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[주사위] 생존본능 TRPG (#103)
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본문 - 08-13, 2017 21:09에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
304개의 댓글이 있습니다.
구경꾼1 "그래도 저건, 그, 아시잖아요?"
구경꾼2 "알고말고."
구경꾼2 "아포칼립스 계열의 작품들은 꽤 좋지."
구경꾼1 "생존, 갈등, 투쟁. 아주 엄청난 것들이 녹아있는 장르죠."
구경꾼2 "그래, 아주 좋지."
구경꾼1 "여기서는 그저 스폰의 한 갈래일 뿐이지만요."
구경꾼2 "왜, 마음에 안 드냐?"
구경꾼1 "아뇨? 전 누구랑 달리 도량이 넓거든요."
구경꾼2 "……"
후고븐: https://youtu.be/Qu0obO7Ddoo
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/2
허기도 [72/250]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [3]
[변신장착-비스켓 개틀링]
미치루&후고븐 행동력 -5
비스켓 개틀링으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -5 비스켓을 잘게 쪼개어 여러번 발사합니다. 스킬 발동 1회에 비스켓 1개 소모. 3회 공격합니다.(계산 시에는 데미지 3배)
대상: 좀비 떼
간신히 길을 열어 뛰어나오는 순간,
척 그린: 이 괴물 놈이!!!
미치루는 척 그린의 마체테를 간신히 기관총으로 막아내고 굴러떨어지듯 피한다
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [94/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [11]
(8/8)턴 다운
데미지: 37×3/2=55.5=>56
────────────────────────
임무 ⓵: 생존자 구출 [0/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
────────────────────────
임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [420/600] [50%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
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임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [1050/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[4/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[2/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[3/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10
아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
디미트리"마음같아선 생존자부터 구출하고 싶지만..저 바이크에 탄 인간이 뭔 짓을 저지를지 모르니 미리 견제해놔야겠군."
helsing 가내수공업 공기압축 작살총:메트로에서 만든, 압축공기로 길이 13cm정도의 작살을 날리는 무기. 공기를 과충전 할 수 있게끔 탱크를 교체했고 레이저 포인터와 어두운 곳에도 사용할 수 있게 1PN106 야간투시조준경이 부착되어있다. 디미트리는 가끔 레인저때 이 무기를 알았다면 일이 얼마나 쉬었을까하며 아쉬워한다.
※특수효과 무시 주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력:6
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
척 그린이 바이크를 타며 여기저기에 화염병을 던졌다. 유리깨지는 소리가 울려퍼지며 여기저기 불이 치솟았지만 디미트리는 재빨리 넓은 곳을 피해 엄폐한 뒤, 헬싱 작살총으로 척 그린을 조준한 뒤 방아쇠를 당겼다. 작살이 척 그린의 오른팔에 파고들자 그는 오른손에 들고있던 화염병을 제자리에 떨구고 말았다.
디미트리"아슬아슬했군. 자칫하면 통구이 될뻔했어."
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임무 ⓵: 생존자 구출 [0/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
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임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [420/600] [50%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
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임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [868/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[1/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[3/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[4/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10
푸르푸르 "내리쳐라, 낙뢰여!"
※뇌전
-군체형 적에게는 모든 위력이 1.5배 증가됩니다.
-일반 원거리 공격
대상 좀비들
하지만, 좀비가 그다지 밀집된 지역을 내리친 것은 아니라 큰 피해는 주지 못한 듯 했다.
푸르푸르 "흠, 오랜만에 현계에 나와서 그런가. 조준이 잘 안되는군."
바알 "실패한 주제에 폼잡기는."
푸르푸르 "시끄럽다."
18×1.5×1/2=13.5≒14
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임무 ⓵: 생존자 구출 [0/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
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임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [406/600] [50%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
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임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [968/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[2/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[1/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[5/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10
인셉션 게이지 [55/100]
샷건을 들고 자신의 발소리를 죽이며 거리에 깊숙한 곳으로 이동하는 잭P. 안으로 들어가자 그곳에서 문이 열린 작업실이 보인다. 그는 우선적으로 문을 닫고 안에서 무언가를 찾아본다.
잭P "책상....폭죽....파이프, 그리고.....청테이프와 기타 도구 몇몇."
잭 더 리퍼 {이 작업실, 누가 쓰던 건 아닐테고...뭐, 신생 거리에 존재하는 건물이니 당연한가? 응? 뭐하냐?}
잭 더 리퍼의 말에 잭P는 혹시 이걸로 뭔가 할 수 있지 않을까? 라며 청테이프와 도구들을 꺼내어 폭죽과 파이프를 합칠 준비를 한다.
잭P "금방 신병기를 개발해볼게!"
잭 더 리퍼 {신병기는 무슨!}
폭죽과 파이프로 뭐가 만들어지냐며 타박하기도 잠시. 상당히 공들여 작업에 들어가더니 청테이프를 끊는 소리와 함께 잭P는 로켓 런처와 같은 것을 눈앞에 대령한다.
잭 더 리퍼는 입이 떡 벌어진다. 이런 게 말이 되냐며. 잭P는 지금 뭐든 가릴 타이밍이 아니라며 작업실의 문을 박차면서 폭죽과 파이프로 만들어진 로켓 런처를 들고 나와 좀비 무리를 향해 달려간다.
핀포인트
※행동력 6 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
대상: 좀비 무리
폭죽을 발사하는 로켓 런처를 들고서는 좀비 무리의 앞에 선 잭P. 강렬한 낙뢰가 몰아친 장소에 나타나 런처를 조준한다.
잭 더 리퍼 {그래서. 만든 건 좋은데 대충 어느정도의 파괴력과 연사력을 지녔지? 최대 장전수는?}
잭P "최대 장전수는 총 75발. 파괴력은 사방으로 튀는 폭죽답게 어느 정도 높은 수준이지만 범위가 좁아. 연사는 물론 가능해."
이내 로켓 런처를 조준하고 좀비 무리를 향해 마구잡이로 쏟아부어버리는 잭P. 마구잡이로 발사된 폭죽은 불꽃놀이가 터지는 듯한 소리를 내며 강렬한 폭발을 일으킴과 동시에 일대의 몰린 좀비 무리를 대충 40마리 정도 날려버리는 공헌을 해낸다!
잭 더 리퍼 {오오....야매로 만든 무기의 파괴력이 제법 상상 이상이군. 그냥 파이프랑 폭죽을 청테이프로 이은 게 이 정도라....흐음.}
잭P "그러게 말이야. 뭐, 이런 사태는 약간 익숙하기도 하고. 아니기도 하고."
의미심장한 말을 하기도 잠시 멀리서 들려오는 바이크의 소리에 잭P는 괜한 마찰은 피하자면서 황급히 몸을 숨기기 위해 주변 상점으로 이동한다.
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [70/100]
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임무 ⓵: 생존자 구출 [0/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
────────────────────────
임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [363/600] [50%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
────────────────────────
임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [968/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[3/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[2/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[1/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10
아스카 "기다리고 있었어."
슈코 "맡겨만 둬. 이제 이 정돈 거뜬하다고."
구출 행동
슈코가 근처의 위험한 생존자를 태우고, 아스카가 주변을 돌면서 좀비들의 접근을 견제한다. 흠잡을 곳 없는 콤비 플레이로 무사귀환하는 듯 했으나, 슈코를 보고 괴성을 지르며 바이크를 타고 돌격해 마체테가 달린 봉을 휘두르는 척의 앞을 아스카가 황급히 듀얼디스크를 앞세워 막아서고 방어의 충격으로 밀려나 슈코의 위로 굴러 떨어진다!
슈코 "이런, 미안!"
포틴P "아, 아스카!!"
아스카 "큭...괜찮아. 듀얼디스크가 충격으로 에러가 났지만..."
포틴P "..직접 생존자를 공격하진 않더라도, 이쪽을 적으로 한 이상을 가리지 않고 공격하겠다는 건가. 선택의 여지가 없군. 현시간부로 위험인물에 대한 모든 대응을 허가합니다. 생존자들을 위협하는 좀비의 제거가 우선됩니다만, 각자의 판단에 따라서 각개전투합니다. 이상."
포틴P 사이드 행동력 10
3턴 다운
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임무 ⓵: 생존자 구출 [4/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
────────────────────────
임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [363/600] [50%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
────────────────────────
임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [925/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[4/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[3/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[2/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10
푸르푸르 "본격적으로 구조를 진행중인가..."
푸르푸르 "위력 조절에 신경써서 조정.."
※뇌전-낙뢰 2연발
-군체형 적에게는 모든 위력이 1.5배 증가됩니다.
-2배수 원거리 공격
-대상 : 좀비 무리
푸르푸르가 손을 내밀어 향한 그 끝, 먹구름이 모여들기 시작한다.
푸르푸르 "핫!"
기합과 함께 내리치는 낙뢰, 간격을 두고 2번 내리친 낙뢰 그 아래에는 녹아내린 좀비들의 모습이 남아있었다.
푸르푸르 "좀더 위력이 강했다면 모든 좀비들에게 영향이 갔을 것을.. 아쉽군."
유키미 "....멋져....."
푸르푸르 "...! 고맙군."
유키미의 말에 고개를 돌리는 푸르푸르, 무표정하게 있었지만 귀가 약간 벌게져 있었다.
바알 "-△-"
81×2×1.5=243
243/2=121.5≒122
4턴 간 휴식
────────────────────────
임무 ⓵: 생존자 구출 [4/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
────────────────────────
임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [241/600] [50%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
────────────────────────
임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [925/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[1/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[1/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[3/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10
푸르푸르한테 푸르푸르를 보여주면 뭔 반응이려나..
악마들도 간단하게 설정을 덧붙혔고요.
타쿠미, 토모에, 토키코, 코토카, 나츠키, 아키, 카나데, 리카, 미오 (더 있으나 생략)
이들의 시트는 어떻게 하면 되나요...
나-태
인셉션 게이지 [80/100]
척을 피해서 다시금 시부야의 거리에 존재하는 작업실로 들어가는 잭P. 폭죽 런처는 일단 더는 필요가 없다 판단하며 주변에 적당한 장소에 버려두면서 작업대에 올려둔 샷건을 집는다. 아직 무사한 모양이다.
잭 더 리퍼 {야매보다야 확실히 이게 더 쓸모있겠지....}
잭P "그렇지. 불안해도 우선은.....으음?"
샷건을 들고 다시 나가려고 하기도 잠시. 작업실 한편에 존재하는 전기톱을 확인하는 그. 상자를 열고 확인하자 한손으로 들기에 너무나도 적합한 전기톱이 보였다.
잭 더 리퍼 {......이것도 좀비물의 법칙인가? 전기톱.}
잭P "전기톱은 확실히 좋지. 하지만, 괜히 체인이 끼거나 살점이 끼면 그건 그것대로 문제야. 전투용으로 전기톱보다야 부엌칼을 쓰는 편이 더 효율적이지. 하지만...."
뭔가 생각이 났다며 다시금 청테이프를 꺼내며 샷건과 한손용 전기톱을 공구로 손을 보는 잭P. 제법 힘들지도 모르지만 사람들을 구하기 위해서라도 불안요소를 더 빠르게 제거해야겠다며 서두른다.
현장 검증
※행동력 2 소모
※무속성 근접 공격, 적 1체에 주사위만큼의 기본 피해를 부여합니다.
대상: 좀비 무리
이내 청테이프로 샷건과 한손용 전기톱을 붙인 채로 이젠 완전히 작업실과 작별이라며 달려가는 잭P. 잭P가 달려오자 벼락에 신경을 쓰던 좀비들은 이내 잭P에게 시선이 옮겨진다.
잭P "아이고....꼭 똑바로 걷는 사람들만 보면 난리라니깐...."
잭 더 리퍼 {지금 뭐든 가릴때가 아닐 텐데?}
잭P "알고 있어, 걱정마. 나리."
이내 다가오는 좀비들에게 한손으로 샷건을 날리며 유유히 걸어가는 잭P. 한 좀비에게 걸린 사진기를 잠시만 빌리겠다며 자기가 목에 차고는 강제로 한 좀비를 한손만으로 잡아내더니 그대로 셀카를 찍어버린다.
잭P "네, 수고하셨습니다!"
셀카를 마치고 좀비를 전기톱으로 여유롭게 베어 가르며 총탄 좀 아끼자며 전기톱 액션을 보여주던 그. 그러나 그것도 잠시. 들려오는 바이크 소리에 구르기를 하자 거기에 반응한 한 좀비에게 뒤를 잡히고 만다!
그대로 물어뜯으려는 것을 도리어 복부를 팔꿈치로 치는 것과 동시에 뒤를 잡은 좀비를 도리어 잭P가 앞으로 넘겨트린다!
잭P "이거 끝이 없네...아직도 200마리 가까이는 있는 것 같아. 아니, 정확히 215마리."
잭 더 리퍼 {것보다 너무 익숙해 보이는데?}
잭P "에이~걱정하지 마. 기자생활 하다보면 이런일도 있고 저런일도 있잖아? 그 일환을 겪다보니 뭐...하하?"
잭P 행동력 [3/10](2/2턴 다운)
인셉션 게이지 [95/100]
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임무 ⓵: 생존자 구출 [4/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
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임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [215/600] [50%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
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임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [968/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[2/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[2/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[4/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
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※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10
쿠루미 ""
시즈쿠 "누구 말하는건가요?"
타노스p "저기 유키미양의 푸른푸른인가..?"
쿠루미 "푸루푸루. 아니야?"
시즈쿠 "푸르푸르예요."
푸르푸르 "난 로리콘이 아니.."
타노스p "왜 아니에서 멈추지 더 말하지 않나.?"
푸르푸르 "으으."
타노스p ". 뭐 일단 잘됬네. 시간가속."
시간가속
sp 소모량 20
쿠루미 "프로듀서 무서워." 덜덜
시즈쿠 "네 무섭네요.."
타노스p sp 0
쿠루미/시즈쿠 sp 20
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임무 ⓵: 생존자 구출 [4/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
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임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [215/600] [50%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
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임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [1068/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[3/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[3/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[5/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
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※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10
미즈키 "잠깐, 사나에? 왜 오토바이를? 내가 생각하는 그런 건 아니지?"
「Guilty 현행범 체포」
※행동력 소모:8
※아군을 다운(리타이어),혹은 그에 준하는 상태이상으로 만든 적에게만 사용 가능
※위력 4배, 원래 주사위값이 96 이상일때 즉사 판정.
대상 척 그린
아마 충돌한다면 위협적으로 개조된 저쪽의 우세겠지만, 애초에 박살나도 상관없다는 마인드로 돌진하는 쪽이 갖는 메리트는 그걸 메꾸고도 남는다.
충돌 직전 척이 핸들을 옆으로 튼 순간, 사나에는 오토바이 안장에서 자세를 낮추고 앞으로 뛰어 척에게 래리어트를 먹인다!
오토바이가 양쪽에서 돌진하던 가속력이 더해진 래리어트에 바닥을 구르며 그로기 상태가 된 척에게, 먼지를 털며 잔해에서 걸어나온 사나에가 바닥에서 잡아올려 업어치기를 먹인다.
사나에 "머리 좀 식었어? 아저씨. 이제 잡힐 생각이 들-" 피슉
하지만 쓰러진 척을 체포할 생각으로 다가간 사나에를 매섭게 찔러오는 마체테가 달린 봉. 아슬아슬하게 반응해서 뺨에 스치는 정도로 그쳤지만, 한순간 방심했다면 치명타였을지도 모른다.
척 "걱정 마라, 케이티. 아빠는 절대로 안 죽어. 이 놈들 전부 쓸어버리고 꼭 네 약을...!" 뿌득
평범한 인간이라면 진작에 쓰러졌을 치명타를 두번이나 얻어맞고도 기세가 꺾이기는커녕 상처입은 맹수마냥 으르렁거리는 척. 그렇다고 해도 그 모습은 명백히 광인의 것이었으나, 그것의 근원을 어느정도 눈치챈 사나에는 아주 잠깐 멈칫했다. 물론 곧 뺨의 피를 대충 옷으로 닦고 자세를 잡았지만.
사나에 "말이 안 통하면 행동. 더 좋은 방법은 배운 적 없어." 꽈악
척 "좀비가 아니라 누가 와도 내 딸한텐 손 못 댄다!!"
92x4x2=736
11턴 행동 불가능
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임무 ⓵: 생존자 구출 [4/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
────────────────────────
임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [215/600] [50%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
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임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [332/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[4/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[1/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[1/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10
콤마: 9
미치루: 일어나 멍청아!!! 미친 사이코패스가 내 머리통을 찍으려고한다고!
후고븐: what the fu-!!!
미치루: 욕하지마!
후고븐: 주인님은 하시잖아요!?
미치루: 넌 내가 아니니까!!
후고븐: 근데 우리 왜 소리치는거에요!?
미치루: 나도 몰라!! 그냥 변신이나 해!
미치루
행동력: [9/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [94/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [11]
투지 사용
[변신장착-비스켓 개틀링]
미치루&후고븐 행동력 -5
비스켓 개틀링으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -5 비스켓을 잘게 쪼개어 여러번 발사합니다. 스킬 발동 1회에 비스켓 1개 소모. 3회 공격합니다.(계산 시에는 데미지 3배)
동시행동패널티: 미치루 부담
대상: 척 그린
좀비의 토사물에 미치루는 눈을 까뒤집고 달려들어 좀비를 뒤쫓는다.
미치루: 이 망할 썩어빠진 살코기도 못되는 썩어문드러진 f--ing 라비올리들이1!! 역겨운 토사물 안치워1!!!!1ㅁㅁㄹ?ㅉㄸㄹ
후고븐: 오 갓, 신이시여 칼에 2번 찍히시더니 완전히 돌아버렸어
미치루: X까!! 네 망할 상판대기랑 그 구역질나는 토사물까지 전부! fuck!!!!
후고븐: 그렇다고 저를 몽둥이로 쓰지 말--
미치루: 야근끝에 집에 가려는데 갑자기 상사가 보낸, 내일까지해야하는 중관관리직의 철야근무밤샘서류같은 것들이!!!! 비오는 날의 마카롱 반죽도 너희들보단 쓸모있을거다!
후고븐: 사이코패스가 둘이야!!!
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [94/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [5]
(5/5)턴 다운
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임무 ⓵: 생존자 구출 [4/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
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임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [215/600] [50%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
────────────────────────
임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [332/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[1/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[2/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[2/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10
아직도 많이 남은 좀비 떼들을 본 푸르푸르
푸르푸르 "길게 가는 것도 그다지 마음에 안드는 군."
푸르푸르는 좀비들 무리 사이를 헤집고 다니던 잭P에게 외쳤다.
푸르푸르 "어이 거기 인간! 거기서 나오는게 이로울 것 같다!"
잭P "음..?"
푸르푸르의 목소리를 들은 잭P는 소리가 들려온 방향으로 고개를 돌렸다.
잭P "처음보는 분이시군요, 그런데 갑자기 왜...?"
잭 더 리퍼 {잠시만, 하늘 위를 잘 봐라.}
잭P "갑자기 무슨소리야.. 어라?"
어느새 모인 검은 먹구름들, 그 양이 꽤 많아보이는 것이 심상찮은 기운을 뿜어내고 있었다.
푸르푸르 "거기 계속 있다간 같이 휘말려도 난 모른다."
잭P "아까 낙뢰소리가 당신이였습니까.."
잭 더 리퍼 {일단 살짝 뒤로 빠지는게 좋겠군.}
잭P "OK."
잭P가 좀비 사이에서 빠지는 것을 본 푸르푸르는 외쳤다.
푸르푸르 "...천뢰!"
※뇌전-천뢰
-군체형 적에게는 모든 위력이 1.5배 증가됩니다.
-3배수 원거리 공격
손을 아래로 휘두르려는 제스쳐를 휘하는 찰나
약간 공중에 떠있던 푸르푸르의 발을 잡는 좀비들
푸르푸르 "이것 놓아라!"
발을 흔들어 좀비들을 떼어낸 푸르푸르, 하지만 검은 먹구름들은 어느새 흩어서 사라졌다.
푸르푸르 "이런 젠장..!"
6턴+2턴+3턴-2턴(개념체 효과)=9턴간 휴식
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임무 ⓵: 생존자 구출 [4/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
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임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [215/600] [50%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
────────────────────────
임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [332/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[2/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[3/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[3/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10
인셉션 게이지 [100/100]
잭 더 리퍼 돌입.
잭P "좀비는 끝이 아니구나....벼락이 확 떨어져 끝이라 믿었는데."
잭 더 리퍼 {뭐, 반드시 스케일이 큰 공격이 성공만 한다는 보장은 없으니까.}
잭P "아무튼, 지금은 이런 잡담은 조금 줄이자. 아직 남은 위험요소는....."
잭 더 리퍼 {둘이지.}
사나에와 대치중인 척 그린을 보며 잭 더 리퍼에게로 주도권을 넘기는 잭P. 왼손으로 청테이프로 이어진 전기톱과 샷건을 든 채로 오른손에 애용하는 메스를 들고는 좀비 무리를 향해서 달려나간다.
난도질
※행동력 6 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
대상: 좀비 무리
인셉션 게이지 [90/100]
좀비무리를 향해서 메스와 전기톱 달린 샷건을 들고 달려들려는 잭 더 리퍼. 그러나, 그 순간 타이밍 좋게 발사된 토사물에 잠시 시야를 잃고 만다.
잭 더 리퍼 {이런, 빌어먹을!}
좀비는 그 틈을 놓치지 않고 잭 더 리퍼를 향해 그 입을 벌리며 달려들지만 도리어 잭 더 리퍼는 잠시 전기톱 달린 샷건을 내려놓더니 그대로 좀비의 복부에 손을 넣고 그대로 안에서부터 꺼내지 말아야만 할 무언가를 길게 꺼내며 순대를 뽑듯이 뽑아서는 날려버린다.
잭 더 리퍼 {칫....연이은 공격 실패라니. 잭한테 정말 뭐라 할 말이 없구만.}
잭 더 리퍼 {것보다 잭....이런 청테이프를 가지고 만드는 거 말인데....최근 책 중에 누구나 쉽게 할수 있는 연금술이라는 책이 있다더군. 네가 만든 그 폭죽 런처도.....분명 거기 있었는데? 아니, 애초에 그거 그냥 보는 용도지 진짜 실행하는 용도는 아니잖아?}
잭P [....그냥 넘어가자, 나리. 원래 세상 살면 납득 못할 일도 있잖아?]
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임무 ⓵: 생존자 구출 [4/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
────────────────────────
임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [215/600] [50%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
────────────────────────
임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [332/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[3/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[1/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[4/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
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※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10
쿠루미 "어디서?"
타노스p "아 기억났다! 누구나 쉽게 할수 있는 연금술."
시즈쿠 "네? 연금술요?"
타노스p "응 이책에서.. 단검 하나와 권투글러브 하나로 단검 8개 달린 나이프 글러브랑 쇠파이프랑 폭죽만 가지고 75발의 로켓폭죽런처 그리고 곰돌이 인형이랑.."
쿠루미 "곰돌이?"
타노스p " 경기관총을 섞어서 만드는 400발 짜리 프리덤 베어 터렛이지. 근데 더무서운건 피아식별해서 쏜다."
시즈쿠 "인간 맞나요..?"
타노스p "그리고 보석이랑 손전등이 있으면.."
쿠루미 "왠지 무서운게 나올거같아."
시즈쿠 "뭔가요?"
타노스p ".레이저소드."
쿠루미 "저 아저씨가 이상한거지?"
타노스p "저아저씨랑 다른 몇몇의 아저씨들이 이상한거지."
시간 가속
sp 소모량 20
쿠루미/시즈쿠 sp 80
타노스p ".. 저 아저씨 딸 어디있나 찾아봐 생존자면 좋고 좀비라도 한명정도는 빼돌릴수 있어. "
쿠루미 "에.. 갑자기 왜 갑옷이 날아와?"
타노스p "뭐 나야 좀비한테 물려도 회복이 가능하다치고, 너넨 아닐꺼 같아서."
시즈쿠 "무거워요."
타노스p "그래도 물리는것보다는 낫잖냐."
척 "내 딸은 건들수 없어!"
타노스p "아악! 아픈게 아니라 기분나빠서 소리를 지르다니!"
타노스p 3턴 다운
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임무 ⓵: 생존자 구출 [4/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
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임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [215/600] [50%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
────────────────────────
임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [432/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[4/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[2/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[5/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
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※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10
슈코 "좋다고 생각해-"
아스카 "이중의 어둠에서 고동치는 난폭한 포효여, 지금 여기에 거수의 모습으로 다시 태어나라! 나와라, 블랙 브루드라고!!"
블랙 브루탈 스매시 : 위력+150, 방해 무시. 행동력 10 소모.
대상:좀비 무리
하지만 그 난동에도 불구하고 아직 남은 좀비들로 인해 혼란은 사라지지 않고 있다...
아스카 "..모자라. 영혼은 이미 명부로 향했을 터인데 육체는 오히려 더 강건해지다니 무슨 현상인지."
슈코 "그렇게 말하면 이런 좀비는 오컬트와 과학의 경계라고 할까. 별로 관심은 없지만 무섭네에..."
17+150=167
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임무 ⓵: 생존자 구출 [4/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
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임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [132/600] [50%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
────────────────────────
임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [432/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[1/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[3/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[1/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
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※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10
인셉션 게이지 [70/100]
주변에 흐르는 인공폭포에서 좀비의 토사물을 씻어내는 잭 더 리퍼. 여길 만든 사람에게 미안하다며 당신의 힘을 빌린다고 말하며 다시금 무기를 잡는다.
잭 더 리퍼 {아주 그냥 끝이라고는 없구만....}
잭P [좀비는 끈질기잖아. 하지만, 그 사람 말대로.....죽이기도 쉽지.]
메멘토
※행동력 4 소모
※암속성 근접 공격, 적 1체에게 (주사위)x2의 피해를 부여하고 공격 성공 시, 주사위/33(반올림)의 턴 동안 콤마만큼의 지속 피해를 부여합니다.
대상: 좀비 무리
77/33=2(반올림)
61X0.5=31(반올림)
오른손에 든 메스를 피로 물들으며 뛰어오르더니 그대로 좀비 한 마리를 내려찍으며 전투의 시작을 알리는 잭 더 리퍼. 강렬한 찌르기도 잠시. 왼손에 장비된 전기톱 달린 샷건으로 총을 든 좀비를 쏘더니 이내 양손에 잡힌 날붙이로 좀비들을 베어가르기 시작한다!
주변 지형을 통해 하늘을 비상하듯이 뛰어오르며 마찬가지로 뛰어오르는 좀비 하나를 향해 발차기와 함께 발판으로 쓰기 위해 밟으며 그대로 하늘에서 다른 좀비에게 메스를 복부에 꽂고는 땅으로 돌진하며 회전과 동시에 메스와 전기톱으로 완전히 갈아버리듯이 썰어버리는 것도 잠시. 난장판을 이룬 장소에서 좀비들은 공포에라도 몰린 것인지 점점 뒤로 빠지기 시작한다.
그러자.....
잭 더 리퍼 {소용없어.....}
고속으로 메스를 옆으로 세우고는 도망가는 좀비들을 일렬로 살짝 베어가르는 잭 더 리퍼. 좀비들은 당황하기도 잠시 점점 복부 부분에서 붉은 혈액이 새어나오기 시작한다.
잭 더 리퍼 {끝이다, 이걸로.}
잭P [휴우, 수고했어. 나리. 겨우 한 건 해결이네.]
잭 더 리퍼 {그래. 아직 한 건 남았지만서도...}
좀비들은 이걸로 끝이라며 메스에 묻은 혈액을 털기도 잠시 아직도 사나에와 대치하면서 이내 바이크에 다시금 탄 척 그린을 보며 잭 더 리퍼는 한숨을 쉰다.
잭 더 리퍼 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [60/100]
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임무 ⓵: 생존자 구출 [4/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
────────────────────────
임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [30/600] [50%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
────────────────────────
임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [432/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[2/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[1/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[2/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10
[메멘토]
- (2/2)턴 동안 좀비 무리에게 31의 지속 피해
후고븐: 괜찮아지셨다니, 그럼 일단 뒤로가서 빵이-
미치루: 빵이 되고싶다는거지!
후고븐: 아직도 미쳐있는거네
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [94/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [5]
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값÷2]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.
대상: 척 그린
후고븐: 의외로 정상적 발언이다?!
미치루: 하지만 날뛰니까 그냥 썰어줄게!
후고븐: Noooooo-!!!!!!
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [137/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [5]
────────────────────────
임무 ⓵: 생존자 구출 [4/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
────────────────────────
임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [0/600] [50%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
────────────────────────
임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [402/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[3/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[2/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[3/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10
[메멘토]
- (1/2)턴 동안 좀비 무리에게 31의 지속 피해
"이 놈의 좀비들은....성가시기는 해도 죽이기는 쉽지. 알잖아. 뭐랄까....재밌다고 할까. 오히려 정말 무서운 건 사람이지."
오른손에 메스, 왼손에 전기톱을 청테이프로 붙인 샷건, 그리고 전기톱 달린 바이크. 보기에는 이게 더 사이코패스 같을 텐데..
쿠루미 "응. 근데 이게 뭐야.?"
시즈쿠 "저도 같은게.."
타노스p "트윈 건이야. 대충설명하자면 무한탄환의 권총인데 너희둘이 같이 쏘는거에 따라서.."
쿠루미 "응 그럼 쏴볼래."
시즈쿠 "네."
슬라이스 불릿
sp 소모량 100
데미지 5배
시즈쿠/쿠루미 sp 10 +3턴다운
시즈쿠 "꺅!"
쿠루미 "우에!"
타노스p "아이고야.. 저아저씨 진짜.."
데미지 70x5= 350
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임무 ⓵: 생존자 구출 [4/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
────────────────────────
임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [52/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[4/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[3/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[4/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10
그러니까 몽땅 썰어줄게!!!!!
후고븐: 이젠 츳코미할 대사도 다 떨어졌다...
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [137/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [5]
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값÷2]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.
대상: 척 그린
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [219/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [5]
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임무 ⓵: 생존자 구출 [4/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
────────────────────────
임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [145/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[1/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[1/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[5/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10
쿠루미 "어. 그 그릇은 뭐야?"
타노스p "뚝배기라는거야."
제압용 뚝배기
데미지 5배
sp 소모량 100
쿠루미/시즈쿠 sp 30 +1턴 다운
타노스p "니가가라!" 와장창창
척 "악!"
쿠루미 "머리 튼튼해."
시즈쿠 "머리가 돌머리신가봐요."
135의 피해
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임무 ⓵: 생존자 구출 [4/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
────────────────────────
임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [10/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[2/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[2/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[1/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10
후고븐: 본격적으로 배고프기 전에 그래서 다행이네요.
척 그린: 노우 유 데빌!!!
미치루: 분명히 말하는데 난 싸움 그만두려고했어 HAHA.
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [219/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [5]
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값÷2]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.
대상: 척 그린
미치루: 아, 진짜. 그쪽이 미쳐서 이쪽도 미친 채로 받아 줬지만,
척 그린의 왼쪽 가슴을 가로지르는 상처가 붉게 번진다.
미치루: 이제 슬슬 대화 좀 하자고요? 이쪽은 배고프고... 이거 다 그쪽 위한 말인데..
척 그린: 케이티가 아직...!
망념에 사로잡혀 날뛰는 척 그린을 보더니 미치루는 칼을 고쳐잡고 민첩하게 틈을 파고들기 시작한다.
미치루가 몸을 돌리며 뒤로 돌아가 등을 살짝 긋는다. 척 그린이 몸을 뒤로 돌리는 순간에 몸을 뒤로 뺀다. 얼굴이 보이자마자 배를 한 번 살짝 긋고 고통에 숙여지는 머리를 주먹으로 올려친다.
미치루: 당신 딸 이야기말이야. 솔직히 어떻게 됬는지는 잘 모르겠어. 하지만 무슨 일이든 다른 사람이 상처받아야할 정당한 이유는 아니잖아. 물론....도움 줄 수 있는 사람이 너무 늦게 온 불행은 동정해줄게.
데미지: 16/2×3=24
────────────────────────
임무 ⓵: 생존자 구출 [4/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
────────────────────────
임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [0/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[3/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[3/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[2/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10
그냥 끝나게 할까 구출도 진행할까
좀비 무리조차 잠잠해지는 시부야의 거리를 달리던 바이크는 이내 멈추며 그대로 척 그린은 바닥을 향해 널부러진다. 바닥을 구르며 등에 맨 인형이 떨어진 채 잠시 감은 눈을 뜬 그. 거칠게 숨을 몰아쉬며 고개를 든다.
척 그린 "케이티....케이티...케이티? 괜찮니?"
부서진 채로 머리만 남은 여자아이의 인형의 머리 부분을 두 손으로 든 채로 마치 딸을 안아주듯이 품에 안는 그. 평온한 표정을 짓는다.
척 그린 "케이티, 넌 괜찮아. 이제 안전하단다. 그래. 너만 안전하다면 돼... 다 잘된 거야."
척 그린 "너한테 무슨 일이라도 생기면....아빠는 어떻게 살아야 할지 상상도 못한단다."
잭P는 그런 그에게 다가간다. 그를 보며 죄송하지만 당신과 당신의 바이크를 사이코메트리 해보겠다며 뒤돌아서기도 잠시 발에 밟히게 된 키를 발견하고는 그를 줍는다. 키를 주운 잭P가 사이코메트리한 결과 이는 척 그린이 몰고 다니던 개조 바이크의 조종 키로 보인다.
한편, 잭P가 바이크 키를 주운 후에 바로 고개를 들자 거기에는 아무도 없었다. 좀비 무리는 물론, 부서진 여자아이의 인형도. 그리고 척 그린 그 자체도.
잭 더 리퍼 {사라졌어?}
잭P "기다려봐, 아직 흔적은 있으니까. 내가 읽어볼게."
척 그린이 쓰러졌던 바닥을 사이코메트리 하기 시작하는 잭P. 주변을 샅샅이 뒤져 겨우 읽어낸 바닥은 이내 미세하게 부서져가는 무언가가 그를 빨아들이게 되었다는 것을 확인한다. 아무래도 주변의 열린 미세한 차원의 틈으로 쥐도새도 모르게 원래의 차원으로 돌아간 것이 아닐까?
잭 더 리퍼 {애초에 이차원의 사람이었나? 참 나......}
잭P "뭐, 좋아. 여긴 일단 제정신이 아니야. 그리고.......면허는 있어도 저런 바이크를 운전하기는 싫은데?"
척 그린 자체가 사라졌다고 한들 아직도 남아있는 개조 바이크. 전기톱과 칼날들로 무장된 바이크에 다가가 그를 사이코메트리 해본다. 읽어지는 것들은 거대한 스타디움, 마이크를 든 진행자, 그리고 이런 바이크를 주행하는 레이서들과 막대한 상금. 아무래도 그 사람의 세계도 상당히 힘든 세계인 것 같다. 라면서 바이크 키를 안장에 올리며 그는 바이크와 그의 흔적이 남았던 장소를 촬영할 뿐이다.
잭P "예전보다는 그래도 괜찮네. 아군도 많고, 강하고."
잭 더 리퍼 {예전? 뭐가?}
잭P "혼잣말이야."
루룰루룰루룰루루~
구경꾼1 "어떤 스폰이 저흴 즐겁게 할까요?"
세상이 세상인 만큼 손님은 각양각색....그러나 때론 너무 각양각색이다.
미치루: 그러니까 손님...저희 가게는 빵집이라고...
검객: 너무 겸손하십니다! 여기가 천하제일의 명검과 둔기를 만드는 걸 다 알고왔습니다!
미치루: 아니...바게트는 빵..
후고븐: 둔기가 맞긴하지 뭐...
미치루: 넌 이따 그 둔기로 맞을 줄알아
검객: 음...! 과연!!
미치루: (뭔데 또)
검객: 제가 명인의 칼을 사사받기에 충분한지 의심하시는군요!
미치루: (꺼져)
스릉-하는 소리와 맑게 울려퍼지며 검객은 시참을 준비한다.
검객: 자...
그리고 동시에 가게 안의 손님들의 비명이 울려퍼지자.
미치루: 내 가게 안에서 뭘 꺼내들고 XX이냐!!!
오오하라식 진상퇴치술 중 미치루의 오리지널
기술이 완성되는 순간이었다.
미치루: 설마....안 죽진 않았겠지?
후고븐: 한 번이라도 정상적인 말은 안 되나요
함선을 뚫고 옆의 미시로 빌딩을 깨부순 그 킥을 맞고서 그 검객은 호탕하게 웃으며 벌떡 일어났다.
검객: 과연, 명인!! 칼을 사사받을 자격은 직접 시험하시는 겁니까!!
미시로 직원: 외부인의 침입?!
미시로 직원2: 오늘은 또 며칠짜리 야근이냐...
미시로 중간관리자F씨: 보고서가...시말서가...피해...으윽...!!
미치루: 아저씨!
미시로 중간관리자F씨: 아저씨 아니거든!!
미치루: 14살 아저씨!! 저 녀석을 제압하지않으면 피해가 늘어나요! 밑도 끝도 없이 칼부림을 한다고! 제가 걷어찼는데도 멀쩡하게 살아있어요!
피해증가=>피해복구 예산 증가=>보고서량 증가=>야근=>퇴근을 못함=>아이돌과 사이가 소원해짐=>???
포틴: ....!! 칼은...퇴근에나 쓰는말이다!!! 업무증가는 사절! 전원! 제압해라!!!
미치루: 근데 저 아저씨 여태껏 퇴근은 해보셨나.
========
검객
[1000/1000]
대검호
검객을 대상으로 한 공격은 치명타 판정이 존재하지않는다.
RP: 빈틈이 없다.
참(3/3)
행동자를 3턴 간 다운시킨다
할(4/4)
콤마값 30이하의 공격자의 공격을 무효로한다.
운기조식 (6/6) [비활성화] (3/3)
효과무시불가
이 스킬이 활성화될 때, 3턴간 콤마값2배만큼 체력을 회복한다. 대신, 활성화 중에 검객이 받는 최종데미지는 2배가 된다.
일휘, 살(10/10)
스킬을 봉인한다. 봉인된 스킬은 그 전투동안 사용할수없다. 콤마값 50이하일때, 효과무시불가능
=====<적용 중인 효과>=====
사에 행동력 [2/10]
치에 "도, 도착했.....어요."
간만에 출전도 잠시. 치에는 난장판이 된 오오하라 베이커리를 보며 소스라치게 놀란다.
사에 "우선 진정하셔요. 괜스레 겁을 먹는 건 적에게 압도당했다는 증거이니."
치에 "아....네! 여, 역시 그래야죠? 그러면 일단....적은 검을 든 근거리전이니 원거리 상대가 좋겠어요."
「황도 12궁-스콜피온」
※행동력 1 소모
※전갈자리의 성령 스콜피온을 소환합니다. 스콜피온은 30턴간 유지됩니다.
※스콜피온은 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
치에 "열려라, 전갈궁의 문. 스콜피온!"
전갈의 꼬리가 묶인 지휘봉을 바닥에 꽂으며 드러나는 보라색 마법진. 그 안에서부터 점점 매캐한 공기가 새어나오며 그대로 강렬한 보랏빛 안개가 주변을 덮기도 잠시. 그 안에서부터 보라색 머리의 청년을 내보인다.
스콜피온 "oh! 또다시 맛보는구나! 인간계의 air를! fantastic!"
사에 "언제봐도 활기 넘치시네요~"
스콜피온 "oh~long time no see, oriental girl! 얼마만이야?"
사에 "아주 긴 시간이었죠, 호호?"
치에 행동력 [2/10]
사에 행동력 [2/10]
스콜피온 행동력 [1/10](30/30)
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검객
[1000/1000]
대검호
검객을 대상으로 한 공격은 치명타 판정이 존재하지않는다.
RP: 빈틈이 없다.
참(2/3)
행동자를 3턴 간 다운시킨다
할(3/4)
콤마값 30이하의 공격자의 공격을 무효로한다.
운기조식 (5/6) [비활성화] (3/3)
효과무시불가
이 스킬이 활성화될 때, 3턴간 콤마값2배만큼 체력을 회복한다. 대신, 활성화 중에 검객이 받는 최종데미지는 2배가 된다.
일휘, 살(9/10)
스킬을 봉인한다. 봉인된 스킬은 그 전투동안 사용할수없다. 콤마값 50이하일때, 효과무시불가능
=====<적용 중인 효과>=====
미레이 "알았엇! 준비는 다 됐으니까 걱정 맛!"
람쥐P & 미레이 참전
시간가속
sp 소모량 30[-10]
쿠루미/시즈쿠 sp 20
타노스p "검을 부수면 되겠지 안되면 척추를.."
쿠루미 "그럼 위험해."
시즈쿠 "그냥 차라리 없애는게.."
타노스p "시즈쿠 니가 제일 심한거 같은데."
시즈쿠 "아닐걸요."
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검객
[1000/1000]
대검호
검객을 대상으로 한 공격은 치명타 판정이 존재하지않는다.
RP: 빈틈이 없다.
참(1/3)
행동자를 3턴 간 다운시킨다
할(2/4)
콤마값 30이하의 공격자의 공격을 무효로한다.
운기조식 (4/6) [비활성화] (3/3)
효과무시불가
이 스킬이 활성화될 때, 3턴간 콤마값2배만큼 체력을 회복한다. 대신, 활성화 중에 검객이 받는 최종데미지는 2배가 된다.
일휘, 살(8/10)
스킬을 봉인한다. 봉인된 스킬은 그 전투동안 사용할수없다. 콤마값 50이하일때, 효과무시불가능
=====<적용 중인 효과>=====
구경꾼1 "빵집에서 무기를 찾는 사람이 문제 아닐까요."
구경꾼1 "그리고 미치루잖아요."
구경꾼2 "아, 그래. 오오하라였지."
검객
[1000/1000]
대검호
검객을 대상으로 한 공격은 치명타 판정이 존재하지않는다.
RP: 빈틈이 없다.
참(1/3) ↓
행동자를 3턴 간 다운시킨다
할(2/4) ↓
콤마값 30이하의 공격자의 공격을 무효로한다.
운기조식 (4/6)↓ [비활성화] (3/3) ↓
효과무시불가
이 스킬이 활성화될 때, 3턴간 콤마값2배만큼 체력을 회복한다. 대신, 활성화 중에 검객이 받는 최종데미지는 2배가 된다.
일휘, 살(8/10) ↓
스킬을 봉인한다. 봉인된 스킬은 그 전투동안 사용할수없다. 콤마값 50이하일때, 효과무시불가능
=====<적용 중인 효과>=====
유키미 "....또 사고...."
바알 "이 곳은 조용할 날이 없군."
사죠 유키미&솔로몬의 72 악마 참전
유키미 "....바로.......아임.....나와줘....!"
소란스러운 현장까지 도착하기 전에 영창을 준비하던 유키미는 도착하자 마자 소환을 시작했다.
허공에 둥근 마법진이 그려지고 그 선을 따라 불길이 올라오며 마법진을 태워가기 시작했고...
아무것도 없는 허공을 도화지 태우듯 태우는 불길은 그 자리에 텅 빈 구멍을 내며 사라졌다.
그리고 그 사이를 튀어나오는 한 고양이.
아임 "후후후... 오랜만이군.."
《제 23위 아임》
-간계에 능통하며 불을 이용하여 싸우는 악마입니다.
※꺼지지 않는 악마의 불
-아임의 공격에 당한 적은 4턴간 10데미지를 추가로 받습니다
-꺼지지 않는 악마의 불 효과가 남아 있을 시 다시 아임의 공격에 당한 적은 효과가 갱신되며 지속데미지의 데미지가 10씩 추가됩니다
이런 광경을 바라보는 이 또한 있었으니..
코즈에 "...멋져..!" ㅇ△ㅇ!
유사 코즈에 참전
유키미 "......응....."
깜빡이 키지 않고 훅 들어오는 코즈에의 질문에 당황한 유키미.
바알 "뭐냐 넌, 그 이름을 아는걸 보아 마녀인가?"
코즈에 "....응...!....그럼,페로는 악마...?"
바알 "그렇다만, 유키미에게 무슨 볼일이라도 있는건가?"
질문을 이어나가는 코즈에를 경계하는 바알
「악마소환사」라는 명칭으로 다가오는 자들에 대해서 부정적인 경험들이 많이 있었던 탓이였다.
하지만
코즈에 "....멋져...!....이거라면 첼시아나 파츄리도 궁금할지도...?!"
유키미 "....!...."
아임 "흐음~ 이 마녀는 정말 호의적인 감정으로 다가온거 같은데냥?
간단하게 나마 마음을 읽을 수 있는 아임의 말과 그런 코즈에의 반응에 놀라는 유키미
코즈에 "...자주,놀러갈께...?"
유키미 (///)
코즈에의 저돌적인 대쉬에 부끄러워 하는 유키미였다.
코즈에 '...왠지...악마들은 재미있을지도...!'
아임 '조금 불순한 의도도 있지만, 이정도면 귀여운 편일까냥.'
바알 "근데 왜 끝마다 냥냥거리는거냐."
아임 "고양이 모습인데 컨셉이지냥~"
바알 "이녀석이나 저녀석이나 제대로 된 놈들이 없는건가..."
아임 "시끄럽다냥."
※꺼지지 않는 악마의 불 - 점화
-아임의 공격에 당한 적은 4턴간 10데미지를 추가로 받습니다
-꺼지지 않는 악마의 불 효과가 남아 있을 시 다시 아임의 공격에 당한 적은 효과가 갱신되며 지속데미지의 데미지가 10씩 추가됩니다
-일반 원거리 공격.
아임 "불만 붙이고 시작이다냥!"
어느 순간 검호의 몸에 불이 붙기 시작했다.
검호 "아뜨뜨!"
몸에 붙은 불을 꺼보려고 하지만 꺼지지 않는 불길
아임 "그거 기름같은걸로 소화시킬 수 있다냥!"
검호 "그건 딱봐도 말도안되는 거짓말이지 않습니까.."
아임 "들켰냥~ 우앗!"
사악하게 웃으며 검호를 골리던 아임, 그런 아임에게 순식간에 참격을 날리는 검호였다.
상처를 입은 아임이였으나 어느새 금방 치료하는 아임이였다.
2+3(참 효과)-2(개념체 효과)=3턴간 휴식
43의 데미지, 꺼지지 않는 악마의 불 적용
========
검객
[957/1000]
대검호
검객을 대상으로 한 공격은 치명타 판정이 존재하지않는다.
RP: 빈틈이 없다.
참(0/3) ↓
행동자를 3턴 간 다운시킨다
할(1/4) ↓
콤마값 30이하의 공격자의 공격을 무효로한다.
운기조식 (3/6)↓ [비활성화] (3/3) ↓
효과무시불가
이 스킬이 활성화될 때, 3턴간 콤마값2배만큼 체력을 회복한다. 대신, 활성화 중에 검객이 받는 최종데미지는 2배가 된다.
일휘, 살(7/10) ↓
스킬을 봉인한다. 봉인된 스킬은 그 전투동안 사용할수없다. 콤마값 50이하일때, 효과무시불가능
=====<적용 중인 효과>=====
[꺼지지 않는 악마의 불 - 1중첩] (4/4↓)
-매턴 10의 데미지를 줍니다.