회피 콤마값 +20.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
[전자기 공명] (3/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
턴 예약이 날아가는바람에 좀 늦어졌지만 예정대로 프라질 윙도 켰네요. 아, 이번에 좀 특수한 스킬이 있어서 사족을 다는 부분인데..
애시드 애널라이저나 스팅 디스토피아는 다운/리타이어가 아니므로 사치코가 피격되어도 (연출과 별개로 시스템상) 프라질 윙이 바로 깨지진 않습니다.
물론 사치코가 맹독에 걸리는건 변함 없음.
그리고 만약 콤마가 모자라서 스킬에 피격당할 것 같다- 하는 상황이라면, 사치코의 패시브중 1회성 회피 보정도 프라질 윙 도중엔 다른 플레이어도 사용 가능한걸 부디 상기해주십사..
「자칭・귀여운 닷지」
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운 턴이 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다.
아나스타샤&모모카(10/10)
아나스타샤"....린?"
갑작스러운 난입에도 불구하고 아나스타샤는 용케 과거에 같은 프로젝트 동료를 알아보았다.
모모카"분명 같은 신데렐라 프로젝트의 동료셨죠?"
아나스타샤"Да. 정말 오랜만, 이네요. 건강해보여서 다행입니다."
금방 달려가서 오랜만의 재회를 만끽하고 싶었지만 지금은 그럴 상황이 아니란 건 아나스타샤도 알기에 멀리서 린의 모습을 보고 미소짓는 정도에 그쳤다.
"스팅 디스토피아!"
그 소리가 무엇을 뜻하는지 모두가 눈치채기도 전에 금속이 서로 맞부딪히는 소리가 크게 울렸다.
니나"사치코 언냐! 쳐 괜찮은건가요?!"
호로비의 공격에서 겨우겨우 탈출한 사치코는 곧바로 대답하지 않고 풀리지 않은 긴장을 어떻게든 해소하기 위해 몇번 숨을 몰아쉬었다.
사치코"귀, 귀여운 저는 괜찮...으왓?!"
한편 날아다니는 사치코를 향해 호로비의 아타셰 애로우에서 발사된 화살형태의 에너지체들이 덮쳐들자, 니나는 가만히 있을 수만은 없게되었다.
<래빗폼>
※보팔래빗
-니나 기준 3턴 동안 니나의 주사위값이 +20되고 [높이 뛰기]를 제외한 모든 행동의 행동력 요구량이 2 감소합니다.
*행동력 소모:10