[주사위] 생존본능 TRPG (#102)

August 10, 2017 (목) 01:18에 작성함.

257309

 

생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive) 

※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.

 

참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo

 룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.

거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.

 

<공지>

 

16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.

https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.

 

16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.

12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.

 

그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.

 

 

 

 

( Press Space bar to Skip )

 

 

 

 

 

「세계선 합선 사건」

절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.

물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.

결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.

「아이돌」

본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.

그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.

「프로듀서」

하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.

결과적으로  그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.


하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.

 

그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.

 

 먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).

 

 그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).

 

 그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.

 

 아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.

 

 

※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.

4.4KB
풋사과 P입니다
아스카 최고!

309개의 댓글이 있습니다.

바르고 고운 말을 사용 합시다.
  • 포틴P (@howo***)

    용서해라, 공지/문의용 댓글..
    이게 마지막이다...
    1August 10, 2017 (목) 01:19_36
  • 후고링 (@kcap****)

    드립인 걸 파악하지 못한 0.1초의 순간에 놀라서 죽을 뻔했다
    2August 10, 2017 (목) 01:20_30
  • 사슬낫 (@lawh***)

    TRPG! 너는 내게 있어서 새로운 빛이다!
    3August 10, 2017 (목) 01:21_71
  • 겨울나기 (@ice***)

    4August 10, 2017 (목) 01:23_44
  • 히데루 (@cosmo****)

    [공지] 생본TR위키에 용어사전이 개방되었습니다. 지금 올라온 중요 설정들 이외에도 앞으로 새로운 개념이나 설정상의 용어가 등장 할 시 업데이트 될 예정입니다. 물론 유저 분들도 추가 할 수 있으니 활발한 참여 부탁드립니다.
    https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/segyegwan-seoljeong/yong-eosajeon
    ※ 단, 본편에서 언급됐던 개념이나 용어만 추가해 주시기 바랍니다.
    5August 12, 2017 (토) 03:19_90
  • 포틴P (@howo***)

    마키노 "생각보다 맷집이 단단한 편이네. 미오, 이쯤에서 협공을 가하자."
    미오 "오케이!"
    리카 "나도! 나도 낄래!"

    미오 "안 됐지만 리카쨩은 안 돼."
    리카 "에, 어째서!"
    마키노 "그야 저것은 마기를 방출하고 있는걸. 근접 공격을 가하다가 마기에 역으로 당하기라도 한다면, 언니가 가만 있지 않을걸?"

    리카 "윽, 그건..."
    [언니...]

    리카 "응?"
    미오 "어, 지금 무슨 소리였지?"

    마키노 "무슨 소리라니?"
    미오 "어, 못 들었어. 지금 막..."
    [언니...]

    미오 "......"
    마키노 "......"
    리카 "......"

    [으음...]

    미오 "언니... 라고, 말한 거지 지금?"
    리카 "어... 응, 분명히 들었어... 마키농도?"
    마키노 "......"

    [음......]

    미오 "어... 마키농, 뭔지... 알 것 같아?"
    마키노 "나도 모르겠어. 하지만, 사람의 목소리를 낼 수 있는 괴물인 걸 보면 단순한 적은 아닌 모양이네."
    리카 "으음...... 갑자기 껄끄러워졌어..."



    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [880/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다.

    [가위]
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.

    [흉몽] (0/3↓)
    60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.

    [악몽] (3/10↓)
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.

    [마기 방출]
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"

    [냉정의 챠크라] (2/3)턴 동안 다운 무효/공격에 빙속성 부여
    6August 10, 2017 (목) 01:21_65
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    열심히 오버밸런스하게 스킬을 짜고 있었는데 조금 자제하는 게 좋으려나요-
    으음... 우선 개입을 안하신다는 말씀은 있었으니, 짜보고 태클 들어오면 바꾸는 걸로- 그래도 수치는 조금 자제해야겠네요 하핳 (폭주하고 있다.)
    7August 10, 2017 (목) 01:25_45
  • 사슬낫 (@lawh***)

    컨셉이랑 기능만이라.....에르 코필드는 정해졌네요. 사이퍼즈의 닥터 까미유를 생각해주세요
    8August 10, 2017 (목) 01:33_30
  • 후고링 (@kcap****)

    다들 폭주하고있어...!!
    9August 10, 2017 (목) 01:37_44
  • 더헤드 (@chs2***)

    아직 시작되지 않았는데 이 무슨!
    다들 어텐션! 아직 시작하지 않았습니다!
    10August 10, 2017 (목) 01:39_77
  • 사슬낫 (@lawh***)

    시작을 안해도 10일된 현재, 흥분됩니다.
    11August 10, 2017 (목) 01:41_76
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    설정을 안 짜서 뒤늦게 짜고 있을 뿐입니다!
    인데... 내일 이래저래 하고나면 오후이고, 또 저녁에는 다시 나가니... 갸아악...
    뭣보다 자야하는 군요 하핳... 자야겠네요.. 모두 좋은 밤 되시기를!
    12August 10, 2017 (목) 01:44_17
  • 히데루 (@cosmo****)

    걱정마세요 빨라도 오늘 밤에 스타트 할겁니다. ㅇ<-<
    13August 10, 2017 (목) 09:59_95
  • WhatsUP (@teah***)

    턴 예약

    코즈에 리타이어, 영력 (10/10)
    14August 10, 2017 (목) 01:56_3
  • WhatsUP (@teah***)

    닌p "아무래도 정신계 능력에 당한건가..?"

    안색이 창백한 상태로 멍하니 주저앉은 코즈에를 바라보는 닌p

    닌p "영력은 충분히 모았으니까 공격적인 결계라도 펼쳐야겠어."
    닌p "돌아가서 쉬게 해주지 않으면..!"

    걱정스런 눈으로 코즈에를 살피는 닌p
    그런 닌p의 시선을 느끼지도 못하는지 여전히 정신이 반쯤 나간 코즈에였다.

    결계-약화의 장-과다출혈 (4/4↓)
    영력 10 소모
    -공격 행동 시 최종 데미지의 1/3만큼 4턴동안 지속데미지를 줍니다.
    -공격 행동 시 소모되는 자원의 양이 2 추가됩니다.
    -다운 시 1턴 추가 다운합니다.
    15August 10, 2017 (목) 02:07_43
  • WhatsUP (@teah***)

    닌p는 바닥에 손을 대고 주문을 읊었다.
    손을 댄 바닥을 기점으로 끈적하고 붉으스름한 기운이 퍼져나갔다.
    그리고 결계가 완성된 후, 주변은 붉은 기운이 가득한 늪을 연상하는 듯 했다.

    닌p "위력은 강력하지만, 조금 패널티가 심한 주문입니다."
    닌p "부디 공격하실 때, 체력을 잘 아껴주세요."

    코즈에의 상태가 안좋아지자 평소보다 표정이 차가워진 닌p였다.

    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [930/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다.

    [가위]
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.

    [흉몽] (2/3↓)
    60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.

    [악몽] (2/10↓)
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.

    [마기 방출]
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"

    [냉정의 챠크라] (1/3)턴 동안 다운 무효/공격에 빙속성 부여

    [결계-약화의 장-과다출혈] (4/4↓)
    -공격 행동 시 최종 데미지의 1/3만큼 4턴동안 지속데미지를 줍니다.
    -공격 행동 시 소모되는 자원의 양이 2 추가됩니다.
    -다운 시 1턴 추가 다운합니다.
    16August 10, 2017 (목) 02:11_52
  • 더헤드 (@chs2***)

    체력이 50 회복되는 게 누락됐습니다.
    체력을 50 더해주세요.
    17August 10, 2017 (목) 02:21_82
  • WhatsUP (@teah***)

    더했습니다.
    으으.. 계속 까먹네요..
    18August 10, 2017 (목) 02:25_24
  • 히데루 (@cosmo****)

    준비중인 로그가 이미 소설 분량이 되었는데 (...)
    19August 10, 2017 (목) 10:02_18
  • 후고링 (@kcap****)

    타치바나랑 마가로이트랑 만나는 이벤트같은 것 있었으려나....
    20August 10, 2017 (목) 11:07_61
  • 아르티옴P (@glory****)

    30

    디미트리 행동력(6/10) 발각도(3/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
    아나스타샤"적이 상당히 오래버티네요."
    모모카"적이 가진 기술들이 모두 까다로워서 그런 것 같아요."
    아나스타샤"그렇다면..저 기술들을 모두 봉인해야겠네요."

    별의 부름-전갈자리 행동력 10
    광역기. 방해효과 무시. 피격된 적은 콤마값/25 턴만큼 스킬이 무력화된다.
    21August 10, 2017 (목) 14:24_44
  • 아르티옴P (@glory****)

    데미지:30×2/3=20, 44/25=1.76이니 2, 20/3=6.66이니 7
    디미트리 행동력(7/10) 발각도(3/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(0/10)
    아나스타샤가 위로 쏘아올린 별의 화살은 여러갈래로 나뉘어져 호러블 드림과 그 주위를 무차별로 가격했다.
    모모카"명중은 했지만...마기와 적의 재생능력때문에 유효타는 주지 못한것 같아요."
    아나스타샤"상관없어요. 유효타를 주려는게 목적이 아니였으니까."
    아나스타샤의 말이 끝나자마자 호러블 드림 주위에서 전갈의 꼬리가 여러개 튀어나와 호러블 드림을 구속했다.
    아나스타샤"아주 잠깐,이지만 스킬은 그동안 사용하지 못할거예요."
    ────────────────────────  
    호러블 드림 [960/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"  
    약점 없음, 즉사 무효.  

    [정신체]  
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.  

    [무너지고 합쳐지는]  
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다. 

    [가위] 
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다. 

    [흉몽] (1/3↓) 
    60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다. 

    [악몽] (1/10↓) 
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다. 

    [마기 방출] 
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.  

    ─────────────────────────  
    <적용 중인 효과>  

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장" 

    [냉정의 챠크라] (0/3)턴 동안 다운 무효/공격에 빙속성 부여 

    [결계-약화의 장-과다출혈] (3/4↓) 
    -공격 행동 시 최종 데미지의 1/3만큼 4턴동안 지속데미지를 줍니다. 
    -공격 행동 시 소모되는 자원의 양이 2 추가됩니다. 
    -다운 시 1턴 추가 다운합니다.

    [과다출혈](4/4)↓
    -4턴 동안 7만큼의 지속데미지

    [별의 부름-전갈자리](2/2)↓
    -2턴 동안 호러블 드림의 스킬 무효화
    22August 10, 2017 (목) 14:38_9
  • WhatsUP (@teah***)

    결계 과다출혈 누적뎀은 그냥 [과다출혈]이라고 적어주셔도 되요.
    23August 10, 2017 (목) 14:40_17
  • 아르티옴P (@glory****)

    수정했습니다!
    24August 10, 2017 (목) 14:53_2
  • 더헤드 (@chs2***)

    그런데 과다출혈 결계는 칠 때마다 피해량이 더해지는 건가요.
    아니면 네 턴짜리 도트데미지 디버프가 하나 새로 생기는 건가요.
    25August 10, 2017 (목) 14:42_85
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    설명과 따로 추가되는 점을 보면 후자인 것 같아요.
    26August 10, 2017 (목) 15:21_60
  • WhatsUP (@teah***)

    네 후자에요.
    27August 10, 2017 (목) 15:50_67
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    94

    미레이 "확실히 멈춰버렸넷! 그럼 지금이 기회구낫!"
    람쥐P "그래도 마기를 뿜어내는 건 변하지 않았으니까 조심해."
    미레이 "프로듀서는 괜찮은 거야?"
    람쥐P "그래, 좀 쉬고있었더니 낫군. 너도 조심해. 뭐 지금 저렇게 묶여있는 상태에서는 그 능력까지는 못 쓸 것 같다만."
    미레이 "좋아 알겠다곳! 그럼 간닷!!"

    람쥐P | 전력 50%
    미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]

    [미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
    - 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
    - 행동력 6 소모
    28August 10, 2017 (목) 19:10_41
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    으으... 다른 대처방안이나 아니면 행동력 자연회복을 막는 걸로 어떻게 하고싶지만... 우선은 가야하기도 하니...
    행동 취소로 하겠습니다. 그에 따라 행동력은 그냥 증발시킬게요...

    람쥐P | 전력 50%
    미레이 | 장착 | 행동력 [0/10]
    29August 10, 2017 (목) 19:21_63
  • 후고링 (@kcap****)

    이건 행동력 자연 회복에 해당이 되려나요..?
    30August 10, 2017 (목) 19:28_59
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    안되죠. 턴 자체를 삭제했으니...
    31August 10, 2017 (목) 19:30_91
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    ... 아... 공격행동 시 행동력 소모 늘어나는 거 깜빡했다...
    어떡하죠...
    32August 10, 2017 (목) 19:15_73
  • 후고링 (@kcap****)

    임시방편으로 과다출혈 결계효과를 안 받는다 Vs 삭제
    33August 10, 2017 (목) 19:17_80
  • 아르티옴P (@glory****)

    얼레, 아직 안끝났군요. 이벤트는 내일 열리는 건가...내일 개학인데 말이죠
    34August 10, 2017 (목) 19:44_44
  • 후고링 (@kcap****)

    걱정마세요 빨라도 오늘 밤에 스타트 할겁니다. ㅇ<-<from 히데루님
    35August 10, 2017 (목) 19:46_54
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    이벤트는 별개의 스레에서 열리는 거니까 이 쪽과는 상관 없어요!
    그럼 이벤트 열리는 동안은 이쪽의 화력이 죽을지도 모르겠네요~
    36August 10, 2017 (목) 20:01_80
  • 사슬낫 (@lawh***)

    오늘 밤이면 한....10시? 그쯤 열릴까요? 방학이 16일까지라 넉넉하기는 하지만서도
    37August 10, 2017 (목) 20:02_39
  • 더헤드 (@chs2***)

    82

    마키노 "지금이라면, 한 번 더 시도해봐야겠어."
    미오 "어? 아까 그거?"
    리카 "괜찮아? 아까 먹히지 않았잖아!"

    마키노 "응, 하지만 지금 저 몬스터의 능력치가 일부 변했어. 그렇다는 건 아까와는 또 달라졌다는 거겠지."
    리카 "그런가..."
    미오 "그럼 시도해볼 가치는 있다는 거네! 오케이! 가라고!"


    마키노 [사이버 웹-버그이터] 다섯 턴 대기
    단일기. 전기 속성. 주사위값만큼의 데미지
    공격 대상인 유닛이 스킬 중 비활성화 상태인 스킬이 존재할 때만 발동 가능.
    해당 턴 공격대상인 유닛의 비활성화 중인 스킬 하나당 기본데미지가 20 증가한다.
    38August 10, 2017 (목) 20:19_16
  • 더헤드 (@chs2***)

    판정 82 +20 x3 =142 -50 +7 =99

    142 / 3 = 47.333 → 47

    리카 "좋았어! 제대로 먹혔어!"
    마키노 "응, 크게 효과는 없는 듯하지만."

    미오 "중요한 건 한방 먹였다는 거니까, 잘했어 마키농!"
    마키노 "아... 응, 고마워."

    미오 "좋아! 그럼 나머지는 우리에게 맡기라고!"
    리카 "에! 드디어 나가도 되는 거야!"

    미오 "으음... 조금만 더 상황을 지켜본 뒤에?"
    리카 "오오! 아까보다 좀 더 나아졌네! 좋아, 내 실력을 보여주겠어!"



    미오리카 행동 가능
    마키노 일곱 턴 대기
    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [861/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다. 

    [가위] 
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다. 

    [흉몽] (0/3↓) 
    60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다. 

    [악몽] (0/10↓) 
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다. 

    [마기 방출] 
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장" 

    [결계-약화의 장-과다출혈] (2/4↓) 
    -공격 행동 시 최종 데미지의 1/3만큼 4턴동안 지속데미지를 줍니다. 
    -공격 행동 시 소모되는 자원의 양이 2 추가됩니다. 
    -다운 시 1턴 추가 다운합니다.

    [과다출혈](3/4)↓
    -4턴 동안 7만큼의 지속데미지

    [과다출혈](4/4)↓
    -4턴 동안 47만큼의의 지속데미지

    [별의 부름-전갈자리](1/2)↓
    -2턴 동안 호러블 드림의 스킬 무효화
    39August 10, 2017 (목) 20:25_43
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    71

    람쥐P "무력화된 지금 공격해두는 게 좋겠지. 그럼..."

    람쥐P | 전력 60%
    미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]

    [레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
    - 주사위 x 2.5의 피해 / 원거리 공격
    - 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
    40August 10, 2017 (목) 20:29_62
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    아 나는 바보구나... 같은 실수를 또 반복하다니...
    턴 취소하겠습니다...
    으으 멘탈에 데미지가...

    람쥐P | 전력 10%
    미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
    41August 10, 2017 (목) 20:30_13
  • 후고링 (@kcap****)

    57

    미치루: 이 결계...사람 거슬리게하네..

    행동력: [7/10]
    바게트/비스킷: [0/0]
    허기도: [250/250]

    후고븐

    행동력: [5/10]
    투지: [5]
    (1/5)턴 다운

    [후고]

    [후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
    행동력-5
    스킬무효화
    주사위 값만큼 허기도 감소
    위력 2배
    42August 10, 2017 (목) 20:32_17
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 저 마력은 맛없어서 도무지 삼키질 못하겠네...

    행동력: [1/10]
    바게트/비스킷: [0/0]
    허기도: [233/250]

    후고븐

    행동력: [6/10]
    투지: [5]
    (0/5)턴 다운


    데미지: 57*4/2=114
    과다출혈: 38
    지속데미지: 54
    회복: 50
    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [743/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다. 

    [가위] 
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다. 

    [흉몽] (2/3↓) 
    60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다. 

    [악몽] (9/10↓) 
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다. 

    [마기 방출] 
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장" 

    [결계-약화의 장-과다출혈] (1/4↓) 
    -공격 행동 시 최종 데미지의 1/3만큼 4턴동안 지속데미지를 줍니다. 
    -공격 행동 시 소모되는 자원의 양이 2 추가됩니다. 
    -다운 시 1턴 추가 다운합니다.

    [과다출혈](2/4)↓
    -4턴 동안 7만큼의 지속데미지

    [과다출혈](3/4)↓
    -4턴 동안 47만큼의의 지속데미지

    [과다출혈](4/4)↓
    -4턴 동안 38만큼의의 지속데미지

    [별의 부름-전갈자리](0/2)↓
    -2턴 동안 호러블 드림의 스킬 무효화
    43August 10, 2017 (목) 20:43_75
  • 후고링 (@kcap****)

    이건 이제 언제까지 멈춰있으려나
    44August 11, 2017 (금) 00:25_38
  • DariNA (@msh2****)

    ??? : 언제까지고 멈춰있구나.
    ???? : 저희에겐 좋은것 아니겠사옵니까. 더욱 벼려질 시간를 가질 수 있으니.
    ??? : 그래. 그런 측면에선 더 좋은거겠지.
    45August 11, 2017 (금) 00:54_29
  • 후고링 (@kcap****)

    번역: 턴이 진행되지않아서 그동안 느긋하게 읽을 시간이 생겼다
    46August 11, 2017 (금) 01:11_42
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    62

    (슬쩍 움직이려 귀환)
    미레이 "생각보다 더 공격하기 귀찮네."
    람쥐P "뭐, 함부로 서두르지는 말자고."

    람쥐P | 전력 20%
    미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]

    [비상 사격] : “REAL DEVIKYA”의 왼쪽 팔목 부분에 내장된 기관총을 꺼내어 적을 향해 사격한다.
    - 기본 공격력 / 원거리 공격
    - 행동력 2 소모.
    47August 11, 2017 (금) 01:19_61
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    ... 아 잠깐...
    ... 저는 멍청이입니다. 후후후후후후 멍청이다 멍청이 후후후후후....

    람쥐P | 전력 20%
    미레이 | 장착 | 행동력 [0/10]
    48August 11, 2017 (금) 01:20_49
  • 포틴P (@howo***)

    5

    슈코 "아니아니, 기다려 줘! 이번엔 제대로 활약해서 만회할 테니까!"
    사에 "정말이옵니까? 믿음이 가지 않습니다만...그렇게까지 말하신다면 한번은 믿어보지요."


    슈코 "예로부터 불어오는 바람, 영혼을 뒤흔드는 태풍이 되어 나타나라! 의식 소환! 에스프릿 로드-희공작!!"

    에스프리 리인카네이션 : 행동력 8 소모, 위력+150.
    49August 11, 2017 (금) 01:38_73
  • 포틴P (@howo***)

    슈코 "어, 음. 진짜로 이럴 리가 없는데...?"
    사에 "....하아..."
    슈코 "그, 그러지 마...마음이 꺾여 버릴 것 같아..."

    포틴P 사이드 행동력 1
    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [701/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다. 

    [가위] 
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다. 

    [흉몽] (1/3↓) 
    60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다. 

    [악몽] (8/10↓) 
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다. 

    [마기 방출] 
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장" 

    [결계-약화의 장-과다출혈] (0/4↓) 
    -공격 행동 시 최종 데미지의 1/3만큼 4턴동안 지속데미지를 줍니다. 
    -공격 행동 시 소모되는 자원의 양이 2 추가됩니다. 
    -다운 시 1턴 추가 다운합니다.

    [과다출혈](1/4)↓
    -4턴 동안 7만큼의 지속데미지

    [과다출혈](2/4)↓
    -4턴 동안 47만큼의의 지속데미지

    [과다출혈](3/4)↓
    -4턴 동안 38만큼의의 지속데미지

    50August 11, 2017 (금) 01:40_9
  • 사슬낫 (@lawh***)

    (역시 다이스 갓께서는 슈사에를 윤허하지 않으셔)
    51August 11, 2017 (금) 01:39_49
  • 포틴P (@howo***)

    사에 앞에서는 긴장해서 제 실력이 안 나온다고 생각하면 이 또한 슈사에...
    모든 것은 받아들이기 나름입니다
    52August 11, 2017 (금) 01:42_80
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이 "으음... 기회가 생각보다 안 잡히네..."
    람쥐P "그럴 땐 잠시 물러나있어. 급한 상황은 아니니까 말이지."
    미레이 "그렇다면야..."

    람쥐P | 전력 30%
    미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]

    [휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
    - 모드 전환 관련 외의 스킬 사용 불가. 모든 판정에 -5
    - 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
    - 행동력 1 소모
    53August 11, 2017 (금) 01:49_12
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이는 "REAL DEVIKYA"를 옆에 벗어두고 근처에 앉았다.
    그리고 그 순간, 미레이는 쓰러지듯 잠에 들었다.
    그러나 그 잠은 결코 편안한 잠이 아닌 듯, 미레이는 바닥에 대충 널부러진 채로 신음을 내며 괴로워하고 있었다.

    람쥐P "미레이? 이런... 저 녀석인가. 급하지 않다고 말했지만 서두르는 게 낫겠군."

    람쥐P | 전력 40%
    미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [0/10] | 5턴 다운 | [가위 (5/5)↓]
    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [659/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다. 

    [가위] 
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다. 

    [흉몽] (0/3↓) 
    60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다. 

    [악몽] (7/10↓) 
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다. 

    [마기 방출] 
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장" 

    [결계-약화의 장-과다출혈] (0/4↓) 
    -공격 행동 시 최종 데미지의 1/3만큼 4턴동안 지속데미지를 줍니다. 
    -공격 행동 시 소모되는 자원의 양이 2 추가됩니다. 
    -다운 시 1턴 추가 다운합니다.

    [과다출혈](0/4)↓
    -4턴 동안 7만큼의 지속데미지

    [과다출혈](1/4)↓
    -4턴 동안 47만큼의의 지속데미지

    [과다출혈](2/4)↓
    -4턴 동안 38만큼의의 지속데미지
    54August 11, 2017 (금) 01:52_75
  • 사슬낫 (@lawh***)

    36

    치에 행동력 [9/10]
    사에 행동력 [9/10]
    카우스트 행동력 [9/10](9/30)

    사에 "정말......슈코항이 계속 이러시면 어쩔 수 없죠. 제가 나서도록 하겠습니다."

    슈코 "그, 글쎄! 사...사에가 있어서 살짝 긴장......"

    사에 "그렇다고 일단 받아드리죠....휴우."

    식신의 군
    ※행동력 9 소모
    ※성속성 원거리 공격, 단일 사용 시 (주사위)X3.5의 기본 피해를 부여. 광역 사용 시 (주사위)X2.5의 기본 피해를 부여합니다.
    ※상대의 특수효과를 무시합니다.
    55August 11, 2017 (금) 02:02_46
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: (36*3.5)=126
    126+47+38=211
    211*2/3=141(반올림)

    오랜만에 여러개의 부적을 다발로 꺼내드는 사에. 영력을 불어넣는 부적들은 드디어 거대한 게이트를 생성하며 호러블 드림을 향하여 그 안에서부터 소환된 까마귀 식신들을 불러내며 그대로 호러블 드림을 향해 돌진시켜 폭탄과 같은 강렬한 영력의 폭발을 이루어낸다!

    사에 "흐음....생각보다 피해가 적군요. 뭐, 빗.나.가.지 않았지만요?"

    슈코 "그거...대놓고 나한테 하는 소리지?"

    사에 "뭐, 그렇게 받아들이셨다면 죄송해요. 슈코항...."

    슈코 ".....네에."

    사에 "실패는 성공의 어머니라는 말이 있잖아요? 지금 솔직히 약간 보기좋은 슈코항은 아니시지만...다음번, 정말로 멋진 공격 기대하겠습니다."

    슈코 "어....어어, 응! 물론이지! 믿어줘!"

    치에 행동력 [10/10]
    사에 행동력 [1/10]
    카우스트 행동력 [10/10](8/30)
    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [568/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다. 

    [가위] 
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다. 

    [흉몽] (2/3↓) 
    60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다. 

    [악몽] (6/10↓) 
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다. 

    [마기 방출] 
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장" 

    [과다출혈](0/4)↓
    -4턴 동안 47만큼의의 지속데미지

    [과다출혈](1/4)↓
    -4턴 동안 38만큼의의 지속데미지
    56August 11, 2017 (금) 02:08_4
  • 포틴P (@howo***)

    72

    사나에 "젠장, 엄청 버티네. 미즈키, 도와줄 수 있어?"
    미즈키 "지금 그걸 받으면 분명 과부하일걸? 조금 더 기다려야.."
    사나에 "후우...가만 있을 수는 없고. 간이라도 보고 올게."

    「사정청취」
    ※행동력 소모:2
    ※무속성 공격
    57August 11, 2017 (금) 02:06_25
  • 포틴P (@howo***)

    계속된 공격에도 불구하고 여전히 움직이고 있는 적의 근처로 이동해, 능력으로 생성한 권총을 정확하게 점사해 총탄을 박아넣는 사나에. 의외로 효과가 있는 모양이었으나 그저 그 뿐, 치명적인 피해라고는 볼 수 없었다.

    사나에 "흠, 권총도 나오긴 하는데 이건 별로 특별할게 안 느껴진단 말이지. 차라리 디미트리네가 쓰는 총이 훨씬 세겠구만."
    미즈키 "혹시 사나에, 현역시절엔 어땠어?"
    사나에 "권총? 글쎄...손만 닿으면 주먹이 더 빨라서. 총은 좀 믿음직하지 못하단 생각도 했지. 홀드업할땐 써먹긴 했지만.."
    미즈키 "원인은 그런 데 있을지도 모르겠네..."
    사나에 "으음, 연구해보려고 해도 뭐 감이 와야 말이지.."

    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [532/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다. 

    [가위] 
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다. 

    [흉몽] (1/3↓) 
    60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다. 

    [악몽] (5/10↓) 
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다. 

    [마기 방출] 
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장" 

    [과다출혈](0/4)↓
    -4턴 동안 38만큼의의 지속데미지
    58August 11, 2017 (금) 02:13_22
  • WhatsUP (@teah***)

    (턴 예약)

    영력 (10/10)
    59August 11, 2017 (금) 02:36_16
  • WhatsUP (@teah***)

    닌p "..."

    끈질기게 잡히지 않는 호러블 드림을 보는 닌p

    닌p "귀찮게 하고 있어..!"

    결계-빙의-거인의 발자국 (5/5↓)
    영력 10
    -모든 스킬의 카운트 정지 및 효과 무시 스킬 무시
    -사용자는 결계가 사라진 후 리타이어됩니다.
    60August 11, 2017 (금) 02:50_41
  • WhatsUP (@teah***)

    닌p는 부적을 꺼내들었다.
    흉흉한 기운을 뽐내는 부적, 그 부적을 닌p는 반으로 찣어 입에 물었다.
    그러자 가루로 화해 닌p의 입으로 향하는 부적,

    부적을 흡수한 닌p의 눈에서 안광이 비치고...

    닌p? "호오, 현계에 나를 부를 수 있는 자가 있었나."
    닌p "닥치고 도우기나 하세요. 현계할 수 있는 시간도 짧구만."
    닌p? "고놈 참 당돌하구나. 그래, 잘 보니 미드가르드가 아닌 것 같기도 하고.. 상관은 없나."

    닌p "흐룽그니르(Hrungnir), 어떻게 소환한 것 같네요."
    흐룽그니르(Hrungnir) "호오, 알고 소환한 것이더냐, 꽤나 능력이 있나 보구나."

    공중에서 무언가와 이야기 하는 듯한 닌p는 허공에서 바닥을 누르는 듯 발을 움직였다.
    호러블 드림은 무언가에 눌린 듯이 찌푸려졌고, 무언가 마법적인 능력이 적용되는 것인지 아무런 힘도 발휘하지 못하고 있었다.
    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [532/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다. 

    [가위] 
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다. 

    [흉몽] (0/3↓) 
    60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다. 

    [악몽] (4/10↓) 
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다. 

    [마기 방출] 
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장" 

    [결계-빙의-거인의 발자국] (5/5↓)
    -모든 스킬의 카운트 정지 및 효과 무시 스킬 무시
    -사용자(닌p)는 결계가 사라진 후 리타이어됩니다.
    61August 11, 2017 (금) 03:00_36
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    58

    람쥐P "저렇게 짓눌리면 회피도 불가능하겠지. 그럼 빨리 공격해 끝내버리자고."

    람쥐P | 전력 70%
    미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [0/10] | 2턴 다운 | [가위 (2/5)↓]

    [낙뢰] : 주변의 환경을 변경하여 전기를 끌어모은 뒤 적에게 그 전기를 발사합니다. 바깥인 경우 전력을 모아 하늘로 쏘아 올립니다. 잠시 후 하늘에서 큰 번개가 떨어집니다.
    - 전기 속성 / 원거리 공격
    - 실내인 경우, 기본 공격력 / 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
    - 실외인 경우, 주사위 x 3의 피해를 3턴 후 입힙니다. / 전력 60% 소모
    - 실외 판정
    62August 11, 2017 (금) 03:04_44
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    이내 람쥐P가 전력을 모아 하늘로 쏘아올리자, 구름들 사이에서 전기가 일며 마치 금방이라도 번개가 칠듯이 변화되었다.

    람쥐P "빨리 끝내자고."

    람쥐P | 전력 20%
    미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [0/10] | 1턴 다운 | [가위 (1/5)↓]
    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [532/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다. 

    [가위] 
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다. 

    [흉몽] (0/3↓) 
    60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다. 

    [악몽] (4/10↓) 
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다. 

    [마기 방출] 
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장" 

    [결계-빙의-거인의 발자국] (5/5↓)
    -모든 스킬의 카운트 정지 및 효과 무시 스킬 무시
    -사용자(닌p)는 결계가 사라진 후 리타이어됩니다.

    [낙뢰] (3/3)↓
    - 3턴 후 174의 피해 부여
    63August 11, 2017 (금) 03:06_71
  • 포틴P (@howo***)

    원래라면 효과 무효를 무시하는 스킬은 금기지만...
    이건 몬스터쪽에 문제가 좀 있으니까 허가하고 넘어가겠습니다(...)
    64August 11, 2017 (금) 03:17_78
  • 포틴P (@howo***)

    39

    미즈키 "굉장해, 닌P군이 저걸 제대로 제압했어.."
    사나에 "하지만 지금까지 안 썼다는건 그만큼 문제도 있는 기술이란거겠지. 언제까지고 눌러 둘 순 없을 거야. 빠르게 끝낸다. 미오!"
    미오 "안 불러주나 걱정했다고!"

    「Can't stop 일제검거」
    ※행동력 소모:7
    ※위력 +50
    ※방어 효과 무시
    ※군집형 적에게 데미지 2배 or 광역기로 사용시 데미지 감소 없음

    「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
    ※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
    ※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
    ※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
    ※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
    ※25세 이상 아이돌 전용

    미오의 지원 사용.
    65August 11, 2017 (금) 03:19_99
  • 포틴P (@howo***)

    적이 움직이지 못한다면 볼 것도 없다는듯, 단숨에 높이 뛰어올라 강하하며 내리찍는 펀치로 타격하는 사나에. 충격으로 흩어져 튀어오르는 적을 미오가 자랑하는 쌍권총으로 쏘아 맞춰 불태웠다. 남은 구성물이 다시 모여들어 형태를 갖추긴 했으나, 어느새 상당히 볼폼없는 모습으로 전락해 있었다.

    사나에 "잘 쏘네, 미오. 뭐든 하나는 잘 해야 나중에 편해."
    미오 "갑자기 사나에씨가 잔소리하는 어른 느낌으로!?"
    사나에 "...그때 제대로 쐈으면, 그 녀석도 좀 오래 봤을텐데."
    미오 ".....사나에씨."

    (39+50+10)x2=198
    미오의 지원 데미지 99
    12턴 행동 불가능
    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [235/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다. 

    [가위] 
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다. 

    [흉몽] (0/3↓) 
    60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다. 

    [악몽] (4/10↓) 
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다. 

    [마기 방출] 
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [혼다 미오의 엄호] (0/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장" 

    [결계-빙의-거인의 발자국] (3/5↓)
    -모든 스킬의 카운트 정지 및 효과 무시 스킬 무시
    -사용자(닌p)는 결계가 사라진 후 리타이어됩니다.

    [낙뢰] (2/3)↓
    - 3턴 후 174의 피해 부여
    66August 11, 2017 (금) 03:26_92
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    71

    미레이 "허억... 으으으..."
    람쥐P "! 깨어났군. 괜찮나 미레이?"
    미레이 "으으으... 뭔가 기분 나뿐 꿈을 꾼 것 같아... 몸도 안 좋고... 으엑..."
    람쥐P "그래, 좀 쉬고 있어. 닌P 덕에 금방 잡을 것 같으니까 말이지."

    람쥐P | 전력 30%
    미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [2/10]

    [직접 공격]
    - 전력 20% 소모 / 기본 공격력
    67August 11, 2017 (금) 03:30_10
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    람쥐P는 적에게 다가가더니 꼼짝못하는 적을 향해 거칠게 발길질을 하였다.

    미레이 "응? 화난 거야?"
    람쥐P "그냥 공격이야. 이럴 때 뭐라도 하는 게 좋을 것 같아서 말이지."

    람쥐P "개인적인 감정은 확실히 섞여있지만."

    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [164/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다. 

    [가위] 
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다. 

    [흉몽] (0/3↓) 
    60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다. 

    [악몽] (4/10↓) 
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다. 

    [마기 방출] 
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과>   

    [결계-빙의-거인의 발자국] (2/5↓)
    -모든 스킬의 카운트 정지 및 효과 무시 스킬 무시
    -사용자(닌p)는 결계가 사라진 후 리타이어됩니다.

    [낙뢰] (1/3)↓
    - 3턴 후 174의 피해 부여
    68August 11, 2017 (금) 03:33_8
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    38

    타노스p "얍."

    클라스터 밤
    데미지 + 100
    6턴간 행불
    69August 11, 2017 (금) 09:35_66
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p 6턴간 행불
    쿠루미/시즈쿠 sp 20

    그리고 하늘에서 떨어진 폭탄은 드림에게 명중 폭발했다.

    데미지 38+100 =138/3= 49x2= 98

    화끈하구만.

    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [0/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다. 

    [가위] 
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다. 

    [흉몽] (2/3↓) 
    60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다. 

    [악몽] (3/10↓) 
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다. 

    [마기 방출] 
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과>   

    [결계-빙의-거인의 발자국] (1/5↓)
    -모든 스킬의 카운트 정지 및 효과 무시 스킬 무시
    -사용자(닌p)는 결계가 사라진 후 리타이어됩니다.

    [낙뢰] (0/3)↓
    - 3턴 후 174의 피해 부여
    70August 11, 2017 (금) 09:37_58
  • 더헤드 (@chs2***)

    타노스p의 공격이 호러블 드림에게 명중하자, 호러블 드림은 그대로 바닥에 납작해져버린다. 그러나 그것만으로는 부족했는지 다시 부풀어오르는 호러블 드림. 그것은 아주 잠깐만 벌어진 일이었다.

    [음... 언니...]

    호러블 드림에게서부터 퍼졌던 목소리가 다시 울리자, 호러블 드림은 서서히 투명해지기 시작했다. 이윽고, 그 괴물이 있는 자리에는 마치 원래부터 그런 괴물은 존재하지 않았단 것처럼 아무것도 남지 않았다.

    미오 "사라, 졌어?"
    마키노 "......"
    리카 "마키농! 지금 쓰러트린 거야?"

    마키노 "글쎄, 그런 건 에인헤랴르 쪽이..."
    유미 [반응이 소멸했어요! 마기까지 완전히 사라졌고요!]

    마키노 "빠르네."
    미오 "그러게... 으, 응? 마기가?"

    아리스 [네, 그 근처에 발생했던 마기까지 전부 사라져버렸어요.]
    리카 "에... 그럴 수가 있어?"

    미오 "어... 원래 마녀를 해치워도 마기는 남지 않았던, 가?"
    마키노 "......"


    마키노 "아무래도 마녀 쪽에서는, 또 터무니없는 것을 만들어내려나 보네."








    "말도 마세요. 선배가 공방에만 박혀서 찍어내는데도 뭐 하나 쓰지 못하게 해서 마녀들이 얼마나 불만이 커졌는데요."
    Punisher#자크 [그녀석들은 머리는 좋지만 성질은 급하니까. 그런데도 용케 설득했네?]

    "용케가 아니라 겨우, 겨우 설득한 거예요."
    Punisher#자크 [고생이 많네. 말단의 설움을 조금은 알 것 같아.]

    "말단... 애초에 네 명밖에 남지 않은 집단에서 말단이란 개념이 존재한다는 게 이상하다고 생각해요."
    Punisher#자크 [그건 본인들 앞에서 말하는 게 좋지 않아?]

    "그, 그건... 좀..."
    Punisher#자크 [후후, 너도 참 고생하고 있네... 계획은 순조롭게 진행 중이야?]

    "물론입니다."
    Punisher#자크 [그래, 그럼 안심하고, 나는 좀 더 생산해놔야겠네. 그럼!]

    "예."
    "선생님..."

    "어머... 쿠로양, 무슨 일이죠. 자고 있던 게 아니었나요?"
    쿠로 "깼어..."

    "그렇군요. 잠은 어땠나요. 기분 좋은 꿈을 꾸셨나요?"
    쿠로 "응... 선생님이 손에 쥐어준 걸 꼭 안고 자니까, 꿈에서 언니를 만났어..."

    "그거 잘 됐네요."
    쿠로 "하지만 언니랑 놀고 싶었는데 이상하게 생긴 강아지들이 날 자꾸 괴롭혀서... 결국 놀지도 못하고 깨버렸어."

    "저런... 아직은 부족하다는 거네요. 안심하세요, 쿠로양. 다음에는 그 강아지들조차 아무렇지 않게 해치울 수 있게 해드릴게요."
    쿠로 "선생님이 꿈 속에 나와주는 거야?"

    "아뇨, 그런 것은 할 수 없어요."


    "저는 그저..."


    Judgement=2 [쿠로양에게 더 강한 힘을 줄 거예요.]
    71August 11, 2017 (금) 10:14_49
  • 더헤드 (@chs2***)

    카나데 "......"


    카나데 "......"


    미카 ["카나데... 미, 미안."]


    미카 ["나, 나도 카나데를 믿고 싶어. 하지만..."]


    미카 ["그래도 말할 수 없어."]




    카나데 "......"
    [자, 이제 어쩌실 건가요.]

    카나데 "......"
    [당신은 그녀를 믿고, 믿으려 노력하지만 그 결과는 이겁니다.]

    카나데 "......"
    [그런데도 당신은 그녀를 믿을 셈인가요?]

    카나데 "......"
    [그녀를 신뢰할 수 있겠나요?]

    카나데 "......"


    카나데 "그런 걸... 나한테 묻는 이유가 뭔지 궁금하네."


    카나데 "기계정령... 세럴이라고 했나?"
    기계정령 세럴 [......]
    72August 11, 2017 (금) 10:18_27
  • 더헤드 (@chs2***)

    일반 스폰이었기 때문에 다음 스폰권은 타노스님께 있습니다.
    73August 11, 2017 (금) 10:22_11
  • 후고링 (@kcap****)

    뭔가 해보고싶은 이벤트가 생각났다.
    74August 11, 2017 (금) 10:37_2
  • 포틴P (@howo***)

    별 이야기 없이 30분 지났으니 스폰권은 방치 상태
    75August 11, 2017 (금) 10:59_73
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    크아아아!


    이상하게 생긴 악마가 도시 한복판에 강림했고 그 여파로 도시의 사람들의 일부가 악마에 의해 타락해버렸다.

    포틴p 마기가 검출되었는데 마녀가 아니라 악마다..

    타노스p 그러고 보니 타락한 사람들은 기절시키고 딸기 파스타를 먹여야지.

    악마 왕자
    Hp 4000/4000
    약점 성속성 물속성

    이상한 힘의 도끼창
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 사용시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    악마의 일격
    콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6  감소
    효과 무시 불능

    피의 제물
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능

    약점 저항
    약점피해가 1.5배로 감소

    어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    타락한 인간
    개체수 1000/1000

    화염병
    공격행동시+콤마 10이하시 공격실패

    불쌍한 사람들
    공격에 의해 죽지 않지만 타락의 영향을 없애기 위해 딸기 파스타를 먹입니다.

    악마의 성지 강림
    (66/66)턴
    시간이 흐르면 패배
    76August 11, 2017 (금) 11:08_59
  • 더헤드 (@chs2***)

    딸기 파스타에 대한 취급이 너무해지고 있어
    77August 11, 2017 (금) 11:15_52
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    괜찮음 우리가 먹을게 아니니까요
    78August 11, 2017 (금) 11:16_73
  • 포틴P (@howo***)

    딸기 파스타는 퇴마의 힘도 있군요. 이건 전술적 가치가 높은데
    79August 11, 2017 (금) 11:16_53
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    아뇨 먹고 타락이 죽어버려서요
    80August 11, 2017 (금) 11:21_37
  • 후고링 (@kcap****)

    후고븐: 저 추가무장 사주세요.

    미치루: 돈은 네가 내라

    후고븐: ....
    81August 11, 2017 (금) 11:30_51
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    82August 11, 2017 (금) 12:50_88
  • nova (@shw2****)

    비밀글 입니다.
    83August 11, 2017 (금) 12:56_38
  • 포틴P (@howo***)

    가능합니다. 어떤 수정인가요
    84August 11, 2017 (금) 12:57_54
  • nova (@shw2****)

    비밀글 입니다.
    85August 11, 2017 (금) 12:59_14
  • nova (@shw2****)

    비밀글 입니다.
    86August 11, 2017 (금) 13:10_92
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    87August 11, 2017 (금) 13:14_64
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    88August 13, 2017 (일) 01:35_5
  • 더헤드 (@chs2***)

    타노스님, 이상한 힘의 도끼창에 대해 이해가 안 가는데 단순하게 설명해주실 수 있나요?
    89August 11, 2017 (금) 14:02_72
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    워해머 사망의 그레이 나이트라는 병종이 있습니다. 그레이나이트가 들고다니는 무기중 하나가 네메시스 포스 핼버드라는 것으로 악마의 영혼을 제대로 공격해서 거대한 피해를  주는 것으로 던오브워라는 게임에서는 악마에게 666의 고정피해를 주길래 한번 써봤습니다. 이런 계열의 무기가 안나오길래 이름만 바꾸어봤습니다.
    90August 11, 2017 (금) 15:16_85
  • 더헤드 (@chs2***)

    그러니까 제 말은, 666의 피해를 주고 스킬을 반감하고,

    3턴간 사용 불가능은 무슨 의미인가요? 다운인가요?
    91August 11, 2017 (금) 15:23_21
  • 후고링 (@kcap****)

    사용하고나서 3턴간의 쿨타임이 있다는 것아닐까요..?
    92August 11, 2017 (금) 15:25_95
  • 겨울나기 (@ice***)

    행동에서 콤마 90 이상이 떠서 발동되고 나면 3턴간은 90 이상의 콤마가 떠도 발동되지 않는다는 뜻 아닌가요?
    93August 11, 2017 (금) 15:26_63
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    겨울나기님 말이 맞고 피의 제물의 회복량이 절반이된다는겁니다 설명 수정해야겠네
    94August 11, 2017 (금) 15:35_99
  • 겨울나기 (@ice***)

    구경꾼2 "뭔가 이상한 시간축에서 이상한 일을 겪은 것 같아."
    구경꾼1 "이상한 느낌이네요."
    구경꾼2 "이상하다? 야, 여기 네가 어질렀냐?"
    구경꾼1 "아뇨?"

    구경꾼2 "뭐… 아무튼간에… 또 딸기 파스타냐…"두통
    구경꾼1 "이번엔 그래도 제대로 쓰이잖아요?"
    구경꾼2 "이독제독이긴 하지만."
    구경꾼1 "그래도 제대로 작용하니까요."

    구경꾼1 "그건 그렇고, 아예 효과 무시 불가를 기호화해서 붙이면 좋지 않을까요?"
    구경꾼2 "귀찮잖아. 뭐하러 그래? 그리고 깜빡 잊을 가능성도 커진다고."
    구경꾼1 "하긴, MTG의 무효화 불가능도 텍스트로만 나왔죠."
    구경꾼2 "그거랑 하등 상관 없거든?"
    95August 11, 2017 (금) 15:03_85
  • 포틴P (@howo***)

    뭐, TCG에선 전용 용어를 많이 사용하는 편이죠. 제가 건드리는 유희왕은 거의 없지만, TCG에선 텍스트 길이의 문제로 관통이라던가를 용어화해서 사용 중이고 일어판에서도 예전엔 제대로 적던 소환법을 S소환이나 X소환등으로 줄여서 기재 중...
    다만 이 TRPG는 현재로선 가급적 풀어 쓰는 것을 지향 중입니다. 용어나 기호의 도입도 고려한 바 있습니다만, 어느정도 리스크를 져야 하는 변화다보니
    96August 11, 2017 (금) 15:16_22
  • 겨울나기 (@ice***)

    기호를 쓰다보면 뭔가 지나치기 쉽죠. 이런 경우는 외우기도 귀찮아지고.
    97August 11, 2017 (금) 15:18_38
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    아 실수 했다.  이 악마왕자는 딸기 파스타를 먹고 맛있어하기때문에 먹이지 마세요 특이합니다.
    98August 11, 2017 (금) 15:18_88
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    37

    설명 집에 가서 수정해야지
    99August 11, 2017 (금) 15:39_79
  • 포틴P (@howo***)

    악마 왕자 
    Hp 3000/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [0/3]↑ [비활성화]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [6/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ──────────────────────── 
    타락한 인간
    개체수 1000/1000

    ※화염병
    공격자의 콤마 10이하시 공격실패

    ※불쌍한 사람들
    공격에 의해 죽지 않지만 타락의 영향을 없애기 위해 딸기 파스타를 먹입니다.

    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (66/66)턴
    시간이 흐르면 패배
    100August 11, 2017 (금) 15:46_65
  • 포틴P (@howo***)

    일반 스폰으로는 너무 체력이 많아서 밸런싱을 좀 했습니다.
    101August 11, 2017 (금) 15:47_24
  • 포틴P (@howo***)

    100

    유이 "정말 이걸로 효과가 있는 거야..?"
    아리스 "...믿고 싶지 않지만, 이미 검증된 바니까요. 적절히 사용해 주세요."
    치나츠 "세뇌당했다곤 해도 신체능력은 그대로인 것 같고, 무의식적으로 공격해버리지 않게 주의해."
    유이 "걱정하지 마. 그 정도도 못 할까봐!"

    「라이트닝 스텝」
    ※행동력 소모:6
    ※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.

    「Lance de éclair」
    ※행동력 소모:4
    ※다음 물리공격에 뇌속성,  모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
    ※유이 전용.

    대상:민간인
    102August 11, 2017 (금) 16:35_95
  • 포틴P (@howo***)

    미심쩍은 얼굴로 딸기 파스타를 바라보더니, 이내 별 수 없다는듯 세뇌당한 사람들에게 달려들어 딸기 파스타를 대접(강제)하는 유이. 딸기 파스타가 먹여진 사람들은 곧 타락한 모습보다 훨씬 괴로운 얼굴을 하더니, 잠시 후 뭔가가 빠져나오듯 자리에 쓰러진다. 생각 외로 직빵인 효과에 텐션이 올랐는지 망설일 필요 없는 구출작업이기 때문인지 몰라도 유이는 적극적으로 쌓여있는 딸기 파스타를 소모하며 사람들을 제정신으로 되돌린다.
    미시로 최속의 딸기 파스타 서빙이 수십번 휩쓸고 지나간 뒤, 그곳에는 타락한 사람은 아무도 없었다. 뭐, 치료가 필요한 사람은 좀 있을 것 같지만 그 부분에 대해선 넘어가도록 하자.
    그 와중에 유이의 패션에 호응하듯 어딘가에서 도끼창이 날아와 악마 왕자에게 무시무시한 기세로 박혀 치명적인 치명상을 입혔으나, 그 또한 이 참상...아니 활약에 비하면 사소한 일일 것이다.

    아리스 "이젠 진짜 싫어...딸기 파스타 같은 건..."

    유이 "대활약~☆누가 날 따라잡을쏘냐!"
    치나츠 "예이~ ...가 아니라, 수고했어."
    유이 "어라, 방금" 치나츠 "수고했어."

    10턴 행동 불가능


    ──────────────────────── 
    악마 왕자 
    Hp 2334/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [0/3]↑ [활성화]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [5/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (65/66)턴
    시간이 흐르면 패배
    103August 11, 2017 (금) 16:45_76
  • 포틴P (@howo***)

    다이스도 콤마도 최강 값...
    이 무슨 주인공 보정인가
    104August 11, 2017 (금) 16:50_59
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    51

    악마왕자 "음? 이건 무슨 음식이지?"

    타노스p "저놈이 자살하려고 하네."

    악마왕자 "이게 그렇게 맛없나?" 냠

    쿠루미 "세상에.."

    시즈쿠 "어.. 벌써 끝인가요..?"

    악마왕자 "??? 맛있잖아!"

    타노스p, 시즈쿠, 쿠루미 ""충격과 공포

    악마왕자 ""쩝쩝쩝

    타노스p "야 저녀석... 혀가 이상하군.."

    쿠루미 ""끄덕

    시즈쿠 "그, 글쎄요.."

    아리스 "이거 기뻐해야하는거예요 슬퍼해야하는거예요?"

    타노스p "글쎄다. 하지만 차원은 넓네."

    해머 리프
    데미지 5배
    10턴간 행불
    105August 11, 2017 (금) 16:55_90
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p 10턴간 행불
    쿠루미/시즈쿠 sp 20

    빡!

    악마왕자 "으악! 먹을때는 켈베로스도 안건드린다는데! 이녀석이!"

    타노스p "그거 정말 맛있냐?"

    악마왕자 "그럼!"

    타노스p ".."

    255의 피해
    ──────────────────────── 
    악마 왕자 
    Hp 2079/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [1/3]↑ [활성화] [사용불가]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [4/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능
    이상한 힘의 도끼창에 의한 회복효과 절반 감소  [1/2]↓[활성화]

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (64/66)턴
    시간이 흐르면 패배

    106August 11, 2017 (금) 16:58_98
  • 사슬낫 (@lawh***)

    RP)
    독방으로 돌아와 의자에 앉은 채로 펜릴로부터 받은 기억들을 수첩을 펼쳐서 다시 정리해보는 잭P.

    자신에게 다가와준, 온기를 나누어준 친구. 설령 거짓말이라도 좋았다. 타인의 눈치를 살피고 산다. 그러한 이유로 또래의 무리는 물론 가족에게도 배척받던 자신에게 생애 처음으로 따뜻하게 대해준 그녀에게 얽매이고 그 품에서 집착했다.

    하지만, 펜릴과의 전투에서 사이코 나이프에 베이며 접촉된 그의 몸에서부터 읽어진 기억은 잭P라는 인간의 가치관을 크게 변화시켰다.

    프레이야를 통해 읽은 과거의 단편, 에르 코필드는 타인의 마음을 읽는다는 자신을 계획에 방해된다는 이유로 주변 관계를 가면을 쓴 채로 철저하게 쳐내며 고립시킨 후 천사와 같이 위장한 채로 다가온 그 날.

    그럼에도 그는 그러한 거짓말도 좋았다고 고백한다. 고독하고 외로운 나날에 찾아와준 사람이 어떠한 의도로서 다가오든 예전에도 지금에도 그 자체가 의미 있고 소중한 시간이었다고 생각한다. 비록, 이제는 자신 혼자 그렇게 생각하지만.

    잭 더 리퍼 {너를 이용했던 거야. 그런데도 아직 친구라 믿는 거냐?}

    잭P “혼자서 믿는다고 해도 좋아. 그걸로........지금의 나에게는 충분해.”

    펜릴에게서 읽어낸 기억들은 충격적이었다. 그녀의 곁에서부터 봐온 그녀의 행적. 모든 인간을 일회용품처럼 취급하며 이용하고 내치는 것은 일상, 타인을 시금석처럼 평가하며 우민이라 비하하는 것조차 서슴치 않고 자신의 계획에 방해가 되는 것은 육체적으로도 정신적으로도 망가트리는 것을 흔들림 없이 실행.

    그러고는 그러한 면을 위선이라는 이름의 가면으로 가리며 인생 그 자체를 여러 가면을 써가며 살아간 그녀. 그런 그녀에게 왠지 모를 소름이 돋기도 잠시 오히려 마음에 남은 응어리는 더욱 커져갈 뿐이다.

    그녀와 다시는 이어지지 않을 평행의 다리를 선택하고 걷는 자신에 대하여 자괴감이 들 뿐이다.

    잭 더 리퍼 {후회하는 건가? 그런 악마를 친구라고 여겨오던 자신에게.}

    잭P “후회하지 않아. 애초에 에르가 그러지 않더라도 난 예전부터 혼자였어. 눈치를 본다, 기분 나쁘다. 그런 이유로 그 누구에게도 섞이지 못하던 나야. 에르가 그런 짓을 벌일 필요는 없었는데 말이지.”

    그는 에르 코필드가 자신에게 다가와준 것에 대하여 여전히 온기를 느끼며 소중히 여기되 이제는 마음의 응어리가 점점 그녀의 대한 무한의 애정을 약간의 증오로 물들이며 부스럼으로 변해가는 것만 같았다.

    잭P “나 말이지. 예전까지는 에르가 정말로 소중했어. 내 인생에서 첫 번째야. 하지만, 지금은 아닐지도 몰라. 그런 지독한 일을 죄책감도 하나 없이 벌여서 지금 이 지경까지 온 에르를 생각하면 이상할 정도로 가슴이 아파.”

    잭 더 리퍼 {당연한 거야.}

    잭P “아, 아직도 믿어! 에르는 내 친구야. 나 혼자 생각하는 거겠지만.”

    잭 더 리퍼 {그래서. 말하고 싶은 건?}

    잭P “........에르가 돌아오기에는 어쩌면 이미 늦은 걸지도 몰라. 친구라고 말하고 다니는 주제에 난 곁에서 에르를 감싸기 바쁠 뿐이지 정작 친구로서 막을 생각도 하지 못했어. 중간에라도 내가 막았다면. 그 사람도, 그 사람의 가족들과 동료들도.........행복했을 텐데. 나리도.”

    잭 더 리퍼 {잭, 미안하지만 그 여자는 태초부터가 ‘악’이야. 뿌리부터 검게 물든 여자라고. 넌 이용당한 것뿐이지.}

    잭P “하하, 그래? 그래도........하아, 모르겠어. 아직도 에르를 믿고 싶은 마음과, 에르를 용서할 수 없는 마음이 소용돌이치는 것만 같아. 뭔가, 복잡하달까?”

    에르 코필드와의 우정이 거짓이라고 해도, 자신만이 친구라 생각한다고 해도 그런 에르 코필드를 친구로서 생각하고 그 안에 인간으로서의 마음이 있다고 믿는 애정과 자신은 물론 여러 이들을 소모품 취급하며 살아온 위선자 에르 코필드의 대한 증오가 지금 잭P의 안에서 섞여 폭발하기 직전과 같은 상태를 만들며 머리만 쥐어뜯게 만들 뿐이다.

    잭 더 리퍼 {굳이 지금 고민하지 않아도 돼. 차차 생각해가자. 너의 과거에 대해서도, 그 여자에 대해서도. 나도 도와주지. 너는 나니까. 안 그래?}

    잭P “그, 그렇지. 하지만, 나리. 역시 나는........그 녀석에 대한 일은 나 스스로 해결하고 싶어.”

    잭 더 리퍼는 잭P가 순간적으로 에르 코필드를 ‘그 녀석’이라 칭하는 것에 놀란다. 평소대로면 분명 에르~에르~거리며 다정하게 부를 녀석이 이런 소리를 한다는 것에.

    잭P “그, 그 녀석이래. 에르, 에르! 아무튼 말이지. 이젠 인정할 건 인정해야만 해. 에르가 나를 버렸다는 것을. 그리고 그런 행위를 여러 번 반복하며 여러 사람들을 상처 입히는 것도 모자라 가면을 쓴 채로 철저히 자신의 어둠을 가리며 살아온 아이라는 걸.”

    잭P “그래도, 아직은 믿고 싶어. 에르도 인간이야. 적어도 조금은, 극소량이라도 인간으로서의 온기가 남았을 거라고 믿어. 나 혼자 친구라고 생각해도 좋아. 추억도 모두 거짓말이라도 좋아. 그저 믿고 싶어. 에르가 아직은 이러한 일조차 그만두고 올바른 길을 걸으며 살아갈 수 있다고.”

    이것이 그 나름의 대답. 펜릴을 만나는 것으로 인간으로서 그는 한 단계 성장했다고 볼 수 있다. 마치 어머니의 품에서 벗어나 이제야 스스로 걸을 수 있게 된 어린아이가 되는 성장. 잭 더 리퍼는 그렇게 생각한다. 그것만으로도 전과는 다른 큰 성장이라며 감격했지만.

    잭 더 리퍼 {친구로서의 옛 정과, 에르 코필드라는 악인의 대한 혐오감이 복잡하게 섞이는군.}

    잭P “이게 지금의 내 답이야. 에르가 악인이라는 것도, 버림받았다는 것도 인정해. 하지만, 그 아이와의 추억은 지금의 나로서는 놓을 수가 없어. 설령 혼자 친구라고 생각해도 좋아. 그 아이를 이젠 무조건 감싸주기 보다는 자신이 저지른 과오를 인정하게 만들겠어. 그게 아직은 그 녀석을 친구라고 생각하는 내 나름의 결론이야.”

    잭 더 리퍼 {애정이 애증이 된 것 같군. 너의 마음의 응어리는 역시.......그녀가 자신을 버린 것도, 그녀가 악인이라는 것도 인정하지 싫어서 생긴 것이겠지. 하지만, 너는 성장했다. 펜릴이라는 남자의 마음을 읽는 것만으로도. 그리고 그렇게나 온정 깊은 자와 부딪힌 것만으로도. 그게 너의 결론이면 나도 그에 따를 테니 걱정하지 마라, 잭.}

    잭P “헤헤, 고마워. 나리. 그래. 아직은 끝이 아니야. 내가 반드시 에르를 친구로서 다그쳐볼게. 무조건 감싸는 게 아닌 다그치는 것도. 친구가 할 일이잖아?”

    펜릴에게 허락을 받고 진행한 사이코메트리 속에서 버림받았다는 것, 거짓으로 본성을 가린 그녀의 진정한 얼굴을 지금껏 다른 이들과 함께 있어도 인정하지 않고 성장하지 못한 마음의 응어리는 드디어 조금씩 부서지며 그들을 인정하게 만들어 주었다.

    아직까지 혼자서라도 그녀를 친구라 믿고 거짓된 추억도 뜻있는 날이라 믿는 그. 이제 그가 할 일은 무조건 에르 코필드에게 집착하고 감싸주기 위해 별안간 힘을 쓰는 것이 아니다. 그녀를 ‘친구’로서 다그쳐 펜릴과 같은 피해자들을 더는 내지 않기 위해 그녀를 막아내 올바른 길로 이끌어 주는 것. 그것이 에르 코필드와의 평행선을 더욱 키운다고 해도 말이다.

    잭P “이제 내가 할 일은.......에르를 만나 그랬던 이유를 직접 듣는 것. 그게 1순위야.”

    잭 더 리퍼 {.......그리고 다시금 방향을 정하지.}
    107August 11, 2017 (금) 17:42_4
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭P 행동력 [2/10]
    인셉션 게이지 [0/100]
    치에 행동력 [2/10]

    치에 "최근 안보였는데....무슨 일 있으셨나요? 그게....그 의사분의 수하가 나타났다고...."
    잭P "하하, 걱정해주는 거야? 안심해. 아무 것도 아니야. 물론이지......."

    치에 "그러시면 다행이지만요. 것보다....위, 위험한 것 같은데요? 이거...."
    잭P "그래. 독극물 폭격이 이루어지다니..."
    치에 "그게 아니고요! 아무튼, 아...악마가 상대라면 여기서는...!"

    「황도 12궁-리브라」
    ※행동력 1 소모
    ※천칭자리의 성령 리브라를 소환합니다. 리브라는 30턴간 유지됩니다.
    ※리브라는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
    108August 11, 2017 (금) 17:46_29
  • 사슬낫 (@lawh***)

    치에 "열려라, 천칭궁의 문. 리브라!"

    화사한 백색의 깃털을 흩날리는 마법진. 아름답게 날개를 펼치는 천사와 같은 성령, 리브라가 치에의 곁으로 발돋움한다. 악마의 대응하는 것은 천사. 치에에 생각은 그것이다. 하지만....

    리브라 "정말이지. 커피도 한 잔 못하게 하시네요.....아아, 바쁘신 분은 싫은데....흐음..."
    치에 "저기, 리브라....?"

    리브라 "잠시만요....머리가 아픈 관계로 잠이라도 자겠습니다. 그럼."
    치에 "기, 기다려줘!"

    천사는 이 모양이었다.

    잭P 행동력 [2/10]
    인셉션 게이지 [5/100]
    치에 행동력 [1/10]
    리브라 행동력 [1/10](30/30)
    ──────────────────────── 
    악마 왕자 
    Hp 2079/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [2/3]↑ [활성화] [사용불가]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [3/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능
    이상한 힘의 도끼창에 의한 회복효과 절반 감소  [0/2]↓[활성화]

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (63/66)턴
    시간이 흐르면 패배
    109August 11, 2017 (금) 17:50_92
  • 후고링 (@kcap****)

    다시보니 미치루가 있을 스폰이 아니었어
    110August 11, 2017 (금) 22:17_63
  • 포틴P (@howo***)

    음? 그건 무슨 소리?
    111August 11, 2017 (금) 22:22_32
  • 후고링 (@kcap****)

    RP적인 딴지...일까요.
    112August 11, 2017 (금) 22:30_70
  • 포틴P (@howo***)

    엄...죄송한데 무슨 이야기인지 모르겠습니다...
    113August 11, 2017 (금) 22:33_39
  • 후고링 (@kcap****)

    중요한 건 아닙니다. 이미 딸기파스타의 막나가는 취급이 싫어서 구경만한 적이 있는 미치루가 좋게 저기 있을 것 같지도 않고, 아무거나 맛있게 먹는 악마면....RP적으로는 후고븐으로 딜이 안 되니까
    114August 11, 2017 (금) 22:36_11
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    55

    타노스p "가속.. "

    시간가속
    sp 소모량 20
    115August 12, 2017 (토) 00:33_62
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 20
    쿠루미/시즈쿠 sp 20

    타노스p "..왠지 정신이 피곤한거 같은데 잘까.."

    쿠루미 "우 자지마."

    시즈쿠 "길바닥에서 주무시면 안되요."

    ──────────────────────── 
    악마 왕자 
    Hp 2079/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [3/3]↑ [비활성화] [사용가능]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [2/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능
    이상한 힘의 도끼창에 의한 회복효과 절반 감소  [0/2]↓[비활성화]

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (62/66)턴
    시간이 흐르면 패배
    116August 12, 2017 (토) 00:35_64
  • 후고링 (@kcap****)

    신캐릭터(?)넣을 방식이 생각났다.
    117August 12, 2017 (토) 01:03_54
  • 히데루 (@cosmo****)

    히데루p"윽......시상식 뒤풀이의 여파가......"

    란코"벗이여......디오니소스의 물방울에 중독되지 말라. 짐이 그리 일렀거늘....."

    히데루p의 등을 토닥이며 걱정스럽게 말하는 란코. 그런 두 사람의 모습을, 근처의 건물 위에서 그 모습을 내려다보던 미쿠가 얼굴을 긁적이며 쓰게 웃었다.



    미쿠"냐핫.....p쨩 또 숙취로 고생 중인거야? 예전에 미쿠도 적당히 마시라고 말했었는데 고칠 생각을 안 한다냥......"

    안즈 [ 그는 자유로운 영혼이니까 말이지. 그래서 안즈는 히데루 프로듀서가 담당이었을 때가 좋았는데~ ]

    미쿠"너무 물렀었다냥......p쨩이 안즈의 응석을 다 받아주니까 결국 담당이 바꼈었던거 잖냥."

    안즈 [ 뭐.....덕분에 어찌저찌 데뷔는 겨우 했었지만 결국 바뀐 프로듀서도 세계선 합선 이후로 퇴사해버렸지 뭐야.  ]

    리이나[ 저기, 두 분들 잡담 중에 미안한데 타겟이 이동하기 시작했어. ]

    미쿠가 관측경으로 코트를 입은 장정들을 지켜보며 말했다.

    미쿠"확인했다냥. 지금 바로 미행을......."

    그러자 관측경 속의 장정들의 예상 이동 경로를 알아챈 미쿠가 한숨을 쉬며 말을 이었다.

    미쿠"난처하네. 하필이면 동료들이 교전중인 지역으로 이동하고 있다냥."

    안즈 [ 적당히 무시해.......이쪽 일에 차질이 생겼다간 무시무시한 오니전무가 가만 있지 않을거라구? ]



    미쿠 팀 | 「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」 내구 [100/100] [2/2] | 행동력 [2/10]
    히데루p 팀 | 행동력 [2/10]
    118August 12, 2017 (토) 01:56_41
  • 히데루 (@cosmo****)

    32

    히데루p"아......"

    물을 마시며 하늘을 바라보던 그가, 빌딩 사이를 재빠르게 스쳐지나간 한 그림자를 보며 멍하게 소리냈다.

    란코"영혼이 발할라로 떠난 것 같구나? 천계의 나팔소리라도 들린 것이냐?"

    히데루p"아니. 그냥 고양이 한 마리가 보여서."

    란코"우우......그대답지 않구나. 나의 벗이여, 지금은 전장에 집중할 때일 지어니."

    히데루p"알았어....."


    「작전기획」
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    119August 12, 2017 (토) 02:05_76
  • 히데루 (@cosmo****)

    히데루p"(역시 방금은......아니, 전무의 일이니 신경 끄도록 할까. 그 애는 그 애 대로 잘 하고 있을 테니까.)"

    란코"응?"

    히데루p"그럼 시작해볼까."



    미쿠 팀 | 「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」 내구 [100/100] [2/2] | 행동력 [2/10]
    히데루p 팀 | 행동력 [2/10]
    ────────────────────────
    악마 왕자
    Hp 2079/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [3/3]↑ [비활성화] [사용가능]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [1/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능
    이상한 힘의 도끼창에 의한 회복효과 절반 감소  [0/2]↓[비활성화]

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ────────────────────────
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (61/66)턴
    시간이 흐르면 패배
    120August 12, 2017 (토) 02:10_84
  • 히데루 (@cosmo****)

    [공지] 생본TR위키에 용어사전이 개방되었습니다. 지금 올라온 중요 설정들 이외에도 앞으로 새로운 개념이나 설정상의 용어가 등장 할 시 업데이트 될 예정입니다. 물론 유저 분들도 추가 할 수 있으니 활발한 참여 부탁드립니다.
    https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/segyegwan-seoljeong/yong-eosajeon
    ※ 단, 본편에서 언급됐던 개념이나 용어만 추가해 주시기 바랍니다.
    121August 12, 2017 (토) 03:09_11
  • 포틴P (@howo***)

    (그렇다고 설정놀음 하라는 뜻은 아니고...)
    122August 12, 2017 (토) 03:11_59
  • 사슬낫 (@lawh***)

    11

    잭P 행동력 [4/10]
    인셉션 게이지 [15/100]
    치에 행동력 [3/10]
    리브라 행동력 [3/10](28/30)

    잭P "마이페이스네......."
    잭 더 리퍼 {거기다가 옷도 안 입고 말이지. 지나가던 남자한테 당하기 좋은 꼴이라고.}

    그 말대로 와이셔츠 한 장만 걸친채로 잠든 천사와 같은 성령, 리브라. 치에는 곁에서 잠을 깨우느라 정신이 없다.

    잭P "사사키 군이 저러면 역시 내가 나서야할 것 같은데...."

    사이코 메트리
    ※행동력 4 소모
    ※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
    123August 12, 2017 (토) 15:55_2
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 11X2=22

    잭P가 손에 ESP를 확장시키는 동안에도 역시나 기대를 저버리지 않고 잠만 자는 리브라. 그런 그녀를 보면서도 공격은 해야지.....라면서 주먹을 쥐고 그대로 사이코메트리를 개방하며 날아가는 순간!

    잭P ".......어라?"

    악마 왕자는 그 펀치를 맞고도 오히려 피의 제물들을 섭취함으로서 피해는 없다는 듯이 회복만 할 뿐이다. 잭P는 별 소용이 없네. 라면서 돌아가려고 하지만 그를 먼저 눈치챈 악마 왕자의 강렬한 일격에 도리어 날아가버리고 만다.

    하지만 다행히 주변 바닥을 향해 낙법을 시전하며 도리어 대지를 밟고 서는 잭P. 어깨를 풀며 제법 뻐근하다며 한숨을 쉰다.

    치에 "프, 프로듀서 씨!"

    리브라 "......하암, 무슨 일 있어요?"

    치에 "있었어! 프로듀서 씨가 날아가버렸어! 착지하셨지만......."

    리브라 "그 분...드디어 하늘도 비행하시는군요. 멋져...."

    치에 "리브라아아아아!"

    잭P 행동력 [1/10](5/5턴 다운)
    인셉션 게이지 [30/100]
    치에 행동력 [4/10]
    리브라 행동력 [4/10](27/30)
    ────────────────────────
    악마 왕자
    Hp 2557/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [3/3]↑ [비활성화] [사용가능]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [0/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능
    이상한 힘의 도끼창에 의한 회복효과 절반 감소  [0/2]↓[비활성화]

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ────────────────────────
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (54/66)턴
    시간이 흐르면 패배
    124August 12, 2017 (토) 16:00_88
  • 히데루 (@cosmo****)

    40

    길가에 주차된, 분홍색의 토끼가 그려진 평범한 상업 트럭. 그런 위장된 겉모습과는 딴판인 내부에선, 각종 복잡한 첨단, 첩보 장비들 앞에 나른하게 앉아있는 후타바 안즈의 모습이 있었다.

    안즈"아~아~ 슬슬 꼬리라도 잡혀주면 좋겠는데. 도대체 무슨 목적인걸까 저 '쥐'들은."

    미쿠[ 글쎄다냥...... 그 동안 우리가 알아낸 거라곤 저 사람들이 니플헤임에서 온 방문자들이라는 것 뿐이고 대부분 정식 관광비자로 들어와서 딱히 법을 위반하거나 말썽을 일으킨 적도 없었다냥...... ]

    안즈"하암~ 단순한 전무의 의심병이었으면 좋겠네."


    「레이지 네비게이터」
    안즈가, 아키하의 초소형 드론들이 수집한 데이터와 지도를 읽어들어 현장 요원인 미쿠와 리이나를 지원합니다.
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    125August 12, 2017 (토) 17:50_88
  • 히데루 (@cosmo****)

    안즈"Zzz......"

    미쿠[ 안즈쨩, 그러면서 은근슬쩍 자면 안된다냥...... ]

    미쿠 팀 | 「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」 내구 [100/100] [2/2] | 행동력 [4/10]
    히데루p 팀 | 행동력 [4/10]
    ────────────────────────
    악마 왕자
    Hp 2557/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [3/3]↑ [비활성화] [사용가능]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [5/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능
    이상한 힘의 도끼창에 의한 회복효과 절반 감소  [0/2]↓[비활성화]

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ────────────────────────
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (53/66)턴
    시간이 흐르면 패배
    126August 12, 2017 (토) 17:52_12
  • 포틴P (@howo***)

    20

    슈코 "악마인가- 생각해보면 악마라고 하는 녀석들이랑도 종류별로 싸워본 기분이.."
    아스카 "어떤 세계라도 악과 마는 있는 것...일지도 모르지. 뭐, 우린 어디의 악마라 해도 든든한 우군이 있지만 말이야." 피잉

    제인 "오랜만입니다! 라이트로드의 기사 제인, 부름에 응했습니다!" 처억

    소환된 것이 기쁜 듯한 표정으로, 칼을 받드는 자세로 예를 취하는 제인. 아스카는 새삼 질리지 않는 사람이라고 생각했지만, 마음 속에만 묻어 뒀다.

    아스카 "보다시피, 그쪽의 힘을 빌리고 싶은 상황이 되었다고 할까. 도와 주겠어?"
    제인 "과연, 협약에 의해서도 빛의 사도로서도 기꺼이 싸워야만 할 상대로군요. 가겠습니다!"

    진 라이트 크로스 : 위력 3배. 성속성, 빛속성. 행동력 6 소모.
    127August 12, 2017 (토) 18:09_64
  • 포틴P (@howo***)

    제인 "떠도는 사악이여, 어둠으로 돌아가라!"

    눈부시게 번쩍이는 검을 휘두르며 용감히 돌진하는 제인. 허나 악마 왕자의 공격을 패링하느라 공격에 제대로 힘을 쏟지 못했는지 치명상은 주지 못했다.

    제인 "으음, 상당히 강한 악마군요. 부끄럽지만, 단신으로는 힘에 부쳤던 것 같습니다..."
    아스카 "타격을 준 것 같으니 됐어. 감사를 표하지."

    20x3x2=120
    ────────────────────────
    악마 왕자
    Hp 2437/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [3/3]↑ [비활성화] [사용가능]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [4/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능
    이상한 힘의 도끼창에 의한 회복효과 절반 감소  [0/2]↓[비활성화]

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ────────────────────────
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (52/66)턴
    시간이 흐르면 패배
    128August 12, 2017 (토) 18:20_46
  • 사슬낫 (@lawh***)

    70

    잭P 행동력 [3/10](3/5턴 다운)
    인셉션 게이지 [40/100]
    치에 행동력 [6/10]
    리브라 행동력 [6/10](25/30)

    리브라 ".......하아, 슬슬 일어나죠. 안녕히 주무셨나요?"
    치에 "난 리브라처럼 골아떨어진 적은 없어......"

    리브라 "그보다 악마라. 천사는 아니지만 대충 천사의 날개가 있는 이상. 제가....힘낼 분위기인가요?"
    치에 "자기 말에 의문을 가지지 말아줘! 다, 다들 힘내니까! 응?"

    눈을 비비며 아이스커피를 마시는 리브라. 졸리다면서 하품을 하며 치에에게 시덥지 않은 농담을 하지만 눈동자만은 장난기 하나 없이 진지했다.

    하이잭
    ※치에와 자신의 행동력 6 소모
    ※성속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 가합니다.
    ※피격당한 적은 주사위/30(반올림)의 턴 동안 스킬 카운트를 세지 않습니다.
    129August 12, 2017 (토) 18:27_17
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 70X2.5X2=350
    70/30=2(반올림)

    잭P "어라? 슬슬 움직이는 건가?"

    하늘을 바라보는 잭P. 그 위에서는 평소의 나태함은 찾아볼 수 없을 정도로 신속히 비행 중인 리브라가 보인다. 악마 왕자의 일격을 에어쇼를 하듯이 사뿐히 피해주기도 잠시. 고속으로 날아든 리브라는 그대로 악마 왕자를 잡더니 그를 잡아 하늘로 들어올리더니 고속으로 비상한 후, 그대로 유성이 떨어지듯이 바닥에 추락시킨다!

    리브라 "악마의 죄질은 무겁죠. 성령계의 재판관으로서 당신에게 판결을 내리도록 할까요?"

    악마 왕자가 고개를 휘저으며 거부해도 그녀는 그런 악마 왕자를 들며 비상한다.

    리브라 "안 돼요. 놔줄 생각 없어요."

    잭P 행동력 [4/10](2/5턴 다운)
    인셉션 게이지 [45/100]
    치에 행동력 [1/10]
    리브라 행동력 [1/10](24/30)
    ────────────────────────
    악마 왕자
    Hp 2087/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [3/3]↑ [비활성화] [사용가능]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [3/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능
    이상한 힘의 도끼창에 의한 회복효과 절반 감소  [0/2]↓[비활성화]

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ────────────────────────
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (51/66)턴
    시간이 흐르면 패배

    [하이잭]
    - (2/2)턴 간 악마 왕자의 스킬 카운트 정지
    130August 12, 2017 (토) 18:34_50
  • 히데루 (@cosmo****)

    44

    미쿠 팀 | 「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
    내구 [100/100] [2/2] | 행동력 [6/10]
    히데루p 팀 | 행동력 [6/10]

    안즈 [ 응? 방금 드론의 관측 카메라에서 건물 속에 사람의 음영이 하나 잡힌 거 같은데? ]

    리이나 [ 그럴 리가 없잖아? 분명 전투지역 일대의 대피는 끝났다고....... ]

    그리고 교전지역으로부터 멀어져가는 타겟들과, 안즈가 단말기를 통해 보내준 장소를 번갈아 보며 고민하던 미쿠가 말했다.

    미쿠".......안되겠어. 미쿠가 직접 확인해봐야겠다냥."

    안즈 [ 뭐? 안돼, 미쿠쨩. 그러다 타겟을 놓치면 어떻게 하려구? ]

    미쿠"후후, 그래서 리이나쨩이 있는거 아니겠냥?"

    리이나[ 뭐, 나, 나!? ]

    갑작스런 지명에 화들짝 놀란 리이나가 고민하더니, 헛기침을 하며 말했다.

    리이나[ 흠, 흠, 뭐 미쿠가 없어도 나 혼자서도 식은죽 먹기지. 그럼 추적은 이 리이나님에게 맡기고 걱정 말고 다녀와 미쿠쨩. ]

    안즈[ 쉽네 ]

    미쿠"쉽다냥"

    개인체널로 은근슬쩍 심한 말을 하던 미쿠가, 싱글벙글 웃으며 교전지역을 향해 건물 사이사이를 점프하며 재빠르게 이동해 갔다.



    「레이지 네비게이터」
    안즈가, 아키하의 초소형 드론들이 수집한 데이터와 지도를 읽어들어 현장 요원인 미쿠와 리이나를 지원합니다.
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    131August 12, 2017 (토) 18:52_46
  • 히데루 (@cosmo****)


    미쿠 팀 | 「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
    내구 [100/100] [2/2] | 행동력 [7/10]
    히데루p 팀 | 행동력 [7/10]
    ────────────────────────
    악마 왕자
    Hp 2087/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [3/3]↑ [비활성화] [사용가능]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [3/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능
    이상한 힘의 도끼창에 의한 회복효과 절반 감소  [0/2]↓[비활성화]

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ────────────────────────
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (50/66)턴
    시간이 흐르면 패배

    [하이잭]
    - (1/2)턴 간 악마 왕자의 스킬 카운트 정지
    132August 12, 2017 (토) 18:54_28
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭P 행동력 [5/10](1/5턴 다운)
    인셉션 게이지 [50/100]
    치에 행동력 [2/10]
    리브라 행동력 [2/10](23/30)

    치에 "리브라가 힘내주고는 있지만......역시 혼자서는 무리일까?"

    잭P "....칫, 아직은 움직일 수가 없어. 미안해."
    잭 더 리퍼 {꼴사나운 모습을 보였군.}

    치에 "....여기서는 내가 제대로 해야만 해."

    리브라가 힘내주고는 있지만 잭P가 아직 움직일 수 없는 상황인 나머지 치에는 내가 더욱 힘내야만 해. 라고 다짐하면서 또 하나의 지휘봉을 품에서부터 꺼내든다.

    물병이 장식된 지휘봉. 즉, 아쿠에리어스의 지휘봉을 꺼내들고 그녀를 불러낼 준비를 한다.

    「황도 12궁-아쿠에리어스」
    ※행동력 1 소모
    ※물병자리의 성령 아쿠에리어스를 소환합니다. 아쿠에리어스는 30턴간 유지됩니다.
    ※아쿠에리어스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.

    패시브-스톰라이더 고스트 쉽
    -아쿠에리어스를 개문할 경우, 콜롬벌과 네그로 레이지 둘 중 하나를 소환 상태로 개문합니다. 소환한 부하는 아쿠에리어스가 그 전투 종료까지 고정되며 중도 교체가 불가능합니다. 소환한 부하에 따라 부가효과를 받습니다.

    소환: 콜롬벌: 최종 피해에 +50/치명타 피해를 2.3배로 계산/다운 2턴 더 지속
    133August 12, 2017 (토) 19:10_82
  • 사슬낫 (@lawh***)

    치에 "열려라, 보병궁의 문. 아쿠에리어스!"

    물병이 장식된 지휘봉을 땅에 꽂으며 화사한 물보라가 강렬하게 퍼지기 시작한다. 그 내부에서부터 퍼져가는 마법진은 크기를 더욱 거대하게 늘려가며 그 안에서부터 해적선을 불러들인다.

    아쿠에리어스 "후후후....역시 이 몸이 없으면 안되는군....좋다! 이 선장님이 해결해주마! 적은 누구...."

    리브라 "에리.....이 년이 진짜...."

    아쿠에리어스 "으갹! 리, 리브라아....그, 그게....뭔가 좀 멋지게 등장을....으응...저...."

    리브라 "...하아, 관두자. 힘 빠져...."

    아쿠에리어스의 허세 넘치는 등장과 동시에 드러나는 본성에 힘만 빠진 리브라는 그대로 악마 왕자를 땅에 떨어트리며 치에의 곁으로 돌아온다. 한편, 소심해진 그녀에게 기운내라며 등을 두드리는 콜롬벌. 누님이라는 말에 선장님이라구! 라면서 볼을 잔뜩 부풀리며 함께 치에의 곁으로 내려온다.

    리브라 "....커피나 만들겠습니다."

    아쿠에리어스 "그러면 나는 커피 한 잔...."

    리브라 (찌릿)

    아쿠에리어스 "....안 마셔도 돼."

    잭P 행동력 [6/10]
    인셉션 게이지 [55/100]
    치에 행동력 [2/10]
    리브라 행동력 [3/10](22/30)
    아쿠에리어스 행동력(+콜롬벌) [1/10](30/30)
    ────────────────────────
    악마 왕자
    Hp 2087/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [3/3]↑ [비활성화] [사용가능]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [3/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능
    이상한 힘의 도끼창에 의한 회복효과 절반 감소  [0/2]↓[비활성화]

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ────────────────────────
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (49/66)턴
    시간이 흐르면 패배

    [하이잭]
    - (0/2)턴 간 악마 왕자의 스킬 카운트 정지
    134August 12, 2017 (토) 19:14_61
  • 포틴P (@howo***)

    72

    치나츠 "남은 적의 처리에는 꽤 고전중이네...유이, 합류하자."
    유이 "가장 좋은 걸로 부탁해-!"

    「라이트닝 스텝」
    ※행동력 소모:6
    ※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.

    「aile de ange」
    ※행동력 소모:2
    ※아군 1명에게 다음 물리공격에 성속성+콤마가 짝수일 경우 콤마의 절반만큼 위력 추가  부여.
    135August 12, 2017 (토) 19:17_14
  • 포틴P (@howo***)

    치나츠의 인챈트로 신발에 구현된 날개를 퍼덕이며, 날쌔게 악마 왕자의 사각에서 선타를 날려 자세를 무너트리고 띄워버린 유이는 이어서 허공을 딛고 뛰어올라 올려차기로 추격을 먹인다. 그러나 유이가 마무리로 높이서 내려찍으려 다시 도약하는 순간, 팔에 힘을 끌어올린 악마 왕자가 자신을 스쳐지나가는 유이를 강타해 역으로 내려찍어 땅에 박히게 만든다!

    유이 "콜록, 아으..."
    치나츠 "맙소사..유이! 괜찮아!? 움직일 수 있겠어?"
    유이 "괘, 괜찮괜찮. 봐, 완전 멀쩡하쟝-" 욱신
    유이 "...아, 아파."
    치나츠 "후우, 이건 치료가 필요하겠네.. 이쪽으로 와. 후방에서 회복하자."

    (72+7)x2x2=316
    13턴 행동 불가능
    ────────────────────────
    악마 왕자
    Hp 1771/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [3/3]↑ [비활성화] [사용가능]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [2/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능
    이상한 힘의 도끼창에 의한 회복효과 절반 감소  [0/2]↓[비활성화]

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ────────────────────────
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (42/66)턴
    시간이 흐르면 패배
    136August 12, 2017 (토) 19:28_36
  • 히데루 (@cosmo****)

    26

    미쿠 팀 | 「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
    내구 [100/100] [2/2] | 행동력 [9/10]
    히데루p 팀 | 행동력 [9/10]

    https://www.youtube.com/watch?v=hZuEx28AiR8


    "크아아아!!"

    유이를 일격에 날려버린 데빌 프린스는 기괴한 괴성소리를 내며 분노에 차 주변을 두리번 거리며 고개를 돌리더니, 전투의 여파로 유리창이 깨진 건물의 안쪽을 돌연 쳐다봤다.

    유이"뭐.......?"

    유이와 눈이 마주친 작은 그림자.

    미처 대피하지 못한 6세 남짓한 남자아이가 두려움에 떨며 창밖을 향해 고개를 내밀고 있었다.

    치나츠"미처 대피하지 못한건가!"

    유이"위험해!"

    유이와 치나츠가 소리쳤지만, 그 괴물은 날카로운 손톱을 치켜세우고, 땅을 박차 눈에 보이지 않는 속도로 꼬마를 향해 돌격했다.




    <페시브>
    「캣 ・어세시네이트」
    뛰어난 사냥꾼인 고양이는 확실하게 사냥감을 잡을 수 있기 전까지는 섣불리 움지이지 않습니다. 미쿠가 그림자 속에서 은신하여 끊임없이 치명적인 공격 기회를 엿봅니다.
    ※ 공격 및 행동력 회수 가능 / 행동력 2 소모
    ※ 공격 회수 시 공격 외 행동으로 판정, 다이스값 무효화, 회피 콤마값 +50

    <엑티브>
    「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
    내구 [100/100] [2/2]
    ※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
    ※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
    ( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
    ※ n = 9
    137August 12, 2017 (토) 19:53_84
  • 히데루 (@cosmo****)

    ※ 「캣 ・어세시네이트」 로 공격 및 행동력 회수.
    ※ 행동력 2 소모
    ※ 콤마 +50

    돌연, 수십m의 하늘에서 빠른 속도로 떨어진 미쿠가, 50cm 가량의 짧은 도검을 역으로 잡고서 왼손과 양 발을 지면에 닿게 하며 푸른색 전기장의 스파크를 튀기며 감속하더니, 아이와 악마의 사이에 민첩하게 착지한다.

    그런 뒤, 주변의 시선과 다르게 마치 초고속 카메라를 재생시키듯 느릿느릿 달려오는 악마의 모습을 눈을 찡그리며 관찰하던 미쿠가 도검을 칼등으로 고쳐잡더니, 자신의 바로 앞에 도달한 악마를 향해 아래에서 위로 베어 가른다.

    그런 악마가 자신의 속도를 주체하지 못하더니 위로 튕겨나가 건물의 2층에 쳐박히고, 미쿠는 그 남자아이를 안아 들고 점프, 떨어지는 콘크리트 파편들을 회피하고 유이가 있는곳으로 점프해서 아이를 내려다 놓는다.

    치나츠&유이"미쿠(쨩)!?"

    미쿠"아이, 부탁한다냥~!"

    그러면서 높이 점프하더니, 다시금 어디론가를 향해 사라지는 미쿠. 그러자 유이가 감탄하며 말했다.

    유이"우와! 유이 미쿠쨩 싸우는거 처음 봤어!"

    치나츠"그러게......소속이 소속이다보니 지금까지 같이 싸울 일이 없어서 말이지.....그나저나 다행이야. 미쿠가 없었으면 어떻게 됐을지......"

    치나츠가 한숨을 쉬며 떨고있는 아이의 머리를 쓰다듬었다.



    미쿠 팀 | 「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
    내구 [100/100] [2/2] | 행동력 [8/10]
    히데루p 팀 | 행동력 [10/10]
    ────────────────────────
    악마 왕자
    Hp 1771/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [3/3]↑ [비활성화] [사용가능]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [1/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능
    이상한 힘의 도끼창에 의한 회복효과 절반 감소  [0/2]↓[비활성화]

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ────────────────────────
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (41/66)턴
    시간이 흐르면 패배
    138August 12, 2017 (토) 20:06_11
  • 사슬낫 (@lawh***)

    (200회때 인터뷰를 준비하겠다고 결심한 지 12시간도 안된 현재....뭘 물어보는 게 좋을 지 생각이 안나서 문제.)
    139August 12, 2017 (토) 20:13_83
  • 히데루 (@cosmo****)

    @ 그걸 왜 벌써 생각하세요......ㅇ>-<
    140August 12, 2017 (토) 20:14_35
  • 사슬낫 (@lawh***)

    @밀어두면 작정하고 밀어두는 타입이기에...최대한 질문을 빠르게 정리할 생각이어서 말이죠(데헷)
    141August 12, 2017 (토) 20:18_49
  • 포틴P (@howo***)

    개인적으로 이런 건 언제나 메모할 준비를 해 두고 떠오를때마다 메모를 하는 타입
    142August 12, 2017 (토) 20:22_69
  • 후고링 (@kcap****)

    평소에도 틈틈히 인터뷰라든가 할 수 있지않을까나...
    143August 12, 2017 (토) 20:23_81
  • WhatsUP (@teah***)

    아이디어만 생각하고 당일날 닥쳐서 몰아치는 타입.

    수상식에 대해서는 몇몇개만 정리 해놓고, 진행,드립,기타 등등은 모두 즉석창작입니다.

    그래서 오류가 많습니다. 붸에에엑
    144August 12, 2017 (토) 20:37_56
  • 후고링 (@kcap****)

    열심히 생각해도 뭐가 안 나와서 될대로 되라하고 살고 어느 시점에 땅치고 후회하는 타입. 지금 미치루 스토리도 불안불안.....
    145August 12, 2017 (토) 20:40_63
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    란코"그림자의 사냥꾼 「아방츄르 샷」 이로구나!"

    시키"와우, 미쿠쨩 전투 중에선 엄청 오랜만에 보는 것 같은데?"

    히데루p"......"

    순수하게 감탄하는 두 아이돌에 비해, 그 프로듀서는 턱을 짚고서 미쿠가 구해준 아이를 유심히 바라본다.

    시키"왜 그래 프로듀서? 뭔가 문제라도 있어?"

    눈치 빠른 시키가 그의 표정을 관찰하고 곧바로 물었다.

    히데루p"아니, 이것 자체로 문제가 되는 건 아니겠지. 다만......아무 일도 없었으면 좋겠군."

    시키"하긴. 전무 직속의 비밀 기동 정찰 팀 아스테리스크( * )....... 표면상으로 노출되어서 좋을 건 없지. 다른 임무 중이었다면 전무쨩 한테 한 소리 들을 테고 말이야."
    146August 12, 2017 (토) 20:31_62
  • 사슬낫 (@lawh***)

    28

    잭P 행동력 [8/10]
    인셉션 게이지 [65/100]
    치에 행동력 [4/10]
    리브라 행동력 [5/10](20/30)
    아쿠에리어스 행동력(+콜롬벌) [3/10](28/30)

    리브라 "흐음....제법 잘 됐군요. 한 잔 하시겠나요?"

    잭P "주신다면야. 고마워요?"

    리브라 "고마우실 필요야......"

    잭P가 리브라가 끓여낸 커피를 받아 마시기도 잠시. 저쪽에서 일어난 소란에 고개를 돌린다. 뭔가 큰 일이 있던 모양이구나. 라고 생각하기도 잠시. 악마 왕자가 다시금 움직임을 보이기 시작한다. 이건 제법 위험하겠네. 라며 마시던 커피를 입에서 땐다.

    잭P "잠깐. 아주 잠깐만 진정해주시겠나요?"

    그는 손에 모은 최면 파동을 점점 강렬하게 확산시켜간다.

    메즈머리즘
    ※행동력 8 소모
    ※무속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X2의 기본 피해를 부여합니다.
    ※상대의 특수효과를 무시합니다.
    ※적 1체를 대상으로 주사위/20(반올림)만큼 스킬 카운트를 정지시킵니다.
    147August 12, 2017 (토) 20:39_46
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 28X2=56
    28/20=1(반올림)

    모인 최면 파동은 그대로 제물을 취하려는 악마 왕자를 향한다. 제물로서 공격으로 인해 약해진 체력을 보충하려고 하기도 잠시. 도리어 맞게된 최면 파동에 잭P의 명령을 수행하게 된다.

    명령은 그대로 멈춰서 무릎을 꿇어라. 악마들의 왕자라고는 해도 최면만은 먹힌건지 잠시뿐이지만 악마 왕자는 그대로 무릎을 꿇을 뿐이다.

    리브라 "오, 이건 신기하네요. 흐음....에리?"

    아쿠에리어스 "으갹! 왜, 왜 그래?"

    리브라 "마시고 싶으면....마시고 싶다고 해. 딱히 화가 난 건 아니니까. 방금은 약간 카페인이 떨어져서 그랬어. 자, 여기. 콜롬벌에게도."

    커피 두 잔을 준비하여 아쿠에리어스에게 건내는 리브라. 아쿠에리어스는 뭐, 선장님이니까! 마셔주겠어! 라면서 다시금 허세를 부리며 콜롬벌에게 커피를 던져버린다.

    한편, 커피를 마시면서 이 커피 맛이 상당히 마음에 든다며 즐기는 잭P나 리브라를 보며 치에는 어른들은 저런 게 맛있는 걸까? 라면서 의문을 가지기도 잠시 예전 마셔본 씁쓸한 맛에 괜스레 고개를 도리도리 휘젓는다.

    잭P 행동력 [1/10]
    인셉션 게이지 [80/100]
    치에 행동력 [5/10]
    리브라 행동력 [6/10](19/30)
    아쿠에리어스 행동력(+콜롬벌) [4/10](27/30)
    ────────────────────────
    악마 왕자
    Hp 1715/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [3/3]↑ [비활성화] [사용가능]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [1/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능
    이상한 힘의 도끼창에 의한 회복효과 절반 감소  [0/2]↓[비활성화]

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ────────────────────────
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (40/66)턴
    시간이 흐르면 패배
    148August 12, 2017 (토) 20:44_44
  • 히데루 (@cosmo****)

    25

    미쿠 팀 | 「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
    내구 [100/100] [2/2] | 행동력 [9/10]
    히데루p 팀 | 행동력 [10/10]

    건물 사이에서 낮은 자세로 숨어들어 공격 기회를 엿보던 미쿠의 헤드셋에서 리이나의 목소리가 들려왔다.

    리이나[ 어떻게 됐어? ]

    미쿠"응, 안즈가 잘못 본게 아니었어. 다행히 구했으니까."

    안즈[ 뭐......일이 늘어난것 같아서 귀찮긴 하지만 잘됐네. ]

    미쿠"그런 의미에서 조금만 도와주다 가겠다냥~♪"

    리이나 [ 후후, 날려버리고 와. 여긴 내가 문제없이 추적 중이니까. ]



    <페시브>
    「캣 ・어세시네이트」
    뛰어난 사냥꾼인 고양이는 확실하게 사냥감을 잡을 수 있기 전까지는 섣불리 움지이지 않습니다. 미쿠가 그림자 속에서 은신하여 끊임없이 치명적인 공격 기회를 엿봅니다.
    ※ 공격 및 행동력 회수 가능 / 행동력 2 소모
    ※ 공격 회수 시 공격 외 행동으로 판정, 다이스값 무효화, 회피 콤마값 +50

    <엑티브>
    「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
    내구 [100/100] [2/2]
    ※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
    ※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
    ( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
    ※ n = 9
    149August 12, 2017 (토) 20:45_18
  • 히데루 (@cosmo****)

    ※ 「캣 ・어세시네이트」 로 공격 및 행동력 회수.
    ※ 행동력 2 소모
    ※ 콤마 +50

    하지만 자신의 '네코미미'에서 뇌파를 통해 직접 전달 되는 고감도의 적외선 영상을 통해 악마를 관찰하던 미쿠가 말했다.

    미쿠"라고해도 미쿠가 사라진 것 때문에 계속 경계하고 있는 것 같다냥. 조금 더 지켜봐야겠어."



    미쿠 팀 | 「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
    내구 [100/100] [2/2] | 행동력 [8/10]
    히데루p 팀 | 행동력 [10/10]
    ────────────────────────
    악마 왕자
    Hp 2215/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [3/3]↑ [비활성화] [사용가능]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [5/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능
    이상한 힘의 도끼창에 의한 회복효과 절반 감소  [0/2]↓[비활성화]

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ────────────────────────
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (39/66)턴
    시간이 흐르면 패배
    150August 12, 2017 (토) 20:48_73
  • 사슬낫 (@lawh***)

    55

    잭P 행동력 [2/10]
    인셉션 게이지 [85/100]
    치에 행동력 [6/10]
    리브라 행동력 [7/10](18/30)
    아쿠에리어스 행동력(+콜롬벌) [5/10](26/30)

    리브라 "하암....커피는 나중에 마저 내리기로 하고. 저 악마가 다시 움직이네요. 꺼림직하게도 말이죠."

    잭P "최면도 풀렸으니 더 강하게 오겠지.......방금처럼 날아올라서 막아주실 수 있으신지?"

    리브라 "어휴, 저는 애초에 본체가 싸우는 스타일도 아닌데. 그래도, 에리는 그닥 믿음직하지 못하는 어쩔 수가 없네요. 나설까요?"

    아쿠에리어스 "잠깐! 누가 못 미덥.....으켁! 혀 댔다...."

    콜롬벌 "누님, 괜찮으심까?!"

    아쿠에리어스 "누님 아니고 선장님...."

    리브라 "믿을 걸 믿어야죠...."

    치에 "조금 말이 심해, 리브라...."

    하이잭
    ※치에와 자신의 행동력 6 소모
    ※성속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 가합니다.
    ※피격당한 적은 주사위/30(반올림)의 턴 동안 스킬 카운트를 세지 않습니다.
    151August 12, 2017 (토) 20:52_65
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 55X2.5X2=275
    55/30=2(반올림)

    다시금 하늘로 순백의 날개를 펼치며 비상하는 리브라. 리브라의 비상에 악마 왕자는 이번에야말로 꽂아넣겠다는 듯이 강렬한 일격을 준비하지만 도리어 그 일격은 시원하게 실패한다.

    한편, 귀찮다며 그를 잡고 다시금 하늘로 높게 비상하더니 이제는 땅에 내리꽂으며 끌고 가다가 저 멀리 악마 왕자를 던져버린다!

    리브라 "하아....지치네요. 카페인을 좀 더....마시죠."

    완전히 쓰러진 것은 아니되 저 멀리 던져진 채로 당분간 몸을 가누지 못할 악마 왕자를 보며 리브라는 마저 커피를 내리기 위해 빌빌대며 치에에게 날아간다.

    잭P 행동력 [3/10]
    인셉션 게이지 [90/100]
    치에 행동력 [1/10]
    리브라 행동력 [2/10](17/30)
    아쿠에리어스 행동력(+콜롬벌) [6/10](25/30)
    ────────────────────────
    악마 왕자
    Hp 1940/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [3/3]↑ [비활성화] [사용가능]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [4/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능
    이상한 힘의 도끼창에 의한 회복효과 절반 감소  [0/2]↓[비활성화]

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ────────────────────────
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (38/66)턴
    시간이 흐르면 패배

    [하이잭]
    - (2/2)턴 간 악마 왕자의 스킬 카운트 정지
    152August 12, 2017 (토) 20:56_92
  • 히데루 (@cosmo****)

    43

    미쿠 팀 | 「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
    내구 [100/100] [2/2] | 행동력 [9/10]
    히데루p 팀 | 행동력 [10/10]

    리브라의 하이잭으로, 땅으로 쳐박히는 악마를 보고서, 기회를 잡았다 싶은 미쿠가 자신의 도검을 치켜들었다.

    미쿠"이번에야 말로......"


    <페시브>
    「캣 ・어세시네이트」
    뛰어난 사냥꾼인 고양이는 확실하게 사냥감을 잡을 수 있기 전까지는 섣불리 움지이지 않습니다. 미쿠가 그림자 속에서 은신하여 끊임없이 치명적인 공격 기회를 엿봅니다.
    ※ 공격 및 행동력 회수 가능 / 행동력 2 소모
    ※ 공격 회수 시 공격 외 행동으로 판정, 다이스값 무효화, 회피 콤마값 +50

    <엑티브>
    「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
    내구 [100/100] [2/2]
    ※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
    ※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
    ( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
    ※ n = 9
    153August 12, 2017 (토) 20:56_85
  • 히데루 (@cosmo****)

    43 x 6 = 258

    미쿠"끄응.....치명타는 힘들겠지만 좋은 기회인건 어쩔 수 없나."

    그렇게 말하며 고양이처럼 웅크리고 있던 몸을 그대로 펼쳐, 악마를 향해 달려드는 미쿠. 역으로 치켜든 도검을, 그다지 힘을 들이지도 않고서 가볍게 그 악마를 슥 긋고 지나친다.

    악마는 자신의 몸을 보며 아무렇지도 않은 듯, 두리번 거리더니 미쿠를 쳐다보며 그르렁 대지만, 미쿠는 자신의 도검을 검집에 집어 넣자......

    푸슉!

    하는 소리와 함께, 찢겨나간 자국 없이 깨끗하게 잘린 악마의 손목이 털썩 떨어진다.

    "크아아아아!!!"

    자신의 팔을 부여잡고 고통에 몸부림치는 악마를 뒤로하고, 미쿠가 다시 그림자 속으로 사라졌다.


    미쿠 팀 | 「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
    내구 [40/100] [2/2] | 행동력 [1/10]
    히데루p 팀 | 행동력 [10/10]
    ────────────────────────
    악마 왕자
    Hp 1682/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [3/3]↑ [비활성화] [사용가능]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [4/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능
    이상한 힘의 도끼창에 의한 회복효과 절반 감소  [0/2]↓[비활성화]

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ────────────────────────
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (37/66)턴
    시간이 흐르면 패배

    [하이잭]
    - (1/2)턴 간 악마 왕자의 스킬 카운트 정지
    154August 12, 2017 (토) 21:02_38
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    아키하"신형 단분자 제련기술로 만들어진 최초의 실용화 단분자 커터. '고양이 발톱'이라네. 딱히 클로 계열의 무기는 아니네만 네이밍은 마에카와가 붙인거니 신경쓰지 말도록."

    어느새 전선에 나와 그 모습을 구경하던 아키하가 말했다.

    히데루p"상당히 날카롭군요. 미쿠라면 분명 체술계 능력자는 아니었을 텐데 저정도의 절단력은....."

    아키하"맞네. 절단력은 힘과 예도(銳度)에 비례하지만, 단분자니 만큼 어떤 물질이든 분자단위로 갈라버리니 극한의 날카로움을 자랑하지. 다만 기존의 기술로는 단분자 커터의 특성상, 내구성이 실용화 수준까지 가지는 못했지만......내가 누구겠는가?"

    가슴을 펴고 도야가오로 웃는 아키하에 히데루p가 호~ 하며 건성으로 박수를 친다.

    아키하"그 외에도 '고감도 전자 근섬유 탐지계', '초정밀 전자 근섬유 균형 보조 장비', '자기성 인력 부츠 / 건틀렛 / 무릎보호대' 등으로 마에카와의 초감각 능력을 보좌하고 있지. 자세한건 나중에 마에카와의 보고서를 읽어보게나. A급 프로듀서까진 정보 개방이 되어있으니."

    히데루p"뭐 나중에 말이죠."
    155August 12, 2017 (토) 21:17_25
  • 포틴P (@howo***)

    60

    포틴P "안 되겠군. 생각보다 적의 내구력이 강력한데...유미, 지금 주포 사격을 부탁해."
    유미 "확인했습니다. 즉시 준비할게요."

    「에인헤랴르 함포」

    ※ 주포 (출력 100%) : 공격력 7배 / 행동력 10 / 사용 후 10턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
    156August 12, 2017 (토) 22:29_86
  • 포틴P (@howo***)

    아리스 "제대로 영향권 내에 명중. 데미지에 의한 생체 에너지 저하를 확인했습니다."
    포틴P "좋아. 다시 회복하기 전에 이대로 몰아붙여서 쓰러트리자."

    60x7=420
    포틴P 사이드 행동력 0
    ────────────────────────
    악마 왕자
    Hp 1262/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [3/3]↑ [비활성화] [사용가능]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [4/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능
    이상한 힘의 도끼창에 의한 회복효과 절반 감소  [0/2]↓[비활성화]

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ────────────────────────
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (36/66)턴
    시간이 흐르면 패배

    [하이잭]
    - (0/2)턴 간 악마 왕자의 스킬 카운트 정지
    157August 12, 2017 (토) 22:36_61
  • 히데루 (@cosmo****)

    71

    미쿠 팀 | 「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
    내구 [40/100] [2/2] | 행동력 [2/10]
    히데루p 팀 | 행동력 [10/10]

    히데루p"기계정령은 만일에 대비해 아껴두고, 란코는 에인헤랴르의 포격에 맞춰 화력 지원을 부탁해."

    란코"알겠노라!"

    「마도 광학 조준경」
    아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며,  양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    ※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
    ※ 마법 포격과 함께 사용가능.

    「마법 포격 제 3 형태」
    ※ 행동력 소모 : 7
    ※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
    ※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
    158August 12, 2017 (토) 22:39_15
  • 히데루 (@cosmo****)

    99

    ※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
    159August 12, 2017 (토) 22:41_22
  • 히데루 (@cosmo****)

    ( 85.5 x 2 + 99 + 22 ) x 2 = 499
    「비행」
    ※ 근접 공격에 대한 내성이 있습니다. 투사체 공격에 의한 리타이어 확률이 10 감소합니다.
    ※ 다운시, 추락으로 인해 다운 판정을 2배로 적용받습니다.

    효과로 콤마 +10, 악마의 일격에 내성.

    하늘의 란코를 향해 그 악마가 가공할 점프력으로 뛰어올라, 남은 멀쩡한 손으로 란코를 햘퀴었지만, 란코는 여유롭게 그 일격을 피하면서 2쌍의 검은 날개를 펼쳐 정확한 조준으로 마포를 날려버린다.

    그리고 악마가 가공할 마나의 포격을 맞고 그대로 지상으로 고꾸라져 크레이터를 만들어낸다.

    미쿠"냐핫! 역시 란코쨩도 엄청나게 강해졌다냥......."

    그런 란코의 모습을 왠지 모르게 아련한 느낌으로 바라보는 미쿠였다.

    미쿠"미쿠도 함께 했으면 좋았을 텐데......"



    미쿠 팀 | 「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
    내구 [40/100] [2/2] | 행동력 [3/10]
    히데루p 팀 | 행동력 [3/10]
    ────────────────────────
    악마 왕자
    Hp 763/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [3/3]↑ [비활성화] [사용가능]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [3/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능
    이상한 힘의 도끼창에 의한 회복효과 절반 감소  [0/2]↓[비활성화]

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ────────────────────────
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (35/66)턴
    시간이 흐르면 패배
    160August 12, 2017 (토) 22:48_31
  • 사슬낫 (@lawh***)

    9

    잭 더 리퍼 행동력 [6/10]
    인셉션 게이지 [100/100]
    치에 행동력 [4/10]
    리브라 행동력 [5/10](14/30)
    아쿠에리어스 행동력(+콜롬벌) [9/10](22/30)

    잭 더 리퍼 돌입.

    잭P "내 정신 공격은 왠지 그닥 먹히지 않는 느낌이야.....그렇다면..."

    잭 더 리퍼 {......뒤는 맡겨다오.}

    이내 몸에서부터 짧게 고통스러운 소리를 내며 얼굴에 씌여지는 반쪽짜리 가면. X자의 피의 흉터가 생기며 오른손에는 작은 메스가 쥐어진다.

    잭 더 리퍼 {안에서 뭐라도 생각하고 있어라, 잭.}

    난도질
    ※행동력 6 소모
    ※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
    161August 12, 2017 (토) 22:43_19
  • 사슬낫 (@lawh***)

    (인격이 바뀌어도 제대로 하는 게 없어서 생략하겠습니다.)

    잭 더 리퍼 행동력 [1/10]
    인셉션 게이지 [90/100]
    치에 행동력 [5/10]
    리브라 행동력 [6/10](13/30)
    아쿠에리어스 행동력(+콜롬벌) [10/10](21/30)
    ────────────────────────
    악마 왕자
    Hp 763/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [3/3]↑ [비활성화] [사용가능]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [2/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능
    이상한 힘의 도끼창에 의한 회복효과 절반 감소  [0/2]↓[비활성화]

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ────────────────────────
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (34/66)턴
    시간이 흐르면 패배
    162August 12, 2017 (토) 22:49_69
  • 사슬낫 (@lawh***)

    어떻게 인격 2개가 하는 게 없냐...
    163August 12, 2017 (토) 22:44_9
  • 포틴P (@howo***)

    현재 참여율에 따라 GM문의를 제한하는 방안을 고려 중에 있습니다.
    플레이 제한과는 무관하며, 어디까지나 캐릭터 시트/이벤트 관련 문의에만 영향이 있을 예정입니다.
    즉 지나치게 참여율이 낮은 유저는 GM에게 가장 큰 부담을 주는 분류의 문의를 사용할 수 없게 되어, 우선 플레이에 복귀해 참여의지를 증명할 필요가 있습니다.
    시행 여부/세부사항은 미정입니다. 결정될 경우 차후 1번 댓글을 통해 명확히 공지한 후 룰북에 추가될 것입니다.
    의견이 있으실 경우 답글로 부탁드립니다.
    164August 12, 2017 (토) 23:28_25
  • 히데루 (@cosmo****)

    보족을 하자면 아직 어느 정도까지가 적정 플레이 수준인지 확정된 건 아닙니다. 일단 고려중인건 현재 기준 참여도로, GM을 제외한 전체 유저의 70% 정도를 상정하고 있습니다. 물론 이는 상대적으로 하위 30%를 자른다는 의미가 아니라, 지금까지의 기준에서의 70%를, 절대적인 기준으로 상정할지 의논하고 있다는 의미입니다.
    165August 13, 2017 (일) 00:00_27
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    참여율이 낮은 유저는 저도 포함되나요?
    166August 13, 2017 (일) 00:04_98
  • 히데루 (@cosmo****)

    안심하세요 타노스님은 모범유저입니다. [?] 참여율만 따지면 중간정도 되시네요.
    167August 13, 2017 (일) 00:06_24
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    와 다행임
    168August 13, 2017 (일) 00:08_72
  • 히데루 (@cosmo****)

    보족2 : 그리고 만약 정식 룰로서 추가 된다고 해서 곧바로 적용되는건 아니며, 룰이 발족된 이후 부터를 기준으로 삼게 될 예정입니다.
    169August 13, 2017 (일) 00:12_40
  • WhatsUP (@teah***)

    불안불안한 1인...
    개인적으로 잠수기간이 꽤 자주 있는 터라 말이죠.
    170August 13, 2017 (일) 00:19_49
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (매우 불안한 1인)
    (플레이 스타일의 고착화+본인의 필력 부족, 정보력 부족으로 인한 개인 스토리 전개 중단으로 인해 뜸해졌네요...)
    171August 13, 2017 (일) 00:24_8
  • 히데루 (@cosmo****)

    불안해 하시는 분들이 많은데 제한되는건 어디까지나 시트추가/수정 및 이벤트 관련 문의고 플레이 제한은 예정에 없습니다. 플레이만 하신다면 언제든지 문의 가능한 상태로 복귀 가능합니다.
    172August 13, 2017 (일) 00:29_44
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    스킬카운트가 지연된게 다행히 스킬 카운트 정지라니 다행이야
    173August 13, 2017 (일) 00:05_78
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    근데말이죠. 전투 같지 않은 전투 만들어도 되요?
    174August 13, 2017 (일) 00:10_64
  • 히데루 (@cosmo****)

    술판이나 라이브, 유루후와 같은 것도 있었는데 이제와서 그런 걸 물어보십니까......
    175August 13, 2017 (일) 00:14_87
  • 포틴P (@howo***)

    저번에 여신 딸기 파스타 시식회도 이미 그쪽 분류라고 할까...
    176August 13, 2017 (일) 00:17_65
  • 타노스레이지 (@jwc8***)



    어떤 꼬마 같은 아이들이 우주에서 떨어졌다. 모두 회수해서 우주선에 태워서 보내자.

    꼬마 외계인들 모으기
    177August 13, 2017 (일) 00:19_25
  • 포틴P (@howo***)

    그건ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ재밌겠네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    의외로 이런 훈훈한거 나온 적이 거의 없었네
    178August 13, 2017 (일) 00:22_53
  • WhatsUP (@teah***)

    (rp)
    닌p "흐아암..."
    코즈에 "뭐해.?"
    닌p "드디어 업무가 다 끝나서... 해커씨는 남은 일이 있지만 말이지."
    코즈에 "...좀 잘래...?"
    닌p "그럴까..."

    다음 전투에나 참여 예졍.
    179August 13, 2017 (일) 00:18_12
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    넘어져서 금이 갔다. 임시로 랩 씌워서 스마트폰 사용하고 있는데 이거 얼마나 나올까 걱정됨
    180August 13, 2017 (일) 01:17_68
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    65

    타노스p "내 폰이 망가져버렸다. 이건 다 악마탓이다."

    어디선가 들고온 수압커터
    수속성 5배 피해
    10턴 행불
    181August 13, 2017 (일) 01:27_97
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p 10턴 행불

    타노스p "죽어버려!" 쏴아아아아

    악마왕자 "크헤에에에.."

    그리고 도끼창이 날아들어 악마왕자를 후려패고 땅으로 떨어졌다.

    650+ 666= 1316
    ────────────────────────
    악마 왕자
    Hp 0/3000
    약점 성속성 물속성

    ※이상한 힘의 도끼창 [0/3]↑ [활성화] [사용불가]
    행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소

    ※악마의 일격
    행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
    명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
    효과 무시 불능

    ※피의 제물 [1/6]↓
    6턴에 한번 체력 500 회복
    효과 무시 불능
    이상한 힘의 도끼창에 의한 회복효과 절반 감소  [0/2]↓[비활성화]

    ※어 이거 맛있는데
    이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.

    ────────────────────────
    ※적용중인 효과

    악마의 성지 강림
    (34/66)턴
    시간이 흐르면 패배
    182August 13, 2017 (일) 01:30_46
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    엔딩 rp

    악마왕자 "으아아아아! 힘이 빠진다아.."

    타노스p "해치웠다."

    악마왕자 "하, 하지만 한가지 아쉬운점이.. 딸기파스타를 못 먹겠다는 거.."

    타노스p "으음.. 잠깐 내가 가진 딸기파스타가.."

    악마왕자 ".정말로 아쉬.."

    아직 구멍이 있구만. 자 옛다 이거나 먹어라.

    악마 왕자 "뭐야 이 드럼통은?"

    타노스p "정확하게 5드럼통 들어갔군. 아 이걸로 처리는 끝났네 으아.."

    그리고 악마를 때린 그 도끼창은 사라졌다고 하지만.. 내가 빼돌린건줄은 모르겠지. 정말 특이한 무기라니까.

    ....

    악마왕자 "와! 딸기 파스타다!"

    그리고 악마왕자는 육체 다 복구하고 딸기파스타를 잘 먹었다고 한다. 다른 악마들은 두려워 하지만 말이다,

    스폰권은 방류
    183August 13, 2017 (일) 01:34_21
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    미쿠"후냐아~ 오랜만에 동료들이랑 같이 싸워서 기분 좋다냥~♪ 슬슬 원래 임무로 복귀해볼까. 안즈쨩, 리이나쨩, 그쪽은 어때?"

    하지만 미쿠의 전용 회선에서 둘의 대답이 들리지 않는다.

    미쿠"리이나쨩......?"

    그리고 잠시 후, 안즈의 다운된 목소리가 미쿠의 단말기를 통해 들려왔다.

    안즈[ ......미쿠. ]

    미쿠"응.......?"

    안즈[ 리이나가 타겟을 놓쳤어. ]

    미쿠"후냐앗!?"

    리이나[ ........미안....... ]
    184August 13, 2017 (일) 02:22_51
  • 사슬낫 (@lawh***)

    스폰권을 주워서 사용하겠습니다.
    185August 13, 2017 (일) 01:53_21
  • 사슬낫 (@lawh***)

    [비상! 비상! 이상한 모습을 한 이들이 가마를 옮기고 있습니다! 서둘러 나서주십시오!] 
     
    교토의 거리를 행차하는 가마. 대포를 단 채로 가마를 옮기는 이들. 모든 이들이 눈에 하트가 뜨인 채로 가마 안에서부터 신비한 향을 내는 여인을 옮기고 있다.

    잭P "거기까지. 이 이상 교토의 거리를 망치는 건 용서치 않습니다. 순순히 물러나십시오."

    "아직도 이단이......."
    "애염명왕님의 사랑을 받아들이지 않는 자가 존재한다니......."

    애염명왕. 아무래도 그들이 옮기는 존재의 이름인 모양이다. 먼저 도착한 잭P가 앞에 선 채로 사에와 아이리를 동반하고 막아선 현재. 안에서부터 기모노를 차려입은 여인이 신비한 향을 내뿜으며 나온다.

    애염명왕 "후후......시들지 않는 환상, 그것은 사랑. 이 애염명왕의 앞에 사랑을 바쳐 모두가 사랑을 이루는 나라가 찾아올 것이니."

    손에서부터 신비한 향을 내뿜는 하트 모양의 조각을 보이는 여인. 사에는 그를 보며 잭P와 아이리에게 어서 코를 가리고 잠시 호흡을 멈추라고 말한다.

    사에 "저것은.......애염향!"

    아이리 "애염향?"

    사에 "교토에서 제법 유명한 도구입니다. 저 도구의 원산지는 한 유흥가. 사랑하지도 않는 남자를 사랑해야만 하던 유녀들이 어찌하여도 좋아하지 못할 이들조차 사랑하게 만들기 위해 만들어진 향. 처음 본 사람을 누구보다도 격렬하게 사랑하게 되버리는 비약이죠. 불을 붙혀 호흡하는 것으로 그 향은 퍼져나가......이 남자 저 남자를 사랑하게 되었다 하는군요."

    잭P "나도 풍문으로 듣기는 했는데....실존할 줄은 몰랐어."

    아이리는 사에도 혹시 써본적이 있냐 물어보자 정색을 하며 저는 어린 시절 당주이신 할아버지께 알현하기 위해 찾아온 이들 중 한 명이 가지고 있던 것을 기억하는 것이라고 한다. 한편, 바람을 타고 퍼져나가는 향기에 아이리와 사에는 코를 가리지만 잭P는 혼자서 코를 가리지 않는다.

    사에 "프, 프로듀서! 지금 뭐하는 것이어요?! 그대로는......어라?"

    애염명왕 "후후후..그대는 사랑이라는 고결한 감정을 받아들일 준비가......어라?"

    잭P "애석하게도 그런 질 낮은 정신공격은 통하지 않습니다. 뭐가 사랑입니까? 그냥 약 피워서 헬렐레 거리는 게....사랑은 그것보다 좀 더 고결한 감정 아닌가?"

    정신공격에 내성이 있다고는 하되 애염향의 향으로서 이루어지는 충동마저 막아내는 잭P. 애염명왕은 약이 올라 애염향을 마구잡이로 피워대자 잭P는 사에와 아이리를 안고는 순식간에 측면으로 이동한다.

    애염명왕 "사랑으로부터 도망치지 마시기를. 애염명왕에게 사랑을.....그것으로 절대적인 애정을 받으시죠."

    ────────────────────────
    애염명왕
    HP [1500/1500]
    ※수속성 약점

    ※애염향[0/2]↑
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다.

    ※화둔[0/3]↑
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.)

    애염향의 노예
    개체 수 [600/600]
    ※군체형 적

    ※애염명왕님을 지켜라!
    -효과 무시 불가. 애염향의 노예들이 생존하는 동안 애염명왕을 대상으로 할 수 없습니다.

    ※포격[0/4]↑
    -발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 가마에 달린 대포로 포격을 가합니다.)
    ────────────────────────
    ※적용중인 효과
    186August 13, 2017 (일) 02:10_49
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭P "저 애염향은 사랑이라는 충동을 억지로 불러일으키는 일종의 정신공격......그렇다면 내가 나서기 딱이지."
    사에 "그러시다면야 안심입니다. 아이리 씨, 조심하시어요. 애염향을 맞으시면 안됩니다."
    아이리 "아, 알았어! 쉽게 당하지는.....않을 거니까."

    잭P&사에/아이리 참전
    187August 13, 2017 (일) 02:13_67
  • 포틴P (@howo***)

    뭐지 이건
    평소엔 불가능한 RP를 부추기는 것인가
    188August 13, 2017 (일) 02:15_12
  • WhatsUP (@teah***)

    닌p "교토에 일이 있다고 해서 왔습니다."

    아무리 봐도 관광하러 온 관광객 패션을 하고 온 닌p

    코즈에 "...우리 일하러 온건데..."
    닌p "마마, 일하는 중에 잠시간의 휴식이라는 걸로~"
    코즈에 "불성실해..."

    닌p, 코즈에 참전
    189August 13, 2017 (일) 02:18_3
  • 포틴P (@howo***)

    92

    포틴P "도구에 의한 정신지배..그런 맥락인가. 코바야카와양, 해제법에 대해선 정보가 없습니까?"
    사에 "어떨지요. 애초에 사용하는 것을 보는 것도 처음인지라..아버지께서도 창고에 넣고 꺼내지 말라 이르셨기에."
    슈코 "향 때문이면, 확 바람 불게 만들면 적어도 이쪽으론 안 오지 않을까. 나랑 같은 방향에 있어, 사에."
    사에 "어머, 제 신변을 걱정해 주시는 것이어요?"
    슈코 "재수 없잖아. 남 기분을 멋대로 갖고 놀다니. 사기꾼 중에서도 악질이야."

    잭P (..아프다..)

    「전황 파악」
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    190August 13, 2017 (일) 02:24_88
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "뭐, 아이돌도 사람들을 매료시키는 일이기는 하지만.."
    슈코 "그거랑 이건 궤가 다르지. 아이돌은 라이브 한번을 위해 수도 없이 레슨을 하고, 우리와 함께하는 사람들과 함께하지 못하게 된 사람들의 마음까지 전부 받아서 무대에서 노래하는거야. 누군가에게 받은, 누군가에게 주고 싶은 꿈들을 위해. 그런데 알량한 향 하나로 감정을 지배한다고 잘난 듯이 민폐를 끼쳐?"
    슈코 "웃기지도 않네. 사람 마음을 움직일 가치가 있는 건 그만큼 진심이 담긴 것 뿐이야."
    포틴P "...실언했네. 네 성격에 용납이 안 될만도 하지. 누군들 저게 마음에 들겠냐만.."


    잭P "..고통스러워. 귀를 막고 싶어.."
    잭 더 리퍼 {..내가 없었어도 너와 저 아가씨는 그다지 사이가 좋진 못했을지도 모르겠군.}
    ────────────────────────
    애염명왕
    HP [1500/1500]
    ※수속성 약점

    ※애염향[1/2]↑
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다.

    ※화둔[1/3]↑
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.)

    애염향의 노예
    개체 수 [600/600]
    ※군체형 적

    ※애염명왕님을 지켜라!
    -효과 무시 불가. 애염향의 노예들이 생존하는 동안 애염명왕을 대상으로 할 수 없습니다.

    ※포격[1/4]↑
    -발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 가마에 달린 대포로 포격을 가합니다.)
    ────────────────────────
    ※적용중인 효과
    191August 13, 2017 (일) 02:35_74
  • WhatsUP (@teah***)

    주사위 71, 콤마 37

    닌p "그나저나 애연향이라... 저거 결계칠 때 쓸만하지 않을까?"
    코즈에 "...연금술 재료로써, 쓸만할지도..?"

    명상
    영력 1
    ※한턴을 소모해 주사위의 값/33(반올림)만큼 영력을 증가시키며 100이 나올시 영력이 10이 됩니다. 크리티컬 영향은 받지 않습니다

    (실수로 답글에다 달아서 주사위와 콤마 값을 유지한 채 새로 쓰겠습니다.)
    192August 13, 2017 (일) 02:28_2
  • WhatsUP (@teah***)

    닌p "애연향이 아니라 애염향인가.... 하여튼 자세히 조사해 보고 싶어지네.."
    코즈에 "...분석 가치, 있어..."

    가만히 애염향을 들고 있는 애염명왕을 바라보는 닌p

    그런 닌p의 시선을 느낀 애염명왕은 살며시 웃는다.

    애염명왕 "후후, 왜이리 뜨거운 시선으로 쳐다보는 게냐."
    입을 가리고 웃으며 닌p의 시선을 받는 애염명왕

    닌p "딱히 당신을 바라보는건 아니지마ㄴ...이 아니라 콜록! 콜록!"
    어느새 주변에 퍼진 애염향
    잠시 동안 기침을 하던 닌p의 눈이 하트로 변하였다!

    닌p "아아..."
    넋이 나간 것 처럼 멍하니 서있는 닌p, 그리고 그 순간
    닌p의 몸에서 무언가 희끄무레 한 것이 빠져나오더니 철퍽 하고 주저앉았다.

    닌p(영체화) "되게 오랜만에 써보네.. 그나저나 향에 당했을 시는 이런 느낌인가..."
    코즈에 "...어때...?"
    닌p(영체화) "향이 순간적으로 확!하고 들어오는게, 뭔가 특별한 건 아니고 좀 강한 화학물질들이 섞인 건가 싶기도..."
    코즈에 "...마약이라던가..?"
    닌p(영체화) "그럴려나? 하여튼 그거 말고도..."


    그 둘은 다른 이들의 신경도 쓰지 않으며 애염향에 대해 분석중이였다.
    쓰러진 닌p의 신체만 쓸쓸하게 내팽겨져 있었다.

    행동 무효.

    영력 (0/10)
    행동력 (1/10)
    ────────────────────────
    애염명왕
    HP [1500/1500]
    ※수속성 약점

    ※애염향[2/2]↑
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다.

    ※화둔[2/3]↑
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.)

    애염향의 노예
    개체 수 [600/600]
    ※군체형 적

    ※애염명왕님을 지켜라!
    -효과 무시 불가. 애염향의 노예들이 생존하는 동안 애염명왕을 대상으로 할 수 없습니다.

    ※포격[2/4]↑
    -발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 가마에 달린 대포로 포격을 가합니다.)
    ────────────────────────
    ※적용중인 효과
    193August 13, 2017 (일) 02:46_53
  • 히데루 (@cosmo****)

    (참전RP)

    시키/란코 2/10
    히데루p 2/10

    <이치노세 시키>
    「생화학전」
    ※ 독성, 생물학 공격에 대한 내성.

    시키"습관같은 철저한 대책이나 지식도 가끔은 스스로가 원망스럽기도 해. -습 하- 솔직한 심정으로는 한번 맡아보고 싶기도 하거든 -습 하-"

    히데루p"네 의지랑 상관없이 상대를 좋아하게 되는데 -습 하- 그런걸 굳이 경험하고 싶냐...... -습 하-"

    방독면을 쓴 채 대화를 나누는 아이돌과 프로듀서. 그런 시키가 의미심장하게 프로듀서를 바라보며 말했다.

    시키"글쎄~ 난 오히려 원래부터 좋아하는 상대를 보면서 그런 향기에 영향을 받는다면 대체 어느 정도의 도파민이 증폭되어버릴까, 조금 궁금하기도 하거든."

    히데루p"얀데레나 안 됐으면 좋겠군......지나친 집착은 오히려 서로에게 상처가 될 뿐이야......"

    시키"그런거려냐~"
    194August 13, 2017 (일) 02:35_80
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭P&사에 행동력 [4/10]
    아이리 열기 [400/1000]

    잭P ".......그만합시다. 당신의 말 한마디가 누군가에게는 상처가 되요."
    잭 더 리퍼 {찔리는 구석은 있네.}

    잭P "적어도 말이지! 난 남의 마음을 멋대로 조종하는 건.....어어....최면술을 쓰지. 내가...."
    잭 더 리퍼 {그래도 그런 걸로 여자를 조교한다던가, 노예를 부린다던가 인간을 포기하지는 않았어. 내가 보증하마. 너는 그런 짓은 하지도 못하는 착한 녀석이야.}

    사에 "흐음...지금 슈코항의 한 마디로 누군가가 무너진 것만 같습니다만?"

    슈코 "내가 뭐 틀린 말 했나? 고작 저런 같잖은 걸로 마음을 움직인다니.......그런 건 인간이 할 짓이 못 돼."

    잭P '난 인간도 아니냐......'

    사에 "뭐뭐, 진정하시어요. 흥분하는 건 도리어 적의 책략에 넘어가는 위험한 수가 될지 모르니 말이죠. 우선 냉정해지죠. 모두."

    냉정의 챠크라
    ※행동력 4 소모
    ※3턴 동안 아군의 다운을 무효로 하며 공격 행동에 빙속성을 더합니다.
    195August 13, 2017 (일) 02:41_5
  • 사슬낫 (@lawh***)

    허공으로 오르는 부적은 주변의 푸른 파동을 확산시키며 달콤하고 찐득한 분위기를 시원하게 거두어가기 시작한다. 제법 여러 감정이 섞이던 전투원들도 잠시동안은 지금의 시원하고 차가운 바람처럼 냉정함을 어느 정도 유지하게 될 수 있을 것 같다.

    한편.......

    애염명왕 "갑작스러운 한기........대체 무슨 짓을......."

    사에 "미안하게도 달콤한 향기도 너무나 오래 맡게 되니 질려버렸답니다."

    잭P "그 말대로."

    슈코의 팩트폭력에 절망하던 잭P 역시 냉정의 챠크라로 평소보다도 더욱 냉정하고 날카롭게 눈을 뜨며 애염명왕을 바라본다.

    잭P "한 번 자면 다시는 잠들지 못하는 주의라서 말이지. 이런 기분 나쁠 정도로 달콤한 꿈을 피하기 위해. 그러니까, 이만 꿈은 깨고 가서 화과자나 드시지?"

    잭P&사에 행동력 [0/10]
    인셉션 게이지 [10/100]
    아이리 열기 [400/1000]
    ────────────────────────
    애염명왕
    HP [1500/1500]
    ※수속성 약점

    ※애염향[1/2]↑
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다.

    ※화둔[3/3]↑
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.)

    애염향의 노예
    개체 수 [600/600]
    ※군체형 적

    ※애염명왕님을 지켜라!
    -효과 무시 불가. 애염향의 노예들이 생존하는 동안 애염명왕을 대상으로 할 수 없습니다.

    ※포격[3/4]↑
    -발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 가마에 달린 대포로 포격을 가합니다.)
    ────────────────────────
    ※적용중인 효과
    [냉정의 챠크라]
    - (3/3)턴 동안 다운 무효/공격에 빙속성 부여
    196August 13, 2017 (일) 02:50_78
  • 포틴P (@howo***)

    79

    유이 "유이도 슈코한테 동의. 정말 사랑을 잘 안다면 그런 식으로 말할 수 있을 리 없다고 생각해. 사람의 마음에서 가장 복잡하고, 애달프지만, 멋진 일인걸. 그걸 멋대로 할 수 있다고 착각한다니, 당신은 실은 아무것도 모르는거야."
    치나츠 "이럴 때의 유이는 다른 사람 같네..좋아하지만. 그런 점도. 자, 그럼 보여주고 와."

    「라이트닝 스텝」
    ※행동력 소모:6
    ※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.

    「Lance de éclair」
    ※행동력 소모:4
    ※다음 물리공격에 뇌속성,  모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
    ※유이 전용.
    197August 13, 2017 (일) 03:08_48
  • 포틴P (@howo***)

    포격을 피해 애염명왕을 노리고 파고드는 유이의 질주를, 추종자들이 몸으로 필사적으로 저지한다.
    광기에 가까운 그 모습에 주춤하는 순간, 애염명왕이 휘두른 향의 영향을 받아 현기증을 느끼는 유이. 다행히 역공받기 전에 슈코가 재빠르게 빼 왔지만, 유이는 잠시 정신을 잃은 상태였다.

    슈코 "하아. 저 자식은 마음에 안 들지만 향이 위험한건 진짜인가... 별 일 없어야 할텐데, 유이."
    치나츠 "이번엔 신세 졌네..갚을 날이 오길 바랄게."

    이내 치나츠의 품에서 정신을 차린 유이는, 어쩐지 평소답지 않게 몽롱한 모습. 괜찮냐고 묻는 슈코의 말도 들리지 않는 듯, 돌연 눈동자의 하트를 빛내며 치나츠에게 뛰어든다.

    유이 "치낫땅, 완전 짱 좋아해♡♡!!" 와락
    치나츠 "잠, 유이...하아. 이래선 한동안 못 싸우겠네."
    유이 "뭐야아, 유이가 얼마나 좋아하는데! 세상에서 제일 광속으로 좋아하는걸!" 부비부비
    치나츠 "네이네이...태클은 안 걸게." 쓰담
    유이 "에헤헤☆"
    슈코 "우와, 잘못해서 날 봤었다간 어떻게 됐을지.."

    슈코 "근데, 별로 안 당황하네? 이렇게 달려드는데."
    치나츠 "..쿨 타입이니까?"
    슈코 "그런 이야기가 아니라"

    10턴 행동 불가능
    ────────────────────────
    애염명왕
    HP [1500/1500]
    ※수속성 약점

    ※애염향[2/2]↑
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다.

    ※화둔[1/3]↑
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.)

    애염향의 노예
    개체 수 [600/600]
    ※군체형 적

    ※애염명왕님을 지켜라!
    -효과 무시 불가. 애염향의 노예들이 생존하는 동안 애염명왕을 대상으로 할 수 없습니다.

    ※포격[4/4]↑
    -발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 가마에 달린 대포로 포격을 가합니다.)
    ────────────────────────
    ※적용중인 효과
    [냉정의 챠크라]
    - (2/3)턴 동안 다운 무효/공격에 빙속성 부여
    198August 13, 2017 (일) 03:24_80
  • 더헤드 (@chs2***)

    애염명왕은 여자입니까
    199August 13, 2017 (일) 08:26_58
  • 사슬낫 (@lawh***)

    예. 여자입니다
    200August 13, 2017 (일) 08:52_59
  • 후고링 (@kcap****)

    59

    미치루: 그냥 얼굴에 자신없었나봐

    노예: 무엄하다!! 감히-

    후고븐: 무엄한 건 너희들이지!

    미치루: 잘한다~

    미치루

    행동력: [2/10]
    바게트/비스킷: 1/1
    허기도 [0/250]

    후고븐

    행동력: [2/10]
    투지: [0]

    [제빵]
    행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
    1~50:바게트
    51~100:비스켓
    제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
    201August 13, 2017 (일) 09:01_20
  • 후고링 (@kcap****)

    애염명왕: 그쪽은 아직도 제 사랑을 깨닫지 못하셨나요?

    후고븐: 펴어어엉생 그럴일 없어 이 사기꾼호박아.

    애염명왕: 말은 그렇게하실지라도 깨닫게 되실겁니다

    후고븐: 네가 못생겼다는거?

    애염명왕: 제 절대적인 사랑을...

    후고븐: 약 다 떨어지면 별 것도 아닌게..

    미치루

    행동력: [0/10]
    바게트/비스킷: 1/2
    허기도 [10/250]

    후고븐

    행동력: [2/10]
    투지: [0]

    ────────────────────────
    애염명왕
    HP [1500/1500]
    ※수속성 약점

    ※애염향[1/2]↑
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다.

    ※화둔[2/3]↑
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.)

    애염향의 노예
    개체 수 [600/600]
    ※군체형 적

    ※애염명왕님을 지켜라!
    -효과 무시 불가. 애염향의 노예들이 생존하는 동안 애염명왕을 대상으로 할 수 없습니다.

    ※포격[1/4]↑
    -발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 가마에 달린 대포로 포격을 가합니다.)
    ────────────────────────
    ※적용중인 효과
    [냉정의 챠크라]
    - (1/3)턴 동안 다운 무효/공격에 빙속성 부여
    202August 13, 2017 (일) 09:04_84
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    80

    타노스p ".. 애들 안데리고 오길 잘했는데. 으으."

    애염명왕 "어머나. 마음이 무거운 분이시군요."

    타노스p "거짓말도 참 잘하시네. 스트롱 나와."

    스트롱 "지금 뭐 보고있느데 주인 왜?"

    타노스p "."

    힘모으기
    sp 소모량 20
    203August 13, 2017 (일) 10:36_97
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 20
    스트롱 sp 20

    스트롱 "어라 쿠루미랑 시즈쿠는 어딨어?"

    타노스p "그건."

    ...
    미시로 프로덕션 수면실

    쿠루미 ""

    시즈쿠 ""

    ...

    타노스p "둘다 수면실에 있어. 어제 뭔가 연습한다고 하던데."

    스트롱 "그렇구나."

    ────────────────────────
    애염명왕
    HP [1500/1500]
    ※수속성 약점

    ※애염향[2/2]↑
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다.

    ※화둔[3/3]↑
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.)

    애염향의 노예
    개체 수 [600/600]
    ※군체형 적

    ※애염명왕님을 지켜라!
    -효과 무시 불가. 애염향의 노예들이 생존하는 동안 애염명왕을 대상으로 할 수 없습니다.

    ※포격[2/4]↑
    -발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 가마에 달린 대포로 포격을 가합니다.)
    ────────────────────────
    ※적용중인 효과
    [냉정의 챠크라]
    - (0/3)턴 동안 다운 무효/공격에 빙속성 부여
    204August 13, 2017 (일) 10:41_86
  • 아르티옴P (@glory****)

    56

    디미트리 행동력(2/10) 발각도(0/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
    디미트리"저 향도 정신 공격의 일종이라고? 약물처럼 뇌를 무아지경으로 빠뜨리는 게 아냐?"
    잭P"어떤 약물이 처음 보는 사람을 사랑에 빠뜨립니까? 저쪽은 그냥 약물과는 달라요."
    디미트리"우리 세계의 바이오 매스가 생각나는군. 그 녀석의 정신적 현혹 때문에 몇명이 먹혔는지. 저 녀석들을 빨리 제압해야겠군."
    아나스타샤"다른 사람의 감정을 управля́ть...조종한다니, 저는 그런 거 싫어요."
    모모카"역시 사랑을 쟁취하려면 자신의 손으로 해내야죠."
    디미트리"그 말이 정답인 것 같다, 사쿠라이. 여긴 баба яга, 적과 교전한다."

    <패시브>
    Баба-яга:디미트리가 폴리스의 앨리트 스토커 집단, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
     함께 암살에 의존하는 디미트리에 대한 경멸 또한 포함되어 있다. 이때까지의 모습은 불완전했던 것, 레인저 제대 이후 녹슬어있던 이 모습을 모의전을 통해 완전히 기억해낸 디미트리는 이것을 예전처럼 사람을 죽이는데 쓰는 것이 아닌 소중한 것들을 지키는데 쓸 거라고 다짐했다.
    ※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, 시스테마, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 8개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.

    소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
    ※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
    205August 13, 2017 (일) 10:39_8
  • 아르티옴P (@glory****)

    56/33=1.6969이니 행동력+2
    디미트리 행동력(3/10) 발각도(0/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
    디미트리"애염향에 취한 노예까지 있는건가...심각하군."
    애염명왕"후후, 당신도 제 사랑을 느껴보신다면 걱정없이 열정적으로 살 수 있을걸요?"
    디미트리"заткнись(입 닥쳐), 방금 너보다 어린 애가 하는 말 못들었냐. 사랑은 자기 손으로 쟁치하는 거라고 하잖아. 한심하긴."
    그렇게 말하며 디미트리는 애염명왕 면전에 섬광탄을 날렸다. 애염명왕이 갑작스런 섬광에 잠시 시야를 잃은 틈을 타 디미트리는 또 다시 유령이 되어 사라졌다.
    ──────────────────────── 
    애염명왕 
    HP [1500/1500] 
    ※수속성 약점 

    ※애염향[1/2]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다. 
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다. 

    ※화둔[1/3]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.) 

    애염향의 노예 
    개체 수 [600/600] 
    ※군체형 적 

    ※애염명왕님을 지켜라! 
    -효과 무시 불가. 애염향의 노예들이 생존하는 동안 애염명왕을 대상으로 할 수 없습니다. 

    ※포격[3/4]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 가마에 달린 대포로 포격을 가합니다.) 
    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과 
    206August 13, 2017 (일) 10:49_5
  • 사슬낫 (@lawh***)

    95

    잭P&사에 행동력 [4/10]
    인셉션 게이지 [30/100]
    아이리 열기 [800/1000]

    잭P "무슨 러브코미디의 고대 유물도 아니고........그런 물건이 세상에 나돌 줄이야."

    달콤한 애염향의 향기조차도 그저 달다. 라는 느낌만 받을 뿐. 방독면 없이도 그곳에서 버틸 뿐인 잭P와 최대한 코와 입을 가리고 조심히 호흡하는 아이리.

    아이리 "우으....사랑은 이 세상에서 가장 약하지만 강한 감정이라고요! 그런 마음을 고작 향으로 이루어낼 수 있을 리가 없잖아요!"

    아이리 슬래쉬
    1.열기 200 소모 + 동시 공격으로 400 소모
    2.화속성 근접 공격
    3.주사위만큼의 피해를 줍니다.

    트랙 다운
    ※행동력 3 소모
    ※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 피해를 부여합니다.
    ※공격 성공 시 콤마가 50 이상이라면 인셉션 게이지를 5 추가로 얻습니다.

    [아이리 슬래쉬] 판정
    207August 13, 2017 (일) 11:46_71
  • 사슬낫 (@lawh***)

    46

    [트랙 다운] 판정
    208August 13, 2017 (일) 11:47_4
  • 사슬낫 (@lawh***)

    62

    -사이코메트리스트
    ※정신 계열 공격에 내성을 지닙니다.
    ※적의 스킬의 대상이 될 경우 한 전투에 1회 한정으로 주사위를 굴려 51 이상이면 그를 회피합니다.

    [포격] 회피 판정
    209August 13, 2017 (일) 11:49_15
  • 사슬낫 (@lawh***)

    아이리 슬래쉬: 95X2=180
    트랙 다운: 46 

    열기를 가득 담은 검을 움켜쥐고 그대로 애염향의 향기에 홀린 추종자들을 날려버리는 아이리. 무슨 수를 써서라도 애염명왕에게 가는 길을 방해하는 그들이 살짝 두려웠으나 이렇게라도 하지 않으면 안된다며 마음을 독하게 먹는다.

    아이리 "죄송해요!"

    휘두른 검은 그대로 추종자들을 쓰러트리지만 그들 중 남은 이들은 눈에 하트를 띄운 채로 아이리를 바라보기 시작한다.

    "아가씨......어디 가게 사람이야?"
    "귀엽네.....나랑 같이 놀지 않을래?"

    아이리 "에...에에?"

    추종자들은 아이리를 보며 저 여자는 내꺼다! 라면서 뛰어들기 시작한다. 두려움에 그만두세요! 라면서 소리지르던 그녀. 도망치려는 순간 울리는 포격에 아이리는 그만 넘어져버리고 만다. 그렇게 추종자들이 뛰어들게 되는 순간, 누군가가 강렬한 발차기로 다가오는 추종자들을 날려버린다!

    잭P "숙녀분한테 손대지 마시지. 미안하게도 이 숙녀분은 너희가 지명할 정도로 간단한 여자가 아니야. 누구도 손가락 하나 대지 못한다."

    잭P가 아이리의 앞을 막아섬에도 하트가 뜬 눈으로 바라보는 추종자들.

    잭P "힘으로 숙녀를 대하려고 하는 너희들에게 갈 숙녀분들은 세상에 아무도 없어. 향이나 힘에 의존하는 그런 짐승 같은 사랑에는 아무런 가치도 없단 말이야."

    애염명왕은 저 남자부터 나의 추종자로 만들어야 편하겠다는 식으로 잭P를 향해 애염향의 향을 강렬하게 피워 날래보낸다. 그는 아이리를 꼭 껴안음과 동시에 원채 존재하던 내성으로 향의 정신공격을 가뿐히 씹어버린다.

    애염명왕 "이런.....뭐하는 게냐, 어서 저것들을 쏴라!"

    다시금 포격을 준비하는 추종자들. 발사된 대포는 정확히 잭P를 노리지만....포격은 너무나도 간단하게 파훼당한 채로 불발되고 만다....

    잭P "이래뵈도 사이코메트리스트니까. 이런 싸구려 포탄 궤도 읽는 건 가뿐하지."

    아이리 "......아아, 저...이제....놔, 놔주세요!"

    잭P&사에 행동력 [2/10]
    인셉션 게이지 [45/100]
    아이리 열기 [300/1000](3/3턴 다운)
    ──────────────────────── 
    애염명왕 
    HP [1500/1500] 
    ※수속성 약점 

    ※애염향[2/2]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다. 
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다. 

    ※화둔[2/3]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.) 

    애염향의 노예 
    개체 수 [374/600] 
    ※군체형 적 

    ※애염명왕님을 지켜라! 
    -효과 무시 불가. 애염향의 노예들이 생존하는 동안 애염명왕을 대상으로 할 수 없습니다. 

    ※포격[4/4]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 가마에 달린 대포로 포격을 가합니다.) 
    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    210August 13, 2017 (일) 12:00_66
  • 히데루 (@cosmo****)

    일어나고 보니 맥주가 다 사라지고 보드카가 1/3밖에 안남았다. (???)
    211August 13, 2017 (일) 11:50_1
  • 후고링 (@kcap****)

    턴 예약
    행동력 회복이나 스킬 무효 버프가 필요하신분은 답글을 달아주세요
    212August 13, 2017 (일) 11:50_75
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭P에게 행동력 회복을 부탁드려요.....
    213August 13, 2017 (일) 12:01_19
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 조금 오글거리기는 해도, 좋은 말이니까...상을 줄게요~

    후고븐: 눈에 불을 켜고 싫어하실땐 언제고...

    미치루: 뭐 지금도 딱히 좋아하진 않지만...빵은 누구에게나 평등하지.

    미치루

    행동력: [3/10]
    바게트/비스킷: 1/2
    허기도 [10/250]

    후고븐

    행동력: [5/10]
    투지: [0]


    [게이트 오브 바게트]
    행동력 -3 (1개 사용)
    바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
    바게트 갯수x2만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복

    대상: 잭P
    214August 13, 2017 (일) 12:07_76
  • 후고링 (@kcap****)

    잭P 현재 행동력: 5/10

    미치루: 이거 먹고 더 팍팍 레이디를 대신해서 맞아주세요~

    미치루

    행동력: [1/10]
    바게트/비스킷: 0/2
    허기도 [76/250]

    후고븐

    행동력: [6/10]
    투지: [0]

    ──────────────────────── 
    애염명왕 
    HP [1500/1500] 
    ※수속성 약점 

    ※애염향[1/2]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다. 
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다. 

    ※화둔[3/3]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.) 

    애염향의 노예 
    개체 수 [374/600] 
    ※군체형 적 

    ※애염명왕님을 지켜라! 
    -효과 무시 불가. 애염향의 노예들이 생존하는 동안 애염명왕을 대상으로 할 수 없습니다. 

    ※포격[1/4]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 가마에 달린 대포로 포격을 가합니다.) 
    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    215August 13, 2017 (일) 12:13_72
  • 포틴P (@howo***)

    58

    슈코 "세뇌당한거라곤 해도, 저 인간들도 문제가 많네. 아이리한테 실례되는 소리나 하고." 짜증
    사에 "애초 저 향이 어디에서 나온 것인가를 생각하면...저곳의 남자분들도 대체로 어디서 끌려왔을지 알만하니 말이어요."

    슈코 "하여간 방해되니까, 비키던가 아니면 이 꽉 물어. 이건 좀 뜨거울테니까."

    위력 5배, 행동력 10 소모
    216August 13, 2017 (일) 12:12_96
  • 포틴P (@howo***)

    슈코가 열어젖힌 차원의 틈에서부터 불꽃을 싣고 불어온 폭풍이 세뇌된 사람들을 덮친다. 열기와 바람이 향기째로 세뇌의 효과를 날려 버린 것인지 많은 이들이 비명을 지르며 도망쳐, 어느새 가마 주변에 남은 사람들은 거의 없게 되었다.

    슈코 "빙고. 향으로 발생하는 거라면 바람 맞게 해 줄 뿐이지."
    아스카 "이런 센스는 배우고 싶은 걸...배워지는 부류인지는 모르겠지만."
    사에 (흐음...슈코항이 흐트러지는 모습도 한번 보고 싶기도 했지만, 실례되는 생각이겠지요.)

    58x5=290

    ──────────────────────── 
    애염명왕 
    HP [1500/1500] 
    ※수속성 약점 

    ※애염향[2/2]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다. 
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다. 

    ※화둔[1/3]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.) 

    애염향의 노예 
    개체 수 [84/600] 
    ※군체형 적 

    ※애염명왕님을 지켜라! 
    -효과 무시 불가. 애염향의 노예들이 생존하는 동안 애염명왕을 대상으로 할 수 없습니다. 

    ※포격[2/4]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 가마에 달린 대포로 포격을 가합니다.) 
    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    217August 13, 2017 (일) 12:19_33
  • 후고링 (@kcap****)

    턴 예약
    218August 13, 2017 (일) 12:15_7
  • 후고링 (@kcap****)

    94

    미치루: 너도 사랑이라는 걸 하냐?

    후고븐: 이미하고있습니다만....

    미치루: 그런거 말고 저렇게 날뛰냐고.

    후고븐: ...글쎄요..?

    미치루

    행동력: [2/10]
    바게트/비스킷: 0/2
    허기도 [76/250]

    후고븐

    행동력: [7/10]
    투지: [0]

    [후고후고 오븐]
    HugOven이 빵을 만들어냅니다.
    행동력 -5
    주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
    콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
    219August 13, 2017 (일) 12:23_41
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 말하는 동안에도 제법 잘 굽잖아? 수고했어. 이젠 슬슬 네 몸체를 개량을 해야하나...

    후고븐: 요즘 사람이 부드러워지신게...아, 이것도 애염향효과일까요?

    미치루: 맞는 시절이 좋으면 때려줄게.

    미치루

    행동력: [3/10]
    바게트/비스킷: 5/2
    허기도 [76/250]

    후고븐

    행동력: [3/10]
    투지: [0]

    ──────────────────────── 
    애염명왕 
    HP [1500/1500] 
    ※수속성 약점 

    ※애염향[1/2]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다. 
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다. 

    ※화둔[2/3]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.) 

    애염향의 노예 
    개체 수 [84/600] 
    ※군체형 적 

    ※애염명왕님을 지켜라! 
    -효과 무시 불가. 애염향의 노예들이 생존하는 동안 애염명왕을 대상으로 할 수 없습니다. 

    ※포격[3/4]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 가마에 달린 대포로 포격을 가합니다.) 
    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    220August 13, 2017 (일) 12:26_18
  • 사슬낫 (@lawh***)

    59

    잭P&사에 행동력 [7/10]
    인셉션 게이지 [60/100]
    아이리 열기 [600/1000]

    잭P "약의 출처는 한 유흥가.......다들 돈으로 숙녀분들을 사면서 놀던 이들이 대부분이겠구나."

    사에 "뭐, 그것은 태초적으로 존재하던 것이기는 하지만 말이어요....."

    잭P "인류가 멸종되지 않는 이상 솔직히 사라지지 않을 직업이야...그렇다고 한들 좋아할 수가 없지만."

    사에 "슈코항의 활약덕에 추종자들을 거의 사라졌지만 아직...멀었습니다. 또한 저 대포는 움직일 준비를 하고 있으니 다시금 제가 지원하도록 하죠."

    아이리 "프, 프로듀서! 저, 갈게요! 간다고요!"

    아이리 슬래쉬
    1.열기 200 소모 + 동시 공격으로 200 소모
    2.화속성 근접 공격
    3.주사위만큼의 피해를 줍니다.

    냉정의 챠크라
    ※행동력 4 소모
    ※3턴 동안 아군의 다운을 무효로 하며 공격 행동에 빙속성을 더합니다.

    [아이리 슬래쉬] 판정
    221August 13, 2017 (일) 12:25_10
  • 사슬낫 (@lawh***)

    아이리: [애염향]으로 공격 무효/[화둔]으로 2턴 다운/[포격]으로 3턴 다운
    사에: [애염향]으로 행동 무효/[포격]으로 3턴 다운 

    다시금 하늘로 부적을 띄우는 움직임을 보이는 사에. 그러나 애염명왕은 그를 간파하며 미리 준비해놓은 애염향을 강렬하게 사에를 향해 흩날린다. 유이 때처럼 갑작스러운 현기증을 느끼는 그 시각, 포격이 사에에게 겨누어진다. 갑작스러운 포격으로 당황하여 부적을 놓친 사에.

    슈코 "사에, 위험해!"

    포격에 당할 절체절명의 순간, 슈코가 몸을 던져 그녀를 안으며 공격을 회피하는 사에. 사에가 무사히 도망친 것에 안심하며 잭P의 품에서 벗어나 추종자들을에게 검을 휘두르는 아이리.

    애염명왕 "....보이는구나. 그대의 사랑이...뜨겁고, 열기가 넘치는 사랑...."

    잭P '기모노 속에 노즐....이런!'

    기모노 속에 준비된 노즐에서 발사되는 고열의 화염.잭P가 알려줄 틈도 없이 아이리는 그를 맞으며 검을 놓치고 만다. 검을 놓쳐 당황하던 아이리에게 퍼져나가는 달콤한 애염향의 향기. 그 향기에 일시적으로 이성을 잃고 포격에 당하려던 찰나, 잭P 역시 슈코처럼 몸을 날려 아이리를 구출하는 데 성공한다!

    잭P "휴우....토토키 군, 괜찮.....어라?"

    아이리 "프로듀서....꺄악! 안아줬어! 프로듀서가 나를 안아줬어!♡♡"

    잭P "당한거냐아아아아아아!!!!"

    아이리 "아아~이제 절대로 안 놔줄 거에요! 제 몸이 부서질 때까지 저를 안아주세요!"

    잭P "...지, 진정해! 냉수라도 마시고...진정....!"

    아이리 "사랑에 찬물 끼얹는 건 싫어~"

    잭P는 이내 아이리를 겨우 품에서 때어내며 그대로 그녀와 두 손을 맞잡고 대치한다. 아이리는 눈이 하트로 변한채로 잭P에게 모두에 앞에서 사랑싸움은 부끄럽다는 아이리는 진정해달라는 잭P와 대치한다. 한편....

    슈코 "저기...사에항. 떨어져! 지금...떠, 떨어져야 해! 어서!"

    사에 "싫습니다! 떨어지지 않아요....저를 버리지 못하도록...당신의 기억 속에 남을 연인은...오로지 저여야만 의미가 있습니다!♡♡"

    사에 "이대로 저를 안아주지 않으시면 당신의 앞에서 소녀...목숨을 끊을 것이어요. 그것으로 당신은 영원토록 죄책감에 빠져 저 이외에 다른 이를 사랑하지 못하게 되실테니...."

    슈코 "그렇게 무거운 사랑은 싫어!"

    자신을 안아주지 않으면 슈코의 앞에서 스스로 목숨을 끊어 영원토록 자신만 생각나도록 만들겠다는 무서운 사랑과 집념을 애염향으로서 눈뜨게 된 사에와 그런 사에에게 진정하라 대치하는 슈코. 이쪽도 여러모로 큰일이었다.

    잭P&사에 행동력 [4/10](사에 3/3턴 다운)
    인셉션 게이지 [65/100]
    아이리 열기 [300/1000](3/3턴 다운)
    ──────────────────────── 
    애염명왕 
    HP [1500/1500] 
    ※수속성 약점 

    ※애염향[2/2]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다. 
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다. 

    ※화둔[3/3]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.) 

    애염향의 노예 
    개체 수 [84/600] 
    ※군체형 적 

    ※애염명왕님을 지켜라! 
    -효과 무시 불가. 애염향의 노예들이 생존하는 동안 애염명왕을 대상으로 할 수 없습니다. 

    ※포격[4/4]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 가마에 달린 대포로 포격을 가합니다.) 
    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    222August 13, 2017 (일) 12:39_48
  • 사슬낫 (@lawh***)

    사에항이 애염향을 맞았다! 이런 식으로 슈사에가 성립되다니!
    223August 13, 2017 (일) 12:28_36
  • 포틴P (@howo***)

    사에항 너무 무겁ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    224August 13, 2017 (일) 12:58_1
  • 후고링 (@kcap****)

    턴 예약
    행동력 회복이나 스킬 무효 버프가 필요하신분은 답글을 달아주세요
    225August 13, 2017 (일) 12:31_97
  • 후고링 (@kcap****)

    33

    미치루: 여기저기서 교성이 터져나오는게 참....보기좋네.

    후고븐: 네?!

    미치루: 그야,창관에서 쓰던 향이면 보통 효과의 그 시각적 상황이...알잖아?

    후고븐: 음...확실히...

    미치루: 하지만 귀찮은 건 귀찮은거니까...공연음란죄로 잡혀가기전에 정리해야겠다.

    [변신장착-바게트 레일건]
    미치루&후고븐 행동력 -3
    바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
    미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
    최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
    스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
    226August 13, 2017 (일) 12:41_6
  • 후고링 (@kcap****)

    빵가루가 섞인 연기를 헤치고나서야 아이돌과 프로듀서들은 아무런 방해없이 애염명왕과 마주할 주 있었다

    미치루: 그쪽 손님이 없어졌지만, 그렇다고 허전하진않을거에요.

    미치루는 기다란 바게트를 다시 집어들었다.

    미치루: 곧 다른 걸로 채워줄테니까

    데미지: 113

    미치루

    행동력: [2/10]
    바게트/비스킷: 4/2
    허기도 [76/250]

    후고븐

    행동력: [2/10]
    투지: [0]

    ──────────────────────── 
    애염명왕 
    HP [1500/1500] 
    ※수속성 약점 

    ※애염향[1/2]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다. 
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다. 

    ※화둔[1/3]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.) 

    애염향의 노예 
    개체 수 [0/600] 
    ※군체형 적 

    ※애염명왕님을 지켜라! 
    -효과 무시 불가. 애염향의 노예들이 생존하는 동안 애염명왕을 대상으로 할 수 없습니다. 

    ※포격[1/4]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 가마에 달린 대포로 포격을 가합니다.) 
    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    227August 13, 2017 (일) 12:50_4
  • 사슬낫 (@lawh***)

    50

    잭P&사에 행동력 [5/10](사에 2/3턴 다운)
    인셉션 게이지 [70/100]
    아이리 열기 [400/1000](2/3턴 다운)

    애염명왕 "후....후후, 그렇다고 한들 모두 깨닫고 말았구나. 어린 나이에 사랑이란 무엇인지."

    유이 "치낫땅, 유이는 언제나 치낫땅만 볼거야♡♡!"
    사에 "슈코항....당신은 결코 저를 떠나서는 아니됩니다♡♡"
    아이리 "아이 참! 프로듀서~어서...어서 저를 더 깊게 사랑해줘요♡♡"

    잭P "내 눈에는 그냥 가지각색으로 날뛰는 것 같은데?"

    애염명왕 "그래. 사랑이란 애염향이라는 도구 하나로 간단히 피어나듯이 생겨나는 환상과 같지. 시간이 지나면 색이 바래고 계절이 지나면 저벼리는 꽂과도 같아. 영원불멸의 사랑은 존재할 수 없는 법."

    애염명왕 "모두가 잠시 피어난 환상 속에서 호접지몽을 접할 뿐......그러니 바꿔줄 뿐. 이 애염명왕에게 사랑을 바치는 것으로......모두를 사랑해주겠으니."

    잭P "아까도 말 했지? 꿈은 혼자 꾸고 가서 화과자나 먹으라고 말이야."

    사이코 메트리
    ※행동력 4 소모
    ※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
    228August 13, 2017 (일) 13:18_96
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 50X2=100
     
    화려한 기모노를 차려입으며 나오는 애염명왕. 기모노로 노즐을 숨기며 다가오는 잭P를 향해 이번에야말로 효력을 보이겠다며 강렬한 애염향을 분사한다.

    애염명왕 "후훗, 이것으로 그대도 기념비적인 사랑의 노예. 애염향을 이 정도로 당하고도 버틸 리가 없지. 그대의 기백이 보통 인간과 다르다는 것은 알고 있으니. 허나, 애염향은 강함도 약함도 없이 맹목적인 사랑에 빠트리는 기술. 이 힘으로 나는 이 땅의 여왕이.....!"

    잭P는 그 강렬한 애염향들을 정말로 허무할 정도로 가볍게 돌파하며 그대로 사이코메트리의 ESP를 확산시킨 손을 냅따 가마에서 내린 애염명왕의 얼굴을 잡고는 그대로 가마 안에 벽을 향해 박아버림과 동시에 가마를 뚫고 애염명왕을 날려버린다!

    잭P "그건 나에게 통하지 않아."

    애염명왕 "쿨럭! 쿨럭.....이럴 수가...."

    잭P "숙녀는 배려하는 게 신사지만 너는 더 이상 숙녀가 아니니 말이야. 거칠게 군 것은 그래도 사과하지."

    애염명왕 "....이런 짓을 하고도 감히...."

    잭P "그러고보니 방금 말했지 않나? 사랑이라는 건 시간이 지나면 색이 바래고 계절이 지나면 저버리는 꽃이라고. 하지만, 세상에는 저버리는 법을 모르는 꽃은 아름답지 않잖아? 몇 번을 지더라도 다시 피어난다. 그렇기에 아름다운 거야, 꽃은. 그러니........너도 저버리는 법을 배워야지."

    잭 더 리퍼 {......흥, 오글거리는 말은 골라서 하는군. 것보다 잭....뒤를 조심해.}

    잭P "응? 무스...."

    아이리 "프.로.듀.서♡♡! 찾았다구요! 아이~또 떠나버리면...용서하지 않을 거야!"

    잭P "이런, 잊고 있었다! 진정해, 제발!"

    이내 다시금 두 손을 잡고 대치상태로 들어가는 두 사람.

    아이리 "어라라? 혹시 저랑 춤을 추고 싶으신 건가요? 네! 받아드릴게요!"

    잭P "미안하게도 사교댄스를 출만한 장소가 아니라서!"

    잭P&사에 행동력 [2/10](사에 1/3턴 다운)
    인셉션 게이지 [85/100]
    아이리 열기 [500/1000](1/3턴 다운)
    ──────────────────────── 
    애염명왕 
    HP [1400/1500] 
    ※수속성 약점 

    ※애염향[2/2]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다. 
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다. 

    ※화둔[2/3]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.) 
    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    229August 13, 2017 (일) 13:28_39
  • 더헤드 (@chs2***)

    19

    "타겟을 향한 장애물이 사라졌습니다."


    "이제부터 활동 개시..."


    "으으... 더, 더는 못 참아요!"


    "저런 훌륭한 산을 등산할 수 있다니!"


    아츠미 "기필코 정상에 도달하겠습니다!"



    아츠미 [등산 개시] 여섯 턴 대기
    단일기. 주사위값의 절반만큼의 데미지.
    여성형 적에게만 사용 가능. 이 스킬에 피격된 적을 공격할 때 아츠미는 스킬 면역 보정을 받는다.
    230August 13, 2017 (일) 13:25_19
  • 더헤드 (@chs2***)

    아츠미 "으랴!"

    애염명왕으로부터 멀리 떨어져 있었던 그녀가 몸을 숙였고, 다음 순간에는 애염명왕의 뒤에 있었다. 그리고 거세게 일어나는 돌풍과 흙먼지, 그것이 아츠미가 순간이동 같은 것을 한 것이 아니라 순전히 빠르게 달렸다는 것을 증명한다. 하지만 아츠미도 그 관성을 이기지 못한 듯 바로 움직이지는 못했고,

    애염명왕 "어딜 감히!"

    애염명왕이 아츠미를 향해 화염방사기를 뿜어낸다.

    애염명왕 "흥! 두 번이나 기습을 허용할 거라고..."
    아츠미 "우, 우효효! 이 촉감은 분명히... 후지산!"

    애염명왕 "뭣... 앗!"

    그제야 가슴 쪽의 감촉을 느끼는 애염명왕, 그녀의 얼굴은 당황하는 듯싶었지만 이내 붉게 상기되며 어쩔 줄 몰라한다.

    애염명왕 "가, 감히 내 몸에 손을..."
    아츠미 "우효! 이건 정복할 마음이 드는 산이네요!"

    화염을 정면으로 받은 것이 아무렇지도 않다는 듯 손을 쥐락펴락 하는 아츠미와 붉게 달아오른 얼굴의 애염명왕 사이에 긴장감이 흘렀다.


    아츠미 8턴 대기

    ──────────────────────── 
    애염명왕 
    HP [1391/1500] 
    ※수속성 약점 

    ※애염향[1/2]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다. 
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다. 

    ※화둔[3/3]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.) 
    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    231August 13, 2017 (일) 13:40_59
  • WhatsUP (@teah***)

    크윽... 역시 센세..! 여성형 적에게 있어서는 최강 보정인가..!
    232August 13, 2017 (일) 13:50_98
  • 히데루 (@cosmo****)

    턴 예약
    233August 13, 2017 (일) 14:38_72
  • 히데루 (@cosmo****)


    시키"킁킁, 킁킁"

    아예 방독면을 벗어던지고 눈을 감은 채 코를 킁킁대는 시키. 이에 히데루p가 기겁을 하며 말렸다.

    히데루p"야! 야! 방독면 왜 벗고 난리야!"

    시키"이런 interesting situation을 시키 혼자만 즐기지 않을 수 없지~ 흠, 흠, 대충 어떻게 만들었는지 알것 같기도 하네."

    그리고 일부러 프로듀서를 향해 눈을 뜨는 시키. 하지만 그녀는 아무렇지도 않다는듯 고개를 갸웃거리며 히데루p의 얼굴을 뚱하게 쳐다봤다.

    시키"Nothing happened~?"

    히데루p".......너에겐 효과가 없는 모양이군."

    그가 안도의 한숨을 쉬며 말하자, 시키가 싱글벙글하게 그를 쳐다본다. 한편, 슈코에게 앵겨 그런 시키의 모습을 지켜보던 사에가 말했다.

    사에"어머 시키항.......후후, 불멸의 사랑이란 것도 의외로 가까운 곳에 존재하고 있었나 봐요~"

    슈코"응......? 시키쨩이라서 안 먹히는거 아닌가?"

    사에"그럴지도 모르겠지만......아무쪼록, 꺄~♥♥ 슈코항 멋져~ 함께 뭍혀 시체가 썩어 문들어 질때까지도 놓지 않을거랍니다~"

    슈코"사랑이 무거워!!"


    234August 13, 2017 (일) 14:48_6
  • 히데루 (@cosmo****)

    시키"그나저나 재밌는 생각이 났는데."

    히데루p"하지마."

    시키"응. 재미있고 평범하게 공격을 하려고 했지만 프로듀서가 하지 말라고 했으니 아이리에게 나노강화제를 주도록 할게~"

    히데루p"누구 죽일 일 있냐!?"



    「나노강화제」
    ※ 행동력 소모 : 10
    ※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마+50) 부여.
    ※ 한 전투에 한번 사용 가능.
    ※ 대상 : 아이리
    235August 13, 2017 (일) 14:50_79
  • 히데루 (@cosmo****)

    시키가 자신의 생체소총에 넣어 발사한 탄환이 아이리를 명중하자, 아이리가 털썩 고개를 숙였다. 그러자, 그 옆에 있는 잭p가 갑작스럽게 일어난 상황에 말문이 막힌다.

    잭p"뭙......"

    그리고 아이리의 신체가 무시무시한 오오라를 뿜으며 주변의 열기가 급속도로 상승하기 시작. 그리고 아이리와 잭p 주변에 있던 동료들이 슬금슬금 그 둘을 피하기 시작한다.

    히데루p".......난리났군."



    시키/란코 1/10
    히데루p 10/10
    ────────────────────────
    애염명왕
    HP [1391/1500]
    ※수속성 약점

    ※애염향[2/2]↑
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다.

    ※화둔[1/3]↑
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.)
    ────────────────────────
    ※적용중인 효과
    「나노강화제」
    ※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마+50) 부여.
    ※ 적용 대상 : 아이리
    236August 13, 2017 (일) 14:55_34
  • 후고링 (@kcap****)

    턴 예약
    행동력 회복이나 스킬 무효 버프가 필요하신분은 답글을 달아주세요
    237August 13, 2017 (일) 14:39_23
  • 후고링 (@kcap****)

    82

    후고븐: 사에 양이라던가, 그쪽으로 노려야하지않을까요?

    미치루: 그러고싶기는 한데....빵이 아까워.

    미치루

    행동력: [5/10]
    바게트/비스킷: 4/2
    허기도 [76/250]

    후고븐

    행동력: [5/10]
    투지: [0]

    [변신장착-바게트 레일건]
    미치루&후고븐 행동력 -3
    바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
    미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
    최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
    스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
    238August 13, 2017 (일) 14:59_96
  • 후고링 (@kcap****)

    애염향과 빵가루가 뒤섞이는 전장에서 미치루는 그닥 별 표정도 없이 꾸준히 명왕을 노렸다.

    에염명왕: ...당신은...마음이 없나요? 어째서 제 사랑을 느끼지못하나요?

    미치루: 그럴지도 모르겠네요. 하지만 향에 대해서 첨언하자면, 그거보다 독한 것도 잘 먹고 살아서 그래요

    데미지: 162


    미치루

    행동력: [3/10]
    바게트/비스킷: 3/2
    허기도 [162/250]

    후고븐

    행동력: [3/10]
    투지: [0]
    ────────────────────────
    애염명왕
    HP [1229/1500]
    ※수속성 약점

    ※애염향[1/2]↑
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다.

    ※화둔[2/3]↑
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.)
    ────────────────────────
    ※적용중인 효과
    「나노강화제」
    ※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마+50) 부여.
    ※ 적용 대상 : 아이리
    239August 13, 2017 (일) 15:02_36
  • 사슬낫 (@lawh***)

    턴 예약
    240August 13, 2017 (일) 15:02_21
  • 사슬낫 (@lawh***)

    74

    잭P&사에 행동력 [5/10]
    인셉션 게이지 [100/100]
    아이리 열기 [800/1000]

    아이리 "이젠 누구도 막을 수 없어요! 사랑해요! 사랑해요!"
    잭P "알았....아아....수, 숨막혀....살려줘...."

    시키의 나노강화제를 받으며 무시무시한 오오라와 함께 강렬한 열기로 잭P를 껴안으며 눈에 하트를 더욱 키워가는 아이리. 이젠 3D 수준으로 하트가 확장되었다.

    잭P "뭔데 이거! 3D라고! 사랑의 하트칩보다 더 무섭다고!....아아...진짜 숨막혀 죽겠네....놔....놓으라고!"
    잭 더 리퍼 {잭....옛말에는 피할 수 없다면 즐기라는.......}
    잭P "쓸데없는 조언 하지마!"

    아이리 "이대로 죽어서 그 시체가 썩어 문들어지는...아니, 납골당에서도 같은 자리에 들어가고 말거에요♥"
    잭P "이쪽도 무거워졌다! 납골당이라니 거기까지 함께 가고 싶지 않아!"
    아이리 "그 말은.....중간에 바람핀다는 건가요? 불륜 선언인가요? 저에게 매력을 느끼지 못했나요? 너무해너무해너무해너무해...."

    잭P "이젠 저쪽보다도 더 깊고 어두워져서 내 심장이 쫄깃해진다!"
    아이리 "아, 그렇군요. 저는 이렇게나 당신을 사랑하는데....당신은 언제나....언제나!"
    잭P "뭔데 이거? 왜 내가 토토키 군이랑 아침드라마에 나오는 사랑싸움을 하지 않으면 안 되는 거야?"

    아이리 "...좋아요. 저 앞에 기모노 입은 여자 때문이죠? 방금 전에도 봤답니다. 친근하게 대화하며 쓰러진 그 사람에게 먼저 말을 걸던 프로듀서가..."
    잭P "친근한 대화는 무슨! 그냥 주먹으로 친 거지! 눈에 필터를 어떻게 깔아서 이런 꼴이...."

    아이리 "용서하지 않겠어...프로듀서와 같은 날에 사랑해 같은 날에 같은 납골당에 같은 장소에 들어갈 날을 위해서...너를 가만두지 않겠다!"
    잭P '이젠 나도 지친다....'

    참회의 망치
    1.열기 800 소모
    2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
    3.화속성 근접 공격
    4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.

    (나노강화제 적용)
    241August 13, 2017 (일) 15:13_35
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: [애염향]으로 무효
     
    아이리 "이런 암여우가!"
    잭P "지금 완전히 캐릭터 붕괴거든?!"

    잭P의 품에서부터 잠시 벗어나 캐릭터마저 붕괴하며 다시금 대검을 잡는 아이리. 대검에 열기를 응축시켜 만들어낸 거대한 망치로서 그대로 애염명왕을 가격하려던 찰나, 애염명왕이 다시금 뿌린 강렬한 애염향이 그녀를 현기증상태로 만들며 쓰러트린다.

    시키 "냐하하~설마 나노강화제가 이렇게 허무하게 가다니~이건 몰랐네."

    달콤하고 진뜩한 향기에서 공격에 실패한 채로 다시금 눈을 뜨는 아이리.

    잭P "....잠시만. 혹시 말이지. 애염향이라는 거 말이야...한 번 맡으면 사랑에 빠지지만...두 번 맡으면 원래대로 돌아오는 게 아닐까? 저기 코바....아니, 놔두자."

    슈코 "그만! 더 이상 이런 건 그만 둬!"

    사에 "도망치지 마세요...옥상에서 떨어질 거여요. 떨어질 거야!"


    잭P는 우선 사에에게 묻는 건 관두기로 하며 아이리에게 다가간다. 더 이상 하트가 뜨이지 않는 눈을 가진 아이리에게 다가가 손을 뻗는 잭P. 일어설 수 있겠냐고 묻자 아이리는 도리어 두 손을 볼에 가져다댄다.

    아이리 "아, 안돼....손을 잡는 건 너무 이르다고 생각해요....마, 말했다. 드디어 프로듀서랑 대화를 했어. 꺄아~"

    잭P "응?"

    아이리 "헤헤, 더...용기를 내자, 아이리! 고백할 수 있어!"

    잭P "뭔데 이거...방금까지는 완전 무거운 사랑이 두 번 맞으니 이제는 수줍게 첫사랑을 시작하게 된 소녀의 사랑이 되어버렸어. 상황이 뭔가 이상하다고, 어이."

    아이리 필터 [미안해. 너무나 예쁘다고 생각한 나머지 무심결에.......너의 왕자님이 되주고 싶었어.]

    잭P '콩깍지가 이중삼중으로 씌였네.....나 그런 말 한 적 없어.'

    잭P&사에 행동력 [6/10]
    인셉션 게이지 [100/100]
    아이리 열기 [100/1000]
    ────────────────────────
    애염명왕
    HP [1229/1500]
    ※수속성 약점

    ※애염향[2/2]↑
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다.

    ※화둔[3/3]↑
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.)
    ────────────────────────
    ※적용중인 효과
    242August 13, 2017 (일) 15:15_59
  • 후고링 (@kcap****)

    턴 예약
    행동력 회복이나 스킬 무효 버프가 필요하신분은 답글을 달아주세요
    243August 13, 2017 (일) 15:06_60
  • 후고링 (@kcap****)

    69

    미치루: 이거 '병애향'아니야? 식재료로 쓰려고했는데...흠...

    후고븐: ....(어디다 쓴다고?)

    미치루

    행동력: [4/10]
    바게트/비스킷: 3/2
    허기도 [162/250]

    후고븐

    행동력: [4/10]
    투지: [0]
    244August 13, 2017 (일) 15:19_46
  • 후고링 (@kcap****)

    49

    스킬 선언안 하고 굴렸기에 다시 굴립니다.

    [변신장착-바게트 레일건]
    미치루&후고븐 행동력 -3
    바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
    미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
    최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
    스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
    245August 13, 2017 (일) 15:21_97
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 슬슬 바게트가 모자라..

    후고븐: 어떻게할까요?

    미치루: 하는데까지는 몰아치고 그 뒤에 생각해보자고!

    데미지: 129

    미치루

    행동력: [2/10]
    바게트/비스킷: 2/2
    허기도 [249/250]

    후고븐

    행동력: [2/10]
    투지: [0]

    ────────────────────────
    애염명왕
    HP [1100/1500]
    ※수속성 약점

    ※애염향[1/2]↑
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다.

    ※화둔[1/3]↑
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.)
    ────────────────────────
    ※적용중인 효과
    246August 13, 2017 (일) 15:24_8
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    스폰 중간에는 참전하기가 참 고민되는군요- 아하핳
    잡히기를 기다릴지 참전할지가 고민이네요-
    247August 13, 2017 (일) 15:44_17
  • 포틴P (@howo***)

    애매할땐 딜레이 턴으로 한대 치는 정도도 괜찮겠지요
    248August 13, 2017 (일) 15:49_89
  • 아르티옴P (@glory****)

    턴예약!
    249August 13, 2017 (일) 15:53_77
  • 아르티옴P (@glory****)

    67

    디미트리 행동력(10/10) 발각도(0/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
    숨어서 애염명왕을 한방에 잡을 기회를 노리던 디미트리는 수라장이 되어버린 아군 본진을 보며 할 말을 잃었다, 아니 할 말 한마디는 있었다.
    디미트리"이런, 미친...."
    이대로 놔두면 어떤 수라장이 더 확대가 될지 감이 잡히지 않았기에, 그는 얼른 막아야 되겠다고 생각하며 스테츠킨 기관권총을 허벅지의 홀스터에서 뽑았다.

    Stechkin APB 기관권총:주사위값×3의 데미지, 이때 콤마값이 90이상이라면 치명타 범위가 80까지 확장됩니다. 이 스킬 사용시 발각도가 3쌓입니다.
    *행동력 소모:7
    250August 13, 2017 (일) 16:00_96
  • 아르티옴P (@glory****)

    데미지:67×3=201
    디미트리 행동력(4/10) 발각도(3/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
    애염향을 마시지 않게끔 발라클라바를 코와 입에 밀착시킨 디미트리는 애염명왕의 뒤로 이동했다. 그를 눈치챈 애염명왕은 애염향을 디미트리에게 들이내밀려 했으나 디미트리는 애염향을 든 그녀의 팔을 막고 손목을 비틀어 애염향을 떨어뜨리게 만든 뒤, 기관권총의 총구로 그녀의 명치를 강하게 찔렀다. 그 충격으로 애염명왕이 뒤로 물러나자 디미트리는 그녀의 흉부를 조준하고 방아쇠를 당겼다.
    애염명왕"크윽..! 그렇게도 사랑에 빠지고 싶지 않다는 건가? 나에게 사랑을 받는 것이 얼마나 큰 축복인데!"
    디미트리"пошел на хуи, Дурак.(엿이나 먹으시지, 얼간아.) 강제로 빠져드는 사랑에 무슨 의미가 있단거냐? 이런 짓거린, 의미도 뭣도 없어."
    ──────────────────────── 
    애염명왕 
    HP [899/1500] 
    ※수속성 약점 

    ※애염향[2/2]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다. 
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다. 

    ※화둔[2/3]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.) 
    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    251August 13, 2017 (일) 16:19_32
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    한편 도쿄 346프로의 전무실. 전무의 테이블 앞에 나란히 선 미쿠, 리이나, 안즈가 긴장된 얼굴로 전무를 쳐다보고 있었다.

    전무"어떻게 된 일인지 설명해주겠나. 타다."

    미쿠"리, 리이나는 아무런 잘못도...."

    전무"마에카와도 포함이다. 어째서 임무중에 목표를 놔두고 다른 부서의 전투에 난입한건가."

    리이나"그건 미처 피난하지 못한 아이를 구하기 위해서라고 말했잖아요!"

    전무"자네들이 참견할 일이 아니었다네. 하다못해 그 부서에 정보를 알리기만 했어도 굳이 마에카와가 나설 필요는 없는 일이었지."

    미쿠"........"

    이에 고개를 숙인 미쿠의 표정을 슬쩍 올려다보던 안즈가, 그녀를 변호했다.

    안즈"그건 모르는 일이야. 당시엔 유이가 부상을 당했었고 포틴네 팀도 여유가 없었거든. 사실을 알려줬다 한들 구할 수 있었다는 보장은 할 수 없어. 이건 아키하쨩도 증언 해줄 수 있을거야."

    그리고 전무는 눈을 슬쩍 피하는 안즈의 얼굴을 내려다보더니, 눈을 감으며 말했다.

    전무"그렇군. 그렇다면 그 부분에 대해선 더 이상 추궁하지 않겠네. 하지만 테러 위험이 의심되는 타겟의 추적을 놓친 건에 대해서는 책임을 질 수 밖에 없겠지."

    미쿠"그건.......알겠어요."
    252August 13, 2017 (일) 16:07_69
  • 포틴P (@howo***)

    상사 앞에선 고양이체 안 쓰는 분별있는 프로 미쿠냥..
    253August 13, 2017 (일) 16:11_80
  • 히데루 (@cosmo****)

    이분은 마에카와씨라서<<
    254August 13, 2017 (일) 16:12_8
  • 포틴P (@howo***)

    3

    치나츠 "유이, 아직 전투 중이고 슬슬 움직일 수 있는 네가 다시 나서 줘야..8
    유이 "우웅, 싫어! 유이 말야, 치낫땅이랑 더-더 붙어있고 싶은 걸!" 꼬옥
    치나츠 "이런이런..그럼 적어도 가만히 있어 줘."

    적당히 구슬려서 움직이게 만들까도 생각했지만, 유이가 너무 기쁜 얼굴을 하고 있었기에 치나츠는 포기하고 간만에 직접 칼을 뽑아들기로 했다.

    「Κώκυτος」
    행동력 소모 : 5
    바로 공격할 경우 1차지, 공격하지 않을 경우 재사용했을 때 2차지로 판정해 공격
    1차지 : 빙속성, 위력 2배
    2차지 : 빙속성, 위력 5배, 2턴간 콤마값만큼의 지속 피해.

    차지.
    255August 13, 2017 (일) 16:37_55
  • 포틴P (@howo***)

    (주사위 필요 없는데 착각했네)
    치나츠가 마도서를 공중에 띄우고 손가락으로 페이지를 튕겨 원하는 장을 펼치고는 주문을 영창하기 시작하자, 무겁게 내려앉는 한기가 퍼져나와 주변을 감싼다.

    유이 "으으, 갑자기 추워.." 오들오들
    치나츠 "그런 복장이니까.. 조금만 참아. 준비 과정에서 필요한 거니.."
    유이 "에헷, 그래도 괜찮아! 치낫땅이 따뜻한걸!" 와락
    치나츠 (..이건 심장에 안 좋네.) 큥

    5턴 행동 불가능
    ──────────────────────── 
    애염명왕 
    HP [899/1500] 
    ※수속성 약점 

    ※애염향[1/2]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다. 
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다. 

    ※화둔[3/3]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.) 
    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    256August 13, 2017 (일) 16:45_11
  • 사슬낫 (@lawh***)

    8

    잭P&사에 행동력 [9/10]
    인셉션 게이지 [100/100]
    아이리 열기 [400/1000]

    잭P "토토키 군....저기...일단 일어나는 게 어때? 바닥은 차가우니까."

    아이리 "소, 손을 잡아도 되는 건가요?"

    잭P "물론이지. 자, 일어설 수 있지?"

    수줍게 손을 뻗을랑 말랑하는 아이리. 이내 잭P가 건낸 손을 잡고 일어서게 되지만 순식간에 발을 헛디디며 그의 품에 안착한다.

    아이리 "아...아아아와....죄, 죄송해요! 저....그게....더우시죠?"

    잭P "아니, 딱히 덥지는 않아. 오히려 넘어지지 않아서 다행이야."

    아이리 필터 [너를 품의 안게 되다니.......나를 받아들여주는 거니?]

    아이리 "저, 저! 프로듀서랑...조금만 더 같이....있고 싶어요. 항상 혼자서는 몸이 너무 뜨거웠어요....하지만 같이 있으면 서로의 온기를 나눠가지니까...예전보다 덥지 않아요. 그러니까...조금만 더 같이 있게 해주세요."

    잭P (필터가 약간 이상하기는 하지만)"물론이지."

    애염향을 두 번 맞으니 정말로 수줍은 첫사랑을 하는 소녀로 변한 아이리를 보며 안도의 한숨을 쉬기도 잠시. 여전히 무거운 사랑의 사에를 바라보며 도움을 요청하는 슈코에게서 고개를 돌리며 주변에 굴러다니는 돌맹이를 집어본다.

    핀포인트
    ※행동력 6 소모
    ※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
    ※공격은 빗나가지 않습니다.
    257August 13, 2017 (일) 16:57_26
  • 사슬낫 (@lawh***)

    -사이코메트리스트
    ※정신 계열 공격에 내성을 지닙니다.
    ※적의 스킬의 대상이 될 경우 한 전투에 1회 한정으로 주사위를 굴려 51 이상이면 그를 회피합니다.
    판정: 8X2.5=20

    애염향을 피워가는 애염명왕을 향해 돌맹이를 잡고 그를 던져서 손에 명중시키는 잭P. 역시 작은 돌맹이는 그닥 큰 피해를 주지 못했으나 그녀에게서 애염향을 떨구는 것은 성공한다.

    잭P "역시 돌맹이로는 이 정도구나."
    아이리 "....저기, 프로듀서. 저...아, 아니요! 괘, 괜찮아요! 저기..."
    잭P "알겠어. 알겠으니까 잠시만 조용히 있어 줘."

    잭P&사에 행동력 [4/10]
    인셉션 게이지 [100/100]
    아이리 열기 [500/1000]
    ──────────────────────── 
    애염명왕 
    HP [879/1500] 
    ※수속성 약점 

    ※애염향[2/2]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다. 
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다. 

    ※화둔[1/3]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.) 
    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    258August 13, 2017 (일) 17:01_9
  • 후고링 (@kcap****)

    턴 예약
    259August 13, 2017 (일) 17:04_0
  • 후고링 (@kcap****)

    63

    미치루: 흑역사가 실시간으로 갱신.....

    미치루는 슬쩍, 슈사에의 현장을 잠깐보다가 그것을 끝냈을때 안타까워할(?) 수많이 이들을 위하여 고개를 돌렸다.

    미치루

    행동력: [5/10]
    바게트/비스킷: 2/2
    허기도 [249/250]

    후고븐

    행동력: [5/10]
    투지: [0]

    [변신장착-바게트 레일건]
    미치루&후고븐 행동력 -3
    바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
    미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
    최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
    스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
    260August 13, 2017 (일) 17:06_1
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 이제 마지막 바게트인가...

    미치루는 문득 바게트를 날리는 것이 아쉬워졌는지 바게트를 매만지며 한숨을 한번 내쉬었다.

    데미지: 143

    미치루

    행동력: [3/10]
    바게트/비스킷: 1/2
    허기도 [249/250]

    후고븐

    행동력: [3/10]
    투지: [0]


    ──────────────────────── 
    애염명왕 
    HP [736/1500] 
    ※수속성 약점 

    ※애염향[1/2]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다. 
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다. 

    ※화둔[2/3]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.) 
    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    261August 13, 2017 (일) 17:08_4
  • 아르티옴P (@glory****)

    턴예약
    262August 13, 2017 (일) 17:12_87
  • 아르티옴P (@glory****)

    62

    디미트리 발각도(7/10) 발각도(3/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
    애염명왕의 시야에서 벗어난 디미트리는 아나스타샤와 모모카 쪽을 보았다.
    디미트리"설마 이 녀석들, 연기 벌써 마신건 아니겠지..."
    아직까지 별다른 증상을 보이지 않은 채 애염명왕을 공격하려는 아나스타샤와 모모카. 다행이라면서 안심한 디미트리는 순식간에 얼굴이 굳어졌다. 애염명왕의 기모노 소매가, 아나스타샤를 향해있었다.

    별의 궤적-전갈자리 행동력 7
    주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [중독] 카운트 부여 
    263August 13, 2017 (일) 17:18_38
  • 아르티옴P (@glory****)

    데미지:무효화
    디미트리 행동력(8/10) 발각도(3/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
    애염명왕을 공격하려던 아나스타샤는 너무도 늦게 그녀의 기모노 소매부분에 가려진 노즐을 보았다. 붉은 혀를 낼름거리는 화염에 아나스타샤가 삼켜지기 일보직전에....
    디미트리"위험해!"
    잠입을 포기하고 달려든 디미트리가 다행히도 그녀를 밀쳐, 화염에서 벗어났다. 디미트리는 군복 끝자락에 살짝 붙은 불을 손으로 쳐서 끈 뒤, 아나스타샤가 무사한지 살폈다.
    디미트리"앗, 뜨거..아나스타샤, 다친데는 없어?"
    아나스타샤"프로듀서...."
    그제서야 디미트리는 눈치챘다. 별을 연상케 하는 아나스타샤의 푸른 눈동자 한가운데에 어느새 붉은 하트가 생겨있었다.
    디미트리"아차...."
    그리고 디미트리의 품 속으로 파고들어 그를 껴안는 아나스타샤.
    아나스타샤"프로,듀서....влюблённость...사랑해요..."
    아나스타샤가 괜찮은지 보러온 모모카는 그 광경을 멍하니 바라보다 입을 열었다.
    모모카"....당하신 모양이네요..."
    디미트리"사쿠라이, 좀 도와줘. 이 상태라면 싸우지도 못한다고."
    모모카"아나스타샤씨가 좋아하는데 그냥 가만히 계시죠?"
    디미트리"네 프로듀서가 경찰에 잡혀가는 꼴 보고싶냐."
    (디미트리와 아나스타샤의 나이 차는 만으로 16살)
    ────────────────────────  
    애염명왕  
    HP [736/1500]  
    ※수속성 약점  

    ※애염향[2/2]↑  
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다.  
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다.  

    ※화둔[3/3]↑  
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다.  
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.)  
    ────────────────────────  
    ※적용중인 효과
    264August 13, 2017 (일) 17:33_63
  • 포틴P (@howo***)

    84

    사에 "어째서 이렇게까지 하는데도 저만을 봐 주려 하지 않으시는지...차라리 영원히 함께 잠드는 편이 좋으신가요? 소녀, 부끄럽지만 그러하다면 기꺼이 이 한 몸.."
    슈코 "아잌, 저 인간도 도움이 안 되고...프로듀서! 아스카! 헬프!"
    포틴P "왜,보기 좋구만. 아~ 사랑이야~" 피식
    아스카 "미안하지만, 연정의 매듭은 알렉산드로스 대왕이 와도 풀지 못하는 난제라서. 아픈 아이일 뿐인 내게는 무리한 부탁이군."
    슈코 "이 인간들 남의 일이라고...! 나는 그렇다 치고 잘못해서 사에가 진짜 큰일나면 어쩌려고?!"
    아스카 "진정해, 슈코씨. 도와줄 수는 없지만, 대신 지금 저걸 쓰러트릴 테니."


    아스카 "악을 멸하는 결벽의 영웅이여, 나의 적에게 절대영도의 성대한 대접을! 융합 소환! 엘리멘틀 히어로 앱솔루트 Zero!!"

    순간빙결(Freezing at Moment) : 위력 4배, 공격 실패시 적 전체에 100 데미지. 행동력 10 소모.
    265August 13, 2017 (일) 17:18_56
  • 포틴P (@howo***)

    혼란스러운 전장에 눈꽃을 흩날리며 등장한 앱솔루트 제로는 적을 확인하더니 지면에 손을 대 빙판을 만든다. 그 후 양팔에서 얼음으로 조형한 칼날을 만들어내서 애염명왕에게 미끄러지듯 돌진해, X자의 궤적으로 크게 베어버린다! 단순한 공격이지만 그 위력은 범상치 않아, 애염명왕도 상당히 여유를 잃은 모습을 보인다.

    아스카 "슬슬 서렌더하는게 어때? 향을 제외하면 소매에서 뿜는 불도 누구라도 할 수 있는 속임수...혼란스러운 상황을 만들긴 했지만, 결국 그것만으로 우리한테 이기는건 애초에 불가능했어."
    애염명왕 "..크, 크윽. 사랑을 거부하는 어리석은 자가...!"

    84x4=336

    ──────────────────────── 
    애염명왕 
    HP [400/1500] 
    ※수속성 약점 

    ※애염향[1/2]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다. 
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다. 

    ※화둔[1/3]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.) 
    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    266August 13, 2017 (일) 17:34_4
  • 후고링 (@kcap****)

    턴 예약
    267August 13, 2017 (일) 17:20_56
  • 후고링 (@kcap****)

    80

    후고븐: 빵이야 다시 구우면 되니까요

    미치루

    행동력: [5/10]
    바게트/비스킷: 1/2
    허기도 [249/250]

    후고븐

    행동력: [5/10]
    투지: [0]

    [변신장착-바게트 레일건]
    미치루&후고븐 행동력 -3
    바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
    미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
    최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
    스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
    268August 13, 2017 (일) 17:36_9
  • 후고링 (@kcap****)

    애염향 효과로 무시

    미치루는 후고븐을 잡고 한동안 부들거리더니 소리질렀다.

    미치루: 안 되겠다!! 안 되겠다고!!

    레일건에서 바게트를 끄집어내어 후고후고거리며 그녀는 외쳤다.

    미치루: 내가 사랑하는 빵을 남에게 넘겨준다니! 용납 못해!!!! 후고후고후고곳!!! 햐아아....이 맛이야..! 크흑, 미안해!! 함부로 해서 미안해!! 내가 다 먹어줄게! 부스러기 하나까지!!!

    후고븐: .....나, 지금 바게트한테 밀린건가..?
    ──────────────────────── 
    애염명왕 
    HP [400/1500] 
    ※수속성 약점 

    ※애염향[2/2]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다. 
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다. 

    ※화둔[2/3]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.) 
    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    269August 13, 2017 (일) 17:38_11
  • 사슬낫 (@lawh***)

    턴 예약
    270August 13, 2017 (일) 17:35_35
  • 사슬낫 (@lawh***)

    94

    잭P&사에 행동력 [8/10]
    인셉션 게이지 [100/100]
    아이리 열기 [900/1000]

    잭P "남의 마음 가지고 놀기.....슬슬 지치지? 이제 항복해."

    애염명왕 "사랑은 영원하리....아름다운 꽃과 같이 져버린다고 한들...내가 모두 품을테니."

    잭P "아직 향을 숨기고 있군....좋아, 그렇다면 나도. 남의 마음 가지고 놀기....너한테 해줄까? 참고로 향도 뭐도 없이 가능하니까. 숙녀분에게 이러는 건 좋아하지만 않지만...어쩔 수가 없지."

    주머니에서 시계를 꺼내는 잭P. 똑딱거리며 소리를 내는 시계를 흔들며 애염명왕을 직시한다.

    메즈머리즘
    ※행동력 8 소모
    ※무속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X2의 기본 피해를 부여합니다.
    ※상대의 특수효과를 무시합니다.
    ※적 1체를 대상으로 주사위/20(반올림)만큼 스킬 카운트를 정지시킵니다.
    271August 13, 2017 (일) 17:39_88
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 94X4=376
    94/20=5(반올림)

    애염명왕 '시계를 통한 최면....우습군! 그 정도에 걸릴 내가....어?'

    잭P "시계는 단순히 눈속임. 진짜는 이미...너의 뇌를 장악했지."

    잭P "최면이라는 건 말이지. 너처럼 특별한 도구나 연습으로 일반인도 충분히 가능한 기술 중 하나지. 하지만, 나 같은 정신계통 능력자한테 그런 건 '장난'이다. 그저 혼란을 야기하는 걸로 끝나는 게 아니야. 순식간에 너의 신경체제에 접속해 뇌를 장악하는 것. 그게 정신계 능력자가 보이는 최면의 진면목이지."

    그는 시계를 집어넣으며 품에서 아이리를 잠시 떨치며 애염명왕에게 명령을 내린다.

    애염명왕 "........."

    잭P "애염향의 해제법을 불어라. 어서. 그리고 무릎을 꿇어라."

    그 명령에 이내 애염명왕은 멍한 얼굴로 무릎을 꿇음과 동시에 입을 연다.

    애염명왕 "가마의 안에....애염향의 효과를 없애는 약인...애단향이....존재....합니다....."
    ──────────────────────── 
    애염명왕 
    HP [24/1500] 
    ※수속성 약점 

    ※애염향[1/2]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다. 
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다. 

    ※화둔[3/3]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.) 
    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    [매즈머리즘]
    - (5/5)턴 동안 스킬 카운트 정지
    272August 13, 2017 (일) 17:45_13
  • 포틴P (@howo***)

    턴 예약
    273August 13, 2017 (일) 17:35_18
  • 포틴P (@howo***)

    25

    유이 "헤헤, 세상에서 제일 좋아해♡"
    치나츠 "...솔직히 이것도 나쁘지 않지만, 슬슬 마무리를 지어야겠어. 달콤해봤자 낮잠에서 보는 꿈 이상도 이하도 아니니까."

    「Κώκυτος」
    행동력 소모 : 5
    바로 공격할 경우 1차지, 공격하지 않을 경우 재사용했을 때 2차지로 판정해 공격
    1차지 : 빙속성, 위력 2배
    2차지 : 빙속성, 위력 5배, 2턴간 콤마값만큼의 지속 피해.

    2차지 공격
    274August 13, 2017 (일) 17:44_88
  • 포틴P (@howo***)

    잭P의 공격에 멈춰버린 애염명왕을 주시하며, 다시금 마도서의 주문을 영창하기 시작하는 치나츠. 주변을 감싼 한기가 소용돌이치며 모여들어 그 힘을 증폭해 가며 적에게 향한다. 이내 영창을 마친 치나츠가 마도서를 힘차게 접자, 땅 아래에서부터 솟아난 얼음의 회오리가 애염명왕을 집어삼켜 마침내 그 정욕의 불꽃을 얼음 안에 가둬 꺼트려 버린다!

    치나츠 "...한 건 해결." 후우
    유이 "역시 치낫땅이 최고양~! 완전 반박불가! 사랑해!"
    치나츠 "빠, 빨리 아까 들은 해제법을...역시 부끄럽네."

    25x5=125
    ──────────────────────── 
    애염명왕 
    HP [0/1500] 
    ※수속성 약점 

    ※애염향[1/2]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자의 행동을 무효로 합니다. 
    -RP적으로 행동이 무효가 된 캐릭터는 처음 본 상대에게 사랑에 빠지게 되며 눈이 하트로 변합니다. 또한 정신공격의 일종입니다. 

    ※화둔[3/3]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 기모노 속에 존재하는 노즐에서 화염방사를 합니다.) 
    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    [매즈머리즘]
    - (4/5)턴 동안 스킬 카운트 정지
    275August 13, 2017 (일) 17:53_94
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    이번 전투는 여기서 끝이군
    276August 13, 2017 (일) 17:39_78
  • 포틴P (@howo***)

    -밸런스 조정
    잭P의 매즈머리즘, 스킬 카운트 정지의 턴수 계산식을 주사위/20에서 주사위/25로 변경했습니다.
    사이코 나이프의 행동력 소모를 9에서 8로 변경했습니다.
    277August 13, 2017 (일) 17:55_89
  • 사슬낫 (@lawh***)

    엔딩 RP) 
    치나츠의 공격을 마지막으로 교토에 거리에서 이루어진 소란의 주동범, 애염명왕을 자칭하는 여인이 붙잡힌 현재. 현장에 존재하는 가마를 들추는 잭P.

    잭P "어디보자...애단향....애단향....아, 이거구나!"

    하트의 형태를 지닌 애염향과 반대로 쪼개진 하트의 형태를 지닌 애단향. 겉모습으로만 봐도 애염향과 상반되는 것이라는 걸 알 수 있었다.

    잭P "자, 토토키 군. 달콤한 꿈에서 이제 일어날 시간이야."

    아이리 "네...네....저기, 저는 그게...프로듀서를...!"

    아이리가 뭐라 말할 틈도 없이 애단향에 살짝 불을 붙혀서 아이리에게 그 향을 맡게하는 잭P. 애단향의 씁쓸한 향이 가마에 퍼지며 이내 아이리는 점점 눈을 감는다. 이윽고 다시금 뜬 눈으로 잘 잤어? 라고 말하는 잭P에게서 멀어지며 당황하는 아이리.

    잭P "좋아. 애단향을 찾았으니 이제 이걸로....응?"

    슈코 "사에! 이제 끝이야! 애단향인지 뭔지만 있으면.....아악!!"

    사에 "떨어지지 않아요! 이젠 우리는....아아, 행복하여요~"

    애단향이 존재하는 가마를 향해 사에를 매달고 전력질주하는 슈코. 그를 보며 아이리를 보호하면서 길을 트는 잭P. 허나 너무나 전력으로 질주한 것일까? 일순간 헛디딘 발은 결국 두 사람을 애단향 더미를 향하여 미사일처럼 날아가버리게 한다!

    터져버리는 애단향 더미. 강렬한 폭발과 함께 이젠 달콤한 향기가 아닌 씁쓸한 향기가 주변을 덮칠 뿐이다.

    슈코 "콜록....콜록, 사에항....괘, 괜찮아?"

    사에 "슈코...항, 어째서....저를.....안고 계시는 거죠?"

    슈코 "그, 그야....사에가 먼저 안아....그리고 걱정...."

    사에 "부, 부....불결합니다! 동성끼리 서로의 육체를 만지다니 너무나 불결합니다!"

    사에의 반응에 놀라는 슈코. 그를 보며 뭔 상황이냐 당황하는 그녀에게 잭P는 아무래도 돌진하여서 터진 애단향의 연기를 깊게 마신 나머지 결국 애염향이 해제된 것도 모자라서는 그녀는 지금 180도 회전해서 이런 상태가 된 거라고 말한다.

    사에 "아악! 세상에 남녀가 둘이서 서로 같이 있다니! 남녀칠세부동석도 모르시나요? 사전에서 수치라는 단어를 찾아보시죠!"

    슈코 "아니 어쩌다가 저런 꼴이 된 거야!"

    잭P "그러게. 사전에서 먼저 지성이라는 단어를 찾는 편이..."

    슈코 "그게 아니고!!"

    사에 "꺄악! 여기도 여성끼리 서로를 안고 있어! 아아, 심지어 저기에는 원조교제가! 공연음란죄입니다!"

    너무나 무서울 정도로 사랑에 대하여 완고하게 변하고 만 사에. 애단향을 너무나 깊게 들이마신 나머지 애염향의 효과 해제만이 아닌 이런 일까지 발생한거라 말한다. 참고로 잭P의 말로는 이건 다행히 시간이 지나면 해제된다고 하지만 이렇게나 많이 들이마셨으니 아마도 내일모래여야 효능이 풀리니까 지금은 저렇게 두는 수 밖에 없다고 한다.

    슈코 "해결법을 내라고! 해결법을!"

    잭P "자연스럽게 시간에 맡기라니깐? 난 의사도 아니고 내가 읽어낸 애단향의 효능 중에서 그게 제일 최고야! 억지로 다른 걸 접하게 하면 더 문제라고!"

    슈코가 잭P의 멱살을 잡고 해결책을 내라 종용하지만 그는 시간에 맡기라며 슈코의 손을 가볍게 풀어해치며 우선적으로 애단향을 몇 개 챙겼으니 이것부터 나눠줘서 사태를 완전 해결하자고 말하며 애단향 몇 개를 꺼낸다.

    (쓰실 것이 있다면 답글로 써주세요.)
    278August 13, 2017 (일) 18:00_18
  • 포틴P (@howo***)

    슈코 "으윽, 지친다...어떻게 된게 난 손해만 본 것 같은데. 어쩌다 이렇게 된 거지..."
    포틴P "이거 참 큰일이었구만~ 실연의 상처에 술 붓다가 뻗지 마라? 뭐, 아직 마실 나이는 아니지만." 히죽히죽
    아스카 "설마 출신의 차이로 좌절되는 흔한 이야기일줄이야. 애도를 표하겠어. 슈코씨." 쿡쿡
    슈코 (다 꺼졌으면 좋겠다...)

    치나츠 "저쪽을 보니 조심해서 써야 할 것 같은데, 적당량을 모르겠네..."
    유이 "학교 졸업할때까지만 기다려줘, 치낫땅! 이렇게 보여도 신부 수업도-"
    치나츠 "...그보다 이거 기억은 그대로려나. 그건 좀...위험할 것 같은데..."
    279August 13, 2017 (일) 18:17_11
  • 아르티옴P (@glory****)

    디미트리"잭 프로듀서....여기도 하나만 줘봐..."
    아나스타샤가 팔장을 끼며 얼굴에 행복하다는 미소를 가득 짓는 반면 디미트리에게 지금 이 상황은 곧 가시방석이고 양심에 찔리는 것이였다. 잭P에게서 애단향을 하나 챙긴 디미트리는 갖고 있던 라이터로 그것에 불을 붙혀 그 연기를 아나스타샤가 맡게 했다.
    아나스타샤"......어라? 여긴..."
    디미트리"일어났냐?"
    디미트리의 얼굴과 그와 팔장 낀 자신의 모습을 번갈아보던 아나스타샤는 화들짝 놀라며 뒷걸음질쳤다.
    아나스타샤"아....아...무..무슨...."
    디미트리"애염향에 당했었어. 그 향을 맡자마자 가장 처음 맞닥뜨린 사람이 나였고."
    사에"원조교제라니, 용서받을 수 없는 짓이어요!"
    디미트리"누가 쟤 입 좀 막아! 네가 생각하는 그렇고 그런 거 아니라고!"
    그 말에 아나스타샤의 새하얀 얼굴이 홍당무처럼 빨갛게 달아오르고 말았다.
    디미트리"뭐, 이해는 한다. 향에 당했었다해도 30대 아저씨한테 달라붙어있었다니, 창피하겠지. 나라도 그럴 것 같아"
    아나스타샤"그...그런게 아니라..."
    디미트리"? 그럼 뭐?"
    아나스타샤".....아무것도 아니예요..."
    그 광경을 한발짝 떨어져서 보던 모모카는 이내 한탄했다.
    모모카"참...답답한 사람들이네요."
    280August 13, 2017 (일) 18:19_95
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 아, 잘먹었다.

    후고븐은 애단향을 딱히 받지않고 담담하게 미치루에게 빵을 몰아주었다.

    후고븐: 생각해보면, 그냥 요즘 장사에 바빠서 빵을 못 드시기도 했고....익숙한 일이니까요...빵에게 밀리는건...

    말과는 달리 고개를 푹 숙이고 우울한 후고븐.....에게 목소리가 닿는다.

    미치루: 음, 남이 구운 빵 중에 이렇게 만족스럽긴 근래 들어 처음이군.

    후고븐: 엩..?

    미치루에게 언제나 살벌한 혹평만 들었던 후고븐이 고개를 돌려 미치루의 밝은 목소리를 따라간다.

    미치루: 수고했어. 조금더 고칠곳이 남긴했지만....아무튼 잘 구웠어. 맛있네.

    (그것보다 독한 것도 먹고 살았어)

    후고븐: .........

    후고븐은 잠깐, 미치루가 했던 말을 떠올리며 혹시나 일부러 그런 걸까 싶지만, 미치루가 거기까지 속이 깊을 것 같지는 않다.
    281August 13, 2017 (일) 18:34_30
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭P "달콤한 한날의 꿈은 이내 쓰디쓴 현실에 좌절하며 그 고개를 숙이네......여름이라는 계절에 찾아온 때아닌 춘풍이 잠잠해지며 고요하게 매미의 울음소리가 청각을 지배할 뿐. 마치 모든 것이 꿈보다도 아련하게 느껴져온다." 

    잭 더 리퍼 {...그것도 그 역사서에 쓸 이야기인가?}

    잭P "상황은 솔직히 복잡했지만 이것도 이것대로 쓸 만한 이야기잖아?"

    아이리 "저, 저기 프로듀....서. 제가 혹시 뭔가...몹쓸 짓이라도 했나요? 프로듀서를 꼭 껴안기는 했지만..."

    잭P "하하, 걱정마. 아무 짓도 안 했어. 안심해."

    아이리의 머리를 쓰다듬기도 잠시. 애염명왕이 연행된 자리에 존재하는 하트 모양의 도구. 잭P는 혹시...라는 생각에 달려가 확인하자 그는 틀림없는 애염향이었다. 숨겨둔 애염향 2개가 존재했다. 그는 오른손에 쥔 2~3개의 애단향을 만지작거리며 그를 왼손으로 집는다.

    잭P "흐음....이런 꺼림직한 도구가 아직도 존재하다니 원. 어쩌지? 가지기도 싫지만 버릴 수도 없고...."

    잭 더 리퍼 {버렸다가 어떻게 다시 세상에 모습을 드러낼지 모르니까 말이지. 제출하는 편이 좋지 않나?}

    잭P "그럴까? 하긴, 그게 가장 좋은 방법.....이 아닐지도 모르지만..그런데...정말로 괜찮을지 모르겠다."

    잭 더 리퍼 {설마 사용할 생각은 아니지? 제 2의 애염명왕이 될 생각은 아니지?}

    잭P "미쳤다고 이런 청소년 관람 불가 수준의 물건을 사용하겠어!"

    사에 "불결합니다. 불순한 이성과의 교제는 물론이고 동성과의 교제마저 장려하다니! 교제란 서로의 마음을 허락한 건전한 행위여야 하여요! 아니, 남성은 물론 동성과의 교제는 저의 길을 막는 간약한 계략입니다! 속히 이런 욕망뿐인 자들이 존재하는 곳을 불태워야만 합니다!"

    잭P "...돌아오기까지 참 힘들겠네."

    그렇게 제출을 위하여 애염향과 애단향을 챙긴 채로 잭P는 사에를 바라볼 뿐이었다.
    282August 13, 2017 (일) 18:44_22
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    그날 꿈


    타노스p "으아아아! 사람살려!"

    시즈쿠 "프로듀서~ 이리오세요." <ㅇ><ㅇ>

    쿠루미 "프로듀서.. 이리와.." <ㅇ><ㅇ>

    티아 "오빠야 이리와봐.." 죽은눈

    노아 "혀.. 오빠야 이리와.."

    타노스p "으아아아아! 여자애들말고 남자애가 왜있어!"

    노아 "나여자야 오빠."

    타노스p "오, 오지마!"

    현실

    도쿄에 원인모를 지진이 발생했습니다. 이 지진은 약 30초동안 발생되었으며..

    타노스p "으아아아아아아아아악!!! 어.. 카, 칼이 내 배를 관통.. 아 꿈이구나."

    스트롱 "우 주인 시끄러워.." <ㅇ><ㅇ>

    마인즈 "괜찮아?"<ㅇ><ㅇ>

    스피나 "무슨일이야?" <ㅇ><ㅇ>

    타노스p "으어어어어어엌." 털썩

    리어리 ".왜 이러지? 어라 우리눈 왜이래?"

    283August 13, 2017 (일) 18:48_30
  • 히데루 (@cosmo****)

    잭p에게 받은 애염향을 이리저리 살펴보던 시키가 말했다.

    시키"흠, 분석은 해봐야 정확하게 알겠지만 도파민, 노르에피네프린, 세로토닌, 옥시토신, 바소프레신, 같은 호르몬을 종합적으로 과분비 시키는건가. 하지만 메스암페타민의 경우를 생각한다면 이것도 리바운드가 꽤 심각하겠지. 심하게 중독되면 나중엔 사랑이란 감정 자체를 못 느끼게 될거야."

    히데루p"일종의 필로폰..... 뭐 사랑이란 것도 결국은 마약 같은건가."

    프로듀서의 자조. 하지만 시키가 고개를 저었다.

    시키"후웅, 글쎄~"

    히데루p"응?"

    의외의 부정에 히데루p가 고개를 돌려 시키를 쳐다본다.

    시키"결국 호르몬이란 건 과하지도 부족하지도 않도록 조절해 나가는 것. 그런 화학물질의 균형 속에서 사랑이라는 형태가 완성된다면 그건 기적이라고 할 수 있지 않을까."

    한방 먹었다는 얼빠진 표정으로 시키를 다시 보는 히데루p.

    히데루p"......훗. 언제부터 그렇게 로멘티스트가 됐냐."

    시키"냐하하, 과학자는 모두가 로멘티스트니까."

    284August 13, 2017 (일) 18:55_78
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 역시 그거 아쉽네...빵반죽에 섞어서...

    후고븐: 끔찍한 소리그만하쇼.

    미치루: 흐음...살짝 맛본기억은 있으니까...한 번 재현해볼까?

    후고븐: ...(뭔가 이상한 일에 휘말렸어)

    당연한 소리지만, 오오하라 베이커리의 레시피들로는 힌트조차 얻을 수 없었다.

    미치루: 하아...맛만 비슷하지 효능은 없잖아! 뭔가 상식외의 재료가...

    후고븐: 상식 외의 효능이지만...무턱대고 넣을 수도 없는데요. 라기보다 정말 뭘 넣을지 그게 더 무서워.

    미치루는 책 더미와 가마솥 속에서 결국 소리를 지르다가 널부러졌다.

    미치루: 아아아~~~ 젠자아앙~~~ 사업대박아이템인데 이거...

    툭- 미치루를 응징하듯이 책이 미치루를 머리를 치며 땅으로 굴렸다.

    미치루: 음...? 이거..

    후고븐: 이계에서 가져왔다는 책이네요. 그
     향이 이계에서 넘어온 물건은 아니니까 별 도움은 안 될 것...주인님?

    미치루: .....아, 그러네. 별 거 없어.

    그러나 그 말과 반대로 미치루 눈동자에 흐르는 그것은...

    미치루: 이 책이 그런 물건이었나? 끔찍하군.

    미치루는 보기도 싫다는 듯 몸을 떨며 책을 덮어 상자에 넣고 주방함의 깊은 곳으로 자리를 옮겼다.
    285August 13, 2017 (일) 18:58_91
  • WhatsUP (@teah***)

    닌P(영체화) "헛!"
    코즈에 "...너무 몰두해서, 까먹고 있었어..."

    닌P "어쩔 수 없지. 일단 저거 저 두개의 향이나 빌리러 가볼까?"
    코즈에 "..ㅇㅇ.."
    286August 13, 2017 (일) 20:02_1
  • 포틴P (@howo***)

    어째 슈코가 제일 고통받는ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    287August 13, 2017 (일) 18:07_3
  • 아르티옴P (@glory****)

    원조교제에서 뿜었습니닼ㅋㅋㅋ
    288August 13, 2017 (일) 18:21_54
  • 포틴P (@howo***)

    잭P...저런 얇은책 소재로 쓸것같은 물건을 챙기다니 역시 위험인물...
    289August 13, 2017 (일) 18:47_77
  • 사슬낫 (@lawh***)

    제출하려는 겁니다! 그저 시키라던가...아키하라던가...그런 분들에게 제출하려는 겁니다!
    290August 13, 2017 (일) 18:49_96
  • 히데루 (@cosmo****)

    사업대박아이템은 커녕 항정신성물질로 마약으로 등록 될 거 같은데요 (?)
    291August 13, 2017 (일) 19:25_59
  • 포틴P (@howo***)

    아 스폰권 이야기를 안 했네(...) 방류합니다.
    그리고 30분동안 습득자가 아무 이야기 없으면 스폰권은 그냥 방류되는게 룰입니다. GM도 짤없음. 룰북에 적어 놔야겠네...
    292August 13, 2017 (일) 19:49_47
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    스폰권 가질래요
    293August 13, 2017 (일) 19:54_62
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    그리고 어느날

    지구에 불타는 뭔가가 날아왔고, 그걸로 인해 사람은 다행히도 죽지 않았지만.. 많은 건물들이 날아가버렸다.

    인형레벨로 작은 아이 "우에.."

    타노스p "내 집! 이런 망할 10%나 날아가버리다니. 그건 그렇다치고 우주선이랑 이 꼬맹이는 뭐야.."

    아이 "우에"울먹울먹

    마인즈 "주인. 무섭대."

    타노스p "하아. "

    포틴p "타노스p 괜찮으십니까?"

    타노스p "하아. 난 괜찮은데 집이 날아갔어.." OTL

    아이 "아우아아아."

    마인즈 "주인 저 애가 내말 알아들수 있냐고 물어보는데?"

    타노스p "알아듣는다고 말해봐."

    마인즈 "응."

    그러더니 아이가 점프를 하면서 뭔가 말하는데..

    아이 "아우우우우우우우우."울먹울먹

    마인즈 "그러니까 자기는 우르카 종족이며, 이름은 우나라는데. 근데 제로노마츠들이 자기종족을 많이 죽이고 자기의 우주선을 날려버릴뻔 했다는데."

    타노스p "그 망할 놈들 어딨냐.."

    ...

    포틴p "그러니까 지금 그 제로노마츠라는 괴물들을 죽이고 저 꼬맹이들을 모으자는 건가요?"

    타노스p "지금 애들을 모아서 집에 모아놓긴 했는데 아 근데 피곤해 죽겠다고 했는데 이 애들이 몸에 달라붙었는데 피로가 없어져버렸다.

    우르카 종족 모으기 [51/151]
    우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동으로
    주사위로 10단위로 1~10명을 얻을수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
    외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.

    제로노마츠 100/100 [5%]

    플라즈마 발사
     20이하의 콤마로 리타이어시킵니다.

    플라즈마 도끼질
    30이하의 콤마일때 공격행동시 공격무효 및 8턴 다운

    우르카 종족
    우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
    주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흝어집니다.

    -----------------
    우르카 특성 나눠주는 회복력
    리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
    다운을 절반으로 만듭니다.
    294August 13, 2017 (일) 20:08_99
  • 포틴P (@howo***)

    우르카 종족의 서포트에서..리타이어를 회복시키는게 자동 적용인가요? 아니면 직접 사용해야 하는 건가?
    295August 13, 2017 (일) 20:10_90
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    자동적용
    296August 13, 2017 (일) 20:23_47
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    람쥐P "저 애들을 모아 지키면서 저 녀석들을 제압하면 되는 거군. 빨리 끝내버리자고. 희생자가 더 나오기 전에 말이지."
    미레이 "좋아, 그럼 나는 저 녀석들을 맡아주겠엇! 이런 애들을 막 괴롭히다니, 각오는 됐겠짓!"

    람쥐P & 미레이 참전
    297August 13, 2017 (일) 20:13_75
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭P "설마 이런 식으로 아이들을 구하게 될 줄이야...하지만 하게 된 이상 하나라도 더 구해내자."
    아이리 "당연하죠!"
    사에 "조....좋지 못하군요! 아직 결혼하지 않은 남녀가 아이를 품으려고 하다니!"
    잭 더 리퍼 {아직도 깨어나지 못한 것 같은데, 저 아가씨는.}

    잭P&사에/아이리 참전
    298August 13, 2017 (일) 20:17_19
  • 후고링 (@kcap****)

    왠지 사에가 입으로는 안 된다고하면서 점점 즐길것 같은 느낌이...
    299August 13, 2017 (일) 20:17_6
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "이건 또 겪어본 적 없는 상황인데...어쨌든 추격자측이 우리에게도 적대적인 것은 확인했으니, 여기선 타노스P의 의견을 따라서 수색에 나서죠. 다들 교전과 수색을 적절히 분담해서 협력해 주십시오."

    포틴P 사이드 참전
    300August 13, 2017 (일) 20:19_10
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    53

    타노스p "일단 죽이고 시작해야겠지."

    시간가속
    sp 소모량 20
    301August 13, 2017 (일) 20:25_31
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 20
    쿠루미/시즈쿠 sp 20

    타노스p ".이얍."

    우르카 "아우우." 톡톡

    시즈쿠 "신기한가봐요."

    쿠루미 "얘네들 졸려하는거 같아."

    타노스p "그애들 졸려하는게 아냐 의식을 잃으려는거야."

    가슴때문이라고는 못말해
    302August 13, 2017 (일) 20:27_23
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    우르카 종족 모으기 [51/151]
    우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동으로
    주사위로 10단위로 1~10명을 얻을수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
    외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.

    제로노마츠 100/100 [5%]

    플라즈마 발사
     20이하의 콤마로 리타이어시킵니다.

    플라즈마 도끼질
    30이하의 콤마일때 공격행동시 공격무효 및 8턴 다운

    우르카 종족
    우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
    주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흝어집니다.

    -----------------
    우르카 특성 나눠주는 회복력  [패시브]
    리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
    다운을 절반으로 만듭니다.
    303August 13, 2017 (일) 20:29_42
  • 포틴P (@howo***)

    잠시 시트 조정을 하겠습니다
    304August 13, 2017 (일) 20:43_33
  • 포틴P (@howo***)

    ──────────────────────── 
    임무:우르카 종족 모으기 [51/151]
    우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
    외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
    ──────────────────────── 
    제로노마츠 100/100 [5%]

    ※플라즈마 발사
    행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.

    ※플라즈마 도끼질
    공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운

    ※우르카 종족의 천적
    우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
    주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.

    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    우르카 특성 나눠주는 회복력  [패시브]
    리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
    다운을 절반으로 만듭니다.
    305August 13, 2017 (일) 20:49_55
  • 후고링 (@kcap****)

    타이밍도 스레 이전할 타이밍 같은데 이전도 같이 하는건 어떠신지
    306August 13, 2017 (일) 20:53_50
  • 포틴P (@howo***)

    10

    유이 "좋아, 누구보다 빠르게 찾아 주겠어!" 다다다
    치나츠 "아니, 유이! 적들도 있고 저런 작은 개체의 수색은 빠르게 달리면서는..이런."

    -수색행동
    307August 13, 2017 (일) 21:03_33
  • 포틴P (@howo***)

    유이 "으음, 숨어 있는 걸까..한 명밖에 못 찾았네.."
    치나츠 "수색 범위를 어떻게 잡아야 할지도 아직 확인 중이야. 우선 침착하게.."

    *우지끈

    타노스P [이런 미친! 이것들이 내 집까지 들어와서 애들을 공격하잖아?! 다들 조심해! 이 녀석들 겁이 많아서 괴물들 보면 도망간다!]

    수색 결과 +1
    공격으로 -3

    ──────────────────────── 
    임무:우르카 종족 모으기 [49/151]
    우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
    외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
    ──────────────────────── 
    제로노마츠 100/100 [5%]

    ※플라즈마 발사
    행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.

    ※플라즈마 도끼질
    공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운

    ※우르카 종족의 천적
    우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
    주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.

    ──────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    우르카 특성 나눠주는 회복력  [패시브]
    리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
    다운을 절반으로 만듭니다.
    308August 13, 2017 (일) 21:06_45
  • 포틴P (@howo***)

    분명 설정상으론 활약할만한 일인데 시작부터(...)
    길치때의 악몽이 되살아나는구나 유이
    어쨌든 여기서 스레 이전하겠습니다.
    309August 13, 2017 (일) 21:08_74
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