
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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미쿠 "지금이다냐." 파앗
산의 수풀 속에 조용히 몸을 숨긴 냥냥. 나무와 풀들의 그림자 속에 숨어있는 '고양이'는 먹잇감의 빈 틈을 놓치지 않는다.
특임대원들의 경계가 산에 나있는 길을 향해서만 쏟아지고 바로 옆에 있는 숲에 대해서는 풀어진 것을 확인한 때, 미쿠는 곧장 수풀에서 튀어나갔다.
고요한 숲 속에서 미쿠의 단분자 칼날은 조용하고 차례차례 특임대원들을 잘라내간다.
순식간에 등 뒤에서부터 목이 베이나, 베이는 그들조차 자신의 연결된 화면이 꺼지기 전까지는 눈치채지도 못한다.
아무리 방심했다 할지라도, 특임대는 엄연히 엘리트. 아무리 수풀을 향해서라도 경계를 오래 풀지는 않는다.
그러나 미쿠는 고양이처럼 날렵하고 유연하게, 그들의 경계가 다시 자신을 향하기 전에 특임대원들의 목과 몸을 두부처럼 잘라낸다.
미쿠가 마치 춤을 추듯, 혹은 장난을 치듯 부드럽게 특임대원들을 뒤에서 기습해서, 전원 쓰러뜨리기까지 걸리는 시간은 채 30초도 되지 않았다.
아름다운 그림을 그리듯 부드럽게 이어지는 곡선의 참격은 마치 퍼즐 조각을 만드는 것처럼 매끄럽게 그들의 몸을 조각낸다.
"맙소사, 언제...! 젠장, 오지마!!" 투두두두
미쿠 "저건 조금 멀다냐. 후퇴하겠다냐 노아냥!"
노아 "안심해. 남은 건 한 명 뿐이니까 문제는 없어."
진지에 있는 특임대원들을 거의 전멸시킨 미쿠였지만, 단 한 명, SAM을 맡아서 다른 대원들과 떨어져있던 포병수까지는 처리하지 못했다.
그리고 그는 한 명 한 명 무전이 끊어지는 것을 눈치채자마자 곧장 대원들을 향해 눈을 돌려 자신의 동료들을 절단낸 미쿠를 발견하고 패닉에 빠졌지만, 그 패닉은 1초도 가지 않고 곧장 침착하게 미쿠를 향해 자신이 가진 돌격소총을 쏘아내며 미쿠를 견제하여 마치 길고양이를 쫓아내듯이 미쿠를 진지에서 내어쫓는다.
그렇다고 해도, 혼자 남은 그가 할 수 있는 것은 별로 없겠지만.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 60% - 쇼코 3턴 다운
와일드 포레스트 행동력 4/10
[집중: 1] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 51턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [2/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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아카네p 10/10
"헉..... 헉..... 내가 미쿠냥 팬이긴 하지만 이런 식의 팬 서비스는 진짜 아니잖아....."
그의 실력.... 이라기보단 운 좋게 살아남은 그 미사일 사수는, 자신이 지키던 공대공 미사일에서 한발자국도 떨어지지 않으며 식은땀─실제로 흐르는 것은 아니었지만─을 훔치며 말했다.
그리고 개인화기를 겨누며 주변을 두리번거리더니, 침을 꿀꺽 삼키자 그의 등 뒤에서 익숙한 그녀의 목소리가 섬뜩하게 들려왔다.
미쿠"이럴땐 보통 본부에 보고부터 하는게 순번 아니냥?"
"으와아앆!!"
어느새 미사일의 제어콘솔 테이블에 걸터앉아있는 미쿠가 히죽히죽 웃는 얼굴로 그를 내려다보자, 기겁하며 놀란 그가 다짜고짜 연발을 갈겨대기 시작했다.
[이동]
아카네p, 유미, 하루, 아냐 1회 이동
란코 약 700m 이동 (1회)
[행동]
<히데루p>
「전술지휘」
※ 동료의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다.
※ 대상 : 아이바 유미
F-18E/F) J-DAM 공대지미사일 [2/3]회
※ 자신의 칸/인접한 한 칸에 위치한, 타일 1개 내의 모든 적에게 남은 HP의 50%에 달하는 피해를 입힙니다.
※ 공용행동력 5 소모
※ 대상 : 퀴클롭스C5
<아카네p>
「RPG-7」
40mm탄두의 대전차 로켓을 연성하여 공격합니다.
※ 주사위값×2의 데미지
※ 만일 대상이 군집형의 적, 혹은 장갑형 적의 방어스킬과 관련한 판정콤마를-15 떨어뜨리고 주사위값×2.5의 데미지를 입힙니다.
(적의 회피스킬의 경우에는 적용하지 않음)
※ 행동력 5
※ 대상 : 레벨아머C4
※ 동시행동 패널티 4 소모
<공용스킬>
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 적 보병에게 2/1.5배의 데미지
※ 비전투 상황의 적에게 최초 공격시, 다이스/콤마값 최소 31로 고정.
※ 행동력 2 소모.
※ 대상 : 보병E2
판정순서 : 아카네p -> 미쿠
40mm탄두의 대전차 로켓을 연성하여 공격합니다.
※ 주사위값×2의 데미지
※ 만일 대상이 군집형의 적, 혹은 장갑형 적의 방어스킬과 관련한 판정콤마를-15 떨어뜨리고 주사위값×2.5의 데미지를 입힙니다.
(적의 회피스킬의 경우에는 적용하지 않음)
※ 행동력 5
※ 대상 : 레벨아머C4
※ 적 보병에게 2/1.5배의 데미지
※ 비전투 상황의 적에게 최초 공격시, 다이스/콤마값 최소 31로 고정.
※ 행동력 2 소모.
※ 대상 : 보병E2
레벨아머AC 20 -15 < 8로, 장갑 관통 성공.
202.5 + 16 + 75 = 293.5 (레벨아머 6기 격파)
콤마 30이하로 4턴 다운 - 벨페고르로 방어
<미쿠>
71 x 1.3 = 92.3 데미지. (보병 1명 사살)
<히데루p-유미>
퀴클롭스C3 50% 피해 (750데미지)
아군의 전투지역 근방에 도착한 히데루p와 유미는, 이번에도 적당한 높이의 건물을 찾아 올라가 주변을 탐색하고 있던 와중이었다.
히데루p"유미, 다음 타겟을 발견했어. 좌표는 C5, 무리에서 떨어진 퀴클롭스가 1기."
난간 밑에서 엎드린 채 관측경으로 거대한 퀴클롭스를 주시하던 히데루p가 관측정보를 말하자, 히데루p에게 전술패드를 넘겨받은 유미가 쭈그리고 앉은채로 패드에 최적의 근접지원 항공 루트를 판단해 넣고 있었다.
유미"응, CAS 요청해둘게. 대기중인 기체의 좌표와 아군의 좌표가 이러니까..... 진입 경로는 역시 이쪽이 좋겠지."
그렇게 데이터와 함께 통신으로 복잡한 통신 구호를 외치자, 이내 지상으로 근접한 아군의 전폭기가 유도폭탄을 퀴클롭스의 몸통에 정확하게 맞추며 빠른 속도로 지나갔다.
[ 표적의 명중을 확인, 잘했다 P-알파. 아직 움직이고 있지만 상당한 데미지를 입은 것으로 예측된다. ]
유미"알겠다. 다음 표적까지 대기요청바람."
[ 라져. 참고로 베타-1과 아군 편대의 다음 소티를 제외하면 총 1회의 공격 기회가 남았으니 잘 활용바란다. ]
유미"라져."
그러자 히데루p가 단말기속 지도를 살펴보며 곰곰히 생각하며 말했다.
히데루p"B-1의 융단폭격은 적 지휘부 앞에 응집된 주력부대를 잡는데 써야하니 일단 내버려두고. 마지막 J-DAM은 어디에 쓰는게 좋을까......"
유미"그거라면, E5에 위치한 기계화부대가 적절할거야. 미쿠쨩이 SAM만 제때에 무력화 해준다면 아군기도 위험부담없이 폭격이 가능할거구."
히데루p"역시 그렇겠지. 그러고보니 미쿠는 아직 소식이 없는데, 지금쯤 끝났으려나."
미쿠"에효오, 그쪽으로 그렇게 쏴도 되는거야? 장비들에서 이미 불꽃까지 튀고 있잖냥?"
"뭣!?"
이미 미사일 콘솔위에 앉아있던 그 고양이는 처음부터 거기에는 앉은적도 없다는듯, 이번에는 자연스럽게 그의 옆에 나타나선 뒷짐을 지고 가느다란 허리를 쑥 휜 채, 그가 노리쇠를 통해 노려보던 전기 합선으로 망가진 장치들을 보며 능청스럽게 묻는 것이었다.
"크악! 어디서 자꾸 나타나는거야!!"
그렇게 놀라 소리를 지르며, 병사는 나이프를 대신한 뭉툭한 전기 곤봉을 휘둘렀지만 미쿠는 여유롭게 뒷걸음지며 그의 투박한 스윙을 몇 합 피하더니, 도리어 나름 합금으로 제작된 전기 곤봉을 단분자 커터로 깔끔한 단면을 내보였다.
미쿠"뉴후후~ 미쿠냥의 팬이라면 겨우 이 정도로 쫄아서 되겠냥~?"
"미미미미, 미사일 사수한테 뭘 더 바라냐고! 애초에 안 쫄았거든요? 그리고...... 에라 이 뭣같은 훈련 될대로 되라지! 미쿠냥 초 귀여워!!"
얼핏 한심해보이는 진성 아이돌 오타쿠의 맥빠지는 반전. 하지만 한편으로는 대기업 PMC에 입사하여 전장에서 아이돌을 멀리서나마 지켜볼 수 있는 어찌보면 반쯤 성공한 덕업일치를 이룬 그 특임대원은, 자포자기와 함께 될대로 되라는듯이 자신─아바타─의 주머니에 들어있던 메모장을 들어 미쿠에게 하며 양손으로 건내며 꾸벅 90도로 인사를 했다.
"싸인해주시면 평생의 가보로 간직하겠슴다!"
미쿠"......냥?"
한심함 반 부러움 반의 눈초리로 그 병사의 추태를, 수백km 떨어진 VR 훈련실의 화면을 바라보는 그의 동료 대원들. 그리고 평소대로의 쿨한 무표정으로 총구를 겨누면서도, 결국 츳코미를 참지 못한 노아가 입을 열었다.
노아"......적에게 싸인을 부탁받는 상황에 대한 대처 메뉴얼은 브리핑에서 들은적이 없는데 말이지."
포틴p[ 그러게 저도 모르겠군요. 여기선 담당P에게 자문을 구하는게 좋지 않을까요. ]
그렇게 능숙하게 귀찮은 판단을 동료에게 넘겨버린 포틴p였지만, 의외로 히데루p는 대수롭지 않게 말했다.
히데루p[ 뭐, 괜찮지 않을까요. ]
미쿠"괜찮은거냥.....?"
히데루p[ 실전이었다면 시간을 끌거나 빈틈을 공략해올거라고 생각하지 않으면 안되겠지. 하지만 저 대원 입장에선 지금 무언가 수를 쓴다고 해도 정작 훈련이 끝난 뒤가 더 문제일 거야. ]
미쿠"무슨 문제?"
히데루p[ 자기 최애 아이돌에게 비열한 속임수를 썼다는 자괴감? ]
미쿠"......알만하다냥."
노아"......"
"그래! 이 엿같은 훈련이고 뭐고 내 어찌 이 귀여운 미쿠냥에게 상처를 입히겠슴까!"
팬의 뜨거운 반응에, 이번엔 도리어 여유롭던 미쿠가 식은땀을 삐질 흘리며 그가 내밀고 있던 쪽지를 받아 팬을 꺼내들었다.
미쿠"으아, 알겠으니 진정하라냥."
그리고 미쿠는 그렇게 정성껏 써준 사인을, 자신에게 거의 절을 하듯 꾸벅꾸벅 인사하던 그에게 건냈다.
"언제나 응원하고 있슴다! 다음주에 있을 라이브 티켓도 역시 준비해뒀슴다! 매번 관상용 보관용 포교용 세장씩 사고 있슴다!"
미쿠"보관용은 필요없다냥!? 다른 팬들에게 민폐잖냥!! 아, 아무튼 미쿠를 응원해줘서, 고맙다냥....."
"옙, 훈련 힘내십쇼 미쿠쨩!!"
그리고, 그는 그렇게 세상 모든 것을 얻은듯 기쁜 리엑션을 취하며 방방뛰더니, 이내 알아서 전역 밖으로 도보로 이동하기 시작하는 것이었다.
미쿠"우으.... 왠지 아까보다 더 진이 빠지는것 같다냥......"
그렇게 어깨를 축 늘어뜨리며, 한숨을 쉬며 열정적인 팬의─아바타의─뒷모습을 쳐다보던 미쿠. 그리고, 노아는 자신의 가슴팎 상의주머니에 끼워져 있던 팬을 만지작 거리더니, 품위있는 무표정으로 푸른 하늘을 올려다보았다.
포틴p[ .....노아씨 팬도 많으니까요...... ]
히데루p, 안즈 6/10 [현제 트래픽 30/30]
아카네p 2/10
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 52턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [2/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
코우메 "그러면 내가... 우리가 빈틈 만들어줄게. 후후..." 스윽
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 70% - 쇼코 2턴 다운
와일드 포레스트 행동력 5/10
[집중: 1.5] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
코우메:
[일곱 가지의 괴담] : "7개의 괴담이 전부 모이게 되면... 무슨 일이 일어날지는...... 나도 몰라...?"
※ 행동력 7 소모, 단일대상 공격. 주사위 값에 맞는 가장 아래의 효과를 적용합니다.
-> 100 이상 : 666의 고정 피해
-> 99 이하 : 주사위 * 3의 피해
-> 79 이하 : 주사위 * 3.5의 피해
-> 66 이하 : 주사위 * 3의 피해, 2턴간 주사위 만큼의 지속 피해 부여
-> 44 이하 : (기본 공격력 + 44) * 1.4의 피해
-> 13 이하 : (100 - 주사위) * 3의 피해. 빗나감 없음.
-> 4 이하 : 빗나감 없음. 방해 효과 무시. 44 * 4의 위력으로 공격.
※ 이미 적용된 효과는 이번 전투에 다시 적용되지 않고 범위에 맞는 다른 효과를 적용합니다. 맞는 효과가 없는 경우, 남은 효과 중 가장 위의 효과를 적용합니다.
※ 남은 효과가 없는 상태에서 사용했을 경우, 방해 효과 무시를 적용하고 444의 고정 피해를 모든 적에게 부여합니다. 이 효과가 사용된 경우, 이 스킬은 이번 전투에서 다시 사용할 수 없습니다.
같은 포인트의 레벨아머 대상
유미:
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 공용행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 공용행동력 소모 : 1
동시 판정
이윽고 햇빛이 들어오고 있는 오후임에도 불구하고, 분명히 그 햇빛이 닿는데도 불구하고, 어째서인지 레벨아머들의 주변이 마치 '무언가'로 그늘진 것처럼 어두워진다.
그러나 그런 이상현상에도 기계일 뿐인 레벨아머는 그다지 반응하지 않는다.
하지만, 오히려 그것이 패인이었을지도 모른다.
갑작스레 그들의 등 뒤에서 나타난 인영이 레벨아머의 등에 칼을 깊이 꽂아넣는다. 그 인영은 하나가 아니라, 여럿이 또 각자 떨어진 레벨아머들의 사이에서 나타나 칼을 찔러넣는다.
그럼에도 레벨아머들은 반응하지 않는다. 마치 그것이 아무것도 아닌 것 마냥
그러나 분명히 실존하는 인영은 레벨아머들에게 칼을 더더욱 깊이 꽂아 넣는다.
잠깐 동안은 칼에 찔린 레벨아머도, 찔리지 않은 레벨아머도 별반 차이가 없는 듯 보였다. 그러나 인영이 자신이 든 칼과 함께 마치 레벨아머에게 흡수되는 것처럼 사라지자, 칼에 찔린 레벨아머들은 순식간에 짙은 칠흑에 물들여지며, 그들의 가동 중임을 증명하는 것이 다름없는 눈의 빛까지도 어둠에 잠식당하고는 차례차례 바닥에 큰 소리를 내며 쓰러진다.
결국 둘 셋씩 짝을 지었던 레벨아머들은 각자 홀로 남겨져버린 상태. 그럼에도 그들은 여전히 상황을 눈치채지 못했다.
심지어는 자신이 홀로 남았다는 사실들조차도.
코우메 "후후...... '집념'은... 분명한 힘이 있으니까... 이젠 이성조차 집어삼켜진 아이지만..."
노노 "히이이... 모, 모리쿠보... 떨고 있나요..." 파들파들
미레이 "괘, 괜찮아! 코우메 말 잘 듣는 애들이니까! 괜찮을 거야! 응! 그치?" 덜덜
코우메 "..." 싱긋
미레이 "대답해줘!!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
코우메 4턴 다운 -> [그 아이] 패시브 발동
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 10% - 쇼코 1턴 다운 / 코우메 4턴 다운
와일드 포레스트 행동력 6/10
[집중: 2] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 52턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [5/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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그리고보면 람쥐P네는 RP가 굉장히 다채로운 기분... 코우메는 이런 기과하고 기묘한 느낌이면, 쇼코는 마치 오히려 악역을 쓰는 것 같은 흉포한 느낌의 전투를 쓰고, 미레이는 평범..? 노노는 또 반대로 평화롭고 따스한 느낌을 적게 되니 말이죠.
람쥐P는 미래적 묘사나 떽띠컬한 묘사가 가능...한데 제가 실력이 부족해서 () 잘 안하지만요.
막심 아종일지언정 이게 해피하죠(?)
딸기 파스타를 이겼어...!
(혼란)
세세하게는 틀린 부분도 있고 그렇대지만..
개그가 꽤 제 취향이기도 하고 좋아합니다
우중이 너 이 샊...
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P"와쿠이 쪽이 좀 정리를 해줬지만 아직 우리 코 앞에 4대 정도가 남아있군...."
대다수가 원거리 능력자인 디미트리P의 빔펠팀은 텅 빈 건물 3층에서 깨진 창문을 통해 바깥 상황을 살폈다.
아직 남은 레벨 아머 4대가 빔펠 일행을 찾기 위해 건물 주변을 서성이고 있었다.
아나스타샤"이 거리라면 아냐가 맞출 수 있습니다. 쏠까요?"
디미트리P"아니, 너무 가까워. 저걸 다 해치울 위력의 화살이면 우리도 휘말릴 거다. 저건 니나하고 아카네에게 맡기자. 가능하지? 니나."
니나"물론인겁니다, 프로듀서!"
아나스타샤와 모모카, 디미트리P가 건물 안에서 정찰과 원거리 공격을 하는 동안 늑대 인형옷을 입고 주변 경계를 서느라 한가했던 니나는 힘차게 대답했다.
디미트리P"좋아, 아카네. 디미트리다, 좌표 불러줄 건데 지원 와줄 수 있냐?"
아카네P"생각해보고."
디미트리P"올 수 있다는 걸로 알아듣지. 좌표는 찰리, 리마, 브라보, 나이너(niner, 9), 투다. 늦지 않게 와달라고."
[울프 폼]
※울프 클로
-주사위값×2.5의 데미지
*행동력 소모:5
대상:C4 레벨아머
디미트리P&니나(6/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(10/10)
아무리 정찰을 해도 쥐새끼 한 마리 나올 기미조차 보이질 않아 귀환하려던 레벨 아머들의 머리 위로 니나가 창문을 깨며 떨어졌다. 늑대 인형 옷 소매 부분의 발톱을 날카롭게 세우며 떨어지던 니나는 레벨 아머의 머리에 발톱이 닿을 정도가 되자 마치 풍차처럼 돌면서 레벨아머를 정수리부터 밑으로 할퀴어 내려가며 떨어지다 땅에 닿기 전에 자세를 고쳐잡아 두 발로 안전하게 착지했다.
니나"우선 깡통 하나!"
니나의 차륜 할퀴기를 맞은 레벨 아머는 전신에서 스파크를 일으키며 뒤로 넘어갔다. 3대의 레벨 아머들이 니나를 발견하고 한꺼번에 덤벼들었지만 어디선가 날아온 검은 장창에 양다리가 앵커가 된 듯 땅바닥에 고정되어 제자리에 서 있기만 했다.
아카네P"니나! 끝장내버려!"
언제 온 건지 레벨 아머를 향해 검은 장창을 날렸던 자세 그대로 서있던 다크 센츄리온의 어깨에 앉은 아카네P가 소리쳤다.
니나"아카네 프로듀서! 쳐 감사한겁니다!"
니나는 건물 외벽의 표면을 타고 달려가 가장 가까이에 있던 레벨 아머의 목 부분을 노리고 발톱을 휘둘렀다. 참수당한 듯이 레벨 아머의 머리가 땅에 떨어졌고 니나는 머리가 떨어져 나가 중심을 잃고 쓰러지는 레벨 아머의 어깨를 밟고 뛰어올라 바로 옆에 있던 세 번째 레벨 아머의 머리에 발톱을 꽂아넣은 채 땅에 착지하고 레벨 아머의 정면을 가로질러 뛰어갔다. 니나의 발톱이 박힌 머리는 니나가 자기 시선의 오른쪽으로 뛰어가자 맥없이 휘둘려 목이 돌아갈 수 있는 각도를 넘고 합선을 일으켜 작동을 정지했다. 세번째까지 처리한 니나는 곧바로 마지막 남은 레벨 아머의 다리 사이로 뛰어들며 손톱을 휘둘러 레벨 아머의 양 다리를 박살냈다. 그리고는 뒤로 쓰러지는 레벨 아머의 심장부에 힘껏 오른손의 손톱을 꽂아넣어 결국 레벨아머를 전부 처리해버렸다.
니나"프로듀서! 나쁜 놈들 전부 니나가 쳐잡은 거예요!"
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 53턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [7/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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코우메 "아... 지금은 걔들도 갔으니까... 안심해도 돼..."
미레이 "지, 진짜지?! 좋아, 믿고 간다...! 다 박살내주겠어!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 20% - 코우메 4턴 다운
와일드 포레스트 행동력 7/10
[집중: 2.5] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
미레이:
[파헤치기] : 적을 마구잡이로 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
[집중] 2 -> 치명타 범위 10*2 증가
유미:
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 공용행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 공용행동력 소모 : 1
동시판정
처음은 불안해하면서 한 발, 그래도 미레이는 코우메가 말해준 걸 믿고 금방 다시 정신을 차린다.
여전한 경계 태세를 이루는 레벨아머들이지만, 그들은 아직도 자신들에게 헛점이 있는 줄 모르는 상태.
오히려 이전보다도 더욱 허술해진 경계에, 미레이가 반격을 허용할 리 없다.
하나씩 하나씩, 미레이는 차분하고 정확하게 레벨아머의 뒤를 잡으며 한 대씩 뒤에서 기습해 간다.
미레이의 손에 레벨아머가 박살나자 다른 레벨아머들도 경계하지만 2인 1조로 이루어 경계했던 것이 오히려 지금에 와서는 완전히 헛점이 되버리고, 미레이는 결코 서두르지 않는다.
레벨아머들은 혼자가 아니라고 철썩같이 믿었지만, 오히려 기계이기에 100% 당연한 그 판단은 그들의 전멸을 불러왔다.
'콰직!' '콰드드득-'
미레이 "마지막까지 이걸로... 다운! 다 처리했다고!"
노노 "생각보다... 굉장히 허술했던 건데요..."
람쥐P "코우메의 능력이 그만큼 이레귤러이니까 말이지... 이런 이레귤러 상황에서는 오히려 기계의 정확한 판단이 헛점이 되는 건가. 뭐, 기계라는 게 원래 예상 외 상황에서는 꽤나 멍청하니 말이지."
노노 '그걸 프로듀서 씨가 말씀하시는 건가요...'
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 30% - 코우메 3턴 다운
와일드 포레스트 행동력 1/10
[집중: 0.5] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 54턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [10/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
포틴P '어느분께선 굉장히 싫어할테지만..'
미레이 "그럼 그건 이쪽에 맡겨달라곳! 금방 내려가서 깜짝 놀래켜주지!"
코우메 "아래쪽은..아직 사람이 남은 것 같네..적쪽에 말야. 흥미 있을지도.."
사나에 "그럼 그쪽은 머리 쓰는 사람들한테 맡기고.. 우리가 다음에 제압할건 이 곳인가. 적의 숫자도 많으니 한복판에 들어가서 싸움을 걸기보단, 패트롤중인 만만한 놈부터 패는게 맞아 보이네."
미나미 "이정도 행동반경.. 잘하면 들키지 않고 수를 줄일 수도 있겠네요. 신중히 이동하죠."
SONA K^3 3칸 이동
베타팀 2칸 이동
NF 분대 3칸 이동
「크리미널 체이서」
※행동력 소모:5
※데미지 20 고정
※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
퀴클롭스 D1 대상
「전자각인」
푸른색의 홀로그램이 타겟이 된 적을 마킹하며 따라다니며 약점 부위까지 표시합니다.
※ 적 1체에게 「분석」 디버프 부여.
※ 「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%
※ 공용행동력 5 소모
퀴클롭스 D1 대상
※행동력 소모:5
※크리미널 체이서의 공격이 성공한 경우에만 이어서 선언 가능.
※추가로 주사위를 굴려 위력 2배의 공격. 이때, 크리미널 체이서의 효과 적용 중(적의 스킬 무효)으로 판정함.(카운트는 내리지 않음)
미나미 "레벨 아머만 순찰중인건 아니었네요.. 이쪽은 순살이 불가능해서 순차적으로 처리하기엔 다소."
사나에 "하지만..묶어둘 수 있다면 이 덩치가 나을지도 모르지. 내가 먼저 갈테니 뒤따라 와."
아리스 "스캔 완료! 위크 포인트를 표시할게요!"
사나에 "좋아, 지원이 오기 전에 최대한 두들겨 보자고!"
20+22x2=64
아이돌 스타즈 행동력 1
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 55턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [7/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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아카네p 5/10
히데루p"좋아, 주변의 위협이 확인되었으니 슬슬 진군하도록 할까. 미쿠, 그쪽 상황은 어때?"
미쿠[ E2에서 E3로 이동중이다냐. 곧 화력지원 진지를 습격할테니 조금만 기다려라냥! ]
히데루p"뭐, 오히려 우리쪽이 조금 늦어질거 같다만, 아무튼 부탁해 미쿠."
[이동]
노노 3칸,
미쿠 1칸,
2번 라인 전 부대 1칸x7
[행동]
<히데루p>
「전술지휘」
※ 동료의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다.
※ 대상 : 미쿠
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 적 보병에게 n/1.5배의 데미지. / 그 외 n/2.5배의 데미지.
※ 비전투 상황의 적에게 최초 공격시, 다이스/콤마값 최소 31로 고정.
※ 행동력 n 소모.
n=8
대상 : 보병 E3
<공용스킬>
<유미>
「전술지휘」
※ 1칸 인접한 제대 내의 동료(플레이어 포함)의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다.
※ 이때 행동력은 공용행동력으로 소모
※ 동시판정
[ BGM : https://www.youtube.com/watch?v=TNCxSHVDMjo ]
노아[ 포지션 클리어, 저격 지원 대기중. ]
산등성이의 낙엽 속을 엄폐한 노아가 저격소총의 조준경 배율을 조정하며 작은 목소리로 통신하자, 콘크리트로 덮인 공터에 구축된 적의 화력진지를 조심스럽게 접근하던 미쿠가 이어폰을 두드리며 말했다.
미쿠"라져냥. 곧 적 화력진지에 침투할테니 지금부터 무선 침묵 들어간다냥."
노아[ 아아, 등 뒤는 내게 맡겨. 행운을 빌지. ]
그리고, 언제나 그렇듯 시인성이 어두운 경로를 본능적으로 찾아내 낮은 자세로 이동하던 미쿠는 콘크리트 격벽을 사이에 두고 대기중인 곡사포 진지를 발견했다. 하지만, 방금 전의 숲속과는 달리 은엄폐 할 장소가 별로 없는 공터였기에, 미쿠는 섣불리 벽을 넘어 이동하지 않고 노아의 관측을 잠시간 기다렸다.
노아[ 미쿠의 격벽 뒤에 정찰중인 2인1조가 3시방향으로 이동중. 반대편의 2층 건물 옥상의 관측병이 주시중이니 벽을 넘어 발각되지 않고 침투하는건 불가능해. 내가 옥상을 정리 할 수도 있지만 지금으로선 인접 건물 3층 옥상의 저격수에게 내 위치가 발각될 가능성이 커. ]
그러자, 미쿠가 작은 거울조각을 꺼내 노아가 숨어든 산쪽 방향을 향해 무어라 신호를 넣자, 노아가 고개를 끄떡였다.
노아[ 알겠어. 미쿠가 도착한다면 내가 신호를 보낼테니 한번에 처리하도록 하지. ]
그리고, 미쿠는 공터를 우회하여 노아가 말한 3층건물의 골목길에 몰래 들어서더니, 자기성 인력 건틀렛을 역으로 발동시키며 꼬리를 살랑살랑거리며 외벽을 타고 올라갔다.
머지않아 미쿠는 옥상의 공터쪽 끄트머리에서 공터와 산측의 방향을 주시중인 검은 복면을 쓴 적 저격수를 발견. 그리고 그녀가 단분자 도검을 꺼내들더니 날렵한 몸놀림으로 소리없이 그의 등 뒤로 접근했다.
노아[ 좋아. 3, 2, 1─ ]
Fire 라는 노아의 무미건조한 신호와 함께 미쿠가 그 저격수의 입을 막고 목을 긋자, 동시에 인접한 2층 건물 옥상의 관측수가 픽 하며 소리없이 쓰러졌다.
노아[ 클리어. 이제 옥상의 적은 모두 제거했어. ]
잠시 후 3층의 옥상에서 관측경으로 공터의 배치를 파악하고 있던 미쿠가 이번에도 노아에게 무언가 신호를 보내더니, 그녀가 곧 고개를 끄떡이며 답변했다.
노아[ '한큐에 끝내겠다NYA'이라니 욕심이 과한 고양이인걸. 알겠어, 준비되면 바로 시작해도 좋아. ]
곧바로 도검을 짊어진 미쿠는 무릎을 끓은 자세로 타이밍을 재던 미쿠의 시선은, 방금까지 공터 중심부에 위치한 세개의 박격포진지를 2인1조로 돌며 순찰하고 있던 정찰병들을 주시하고 있었다.
그리고 약 수 분 후, 정찰조가 3층건물의 아래를 지나 아래를 지나가던 순간. 정찰병이 푸른 스파크와 함께 자신의 후방에 4발로 낙하한 미쿠의 모습을 발견한 시점에서는, 이미 자신의 파트너를 한 방울의 핏방울─홀로그램─조차 튀지 않도록 정확하게 중추신경을 그어버린 직후.
나름 고도의 훈련을 받은 특임대원이었기에, 당혹감보다도 빠른 그의 반사신경이 착지로 무방비한 자세의 미쿠에게 총구를 겨누었지만, 물론 그의 격발보다도 자신─아바타─의 머리를 꿰뚫는 노아의 철갑탄이 수 콤마초는 빨랐다.
곧 미쿠는 훈련 아바타의 잔해를 뒤로한 채 낮은 자세로 빠르게 이동하기 시작. 하지만 넓고 평평한 엄폐물 하나 없는 공터에서 그녀가 숨을 장소는 어디에도 없었기에 그녀가 박격포 참호에 도달하기도 전에 적 기관총에 벌집이 되어버릴 것이 뻔한 무모한 돌격이었지만, 물론 포병들이 그녀의 접근을 알아채는 일은 없었다.
─탕!
작금의 무소음과는 다른 대물 저격소총의 압도적인 포성과 함께 포병 관측수의 머리가 합선 스파크를 내며 터져버리자, 포수들은 개인화기나 거치된 기관총을 들고 일제히 참호 속으로 엎드린 채 총성이 난 방향을 향해 마구잡으로 응사를 하기 시작했다.
한편 일부러 저격소총의 소음기를 분리해 사격했던 노아는 적의 집중적인 응사에도 낙엽속에서 일어나더니, 재빠른 몸놀림으로 언덕 아래에 있던 바위로 굴러 등을 기데어 엄폐, 그리고 미쿠에게 신호를 보냈다.
노아[ 파티 준비 완료. 즐길 준비는 됐어? ]
미쿠는 이에 도검을 짊어지고 적 박격포 참호속으로 뛰어들더니, 피식 미소지으며 그제서야 입을 열었다.
미쿠"냥♪"
"후, 후방에 탱고 발견!!"
한 포병이 당혹스러움을 감추지 못하며 뒤늦게 미쿠의 존재를 알아채자, 노아가 숨어있던 산쪽에 정신이 팔려있던 동료의 등을 치며 그녀의 존재를 알렸다.
물론, 이미 두 병사의 중추신경─칩셋 회로─은 총구의 방향을 채 돌리기도 전에 끊어졌지만. 그리고 머지 않아 참호속에서 울려퍼지던 총성은 어느새 병사들의 비명소리로 바뀌며, 결국 그 비명 마저 쥐죽은듯 잠잠해질 뿐이었다.
미쿠"클리어냥! 냥냥, 미션 컴플리트냥♪"
박격포 참호 속에 널브러진 훈련 로봇들의 잔해더미 속에서 미쿠가 태연하게 기지개를 펴며 노아에게 진지 제압 완료를 보고하자, 그녀 또한 은폐해있던 산 방향에서 미쿠를 향해 걸어가며 평했다.
노아[ 훈련이라 해도 네 능력은 언제봐도 섬뜩하군. 물론 칭찬으로 한 말이다만. ]
미쿠"뭐어..... 훈련이니까 봐 줄 필요 없으니 더 편하기도 하구냥....."
머리위에 달린 고양이 귀가 살짝 내려가며 말꼬리를 흐리던 미쿠의, '훈련이니 봐줄 필요없다'는 얼핏 모순적인 발언에도 노아는 별다른 대꾸없이 고개를 끄떡일 뿐이었다.
노아[ 그래. 악인이라 한들 사람의 목숨을 벤다는건 자신의 마음 또한 벤다는 의미지. ]
미쿠"응.....우선 P쨩에게 보고하겠다냥."
히데루p, 안즈 2/10 [현제 트래픽 30/30]
아카네p 6/10
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 56턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [9/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
중간 경과 및 예정 진격로
노노 "그거야... 몇 km는... 될테... 니까요..."
람쥐P "뭐, 지금까지 걸은 것만으로도 약 1.8km 정도니까..."
노노 "무~~리이......"
람쥐P "앞으로도 2.7km는 남았다고?"
노노 "완전 무리인데요. 녹초쿠보인데요. 지쳐쓰러지는쿠보인 건데요. 지금도 쓰러지기 직전인데요."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 40% - 코우메 2턴 다운
와일드 포레스트 행동력 2/10
[집중: 1] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
[밑작업] : 동화를 그릴 수 있도록 준비하고, 대략적인 안을 미리 그려둡니다.
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 공용행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 공용행동력 소모 : 1
행동력 1씩 더 있는 상태임다아
미레이 "나야 괜찮지만... 내 능력은 켜고 끄는 게 안되니까 말이지. 근데..."
노노 "죽는쿠보인데요... 모리쿠보는 여기서 이만..."
쇼코 "후히... 친구들의 기분을... 느낄 수 있어... 버섯 친구들... 왜 그렇게 햇빛을 싫어하는지... 후히히...... 그냥 햇빛이 부담스러워서가 아니었어..."
미레이 "둘은... 어라, 코우메는 괜찮아?"
코우메 "나는... 아마 괜찮아...?"
미레이 "코우메는 희한하게 튼튼하네... 약할 거 같은데... 능력 쓰는 건 아니지?"
코우메 "후후... 확인... 해볼래...?"
미레이 "아니아니아니아니절대아냐괜찮아코우메는속이는애가아니니까응응" 절레절레절레
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 60%
와일드 포레스트 행동력 4/10
[집중: 2] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
──────────────────────────
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 57턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [11/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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나나미/유우키 기력 10/10 [A:0/C:0]
유우키: 아랫쪽 길은 조금 많은 인원이 갔는데 못 뚫을 정도면 저 밑은.. 강적들 뿐인걸까요?
나나미: 에- 수치로 보면 그렇게 차이는 안 나 보이던데
Nova: 람쥐P 들이 밑으로 갔으니 진전이 있긴 하겠지.
다음 적을 향해 움직이며 전술패드를 이리저리 움직이며 대략적인 전장파악을 시도하는 Nova.
카나코: 우리쪽에서 빨리 거점을 차지하는 편이 아랫쪽 사람들에게도 도움이 될까요?
Nova: 그러는 편이 낫겠지. 계속 가자.
[하늘 베기] - 칼 끝을 검게 물들이고 아래에서 위로 베어냅니다.
기력 소모: 10
모든 대상 d/300
「크레페」 - 데미지 증폭
행동력 소모: 2
단맛: 5
※ 취식후 다음 공격의 데미지가 1.4/1.8/2.2배 증가합니다.
# 오늘의 추천 메뉴 사용
Nova 파티 2칸 이동. NF분대 3칸 이동
나나미/유우키 기력 1/10 [A:0/C:0]
66 × 3 × 1.4 = 277.2
277.2 ×2% = 5.544 -> 6대 파괴
나나미: 그럼 먼저 가서 처리를 해 볼까여!
퀴클롭스와 어느 정도 거리가 좁혀지자. 나나미가 제일 먼저 박차고 나가 퀴클롭스와 레벨아머들의 틈바구니를 공략하려 돌격했다.
푸른 무언가가 적이라고 인지는 했는지 다가오지 못하게 레벨아머들은 기총을 난사하며 퀴클롭스는 팔을 휘둘러댔지만 나나미의 순간이동에 가까운 근거리 도약은 그 모든 행동을 비웃듯 그들의 틈바구니 사이로 파고드는데 성공한다.
나나미: 이제.. 극채색으로 물드세여!
시커먼 색으로 물든 나이프를 고쳐 쥐고. 하늘을 베듯 크게 원을 그려냈다.
누구도 맞지 않을 허공을 베었지만. 베인 공간이 다른 참격을 만들어내어 주변의 모든 적을 베어냈다.
주변에 있던 레벨아머가 휘말려 기능을 정지했고. 퀴클롭스는 예상치 못한 데미지에 주춤하며 물러섰다.
나나미: 그럼. 이만!
그렇게 일방적으로 패고 귀환하는 나나미를 레벨아머들은 작별의 총탄 세례를 퍼부었지만..
당연하게도(?) 한 발도 맞지 않고 귀환하는데 성공한다.
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 58턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [13/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
쇼코 "후히...... 하늘은... 왜 이렇게 파랄까... 이 망할 새끼들!!! 다 집어 삼켜버릴테다! 내려오기만 해봐!!!"
람쥐P "내려오면 다 죽거든?"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 70%
와일드 포레스트 행동력 5/10
[집중: 2.5] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
n=2
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 공용행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 공용행동력 소모 : 1
덤으로 느와르 분대도 아마 전투로 들어갈테니... 3칸 이동으로
노노 "실전에선 모리쿠보도... 요정 씨에게 부탁하거나... 아니면 다른 분 부르면 되는 건데요... 애초에 왜... 모리쿠보 네가 이런 걸 맨 몸으로 옮겨야 하나요... 이건 고문인데요... 학대인데요... 경찰에 신고해도 될 거 같은데요..."
람쥐P '솔직히 뭐라 말할 게 없긴 하네...'
쇼코 "후... 후후... 이거 기획한 녀석들... 머리에 버섯을 꽂아주겠어..."
람쥐P "아니 그건 좀 참아줘"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 80%
와일드 포레스트 행동력 2/10
[집중: 9] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
──────────────────────────
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 59턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [15/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
근데 딱히 문제있는 부분은 없었으니까..
저번에 카렌 나왔다고 나오까지 따라낚인거 보소 ㅋㅋㅋㅋ 보컬 3챰이 모였으니(시키, 유미, 나오) 행성파괴 덱이 완성..... 인줄 알았는데 보컬 스부가 없구나 ㅇ<-<
어째 요즘 미쿠 포텐 터진다 싶더니만 ㅠㅠㅠㅠㅠ 4년의 한이 이렇게 풀리는구나
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P"람쥐P, 여긴 디미트리P다. 너네 어디쯤 있냐?"
람쥐P"그쪽 위치까지 별로 안 남았어. 너넨 어디에 있는 거야?"
디미트리P"한 2초 정도 뒤면 어딘지 알 수 있을거다."
람쥐P는 무전기를 들고 뭔 소리인가 하고 주변을 둘러보다 서너 블럭쯤 떨어진 곳에서 굉음과 함께 높게 피어오르는 흙먼지를 보고 말했다.
람쥐P"과연, 거기 있었군. 위치 확인했다 금방 갈테니 기다리고 있어."
한편, 퀴클롭스를 상대하다 탄환이 떨어져 엄폐한 디미트리P는 옆에 서서 숨을 고르던 모모카에게 말했다.
디미트리P"탄창을 2개나 썼는데 도저히 쓰러질 기미를 안 보이는군, 저 덩치. 이거로는 역부족일지도 모르겠어. 모모카, 지원부탁한다."
모모카"맡겨주셔요!"
RPK-16 경기관총
※주사위×콤마 값 일의자리/2만큼의 데미지. 데미지 계산 후, 주사위/30만큼의 턴 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
*행동력 소모:7
대상:C5 퀴클롭스
<동시행동>
미스터 링컨, 행동력 7+2, 3턴동안 아군의 공격에 주사위값/2만큼의 기본 공격력 추가
NF 분대 한칸 이동, 냥냥 2칸 이동
데미지:(46+23)×5/2+95×2+75=472
디미트리P&니나(4/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(3/10)
모모카가 지휘봉을 휘두르자 콘크리트 더미 밖에 없는 불모지에서 빨간 장미가 만개하고 모두에게 활력을 불어넣었다.
디미트리P"얼른 저놈 양옆으로 산개해! 저놈 정면은 사지(kill zone)이나 다름 없어!"
디미트리P의 조언에 따라 양옆으로 산개한 모두는 거의 동시에 각자 공격을 퍼부었다. 총탄, 축구공(?), 검은 장창, 마탄, 화살, 라이더 킥, 할퀴기, 마관광살포(?)등등. 공격이 지나칠 정도로 퍼부어져서 흙먼지가 주변을 가득 메워 코 앞도 안보이게 되었을 때 공격이 멈췄다.
루미"해치웠나?"
케이P"어, 잠깐 그거 부활 플래그..."
케이P의 지적대로, 흙먼지가 걷혔을 때 보인 퀴클롭스는 두발로 멀쩡히 서있었다.
디미트리P"그렇다곤해도 상당히 소모된 모양이다. 움직임이 눈에 띄게 적어졌어."
그의 말대로 난폭하게 날뛰던 퀴클롭스는 지친 듯 격렬한 움직임을 보이지 않고 있었다.
디미트리P"그리고 마침 지원군도 왔군. 더 빨리 앞으로 갈 수 있겠어."
디미트리P는 그렇게 말하며 뒤돌아 한블럭 뒤에 있는 NF 분대에게 손흔들었다.
──────────────────────────
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 60턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [17/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
[미스터 링컨](2/3)↓
※3턴동안 아군의 공격에 23만큼의 기본 공격력 추가
──────────
아카네p 10/10
아카네p"밀어붙여 안즈, 쉴 틈을 주게 하지마."
강한 협공으로 인한 경직을 놓치지 않은 아카네p가 외치자, 전술 패드를 두드리던 안즈가 어딘가에서 듀X쇼크 패드를 꺼내더니 자신의 패드에 블루투스로 연결시키며 말했다.
안즈"좋~아. 리틀 레빗은 전자동모드, 그리고 베르쨩을 직접 조종 모드로 전환. 어디 한번 즐겨볼까."
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 아래의 효과를 특정 대상에게 1회 적용.
① 부가효과 무시 혹은 회피/명중 콤마값 +50 부여 / 행동력 2
「파르티잔」
강철의 10배의 강도를 지니는 탄소강화 섬유를 이용해 폴암(단창의 한 종류)을 연성하여 공격합니다.
※ 근접 공격
※ n/2배 공격
※ 행동력 n
n=6
<공용스킬>
유미 :
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 공용행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 공용행동력 소모 : 1
[이동]
냥냥 = 3칸
※ 동시 판정
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=QenWH2-bvp4
이번엔 반대로 보란듯이 정면으로 뛰어들어가는 아카네p. 아무리 누적된 데미지로 쓰러지기 직전이라도 4~5미터에 달하는 거인은 그 중량만으로도 위협적이었지만, 그녀의 갑옷골렘은 위축되기는 커녕 괴물의 팔의 리치 안으로 뛰어들어갔다.
쿵─
콘크리트를 움푹 페이게 할 정도의 둔탁한 일격, 물론 센츄리온은 그 둔탁한 일격을 피해 파고들어, 장검을 깊게 찔러넣으며 지나쳤다.
아카네p"좋아, 먹힌것 같네."
하지만 치명상을 입고도 여전히 움직임을 멈추지 않은 괴물은, 상체를 틀어 자신을 지나친 센츄리온을 쫒아가려고 하나,
아카네p"어딜."
이미 센츄리온이 지나간 사이 바닥에 풀어둔 검고 튼튼한 탄소섬유에 발에 묶인 괴물이 무릎을 꿇고 쓰러지며, 기다렸다는듯이 콘크리트 잔해 속에서 튀어나온 토끼들이 기관총과 유탄을 퍼붇기 시작한다.
안즈[ 벨페고르 등장~ ]
그 틈을 타 마찬가지로 괴물의 뒤에서 나타난 벨페고르가 불을 뿜으며 날아오르더니, 정확한 조준으로 괴물의 약한 장갑을 향해 중기관총과 로켓탄을 때려넣는다.
안즈[ 으와앗! ]
하지만, 아직 상체가 묶이지는 않았던 긴 팔을 뻗어 벨페고르를 잡으려하자, 안즈가 직접 조종하던 벨페고르가 획 획 파리처럼(?) 날렵하게 움직이며 회피기동을 했다.
모모카"그 정도 묶어서 되겠어요?"
그러자, 이번엔 모모카가 지휘봉을 우아하게 휘두르더니, 굵다란 장미줄기들이 퀴글롭스가 밟고있던 콘크리트 바닥을 뚫고 괴물을 감으며 자라더니, 끝내 그것의 팔다리를 완전히 묶어버리는데 성공한다.
모모카"아카네 프로듀서!"
그리고, 기다렸다는듯 아카네p가 센츄리온에 올라탄채로 난동을 부리며 저항하던 퀴클롭스의 등을 타고 올라가더니, 검을 내리들어 괴물의 척추에 검을 찔러넣는다.
마침내 거구가 쓰러지는 둔탁한 소리와 함게, 잔향과 점멸을 반복하던 빛이 사라지며 센츄리온의 밑에는 거대 훈련 메카의 잔해만이 남아있게 되었다.
모모카"아하하! 이겼다!"
잠시후, 짝 하는 소리와 함께, 2.5m의 센츄리온에서 단번에 뛰어내린 아카네p가 모모카, 안즈와 함께 하이파이브에 동참.
안즈"안즈에게 걸리면 이 정도는 껌이지."
아카네p"누가 들으면 자기가 마무리한줄 알겠네."
그녀는 그렇게 빈정대면서도, 활짝 웃는 얼굴로 두 사람의 대화에 거리낌없이 끼어들며 예전과는 사뭇 달라진 모습을 보이고 있었다.
히데루p, 안즈 7/10 [현제 트래픽 30/30]
아카네p 3/10
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 61턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [19/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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[미스터 링컨](1/3)↓
※3턴동안 아군의 공격에 23만큼의 기본 공격력 추가
노노 "아카네 씨도, 모모카 씨도, 안즈 씨도... 다들 굉장했었던 건데요..."
쇼코 "잠깐... 지금 이거 정리된 거면... 이제 다음...으로...?"
람쥐P "... 앞으로 2km 추가."
쇼코 "......."
쇼코 "죽여주마!!! 그게 누구든지간에 이거 기획한 놈 죽여버리겠어!!!!!!!"
람쥐P '... 누가 기획했는지는 말 안해야겠군.'
람쥐P "괜히 힘 빼지말고 어서 걷자고. 빠르게 가야 빠르게 끝나지."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 100%
와일드 포레스트 행동력 4/10
[집중: 10] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
NF 분대, P-제로, P-알파 3칸 이동
빔펠 분대, 이나즈마 슈터, 이터널 라이트 1칸 이동
람쥐P:
[전자 재련] : 전기를 통해 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 자신의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
[상태 공유] 로 5% 추가 소모하여 쇼코에게 적용
아리스:
「전자각인」
푸른색의 홀로그램이 타겟이 된 적을 마킹하며 따라다니며 약점 부위까지 표시합니다.
※ 적 1체에게 「분석」 디버프 부여.
※ 「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%
※ 공용행동력 5 소모
퀴클롭스 D1 대상
퀴클롭스 대신 레벨아머 D1에 추가하는 걸로...
쇼코 "후, 후히... 후후후후... 히야하아!!!! 그래 좋아! 알겠다고! 다음에 만나는 새끼들은 사지를 찢어발겨주지!!!!"
람쥐P '... 아... 다음 목적지엔 보병 있는데...'
미레이 '... 미리 묵념해둬야지...'
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 75%
와일드 포레스트 행동력 5/10
[집중: 10.5] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
[전자 재련 - 쇼코]
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 62턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [16/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1 + 레벨아머 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[미스터 링컨](0/3)↓
※3턴동안 아군의 공격에 23만큼의 기본 공격력 추가
나나미/유우키 기력 4/10 [A:0/C:0]
Nova: 저 밑은 조금이나마 진전이 있나. 쭉쭉 잘 가네.
카나코: 미레이네가 좀 많이 걷는 상태가 된 것 같지만요..
나나미: 그에 반해 우리 쪽은 정체됐지만여...
건재한 퀴클롭스와 그들을 호위하듯 둘러싼 레벨아머들을 보며 한숨 섞인 한탄을 하는 나나미.
Nova: 사실상 유효한 데미지를 주는건 우리 뿐이라서 어쩔 수 없지. 한번 더 갔다 와라.
나나미: 네에- 카나코 언니. 버프 하나 부탁해여-
카나코: 쇼트 케이크 주문이네~
「쇼트케이크」 - 행동력 소모 감소
행동력 소모: 3
단맛: 6
※ 취식후 다음 첫 행동의 행동력 소모가 3 감소합니다
[무음] - 보이지도, 들리지도 않는 일격을 내리꽂습니다
기력 소모: 7
d/250
공격 + 행동 패널티 카나코 부담.
이동 - NF분대. P-제로. P-알파 두칸 이동
나나미/유우키 기력 4/10 [A:0/C:0]
단맛 - 나나미: 3
80 × 2.5 = 퀴클롭스 D1에게 200 데미지
나나미: 좋은 생각이 떠오른 거에여.
카나코가 내 준 쇼트케이크의 한 부분을 나이프로 조심스레 잘라 칼 끝에 세우는 나나미.
카나코: 나나미쨩.. 뭐 하려고..?
나나미: 좋아여. 그럼!
얇고 좁은 트렌치 나이프 위에 세운 작은 케이크 조각은 곧 쓰러질 것처럼 위태했지만 신경도 안 쓴다는 듯 그 상태로 퀴클롭스에게 달려나간다.
당연하다는 듯. 케이크는 떨어지지 않았다.
Nova: 저건 또 뭔...
칼 끝에 세운 케이크 조각은 퀴클롭스와 조우할 때까지 떨어지지 않고 서 있다가. 나나미가 도약과 함께 위로 집어던져 쇼트케이크 조각은 하늘을 날게 되었다.
던진 케이크 조각의 위치를 확인하고 칼날을 거둔 나나미는 그림자에 녹아들어 퀴클롭스의 눈 앞에서 사라져 존재를 지웠다.
갑자기 나타난 파란 물체가 나타나자마자 사라지자 당황한 퀴클롭스가 주변을 둘러보지만 있을 리 만무, 고개를 갸웃하고 돌아서 어그로가 풀릴 시점에.
나나미: 여기!
사라졌던 나나미는 퀴클롭스의 뒤에서 나타나 케이크를 향해 도약하며 퀴클롭스의 등을 칼끝으로 훑어내듯 베어낸다.
나나미: 냠! 음~ 약시 카나코 언니의 디저트! 잘 먹었어여~
퀴클롭스의 고통에 찬 괴성을 뒤로 하고 나나미는 그대로 자연스레 떨어지는 케이크를 받아먹고 복귀했다.
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 63턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [18/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1 + 레벨아머 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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오해입니다 ()
모리쿠보!!!!!
앤서 때랑 차원이 다른 편안함과 여유...
신통력의 근원(인피니티 스톤)
내용 자체가 구리진 않았지만 떡밥은 왕창 날려먹어서..
그 모습에, 퀴클롭스의 제압에 힘쓰던 이들에게 낭패라는 말이 스쳐지나갔다.
사나에 "쳇! 밖에서부터 끊어나가는건 실패인가. 금방 밀려오는구만..!"
미나미 "하지만.. 이쪽으로 알아서 모여준다면 기회네요. 빠르게 이탈 가능한 분들만 남고 나머지는 거리를 벌려 주세요. 제가 가겠습니다!" 척
슈코 "그럼 우리도 바로 뛰어야 하니까..그 전에 이것만 걸고서!"
물려받은 힘 : 대상의 다음 공격 위력 +60. 행동력 6 소모.
미나미 대상
대인창 7식 유성(流星)
※ 공용행동력 10 소모
※ 주사위값의 최소값을 30으로 보정
※ 같은 칸에 존재하는 모든 적에게 주사위값의 3배 데미지.
※ 사용 후, 14턴간 미나미는 스킬 사용 불가능.
이나즈마 슈터, 이터널 라이트, 빔펠 분대 3칸 이동
사치코 "적당히만큼 어려운 주문도 별로 없는데 말이죠!"
미나미의 요청에 따라 세 사람만을 남기고 어느정도 거리를 확보, 남은 셋은 적이 탄을 뿌리며 돌격해오는 것을 상대로 뒤로 빠지며 각자 나름 대응-사실상 몸으로 때우거나 피하는거지만- 하고 있었다.
그렇게 건물들 사이의 도로 하나로 적들이 몰렸을 때..
미나미 "지금!!" 두웅
적의 시야 밖에서 오의를 준비하던 미나미가, 건물 하나를 뛰어넘으며 창을 앞세워 강습한다!
정확한 타이밍에 끌어들이던 세명은 번개처럼 작은 골목으로 빠져서 모습을 감추고, 미나미의 창이 지면을 분쇄하며 착지하자 푸른색의 빛이 폭발처럼 일대를 화이트아웃시킨 후-
미나미 "후우, 적 기계병 섬멸 완료.." 휘리릭
내리찍은 자세로 잠시 굳어있다가 곧 창을 휘두르며 오른손에 회수한 미나미의 보고를 끝으로, 다시 각자 전열을 정상화하기 위해 움직이기 시작한다.
사나에 "어우, 이거 현실에서 하는 훈련에서 쓸 작전이 못 되는구만."
사치코 "생각해보면 적 공격도 테이저도 대체되어 있는데 이건 잘못 말려들면 진짜로.. 무모한 짓을 했네요."
나나미 "소위 말하는 미끼..그 중에서도 루어 팔자란게 이런 거려나여."
(30+60)x3=270
포틴P 사이드 행동력 5
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 64턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [10/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1 + 레벨아머 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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K마구P&치에리 행동력 [10/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
히데루P {이나즈마 슈터, P-알파와 같이 E5 지역에서 타격하십시오}
K마구P {라져. 알겠습니다!}
K마구P [하루, 치에리, 리사! E5 지역으로 가서 새로운 필살기다!]
아이돌들 [응(네)!]
이동 선언
이나즈마 슈터 - 2칸 이동 후 타격
이터널 라이트 - 2칸 이동
P-제로 - 1칸 이동
루미&미유 - 3칸 이동
스타더스트 크루세이더즈 - 3칸 이동
페르세우스 오브(ペルセウスオーブ) - 오가타 치에리(메인), 유우키 하루, 마토바 리사
오리온의 각인 기술, 속성 위력 등 불분명
화신 공격 기술 적용. 치에리 메인으로 [수풀의 마음가짐] 적용
- (주사위 수 + 60)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 특수효과를 무시합니다.
- 데미지 1.9배(반올림).
- 행동력 소모 : 10
공격 대상 : 보병 E5
[다크 센츄리온], [벨페고르]의 효과로 각각 97, [리틀 래빗]의 효과로 75의 추가 데미지
최종 데미지 : (145 + 97 + 97 + 75) × 0.05 = 21(반올림)
K마구P&치에리 행동력 [1/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
마치 바람과 같이 해당 지역에 도착한 이나즈마 슈터.
그러나 적들의 포화가 예리해져 자리를 쉽게 잡지 못하던 도중
아카네P [여기까지야.]
안즈 [다시 시작해볼까~]
P-제로 분대가 나타났다.
이나즈마 슈터의 이동으로 교란이 발생한 틈을 타 센추리온이 육탄전을 벌여 보병들을 제압하고, 벨페고르와 4족보행 드론들이 총탄을 마구 휘갈겨 병력들을 진압, 화력이 줄어들게 한다!
K마구P [아카네 씨, 고마워요!]
치에리 [빈틈 포착이에요!]
비트 슈터 [가자고!]
https://youtu.be/d919Wh1kSos?t=3 (~ 13초)
아이돌들이 낮게 자세를 잡고 공이 뜨자, 마름모꼴 빛이 나며 그 위로 날개 핀 검사의 기가 공을 들어올려 힘을 가한다!
하루와 리사가 공을 한번씩 차내면, 검사-페르세우스-도 그에 맞춰 칼을 휘둘러 공에 힘을 가하고...
중앙에 치에리까지 가세해 셋이서 강력한 슛을 차낸다!!
치에리, 비트 슈터 [페르세우스 오브(ペルセウスオーブ)!!] 콰앙!
슛을 차내면, 검사가 칼을 강하게 앞으로 내지르고, 그 검기는 보병들을 향해가 그들을 꿰뚫는다!!
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 65턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [12/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1 + 레벨아머 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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아나스타샤&모모카(8/10)
디미트리P"E6의 적들은 우리가 여기 있다는 걸 눈치챈 조짐조차 없는 것 같군. 이동해도 좋아."
다른 일행들이 E5로 이동할 동안 후방 경계를 위해 관측용 단안경으로 세블럭 떨어진 곳에 있는 퀴클롭스와 레벨 아머를 지켜보던 디미트리P는 조심스레 건물 옥상에서 벗어나 레펠을 설치한 곳으로 가서 레펠을 타고 단숨에 내려왔다. 그리고 일행들이 대기하고 있던 곳으로 가니 그곳에는 다른 사람들 없이 아나스타샤와 모모카, 니나만이 있었다.
디미트리P"다른 녀석들은?"
모모카"이동해도 좋다는 프로듀서쨔마의 말을 듣고 먼저 앞으로 갔사와요."
디미트리P"뒤에 있는 녀석들한테도 무전쳤으니까 금방 오겠군. 자, 가자."
GM-94 펌프액션 유탄발사기(VGM 93.900 파편유탄)
※주사위×2.5만큼의 광역 데미지를 입힙니다.
*행동력 소모:9
빔펠 분대 2칸 이동, NF 분대와 P-알파 1칸 이동, 루미&미유와 스타더스트 크루세이더즈 3칸 이동
디미트리P&니나(1/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(9/10)
K마구P 공격에 절반 이상의 병력을 손실당하고 십 여명만 남은 특임대원들은 레벨 아머를 앞세워 제압사격을 펼쳤다.
"젠장, 엄청 당했는데..."
"그래도 절반정도는 살아남았어. 이대로 버티면서 지원군을 기다리면..."
레벨 아머를 벽삼아 엄폐해 여유가남은 그들은 각각 흩어져 주변 골목길이나 후방도 면밀히 살폈다.
골목을 살피던 두 명은 소리를 내지 않으며 이제 돌아가자고 서로 수신호를 주고받고 뒤돌아 골목을 빠져나가려는 그 순간, 사신이 뒤에서 모습을 드러냈다. 디미트리P는 트렌치 나이프를 꺼내들어 마지막으로 골목을 나가려는 보병의 입을 막고 목에 찔러넣었다. 그리고 소리 안나게 보병의 시체를 슬쩍 바닥에 내려놓고는 조용히 골목으로 끌고갔다.
"그래서, 주변은 어때?"
"전부 깨끗해. 걱정 안해도 되겠어."
"어? 다른 한명은?"
"이 자식, 어디가서 농땡이 피우고 있는 거야?"
그렇게 동료를 찾아나선 5명은 이내 한 골목 입구에서 핏자국을 찾아내고 그것을 따라가 동료의 시체를 찾아냈다.
"젠장...죽었어..."
"여기도 뚫린 건가...빨리 후퇴해야겠어."
그러던 중, 죽은 동료가 품안에 뭔가를 숨기듯이 양팔로 배를 감싸고 있는 걸 수상하게 여긴 한 명이 팔을 치워봤다가 경악했다. 죽은 동료가 품고 있던 건 M18 클레이모어였다.
한편 디미트리P는 보병들이 들어온 골목의 정반대에서 보병들이 시체를 확인하는 것까지 보고 들고있던 격발기를 3번 당겼다. 굳이 3번 당긴 이유는 불발에 대비해서일 것이다. 이내 귀청이 떨어져나갈 정도의 폭발음이 들리자 디미트리P는 곧바로 AK-103 돌격소총을 꺼내 클레이모어의 폭발에도 숨통이 끊기지 않은 보병들을 끝장냈다.
의문의 폭발음에 다른 보병 3명이 골목으로 모여들었다.
아무 생각없이 모여든 그들은 철제 계단 위 그림자 속에 숨어있던 디미트리P에게 총격전도 아니고 나이프 단 한 자루로 죄다 목이 따였다.
한 명은 철제계단 위에서 뛰어내린 디미트리P의 발판으로 깔아뭉개진 뒤 목이 나이프로 그어졌고 한 명은 들고있던 소총을 겨누려다 오히려 디미트리P에게 소총을 잡히고 나이프에 목을 찔렸다.
나머지 한 명은 발차기를 날렸다가 디미트리P가 몸을 옆으로 돌리며 피하는 동시에 허벅지를 베는 바람에 중심을 잃고 쓰러졌다. 피하면서 바닥에 엎드린 디미트리P는 쓰러진 보병 위에 올라타 한쪽 무릎으로 보병의 가슴팍을 압박하고 한쪽 무릎으로 반격을 봉쇄하기 위해 보병의 왼팔을 짓눌렀다. 그리고는 주저없이 목에 칼을 찔러넣었다.
디미트리P"좋았어, 보병도 제거했으니 이제 돌아가야..."
그가 등돌리고 골목을 벗어나려 했던 순간, 바로 등 뒤에서 벽이 무너지는 소리와 기계음이 들렸다. 이상행동에 반응한 레벨아머가 어느새 수색을 하러왔다가 디미트리P를 발견한 것이다.
디미트리P"타이밍 한번....!"
레벨아머가 주먹을 휘두름과 동시에 누군가가 그를 잡아끌었다.
디미트리P"아카네?!"
아카네P"하여튼간, 당신 구하러 오려고 센츄리온을 몇대나 미끼로 썼는지나 알아?"
디미트리P"그러니까 나 혼자만 간다했잖냐, 뭐하러 와?"
아카네P"혼자 내버려두게 생겼어?"
Vr룸 내부, 방금 전 디미트리P에게 살해당한 보병들이 헤드기어를 쓰고 누워있던 침대에서 일어났다.
"으, 결국 당했네..."
"잘하는 짓거리다."
빈정대는 말과 함께 특임대원들의 머리에 날아드는 뭉둥이, 일어나자마자 왠 날벼락인지 고개를 든 특임대원들이 고개를 들자 거기에는 교관이 서있었다.
"윽, 교관님..."
"야, 인마. 어차피 탈락할 줄은 알았는데 아이돌도 아니고 프로듀서한테 당하다니, 쪽팔리지도 않냐?!"
"교관님도 아시잖아요, 그 인간 러시아에서 온 귀신으로 소문자자하다는 거! 저도 왠만하면 아이돌한테 탈락하고 싶었다고요!"
"왜?"
"그야 예쁘니까요!"
"자존심도 없는 새끼...나가서 연병당 10바퀴 뛰고와."
"사격도 우리가 세워놓은 최고점을 갱신하질 않나, 킬하우스를 역대 최단으로 돌파하질 않나...그것뿐입니까, 특임대원들 중 누구도 그 사람을 맨손격투로 이긴 사람이 없다구요!"
"야, 그러면 우린 꽤 오래 버틴 것 같지않냐?"
"그러네."
"이 새끼들이...."
교관은 다시 뭉둥이를 특임대원들의 머리에 작렬시키면서 외쳤다.
"네놈들의 그 썩어빠진 근성을 오늘 하루종일 고쳐주마! 따라와!"
그 날이후 몇몇 특임대원들의 디미트리P를 보는 눈이 곱지 않아졌다고 한다.
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 66턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [14/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1 + 레벨아머 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 5/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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쇼코 "후... 후후... 드디어... 드디어........"
지친 탓인지 다소 뒤늦게 도착한 NF분대가 드디어 도착하자, 가장 지친 것 같이 보인 쇼코는 순식간에 변신했다.
짐에 깔려 쓰러지는 듯 했던 소녀는 순식간에 체형이 거대해지며 이윽고 2미터가 넘는 거구의 늑대로 바뀌어 순식간에 디미트리P의 유탄 세례에 혼란 중인 E5 지역에 쳐들어간다.
쇼코 "히얏하!! 이 개자식들아 내가 왔다!!! 도착했다고!!! 도착!!!! 다 죽어버려!!!!!"
노노 '차라리 유탄에 특임대 분들이 다 쓰러진 게 다행일지도요...'
람쥐P "이야... 진짜 바로 뛰어가네..."
림쥐P "그리고보니 현재 방공망은 완전히 와해된 상태고, 마침 Z 포인트까지 거리도 멀지 않군. 지금 전투하는 동안 Z 포인트를 '날려버리는' 것도 괜찮을 것 같은데, 어때?"
유미 "후후후, 기다리고 있었다고!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 100%
와일드 포레스트 행동력 9/10
[집중: 12.5] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
[전자 재련 - 쇼코]
[난도질] : 늑대가 먹잇감의 상처를 자신의 날카롭고 단단한 발톱으로 무자비하게 할퀴어 상처를 더욱 크게 만듭니다.
※ 행동력 8 소모. 기본 공격력 x 3의 피해. 빗나감 범위 +20.
※ [약점]이 10 이상이라면 : 기본 공격력에 [약점]x3의 위력을 추가합니다.
※ [약점]이 10 미만, 4 이상이라면 : (대상에게 부여된 [약점]/2 + 1)턴 만큼 [출혈]을 부여합니다.
※ [약점]이 4 미만이라면 : 대상에게 [약점]을 4 부여하고, 1턴간 [출혈]을 부여합니다.
-[출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 적에게 부여합니다.
레벨아머 E5 대상
B-1) 융단폭격 [1/1]회
※ 자신의 칸/인접한 한 칸에 위치한, 타일 1개 내의 모든 적에게 남은 HP의 90%에 달하는 궤멸적인 피해를 입힙니다.
※ 해당 칸에서 전투중인 아군 전원 리타이어
※ 공용행동력 10 소모
Z 칸 대상
디미트리P 특유의 은밀하고도 치명적인 작전과 계획으로 궤멸 상태에 이른 보병과 달리, 총 10대의 레벨아머들은 큰 피해 없이 구동하고 있었다.
그러나 오히려 그것이 불행인 건 아닐까.
한 밤 중의 달이 있다면 한 낮의 달은 이 쪽이 아닐까 싶을 정도로 아름다운 은빛 털의 늑대는 그 아름다운 털빛과는 다른 흉포한 기세로 레벨아머들에게 뛰어든다.
제 나름의 진형을 갖추었던 레벨아머들이지만, 그 진형은 방금 전의 이나즈마 슈터의 기습과 디미트리P의 작전, 그리고 안즈와 아카네P의 지원으로 인해 이미 와해된 상태.
진형도, 작전도 갖추지 못한 레벨아머가 자신보다 크고 강하며 무자비한 포식자를 이길 힘은 없었다.
흐트러진 진형 사이로 파고든 늑대는 순식간에 중앙에 있는 레벨아머를 물어뜯는다.
보통의 이빨이라면 뚫을 수 없을 강철의 신체를 지닌 레벨아머지만, 그런 강철이라 하여도 '셰이드'를 통해 변하는 쇼코의 이빨 앞에는 무용했다.
날카로운 송곳니, 아니 마치 상어처럼 모든 이빨이 매서운 그 흉포한 입은, 레벨아머의 갑옷을 과자처럼 부스러뜨린다.
하나의 레벨아머가 순식간에 조각났다.
그러면 당연히, 같은 사양으로 양산된 레벨아머들의 최후도 그렇게 다르지 않다.
단 몇 초도 안되어 기체를 부숴버린 쇼코의 습격은 곧장 다른 레벨아머들에게도 이어졌고,
그들 또한 부숴지고, 찢어지고, 대파되고, 깨뜨려지며, 물어뜯기고 난도질 당해 완파된다.
순식간에 몸의 절반이 뜯겨지거나 바스라진 레벨아머들은 자신의 조각들을 쇼코에게 빼앗긴 채, 마치 자신이 죽은 것조차 모르는 듯이 희미한 빛을 자기의 눈으로 발하다가 이윽고 그 눈에 빛이 한 순간에 사라지며 10대의 레벨아머들은 동시에 바닥으로 쓰러졌다.
'쿠웅-!!'
쇼코 "카득, 카득, 히야-하하하!!! 고철 덩어리 새끼들! 맛은 별로지만, 깨부수는 쾌감만큼은 충분히 맛있구만~!! 햣하!! 아하하하하하!!!!"
( BGM : https://youtu.be/aCk5q5Ovb4A )
그렇게 은빛의 야수가 화려하게 도심지를 누비며 사냥을 하는 새, 유미는 이미 공습 요청을 마친 상태였다.
어느새 남쪽으로부터 날아오는 B-1은 SAM이 없는 상공을 자유롭게 날아 Z 포인트의 상공에 근접한다.
지상에서의 아이돌들의 활약으로 방공망이 완전히 소멸한 푸른 하늘을, 단 한 대의 비행기가 빠른 속도로 지나간다.
내,외부 무장창을 모두 폭탄으로 가득 실은 B-1은 사거리 안에 Z 포인트가 들어오는 걸 확인한 순간, 무장창을 완전히 개방하며 50톤이 넘게 탑재된 폭탄을 지상으로 투하한다.
한편, 지상에서는 수많은 병력들을 지닌 에이스 제대가 지휘부 앞을 지키고 있었다.
3갈래에서 오거나, 심지어는 뒤의 지휘부가 먼저 공격받는 상황까지 대비하여 모든 경로를 압도적인 숫자로 메우고, 모든 길을 단 하나의 틈도 없이 교대로 완벽하게 감시하며, 남서, 남동, 동쪽의 길마다 2마리씩의 퀴클롭스, 지휘부와 가까워 실질 Z 포인트의 핵심 본부나 다름 없는 북서쪽에는 무려 4마리의 퀴클롭스를 배치한 상황. 그들은 절대 그 누구도 이 지역을 뚫고 지휘부를 침입할 수 없다 확신했고, 그 확신은 사실이나 다름없었다. 아무리 아이돌들이라도 이 섬세한 경계 태세를 뚫을 수는 없었으며, 정면으로 부딪힌다 할지라도 어느 길도 결코 적은 수가 방어하는 법이 없었으니까. 단 한 통로라도 경계가 울리면 순식간의 근처의 정예대원과 레벨아머들, 그리고 퀴클롭스라는 거대한 괴물까지도 동시에 공격해 올 것이었다. 그리고 이런 공격은 제아무리 아이돌들이라 해도 결단코 버텨낼 수 없을 것이다.
그러나 제아무리 완벽할 수준의 방어를 이룬다고 해도, 그것은 어디까지나 '지상'에 한정되었을 뿐이었다.
물론 그들이 상공을 상정하지 않은 이유는 그들의 무장이 대공 공격에 알맞지 않을 이유도 있었겠지만, SAM이 무려 3대나 그들의 공중을 지켜주기 때문이기도 했다.
하지만 그들의 대공 방패이자 창이 되어줄 SAM들은 이미 아이돌들에 의해 박살난 상황, 그들의 마지막 수단은 사라졌고, 대공망도 제공권도 없는 그들은 자신을 향해 다가오는 폭격기가 눈에 보일 정도로 가까이 왔음에도, 그 하늘을 보고 그 폭격기를 확인했음에도, 전혀 아무것도 할 수 없었다.
완벽하고 촘촘하며 세심하고 빈틈없는 진형과 작전과 경계와 움직임.
최정예급의 전투원인 특임대원들과 기계라는 강점을 살려 단 하나의 헛점도 그냥 지나치지 않으며 인간 이상의 화력과 방어력으로 적과 싸우는 레벨아머, 그리고 마지막으로 여럿 배치할 수 있는 병력으로서는 최상급의 전투력을 가진 퀴클롭스들.
모든 경로를 완벽하게 장악하고 감시하며 대응할 준비를 마친 그들이었지만... 그들의 모든 노력은 허망하게 사라졌다.
50톤의 폭탄은, Z포인트를 말 그대로 뒤엎어버렸으니까.
폭격에 이어지는 폭음과 섬광은 E5에서도 보이고 들릴 정도로, 아니 1km는 떨어진 D1에서도 육안으로 그것들이 보일 정도로 강렬하게 대지를 뒤덮는다.
검은 금속재질에서 하얗게 주변을 덮치는 빛으로 화한 재앙은 이글거리는 붉은 빛의 홍염이 되어 지상을 지옥으로 만든다.
최정예급의 특임대원은 이미 건물 밖에 있던 자들은 모두 불꽃에 잿더미로 변해버렸고, 건물 안에 있는 자들조차 폭발로 인해 날아가고 무너져 내리며 산산히 조각나는 잔해를 피해야만 간신히 살 수 있었다.
기계라는 강점을 지닌 레벨아머는 직격을 피했다고 할지라도 강철조차 꿰뚫는 화염에 휘감겨 내부로부터 폭발하여 같은 팀을 희생시키는 죽음의 폭탄이 될 뿐이었다.
최상급의 근접 전투력을 지닌 퀴클롭스들은, 오히려 그 큰 덩치로 인해 전혀 엄폐하지 않았던 만큼, 수많은 폭탄을 직격으로 처맞으며 그저 거대한 표적에 불과하게 되었다. 더 이상은 움직이지도 않는 고깃덩어리 표적으로 말이다.
재앙이 휩쓸고 지나가자, 그 곳에는 깔끔하고 정돈되어 있으며, 당장이라도 수많은 사람들이 북적일 것만 같은 아름답고 현대적인 도시는 없었다.
오직 그 터만 남아있는 폐허가 되었을 뿐.
그 지옥에서도 겨우 살아남은 소수의 병력이 여전히 Z 포인트 곳곳에 뿔뿔이 흩어져 있었지만, 그들은 안심할 수 없었다. 그들을 덮칠 재앙은 아직도 남아있었으니까.
그리고 그 재앙은 이제 막 0.5km 밖에서부터 그들을 향해 전진해오고 있었다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 30%
와일드 포레스트 행동력 10/10
[집중: 13] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
──────────────────────────
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 67턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [6/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1 + 레벨아머 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 5/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
후미카 "저희는 아무래도..당시보다도 현재의 상황에서 전투에 보탬이 될 요소가 더 많으니까요.. 미군과의 협력작전에선 이런 식으로 싸우긴 어려웠지요.."
아리스 "물론, 그렇다고 지금 활약을 깎아내리게 둘 생각은 없어요. 후미카씨, 이번엔 이쪽으로 진군중인 적을 요격하도록 하죠!"
치나츠 "그럼, 이번에는 나도 조금 도울 수 있을까? 걱정하지 마. 공을 뺏을 생각은 아니니까."
「amplification magique」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 공격에 위력+30 부여
후미카 대상
「가상 전자 디스플레이」
푸른색의 홀로그램이 피시전자의 면전에 소환되어 그 시선을 따라다닙니다.
※ 아군의 다음 공격시 d 최소값 50 고정 + 데미지 1.5배 증가
※ 공용행동력 5 소모
후미카 대상
치나츠 "마력 운용에 방해가 되지 않는 선에서, 내 마나를 그쪽에 보태는 거야. 마법사는 마법사끼리가 아니면 돕기가 까다롭지.. 좋은 활약 기대하고 있을게."
아리스 "..므으. 감사합니다. 어쨌든 저는 공격 유도로 활약하니까요..!"
치나츠 '이 애도 묘한 데서 귀찮아지는구나.. 나쁘단건 아니지만.'
아이돌 스타즈 행동력 8
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 68턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [3/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「amplification magique」
-후미카의 다음 공격 위력 +30.
「가상 전자 디스플레이」
※ 후미카의 다음 공격시 d 최소값 50 고정 + 데미지 1.5배 증가
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1 + 레벨아머 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 5/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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나오/리이나 - 정신력(10/10)
크시코스P "시간이 꽤 걸리긴 했지만, 벌써 이 정도씩이나 진전이 있었군... 어서 마무리지어야겠지."
나오 "좋아, 가 볼까!"
나오의 머리카락이 힘을 머금은 채 요동쳤다. 잔잔하게, 가벼운 진동으로 떨리고 있는 머리카락에는 보이는 것 이상의 엄청난 힘이 잠재되어 있었다. 이제는 전장에 서는 것도 익숙해진 그녀의 모습에서, 망설임은 찾아볼 수 없었다.
나오는 정신을 한데 모으며 심호흡을 한 뒤, 도약했다.
<이동 선언>
P-제로, P-알파, 이터널 라이트, 루미&미유, 이나즈마 슈터, NF, 빔펠, 스타더스트 크루세이더즈
나오 [형태변화 - 철권], 대상 퀴클롭스 D1
「형태변화 - 철권」
※ 정신력 10 소모. 25턴간 재사용 불가능.
※ 주사위 값의 (400 + (적 최대 HP)/20)% 로 공격. 600%를 넘을 수는 없습니다. (현재 600%)
퀴클롭스는 상당한 난적이었다. 그 거대한 덩치는 둘째치고라도, 재빠른 반사 신경, 그리고 집요함까지 더해져 빠른 시간 안에 약점을 찾아 공략하는 방법은 사용하기 어려운 적이었다.
나오 역시, 강력한 한 발을 장전한 상태였음에도 불구하고, 좀처럼 완벽한 일격을 먹일 기회를 잡지 못하였다. 그러나, 기회를 무작정 기다리기만 하는 것도 전장에서는 있을 수 없는 여유였으므로, 나오는 선택해야만 했다. 텔레폰 펀치가 될 것이 분명함에도 지금 공격하느냐, 아니면 기회를 노리고 기다리느냐.
나오는 마음을 정하고, 공격하려 했다. 그 순간의 망설임이 곧 실수였다. 다가오고 있던 나오를 눈치챈 다른 한 마리의 퀴클롭스가 반응했고, 전조 없이 강력한 공격을 휘둘렀다. 공격을 위해 정신을 온전히 집중해야 하는 나오가 반응하기에는 한 박자 늦은 상황이었다.
상황을 알아챘을 때, 이미 나오의 몸은 바닥을 구르고 있었다.
나오 "카학...!"
크시코스P "젠장! 나오...!"
보도블록 바닥에 떨어진 나오에게, 스쿼드 느와르의 다른 3인이 뛰어가 상태를 살폈다.
리이나 "나오! 정신차려! 살아 있어?"
나오 "쿨럭... 보다시피. 다만 으, 온몸에서 힘이 빠져 버려서..."
크시코스P "물리적인 충격도 충격이지만, 테이저의 영향인가... 일단 안전지대로 후퇴한다. 리이나, 나오를 부축하고 후방까지 이동해."
리이나 "제, 제가요? 하지만..."
크시코스P "어서. 호타루하고 나는 너희들이 후퇴하는 동안 놈의 시선을 돌려야 한다. 네가 할 일이야."
리이나 "휴... 알았다고요. 영차... 윽, 제법 무겁네"
나오 "리 이 나 ? 쿨럭, 방금 뭐...?"
리이나 "아, 아무것도 안 말했는데! 그보다 자, 얼른 가서 응급처치부터 해야지!"
크시코스P/호타루 - 행동력(10/10)
나오/리이나 - 정신력(1/10), 다운 6턴 남음
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 69턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [5/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「amplification magique」
-후미카의 다음 공격 위력 +30.
「가상 전자 디스플레이」
※ 후미카의 다음 공격시 d 최소값 50 고정 + 데미지 1.5배 증가
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1 + 레벨아머 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 5/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
그것은 아마 그가 동남쪽의 길을 경계하기 위해 도시를 등지고 다른 퀴클롭스와 부대원들을 뒤로 한 채 탐색을 나가 있었기 때문일 것이다.
그 덕분에 그는 폭격에 직격당하지 않았고, 퀴클롭스의 단단함은 폭격의 후폭풍 정도는 거뜬히 견뎌내었다.
하지만 그것은, 이제 오히려 재앙이 되었다.
가장 동남쪽에 있게 된 탓에, Z 포인트의 누구보다도 가장 먼저 공격을 받게 되었으니까.
갈색 털의 인형옷과 분홍빛 발톱이, 기름과 피로 얼룩진 채 퀴클롭스를 향해 덮쳐온다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 50%
와일드 포레스트 행동력 10/10
[집중: 14] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
이나즈마 슈터, NF분대, 빔펠 분대, 스타더스크 크루세이더즈, 이터널 라이트, P-제로, P-알파, 루미유, 냥냥 1칸 이동.
[빈틈 공략] : 적이 빈틈을 보인 찰나의 순간, 미레이의 일격이 작렬합니다.
- 집중 10 소모 / 행동력 10 소모
- 주사위 x 5의 피해. 다음 효과 중 둘을 골라 적용합니다.
=> 빗나감 없음 / 방해효과 무시
=> 치명타 범위 20 증가
=> 기본 위력 20 증가
-> 빗나감 없음 / 방해효과 무시 / 기본 위력 20 증가
집중 4 사용 : 치명타 범위 20 증가.
퀴클롭스 Z 대상
정면으로 곧장 치고 들어오는 미레이의 스트레이트는 퀴클롭스가 받아내기에 어렵지 않았다.
하지만 그 후 곧바로 미레이가 뒤로 한 번 도약한 후에 이어지는 리틀 래빗의 기관총 세례와 벨페고르의 미사일 폭격에 퀴클롭스는 자세를 잃어버린다.
그리고 그 틈을 놓치지 않은 미레이는 곧장 퀴클롭스의 복부에 묵직한 한 방의 스트레이트를 다시금 꽂아넣는다.
퀴클롭스의 뼛속까지 울리는 충격과 함께, 그 큰 덩치에도 불구하고 그는 허공에 잠시 뜨며 뒤로 날아간다.
이윽고 땅과 부딪히며 쓰러진 퀴클롭스에게, 쉴 틈도 없이 곧장 아카네P의 다크 센츄리온이 창을 때려박으며 한 번 더 퀴클롭스를 공격한다.
연이은 공격에 퀴클롭스는 몇 초간이나 움직이지 못한 채로 쓰러져 있었지만, 그러나 그 덩치와 괴물같은 위력은 헛 것이 아니라는 것을 입증하듯, 그 치명적인 연계들에도 불구하고 퀴클롭스는 다시 땅을 짚으며 일어난다.
미레이 "치잇, 아직 멀쩡한가. 뭐 좋다고! 쉽게 끝날 거라곤 생각 안했어!"
쇼코 "햐하!! 튼튼하면 튼튼한 샌드백일 뿐이지! 버섯 꽃꽃이 용으로나 써주마!!!"
노노 "어, 어째 오히려 퀴클롭스 씨가 불쌍해지는데요..."
람쥐P "뭐... 로봇이니까 괜찮지 않을까."
아카네P "그걸 네가 말하는 거야?"
람쥐P "나니까 말하는 거지."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 60%
와일드 포레스트 행동력 1/10
[집중: 0] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
──────────────────────────
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 70턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [7/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「amplification magique」
-후미카의 다음 공격 위력 +30.
「가상 전자 디스플레이」
※ 후미카의 다음 공격시 d 최소값 50 고정 + 데미지 1.5배 증가
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1 + 레벨아머 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 5/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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나나미/유우키 기력 10/10 [A:0/C:0]
Nova: 엄청난 섬광과 천지를 뒤흔드는 폭음과 함께 그렇게...
나나미: 뭐 하시는 거에여..?
Nova: 아무것도. 저쪽이 폭격으로 전멸 그 직전이라 곧 끝날 것 같긴 한데. 우리도 빨리 좀 해치워 보자.
카나코는 나오 쪽 좀 도와주고. 이번엔 유우키가 가 봐.
유우키: 드디어 제 차례네욧!
헤르메스 렘피지 - 바닥부터 쓸고 올라오는 바람을 몸에 두르고 적에게 달려듭니다. 이후에 어떻게 사용할지는 유우키가 사용하기 나름입니다.
행동력 소모: 8
에어리얼 카운트: 3
d/300 + 이하 두 가지 추가 피해 중 선택
1) 단일 대상 최종 데미지의 30%만큼 추가 피해
2) 모든 대상 최종 데미지의 15%만큼 확산 피해
1번 선택. 퀴클롭스 대상.
「타르트」 - 다운 내성
행동력 소모: 2
단맛: 6
※ 취식후, 다음에 받는 다운을 6턴 경감/제거합니다.
동시 행동 카나코 부담.
나나미/유우키 기력 3/10 [A:3/C:0]
유우키: 헤르메스 !
유우키의 주변을 소용돌이치며 올라오는 매서운 바람을 두르고 퀴클롭스를 향해 달려나간다.
퀴클롭스: 쿠어어어!!!
나나미에게 농락을 당한 탓에 예민해진 퀴클롭스는 다가오는 유우키를 향해 괴성을 지르며 팔을 휘둘러대지만. 나나미보단 느려보일지 몰라도 유우키 역시 스피드에는 자신이 있는 아이돌.
유우키: 렘피지!!
어렵지 않게 공격을 피하며 퀴클롭스의 품으로 파고들어 바람으로 강화한 서머솔트 킥을 먹이는데 성공한다.
하지만 접근하며 스친 퀴클롭스의 손이 문제였을까. 난류를 일으키며 바람의 힘이 제대로 뭉치지 않은 탓에 정확한 일격을 넣지 못했다.
이후. 전투 영상을 돌려본 Nova에게 주의를 듣겠지만 아직은 먼 이야기.
나오 다운 회복
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 71턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [9/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「amplification magique」
-후미카의 다음 공격 위력 +30.
「가상 전자 디스플레이」
※ 후미카의 다음 공격시 d 최소값 50 고정 + 데미지 1.5배 증가
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1 + 레벨아머 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 5/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
그저 그 눈만봐도 그 안에 담긴 포악함과 무자비함이 비추어보일 정도로, 붉은 눈은 퀴클롭스를 꿰뚫을 것 같이 바라보고 있었다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 70%
와일드 포레스트 행동력 2/10
[집중: 0.5] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
[약점 파악] : 먹잇감의 약점이나 상처를 붉은 눈으로 빠르고 정확하게 살핍니다.
※ 행동력 2 소모. [약점]이 부여되지 않은 적에게만 사용 가능
※ 적이 입은 피해 10%당 그 적에게 [약점]을 1 부여합니다.
퀴클롭스 Z에게 약점 4 부여
그 시선은, 아마 상대가 진짜 생명체였다면 아무리 크기가 크더라도 위축될 수밖에 없지 않았을까 하는 생각이 들 정도로, 시선 만으로도 적을 압도하는 힘이 있었다.
포식자와 피식자라는 것은, '본능' 단계에서 새겨져있는 법이다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 60%
와일드 포레스트 행동력 3/10
[집중: 1] [괴담: 0]
'약점 : 퀴클롭스Z-4'
──────────────────────────
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 72턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [11/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「amplification magique」
-후미카의 다음 공격 위력 +30.
「가상 전자 디스플레이」
※ 후미카의 다음 공격시 d 최소값 50 고정 + 데미지 1.5배 증가
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1 + 레벨아머 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 5/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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후미카 "조금이면 되지만.. 아직 약간 더 시간이 필요하겠는데요.."
아카네 "그럼 이번엔 저한테 맡겨주시지 않겠습니까!" 불쑥
슈코 "어, 있었어?"
아카네 "처음부터 있었습니다!!"
포틴P "이리저리 고려할 게 많아서 지금까지 나설 찬스가 별로 없었지. 지금이라면.. 좋아, 이번엔 네 차례다! 한방 먹이고 와!"
「진심 전력 트라이」
※행동력 소모 : 10
※위력 5배
퀴클롭스 대상
돌격용 갑옷 : 아군 1명의 다음 공격에 방해 효과 무시, 위력 +30 부여. 행동력 5 소모.
아카네에게 사용(동시행동 페널티 부담)
사치코 '엄청 타이밍 안 맞아..!'
아카네 "그렇습니까.. 어쩔 수 없죠!! 그럼 전 다시 짐들을 안전한데 두고 있겠습니다!"
슈코 "..아, 우리 전투중에는 짐 아카네가 맡고 있었구나. 이래놓고 몰랐다니 뭔가 미안."
아카네 "아뇨, 트레이닝 기회는 놓칠 수 없죠! 예전부터 이래 왔습니다!"
아리스 "통학할때 타이어에 친구를 태워다주기도 하셨다죠..힘으로."
포틴P "이능의 성질이란 것도 있겠지만.. 아카네의 완력의 비결은 저것도 빼놓을 수 없는 거겠지."
빗나감
포틴P 사이드 행동력 4
아이돌 스타즈 행동력 1
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 73턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 12
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
▷루미&미유(Eidos) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [13/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「amplification magique」
-후미카의 다음 공격 위력 +30.
「가상 전자 디스플레이」
※ 후미카의 다음 공격시 d 최소값 50 고정 + 데미지 1.5배 증가
「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%. 퀴클롭스 D1 + 레벨아머 D1에게 적용중.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 5/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 7/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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시스템적으론 참전 안한 취급에 가까웠지만 오프닝 RP에도 있었고 한지라..미안해서 아카네 한번 턴 주려고 했더니 이걸 다이스가 날려버리네
뭐라 적어야 한다..
퀴클롭스가... 정면으로 아카네의 공격을 받아낸다거나......
그래서 힘싸움으로 들어간 이후, 퀴클롭스가 이겨서 아카네를 옆으로 던진다거나...
...... 아카네 ㅠ