[주사위] 생존본능 TRPG (#101)

August 07, 2017 (월) 18:51에 작성함.

216309

 

생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive) 

※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.

 

참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo

 룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.

거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.

 

<공지>

 

16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.

https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.

 

16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.

12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.

 

그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.

 

 

 

 

( Press Space bar to Skip )

 

 

 

 

 

「세계선 합선 사건」

절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.

물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.

결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.

「아이돌」

본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.

그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.

「프로듀서」

하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.

결과적으로  그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.


하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.

 

그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.

 

 먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).

 

 그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).

 

 그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.

 

 아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.

 

 

※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.

4.4KB
풋사과 P입니다
아스카 최고!

309개의 댓글이 있습니다.

바르고 고운 말을 사용 합시다.
  • 포틴P (@howo***)

    매너가, 유저를, 만든다.
    무슨 의미인지 아나? 내가 지금부터 가르쳐 주지.
    1August 07, 2017 (월) 18:52_12
  • 아르티옴P (@glory****)

    이제 비밀글로 너프가 담긴 잔을 날려보내면 되는 거군요
    2August 07, 2017 (월) 18:54_31
  • 후고링 (@kcap****)

    공개적 문의용 댓글이 아니야..?
    3August 07, 2017 (월) 18:59_9
  • 포틴P (@howo***)

    언젠가부터 드립 범위가 넓어지게 된 고로...큼...
    4August 07, 2017 (월) 18:59_97
  • 사슬낫 (@lawh***)

    이제 꾸러기 모자 쓴 사람을 스카웃하실거야...
    5August 07, 2017 (월) 19:01_40
  • 포틴P (@howo***)

    사나에쪽을 향해서 고개를 젓는 잭P. 아이리는 갑작스레 무슨 뜻이지? 라고 당황하기도 잠시. 이내 격하게 사나에를 향하라는 손짓까지 포함되자 이윽고 잭P의 뜻을 파악한다.

    아이리 "아, 그거구나! 사나에 씨!"

    방금 전, 유이를 펜릴의 강렬한 마수에서 구해주고 잠시 숨을 돌리는 사나에를 향해 소리치는 아이리. 소리가 너무 크다며 쉿! 하는 사나에를 향해서 아이리는 자신의 열기의 일부를 그녀에게 던진다. 제법 거리가 벌려져있지만 이내 사나에는 그를 요령있게 잡아내며 잭P와 마찬가지로 아이리의 열기의 일부를 몸에 주입받는다.

    사나에 "..뭐야, 이거? 덥잖아? 땀도 나는 것 같기도 하고."

    미즈키 "그래도 그게 있다면 다음 공격이 유리해질거야, 분명."

    사나에 "그건 알고 있지. 저기서 헤엄이나 치는 개한테 한방 먹이기 딱 좋겠네. 잘 구워질거야."(빠득)

    잭P 행동력 [7/10](사이코 나이프 7/14) 
    인셉션 게이지 [100/100]
    아이리 열기 [300/1000]
    ──────────────────────────────── 
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ──────────────────────────────── 
    천옥신수 펜릴 
    HP [1667/1800] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[2/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.) 

    ※블루트 폴몬트[4/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[2/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 

    ※단절 섬인[1/4]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.) 
    ​──────────────────────────────── 
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[4/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[3/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ──────────────────────────────── 
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이] 
    ──────────────────────────────── 
    ※적용중인 효과 

    [출장왔습니다] [4/5] ↑[충전중] 
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다. 
    현재 내구도: 334 

    [열기 전달] 
    -지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여 
    -2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여 
    -3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가 
    -4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시 
    대상들 [잭P, 사나에, ,] 

    [밀가루 반죽] 
    (3/6↓)턴 간 펜릴의 스킬 무효화

    [저장된 숫자]
    「73」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    6August 07, 2017 (월) 18:58_86
  • 후고링 (@kcap****)

    턴 예약
    7August 07, 2017 (월) 19:02_62
  • 후고링 (@kcap****)

    35

    후고븐: 다른 분들은 막 격려해주고 그러는데 주인님은 뭐 없어요?

    미치루: 운전 잘하네..?

    후고븐: 저 오븐인데요.

    미치루: ........어쩌라고?!

    잠시 고민하다가 얼굴이 벌개진 미치루는 버럭 소리지고말았다

    후고븐: 왜 화를 내요?!

    미치루: 아 몰라! 임마! 너야말로 왜 이상한 소리를 해?!

    주방함-오오하라 베이커리
    행동력: [5/10]
    바게트/비스킷: 4/4
    내구도: [334/500]

    공중 보급: 소유한 바게트를 맛있게 조리해 일체 방출한다. 참전자 전원, 바게트빵의 갯수/2(반올림)만큼 행동력 또는 이에 해당하는 자원을 회복한다. 다이스값이 90이상일때 적에게 다이스값만큼의 데미지를 가한다..(미치루, 후고븐, 그리고 본함은 제외) (행동력 -5)
    8August 07, 2017 (월) 19:09_21
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 집중 안 되게...

    주방함-오오하라 베이커리
    행동력: [1/10]
    바게트/비스킷: 4/8
    내구도: [299/500]

    참전자 전원 자연 회복 외 행동력 2추가 회복

    ──────────────────────────────── 
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ──────────────────────────────── 
    천옥신수 펜릴 
    HP [1667/1800] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[3/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.) 

    ※블루트 폴몬트[5/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[1/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 

    ※단절 섬인[2/4]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.) 
    ​──────────────────────────────── 
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[5/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[4/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ──────────────────────────────── 
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이] 
    ──────────────────────────────── 
    ※적용중인 효과 

    [출장왔습니다] [5/5] ↑[사용가능] 
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다. 
    현재 내구도: 334 

    [열기 전달] 
    -지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여 
    -2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여 
    -3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가 
    -4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시 
    대상들 [잭P, 사나에, ,] 

    [밀가루 반죽] 
    (2/6↓)턴 간 펜릴의 스킬 무효화

    [저장된 숫자]
    「73」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    9August 07, 2017 (월) 19:11_56
  • 후고링 (@kcap****)

    ※※참전자 전원 자연 회복 외 행동력 2추가 회복※※
    10August 07, 2017 (월) 19:12_22
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    턴 예약

    람쥐P | 전력 100%
    미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
    11August 07, 2017 (월) 19:07_39
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    84

    미레이 "아무리 무력화되었다고 봐줄 생각은 없으니깟!!"

    [과출력] : 전력이 충분할 때, 기술들의 출력을 높여 강화시킵니다.
    - 전력이 100%일 때만 20%를 소모하여 사용 가능합니다.
    - 주사위 / 33 (반올림)만큼 카운트를 쌓습니다. 100시 5개의 카운트를 쌓고 전력량을 100%로 합니다.
    - 이후 람쥐P의 행동 시, 카운트를 하나 줄이면서 전력을 20% 추가 소모하여 다음의 효과를 발휘할 수 있습니다.
    -> 양자 컴퓨팅, 전기장 등 무제한 지속 스킬에는 효과가 적용되지 않습니다. (카운트 소모, 전력 추가 소모 없음)
    -> 일회용 버프 스킬의 경우, 효과를 2배로 증가시킵니다. (전력 생산 포함)
    -> 지속 버프 스킬의 경우, 지속 턴을 1턴 증가시킵니다.
    -> 공격 스킬의 경우, 위력을 1.5배로 합니다.
    - 동시행동 패널티 20% 추가 소모 부담

    [유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
    - 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
    - 행동력 6 소모

    [과출력] 카운트
    12August 07, 2017 (월) 19:17_40
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    56

    유혈낭자 판정
    13August 07, 2017 (월) 19:18_15
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    과출력 판정 : 84/33 = 2.54 -> 3개의 카운트 쌓임
    유혈낭자 판정 : 56 * 2 * 1.1 * 1.3 = 160.16 / 2턴간 56의 피해
    콤마 15 -> [철권포] 적용 -> 미레이 3턴 다운 -> [출장왔습니다]로 무효화

    미레이는 밀가루에 파묻혀있는 펜릴을 향해 돌격하였다.
    그리고 그대로 밀가루 째로 펜릴을 베어버리며 펜릴에게 충분한 피해를 입히는 데에는 성공했지만, 펜릴은 밀가루 더미에서 잠시 풀려난 틈을 노려 재빠르게 공격해왔다.

    하지만 미치루 일행은 그걸 놓치지 않았다. 그들은 그대로 투기장에 주방함을 들이박으며 미레이를 향한 공격을 막아내었고, 펜릴은 뒤로 튕겨나가 다시 밀가루 속으로 빠지고 말았다.

    펜릴 "또 방해인가... 뭐, 당연한 연계겠지만. 그래도 밀가루 더미는 기분이 별로 좋지는 않구만."

    람쥐P | 전력 70% | [과출력: 3]
    미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
    ────────────────────────────────
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ────────────────────────────────
    천옥신수 펜릴 
    HP [1507/1800] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[1/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.) 

    ※블루트 폴몬트[6/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[2/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 

    ※단절 섬인[3/4]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.) 
    ​────────────────────────────────
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[1/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[5/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이] 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과 

    [출장왔습니다] [0/5] ↑[충전중] 
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다. 
    현재 내구도: 304 

    [열기 전달] 
    -지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여 
    -2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여 
    -3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가 
    -4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시 
    대상들 [잭P, 사나에, ,] 

    [밀가루 반죽] 
    (1/6↓)턴 간 펜릴의 스킬 무효화

    [저장된 숫자]
    「73」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가

    [유혈낭자] [2/2]↓
    - 매턴 펜릴에게 56의 피해
    14August 07, 2017 (월) 19:23_80
  • 포틴P (@howo***)

    67

    유미 "주포, 출력 100%로 발사 준비. 어떤 사정이 있건 우리의 동료를 상처입히고, 이 세계를 위협하는 적을 두고 볼 수는 없습니다."
    아리스 "..조준 개시. 계산 처리중입니다."
    아이코 "시스템 올 그린. 경고 송신 완료."
    미나미 "출력 정상 확인. 바로 발사할 수 있습니다."
    유미 "......" 꽈악
    미나미 '...유미.'
    유미 "에인헤랴르, 주포 발사!!"

    「에인헤랴르 함포」

    ※ 주포 (출력 100%) : 공격력 7배 / 행동력 10 / 사용 후 10턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
    15August 07, 2017 (월) 19:09_93
  • 포틴P (@howo***)

    궤도 밖에서부터 떨어진, 에인헤랴르의 통상 최대 출력의 주포가 땅에 묶여있는 펜릴을 강타한다. 폭발의 여파로 지면이 부서지고 흙먼지가 날리는 와중에도, 먼지가 걷히자 펜릴의 실루엣은 또렷히 보인다.

    펜릴 "크윽, 하지만 아직이다...나는, 나는..! 크오오오오오오!!"

    주포에 직격당했음에도 오히려 포효하며 밀가루 반죽을 찢고 나오는 펜릴. 날카롭지만 공허하게 울려퍼지는 울음소리가 주변을 둘러싼 공기를, 사람들을 흔들어 놓는다.

    아리스 "공격은 성공이에요. 적에겐 확실한 타격을 줬습니다."
    유미 "좋아. 이대로 분석을 지속하세요."

    평소와는 다르게 냉철하게 지시를 내려 두고, 잠시 지휘실을 떠나는 유미. 미나미는 그 모습을 보고 조용히 뒤를 밟는다.

    유미 "하아..."
    미나미 "함장...아니, 유미. 괜찮아?"
    유미 "......."

    유미 "..정말 이럴 수밖엔 없는 걸까. 사실은 나도 망설여져."
    유미 "그렇지만, 결국은 할 수밖에 없으니까. 다른 방법을 택하려고 해도 남에게 미루는 것일 뿐이야. 함장은...전함과 동료를 위한 판단을 해서, 그걸 해내야만 해.."
    미나미 "...유미는 훌륭한 함장이야."

    67x7=469
    포틴P 사이드 행동력 0

    ────────────────────────────────
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ────────────────────────────────
    천옥신수 펜릴 
    HP [982/1800] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[2/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.) 

    ※블루트 폴몬트[7/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[1/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 

    ※단절 섬인[4/4]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.) 
    ​────────────────────────────────
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[2/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[6/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이] 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과 

    [출장왔습니다] [1/5] ↑[충전중] 
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다. 
    현재 내구도: 304 

    [열기 전달] 
    -지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여 
    -2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여 
    -3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가 
    -4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시 
    대상들 [잭P, 사나에, ,] 

    [밀가루 반죽] 
    (0/6↓)턴 간 펜릴의 스킬 무효화

    [저장된 숫자]
    「73」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가

    [유혈낭자] [1/2]↓
    - 매턴 펜릴에게 56의 피해
    16August 07, 2017 (월) 19:25_91
  • WhatsUP (@teah***)

    턴 예약
    17August 07, 2017 (월) 19:12_28
  • WhatsUP (@teah***)

    11

    란 "지원 하겠습니다."
    세이쟈 "칫, 난 왜이리 기회가 안잡히는거냐.."

    수치 저장-계산-식
    -다이스 값을 저장합니다.

    란 "어쩌겠습니까. 또 막무가내로 돌진하다가 상황 끝날 때 까지 기절해 있으시던가."
    세이쟈 "AC"
    18August 07, 2017 (월) 19:29_33
  • WhatsUP (@teah***)

    란 "수치 11. 낮은 값이네요."
    세이쟈 "아싸아!"
    란 "전 되게 기분 미묘합니다만.."

    수치 11 저장
    2턴 간 휴식

    란 "기존 값에 추가하여 높은 수치를 만드는 것도 괜찮은 방법 같아 보이네요."
    ────────────────────────────────
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ────────────────────────────────
    천옥신수 펜릴 
    HP [926/1800] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[3/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.) 

    ※블루트 폴몬트[6/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[2/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 

    ※단절 섬인[1/4]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.) 
    ​────────────────────────────────
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[3/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[5/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이] 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과 

    [출장왔습니다] [2/5] ↑[충전중] 
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다. 
    현재 내구도: 304 

    [열기 전달] 
    -지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여 
    -2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여 
    -3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가 
    -4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시 
    대상들 [잭P, 사나에, ,] 

    [저장된 숫자]
    「73,11」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가

    [유혈낭자] [0/2]↓
    - 매턴 펜릴에게 56의 피해
    19August 07, 2017 (월) 19:31_84
  • 사슬낫 (@lawh***)

    턴 예약
    20August 07, 2017 (월) 19:13_10
  • 사슬낫 (@lawh***)

    29

    잭P 행동력 [10/10](사이코 나이프 3/14) 
    인셉션 게이지 [100/100]
    아이리 열기 [900/1000]

    잭P "이제부터 진짜 게임이다. 진정 좀 하고 싸우자고."
    펜릴 "진정같은 헛소리 하고 있네!"

    포비아 나이프
    ※행동력 10 소모
    ※사이코 나이프가 발동 중인 턴에만 발동할 수 있습니다.
    ※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X5의 피해를 가합니다.

    마랑의 투기장 선언
    21August 07, 2017 (월) 19:29_93
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: (29+30+5)X5=320 

    사이코 나이프를 검게 빛내는 잭P. 검디검은 사이코 나이프를 든 채로 펜릴에게 돌진하는 그. 펜릴은 자세를 잡으며 그를 받아낼 준비를 한다. 펜릴의 손톱과 잭P의 나이프가 연속적으로 부딪히는 현재. 펜릴을 통해 사이코메트리 되는 생각이 잭P에게 전해진다.

    죽어버린 펜릴과 요르문간드, 헤르의 시체를 살려내며 그녀의 곁에서부터 봐온 그녀의 본성을. 인간을 시금석처럼 평가하며 친구라는 존재를 필요하면 만들고 버리는 존재, 일회용 장난감이 '친구'라고 정의된 에르 코필드의 본성을.

    더욱 깊숙히 들어가자 그곳에는 동력원으로 갈려나가는 무고한 사람들, 그녀의 계획을 위해 펜릴처럼 죽은 몸을 이끌며 희생된 이들에 슬픈 회상록들이 지나가며 그의 뇌리에 깊게 각인된다. 이내 각인된 회상록들은 그가 깊게 잠군 뇌에 한 곳에 존재하는 장소의 자물쇠를 푸는 열쇠로 바뀌게 된다.

    잭 더 리퍼 {그런 거에 집중력 흐트러지지 마라, 잭.}
    잭P "알아...알지만...."

    펜릴 "형씨, 제대로 오라고. 분명 남의 마음을 읽을 수 있는 능력자지? 뭐야? 이제야 그 여자 본성을 아니 혐오감이라도 들어?"

    잭P "아니, 혐오감은 무슨....그저, 여기 있던 사람들을 만나서도 성장하지 못하던 내가...그를 직접 경험하고, 당신이라는 존재를 만나며 '성장' 이라는 걸 해버리고 말았어. 이건 보답이야."

    이내 전력으로 다가오는 펜릴의 주먹을 카운터로 받아치며 펜릴에 빈틈을 만드는 잭P. 이내 나이프를 피로 물든 검과 같이 늘리며 그대로 한 바퀴 돌더니 펜릴을 내려찍으며 방어할 틈도 없이 그를 날려버린다!

    잭P "에르가 벌여온 짓도, 에르가 나를 버렸다는 것도....인정하기 싫었어. 처음으로 날 이해해주고, 곁에 있어준 아이가 그런 사람이라니! 인정하고 싶을 리가 없잖아!"

    잭P "하지만 당신에게 사이코 나이프가 닿게 되며 나는...결국 다시금 진실과 마주했고 그를 부정하려고 해도 당신이 겪어온, 당신의 동료들이 맛봐온 것들조차도 에르의 거짓말에 망가진 것에....인정. 이라는 것을 하게 되었어."

    잭P "지금의 나는 에르와의 우정도 거짓이고, 나를 버렸다는 것조차 인정해. 하지만, 그렇다고 에르를 증오하는 것도 에르에게 적대감을 드러내는 것도 아니야. 그녀는 여전히 나의 친구고...이젠 친구로서 그런 걸 덮어주기 보다는 친구로서 오히려 에르를 올바른 길로 이끌고 싶어. 구해주고 싶어...조금이지만, 성장한 거지."

    펜릴 "흥, 무른 형씨로군...올바른 길로 이끈다니. 그거 무리. 절대 무리."

    잭P 행동력 [1/10](사이코 나이프 2/14) 
    인셉션 게이지 [100/100]
    아이리 열기 [1000/1000]
    ────────────────────────────────
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ────────────────────────────────
    천옥신수 펜릴 
    HP [926/1800] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[1/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.) 

    ※블루트 폴몬트[7/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[1/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 

    ※단절 섬인[2/4]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.) 
    ​────────────────────────────────
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[4/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[6/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이] 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과 

    [출장왔습니다] [2/5] ↑[충전중] 
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다. 
    현재 내구도: 304 

    [열기 전달] 
    -지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여 
    -2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여 
    -3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가 
    -4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시 
    대상들 [사나에, ,] 

    [저장된 숫자]
    「73,11」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    22August 07, 2017 (월) 19:34_1
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    음, 잠시만요. 투기장 위에서도 공격 외에 다른 행동이 가능한가요? 공격이 근거리로만 제한된다는 의미인가요 아니면 근거리 공격만 가능하다는 이야기인가요?
    23August 07, 2017 (월) 19:13_3
  • 사슬낫 (@lawh***)

    투기장은 공격만, 그것도 근거리만 가능합니다.
    24August 07, 2017 (월) 19:15_87
  • 후고링 (@kcap****)

    이제 보니 주방함 행동력 버프가 미치루 개인보다 효율이 1/4...?
    25August 07, 2017 (월) 19:13_43
  • 포틴P (@howo***)

    전원이랑 개인의 차이가 나니까 당연히
    26August 07, 2017 (월) 19:18_45
  • 후고링 (@kcap****)

    턴 예약
    27August 07, 2017 (월) 19:16_95
  • 후고링 (@kcap****)

    59

    미치루: 다음 요리는...


    행동력: [5/10]
    바게트/비스킷: 4/8
    내구도: [269/500]

    공중 부식: 소유한 비스켓을 맛있게 조리해 일체 방출한다. 참전자 전원, 비스켓 갯수*10만큼 최종데미지가 추가되며, 이 효과는 다이스값의 십의 자리 수만큼 유지된다. 다이스값이 90이상일때 적에게 다이스값만큼의 데미지를 가한다
    28August 07, 2017 (월) 19:42_66
  • 후고링 (@kcap****)

    맛있는 비스킷을 방출하여 보급하고서 미치루는 함선을 둘러보았다

    미치루: 슬슬 함이...괜찮냐?

    중심부를 담당하는 후고븐에게 미치루가 묻자 후고븐은 약간 힘이 들어간 목소리로 외친다.

    후고븐: 이정도에 아픈 소리내면 오오하라 베이커리 오븐 못 먹해죠


    행동력: [1/10]
    바게트/비스킷: 8/4
    내구도: [210/500]

    ────────────────────────────────
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ────────────────────────────────
    천옥신수 펜릴 
    HP [926/1800] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[2/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.) 

    ※블루트 폴몬트[1/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[2/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 

    ※단절 섬인[3/4]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.) 
    ​────────────────────────────────
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[5/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[1/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이] 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과 

    [출장왔습니다] [3/5] ↑[충전중] 
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다. 
    현재 내구도: 210

    [열기 전달] 
    -지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여 
    -2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여 
    -3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가 
    -4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시 
    대상들 [사나에, ,] 

    [저장된 숫자]
    「73,11」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가

    [공중 부식]

    참전자 전원, (5/5)턴 간 공격스킬의 최종데미지에 +80
    29August 07, 2017 (월) 19:46_4
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    턴 예약
    30August 07, 2017 (월) 19:16_86
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    K마구P 행동력 [10/10]
    하루&치에리 행동력 [10/10]

    K마구P [그러면, 가볼까.] (화르륵)

    화신의 오오라가 볼타오른다.
    위로 튀어오를 준비를 한다.

    [유성 블레이드(流星ブレード) ∞] - K마구P
    화속성; 약점 공격
    블록 타입
    TP 소모 99

     (주사위 값 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
    - 데미지 2.3배.(반올림)
    - 적의 스킬 발동 대상이 되었을 때, [카운터]를 가합니다. 데미지 무효 계열 스킬을 무시하며, 주사위값이 50 이상일 시 기본 위력이 15 증가합니다.
    - 행동력 소모 : 10
    - 전투 중 1회 사용 가능
    - 사용 후 7턴 간 다운

    저장된 값 [73] 사용
    공격 대상 : 천옥신수 펜릴
    31August 07, 2017 (월) 19:46_65
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    블록 타입 슛 패시브로 [분쇄의 손톱] 무시
    이나즈마 데미지 : (73 + 50 + 15) × 2.3 × 2 + 80 =  715 (반올림)
    [단절 섬인] 발동, 펜릴 HP + 200
    K마구P, 7 + 2 + 3 = 12턴간 다운
    K마구P 행동력 [1/10] (12/12턴간 다운)
    하루&치에리 행동력 [10/10]

    K마구P [하앗!] 타앗
    펜릴 [! 순순히 당할 수는 없지!] 피슝

    필살기를 시전하기 위해 튀어오른 K마구P.
    그것을 저지하기 위해 빠르게 같이 튀어오르는 펜릴.

    K마구P (그래, 그렇게 와주셔야지.) 씨익
    K마구P {란 씨, 데이터 좀 사용할게요!}
    란 {예!}

    저장된 수치를 받음과 동시에 그의 오른다리에 불꽃이 더 세게 휘감아돈다.

    화르륵
    펜릴 [난 절대 질 수 없어!!!!] 쐐애액

    K마구P를 향해 공중에서 손톱을 세우고 돌격하는 펜릴
    펜릴의 손톱이 닿은 것은 K마구P의...

    https://youtu.be/XZrJjMZvEkA?t=4m27s (~ 4분 34초)

    K마구P [유성 블레이드(流星ブレード), 인피니티!!!] 파앙
    푸욱
    펜릴 [.... 뭐야?]

    공이었다.
    펜릴은 그 상태에서 바로 다른 손의 손톱을 세워 K마구P를 찌른다.

    펜릴 [이대로... 당할 수는 없단 말이다!!]
    K마구P [크윽! 으윽... 흐아아아압!!!] 기기기긱
    펜릴 [이, 이런 젠장...]

    그러나 K마구P를 완전히 제압하기엔 역부족이었다.

    K마구P [쳐박혀라!!!] 쐐애액
    펜릴 [으, 으극, 으아아아악!!!!] 슈우웅
    유성 블레이드 [쿠구구구구구구]

    콰앙!
    유성 블레이드가 바닥에 박힘과 동시에 펜릴도 바닥에 부딪힌다.
    ────────────────────────────────
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ────────────────────────────────
    천옥신수 펜릴 
    HP [411/1800] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[3/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.) 

    ※블루트 폴몬트[2/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[1/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 

    ※단절 섬인[4/4]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.) 
    ​────────────────────────────────
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[1/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[2/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이] 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과 

    [출장왔습니다] [4/5] ↑[충전중] 
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다. 
    현재 내구도: 210

    [열기 전달] 
    -지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여 
    -2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여 
    -3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가 
    -4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시 
    대상들 [사나에, ,] 

    [저장된 숫자]
    「11」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가

    [공중 부식]

    참전자 전원, (4/5)턴 간 공격스킬의 최종데미지에 +80
    32August 07, 2017 (월) 19:53_4
  • 히데루 (@cosmo****)

    제일 애매한 타이밍에 이런 대형 이벤트가......꽤 기다려왔던 시키와의 상호작용은 물건너갔네요 ㅇ<-<
    33August 07, 2017 (월) 19:31_38
  • 사슬낫 (@lawh***)

    악...이제 오셨엌ㅋㅋ죄송합니다. 때를 놓치면 안될 것 같았기에.
    34August 07, 2017 (월) 19:32_75
  • 포틴P (@howo***)

    주말에 열걸 권할걸 그랬나...끙...
    35August 07, 2017 (월) 19:34_81
  • 히데루 (@cosmo****)

    그렇다고 '금, 토에만 이벤트를 열 수 있습니다' 는 좀 억지스럽고 말이죠. [?] 포틴p님이 여유가 된다면 시키를 쓰셔도 되지만 (사심)
    36August 07, 2017 (월) 19:36_97
  • 사슬낫 (@lawh***)

    이 엔딩 RP로 요르가 만든 인형을 시키에게 줄려고 했는데...이런 바보.
    37August 07, 2017 (월) 19:37_39
  • 포틴P (@howo***)

    어떻게 써야 하려나...
    이 타이밍엔 제가 잡으면 재미 없을 것 같은데..
    38August 07, 2017 (월) 19:37_44
  • 히데루 (@cosmo****)

    뭣하면 예전에 한번 했던 꼼수처럼 사슬낫님이 제 행동력을 가져가 쓰셔도 됩니다. 행동력 3개조 ㄱㄱ [사심2]
    39August 07, 2017 (월) 19:38_21
  • WhatsUP (@teah***)

    턴 예약
    40August 07, 2017 (월) 19:32_98
  • WhatsUP (@teah***)

    51

    세이쟈 "하이고... 한대 제대로 줘 패보나(?) 했는데.."

    언제든지 카운터를 먹일 자세를 하고 있는 펜릴을 보며 세이쟈는 말했다.

    세이쟈 "저래가지고는 접근해서 때리다간 내가 골로 가겠어."
    란 "그럼 팝콘이나 튀기세요."
    세이쟈 "으헿."

    수치 저장-계산-식
    -다이스 값을 저장합니다.
    41August 07, 2017 (월) 19:56_87
  • WhatsUP (@teah***)

    란 "그러고 보니, 주방함에서 지원이 있었군요."
    세이쟈 "어? 그러네? 으으으..."
    란 "한번 잘 노려서 공격하면, 될지도 모르겠는데요?"

    51 저장
    란 2턴 간 휴식

    ────────────────────────────────
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ────────────────────────────────
    천옥신수 펜릴 
    HP [411/1800] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[1/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.) 

    ※블루트 폴몬트[3/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[2/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 

    ※단절 섬인[1/4]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.) 
    ​────────────────────────────────
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[2/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[3/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이] 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과 

    [출장왔습니다] [5/5] ↑[충전됨] 
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다. 
    현재 내구도: 210

    [열기 전달] 
    -지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여 
    -2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여 
    -3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가 
    -4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시 
    대상들 [사나에, ,] 

    [저장된 숫자]
    「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가

    [공중 부식]

    참전자 전원, (3/5)턴 간 공격스킬의 최종데미지에 +80
    42August 07, 2017 (월) 19:58_60
  • 포틴P (@howo***)

    턴 예약
    43August 07, 2017 (월) 19:35_87
  • 포틴P (@howo***)

    6

    사나에 "애초부터 때려눕힐 생각이었지만, 현행범을 보고 손대중을 할 정도로 느긋한 성격은 아니거든. 각오해."
    미즈키 "힘내, 사나에! 서포트할게!"

    「Can't stop 일제검거」
    ※행동력 소모:7
    ※위력 +50
    ※방어 효과 무시
    ※군집형 적에게 데미지 2배 or 광역기로 사용시 데미지 감소 없음

    「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
    ※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
    ※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
    ※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
    ※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
    ※25세 이상 아이돌 전용
    44August 07, 2017 (월) 19:55_65
  • 포틴P (@howo***)

    분노를 대변하듯 치솟는 열기와 함께, 펜릴에게 뛰어오른 사나에의 정권이 작렬한다. 하지만 펜릴은 재빠르게 몸을 빼서 피해 태세를 정비했고, 사나에는 이어서 공격하는 것은 포기하고 쌓여있던 말을 토해낸다.

    사나에 "살아남기 위해서였다고...그래, 어쩔 수 없었을지도 몰라. 세상은 더럽기 짝이 없는 곳 투성이니까. 하지만 그렇다고 해서, 이따위로 힘을 쓰는건!! 또 다른 슬픔을 늘릴 뿐이라고!! 왜 모르는거야!!"
    펜릴 ".....젠장,젠장젠장젠장! 시끄러워!! 나는 결국 이 길 뿐이었어!!"

    행동력 -1
    ────────────────────────────────
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ────────────────────────────────
    천옥신수 펜릴 
    HP [411/1800] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[2/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.) 

    ※블루트 폴몬트[4/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[1/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 

    ※단절 섬인[2/4]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.) 
    ​────────────────────────────────
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[3/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[4/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이] 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과 

    [출장왔습니다] [5/5] ↑[충전됨] 
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다. 
    현재 내구도: 210

    [저장된 숫자]
    「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가

    [공중 부식]

    참전자 전원, (2/5)턴 간 공격스킬의 최종데미지에 +80
    45August 07, 2017 (월) 20:03_61
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    턴 예약
    회전율이 높다..!
    소모하는 행동력이 따라가질 못하네요. 하핳

    람쥐P | 전력 100% | [과출력: 3]
    미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
    46August 07, 2017 (월) 19:40_59
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    80

    람쥐P "빈틈은 함부로 내보이는 게 아니지."
    펜릴 "크윽..!"

    람쥐P가 잠시 한눈을 팔던 펜릴을 향해 평소보다 강력한 전기자석파를 쏘아내어 마비시켰고, 제 아무리 펜릴이라고 해도 충격은 커보였다.
    그리고 그 틈을, 미레이는 놓치지 않고 돌진했다.

    [전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
    - 2턴간 적의 스킬 무효화
    - 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
    - 동시행동 패널티 적용. 20% 추가 소모
    - 과출력 적용. 20% 추가 소모
    - 대상 : 펜릴

    [유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
    - 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
    - 행동력 6 소모
    - 대상 : 펜릴
    47August 07, 2017 (월) 20:07_17
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    데미지 판정 : (80 * 2 * 1.1 * 1.3) + 80 = 308.8 / 2턴간 매턴 80의 피해 
    철권포 적용 -> [출장왔습니다]로 무효화 / 그 외의 스킬은 [전기자석파]로 무효화

    미레이의 날카로운 발톱은 강력한 전기자석파로 인해 마비된 펜릴을 날카롭게 할퀴었다. 펜릴은 반응은 하였지만, 마비로 인해 제대로 움직이지 못했고, 결국 어깨부터 몸통까지, 대각선으로 크게 자상이 남아 출혈이 일어나고 있었다.

    그렇지만 펜릴은 그 상황에서조차 움직였다.

    할퀴어진 직후, 펜릴은 물러나기는 커녕 주먹을 쥐고 재빠르게 앞으로 돌진해왔고, 미레이는 피할 겨를도 없이 얻어맞게 생긴 상황이었다.
    하지만 그 순간,

    미치루 "출장나왔습니다-"

    미치루의 주방함이 그대로 펜릴에게 돌격해왔다.

    마비에 부상까지 입은 펜릴은 공격에 회피까지 할 힘은 없었고,, 결국 펜릴은 그 주방함을 피하는 것을 선택할 수밖에
     없었다.

    미레이 "또 신세졌넷! 고마웟 미치루!!"

    람쥐P | 전력 25% | [과출력: 2]
    미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]]
    ────────────────────────────────
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ────────────────────────────────
    천옥신수 펜릴 
    HP [102/1800] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[3/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.) 

    ※블루트 폴몬트[5/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[2/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 

    ※단절 섬인[3/4]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.) 
    ​────────────────────────────────
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[4/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[5/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이] 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과 

    [출장왔습니다] [0/5] ↑[충전 중] 
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다. 
    현재 내구도: 180

    [저장된 숫자]
    「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가

    [공중 부식]
    - 참전자 전원, (1/5)턴 간 공격스킬의 최종데미지에 +80

    [전기자석파] [2/3]↓
    - 펜릴의 스킬 무효화

    [유혈낭자] [2/2]↓
    - 매턴 펜릴에게 80의 피해
    48August 07, 2017 (월) 20:12_55
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    그나저나 뇌속성 무효 덕분에 평소에 신나게 걸던 전자기 공명은 못 거는 게 아쉽군요- 하핳
    대신 마비나 걸어줘야-
    49August 07, 2017 (월) 19:44_3
  • 아르티옴P (@glory****)

    턴 예약

    디미트리 행동력(10/10) 발각도(5/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
    50August 07, 2017 (월) 19:56_14
  • 아르티옴P (@glory****)

    45

    디미트리 행동력(10/10) 발각도(5/10) 
    아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
    디미트리"아나스타샤."
    아나스타샤"예, 프로듀서."
    디미트리"놈이 약해져있어. 이건 기회야, 엄호 부탁한다."
    아나스타샤"Да..하지만 어째서 프로듀서가?"
    디미트리"....손에 피묻히는 건 나 혼자면 충분하니까."

    Баба яга상태

    트렌치 나이프:발각도가 4이하일때 주사위값×2.5만큼의 데미지, 4턴동안 적의 스킬 무효화. 발각도가 5이상일때 주사위값×4의 데미지, 3턴간 콤마값 만큼의 출혈데미지를 줍니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.*행동력 소모:10

    별의 부름-쌍둥이자리 행동력 6
    방해효과 무시. 2연타. 대상지정가능

    두 스킬 모두 대상 펜릴, 동시행동으로 아나스타샤 행동력 4추가 지불
    51August 07, 2017 (월) 20:15_49
  • 아르티옴P (@glory****)

    데미지:45×2×2+45×4+80+80-50=470
    디미트리 행동력(1/10) 발각도(9/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
    아나스타샤가 폭발하는 늑대탄두들을 피해가며 펜릴을 향해 화살을 쏘았다. 그러나 펜릴은 화살을 맞았음에도 불구하고 여전히 두 발로 서서 소리쳤다.
    펜릴"겨우...이거냐? 난 아직도 싸울 수 있다고! 덤벼!"
    그리고 그 한 순간 펜릴의 몸이 앞으로 엎어졌다. 머지않아 펜릴은 자신의 팔을 꺾어 등 뒤에서 나이프를 들이대고 있는 것이 누군지 알아챘다.
    펜릴"...결국 이렇게 됐군, 형씨."
    디미트리"유감이라곤 생각 안 한다. 당연한 결과였을 뿐."
    펜릴"알고있어...그럼 지금이 약속을 지킬때인가?"
    디미트리"그래, 적어도 시간 끌지않고..."
    말을 다 끝맺지 못한 채, 디미트리는 망설임없이 펜릴의 급소를 향해 트렌치 나이프를 내리 꽃았다.
    ──────────────────────────────── 
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫  
    ──────────────────────────────── 
    천옥신수 펜릴  
    HP [0/1800]  
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효  
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점  

    ※철권포  
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.  
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)  

    ※분쇄의 손톱[1/3]↑  
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.  
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)  

    ※블루트 폴몬트[6/7]↑  
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.  
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.  
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)  

    ※카운터 어택[1/2]↑  
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.  
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)  

    ※단절 섬인[4/4]↑  
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.  
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)  
    ​──────────────────────────────── 
    늑대 탄두 [11/11]마리  
    ※즉사 무효  

    ※늑대 무리  
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.  

    ※폭발[5/5]↑  
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.  

    ※불멸의 늑대 탄두[6/6]↑  
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.  

    ※늑대의 방해  
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.  
    ──────────────────────────────── 
    특수 룰 [마랑의 투기장]  
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.  
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.  
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.  
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이]  
    ──────────────────────────────── 
    ※적용중인 효과  

    [출장왔습니다] [1/5] ↑[충전 중]  
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.  
    현재 내구도: 180 

    [저장된 숫자] 
    「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가 

    [공중 부식] 
    - 참전자 전원, (0/5)턴 간 공격스킬의 최종데미지에 +80 

    [전기자석파] [1/3]↓ 
    - 펜릴의 스킬 무효화 

    [유혈낭자] [1/2]↓ 
    - 매턴 펜릴에게 80의 피해
    52August 07, 2017 (월) 20:23_35
  • 포틴P (@howo***)

    아 이런 젠장(...)
    RP도 적어놓고 있었는데...
    53August 07, 2017 (월) 19:56_74
  • WhatsUP (@teah***)

    턴 예약

    은 끝날 것 같기도..?
    54August 07, 2017 (월) 19:59_14
  • 사슬낫 (@lawh***)

    -쓸데없는 설정. 펜릴의 나이는 사나에 누님과 동갑인 28. 여동생인 요르문간드와 헤르는 각각 25, 19.
    -그레이프니르는 사나에 누님보다 2살 연하입니다.
    55August 07, 2017 (월) 20:10_97
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    행동 때마다 꼬박꼬박 주방함에 신세지는군요...
    고맙다 미치루! 와아!
    56August 07, 2017 (월) 20:13_46
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 수리비 청구할게요~♥
    57August 07, 2017 (월) 20:17_12
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이 "엣, 그럼 프로듀서 쪽으로-"
    람쥐P "??!? 뭐?! ...아니 상관 없긴 하다만..."

    람쥐P "하긴 개인함이니 그러는 게 당연한 거군. 필요하면 연락해. 수리비는 물론이고 수리 자체도 도울 수 있으니까."
    58August 07, 2017 (월) 20:23_34
  • 사슬낫 (@lawh***)

    파괴신수 각성 RP)
    펜릴 “강하잖아, 젠장.”

    디미트리 “시비부터 걸어온 녀석이 약한 소리 하기는.......”

    펜릴 “아, 맞다.”

    약간 바보 같은 소리를 하기도 잠시. 펜릴은 지친 몸을 이끈다. 이젠 녀석도 한계라며 한 건 해결이라고 생각하기에는 이른 때였다. 펜릴은 아직도 완전히 그 힘을 해방하지 않은 상태였다.

    펜릴 ‘아직이지. 지지 않았어. 아직 서 있잖아? 이럴 줄 알았으면.......오늘 무덤 앞에서 인사라도 하고 올 걸 그랬네.’

    펜릴 ‘무서웠다고. 거기는. 다른 녀석들이 있어줬다면 분명.......’

    그는 그레이프니르와 에르 코필드. 둘과 함께 지내오며 공포라는 것에 접촉당하며 버텨오던 것에 이젠 강박증이 드는 것 같다. 과거를 회상하며 요르문간드와 헤르, 알리스와 앨리셔가 있었다면 분명 알리스가 먼저 트집부터 잡을 테고 앨리셔는 그를 풀어줄 거라고.

    비자르가 있었다면 두려워하지만 내뱉지 못한 자신보다 먼저 두렵다고 말해줬을 것이고, 티르는 상황이랑 맞지도 않는 소리를 하며 오히려 분위기를 이상하지만 편하게 만들었을 것이라고. 프레이야나 그레이프니르는 도움은 안 되겠지만 수르트가 모두를 다시 중재해주리라 믿고 싶었다.

    의동생 같은 스콜은 드로미와 말싸움에 겨를이 없는 나날을 이럴 때 보고 싶어졌다 생각하며 시야도 흐려져 간다. 무릎이 꿇리기도 전에 그의 귀에는 환청이 들려온다.

    한 순간. 고작해야 한 순간이었다. 언제나처럼 동생들에게는 이젠 마피아와는 상관없다며 거짓말을 하고 취직을 했다며 둘러대면서 퇴근했다며 집으로 돌아온 날. 편지를 남긴 채로 탁자 위에서 싸늘하게 누워있던 채로 발견된 두 여동생. 스스로 목숨을 끊어버린 충격에 자신마저도 하루하루를 술에 절여 살며 이내 조직을 붕괴시키는 대형사고 끝에 결국 자신마저 동생들의 뒤를 따르게 된 후, 어느 순간부터 에르 코필드를 만나 ‘펜릴’이라는 이름을 받은 날마저. 뇌리에 박혀 똑똑히 기억난다.

    펜릴 “미안해.......미안해미안해미안해미안해!!!”

    여동생 알리스가 만든 토끼 인형을 앞에 둔 채로 그를 부여잡고 머리를 쥐어뜯는 펜릴. 미안하다는 말만을 반복하는 그. 이제 끝이 아니냐면서 하는 이들은 에인헤랴르에 말에 어안이 벙벙해진다.

    아직, 펜릴의 힘은 완전히 소멸하지 않았다. 안에서부터 힘이 끓어오르기 시작한다. 그 말에 펜릴을 향해 어떻게든 다시금 각성하기 전에 끝을 보자며 달려드는 순간. 펜릴은 그런 이들을 날려버린다. 그것도 지금까지 사람과 같은 손이 아닌 거대한 발톱과 같은 손으로.

    펜릴 “아무도 건드릴 수 없어.......이건 알리스가 남긴 알리스의 유품. 건드릴 생각 하지 마.”

    이제는 이성조차 없는 듯이 완벽하게 짐승으로 정의해도 될 정도의 야성을 내뿜는 그. 혼자서 자신보다도 머릿수가 많은 이들의 기백을 압도할 듯한 표정으로 으르렁거린다.

    펜릴 “끝이 아니야. 살아 있어. 나도, 알리스도. 모두.......살아있을 거라고! 분명히. 그 여자는. 분명 약속했다. 너희 중 누구라도 데려와 동력원으로 갈아버리기만 하면.......반드시! 이루어주겠다고. 마지막 기회야. 싫던 좋던 이걸로 결판이다.”

    펜릴은 인형을 손에 쥐며 절대로 끝이 아니다. 라며 이를 간다. 야성으로 채워졌음에도 여전히 정정당당히 승부하기 원하는 무사와 같은 눈에 푸른 화염이 하나둘씩 채워져가기 시작한다.

    이윽고 그 화염은 온 몸을 덮더니 장렬하게 빛을 내며 터져나간다. 잠깐의 큰 폭발에 다시금 놀랄 여유는 없다. 그들은 더욱 거대한 힘이 온다는 것에 대기하기도 잠시. 그 다가오는 힘에 당황하고 만다.

    하늘로 떠오르는 거대한 마랑. 이젠 인간이 아닌 완전히 괴물이라고 해도 무방하다. 거대한 손톱과 하늘과 땅을 집어삼킬 턱을 지닌 공포스러운 모습은 더 이상 그가 인간이 아니라는 것을 입증하는 듯이 확산되어 간다. 이윽고 어두워지는 하늘에서 떨어지는 천둥.

    포틴P “녀석은 뭐가 어떻게 된 거야?! 갑자기.......괴물로 변했어.”

    아리스 “분석 결과, 주변의 존재하던 늑대 탄두의 힘을 완전히 흡수하며 몸에 내장된 모든 힘을 방출한 것 같습니다. 현재 저 모습이 그가 내는 최대 출력이라고 봐도 무방합니다.”

    미나미 “적 분석 중. 지금과 힘의 파장은 일치. 적의 약점.......응? 기, 기다려 주십시오! 적의 약점을 발견했습니다!”

    포틴P “약점? 그게 뭔데?”

    미나미 “적은 지금 스스로 방출하는 최대 출력에 스스로 무너지고 있습니다. 즉, 현재 상태에서는 완전히 몸 그 자체가 약점이라는 뜻입니다.”


    펜릴 “건들이지 마! 이 인형은 요르가. 알리스가 남긴 거야. 내 여동생을 헤치지 마. 내가 용납하지 않아!”

    [오빠, 요새 일해? 어디서 돈이 났대? 혹시.......뭐, 아니겠지~]

    [오라버니, 보세요! 합격했어요. 다행이다.......떨어지면 어쩌나 걱정했지 뭐에요.]

    [앨리셔를 위한 인형이지만! 오빠도 만지게 해주겠어! 자, 만져보라고!]

    펜릴 ‘아직.......되돌릴 수 있어.’

    거대하게 변이한 손 위에 올려진 작디작은 토끼인형을 보며 펜릴은 그를 이내 꽉 쥐지 않은 채로 결심해본다.

    펜릴 “혼자였어. 친구나 동료라고 할 수 있던 녀석들은 하나둘씩 죽어가던 것이 일상이었어. 그런 일상이 드디어 깨질 때가 왔는데........이제 끝이라고! 드디어 끝인데.......말이지. 하아.”



    @이걸로 최종전....먼 길이었습니다.
    ────────────────────────────────
    파괴신수 바나르간드
    HP [2400/2400]
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효
    ※모든 아이돌 약점

    ※바나르간드
    -효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다.
    (RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.)

    ※마랑의 계시[0/3]↑
    -발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다.
    -부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다.
    (RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)

    ※라그나로크[0/5]↑
    -발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다.
    -‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다.
    (RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.)

    ※과부하
    -효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다.
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [소중한 인형][0/5]↑[활성화]
    -활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다.
    -소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다.
    -단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다.
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과
    [출장왔습니다] [1/5] ↑[충전 중] 
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다. 
    현재 내구도: 180 

    [저장된 숫자] 
    「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    59August 07, 2017 (월) 20:26_56
  • 사슬낫 (@lawh***)

    턴 예약
    60August 07, 2017 (월) 20:29_82
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭 더 리퍼 행동력 [7/10]
    인셉션 게이지 [100/100]
    아이리 열기 [1000/1000]

    잭 더 리퍼 돌입.

    잭P "에르가 대체 무슨 생각으로 저런 위험한 괴물을...."
    잭 더 리퍼 {그런 궁상맞은 생각을 할 때냐?}

    잭P "궁상맞....아, 알겠어. 나리. 지금은 접어둘게. 미안해...일단, 저 상태라면 역시 나보다는 나리가 더 도움이 되겠어. 부탁해."

    이내 왼손을 왼쪽 얼굴로 가져다대는 그. 두 사람의 동의하에 드디어 쌓여간 인셉션은 내면의 잠들었던 잭 더 리퍼가 잭P의 육체로서 활동하게 해주었다.

    날 세우기
    ※행동력 5 소모/인셉션 게이지 10 소모
    ※다음 공격을 반드시 치명타 피해로서 가합니다.
    61August 07, 2017 (월) 20:32_35
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭 더 리퍼 {그래. 맡겨둬라. 저런 참상은...우리로도 충분하니까.}

    그 날을 되새기는 잭 더 리퍼. 에르 코필드에게 보기 좋게 속아서는 그녀가 원하는 대로 살인자가 되어 결국 사이코메트리 능력자라는 비현실적인 능력의 잭P의 육체에서 살아가는 자신이 이젠 정말로 우습기 짝이 없었다.

    잭 더 리퍼 {날을 갈지...더욱 매섭게. 다시 원래있던 장소로 되돌리기 위해서라도.}

    잭 더 리퍼 행동력 [3/10](날 세우기 상태)
    인셉션 게이지 [80/100]
    아이리 열기 [1000/1000]
    ────────────────────────────────
    파괴신수 바나르간드
    HP [2350/2400]
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효
    ※모든 아이돌 약점

    ※바나르간드
    -효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다.
    (RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.)

    ※마랑의 계시[1/3]↑
    -발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다.
    -부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다.
    (RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)

    ※라그나로크[1/5]↑
    -발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다.
    -‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다.
    (RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.)

    ※과부하
    -효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다.
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [소중한 인형][0/5]↑[활성화]
    -활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다.
    -소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다.
    -단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다.
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과
    [출장왔습니다] [2/5] ↑[충전 중] 
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다. 
    현재 내구도: 180 

    [저장된 숫자] 
    「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    62August 07, 2017 (월) 20:34_30
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    포틴P "...보기 괴로운걸."
    아스카 "아아, 그래....하지만 우리가 도울 수 있는 건..."
    슈코 "끝내는 것 뿐...일 것 같네. 이제는."
    포틴P "....그렇지. 아무리 괴로워도, 마주볼 수밖엔 없어."
    63August 07, 2017 (월) 20:31_72
  • 아르티옴P (@glory****)

    암속성 무효라니...Баба яга상태로는 때리지도 못하겠군...
    64August 07, 2017 (월) 20:32_16
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    턴 예약
    인형을 쳐낼 수 있다지만... RP적으로 멘탈 피해가 들어올 것 같은 느낌이군요- 람쥐P를 시킬까... 히핳

    람쥐P | 전력 45% | [과출력: 2]
    미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]]
    65August 07, 2017 (월) 20:33_83
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    73

    미레이 "..."
    람쥐P "... 지금은 말릴 수도 없어. 대화조차 통하지 않겠지."
    미레이 "그러면..."
    람쥐P "쓰러뜨려야할 뿐이야."
    미레이 "그래... 알고 있다고."

    [미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
    - 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
    - 행동력 6 소모
    66August 07, 2017 (월) 20:39_35
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    데미지 판정 : 73 * 3 = 219 

    미레이는 약간 망설이면서도 오른팔에서 로켓포를 꺼내었다.
    그리고 변해버린 펜릴을 향하여, 조준하고, 쏘아냈다.

    람쥐P | 전력 55% | [과출력: 2]
    미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]]
    ────────────────────────────────
    파괴신수 바나르간드
    HP [2081/2400]
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효
    ※모든 아이돌 약점

    ※바나르간드
    -효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다.
    (RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.)

    ※마랑의 계시[2/3]↑
    -발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다.
    -부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다.
    (RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)

    ※라그나로크[2/5]↑
    -발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다.
    -‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다.
    (RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.)

    ※과부하
    -효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다.
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [소중한 인형][0/5]↑[활성화]
    -활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다.
    -소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다.
    -단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다.
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과
    [출장왔습니다] [3/5] ↑[충전 중] 
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다. 
    현재 내구도: 180 

    [저장된 숫자] 
    「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    67August 07, 2017 (월) 20:40_85
  • WhatsUP (@teah***)

    (RP)
     
    세이쟈 "아 찝찝해."
    란 "아까부터 왜 그러시죠?"

    평소보다 더 기분이 나빠보이는 세이쟈. 그런 세이쟈에게 란은 물었다.

    세이쟈 "기분나빠아.. 부정적인 기운인지 뭔가 이상한 것도 섞였단 말이야."
    세이쟈 "막 희생이니 뭐니, 시원하다니 뭐니 으으.."

    세이쟈 "난 그냥 순수하게 절망하는 모습이 좋다고.. 그래! 막 계획에 실패하는 사람이라던가.."
    란 "뼛속까지 야마노자쿠 그 자체네요.."
    68August 07, 2017 (월) 20:36_5
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 힘이 없어서 소중한 사람을 잃고...이젠 힘을 가지고 다른 이들의 소중한 사람을 공격하고있고...
    69August 07, 2017 (월) 20:40_95
  • 사슬낫 (@lawh***)

    혹시 여기서 시키를 굴려주실 분은 없으신가....저는 시키를 굴릴 인재가 되지 못해서...
    70August 07, 2017 (월) 20:43_91
  • Exnoy (@ygju****)

    78

    이터널 "..."

    [스피드스타]로 드로우
    71August 07, 2017 (월) 20:43_76
  • Exnoy (@ygju****)

    59

    [브릴란테]로 공격 + 드로우
    72August 07, 2017 (월) 20:44_60
  • Exnoy (@ygju****)

    ※바나르간드에 의해 무효화

    이터널은 그를 빤히 바라보면서 혼잣말 하듯 말했다.

    이터널 "그게... 당신의 선택인가..."

    ※큐트 2장, 쿨 3장, 패션 1장을 인계합니다.


    ──────────────────────────────── 
    파괴신수 바나르간드 
    HP [2031/2400] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효 
    ※모든 아이돌 약점 

    ※바나르간드 
    -효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다. 
    (RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.) 

    ※마랑의 계시[3/3]↑ 
    -발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다. 
    -부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다. 
    (RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.) 

    ※라그나로크[3/5]↑ 
    -발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다. 
    -‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다. 
    (RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.) 

    ※과부하 
    -효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다. 
    ──────────────────────────────── 
    특수 룰 [소중한 인형][1/5]↑[활성화] 
    -활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다. 
    -소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다. 
    -단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다. 
    ──────────────────────────────── 
    ※적용중인 효과 
    [출장왔습니다] [4/5] ↑[충전 중]  
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.  
    현재 내구도: 180  

    [저장된 숫자]  
    「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    73August 07, 2017 (월) 20:47_8
  • 더헤드 (@chs2***)

    턴 예약
    74August 07, 2017 (월) 20:54_56
  • 더헤드 (@chs2***)

    시키 "냐하, 가지고 싶은 것들이 참 많은 친구네."
    먼스 [왜 그러지, 옛 생각이라도 나나?]

    시키 "그럴 수밖에... 내가, 구원받지 못했더라면 어떻게 됐을까 생각해본 적이 몇 차례 있었거든."
    먼스 [그 중에서, 하나인가?]

    시키 "그래도 시키쨩은 저런 털복숭이는 될 리 없겠지만!"
    먼스 [하지만 잊지 마라. 네가 극복한 모든 것은 다 네 안에 도사리고 있다는 것을.]

    시키 "그렇기 때문에 더는 지켜볼 수 없네. 같은 괴물 동지로서, 시키쨩이 해치워주겠어."
    프레데리카 [시키쨩, 들려?]

    시키 "들려 들려! 수상한 건 있었어?"
    프레데리카 [전혀! 프레쨩, 열심히 날아다녔지만, 시키쨩의 기계는 계속 침묵! 프레쨩 잘못인가 해서 세 바퀴는 돌았어!]

    시키 "후레쨩도 참! 두 바퀴에서 멈췄어야지!"
    프레데리카 [작심삼일이라는 말도 있듯이 모든 건 세 번은 해야 된다구?]

    시키 "많은 것이 이럴 때는 좋은 거니까 상관 없나!"
    먼스 [미안하군. 적이 마기를 사용했다면 네 친구를 고생시킬 필요는 없었을 텐데.]

    시키 "냐하하 그런 말은 하기 전에 했어야지. 지금 말해봤자 눈치보기로밖에 보이지 않아."


    시키 "그러니까 그런 말은 넣어두고, 열심히 지원해달라구!"
    먼스 [가능한 만큼만, 하지.]


    시키 "그럼 어디... 시키쨩의 쇼타임, 시작해볼까나."


    시키 [Posion makes me higher] 6턴 대기
    버프, 대상: 본인
    해당 전투에서 스킬을 사용한 캐릭터의 모든 판정을 영구적으로 5 증가시켜준다.
    75August 07, 2017 (월) 21:05_72
  • 더헤드 (@chs2***)

    시키 "냐하, 이거 생각보다 적응하기가 힘드네."
    먼스 [내가 정화를 해준다 해도 그 불순물은 남아 있을 수밖에 없지. 마기란 그런 것이다.]

    시키 "왜 전무쨩이 벌의 근원 사용을 제한하려 하는지 알 것 같아졌어."
    먼스 [사용을 허가한 것도 그녀였지.]

    시키 "처음 하는 거니까, 모르는 게 당연하겠지. 지금이라도 제한했으니 시키쨩은 다행이라 생각해."
    먼스 [그러나 누군가는 그 시도 자체에 못마땅해하지 않나?]

    시키 "냐하하... 지금은 집중하고 싶으니까, 그쪽 얘기는 넣어둬."
    먼스 [네가 바란다면야.]

    Posion makes me higher 중첩 현재 (1/3)

    이치노세 시키 6턴 대기

    ──────────────────────────────── 
    파괴신수 바나르간드 
    HP [1981/2400] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효 
    ※모든 아이돌 약점 

    ※바나르간드 
    -효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다. 
    (RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.) 

    ※마랑의 계시[1/3]↑ 
    -발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다. 
    -부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다. 
    (RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.) 

    ※라그나로크[4/5]↑ 
    -발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다. 
    -‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다. 
    (RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.) 

    ※과부하 
    -효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다. 
    ──────────────────────────────── 
    특수 룰 [소중한 인형][1/5]↑[활성화] 
    -활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다. 
    -소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다. 
    -단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다. 
    ──────────────────────────────── 
    ※적용중인 효과 
    [출장왔습니다] [5/5] ↑[충전 완료] 
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다. 
    현재 내구도: 180 

    [저장된 숫자] 
    「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    76August 07, 2017 (월) 21:10_79
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    턴 예약
    K마구P 행동력 [9/10] (4/12턴간 다운)
    하루&치에리 행동력 [10/10]
    77August 07, 2017 (월) 21:00_76
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    67

    K마구P [끄으으...]

    하루 [... 뇌속성 무효라, 이나즈마 1호는 통하지 않겠네.]
    하루 [내가 갈게, 치에리 언니. 하나 통할 필살기가 생각났어.]
    치에리 [응, 지금 상황에선 이것밖에 없을 것 같아]

    [폭풍 회오리 허리케인(嵐・竜巻・ハリケーン)] - 유우키 하루
    풍속성
    블록 타입
    TP 소모 85

    - (주사위 값 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
    - 데미지 2배.
    - 적의 스킬 발동 대상이 되었을 때, [카운터]를 가합니다. 데미지 무효 계열 스킬을 무시하며, 주사위값이 50 이상일 시 기본 위력이 10 증가합니다.
    - 행동력 소모 : 9
    78August 07, 2017 (월) 21:14_66
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    [바나르간드]로 공격 실패
    블록타입 슛 특성으로 [라그나로크] 무시
    K마구P 행동력 [10/10] (3/12턴간 다운)
    하루&치에리 행동력 [2/10]

    하루 [죽이 되든, 밥이 되든! 부딪혀보겠어!!]
    K마구P [하루, 조심해! 불꽃이다!]
    하루 [알고 있어! 이럴 때 쓰라고 블록 타입 필살기가 있는 거잖아? 믿어봐!]

    https://youtu.be/h0sD_nAKX8A?t=25s (~ 32초)

    하루 [하아아!!!] 휘이잉
    하루 [폭풍, 회오리...!]
    하루 [허리케인!!!!] 파앙
    폭풍 회오리 허리케인 [휘이이이이잉!!!]
    바나르간드 [크윽, 젠장! 아까 그놈이 어디 갔는지 안보여!!!]

    강력한 돌풍으로 시야가 크게 가려진 바나르간드.
    하루를 찾지는 못했다.

    바나르간드 [...! 저딴 공, 터트려주마!] 쉬이익

    허리케인 속에 있는 공을 찾아내 사슬로 묶어버리는 바나르간드.
    폭풍은 그쳤지만, 그 사이에 하루는 사라졌다.

    바나르간드 [이런 ㅆ!!!!]
    ────────────────────────────────
    파괴신수 바나르간드 
    HP [1931/2400] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효 
    ※모든 아이돌 약점 

    ※바나르간드 
    -효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다. 
    (RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.) 

    ※마랑의 계시[2/3]↑ 
    -발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다. 
    -부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다. 
    (RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)

    ※라그나로크[5/5]↑ 
    -발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다. 
    -‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다. 
    (RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.) 

    ※과부하 
    -효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [소중한 인형][1/5]↑[활성화] 
    -활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다. 
    -소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다. 
    -단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다. 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    [출장왔습니다] [5/5] ↑[충전 완료] 
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다. 
    현재 내구도: 180 

    [저장된 숫자] 
    「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    79August 07, 2017 (월) 21:16_15
  • 후고링 (@kcap****)

    턴 예약
    80August 07, 2017 (월) 21:07_19
  • 후고링 (@kcap****)

    97

    미치루: ...그렇게까지 나온다면 네 선택을 존중해야지...




    미치루: 철처하게 개박살을 내주마.

    행동력: [10/10]
    바게트/비스킷: 8/4
    내구도: [180/500]

    플라즈마 오븐 캐논 (행동력 -10)
    초고온을 압축해서 방출, 외부의 적을 빵으로 굽는다.
    1. 이 스킬은 밀가루 반죽에 피격당한 적에게만 사용가능하다. 
    2. 다이스값+콤마값이 100이상일 때 사용가능하다. 
    3. (다이스값+콤마값)×5의 위력을 가진다.
    4. 이 스킬은 다이스룰과 타 스킬 등 어떤 데미지증감효과도 받지않는다. 
    5. 이 스킬이 성공할 경우 본 함은 내구도 여부에 상관없이 작전지역을 이탈한다.
    8. 이 스킬을 사용할 경우 후고븐 또한 다음 스폰에 참전하지 못한다
    81August 07, 2017 (월) 21:22_25
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 타 죽어라!!!!
     
    주방함의 한 가운데가 양 옆으로 갈라지더니 그 안에서 거대한 열기가 서서히 모인다. 미시로의 전함들도 피할 것 같은 열기가 폭풍처럼 전장의 모두를 덮친다. 그러나, 그 안에서 타들어가는 것은 오직 한 명 뿐

    주방함 작전지역 이탈

    행동력: [0/10]
    바게트/비스킷: 12/8
    허기도 [114/250]

    후고븐

    행동력: [0/10]
    투지: [0]

    ────────────────────────────────
    파괴신수 바나르간드 
    HP [1271/2400] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효 
    ※모든 아이돌 약점 

    ※바나르간드 
    -효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다. 
    (RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.) 

    ※마랑의 계시[3/3]↑ 
    -발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다. 
    -부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다. 
    (RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)

    ※라그나로크[1/5]↑ 
    -발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다. 
    -‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다. 
    (RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.) 

    ※과부하 
    -효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [소중한 인형][2/5]↑[활성화] 
    -활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다. 
    -소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다. 
    -단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다. 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    [저장된 숫자] 
    「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    82August 07, 2017 (월) 21:25_84
  • WhatsUP (@teah***)

    턴 예약
    83August 07, 2017 (월) 21:08_97
  • WhatsUP (@teah***)

    세이쟈 "야 여우:"
    란 "고만 여우라고 좀 부르세요!"
    세이쟈 "그거 11좀 주라."

    멸시-3줄 베기
    -3배수 근접 공격
    -저장된 숫자 11 사용
    -뒤집는 정도의 능력 사용
    84August 07, 2017 (월) 21:37_81
  • WhatsUP (@teah***)

    바나르간드 효과에 의해 무효

    세이쟈 "으랴차!"

    순식간에 바나르간드의 품으로 접근한 세이쟈.
    하지만 바나르간드는 칼날사슬을 휘둘러 세이쟈를 쫓아냈다.

    세이쟈 "쳇.. 쉽게는 안멱혀준다는 건가"
    2+6+6=14턴간 휴식

    ────────────────────────────────
    파괴신수 바나르간드 
    HP [1221/2400] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효 
    ※모든 아이돌 약점 

    ※바나르간드 
    -효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다. 
    (RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.) 

    ※마랑의 계시[1/3]↑ 
    -발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다. 
    -부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다. 
    (RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)

    ※라그나로크[2/5]↑ 
    -발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다. 
    -‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다. 
    (RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.) 

    ※과부하 
    -효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [소중한 인형][3/5]↑[활성화] 
    -활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다. 
    -소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다. 
    -단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다. 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    [저장된 숫자] 
    「,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    85August 07, 2017 (월) 21:45_78
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    턴 예약

    람쥐P | 전력 100% | [과출력: 2]
    미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]]
    86August 07, 2017 (월) 21:14_3
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    98

    람쥐P "되돌릴 수 없다면, 빨리 끝내줘야지. 준비해둬 미레이."
    미레이 "그래... 나도 알고있다곳! 칫, 준비할테니까 걱정맛!"

    [레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
    - 주사위 x 2.5의 피해 / 원거리 공격
    - 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
    - 과출력 사용 - 20% 추가 사용 / 공격력 1.5배
    - 동시행동 패널티 - 20% 추가 사용

    [SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
    - 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 5.
    - 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
    - 행동력 2 소모
    87August 07, 2017 (월) 21:50_78
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    [레일건] 무효화됨.

    람쥐P는 과출력으로 어마어마한 전기를 모으며, 특수 탄환을 쥔 손에 전기를 끌어모았지만, 이내 펜릴에게서 칼날 사슬이 날아오자 그것을 피할 수밖에 없었고, 결국 모아둔 전기는 허공으로 날아갔다.


    한편, 미레이는 "REAL DEVIKYA"의 후드를 눌러쓰면서 펜릴을 날카롭게 노려보기 시작했다.

    미레이 "더 이상 날뛰게 두진 않겠어..!"

    람쥐P | 전력 20% | [과출력: 1]
    미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [5/10]] (1/2)
    ────────────────────────────────
    파괴신수 바나르간드 
    HP [1171/2400] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효 
    ※모든 아이돌 약점 

    ※바나르간드 
    -효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다. 
    (RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.) 

    ※마랑의 계시[2/3]↑ 
    -발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다. 
    -부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다. 
    (RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)

    ※라그나로크[3/5]↑ 
    -발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다. 
    -‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다. 
    (RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.) 

    ※과부하 
    -효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [소중한 인형][0/5]↑[활성화] 
    -활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다. 
    -소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다. 
    -단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다. 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    [저장된 숫자] 
    「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    88August 07, 2017 (월) 21:56_36
  • 후고링 (@kcap****)

    저 기술 처음써보네...
    89August 07, 2017 (월) 21:34_94
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    턴 예약
    K마구P 행동력 [10/10]
    하루&치에리 행동력 [5/10]
    90August 07, 2017 (월) 21:36_79
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    84

    하루 [안정성을 꾀해도 공격에 실패할 확률이 높아보여...]
    K마구P [칫, 이렇게 되면 모 아니면 도지.]

    [빅뱅(ビッグバン)] - K마구P(메인), 오가타 치에리, 유우키 하루
    화속성
    파워 타입
    TP 소모 85

    - 데미지가 4.5배 증가(반올림)합니다.
    - 행동력 소모 : 9 (K마구P)

    오가타 치에리&유우키 하루, [소중한 인형] 트리거 발동
    - 행동력 소모 2, 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
    - 총 행동력 소모 4
    91August 07, 2017 (월) 21:58_85
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    [바나르간드]로 공격 실패
    [소중한 인형] 트리거 발동, 다음 턴 바나르간드 스킬 무효화
    K마구P 행동력 [2/10]
    하루&치에리 행동력 [2/10]

    https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=7m59s (~ 8분 10초)

    K마구P [하앗!]
    치에리 [에잇!]
    하루 [간다!]

    K마구P, 하루, 치에리 [빅 뱅(ビッグバン)!!!] 콰앙
    빅뱅 [고오오오오]
    바나르간드 [이런 공격, 얼마든지 막아주마!]

    사슬로 공격을 제압하려는 바나르간드.

    K마구P [하루, 치에리, 지금이야! 인형 걷어차!]
    하루, 치에리 [응(예)!]

    공격을 막는데 열중하는 바나르간드. 빈틈이 명백히 포착되었다.

    바나르간드 [에에잇!!!] 기기기기긱
    하루, 치에리 (쌔애애앵)

    https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=4m8s (~ 4분 16초)

    하루 [잡았다!] 파앙 (인형을 공처럼 발로 낚아챔)
    바나르간드 [!?!?!?!?]
    치에리 [하앗!]
    하루 [간다!]

    하루, 치에리 [조커, 레인즈(ジョーカーレインズ)!!!] 파아앙

    하루와 치에리가 빈틈을 파고들어 인형을 멀리 차버린다.

    바나르간드 [아, 안돼... 이 망할 꼬맹이들.... 내 인형!!!!] (쌔앵)
    ────────────────────────────────
    파괴신수 바나르간드 
    HP [1121/2400] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효 
    ※모든 아이돌 약점 

    ※바나르간드 
    -효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다. 
    (RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.) 

    ※마랑의 계시[3/3]↑ 
    -발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다. 
    -부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다. 
    (RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)

    ※라그나로크[4/5]↑ 
    -발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다. 
    -‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다. 
    (RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.) 

    ※과부하 
    -효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [소중한 인형][0/5]↑[비활성화] 
    -활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다. 
    -소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다. 
    -단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다. 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    [저장된 숫자] 
    「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가

    [소중한 인형] 발동, 다음 턴 바나르간드 모든 스킬 무효화
    92August 07, 2017 (월) 22:00_49
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    ...어라? 체력이 50 줄어드는 대신 50 늘어났는데요..?
    93August 07, 2017 (월) 22:05_22
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (체력 수정했습니다. 제가 착각을 했네요...)
    94August 07, 2017 (월) 22:10_43
  • 포틴P (@howo***)

    턴 예약
    95August 07, 2017 (월) 21:39_28
  • 포틴P (@howo***)

    31

    치나츠 "적은 힘이 폭주하는 영향으로 기괴할 정도로 내성이 생겨 버렸나. 이래선 인챈트는 사용할 수 없겠는걸."
    유이 "상관없어. 다녀올게."
    치나츠 "...무모해. 평소보다도 약한 상태로 사지로 들어간다니."
    유이 "응. 유이도 그렇게 생각해. 그렇지만 마지막이라면, 절대로 전해야만 할 게 있어. 그걸 전하지 못하면, 이겨도 이긴 게 아닐 거야."
    치나츠 "...나는, 여기서 기다리고 있으니까."

    「초필살ᆞ유이 스텝」
    ※행동력 소모:10
    ※위력 7배
    ※빗나감의 범위를 40 확장
    ※사용후 15턴간 행동 불가능
    96August 07, 2017 (월) 22:03_55
  • 포틴P (@howo***)

    신발끈을 고쳐매며 각오를 다지고, 유이는 푸른 불꽃이 넘실거리는 전장으로 발을 옮긴다. 발걸음은 가볍게, 통통 튀듯 걸으며 다리에 한없이 가속을 붙이지만 표정은 더없이 진지하다.

    유이 "있잖아, 실은 유이 지금 조금 후회하고 있어. 지금까지 싸운 것이나, 지금 싸우러 온 것에 대한 게 아니야. 당신과는 여러번 만났는데도, 어쩌면 기회가 있었을지도 모르는데도 이런 식으로 끝나게 해 버린 걸."
    유이 "그러니까, 적어도 이건 말하게 해 줘."

    가속이 정점에 달해 다리의 움직임이 보이지도 않을 무렵, 한순간에 펜릴에게 밀착해 다가간 유이는 눈물을 터트리며 외친다.

    유이 "약속할게. 우린 앞으로도..당신처럼 슬프게 희생되는 사람이 나오지 않도록, 설사 잘못된 길로 간다고 해도 돌이킬 수 있도록 최선을 다할거라고! 들리는지 모르겠지만, 믿어줬으면 좋겠어!!"

    그리고 귀를 찢는 폭음과 함께 펜릴에게 뛰어오르는 유이. 하지만 펜릴은 인형을 방금 찾아낸 와중에도 위협을 느꼈는지 필사적으로 피했고, 유이의 무리한 기술은 허공을 갈랐다.

    치나츠 "정말, 잊을 만하면 이렇게...!" 탓
    미즈키 "방금 그 소리..유이가 낸 거야? 몸에 엄청나게 무리가 갈 텐데?!"
    ────────────────────────────────
    파괴신수 바나르간드 
    HP [1221/2400] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효 
    ※모든 아이돌 약점 

    ※바나르간드 
    -효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다. 
    (RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.) 

    ※마랑의 계시[1/3]↑ 
    -발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다. 
    -부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다. 
    (RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)

    ※라그나로크[5/5]↑ 
    -발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다. 
    -‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다. 
    (RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.) 

    ※과부하 
    -효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [소중한 인형][1/5]↑[비활성화] 
    -활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다. 
    -소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다. 
    -단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다. 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    [저장된 숫자] 
    「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    97August 07, 2017 (월) 22:11_21
  • 더헤드 (@chs2***)

    턴 예약
    98August 07, 2017 (월) 21:40_7
  • 더헤드 (@chs2***)

    32

    시키 "생각보다 저항이 심한걸.,"
    먼스 [그 무엇도 마지막 순간에는 가장 원하던 것을 이루고자 하려는 법이지.]

    시키 "그럼 저게 이루고 싶은 것은?"
    먼스 [글쎄... 생존 욕구?]

    시키 "유감스럽게도, 틀렸어."
    먼스 [내가 틀렸다니, 믿기질 않는군.]

    시키 "정답은 말이지. 행복한 순간, 그거밖에 더 있어?"


    먼스 [그런가, 그것이라면 유감이군. 이젠 가질 수 없을 테니.]
    시키 "슬프게도, 동감이야."


    시키 [Always Prudent;y] 네 턴 대기
    단일기. 주사위값과 콤마값 합계의 절반의 데미지
    이때 콤마값 또한 주사위값과 콤마값 합계의 절반으로 취급한다.
    단, 빗나감 판정과 치명타 판정, 즉사 판정은 반영한다.

    [Posion makes me higher] 중첩 현재 (1/3)
    해당 캐릭터의 모든 판정 +5
    99August 07, 2017 (월) 22:15_20
  • 더헤드 (@chs2***)

    [Always Prudently] 판정
    주사위값, 콤마값 = [(32+5)+(20+5)] / 2 = 31

    총 데미지 31 x 2 + 50 = 112


    시키 "냐하하, 제대로 들어갔지만 효과는 별로네."
    먼스 [그렇다면 한 번 더 맞을 텐가?]

    시키 "그건 사양. 이번만큼은 진지하게 임하기로 한 이상, 불공정한 승부는 하지 않아."
    먼스 [전략은 결코 불공정한 것이 아니다.]

    시키 "글쎄, 어린애들 승부에 어른을 끼워넣는 건 꽤나 불공정하다고 생각하는 편인데 아닌가봐?"
    먼스 [그게 네 생각이라면야, 일단은 따르지.]

    시키 "일단인가... 그전에 결착이 지어질 거라 생각하지만."


    시키 "추한 발버둥은 시키쨩과, 모두가 멈춰줄게. 아저씨!"

    ────────────────────────────────
    파괴신수 바나르간드 
    HP [959/2400] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효 
    ※모든 아이돌 약점 

    ※바나르간드 
    -효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다. 
    (RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.) 

    ※마랑의 계시[2/3]↑ 
    -발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다. 
    -부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다. 
    (RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)

    ※라그나로크[1/5]↑ 
    -발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다. 
    -‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다. 
    (RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.) 

    ※과부하 
    -효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [소중한 인형][2/5]↑[비활성화] 
    -활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다. 
    -소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다. 
    -단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다. 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    [저장된 숫자] 
    「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    100August 07, 2017 (월) 22:23_65
  • 후고링 (@kcap****)

    턴 예약, 행동력 회복이 필요하신 분은 원하시는 회복량과 캐릭터 답글로 말해주시면 감사하겠습니다
    101August 07, 2017 (월) 21:41_39
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이가 1~2 정도만 회복된다면...
    너무 적으면 어쩔 수 없고요-
    102August 07, 2017 (월) 22:08_74
  • 후고링 (@kcap****)

    턴 돌아오면 해드리겠습니다!
    103August 07, 2017 (월) 22:12_26
  • 후고링 (@kcap****)



    미치루는 바게트를 미레이에게 넘겨주며 물었다..

    미치루: 그걸로 충분한가요?

    미레이: 이 정도면 적당히 배부른데?

    미치루: 음....고작 그걸로..?

    후고븐: 그건 주인님의 위장이 큰 겁니다.

    미치루가 후고븐을 토닥토닥 주먹으로 어루만져(?)주는 사이에 미레이가 일어나 미치루에게 감사인사를 전했다.

    미레이: 바게트 잘 먹었어!

    미치루: 맛있었다면, 다음에는 가게에서 사먹는 손님으로서 먹어주세요~~

    미치루

    행동력: [5/10]
    바게트/비스킷: 12/8
    허기도 [114/250]

    후고븐

    행동력: [5/10]
    투지: [0]

    [게이트 오브 바게트]
    행동력 -3
    바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
    바게트 갯수x2만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복
    104August 07, 2017 (월) 22:30_61
  • 후고링 (@kcap****)

    미레이 현재 행동력: 10

    미치루: 갑자기 궁금해진건데....저 펜릴이란 녀석이....여기 미시로로 처음 들어왔으면 조금 나았으려나.

    후고븐: 타죽으라더니, 갑자기 그런 말을...?

    미치루: 아까부터 미운 정이라도 들었나봐, 막상 끝내려니 잡생각이 들긴 들어.

    후고븐: .(잠깐, .....죽으란 말은 진심이었다는거네..?)

    미치루

    행동력: [3/10]
    바게트/비스킷: 11/8
    허기도 [165/250]

    후고븐

    행동력: [6/10]
    투지: [0]

    ────────────────────────────────
    파괴신수 바나르간드 
    HP [909/2400] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효 
    ※모든 아이돌 약점 

    ※바나르간드 
    -효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다. 
    (RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.) 

    ※마랑의 계시[3/3]↑ 
    -발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다. 
    -부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다. 
    (RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)

    ※라그나로크[2/5]↑ 
    -발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다. 
    -‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다. 
    (RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.) 

    ※과부하 
    -효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [소중한 인형][3/5]↑[비활성화] 
    -활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다. 
    -소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다. 
    -단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다. 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    [저장된 숫자] 
    「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    105August 07, 2017 (월) 22:32_25
  • Exnoy (@ygju****)

    턴예약

    아무것도 못하고 끝날순 업서...
    106August 07, 2017 (월) 21:44_43
  • Exnoy (@ygju****)

    33

    이터널 "...적어도 오랫동안 괴로워하진 말기를."

    [스피드스타]로 드로우

    ※게시하는데 시간이 걸리기에 드로우만 미리 올려둡니다.
    107August 07, 2017 (월) 22:23_40
  • Exnoy (@ygju****)

    88


    「완전 5도 : 시엠프레」

    ※ 쿨 3장, 큐트 1장, 패션 1장 소모

    ※ 최종 데미지 5배, 다음 턴 드로우 불가.

    ※ 상대의 효과에 의한 공격무효/다운/리타이어를 무효화 합니다.

    ※ 치명타시, 다음 턴 드로우 불가가 무효화 됩니다.


    「솔로 : 아페투오조」

    ※ 큐트 1장 소모

    ※ 다른 기술에 사용해, 치명타 범위를 20 확장 시킬수 있습니다.

    ※ 「솔로」의 효과는 한 턴에 한 종류를 한 번만 사용할수 있습니다.


    「단지 강해지고 싶었으니까」

    ※ 이터널의 공격이 무효화 되거나, 다운 등의 행동 불능 상태에 빠졌을때, 다음 행동의 치명타 범위가 20 확장됩니다.
    108August 07, 2017 (월) 22:34_67
  • Exnoy (@ygju****)

    15


    큐트 1장을 소모해「유성들이 만났던 기적」로 재다이스
    109August 07, 2017 (월) 22:36_50
  • Exnoy (@ygju****)

    저장값 [51] 사용

    데미지 : 51*5*2*2=1020


    이터널 "...유감이야."

    [라이너 시스템, 스탠 바이.]

    이터널 "당신이 이런 식으로 끝나는건, 말야."

    이터널이 비행정에서 뛰어내려 마구 난사한다. 푸른 화염이 휘날리며, 사슬이 이터널에게 쇄도한다.

    [시엠프레. 가동.]

    하지만, 이터널의 뒤를 따라 연이어 날아드는 마포들이 그 사슬들을 끊어낸다. 이터널은 자신의 의지에 따라 움직이는 그 유닛들을 연이어 박차고, 권총을 고쳐잡아 마력으로 이루어진 칼날을 생성했다.

    이터널 "하아아앗!"

    이터널의 검이 마포들과 함께 펜릴의 거구를 크게 훑고 지나간다.  연이어 터지는 폭발. 그리고 이터널은 땅에 착지해서 뒤를 돌아봤다.

    이터널 "...내가 당신을 동정할 자격이 있는지는 모르겠지만 말야..."
    이터널 "말이 심했던건, 사과하도록 하지."


    ※6턴간 행동할수 없습니다.

    ──────────────────────────────── 
    파괴신수 바나르간드  
    HP [0/2400]  
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효  
    ※모든 아이돌 약점  

    ※바나르간드  
    -효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다.  
    (RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.)  

    ※마랑의 계시[1/3]↑  
    -발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다.  
    -부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다.  
    (RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.) 

    ※라그나로크[3/5]↑  
    -발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다.  
    -‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다.  
    (RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.)  

    ※과부하  
    -효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다.  
    ──────────────────────────────── 
    특수 룰 [소중한 인형][4/5]↑[비활성화]  
    -활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다.  
    -소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다.  
    -단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다.  
    ──────────────────────────────── 
    ※적용중인 효과  
    [저장된 숫자]  
    「11」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    110August 07, 2017 (월) 22:38_1
  • 포틴P (@howo***)

    근데 소중한 인형은 행동과 동시에 사용하는게 아닌 것 같은데...다음 턴이라고 명시되어 있는 걸 보면
    111August 07, 2017 (월) 21:46_33
  • 사슬낫 (@lawh***)

    소중한 인형의 경우는 공격 행동과 동시 사용이 불가능합니다만...
    112August 07, 2017 (월) 21:48_90
  • WhatsUP (@teah***)

    엌... 잠시만요.. 집가서 확인하고 수정하겠습니다.
    113August 07, 2017 (월) 21:49_27
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    그럼 저 행동에선 아예 사용이 안된 걸로 되나요?
    114August 07, 2017 (월) 21:52_37
  • 사슬낫 (@lawh***)

    아쉽게도 적용 되지 않은 걸로....
    115August 07, 2017 (월) 21:54_1
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    무효화 된 걸로 하고 계산했습니다.
    덤으로 저 인형 설명상으로는 사용된 후에 카운트가 올라가는 것 같아서 0으로 수정했습니다.
    116August 07, 2017 (월) 21:57_71
  • WhatsUP (@teah***)

    수정했습니다.
    117August 07, 2017 (월) 22:00_45
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    턴 예약
    55%의 도박 대기 중...
    앗 끝났다.

    람쥐P | 전력 70% | [과출력: 1]
    미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [10/10]] (0/2)
    118August 07, 2017 (월) 22:10_1
  • 포틴P (@howo***)

    생각해보니까 저장된 주사위값 썼으면 됐을 것 같지만...이미 다 쓴 후라서...
    이 전투에선 하나도 활약이 없네
    119August 07, 2017 (월) 22:13_12
  • 사슬낫 (@lawh***)

    뭔가 그런데 이제 생각해보니 살아남은 두 사람(에르 코필드, 그레이프니르)이 가장 질 나쁜 놈들이다. 역시 세상은 나쁜 사람은 늦게 데려가는 건가...?(아니다)
    120August 07, 2017 (월) 22:17_30
  • WhatsUP (@teah***)

    턴 예약
    121August 07, 2017 (월) 22:29_97
  • 사슬낫 (@lawh***)

    엔딩 RP)
    강렬한 기백으로 얻은 힘. 하지만 이윽고 그 힘은 스스로 버티지 못한 나머지 무너져 간다. 푸른 화염이 하나둘씩 떨어지며 거대한 괴물과도 같던 마랑이 무너진다. 스스로 추구한 힘을 버티지 못한 채로 결국 스스로 무너진 것이다.

    으스러져가는 화염이 점점 꺼져가며 드디어 펜릴의 모습이 드러난다. 쓰러진 몸을 아직도 근성 하나만으로 일으키는 그. 여전히 전투태세를 취하지만 몇몇은 이미 전투가 끝났음을 확신하고 전투태세를 푼다. 왜냐하면, 그는 이제 힘을 다했으니까.

    펜릴 “.......!”

    발치부터 먼지로 변해가는 현재, 펜릴은 직감한다. 이제 나도 죽는다. 그곳에 있어 여러 생각들이 소용돌이처럼 그에게 몰려온다. 이제 여동생들을 살릴 수 없어, 결국 다 끝이야, 모두 미안해. 같은 생각이 마음에 응어리를 몰고 모여 답답하게 가슴을 막히게 하는 것도 잠시였다.

    머리를 스치는 전투 중의 괴로운 기억들을 넘어 그 안에서부터 빛이 보인다. 비춰지는 빛들은 섬광탄이 터지듯이 그의 앞에 강렬한 빛을 낸다.

    혼자가 아니야. 라고 외치며 본 여동생들의 모습, 다시금 혼자가 아니라 상기하며 보는 동료들의 모습. 그리고 마지막으로 혼자가 아니란 말이야. 라는 말과 함께 웃고 있던 자신을 떠올린다.

    [아, 너는 이름 있냐? 너랑 같이 온 여자애들은 말하던데? 너는 뭐야?]

    [너야말로 뭐냐.......이름은 있고?]

    [비자르야. 너는? 본명이 아니라, 지금 받은 이름. 너도 죽었다가 살아난 녀석이잖아. 여긴 그런 녀석들 천지니까. 너랑 같아.]

    [적어도 이름이나 물어보는 네녀석보다는 잘난 녀석들이지.]

    [그런 식으로 산통 깨면 재미없거든?]

    [그래요~우선 다들 좀 친해지자고요?]

    [하, 바보 같아요.]

    [다들 정숙해라. 이봐, 너는 누구지? 부여받은 이름을 말해다오.]

    [........펜릴.]

    [펜릴이로군. 이제부턴 어쩔 거지? 너는?]

    [뭐든 해주겠어.]

    [오, 그럼 어디로 갈 거야?]

    [어디까지든.........같이 가자. 모두. 모두가 함께 있을 수 있는 장소로 가자. 함께 있을 장소. 어디든지 말이지.]

    자신이 한 말에 이내 행복했던 순간들이 겹치며 펜릴은 그래. 어디든지 말이지. 라는 말을 이번엔 자신의 입 밖으로 내뱉으며 그래. 이런 형태로라도 모이게 된 거야. 라며 디스크를 꺼낸다.

    펜릴 “자, 받아. 이번엔 제대로 받아라.”

    이번에도 어김없이 포틴P를 향하는 디스크. 포틴P는 이번만은 요령있게 그를 잡아내는 데 성공한다.

    펜릴 “이겼으니까 주는 거야. 약속은 지킨다고 했으니 말이지. 그건 우리 보스가 자신의 차원으로 당신네들을 통과시키기 위한 해법을 담은 디스크. 아, 그리고.......”

    이내 펜릴은 사라져가던 몸으로 시키를 향해 요르문간드. 알리스가 만든 토끼인형을 던져준다. 그를 받으며 혹시 프로포즈? 라면서 웃는 시키를 보며 역시 알리스의 친구는 너구나. 라면서 본인도 웃어보인다.

    펜릴 “알리스한테 동성 친구라니.......재를 모아준 것도 너지? 미안. 그 항아리, 내가 가져갔어.”

    시키 “흐흥~어차피 오빠쪽이 가져갔을 거라 생각했지, 뭐. 그런데 하필 이런 귀여운 인형을 주다니. 동생 친구를 노리는 타입?”

    펜릴 “그럴 리 없지. 그건.......내 여동생이 만든 인형이다. 너희가 요르문간드라고 알던 그 아이. 알리스가 만든 인형이야. 그래 보여도 자수나 뜨개질이 취미니까. 처음엔 헤르..아니, 앨리셔의 인형이었다가 앨리셔가 죽고 알리스가 가지고. 결국 알리스마저 죽어서 내가 갖게 되었네.”

    펜릴 “이젠 우리 남매 모두 없어. 그러니 너에게 줄게. 소중히 간직해 줘. 내 여동생에 하나뿐인 이승 친구야.”

    시키 “죽음에 후회는 없고?”

    펜릴 “이미 난 죽은 인간. 다시 죽는 건 두렵지 않아. 애초에 정정당당히 붙어서 진 거야. 결과는 승복해. 그리고 난 그저, 있을 장소로 가는 거야. 오히려 기쁜 걸?”

    시키 "아, 요르 쨩이 전해달래~자기랑 헤르는 괜찮으니까 걱정하지 말아달라구."

    펜릴 "너무 늦게 전한 거 아닌가, 그거? 상관은 없지만."

    이제는 펜릴의 하반신은 완전히 소멸하고 만다. 그럼에도 펜릴은 허리춤이 있던 부분에 두 손을 대며 박장대소를 짓는다.

    펜릴 “다시 만나겠네. 알리스도, 앨리셔도, 모두 다. 아, 그레이 빼고.”

    시키 “요르 쨩 만나면 어쩔 생각? 오빠의 품이 그리울 걸?”

    펜릴 “만나면 꿀밤이나 먹여주게. 오랜만이라고.”

    주먹을 풀면서도 웃음을 멈추지 않는다. 저건 거짓말. 오히려 쓰다듬고 싶을 것이다. 뭐, 예전부터 꿀밤을 때려오기는 했지만. 그럴 때마다 오빠는 나만 미워하나봐. 라면서 울던 그녀를 헤르가 달래던 것을 생각하니 웃음이 멈추지를 않았다.

    펜릴 “........부러웠어. 얼마든지 서로 모일 수 있는 녀석들. 내가, 내가 좀 더 올바르게 살았다면 나도 그 녀석들이랑 다른 형태로 모일 수 있었을까?”

    잭P는 그런 그를 보며 굳이 에르 코필드에 대해 언급하지 않는다. 당장 입 밖으로 그녀의 진의를 말하라고 말하고 싶되 그는 그녀에게 물어보면 된다. 그 일에 저렇게 슬퍼 보이는 이를 끌어들이기 싶지 않다. 라는 생각에 적어도 최후라도 이렇게 보내주기로 한다.

    펜릴 “서로 싸우기도 했어. 안 맞는 녀석들 천지였어. 그래도 기뻤어. 드디어 내 곁에도 누군가가 있구나. 라는 생각에. 솔직히 방금까지는 당신네들을 죽이고 싶었거든. 어떻게든 만나고 싶어서. 하지만, 다른 방법이 있었어. 내가 그 녀석들이 있는 곳으로 가면 되는 거야. 장소는 상관없어. 어디라도....산 형태로든 죽은 형태로든...다시 만나는 거야."

    펜릴 “아, 맞다. 조심해. 그 여자는 이제 기동까지 얼마 남지 않았어. 그레이 녀석과 함께 당신네들이 오기만을 기다리고 있어. 뭐랄까........그 망할 녀석들, 내가 직접 부숴주마. 라던데?”

    그런 말도 잠시 당신들이면 해낸다. 라는 말을 하며 나는 내가 있을 장소로 간다는 말을 한다. 상반신도 복부는 제법 소멸된 것 같으나 아직도 그는 여전히 형상을 유지 중이다.

    펜릴 ‘곁에 있고, 같이 있고 싶어. 그래. 이걸로 된 것 같아. 마중을 와줬거든.’

    그는 누군가가 어깨를 잡아준다는 느낌을 받는다. 죽음에 때가 다가온 현재, 모두가 자신들이 있는 장소로 가자며 권유하듯이 잡아주는 것만 같았다. 그렇기에 더욱 편하게 그 눈을 감을 수 있을 것 같았다.

    펜릴 “아, 그래그래. 저승 가면 그 녀석들한테 해줄 이야기라도.......들려줄래? 같이 있을 수 있다는 건. 분명 좋은 거겠지?”

    무너진 쇼핑몰의 폐허에서 잿가루가 바람을 타고 날아간다. 그럼에도 펜릴은 이런 이야기는 위스키라도 마시면서 하고 싶다며 아직도 남은 상반신의 형체를 유지할 뿐이다.

    (RP로 다실 게 있다면 여기 밑으로 달아주세요! 스폰권은 던집니다. 제 패스를 받아주세요.)
    (펜릴은 아직 완전소멸이 아니기에 대화도 가능합니다.)
    122August 07, 2017 (월) 22:42_95
  • 포틴P (@howo***)

    사나에 "....."
    펜릴 "핫, 이겨 놓고 그런 표정 하지 말라고...정의의 편이 이긴 거잖아."
    사나에 "정의도 정의 나름이지. 존재해선 안 될 걸 배제하기 위한 정의도 있어. 제대로 된 인간이라면 하고 싶어하진 않지만, 누군가는 해야 하는."
    펜릴 "..그 여자는, 괴물이야. 원래 그랬지만....정말 그 여자의 계획대로 흘러간다면, 너희도 큰일일거다. 조심해."
    사나에 "...곧 그 여자도 보낼 테니까, 두드려 패 주라고."
    펜릴 "하핫...기대하고 기다리겠어..."

    펜릴 "아, 그리고...괜찮으면 그 애한테도 말 좀 전해주지 않겠어?"
    사나에 "그 애? 유이 이야기야?"
    펜릴 "아아. 마지막에 해준 말...믿겠다고. 믿을 수 있게 해줘서, 고맙다고. 면목은 없지만...가능하면 사과도...아, 그리고...위험한 여자들은 조심하고....옷도 좀 단정하게 입고 다니고..."
    사나에 "...네 여동생도 아니잖아."
    펜릴 "하하....그렇지. 그래도 마지막이라고 생각하니까 나도...참견쟁이가 되는 모양이야..."
    123August 07, 2017 (월) 22:52_21
  • Exnoy (@ygju****)

    이터널은 펜릴의 앞에 서서 말없이 그를 내려다 보았다.

    펜릴 "그래, 이걸로 동료들에 대한 예의는 지켰나 보군."
    이터널 "글쎄... 이제 와서 사과를 한다 해도 받아주진 않겠지?"
    펜릴 "그런건 치워. 그것보단... 정말 사과하고 싶다면 저승가서 동생한테 들려줄 이야기나 하나 들려주겠나."
    이터널 "미안한걸. 난 말주변이 없어. 별로 재미있는 이야기도 아닐거야. 대신..."

    이터널은 자신의 총에 카드를 한장 세팅했다.

    [솔로 : 다 카포.]

    이터널 "신기한 다른 세계의 아름다웠던 시절의 이야기를 보여주지. 1분만 말야."

    이터널은 조심스레 자신의 손에 감기는 따스한 기운을 펜릴에게 주입했다.

    펜릴 "이건... 네..."
    이터널 "그래. 내 기억이야. 내가 해줄수 있는건 이 정도군."
    펜릴 "...과한 호의군 이건..."

    펜릴의 입꼬리가 살며시 올라간다. 이터널은 그 근처에 걸터앉아, 펜릴이 자신의 기억을 감상하는걸 지켜보고 있을 뿐이었다.
    124August 07, 2017 (월) 22:59_92
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루는 대뜸, 입에 바게트를 한 조각 물려주었다. 펜릴이 궁금해하기도 전에 입을 열었다.

    미치루: 네 사연에 대한 처음이자 마지막 동정이다.

    펜릴: .......고마워.

    미치루: 너한테 감사받을 이유 없어. ........오히려 우리가 미안해야지.

    펜릴: ....뭐?

    미치루: 네가 그 여자 손을 잡기전에 널 찾아내지 못한 것. 그리고 널 너무 늦게 만난 것. 그게 아니라면 조금 달라졌을지도 모르니까....

    펜릴: 처음 들어보는 말이네.

    미치루: 애시당초 너랑 나랑 만난 게 처음일걸........참, 이것도 가져가라.

    미치루는 가지고 있던 빵을 한 아름 안겨주며 말을 덧붙였다.

    미치루: 그 정도 빵이면 동생들 굶기거나, 돈 없어서 이상한 일은 안 해도 되지?

    펜릴: .......정말, 조금 더 빨리 만나볼걸 그랬어.
    125August 07, 2017 (월) 23:01_95
  • 사슬낫 (@lawh***)

    RP) 
    잭P "저승으로 보내서 미안해. 당신에게 원한은 없었어...."

    펜릴 "저승으로 보내놓고 미안하다는 놈 생전 첨 보네. 아, 이미 죽었지."

    펜릴 "예전에 당신을 봤을 때 생각한 게 있거든. 불쌍하다고."

    잭P "그럴지도....모르겠네. 하지만, 나는 이유라도 듣고 싶어. 에르가 변한 이유를 알고 싶어. 어째서일까? 분명 친구인 내가 곁에 있어주지 못했기 때문일 거야. 그렇게 변하고 만 에르를 지금이라도 막아보이고 싶어. 그걸 위해 에르에게 가겠어. 이유를 듣기 위해서라도."

    펜릴 "형씨, 아직도 그 여자가 당신을 친구 취급 해준다고 생각하는 거 같은데...."

    펜릴은 이내 잭P의 팔에 채워진 팔찌를 보며 생각한다. 분명 에르 코필드도 그 팔찌를 차고 있었어. 라는 생각. 서글픈 눈동자를 지으면서도 마주앉아 자신을 바라보는 잭P와 악수를 나누는 펜릴.

    잭P "위스키는 없고....이온음료는 있는데 마실래?"

    펜릴 "됐어~마시지도 못하는 몸인데. 괜찮아, 괜찮아. 것보다 이야기라도 들려줘. 저승가면...내 동료들한테 들려줄 이야기들이 많이 필요해. 10명은 되거든."

    잭P "하하, 그러면 기자 시절 이야기라도 들려줄까나? 아, 토토키 군! 같이 들려줄 수 잇어? 우리 만났을 때도 이야기해주자."

    아이리 "아, 네에!"

    잭P는 펜릴과 제법 정겹게 이야기하면서 미안하지만 그의 모든 것을 사이코메트리 해나가기로 한다. 물론 그가 속마음 읽는 거라면 부담 없이 읽어달라고 했지만. 부모 없이 아이들뿐인 집을 시작으로 마피아에게 거두어진 채로 힘이라는 이름 아래 행복하게 살아가던 이들. 기댈 곳 없던 그들에게는 이 길 외에는 없었겠지. 라며 그들을 동정하면서 너무나 가옥하다는 이유로 그를 그만두기도 잠시.

    잭P "....당신을 잊지 않을게. 에르를 막지 못한 것에 대하여 내가 대신 사과할게."
    펜릴 "사과는 개뿔. 필요없어. 애초에 그 여자와 접촉한 시점부터 정해진 거야. 후회는 하지 않는다고? 집어쳐, 그런 거."

    잭P ".....난 에르가 인생에서 정말로 소중했어. 처음으로 내게 온기를 준 아이였거든. 그런 에르를 정말로 소중히 여겼어. 그녀에게 집착하는 것도 그녀가 나를 버렸다는 것을 인정하기 싫다. 그것 때문일지도 몰라."

    펜릴 "그럴지도 모르긴. 척 봐도 그러네."

    잭P "하지만, 당신을 보며 나는 조금은 성장한 것 같아. 고마워....이젠 에르를 무조건 감싸고 싶지는 않아. 예전까지의 잭이라는 남자가 에르를 무조건적으로 친구라 생각하며 집착하고 신뢰하기만 했다면...지금의 잭은. 당신이라는 존재에 대해, 에르에 대해 더욱 자세히 알게 된 잭은 그녀가 저지른 죄를 용서할 수는 없되 끝까지 친구라 믿으며 내가 옳은 길로 데려가주기 위해 노력하는 인간이 되었어."

    진지한 눈동자를 주고 받기도 잠시. 잭P가 준 이온음료를 마시지도 못하지만 그와 유쾌하게 건배를 하는 펜릴. 예전까지의 당신은 뭔가 불안해보였지만 지금은 좀 듬직한 인간이 된 것 같다며 웃을 뿐이다. 물론, 펜릴만 웃는 것이 아니었지만.

    아이리 "....다행이다....."
    잭 더 리퍼 {흥, 이제야 좀 갓난아기에서 어린이로 성장했군.}

    이젠 잭P는 우정이 거짓이라는 것도 버림받았다는 것도 인정하지 않던 태도를 조금 풀며 그들은 모두 에르의 거짓말이라는 것을 인정한다. 그럼에도 에르 코필드를 믿는다. 그녀는 자신에 최초의 친구였으니. 믿고 그녀의 행위를 막고 싶은 인간으로서 성장했다. 펜릴을 사이코메트리 하게 되는 것으로.
    126August 07, 2017 (월) 23:10_22
  • WhatsUP (@teah***)

    세이쟈 "야."
    펜릴 "익숙한 얼굴이긴 하지만.. 대화는 처음인가?"

    재로 화해 사라져 가고 있는 펜릴에게 세이쟈는 말을 걸었다.

    세이쟈 "지금 기분 어떻냐?"
    펜릴 "음? 굳이 설명하자면 후련하달까?"

    세이쟈 "동생도 이용당해 죽어버리고, 너도 마찬가지로 이용당하다 죽었고. 니 뜻대로 된 적 없이 이용만 당하다가 죽었는데. 솔직히 말해봐. 후회 안해?"
    세이쟈 "분하잖아? 야, 여기서 니가 화내도 별 문제 없다니까? 니 상황이면 지금 화내고 울고 해도 시원찮을 판인데 뭘 그리 참고있어?"
    세이쟈 "아앙?"

    코가 닿을 거리까지 얼굴을 가까이하는 세이쟈. 펜릴은 그런 세이쟈의 눈을 응시한다.
    새빨간, 그리고 그 안 뒤틀려 있는 순수한 궁금증에 쌓인 눈을 보고 펜릴은 말한다.

    펜릴 "뭔 대답을 듣고 싶어하는지는 모르겠는데.."

    펜릴 "내가 지금 와서 후회하기는 아깝거든. 그리고, 이제 동생들을 만나러 가잖아? 좋은 기분으로 가야하지 않겠어? 사람이 아닌 무언가씨?"
    세이쟈 "에라이, 통하지도 않네."
    펜릴 "한가지 말하고 싶은게 있는데."

    고개를 돌린 채 혀를 차던 세이쟈를 다시 부르는 펜릴
    세이쟈는 고개를 다시금 돌려 눈을 마주한다.

    펜릴 "후회? 할 수도 있지. 좋아. 근데, 그러기엔 겪은게 너무 많아서 그런 생각이 들지도 않네."
    펜릴 "니가 보아온게 뭔지는 모르겠지만. 내가 특이케이스일꺼다."
    펜릴 "그리고 나같은 특이케이스가 한 둘이 아닐꺼고."

    세이쟈 "흥, 뭐라냐."

    등을 뒤돌아 펜릴에게서 멀어지는 세이쟈

    세이쟈 "기분 나빠. 젠장."
    하지만 펜릴에 말에 상당히 기분이 상한 듯 표정을 굳혔다.
    127August 07, 2017 (월) 23:10_74
  • 더헤드 (@chs2***)

    시키 "적이지만 꽤 흥미로운 인간이었어."
    먼스 [대화는 더 하지 않을 셈인가. 아직 완전히 소멸하기까지는 시간이 더 걸릴 것이다.]

    시키 "하고 싶은 말은 다 했는걸. 그리고 너무 얘기만 하게 할 수야 없지. 혼자만의 시간도 필요하거든, 인간이라면."
    먼스 [혼자만의 시간이라... 그것은 다 마친 모양이다만.]

    시키 "냐하하, 그런 것도 알 수 있는 거야? 굉장하네."
    먼스 [그건 그렇고, 인간이라... 저 인형을 왜 인간이라 보는 거지?]

    시키 "그야, 살아 있잖아?"
    먼스 [과연... 살아 있다면 인간은 맞군. 이제 얼마 남지 않았지만.]

    시키 "먼스는 무드란 게 없네."
    먼스 [그거 미안하군.]
    128August 07, 2017 (월) 23:15_3
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이 "..."
    람쥐P "이야기할 거라도 있어?"
    미레이 "아니... 잘 알지도 못했는 걸... 그래도..."

    미레이 "이럴 수밖에 없었던 걸까..."
    람쥐P "궁지에 몰려있었으니까. 만약 저 녀석에게 다른 길이 있다고 해도 보이지 않았겠지."
    미레이 "... 이건 너무... 안타깝잖아..."

    람쥐P "... 돌아가자."
    미레이 "... 그 녀석은 반드시... 반드시 쳐부숴버릴 거얏!"
    람쥐P "동감이야. 이런 피해자가 더 없기 위해서라도, 개인적인 원한들 때문에라도 말이지."

    람쥐P "준비하자고. 이제 정말로 가까워졌으니까. 에르를 만날 날이 말이지."
    129August 07, 2017 (월) 23:35_22
  • 아르티옴P (@glory****)

    디미트리는 사라져가는 펜릴에게 가까이 다가가 한쪽 무릎을 꿇었다.
    펜릴"아, 형씨. 그레이 녀석에 관해서 물어보려고?"
    디미트리"그럴 목적으로 온 거 아냐, 너무 냉혈한으로 보는 거 아니냐."
    그렇게 대꾸하며 디미트리는 펜릴에게 손을 내밀었다.
    디미트리"...미안하군. 약속 못지켜서."
    디미트리의 말에 펜릴은 너털웃음을 터뜨리며 바스러져가는 손으로 디미트리의 손을 잡고 악수했다.
    펜릴"그거 때문이였어? 괜찮아, 형씨는 한 번에 끝내겠다는 약속을 지키려고 최선을 다했어. 하 참, 적한테 한 번에 숨통을 끊어주겠다고 말하고 그 약속 지키려고 하는 우직한 바보는 아마 이 세상에서 형씨 단 한 명일거야."
    죽어가는 중에도 재치를 잃지않는 그 덕분에 디미트리도 그만 피식 웃고말았다.
    펜릴"형씨...형씨도 소중한 사람을 잃어본 적 있지?"
    디미트리"....어떻게 알았냐고 묻고싶지만, 그래."
    펜릴"형씨 모습이 동생들을 잃었을 때 나 같거든. 딱봐도 우중충한게."
    펜릴은 은근히 디미트리를 까면서 이번엔 시선을 파란 하늘로 옮겼다.
    펜릴"그런데 말이지..지금 형씨 모습은 예전의 나하고 은근히 달라. 뭐랄까...남을 위해서 살아가는 느낌?"
    디미트리는 그 말에 말없이 고개를 끄덕였다. 잠시 침묵이 흐르고 펜릴이 이어서 말했다.
    펜릴"그래서, 그 살아갈 이유인 그 아가씨들한테는 어떻게 대해주고 있어?"
    디미트리"글쎄다...그런 걸 면전에서 묻기엔 실례여서."
    펜릴"직접 물어보면되지. 거기, 너희들!"
    펜릴이 자신의 등 뒤를 바라보자 디미트리도 따라서 뒤를 보니 올까말까 망설이는 아나스타샤와 모모카가 있었다.
    디미트리"너희들..."
    펜릴"너희들은 형씨에 대해 어떻게 생각하고 있어?"
    아나스타샤"프..프로듀서, 말입니까?"
    아나스타샤는 잠시 생각했다가 입을 열었다.
    아나스타샤"항상 퉁명스럽지만...언제나, 저희를 걱정하고 지켜줍니다. 항상 고마워요."
    모모카"디미트리씨인가요...항상 냉정하고 퉁명스럽지만 어느 누구보다도, 믿을 수 있는 사람이예요."
    디미트리가 놀란 듯 눈을 크게 뜨며 두 명을 번갈아보자 펜릴은 재밌다는 듯 큭큭 웃고 말했다.
    펜릴"봐봐, 직접 묻는 게 제일 좋다니까?"
    디미트리"나원 참, 너만큼 특이한 놈도 처음 본다니까. 죽어가면서까지 남에게 조언이라니."
    디미트리는 천천히 일어선 뒤 지겹도록 싸워온, 긍지높은 늑대에게 작별인사를 고했다.
    디미트리"작별이다, 펜릴. 잘 가라."
    아나스타샤"До свидания...잘 가요. 행복하길.."
    모모카"그곳에선...행복하길 빌께요."
    펜릴"잘들 있어. 난 먼저 가있을께, 되도록..천천히들 오라고."
    130August 07, 2017 (월) 23:56_72
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    (결국 사라지면서 저 빵들이 바닥에 그대로 후두둑하고 떨어질 걸 생각하니까 비극 느낌이 더욱 올라갔... 아아...)
    131August 07, 2017 (월) 23:05_67
  • 포틴P (@howo***)

    안녕, 펜릴...
    플레이어로서도 작별인사를 할게...
    132August 07, 2017 (월) 23:13_85
  • WhatsUP (@teah***)

    펜릴은 스폰으로도 3~4번 됐었나요..
    은근 호감캐릭이였지만 이제는 안녕..
    133August 07, 2017 (월) 23:16_59
  • WhatsUP (@teah***)

    그나저나 스폰권은 제가 가져가 볼까요..

    꼭 스폰하시고 싶으신 분 계시다면 30분까지 적어주세요
    134August 07, 2017 (월) 23:22_58
  • WhatsUP (@teah***)

    스폰하겠습니다.
    잠시만 기다려주세요...
    135August 07, 2017 (월) 23:30_62
  • 사슬낫 (@lawh***)

    모두가 펜릴의 명복을 빌어주셔서 감사합니다...만든 사람으로서 기뻐지네요.
    136August 07, 2017 (월) 23:52_59
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    여기서 빈 명복만큼 에르와 그레이프니르 때는...
    그레이프니르한테는 반드시 [DEVIKYA!!!]를 치명타로 쑤셔넣어버릴테다...
    137August 07, 2017 (월) 23:55_53
  • WhatsUP (@teah***)

    스폰 (RP)
    코즈에 "...이걸 넣어볼까..."

    346 사내 안 몇몇 프로듀서들에게 배정된 개인 사무실, 그리고 연구소
    그 중 닌P의 연구소 안, 아무리봐도 엣날 마녀들이 사용했을 법한 거대한 솥단지 앞에서 코즈에가 서있었다.

    솥단지 옆 선반에 있는 별별 이상한 물건들을 유심히 살펴보던 코즈에는 시커먼 색의 꿈틀거리는 정체불명의 무언가를 들어 솥단지 안에 넣었다.

    코즈에 "...사념체 찌꺼끼하고...용의 심장 찌꺼기하고..."

    무언가 이상한 말들도 들려오지만 살포시 무시하도록 하고(?)
    몇몇 이상한 것들을 넣고 돌리고의 과정을 반복해 나가던 어느 순간.

    펑!

    코즈에 "...됐다...!"

    솥단지에서 핑크색의 연기가 흘러나오기 시작했다.

    코즈에 "...나와라..! 지니!"
    ??? "오호호호호~?"

    정체불명의 웃음소리와 함꼐 솥단지 안에서 등장한 것은
    핑크색 피부, 근육질 마초 몸매, 그리고 멋들어진 콧수염과 함께 팔짱을 끼고 있는

    동화에서 갓 튀어나온 램프의 요정 지니였다.

    코즈에 "...지니...?"
    하지만, 무언가 이상했다.
    불러도 답은 없고 눈을 감은 채 묵묵부답을 이어나가는 지니.

    얼마 지나지 않아 지니가 눈을 떴다.

    불완전한 지니 "우오오오오!"
    코즈에 "꺗!"

    순식간에 코즈에에게 돌진하는 지니.
    놀란 코즈에는 비명을 질렀지만 지니의 돌진에는 대처하기가 곤란한 상태.
    절체절명의 위기상화ㅇ...

    은 아니고 코즈에를 마치 갓난아이 안듯 조심이 안아든 지니.
    적당한 반동과 함께 잠을 재우기 시작했다.

    코즈에 "...뭐...야... 포근...해...."zzz
    코즈에는 푹신한 지니의 품에서 잠이 들었다...
    138August 07, 2017 (월) 23:54_6
  • WhatsUP (@teah***)

    포틴P "뭡니까!"

    회사 내 침입자 소식을 들은 포틴P,
    처음 발견이 되었다고 전해진 닌P의 연구실 앞으로 달려왔다.

    그리고 그 앞에는

    뻗어있는 몇몇 경비들과 쥐죽은 듯이 잠들어 있는 코즈에를 업고 있는 닌P였다.

    포틴P "저기 닌P씨? 무슨 일입니까?!"
    닌P "아하.. 그게..."

    곤란한지 뒤통수를 긁으며 설명하는 닌P

    닌P "코즈에가 연금술 쪽으로 실험하다가 일이 터졌나 봅니다."
    닌P "전에 들은 것도 있고 지금 와서 기록을 좀 찾아보니까.."

    닌P "그 요정의 램프 지니를 소환한거 같네요."
    포틴P "네?"

    포틴P의 머릿속에 떠오르는 것은 과거 동화에서 읽은 요정의 램프 지니의 그림,
    디X니의 애니메이션에 나오는 지니의 모습이 지나쳤다.

    닌P "원래 소환이 잘 된다면 소원을 들어주는 그 램프의 요정 지니의 모습이지만.."
    포틴P "뭔가 문제가 생겼군요."
    닌P "네, 뭐 자세한 문제는 잘 모르겠습니다만..."

    닌P "경비와 대치 상태에서 문제를 확인한 바."

    닌P "대치한 상대의 현재 가장 필요한 욕구를 강하게 발현, 그대로 실행시키는 듯 하더군요."
    닌P "저기 경비원을 보면..."


    경비원 1 "일하기 싫어.... 이 블랙 기업... 얼마나 사람을 굴리는거야..."


    닌P "저렇게 쉬고 싶다는 욕구를 강하게 발현시키는 거죠."
    포틴P "하아..."

    포틴P는 골머리가 아파오는지 머리를 붙잡고 한숨을 내쉬었다.

    포틴P "일단 문제를 일으킨 것에 대해서 이야기는 나중에 하고, 지니는 어디로 향했죠?"
    닌P "그게..."

    닌P "사내, 아이돌들이 있는 곳으로 향했습니다."
    139August 08, 2017 (화) 00:00_26
  • WhatsUP (@teah***)

    사내 안, 경보가 울렸다.

    "현재, 사내 안에서 침입자가 이동 중입니다."
    "강한 정신적인 영향을 끼칠 수도 있으니 대응능력이 부족한 아이돌들과 직원분들은 주의하시기 바랍니다."
    ─────────────────────────
    불완전한 램프의 요정 지니
    HP 600/600
    RP : 동화 속 램프의 요정처럼 생겼습니다. 단지 눈의 색이 시꺼멓고 아무 말도 하지 않습니다.
    -즉사 무시

    ※욕망의 발현
    -RP용 스킬
    -지니와 마주한 이들은 현재 자신이 가장 강렬히 바라는 욕망이 더욱 강해집니다. (식욕, 수면욕, 그외 RP는 자유롭게 하시면 됩니다.)
    -능력을 가진 이들은 저항능력이 어느정도 있어 지니를 섬멸해야 한다는 이성의 끈은 겨우 붙잡을 수 있습니다.

    ※너무 강한 욕망은... [4/4↓]
    -발동 턴, 4턴 간 다운됩니다.

    ※정신체
    -공격 받을 시 받는 데미지가 80%로 경감됩니다.

    ※불완전한 정령체
    20턴 후 사라집니다. {20/20↓]
    ─────────────────────────
    ※장소-사내 안
    -혼잡한 사내 안을 지니가 빠르게 이동합니다.
    -참전은 지나가는 지니를 우연히 마주쳐서 추격하며 공격합니다.
    -전략 무기 사용 불가
    -강한 화력의 공격은 사내가 무너질 위험이 있어 위력이 조절되어 150의 한계치로 조절됩니다.
    140August 08, 2017 (화) 00:09_73
  • 아르티옴P (@glory****)

    스토커(бека́с, 도요새) RP
    "어이! 볼로댜."
    거상이 모여있는 한자동맹에 속한 노보슬로보드스카야 역에 생명과학 강사겸 외교 보조관으로 온 블라디미르 시몬손은 많이 듣던 목소리에 이야기하던 외교관 동료들을 등지고 목소리가 난 쪽을 보았다.
    "디마! 지상에서 금방 돌아온건가?"
    블라디미르가 디미트리의 애칭, 디마라 부르는 남자는 노보슬로보드스카야 역의 밝은 조명아래에서 검은색과 회색이 섞인 위장복에 검은 후드를 쓰고 방독면을 목에 걸고있었다. 등에 맨 군용 가방은 뭐가 들었는지 빵빵했다. 갈색머리에 회색눈을 가지고 나이대에 비해 꽤 젊어보이는 디미트리는 웃으며 대답했다.
    "보다시피말야. 오늘은 꽤 수확이 좋아."
    "오호라, 정말이야?"
    블라디미르가 얘기하다 말고 한눈을 팔자 다른 동료들도 디미트리 쪽을 보았다. 그중 한명이 디미트리를 정중히 가리키며 말했다.
    "시몬손, 저 사람은?"
    "아아, 이쪽은 내 친구이자 스토커인 디미트리 네흘류도프다."
    디미트리 또한 블라디미르의 상인동료들을 보며 말했다.
    "손님들이 계셨군 그래. 조금만 기다려."
    디미트리는 등에 맨 가방을 내려놓은 뒤 가방에서 병 하나를 꺼내 블라디미르에게 건넸다.
    "호오, 음료인가! 근데 라벨의 글씨가 거의 지워졌군. 뭐라 쓰인거지..."
    블라디미르의 물음에 디미트리는 씨익 웃으며 목을 검지손가락으로 두어번 튕겼다. 블라디미르는 '아아!'하고 알아챘다.
    "보드카라고? 이런 귀한 걸 왜?"
    "이때까지의 일에 대한 보답이란걸로 생각하라고. 난 그럼 가져온 물건들을 팔고오지, 그걸로 재밌게 놀고들 있어."
    그렇게 말하며 디미트리는 가방을 매고 다른 상인에게 갔다. 디미트리가 가자 한 동료는 어느새 근처 술집에서 돼지비계를 소금에 절여 숙성시킨 쌀로를 가지고와 앉은뒤 말했다.
    "통이 큰 친구로군, 시몬손! 보아하니 한가닥하는 스토커인 모양인데?"
    "뭐, 한가닥하는 정도가 아니지. 너희들도 들어봤을텐데? бека́с(븨카스, 도요새)라고."
    그러자 모두가 화들짝 놀라했다.
    "бека́с라고? 메트로에서 가장 멀리나갔다는 스토커가 방금 그?"
    블라디미르는 보드카 병을 흔들어보며 말했다.
    "그래, 맞아. 모스크바 외곽까지 나가봤다더군."
    블라디미르는 그렇게 말하며 보드카의 뚜껑을 열었다. 누가 이미 병을 연 흔적을 발견한 블라디미르는 보나마나 발견한 녀석이 열어서 맛봤다는걸 알고있었기에 넘어갔다.
    "그럼 자네하고 네흘류도프는 언제부터 친구였나?"
    블라디미르는 질문한 동료의 거의 다 헤진 플라스틱 컵에 보드카를 따라주며 대답했다.
    "내가 8살이였을 때였지. 폴리스에는 학교가 있다는 것, 알고있지?"
    "들은적이있어. 거긴 성인이 되서도 공부할 수 있는 곳이 있다며?"
    "대학을 말하는 거군. 아무튼, 나와 디마는 초등학교에서 만나서 친해졌어. 그후 22년째 친구로 지내고있고 말이지."
    "인연 한번 길게 가는군. 이 메트로에서는 드문일인데 말야."
    블라디미르는 동감하는 듯이 고개를 끄덕이고 보드카를 한모금 들이키고 이어서 말했다.
    "나는 대학에 가서 생명과학 과정을 끝마치고 연구원이 되었지만 그 친구는 스토커 입단시험을 치르고 레인저에 들어갔어."
    "폴리스의 최정예 스토커 집단말인가?"
    "그래, 그 레인저."
    블라디미르는 보드카와 안성맞춤인 짜며 기름진 쌀로를 입에 넣고 보드카를 한모금 들이켰다. 그리고는 손가락을 탁자 위에 튕기며 이야기를 이어갔다
    "베테랑인 친구지. Д6공방전에서 살아남은 것도 모자라 '메트로의 구세주' 아르티옴과 함께 레인저 지휘관, 멜니크 대령의 최측근까지 올라갔으니 말야."
    "워어...대단한 스토커가 될만했군. 근데 월급도 많이나오고 복지도 보장되는 레인저를 그만두고 스토커가 됐다?"
    블라디미르는 그말을 듣고 표정이 눈에 띄게 어두워졌다. 다른 외교관 동료가 실언을 한 동료를 팔꿈치로 찔렀다.
    "어...음..사정이 있나보군. 미안해, 시몬손."
    "아니, 괜찮아."
    한숨을 푹 쉰 뒤, 블라디미르가 말했다.
    "너희들은 보로비츠카야 역에 대해 알고있나?"
    "그래, 폴리스에 소속된 역이잖아. 그러고보니 4~5년전 쯤 거기서 사람이 많이 죽었다고..."
    "그 죽은 사람들 중 디마의 가족들도 있었어."
    "...정말 비극적인 일이였지. 폴리스의 경비가 뚫린데다 죽은 사람들은 반으로 찢기거나 배가 궤뚫렸다던가 머리가 터져죽었다더군. 죽은 사람이 50명되던가."
    "그뒤부터였어. 저녀석이 보로비츠카야 역에 가장 먼저 지원을 간 뒤, 레인저를 제대하고 미친듯이 지상을 헤집고 다닌건."
    "그 말은...보로비츠카야 역에서의 사건을 일으킨 자가 지상에 있기에 네흘류도프가 스토커가 되었다는 건가?"
    블라디미르가 그 질문에 바로 대답하지않고 다른 곳으로 시선을 옮겼다. 외교관 동료들이 블라디미르의 시선을 따라가니 검은 머리에 파란 눈, 그리고 씨익 웃기만 하고있는 과거의 블라디미르와 갈색 머리에 회색눈, 그리고 활짝 웃고있는 디미트리가 각자 폴리스의 대학 졸업장과 레인저 인식표를 들고 찍은 사진이 담긴 앨범이였다. 그 앨범을 보며 블라디미르가 말했다.
    "디마가 그곳에서 무엇을 봤는지 모르겠어. 하지만...뭐가 되었든 저녀석에게서는 복수심말고도 다른 감정도 느껴져. 친구로서, 죽지말아줬으면 하는 바람이야."
    141August 07, 2017 (월) 23:59_45
  • 사슬낫 (@lawh***)

    드디어 잭P도 성장을 했어....
     
    예전 잭P
    "에르가 날 버렸을 리가 없어! 빼애애애액! 우린 친구야! 에르가 잘못해도 내가 다 커버칠 거라고! 그런 애 아니라고!"

    펜릴을 만나고 조금 성장한 잭P
    "에르가 나를 버린 것을 인정해....하지만 아직 에르에게도 인간으로서의 정이 있다고 믿어. 나만 친구라고 생각해도 상관없어. 그녀를 감싸기보단 그녀를 올바른 길로 올 수 있도록...속죄할 수 있도록 만들겠어. 그게 거짓 친구에 대한 내 나름의 보답이야."

    적어도 어느정도는 한 거겠지..?
    142August 08, 2017 (화) 00:10_22
  • 후고링 (@kcap****)

    우리 아이가 달라졌어요
    143August 08, 2017 (화) 00:13_89
  • WhatsUP (@teah***)

    심각한 분위기처럼 묘사되었지만.... 사실 개그쪽으로 RP하시라고 만든 몹입니다.

    는 제 필력이 쓰레기라 표현이 그지같이 됐네요. (자학)
    하여튼 그 누군가에게 가진 호감이 증폭된다던가 하는 RP도 좋고
    식욕이나 수면욕이 강화되는 RP도 있고 방법은 많네요.
    뭔가 생각이 꼬이고 꼬였어... 으아아악
    144August 08, 2017 (화) 00:13_41
  • 후고링 (@kcap****)

    성욕이 강화...읍읍
    145August 08, 2017 (화) 00:14_31
  • WhatsUP (@teah***)

    묘사하시는건 자유지만.... 하신 후 rp 뒷감당은 하셔야겠죠..

    개인적으로 어떻게 되려나 궁금하기도 하네ㅇ...... 는 아닙니다.
    146August 08, 2017 (화) 00:15_85
  • 포틴P (@howo***)

    RP할 거리는 무궁무진하군요. 뒷수습엔 주의를 기울여야겠다만(...)
    147August 08, 2017 (화) 00:15_65
  • WhatsUP (@teah***)

    뭐 마지막은 결국 닌p의 폭☆풍 도개자입니다.

    롤링 점프 도개자라던가... 뭘 하면 되려나...
    148August 08, 2017 (화) 00:16_96
  • 사슬낫 (@lawh***)

    슬라이딩 도게자도 하죠.
    149August 08, 2017 (화) 00:17_62
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    그랜절이라던가- HAHAHA
    여하튼 욕구라- 제 쪽은 뭔가 묘하게 다루기 어렵군요- 랴핳
    150August 08, 2017 (화) 00:21_4
  • 아르티옴P (@glory****)

    욕망의 발현에서 능력을 가진 이들은 이성의 끈을 부여잡는다는 데...그럼 디미트리같은 무능력자는 어쩌죠
    151August 08, 2017 (화) 00:23_68
  • WhatsUP (@teah***)

    음.... 이성의 끈을 부여잡도록 화이팅?
    152August 08, 2017 (화) 00:26_98
  • 사슬낫 (@lawh***)

    정신공격? 그거라면 잭P죠! 패시브로 정신 공격 완전 내성! 이런 순간에 쓸모가 있네요!
    153August 08, 2017 (화) 00:29_1
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 아~ 함선 5개 정도 만들어서 합체로봇 만들고싶다.

    후고븐: 돈 없어욧-!

    미치루: 람쥐P한테 좀 뜯어내면 안 되나? 너도 몸체 수리나 교체 좀하고.. 한 번 움직일때마다 이렇게 뻗어버리니 원...

    후고븐: ...전 괜찮은데요?

    미치루: 내가 안 괜찮거든? 아무튼, 다녀올게

    후고븐: 올 때 메로나요~

    미치루: 꺼져

    후고후고 팀 참전
    154August 08, 2017 (화) 00:22_47
  • 후고링 (@kcap****)

    쓸떼없는 여담: 미치루와 후고븐의 집이자 가게이자 개인 함선인 오오하라 베이커리는 미시로의 건물 내부에 속하지않고 옆에 붙어있습니다. 붙어서 미시로의 카페로 장사합니다.(미시로 직원 10% 할인 혜택)
    155August 08, 2017 (화) 00:24_42
  • 사슬낫 (@lawh***)

    99

    잭P "에르가 해온 행위....그와의 만남. 어쩌면 그가 나를 일깨워준 걸지도 몰라. 인정하기 싫은 것들을...드디어 눈을 돌리지 않고 직시하게 해주고, 인정하게 해주었잖아?"

    잭 더 리퍼 {나도 기쁘군. 마치 아이가 걸으며 말을 하는 걸 보는 부모의 기분이야. 성장했군, 잭. 예전에는 아니라며 부정하기 바쁘던 녀석이.}

    잭P "분명 지금도 에르가 비뚤어진 건 내 잘못이라 생각하고 에르를 친구라고 여겨. 그것이 거짓이라도. 하지만 에르를 감싸는 건 끝났어. 에르가 저지른 일은 용서받지 못할 행위. 나는 그런 에르를 적어도 나처럼 속죄할 수 있도록...그녀를 구해주고 싶어. 그게...지금 내 나름의 대답이야."

    잭 더 리퍼 {...적어도 그 한 단계 위를 기대했지만 어쩔 수 없지. 지금, 그걸로 만족할게. 응? 이봐, 저기 뭐가 있다.}

    잭P "응? 어...어어?! 뭐야, 저거! 지...지니? 분명 저건...거, 걸리면 디X니가 우리르 소송걸거야! 디X니는 무인도의 미X마X스만 그려도 헬기를 타고 와서 구해준 후에 소송을 건다고....."

    잭 더 리퍼 {됐으니까 추격이나 하지!}

    잭P "오케이!"

    데드라인
    ※행동력 1 소모
    ※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
    156August 08, 2017 (화) 00:33_36
  • 사슬낫 (@lawh***)

    수첩과 펜을 챙기며 지니를 추격하는 잭P. 이건 특종이지만 위험한 특종이라며 펜을 굴리는 그를 마주한다. 그의 시꺼먼 눈을 본 순간.....

    잭P "아, 미안하지만 나한테 그런 공격은 안 통하는데?"

    잭 더 리퍼 {이 녀석한테 정신 공격을 하고 싶으면 적어도 두 사람을 동시에 상대할 힘이라도 길러서 와라.}

    잭P 행동력 [4/10]
    인셉션 게이지 [5/100]
    ─────────────────────────
    불완전한 램프의 요정 지니
    HP 600/600
    RP : 동화 속 램프의 요정처럼 생겼습니다. 단지 눈의 색이 시꺼멓고 아무 말도 하지 않습니다.
    -즉사 무시

    ※욕망의 발현
    -RP용 스킬
    -지니와 마주한 이들은 현재 자신이 가장 강렬히 바라는 욕망이 더욱 강해집니다. (식욕, 수면욕, 그외 RP는 자유롭게 하시면 됩니다.)
    -능력을 가진 이들은 저항능력이 어느정도 있어 지니를 섬멸해야 한다는 이성의 끈은 겨우 붙잡을 수 있습니다.

    ※너무 강한 욕망은... [3/4↓]
    -발동 턴, 4턴 간 다운됩니다.

    ※정신체
    -공격 받을 시 받는 데미지가 80%로 경감됩니다.

    ※불완전한 정령체
    20턴 후 사라집니다. {19/20↓]
    ─────────────────────────
    ※장소-사내 안
    -혼잡한 사내 안을 지니가 빠르게 이동합니다.
    -참전은 지나가는 지니를 우연히 마주쳐서 추격하며 공격합니다.
    -전략 무기 사용 불가
    -강한 화력의 공격은 사내가 무너질 위험이 있어 위력이 조절되어 150의 한계치로 조절됩니다.
    157August 08, 2017 (화) 00:36_13
  • 아르티옴P (@glory****)

    26

    디미트리 행동력(2/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
    사내 마트에서 장을 보고 돌아오던 디미트리는 우연하게 지니와 마주쳤다.
    디미트리"저게 뭔..?"
    머리보단 몸이 더 빠른 법, 디미트리는 허리춤의 홀스터에서 스테츠킨 권총을 뽑아 지니를 조준했다.

    АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
    활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
    158August 08, 2017 (화) 00:34_79
  • 아르티옴P (@glory****)

    26/33=0.7878이니 행동력+1
    디미트리 행동력(2/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
    방아쇠를 당기려는 찰나 코너를 돌아 사라진 지니. 디미트리는 그 모습을 보며 혀를 찼다.
    디미트리"쯧, 놓쳐버렸군."
    아나스타샤"프로듀서!"
    디미트리"아, 아나스타샤."
    아나스타샤"방금전에 적이 침입했다고 해요. 정신적 영향을 끼친다고 하는데...프로듀서?"
    아나스타샤의 설명은 듣지도 않은 채 갑작스레 그녀를 껴안는 디미트리. 부끄러워하기도 전에 그는 뭐라고 중얼거리고 있었다.
    아나스타샤"프...프로듀서? 부끄러우니까 놔주셨으면..."
    디미트리"...않아.."
    아나스타샤"예?"
    디미트리"놓치않아놓치않아놓치않아놓치않아놓치않아놓치않아놓치않아놓치않아놓치않아놓치않아놓치않아놓치않아놓치않아놓치않아놓치않아놓치않아놓치않아놓치않아놓치않아놓치않아 절대절대로"
    ....갑작스레 사쿠마 마유가 되고만 디미트리였다.
    ───────────────────────── 
    불완전한 램프의 요정 지니 
    HP 600/600 
    RP : 동화 속 램프의 요정처럼 생겼습니다. 단지 눈의 색이 시꺼멓고 아무 말도 하지 않습니다. 
    -즉사 무시 

    ※욕망의 발현 
    -RP용 스킬 
    -지니와 마주한 이들은 현재 자신이 가장 강렬히 바라는 욕망이 더욱 강해집니다. (식욕, 수면욕, 그외 RP는 자유롭게 하시면 됩니다.) 
    -능력을 가진 이들은 저항능력이 어느정도 있어 지니를 섬멸해야 한다는 이성의 끈은 겨우 붙잡을 수 있습니다. 

    ※너무 강한 욕망은... [2/4↓] 
    -발동 턴, 4턴 간 다운됩니다. 

    ※정신체 
    -공격 받을 시 받는 데미지가 80%로 경감됩니다. 

    ※불완전한 정령체 
    20턴 후 사라집니다. {18/20↓] 
    ───────────────────────── 
    ※장소-사내 안 
    -혼잡한 사내 안을 지니가 빠르게 이동합니다. 
    -참전은 지나가는 지니를 우연히 마주쳐서 추격하며 공격합니다. 
    -전략 무기 사용 불가 
    -강한 화력의 공격은 사내가 무너질 위험이 있어 위력이 조절되어 150의 한계치로 조절됩니다.
    159August 08, 2017 (화) 00:48_95
  • WhatsUP (@teah***)

    RP들이 다 정성이 담기기 시작해서 행복하다.
    (기쁨의 포즈)
    160August 08, 2017 (화) 00:51_11
  • 사슬낫 (@lawh***)

    쓸데없는 적는 에르 코필드 수하들의 설정.
    -펜릴의 본명은 클레멘트(Clement). 올해 28살. 비전투시에는 공중도시에 환자나 연구원, 의료진에게 아이스크림을 판매하며 평판도 좋다.
    -요르문간드 본명은 알리스(Alyce). 취미는 재봉, 십자수, 뜨개질. 특기는 요리. 손재주가 엄청 좋은 편.
    -헤르의 본명은 앨리셔(Alicia). 대학에 다니던 중 사귀던 선배가 양다리를 걸쳤다는 것을 알게 된 후, 그 선배를 더는 볼 수 없었다고...
    -그레이프니르는 사나에씨와 체격을 비교하면 신장은 30cm정도 더 크지만 체중은 고작해야 10kg정도 차이나는 수준.
    161August 08, 2017 (화) 01:03_81
  • 포틴P (@howo***)

    그레이프니르는 대략 180이군요..큭 역시 위너였어(짜증)
    그러고보니 헤르는 비교적 임팩트 없이 갔네요. 언급도 거의 없고..안습.
    162August 08, 2017 (화) 01:46_47
  • 사슬낫 (@lawh***)

    오빠랑 언니는 몇번씩 등장하면서 스케일 있게 싸웠는데 한번 등장하고 끝....확실히 이 부분은 아직 미숙했던 저의 실수네요.

    또한 그레이프니르는 대략 180이지만 상대적 루저입니다. 주변 남자들(ex.펜릴)이 더 크기에. 참고로 에르 코필드 수하 성인 남자들 중에서 체격도 가장 외소한 편.
    163August 08, 2017 (화) 01:56_18
  • 포틴P (@howo***)

    20

    사나에 "갑자기 울린 경보, 뭔지 모를게 빠르게 다가오는 낌새..좋아,해치우고 판단한다!"


    「불심검문」

    ※행동력 소모:6
    ※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
    ※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
    164August 08, 2017 (화) 01:48_61
  • 포틴P (@howo***)

    코너를 돌아 튀어나와 자신을 지나쳐가려는 지니를 잡아 패대기친 사나에.
    뭔가 잡는 맛이 이상하다고 느끼기도 잠시, 지니의 영향으로 사나에의 욕망도 부풀어올라 꿈같은 풍경을 보여준다.

    방금 막 따른 생맥의 목넘김, 기름진 안주를 씹으며 느끼는 만족감, 취기가 오르면서 떠는 수다..
    이래저래 바쁜 통에 한동안 없었던 술 모임을 향한 열망이 폭발한 사나에는 뭔가에 홀린듯이 단말기를 꺼내들었다.

    사나에 "미즈키, 마시자!! 애들 다 불러!! 미유랑 루미에 유키, 그리고 올 사람은 있는대로!!"
    미즈키 "지금 해가 쨍쨍한데다 근무시간이거든?!"
    사나에 "상관없어! 마신다! 마셔 버리겠어!!"
    미즈키 "사나에! 스테이! 스테이!"


    50x2x0.8=80
    6턴 행동 불가능
    ───────────────────────── 
    불완전한 램프의 요정 지니 
    HP 520/600 
    RP : 동화 속 램프의 요정처럼 생겼습니다. 단지 눈의 색이 시꺼멓고 아무 말도 하지 않습니다. 
    -즉사 무시 

    ※욕망의 발현 
    -RP용 스킬 
    -지니와 마주한 이들은 현재 자신이 가장 강렬히 바라는 욕망이 더욱 강해집니다. (식욕, 수면욕, 그외 RP는 자유롭게 하시면 됩니다.) 
    -능력을 가진 이들은 저항능력이 어느정도 있어 지니를 섬멸해야 한다는 이성의 끈은 겨우 붙잡을 수 있습니다. 

    ※너무 강한 욕망은... [1/4↓] 
    -발동 턴, 4턴 간 다운됩니다. 

    ※정신체 
    -공격 받을 시 받는 데미지가 80%로 경감됩니다. 

    ※불완전한 정령체 
    20턴 후 사라집니다. {17/20↓] 
    ───────────────────────── 
    ※장소-사내 안 
    -혼잡한 사내 안을 지니가 빠르게 이동합니다. 
    -참전은 지나가는 지니를 우연히 마주쳐서 추격하며 공격합니다. 
    -전략 무기 사용 불가 
    -강한 화력의 공격은 사내가 무너질 위험이 있어 위력이 조절되어 150의 한계치로 조절됩니다.
    165August 08, 2017 (화) 01:57_18
  • 후고링 (@kcap****)

    끄아아아앗- 뭔가 이렇다!할만한 버프가 떠오르질 않아
    166August 08, 2017 (화) 01:50_56
  • 더헤드 (@chs2***)

    디미트리...... 로리ㅋ... 경찰아저씨?
    167August 08, 2017 (화) 01:52_3
  • 아르티옴P (@glory****)

    그...그런 건 아니고요. 잃는데에 대한 두려움과 보호욕구가 폭발한겁니다. 애초에 아나스타샤 없으면 폭주할 인간이니...
    168August 08, 2017 (화) 09:18_43
  • 후고링 (@kcap****)

    프로듀서와 아이돌끼리 몸이 바뀌는 이벤트같은 게 보고싶다...
    169August 08, 2017 (화) 02:40_14
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    25

    타노스p 와아 배고프다. 메우.

    쿠루미 프로듀서가 이상해..

    시즈쿠 그렇네요.

    많이 먹기
    Sp소모량 20
    170August 08, 2017 (화) 09:05_89
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 10
    쿠루미시즈쿠 sp 20

    타노스p  쩝쩝쩝


    쿠루미 프로듀서가 엄청 먹고 있어.!

    시즈쿠 와아 엄청 드시네요.

    타노스p  먹는게 제일 좋아 쩝쩝쩝

    4턴 다운 타노스p

    그날 미시로 프로덕션의 식량 30%가 사라졌습니다.

    ─────────────────────── 
    불완전한 램프의 요정 지니 
    HP 520/600 
    RP : 동화 속 램프의 요정처럼 생겼습니다. 단지 눈의 색이 시꺼멓고 아무 말도 하지 않습니다. 
    -즉사 무시 

    ※욕망의 발현 
    -RP용 스킬 
    -지니와 마주한 이들은 현재 자신이 가장 강렬히 바라는 욕망이 더욱 강해집니다. (식욕, 수면욕, 그외 RP는 자유롭게 하시면 됩니다.) 
    -능력을 가진 이들은 저항능력이 어느정도 있어 지니를 섬멸해야 한다는 이성의 끈은 겨우 붙잡을 수 있습니다. 

    ※너무 강한 욕망은... [0/4↓] 
    -발동 턴, 4턴 간 다운됩니다. 

    ※정신체 
    -공격 받을 시 받는 데미지가 80%로 경감됩니다. 

    ※불완전한 정령체 
    20턴 후 사라집니다. {16/20↓] 
    ───────────────────────── 
    ※장소-사내 안 
    -혼잡한 사내 안을 지니가 빠르게 이동합니다. 
    -참전은 지나가는 지니를 우연히 마주쳐서 추격하며 공격합니다. 
    -전략 무기 사용 불가 
    -강한 화력의 공격은 사내가 무너질 위험이 있어 위력이 조절되어 150의 한계치로 조절됩니다.
    171August 08, 2017 (화) 09:20_8
  • 사슬낫 (@lawh***)

    19

    잭P 행동력 [7/10]
    인셉션 게이지 [20/100]

    잭P "욕망의 발현....아무래도 일종의 정신공격 같아."

    우선은 수첩에 지니에 대해 메모해가는 잭P.

    잭P "근데 이거 진짜 고소당한다니까? 그 인간들 자기들 저작권 챙기느라 바쁘다고. 걸리면 우리는 3대가 폐가망신할지 모르니까..."

    잭 더 리퍼 {지금 적보다 자기 처신부터 걱정하지 마.}

    잭P "그게 아니라 디X니는 진짜로 고소하니까. 난 세상 살면서 소송은 걸리기 싫어."

    잭P "하지만 적은 쓰러트리지 않으면 안되지....제발 고소당하지 않아기만을 빌고 싶어.."

    사이코 메트리
    ※행동력 4 소모
    ※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
    172August 08, 2017 (화) 10:41_91
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 19X2X0.8=30(반올림)

    주먹을 쥔 채로 사이코메트리의 파장을 확장시키는 잭P. 하지만 그닥 많은 파장을 모으지는 못했다. 디X니 잘못쓰면 3대가 망한다....이런 잡념으로 가득 찬 그가 제대로 된 전투를 할 수 있을리가 없다.

    결국 힘을 실어 지른 주먹은 지니를 밀쳐내기는 하되 예전 람쥐P를 벽에 박아버린 수준의 파괴력을 내지는 못하였다.

    잭 더 리퍼 {대체 뭔 놈의 걱정이 그렇게 많은 건데.......}

    잭P "솔직히 말하자면 정신계 적이면 똑같이 정신계로 반격하는 것도 좋겠지. 하지만 말이야....디X니는 자신들의 캐릭터를 이런 식으로 건들이는 걸 절대로 좋아해주지 않아요..."

    잭P 행동력 [4/10]
    인셉션 게이지 [35/100]
    ─────────────────────── 
    불완전한 램프의 요정 지니 
    HP 490/600 
    RP : 동화 속 램프의 요정처럼 생겼습니다. 단지 눈의 색이 시꺼멓고 아무 말도 하지 않습니다. 
    -즉사 무시 

    ※욕망의 발현 
    -RP용 스킬 
    -지니와 마주한 이들은 현재 자신이 가장 강렬히 바라는 욕망이 더욱 강해집니다. (식욕, 수면욕, 그외 RP는 자유롭게 하시면 됩니다.) 
    -능력을 가진 이들은 저항능력이 어느정도 있어 지니를 섬멸해야 한다는 이성의 끈은 겨우 붙잡을 수 있습니다. 

    ※너무 강한 욕망은... [3/4↓] 
    -발동 턴, 4턴 간 다운됩니다. 

    ※정신체 
    -공격 받을 시 받는 데미지가 80%로 경감됩니다. 

    ※불완전한 정령체 
    20턴 후 사라집니다. {15/20↓] 
    ───────────────────────── 
    ※장소-사내 안 
    -혼잡한 사내 안을 지니가 빠르게 이동합니다. 
    -참전은 지나가는 지니를 우연히 마주쳐서 추격하며 공격합니다. 
    -전략 무기 사용 불가 
    -강한 화력의 공격은 사내가 무너질 위험이 있어 위력이 조절되어 150의 한계치로 조절됩니다.
    173August 08, 2017 (화) 10:48_2
  • 후고링 (@kcap****)

    딱히 쓸만한 RP가 떠오르질 않는군
    174August 08, 2017 (화) 12:10_76
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    후아- REAL DEVIKYA의 설정이 끝난 거예요!
    근데... 사실 이런 병기 쪽은 잘 몰라서 잘 표현되었는지는 모르겠군요. 아니 사실 구체적이지 않게 쓴 거 투성이지만요. 냐하하- 이상하다 싶은 부분들은 그냥 가상이니까라는 걸로 넘어가주시기를... 하핳...

    여하튼 이제 람쥐P 설정을 짜면 되겠군요- 하핳
    175August 08, 2017 (화) 12:18_27
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: .....

    미치루는 잠깐 가만히 있다가, 뒤로 돌아나가버렸다

    후고븐: 어라? 벌써 끝나셨나요?

    미치루: 아니, 너랑 있는게 더 좋아서.

    후고븐: 내 주인님 어디갔냐.
     
    미치루는 후고븐의 손을 잡았다. 서로 맞잡은 손을 따라 느껴졌다.

    후고븐: 그러고보면 여유롭게 같이 있을 시간이 없었네요.

    미치루: ...그러니까 같이 있자.

    -미치루, 전선이탈-
    176August 08, 2017 (화) 13:04_74
  • 후고링 (@kcap****)

    신캐를 넣고싶으나 마땅한 스토리가 없다.
    177August 08, 2017 (화) 14:16_73
  • 아르티옴P (@glory****)

    디미트리 행동력(5/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
    아나스타샤"모모카...."
    모모카"아나스타샤씨? 드물게 늦으셨..."
    아나스타샤쪽을 바라본 모모카는 그 순간, 말문이 턱 막히고 말았다. 평소대로라면 주변을 경계하며 아나스타샤의 뒤에 서있었어야할 디미트리가, 지금 아나스타샤를 뒤에서 끌어안으며 뭐라 중얼거리고 있었다.
    모모카"뭐...어떻게 된건가요?"
    아나스타샤"적하고 마주친 것 같아요. 그 이후로...계속 절 껴안고 있네요."
    디미트리"다신 잃지않아 다신 잃지않아 다신 잃지않아 다신 잃지않아 다신 잃지않아 다신 잃지않아"
    모모카"아, 그 욕구를 증폭시키는 적인가요."
    아나스타샤"아마도요. 프로듀서는 능력이 없다보니 더 쉽게, 이렇게 된 것 같아요."
    모모카"하여튼...잠깐만 기다려주세요..."
    모모카가 꺼내온 건 츳코미를 위한 쥘부채. 모모카는 쥘부채를 들고 디미트리의 정수리를 조준했다.
    아나스타샤"효과가, 있을까요?"
    모모카"저는 이 사람이라면 한 대 맞고 제정신 차릴거라고 믿어요."

    정신차려요!(쥘부채 ver.), 행동력 4, 지정 아군 유닛 한 명의 상태이상 및 다운/리타이어 상태 해제. 혹은 행동력 2 부여

    디미트리에게 행동력 2부여
    178August 08, 2017 (화) 15:19_51
  • 아르티옴P (@glory****)

    디미트리 행동력+2
    모모카《패시브》
    라비앙 로즈:매 턴 1의 행동력이 추가됩니다. 또한 한 스킬에 한 번만, 팀원들에게 버프를 걸때마다 행동력이 +1됩니다.

    디미트리 행동력(7/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
    모모카"정신..차려요!!"
    디미트리의 정수리에 제대로 내려꽃힌 쥘부채. 디미트리는 충격으로 그대로 바닥에 엎어진 뒤, 정수리를 감싸며 일어섰다.
    디미트리"아야야..."
    모모카"휴, 정신이 들으셨나요."
    디미트리".....그래, 덕분에 말야."
    아나스타샤"뭘 했는지, 기억나나요? 프로듀서."
    디미트리"어...이상한 소리 중얼거리면서 너한테 달라붙었던거 기억나. 미안하다, 아나스타샤."
    아나스타샤"ничего...괜찮,아요. 의외긴 했지만.."
    모모카"앗! 저기 지니가 지나가요!"
    모퉁이에서 튀어나와 디미트리 일행을 잠시 쳐다보다 빠르게 도망치는 지니. 어떻게든 욕구를 방출하라는 속삭임을 떨쳐낸 뒤, 모모카는 디미트리쪽을 보고 물었다.
    모모카"디미트리씨, 어떠신가요?"
    디미트리"윽..정신줄을 잡는게 고작이였어..어라?"
    디미트리의 등쪽으로 푹신한 감촉이 느껴져서 그가 뒤를 돌아보니 아나스타샤가 눈물이 맺힌 눈으로 그를 바라보고, 껴안고 있었다.
    디미트리"어이....이거 설마..."
    그 설마가 바로 그 설마.
    아나스타샤"혼자,두지 말아줘요..."
    디미트리"그..그래, 알겠어, 아나스타샤. 그러니까 그만 껴안았으면..."
    아나스타샤"혼자두지 말아줘요..."(꽈악)
    디미트리"блин(젠장)...이거 어떡한담.."
    ───────────────────────  
    불완전한 램프의 요정 지니  
    HP 490/600  
    RP : 동화 속 램프의 요정처럼 생겼습니다. 단지 눈의 색이 시꺼멓고 아무 말도 하지 않습니다.  
    -즉사 무시  

    ※욕망의 발현  
    -RP용 스킬  
    -지니와 마주한 이들은 현재 자신이 가장 강렬히 바라는 욕망이 더욱 강해집니다. (식욕, 수면욕, 그외 RP는 자유롭게 하시면 됩니다.)  
    -능력을 가진 이들은 저항능력이 어느정도 있어 지니를 섬멸해야 한다는 이성의 끈은 겨우 붙잡을 수 있습니다.  

    ※너무 강한 욕망은... [2/4↓]  
    -발동 턴, 4턴 간 다운됩니다.  

    ※정신체  
    -공격 받을 시 받는 데미지가 80%로 경감됩니다.  

    ※불완전한 정령체  
    20턴 후 사라집니다. {14/20↓]  
    ─────────────────────────  
    ※장소-사내 안  
    -혼잡한 사내 안을 지니가 빠르게 이동합니다.  
    -참전은 지나가는 지니를 우연히 마주쳐서 추격하며 공격합니다.  
    -전략 무기 사용 불가  
    -강한 화력의 공격은 사내가 무너질 위험이 있어 위력이 조절되어 150의 한계치로 조절됩니다.
    179August 08, 2017 (화) 15:38_91
  • 포틴P (@howo***)

    모모카 위장약 먹어야 할 것 같다(...)
    180August 08, 2017 (화) 15:45_94
  • 아르티옴P (@glory****)

    다음은 모모카가 욕구에 굴복할 차례!
    181August 08, 2017 (화) 15:51_46
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    10

    K마구P 행동력 [2/10]
    하루&치에리 행동력 [2/10]

    K마구P [본인이 가진 욕망을 증폭시킨다, 라...]
    하루 [프로듀서는 어떤 욕망을 가지고 있으려나~]
    치에리 [궁금하네요...//]
    K마구P [내가 알아서 할 테니까 너희들은 뒤에 있어.]

    눈을 부릅뜨고 순찰에 나선 K마구P.
    그 뒤를 하루와 치에리가 따르고...

    K마구P [찾았다 이 새X야!!]

    지니를 발견하고 냅다 공격할 준비를 한다.

    [고대의 어금니(古代の牙)] - K마구P
    산속성
    밸런스 타입
    TP 소모 10

    - 기본 공격입니다.
    - 행동력 소모 : 2
    182August 08, 2017 (화) 16:17_26
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    공격 실패(...)
    K마구P 행동력 [0/10]
    하루&치에리 행동력 [2/10]

    https://youtu.be/WqLjVzfBCrM?t=42s (~ 48초)

    K마구P [흐압!] 처억
    K마구P [고대의 어금ㄴ(古代のき)..!]

    뒤로 휘돌아서 공을 차려고 하는 순간

    지니 [...] 지이
    K마구P [끄윽... 이, 이런...!]

    지니의 영향을 받아 K마구P도 내재된 욕망이 증폭되기 시작한다.

    (K마구P의 뇌내망상)

    https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=1m30s (~ 1분 43초)

    (흐아아아!!! 마제 그리폰(魔帝グリフォン)!!)
    K마구P [최강 화신...]
    (간다!! 소드 오브 파이어(ソード・オブ・ファイア)!!!)
    K마구P [반드시 소환... 아, 아냐 지금은 공격부터....]

    전투 능력 향상을 바라는 욕망과...

    ((장면 전환))
    K마구P [???]

    (치에리...)
    K마구P [... 설마]

    (귀여워.)
    K마구P [아, 안돼... 이것만은!!!]

    (치에리 치에리 치에리 치에리 치에리 치에리...)
    K마구P [아, 안돼....]
    K마구P [이런 ㅆ!!!!] 뻐엉
    티라노 [쿠오오오!!!]

    .... 이후 생략.
    지니의 정신공격으로 인해 K마구P는 겨냥한 곳으로 공을 날리지 못했다.

    K마구P [젠자앙....] (털썩)
    치에리 [프로듀서 씨, 괜찮으세요?] (톡)
    K마구P [미안, 치에리. 잠깐만 날 혼자 냅둬줘...] (추욱)
    치에리 [... 예]
    ─────────────────────── 
    불완전한 램프의 요정 지니 
    HP 490/600 
    RP : 동화 속 램프의 요정처럼 생겼습니다. 단지 눈의 색이 시꺼멓고 아무 말도 하지 않습니다. 
    -즉사 무시 

    ※욕망의 발현 
    -RP용 스킬 
    -지니와 마주한 이들은 현재 자신이 가장 강렬히 바라는 욕망이 더욱 강해집니다. (식욕, 수면욕, 그외 RP는 자유롭게 하시면 됩니다.) 
    -능력을 가진 이들은 저항능력이 어느정도 있어 지니를 섬멸해야 한다는 이성의 끈은 겨우 붙잡을 수 있습니다. 

    ※너무 강한 욕망은... [1/4↓] 
    -발동 턴, 4턴 간 다운됩니다. 

    ※정신체 
    -공격 받을 시 받는 데미지가 80%로 경감됩니다. 

    ※불완전한 정령체 
    20턴 후 사라집니다. {13/20↓] 
    ───────────────────────── 
    ※장소-사내 안 
    -혼잡한 사내 안을 지니가 빠르게 이동합니다. 
    -참전은 지나가는 지니를 우연히 마주쳐서 추격하며 공격합니다. 
    -전략 무기 사용 불가 
    -강한 화력의 공격은 사내가 무너질 위험이 있어 위력이 조절되어 150의 한계치로 조절됩니다.
    183August 08, 2017 (화) 16:28_38
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    https://www.youtube.com/watch?v=NLIBrZIPG5Y

    346프로 옥상. 빌딩풍의 세찬 바람을 만끽하며 앉아, 알리스의 인형을 안아들고서 램프의 요정과의 전투를 바라보고 있던 시키. 그런 그녀의 손에 살며시 들려있던 단말기에서 그 프로듀서의 목소리가 들려왔다.

    히데루p[ 오늘도 땡땡이? ]

    시키"Of course"

    히데루p[ 즉답이냐...... ]

    시키"그도 그럴게 내가 나섰다간 재앙이 될 게 뻔하잖아?"

    히데루p[ 아아. 안 봐도 뻔하지. 불쌍한 란코가 네 습하습하에 희생 될 테니까. ]

    시키"냐하하! 잘 알고 있네. 프로듀서."

    히데루p[ 내가 널 몇 년을 프로듀스 했는데...... ]

    그런 그가 단말기의 카메라에 우연히 접사된 인형의 화면을 쳐다보며 잠시 생각하더니, 조용하게 말했다.

    히데루p"잘 보내줬냐."

    시키[ ......응. ]

    346프로 대사관 사무실의 스피커에서 들려오는, 방금 같지 않은 시키의 차분한 목소리. 그런 그녀가 솔직한 어투로 이번엔 자신의 욕망을 드러낸다.

    시키[ 프로듀서. ]

    히데루p"응?"

    시키[ ......보고 싶을지도. ]

    히데루p".......아아, 이틀 후에 보자고......"

    184August 08, 2017 (화) 19:27_45
  • 히데루 (@cosmo****)

    @ 드디어 휴가가 이틀 남았습니다. 그리고 사슬낫님 3일만 더 참아주시지 ㅠㅠ 펜릴 최종전은 에르코필드 최종전보다 기대한 이벤트였는데 ㅠㅠ
    185August 08, 2017 (화) 19:33_13
  • 후고링 (@kcap****)

    방학과 함께 감소하는 의욕이여.....이벤트를 하나라도 더 해놔야할텐데....
    186August 08, 2017 (화) 19:55_33
  • 아르티옴P (@glory****)

    35

    디미트리 행동력(8/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
    아나스타샤를 달래가면서 천천히 발걸음을 옮기는 모모카와 디미트리.
    아나스타샤"혼자두지 말아주세요...부탁이예요.."
    디미트리"알았어, 알았어. 절대 혼자 안둘테니까 이것 좀 놔..."
    모모카"저..저희가 있어요, 아나스타샤씨! 혼자가 아니예요!"
    그런 일행의 앞을 유유히 지나가는 지니.
    디미트리"찾을 필요없이 제 발로 와주시는구만, ту говно(빌어먹을 자식)."

    PP-19-01 vitayz-sn 기관단총: AK시리즈를 기반으로 설계된, 9mm파라블럼탄을 쓰는 기관단총. 그 중에서도 러시아 특수부대, 스페츠나츠를 위해 설계된 sn모델이며 두개의 탄창을 엮어주는 매거진 클램프, 짧은 수직 그립과 Eotech사의 홀로그래픽 사이트가 장착되어있다. 짧은 길이와 높은 연사력은 이 총을 실내전에서 빛을 발하게 만들어줄 것이다.
    ※주사위 값×콤마 일의 자리 값/2만큼의 데미지. 전투환경이 실내일시, 주사위 값×(1+콤마 일의 자리값/2)만큼의 데미지를 입힌다.
    *행동력 소모:6
    187August 08, 2017 (화) 20:51_66
  • 아르티옴P (@glory****)

    데미지:(1+6/2)×35×0.8=35×4×0.8=112
    디미트리 행동력(3/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
    전기톱과도 같은 총성이 울려퍼지며 9mm파라블럼탄이 지니를 벌집으로 만들어놓았다. 그러나 지니의 본질이 정신체여서 물리적인 공격은 잘 먹히지 않는지 지니는 별 데미지가 없다는 듯 또 도망쳤다.
    디미트리"отвали, Дурак(꺼져, 망할 자식아)"
    그러나 도망치기전, 디미트리에게 무슨 마법을 걸었는지 디미트리의 머릿속이 각종 욕망으로 날뛰기 시작했다.
    디미트리"크으윽..저 자식이 끝까지.."
    모모카"디미트리씨! 괜찮으신가요?"
    디미트리"좀 쉬면 괜찮아질꺼다, 걱정마."

    디미트리 4턴 다운

    ───────────────────────  
    불완전한 램프의 요정 지니  
    HP 378/600  
    RP : 동화 속 램프의 요정처럼 생겼습니다. 단지 눈의 색이 시꺼멓고 아무 말도 하지 않습니다.  
    -즉사 무시  

    ※욕망의 발현  
    -RP용 스킬  
    -지니와 마주한 이들은 현재 자신이 가장 강렬히 바라는 욕망이 더욱 강해집니다. (식욕, 수면욕, 그외 RP는 자유롭게 하시면 됩니다.)  
    -능력을 가진 이들은 저항능력이 어느정도 있어 지니를 섬멸해야 한다는 이성의 끈은 겨우 붙잡을 수 있습니다.  

    ※너무 강한 욕망은... [0/4↓]  
    -발동 턴, 4턴 간 다운됩니다.  

    ※정신체  
    -공격 받을 시 받는 데미지가 80%로 경감됩니다.  

    ※불완전한 정령체  
    20턴 후 사라집니다. {12/20↓]  
    ─────────────────────────  
    ※장소-사내 안  
    -혼잡한 사내 안을 지니가 빠르게 이동합니다.  
    -참전은 지나가는 지니를 우연히 마주쳐서 추격하며 공격합니다.  
    -전략 무기 사용 불가  
    -강한 화력의 공격은 사내가 무너질 위험이 있어 위력이 조절되어 150의 한계치로 조절됩니다.
    188August 08, 2017 (화) 20:59_75
  • 후고링 (@kcap****)

    비밀글 입니다.
    189August 08, 2017 (화) 20:55_7
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    190August 08, 2017 (화) 21:00_70
  • 후고링 (@kcap****)

    비밀글 입니다.
    191August 08, 2017 (화) 21:06_63
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    192August 08, 2017 (화) 21:27_13
  • 후고링 (@kcap****)

    비밀글 입니다.
    193August 08, 2017 (화) 21:47_31
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    194August 08, 2017 (화) 21:59_6
  • 후고링 (@kcap****)

    비밀글 입니다.
    195August 08, 2017 (화) 22:10_58
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    196August 08, 2017 (화) 22:22_0
  • 후고링 (@kcap****)

    비밀글 입니다.
    197August 08, 2017 (화) 22:53_13
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    198August 08, 2017 (화) 22:57_75
  • 후고링 (@kcap****)

    비밀글 입니다.
    199August 08, 2017 (화) 23:00_67
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    200August 08, 2017 (화) 23:08_10
  • 후고링 (@kcap****)

    비밀글 입니다.
    201August 08, 2017 (화) 23:13_47
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    202August 08, 2017 (화) 23:22_87
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    45

    타노스p "..헉! 미친. 이거 오늘 점심밥이랑 다음주까지의 식품이잖아..(작게말함)"

    쿠루미 "프로듀서 정신 차렸어?"

    시즈쿠 "괜찮으세요?"

    타노스p "아! 아! 괜찮아! 가자!"

    2연타
    2배 피해
    sp소모량 40

    레이저소드
    2배 피해
    sp 소모량 40
    쿠루미/시즈쿠 sp 소모량+20 (동시행동패널티)
    203August 08, 2017 (화) 21:09_79
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 20
    쿠루미/시즈쿠 sp 10

    타노스p "아! 슈퍼로봇 만들고 싶어! 우주기지 만들고 싶어! 행성파괴병기 만들고 싶어!"퍽퍽!

    시즈쿠 "와~ 집에 가서 부모님 보고 싶어요~ 으우.." 슝

    쿠루미 "으우.. 이상해졌어.."

    타노스p "시즈쿠, 쿠루미 이리와봐! 안아줄게!"

    시즈쿠 "으우.. 아버지 냄새 나요."

    쿠루미 "으우.. 프로듀서 이상해.. 많이.. 으우.. 녹음해놔야 하나..?"

    타노스p "으우 행복하다~"

    데미지 각각 90+90 =180
    ─────────────────────── 
    불완전한 램프의 요정 지니 
    HP 198/600 
    RP : 동화 속 램프의 요정처럼 생겼습니다. 단지 눈의 색이 시꺼멓고 아무 말도 하지 않습니다. 
    -즉사 무시 

    ※욕망의 발현 
    -RP용 스킬 
    -지니와 마주한 이들은 현재 자신이 가장 강렬히 바라는 욕망이 더욱 강해집니다. (식욕, 수면욕, 그외 RP는 자유롭게 하시면 됩니다.) 
    -능력을 가진 이들은 저항능력이 어느정도 있어 지니를 섬멸해야 한다는 이성의 끈은 겨우 붙잡을 수 있습니다. 

    ※너무 강한 욕망은... [3/4↓] 
    -발동 턴, 4턴 간 다운됩니다. 

    ※정신체 
    -공격 받을 시 받는 데미지가 80%로 경감됩니다. 

    ※불완전한 정령체 
    20턴 후 사라집니다. {11/20↓] 
    ───────────────────────── 
    ※장소-사내 안 
    -혼잡한 사내 안을 지니가 빠르게 이동합니다. 
    -참전은 지나가는 지니를 우연히 마주쳐서 추격하며 공격합니다. 
    -전략 무기 사용 불가 
    -강한 화력의 공격은 사내가 무너질 위험이 있어 위력이 조절되어 150의 한계치로 조절됩니다.
    204August 08, 2017 (화) 21:13_13
  • 사슬낫 (@lawh***)

    45

    잭P 행동력 [8/10]
    인셉션 게이지 [55/100]

    잭P '설마 이리도 정신공격에 취약하실 줄이야....'

    사나에 "어서 불러! 오늘만 살기 위해 마시는 기세로 마시는 거야!"
    잭P '신경쓰지 말자....'

    치에리 "정말로 괜찮으세요?"
    K마구P "그럼....괜찮아. 물론이지. 그럼."
    잭P '신경쓰지 말자.....'

    타노스P "아! 슈퍼로봇 만들고 싶어! 우주기지 만들고 싶어! 행성파괴병기 만들고 싶어!"
    잭P '신경쓰지 말자....'

    디미트리 "...아, 다행이군. 넌 적어도 제정신을 유지하는 편...'
    잭P '더욱 격렬하게 신경쓰지 말자.'

    메즈머리즘
    ※행동력 8 소모
    ※무속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X2의 기본 피해를 부여합니다.
    ※상대의 특수효과를 무시합니다.
    ※적 1체를 대상으로 주사위/20(반올림)만큼 스킬 카운트를 정지시킵니다.
    205August 08, 2017 (화) 21:15_69
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 45X2X0.8=72
    45/20=2(반올림)
    -패시브
    사이코메트리스트
    ※정신 계열 공격에 내성을 지닙니다.

    잭 더 리퍼 {그 말 머리에 울리는데?}

    잭P가 생각하는 것 그 자체가 머리에 울려 불편하다는 잭 더 리퍼의 말도 무시하며 아무래도 이 미친 상황을 잠시만 진정시킬 필요가 있다 생각한 그. 결국 하나의 수를 펼친다.

    점점 모여가는 보랏빛 ESP를 보며 지니는 방금전보다도 더욱 크게 눈을 뜨며 잭P를 바라본다! 하지만...

    잭P "정말 유감이지만....난 정신 공격에 내성이라니깐?"

    결국 지니의 눈빛마저 다른 이들과는 달리 그저 무시하면서 도리어 본인이 최면을 걸어버린다! 강렬한 파장이 그의 뇌에 꽂히며 그대로 단순간에 지니를 장악해낸다! 고개를 숙인 지니를 향해 다가가 그는 손가락을 머리에 대고 최면 주문을 한다.

    잭P "자, 당분간 눈을 감고 계십시오. 아셨죠? 뜨면 안됩니다?"

    지니에게 잭P의 최면이 먹힌 것인지 지니는 주문대로 눈을 꼭 감은채로 그대로 그 몸을 구석에 박을 뿐이다. 이내 당분간은 무사하겠네. 라면서 주머니에서 동전을 꺼내 그를 던지고 받는 것을 반복한다. 그의 말로는 지니가 저런 상태일 때 습관같은 걸로 정신의 안정을 갖는 편이 좋을 거니까. 라는 말을 하며 습관이던 동전 던지기를 반복한다.

    잭P 행동력 [1/10]
    인셉션 게이지 [70/100]
    ─────────────────────── 
    불완전한 램프의 요정 지니 
    HP 126/600 
    RP : 동화 속 램프의 요정처럼 생겼습니다. 단지 눈의 색이 시꺼멓고 아무 말도 하지 않습니다. 
    -즉사 무시 

    ※욕망의 발현 
    -RP용 스킬 
    -지니와 마주한 이들은 현재 자신이 가장 강렬히 바라는 욕망이 더욱 강해집니다. (식욕, 수면욕, 그외 RP는 자유롭게 하시면 됩니다.) 
    -능력을 가진 이들은 저항능력이 어느정도 있어 지니를 섬멸해야 한다는 이성의 끈은 겨우 붙잡을 수 있습니다. 

    ※너무 강한 욕망은... [2/4↓] 
    -발동 턴, 4턴 간 다운됩니다. 

    ※정신체 
    -공격 받을 시 받는 데미지가 80%로 경감됩니다. 

    ※불완전한 정령체 
    20턴 후 사라집니다. {10/20↓] 
    ───────────────────────── 
    ※장소-사내 안 
    -혼잡한 사내 안을 지니가 빠르게 이동합니다. 
    -참전은 지나가는 지니를 우연히 마주쳐서 추격하며 공격합니다. 
    -전략 무기 사용 불가 
    -강한 화력의 공격은 사내가 무너질 위험이 있어 위력이 조절되어 150의 한계치로 조절됩니다.
    ───────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    [매즈머리즘]
    - 지니의 스킬 카운트 정지(2/2)↓
    206August 08, 2017 (화) 21:22_55
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    39

    타노스p "푸헤헤헤헤헤헤헤헤헤헤헤헤~"

    쿠루미 "프로듀서가 이상해!"

    시즈쿠 ""킁카킁카킁카킁카킁카킁카킁카킁카

    강화 정권
    데미지 1.5배
    sp 소모량 30
    207August 08, 2017 (화) 23:26_14
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 10
    쿠루미 sp 30

    타노스p "으아.. 시즈쿠가 달라붙어서.. 아 좋은 냄새 난다." 킁카킁카

    시즈쿠 "..아빠 냄새가 나니까 신기해요" 킁카

    쿠루미 "나도.. 킁킁. 응? 고기냄새나."

    타노스p "아 배고프다."

    그리고 그날 346 프로덕션의 식량이 50%가 사라졌다고합니다.

    39x.15 =58
    ─────────────────────── 
    불완전한 램프의 요정 지니 
    HP 68/600 
    RP : 동화 속 램프의 요정처럼 생겼습니다. 단지 눈의 색이 시꺼멓고 아무 말도 하지 않습니다. 
    -즉사 무시 

    ※욕망의 발현 
    -RP용 스킬 
    -지니와 마주한 이들은 현재 자신이 가장 강렬히 바라는 욕망이 더욱 강해집니다. (식욕, 수면욕, 그외 RP는 자유롭게 하시면 됩니다.) 
    -능력을 가진 이들은 저항능력이 어느정도 있어 지니를 섬멸해야 한다는 이성의 끈은 겨우 붙잡을 수 있습니다. 

    ※너무 강한 욕망은... [2/4↓] 
    -발동 턴, 4턴 간 다운됩니다. 

    ※정신체 
    -공격 받을 시 받는 데미지가 80%로 경감됩니다. 

    ※불완전한 정령체 
    20턴 후 사라집니다. {10/20↓] 
    ───────────────────────── 
    ※장소-사내 안 
    -혼잡한 사내 안을 지니가 빠르게 이동합니다. 
    -참전은 지나가는 지니를 우연히 마주쳐서 추격하며 공격합니다.
    -전략 무기 사용 불가 
    -강한 화력의 공격은 사내가 무너질 위험이 있어 위력이 조절되어 150의 한계치로 조절됩니다.
    ───────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    [매즈머리즘]
    - 지니의 스킬 카운트 정지(1/2)↓
    208August 08, 2017 (화) 23:28_60
  • 후고링 (@kcap****)

    이제 100스레 기념 이벤트가 24시간도 안 남았다
    209August 09, 2017 (수) 00:34_93
  • 후고링 (@kcap****)

    막타만 남았나...
    210August 09, 2017 (수) 13:21_41
  • 사슬낫 (@lawh***)

    34

    잭 더 리퍼 행동력 [2/10]
    인셉션 게이지 [75/100]

    잭 더 리퍼 돌입.

    잭P "아아, 이거 곤란하네. 아직도 벗어나지를 못하고 있어."
    잭 더 리퍼 {뭐, 사람마다 어쩔 수 없는 거니까. 솔직히 나도 튀어나가면 위험해질 것만 같다.}

    잭P "하지만 계속 시간을 끄는 건 힘들어...."
    잭 더 리퍼 {안다. 교대하지. 내가 나서보마.}

    교차 베기
    ※행동력 2 소모
    ※암속성 근접 공격, 주사위만큼의 기본 피해를 줍니다.
    211August 09, 2017 (수) 15:05_87
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: (34X0.8)+30+20=77(반올림)

    잭P가 잭 더 리퍼에게 육체의 주도권을 넘기게 된 순간. X자의 핏빛 흉터가 새겨지며 그대로 왼쪽 얼굴을 뒤덮는 악마의 가면이 나타난다. 잭 더 리퍼로서 잭P의 육체가 발을 뻗은 순간.....

    잭 더 리퍼 {....!}

    잭 더 리퍼 {침착해침착해침착해침착해.....아, 안돼....!}

    나는 이제 제정신을 차렸다. 라면서도 떨리는 몸을 절제하지 못한다. 그 몸으로 온전히 메스조차 쥐지 못하기도 잠시. 잭P의 목소리가 안에서부터 들려온다. 진정해, 진정해. 다행히 그는 주도권을 넘겨도 욕망이 발현되지 않는 모양이다. 그에 안심하며 숨을 고르는 잭 더 리퍼.

    이내 왼손에마저 침착히 또 한 자루의 메스를 든 채로 돌진한다.

    잭P [아직 내 최면이 먹히고 있다면 간단할 거야.]
    잭 더 리퍼 {그래. 간단해보이는 녀석이로군....}

    잭P의 도움으로 다시금 냉정함을 유지하게 된 잭 더 리퍼는 두 개의 메스를 교차시키며 그대로 자신의 얼굴에 난 X자의 흉터와 같이 X자로 지니를 갈라버리며 불안정한 정령체를 그 자리에서 연기처럼 흐트러트리며 소멸시킨다!

    잭P [....후우, 이걸로 디X니에게는 들키지 않고 끝이겠지?]
    잭 더 리퍼 {이젠 디X니로 울궈먹을 작정이냐?}
    ─────────────────────── 
    불완전한 램프의 요정 지니 
    HP 0/600 
    RP : 동화 속 램프의 요정처럼 생겼습니다. 단지 눈의 색이 시꺼멓고 아무 말도 하지 않습니다. 
    -즉사 무시 

    ※욕망의 발현 
    -RP용 스킬 
    -지니와 마주한 이들은 현재 자신이 가장 강렬히 바라는 욕망이 더욱 강해집니다. (식욕, 수면욕, 그외 RP는 자유롭게 하시면 됩니다.) 
    -능력을 가진 이들은 저항능력이 어느정도 있어 지니를 섬멸해야 한다는 이성의 끈은 겨우 붙잡을 수 있습니다. 

    ※너무 강한 욕망은... [2/4↓] 
    -발동 턴, 4턴 간 다운됩니다. 

    ※정신체 
    -공격 받을 시 받는 데미지가 80%로 경감됩니다. 

    ※불완전한 정령체 
    20턴 후 사라집니다. {10/20↓] 
    ───────────────────────── 
    ※장소-사내 안 
    -혼잡한 사내 안을 지니가 빠르게 이동합니다. 
    -참전은 지나가는 지니를 우연히 마주쳐서 추격하며 공격합니다.
    -전략 무기 사용 불가 
    -강한 화력의 공격은 사내가 무너질 위험이 있어 위력이 조절되어 150의 한계치로 조절됩니다.
    ───────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    [매즈머리즘]
    - 지니의 스킬 카운트 정지(0/2)↓
    212August 09, 2017 (수) 15:16_54
  • 후고링 (@kcap****)

    신캐릭터를 넣고싶어어엇---
    213August 09, 2017 (수) 15:20_85
  • WhatsUP (@teah***)

    (엔딩 rp)
    불안정한 지니에 의한 소동이 잠잠해지고...

    욕망이 강하게 발현된 아이돌들이나 프로듀서들은 각자 자기가 한 행동에 있어서 뒷처리에 곤란이 따르게 되었지만,
    그래도 생각보다 잠잠하게 넘어간건 다행이라고 할 수 있었을까.
    물론 전무실 안에 있는 한 남자에게는 지니 소동의 뒷처리가 큰 고역이라는 것은 눈치챌 수 있었다.


    전무실.

    미시로 전무 "자, 그래서, 한번 말해보게."

    문을 열고 바로 앞에 서서 전무를 바라본 닌p.
    그리고...

    점프
    3회전 스핀
    그리고 도개자로 착지.

    닌p "정말로...."

    닌p "죄송했습니다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
    3회전 롤링 스파이크 도개자와 함께 전무에게 비는 닌p였다.
    214August 09, 2017 (수) 15:21_59
  • WhatsUP (@teah***)

    (여담)

    미시로 전무 "한 6개월간 저기 저 해커와 같이 일하게나."
    닌p "제바아아아아앙아아아아아아알 살려주십쇼오오오오오오"
    215August 09, 2017 (수) 15:22_28
  • 사슬낫 (@lawh***)

    이제 이 스폰권....누군가가 가져가주십시오
    216August 09, 2017 (수) 15:22_24
  • 후고링 (@kcap****)

    상상력의 부재......
    217August 09, 2017 (수) 18:54_49
  • 더헤드 (@chs2***)

    일반 스폰이라... 제가 해도 괜찮을까요.
    218August 09, 2017 (수) 19:04_81
  • 후고링 (@kcap****)

    부탁드립니다~~~ 심심하지만, 머리가 안 좋아서 스폰을 못하겠어요~
    219August 09, 2017 (수) 19:13_16
  • WhatsUP (@teah***)

    또 하라면 하겠지만 아무래도 바로 또 스폰은 무리겠죠. 으헿...
    220August 09, 2017 (수) 19:17_97
  • 더헤드 (@chs2***)

    그럼 잠시만 기다려주세요...
    오랜만에 하는 스폰인지라 떨리네요오...
    이번에는 잘할 수 있을지...
    221August 09, 2017 (수) 19:22_72
  • 겨울나기 (@ice***)

    구경꾼2 "이제서야?"
    구경꾼1 "상상력이란... 정말 고갈되기 쉽죠."
    구경꾼2 "그래도 우린 있어도 안 드러내는 쪽에 가깝지."
    구경꾼1 "쓸모도 없으니까요."
    222August 09, 2017 (수) 19:27_42
  • 더헤드 (@chs2***)

    죄송합니다. 지금 중요한 전화가 와서 조금 늦어지고 있습니다.
    223August 09, 2017 (수) 19:48_92
  • 더헤드 (@chs2***)

    마키노 "리카, 미카는 요새 어때?"
    리카 "으음... 최근에는 조금 무섭달까, 그건 왜?"

    마키노 "메탈헤드p가 그랬거든. 미카가 날카롭고 신경질적이라고."
    미오 "최근에 와서는 그런 감이 있지. 모두의 언니, 미카쨩이 그리워."
    리카 "나도... 도대체 왜 그렇게 된 걸까, 언니..."

    마키노 "우리가 알 방도는 없지. 그녀 스스로 털어놓지 않는 이상 말이야."
    리카 "으응, 물론..."

    마키노 "......"
    리카 "......"
    미오 "......"

    미오 "자 자! 너무 침울해하지말라고 리카쨩! 미카쨩은 분명 다시 예전처럼 밝고 기운 찬 모습으로 돌아올 테니까!"
    리카 "아... 응! 그럴 거야! 언니는 강하니까!"

    미오 "그러니까 우리도 기운내서 힘내자고! 도시를 위협하는 괴물을 모두 다 같이 해치우는 거야! 오!"
    리카 "오!"
    마키노 "......"

    미오 "......"
    리카 "......"
    마키노 "......"

    마키노 "하아... 오..."
    미오 "오!"
    리카 "오!"





    유미 [놈의 이름은 호러블 드림. 지금껏 보지 못한 패턴의 몬스터니까 다들 조심하세요!]
    아리스 [다만, 몸에서 계속 마기가 흘러나오고 있기 때문에 마녀와 관련됐다는 것은...]
    미나미 [하지만 근처에 저지먼트 반응은 없고, 기존의 마녀와는 나오는 정보도 달라. 이건 어쩌면...]
    후미카 [어쩌면 마녀 쪽이 만들어낸 신병기일지도 몰라요... 그렇다면 아마 생체병기, 그런 것이겠죠.]
    아이코 [어쨌든 몸에서 마기가 흘러나오고 있는 이상 근접전은 자제하는 게 좋다고 봐요.]
    224August 09, 2017 (수) 20:10_89
  • 더헤드 (@chs2***)

    ────────────────────────
    호러블 드림 [1500/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
    약점 없음, 즉사 무효.

    [정신체]
    이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.

    [무너지고 합쳐지는]
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.

    [가위]
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.

    [흉몽] (3/3↓)
    50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.

    [악몽] (8/8↓)
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.

    [마기 방출]
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.

    ─────────────────────────
    225August 09, 2017 (수) 20:12_56
  • 후고링 (@kcap****)

    226August 09, 2017 (수) 20:17_8
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 썩어문드러진 크림같군.

    후고븐: 마기 검출......마녀일까요?

    미치루: 마녀든 아니든, 어쨌든 때려죽이는 것엔 변함이 없지....

    후고븐: 어차피 뒤에서 빵만 만드시면서...

    미치루: 내가 때려죽인다고는 안 했어?

    후고후고 팀 참전
    227August 09, 2017 (수) 20:19_24
  • 포틴P (@howo***)

    어라, 레이지즈도 없는데 마기 방출이 리스크 없이 활성화되어 있나..
    228August 09, 2017 (수) 20:20_52
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "확증은 없지만, 높은 확률로 마녀측의 소행일 터...꽤 오랜만에 납셨군."
    아스카 "저쪽도 럼벨의 방패 등에서 생긴 손실을 메꾸느라 꽤나 바쁠지도 모를 일이지."
    슈코 "근데...일단 저건 마녀는 아니지? 흐음...묘한걸. 지금까진 이런 짓은 안 했고."

    포틴P 사이드 참전
    229August 09, 2017 (수) 20:22_34
  • 후고링 (@kcap****)

    55

    미치루: 맛있는 빵을 만들어요~

    후고븐: 비스킷은 맛보다 딱딱한 물건이잖습니까...

    미치루: 딱딱하기에 비스킷이다!!!

    후고븐: 쓸모 없어!!

    미치루

    행동력: [2/10]
    바게트/비스킷: [1/1]
    허기도: [0/250]

    후고븐

    행동력: [2/10]
    투지: [0]

    [제빵]
    행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
    1~50:바게트
    51~100:비스켓
    제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
    230August 09, 2017 (수) 20:25_73
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 맛있는 빵을 볼때마다 늘 생각해.......배고프다고

    후고븐: 먹지 않는걸 다행으로 여기고 있습니다.

    미치루

    행동력: [0/10]
    바게트/비스킷: [1/2]
    허기도: [63/250]

    후고븐

    행동력: [2/10]
    투지: [0]

    ────────────────────────
    호러블 드림 [1500/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
    약점 없음, 즉사 무효.

    [정신체]
    이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.

    [무너지고 합쳐지는]
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.

    [가위]
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.

    [흉몽] (2/3↓)
    50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.

    [악몽] (7/8↓)
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.

    [마기 방출]
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.

    ─────────────────────────
    231August 09, 2017 (수) 20:26_73
  • WhatsUP (@teah***)

    닌P "여기 나와서 이렇게 움직이지도 못하면 업무에 미쳐버리고 말꺼야..."
    코즈에 "...나 때문에 미안.."
    닌P "어쩔 수 없지, 전에 파츄리씨 도서관에서 본걸 좀 해본거잖아?"
    코즈에 "...응..."

    닌P "계속해서 뭐라도 시도는 해봐야겠지. 일단 쉴겸 전투에나 참가하자고."
    코즈에 "...쉴 겸 전투하는건 그거대로 이상하지 않을까나..."

    닌P&코즈에 참전
    232August 09, 2017 (수) 20:27_36
  • 사슬낫 (@lawh***)

    치에 행동력 [2/10]
    사에 행동력 [2/10]

    치에 "이제 정말로 몸은 괜찮으신 거죠? 그런거죠?"
    사에 "너무 걱정을 끼쳐서 죄송해요. 이젠 괜찮답니다?"

    치에 "그러시면 다행이지만....어디보자, 아...프로듀서 씨는? 어디 계시지?"
    사에 "오던 길에 상당히 급하게 독방으로 돌아가시던데 말이죠....혹시 또 무언가 사건의 냄새를 맡으신 걸까요?"
    치에 "프로듀서가 탐정도 아니시고...뭐, 이번 적은 정신계 공격에 내성이니 프로듀서 씨의 능력이면 안되겠네요. 하하..."

    치에 "일단, 부를 수 있는 친구를 불러볼게요. 저런 몸이라면...근거리보다는 원거리가 좋겠어요."

    「황도 12궁-카우스트」
    ※행동력 1 소모
    ※사수자리의 성령 카우스트를 소환합니다. 카우스트는 30턴간 유지됩니다.
    ※카우스트는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
    233August 09, 2017 (수) 20:33_73
  • 사슬낫 (@lawh***)

    치에 "열려라, 인마궁의 문. 카우스트!"

    활이 장식된 지휘봉에서부터 퍼져나오는 거센 바람은 이내 마법진에서부터 다그닥거리는 소리와 함께 드디어 기사의 갑주를 입은 궁수 성령, 카우스트가 등장한다.

    카우스트 "군주님의 명을 받들기 위해, 인마궁의 카우스트. 도착했습니다!"

    사에 "어쩜....예전이랑 전혀 다른 것 하나 없으시다니....놀랍습니다."

    치에 '거기가 놀랄 부분....?'

    카우스트 "코, 코바야카와 공주님! 다, 다행입니다. 무사히 완쾌하신 것 같아서."

    사에 "걱정해주셔서 감사합니다. 이제 전 신체도 마음도 안정적이랍니다?"

    치에 행동력 [1/10]
    사에 행동력 [2/10]
    카우스트 행동력 [1/10](30/30)
    ────────────────────────
    호러블 드림 [1500/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
    약점 없음, 즉사 무효.

    [정신체]
    이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.

    [무너지고 합쳐지는]
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.

    [가위]
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.

    [흉몽] (1/3↓)
    50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.

    [악몽] (6/8↓)
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.

    [마기 방출]
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.

    ─────────────────────────
    234August 09, 2017 (수) 20:38_47
  • 더헤드 (@chs2***)

    78

    미오 "으음, 마녀 쪽이라고 하기에는..."
    리카 "아무리 생각해도 평범하게 괴물이네!"

    미오 "오! 나도 딱 그거! 그렇게 생각했는데!"
    리카 "그런 의미에서 마수라고 부르는 게 어떨까?"

    미오 "그거 괜찮을지도!"
    마키노 "이름 같은 건 이미 정해져 있고, 둘 다 집중해줘."


    미오 [미츠보시:속사] 6턴 대기
    단일기. 빛속성. 주사위값의 1.3배의 데미지.
    치명타 범위가 70까지 확장된다.
    스킬 시전 후 [혼다 미오의 엄호-속사]가 1회 생성된다.

    [혼다 미오의 엄호] : 공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다.
    235August 09, 2017 (수) 20:35_64
  • 더헤드 (@chs2***)

    78 x 1.3 x 2 / 2/3 = 135.2 → 135


    미오 "명중은 했는데 그다지 타격감이 없네."
    마키노 "생긴 것을 보면 알 수 있듯이 반고체형일 테니까 충격은 어느 정도 흡수할 수 있는 거겠지."
    리카 "마치 슬라임 같네!"

    미오 "그렇다면 혹시!"
    리카 "혹시?"

    미오 "슬라임이 마기를 빨아들여서 마수가 된 것은!"
    리카 "앗!"

    마키노 "그럴 리가 없잖아. 농담은 다 끝난 다음 해줘."
    미오 "네!"
    리카 "네!"


    미오리카 여섯 턴 대기
    마키노 행동 가능
    ────────────────────────
    호러블 드림 [1365/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
    약점 없음, 즉사 무효.

    [정신체]
    이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.

    [무너지고 합쳐지는]
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.

    [가위]
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.

    [흉몽] (0/3↓)
    50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.

    [악몽] (5/8↓)
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.

    [마기 방출]
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.

    ─────────────────────────
    <적용 중인 효과>

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다."
    236August 09, 2017 (수) 20:43_71
  • 아르티옴P (@glory****)

    디미트리"마기는 뿜어져 나오지만 마녀는 아니라..저런 적들 요즘 꽤나 나온단 말이지."

    아나스타샤"생긴게...뭐랄까, 살아있는 боло́то..아, 살아있는 늪,같아요."

    모모카"마녀가 아니여도 마기를 방출한다면, 그들과 연관이 있겠죠."

    디미트리"아마 그렇겠지. 예전처럼 흥분해서 달려들지 마라, 사쿠라이."

    모모카"걱정마시길, 이미 여러번 가르침 받았으니 말이죠."

    디미트리"그 정도면 충분해. 그럼 여긴 баба яга, 적과 교전한다."

    디미트리 패시브 баба яга활성화

    Баба-яга:디미트리가 폴리스의 앨리트 스토커 집단, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
     함께 암살에 의존하는 디미트리에 대한 경멸 또한 포함되어 있다. 이때까지의 모습은 불완전했던 것, 레인저 제대 이후 녹슬어있던 이 모습을 모의전을 통해 완전히 기억해낸 디미트리는 이것을 예전처럼 사람을 죽이는데 쓰는 것이 아닌 소중한 것들을 지키는데 쓸 거라고 다짐했다.
    ※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, 시스테마, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 8개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.

    디미트리, 아나스타샤&모모카 참전
    237August 09, 2017 (수) 20:40_47
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    람쥐P "마기를 뿜어내지만 마녀는 아니라... 뭐 마기가 있다보면 어쩌면 저런 것도 자연히 생길 지도 모르지. 그렇지만 그래도 최악을 상정하면 마녀의 소행이라고 생각하는 게 좋겠군."
    미레이 "어쨌든 저 녀석을 쓰러뜨리면 되는 거잖아? 서두르자곳!"
    람쥐P "그래도 조심해. 근접하지는 않는 게 좋을 거야. 마기는 몸에 결코 좋지 않으니까 말이지."

    람쥐P & 미레이 참전
    238August 09, 2017 (수) 20:45_43
  • 포틴P (@howo***)

    71

    사나에 "부정형의 적은 껄끄러운데...나는 빼도 박도 못하게 무투파라서. 뭐, 그렇다고 내뺄 생각은 없지만."
    미즈키 "그래도 급한 상황도 아니니까, 일단은 상황을 봤으면 좋겠는데.."
    사나에 "하긴. 그럼 이걸로 시험해 볼까?"

    「크리미널 체이서」
    ※행동력 소모:4
    ※데미지 20 고정
    ※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
    ※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
    239August 09, 2017 (수) 20:49_4
  • 포틴P (@howo***)

    주변을 더럽히며 흐느적거리는 호러블 드림에게 수갑을 꺼내들고 뛰어드는 사나에. 적은 돌연 날붙이같은 모습으로 몸의 일부를 바꿔 사나에를 공격하려 했지만 사나에는 역으로 그 부위를 양팔삼아 수갑을 채워넣었다. 수갑이 조여들어도 정해진 형태가 없는 몸은 틈새로 빠져나가는 듯 했으나, 빠져나가는 틈새까지 메우는 기세로 증식하는 수갑의 연쇄에 결국 적은 수갑들을 이어붙여 만든 기괴한 오브제같은 형태로 구속되었다.

    사나에 "뭐, 어떻게든 되는 법인가. 나쁘진 않네...." 휘청
    미즈키 "잠깐, 왜 그래!?"
    사나에 "아니...마녀들이 갖고 있던 그거야. 불쾌하네...오히려 이 녀석은 적극적으로 활용하는 것 같은데."

    7턴 행동 불가능
    ────────────────────────
    호러블 드림 [1395/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
    약점 없음, 즉사 무효.

    [정신체]
    이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.

    [무너지고 합쳐지는]
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.

    [가위]
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.

    [흉몽] (2/3↓)
    50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.

    [악몽] (4/8↓)
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.

    [마기 방출]
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.

    ─────────────────────────
    <적용 중인 효과>

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다."

    크리미널 체이서 : (4/4)턴간 스킬 무효, 턴 카운트 정지
    240August 09, 2017 (수) 20:56_60
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    미쿠"흠냥......."

    첨탑의 뾰족한 꼭대기에 균형있게 쭈그리고 앉아, 호러블 드림과의 전투를 조용히 지켜보고 있던 마에카와 미쿠. 한동안을 그렇게 보내더니 그녀의 주머니에 있던 단말기에서 안즈의 졸린 듯한 목소리가 들려왔다.

    안즈 [ 하암~ 뭐해 미쿠쨩.......안즈 빨리 끝내고 돌아가서 쉬고 싶다고...... ]

    미쿠"아......미안 안즈쨩. 타겟인 '쥐'들은 아직도 대기중이다냥......"

    미쿠가 자신의 고양이 귀를 '쫑긋' 하며, 전자 관측경을 들고 지상을 바라보자, 여름의 도심지에 어울리지 않는 두꺼운 바바라 코트를 입은 장정 3명이 수상쩍은 가방들을 들고 있는 광경이 확대되어 보였다. 그러자 안즈가 푸념하며 말했다.

    안즈 [ 그냥 내려가서 쓸어버리면 안돼? 미쿠쨩이라면 한 주먹거리도 안되잖아? ]

    그러자 미쿠의 단말기에서 새로운 목소리가 들려왔다.

    리이나 [ 그럼 '추적'의 의미가 없잖아...... ]

    안즈 [ 그건 그런가아..... ]

    미쿠"응......리이나의 말대로냥. 최근들어 부쩍 출현이 늘어났는데, 목적이나 규모를 알아내지 않으면 안되니까......일단은 더 가까이 가서 관찰해야겠다냥."

    그렇게 미쿠는 동료들의 모습을 슬쩍 다시 바라보더니, 50cm 정도의 짧은 카타나를 역으로 잡고서, 그대로 높은 첨탑을 뛰어내렸다.

    241August 09, 2017 (수) 20:52_23
  • 후고링 (@kcap****)

    턴예약
    미치루: 누구 비스킷(스킬 무시)이나 바게트(행동력 회복 2) 필요한사람?
    242August 09, 2017 (수) 20:52_45
  • 후고링 (@kcap****)

    96

    미치루: 없나.... 그렇다면!

    미치루

    행동력: [3/10]
    바게트/비스킷: [1/2]
    허기도: [63/250]

    후고븐

    행동력: [5/10]
    투지: [0]

    [변신장착-비스켓 개틀링]
    미치루&후고븐 행동력 -5
    비스켓 개틀링으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
    미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
    최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
    스킬: 미치루&후고븐 행동력 -5 비스켓을 잘게 쪼개어 여러번 발사합니다. 스킬 발동 1회에 비스켓 1개 소모. 3회 공격합니다.(계산 시에는 데미지 3배)
    243August 09, 2017 (수) 21:02_94
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 오우야...

    예상치않게 제대로 들어간 공격에 미치루는 뒤로 물러나며 레일건을 떨어트리고 말았다

    데미지: [(96+80)×2]×2/3=255

    미치루

    행동력: [1/10]
    바게트/비스킷: [0/2]
    허기도: [147/250]

    후고븐

    행동력: [3/10]
    투지: [5]
    (5/5)턴 다운

    ────────────────────────
    호러블 드림 [1140/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
    약점 없음, 즉사 무효.

    [정신체]
    이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.

    [무너지고 합쳐지는]
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.

    [가위]
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.

    [흉몽] (2/3↓)
    50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.

    [악몽] (4/8↓)
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.

    [마기 방출]
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.

    ─────────────────────────
    <적용 중인 효과>

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다."

    크리미널 체이서 : (3/4)턴간 스킬 무효, 턴 카운트 정지
    244August 09, 2017 (수) 21:06_12
  • 사슬낫 (@lawh***)

    턴 예약
    245August 09, 2017 (수) 20:54_73
  • 사슬낫 (@lawh***)

    97

    치에 행동력 [4/10]
    사에 행동력 [5/10]
    카우스트 행동력 [4/10](27/30)

    사에 "구속상태인 현재, 움직임이 저하되었습니다. 여기서 확실히 결판을 봐야합니다!"

    치에 "겨, 결판이라기에는 아직 쌩쌩한데요?"

    사에 "아...그, 그게 좀. 의욕이 너무 과다했군요. 자중하죠...."

    카우스트 "괜찮습니다. 무엇이든 한 발짝 나서는 것이 중요하죠. 군주님, 여기선 감히 제가 나서도록 하겠습니다. 저의 화살은 백발백중. 저런 부정형의 괴물에게 빗나갈 리가 없습니다!"

    치에 "아...네! 그, 그러시면 부탁드려요. 카우스트 씨...."

    카우스트 "알겠습니다, 군주님!"

    사에 '여전히 피곤한 분이네요.'

    폭풍활
    ※치에와 자신의 행동력 3 소모
    ※바람속성 원거리 공격, 주사위+콤마만큼의 기본 피해를 부여합니다.
    246August 09, 2017 (수) 21:07_88
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: (97+88)x2=370
    370x2/3=247(반올림)

    사나에의 수갑에 묶여 오브제와 같은 형체를 유지중인 호러블 드림. 그를 향하여 매섭게 화살을 조준하는 카우스트. 날카롭게 바라보는 눈동자에 순간적으로 곁에 있던 치에가 뒷걸음질친다.

    카우스트 "활쏘기 연습 수준이로군..."

    이내 강렬하게 바람을 타고 폭풍을 휘감은 듯이 날아가는 화살은 그대로 속박된 호러블 드림에게 적중한다! 하지만 방출되는 마기에 약화된 힘으로 심각한 정도로 큰 피해를 주지는 못하였다.

    카우스트 "이런, 부족했습니다...."

    사에 "아니요. 뭔가...엄청 큰 공격이면 몸이 회피해버릴 것 같아요. 오히려 이런 공격이 더 좋은 게 아닐까요? 피해는 적되 연속적으로 퍼붓는 공격이."

    카우스트 "공주님께서는 그러시군요. 군주님께서는...."

    치에 "저, 저도 사에 언니 말에 동감이에요. 강한 한방보다는 저런 적은 역시 지속적으로 공격하는게...."

    치에 행동력 [2/10]
    사에 행동력 [6/10]
    카우스트 행동력 [2/10](26/30)
    ────────────────────────
    호러블 드림 [993/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
    약점 없음, 즉사 무효.

    [정신체]
    이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.

    [무너지고 합쳐지는]
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.

    [가위]
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.

    [흉몽] (2/3↓)
    50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.

    [악몽] (4/8↓)
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.

    [마기 방출]
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.

    ─────────────────────────
    <적용 중인 효과>

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다."

    크리미널 체이서 : (2/4)턴간 스킬 무효, 턴 카운트 정지
    247August 09, 2017 (수) 21:15_68
  • 후고링 (@kcap****)

    제가 뒤늦게 고쳐서 그런지 체력에 오류가 있네요.  993으로 수정부탁드립니다
    248August 09, 2017 (수) 21:32_77
  • 후고링 (@kcap****)

    전 다이스갓이랑 별로 사이가 안 좋군요..
    249August 09, 2017 (수) 21:07_49
  • 포틴P (@howo***)

    응? 높은 다이스 뽑아놓으시고?
    그리고 계산식도 뭔가 다른데... 3배 하고 나서 마기 방출로 줄어들어야 맞을텐데
    250August 09, 2017 (수) 21:08_40
  • 후고링 (@kcap****)

    마기방출을 못 보고 300이상 회피만 봤군요
    251August 09, 2017 (수) 21:11_83
  • 사슬낫 (@lawh***)

    (아니...한조충아...아, 아니구나. 맞았네. 마기 방출로 깎으면 맞네요.)
    252August 09, 2017 (수) 21:08_91
  • 더헤드 (@chs2***)

    1

    마키노 "역시 기본 패턴은 마녀와 동일하네."
    미오 "그렇다면 역시 마녀 쪽의?"

    마키노 "그래, 아무래도 마기의 찌꺼끼는 아닌 모양이야."
    리카 "그렇다면... 강하게 몰아붙여야겠네!"

    마키노 "리카는 잠깐 물러나 있어."
    리카 "에, 어째서!"

    미오 "그야 근접전 타입의 리카쨩은 근접전에 한없이 유리한 마녀 쪽과 싸우는 게 힘들잖아."
    리카 "그래도!"

    마키노 "지금 당장은 고집부려도 어쩔 수 없어. 좀 더 힘이 빠진 상태라면 괜찮을지도."


    마키노 [사이버 웹-일렉트라] 네 턴 대기
    단일기. 전기 속성. 주사위값만큼의 데미지
    공격 대상인 유닛이 스킬 중 비활성화 상태인 스킬이 존재할 때만 발동 가능.
    해당 턴 공격대상인 유닛의 비활성화 중인 스킬 하나당 기본데미지가 15씩 추가된다.
    253August 09, 2017 (수) 21:31_86
  • 더헤드 (@chs2***)

    판정: 빗나감

    마키노의 투명한 파란색 팔찌가 은은한 빛을 내뿜고 그녀의 손에서부터 파랗게 빛나는 거미줄과 같은 그물이 호러블 드림의 위로 덮어진다. 그리고 이내 보기만 해도 짜릿한 전격이 그것의 위로 떨어져내린다.

    마키노 "......"
    리카 "에에... 버, 버틴 거야?"
    미오 "아니... 아무래도... 소용 없었던 것 같은데."

    그러나 그런 마키노가 보인 일련의 화려한 동작들에도 호러블 드림은 무심하게 아무런 반응도 보이지 않았다.

    마키노 "미안, 기회라고 생각했는데."
    미오 "아냐! 시도가 좋은 거니까!"
    리카 "그래 그래! 이걸로 통하지 않는다는 걸 알았으니까 나중에 도움이 되겠지!"

    마키노 "너희들... 그렇게까지 말한다면, 좀 더 힘내야겠네."


    미오리카 세 턴 대기
    마키노 네 턴 대기
    ────────────────────────
    호러블 드림 [1043/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
    약점 없음, 즉사 무효.

    [정신체]
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.

    [무너지고 합쳐지는]
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.

    [가위]
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.

    [흉몽] (2/3↓)
    50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.

    [악몽] (4/8↓)
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.

    [마기 방출]
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.

    ─────────────────────────
    <적용 중인 효과>

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다."

    크리미널 체이서 : (1/4)턴간 스킬 무효, 턴 카운트 정지
    254August 09, 2017 (수) 21:37_10
  • 후고링 (@kcap****)

    체력: 1043으로 수정부탁드립니다. 불편을 끼쳐드려 죄송합니다.
    255August 09, 2017 (수) 21:48_16
  • 사슬낫 (@lawh***)

    31

    치에 행동력 [3/10]
    사에 행동력 [7/10]
    카우스트 행동력 [3/10](25/30)

    치에 "저...적이 갑자기 엄청 제빠르게 움직이는 것만 같은...."

    사에 "슬슬 주박이 풀릴 때가 왔다는 것이로군요. 흐음....패턴은 마녀와 동일. 그렇다면 오랜만의 출전. 아직까지 저의 힘이 같은 무대에 설 자격이 되는지 저 자에게 시험하겠습니다!"

    벽력부
    ※행동력 7 소모
    ※뇌속성 원거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 3턴 동안 뇌속성과 빙속성의 약점 판정을 받게 합니다.
    ※치명타 판정 시, 공격 판정의 콤마만큼의 피해를 3턴 동안 부여합니다.
    256August 09, 2017 (수) 21:58_5
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 31

    사에 "산재하는 야수의 뼈. 첨탑, 홍정, 강철의 바퀴! 움직이면 바람이요 멈추면 하늘! 창을 치는 음색이 빈 성을 메운다!"

    엄청나게 길고 어려운 영창의 후, 부적에 모인 한기와 전격이 어우러지며 그대로 구속상태에서 완전히 벗어난 호러블 드림에게 직격한다!

    하지만 도리어 그 부적은 슬라임과 같은 몸에 흡수당하는 것도 모자라 별다른 피해조차 받지 못한 듯이 움직일 뿐이다. 사에가 혀를 차기도 잠시..가위를 누르듯이 그 흉측한 몸의 일부가 그대로 사에를 덮치며 넘겨트린다.

    사에 "꺄악!"
    치에 "사, 사에 언니!"
    카우스트 "공주님! 괜찮으십니까?"

    사에 "아아, 괜찮습니다...비록 몸은 좀 무겁지만 말이죠...."

    사에는 쓰러져 일어날 힘조차 짓눌리는 듯한 기분에 빼앗기는 때에도 호러블 드림이 몸안으로 흡수한 벽력부의 흐름을 본다. 눈으로 보이는 벽력부는 아직도 몸속에서 그 힘을 방출하고 있었다. 사에는 직감한다. 충분히 통했다고.

    치에 행동력 [4/10]
    사에 행동력 [1/10](5/5턴 간 자원 자연회복 불가)
    카우스트 행동력 [4/10](24/30)
    ────────────────────────
    호러블 드림 [1062/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
    약점 없음, 즉사 무효.

    [정신체]
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.

    [무너지고 합쳐지는]
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.

    [가위]
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.

    [흉몽] (2/3↓)
    50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.

    [악몽] (4/8↓)
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.

    [마기 방출]
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.

    ─────────────────────────
    <적용 중인 효과>

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다."

    크리미널 체이서 : (0/4)턴간 스킬 무효, 턴 카운트 정지

    [벽력부]
    - (3/3)턴간 호러블 드림에게 빙속성/뇌속성에 약점 부여
    257August 09, 2017 (수) 22:04_79
  • WhatsUP (@teah***)

    턴 예약

    영력,행동력 (8/10)
    258August 09, 2017 (수) 22:08_70
  • WhatsUP (@teah***)

    닌p "간단하게 소규모 결계를 좀 칠까나."

    ※결계-활력부 [4/4↓]
    행동력 5 소모
    -콤마 값 +20
    259August 09, 2017 (수) 22:12_87
  • WhatsUP (@teah***)

    닌p "활력부 한장이 어딨더라.."

    품을 뒤적거리던 닌p는 부적 한장을 꺼내들었다.

    닌p "여깄네, 이걸.."

    손에 든 부적을 하늘 위로 날려보내는 닌p
    부적은 높히 날아가지는 않고 적당한 허공에 멈춰 빛을 발한다.
    그리고 그 빛은 호러블 드림의 주변을 적절히 감쌌다.

    영력 (3/10), 행동력 (8/10)
    ────────────────────────
    호러블 드림 [1062/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
    약점 없음, 즉사 무효.

    [정신체]
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.

    [무너지고 합쳐지는]
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.

    [가위]
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.

    [흉몽] (1/3↓)
    50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.

    [악몽] (3/8↓)
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.

    [마기 방출]
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.

    ─────────────────────────
    <적용 중인 효과>

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다."

    [벽력부]
    - (2/3)턴간 호러블 드림에게 빙속성/뇌속성에 약점 부여

    [결계-활력부] [4/4↓]
    -콤마 값 +20
    260August 09, 2017 (수) 22:15_48
  • 포틴P (@howo***)

    9

    슈코 "어라, 사에가 찬스를 내 준 것 같네. 이건 놓칠 수 없겠는걸. 나가도 돼?"
    포틴P "사에에 대해서라면 네가 더 잘 알테고...좋아. 맞춰서 해 봐."
    슈코 "맡겨 달라구~

    슈코 "나와! 전광천조! 한방 먹이는거야!"

    뇌절:위력 3.5배. 행동력 7 소모.
    261August 09, 2017 (수) 22:15_94
  • 포틴P (@howo***)

    슈코 "에에...이럴리가 없는데에.."
    사에 "....." 지이
    슈코 "아앗, 보지 마! 날 그런 눈으로 보지 마!"
    ────────────────────────
    호러블 드림 [1112/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
    약점 없음, 즉사 무효.

    [정신체]
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.

    [무너지고 합쳐지는]
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.

    [가위]
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.

    [흉몽] (0/3↓)
    50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.

    [악몽] (2/8↓)
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.

    [마기 방출]
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.

    ─────────────────────────
    <적용 중인 효과>

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다."

    [벽력부]
    - (1/3)턴간 호러블 드림에게 빙속성/뇌속성에 약점 부여

    [결계-활력부] [3/4↓]
    -콤마 값 +20
    262August 09, 2017 (수) 22:17_69
  • 사슬낫 (@lawh***)

    다이스 갓은 슈사에를 윤허하지 않으셔...콤보가 안돼.
    263August 09, 2017 (수) 22:22_78
  • 아르티옴P (@glory****)

    24

    디미트리 행동력(9/10) 발각도(0/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
    디미트리"체력회복도 하는데다 약점없음, 마기까지 방출한다라...귀찮은 적이군."
    하지만 귀찮은 적이라해도 항상 약점이나 쓰러뜨릴 법은 존재했다. 이번에도 그러리라 디미트리는 믿어 의심치 않았다.

    Баба яга상태

    Stechkin APB 기관권총:주사위값×3의 데미지, 이때 콤마값이 90이상이라면 치명타 범위가 80까지 확장됩니다. 이 스킬 사용시 발각도가 3쌓입니다.
    *행동력 소모:7
    264August 09, 2017 (수) 22:24_19
  • 아르티옴P (@glory****)

    데미지:24×3×2/3-50=-2
    디미트리 행동력(3/10) 발각도(3/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
    디미트리는 스테츠킨 기관권총의 조정간을 단발로 놓고 호러블 드림을 향해 신중히 조준한 뒤, 방아쇠를 두어번 당겼다. 허나 호러블 드림이 뿜어내는 마기와 재생하는 몸때문에 마카로프탄의 데미지는 무시된 듯 했다.
    디미트리"칫, 얼른 물러나야..."
    물러나려는 그 순간, 디미트리는 호러블 드림과 눈을 마주치고 말았다. 눈을 마주치자마자 그의 몸이 천근만근 무거워졌다.
    디미트리"제길...몸이..안 움직여.."
    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [1114/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다. 

    [가위] 
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다. 

    [흉몽] (2/3↓) 
    50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다. 

    [악몽] (1/8↓) 
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다. 

    [마기 방출] 
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다." 

    [벽력부] 
    - (0/3)턴간 호러블 드림에게 빙속성/뇌속성에 약점 부여 

    [결계-활력부] [2/4↓] 
    -콤마 값 +20
    265August 09, 2017 (수) 22:31_92
  • WhatsUP (@teah***)

    다이스 갓 "안돼, 슈사에 안 허락해줘, 돌아가."
    266August 09, 2017 (수) 22:24_95
  • WhatsUP (@teah***)

    턴 예약
    267August 09, 2017 (수) 22:28_90
  • WhatsUP (@teah***)

    코즈에 "포션..? 아니면 인챈트..?"
    닌p "너무 큰 데미지는 먹힐 수도 있으니까 포션은 어때??'
    코즈에 "...그게 좋겠네.."

    기민한 정신력 포션 (5/5개)
    행동력 6
    -사용 시 콤마 값 +30
    268August 09, 2017 (수) 22:44_41
  • WhatsUP (@teah***)

    아공간에서 제조한 포션을 꺼내던 코즈에

    어느 순간 과거의 환영을 보게 된다.
    죄없이 희생되는 일반 사람들과 실제 마녀들,
    잔혹한 교회의 손길을 피해 달아나던 날들

    코즈에는 안색이 창백해지면서 쓰러졌다.

    닌p "코즈에!"
    코즈에 "...으으..."

    코즈에 리타이어
    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [1114/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다. 

    [가위] 
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다. 

    [흉몽] (1/3↓) 
    50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다. 

    [악몽] (0/8↓) 
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다. 

    [마기 방출] 
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다." 

    [벽력부] 
    - (0/3)턴간 호러블 드림에게 빙속성/뇌속성에 약점 부여 

    [결계-활력부] [1/4↓] 
    -콤마 값 +20

    [기민한 정신력 포션] (5/5개)
    -사용 시 콤마 값 +30
    269August 09, 2017 (수) 22:48_21
  • 사슬낫 (@lawh***)

    턴 예약
    270August 09, 2017 (수) 22:32_49
  • 사슬낫 (@lawh***)

    86

    치에 행동력 [8/10]
    사에 행동력 [1/10](1/5턴 간 자원 자연회복 불가)
    카우스트 행동력 [8/10](20/30)

    사에 "실망입니다, 슈코항. 저희들의 화려한 연계를 얼마나 기대했는지......."
    슈코 "글쎄, 미안하다니깐...!"
    사에 "흥입니다. 진심이 느껴지지 않네요."

    치에 "두, 두 분 다 갑작스럽게 싸우시는 건...."
    카우스트 "걱정마십시오, 공주님. 파이시즈가 그러기를. 사랑하는 이들은 가끔 서로간의 마찰을 극복하고 더욱 깊은 애정이 피어난다고...."
    치에 "으....응?"
    카우스트 "...예? 아니 시오미 공주님과 코바야카와 공주님은 정식적으로 교제를....아닌가요?"

    사에가 볼을 살짝 부풀리며 슈코를 놀리던 때에 멍하게 선 한 소녀와 성령. 그리고 그 순간, 덮쳐오는 호러블 드림으로부터 치에를 보호하며 카우스트는 쓰러진 코즈에가 만들어놓은 포션을 들고 달려나간다.

    카우스트 "이 보은, 감사히 받겠습니다!"

    속사
    ※치에와 자신의 행동력 7 소모
    ※바람속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X1.5의 피해를 콤마 일의 자리 수/2(반올림)만큼 부여합니다.
    271August 09, 2017 (수) 22:49_51
  • 사슬낫 (@lawh***)

    오류 수정-[기민한 정신력 포션] 1개 카우스트가 사용.
    판정: 86x1.5x2/3=86

    코즈에 '마실 입.....있어?'

    투구에 가려져 입조차 보이지 않은 카우스트에게 직감만으로 딴지를 걸어보는 코즈에. 한편, 카우스트는 치에의 앞에서 정말로 투구에다가 포션을 뿌리고는 강렬한 맛이군요! 라며 감상까지 늘어놓는다.

    치에 "마시지 않으셨어요!"
    카우스트 "마셨다....그 행동으로 충분합니다."
    치에 "아니, 마신 게 아니라니깐!"

    치에를 등에 태우고는 호러블 드림으로부터 떨어져 자세를 잡는 카우스트. 5개의 화살을 준비하며 이 화살들이 빗나가는 일은 없을 것이라 말함과 동시에 고속으로 속사한다!

    하지만 방출되는 마기는 도리어 바람을 가르는 화살마저 하나둘씩 떨어트리더니 겨우겨우 들어간 하나의 화살마저 물컹한 몸으로서 그닥 큰 피해를 받지 않은 채로 공격의 흐름을 끊어버린다.

    카우스트 "이럴 수가! ...송구스럽습니다, 군주님."
    치에 "아니요, 괜찮아요...것보다...투구는, 안 찝찝하세요?"

    아직도 공격보다는 투구에 뿌려진 포션에 신경쓰는 치에였다.

    치에 행동력 [2/10]
    사에 행동력 [1/10]
    카우스트 행동력 [2/10](19/30)
    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [1078/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다. 

    [가위] 
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다. 

    [흉몽] (0/3↓) 
    50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다. 

    [악몽] (7/8↓) 
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다. 

    [마기 방출] 
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다." 

    [결계-활력부] [0/4↓] 
    -콤마 값 +20

    [기민한 정신력 포션] (4/5개)
    -사용 시 콤마 값 +30
    272August 09, 2017 (수) 22:55_48
  • 후고링 (@kcap****)

    턴 예약
    273August 09, 2017 (수) 22:41_9
  • 후고링 (@kcap****)

    88

    미치루: 아직도 만족 못 했냐...

    후고븐: 네.

    미치루: 만족 못 한 놈이 둘이라...어려운 주문이네.

    미치루는 포션을 하나 집어들며 말했다.

    미치루: 세계 제일의 오븐에 유니크한 조미료. 도전해볼만한 조건이군.

    미치루

    행동력: [9/10]
    바게트/비스킷: [0/2]
    허기도: [147/250]

    후고븐

    행동력: [10/10]
    투지: [5]

    투지 선언 행동력 -5
    포션 1개 사용
    [변신장착-비스켓 개틀링]
    미치루&후고븐 행동력 -5
    비스켓 개틀링으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
    미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
    최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
    스킬: 미치루&후고븐 행동력 -5 비스켓을 잘게 쪼개어 여러번 발사합니다. 스킬 발동 1회에 비스켓 1개 소모. 3회 공격합니다.(계산 시에는 데미지 3배)
    동시 행동 패널티: 미치루 부담
    274August 09, 2017 (수) 23:17_14
  • 후고링 (@kcap****)

    비스킷에 포션을 끼얹고 손으로 로비스트로 잘게부수어 후고븐으로 넣는다. 그리고 방아쇠를 눌러

    미치루: 쏜다!!

    데미지: [(88×3)+50]×2/3=209
    회복: 50

    미치루

    행동력: [3/10]
    바게트/비스킷: [0/1]
    허기도: [181/250]

    후고븐

    행동력: [1/10]
    투지: [0]

    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [919/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다. 

    [가위] 
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다. 

    [흉몽] (2/3↓) 
    50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다. 

    [악몽] (6/8↓) 
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다. 

    [마기 방출] 
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다." 

    [기민한 정신력 포션] (3/5개)
    -사용 시 콤마 값 +30
    275August 09, 2017 (수) 23:23_71
  • 후고링 (@kcap****)

    포션을 마시고 따로 스킬 2개를 같이사용해도 상관없는건가요?
    276August 09, 2017 (수) 23:08_41
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    아마도요? 행동이 아니라 지원같은 느낌이니까..?
    조금 다를 지도 모르지만 예전에 제가 미레이로 할 떄 여러 사용식 지원을 동시에 쓴 적이 있었던 걸로 기억해요. 그러니 아마 될 거예요.
    277August 09, 2017 (수) 23:13_76
  • 포틴P (@howo***)

    저거 계산식이 어떻게 된 거야...?
    일단 209도 안 나오고 저대로면 마기 방출 계산이 이중으로 들어가는 것 같은데
    278August 09, 2017 (수) 23:26_9
  • 후고링 (@kcap****)

    일단 ×3인데 2로 오타 냈군요..죄송합니다

    다이스:88
    비스킷 스킬: ×3
    투지: 최종데미지 +50
    마기방출: ×2/3
    회복으로 -50

    88×3=264
    264+50=314
    314×2=628
    628÷3=209
    1078-209=869
    회복으로 체력 +50
    869+50=919

    입니다.
    279August 09, 2017 (수) 23:34_26
  • 후고링 (@kcap****)

    100스레 기념 이벤트는 올라오는 예정 시간은 없는건가요~?
    280August 10, 2017 (목) 00:09_56
  • 포틴P (@howo***)

    히데루님이 휴가를 나오셔야(...)
    281August 10, 2017 (목) 00:11_8
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    8

    람쥐P "너무 강한 공격은 역효과인가. 그렇다면 되려 내가 나서는 게 나을 수도 있겠군. 미레이, 너도 원거리 위주로 공격하는 게 나을 거야."
    미레이 "알고있다곳! 조금 아쉽기도 하지만 제대로 할테니깟!"

    람쥐P | 전력 100%
    미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]

    [전자기 탄] : 조그마한 물건에 강한 전자기력을 담아서 인력을 가지게 만든 뒤, 적에게 쏘아냅니다. 이후 적의 몸에서도 지속적으로 전자기력이 발휘되며 강한 인력을 가져서 주변을 지나가는 공격들을 끌어당깁니다.
    - 기본 공격력 / 2 | 적중 시 5턴간 다음 효과를 발휘합니다.
    - 일반 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
    - 치명타 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가는 경우, 그 공격의 다이스 값을 (100-기존 다이스)로 변경하여 다시 계산합니다. 그 공격은 치명타 판정을 받습니다.
    - 전력 70% 소모 / [동시 계산] 대상

    [미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
    - 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
    - 행동력 6 소모 + 동시행동 패널티 부담

    [전자기 탄] 판정
    282August 10, 2017 (목) 00:16_3
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    18

    (... 전자기탄 빗나감의 재림...)
    [미니 로켓포] 판정
    283August 10, 2017 (목) 00:17_64
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    (늘 느끼지만 빗나감 제거 스킬이 빗나가면 어쩌자는 겁니까 다이스 님...)
    람쥐P [전자기 탄] 판정 : 빗나감 / [가위] 적용
    미레이 [미니 로켓포] 판정 : 18 * 3 * 2 / 3= 36 | 50 회복 적용

    미레이가 로켓포를 조준하며, 람쥐P도 그를 지원하기 위해 전자기 탄을 쏘아 맞추려는 순간, 람쥐P와 호러블 드림의 눈이 마주쳤다.

    람쥐P "크윽... 기분이 별로군..."
    미레이 "엣? 프로듀섯?!"

    이내 람쥐P는 불쾌한 감각과 함께 탄알을 놓치고 주저앉아버렸고, 그에 당황한 미레이가 쏘아낸 미사일은 적을 적중하지 못하고 근처에서 터질 뿐이었다. 그리고 그 폭발 마저도 마기로 인하여 약화되었고, 미사일 중 몇 발은 터지지도 않은 채 불발되었다.

    람쥐P | 전력 30% | [가위 (5/5)↓] 적용 중
    미레이 | 장착 | 행동력 [0/10]
    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [933/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다. 

    [가위] 
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다. 

    [흉몽] (1/3↓) 
    50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다. 

    [악몽] (5/8↓) 
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다. 

    [마기 방출] 
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다." 

    [기민한 정신력 포션] (3/5개)
    -사용 시 콤마 값 +30
    284August 10, 2017 (목) 00:21_3
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    뭠가 이벤트를 하는건가 싶어서 질문을 하려고 했는데 실수로 주사위를 굴려서 망했어요. 지워도 되나요? <284번>
    285August 10, 2017 (목) 00:21_96
  • 포틴P (@howo***)

    네 확인했습니다
    286August 10, 2017 (목) 00:24_39
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    근데 10년후의 what if 스토리를 하실건가요? 아니면 여러가지 기타로 이야기를 이어나갈건지 궁금해서요
    287August 10, 2017 (목) 00:26_53
  • 포틴P (@howo***)

    기본은 10년후 설정을 가지고 이벤트 전투를 하게 됩니다. 히데루님이 준비해오신 이벤트 전투가 먼저 진행될거고, 이후엔 유저들도 10년후 기준으로 스폰할 기회가 있을 거라고.
    유저측이나 적측이나 막장 밸런스로 만드는게 가능하기 때문에 예전에 밸런스 제한 해제때처럼 막 나가면서 노는 그런 의도
    288August 10, 2017 (목) 00:31_61
  • 더헤드 (@chs2***)

    23

    미오 "생각보다 만만한 적은 아닌걸."
    리카 "하지만 우리도 질 수는 없지!"

    미오 "물론! 마키농, 내가 먼저 공격할 테니까!"
    마키노 "응, 그 다음에는 내가..."


    미오 [미츠보시:속사] 6턴 대기
    단일기. 빛속성. 주사위값의 1.3배의 데미지.
    스킬 시전 후 [혼다 미오의 엄호-속사]가 1회 생성된다.

    [혼다 미오의 엄호] : 공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장
    289August 10, 2017 (목) 00:45_96
  • 더헤드 (@chs2***)

    23 x 1.3 =  29.9 → 30 x 2/3 = 20

    미오 "크으... 이번에는 아까보다 더 미묘하네."
    마키노 "괜찮아 미오. 그래도 녀석의 공격을 회피했잖아."

    미오 "그래도..."
    리카 "괜찮아 미오쨩! 다음에는 내가..."

    마키노 "그건 안 돼."
    리카 "체엣!"


    미오리카 여섯 턴 대기
    마키노 행동 가능
    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [963/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다. 

    [가위] 
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다. 

    [흉몽] (0/3↓) 
    50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다. 

    [악몽] (4/8↓) 
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다. 

    [마기 방출] 
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"

    [기민한 정신력 포션] (3/5개)
    -사용 시 콤마 값 +30
    290August 10, 2017 (목) 00:54_30
  • 포틴P (@howo***)

    78

    미즈키 "이 방식으로 쓰러트릴 수 있는 게 맞는걸까....타격을 받는지 확신할 수 없네."
    사나에 "뭐, 그건 포틴P라던가 머리 쓰는 쪽이 생각해 주겠지. 몸 쓰는 쪽은 계속 할일 해 주면 되는거야. 가자!"

    「불심검문」
    ※행동력 소모:6
    ※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
    ※한 몬스터에는 한번만 사용 가능

    「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」

    ※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
    ※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
    ※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
    ※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
    ※25세 이상 아이돌 전용

    포션 사용
    291August 10, 2017 (목) 00:48_28
  • 포틴P (@howo***)

    미즈키의 서포트를 받는 동안 코즈에의 포션을 경쾌하게 뚜껑을 따 마시고, 눈을 부릅뜨며 적에게 돌진해 정권을 찔러 넣는 사나에. 하지만 공격이 적을 제대로 타격하기 직전, 한순간에 적의 몸이 흩어지더니 전혀 다른 곳에서 모습을 재구성해 나타난다.

    사나에 "칫, 이걸 피해 버렸나..."
    미즈키 "역시 단순한 공격만으론 공략하기 힘들 것 같은데. 이후를 위해서라도 다른 방법을 시험해봐야 할지도 몰라."
    사나에 "그렇게 말해도 나는 기본적으로 이것 뿐이라서 말이지...뭐, 아무튼 생각은 해 볼게. 다른 사람들도 뭔가 생각해 내겠지."

    (78+10)x2x2=352(회피)

    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [963/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다. 

    [가위] 
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다. 

    [흉몽] (2/3↓) 
    50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다. 

    [악몽] (3/8↓) 
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다. 

    [마기 방출] 
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"

    [기민한 정신력 포션] (2/5개)
    -사용 시 콤마 값 +30
    292August 10, 2017 (목) 00:55_27
  • 후고링 (@kcap****)

    10년후 신캐..라든가 신스킬같은것도 나오려나
    293August 10, 2017 (목) 00:51_99
  • 포틴P (@howo***)

    근데 이거 리스크 없고 무효 불가인 마기 방출은 그렇다치고, 300 딜컷도 아니고 아예 넘기면 공격을 완전히 무효로 만들어버리고 매턴 체력 50 젠하는 스킬까지 무효 불가인건 좀 심각하게 잡기 까다로운데(...)
    294August 10, 2017 (목) 00:53_14
  • 더헤드 (@chs2***)

    흠 그렇네요. 그렇다면 조금 딜컷만 수정한 다음에 한 번 더 지켜보도록 하겠습니다.
    295August 10, 2017 (목) 00:57_53
  • 사슬낫 (@lawh***)

    89

    치에 행동력 [6/10]
    사에 행동력 [5/10]
    카우스트 행동력 [6/10](15/30)

    카우스트 "적은 역시 껄그럽군요....이대로는 소모만 심해질 것만 같습니다.
    치에 "저기...정말로 투구는 괜찮으신거죠?"

    카우스트 "아무래도 저 포션...저것이 힘의 원천이라 생각되니 저것을 다시 쓰도록 하겠습니다!"
    치에 "글쎄, 투구는 벗으시고...꺄악!"

    사에 '아...움직이시는군요. 그렇다면 저도...'

    냉정의 챠크라
    ※행동력 4 소모
    ※3턴 동안 아군의 다운을 무효로 하며 공격 행동에 빙속성을 더합니다.

    폭풍활
    ※치에와 자신의 행동력 3 소모 + 동시 행동으로 행동력 2씩 추가 소모
    ※바람속성 원거리 공격, 주사위+콤마만큼의 기본 피해를 부여합니다.

    포션 사용
    296August 10, 2017 (목) 00:54_73
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: (89+73)x2/3=108
     
    폭풍과 같은 바람을 타고 날아드는 카우스트의 화살! 하지만 어째서일까? 화살은 여전히 마기의 힘에 의해서 제대로 깊게 파고들어가지 못한다. 하지만 그 화살은 매서울 정도로 호러블 드림의 겉면에 제법 큰 상처를 남긴다!

    카우스트 "후우...역시 백발백중입니다. 뭔가...포션의 힘이 아닌...마음의 차분함....설마?"

    코즈에의 포션이 아닌 마음이 차분해진 것에서 확실한 저격 성공을 한 그. 허나, 갑작스럽게 이정도로 냉정해지는 것은 불가능하다며 흠칫 놀라 뒤를 돌아보자 거기에는 냉정의 챠크라를 공중에 펼치며 카우스트와 치에를 향해 싱긋 웃는 사에가 보였다.

    치에 행동력 [2/10]
    사에 행동력 [2/10]
    카우스트 행동력 [2/10](14/30)
    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [905/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다. 

    [가위] 
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다. 

    [흉몽] (1/3↓) 
    50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다. 

    [악몽] (2/8↓) 
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다. 

    [마기 방출] 
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"

    [기민한 정신력 포션] (1/5개)
    -사용 시 콤마 값 +30

    [냉정의 챠크라] (3/3)턴 동안 다운 무효/공격에 빙속성 부여
    297August 10, 2017 (목) 00:59_66
  • 후고링 (@kcap****)

    턴 예약
    298August 10, 2017 (목) 00:55_59
  • 후고링 (@kcap****)

    25

    미치루: 마지막 하나인데...슬슬 가게문 닫아야하니까말이지!!

    미치루

    행동력: [7/10]
    바게트/비스킷: [0/1]
    허기도: [181/250]

    후고븐

    행동력: [5/10]
    투지: [0]

    포션 1개 사용
    [변신장착-비스켓 개틀링]
    미치루&후고븐 행동력 -5
    비스켓 개틀링으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
    미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
    최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
    스킬: 미치루&후고븐 행동력 -5 비스켓을 잘게 쪼개어 여러번 발사합니다. 스킬 발동 1회에 비스켓 1개 소모. 3회 공격합니다.(계산 시에는 데미지 3배)
    299August 10, 2017 (목) 01:01_75
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 하...

    후고븐을 내려놓고, 옷을 조금 가볍게 풀어헤치며 미치루가 앞으로 조금 나섰다.

    미치루: 이제 많이 먹었으니까....빵값은 치뤄야지?

    후고븐: (자기가 먹여놓고...)

    후고후고 돌입

    데미지: 25×3=75
    회복: 50

    미치루

    행동력: [3/10]
    바게트/비스킷: [0/0]
    허기도: [250/250]

    후고븐

    행동력: [1/10]
    투지: [5]
    (5/5)턴 다운
    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [880/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다. 

    [가위] 
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다. 

    [흉몽] (0/3↓) 
    50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다. 

    [악몽] (1/8↓) 
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다. 

    [마기 방출] 
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"

    [기민한 정신력 포션] (0/5개)
    -사용 시 콤마 값 +30

    [냉정의 챠크라] (2/3)턴 동안 다운 무효/공격에 빙속성 부여
    300August 10, 2017 (목) 01:04_7
  • 더헤드 (@chs2***)

    이 댓글은 몬스터의 시트 수정을 위한 댓글입니다.
    위의 모든 턴이 끝날 경우 시트로 수정됩니다.
    301August 10, 2017 (목) 00:59_89
  • 더헤드 (@chs2***)

    마키노 "생각보다 맷집이 단단한 편이네. 미오, 이쯤에서 협공을 가하자."
    미오 "오케이!"
    리카 "나도! 나도 낄래!"

    미오 "안 됐지만 리카쨩은 안 돼."
    리카 "에, 어째서!"
    마키노 "그야 저것은 마기를 방출하고 있는걸. 근접 공격을 가하다가 마기에 역으로 당하기라도 한다면, 언니가 가만 있지 않을걸?"

    리카 "윽, 그건..."
    [언니...]

    리카 "응?"
    미오 "어, 지금 무슨 소리였지?"

    마키노 "무슨 소리라니?"
    미오 "어, 못 들었어. 지금 막..."
    [언니...]

    미오 "......"
    마키노 "......"
    리카 "......"

    [으음...]

    미오 "언니... 라고, 말한 거지 지금?"
    리카 "어... 응, 분명히 들었어... 마키농도?"
    마키노 "......"

    [음......]

    미오 "어... 마키농, 뭔지... 알 것 같아?"
    마키노 "나도 모르겠어. 하지만, 사람의 목소리를 낼 수 있는 괴물인 걸 보면 단순한 적은 아닌 모양이네."
    리카 "으음...... 갑자기 껄끄러워졌어..."
    302August 10, 2017 (목) 01:13_36
  • 더헤드 (@chs2***)


    ──────────────────────── 
    호러블 드림 [880/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕" 
    약점 없음, 즉사 무효. 

    [정신체] 
    효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다. 

    [무너지고 합쳐지는] 
    효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다.

    [가위]
    이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.

    [흉몽] (0/3↓)
    60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.

    [악몽] (3/10↓)
    해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.

    [마기 방출]
    효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다. 

    ───────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"

    [냉정의 챠크라] (2/3)턴 동안 다운 무효/공격에 빙속성 부여
    303August 10, 2017 (목) 01:15_48
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    그리고보니까 10년 후에 프로듀서를 아이돌로 만들어버리는 것도 재밌을 것 같기도... HAHAHA
    프로듀서 겸 아이돌! 아니면 전직 프로듀서 아이돌! 어메이징!
    304August 10, 2017 (목) 01:01_21
  • 사슬낫 (@lawh***)

    10년 후에 뭐든 가능하다면 에르 코필드 맛보기 내놓겠습니다!
    305August 10, 2017 (목) 01:02_42
  • 후고링 (@kcap****)

    십년후에는.....반드시 합체로봇을!!!
    306August 10, 2017 (목) 01:09_50
  • 사슬낫 (@lawh***)

    헌데 막장 밸런스면 어느정도로 막나가면 좋을까요?
    307August 10, 2017 (목) 01:10_77
  • 포틴P (@howo***)

    즉석에서 밸런싱하는 형식이 될 거라...
    스킬들 구상 중이시면 세부수치까지 만들진 마시고 컨셉이랑 기능 같은 것만 만들어두시는게 좋을 겁니다
    뭐 어차피 히데루님이 말하셨듯 밸런싱에 GM이 딱히 개입은 안 합니다....문답무용 확정즉사 그어버리는 수준이 아니고서야
    308August 10, 2017 (목) 01:12_90
  • 포틴P (@howo***)

    그럼 스레 이전 후 진행하겠습니다.
    309August 10, 2017 (목) 01:16_46
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