18가지라요? 맞아요! 물론 크게는 3가지로 분류 하지만 자세하게 보면 18개의 타입으로 나뉘어요.
노말.풀.불꽃.물.땅.전기.비행.얼음.격투.독.에스퍼.벌레.바위.드래곤.고스트.악.강철.페어리로 다해서 18가지에요. 이 타입들은 서로서로의 꼬리를 무는 상성을 가지고 있으니 배틀에서는 고려를 해야해요. 네? 너무 복잡하다고요? 걱정마세요. 도감에는 상성을 알려주는 기능이 있으니 기억이 안나거나 모를때는 도감을 보면 되요.
네? 크게 나뉘는 3타입은 뭐냐고요? 그건 쿨,큐트,패션이르 나뉘어요. 큐트 아이돌은 균형잡힌 종족치, 쿨 아이돌은 빠른 스피드, 패션 아이돌은 강한 방어와 공격을 가지고 있는 경우가 많아요. 예외도 있지만요. 타입도 큐트에는 풀, 페어리타입이 많고 쿨에는 물,강철타입. 패션에는 불꽃.땅타입이 많은 편이에요. 진화하면서 타입이 바뀔 수도 있고요!
그럼 타입은 이쯤하고... 당신의 파트너를 소개해야겠죠?
서론이 길었네요. 파트너를 소개해 드려야겠죠? 이 아이들이 시루시코양의 파트너가 될수있는 아이돌들이에요.
61개의 댓글이 있습니다.
이제부터 당신은 아이돌 프로듀서가 되서 아이돌을 받고 신나기도 하고, 슬프기도 한 여행을 떠날거에요. 그럼 먼저 당신의 이름과 성별을 알려줄래요?
+1 프로듀서의 이름
+2 성별
+3 나이(최소 12살 이상)
+4 외형
누군가완 다르다, 누군가와는!!!
그럼 여행하기에 앞서 이걸 드릴게요!
시루시코는 아이돌볼 5개를 손에 넣었다!
시루시코는 아이돌볼을 가방에 볼포켓에 넣었다.
이게 있으면 야생의 아이돌들을 친구로 만들 수 있을거에요. 기본적으로 체력이 낮아질수록 잡힐 확률도 높아지지만 아예 기절시켜 버리면 잡을수 없다는것, 명심하세요!
그리고 이건 제 개인적인 부탁이지만... 받아주실래요?
슈박사는 아이돌 도감을 건넸다.
이 도감에 최대한 많은 아이돌의 정보를 담아 주세요. 그렇다면 아이돌의 대한 연구가 훨씬 진척 될거에요!! 가능할가요?
당신은 고개를 끄덕였다.
감사해요! 꼭 잡지않고 보거나 만나기만 해도 아이돌의 정보는 기록되니 무리해서 잡을 필요는 없어요. 아이돌과의 만남은 중요한 문제니까요. 그리고 도감은 트레이너 신분증의 역할도 하니 잃어버리지 않게 조심해 주세요?
시루시코는 아이돌 도감을 손에 넣었다!
시루시코는 아이돌 도감을 중요한 물건 포켓에 넣었다.
아이돌의 타입은 몇가지가 있는지 아시죠?
1.3가지
2. 18가지...?
+3 다수결
마지막 분에게 달렸네~
노말.풀.불꽃.물.땅.전기.비행.얼음.격투.독.에스퍼.벌레.바위.드래곤.고스트.악.강철.페어리로 다해서 18가지에요. 이 타입들은 서로서로의 꼬리를 무는 상성을 가지고 있으니 배틀에서는 고려를 해야해요. 네? 너무 복잡하다고요? 걱정마세요. 도감에는 상성을 알려주는 기능이 있으니 기억이 안나거나 모를때는 도감을 보면 되요.
네? 크게 나뉘는 3타입은 뭐냐고요? 그건 쿨,큐트,패션이르 나뉘어요. 큐트 아이돌은 균형잡힌 종족치, 쿨 아이돌은 빠른 스피드, 패션 아이돌은 강한 방어와 공격을 가지고 있는 경우가 많아요. 예외도 있지만요. 타입도 큐트에는 풀, 페어리타입이 많고 쿨에는 물,강철타입. 패션에는 불꽃.땅타입이 많은 편이에요. 진화하면서 타입이 바뀔 수도 있고요!
그럼 타입은 이쯤하고... 당신의 파트너를 소개해야겠죠?
서론이 길었네요. 파트너를 소개해 드려야겠죠? 이 아이들이 시루시코양의 파트너가 될수있는 아이돌들이에요.
우즈우즈!
시부시부.
미미!
그럼 어떤 아이를 고르시겠어요?
미소 아이돌 우즈. 풀타입 장점:균형잡힌 종족치 분배.
파랑 아이돌 시부. 물타입 장점:빠른 스피드.
별 아이돌 미. 불꽃타입 장점:강한 화력.
+5 다수결
그리고 쌍남자는 풀타입을 고른다! 우즈!!
+3 다수결
우즈-최종진화시 풀/페어리
시부-최종진화시 물/드래곤
미-최종 진화시 불/격투
자! 그럼 모험을 떠나볼까요
따사로운 햇살. 상쾌한 바람.
마치 태양도 나의 여행을 축복해주는것 같아!
내이름은 쥬카와 시루시코! 아이돌 마스터를 목표로 여행을 떠날거야!
"지랄 염병을 하네..."
"어.... 엄마...."
"14살때 자긴 죽어도 안나간다고 했던 사람이 이제와서 나가냐!"
"그렇게 팩트로 후리면 딸래미 죽어요..."
"어이구... 그래도 가서 잘 해봐. 필요한거 있으면 연락하고."
"웅!"
"돈이랑 도감이랑 그런거 다 챙겼지?"
"물론이죠! 준비됬지 우즈?"
"우즈우즈!"
"그럼 다녀오겠습니다!"
"다녀와라!"
"일단 나왔는데 어디로 먼저 가는게 좋을까?"
1.뉴 웨이브 시티 권고 레벨 15~20 가는길에 동굴을 지나야 함
2.봄바 시티 권고 권고 레벨 18~24 가는길에 수풀을 많이 지나야함
3.립스 시티 권고 레벨 30~35 셋 중 가장 먼 지역
아이돌 정보
우즈 Lv.12
분류:미소 아이돌
타입:풀
특성:심록 (체력이 1/3로 떨어지면 풀타입 기술이 강해짐)
기술
몸통 박치기 PP 20/20 노말
나뭇잎 PP 40/40 풀
분발 PP 30/30 노말
레벨이 낮으니 우선은...
그렇게 야심차게 발걸음을 옮겼지만....
"동굴이네...."
동굴을 마주했다. 지도를 보면 여길 지나야 뉴웨이브 시티일텐데.... 나 손전등 같은거라도 챙겨올걸....
"일단 들어가 보자!"
"우즈!!"
+1 유용한 아이템을 발견할수 있을지도... (다이스가 40 이상이면 1개 70 이상이먼 2개 발견.)
+2 새로운 아이돌을 만날까? (다이스 40 이상일시 조우)
몇번 넘어질뻔하고 진짜로 몇번 넘어지면서 동굴 탐험했지만 뭔가 나타나는 아이돌은 없었다.
"뭐야 이거. 디스크?"
그나마 좋은점은 기술머신을 손에 넣었다는거다. [플래시] 랑 [바위깨기].
"너무 어두운데 우즈한테 플래시를 익히게 할까?"
+3 다수결
근데 우즈는 바위깨기는 못배웠다. 뭐! 바위따위야 내 손으로 부술 수도 있으니까 괜찮겠지.
우즈우즈우즈!!
우즈는 새기술을 배워서 엄청 신난것 같다.
우즈우즈!
우즈가 무언가 발견했는데... 금간 바위? 이정도면 깰수 있을거 같은데?
바위를 깨볼까?
1.깬다. (다이스를 돌려서 50이하는 물건. 50이상은 아이돌이 나온다)
2.안깬다.
+2
와장창!
"어디보자.... 책?"
두꺼운책을 얻었다!
시루시코는 두꺼운 책을 도구 포켓에 넣었다.
두꺼운 책
두껍고 무거운 책. 어떤 아이돌에게 주면 공격력이 상승할거 같다.
그럼 마저 길을 떠날까?
동굴을 통과하다가 아이돌을 만날까?
+3 다이스 50이하일시 1명 조우, 이상이면 2명 이상 조우.
우즈의 플래시 덕분에 밝아지긴 했지만 길을 모르는건 여전해서 한참동안 동굴안을 돌아다니고 있을 무렵.
툭
"뭐가 발에 걸렸는데?"
"후미....."
"아이돌.... 인가?"
-앗! 야생의 후미가 나타났다!-
-가라! 우즈!-
"우즈우즈!"
진짜 아이돌이었어?! 도감! 도감을 보자!
<후미, 독서 포켓몬. 어두운 곳에서 자주 나타난다. 글이 쓰여 있는 인쇄물을 읽는것을 좋아한다. 타입-드래곤>
"잡을까?"
+3 다수결
우즈는 무슨 기술을 쓸까?
1.분발-자신의 공격을 크게 상승
2.몸통박치기-부딫쳐 공격. 위력 40. 물리
3.나뭇잎-나뭇잎을 날려서 공격. 위력 40. 물리
4.플래시-빛을 내서 적의 명중률을 낮춤.
후미. Lv 15. HP 31/31
"우~ 즈!!"
우즈의 몸에서 나뭇잎이 생겨서 날아갔다!
데미지 계산 방식(포켓몬 기준) ((((레벨×2÷5)+2)×공.특공 수치)×기술위력÷상대의 방어÷50+2)×자속보정)×상성×(85~100사이에 랜덤넘버)÷100
(12×2÷5)=5(소수점 반올림)+2)×70(우즈의 공격수치는 70,특공도 70)×40(나뭇잎 위력)÷60(후미의 방어)÷50+2)×1.5(자기속성 보정)×0.5(드래곤 타입은 풀을 반감함)×85÷100=6(반올림)
-효과가 별로인것 같다...- HP 31/25
-후미의 용의 숨결!-
후미는 숨을 한껏 들이쉰 뒤 내뱉었다!
(15×2÷5)=(6+2)×45×60÷60÷50+2)×1.5×85÷100=11(반올림)
우즈는 맞고서 살짝 뒤로 물러났다.
"우즈! 괜찮아?!"
"우즈...."
우즈 HP 30/19
+3 다음에는 어떻게 할까?
1.이정도면 잡히겠지! 볼을 던진다.
2.조금만 더 깎자.
우즈는 무슨 기술을 쓸까?
1.분발-자신의 공격을 크게 상승
2.몸통박치기-부딫쳐 공격. 위력 40. 물리
3.나뭇잎-나뭇잎을 날려서 공격. 위력 40. 물리
4.플래시-빛을 내서 적의 명중률을 낮춤.
후미의 HP 31/25
우즈는 몸을 날려 후미에게 부딫혔다.
(12×2÷5)=5(소수점 반올림)+2)×70×40(몸통박치기 위력)÷60(후미의 방어)÷50+2)×90÷100=8
후미:HP 31/17
후미의 용의 숨결!
우즈:HP 30/8
우즈는 슬슬 한계가 온것 같다!
+3 이제 어떻게하지?
던진 몬스터볼은 후미에게 적중했고.
까닥.
까닥
까닥
+2 (다이스가 50이상이시 포획 성공, 체력저하로 다이스에 +15)