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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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아나스타샤&모모카(2/10)
Rp 중
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사자궁의 레굴루스
HP [?1702/?2500][50%]
니트로 [0/3][2/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[1/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓷]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓶]
※데들리 레이브[비활성화][2/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[0/30][비활성화][6/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
──────────────────
[이벤트 룰]
- 제한시간 [36/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
──────────────────
<적용 중인 효과>
[오망성진] [1/5]↓
- 5턴 동안 다운과 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여
블루로즈(2/2)↓
-2턴동안 아군 유닛의 다운/리타이어 방지.
토모에 행동력6/10, 정신력 15/30
칸나 행동력 10/10
아스카 "최강이라, 어찌나 고혹적인 울림인지. 수많은 최강에 혼신을 다해 도전할 수 있는 우리는 축복받았는지도 모르지. 설사 신의 농간이라 해도, 이 끓어오름을 거짓이라 할 수는 없어."
슈코 "잠깐만, 아스카가 꽤 타올랐지만.. 일단 나부터 괜찮을까? 별로 이런데서 열내고 싶지는 않지만.." 힐끗
사에 "..후우." 욱신
슈코 "..개인적으로 좀, 그런 기분이 들어서."
슈코 "가자, 대인화시! 받은 만큼 갚아줘야지!"
요선대열풍 : 위력 5배, 행동력 10 소모.
「force amplification」
※행동력 소모:1+2
※아군 1명에게 다음 물리공격에 위력+15 부여.
니나 대상
"크화아아아앙!!" 휘이이이
포효하며 내달리는 대인화시. 레굴루스는 피하지 않고 경로상에 화염의 폭발을 일으켰으나, 그 기세를 막아낼 수는 없었다.
슈코가 언제나 불러내 친숙하지만 대인화시라는 요괴는 본질적으로 바람이며, 두려움이며, 그리하여 그 몸을 이루는 살과 거죽 역시도 바람인 존재-
폭발이 그 몸을 흩어버리긴 했으나 막지는 못했고, 이내 소용돌이의 모습으로 레굴루스에게 떨어진다!
레굴루스 "이런..!" 피슉
지금 발휘하는 것은 대인화시의 모든 살상력의 집합체. 충격이며 동시에 열상을 일으키는 참격, 바람 그 자체의 권화 앞에선 백수의 왕도 몸이 성할 수는 없었다.
그러나 모든 것을 앗아가는 열풍이 지나간 후에도, 레굴루스는 가드를 올린 자세로 굳건히 서 있었다. 강건한 육체 위로 흘러 떨어진 피가 아니었다면 데미지가 들어가지 않았다고 착각했을 정도의 기백이, 웃음을 보인 그에게 있었다.
슈코 "후, 이거라면 먹혔겠지..!" 비틀
레굴루스 "크아! 먹혔고말고, 엄청난데! 하지만..나한테 간격을 내 줬다고!" 퍼엉
(RP 추가예정)
97x5x2+30=1000
──────────────────
사자궁의 레굴루스
HP [?1217/?2500][50%]
니트로 [1/3][3/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[0/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓵]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓶]
※데들리 레이브[비활성화][1/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[0/30][비활성화][5/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
──────────────────
[이벤트 룰]
- 제한시간 [35/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
──────────────────
<적용 중인 효과>
[오망성진] [0/5]↓
- 5턴 동안 다운과 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여
블루로즈(2/2)↓
-2턴동안 아군 유닛의 다운/리타이어 방지.
「force amplification」
니나의 다음 공격에 위력+15.
이것이 운명력..!
이거 체력 비례로 [고정 데미지]인 셈이니까 50%를 반영하는 거...려나요? 아니면 미반영...?
기획컨셉/밸런스적으로는 미반영이어도 상관 없을 거 같지만... 으어어 GM님 판단이 필요하다
표기 수정이 필요하려나 아니면 그냥 쓰는 게 맞으려나 ㅡㅓㅓ
턴 예약
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 8/10 [집중: 12]
<각성> 쇼코 행동력 9/10
[아군 다운: 30턴]
레굴루스 "언제든 오라고!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
행동력 2회복 스테미나 드링크 x3
하나 사용
[변신] : <이케멘>
[필중, 필살] : 빈틈을 노려 순식간에 적에 접근한 뒤, 날카로운 발톱으로 적의 급소만을 연이어 공격합니다. 일시에 일어나는 그 공격은 전투에 능한 이조차 결코 피하기 쉽지 않습니다.
- 조건: 대상이 아군에게 가한 다운 턴 수 20턴 이상, 혹은 리타이어 2회 이상.
- 빗나감 없음. (주사위 + 50) * 3의 피해. 치명타 시 최종 피해가 1.2배 추가 증가.
- 행동력 10 소모. 사용 후 5턴간 행동력 회복 불가능. 10턴간 쇼코 행동 불가능
그러나 이번엔 바로 공격하는 대신, 그 재빠른 기동력을 살려 레굴루스의 주위를 돌며 견제한다.
레굴루스 "하하, 아까처럼 단순하진 않다는 거야? 그래도 아직도 미약! 이걸로는 부족하다고!" 화륵
그렇지만 레굴루스는 끝까지 그런 '늑대'를 눈으로 쫓으며, 자신의 몸에 화염을 휘감는다.
그리고 그대로, 화염을 휘감은 주먹을 '늑대'에게 뻗으려 하나-
레굴루스 "... 잠깐, 어디로-" 푸욱
쇼코 "기다리고 있었다고." 씨익
순식간에 쇼코는 늑대 형상을 풀어내고는 재빠르게 도약, 갑작스레 사라진 '늑대'의 모습에 레굴루스가 당황한 틈을 타 순식간에 근접하여 레굴루스의 몸에 자신의 손톱을 쑤셔넣는다!
레굴루스 "후우... 꽤나 하는 걸. 그런데말야..."
쇼코 "!!!" 탓
레굴루스 "미약! 빈약! 연약! 부족해!! 힘이 부족하다고!!!" 콰앙!
그러나 쇼코의 손톱은 레굴루스의 몸을 뚫지 못하고, 도리어 레굴루스에게 반격의 기회를 준다.
다행히도 재빠르게 눈치 챈 쇼코가 빠르게 뒤로 도약하여 레굴루스의 폭발에는 휘말리지 않았으나, 레굴루스의 신체는 얕은 상처만 남았을 뿐, 별 영향이 없었다.
레굴루스 "하하하! 몸놀림은 좋았어! 다음엔 강도를 늘리라고!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<이케멘> 모드의 방해 효과 무시와 [블루 로즈]의 다운 리타이어 무시로 쇼코 다운/리타이어 없음.
데미지 판정 : (5+50)×3 = 165/2 = 82.5 = 83
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 9/10 [집중: 12.5]
<각성> 쇼코 행동력 1/10
[아군 다운: 30턴]
──────────────────
사자궁의 레굴루스
HP [?1134/?2500][50%]
니트로 [0/3][1/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[1/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓵]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓶]
※데들리 레이브[비활성화][0/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[0/30][비활성화][4/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
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[이벤트 룰]
- 제한시간 [34/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
──────────────────
<적용 중인 효과>
블루로즈(1/2)↓
-2턴동안 아군 유닛의 다운/리타이어 방지.
「force amplification」
니나의 다음 공격에 위력+15.
나나미 기력 10/10
나나미: 화력.힘.반응속도.스피드. 트집잡을 건덕지가 없는거에여, 그래서 최강인가여.
레굴루스: 당연! 이정도도 못 하면 최강의 타이틀은 떼야지 않겠나!
나나미: 그렇네여- 그럼 제 쪽에서 가 드릴게여.
레굴루스: 하! 항상 말하지만 언제나 준비되어 있다! 와라!
극사 칠해
기력 소모: 9
d/450
나나미 기력 2/10
레굴루스: .....
나나미: .....
서로를 노려보는 기싸움도 잠시. 나나미가 먼저 모습을 감췄다.
레굴루스: 시야에서 사라져 방심을 유발하는 전략인가? 좋은 전략이지 않은가.
나나미: 극사-
레굴루스의 말을 들은체도 안 하고 자신이 가진 전력을 다하겠다는 선서를 내뱉은 나나미는 그대로 단도를 던지고 사라졌다
레굴루스: 이게 공격이 전부...
가볍게 단도를 쳐내고 사라진 나나미를 찿으려 기감을 열자. 자신의 바로 뒤에 착지하는 나나미를 느꼈고.
뒤로 돌아 반격을 치려 했지만, 나나미의 쐐기 같은 발차기에 피격 당하는 것이 먼저였다.
레굴루스: 윽!
레굴루스가 주춤한 그 사이 나나미는 단도도 없이 그저 손날을 세우고서 마지막 한 대사를 읆었다.
나나야.
손끝으로 레굴루스의 등에 크게 사선을 그려준 후 뒤로 굴러 빠져나왔다.
레굴루스: 좀 따갑군. 손으로 베인게 이 정도란 말인가..
──────────────────
사자궁의 레굴루스
HP [?1066/?2500][50%]
니트로 [0/3][2/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[0/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓶]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓷]
※데들리 레이브[비활성화][7/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[0/30][비활성화][4/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
──────────────────
[이벤트 룰]
- 제한시간 [33/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
──────────────────
<적용 중인 효과>
블루로즈(0/2)↓
-2턴동안 아군 유닛의 다운/리타이어 방지.
「force amplification」
니나의 다음 공격에 위력+15
행동할 수 있으려나 싶지만 행동은 적을 수 있는-
결과 RP는 오후에 적을 것 같지만요오
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 10/10 [집중: 13]
<각성> 쇼코 행동력 2/10
[아군 다운: 30턴]
레굴루스 "하하! 당연하지!! 이미 준비는 마쳤으니까 언제든 오라고!"
나나미의 공격이 끝나자, 이번엔 미레이가 The Devikya의 발톱을 서로 맞부딪혀서 엄청난 소리를 내며 당당하게 레굴루스에게 선전포고를 하고, 레굴루스 또한 기대하는 눈치로 그 선전포고를 받아들인다!
이내 서로는 각각 자신의 능력을 준비하며, 최선의 일격을 위해 준비한다.
그리고 잠깐이 지난 지금, 둘이 움직인다.
미레이 "간닷! 각오하라굿!!" 타앗
레굴루스 "하하! 어서 와라!!" 화륵
ㅡㅡㅡㅡㅡ
[빈틈 공략] : 적이 빈틈을 보인 찰나의 순간, 미레이의 일격이 작렬합니다.
- 집중 10 소모 / 행동력 10 소모
- 주사위 x 5의 피해. 다음 효과 중 둘을 골라 적용합니다.
=> 빗나감 없음 / 방해효과 무시
=> 치명타 범위 20 증가
=> 기본 위력 20 증가
: 치명타 범위 20, 기본 위력 20 증가
집중 3 : 치명타 범위 15 증가
「에너지 드링크」x3
※ 공격력 1.5배
그런 미레이를 향해, 레굴루스는 화염을 휘두른 주먹을 미레이에게 휘두르며 부딪히고, 미레이는 The Devikya의 발톱으로 맞선다!
그렇게 치뤄진 한 합.
그리고 이번 합은...
레굴루스 "크윽, 무겁구만...!"
미레이 "핫, 이번엔 약하지 않다곳!"
레굴루스가 밀려난다!
레굴루스 "강력! 충격! 만족스러워!! 그렇지만 크기만 하다고 다가 아냐!" 파앗
그러나 밀려났을 뿐, 레굴루스는 다시 한 번 화염을 폭발시켜 발톱을 밀쳐내고, 그대로 미레이의 안으로 파고들어 인파이팅을 시도하지만-
미레이 "누가 그래? 크기만 하다고?" 휘익
레굴루스 "!!" 쿠웅
미레이는 순식간에 발톱을 휘두르며 그 틈을 없애버리고, 도리어 그 빈틈으로 파고들던 레굴루스를 그대로 후려쳐버린다!
거의 트럭이 전속력으로 달려와 부딪힌 정도의 충격에, 레굴루스는 순식간에 그 건장한 몸이 튕겨나가서 십수바퀴를 구르며 나가떨어진다.
레굴루스 "크윽, 그 무게를 가지고도 이 속도라고?! 경탄! 감탄! 감격!"
미레이 "흥, 역시 이 정도로 끝나면 아쉽지!!"
그리고 미레이는 그런 레굴루스를 재빠르게 추격한다.
하지만 레굴루스 또한 거기서 지치지 않고 다시금 자세를 잡아, 자신을 향해 달려오는 미레이에게 다시금 주먹을 날린다.
미레이 "핫, 그 정도 쯤은-" 휘익
레굴루스 "「심화」다. 전력을 보여주지!!" 팟
미레이 "뭐...?!"
그러나 미레이가 그를 받아치려고 발톱을 뻗은 순간, 레굴루스는 일순간에 자신의 주먹을 거두고 재빠른 더킹과 함께 미레이의 품으로 뛰어든다.
아까와 달리 이번엔 미레이가 공격을 하려는 때, 필연적으로 미레이에게 빈 틈이 생긴다.
미레이는 이를 거의 즉시나 다름없이 눈치챘으나, 이미 미레이의 발톱은 허공을 가르고, 다른 발톱은 휘두른 발톱으로 인해 가로막혀, 파고든 레굴루스를 반격하기에는 어려운 위치였다.
결국 아무런 저항도 맞닥뜨리지 않은 깔끔한 카운터가 미레이의 몸에 직격, 전력을 쏟은 레굴루스의 일격은, 화려한 폭발과 함께 순식간에 몇 톤을 넘는 인형옷을 입은 미레이를 십 수 미터는 날려버린다!!
레굴루스 "하하하! 유쾌! 상쾌! 통쾌! 이렇게나 전력으로 싸우다니, 완전 만족했어!! 너랑은 꼭 친구가 되고 싶은 걸!!"
레굴루스 "지금은 쓰러진 것 같으니까, 이따가 깨어나면 다시 한 번 말할게!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : (39+20)×5×1.5 = 442.5
다운 계산은 2턴 다운.
RP상은 리-타이어
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사자궁의 레굴루스
HP [?845/?2500][50%]
니트로 [1/3][3/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[1/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓶]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓵]
※데들리 레이브[비활성화][6/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[2/30][비활성화][3/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
──────────────────
[이벤트 룰]
- 제한시간 [32/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
──────────────────
<적용 중인 효과>
「force amplification」
니나의 다음 공격에 위력+15
아나스타샤&모모카(6/10)
니나"토깽이 중에 열라 쎈 토깽이가 될 시간인겁니다! 토끼씨!"
"예이, 예이. 분부대로."
검은 토끼가 니나의 후드티로 스며들자 니나의 분홍 토끼 후드티가 서서히 매연처럼 시커먼 색으로 물들기 시작한다.
레굴루스"저 색은 불길한 걸...얼른 쓰러뜨려 놔야겠군."
별의 부름-쌍둥이자리 행동력 6
방해효과 무시. 2연타. 대상지정가능
<동시행동>
※해저드 온
-보팔 래빗 상태에서만 발동 가능, <보팔 래빗-해저드 폼>을 활성화시킵니다. 이후 해저드 온은 40턴 동안 사용불가능해집니다.
*행동력 소모:3+2
니나(2/10)
아나스타샤&모모카(1/10)
순간, 바람을 가르는 소리가 들려 레굴루스는 그 방향으로 손을 뻗었다. 레굴루스의 머리를 노렸던 카본 재질의 화살이 그의 손바닥 안에서 멈춰있었다.
레굴루스"뭐야, 우선 자기하고 싸우자는 거야?"
레굴루스가 시선을 돌린 쪽에는 아나스타샤가 석궁에 새로운 화살을 장전하고 있었다.
레굴루스"그럼 우선 상대해줄게!"
땅을 박차며 달려오는 레굴루스를 발견한 아나스타샤는 허리쪽의 홀스터에서 MP412 리볼버를 꺼내 신중히 조준한 뒤 방아쇠를 당겼다. 그러나 화염을 두른 주먹으로 총탄을 튕겨내는 레굴루스를 보며 경악한 그녀는 재빠르게 석궁을 들어 그를 조준했지만 레굴루스가 한 수 더 빨랐다. 아나스타샤의 어깨를 잡고 주먹을 내지르려던 순간, 아나스타샤는 레굴루스의 복부에 석궁을 대고 방아쇠를 당겼다. 영거리에서 해방된 별의 힘을 정통으로 맞은 레굴루스는 뒤로 튕겨나 허공에서 겨우 중심을 잡은 채 착지했다.
레굴루스"와...더 강한 힘이 화살에 깃들어 있었으면 큰 일 날뻔했네. 근데 이 기운은..."
꺼림칙한 기운에 뒤를 돌아보니 거무칙칙한 토끼 후드티를 입은 니나가 새빨간 눈으로 비장히 레굴루스를 바라보고 있었다.
레굴루스"...조커를 준비하는데 필요한 시간을 번거였나. 한방 먹었네."
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사자궁의 레굴루스
HP [?769/?2500][50%]
니트로 [1/3][1/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[0/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓷]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓵]
※데들리 레이브[비활성화][5/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[2/30][비활성화][2/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
──────────────────
[이벤트 룰]
- 제한시간 [31/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
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<적용 중인 효과>
「force amplification」
니나의 다음 공격에 위력+15
토모에 행동력 10/10, 정신력 20/30
칸나 행동력 10/10
토모에는 스스로의 목을 꺾고는 깨진 이빨과 피를 퉤, 하고 뱉었다.
[힘 모으기] 행동력 10
토모에가 힘을 모읍니다.
*주사위값*5만큼의 데미지를 축적합니다.
레굴루스 [...역시 일부로 봐주는건 예의가 아니겠지?]
레굴루스의 주변에 펑! 소리와 함께 마치 거대한 파도와 같은 불꽃들이 강렬하게 타올랐다.
토모에 "...뭐 더 이상은 숨길것도 없구만."
토모에의 주변에 쾅! 소리와 함께 지변와 먼지들이 가라앉았다.
레굴루스 [너의 심화(心火)를 불태워봐라!]
토모에 "내 심화(心火)를 불태워가 붙어보드라고!"
펑!!
쾅!!
토모에 행동력 1/10, 정신력 21/30
──────────────────
사자궁의 레굴루스
HP [?769/?2500][50%]
니트로 [1/3][2/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[1/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓷]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓶]
※데들리 레이브[비활성화][4/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[2/30][비활성화][1/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
──────────────────
[이벤트 룰]
- 제한시간 [30/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
──────────────────
<적용 중인 효과>
「force amplification」
니나의 다음 공격에 위력+15
뭐랄까... 뭔가 부족한...
미레이랑 다른 장점은 '기민함'인 셈인데, 파괴력이 많이 모자라단 말이죠~
힘이 약한 건 아닌데, 적들의 강함을 못따라가고(...)
미쿠처럼, 물론 미쿠 같은 최첨단 장비는 아니더라도, 전용 장비라도 맞춰줄까요오-
일반적 장비는 어렵고, 정말 전용 장비가 필요할 거 같군요-
뭐지, 뭐가 필요하지...
쓰다보니 미레이가 리타이어 당해버렸다 (?!)
그나저나 비유를 트럭으로 했는데 왠지 약해보인다...? 아니 몇 톤이, 엄청난 속도로 와서 부딪힌 거니... 트럭이 비유에 맞는 셈인데...
트럭, 생각보다 세구나... (당연함)
아나스타샤&모모카(2/10)
토모에와 맞붙은 직후 레굴루스가 온 몸에 두른 화염이 서서히 푸르게, 이전과는 비교도 안되게 뜨겁게 타오르기 시작했다.
레굴루스"슬슬 이것도 다시 쓸 수 있게 됐군. 자, 덤빌 각오가 된 녀석 있는 거냐?!"
사에를 단 한 방에 재기불능으로 만든 활화산과도 같은 두 주먹에 아랑곳 않고 니나가 앞으로 나섰다.
레굴루스"호오, 니나였지? 덤빌 꺼냐?"
니나"물론인겁니다!"
"진심으로? 방어력은 그대로인 지금 상태로 저거 맞으면 그냥으로 안 끝날껄?"
후드티에 스며들어간 검은 토끼가 조언에도 니나의 결정은 꺾이지 않았다.
니나"지금이 니나가 제일 강할 때입니다! 이 상태로 레오씨하고 싸워보고 싶다고 쳐 원한 거예요!"
"이거 9살짜리의 투지 맞아?!"
레굴루스"하하! 그렇게 나와야지!"
레굴루스가 복싱 자세를 잡는 사이, 니나 또한 앞으로 뛰어나가기 위해 크라우칭 자세를 잡았다.
레굴루스"심화를 불태워서....쳐부순다!"
니나"모든 힘을 다해서 쳐 이기는 겁니다!"
※래빗 킥
-주사위값+50의 데미지
*행동력 소모:4-4
니나(4/10) 보팔 래빗 지속턴:3
아나스타샤&모모카(3/10)
Rp중...대충 둘이 싸우다 니나가 폭발로 쓰러지는 가 싶더니 위에서 내리찍기로 가드 풀고 가슴팍에 발차기 먹이고 다운
니나 7턴 다운
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사자궁의 레굴루스
HP [?709/?2500][50%]
니트로 [2/3][3/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[0/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓵]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓷]
※데들리 레이브[비활성화][3/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[0/30][활성화][0/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
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[이벤트 룰]
- 제한시간 [29/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
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<적용 중인 효과>
「전달류 - 감정전달 - 즐거움전달」행동력 소모 10
아군 1명의 다음 공격의 데미지 100% 상승, 행동력 10/3 회복.
레굴루스는 그답지 않게 의문의 목소리를 냈다.
칸나 "....?"
토모에 "와? 뭔일 있는겨?"
레굴루스 [아니, 아무것도 아니야.]
레굴루스는 아무에게도 들리지 않게 조용히 중얼거렸다.
레굴루스 [저 인간 여성의 모습은 변장인가. 독특한 취향이네.]
칸나 "......."
토모에 행동력 6/10, 정신력 23/30
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사자궁의 레굴루스
HP [?709/?2500][50%]
니트로 [3/3][1/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[1/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓵]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓷]
※데들리 레이브[비활성화][2/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[0/30][활성화][10/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
──────────────────
[이벤트 룰]
- 제한시간 [28/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
──────────────────
<적용 중인 효과>
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 턴 데미지 100% 증가
폰으로 적던 중이셨던 것 같으니..조심해도 폰에서는 아차하면 날아가죠.
시노&토코 (10/10)
K P "이거 또 골치겠는데."
토코 "그러게."
히지리 "한번 더?"
K P "이번엔 둘이 들어가자."
시노 "뭐??"
히지리 "농담이지?"
K P "진담이야."
시노 "그럼 어떻게 들어가? 히지리하고 나?"
K P "네."
토코 "으이그, 못살아. 프로듀서."
K P "일단 해 보죠. 뭐."
레굴루스 "아직도 싸울 힘이 있다. 이건가?"
시노 "해 봐야 아는 거니까. (히지리에게 작은 목소리로) 원거리로 가자."
히지리 "(작은 목소리로) 네."
연동 공격
선공 : 모치즈키 히지리 - [성광의 봉쇄검]
후공 : 히이라기 시노 - [판처파우스트 3]
동시행동 페널티는 히지리, 더킹은 시노, 단격포는 콤마값 결과에 따라
모치즈키 히지리 판정
시노 판정
히이라기 시노, 더킹+단격포로 9턴 다운
히지리 "보여드리죠."
레굴루스 "훗, 어딜!"
히지리의 손에서 흘러나온 빛의 사슬이 레굴루스를 관통했으나 레굴루스의 기세는 꺾일 줄 몰랐다. 오히려 히지리도 당혹한 것은 역력한 상태.
히지리 "아, 장난 아닌데!"
K P "시노, 괜찮겠어?"
시노 "안 되면 영거리 가야지. 다치진 않을거 아냐?"
그렇게 말하면서 조준을 마친 시노, 레굴루스가 히지리 앞으로 들이 닥치자 시노는 작정하고 영거리 사격을 걸어버렸다.
레굴루스 "이길 수 있다고 생각한 거냐!"
시노 "죽기보다는 낫거든!!"
잠시 후, 펑! 하는 소리와 함께 레굴루스의 몸에는 파편이 박혔고 시노는 한숨을 푹 쉬고 있었다.
히지리 "괘, 괜찮아?"
시노 "괜찮은데, 더럽게 아퍼. 아, 아하하...."
레굴루스 "동료를 위함인가? 우하하하!! 거 마음에 드는군!"
토코 "어쩌지?"
K P "뭐, 어쩌냐. 일단 다른 애들의 화력을 기다려야지."
K P &히지리 (1/10)
시노&토코 (1/10)
──────────────────
사자궁의 레굴루스
HP [?555/?2500][50%]
니트로 [1/3][2/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[0/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓵]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓷]
※데들리 레이브[비활성화][1/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[0/30][활성화][9/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
──────────────────
[이벤트 룰]
- 제한시간 [27/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
──────────────────
<적용 중인 효과>
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 턴 데미지 100% 증가
역시 30턴쯤 되면 왠만한 적은 확실히 끝이 나는군요-
아이도루 강해!
그래도 충분히 강적입니다만()
지금이 5배수 크리티컬 2번이나 터진 상태인걸 고려하면..
몸 보호 말고는 아무것도 못하는 민간인... 최약체.... (부들부들)
무기 없는 코사쿠P VS 행운치 배드럭 Nova라면?
하드럭 모습을 많이 보여줘서 그렇지 배드럭의 Nova는 저질 체력의 소유자입니다...
기술들도 하나같이 큰 움직임이 없는 것들뿐이고..
차라리 무기 제한 사용 코사쿠p vs 언럭키 Nova 쪽이 좀 더...
(참고 : KP는 여자임)
코사쿠P의 스펙
-전문 교육 무
-장비는 저격총과 섬광탄, 그리고 수류탄이 전부
-전투 경험 적음
-전투 센스는 매우 뛰어남
-본인의 일부를 희생하여 스펙의 차이를 매꾸는데 능함
-심리전에 능함
-일반인보다는 뛰어나지만 올림픽급은 아닌 신체
하지만 제 쪽도 많이 약하답니다? (???)
(배드 럭 기준)
- 일반인. 체술 배운 적 없음
- 전문 교육 전무
- 전투 경험 적음
- 모든 공격 반사 가능한 초커가 유일. 그마저도 사용후 얼마간 사용 불가능
- 사용할 수 있는 특수 기술 전무
- 스스로 강화하는 방법이 없음
- 평균 성인 남성 기준으로 약간 낮은 체력
뭐야 장점이 없잖...
이러다 노노 맨 몸이랑도 비교하게 생기셨네. (???)
참고로 노노는 능력이 강해서 글치 몸은 아이돌 시절 그대로-
... 뭐, 아이돌인 점에서 체력은 있긴 한가...
정규 군사교육을 받은 것에서 이미 KP가 이긴건가요?? ㅎㄷㄷㄷ
어차피 전투경험은 크지 않고, 무장이야 그럭저럭이긴 한데....
체력이요? 일반인보다 조금 좋습니다.
나나미 기력 7/10
Nova: 이쯤 되면 지칠때도 됐을텐데. 거 아직도 팔팔한거 봐라.
나나미: 행운치 아직 안 올리고 뭐 했어여? 최약 한번 때려보라 하려했더니...
Nova: 그러게. 그래도 쓸 데는 있을지도 몰라.
나나미: 어떻게여?
Nova: 고기방패가 되는 거지.
나나미: 에?
Nova: 뭐해, 공격 준비.
초커 가동
기력 소모: 2
반사 모드를 가동하는 초커를 켜 절대 방벽을 가동합니다
상대의 공격에 자동으로 반응하며 자신에게 오는 다운/리타이어/상태이상을 1회 방어합니다.
방어 후 초커 과부하로 2턴간 기력 자연회복이 불가능합니다
고등 칠점참
기력 소모 7
d/350
동시 행동- Nova부담
나나미 기력 1/10
Nova가 반사를 켜고 레굴루스를 도발해 공격을 받아주는 사이 나나미가 레굴루스의 뒤로 이동해 깎아내듯 난도질하지만 효과를 보지 못한 채 물러나는 Rp
──────────────────
사자궁의 레굴루스
HP [?515/?2500][50%]
니트로 [2/3][3/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[1/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓵]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동:⓵ ]
※데들리 레이브[비활성화][0/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[0/30][활성화][9/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
──────────────────
[이벤트 룰]
- 제한시간 [26/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
──────────────────
<적용 중인 효과>
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 턴 데미지 100% 증가
RP상으로야 적절하겠습니다만
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 7/10 [집중: 3]
<호시> 쇼코 행동력 9/10
[변신] : <각성>
[난도질] : 발톱으로 적을 마구잡이로 찢어버립니다.
- 빗나감 범위 20 추가 증가, 치명타 범위 15 증가.
- 주사위 * 2.5의 피해 / 행동력 6 소모
빗나감 범위 ; 10+20+10+20 = 60
치명타 범위 : 90 - 15 = 75
위력 증가 : +10+10 = +20
레굴루스 "기습이라고 다 통하는 건 아니라고!!" 퍼엉!
쇼코 "키햐악..!!"
그리고 레굴루스는 그대로 자신의 손에서 화염을 폭발시키며 쇼코를 땅에 내동댕이친다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
공격 : 빗 나 감 !
콤마 : 88/2 = 44
[더킹 -> 번 너클]로 3턴 다운 + [단격포 -> 솔라 플레어]로 6턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 8/10 [집중: 3.5]
<호시> 쇼코 행동력 4/10 + 9턴 다운
──────────────────
사자궁의 레굴루스
HP [?515/?2500][50%]
니트로 [2/3][1/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[0/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓶]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓶]
※데들리 레이브[비활성화][7/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[9/30][비활성화][7/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
──────────────────
[이벤트 룰]
- 제한시간 [25/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
──────────────────
<적용 중인 효과>
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 턴 데미지 100% 증가
그륵, 그륵, 그르륵......
눈물의... 빗나감...
어? 근데 Nova 님 턴에서 [레이징 더 프로미넌스]도 발동하고 비활성화되어야했는데 안되어있네요...? 제 턴에서 발동하는 줄... (안도)
훨씬 전에 발동해야 했는데...? 어디지, 어디서 발동을 안한 거지...
아, 그런데 애초에 [레이징 더 프로미넌스]가 발동 턴 바로 적용이면 활성화 여부는 없어도 상관 없지 않나요...?
레굴루스는 육식성인 사자자리의 성령이지만 본인은 고기보다 두부를 더 좋아합니다. 특히 마파두부나 튀김두부. 그렇다고 채식주의자는 아니고(?)
그리고 취두부도 먹으려나....
유이 "아-니! 레오가 쩌는건 인정하는 부분이지만, 유이랑 모두의 힘은 아직 보여줄 게 훨씬 더 많다구! 치낫땅, 그걸로 가자!" 타핫
치나츠 "결국엔 이거네. 어울리지만 말야." 파락
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=2,동시행동 페널티 부담
레굴루스는 호탕하게 웃으면서 자신도 전신에서 양팔로 화기를 끌어 올렸다.
레굴루스 "이건 말하자면 도발..아까보다 더 빠르게, 속도로 압도하겠단 뜻으로 봐도 되겠지? 나도 싸우는 방법을 골라서 받아 주겠어. 이기기 위한 길로!"
유이 "그 길도 유이가 달려버릴 거거든☆"
잠깐 눈싸움으로 신경전을 벌이다가, 누가 먼저랄 것도 없이 팔과 다리가 지면을 깨트리며 밀어내는 둘. 유이가 레굴루스에게 달려드는 순간 주변 일대를 뒤덮는 화염의 폭발이 한순간에 레굴루스로부터 터져나온다!
사치코 "아아?! 아, 아무리 초스피드라도 무적도 아닌데, 그렇게 노골적으로 가 버리니까..!"
치나츠 "...훗."
슈코 '실패했다면 이런 상태는 아닐 걸. 아마..'
미레이 '..달리기론 진짜 안 되겠네.'
사치코와 몇명은 그 화염을 망연자실하게 바라봤지만, 치나츠와 슈코를 포함한 일부는 진실을 눈치채고 있었다.
폭발이 일대를 집어삼키는 것보다 빠르게, 유이는 초스피드로 화염을 등지고 달려 벗어났으리라고.
..그리고 그걸 알아채는 건, 사치코의 뒤편에서 나타나 어깨에 손을 얹은 유이 본인에 의해서.
사치코 "으에에에!? 거기 계셨던 건가요!?"
아스카 "무사한건 다행이다만, 이번 승부는 무승부인가.."
유이 "그을~쎄? 그건 어떠려나☆"
화염이 걷혀 드러난 레굴루스의 모습은, 한쪽 무릎을 꿇고 몸에는 스파크가 튀는 모습.
폭발이 일어나기 전이라는 그 찰나에, 이미 유이의 연격이 치고 지나간 틀림없는 증거.
레굴루스 "..큭! 그 사이 이미.. 하하핫!! 허풍이 아니었다니! 너의 신속에 격정! 경의! 투지가 솟는다!!"
유이 "시간이 짧았다곤 해도 엄청 차 넣었는데, 아직도 멀쩡...쓰러지는거 맞냐구!"
레굴루스 "뭐, 서로 진짜로 끝까지 하는건 힘들지..슬슬 시간이 됐어."
99x2x2+30=426
──────────────────
사자궁의 레굴루스
HP [?302/?2500][50%]
니트로 [2/3][2/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[1/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓶]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓶]
※데들리 레이브[비활성화][6/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[9/30][비활성화][6/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
──────────────────
[이벤트 룰]
- 제한시간 [24/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
──────────────────
<적용 중인 효과>
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 턴 데미지 100% 증가
프라질 윙 : 2/2턴간 레굴루스의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 판정시 콤마값 +20.
레굴루스 [너의 심화(心火)! 전력으로 불태워봐라!!]
토모에의 주변의 중력이 미칠듯이 강화되고, 토모에는 그 한가운데에서 광소를 품으며 소리질렀다.
레굴루스의 주변의 불꽃들이 거대한 파도가 되어 넘실거리고, 레굴루스는 그 한가운데에서 굳건하게 서서 외쳤다.
(액티브)
[주먹질] 행동력 10
별 다를것 없는 주먹질을 합니다.
주사위값*5배.
(패시브)
[혼신의 일격]
공격시에 정신력을 추가 소모 가능.
정신력을 1추가 소모한만큼 기본 위력이 +2만큼 증가한다.
정신력 소모 : 27
사자궁의 레굴루스
HP [?????(0)/?2500][50%]
니트로 [2/3][2/3]↑
※화속성/폭발 내성(30%), 수속성/빙속성 무효, 즉사 무효
※백수의 왕
-무효화 불가
-디버프 적용 턴이 2턴으로 한정되며 2턴 미만의 디버프는 무효가 됩니다.
-동물이 모티브인 캐릭터들은 콤마 값이 영구적으로 1/2가 됩니다.
※더킹
-2턴마다 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷[1/2]↓
⓵번 너클: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶수왕권: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 1개를 소비해 콤마 값을 1/2로 합니다.
⓷라이온 헤드버트: 행동자를 (주사위/30)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 ‘화상’을 부여하여 다음 공격에 콤마 값을 1/2로 합니다.
[현재 발동: ⓶]
※단격포
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 또한, 단격포 발동 시 밑에 기술 중 하나를 순서대로 발동합니다. 순서는 ⓵→⓶→⓷
⓵솔라 플레어: 행동자를 (보유한 니트로 수)x2만큼 다운시킵니다.
⓶라이징 어퍼: 행동자의 주사위 값을 –10 하여 판정합니다.
⓷콤비네이션 블로우: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다. 이 때, 니트로 2개를 소비해 다운 턴을 4턴 확장시킵니다.
[현재 발동: ⓶]
※데들리 레이브[비활성화][6/8]↓
-무효화 불가.
-스킬 발동이 무효화 되었을 때 활성화.
-활성화된 다음 턴이나 8턴, 혹은 8턴 후에 행동자의 (콤마/20)x2의 턴 동안 다운시킵니다.
-발동 시에는 존재하는 니트로를 모두 소비하며 소비한 수만큼 다운 시키는 턴이 2턴씩 확장됩니다.
-니트로 2개 이상을 소비하여 발동했다면 해당 파티 전원을 대상이 된 캐릭터가 다운 된 턴/2만큼 다운시킵니다.
※레이징 더 프로미넌스[9/30][비활성화][6/10]↓
-레굴루스가 상대를 다운시킬 때마다 그만큼 카운트가 충전됩니다.
-카운트가 모두 채워진 턴, 혹은 10턴 후에 발동하며 그 턴에는 다른 스킬은 발동되지 않고, 콤마 50 이하의 행동자를 7턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 버프 부여가 불가능하게 됩니다.
-발동 턴이 지나면 카운트는 다시 0과 10으로 돌아옵니다.
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[이벤트 룰]
- 제한시간 [23/50]↓
- 승리 조건: 제한시간 내 HP 누적 피해량이 2500에 도달.
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<적용 중인 효과>
프라질 윙 : 1/2턴간 레굴루스의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 판정시 콤마값 +20.
레굴루스 [.......]
토모에는 레굴루스를 향해 걸어갔다. 토모에가 걷자 그녀의 주변의 지형들이 시시각각 변하였다.
레굴루스는 토모에를 향해 걸어갔다. 레굴루스의 주변의 화염은 이제는 마치 움직이는 쓰나미와 같이 거대하게 넘실거렸다.
토모에는 레굴루스의 앞에 섰다.
레굴루스는 토모에의 앞에 섰다.
주먹을 뻗으면 닿을 거리. 상반된 두 힘이 그들의 거리를 정확히 반으로 갈랐다.
토모에쪽의 절반은 어떠한 힘이 짓누르듯이 먼지 한톨 떠다니지 않고 굉음을 냈다. 토모에는 그 뒤틀린 땅에 서서 레굴루스를 올려다 보았다.
레굴루스쪽의 절반은 말로 형용할수도 없는 불꽃들이 넘실거렸다. 레굴루스는 불꽃의 안에서 토모에를 내려다 보았다.
토모에 "...괜히 뭐라 씨부리는건 내 스타일이 아닝께."
레굴루스 [...뭐라고 말하는건 나랑 잘 안맞으니까.]
토모에가 오른발을 뒤로 틀었다.
레굴루스가 양 발로 자세를 잡았다.
토모에 "불순물도, 찌꺼지도 남지 않는, 내 전부를 불태운 일격(一擊)이여!"
레굴루스 [모든걸 불태워서 새햐얀 재만이 남을 때까지! 심화(心火)를 불태워봐라!]
토모에가 오른쪽으로 허리를 틀고 오른손을 아래로 내려 주먹을 쥐었다.
레굴루스가 두 손을 올렸다. 그리고 왼손을 턱으로 당겼다.
그리고는 비튼 허리를 원래대로 돌리며 마치 투포환을 던지듯 몸을 크게 틀었다.
그리고는 왼쪽 앞발에 체중을 실고, 오른발을 회전시키며 그와 동시에 허리, 어깨를 회전시켰다.
토모에 "오라아아아!"
레굴루스 [후읍!]
토모에는 괴성과 함께 주먹을 뻗었다.
레굴루스는 짧은 기합과 함께 주먹을 뻗었다.
콰콰콰콰쾅!!!
그저 주먹이 부딪쳤다고는 믿기 힘든 소리가 울려퍼졌다. 충격파로 인해 불꽃이 바람에 휘날리고 땅이 날아갔다.
아무런 기술도 없이, 오로지 신체만을 믿고 뻗은 주먹질.
온몸을 이용해 주먹을 뻗는, 복싱의 기초 스트레이트.
토모에 ".........."
레굴루스 [......]
두 주먹의 부딪침은 레굴루스의 승리로 끝났다.
토모에는 동그란 원의 형태로 깍인 땅에 누워 천장을 바라보고 있었다.
레굴루스는 토모에의 곁에 서서 그녀를 바라보았다.
토모에는 오른손을 들어 바라보았다. 그녀의 손가락은 모두 이상한 방향으로 꺽여 있었다.
레굴루스는 슬쩍 자신의 오른손을 바라보았다. 그의 손에서는 약간의 뼈가 피부를 뚫고 튀어나와 있었다.
토모에 "....내 전부를 불태운 공격이여."
레굴루스 [...네 전부를 불태운 공격. 잘 봤다.]
토모에는 오른손을 내려놓고 다시 천장을 바라보았다.
레굴루스는 시선을 다시 토모에에게 고정했다.
토모에 "내가 졌구먼."
레굴루스 [내 승리(勝利)다.]
두 사람의 만족했다는 듯한, 시원한 미소를 지었다.
그래도 이번 전투에선 주사위 잘 떠줘서 만족
아 아니구나 즐거움전달 있어서 잡았구나()
결국 아스카가 행동을 못 했군...일단 곧 제가 결과창 내죠
그리고 딴 생각하다 덤으로 버스도 놓쳤다(...)
지금까지 수많은 난해를 해쳐온 힘, 좌절한 채로 주저앉은 순간 서로를 일으켜준 유대가 서로 뒤섞이며 강렬한 화학반응을 이뤄낸 훈련장에서 가해진 열기는 지금까지 응축된 모든 것을 폭발시켰다.
한 세계를 대표하는 최강의 존재에게마저 선보인 그 힘에 최강의 존재는 만족했다는 듯이 목 운동을 하며 숨을 들이마셨다.
레굴루스 [좋아! 슬슬 그만할까? 뭐, 계속 하고 싶으면 계속 해도 좋고!]
레굴루스 [라고 하고 싶은데, 이 몸. 아무래도 이제 시간이 얼마 안 남은 거 같아.]
유이 “응? 뭐가? 이제 끝낸다니. 레오 혹시.......”
레굴루스 [그래! 시간이 다 됐어. 돌아가야 할 것 같아.]
치나츠 “다른 성령들처럼 성령계로.......아니, 그건 아니겠네.”
레굴루스 [난 애초에 인간계에 소환된 적이 없잖아. 이건 편법이야. 애초에 이 몸도 가짜니까 난 다시 지휘봉 안으로 들어가야지. 편법을 쓴 이상, 아마 나오는 게 더 힘들어질지도?]
그 말에 서운한 표정을 짓다가도 치에가 내려오자 웃는 얼굴로 손을 흔든다. 지금까지 몇 번이고 연격을 당했다는 것이 믿기지 않을 정도로 쌩쌩하게 그녀를 맞이했다.
바라본 결전은 그야말로 열정(熱情), 격정(激情), 우정(友情). 마음에 불을 태운다는 말이 무색하지 않을 정도로, 최강이라는 칭호가 아깝지 않을 정도로 강대한 힘을 그대로 눈에 담게 해주었다.
레굴루스는 그런 치에와 다시 악수하더니 그녀가 따라가기도 힘들 정도로 격하게 손을 부딪치며 손뼉을 맞대었다.
레굴루스 [최고잖아, 치에 친구들은! 오랜만에 일어나서 이런 싸움이라니! 정말로 즐거웠다고!]
치에 "레오는 아직도 쌩쌩하네......."
아쿠에리어스 "야, 레오라고 하지 마! 선장님 전용 별명이야!"
아쿠에리어스 “그리고 넌 헛소리나 하지 마, 이 바보야!”
그녀가 신나서 웃는 레굴루스의 엉덩이를 걷어차지만 오히려 잘못하고 다리가 갑작스럽게 쥐가 난 나머지 바닥을 구르는 결말을 맞이하고 한다.
아쿠에리어스 “으악! 쥐났어, 쥐났어! 레오! 리브라!”
리브라 “다리 한 대 맞으면 낫지 않을까? 얘 다리 좀 누가 때려줄래요?”
아쿠에리어스 “그러지 말고!”
레굴루스 [에리, 금방 기다려!]
아쿠에리어스 “오지 마, 이 왕바보야!”
레굴루스가 리브라의 장난 섞인 말을 진심으로 믿고 주먹을 쥔 채로 팔을 빙빙 돌리자 결국 치에가 먼저 나서서 그녀의 다리를 주물러주는 것으로 참상을 막을 수 있었다.
아쿠에리어스 “흥! 이 바보를 고작 이 정도밖에 못 때리다니! 형편없네!”
리브라 “이 사람들이 형편없으면 에리 넌 지금 당장 네 배에 목 매야 돼.”
레굴루스 [쥐난 거 다 나은 거냐? 하여간 옛날부터 엄살도 심해요!]
굵은 팔뚝이 목을 휘감는 어깨동무, 하지만 아쿠에리어스에게는 목조르기와 마찬가지다. 그녀가 숨 막혀서 허덕대자 그제야 괜찮냐며 놓아주는 레굴루스를 향해 아쿠에리어스는 주저앉아 고간에 박치기를 날렸다.
레굴루스 [.......야, 이.......개........]
아쿠에리어스 “꺄하하하! 꼴좋다, 쨔샤! 선장님을 얕본 대가다, 알겠냐, 레오! 감히 이 몸이 아직 널 이기지 못했는데 여기서 다른 녀석들한테 발리려고 하다니! 벌이라고 생각해라!”
레굴루스 [어떻게 100년 전이랑 똑같냐! 이 바보야!]
아쿠에리어스 “너도 마찬가지야, 바보바보! 정확히 130년 전이야!”
겨우겨우 고간을 얻어맞은 충격에서 벗어난 레굴루스가 일어서서 아쿠에리어스와 서로 영양가도 없는 싸움을 하다가도 결국 하이파이브를 하며 눈 깜짝할 사이에 화해하고 만다.
치에 “화해 빨라!”
레굴루스 [친구 사이니까!]
아쿠에리어스 “선장님은 이 녀석이랑 100살 때부터 같이 지냈으니까! 한 수 봐준 거야!”
레굴루스 [그래그래, 선장님아. 아무튼 간에 진짜 대단했다고. 그런 의미에서........자!]
치에를 향해, 아니 아이돌들을 향해서 그는 손을 뻗었다. 손에서 일어나는 작은 불씨를 대충 털어낸 손은 거칠었지만 한편으로는 포근하게 시야에 비춰지고 있었다.
레굴루스 [뭐야? 악수하자고. 우리 이제부터 친구잖아?]
미레이 “응? 우리가? 그렇게 오래 알고 지낸 사이 아니지 않아?”
레굴루스 [그럼 지금부터 알아가려고 친구 먹으면 되지! 우린 벌써 싸웠잖아? 싸운다는 건 서로가 정말로 솔직하게 감정을 배출하는 거라고! 그러니까 싸운 뒤에 친구가 되는 경우가 많고! 그런고로 우린 친구가 될 수 있어!]
Nova “진짜 이제 본 녀석이랑 어떻게 친구가 돼?”
레굴루스 [불가능하면 가능하게 하면 돼! 성령계에서도 그랬듯이! 너희랑도 친구가 될 거야. 그러니까 친구 악수하자!]
치에 “혹시 이전까지 하던 게 그 친구 악수?”
레굴루스는 정답이라면서 아쿠에리어스와 시범이라도 보여주듯이 악수를 한다. 서로의 손을 꼭 잡고 위아래로 부딪친 후에 브로 피스트. 리브라에게도 다시 시전하자 그녀는 귀찮다는 듯이 힘없게 손을 맞대지만 레굴루스의 정열이 그녀의 무기력함으로 빈 공백마저 채울 만큼 뜨겁게 서로의 마음을 나눈다.
레굴루스 [걱정 마! 지금 헤어져도 친구가 되면 꼭 다시 만날 수 있어! 안 그래? 지금 만났다면 나중에 만났을 때 기쁨이 배가 되도록 친구가 되면 되는 거고!]
레굴루스 [그러니까 나랑 친구하자!]
※ 레굴루스의 영체가 담긴 홀로그램은 아직 사라지지 않았습니다. 대화를 하거나, 친구가 될 수 있습니다. 나중에 이어지는 RP가 올라옵니다.
레굴루스 "하하! 언제든 해보자고!"
그런 레굴루스의 제안에 미레이가 가장 먼저 응하며 자신의 발톱에서 손을 빼고 레굴루스와 당당히 악수한다.
레굴루스 "시간은 중요하지 않아! 서로 마음이 통했었단게 중요하지! 헤어져서 아쉬운 사람끼리 친구 악수 하자구!"
유이 "좋아! 다시 만날 때까지~!" 부웅부웅
레굴루스 "Yeah! 브로!" 툭
토모에는 입안에 깨진 이빨과 피를 뱉어냈다. 그리고는 망가진 오른손으로 목을 매만지며 우두둑 소리가 나게 꺾었다.
토모에 "...뭐 어쩔수 없구만. 내가 졌당께."
토모에는 시원하게 패배를 인정했다.
레굴루스 [너무 섭섭해 하지는 말라고. 너 정도의 나이에 그 정도면 훌룡하니까.]
레굴루스는 언뜻 보면 뻔뻔해 보이는 미소를 지었다.
레굴루스 [뭐 물론 나만큼은 아니지만.]
토모에 "으하하하!!"
토모에는 레굴루스의 그런 대답이 마음에 드는 듯 호쾌하게 웃었다.
레굴루스 [네 심화(心火)! 똑똑히 봤다.]
레굴루스는 주먹을 내밀었다.
레굴루스 [더더욱 성장(成長)해서 다시 만나자고! 친우(親友)!]
토모에 "아아."
토모에는 레굴루스의 내민 주먹을 맞부딪쳤다.
팡!
두 주먹이 부딪치자 충격파와 함께 바람이 날렸다.
토모에 "다음번엔 이렇게 시시하게 지지는 않을것잉께! 기대하라고잉!"
레굴루스 [푸하하! 그래! 다음에 만날 때는 날 뛰어넘어 보라고!]
토모에 "다음에는 내가 이길것이여. 레오."
레굴루스 [뭐 그건 무리겠지만. 토모에]
두 사람은 서로를 마주보고 씨익 웃었다.
아쿠에리어스 "야, 레오는 선장님 전용 별명이라고!"
여하튼 코우메... 노노 계약보다 코우메 영입을 먼저 할까 싶긴 하네요오-
... ??? 메인 스토리 전에는 계약하고 싶은데 으으...
좋네요오-
히데루님이 어디까지 관여하시는지를 모르겠네..
아무튼 뭐 일단 지금 끌리는거 해놓는것도 나쁘진 않죠(?)
랄까 그런건 초록창에 많을텐데..?