이번 콤마가 뭐가 나오든 무조건 진정이 실패군요. 그나저나 튜토리얼 빼고는 작전대로 풀린 적이 한번도 없네요. 첫번째 공식전에서는 카에데가 미즈키의 앞을 가로막아서 유인실패. -키라리를 뒤로 후퇴시켜, 오히려 총대장인 카에데를 유인시킨 행운이 있었지만..- 두번째 공식전에서는 사치코를 도발로 유인하려 했더니, 코우메의 진정으로 유인실패.. 한번도 아니고, 두번이나 도발로 유인실패라니. 아무리 생각해봐도 도발은 무쓸모한 듯한 느낌이 드네요. 도발이란 스킬 자체를 존재하지 않는다고 생각해야되는건가. 하지만 적을 아군지역으로 끌어들이는 기술은 도발뿐이고... 하아.
도발 남발했으면 오히려 원군으로 역습 맞을 확률이 높을 지도... 오히려 지금 상황이면 원군이 산 아래에서 산 위의 이쪽을 공격하게 될 수도 있고. (북쪽 맵 끝 성에 있다하니 평지쪽에서 나올 것이라 하는 예상이긴 하지만...)
매복이 있다면 움직이지 않는 이상 행동 못하지 않아요?
107,108<<
매복상태에서 다른 '행동' 즉, 공격이나 이동을 하면 매복상태가 즉시 풀려버립니다.
단, 숲속에서의 매복시 한정으로 숲지대 내부 이동과, 근거리라면 자기 주변, 원거리면 무작위 숲지대를 향해 '무작위공격'을 할 수 있는데요. 이때 아무것도 맞지 않는다면 매복은 그대로 유지되고, 일정확률로 매복중인 적이 맞게되면 적정량의 추가피해를 받으며 매복이 풀리게 됩니다. 이때, 아군도 마찬가지로 매복이 해제됩니다. :)
정리 및 추가설명
- 숲지대에서 매복시에는 이동 및 주변숲을 공격하는 '무작위 공격 사용가능'. 단 책략사용시엔 매복해제됨.
- 특수하게, 숲지대에서 사용후에도 매복이 유지되는 책략은 '기습' '고무' '함정' 이 있습니다.
111<<
'진중혼란'이라고 하여 표기는 '혼란'과 같지만 '특수한 교전(코우메의 특기같은)'이나 '압도적인 전력차의 두부대'가 교전시 약한쪽이 일정확률로 걸리는 혼란효과가 있지요. 1페이지 설명서에 명시되어있답니다.
이외에 '돌진'계책이 이와같은 '진중혼란'을 걸 확률이 존재합니다.
이 혼란효과는 총대장과 전투원 상관없이 모두 걸립니다.
3번으로 하되 일단 반목으로 코우메와 사치코를 싸우게 만들고 안 걸리면 화계로 사기를 0으로 만들어 해체.
쇼코는 무시하고 사치코 집중 공격. 다만, 체력을 깎기만, 할 뿐 당장 죽이지는 않고 원군이 도착하면 확인 사살.
...근데 아무리 생각해도 안즈와 키라라는 올라가지 말고 일단 밑에서 대기타는 게 더 좋았을 지도.
그럼... 기본은 위에 대로 하데 코우메가 화계로 와해되면 성벽을 점검한 채로 원군이 오길 대기. 그리고 고무로 사기를 올리고 이동 속도가 가장 빠른 노아를 먹이로 던줘 사치코와 쇼코를 공격하고 유인하며 시간을 끌다가 원군이 도착하면 고무로 한껏 끌어올린 기세로 사치코를 집중 공격해서 패퇴하고 원군을 대비.
뭐, 이정도가 적당하겠네요.
2 일단 미쿠는 이동력이 상이니 도망치면서 거리를 벌리고 고무로 노아와 미쿠의 사기를 회복. 노아는 사용할 수 있는 계책들을 다 활용하며 사치코를 계속 공격. 그리고 적당히 회복되었다면 둘이서 사치코를 공격. 안즈는 키라리쪽으로 이동. 다만 특기가 발동되었다면 미끼로 삼고 아니면 키라리에게 이동하면서 사치코에게 도발. 키라리는고무로 사기 회복하고 안즈가 특기 발동되었다면 성으로 이동. 아니면 안즈와 함께 버티기. (안즈가 매복으로 섣불리 다가오지 못하게 하던가 하면서.)
다만, 키라리가 공격을 받아 버티지 못할 정도로 체력이 줄어들면 항복.
1, a
아, 근데 사치코 체력 계산식에서 노아가 공격하자 692로 줄었던 게 미쿠가 공격하자 722으로 오히려 늘어났어요.
돌아간 다음 유키에게 혼란을 걸거나 다시 한 번 매복을 쓰는 것도 괜찮으려나... 일단 현재 노아가 사기가 너무 적으니 미쿠가 한 번 몸빵을 한 뒤 노아는 이동해서 기습을 하는 것도 좋을 지도... (이동한 후 바로 기습을 사용하는 게 가능할 때 이야기겠지만. 만약 미쿠가 엄청 많은 데미지를 받는다면 무리일려나...) 아니면 미쿠를 매복시키는 것도 나쁘지 않겠네요.
아, 잘 생각해보니 쇼코에게 반목이나 혼란을 걸면 잘 하면 자멸을 노릴 수 있을 지도... 아, 쇼코의 사기가 80이니 좀 힘들려나...
사치코의 차례
사치코는 성벽(서쪽)위로 올라갔다. 사치코는 원거리로 노아를 공격했다.
사치코 " 이제 슬슬 포기하세요 ! "
노아 " 꺄앗..! "
미쿠 " 노아냥..!! "
노아는 큰 피해를 입었다.
노아 330/1000 사기 45(-5)
쇼코의 차례
쇼코는 성벽(서쪽)을 내려와 노아의 정면으로 이동하여 교전했다.
쇼코 " 라이브다~라이브를 하자구!!! 이햐~!! "
노아 " ..광기..! "
노아와 쇼코는 비슷한 피해를 입었다.
노아 224/1000 사기 42(-3)
쇼코 770/1000 사기 80(+3)
쇼코는 특기가 발동하여 앞으로 받는 피해가 45%감소한다.(최대 60%까지 중첩)
아나스타샤의 차례
아냐 " Эта позиция ...이 위치는. 전략, 바꿀까요? "
아냐는 산지(동쪽)을 올라갔다. (정상까지의 거리 : 가까움)
유키의 차례.
유키 " 홈런 찬스인걸~? 가보자구~! 오우~!! "
유키는 산지로 이동하여 산지(남동쪽)을 올라갔다. (정상까지의 거리 : 보통)
========================================
하루카 「 아앗..?! 아차...성 위의 미쿠랑 노아를 제대로 생각하지 못했어.. 안즈가 키라리에게 합류하는게 아니라 산으로 올라서 키라리랑 공성조를 잇는 다리 역할을 했어야했는데.. 」
하루카 「 이대로는..우우..어쩔 수 없지.. 할건 다했으니까.. 」 딸깍
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공성조를 경시하고 총대장 방어만을 우선시하던 하루카는, 공성조와 본대가 각개격파당할거란 사실을 뉘늦게 알았고, 항복을 선언하였다.
코시미즈 사치코(큐트)
타입 : 원거리
통솔 4
무력 7
지력 2
사용가능 계책
(낙석) (화계)
특기
<근거없는 귀여움>
사치코의 부대사기는 어떤 영향으로도 최저 150 고정.
설명
사기가 최저 150으로 고정되어 적들의 계략에 사기가 깎이지 않는 불굴의 캐릭터입니다.
이는 적당히 높은 무력수치와도 연계가 좋아 언제나 적정량의 공격력을 뽑아내기도 합니다.
그러나 지력과 통솔은 형편없기때문에 위치선정 및 적의 책략에 쉽게 넘어가지 않도록 하는 방법을 강구해야합니다.
유닛트 효과
<귀여운 나와 142'S>
사치코, 쇼코, 코우메 세명이 같이 출전할 경우 속성 간 상성의 영향을 받지 않습니다.
시라사카 코우메(쿨)
타입 : 근거리
통솔 4
무력 5
지력 2
사용가능 계책
(진정)
특기
<심령관찰>
코우메에게 근거리로 피해를 받은 상대방의 사기수치를 피해계산 이후 코우메와 동일하게 변경.
또한, 일정확률로 상대방을 '혼란'상태이상에 빠트림.(코우메의 혼란은 '진중혼란'판정.)
패널티로, 코우메는 시작시 사기가 낮음 & '화계'에 3배의 피해를 받음.
설명
낮은 스텟과 사기로 인해 외면받을수도 있지만, 잘 사용하면 상대방을 모두 물주먹에 바보로 만들어버릴 수 있는 특수캐릭터입니다.
하지만 코우메가 일방적으로 피격당하는 상황에선 특기가 발동하지 않는다는 단점과, 상대방의 '화계'때문에 활약없이 순살당할 수 있다는 점은 주의해야합니다.
호시 쇼코(패션)
타입 : 근거리
통솔 5
무력 6
지력 6
사용가능 계책
(화계) (둔대)
특기
<메탈 스위치>
쇼코는 피해를 입을때마다 이후 받는피해가 15%씩 감소. 최대 4회 중첩.
또한 피해를 입을때마다 사기가 5씩 상승. 무한적용.
<언더 더 데스크..?>
노노, 쇼코, 마유 중 두명이상이 출전 시 모든 스텟이 1 상승합니다.
히메카와 유키(패션)
타입 : 근거리
통솔 8
무력 8
지력 5
사용가능 계책
(돌진) (화계)
특기
<열혈야구의 혼>
유키의 부대는 지형제약(이동력감소, 중독 등의 상태이상)의 영향을 받지않음.
패널티로, 유키는 사기가 120 이하로 떨어질 경우 이동력이 절반으로 감소함.
설명
지형을 무시하는 특기와 더불어 높은 이동력이 강력한 시너지를 발휘하는 험준한지형의 에이스입니다.
지력은 보통에서 조금 낮은편이지만, 계략에 자주걸리는 수준은 아닙니다.
하지만 패널티의 효과로 이동력이 감소할경우, 이도저도 안되는 잉여가 되기 십상이기때문에 꾸준한 사기관리가 필요한 캐릭터입니다.
아나스타샤(쿨)
타입 : 근거리
통솔 5
무력 8
지력 8
사용가능 계책
(일제) (매복) (화계)
특기
<마더러시아>
아냐의 부대는 지형제약(이동력감소, 중독 등의 상태이상)의 영향을 받지않음.
설명
미쿠, 노아, 아냐 로 이루어지는 유닉트 <고양이귀 파티!>내에서 가장 이동력이 낮으나, 지형제약을 무시하는 특성으로 인해 험준하며 진군하기 어려운 전장에서 빛을 발휘하는 캐릭터입니다.
통솔을 제외한 스텟수치 역시 높으며 패널티또한 없기때문에 어느정도 범용성이 갖춰져있다고 봐도 무방합니다..
유닛트 효과
<고양이귀 파티!>
미쿠, 아나스타샤, 노아 세명중 두명이상이 같이 출전하면 이동력이 상승합니다.
세명이 같이 출전시, 추가로 모든 스텟이 1씩 상승합니다.
※ 한번 놓친 아이돌은 나중에 전장에서든지 이벤트로던지 다시 만나게 됩니다 ! 기회는 있습니다.
4000이상이라서 아마 병력 한계치가 1000을 뛰어넘었다거나 아니면 능력치가 장난 아니게 높은 것일 테니 지원 없는 이상 일단 피하자는 생각에 피하긴 했는데... 정말 다행이었네요. 상대는 그야말로 현질러이기라도 한 것인가... (그러고 보니 이 게임에서 무장을 얻는 방법은 무엇이 있나요?)
근데 생각하면 할수록 아쉽네요. 겨우 저 정도 능력치였다면 손쉽게 승리할 수도 있었는데... 아, 아쉬워라.
마미 : 요로요로~ 하루룽. 밥은 잘 먹었어?
하루카 : 응~
마미 : 흐음, 그러면 어디로 공격할지 생각해뒀어?
하루카 : 마미, 네 말이 맞아. Triple ST@R 공격은 포기하고 다른곳으로 갈게.
마미 : 오오~ 잘생각했어 하루룽~ 그러면 어디로 ?
하루카 : TraPri !
마미 : 후후후..드디어 마미들의 세력이 지닌 힘을 보일때로군..후후..
마미 : 트라프리랑은 예전부터 서로 잡아먹기 못해 안달이어서 저기에 누가있는지 다 알지롱~
마미 : 마미가 싸웠던 전투기록 보고 곧바로 상대방 캐릭터들 정리해서 알려줄게.
마미 : 우선 원군은 출정시켜놓을게. 하루룽~ OwO/
하루카 : 응! 그러면 출발한다~!
하루카 「 왠지 이번에는..할수있을것만 같아. 그런 기분이 들어. 」딸깍딸깍
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★TrA Pri☆ 를 공격합니다.
적 세력은 요격전에 나섰습니다.
동맹인 Twin-Futami- 세력에서 원군(>>+2)을 출정시켰습니다 ! 팀턴으로 5턴후 도착예정.
시부야 린(쿨)
타입 : 근거리
통솔 4
무력 7
지력 9
사용가능 계책
(일제) (진정) (매복) (간파) (도발)
특기
<없음>
설명
다방면의 책략과 준수한 공격력을 가진 범용성 높은 캐릭터입니다.
다섯개 이상의 책략을 보유한 3개의 캐릭터 중 하나이며, '진정'으로 아군의 상태를 회복하고 '간파'로 주변의 매복한 적이나 설치된 함정을 알아낼 수 있습니다.
그러나 기동성이 달리는데도 타입이 근거리라는 단점은 조금 치명적이게 다가올수도 있습니다.
유닛트 효과
<트라이어드 프리머스>
나오,카렌,린 이 함께 출전한 경우 모든 스텟이 1씩 올라갑니다.
<뉴 제네레이션>
린,우즈키,미오 가 함께 출전한 경우 모든 스텟이 1씩 올라갑니다.
호죠 카렌(쿨)
타입 : 원거리
통솔 1
무력 4
지력 6
사용가능 계책
(고무)
특기
<강한 의지>
-아군이 공격한 상대를 함께 공격해줌. 이때엔 사거리가 무한정으로 판정.
-패널티로 자기차례에 이동과 공격 중 한가지만 선택할 수 있음.
설명
실로 단순하지만 극명한 성질과 역할을 가진 화력 지원형 캐릭터입니다. 아군이 공격하면, 지원사격을 하여 약간의 추가피해를 가합니다.
특기의 영향으로 공격범위가 사실상 무한대라지만 신데렐라전 사상 최악의 기동력과, 이동과 공격행동을 한번에 할 수 없는 패널티로 인해 본격적인 교전 이전에 위치를 잘 잡아야합니다.
카미야 나오(쿨)
타입 : 근거리
통솔 8
무력 6
지력 3
사용가능 계책
(화계)
특기
<숨겨진 본심>
-나오가 적과 교전시, 주변에 공격범위가 닿는 같은편이 함께 공격해줌.
설명
사용하기에 따라 강한 한방을 주도하는 스트라이커가 되거나 매복한 아군과 연계도 가능한, 공격전술에서 거의 안쓰이는법이 없는 알짜베기 캐릭터입니다.
헌데, 쓸 수 있는 계책이 화계 한가지밖에 존재하지 않아 계략에서의 역할이 극히 제한되며, 지력또한 낮으니 책략위주의 전투에 나서는것은 추천되지 않습니다.
유닛트 효과 발동중 !
<트라이어드 프리머스>
카렌, 나오, 린이 같이 출전할 경우 모든 스텟이 1씩 상승합니다.
VS
하루카 부대(서쪽)
총 병력 4000
총대장 - 타카미네 노아(쿨)
근거리
병력 1000/1000
사기 120
기동성 : 상→최상
전투원 - 후타바 안즈(큐트)
근거리
병력 1000/1000
사기 150
기동성 : 상
전투원 - 마에카와 미쿠(큐트)
원거리
병력 1000/1000
사기 150
기동성 : 중→상
전투원 - 모로보시 키라리(패션)
근거리
병력 1000/1000
사기 120
기동성 : 하
유닛트 효과 발동중!
<안키라>
안즈와 키라리가 같이 출전 시 서로의 모든 스텟이 1씩 상승합니다.
안즈와 키라리가 1칸이상 밀접해있으면, 안즈의 특기가 발동되지 않습니다.
<고양이귀 파티!>
미쿠, 아나스타샤, 노아 세명중 두명이상이 같이 출전하면 이동력이 상승합니다.
세명이 같이 출전시, 추가로 모든 스텟이 1씩 상승합니다.
전장 정보 : 필드를 가로질러 동서로 나누는 절벽틈새(이동불가)이 존재하고, 그 틈새의 위아래로 부대 하나만 지날 수 있는 짧은 다리가 한개씩, 총 두개가 존재합니다.
서쪽 필드는 시작지점을 제외한 대부분이 숲지대로 우거지고, 반대로 동쪽은 시작지점에만 소규모의 숲지대가 있고 나머지는 황량한 황무지(평야)입니다.
1로 하며 고무로 사기를 최대치까지 회복. 그리고 안즈는 지력이 가장 낮은 나오에게 반목을 걸어 공격하게 하고 반목을 거는 것을 무서워하여 적이 나오를 좀 떨어뜨리면 혼란을 사용하여 진정을 사용하는 것을 강요하게 만든다. 아, 그리고 혹시 키라리에게 도발을 걸 수도 있으니 안즈, 노아, 미쿠는 키라리의 3면에 서서 키라리가 움직이지 못하도록 한다. (가능하면 린이 어느쪽에 오는 지를 확인하여 그 반대쪽에 매복을 거는 것도 좋겠지만... 양방향이 아니면 안 하는 게 낫겠지요.)
177개의 댓글이 있습니다.
실패
사치코 " ...으으으.." 부글부글
코우메 " 우..우우우우... "
사치코에게 '진정'효과가 듣지 않았다 !
=========================================
하루카「 좋아, 이대로 재빨리 산지를 타고 올라가서 정상까지 다다르면 1차적인 위험은 없는거야. 」
=========================================
키라리의 차례.
키라리는 산지에 진입했다. 키라리의 이동력이 감소했다.
키라리 " 키라리도 이 산처럼 더 크고 해피해피해지면 좋겠다니~☆ "
안즈 " 아니, 키라리는 그대로도 충분히 클걸.. "
안즈의 차례.
안즈 "걷는것도 싫은데..하필 산이라니..아~ 귀찮아.. "
키라리 " 키라리가 안즈 목마태워줄까~? 우꺄앗~☆ "
안즈 "케읔..?! 이, 이건 목마가 아니라 파워바..! " 쿵!
키라리 " 어라라~! 미안, 안즈짱. 너무 번쩍 들다보니 힘이 너무들어가서 삐끗했다니~☆ "
안즈 " 으으윽. 안즈, 혼자서 올라갈게.. "
안즈의 특기가 발동되지 않았습니다.
안즈는 산지에 진입했다. 안즈의 이동력이 감소했다.
안즈는 산지를 타고 올라갔다. (정상까지의 거리 : 한참 멀었음)
안즈는 쇼코에게 '반목'을 사용했다.
안즈 " 쇼코~ 사치코가 너보고 버섯밖에 모르는 천치라고 놀리던데~? "
쇼코 " 응...맞는데..? 버섯밖에..모르는.. "
안즈 " 에."
쇼코 " 그야..버섯외에...인간친구는..여기..셋..그리고..프로듀서..뿐이니까.. "
안즈 " (욕이 욕이 아녔네..)
안즈의 '반목'이 실패했다 !
노아의 차례
노아는 산지를 타고 올라갔다. (정상까지의 거리 : 가까움)
미쿠의 차례
미쿠는 산지를 타고 올라갔다. (정상까지의 거리 : 노아와 산중턱의 중간.)
사치코는 '혼란'상태에 빠져 행동할 수 없다!
쇼코는 행동하지않고 대기했다.
코우메의 차례
코우메는 '진정'을 사용했다.
===============================
하루카 「 만약에 코우메의 진정이 이쪽에서 정상에 도달하기 전에 성공해버린다면 시간이 끌려서 적의 원군이 도달하고 말거야..제발 신님. 아마미 하루카를 도와주세요..! 」
>> 104,105의 콤마 합산이 145 이상이면 코우메의 '진정'이 성공. 이하라면 실패
만약 혼란 안 풀리면 양쪽에서 포위한 다음 아슬아슬할 때까지 데미지 준 다음에 원군 도착하면 없애고 원군하고만 싸우는방안도 좋겠네요.
작전대로 되지는 않더라도 보이지 않는 곳에서 장난 아니게 나비 효과를 일으키긴 해요.
그나저나 도발 쓴 상태에서 매복하면 매복지점으로 적이 오는거지만, 매복 쓴 상태에서 도발을 하면 어떻게 되는 거죠?? 이것도 매복지점으로 적이 오는건가요? 아니면 매복이 풀리는 건가요?
매복이 있다면 움직이지 않는 이상 행동 못하지 않아요?
사치코 " ...으으으.." 부글부글
코우메 " 우..우우우우... "
사치코에게 '진정'효과가 듣지 않았다 !
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하루카「 좋아, 이대로 재빨리 산지를 타고 올라가서 정상까지 다다르면 1차적인 위험은 없는거야. 」
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키라리의 차례.
키라리는 산지에 진입했다. 키라리의 이동력이 감소했다.
키라리 " 키라리도 이 산처럼 더 크고 해피해피해지면 좋겠다니~☆ "
안즈 " 아니, 키라리는 그대로도 충분히 클걸.. "
안즈의 차례.
안즈 "걷는것도 싫은데..하필 산이라니..아~ 귀찮아.. "
키라리 " 키라리가 안즈 목마태워줄까~? 우꺄앗~☆ "
안즈 "케읔..?! 이, 이건 목마가 아니라 파워바..! " 쿵!
키라리 " 어라라~! 미안, 안즈짱. 너무 번쩍 들다보니 힘이 너무들어가서 삐끗했다니~☆ "
안즈 " 으으윽. 안즈, 혼자서 올라갈게.. "
안즈의 특기가 발동되지 않았습니다.
안즈는 산지에 진입했다. 안즈의 이동력이 감소했다.
안즈는 산지를 타고 올라갔다. (정상까지의 거리 : 한참 멀었음)
안즈는 쇼코에게 '반목'을 사용했다.
안즈 " 쇼코~ 사치코가 너보고 버섯밖에 모르는 천치라고 놀리던데~? "
쇼코 " 응...맞는데..? 버섯밖에..모르는.. "
안즈 " 에."
쇼코 " 그야..버섯외에...인간친구는..여기..셋..그리고..프로듀서..뿐이니까.. "
안즈 " (욕이 욕이 아녔네..)
안즈의 '반목'이 실패했다 !
노아의 차례
노아는 산지를 타고 올라갔다. (정상까지의 거리 : 가까움)
미쿠의 차례
미쿠는 산지를 타고 올라갔다. (정상까지의 거리 : 노아와 산중턱의 중간.)
사치코는 '혼란'상태에 빠져 행동할 수 없다!
쇼코는 행동하지않고 대기했다.
코우메의 차례
코우메는 '진정'을 사용했다.
===============================
하루카 「 만약에 코우메의 진정이 이쪽에서 정상에 도달하기 전에 성공해버린다면 시간이 끌려서 적의 원군이 도달하고 말거야..제발 신님. 아마미 하루카를 도와주세요..! 」
>> 104,105의 콤마 합산이 145 이상이면 코우메의 '진정'이 성공. 이하라면 실패
콤마합산 145이하 = 실패 !
코우메 "우우..안일어나.. "
사치코에게 '진정' 효과가 듣지 않았다 !
코우메는 성문 바로 옆 벽위로 이동했다.
================================================
적 원군 도래까지 앞으로 팀턴으로 3턴 남았습니다.
키라리의 차례.
키라리는 산지를타고 안즈 옆까지 올라갔다.(정상까지 거리 : 한참 멀었음)
안즈의 차례.
안즈 " 으윽...다리아퍼..하지만.. " 지긋이
키라리 " 뇨~와~뇨~와~ "
저렇게 신나게 산을 오르다니, 분위기 초칠수도없고..에잇, 모르겠다.. !
안즈의 특기가 발동되지 않았습니다.
안즈는 산을 타고 올라갔다. (정상까지 거리 : 보통)
노아의 차례
노아는 산 정상에 도달했다. 이동력이 원래대로 돌아왔다.
노아 " 이정도의 벽은..별거아니야. "
노아는 성벽 위로 올라가는데 성공했다 ! (코우메와 바로 옆자리)
노아 " 활활..불타버려. "
노아는 '화계'를 사용했다. '화계'는 성공하여, 코우메에게 큰 피해를 입혔다 !
코우메 "으..으우우우..뜨거워...우우.. "
코우메의 사기가 대폭 감소되었다 !
코우메 515/1000 사기 34(-44)
노아 1000/1000 사기 132(+2)
==============================================
하루카 「 좋아. 우선 노아가 올라와서, 코우메에게 화계를 사용한것까진 다행이야. 」
하루카 「 그럼 이 이후의 진행인데.. 저 혼란이 무한정 지속되는건 아닐테고..분명 '혼란'은 길어봐야 '3턴'이상 지속되지 않는다고 설명서에서 봤었는데..다마 다음 사치코의 차례면 스스로 깨어날거야. 」
하루카 「 이렇게(>>+3) 해볼까? 」
1. 적 총대장을 우선으로 처리한다.
2. 주변 상대들을 우선으로 처리한다.
3. 적 원군이 도래하길 기다린다.
>>+3
늦은 저녁에 재개하겠습니다.
아마도 아홉시 이후에...
매복상태에서 다른 '행동' 즉, 공격이나 이동을 하면 매복상태가 즉시 풀려버립니다.
단, 숲속에서의 매복시 한정으로 숲지대 내부 이동과, 근거리라면 자기 주변, 원거리면 무작위 숲지대를 향해 '무작위공격'을 할 수 있는데요. 이때 아무것도 맞지 않는다면 매복은 그대로 유지되고, 일정확률로 매복중인 적이 맞게되면 적정량의 추가피해를 받으며 매복이 풀리게 됩니다. 이때, 아군도 마찬가지로 매복이 해제됩니다. :)
정리 및 추가설명
- 숲지대에서 매복시에는 이동 및 주변숲을 공격하는 '무작위 공격 사용가능'. 단 책략사용시엔 매복해제됨.
- 특수하게, 숲지대에서 사용후에도 매복이 유지되는 책략은 '기습' '고무' '함정' 이 있습니다.
111<<
'진중혼란'이라고 하여 표기는 '혼란'과 같지만 '특수한 교전(코우메의 특기같은)'이나 '압도적인 전력차의 두부대'가 교전시 약한쪽이 일정확률로 걸리는 혼란효과가 있지요. 1페이지 설명서에 명시되어있답니다.
이외에 '돌진'계책이 이와같은 '진중혼란'을 걸 확률이 존재합니다.
이 혼란효과는 총대장과 전투원 상관없이 모두 걸립니다.
쇼코는 무시하고 사치코 집중 공격. 다만, 체력을 깎기만, 할 뿐 당장 죽이지는 않고 원군이 도착하면 확인 사살.
...근데 아무리 생각해도 안즈와 키라라는 올라가지 말고 일단 밑에서 대기타는 게 더 좋았을 지도.
적 원군 기다린답시코 미리 핀치로 몰아넣어버려서 적이 빠르게 항복해버리면 ..후후.
뭐, 이정도가 적당하겠네요.
113<< 앵커를 받습니다.
3. 원군을 기다린다.
하루카 「 적 원군..욕심을 조금 부려볼까..? 」
하루카 「 우선은 적당히 적들에게 말려들어가는 시늉을 해야되겠지..? 그러면서 한번에 끝낼 준비도 하고....내가 이렇게 혼잣말이 많았나..? 」
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미쿠의 차례.
미쿠는 산지 정상으로 이동했다. 이동력이 원래대로 돌아왔다.
미쿠 " 힘들었다냥.. 이건 등산하느라 고생한 냥이의 분노다냥! "
미쿠는 원거리 공격으로 코우메를 공격했다.
코우메 " 뜨겁고..따가워어..우으...! "
코우메의 부대는 화염의 영향으로 더 큰 피해를 입었다 !
코우메 307/1000 사기 30(-4)
사치코의 차례
사치코 "...허억?! 뭐죠? 방금, 엄청 안좋은 꿈을 꿧던듯한..히이?! 벌써 적들이 이렇게?! "
사치코는 노아의 반대편(동쪽) 성벽으로 올라갔다.
사치코는 원거리로 노아를 공격했다.
노아 "..으읏..! "
노아는 패널티로 인해 더욱 큰 피해를 입었다 !
노아 709/1000 사기 122(-10)
쇼코의 차례.
쇼코 " 히야-하- !!! 불타는 라이브다!! 크헤헤헤헤!! "
쇼코는 성문 바로 앞지점에 화계를 사용했다. 화계는 성공했다 ! (성문 앞 화재)
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하루카 「 대충 예상은 했지만, 화계를 자기네 문 앞에 내지르다니..성벽으로 오르는걸 강제할 속셈이려나 ? 」
하루카 「 노아는..적들원군이 올때까지 버티긴 힘들 것 같기도 하고.. 」
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코우메의 차례
코우메는 불길로인해 큰 피해를 입었다 !
코우메 72/1000 사기 25(-5)
코우메는 노아를 공격했다.
노아는 적은 피해를 입었다.
코우메는 큰 피해를 입었다 ! 코우메의 부대는 전멸했다.
노아는 코우메의 특기로 인해 사기가 대폭 감소되었다 !
노아 " ..같찮은 수법을..! "
코우메 " 머..먼저가서...기다릴게... " 쿠웅 !
노아 669/1000 사기 25(-97)
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적 원군 도래까지 팀턴으로 2턴 남았습니다.
적 원군은 산지 동쪽 평야에서 출현 예정 !
키라리의 차례.
하루카 「 노아는 지금 사치코의 표적이 되고있는데다가 코우메의 마지막 저항때문에 사기가 바닥이니, 우선 잠시 물러났다가 다시 오고.. 」
하루카 「 지금 정문 앞 화재와 더불어서 상대편은 패션에 근거리인 쇼코..미쿠로 정문쪽 승부는 힘들겟..지? 」
하루카 「 그러면..안즈와 키라리인데.. 」
하루카 「 (>>+2) 」
1. 그대로 정상으로의 합류를 속행.
2. 동쪽 평야로 내려보내 원군에 대비 (= 노아와 미쿠만으로 성을 공략.)
3. 둘중 하나만 올려보내고 한명은 동쪽방면 중턱에 대기. (남을 캐릭터 선택.)
※한번 행동을 희생하고 '진화'를 사용하면 인근 불길을 잡을 수 있습니다.
>>+2
2번을 하면서 안즈로 사치코에게 계락을 거는 것도 나쁘지 않겠네요
2. 동쪽평야로 내려보내 원군에 대비 (= 노아와 미쿠만으로 성을 공략)
키라리는 안즈의 옆으로 이동했다.
안즈의 차례
안즈 "으윽...막으러가기 싫어..귀찮아.. "
키라리 " 키라리랑 같이 가자니~ ☆ "
안즈 " ..응."
안즈의 특기가 발동되지 않았습니다.
안즈는 산 아래로 도로 내려왔다. 이동력이 원래대로 돌아왔다.
노아의 차례.
성벽(서쪽)에 붙은 불이 번져나가기 시작했다 !
노아는 성벽 끝부분으로 이동했다.
" ..은밀하게.."
노아는 '매복'을 실행했다. 노아는 특기의 효과로 추가이동이 가능해졌다.
노아는 성벽(서쪽)옆 정상평야로 이동했다. '매복'상태가 해제되었다.
미쿠의 차례
미쿠는 성벽(서쪽)을 오르는데 성공했다 !
미쿠는 불을 껏다 !
미쿠 " 화재는 언제나 조심하는거다냥..! "
성벽(서쪽)의 불길이 다소 사그라들었다. (불길범위 : 노아가 점화한 지점)
사치코의 차례.
사치코는 성벽(동쪽)의 모퉁이지역(동남쪽)으로 이동했다.
사치코 " 앙갚음을 해주겠어요 ! "
사치코는 키라리쪽(남쪽)으로 '낙석'을 실행했다 !!
커다란 바위가 동남쪽성벽에서 떨어져 남쪽 산지로 굴러가고있다.
하루카 「 아차, 노아가 타겟에서 벗어나니 키라리를?! 안돼..! 키라리가 맞으면..! 」
>> 120, 121 콤마합산 120 이하면 낙석이 비켜나감(피해무효). 120 이상이라면 낙석 피격.
※낙석을 맞으면 매우 큰 피해와 함께 부상을 입고 사기를 30 만큼 깎아버립니다.
낙석이 가능하다면 차라리 올라가는 게 오히려 피해를 줄일 수 있을지 모르겠군요.
헐...
키라리 " 뇨와-아앗~?! " 쿵!!!
거대한 바위가 키라리를 덮쳤다 !
키라리는 막대한 피해를 입었다. 키라리의 사기가 대폭 감소했다 !
키라리는 부상을 입어 일시적으로 스텟이 하락했다.
키라리 병력 499/1000 사기 110(-30) '부상(경상)'
통솔 4 (-1)
무력 9 (-2)
지력 2 (-1)
쇼코의 차례.
쇼코는 성벽(서쪽)의 미쿠 앞으로 이동했다. 하지만 불길에 막혀 더 이동할 수 없다!
" 후히..후히히..이히히히히 !! "
미쿠 " 우냐아?! 다, 다가오지말라냐 ! " (미쿠와의 거리, 불길을 두고 코앞거리.)
적 원군 도래까지 팀턴으로 1턴 남았습니다.
적 원군은 산지 동쪽 평야에서 출현 예정 !
키라리의 차례
키라리 "우우..아프다니..! "
키라리는 '부상'으로 인해 스텟이 하락해있다.
하루카 「 우아..! 상황이 안좋아지고있네..진정해 하루카. 넌 할수있어..! 」
하루카 「 (>>+2) ! 」
1. 키라리를 남쪽평야(아군시작지점)으로 물리자!
2. 안즈를 따라 동쪽평야로 가자.(스텟저하로 안즈옆으로는 이동못함.)
>>125,126 콤마합산 150이상일 경우. 안즈의 특기가 발동하지 않습니다.
젠장, 기습을 써야 하는데...
욕심 부리다 망했네요.
2.(키라리로)안즈를 따라 동쪽평야로 가자.(스텟저하로 안즈옆으로는 이동못함.)
키라리" 아, 안즈짱이 저기있는데..힘낼꺼다니..! " 절뚝절뚝
키라리는 안즈쪽(동쪽 평야)으로 이동했다.
안즈의 차례 (125,126<< 콤마합산 130이하 = 특기발동)
안즈 " (으, 으으...키라리 무사하려나..) "
안즈 " (걱정되서 발이 떨어지질않아..) "
안즈의 특기가 발동됬습니다. 안즈의 차례가 스킵됬다 !
노아의 차례
노아 "단번에, 끝내주지. "
노아는 사치코에게 '기습'을 사용했다.
사치코 " 으흥~? 안통하..아앗?! "
'기습'이 성공하여 사치코는 피해를 입었다 !
노아의 사기가 소폭 상승했다.
사치코 692/1000 사기 150
노아 669/1000 사기 30(+5)
미쿠의 차례.
미쿠 " 히..히이익! "
미쿠는 성벽(서쪽) 모퉁이(남서쪽)으로 이동했다.
미쿠는 원거리로 사치코를 공격했다.
사치코 " 아야얏?! 귀여운 저에게 무슨짓인가요..?! "
사치코는 적은 피해를 입었다.
사치코 722/1000 사기 150
사치코의 차례.
사치코는 성벽(동쪽)에서 내려와, 반대편 성벽(서쪽)을 향해 이동했다.(위치 : 성 중앙)
사치코 " 저는 역시 귀여우니까 강한거에요! "
사치코는 원거리로 미쿠를 공격했다.
미쿠 " 우냐앙?! 그런 논리가 어딧냥..! "
미쿠는 적은 피해를 입었다.
미쿠 920/1000 사기 108(-2)
사치코 722/1000 사기 152(+2)
쇼코의 차례
쇼코 "가끔은...쿠르..쿠르..우히.. "
쇼코는 불을 껏다 !
성벽(서쪽)의 불길이 완전히 연소됬다.
쇼코 " ..이히~햐~! 파~티-다 !!!! "
쇼코는 미쿠 바로 앞까지 이동했다.
미쿠 " ..?! "어버버버
쇼코 " 이히~! "
하루카 「 으우...원군이..결국... 」
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동쪽 평야지역, 적 원군 도래!
총대장 '아나스타샤' 가 이끄는 'The MinaSE'세력 소속 '하라쇼!' 부대입니다.
아나스타샤 "Яздесь, чтобы помочь..도우러, 왔습니다. " 두둥!
히메카와 유키 " 승부는 9회말 투아웃부터 시작이라구~! " 두둥!
142'S 모든 부대의 사기가 크게 상승했다 !
사치코 722/1000 사기 172(+20)
쇼코 1000/1000 사기 80(+20)
적 원군 정보
아나스타샤 : 기동력은 미쿠보다 약간 낮은대신에 지력과 공격력이 높음.
지형의 영향(이동감소 등)을 받지 않고 이동하는 특기를 보유하고있어, 지형이 험준한 전장의 다크호스.
히메카와 유키 : '반목'에 면역이면서 동시에 지형의 영향을 받지않는 특기를 가지고있음.
아나스타샤와 함께 험준한 지형의 에이스캐릭터 중 하나. 통솔과 무력이 준수하고 지력도 평균수준.
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하루카 「 이제 남은 길은 오로지 두개네..! '항복'을 선택하거나 아니면 어떻게든 항전해서 이길 가능성을 만들던가. 」
1. 항복한다.(패배판정이지만 패널티 '비교적'적습니다.)
2. 항전한다. (구체적인 전략을 함께 적어주세요.)
>>+4
※ 항전해서 이길수도 있습니다만, 난이도는 높습니다.
※ 이 전투를 패배해도, 재정비후 다음 목표인 4번을 공격하게 됩니다.
(아주 이길 수 없는 건 아니긴 한데... 문제는 애네 둘이 지금 평지쪽에 있어서...)
1. 적을 끌어내는 전략 실행.
2. 안즈로 사치코에게 도발을 걸어 끌어내보려했으나 쇼코의 길막과 코우메의 진정으로 실패.
3. 대안으로 코우메와 사치코를 반목, 혼란을 거는데 성공.
4. 노아와 미쿠가 우선으로 산으로 올라가서 성 공략시작. 노아가 코우메를 격퇴.
5. 코우메와 교전해서 노아의 사기가 대폭다운. 사치코가 시간경과로 혼란이 풀려 노아를 공격.
6. 쇼코가 성문앞에 화계를 사용하여 미쿠도 노아가 있는 성벽으로 올라감.
7. 노아가 약화되어 후퇴시키자, 사치코가 키라리쪽으로 '낙석'시전. 키라리에게 적중. 막대한 피해.
8. 키라리가 부상으로 안즈에게 접근이 안됨. 안즈턴 스킵. 쇼코가 미쿠쪽으로 진군.
9. 적 원군도래. <-현재상황.
※상황정리 올리는게 늦어버렸군요
앵커는 이 아래로 달아주세요. 죄송합니다 :(
지금은 없습니다.
1. 항복한다.(패배판정이지만 패널티 '비교적'적습니다.)
2. 항전한다. (구체적인 전략을 함께 적어주세요.)
>>+2
다만, 키라리가 공격을 받아 버티지 못할 정도로 체력이 줄어들면 항복.
2. 항전한다.
키라리는 안즈 옆으로 이동했다.
키라리 " 힘내자니~ 모두 아퍼도 꾸욱 참구 해피해피~ "
키라리는 '고무'를 사용했다. 키라리, 안즈의 부대 사기가 올랐다.
키라리 499/1000 120(+10)
안즈 1000/1000 140(+10)
안즈의 차례
안즈 " 저기 키라리..다친거 아프지 않아? "
키라리 " 아얏..! 괘, 괜찮다니~ "
안즈 " 방금 자연스레 '아얏!' 이라고 아파했잖아. 안즈가 도와줄게. "
키라리 " 우꺄~ 안즈는 상냥해~ ☆ "
안즈의 특기가 발동하지 않았습니다.
안즈 " 다녀올게 키라리. "
키라리 " 웅~ 잘다녀왕~ "
안즈는 동쪽평야쪽으로 조금 이동했다.
안즈 " 걸리면 한방 팡! 하고 골탕먹여줘야지.."
안즈는 '매복'을 사용했다.
노아의 차례.
노아는 '기습'을 사용했다.
사치코 "에,에에엑?! 말도안돼요~! "
사치코는 '기습'으로 인해 피해를 입었다. 노아의 사기가 소폭 올랐다.
사치코 592/1000 172
노아 669/100 35(+5)
미쿠의 차례
미쿠 "미, 미쿠는 버섯은 구운버섯이 좋다냥..! "
미쿠는 쇼코가 있는 위치에 '화계'를 사용했다. 화계는 성공했다 !
쇼코 " 헬~ 파이어 - !!! "
쇼코는 불길로인해 피해를 입었다. 특기가 발동하여 앞으로 받는피해가 총 15%감소된다 !
쇼코 922/1000 사기 77(-3)
미쿠는 노아의 뒤편으로 넘어갔다.(아군을 통과할 수 있음)
(노아 - 미쿠 - 쇼코 에서, 미쿠 - 노아 - 쇼코 순서로 )
미쿠 " 노아냥. 쟤좀 막아주라냥..! 무섭다냥 ! "
노아 "...자기 일은 스스로했으면 좋겠어. "
사치코의 차례
사치코 " 흐흥~ 이제와서 꽁무니? 놓치지 않아요~ "
사치코는 성벽(동쪽)을 향해 이동했다. 사치코는 성벽'동쪽'을 올랐다.
쇼코의 차례.
불길이 번저서 쇼코에게 피해를 입혔다 !
쇼코의 특기가 발동하여 앞으로 쇼코가 받는피해량이 30%만큼 줄어든다.
쇼코는 불을 껏다 ! 불은 완전히 연소되었다!
쇼코는 성벽(서쪽)을 따라 이동했다. (미쿠&노아와의 거리 : 가까움)
아냐의 차례
아냐 "로씨아에서 파파랑 자주 등산도 했었습니다. 산, 조금 익숙합니다. "
아냐는 산 중턱(동쪽)으로 이동했다.
유키의 차례
유키 " 오늘도 투수의 런닝타임~! "
유키는 키라리가 있는 방향으로 이동...
안즈 " 좋아, 걸렸다~ 메롱! "
유키 " 우왓, 벌써 원아웃?! "
근처에 매복중인 '안즈'의 기습! 유키는 피해를 입었다.
유키는 이동중 기습을 당하여 이동을 중단하고 턴을 스킵당했다 !
유키 791/1000 사기 145(-5)
안즈의 매복상태가 해제되었다.
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하루카「 너무 뻔한경로에 매복했나? 설마, 산을 타고 우회해서 양동으로 키라리쪽을 노릴줄은.. 」
하루카 「 아직 끝난게 아냐..! 안즈의 턴이 돌아온다면..! 」
(>>139,140,141 콤마합산 180 이하라면 안즈의 특기가 발동하지 않음.)
1. 키라리에게 합류시킨다.
2. 아냐의 진로를 저지한다.
3. 유키의 진로를 저지한다.
하루카 「 하지만 만약 안즈의 특성이 발동되버린다면.. 」
(>>139,140,141 콤마합산 180 이상이라면 안즈의 특기가 발동함)
A. 공성을 포기하고 노아&미쿠를 키라리쪽으로 합류시킨다.
B. 항복한다. ( 패배판정이지만, 패널티가 적어집니다.)
>>+3 (각 경우별 선택사항을 모두 적어주세요. <ex: 1,B>)
※힌트1 : 아냐와 유키 둘다 험준한 지형을 평지처럼 다니지만, 누가 이동력이 우위인가..그리고 산정상에 아군이 존재함에 유념하십시오.
※힌트2 : 공성을 포기하는건 그렇게 추천하는 방법이 아닙니다.. :(
아, 근데 사치코 체력 계산식에서 노아가 공격하자 692로 줄었던 게 미쿠가 공격하자 722으로 오히려 늘어났어요.
돌아간 다음 유키에게 혼란을 걸거나 다시 한 번 매복을 쓰는 것도 괜찮으려나... 일단 현재 노아가 사기가 너무 적으니 미쿠가 한 번 몸빵을 한 뒤 노아는 이동해서 기습을 하는 것도 좋을 지도... (이동한 후 바로 기습을 사용하는 게 가능할 때 이야기겠지만. 만약 미쿠가 엄청 많은 데미지를 받는다면 무리일려나...) 아니면 미쿠를 매복시키는 것도 나쁘지 않겠네요.
아, 잘 생각해보니 쇼코에게 반목이나 혼란을 걸면 잘 하면 자멸을 노릴 수 있을 지도... 아, 쇼코의 사기가 80이니 좀 힘들려나...
그리고 아냐와 유키는 이동력이 상, 중, 하 중 어느쪽에 속해 있나요?
대답에 따라 어쩌면 전략을 수정해야 될지도 모르니까요.
아나스타샤 1000/1000 사기 150 이동력 : 중
히메카와 유키 791/1000 사기 145 이동력 : 상
아냐는 동쪽 산 중턱
유키는 평야 동남쪽에서 안즈와 대치중
키라리로의 거리는 유키가 더 가깝습니다
키라리는 조금 더 남쪽에 있고 미쿠와 노아는 서쪽성벽 바로 옆 정상지점에 있습니다 (산 정상은 평야) 그리고 쇼코는 서쪽성벽을 질주해서 노아&미쿠쪽으로 향하는 중이지요. 힌트를 더드리자면 아냐와 유키는 키라리나 안즈를 각개격파 할수 없다면 아니라면 언제든 노아&미쿠쪽으로 진로를 수정해서 갈수 있습니다 (지형효과 무시특기 & 기동력)
이정도면 사실 정답을 다 알려드린거지만..앵커수정은..후후..
그러고 보니 키라리에게 돌진이 있었군요.
발퀄리티겟지만..
콤마합산 180이하 >> 안즈의 특기가 발동하지 않았다 !
141<<앵커를 받습니다.
1.(안즈를)키라리에게 합류시킨다.
하루카 「 안즈를...키라리에게 합류시키자..! 중요한건 그 이후에 도모해보는거야. 」
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키라리의 차례.
키라리는 고무를 사용했다. 키라리의 부대 사기가 상승했다.
키라리 499/1000 사기 130(+10) '부상(경상)'
키라리는 아군 시작지점(남쪽평야)로 이동했다.
안즈의 특기가 발동되지 않았습니다.
안즈는 유키와 교전했다. 안즈는 피해를 입었다. 유키는 피해를 입었다.
안즈 " 후우..몸이 뻐근해.. "
유키 " 야구는 쉬지않고 하는게 묘미라구~ "
안즈 813/1000 사기 134(-6)
유키 623/1000 사기 142(-3)
안즈는 키라리에게로 이동했다.(위치 : 둘이나란히 남쪽평야)
노아의 차례
노아는 '기습'을 사용했다.
'기습'은 성공하여 사치코에게 피해를 입혔다 !
노아의 사기가 소폭 상승했다.
사치코 422/1000 사기 170
노아 669/1000 40(+5)
미쿠의 차례.
미쿠 " 노아냥 힘내라냥! 미쿠냥도 힘낼꺼다냥! "
노아 " 고마워..마에카와. "
미쿠는 '고무'를 사용했다. 미쿠, 노아의 부대 사기가 상승했다.
미쿠 920/1000 사기 118(+10)
노아 669/1000 사기 50(+10)
사치코의 차례
사치코는 성벽(서쪽)위로 올라갔다. 사치코는 원거리로 노아를 공격했다.
사치코 " 이제 슬슬 포기하세요 ! "
노아 " 꺄앗..! "
미쿠 " 노아냥..!! "
노아는 큰 피해를 입었다.
노아 330/1000 사기 45(-5)
쇼코의 차례
쇼코는 성벽(서쪽)을 내려와 노아의 정면으로 이동하여 교전했다.
쇼코 " 라이브다~라이브를 하자구!!! 이햐~!! "
노아 " ..광기..! "
노아와 쇼코는 비슷한 피해를 입었다.
노아 224/1000 사기 42(-3)
쇼코 770/1000 사기 80(+3)
쇼코는 특기가 발동하여 앞으로 받는 피해가 45%감소한다.(최대 60%까지 중첩)
아나스타샤의 차례
아냐 " Эта позиция ...이 위치는. 전략, 바꿀까요? "
아냐는 산지(동쪽)을 올라갔다. (정상까지의 거리 : 가까움)
유키의 차례.
유키 " 홈런 찬스인걸~? 가보자구~! 오우~!! "
유키는 산지로 이동하여 산지(남동쪽)을 올라갔다. (정상까지의 거리 : 보통)
========================================
하루카 「 아앗..?! 아차...성 위의 미쿠랑 노아를 제대로 생각하지 못했어.. 안즈가 키라리에게 합류하는게 아니라 산으로 올라서 키라리랑 공성조를 잇는 다리 역할을 했어야했는데.. 」
하루카 「 이대로는..우우..어쩔 수 없지.. 할건 다했으니까.. 」 딸깍
=========================================
공성조를 경시하고 총대장 방어만을 우선시하던 하루카는, 공성조와 본대가 각개격파당할거란 사실을 뉘늦게 알았고, 항복을 선언하였다.
루트 A 1
루트 B 0
루트 C 1(+1)
※ 저녁 6시 이후에 이어서 합니다. 고향으로 내려가는 차를 타야해서 ('~')/
일단 한번 물러난 안즈가 다시 뒤를 쫓는다해도 지형제약 무시인 아냐와 유키를 추월하는건 불가능하기때문에 각개격파는 기정사실이었던셈이죠
설상가상으로 안그래도 이동력이 낮은 키라리가 부상까지 걸려서 이동력은 그야말로 바닥..
안즈로 따라간다해도 키라리가 안즈옆에 붙울수가 없어서 산중턱에서 토템화가 되버릴 가능성도 높았기 때문이죠
하다못해 키라리가 낙석만 맞지 않았어도 이길 수도 있었을 텐데...
다시 한 번 되돌아갈 수 있으면 고무 무한 반복에 도발 무한 반복으로 끌려오길 기다리는 전략으로 가는 게 더 나을 지도 모르겠네요.
시스템 : 24시간동안 '귀여운 나와 142'S' 세력은 공격할 수 없습니다.
=============================================
하루카 「 하아..오디션 볼때만큼 집중한것도 오랜만이네.. 」
하루카 「 아직도 심장이 두근두근거려. 」
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하루카 「 다행히 항복으로 끝나서 사기가 하락하고 끝났네... 」
하루카 「 ..어느정도 다른걸 하고있으면 다시 회복되려나? 」
띠링 ! (귓속말 오는소리)
아미&마미의 귓속말 : 요로요로! 숙제 끝~
하루카 : 아, 마미니 ?
마미 : 응~! 드디어 마미에게도 게임타임이..
하루카 : 아미도 옆에있는거야?
마미 : 지금 마미랑 교체해서 옆에 앉아있어. 아깝넹~ 져버리다니.
하루카 : 그래도 내가 할수있는 수는 다 두고 졌으니 후회는 없어.
하루카 : 하지만 다음에도 비슷한 상대를 만난다면 이길 수 있을것만 같아 @ㅍ@ !
마미 : 오오, 하루룽 좋은 마음가짐이로소이다.
마미 : 그런데..4번 공격한다 했었지 ?
하루카 : 응응. 왜? ㅇㅁㅇ?
마미 : 마미적으로는 별루 추천하고싶지 않은걸..
하루카 : 에? 정말로? ㅇ△ㅇ;;
마미 : 아까전에 하루룽이 진건 원군때문이지만, 얘네들은 주변에 동맹이랄것도 없는데, 왠지모르게 승률이 높단말이야.
하루카 : 어..정말이네? 9전 9승..!
마미 : 다시 생각하고 다른곳을 공격해보는건 어때 ?
하루카 : 움. 일단 저녁식사 시간이라, 식사하면서 한번 고민해볼게. (O▽O)/
마미 : 응. 마미도 엄마아빠랑 같이 외식먹으러 다녀올 예정이니까.
Twin-Futami- 님이 접속을 종료했습니다.
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하루카母 「 하루카~ 밥먹으렴. 」
하루카 「 네에~ 」
1층, 부엌 앞 식탁.
하루카父 「 오늘은 하루카가 일찍끝나서 간만에 같이 저녁식사로군. 」
하뤀 「 에헤헤..요새 워낙 일이 바빠서. 」
하루카父 「 바쁜건 좋은걸로 볼수도있지. 충실하게 살아가고있다는 거니까. 」
.
.
.
.
식사 후.
드르륵(의자 당기는 소리)
하루카 「 후~ 자, 결정해볼까 ? 」
1. 방침을 그대로 유지 (4.<Triple ST@R☆> 공격)
2. 공격 대상을 변경 (공격할 세력도 같이 적어주세요.)
>>+1
※현재 공격가능한 세력.
1.남동부 지역 ☆☆☆☆☆
『★TrA Pri☆』
추정 전력 5000 (원군 필요)
적 원군가능성 : 보통
주목 캐릭터 : 시부야 린(쿨)
2.서부 지역 ☆☆☆☆☆
『The MinaSE』
추정전력 5000 이상 (원군 필요)
적 원군 가능성 : 높음
주목 캐릭터 : 시마무라 우즈키(큐트), 칸자키 란코(쿨)
4.북부지역2 ☆☆☆☆
『Triple ST@R☆』
추정전력 4000 이상
적 원군가능성 : 낮음
주목 캐릭터 : 히노 아카네(패션)
코시미즈 사치코(큐트)
타입 : 원거리
통솔 4
무력 7
지력 2
사용가능 계책
(낙석) (화계)
특기
<근거없는 귀여움>
사치코의 부대사기는 어떤 영향으로도 최저 150 고정.
설명
사기가 최저 150으로 고정되어 적들의 계략에 사기가 깎이지 않는 불굴의 캐릭터입니다.
이는 적당히 높은 무력수치와도 연계가 좋아 언제나 적정량의 공격력을 뽑아내기도 합니다.
그러나 지력과 통솔은 형편없기때문에 위치선정 및 적의 책략에 쉽게 넘어가지 않도록 하는 방법을 강구해야합니다.
유닛트 효과
<귀여운 나와 142'S>
사치코, 쇼코, 코우메 세명이 같이 출전할 경우 속성 간 상성의 영향을 받지 않습니다.
시라사카 코우메(쿨)
타입 : 근거리
통솔 4
무력 5
지력 2
사용가능 계책
(진정)
특기
<심령관찰>
코우메에게 근거리로 피해를 받은 상대방의 사기수치를 피해계산 이후 코우메와 동일하게 변경.
또한, 일정확률로 상대방을 '혼란'상태이상에 빠트림.(코우메의 혼란은 '진중혼란'판정.)
패널티로, 코우메는 시작시 사기가 낮음 & '화계'에 3배의 피해를 받음.
설명
낮은 스텟과 사기로 인해 외면받을수도 있지만, 잘 사용하면 상대방을 모두 물주먹에 바보로 만들어버릴 수 있는 특수캐릭터입니다.
하지만 코우메가 일방적으로 피격당하는 상황에선 특기가 발동하지 않는다는 단점과, 상대방의 '화계'때문에 활약없이 순살당할 수 있다는 점은 주의해야합니다.
호시 쇼코(패션)
타입 : 근거리
통솔 5
무력 6
지력 6
사용가능 계책
(화계) (둔대)
특기
<메탈 스위치>
쇼코는 피해를 입을때마다 이후 받는피해가 15%씩 감소. 최대 4회 중첩.
또한 피해를 입을때마다 사기가 5씩 상승. 무한적용.
설명
맞을수록 각성하면서 강해지는 변태적인 성향의 특수캐릭터입니다.
그러나 쇼코의 특기는 공격당하는 '횟수'에 비례하기때문에, 한방공격력이 어마어마한 상대캐릭터에게 특기 중첩없이 무작정 들이대는건 비추천사항입니다.
<언더 더 데스크..?>
노노, 쇼코, 마유 중 두명이상이 출전 시 모든 스텟이 1 상승합니다.
히메카와 유키(패션)
타입 : 근거리
통솔 8
무력 8
지력 5
사용가능 계책
(돌진) (화계)
특기
<열혈야구의 혼>
유키의 부대는 지형제약(이동력감소, 중독 등의 상태이상)의 영향을 받지않음.
패널티로, 유키는 사기가 120 이하로 떨어질 경우 이동력이 절반으로 감소함.
설명
지형을 무시하는 특기와 더불어 높은 이동력이 강력한 시너지를 발휘하는 험준한지형의 에이스입니다.
지력은 보통에서 조금 낮은편이지만, 계략에 자주걸리는 수준은 아닙니다.
하지만 패널티의 효과로 이동력이 감소할경우, 이도저도 안되는 잉여가 되기 십상이기때문에 꾸준한 사기관리가 필요한 캐릭터입니다.
아나스타샤(쿨)
타입 : 근거리
통솔 5
무력 8
지력 8
사용가능 계책
(일제) (매복) (화계)
특기
<마더러시아>
아냐의 부대는 지형제약(이동력감소, 중독 등의 상태이상)의 영향을 받지않음.
설명
미쿠, 노아, 아냐 로 이루어지는 유닉트 <고양이귀 파티!>내에서 가장 이동력이 낮으나, 지형제약을 무시하는 특성으로 인해 험준하며 진군하기 어려운 전장에서 빛을 발휘하는 캐릭터입니다.
통솔을 제외한 스텟수치 역시 높으며 패널티또한 없기때문에 어느정도 범용성이 갖춰져있다고 봐도 무방합니다..
유닛트 효과
<고양이귀 파티!>
미쿠, 아나스타샤, 노아 세명중 두명이상이 같이 출전하면 이동력이 상승합니다.
세명이 같이 출전시, 추가로 모든 스텟이 1씩 상승합니다.
※ 한번 놓친 아이돌은 나중에 전장에서든지 이벤트로던지 다시 만나게 됩니다 ! 기회는 있습니다.
왜냐면 4번은 '필패'하는 지뢰선택지였기 때문이지요.. 현재 하루카의 캐릭터, 전력으로는 절대로 이길 수 없는 올스타조합으로 짜놓아서..
근데 생각하면 할수록 아쉽네요. 겨우 저 정도 능력치였다면 손쉽게 승리할 수도 있었는데... 아, 아쉬워라.
다른 방법은 구상 후 추후 도입할 예정입니다.
※ 별개로..스포를 조금 하자면, 아카네, 후미카의 특기를 간단한 정보.
히노 아카네 : 적 아군 구분없이 모든 부대를 통과할 수 있으며 신데마스에서 공격력이 두번째로 높음. 교전시 사기가 하락하지 않음.병력 숫자가 1500으로 고정.
사기사와 후미카 : '반목'을 제외한 모든 계책이 적에게 필중(반드시 맞음)인 특기 보유. 대신 책략은 세 차례마다 한번만 사용가능. '간파'로 주변 적이 설치한 함정이나 매복위치를 파악가능.
혼다 미오 : 원거리공격으로 공격한 지점에 '화계'자동발생. 대신 근거리에게 피해를 2배로 받음.
물론 이들은 나중에 맞붙게 됩니다.. 반드시요.
미오는 그나마 근거리 2배라는 패널티가 있지, 나머지 둘은... (그나마 아카네는 지력이 낮을 가능성이 있긴 한데 후미카가 있는 상태라면...)
마치 제갈량 포지션이죠. 탐나는 캐릭터입니다..
이만한 강적들을 상대하려면 하루카도 아직은 그만한 캐릭터들을 모아야합니다.
아, 그러고 보니 승패관리도 같이 망했네...
(설마 유비는 하루카, 조조는 하루각하님이라던가?)
띠링 !
Twin-Futami- 님이 접속하였습니다.
마미 : 요로요로~ 하루룽. 밥은 잘 먹었어?
하루카 : 응~
마미 : 흐음, 그러면 어디로 공격할지 생각해뒀어?
하루카 : 마미, 네 말이 맞아. Triple ST@R 공격은 포기하고 다른곳으로 갈게.
마미 : 오오~ 잘생각했어 하루룽~ 그러면 어디로 ?
하루카 : TraPri !
마미 : 후후후..드디어 마미들의 세력이 지닌 힘을 보일때로군..후후..
마미 : 트라프리랑은 예전부터 서로 잡아먹기 못해 안달이어서 저기에 누가있는지 다 알지롱~
마미 : 마미가 싸웠던 전투기록 보고 곧바로 상대방 캐릭터들 정리해서 알려줄게.
마미 : 우선 원군은 출정시켜놓을게. 하루룽~ OwO/
하루카 : 응! 그러면 출발한다~!
하루카 「 왠지 이번에는..할수있을것만 같아. 그런 기분이 들어. 」딸깍딸깍
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★TrA Pri☆ 를 공격합니다.
적 세력은 요격전에 나섰습니다.
동맹인 Twin-Futami- 세력에서 원군(>>+2)을 출정시켰습니다 ! 팀턴으로 5턴후 도착예정.
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>>+1 원군으로 누가 올지 캐릭터 둘을 선택해주세요
죠가사키 미카(패션)
타다 리이나(쿨)
호리 유코(패션)
오가타 치에리(큐트)
사쿠라이 모모카(큐트)
모리쿠보 노노(쿨)
죠가사키 리카(패션)
키무라 나츠키(패션)
죠가사키 미카 : 근거리. 이동력 중상. 스텟이 평균적으로 전부 높음. 매 차례마다 주변아군의 사기를 5씩 올려주는 특기보유. 패널티로 큐트 속성에게도 추가피해를 입음.
타다 리이나 : 근거리. 이동력 중. 매 차례마다 자동으로 병력과 사기가 조금씩 회복됨. 무력이 높고 지력이 조금 낮음.
호리 유코 : 근거리. 이동력 중. 스텟은 모두 평범. 매 자기차례마다 근접한 아군의 이동력이 한차례만 올라감. 자신은 포함되지 않음.
오가타 치에리 : 원거리. 이동력 하. 스텟이 전부 높음(미카와 동급). 패널티로 코앞에 상대가 있으면 공격불가.
사쿠라이 모모카 : 근거리. 이동력 중. 스텟이 전체적으로 낮음. 특기로 인근 상대방의 이동력을 낮춤.
모리쿠보 노노 : 원거리. 이동력 신데렐라전 최하위(통솔2). 대신 숲지대가 아닌 지형에서도 매복상태로 이동시 매복이 해제되지 않음.
죠가사키 리카 : 근거리. 이동력 중. 무력이 몹시 높음.(무력 9) 특기로 '돌진'사용시 적을 더 많이 밀어냄. 대신 그만큼 자신도 더 이동해서 위험부담 있음.
키무라 나츠키 : 근거리. 이동력 상. 지력과 무력은 평범하지만 통솔(이동력)높음. 인접한 아군의 일반교전 및 원거리 공격 피해량을 20%올려주는 특기.
이 글 아래로 글이 또나오니 이후에 앵커를 달아주세요. 죄송합니다.
마미 : 그리고 한가지 더~ 아군에 원군이 참여한 전투는 항복이 안된다구? 어차피 이 마미님께서 이겨줄테지만~!
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시부야 린(쿨)
타입 : 근거리
통솔 4
무력 7
지력 9
사용가능 계책
(일제) (진정) (매복) (간파) (도발)
특기
<없음>
설명
다방면의 책략과 준수한 공격력을 가진 범용성 높은 캐릭터입니다.
다섯개 이상의 책략을 보유한 3개의 캐릭터 중 하나이며, '진정'으로 아군의 상태를 회복하고 '간파'로 주변의 매복한 적이나 설치된 함정을 알아낼 수 있습니다.
그러나 기동성이 달리는데도 타입이 근거리라는 단점은 조금 치명적이게 다가올수도 있습니다.
유닛트 효과
<트라이어드 프리머스>
나오,카렌,린 이 함께 출전한 경우 모든 스텟이 1씩 올라갑니다.
<뉴 제네레이션>
린,우즈키,미오 가 함께 출전한 경우 모든 스텟이 1씩 올라갑니다.
호죠 카렌(쿨)
타입 : 원거리
통솔 1
무력 4
지력 6
사용가능 계책
(고무)
특기
<강한 의지>
-아군이 공격한 상대를 함께 공격해줌. 이때엔 사거리가 무한정으로 판정.
-패널티로 자기차례에 이동과 공격 중 한가지만 선택할 수 있음.
설명
실로 단순하지만 극명한 성질과 역할을 가진 화력 지원형 캐릭터입니다. 아군이 공격하면, 지원사격을 하여 약간의 추가피해를 가합니다.
특기의 영향으로 공격범위가 사실상 무한대라지만 신데렐라전 사상 최악의 기동력과, 이동과 공격행동을 한번에 할 수 없는 패널티로 인해 본격적인 교전 이전에 위치를 잘 잡아야합니다.
카미야 나오(쿨)
타입 : 근거리
통솔 8
무력 6
지력 3
사용가능 계책
(화계)
특기
<숨겨진 본심>
-나오가 적과 교전시, 주변에 공격범위가 닿는 같은편이 함께 공격해줌.
설명
사용하기에 따라 강한 한방을 주도하는 스트라이커가 되거나 매복한 아군과 연계도 가능한, 공격전술에서 거의 안쓰이는법이 없는 알짜베기 캐릭터입니다.
헌데, 쓸 수 있는 계책이 화계 한가지밖에 존재하지 않아 계략에서의 역할이 극히 제한되며, 지력또한 낮으니 책략위주의 전투에 나서는것은 추천되지 않습니다.
사쿠마 마유(큐트)
타입: 근거리
통솔 5
무력 7
지력 7
사용가능 계책
(화계) (돌진) (기습) (함정)
특기
<운명의 붉은리본>
'혼란' '도발' 상태이상에 걸린 적을 공격시 2배의 피해를 입힘.
설명
캐릭터의 운용법이 극히 제한되어있지만 그 제한범위내에서는 극한의 위력을 발휘하는 특수캐릭터입니다.
특기와 시너지가 발휘되면 어지간한 캐릭터는 일격사시킬 수 있습니다.
토토키 아이리(패션)
타입 : 근거리
통솔 6
무력 7
지력 5
사용가능 계책
(혼란) (화계) (치유)
특기
<신데렐라 걸>
아이리의 부대는 상대에게 피해를 줄때마다 모든 스텟이 1씩 상승. (최대 3중첩)
설명
상대를 공격할때마다 스텟이 올라가는 성장형 캐릭터입니다.
중첩을 모두 쌓으면, 완전무결한 캐릭터가 되어 적진을 유린하는것이 가능해집니다.
다만, 특기로 스텟을 쌓기 전까지는 능력치가 애매하기때문에 쉽게 적의 표적이 될수 있습니다.
>>+1 (165 재앵커)
>>+2 총대장을 변경합니까 ?
1.변경한다.(노아, 안즈, 미쿠 중 총대장이 될 캐릭터도 같이 적어주세요.)
2.변경하지 않는다. (키라리를 총대장으로 유지합니다.)
유닛트 멤버는.. 보면 알수있지요 ..' 3'
이 아래로 다시 앵커해주새요
>>+1 (165 재앵커)
>>+2 총대장을 변경합니까 ?
1.변경한다.(노아, 안즈, 미쿠 중 총대장이 될 캐릭터도 같이 적어주세요.)
2.변경하지 않는다. (키라리를 총대장으로 유지합니다.)
아, 안 돼! 고민하다가 앵커를 빼앗겼어!
거기다 하필 노노라... 하필 린이 간파를 가지고 있어서 써먹기는 영...
음... 일단 총대장은 노아로 변경
그런데 간파는 도대체 어디까지 매복과 함정의 위치를 알아내는 건가요?? 바로 옆인가요, 아니면 전 지역인가요?? 가까운 데만 이면 노노를 매복 시킨 상태에서 린을 피해가는 수법을 쓰면 되는데 말이죠.
트라프리 부대(동쪽)
총 병력 5000
총대장 - 시부야 린(쿨)
근거리
병력 1000/1000
사기 150
기동성 : 하
전투원 - 카미야 나오(쿨)
근거리
병력 1000/1000
사기 120
기동성 : 상
전투원 - 호죠 카렌(쿨)
원거리
병력 1000/1000
사기 120
기동성 : 최하
전투원 - 사쿠마 마유(큐트)
근거리
병력 1000/1000
사기 150
기동성 : 중
전투원 - 토토키 아이리(패션)
근거리
병력 1000/1000
사기 120
기동성 : 중
유닛트 효과 발동중 !
<트라이어드 프리머스>
카렌, 나오, 린이 같이 출전할 경우 모든 스텟이 1씩 상승합니다.
VS
하루카 부대(서쪽)
총 병력 4000
총대장 - 타카미네 노아(쿨)
근거리
병력 1000/1000
사기 120
기동성 : 상→최상
전투원 - 후타바 안즈(큐트)
근거리
병력 1000/1000
사기 150
기동성 : 상
전투원 - 마에카와 미쿠(큐트)
원거리
병력 1000/1000
사기 150
기동성 : 중→상
전투원 - 모로보시 키라리(패션)
근거리
병력 1000/1000
사기 120
기동성 : 하
유닛트 효과 발동중!
<안키라>
안즈와 키라리가 같이 출전 시 서로의 모든 스텟이 1씩 상승합니다.
안즈와 키라리가 1칸이상 밀접해있으면, 안즈의 특기가 발동되지 않습니다.
<고양이귀 파티!>
미쿠, 아나스타샤, 노아 세명중 두명이상이 같이 출전하면 이동력이 상승합니다.
세명이 같이 출전시, 추가로 모든 스텟이 1씩 상승합니다.
전장 정보 : 필드를 가로질러 동서로 나누는 절벽틈새(이동불가)이 존재하고, 그 틈새의 위아래로 부대 하나만 지날 수 있는 짧은 다리가 한개씩, 총 두개가 존재합니다.
서쪽 필드는 시작지점을 제외한 대부분이 숲지대로 우거지고, 반대로 동쪽은 시작지점에만 소규모의 숲지대가 있고 나머지는 황량한 황무지(평야)입니다.
전투 개시 !!
아군의 원군이 도착하기까지 팀턴 5턴 남았다 !
노아의 차례.
하루카 「 전략은 언제나 기본이 중요..! 어떤식으로 해볼까? 」
1. 적이 다리를 건너 우리쪽으로 올때를 대비한다.(아군 원군도착 전까지 교전을 피함.)
2. 아군이 먼저 다리를 건넌다.(전면전 위주로& 원군 도착전까지 적에게 피해 축적.)
3. 다리를 먼저 점거하고 버티고선다.(방어위주. 앵커의 의견을 부분적으로 반영합니다.)
>>>+? 오후까지 투표입니다.
=거리가 조금 멀면, 알아챌 수 없습니다.