[주사위] 생존본능 TRPG (#100)

August 04, 2017 (금) 02:40에 작성함.

307312

 

생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive) 

※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.

 

참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo

 룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.

거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.

 

<공지>

 

16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.

https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.

 

16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.

12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.

 

그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.

 

 

 

 

( Press Space bar to Skip )

 

 

 

 

 

「세계선 합선 사건」

절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.

물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.

결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.

「아이돌」

본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.

그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.

「프로듀서」

하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.

결과적으로  그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.


하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.

 

그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.

 

 먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).

 

 그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).

 

 그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.

 

 아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.

 

 

※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.

4.4KB
풋사과 P입니다
아스카 최고!

312개의 댓글이 있습니다.

바르고 고운 말을 사용 합시다.
  • 포틴P (@howo***)

    생존본능 TRPG, 대망의 100번 스레입니다. 히데루님에게 관리자직을 받은 이래로 약 7개월, 여러분의 꾸준한 관심과 플레이 덕에 여기까지 올 수 있었습니다.
    돌이켜보면 참 많은 일이 있었네요. 좋은 기억도 많지만, 한편으론 마음에 걸리는 것도 많습니다.
    제 능력부족이나 성향 탓에 관리에 미스가 있던 때도 있었고, 메인 스토리도 이런저런 사정으로 장기간 정체되어 있었고..

    그래도 그간 스트레스도 많이 받았지만, 동시에 제게도 무척 의미 깊은 시간이었다고 생각합니다.
    이미 이 TRPG는 누구 한명의 것이 아닌 모두의 것이라고 생각하고 있기에, 앞으로도 여러분과 함께 이어나가고 싶습니다. 물론 그를 위한 관리는 앞으로도 제가 맡겠죠. 큭, 밸런스의 마안이..
    메인 스토리는 다른 GM분들이 준비해주고 계십니다. 준비기간이 길어지고 있습니다만 손 놓고 있는 것은 아니니 걱정하지 않으셔도 됩니다.
    다시 한번, 모든 플레이어 여러분께 진심으로 감사드립니다.

    추가로 히데루님의 메시지와 특집 이벤트 기획도 있습니다. 답댓글에서 확인해 주세요.
    1August 04, 2017 (금) 02:41_98
  • 포틴P (@howo***)

    [기획] 생존본능 TRPG #100 회 특집 번외편 <발큐리아의 하늘>


    https://www.youtube.com/watch?v=tcy5D5UhH44


    안녕.

    나는 니플헤임 해군 제 1원정 함대 소속 전략마법단장 첼시아 니뮤에 프라우테.

    격식 차리긴 했지만 편하게 '시아'라고 불러도 상관없어. 거추장스러운건 귀찮아하는 성격이거든.

    아마 평소보다 말이 많은 것 같다고 생각하는 친구도 있겠지. 하지만 너희들이 즐겨쓰는 속담처럼 '빈 수레가 요란하다'고, 원래 생각의 양과 내뱉는 말의 양은 반비례 하니까 당연한 결과 아니겠어? 뭐, 그래도 언제나 내가 할 말까지 대신해주는 미셸에게는 늘 감사하고 있었어.

    본론에 들어가기 전에 자기소개를 한 번 해보도록 할까. 복습에 투철한 인간이라면 내가 니플헤임의 고대 마녀사로부터 지금까지 계승되던 「천둥의 계보」를 이은 마녀라는 것 쯤은 알고 있겠지. 니플헤임이 지금 같은 고도의 전기 문명으로 발전해온 이유도 다 내 영향력 때문이란 거야.

    하지만 내 장기인 「방공예언체계」로 부터 알 수 있듯이, 사실 내 주 직업은 '예언가'에 가까워. 물론 예언의 메커니즘이 현대 양자 물리학과 깊게 관여되어 있으니 「천둥의 계보」와도 밀접한 관계가 있기도 하지.

    참고로 예언가라고 해서 너희들이 흔히 상상하는 신화에서나 볼 수 있는 '절대적' 예언을 말하는 예언가는 아니야. 이를 전문적인 용어로는 '자기 실현적 예언'이라고 하지. 하지만 난 어느 쪽이냐고 한다면 '자기 자살적 예언'의 전문가라고 보는게 정확해. 내가 예언을 함으로서 고객의 의지 여하에 따라 그 예언의 결과가 빗나갈 수도 적중 할 수도 있는 거지. 혹시나 너희들에게 절대적 예언을 떠벌리고 다니는 녀석들이 있다면 거의 대부분 둘 중 하나라고 생각하고 무시 하면 돼. 대부분 사기꾼이거나 가끔 신이거나. 신은 특히 더. 그 녀석들은 어쩔 땐 사기꾼들보다도 양심이 없거든.

    이외에도 '라플라스의 악마'라는 조금 특이한 지인이 있긴 해. 하지만 그 녀석은 세상 돌아가는 일에는 그다지 관심이 없으니까 만날 일 도 없을 테니 안심해. 아마도.

    어찌됐든 이 양자로 요동치는 예측 할 수 없는 세계의 미래는 수많은 가능성을 지닌 세계선으로 얽히고 섥혀있어. 결국 예언이란 과거의 '데이터'를 통해 지금의 상황이 지속된다면 어떤 미래가 닥쳐올 지를 참고삼아 보여주는 '서비스' 일 뿐. 운명을 결정짓는 건 너희들의 의지에 달려있는 셈이란 거야. 어때, 낭만적이지?

    그런 의미에서, 오늘은 내가 얼마전에 자면서 꾼 한 근사한 예지몽에 대해 이야기 할 거야. 물론 이 미래는 실현 될 수도 있고 그렇지 않을수도 있는 어디까지나 '가능성'의 이야기일 뿐이니 너무 진지하게 받아들이진 말고. 아무래도 내가 양자 단위로 읽어 낼 수 있는 30분, 그 이상의 예지는 나조차도 두루뭉술한 이미지로 다가 올 뿐이니까.

    아무튼, 기대되지 않아?

    너희들의 10년 후의 모습.



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    생존본능 TRPG 100회 특집!




    지난 16년 10월 시작한 TRPG형 스레, 생존본능TRPG도 근 10개월이 지나 드디어 100회를 맞게 되었습니다. 유저분들의 많은 성원과 참여, 그리고 그 동안 군대간 저 대신 많은 부분에서 수고해주신 두 GM, 포틴p님과 더헤드님에게 감사의 말을 전하고자 합니다.




    그런 의미에서 8월 10일 제 휴가에 맞춰 스레판의 별도 게시글에서 진행되는 100회 특집 이벤트가 계획되어 있습니다. 주제는 프롤로그의 본문대로, 지금으로부터 10년 후의 미시로 프로. 이벤트에 참여하실 분들은 이벤트 당일까지 관련 설정을 생각해오시기 바랍니다. 이 이벤트 스레에 한해서 유저분들에겐 벨런스와 설정등의 어떠한 제약도 없으며, 아이돌과의 간접적인 플래그(!!) 까지 묘사 가능합니다. 아 그렇다고 기혼중이라거나 2세 설정 같은 건 자제해주세요. 물론 야한 것도 안됩니다. [?]




    이상, 생존본능TRPG  GM 히데루였습니다.










    * 단, 설정의 경우 자신이 플레이 중인 케릭터로 한정합니다. 전체 세계관, 미시로 전무, 타케우치p, 에인헤랴르 등의 npc 케릭터 혹은 타 유저의 케릭터는 설정이 불가능합니다.




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    2August 04, 2017 (금) 02:43_93
  • 후고링 (@kcap****)

    여태까지 수고많으셨습니다 GM님, 앞으로도 부디...잘 부탁드립니다.

    어쩌다보니 trpg의 마지막 참전 플레이어가 되어 같이 한 시간은 짧았지만(그리고 사고도 무쟈게 쳤지만) 축하와 감사의 마음만큼은 진심을 담아 드립니다!!
    3August 04, 2017 (금) 02:44_35
  • WhatsUP (@teah***)

    비밀글 입니다.
    4August 04, 2017 (금) 02:47_62
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    정말 수고 많으셨습니다! 포틴 님, 히데루 님, 더헤드 님, 모두 수고많으셨습니다!! TRPG가 재밌고 즐겁게 유지될 수 있도록 늘 힘 써주셔서 감사합니다! 그리고 앞으로도 잘 부탁합니다!!!
    5August 04, 2017 (금) 02:48_5
  • 포틴P (@howo***)

    흠, 무슨 내용인지는 알아야 하겠네요. 그냥 공개하시는게 아니라 추가로 준비한게 있으셨군...!
    6August 04, 2017 (금) 02:49_96
  • WhatsUP (@teah***)

    비밀글 입니다.
    7August 04, 2017 (금) 02:50_74
  • 사슬낫 (@lawh***)

    TRPG의 100회. 굉장한 때였습니다. #26의 참가하여 지금껏 여러 시간을 보내온 것은 저에게 있어 굉장히 귀중한 시간이었습니다. 구상만 해오던 캐릭터들을 내보이고, 다른 분들의 개성 넘치는 캐릭터들과 설정들을 보게 되어서 기쁩니다.
    8August 04, 2017 (금) 02:50_93
  • WhatsUP (@teah***)

    빈번한 잠수에 심심찮게 오버밸런스 스킬을 난무하던 적이 있는 탓에 잠시 반성의 시간을 가지도록 하고..

    이야.. 이게 이렇게 100까지 오게 되었네요. 처음 시작했을 때도 저도 막 참가했을 때도 이렇게 100스레까지 올 줄 누가 생각했겠습니까..

    그래도 100까지 왔다는 건 그만큼 최선을 다해 밸런스를 맞추시고 스토리를 조정하시는 GM님들의 노고와 그만큼 열정적으로 설정을 짜고 RP를 하면서 즐겁게 참여했던 플레이어들이 함께 하여 이루어 냈다는 뜻이겠죠.

    작은 소원이 있다면 저도 개인스토리 해보고 시ㅍ..이 아니라... 흠흠

    더 길게, 더 즐겁게 생존본능 TRPG가 이어졌으면 하는 바람입니다 : )
    9August 04, 2017 (금) 02:53_42
  • 포틴P (@howo***)

    흠, 재밌겠네요. 제 4의 벽 깨부수는게 너무 심하지만 않으면 문제는 없을 것 같습니다.
    10August 04, 2017 (금) 02:55_57
  • 아르티옴P (@glory****)

    제가 언제쯤 참가했더라? 한 36번부터 참가했었죠. 벌써 100번 스레라니 200번도 꿈은 아니겠군요!(기대)
    11August 04, 2017 (금) 08:29_42
  • nova (@shw2****)

    휴가간사이 100스레라니.. 10스레부터 참가하겠단 생각하고 30스레에 설정바꾸고 50스레되서야 참가...했지만 접률은 낮고 스킬재조정을 몆번했더라..

    ㅇ암튼  100회 축하해요! (폭죽팡팡)
    12August 04, 2017 (금) 16:18_82
  • 타르기스 (@Tar***)

    극초반 참가 이후 중반부터 오너캐 아웃에 중후반부터 아이돌 둘까지 같이 아웃시킨 불량 플레이어지만 뭐, 나름 즐기면서 했습니다.
    TRPG 100번째 스레, 진심으로 축하합니다.
    13August 05, 2017 (토) 15:41_53
  • 포틴P (@howo***)

    판정 : 즉사

    골리앗의 미완성으로 인해 잠시 틈이 보인 순간, 미레이의 발톱이 그 틈을 꿰뚫었다.
    그리고 한번 틈이 꿰뚫리자 골리앗의 몸에는 상당한 균열이 생겨났고, 미레이는 그 균열을 가르며 골리앗을 베어내렸다.

    이내 골리앗은 그대로 두동강이 난 채로 쓰러졌고, 그나마 움직이던 무기들 마저 미레이의 날카로운 할퀴기에 골리앗과의 연결부가 끊김으로써 완전히 무력화되었다.
    =========

    어드밴스드 골리앗 아머
    hp 0/1800

    미완성된 무기 [3/3]↑
    3턴마다 한번씩 내구가 약한 부위가 노출되어 1.5배의 피해를 받습니다.

    허리케인 미사일  [3/5]↑
    콤마가 20이하일때 회복불능의 리타이어
    효과무시 불능

    불렛스톰[1/2]↑
    콤마가 40이하일때 공격시 피해량 1/2 콤마가 10이하일때 4턴간 다운

    =========
    <적용 중인 효과>
    14August 04, 2017 (금) 02:44_34
  • 후고링 (@kcap****)

    요즘 아이디어가 안 나와...

    미치루와 후고븐의 10년후라....썩 유쾌하지않은 것 같은데....
    15August 04, 2017 (금) 02:53_84
  • 사슬낫 (@lawh***)

    TRPG의 100회 기념으로 올리는 치에의 성령들의 최초 소환과 등장 횟수 

    아리에스-15(최초 등장 #26)-노노 대학생 ver.
    제미오스-7(최초 등장 #27)-아미&마미 성령 ver.
    타우로스-13(최초 등장 #27)-고통받는 정상인
    스콜피온-13(최초 등장 #29)-개그맨
    카우스트-12(최초 등장 #29)-킹갓엠페러마제스티조
    비르고-17(최초 등장 #56)-뭐든 하는 메이드
    파이시즈-7(최초 등장 #67)-사기꾼 하이쿠 시인
    리브라-4(최초 등장 #78)-카페인 중독자
    아쿠에리어스-3(최초 등장#91)-미코링 ts
    카엘룸-13(최초 등장 #30)-기계로 개조당한 소녀

    -최다 등장 성령은 처녀자리의 메이드 성령, 비르고입니다!
    -최소 등장 성령은 물병자리의 해적 성령, 아쿠에리어스(애칭 에리)입니다!
    -등장 시기와 비례하여 등장이 적은 성령은 제미오스입니다....
    @덤으로 타우로스가 상당히 많이 등장한 기분이 드는데 공동 3위라서 놀랐습니다.
    16August 04, 2017 (금) 02:53_95
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    그나저나 10년 후라- 재밌겠군요~
    람쥐P는 외형적으로 변하진 않는 것에 비해 미레이는 성장했을테니 어쩌면 람쥐P보다 미레이가 (외형적으로) 더 어른스럽게 되었을지도요 하핳
    그나저나 밸런스의 제약이 없다니..! 이런 것도 재밌겠네요! 마치 블리자드 게임에서 난투를 하는 기분!!
    17August 04, 2017 (금) 02:54_92
  • 후고링 (@kcap****)

    100회까지의 trpg생을 되돌아본 결과....잘못했습니다. GM님
    18August 04, 2017 (금) 02:55_80
  • WhatsUP (@teah***)

    사실 통계낸건 100스레 공개 예정이였지만... 8/10일 이벤트가 있네요!
    그 때 맞춰서 같이 공개하는 걸로 하겠습니다. 으헤헿
    19August 04, 2017 (금) 02:55_47
  • 사슬낫 (@lawh***)

    10년 후라...생각해둔 것이 마침 있는데 이렇게 미리 열어주시다니! 이건 감사하군요...잭P의 10년 뒤면 에르 코필드와의 관계도 정리하고 잭 더 리퍼 나리도 성불(?)하실테고. 치에도 사에항도 아이리도 성장한 것을 생각하니 기쁘군요.
    20August 04, 2017 (금) 02:57_6
  • 포틴P (@howo***)

    참고로 10년 후에도 포틴P는 업무가 많을 겁니다. 세상에.
    21August 04, 2017 (금) 02:59_68
  • 후고링 (@kcap****)

    10년후에도 중간관리직인가요?
    22August 04, 2017 (금) 03:01_18
  • 포틴P (@howo***)

    철의 여인 전무가 있는 한은...중간관리직일 뿐입니다...
    23August 04, 2017 (금) 03:09_14
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루가 10년 후에 살아는 있으려나
    24August 04, 2017 (금) 03:02_79
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루의 몸은 이계에서의 낸 초월적인 힘의 반동으로 현시점에는 날이갈수록 약화되고있습니다. 일종의 오버클럭이라고 보시면 됩니다.
    25August 04, 2017 (금) 03:14_37
  • 사슬낫 (@lawh***)

    그러고보니 100회를 맞이하며 쓸데없는 이야기이기는 그레이프니르의 최후를 어찌할지 고민이 되네요.
    1.마지막까지 또라이로서 사라진다.
    2.비굴하게 사려달라고 빈다.

    ...역시 이런 적은 사이다 없이 고구마만 있어야 될 것 같으니 1이겠죠?
    26August 04, 2017 (금) 03:05_9
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    그레이프니르는 왠지 자기 죽는 것도 별로 신경 안 쓸 것 같아서... 그냥 더 못 죽이는 게 아쉬울 뿐이다-라고 할 것 같은 느낌이네요. 고로 저는 1에 투표를-
    27August 04, 2017 (금) 03:08_15
  • 아르티옴P (@glory****)

    1번에 투표하죠. 그러는 편이 RP제작하는데도 수월하고 그레이프니르다우니까요
    28August 04, 2017 (금) 08:31_28
  • 히데루 (@cosmo****)

    1번. 여기선 간지폭풍 킴블리나 조커를 본받아서....... 아니 근데 2번도 쓰기 따라선 간지폭풍이기도 합니다. 대표적으로 DIO님 [?]
    29August 04, 2017 (금) 19:43_11
  • WhatsUP (@teah***)

    코즈에 "그래서 프로듀서.. 아직도 업무에 치여살어?"
    Nin "거절한다! 빌어먹을 블랙회사! 내가 다시는 들어가나 봐라!"

    유카리 "그렇다고 니가 할일이 없는건 아닌데?"
    레이무 "잔말말고 결계나 보수해."

    Nin (시무룩)

    @저는 아마 이런 내용이려나요. 동방쪽 이야기를 가져다가 덧붙일 듯 하겠군요.
    30August 04, 2017 (금) 03:19_84
  • 사슬낫 (@lawh***)

    @치에와 사에항은 생각 중이지만 치에는 성령과 인간 사이에 대사로..아이리는 잭P를 따라 동행.

    잭P의 경우는 10년 후라면...

    -지금
    잭P "에르, 너를 위해서라면 죽을 수도 있어!"
    에르 "귀찮은 게...."

    -10년 후
    잭P "에르 코씨X드."
    에르 "뭐 이 개XX야?"
    잭P "어쩌라고 병X아."
    31August 04, 2017 (금) 03:24_49
  • 포틴P (@howo***)

    참고로 저 내용 보면 아시겠지만 어디까지나 10년 후의 if일 뿐입니다.
    실현되는걸 상정할 필요는 없습니다. 극단적으로는 여기서 등장했지만 이후 전개에 따라서 이탈한다거나 할 수도 있는 것.
    32August 04, 2017 (금) 03:24_21
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    후후... 밸런스 제약이 없다고 하니 온갖 정신나간 성능의 스킬들이 머리 속에서 휘몰아치는군요. 특히 패시브로 특징과 강력함을 극대화... 후히히히
    ... 자야하는데...
    33August 04, 2017 (금) 03:26_23
  • 포틴P (@howo***)

    전 별로 구체적으로 짜 두진 않았지만 슈코는 진짜로 여우요괴마냥 신통력을 쓸 수 있게 될 예정...
    물론 귀랑 꼬리도 나옵니다. 그건 중요하니까.
    34August 04, 2017 (금) 03:28_67
  • 사슬낫 (@lawh***)

    그러면 10년 후에 치에는 황도 12궁 전체 개문이라던가...사에항은 사성수를 모두 쓴다던가...여기서도 슈사에 파워 기대합니다.
    35August 04, 2017 (금) 03:30_26
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (이나이레 무인편 10년 후가 딱 이나고인데 정직 내 시트는 이나고까지 고려되어있었다)
    36August 04, 2017 (금) 06:18_88
  • 아르티옴P (@glory****)

    10년 뒤라...그때쯤이면 디미트리는 40대군요 맙소사. 그쯤되면 나이나 결혼때문에 고통받으려나
    아나스타샤"프로듀서, 결혼은요?"
    디미트리"....조용히하자, 아냐."
    모모카"프로듀서, 인생의 동반자는 찾으셨나요?"
    디미트리"모모카 너마저도 그러기냐."
    37August 04, 2017 (금) 08:38_40
  • 겨울나기 (@ice***)

    구경꾼1 "10년 후인가요."
    구경꾼2 "우리와 상관없는 일이로군. 구경이라면 할 수도 있겠지만."
    구경꾼1 "저희야 뭐 누군가가 상반된 의견 두 개를 펼쳐보고 싶어서 만들어낸 거지, NPC도 뭣도 아니니까요. 정말 별난 인간이라니까..."
    구경꾼2 "그냥 평소에 댓글 다는 것처럼 해도 됐을 텐데 말이지."
    구경꾼1 "그리고 '이거 좋은 아이디어 같은데?' 라면서 별로 안 좋은 아이디어 하나 때문에 변덕을 부려서 저어어어기에 들어갔다 나오기도 했고요."
    구경꾼2 "다시 들어갈 일은 없으니 다행이라고, 정말."
    38August 04, 2017 (금) 10:43_25
  • 후고링 (@kcap****)

    ....스폰은?
    39August 04, 2017 (금) 11:12_61
  • 후고링 (@kcap****)

    생각해보니 10년후면 지금 미치루 스토리의 결말이 필연적으로 공개되는데...별로 대단한 것도 없으니 상관없나
    40August 04, 2017 (금) 11:24_78
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    10년뒤.. 그때쯤이면 타노스p는 30대 후반. 시즈쿠는 26살 쿠루미는 23살.

    쿠루미 "후아.. 프로듀서 뭐해?"

    타노스p ".아 우주 항법장치 정비중이야."

    시즈쿠 "지구에서 벗어난지도 엄청 된거 같은데 한순간이면 지구로 갈수 있다는게 신기해요."

    쿠루미 ".근데.. 프로듀서 인피니티 건틀렛인가. 안 착용한지 3년 지나지 않았어..?"

    타노스p ".그러게 말이야."

    스트롱 "..zzzz"

    타노스p "스트롱이랑 스페이츠는 있지만 다른 애들은 떠났네. 흠흠. 머 건틀렛은 있지만 더이상 필요가 없는거 같아서 말이야. 지구 빼고 수많은 행성들을 점령했으니까."

    시즈쿠 "그러고보니.. 이 우주 전투기지도 대단히 잘만들었군요."

    타노스p "뭐 괜찮지? 으음. 근데 346프로덕션 탈퇴한거 후회안하냐? 뭐 나야 계획이 있어서 한거지만"

    쿠루미 "하지만 타노스p도 세력이라면 엄청나잖아.?"

    시즈쿠 "...그건 그래요. 근데 타노스p 결혼 언제 해요?"

    타노스p ".."

    쿠루미 "..프, 프로듀서. 마, 만약 없으면 나, 나랑 하, 하지 않을.."

    타노스p ".저기 정비해야한다. 그럼." 휙

    시즈쿠 "잠깐만요 프로듀서 거기 서요."
    41August 04, 2017 (금) 11:31_17
  • 포틴P (@howo***)

    행성 점령..
    아니 잠깐 이거 빌런 아냐?!
    42August 04, 2017 (금) 11:35_24
  • 후고링 (@kcap****)

    타노스는 원래 빌런이죠
    43August 04, 2017 (금) 11:59_54
  • 사슬낫 (@lawh***)

    10년 후에 행성 점령자라닠ㅋㅋ
    44August 04, 2017 (금) 12:27_54
  • 더헤드 (@chs2***)

    [저기 예쁜이들 시간 괜찮아?]
    [오빠들이랑 카페에서 한잔 할래?]
    니나 "죄송하지만 저는 추파나 던지는 못난이들이랑은 차 안 마셔요."

    [뭐, 뭐야!]
    카오루 "니나쨩... 죄송합니다. 얘가 많이 솔직해서..."
    [넌 또 아무렇지 않게 무슨 소린데!]

    [젠장! 얼굴 좀 반반하게 생겨서 작업 좀 걸려 했더니 이것들이!]
    아리스 "속에 있는 생각을 그대로 말하시네요. 역시 추파나 던지는 못난이였군요?"
    [이게...]
    "저기..."

    [응, 뭐야... 히, 히익!]
    LMBGp "저희 애들한테, 무슨 볼일이라도?"
    [아, 아, 아무것도 아닙니다! 죄, 죄송합니다!]

    LMBGp "아... 음..."
    치카 "늦었네 프로듀서!"
    유키미 "프로듀서... 지각..."

    LMBGp "죄송합니다. 오던 중에 경찰에게 검문을 받았습니다."
    니나 "프로듀서는 얼굴이 사나우니까요!"
    아리스 "니나..."

    LMBGp "으음... 그, 그렇긴 하죠..."
    카오루 "괘, 괜찮아! 그래도 카오루는 선생님 엄청 좋아하니까!"
    치카 "치카도!"
    유키미 "자신감을 가져..."

    LMBGp "여러분... 그런데 모모카양, 미리아양과 리사양은?"
    와카바 "아까 리사한테 연락을 받았는데, 좀 늦을 것 같대..."




    미리아 "모모카쨩, 아직 멀었어?"
    모모카 "조금만! 조금만 더 기다려주세요!"

    리사 "이러다 지각이야. LMBGp도 이미 왔을걸?"
    모모카 "그래도... 화, 화장만 끝내고요!"
    45August 04, 2017 (금) 12:41_40
  • 더헤드 (@chs2***)

    타쿠미 "어이, 프로듀서! 일본에는 언제 돌아오는 거야!"


    타쿠미 "뭐? 됐으니까 좀 오라고! 미국... 뉴욕에 간 지 한참 됐잖아! 얼굴 좀 보자고!"


    타쿠미 "아 그래? 알았어. 약속한 거다! 그럼 순찰 돌 시간이라서!"
    토모에 "......"
    토키코 "......"

    타쿠미 "뭐... 왜 그렇게 쳐다보는데!"
    토모에 "행님아. 보고 싶다는 말을 그리 돌리 말하믄 못 알아듣는다?"

    타쿠미 "뭐, 뭐! 그런 거 아니거든?"
    토키코 "아, 그러셔?" 히죽

    타쿠미 "뭐야 너! 오늘이야말로 해보자는 거냐!"
    토키코 "그건 나중에 천천히... 내 순찰 구역은 아키하바라인가, 돼지들이 달라붙지만 않으면 좋겠네."
    토모에 "누님아 채찍으로 때리지는 마라. 안 그래도 평판 안 좋으믄 안 되는 일이니께."

    토키코 "그 정도는 나도 알고 있어."
    토모에 "하긴 누님아니께 모를 리가 없제. 행님, 우리도 가자. 오늘은 시부야구마."
    타쿠미 "아아, 알겠어. 가자고!"
    46August 04, 2017 (금) 12:50_57
  • 아르티옴P (@glory****)

    비밀글 입니다.
    47August 04, 2017 (금) 14:43_8
  • 사슬낫 (@lawh***)

    @10년 후면 잭P가 30대 초반, 아이리 28, 사에항 25, 치에 21이군요.

    잭P "미제 사건. 그것은 사회적으로 활발한 수사없이 장시간 미해결인 사건을 칭한다고 하죠."

    잭P "하지만 과연 그럴까요? 이 세상에는 항상 깨끗함, 평범함의 뒤에 자신의 추악함을 감추려는 이들이 존재합니다."

    잭P "그러한 이들의 베일을 벗겨내는 것이 저의 사명. 저의 앞에서 미제 사건은 없는 것과도 마찬가지이니."

    "역...역시 대단하십니다...그, 그리고 그게...."

    잭P "이런이런, 긴장하지는 마시고요. 아, 지금도 손이 떨리네요. 그런 상태에서 메모하는 건 제대로 뒷받침할 정보를 얻지 못하게 되는 것과 마찬가지죠. 자, 우선은 손에 땀을 닦으시고 안정을 취한 후 인터뷰를 계속할까요?"

    아이리 "프로듀서! 끝났어요? 그러면 이제 점심이라도...."

    잭P "아, 아직 안 끝났어! 아직 시간 많으니...최대한 빨리 끝낼게! 우선은 거기있는 쇼파에 앉아서 기다려줘."


    아이리 "하암~이제야 인터뷰 끝이다! 그것보다...하루에 한 번은 오네요. 기자분들."

    잭P "나야 뭐, 예전 생각나서 오히려 재밌지만서도. 예전에 높으신 분들을 취재하려고 발로 뛴 내가 이젠 발로 뛰는 사람들을 기다리는 입장이니 원, 어깨가 조금 올라간 기분이야."

    아이리 "그것보다 놀랐어요! 설마 프로듀서가 경찰이 되버리실 줄이야."

    잭P "이젠 프로듀서가 아니고...경찰수사관이자 명탐정이지. 그것보다 아이리 양은 후회 안하시나? 아이돌 그만두고 생판 모르는 사람있는 영국까지 온 거."

    아이리 "프로듀서가 있잖아요! 후회 안해요. 영국에서 연 가게가 엄청 성공 해줬고!"

    아이리 "그것보다 내일이죠? 346 프로덕션에 다시 가보는 거."

    잭P "그러게. 기대되는 걸~다들 내 얼굴 기억은 해줄지나 몰라~"

    아이리 "가면....346에 수감된 에르 코필드도 만나..."

    잭P "아니, 씨X. 내 앞에서 그 좋같은 새X 이름 꺼내지 마. 생각만 해도 기분 엿같네...하아, 그 때 한대라도 더 때릴 걸...지금은 때리지도 못하는데..."

    아이리 '예전에는 그 사람을 위해서 죽을수도 있을 것 같은 태도가 엄청 바뀌었다...!'

    잭P "......가면 나리 명복이라도 빌어주자. 이젠, 나리는 내 곁에 없으니까."

    아이리 "...네."


    아이리 "아, 그러고보니 프로듀서는 겨, 결혼...안 하시나요?"

    잭P "흐음, 글쎄? 여자한테 당하고 살아왔더니 그닥 결혼 생각은 안 들어. 혼자사는 편이 편하고 좋잖아?"

    아이리 "..하아, 네네...그러시군요."
    48August 04, 2017 (금) 13:15_59
  • 더헤드 (@chs2***)

    이렇게나 플래그를 꽂으려 하는데 못 알아채는 프로듀서놈들...
    배가 불렀구만!

    그건 그렇고 괜찮다면 스토리 전개를 위한 스폰을 하려 하는데, 정말로 괜찮을까요.
    49August 04, 2017 (금) 13:20_69
  • 후고링 (@kcap****)

    스토리 전개용 스폰은 이벤트로 치고, 아직 이벤트 쿨이 안 되지않았나요?(잘 모름)
    50August 04, 2017 (금) 13:33_24
  • 포틴P (@howo***)

    이벤트의 기준은 난이도, 그리고 GM의 개입 필요 여부 등입니다. 일반 스폰이어도 스토리와 밀접한 관련이 있을 수 있죠.
    51August 04, 2017 (금) 13:45_91
  • 포틴P (@howo***)

    미즈키 "후후후...이것이 안티에이징의 성과..."
    사나에 "젊은 건 좋은데, 오랜만에 보는 사람들은 귀신 보듯 한단 말이지. 변한 게 없다고."

    38세조(외형상 거의 변화 없음)
    52August 04, 2017 (금) 13:49_25
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (K마구P는 30대 초반, 치에리는 26세, 하루는 22세... 겠군요
    막상 10일에 참여를 못할 것 같아서 설정을 짜지도 못하겠지만...)
    53August 04, 2017 (금) 14:24_45
  • 사슬낫 (@lawh***)

    100회 특집이기에 해보는 작은 생각. 만약 게임으로 만든다면...
    잭P를 하이브리드로 만들지 말아주세요! 정신 계열이라고 마법/난도질한다고 물리로 나눠서 괜히 하이브리드 캐릭터로 만들지만 말아주세요! 밸런스 맞추기 어렵다고요! 그냥 물리면 물리, 마법이면 마법으로 해주세요.

    그리고 치에의 경우, 코스튬을 구입하면 성령들 모두 다 하나하나 따로 구입하는 걸로 하지 말고 치에 구입되면 다른 성령들도 적용 가능이 되는 걸로 해주시기를...

    어차피 될 일은 없지만요.
    54August 04, 2017 (금) 14:40_75
  • 포틴P (@howo***)

    과연, 잭P는 하이브리드 딜+서포터로...
    치에는 성령마다 매월 한정판매 코스튬을 내서....
    55August 04, 2017 (금) 14:59_34
  • 후고링 (@kcap****)

    코스튬도 갸차로 뽑는다
    56August 04, 2017 (금) 14:59_99
  • 사슬낫 (@lawh***)

    치에는 안됩니다! 성령 13체를 모두 코스튬을 맞추라니...아마 분명 패키지 판매로 나오겠지? 그리고 꼭 13체 모두 맞춰주시는 헤비과금러분들도 나올거야...


    그리고 잭P는 메즈머리즘, 트라우마 같은 기술들 덕에 메이코패스 같은 취급 받을 거 기대합니다. 온갖 매즈기 떡칠로 초근거리 캐릭터들 농락하는 모습이 보입니다.

    다른 분들 중에도 아마 인성캐라던가 충과 장인이 극명하게 나뉘는 캐릭터라던가 초보분들도 쓰기 쉬운 스탠다드 캐릭터로 나와주겠군요. 정말 나와주면 좋겠다. 과금할게요.
    57August 04, 2017 (금) 15:06_56
  • WhatsUP (@teah***)

    장담컨대 세이쟈와 란은 쉬운 난이도의 캐릭일 겁니다. 애초에 매우 쉽게 설계했으니까요..

    닌P와 코즈에는 상황마다 버프를 다르게 설정해야하기 때문에 난도가 좀 있으려나..?
    58August 04, 2017 (금) 15:16_53
  • 후고링 (@kcap****)

    스폰은 어디로 갔지?
    59August 04, 2017 (금) 15:06_53
  • 포틴P (@howo***)

    흠, 아무래도 스폰을 짜야겠군요. 좀 기다려 주세요...
    60August 04, 2017 (금) 15:17_63
  • 포틴P (@howo***)

    잠시간의 평화를 깨는, 차원의 틈에서부터 흘러온 다량의 적성 반응 경보.
    급히 출동한 프로덕션측이 적들이 빠져나가지 않도록 포위망을 구성하는 동안, 적이 출현한 차원의 틈 근처를 관찰하던 포틴P는 모종의 기시감을 느낀다.

    포틴P "잠깐, 저 비공정...어디선가 본 적이.."
    "아~ 이 잔당 녀석들, 어디까지 도망가는거야!? 빨리 끝내고 돌아가서 예카 봐야 하는데!"

    비공정 문이 부서질듯한 기세로 열리며 튀어나온 것은 묘령으로 보이는 여인. 하지만 기묘한 동공과 은연중에 흘러나오는 분위기에서, 적어도 평범한 인간은 아니리라고 짐작할 수 있다.

    포틴P "..새, 생각났다! 분명 그때 려강이 타고 왔던.."
    "응? 그쪽은 누구? 강이를 아는거야? 그야 귀엽게 생기긴 했지만, 다른 세계에까지 알려질 정돈 아닐텐데?"
    포틴P "이전에 그녀가 이쪽 세계로 넘어왔을 때 만난 적이 있었죠. 그때 데리러 왔던 크리스라는 사람의 말에 따르면, 로드라는 이름을 대면 문제 없을 거라고 했습니다만.."
    "...아아, 맞다! 그런 이야기를 들은 적이 있었던가 없었던가. 나이를 먹으니까 기억력이 안 좋아지나~"
    포틴P (나이...?)
    "뭐, 아무튼 우리끼리 다툴 필요는 없겠네. 그치만 잠시 자리 좀 비켜줄래? 이 잔당 녀석들은 전부 처리해야 원정 끝내고 돌아갈 참이라서."
    포틴P "아뇨. 죄송하지만 이계에서 흘러온 트러블을 해결하는건 저희 일이기도 하기 때문에...이쪽도 거들겠습니다."
    "흐음, 나야 빨리 끝나면 좋지. 귀여운 인간 애들도 많은 것 같고, 실력 좀 볼까?"

    생각 외로 시원시원하게 풀려, 즉석에서 구축된 이계인과의 공동전선.
    상대가 호의적으로 나와 준 덕이긴 하지만, 포틴P는 스스로의 커뮤니케이션 방식에 심각한 결함이 있는 것은 아닌 듯 하여 다행이라 생각했다.

    셀레스티얼 "내 이름은 셀레스티얼. 좋아하는 건 인간의 아이들이랑, 그밖에 이것저것. 잘 부탁할게~"
    ────────────────────────── 
    마도병기 TypeS
    HP 100/100(10체)
    ※라이트닝 펀치
    근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
    ────────────────────────── 
    헌터 퍼펫
    HP 100/100(10체)
    ※베이직 샷
    공격 이외의 행동을 한 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 깎습니다.
    ────────────────────────── 
    화염마법 골렘
    HP 200/200(10체)

    ※사방치기 [4/4]↑
    발동 턴, 공격자를 4턴 다운시킵니다.

    ※내려찍기 [6/6]↑
    발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴 다운시킵니다.
    ────────────────────────── 
    -골드드래곤 셀레스티얼의 지원
    에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (사용가능) [6/6]↑
    헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (사용가능) [10/10]↑
    ────────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    61August 04, 2017 (금) 16:05_91
  • 포틴P (@howo***)

    (RP 참고용)
    https://youtu.be/cd5weVZboJg?t=35s
    에인션트 프레셔

    https://youtu.be/gRMtenlSWzI?t=46s
    헬카이트 브레스

    마도병기와 헌터 퍼펫은 사람보다 좀 작은 크기의 기계병기, 화염마법 골렘은 사람보다 큰 석재 골렘입니다.

    이미 지원에서 드러났지만 셀레스티얼은 드래곤이 폴리모프한 모습. 본래 모습은 5m는 되는 거대한 드래곤입니다.
    하지만 성격은 고대부터 살아온 드래곤이라곤 생각하기 힘들게 발랄한 편. 빡치면 가차없지만...
    62August 04, 2017 (금) 16:10_68
  • 포틴P (@howo***)

    아스카 "드디어 한 건 해냈군, 프로듀서. 평화롭게 해결된건 오랜만이지?"
    슈코 "결국 싸우긴 해야 하지만~"
    포틴P "그래도 이렇게 된게 다행인거지. 저 사람하고까지 싸우게 됐다면 엄청 큰일이었을걸..."
    아스카 "자, 걱정도 덜었으니 빠르게 정리해 보자고."

    셀레스티얼 "아, 저 애도 귀엽네. 뭐, 우리 예카만큼은 아니지만!"

    포틴P 사이드 참전
    63August 04, 2017 (금) 16:15_26
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    람쥐P "이번엔 대화가 잘 통해서 다행이군. 그럼 시작하자고."
    미레이 "좋아! 그럼 빨리 끝내버리자곳!"

    람쥐P & 미레이 참전
    64August 04, 2017 (금) 16:42_1
  • 후고링 (@kcap****)

    후고븐: 으아~

    미치루: 와우~

    참전
    65August 04, 2017 (금) 16:49_5
  • 사슬낫 (@lawh***)

    치에 행동력 [2/10]
    아이리 열기 [200/1000]

    치에 "다행이다! 이번엔 말이 통하는 사람이라서."

    아이리 "뭐어...결과는 싸운다지만."

    치에 "그래도 결과적으로 좋게 끝나서 다행인 것 같아요! 것보다 용과 골렘이라...히, 힘들지는 몰라도 해보겠습니다!"

    「황도 12궁-리브라」
    ※행동력 1 소모
    ※천칭자리의 성령 리브라를 소환합니다. 리브라는 30턴간 유지됩니다.
    ※리브라는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
    66August 04, 2017 (금) 17:00_26
  • 사슬낫 (@lawh***)

    [내려찍기]로 전체 4턴 동안 다운 
    @수정: 치에만 4턴 다운

    치에 "열려라, 천칭궁의 문. 리브라!"

    포틴P가 처음으로 성공한 기회 속에 전장에 꽂힌 지휘봉이 빛을 내기 시작한다. 천사의 깃털을 하나둘씩 흩날리며 올라오는 빛 사이로 화려하게 날개를 펼치며 등장하는 리브라. 백색의 검과 커피잔을 쥔 채로 오늘도 여김없이 다크서클을 과시하며 커피를 마시기 시작한다.

    리브라 "아아, 아....힘들어. 커피 즐길 여유도 없나요? 인생 피곤하게도 사시네..."

    아이스커피를 마시며 불평을 쏟는 리브라. 그러나 그도 잠시...갑작스레 날아오는 골렘의 강렬한 내려찍기! 열기가 담긴 내려찍기를 커피를 마시며 땀을 닦던 리브라는 미처 파악하지 못한 채로 그대로 치에에 대한 공격을 허용한다!

    리브라 "....!"

    아이리 "치, 치에 쨩!"

    치에 행동력 [1/10](4/4턴 다운)
    아이리 열기 [200/1000]
    리브라 행동력 [1/10](30/30)
    ────────────────────────── 
    마도병기 TypeS
    HP 100/100(10체)
    ※라이트닝 펀치
    근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
    ────────────────────────── 
    헌터 퍼펫
    HP 100/100(10체)
    ※베이직 샷
    공격 이외의 행동을 한 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 깎습니다.
    ────────────────────────── 
    화염마법 골렘
    HP 200/200(10체)

    ※사방치기 [1/4]↑
    발동 턴, 공격자를 4턴 다운시킵니다.

    ※내려찍기 [1/6]↑
    발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴 다운시킵니다.
    ────────────────────────── 
    -골드드래곤 셀레스티얼의 지원
    에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (사용가능) [6/6]↑
    헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (사용가능) [10/10]↑
    ────────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    67August 04, 2017 (금) 17:03_79
  • 포틴P (@howo***)

    어어...내려찍기 범위 들어가도 치에 혼자만 다운되면 되는데...
    뭐, 어찌보면 저게 더 원작 고증은 잘 된 거다만(...)
    68August 04, 2017 (금) 17:07_60
  • 사슬낫 (@lawh***)

    RP)
    여전히 공중도시에 자작 묘비에 펜릴은 나날이 들락날락거린다. 이번에는 어떠한 항아리와 수선된 토끼 인형을 들고.

    펜릴 “요르, 봐라! 네가 만든 인형이야! 헤르도 좋아하던 인형인데.......다행히 수선된 자국이 뜯어지지는 않았지 뭐냐! 내가 오랜만에 간 고향에서 주운 거야.”

    펜릴 “비록 뼛가루는 아니고 재지만 말이지. 적어도 이렇게 너의 죽음을 빌어주는 사람이 있다는 건.......너, 이 자식! 친구 생겼지?! 하하! 동성 친구냐? 너 여자 싫어했......”

    펜릴은 웃으며 항아리를 들고 말하기도 잠시 얼어붙은 듯이 굳어버린다. 요르문간드가 여자를 싫어한다. 그 말을 입 밖으로 꺼내려는 순간 머릿속에서는 단편의 기억들이 맴돈다. 어두운 유흥가에서 눈물을 흘리며 자신의 침대에서 상처 입은 몸과 여자로서 무너졌다며 오열하는 그녀가. 물론 이후 그 유흥가의 여성들은 자신이 마피아의 행동대장으로서 보호비를 걷는다는 억지로 몰살을 시켜버렸지만.

    펜릴 “헤르한테는 아무런 말도 안 했다. 그 아이는 아직 어려. 고작 19살이야. 빨리 더러운 걸 알 필요는 없지.”

    펜릴 “아, 아무튼! 으흠! 치........친구가 생기다니 너........좋겠네? 분명 좋은 녀석이겠지? 너의 죽음을 기리다니. 흥, 나중에 소개해주면 좋을 텐데. 어떤 녀석인지 보고 싶어졌어. 깐깐한 네년이 동성 친구를 만들고 말이야. 신기하니까.”

    그대로 항아리를 요르문간드의 묘비에 내려둔 채로 인형은 자신이 챙기기로 한다. 그렇게 눈물을 닦으며 일어나자 그 뒤에는 에르 코필드와 그레이프니르가 소리 없는 박수를 치며 기다리고 있었다.

    에르 “응? 더 하지 그래? 재밌네.”

    그레이프니르 “삼가 고인의 명복을 빌죠~”

    펜릴 “어, 언제부터 온 거야?”

    에르 “시작부터. 오글거려서 닭살 돋을 지경이야.”
    69August 04, 2017 (금) 19:09_98
  • 사슬낫 (@lawh***)

    그녀는 이내 어이가 없다는 듯이 펜릴을 싸늘하게 바라본다. 그러더니 그레이프니르의 팔을 살짝 치며 고개를 펜릴이 만든 다른 이들의 무덤을 가리킨다. 그는 기다렸다는 듯이 뭐하는 거요? 라면서 의문을 보이던 펜릴의 앞에서 요르문간드의 무덤을 발로 걷어찬다.

    펜릴 “.......뭐, 뭐하는 거야!”

    에르 “가만히 있어.”

    펜릴의 목에 걸어둔 개목걸이와 같은 초커에 자극을 주어 그가 목이 졸려 고통스러워하는 동안 그레이프니르는 콧노래마저 부르며 그가 만든 다른 이들의 무덤을 모조리 발로 짓밟으며 이내 모든 무덤을 짓밟고는 그 위에서 펜릴이 놓은 꽃다발을 발로 걷어차며 즐겁다는 듯이 미소를 짓는다.

    펜릴 “....크헉! 왜, 왜 이러는 겁니까....왜!”

    에르 “그냥 보기 싫어서.”

    펜릴 “뭐.......?”

    에르 “꼴사납다고. 여긴 나의 신세계가 시작될 장소야. 죽음도, 잔병도, 고통도 없는 내가 만들어갈. 내가 선택한 이들만이 발을 들이는 신세계다. 그런 곳에 죽어버린 놈들의 무덤을 만들다니. 간이 부었군, 펜릴.”

    펜릴 “모두 동료였습니다. 친구고, 가족이었습니다. 그 중에는 내 동생들도 있었고! 당신은.......적어도 당신이 살린 사람들에 대해 애도도 하지 않은 겁니까?! 요르나 헤르, 수르트 형씨. 프레이야, 비자르, 티르. 스콜이랑 하티! 레이징이랑 드로미한테도!”

    에르 “.......미안한데 그게 누구지? 기억이 나지를 않아. 다시 말해봐라. 누구라고?”

    자신이 식별명을 붙였음에도 불구하고 그녀는 전혀 모르겠다는 얼굴로 고개를 젓는다. 그 말에 핏줄이 곤두서던 펜릴. 허나, 그도 잠시 그 후에 말이 더욱 충격이었다.

    에르 “아, 생각났어. 그러고 보니 너한테 동생들이 있었지? 미안. 내 인생은 지나쳐가는 인간들이 너무 많기에 잊어버리고 말았네. 뭐, 잊어버릴 정도면 중요한 것도 아니었나보지.”

    펜릴 “.......진심입니까? 진심이냐고, 어이! 하아......크억! 모두가 당신 손으로 살려낸 놈들이야! 당신을 믿고.......시체마저 맡기고, 당신이 연다는 이상향을 위해 목숨 바쳐서 당신을 대신해 더러운 짓까지 해왔어! 그런데 뭐? 잊어버려? 웃기지마!”

    펜릴이 점점 초커로 소용이 없자 그레이프니르에게 눈짓을 보내어 아직도 초커로 고통스러워 하는 그의 뒤를 치려고 했으나 도리어 그의 사이드킥에 그레이프니르가 날아가고 만다.

    그레이프니르 “칫, 더럽게 흙이 묻었네요......”

    펜릴은 이내 초커의 고통조차 버티며 에르 코필드의 멱살을 강하게 잡는다. 순간 콜록거리며 당황하는 에르 코필드. 이내 당당히 펜릴을 올려다보며 안색도 하나 바뀌지 않고 냉혈한 말들을 이어간다.
    70August 04, 2017 (금) 19:10_11
  • 사슬낫 (@lawh***)

    에르 “놔라.” 

    펜릴 “그 전에 방금 뭐? 잊어버려? 당신 가족같은 사람들 아니야? 적어도 나는 모두를 친구라고 믿었어! 다른 녀석들도 당신을 믿고 있었어! 그래서 당신도 정이라도 있다고 믿었는데.......”

    에르 “가족? 친구? 짐승. 언제부터 그렇게 인간의 언어가 자유롭게 구사가능해진 걸까? 감히 그런 것들을 나한테 어울린다고 붙이려고 해? 주제를 모르는 것도 정도가 있다.”

    얼음장과 같이 차가운 태도. 펜릴은 순간적으로 겁에 질려 멱살을 풀어버리고 만다.

    에르 “내가 적어도 인간이라 생각하는 건 숨이 붙어있다고 모두가 아니야. 내가 인정하고, 내가 고르고 엄선해 선택한 것이야말로 인간이라 불릴 가치가 있다. 펜릴, 너는 선택받았다. 아직까지는. 그러니, 무례를 용서할게. 허나, 다음부터는 조심해라. 너는 고개가 높아.”

    기백만으로 자신보다도 더욱 거대하고 사나운 성인 남성을 무릎 꿇게 만들어버리는 그녀. 이내 펜릴을 내려다보며 꽃다발을 가져오더니 망가진 꽃다발을 그대로 펜릴의 얼굴로 던져버리며 물러간다.

    이후 절망한 것과 같이 고개를 숙인 펜릴에 어깨에 손을 올리는 그레이프니르. 실실 웃으며 이내 그의 귀에 대놓고 속삭인다.

    그레이프니르 “수고 많습니다~”

    펜릴 “가라. 너도.”

    그레이프니르 “어라? 위로해드리는 거라고요? 뭐, 애초에 처신을 잘하셨어야죠. 저분 심기 건드려서 좋을 게 뭐가 있죠? 네? 제가 틀린 말 했나요? 제가 나쁜가요? 펜릴 씨가 나쁘지.”

    펜릴 “가라고. 귓구멍에 뭘 꼴아박아서 말을 안 듣냐? 가! 꺼지라고!”

    그레이프니르 “하여간. 소꿉장난할 나이는 지났다고요? 정 하고 싶으면 다른 시체라도 데려와서 하지 그러세요? 펜릴씨의 역할은 바보 같고 듬직한 첫째로 하시고요~”

    조롱을 하는 어투에도 그는 그저 가라. 라는 말을 할 뿐이다.

    펜릴 “방금은 미안했다. 무심결에 그만.......”

    그레이프니르 “아아, 마음쓰지 않습니다~그렇고 말고요~순백의 양복이 당.신.때.문.에! 흙이 묻어 더러워져서 제가 무지 불쾌하는 것 빼고요. 그럼요."


    에르 코필드도 그레이프니르도 물러간 현재, 펜릴은 그들이 무너트린 다른 이들의 무덤을 본다. 자신이 대충 만든 거라고는 해도 한때 같이 보낸 이들을 애도하는 의미로 만든 것이 눈앞에서 부서진 것을 보자 그는 다시금 무릎을 꿇으며 쓰디쓴 눈물을 흘린다.

    펜릴 “미안. 내가 미안해.......적어도 정이라도 있었다 믿었는데. 내가 지키지 못해서 미안해. 이렇게라도 안 하면 너희가 정말로 영원히 떠날 것 같아. 싫다고. 조금만 더 같이 있어줘! 다시 만날 그 날까지.”

    이내 요르문간드의 파헤쳐진 묘비에 흙이 묻은 인형을 집는다. 그녀가 헤르를 위해 만든, 그녀의 특기인 재봉과 결합되어 만들어진 인형. 살짝 뜯겨진 부분을 보며 능숙하게는 못해도 해놓지, 뭐. 라는 말을 하며 그 자리를 정리한 후 물러간다.

    그는 그 인형에 대고 무섭다, 여기에선 내가 정상이 아닌 건가? 라는 말을 하며 마음에 응어리를 배출하지만 도리어 그는 마음에 쌓일 뿐이다. 결국 인형을 허리춤에 차고, 항아리를 챙긴 채로 청소된 자리에 씁쓸한 표정으로 말을 건다.

    펜릴 “다음에 또 올게. 미안하다. 다음엔, 안 들키고 더 멋진 무덤을 만들게. 아, 그렇다고 딱히 죽은 걸 기뻐하는 건 아니다........다시 올게. 요르. 아니, 알리스.”
    71August 04, 2017 (금) 19:11_47
  • 히데루 (@cosmo****)

    @ 살짝만 공개하는 if 10년후 346프로의 주요 변화.
    - 미시로 전무 → 회장
    - 타케우치 본부장 → 일본 지부 사장
    - 히데루 부장 → 전무
    - 아이바 유미 함장 → 제독
    72August 04, 2017 (금) 20:11_47
  • 후고링 (@kcap****)

    이걸보니 갑자기 10년 후 미치루의 설정 중 재밌는 if가 떠올랐다...
    73August 04, 2017 (금) 22:31_30
  • 포틴P (@howo***)

    93

    유이 "이잇, 치에네를...안 봐줘!"
    치나츠 "저기 있는 적중에선 가장 위험해 보이네. 주의하도록 해."

    셀레스티얼 "흐응, 저 애는 머리가 풍성곱슬하네. 예카 머리랑 비슷할지도~ 좋아, 좀 도와줘 볼까?"


    「라이트닝 스텝」
    ※행동력 소모:6
    ※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.

    「Lance de éclair」
    ※행동력 소모:4
    ※다음 물리공격에 뇌속성,  모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
    ※유이 전용.

    대상:골렘

    헬카이트 브레스 사용
    74August 04, 2017 (금) 22:45_9
  • 포틴P (@howo***)

    86

    헬카이트 브레스 판정
    75August 04, 2017 (금) 22:47_44
  • 포틴P (@howo***)

    유이의 분노의 연격이 골렘들을 박살내 그냥 돌조각들로 만들어버릴 무렵, 적당한 위치를 찾으며 두리번거리던 셀레스티얼은 괜찮은 곳을 찾은 듯 고개를 끄덕이더니 유이를 불렀다.

    셀레스티얼 "자, 그쯤 하고 잠깐 비켜줄래? 도와줄 테니까!"
    유이 "응? 뭐 하려고?"
    치나츠 "유, 유이! 빨리 비키는게 좋겠어!"

    셀레스티얼이 스태프를 휘두르며 허공에 복잡한 마법진을 그리자, 무시무시한 마력이 마법진의 중심에 응축되어 폭발하듯 화염의 격류로 화해 적들을 모조리 휩쓸며 소각시킨다. 마법진이 완성될때쯤 고속이동으로 빠져나온 유이는 그 무시무시한 파괴력에 감탄했다.

    유이 "우왓, 완전 쩐다!!"
    셀레스티얼 "혼자서도 처리할 수 있다고 했잖아? 거짓말은 안 좋아하거든."

    93x5x2=930
    헬카이트 브레스 데미지 430
    10턴 행동 불가능
    ────────────────────────── 
    마도병기 TypeS
    HP 70/100(6체)
    ※라이트닝 펀치
    근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
    ────────────────────────── 
    헌터 퍼펫
    HP 70/100(6체)
    ※베이직 샷
    공격 이외의 행동을 한 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 깎습니다.
    ────────────────────────── 
    화염마법 골렘
    HP 40/200(4체)

    ※사방치기 [2/4]↑
    발동 턴, 공격자를 4턴 다운시킵니다.

    ※내려찍기 [2/6]↑
    발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴 다운시킵니다.
    ────────────────────────── 
    -골드드래곤 셀레스티얼의 지원
    에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (사용가능) [6/6]↑
    헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (충전중) [0/10]↑
    ────────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    76August 04, 2017 (금) 23:02_32
  • 후고링 (@kcap****)

    93

    미치루: 지원은 필요 없어보이네



    미치루

    행동력: [2/10]
    바게트/비스킷: 1/1
    허기도 [0/250]

    후고븐

    행동력: [2/10]
    투지: [0]

    [변신장착-바게트 레일건]
    미치루&후고븐 행동력 -3
    바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
    미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
    최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
    스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80

    대상: 헌터 퍼펫
    77August 04, 2017 (금) 23:08_20
  • 후고링 (@kcap****)

    오류: 행동력 각각 '4' 

    (93+80)×2=346

    빵이 일으킨 거대한 폭발에 개의치않고 미치루는 후고븐을 내려놓았다.

    미치루: 아프려나.....

    미치루

    행동력: [1/10]
    바게트/비스킷: 1/1
    허기도 [10/250]

    후고븐

    행동력: [1/10]
    투지: [5]
    (5/5)턴 다운
    ────────────────────────── 
    마도병기 TypeS
    HP 70/100(6체)
    ※라이트닝 펀치
    근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
    ────────────────────────── 
    헌터 퍼펫
    HP 24/100(3체)
    ※베이직 샷
    공격 이외의 행동을 한 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 깎습니다.
    ────────────────────────── 
    화염마법 골렘
    HP 40/200(4체)

    ※사방치기 [3/4]↑
    발동 턴, 공격자를 4턴 다운시킵니다.

    ※내려찍기 [3/6]↑
    발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴 다운시킵니다.
    ────────────────────────── 
    -골드드래곤 셀레스티얼의 지원
    에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (사용가능) [6/6]↑
    헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (충전중) [1/10]↑
    ────────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    78August 04, 2017 (금) 23:11_20
  • 아르티옴P (@glory****)

    RP)
    디미트리"사쿠라이!"
    아나스타샤"모모카!"
    아나스타샤와 디미트리는 병실의 문을 급하게 열었다. LMBGp가 있던 병실에는 LMBGp는 온데간데 없고 여전히 눈물을 글썽이는 니나와 카오루, 그리고 그걸 달래는 모모카와 미카가 있었다.
    모모카"아, 디미트리씨, 아나스타샤씨..."
    디미트리"뭔가 심상치 않더니만...LMBGp는? 아니, 그것보다 다친덴 없냐?"
    모모카"전 괜찮사와요. P쨔마는 치료를 위해 따로 격리되었다고 미카씨가 말씀해주셨어요."
    디미트리"미카?"
    모모카 걱정에 정신이 없던 디미트리는 그제서야 자신이 감시하는 대상, 죠가사키 미카가 이 방에 있는 것을 알아챘다.
    미카"안녕, 당신이 모모카의 프로듀서구나. 얘기 많이 들었어."
    아나스타샤"미카?"
    미카"오랜만이네, 아냐쨩."
    디미트리는 능숙하게 그녀를 처음 보는 것처럼 연기했다.
    디미트리"일단, 만나서 반갑군. 디미트리 이바노비치 네흘류도프다. 편하게 불러도 좋아."
    미카"죠가사키 미카야. 잘 부탁해."
    디미트리"헌데, LMBGp가 치료를 위해 격리되었다니 무슨 말이지?"
    미카"자세히는 말해주지 못하지만 사실이야. 그는 곧 치료될거야."
    디미트리는 그 말을 전혀 믿지못했다. 어떻게 LMBGp를 치료할건지, 그저 치료를 한다면 왜 그를 굳이 격리시킨건지 물어볼게 산더미였지만 아직 아이들이 진정하지 못했다. 다그쳐 물었다간 아이들이 더욱 불안해할 것이라 생각한 디미트리는 의문은 저 멀리 치워두고 대답했다.
    디미트리"그런가..알겠다."
    그 다음, 디미트리는 여전히 울까말까하는 니나와 카오루를 달래는 모모카에게 다가가서 눈높이를 맞추기 위해 쭈그려 앉고 말했다.
    디미트리"사쿠라이, 일단 푹 쉬어. 포틴P에겐 내가 말해놓을테니."
    모모카"아니예요. P쨔마도 회복할 수 있다고 하는걸요. 저도 힘내야죠."
    그 말에 전말을 어느정도 눈치챈 디미트리는 씁쓸한 미소를 지으며 말했다.
    디미트리"그러냐..."
    그는 다시 제자리에서 일어서며 병실 문을 열고 그 앞에서서 말했다.
    디미트리"마실 것 좀 사올게. 기다리고 있어."
    그리곤 병실 문을 닫은 뒤, 계속 병실 주위를 기웃거리는 기척의 주인에게 말했다.
    디미트리"나오시지. 관음증 환자마냥 그러지말고."
    그리고 병실 근처 기둥 뒤에서 모습을 드러낸 건 346 프로덕션의 마스터즈 헤드 중 한명, 메탈헤드P였다.
    메탈헤드P"그 방해물을 담당하고 있는 프로듀서가 너였군. 디미트리 네흘류도프."
    디미트리"첫 만남에 미안하다만 남의 담당 아이돌을 방해물이라 하는 건 삼가해주시지."
    메탈헤드P"하, 첫 만남에 상대방을 관음증 환자라 말한 놈이 뻔뻔하군."
    디미트리"LMBGp, 그는 어디있지?"
    메탈헤드P"너에게 대답해줄 이유는..."
    디미트리"물론 이유는 없겠지. 하지만 그를 따로 격리해둔다는 건, 최악의 상황에 대비하는 것 아닌가?"
    메탈헤드P"......"
    디미트리"묵비권을 행사해도 달라지는 건 없어, 윗대가리(마스터즈 헤드). 내 가설이 틀렸다해도 당신네들이 무슨 꿍꿍이를 꾸민다는 것쯤은 알 수 있으니까."
    디미트리는 메탈헤드P 쪽으로 한발짝 걷고 그를 날카롭게 째려보며 말했다.
    디미트리"하나 말해두지. 그가 뭔가 잘못되어서 모모카가 상처받는다면, 그 땐 각오하는게 좋을거다."
    메탈헤드P"하, 능력도 없고 말단인 너가 뭘 할수있지?"
    디미트리"호오, 이것 참 우연이로군."
    메탈헤드P"뭐?"
    디미트리"우리 세계에서도 나에 대해 그렇게 말하는 인간이 한둘이 아니였거든."
    거기서 말을 끊고 디미트리는 자신의 엄지손가락으로 목을 긋는 시늉을 하며 말을 이어갔다.
    디미트리"내 손에 죽기전에 말야."
    디미트리"교살, 독살, 사고사 위장, 폭살, 총살 심지어 맨손으로도 죽여봤어. 시도해보지 않은 방법은 없고 수도 없이 죽여왔지."
    디미트리"하지만 당신말도 맞아, 저번 레드헤드P와의 대련을 봐도 내가 당신을 죽인다는 건 불가능에 가깝지.  하지만 누구나 약점은 갖고있는 법, 최소한 그 약점을 건드려서 당신을 엉망으로 만들 수 있지않겠어?"
    메탈헤드P"....협박이냐?"
    디미트리"설마, 이건 아랫사람으로서 윗대가리에게 줄 수 있는 조언이야. 모쪼록 LMBGp가 무사하길 바래."
    메탈헤드P"듣자 듣자하니 못하는 말이 없군 그래."
    디미트리가 내뱉은, 위계질서를 무시한 말에 약간 화가 난건지 메탈헤드P가 험한 말투로 말했다.
    메탈헤드P"나도 지금 얼간이들이나 죽이던 살인마 사회생활 못하는 거 이해해주고 있으니까, 좀 이해해주지?"
    디미트리"살인마라....좋을대로 생각해. 반 정도는 사실이니까."
    자신을 무심한 듯이 스쳐지나가는 디미트리의 뒷모습을 보며 메탈헤드P는 마음에 안든다는 듯 혀를 찼다.
    79August 04, 2017 (금) 23:52_13
  • 후고링 (@kcap****)

    10년후 설정은 10일에 드리는 건가요? 여기서 공개해도 상관없는건가요?
    80August 05, 2017 (토) 01:04_78
  • 더헤드 (@chs2***)

    언제든 상관없지 않을까 싶습니다.
    81August 05, 2017 (토) 11:07_59
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    10년후의 if 이야기중

    타노스p가  탈퇴를 하게 된 계기는 타노스p에게 잘못 온 346프로덕션의 극비문서를 보고 환멸을 느끼고 346프로덕션의 연구실과 여러곳을 와장창창 내버리고 은퇴해버림 그리고  자기가 해놓은 위시 리스트중 행성 점령이 있었고, 그 이후 전투 우주기지를 배치해서 우주를 돌아다니면서 아주 행성을 자기의 행성으로 점령함. 근데 그와중에 행성의 주민들이 자신을 받드는 대신 그 행성에게 필요한 자원들을 나눠주고 다니고 게다가 압도적으로 행성들을 점령해서 반란은 꿈도 못 꾼다고 함. 근데 조금씩 폭군의 기질이 보이고 있지만 쿠루미와 시즈쿠가 말려가고 있기에 폭군이 죄디 않는 듯 하다. 현재 140개의 행성을 점령하고 자원채취중 그와중에 기술이 부족한곳에는 적당한 기술을 전파하는 곳도 있으며, 병력이 수천억이 넘는다고 한다. [태양계가 아닌곳을 돌아다니는중] 스트롱, 스페이츠, 리어리는 현재 타노스p와 함께 지내는중  마인즈, 스피나, 타이머는 잠깐 우주를 여행하는중

    현재 346프로덕션에서는 반드시 잡아야 하는자인데.. 타노스p의 입에서 극비문서의 내용이 나오면 346프로덕션이 붕괴될 위험이 엄청 커지기 때문에 조심해야 하며, 게다가 세력이 너무 커졌기에 어떻게 건드려야하나 생각을 해야할지도.

    쿠루미는 타노스p가 은퇴해버리는 걸 보고 따라가다가 몰래 시즈쿠와 우주기지에 탑승하고, 타노스p와 함께 우주기지에서 지내고 있으며, 현재 자존감이랑 용기를 많이 얻은 상태이지만, 타노스p가 346 프로덕션에서 왜 탈퇴했는지 의문을 가지고 있는듯 하다. 그리고 점령된 행성에 자원을 보내주는 역할을 시즈쿠와 함께 맡고 있어서 외계인들이 현재 성녀라던가 여러가지 이상한 별명으로 불리는듯 하다. 근데 타노스p가 가끔씩 리미트가 부숴질때가 있는데 그럴때마다 멈춰주는 역할을 맡고 있다.

    시즈쿠는 타노스p가 갑작스런 은퇴를 함과 동시에 우주 전투기지로 나아가려는걸 보고 쿠루미와 함께 몰래 탑승하고 타노스p와 함께 우주기지에서 지내고 있다. 현재 가끔씩 전투기지 내부에 있는 자연과 목장에서 일하면서 지내고 있는 듯 하며, 우주에서 목장일을 하고 있는게 자신이 최초라는 걸 느끼면서 뿌듯해하는듯 하다. 그리고 타노스p가 자신에게 끝까지 항복을 하지 않은 외계인들을 두들겨 패는걸 말리기도 하고, 여러가지 일을 경험하고 있는듯 하다. 그리고 타노스p에게 결혼 하지 않겠냐고 먼저 공격하는데. 그럴때마다 도망치는걸 쿠루미와 쫓고있는듯하다.
    82August 05, 2017 (토) 10:27_93
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    비밀글 입니다.
    83August 05, 2017 (토) 10:30_40
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    84August 05, 2017 (토) 10:56_59
  • 후고링 (@kcap****)

    다들 10년후 이벤트에 집중하시는 건가...
    85August 05, 2017 (토) 11:30_9
  • 사슬낫 (@lawh***)

    @10년 후 if 설정으로 짜본 전체적인 틀은 이 정도...
    잭P-무직 백수에서 미제 사건 연속 해결로 유명인사가 된 경찰수사관
    아이리-잭P를 따라 영국으로 향해 파티시에르가 되어 가게를 개점
    치에-성령계와 이 세계를 이어주는 대사
    사에항-코바야카와 가문의 젊은 당주

    아이리만 아이돌을 그만두고 치에와 사에는 계속해서 해나가는 걸로. 또한 잭P는 사이코메트리 능력자이니 미제 사건은 이 인간이 거진 다 해결할 수 있다고 생각합니다.
    86August 05, 2017 (토) 11:46_50
  • 포틴P (@howo***)

    (전과가 있는데 경찰이 될 수 있나)
    87August 05, 2017 (토) 11:48_64
  • 사슬낫 (@lawh***)

    (사실은 사립탐정으로 만들려고 했지만 너무나 활동 범위가 적기에. 그리고 그러한 부분은 넓은 아량(?)으로 눈감아주셨다고...)
    참고로 잭 더 리퍼는 성불했습니다.
    88August 05, 2017 (토) 12:00_32
  • 히데루 (@cosmo****)

    '캐치 미 이프 유캔' 처럼 사법거래라던가도 가능하긴 하겠죠......
    89August 05, 2017 (토) 12:29_17
  • 히데루 (@cosmo****)

    @ 설정을 미리 풀지 말라는 말은 없었지만 다들 너무 들뜨셨네요. [?] 참고로 첫 스폰은 제가 하기도 하고 346프로도 온전히 존재하기 때문에, 너무 딥 다크하거나 346프로에 대적하는 느낌으로 가시면 자기 설정 때문에 초반부터 참가를 못하게 되시는 일이 발생할 수도 있으니 알아서 주의 바랍니다. 이번 만큼은 설정 오류가 생긴다고 제가 참가를 막는 건 아니지만 스스로 참가하기 꺼려지는 상황이 발생 할 수도 있습니다.
    90August 05, 2017 (토) 12:24_80
  • 포틴P (@howo***)

    역시 급조한 스폰은 재미가 없군..이래서 스폰은 잘 만들어야 해
    이벤트랑 스폰 짜는데 투자를 더 해야겠는데 요즘 진도가 너무 느리다..
    91August 05, 2017 (토) 12:33_36
  • 후고링 (@kcap****)

    다들 다른 곳에 정신이 쏠린 것 아닐까요
    92August 05, 2017 (토) 12:36_15
  • 히데루 (@cosmo****)

    @ 참고로 유저 스킬 시트는 한번 만들고 끝나는게 아니라 이벤트 도중에도 상황에 맞춰서 어떤 방식이든 상향 가능하며(즉 GM이 일을 안하며<<), 반대로 스폰측은 한번 낸 몬스터의 스테이터스는 변경이 불가능합니다. (안 그럼 시비가 붙거나 무한 상향의 연쇄로 스폰 하나가지고 엄청 오래 끌테니까요) 그런 의미에서 자기 케릭터나 애정 케릭터가 신나게 두드려 맞는 걸 보고 싶지 않다면 그런 케릭터들을 스폰 보스로 내는건 가능은 하지만 추천하지 않습니다. [......]
    93August 05, 2017 (토) 13:18_20
  • sokeno (@lionbu*****)

    @엫.. 최근에 좀 바뻤고 개인스토리 정리하느냐 스레를 못 봤는데.. 재밌는게 있네요..?
    대충 설정 짜보면 

    소케노P: 6~7년 전 시점에서 능력의 이해와 활용도는 늘었지만, 결국 신체의 한계가 와 은퇴.  그 후로 2년 간 346과의 연락을 끊어버리고 세계 곳곳에서 교육계, 정치계 쪽의 인물들과 접촉 한 뒤, 그들과의 거래로 받은 돈으로 대규모의 토지를 대여한다.  그 뒤, 신체의 한계를 극복하기 위해 구매한 땅의 영맥과 접촉, 신체에 오는 부담을 토지와 공유하게 된다.

    그 영향으로 근방 토지 자체가 소케노P의 신체 내부에 기록된 술식들에 접촉할 수 있는 술식의 도서관과 같은 형태를 띄게 되었으며, 아직 마법학을 가르친지 얼마 되지 않아 마법적 기반 자체가 부족한 대학들에게 이 도서관은 최고의 연구자료로 취급받기 시작했다. 
    10년 뒤 시점에서는 이 도서관에 틀어박혀, 도서관을 찾아오는 학생들과 교수들에게는 담배를 달고사는 인상 나쁜 도서관장 정도의 취급을 받고 있다.  신체 부담은 많이 나아졌다만, 다시 전선으로 나가는 건 꺼리는듯.

    현재 최대의 고민은 토지 대여료인듯.  함께 싸운 3년간 제법 풀린 346에 대한 감정도 재발했는데, 본인이 말하길 자료를 싼 값에 뜯어가서 머리를 쥐어잡게 하는 놈들이라고(..)
    94August 05, 2017 (토) 13:25_22
  • sokeno (@lionbu*****)

    카렌은 346에 남아있다.

    소케노p가 은퇴할 때, 346이 가진 두개의 파편을 회수하는 바람에, 그 과정에서 카렌과 마찰이 발생했다.
    상당히 안 좋게 헤어졌으며, 그 뒤 감정이 풀리지 않은 채로 2년간 제대로 소식도 듣지 못한만큼, 다시 만났을 때 뺨부터 한 대 때리고 시작을 정도였고, 10년 뒤에는 상당히 풀렸지만 아직도 미묘한 관계.

    능력을 잃은 2년 동안에도 어떻게든 전선에서 물러나지 않으려 했지만, 도서관과의 거래로 다시 능력을 얻은 이후에는 그 능력으로 다시 전선에 설 수 있음에도 소케노P가 한 말 때문에 "되찾은 능력"을 사용하는 것을 꺼리는 듯. 
    20대 중반인 시점에서는 정신적으로 성장해 나아졌으나, 10대 후반까지는 소케노P가 남겼던 말에 상당히 휘둘렸기에 작전 중 자잘한 실수들이 많았던 편.

    현시점에서는 현역 전투원이자, 신입들에게는 존경받는 선배.  슬슬 현역에서 물러나 후배 양성에 집중할까 생각도 하고 있지만, 아직 이른 감도 있고, 소케노P에게 어떤 방식으로든 그 말이 틀렸다는 것을 증명하고 싶다는 미묘한 자존심도 있기에, 은퇴는 미루는 중.  (넌지시 은퇴할까 말했다 와까루와 여사가 나이 때문인가 어림짐작하고 술을 뿜는 모습을 본것도 있고..?)

    여담으로 카렌을 동경하는 후배들 사이에서는 "도서관장이 악마같다는 소문이 사실이었다"라던가 "도서관장 헤비 스모커던데 폐암이나 걸려 죽어라(..)" 등의 이야기가 오간다는 루머가..?

    지금 시점에서 카렌은 소케노P를 과거에 동경했던 첫사랑 정도의 추억으로 취급한다.  미묘한 감정선은 남아있지만, 소케노P가 짊어진 책임감, 혹은 죄책감, 의 무게를 가늠하고 있기에, 그의 생각이 자신과 같을 수 없다는 것은 이해하는 중.  그래도 그리 좋은 기분은 아닌지, 가끔 소케노P와 술을 마실 기회가 생기면 짖굳은 농담을 할 때는 있는 편.
    95August 05, 2017 (토) 14:17_0
  • 포틴P (@howo***)

    10년후 if에서도 공기인 카렌..
    96August 05, 2017 (토) 13:37_76
  • sokeno (@lionbu*****)

    카렌&유카리는 쓰고 있어요! 단지 제가 쓰다가 졸려서 다시 뻗을지 모를뿐!
    97August 05, 2017 (토) 13:38_58
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (10년 후 설정 짜보고 싶다... ㅂㄷ)
    98August 05, 2017 (토) 14:49_29
  • nova (@shw2****)

    10년후 설정... 짜볼까...
    이벤트 짜는것도 힘들지만.... 간바루카나...
    99August 05, 2017 (토) 14:51_75
  • 타르기스 (@Tar***)

    10년후 설정...이라.
    ...곤란하네요. 지금까지 미적지근했던 제 개인 이벤트를 10일 전까지는 어떻게든 끝내야 설정을 짜든말든 할텐데;;
    100August 05, 2017 (토) 15:51_9
  • 히데루 (@cosmo****)

    개인 설정 무시하고 등장시켜도 상관없습니다. 어차피 프롤로그대로 IF일 뿐이라 이번에 짠 설정 그대로 본편에서 연계 가능 한 것도 아닙니다. [.....] 거기다 아직 공개되지도 않은 무궁무진한 메인스토리나 서브스토리도 많기 때문에 말이죠.
    101August 05, 2017 (토) 18:09_73
  • 타르기스 (@Tar***)

    아항, 그런거군요.
    그렇다면야...흐음. 간만에 참여해볼까. 이벤트 한정이지만.
    102August 05, 2017 (토) 18:12_14
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    10년 후 설정이라고 해도 미레이와 람쥐P는 그냥 지금 그대로일 것 같은- 미레이도 계속 아이돌하고 람쥐P도 프로듀서하고-
    딱히 뭐 다른 눈에 띄는 건 없을테니까요. 미레이가 아름다움+귀여움으로 트리가 변경되었다는 것 정도일까요 HAHA
    103August 05, 2017 (토) 15:52_50
  • 사슬낫 (@lawh***)

    10년후라...빨리 10일이 다가오면 좋겠군요. 잭P는 전과도 있으니 사법거래로 수사관이 된 걸로 하면 완성. 솔직히 사이코메트리 능력과 과거시 능력이면 이건 수사관으로서는 최고가 아닐까 싶습니다!
    104August 05, 2017 (토) 16:07_4
  • 히데루 (@cosmo****)

    다만 첫 스폰은 '수사'같은 스케일과는 전혀 상관이 없기 때문에 그걸 살리시려면 스폰도 준비해두시는 것도 좋겠네요.
    105August 05, 2017 (토) 18:14_4
  • 후고링 (@kcap****)

    마지막 행동으로부터 17시간 30분
    106August 05, 2017 (토) 16:42_23
  • 아르티옴P (@glory****)

    10년후 설정이라...그때쯤이면

    디미트리:아냐가 아이돌에서 가수겸 배우로 전향하자 자신은 사표낸 뒤, 폴리스의 레인저들로 기반을 세운 경호업체 ROO(Rangers Of Order)설립. 현재 가장 큰 고객은 346프로덕션과 사쿠라이가라는 듯 하다.

    아나스타샤:가수와 배우 일을 하면서 그토록 원했던 천문학을 전공 중. 논문의 질과 열정이 대단해 국제 천문 연맹 심포지엄에도 따로 초청되었을 정도. 디미트리가 프로듀서를 그만둔 일에 대해서는 섭섭하게 생각함. 나이는 딱히 신경쓰지 않지만 결혼에 대해선 고민 중

    모모카:여전히 인기 아이돌로 활동하며 사쿠라이가의 계열사 하나를 운영 중. 디미트리와는 사업 파트너 관계이자 좋은 멘토와 멘티 관계. 아나스타샤와는 개인적으로 만나 놀러다니거나 식사를 할 정도로 친한 언니 동생 사이이다.
    107August 05, 2017 (토) 18:21_81
  • 사슬낫 (@lawh***)

    디미트리도 결국 여기 정착하는군요.
    108August 05, 2017 (토) 18:57_66
  • 아르티옴P (@glory****)

    가끔 고향을 가긴 하지만 이 프로덕션에 입사할 시점에선 이미 레인저에선 제대, 폴리스에서는 제발로 나와 떠도는 형태였으니까요
    109August 05, 2017 (토) 19:48_14
  • 히데루 (@cosmo****)

    40대라도 괜찮습니다. TL10 쯤되면 생명공학 기술이 이미 나이는 숫자에 불과해서<<
    110August 05, 2017 (토) 20:14_0
  • 후고링 (@kcap****)

    10년후 미치루
    재벌(?)
    111August 05, 2017 (토) 18:26_91
  • 히데루 (@cosmo****)

    @ 음.......올라오는 설정들을 보니 참고용으로 알려드리긴 해야겠네요. 과학기술 진보는 TL(테크레벨)이 TL9에서 TL10으로 한 단계 정도 올라갔다 생각하시면 됩니다. 도시 외관이나 사람들의 인상착의 등은 현대 그대로지만 기술력만 스타트랙 수준으로 올라갔으니 참고하시길. [.......?]
    112August 05, 2017 (토) 18:34_7
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    4

    (슬슬 행동을...)
    미레이 "우왓! 엄청난뎃! 좋아 나도 가주겠다곳!"
    람쥐P "조심해, 저 골렘들이 움직이려는 거 같으니까 말이지."
    셀레스티얼 "그건 신경쓰지마. 그 정도는 도와줄테니까."
    미레이 "좋았어! 그럼 간닷!"

    람쥐P | 전력 50%
    미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]

    [급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
    - 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
    - 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
    - 행동력 4 소모
    - 대상 : 화염마법 골렘

    [에이션트 프레셔] 사용
    113August 05, 2017 (토) 18:47_47
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    판정 : 빗★나★감

    미레이는 재빠르게 뛰어들어 골렘을 공격하려 했으나, 골렘의 움직임을 보던 셀레스티얼이 먼저 달려들어 골렘을 부숴 가루로 만들어버렸다.

    미레이 "에엣?! 뺏지 말라곳!"
    셀레스티얼 "뺏기는 무슨, 그대로 있었다간 골렘에게 맞았을 걸?"
    미레이 "얕보지 맛! 그 정도는 피할 수 있다곳!"
    셀레스티얼 "알았어. 그럼 다음엔 내버려둘게."
    미레이 "좋아! 그럼 다음에야말로 제대로 보여주겠다곳!"

    람쥐P | 전력 50%
    미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
    ────────────────────────── 
    마도병기 TypeS
    HP 70/100(6체)
    ※라이트닝 펀치
    근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
    ────────────────────────── 
    헌터 퍼펫
    HP 24/100(3체)
    ※베이직 샷
    공격 이외의 행동을 한 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 깎습니다.
    ────────────────────────── 
    화염마법 골렘
    HP 140/200(3체)

    ※사방치기 [4/4]↑
    발동 턴, 공격자를 4턴 다운시킵니다.

    ※내려찍기 [4/6]↑
    발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴 다운시킵니다.
    ────────────────────────── 
    -골드드래곤 셀레스티얼의 지원
    에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (충전중) [0/6]↑
    헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (충전중) [2/10]↑
    ────────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    114August 05, 2017 (토) 18:52_43
  • 사슬낫 (@lawh***)

    저도 한번 자세하게 10년 후 설정 올려봅니다... 
     
    @잭P의 경우 역시 경찰이 되는 것은 너무 뜬금없기에 대신 10년 후 상당한 성장을 이룬(허나, 아직은 미국 지부나 일본 지부보다 부족한)유럽 지부에 존재하는 특수수사팀의 일원이 되는걸로 변경하겠습니다.

    잭P: 탈퇴를 하게 된 계기로는 사이코메트리 능력을 통하여 최근 발생한 살인사건을 우연히 맞딱드리고 해결한 것과 골머리를 앓던 근래의 미제 사건들마저 범인을 밝혀낸 것을 눈여겨본 유럽 지부의 이들로 인해 아이돌을 난도질한 사건을 사법거래로서 침묵해주는 대신 유럽 지부의 신생 팀, 특수수사팀에서 일하게 되었다.

    본인 역시 그를 쉽게 받아들인 이유는 예전 친구이자 원수였던 에르 코필드처럼 죄를 저지르고도 숨어드려는 이들로서 인해 피해자가 발생하는 일을 최대한 막기 위해 받아들이고 현재는 수사관으로서 일하는 중. 그가 수사관이 된 후, 여러 미제사건이 나날이 해결되고 있으며 그 덕에 방송국에도 여러번 출입하거나 인터뷰 제의도 많이 받는다고. 영국 내에서는 상당한 유명인.

    예전에는 에르 코필드에게 죽고 못살았지만 이제는 에르 코필드를 죽일 기세로 격렬하게 증오하고 있다. 또한 정신계열 능력에 한해서는 최강.

    아이리: 잭P가 수사관으로서 영국으로 간다는 소식에 본인도 유학을 간다며 얼버부리며 그와 함께 영국으로 가게 되며 그곳에서 제과기술을 더욱 심화적으로 배워가며 세계 파티셰선수권대회에서 우승하며 자신의 가게를 차리게 된 나머지 아이돌을 그만두고 영국에서 살아가는 중.

    한동안 영어를 못해 힘들었지만 잭P와 공부하고 적응이 되어가는지 현재는 상당히 유창하게 영국식 영어를 하게 되었다. 가게가 상당히 평판이 좋은 편이지만 점포를 늘리고 체인사업을 할 마음은 없다고 한다. 또한 가게는 혼자서 꾸려가는 모양.

    치에: 10년 후 어엿한 숙녀로서 성장했으며 성령계 역사상 유이하게 황도 12궁을 모두 소유한 이들 중에서도, 아니 모든 성령과의 계약자들 중에서도 재능도 개인의 힘도 떨어지는 편이었으나 성령 하나하나의 성격에 맞춰줄 정도로 아량이 넓고 성령을 친구로 생각하며 교감하는 마음에 감동한 성령왕이 그녀를 성령계와 그녀의 세계를 연결한 대사로 임명.

    아이돌 활동도 계속 이어나가고 있으며 예전에는 성령 2체를 꺼내는 것에도 빌빌대던 소녀가 이제는 황도 12궁 12채를 모두 개문하는 것이 가능하다고 한다. 물론 아직도 제약시간이 존재하지만. 또한 성령들은 나이의 차이도 별로 없고 외형도 변한 게 거의 없어서 그 부분에 대해서는 아직도 신기해하는 중.

    사에: 코바야카와 가의 젊은 당주로 생존을 위한 전투 속에서 갈고닦은 힘과 정신의 성숙은 10년의 시간 동안 더욱 성장하며 현재는 코바야카와 가 내에서 선대에도 따라올 이가 없으며 후대에도 따라올 이가 없을 정도인 영력을 지닌 그녀는 다른 경쟁자들을 압도적으로 밀쳐내며 서른조차 되지 않은 나이로 당주에 자리에 오르게 된다.

    정도의 길을 걸으며 당주로서 무력만이 아닌 다른 이들을 사로잡는 포용력과 카리스마를 겸비하고 있기에 어리다고 한들 따르는 이들이 많지만 여전히 애송이라며 고깝게 보는 이들도 널렸다고 한다. 현재 아이돌 활동을 이어가면서도 목표로는 모든 이들에게 인정받는 당주가 되는 것이라고 한다.

    시오미 슈코와는 여전히 좋은 관계를 유지 중. 치에의 성령 중 하나인 카우스트는 그녀들이 성별을 뛰어넘은 관계라는 것인가에 대해 아직도 진지하게 오해 중이라고.
    115August 05, 2017 (토) 18:59_71
  • 포틴P (@howo***)

    다들 10년후 설정에 여념이 없군...(정작 이 GM은 그다지 진지하게 설정 안 하고 있음)
    흐음, 적어도 구체적인 이미지라도 잡아 둬야지.
    116August 05, 2017 (토) 19:00_66
  • 후고링 (@kcap****)

    이미지는 잡혔는데 너무 10년사이에 급속 변화 아닐까 싶다
    117August 05, 2017 (토) 19:07_21
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P : 직위는 좀 바뀌었지만, 하는 일은 크게 다르지 않다.
    예전에 비하면 지휘로 보나 화술로 보나 성장한게 느껴지지만, 본질은 그대로인지라 대화해보면 여전히 그 사람이구나 싶은 타입.
    슬슬 아저씨 소리를 듣는 일이 늘어나는게 소소한 고민인, 다들 믿어주는 지휘관.
    포틴P "아저씨 아닙니다. 아직 싱싱하거든."

    아스카 : 듀얼리스트로서의 능력에서 제어력이 크게 성장해 이젠 위험한 몬스터라고 해도 집중만 하면 문제 없이 컨트롤 가능하고, 몬스터의 감각과 동화해 싸우는 것도 능숙해져 한 장소에서 여러 장소에서 싸우는 것처럼 움직일 수 있게 됨. 그 특수성으로 기존보다도 더욱 높은 전략적 가치를 인정받고 있는 조커 카드.
    여전히 중2병이다. 패셔너블한 미인에다가 유능하니까 커버는 되지만 그래도 이건 참...
    포틴P "노아씨의 프로듀서가 겪던 고충을 나도 이해하게 될 줄은 몰랐지."
    아스카 "괴로운(苦) 속마음(衷)이라고 써서 고충...네 깊은 곳에는, 프로이트도 알지 못할 쓰디쓴 악몽의 파편이 잠들어 있을지도 모르지. 때론 인간의 심연을 들여다보는 탐험가에게 맡겨보는 것도 나쁘진 않을 터."
    포틴P '...네 그런 점을 포함해서, 너 때문이지.'

    슈코 : 기존의 능력 이외에도, 바람을 다루는 능력을 손에 얻어 자유자재로 다루게 됨. 능력 사용중엔 여우같은(진짜 여우의 것과 동일하진 않지만 느낌상)귀와 꼬리가 나와서 패션에 제약이 생기는게 불만. 참고로 꼬리는 현재 6개. 대신 능숙해지면서 예전보다 자유롭게 날아다닐 수 있게 된데는 만족 중.
    외형상의 변화는 적지만, 과거보다 캐주얼한 패션을 선호하게 된 편. 바람을 다루는 능력의 영향인걸까. 쉬는 날에는 새로 산 옷에 귀 구멍이나 꼬리 구멍을 뚫어두는 작업을 하며 시간을 보낼 때도.
    포틴P "혼기도 찼는데 이 요물을 누가 데려가나."
    슈코 "응? 담당돌한테 흑심 품은지 10년째인 사람 말이라 안 들리는데?"
    포틴P "커헉"
    118August 05, 2017 (토) 19:26_59
  • 사슬낫 (@lawh***)

    아, 그러고보니 질문이 있습니다만 346의 경우, 유럽 지부나 동아시아 지부들이 각각 존재한다는 설정인가요?
    119August 05, 2017 (토) 19:48_23
  • 히데루 (@cosmo****)

    네. 다만 규모는 미국 지부 = 일본 지부 > 그 외 라고 보시면 됩니다.
    120August 05, 2017 (토) 19:52_49
  • 히데루 (@cosmo****)

    58

    란코"업화의 골렘......큭큭, 실로 오랜만에 보는 고대의 마법이로구나! 하지만 짐의 벗 흑사의 연금술사의 칠흑의 골렘의 집념에 비하면 미적지근하기 짝이 없도다!"

    아카네p"칸자키의 「폭식」이 나설 것도 없겠군. 융단폭격이야 란코."


    「마도 광학 조준경」
    아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며,  양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    ※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
    ※ 마법 포격과 함께 사용가능.

    「마법 포격 제 3 형태」
    ※ 행동력 소모 : 7
    ※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
    ※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값중 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
    121August 05, 2017 (토) 19:59_58
  • 히데루 (@cosmo****)

    85

    ※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값중 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
    122August 05, 2017 (토) 20:01_22
  • 히데루 (@cosmo****)

    데미지 186

    직선으로 비행하며 나타난 란코는 화염 골렘 두마리를 향해 화려한 융단폭격을 실시하고선 재빠르게 지나쳐버린다. 그런 하늘을 바라보던 셀레스티얼이 쾌활하게 감탄하며 말했다.

    셀레스티얼"천사......? 헤에~ 재미있는 아이들이 많은 세계인걸."



    ────────────────────────── 
    마도병기 TypeS
    HP 70/100(6체)
    ※라이트닝 펀치
    근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
    ────────────────────────── 
    헌터 퍼펫
    HP 24/100(3체)
    ※베이직 샷
    공격 이외의 행동을 한 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 깎습니다.
    ────────────────────────── 
    화염마법 골렘
    HP 154/200(2체)

    ※사방치기 [1/4]↑
    발동 턴, 공격자를 4턴 다운시킵니다.

    ※내려찍기 [5/6]↑
    발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴 다운시킵니다.
    ────────────────────────── 
    -골드드래곤 셀레스티얼의 지원
    에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (충전중) [1/6]↑
    헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (충전중) [3/10]↑
    ────────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    123August 05, 2017 (토) 20:07_69
  • 더헤드 (@chs2***)

    슬슬 스토리스폰을 할 수 있게 되었다.
    몇 년만에 스토리가 재개되는 것 같은 느낌에 당신의 의지가 가득 찼다.
    124August 05, 2017 (토) 20:38_28
  • 포틴P (@howo***)

    나야, 네 최고의 GM.
    125August 05, 2017 (토) 20:43_47
  • 겨울나기 (@ice***)

    구경꾼1 "10년 후로 떠들썩하네요."
    구경꾼2 "우리랑은 상관없는 일이지만."
    구경꾼1 "에이, 그렇게 말하지 말고 즐겨보시라고요?"
    구경꾼2 "…됐어."
    126August 05, 2017 (토) 23:18_16
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 어차피 곧 다른 분들이 처리할테니...

    미치루

    행동력: [3/10]
    바게트/비스킷: 0/1
    허기도 [10/250]

    후고븐

    행동력: [3/10]
    투지: [5]
    (3/5)턴 다운

    [모구모구]
    빵을 소모해 행동력을 회복합니다.
    빵 하나당 행동력 2를 회복합니다
    127August 06, 2017 (일) 00:53_42
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루는 주먹을 들고 자신을 내려보는 골렘을 올려다보며 말했다.

    미치루: 폭력 반대.

    미치루

    행동력: [6/10]
    바게트/비스킷: 0/0
    허기도 [42/250]
    (4/4)턴 다운

    후고븐

    행동력: [4/10]
    투지: [9]
    (6/9)턴 다운


    ────────────────────────── 
    마도병기 TypeS
    HP 70/100(6체)
    ※라이트닝 펀치
    근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
    ────────────────────────── 
    헌터 퍼펫
    HP 24/100(3체)
    ※베이직 샷
    공격 이외의 행동을 한 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 깎습니다.
    ────────────────────────── 
    화염마법 골렘
    HP 154/200(2체)

    ※사방치기 [2/4]↑
    발동 턴, 공격자를 4턴 다운시킵니다.

    ※내려찍기 [6/6]↑
    발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴 다운시킵니다.
    ────────────────────────── 
    -골드드래곤 셀레스티얼의 지원
    에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (충전중) [2/6]↑
    헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (충전중) [4/10]↑
    ────────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    128August 06, 2017 (일) 00:55_61
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    42

    람쥐P "우선 저 골렘들이 위협적인 것 같군. 그럼 나도 오랜만에 나서볼까."

    람쥐P | 전력 70%
    미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]

    [레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
    - 주사위 x 2.5의 피해 / 원거리 공격
    - 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
    - 대상 : 화염마법 골렘
    129August 06, 2017 (일) 01:09_57
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    람쥐P가 쏘아낸 못은 골렘의 정중앙에 정확히 적중되었지만, 파괴력 자체는 크지 않은 듯 보였다.

    람쥐P "적어도 하나는 잡을 셈이었는데 말이지."

    람쥐P | 전력 30%
    미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
    ────────────────────────── 
    마도병기 TypeS
    HP 70/100(6체)
    ※라이트닝 펀치
    근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
    ────────────────────────── 
    헌터 퍼펫
    HP 24/100(3체)
    ※베이직 샷
    공격 이외의 행동을 한 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 깎습니다.
    ────────────────────────── 
    화염마법 골렘
    HP 49/200(2체)

    ※사방치기 [3/4]↑
    발동 턴, 공격자를 4턴 다운시킵니다.

    ※내려찍기 [1/6]↑
    발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴 다운시킵니다.
    ────────────────────────── 
    -골드드래곤 셀레스티얼의 지원
    에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (충전중) [2/6]↑
    헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (충전중) [4/10]↑
    ────────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    130August 06, 2017 (일) 01:10_19
  • 포틴P (@howo***)

    6

    포틴P (조금 여유가 있군...이야기라도 나눠 볼까.)

    「전황 파악」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    131August 06, 2017 (일) 01:19_8
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "셀레스티얼씨, 실례가 되지 않는다면 그쪽 세계에 대해 조금 들을 수 있겠습니까?"
    셀레스티얼 "응? 우리 세계? 그러고보니 모르려나. 흐음...어디부터 설명해야 할까. 역사공부를 하고 싶은 건 아닐테고...
    포틴P "일단 현재의 모습, 그리고 로드라는 사람에 대해 듣고 싶습니다만..."
    셀레스티얼 "아, 로드 말이지? 인간인데 엄청나게 머리가 좋아. 나같이 강한 녀석들을 부활시키거나 영입해서 세계정복을 노렸었지~"
    포틴P "...세계정복요?"
    셀레스티얼 "뭐, 진작 끝내고 이젠 다른 곳에서 모험 중이긴 해."
    포틴P (누군가가 세계정복에 성공한 세계라는 건가...어떻게 되어먹은거지. 아니, 하지만 확실히 이런 영웅들을 대량으로 부린다면 불가능하지도 않은 걸지도..)
    셀레스티얼 "어디보자, 그리고 또-"

    셀레스티얼이 다시 뭔가를 말하려는 것에 집중하는 포틴P를 사각에서 노리고 날아오는 헌터 퍼펫의 화살. 자칫하면 상당한 부상이 될 위협에 아스카와 슈코가 소리쳐 경고하려 했지만, 눈 깜짝할 새에 스태프를 돌리며 사선을 막아선 셀레스티얼이 화살을 부러뜨려 튕겨 내 버렸다.

    셀레스티얼 "상대가 약하다고 해도 방심은 안 되지. 기본이야." 휘익
    포틴P "..신세를 졌군요. 감사합니다."
    셀레스티얼 "그런데, 그쪽은 별로 강해보이진 않는데 지휘관같은 역할인가봐? 실은 우리 로드도 그렇긴 하거든. 진짜 약하다기보단 직접 전투능력이 없는 쪽이지만."
    포틴P "저도 완전히 무능력한건 아니지만...확실히 어느정도 비슷할수도 있겠군요."

    포틴P 사이드 행동력 8
    2턴 다운
    ────────────────────────── 
    마도병기 TypeS
    HP 70/100(6체)
    ※라이트닝 펀치
    근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
    ────────────────────────── 
    헌터 퍼펫
    HP 24/100(3체)
    ※베이직 샷
    공격 이외의 행동을 한 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 깎습니다.
    ────────────────────────── 
    화염마법 골렘
    HP 49/200(2체)

    ※사방치기 [4/4]↑
    발동 턴, 공격자를 4턴 다운시킵니다.

    ※내려찍기 [2/6]↑
    발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴 다운시킵니다.
    ────────────────────────── 
    -골드드래곤 셀레스티얼의 지원
    에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (충전중) [4/6]↑
    헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (충전중) [6/10]↑
    ────────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    132August 06, 2017 (일) 01:29_12
  • 사슬낫 (@lawh***)

    93

    치에 행동력 [7/10]
    아이리 열기 [800/1000]
    리브라 행동력 [7/10](24/30)

    리브라 "괘, 괜찮으신가요? 당신...."

    치에 "나, 나는 괜찮아! 제법 훈련도 열심히 하는 중이니까...아야! 약간 뜨겁기는 해도 괜찮으니까..."

    리브라 ".......하아...."

    아이리 "리, 리브라 씨?"

    리브라 "아무래도 지금. 이렇게 커피를 즐길 시간도 아깝군요. 저는 거진 사법거래와 마찬가지로 이 자리에 있는 성령. 그것도 황도 12궁이자 재판관이라는 여자가 이러다니요....그녀를 지키지 못한 것에 대해 사죄하며...제게 협력해주시겠나요? 저 거인에게 제 힘을 선사하죠."

    아이리 "아, 그...그래요! 도와드릴게요!"

    온기 전달
    ※열기 500 소모 + 동시 행동으로 열기 200 추가 소모
    ※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
    ※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
    ※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.

    대상: 리브라

    하이잭
    ※치에와 자신의 행동력 6 소모
    ※성속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 가합니다.
    ※피격당한 적은 주사위/30(반올림)의 턴 동안 스킬 카운트를 세지 않습니다.

    대상: 화염마법 골렘
    133August 06, 2017 (일) 01:28_29
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: (93+30)X2.5X2=615

    평소에 나태함은 흔적도 없이 분노한 채로 진지해진 리브라를 보며 약간의 공포와 함께 열기를 전달하는 아이리. 그 순간, 천사와 같이 비상하며 그녀가 하이잭의 자세를 잡는다.

    셀레스티얼 "호오, 진짜 천사인가 저건?"

    포틴P "천사라기보다는 성령이죠. 그저 외관이 천사일 뿐이지."

    비행하며 평소보다 더욱 매섭게 날아들어 뜨거운 화염마법 골렘을 낚아채는 그녀. 아이리의 열기 덕에 왠만한 열기는 끄떡도 없이 그 열기가 남은 순간, 하늘에서 골렘 1채를 회전시키며 최후로 유성이 떨어지듯이 남은 골렘 1채를 향해 낙하한다.

    방어 자세를 취해보지만 이미 엉망으로 금이 간 몸에 충격을 던다고 소용은 없다. 리브라는 회전으로 가속하며 더욱 강렬하게 골렘 2채를 충돌시키며 제법 큰 폭발을 일으키면서 유유히 치에에게 돌아온다!

    치에 "대, 대단해. 리브라! 이렇게 강한 성령이구나..."

    리브라 "하아...뭐, 그렇죠. 애초에 전 제 자신 스스로 싸우는 타입이 아니지만요. 후우, 아무튼...무사하신 것에 다행인 기념으로...커피나 끓일까요?"

    치에 "리브라는 항상 끓였으면서 뭘 새삼스럽게..."

    리브라 "중요하니까요. 이건...주인을 지키지 못한 성령의...사과의 커피, 일테니 말이죠?"

    치에 "마지막에 의문문은 뭔지 모르겠지만 준다면...마실게. 고마워, 리브...!"

    아이리 "왜, 왜 그래? 치에 쨩! 혹시...엄청 맛있어?"

    치에 "아니요....써요."

    치에 행동력 [2/10]
    아이리 열기 [200/1000]
    리브라 행동력 [2/10](23/30)
    ────────────────────────── 
    마도병기 TypeS
    HP 70/100(6체)
    ※라이트닝 펀치
    근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
    ────────────────────────── 
    헌터 퍼펫
    HP 24/100(3체)
    ※베이직 샷
    공격 이외의 행동을 한 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 깎습니다.
    ────────────────────────── 
    화염마법 골렘
    HP 0/200(0체)

    ※사방치기 [1/4]↑
    발동 턴, 공격자를 4턴 다운시킵니다.

    ※내려찍기 [3/6]↑
    발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴 다운시킵니다.
    ────────────────────────── 
    -골드드래곤 셀레스티얼의 지원
    에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (충전중) [5/6]↑
    헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (충전중) [7/10]↑
    ────────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    134August 06, 2017 (일) 01:36_62
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    73

    람쥐P "이제 골렘은 사라졌군. 남은 건 저것들 뿐인가."
    미레이 "문제 없짓! 다녀올겟!"

    람쥐P | 전력 50%
    미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]

    [급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
    - 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
    - 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
    - 행동력 4 소모
    - 대상 : 헌터 퍼펫
    135August 06, 2017 (일) 02:06_74
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    데미지 판정 : (73+30) * 1.1 = 113.3

    미레이의 날카로운 발톱은 이내 헌터 퍼펫 하나를 순식간에 꿰뚫었다.
    이내 미레이는 발톱을 베어내리며 헌터 퍼펫을 완전히 쓰러뜨리고는 재빠르게 다른 퍼펫 하나로 달려들어서 또 다시 발톱을 꽂아 넣었지만, 다른 헌터 퍼펫의 공격으로 인해 마무리는 짓지 못하고 돌아왔다.

    람쥐P | 전력 60%
    미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
    ────────────────────────── 
    마도병기 TypeS
    HP 70/100(6체)
    ※라이트닝 펀치
    근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
    ────────────────────────── 
    헌터 퍼펫
    HP 11/100(2체)
    ※베이직 샷
    공격 이외의 행동을 한 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 깎습니다.
    ────────────────────────── 
    화염마법 골렘
    HP 0/200(0체)
    ────────────────────────── 
    -골드드래곤 셀레스티얼의 지원
    에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (사용 가능) [6/6]↑
    헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (충전중) [8/10]↑
    ────────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    136August 06, 2017 (일) 02:11_59
  • 포틴P (@howo***)

    6

    포틴P "...그렇군요. 아크 대륙은 왕정에 의한 중앙집권체제지만 최근의 혼란으로...흐음."
    셀레스티얼 "언제 한번 놀러와~ 재밌는 애들도 꽤 많거든. 뭐, 사건도 생길 것 같지만!"
    포틴P "태연하게 난감한 소릴 하시는군요...아무튼 협력에 감사드립니다. 슬슬 이어서 정리하도록 하죠. 에인헤랴르, 지원 가능해?"
    유미 "현 위치가 작전지역에서 좀 떨어져 있네요. 무장은 당장 쓰긴 힘들고, 트리 다이어그램이라면 가능해요."
    포틴P "좋아, 그럼 그걸로 부탁해."

    「트리 다이어그램-오버로드」

    ※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 7
    137August 06, 2017 (일) 02:08_54
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "...안 오는데. 어떻게 된 거야?"
    미나미 "시스템 오류...는 아닌 것 같은데요. 아이코, 장비 문제야?"
    아이코 "아뇨, 확인 중에 있지만 아마 아니라고 보입니다만..."
    미나미 "그럼 남은 건..."

    아리스 "....." zzz
    미나미 "....타치바나 아리스. 기상."
    아이코 "...통신 좀 끊을게요, 포틴 프로듀서. 죄송해요."
    포틴P "아니 뭐, 신경쓰지 마. 쉬운 상대고..."

    ────────────────────────── 
    마도병기 TypeS
    HP 70/100(6체)
    ※라이트닝 펀치
    근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
    ────────────────────────── 
    헌터 퍼펫
    HP 11/100(2체)
    ※베이직 샷
    공격 이외의 행동을 한 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 깎습니다.
    ────────────────────────── 
    화염마법 골렘
    HP 0/200(0체)
    ────────────────────────── 
    -골드드래곤 셀레스티얼의 지원
    에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (사용 가능) [6/6]↑
    헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (충전중) [9/10]↑
    ────────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    트리 다이어그램 : 공격행동자의 공격 위력 +6(2/2)회
    138August 06, 2017 (일) 02:13_0
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    77

    미레이 "아까 놓쳤으니, 이번에는 제대로 마무리짓고 오겠엇!"

    람쥐P | 전력 70%
    미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]

    [급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
    - 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
    - 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
    - 행동력 4 소모
    - 대상 : 헌터 퍼펫

    [트리 다이어그램] 사용
    139August 06, 2017 (일) 02:19_98
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    이내 미레이는 순식간에 아까 발톱을 꽂아 넣은 헌터 퍼펫을 향하여 달려든 후, 그 퍼펫을 강하게 걷어차 다른 퍼펫에게로 날려버렸다.
    그리고 그 두 퍼펫이 부딪히며 순간적으로 무력화되자, 미레이는 순식간에 돌진하여 그 둘을 발톱으로 꿰뚫어내었고, 이내 헌터 퍼펫들의 움직임은 완전히 멎게 되었다.

    람쥐P | 전력 80%
    미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
    ────────────────────────── 
    마도병기 TypeS
    HP 70/100(6체)
    ※라이트닝 펀치
    근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
    ────────────────────────── 
    헌터 퍼펫
    HP 0/100(0체)
    ────────────────────────── 
    화염마법 골렘
    HP 0/200(0체)
    ────────────────────────── 
    -골드드래곤 셀레스티얼의 지원
    에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (사용 가능) [6/6]↑
    헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (사용가능) [10/10]↑
    ────────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    트리 다이어그램 : 공격행동자의 공격 위력 +6(1/2)회
    140August 06, 2017 (일) 02:24_18
  • 포틴P (@howo***)

    40

    유이 "좋아, 이제 남은 건 저 로봇들 뿐! 해치워 버리겠어!"
    치나츠 "로봇이라면 거리낄 것 없으니 편한걸."

    「라이트닝 스텝」
    ※행동력 소모:6
    ※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.

    「épée solaire」
    ※행동력 소모:3
    ※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.
    141August 06, 2017 (일) 02:38_39
  • 포틴P (@howo***)

    유이 "너무 느려. 그런 걸론 몇이 있어도 유이를 못 맞출걸!"

    스턴건처럼 고압전류를 흘리는 펀치를 휘두르는 마도병기들의 공격을 아찔하지만 여유롭게 피해버리며, 물 흐르듯 유려하게 적들을 휘젓는 유이의 불꽃 킥이 마도병기들을 해체해 고철로 만들어 버린다.

    셀레스티얼 "헤에, 속성도 자유자재인가. 그쪽도 인간치곤 좀 하는걸?"
    치나츠 "아까부터 계속해서 인간 운운...그쪽은 인간이 아닌 모양이죠?"
    셀레스티얼 "말해봤자 안 믿을 거 같고, 대뜸 보여주긴 뭣한데...흐음, 맘대로 생각해."
    치나츠 "뭐, 아까의 공격에서 보통은 아닐거라고 예상하고 있었습니다만..."

    (40+40+6)x5=430
    ────────────────────────── 
    마도병기 TypeS
    HP 40/100(2체)
    ※라이트닝 펀치
    근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
    ────────────────────────── 
    헌터 퍼펫
    HP 0/100(0체)
    ────────────────────────── 
    화염마법 골렘
    HP 0/200(0체)
    ────────────────────────── 
    -골드드래곤 셀레스티얼의 지원
    에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (사용가능) [6/6]↑
    헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (사용가능) [10/10]↑
    ────────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    142August 06, 2017 (일) 02:43_53
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    64

    람쥐P "이제 얼마 안 남았군. 확실히 마무리 지어야겠어. 그 쪽도 도와줄 수 있겠나?"
    셀레스티얼 "그야 물론이지. 빨리 끝내자고."

    람쥐P | 전력 90%
    미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]

    [레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
    - 주사위 x 2.5의 피해 / 원거리 공격
    - 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상

    [에이션트 프레셔] 사용

    레일건 판정
    143August 06, 2017 (일) 02:46_53
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    람쥐P는 근처에 떨어져있는 골렘의 파편을 하나 줍고는, 전력을 끌어모아서 상당한 속도로 마도병기를 향해 쏘아냈다.
    이내 그 파편은 앞에 서있던 병기의 몸체를 관통해버리고 그 뒤에 있던 병기에 꽂아들어갔다.
    상당한 속도에서 나오는 파괴력과 더불어, 파편에 깃들어있던 전력이 폭발적으로 마도병기의 내부로 스며들어가자, 마도병기는 완전히 가동을 중단하였다.

    셀레스티얼 "꽤 하는데 그래? 내가 나설 필요도 없었네. 그나저나 너도 신기한 능력을 쓰는구나."
    람쥐P "뭐, 여기 있는 자들은 다 그런 능력을 가졌다고 보는 편이 나을 거다. 수고했다."

    ────────────────────────── 
    마도병기 TypeS
    HP 0/100(0체)
    ※라이트닝 펀치
    근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
    ────────────────────────── 
    헌터 퍼펫
    HP 0/100(0체)
    ────────────────────────── 
    화염마법 골렘
    HP 0/200(0체)
    ────────────────────────── 
    -골드드래곤 셀레스티얼의 지원
    에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (충전중) [0/6]↑
    헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (사용가능) [10/10]↑
    ────────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    144August 06, 2017 (일) 02:52_39
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    엔딩RP가 왠지 있을 것 같으니 댓글을 남겨두고, 스폰을 준비하겠습니다아-
    145August 06, 2017 (일) 02:53_53
  • 포틴P (@howo***)

    (엔딩)
    프로덕션 인원들의 전투가 꽤 흥미로웠는지, 전투 종료 후에도 이런저런 사람들에게 날아다니며 수다를 떠는 셀레스티얼. 어느새 약간 시간이 흘렀을 무렵, 열려있던 차원의 틈에서 같은 디자인의 비공정이 하나 더 나타나 착륙한다.

    포틴P "어라, 또 누군가 온 건가?"

    예카 "셀...로드가 데리고 오래. 심부름 왔어."
    셀레스티얼 "어머어머, 우리 예카가 직접 데리러 온 거야? 로드도 참, 고작해야 원정인데 우리 예카한테 괜히 고생이나 시키고~ 그래도 찾으러 와 줘서 고마워, 예카! 돌아가면 쿠키 구워 먹자!"
    예카 "아, 쿠키! 오늘도 구워 줄거야?"
    셀레스티얼 "그럼~! 예카가 원한다면야 세상 전부를 쿠키로 바꿔버릴수도 있어. 쿠키 광산에서 쿠키를 캐내고, 쿠키 밭에서 쿠키를 재배하고..."

    포틴P (...완전 딸바보군. 전투중의 품위는 어디로 간 건지..)

    한동안 예카를 어부바하느라 정신이 없던 셀레스티얼은 곧 적들의 잔해를 한번 둘러보더니, 주문을 영창해 모종의 작업을 거쳤다.

    포틴P "음?"
    셀레스티얼 "아, 신경쓰지 마. 귀찮은 일이 늘어나지 않도록 마나회로를 제거했을 뿐."
    치나츠 "마나회로...기계의 동력으로 마력을 사용하고 있었나요."
    셀레스티얼 "뭐야, 마법사도 있는데 이쪽에선 안 그래? 역시 다른 세계는 이것저것 다르네."
    포틴P "아니, 뭐랄까...설명하자면 길어지는군요. 얼마 전까지만 해도 마법사가 없었으니까.."

    셀레스티얼 "그럼 확실히 다 처리했고...다들 재밌는 구경 고마워~ 쓰레기를 좀 남기고 가게 됐지만, 그건 적당히 넘어가 줬으면 좋겠네."
    포틴P "뭐, 연구거리 생겼다고 좋아할 분들이 있으니까 그 점은 걱정하지 않으셔도 괜찮겠습니다만.."
    셀레스티얼 "그렇게 말해주니 다행이네. 듣던대로 재밌는 아이들을 만나고 왔다고 이야기해 둘게. 안녕~ 언젠가 다시 만날지도 몰라!"


    포틴P "후우, 역시 소통을 위한 노력은 포기해선 안 돼...저 사람이랑 싸우게 됐었다면."
    아스카 "이번은 확실히 프로듀서의 공이 크군. 그렇다고 못 이겼을거란 생각도 안 들지만..."
    슈코 "뭐, 싸울 필요 없는데 싸워 버리면 뒷맛이 안 좋지. 그런 이야기로 되지 않아?"

    (후일담이 있으면 답글로)
    146August 06, 2017 (일) 02:56_42
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    스폰 RP) 
    이 곳은 VR 훈련을 위한 시스템의 내부로, 346의 인원들이 이 곳에 모인 이유는 늘 그렇듯이 가상 세계에서의 대결을 통해서 실제 전투를 대비하기 위함이었다.

    하지만 오늘은 약간 다른 점이 있었는데, 바로 346의 인원들 말고는 보이지 않았다는 점이었다.

    미레이 “으음? 다 모인 거 아냐? 왜 아직도 아무것도 없는 거야?”
    람쥐P “그야 오늘은 홀로그램이 적이 아니니까.”

    그 말과 함께, 다른 사람들과 함께 있던 람쥐P는 앞으로 걸어나왔고, 이내 뒤를 돌아보며 다시 이야기했다.

    람쥐P “오늘은 내가 상대할테니 말이야. 경험은 다양할수록 좋잖아? 내 쪽도 직접적인 전투 훈련은 필요하고.”
    람쥐P “참고로 성능은 평소보다 강화시켰으니까 전력으로 덤벼도 괜찮아. 애초에 가상 현실이니 다칠 걱정도 하지 말고.”
    람쥐P “자, 그럼 시작하자고.”

    ──────────────────────────
    람쥐P (가상 대련) – HP 800/800

    [양자 컴퓨팅] (비활성화)
    - 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.
    - 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.

    [전자기 충돌]
    - 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.
    - RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.

    [전기장]
    - 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.

    [전기자석파] [4/4]↓
    - 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.

    [연산 강화] [5/5]↓
    - 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.
    - 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.

    [레일건] [6/6]↓
    - 행동자를 4턴간 다운시킵니다.

    [전자기 폭풍] [9/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]
    - 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.
    - 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.
    - 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)
    ──────────────────────────
    <적용 중인 효과>
    147August 06, 2017 (일) 03:03_25
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이 "프로듀서랑 싸워본다니, 이건 또 새롭넷."
    람쥐P "VR이니까, 이런 걸 할 수 있다는 게 VR의 장점이지."
    미레이 "흐음... 나도 한 번 해보고 싶어졌어."
    람쥐P "그럼 다음 기회에 한 번 해보는 게 어때? 지금은 이대로 하고 말이지."
    미레이 "기대되넷! 좋아, 그럼 나중에 나도 해봐야짓!"

    미레이 참전
    148August 06, 2017 (일) 03:09_34
  • 포틴P (@howo***)

    31

    포틴P "단순 훈련보다는 이쪽이 흥미 유발이 되는 건 사실이니, 나쁘진 않지만..."
    아스카 "아군으로서 상당히 만능 타입이었으니, 적으로 상대하는 건 껄끄럽군.."
    슈코 "그래도 미레이랑 같이 상대하는게 아닌게 다행이잖아? 그건 꽤나 빡셌을거라고-"

    「전황 파악」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    149August 06, 2017 (일) 03:21_75
  • 포틴P (@howo***)

    람쥐P "빠르게 공격하는게 좋을 걸. 전력을 모아서 날뛸 생각이거든."
    포틴P "그건 참고하도록 하죠. 진심으로."
    아스카 "좋은 승부가 되길 바라겠어, 람쥐 프로듀서. 당신의 뇌광이 전장을 전율시킬 수 있을까?"

    포틴P 사이드 행동력 2
    ──────────────────────────
    람쥐P (가상 대련) – HP 800/800

    [양자 컴퓨팅] (비활성화)
    - 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.
    - 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.

    [전자기 충돌]
    - 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.
    - RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.

    [전기장]
    - 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.

    [전기자석파] [3/4]↓
    - 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.

    [연산 강화] [4/5]↓
    - 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.
    - 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.

    [레일건] [5/6]↓
    - 행동자를 4턴간 다운시킵니다.

    [전자기 폭풍] [8/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]
    - 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.
    - 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.
    - 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)
    ──────────────────────────
    <적용 중인 효과>
    150August 06, 2017 (일) 03:24_0
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    아, 람쥐P는 존댓말은 쓰지 않아요. 대부분 반말이나 ~다 같은 말투를 씁니다아
    딱히 악의나 깔보는 건 아니고, 그냥 말투가 그래요.
    151August 06, 2017 (일) 03:30_11
  • 포틴P (@howo***)

    아아...존댓말은 안 쓰는 타입이군요. 그럼 수정을...
    152August 06, 2017 (일) 03:33_66
  • 포틴P (@howo***)

    그리고 이건, 더헤드님과의 상의 결과 나오게 된 권고사항입니다만...
    10년후 이벤트를 위한 설정을 만들거나 공개하시는 건 상관 없습니다만, 본격적인 RP 진행까지는 자제해 주세요. 그건 이벤트때의 즐거움으로.
    본편 진행에 혼선을 빚지 않게 하기 위함이기도 합니다.
    153August 06, 2017 (일) 04:30_28
  • 후고링 (@kcap****)

    47

    미치루: 또 대련인가...

    후고븐: 그만큼 평화롭다는 거 아니겠어요?

    미치루: 그렇다고 굳이 자발적으로 싸움을 하고싶지는 않아...

    미치루

    행동력: [2/10]
    바게트/비스킷: 1/1
    허기도 [0/250]

    후고븐

    행동력: [2/10]
    투지: [0]

    [제빵]
    행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
    1~50:바게트
    51~100:비스켓
    제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
    154August 06, 2017 (일) 08:30_24
  • 후고링 (@kcap****)

    람쥐P: 그런 것치고는 웬일로 나서네?

    미치루: 빨리 끝내는 것도 나쁘진 않으니까요.

    미치루

    행동력: [0/10]
    바게트/비스킷: 2/1
    허기도 [14/250]

    후고븐

    행동력: [2/10]
    투지: [0]

    ──────────────────────────
    람쥐P (가상 대련) – HP 800/800

    [양자 컴퓨팅] (비활성화)
    - 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.
    - 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.

    [전자기 충돌]
    - 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.
    - RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.

    [전기장]
    - 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.

    [전기자석파] [2/4]↓
    - 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.

    [연산 강화] [3/5]↓
    - 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.
    - 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.

    [레일건] [4/6]↓
    - 행동자를 4턴간 다운시킵니다.

    [전자기 폭풍] [7/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]
    - 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.
    - 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.
    - 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)
    ──────────────────────────
    <적용 중인 효과>
    155August 06, 2017 (일) 08:31_5
  • 아르티옴P (@glory****)

    85

    디미트리 행동력(2/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
    디미트리"이번엔 람쥐녀석 상대인가...이때까지 하야사카를 보조하는 것만 봐서 그런지 느낌이 새롭군."
    아나스타샤"확실히, 람쥐P는 싸우는 걸 못 본 것 같아요."
    모모카"어찌보면 실력은 미지수...라는 거네요."
    디미트리"그렇다고 봐야겠지. 그럼 난 단독행동한다."
    디미트리"여긴 баба яга, 람쥐P와 교전한다."

    <패시브>
    Баба-яга:디미트리가 폴리스의 앨리트 스토커 집단, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
     함께 암살에 의존하는 디미트리에 대한 경멸 또한 포함되어 있다. 이때까지의 모습은 불완전했던 것, 레인저 제대 이후 녹슬어있던 이 모습을 모의전을 통해 완전히 기억해낸 디미트리는 이것을 예전처럼 사람을 죽이는데 쓰는 것이 아닌 소중한 것들을 지키는데 쓸 거라고 다짐했다.
    ※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, 시스테마, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 8개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.

    <액티브>
    소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
    ※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
    156August 06, 2017 (일) 10:14_18
  • 아르티옴P (@glory****)

    85/33=2.5757이니 행동력+3
    디미트리 행동력(4/10)
    아나스타샤&모모카(2/10)
    디미트리는 후드를 뒤집어쓰고 홀로그램 람쥐P의 시선에서 벗어나 숨었다.
    ────────────────────────── 
    람쥐P (가상 대련) – HP 800/800 

    [양자 컴퓨팅] (비활성화) 
    - 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다. 
    - 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다. 

    [전자기 충돌] 
    - 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다. 
    - RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다. 

    [전기장] 
    - 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다. 

    [전기자석파] [1/4]↓ 
    - 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다. 

    [연산 강화] [2/5]↓ 
    - 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다. 
    - 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다. 

    [레일건] [3/6]↓ 
    - 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 

    [전자기 폭풍] [6/9]↓ (3/3)↓ [비활성화] 
    - 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다. 
    - 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다. 
    - 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여) 
    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과>
    157August 06, 2017 (일) 10:29_10
  • WhatsUP (@teah***)

    닌P "우와아, 또 모의 훈련이야?"
    코즈에 "...참가하라고 해서 왔는데..."

    각자 훈련에 집중하고 있는 사람들을 보는 닌P와 코즈에

    닌P "말 걸 상황이 아니네~"
    코즈에 "...오랜만이니까, 몸 조심..."
    닌P "그러자고."

    닌P&코즈에 참전
    158August 06, 2017 (일) 12:26_8
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    아키하"카엘룸도 카엘룸이지만 람쥐p도 수수깨끼란 말이야. 처음 주워와서 부검했을 때 내부를 스캔한 적은 있지만 규명되지 않는 장치들이 많아서 역설계에는 실패했지. 대체 어디에서 온건지......"

    시키"정신의 완전한 복제란 것도 흥미로운데 말이지. 아카네p쨩의 영혼 삽입과는 조금 다른 것 같은데."

    아카네p"영혼을 집어넣는다 해도 쉽게 따라 할 수 있는게 아니야. 핵이 되는 영혼이 자신이 빙의하는 사물에 대한 이해력이 떨어지면 아는 만큼만 움직일 수 밖에 없거든. 골렘이 대부분 복잡한 기계장치가 아닌 단순한 관절인형에 영혼이 이식되는 이유라고 이해하면 돼. 뭐......이론적으로는 조종사의 영혼을 콕핏에 집어넣는다면 폴터가이스트로 전투기를 조종 할 수 없는 것도 아니겠지만......."

    시키"뭐야 그거 대단해!?"

    아키하"전투기급의 하이테크 병기를 골렘으로서 운용한다라...... 해킹의 위험도 없고 AI로서도 완벽해 구미가 당기는 제안이긴 하지만 역시 네크로멘시는 여러모로 껄끄럽군."
    159August 06, 2017 (일) 12:44_50
  • 사슬낫 (@lawh***)

    사에 회복 RP)
    다시금 예전처럼 사에에게 편지를 쓴 채로 다가서는 잭P. 더욱 공을 들이고 더욱 용기를 가진 채로 신사에서부터 돌아와 긴 시간동안 전투마저 부재하며 쓴 편지를 가지고 그녀에게 다가간다.

    편지의 대략적인 내용이 머리를 맴돌며 자동으로 읽혀가는 것이 느껴진다.

    [안녕하세요, 코바야카와 군. 예전 큰 과오를 저지른 이로부터 당신에게 쓰게 된 편지입니다.]

    [제가 당신에게 이 편지를 올리게 된 이유는 다음과 같습니다. 당신이 육체와 정신의 혼란 속에서 겨우 안정을 찾은 때에 염치없다는 것을 알고도 지금의 당신이라면 이 편지를 읽어주시리라 믿고 편지를 올립니다.]

    [첫 시작을 어떠한 말로 시작해야 할지 알 수가 없군요. 과거, 당신의 몸에 남긴 깊은 선혈의 상처에 대해 저와 또 다른 저는 그저 고개를 숙이는 것 외에는 할 수 있는 것이 없습니다.]

    [그저 죄송하고 너무나도 죄송하여 이대로 당신의 손에 최후를 맞이하는 것이 해법이라 여길 정도입니다. 얼마나 괴로웠을까, 얼마나 슬펐을까, 얼마나 고통스러웠을까, 그리고 얼마나 절망스러웠을까. 그러한 것들조차 이해하지 못한 과거의 저에게는 지금의 저조차 환멸이 날 정도입니다.]

    [그 날의 사건 이후로 당신의 안정을 붕괴하게 될 일이 저로서 발생한다는 것은 압니다. 너무나 죄송한 마음에 말이 아닌 글로 전해보려고 합니다. 처사는 당신에게 맡긴 채로.]

    [지금 그를 마음으로 이해한다? 당연히 그럴 리가 없다는 것은 제 3자도 알 수 있습니다. 자신의 사연의 괴로움만을 품고 뻔뻔하게 돌아온 저를 원망하시는 건 불가피한 일입니다.]

    [이런 말을 늘어놓으면서도 이상하게 한편으로는 저희는 용서를 받고 싶어 하는 걸지도 모르겠군요. 저의 처신은 당신의 정리된 마음에서 나오는 것인데도 말입니다.]

    [이 말을 끝으로 편지를 마칩니다. 부디 안정하시기를.]

    편지의 내용을 상기하면서 크게 심호흡을 각각의 인격이 한 번씩 내쉬며 문을 연다. 노크를 하자 부드러운 목소리로 들어오셔요~라는 소리가 들린다. 그들은 고마워. 라는 말을 하며 잠깐의 침묵 후에 문을 열고 들어간다.

    사에 “......오셨군요. 기다리고 있었습니다.”

    잭P “그, 그건 고마운 말이네. 저, 이 편지를 전하러......”

    잭 더 리퍼 {멍청한 놈. 용기는 어디다가 버렸어?}

    잭P는 잭 더 리퍼의 타박에 이내 그렇지. 라고 작게 속삭이며 침대에서 몸을 일으킨 사에에게 편지를 건내는 잭P. 사에는 공손히 그를 받으며 이내 편지를 조신히 뜯어 그 내용을 읽어간다. 잭P는 그럴 동안 가만히 사에의 옆에 서있는 것 외에는 할 수 있는 것이 없었다.

    편지를 몇 번이고 읽으며 이내 그를 접어 다시금 잭P에게 건내는 사에. 흠흠! 이라며 부자연스럽게 기침을 한다.

    사에 “편지의 담긴 마음은 확실하게 이해하였습니다.”

    잭P “.......”

    잭 더 리퍼 {......}

    사에 “당신께서도 아시겠지만 저는 그 때의 당신들을 용서할 마음은 먼지만큼도 없습니다. 그를 알아두도록 하십시오.”

    그 말에 반박할 말 따위는 없는 두 사람은 그대로 고개를 숙인다. 두 인격은 예상했다. 어차피 그럴 것이다. 라고 편지지에도 담았고 지금까지도 그렇게 생각한다. 하지만 어째서인지 아련하게도 무언가가 응어리지는 듯이 마음에 남는 것이 가슴을 조여오는 것만 같았다.

    사에 “그리고 저 역시도. 당신들에게 용서받을 수 없겠죠. 그때의 저는 말입니다.”

    잭P “뭐?”

    사에 “깨닫고 있었습니다. 눈치 채고 있었습니다. 두 개의 상반되는 마음이 하나의 육체에 섞여 괴로워하는 것을. 제가 더욱 강했더라면 그를 막아낼 수 있었습니다. 그 비극을 없는 걸로 할 수 있었는데도 불구하고.......방금 한 그 말이 무색할 정도로 도리어 제가 당신들에게 이러한 편지를 드리고, 찾아뵙고 싶을 정도입니다.

    사에는 그 날, 잭 더 리퍼가 광기에 먹혀 일으킨 선혈의 사건은 잭P만이 아닌 자신에게도 있다며 도리어 잭P에게 사죄하듯이 입을 연다. 자신은 그를 알고 있었음에도 그를 지켜만 보되 막아내지 못한 것에 대하여 그 참극은 자신에게도 죄가 있다는 말에 잭P는 그렇지 않다, 사에는 아니다. 라며 서로 제법 소리를 키워가기도 잠시 잭P는 먼저 그녀의 앞에 무릎을 꿇는다.

    잭P “그렇지 않아! 내 잘못이야. 뭐가 막지 못한 게 잘못이야? 애초에 내가 여기에 쥐새끼처럼 들어오지만 않았다면 되는 일인데도. 왜 그랬을까? 이제 와서 후회해도 뭔 소용인지 싶은데. 정말로 왜 그런 걸까?”

    잭 더 리퍼 {그러게. 정말로.......나는 왜 그런 걸까? 대체 왜.......}

    “무슨 말을 해도! 이젠 돌이킬 수가 없는데 말이야! 이 이상 나는 무엇을 할 수 있는 걸까? 되풀이할지도 모르는데도. 뻔뻔하게 얼굴을 들고 있어! 번지르르한 말이나 늘어놓는 게 안 되는 거라는 건 우리도 알아. 이제 와서 이런 말을 할 처지도 아니면서! 하지만, 설령 우리가 아무리 쓰레기라도 너만은 이런 것에 얽매이지 말고.......나아가주면 좋겠다는 생각에 그만.......}

    두 인격은 쓰디쓴 눈물을 흘리며 사에의 앞에서 고개를 숙이고 대역죄인과 같이 있을 뿐이다. 이내 사에가 침대에서 일어나는 것이 느껴진다. 분명 나를 치겠구나, 라고 생각하기도 잠시. 사에는 도리어 잭P를 안아준다.

    사에 “자, 이제 그만. 그걸로 충분합니다.”

    사에 “세상에는 속죄라는 개념이 존재합니다. 죗값을 치르기 위한 행위죠. 그것은 잘못과는 별개의 선에서 선행을 스스로 실행하는 것입니다. 하지만 그렇다고 죄책감이 소멸하는 것은 아니죠. 그는 선인이 되는 악인들의 통과의식이 아닌 그를 마주하고 되풀이하지 않겠다고 다짐하는 행위. 당신께서는 그를 마주하고 되풀이하지 않겠다고 다짐하고 있습니다.

    사에 “피해자에게 사과마저 건내지 않으면 속죄가 아닌 위선, 속죄조차 하지 않으면 그는 검게 물든 진정한 악인. 하지만 당신은 그 날의 과오를 참회하며 저에게 다가왔습니다. 그 용기, 확실히 전해졌으니.”

    그녀는 그 말을 끝으로 그를 안던 손을 풀며 이로서 충분하다고는 할 수 없다. 하지만, 지금 그런 식으로 속죄하며 나아가는 당신을 용서하는 것은 얼마든지 가능하다고 한다. 과거에 저지른 과오를 기억하고 고뇌하며 바른 길을 걸으려는 당신들이 틀린 것이 아니다. 라는 말을 건내며 그가 일어나는 순간까지 기다릴 뿐이다.

    잭P “돌이킬 방법이 있다는 거겠구나. 그건.”

    사에 “물론입니다. 죄책감이 당신들을 삼키지 않도록.”

    잭 더 리퍼 {아량이 넓군, 아가씨는. 그 마음에 감동했어. 고마워.....정말 고마워.}

    잭P “.......이젠 다행히 회복은 된 모양이네. 그러면, 가보는 게 어떨까? 훈련 중이래. 기다리고 있을 거야. 모두. 나는 뭐, 아무도 기다리지 않지만. 안 그래?”

    사에는 한숨을 쉬며 고개를 휘젓는 잭P를 끌어당기기도 잠시 도리어 자신이 끌려가며 결국 바둥거리면서도 그를 어떻게든 데리고 VR 룸으로 향하기 위해 노력한다.
    160August 06, 2017 (일) 14:43_88
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    46

    미레이 "그럼 진짜 안 봐줘도 되는 거짓?"
    람쥐P "그래, 그러니까 마음 놓고" '탓' "응?"

    람쥐P의 말이 채 끝나기도 전, 미레이는 람쥐P를 향해 뛰쳐나갔다.
    =====
    미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]

    [파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
    - 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
    - 행동력 5 소모
    161August 06, 2017 (일) 15:53_20
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이는 정말 재빠르게 람쥐P에게 다가가서 발톱으로 베어내렸고, 기습을 당한 람쥐P는 그대로 공격을 허용하고 만다. 그러나,

    미레이 "윽?! 따갑잖앗?"

    람쥐P가 두르고 있던 전기장으로 인해 미레이의 움직임이 순간적으로 멈추었고, 람쥐P는 그 틈을 놓치지 않은 채 그대로 미레이의 몸에 전자기를 직접 주입하였다.

    미레이 "으아앗?! 저려엇!!"
    람쥐P "기습은 좋았어. 그래도 다음엔 좀 더 조심하라고."
    =====
    미레이 | 장착 | 행동력 [0/10] | [전기자석파] 적용 중
    ────────────────────────── 
    람쥐P (가상 대련) – HP 749/800 

    [양자 컴퓨팅] (비활성화) 
    - 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다. 
    - 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다. 

    [전자기 충돌] 
    - 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다. 
    - RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다. 

    [전기장] 
    - 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다. 

    [전기자석파] [0/4]↓ 
    - 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.

    [연산 강화] [1/5]↓ 
    - 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다. 
    - 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다. 

    [레일건] [2/6]↓ 
    - 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 

    [전자기 폭풍] [5/9]↓ (3/3)↓ [비활성화] 
    - 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다. 
    - 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다. 
    - 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여) 
    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과>
    [파헤치기] [1/1]
    - 람쥐P가 다음 공격으로 입는 피해가 1.5배로 증가.
    162August 06, 2017 (일) 15:58_48
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 더워서 움직이기 싫다...
    163August 06, 2017 (일) 16:14_6
  • 포틴P (@howo***)

    (VR 공간인데?)
    164August 06, 2017 (일) 16:29_14
  • 후고링 (@kcap****)

    어디선가 들려오는 츳코미에 미치루는 뒹굴- 돌아누우며 상황을 애써 무시했다.

    미치루: ...잘 만든 VR이네요. 과연 미시로...더위까지 구현...후고후고후고...

    미치루

    행동력: [2/10]
    바게트/비스킷: 2/1
    허기도 [14/250]

    후고븐

    행동력: [4/10]
    투지: [0]

    [모구모구]
    빵을 소모해 행동력을 회복합니다.
    빵 하나당 행동력 2를 회복합니다.
    165August 06, 2017 (일) 16:40_26
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루

    행동력: [5/10]
    바게트/비스킷: 2/0
    허기도 [14/250]

    후고븐

    행동력: [5/10]
    투지: [0]

    비스킷을 먹어치운 미치루는 불만족한 표정으로 여전히 바닥에서 뒹굴거리고있었다.

    미치루: VR의 비스킷은...맛없네요..분발하세요.

    포틴P: 애시당초 그런 목적이 아니거든...

    람쥐P도 그런 미치루의 모습에 전의를 잃었는지 고개를 절레절레 흔들고 말았다.

    =====
    미레이 | 장착 | 행동력 [0/10] | [전기자석파] 적용 중
    ────────────────────────── 
    람쥐P (가상 대련) – HP 749/800 

    [양자 컴퓨팅] (비활성화) 
    - 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다. 
    - 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다. 

    [전자기 충돌] 
    - 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다. 
    - RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다. 

    [전기장] 
    - 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다. 

    [전기자석파] [3/4]↓ 
    - 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.

    [연산 강화] [0/5]↓ 
    - 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다. 
    - 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다. 

    [레일건] [1/6]↓ 
    - 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 

    [전자기 폭풍] [5/9]↓ (3/3)↓ [비활성화] 
    - 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다. 
    - 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다. 
    - 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여) 
    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과>
    [파헤치기] [1/1]
    - 람쥐P가 다음 공격으로 입는 피해가 1.5배로 증가
    166August 06, 2017 (일) 16:43_82
  • 사슬낫 (@lawh***)

    비밀글 입니다.
    167August 06, 2017 (일) 16:50_27
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    168August 06, 2017 (일) 19:19_39
  • 사슬낫 (@lawh***)

    비밀글 입니다.
    169August 06, 2017 (일) 20:10_56
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    170August 07, 2017 (월) 00:22_1
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    시키"맛이라~ 그러고보니 나도 예전에 향기를 구현해달라고 건의 넣었던것 같은데 말야."

    포틴p"무궁무진한 경우의 수의 화학물질과 그마다 신경이 느끼는 향기의 구현......양자컴퓨터 몇 대를 더 도입해야 그게 가능할까. 나보다 더 잘 아는 니가 할 소리냐......"

    미치루"맞아요. 훈련이라면 모든 전투상황을 가정해야 하잖아요? 독살이라던가."

    포틴p"생체탄이나 암기라면 모를까 대체 뭐하는 놈이 전투중에 먹는걸로 독살을 시도하냐......"

    란코"포틴 프로방스여! 오래전 짐이 언급한 환상세계에서의 라그나로크의 구현을......!!"

    포틴p"으아아아!! VR훈련기는 너희들 장난감이 아니란 말이다아아!!!"
    171August 06, 2017 (일) 17:53_65
  • 아르티옴P (@glory****)

    94

    디미트리 행동력(6/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
    아나스타샤"프로듀서..또 사라졌네요."
    모모카"볼때마다 미스터리예요. 후드하고 복면만 쓰면 무슨 스위치가 들어가듯이 귀신처럼 사라져버리니까 말이죠."
    아나스타샤"그래도 항상 보이지 않게 도움은 주니까요. 저희도 힘내,보죠."

    별의 궤적-쌍둥이자리 행동력 3
    주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [복제] 카운트 부여
    172August 06, 2017 (일) 18:39_64
  • 아르티옴P (@glory****)

    데미지:94×1.5×2=282
    디미트리 행동력(7/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
    별빛의 힘, 그 중에서도 쌍둥이 자리의 힘을 담은 화살이 하얀색의 선명한 궤적을 그리며
    아나스타샤"착탄."
    미레이가 입힌 람쥐P의 상처에 정확히 명중했다. 그러나 큰 상처에도 불구하고 람쥐P는 똑바로 버티고 서서 주위에 있는 쇠파이프를 하나 잡아 전기를 흘려 보내더니 주머니에서 볼베어링을 꺼내 그 쇠파이프 안으로 굴려 넣었다. 자기장의 힘으로 가속된 볼베어링은 피할 새도 없이 아나스타샤의 복부에 명중했다.
    아나스타샤"윽!"
    모모카"아나스타샤씨! 괜찮으세요?"
    아나스타샤"ничего...괜찮,아요. 조금만 쉬면 움직일수있어요."

    아나스타샤 4턴 다운

    ──────────────────────────  
    람쥐P (가상 대련) – HP 467/800  

    [양자 컴퓨팅] (비활성화)  
    - 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.  
    - 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.  

    [전자기 충돌]  
    - 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.  
    - RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.  

    [전기장]  
    - 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.  

    [전기자석파] [2/4]↓  
    - 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다. 

    [연산 강화] [4/5]↓  
    - 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.  
    - 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.  

    [레일건] [0/6]↓  
    - 행동자를 4턴간 다운시킵니다.  

    [전자기 폭풍] [4/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]  
    - 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.  
    - 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.  
    - 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)  
    ──────────────────────────  
    <적용 중인 효과> 
    [복제] (1/1) 공격 대상이 되었을 때 발동. 총 데미지 계산 후 공격 다이스값만큼 고정데미지를 입는다.
    173August 06, 2017 (일) 18:54_38
  • 히데루 (@cosmo****)

    그러고보니 한동안 안써서 까먹고 있었는데.......람쥐p 첼시아랑 상성이 무시무시하네요. 슈퍼셀Lv2는 배수 하향(1.5 정도로)은 먹일 계획이지만 휴가 때 한번 써봐야겠네요. 캐스팅이란게 사지방에서 쓸만한 물건은 아닌지라.....
    174August 06, 2017 (일) 19:43_71
  • 히데루 (@cosmo****)

    아카네p"전기 계열이라면 탄소 소재인 레기온이 활약하기 좋겠지. 전격을 받더라도 땅으로 접지 시켜버릴 테니까. 한번 소환해볼까."

    시키"냐하하, 아카네p쨩이 왠일로 훈련에 직접 나서는 거야?"

    아카네p"아니, 저번처럼 그냥 데이터만 입력하는 거야."

    그리고 아카네p가 블랙 레기온을 또박또박 입력하며 조용히 속삭였다.

    아카네p"......이럼 졸릴 일도 없으니까......."


    「블랙 레기온」
    창과 방패를 든, 2m가 넘는 탄소강화 소재의 갑옷 골렘을 연성. 자신의 영혼의 일부를 집어넣어 지휘한다.
    (RP 소재에서 실가닥들이 뽑아져 나와, 순식간에 갑옷의 형상을 만들어 냄)
    ※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
    ※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
    ※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
    n=10 15기 소환
    175August 06, 2017 (일) 19:47_34
  • 히데루 (@cosmo****)

    람쥐p"호오, 역시 안 오나 했어."

    아카네p"어때, 부족하진 않아?"

    람쥐p"부족하긴 커녕 한동안 일방적으로 두드려 맞게 생겼군. 하지만 전자기장은 전도체와는 상관없으니 방심하지 않는게 좋을 거야."


    ────────────────────────── 
    람쥐P (가상 대련) – HP 467/800 

    [양자 컴퓨팅] (비활성화) 
    - 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다. 
    - 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다. 

    [전자기 충돌] 
    - 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다. 
    - RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다. 

    [전기장] 
    - 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다. 

    [전기자석파] [1/4]↓ 
    - 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다. 

    [연산 강화] [3/5]↓ 
    - 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다. 
    - 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다. 

    [레일건] [5/6]↓ 
    - 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 

    [전자기 폭풍] [3/9]↓ (3/3)↓ [비활성화] 
    - 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다. 
    - 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다. 
    - 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여) 
    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 
    [복제] (1/1) 공격 대상이 되었을 때 발동. 총 데미지 계산 후 공격 다이스값만큼 고정데미지를 입는다.

    「블랙 레기온」
    ※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
    ※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
    레기온 수 : 15 기
    176August 06, 2017 (일) 19:53_3
  • 사슬낫 (@lawh***)

    30

    잭P 행동력 [2/10]
    인셉션 게이지 [0/100]
    사에 행동력 [2/10]

    사에 "오랜만에 나서는 것이라 몸이 제대로 움직여준다면 좋을 텐데 말이죠."
    잭P "그 부분은 확실하게 에스코트할게....뭐, 누구 씨께서 지금 나보다도 듬직한 걸 내놓으셨지만."

    잭 더 리퍼 {훈련이고 레기온이 있되 방심은 금물. 제대로 보호해라. 나도 보호하지.}
    잭P "알고 있다고요, 나리."
    사에 "후훗, 이젠 서로가 이렇게 대화를 하니 살짝은 안심이 되기도 하고 재미있기도 하네요. 늦게 보게 된 것이 슬플 정도로."

    퇴마의 기운
    ※행동력 1 소모
    ※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
    177August 06, 2017 (일) 20:15_97
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 30/33=1(반올림)

    람쥐P "코바야카와 사에로군. 드디어 나서는건가? 몸의 회복은 된 모양이지?"

    사에 "아직은 익숙하지 못한 것도 많지만요 뭐, 차차 적응해가는 걸로 하겠습니다."

    잭P "적응을 하는 게 좋은거지. 안 그래?"

    람쥐P "그건 그렇지. 하지만 훈련이라고 해도 이건 어엿한 전투. 부상에서 회복했다고 해서 지독할 정도로 약하게 나올 거라고 생각하지는 마."

    방금의 말을 증명하듯이 날아드는 전격. 부적을 든 채로 영력을 모으는 사에의 몸에 스며들며 저릿한 느낌이 부적 한두장을 놓치게 만든다.

    잭P "진짜 안 봐주네. 말로 합시다, 저희."

    람쥐P "안돼."

    잭P 행동력 [2/10]
    인셉션 게이지 [5/100]
    사에 행동력 [2/10]
    ────────────────────────── 
    람쥐P (가상 대련) – HP 467/800 

    [양자 컴퓨팅] (비활성화) 
    - 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다. 
    - 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다. 

    [전자기 충돌] 
    - 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다. 
    - RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다. 

    [전기장] 
    - 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다. 

    [전기자석파] [0/4]↓ 
    - 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다. 

    [연산 강화] [2/5]↓ 
    - 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다. 
    - 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다. 

    [레일건] [4/6]↓ 
    - 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 

    [전자기 폭풍] [2/9]↓ (3/3)↓ [비활성화] 
    - 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다. 
    - 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다. 
    - 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여) 
    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 
    [복제] (1/1) 공격 대상이 되었을 때 발동. 총 데미지 계산 후 공격 다이스값만큼 고정데미지를 입는다.

    「블랙 레기온」
    ※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
    ※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
    레기온 수 : 15 기
    178August 06, 2017 (일) 20:19_10
  • 후고링 (@kcap****)

    턴 예약
    179August 06, 2017 (일) 20:19_89
  • 후고링 (@kcap****)

    34

    슬슬 준비되었다며 몸을 푸는 람쥐P를 보고 미치루가 한 마디 던진다.

    미치루: 진상은 거절이에요.

    미치루

    행동력: [8/10]
    바게트/비스킷: 2/0
    허기도 [30/250]

    후고븐

    행동력: [8/10]
    투지: [0]

    [이거나 먹어-!]
    가지고 있는 빵을 적에게 먹인다.
    주사위 값만큼 적을 회복시키고, 카운트다운, 누적데미지로 효과를 보는 스킬 하나를 리셋시킨다.
    가지고 있는 빵은 모두 소멸한다. 이 기술은 한 전투에 한번만 사용할 수 있다.
    180August 06, 2017 (일) 20:29_2
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 대신 이거라도 먹고 진정하세요.

    미치루로부터 날아온 빵들은 람쥐P의 몸을 안정시켰지만 그에 따라 그 몸에 쌓여있던 투지도 조금 사그라들었다.

    미치루

    행동력: [9/10]
    바게트/비스킷: 0/0
    허기도 [30/250]

    후고븐

    행동력: [9/10]
    투지: [0]

    ────────────────────────── 
    람쥐P (가상 대련) – HP 501/800 

    [양자 컴퓨팅] (비활성화) 
    - 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다. 
    - 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다. 

    [전자기 충돌] 
    - 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다. 
    - RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다. 

    [전기장] 
    - 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다. 

    [전기자석파] [3/4]↓ 
    - 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다. 

    [연산 강화] [1/5]↓ 
    - 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다. 
    - 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다. 

    [레일건] [3/6]↓ 
    - 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 

    [전자기 폭풍] [9/9]↓ (3/3)↓ [비활성화] 
    - 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다. 
    - 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다. 
    - 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여) 
    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 
    [복제] (1/1) 공격 대상이 되었을 때 발동. 총 데미지 계산 후 공격 다이스값만큼 고정데미지를 입는다.

    「블랙 레기온」
    ※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
    ※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
    레기온 수 : 15 기
    181August 06, 2017 (일) 20:31_37
  • 아르티옴P (@glory****)

    11

    디미트리 행동력(10/10) 발각도(0/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
    람쥐P"그나저나...디미트리는 여전히 안보이는군."
    여러번 баба яга(바바야가, 마녀)의 모습을 봐왔던 람쥐P인 만큼 그는 한껏 신경썼다.
    람쥐P'공격한다면 뒤인가? 아니, 정면일지도 모르겠군.'
    그리고 공격은 전혀 의외의 방향에서 이루어졌다.

    Баьа ягa상태

    트렌치 나이프:발각도가 4이하일때 주사위값×2.5만큼의 데미지, 4턴동안 적의 스킬 무효화. 발각도가 5이상일때 주사위값×4의 데미지, 3턴간 콤마값 만큼의 출혈데미지를 줍니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.*행동력 소모:10
    182August 06, 2017 (일) 22:47_46
  • 아르티옴P (@glory****)

    데미지:11×2.5+11=38.5이니 39, Баба яга효과로 '연산 강화'무시
    디미트리 행동력(0/10) 발각도(4/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
    전자두뇌의 연산속도를 강화해서 예측력을 늘렸다해도 람쥐P는 위에서 떨어지는 디미트리의 공격을 전혀 예상치 못했다. 그도 그럴것이 아무 소리, 기척도 없이 갑작스레 위에서 떨어지며 습격했으니까. 디미트리는 위에서 떨어지며 람쥐P를 넘어트린 뒤, 트렌치 나이프를 쓰러진 람쥐P의 어깨에 꽃았다.
    람쥐P"윽...이거 예상외 인데...설마 위에서 공격할 줄 이야."
    디미트리"그건 내가 할 말이다. 설마 공격받기 전에 전기장을 펼칠 줄이야. 덕분에 평소보다 힘을 더 써서 팔이 아프다고."
    디미트리는 트렌치 나이프를 꽃은 채, 그대로 밑으로 그은 뒤 다시 람쥐P의 시야에서 사라졌다.
    람쥐P"이정도 상처면 수복될때까지 기술은 봉인되겠군..."
    ──────────────────────────  
    람쥐P (가상 대련) – HP 462/800  

    [양자 컴퓨팅] (비활성화)  
    - 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.  
    - 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.  

    [전자기 충돌]  
    - 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.  
    - RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.  

    [전기장]  
    - 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.  

    [전기자석파] [2/4]↓  
    - 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.  

    [연산 강화] [0/5]↓  
    - 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.  
    - 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.  

    [레일건] [2/6]↓  
    - 행동자를 4턴간 다운시킵니다.  

    [전자기 폭풍] [9/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]  
    - 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.  
    - 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.  
    - 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)  
    ──────────────────────────  
    <적용 중인 효과>  
    「블랙 레기온」 
    ※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함 
    ※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. 
    레기온 수 : 15 기

    [트렌치 나이프](4/4)↓
    -4턴 동안 람쥐P의 모든 스킬 무효화
    183August 06, 2017 (일) 23:01_6
  • WhatsUP (@teah***)

    턴 예약
    184August 06, 2017 (일) 23:28_61
  • WhatsUP (@teah***)

    닌p "참가한 뒤로 기회를 노리고 있긴 있었는데.."
    코즈에 "...지금 안하면 딱히 기회는 없을꺼 같아.."

    영력,행동력 (8/10)

    닌p "기술들 봉인 되있었지?"
    코즈에 "...응..."

    닌p "다른 분들 상태는?"

    닌p의 말에 주변을 살피던 코즈에

    코즈에 "...포틴p쪽, 미레이, 그리고 빵순이네 상태가 좋아보여..."
    닌p "그럼 흠... 미레이는 근접, 포틴p씨 쪽은 아마 원거리, 그리고 미치루쪽은 골고루였던가..? 그나저나 빵순이는 좀 실례아닌가 싶기도 한데?"
    코즈에 "...그럼 난 포틴p쪽 둘... 저 둘은 원거리 관련이 많았어..."

    닌p의 태클을 쿨하게 씹는 코즈에,
    잠시 고민하던 둘은 이내 말을 꺼낸다

    닌p "난 잠시만 있다가, 조금만 더 있으면 될 것 같네."
    코즈에 "그럼 나부터 갈게.."

    인챈트-원거리 위력 강화-활력 증강
    행동력 8
    -원거리 공격 시 위력 30 증가
    -원거리 기술 사용 시 소모 자원 2 감소
    185August 06, 2017 (일) 23:36_11
  • WhatsUP (@teah***)

    영창을 개시하는 코즈에,
    다양한 마법진들이 떠오르며 중첩하기 시작했다.

    람쥐p "저런게 공격하는데 쓰인다니까, 조금 무서운걸?"
    닌p "당하는 입장이야 뭐.. 그렇죠 하하; =ㅅ="

    코즈에 "...완료... 큰걸로 준비하면 더 좋겠네..."
    영력 (8/10) 행동력 (0/10)
    ────────────────────────── 
    람쥐P (가상 대련) – HP 462/800 

    [양자 컴퓨팅] (비활성화) 
    - 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다. 
    - 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다. 

    [전자기 충돌] 
    - 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다. 
    - RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다. 

    [전기장] 
    - 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다. 

    [전기자석파] [1/4]↓ 
    - 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다. 

    [연산 강화] [4/5]↓ 
    - 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다. 
    - 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다. 

    [레일건] [1/6]↓ 
    - 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 

    [전자기 폭풍] [7/9]↓ (3/3)↓ [비활성화] 
    - 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다. 
    - 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다. 
    - 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여) 
    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 
    「블랙 레기온」 
    ※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함 
    ※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. 
    레기온 수 : 15 기

    [트렌치 나이프](3/4)↓
    -4턴 동안 람쥐P의 모든 스킬 무효화

    [인챈트-원거리 위력 강화-활력 증강] (1/1회)
    -원거리 공격 시 위력 30 증가
    -원거리 기술 사용 시 소모 자원 2 감소
    186August 06, 2017 (일) 23:41_29
  • 사슬낫 (@lawh***)

    턴 예약
    187August 06, 2017 (일) 23:43_17
  • 사슬낫 (@lawh***)

    17

    잭P 행동력 [5/10]
    인셉션 게이지 [20/100]
    사에 행동력 [5/10]

    잭P "VR공간이면 기다려봐....흐음, 죄송한데 여기 권총 한 자루만 주실래요?"

    포틴P [궈, 권총? 뭐...VR이니 상관은 없겠죠. 금방 전송하죠.]

    잭P "협조, 감사~그럼, 이 신비한 장소에 신세 좀 질까요?"

    사에 "사격도 가능하셨나요? 흐음..."

    잭P "걱정말라니깐? 난 명사수라고. 마침 뭔가가 감싸주는 상황이니 절호조. 사이코메트리 능력만 있으면...난 무적일걸?"

    핀포인트
    ※행동력 6 소모 - 인챈트-원거리 위력 강화-활력 증강으로 행동력 2 감소=행동력 4 소모
    ※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
    ※공격은 빗나가지 않습니다.
    188August 06, 2017 (일) 23:46_34
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: (17+30)X2.5=118(반올림)

    전송받은 권총을 보면서 그를 끼우고 돌려보는 잭P. VR임에도 상당히 현실적인 질감에 웃기도 잠시 자신은 백발백중이니 안심해달라며 람쥐P에게 총구를 겨눈다.

    람쥐P "설마 내가 대충 쏜 총알에 맞을 정도로 보이는 건 아니겠지?"

    잭P "에이~그쪽이야말로 내가 빗맞출 거라 생각해? 난 사이코메트리 능력자. 무기를 쥐면 그 무기의 사용법은 물론......당신의 핀포인트도 확인하지. 그러니 내가 예언할까? 내 총알은 빗나가지 않아."

    이내 동시에 발사되는 잭P의 탄환과 람쥐P의 레일건. 허나, 속도는 잭P쪽이 빨랐다. 람쥐P는 당황한 나머지 속도가 잭P보다도 늦었기 때문이다. 발사된 탄환은 레일건과 만나 그 일부가 소실되었지만 아직 남은 작은 탄환 조각은 람쥐 P의 핀포인트를 타격한다.

    심지어 인첸트된 탄환은 파편임에도 제법 큰 피해를 람쥐P에게 안겨준 듯 하다.

    람쥐P "허, 설마 사이코메트리 능력을 그런 용도로도 쓰다니. 놀랍군."

    잭P "가끔은 쓸만하지? 이 괴상한 능력도."

    잭P 행동력 [2/10]
    인셉션 게이지 [35/100]
    사에 행동력 [6/10]
    ────────────────────────── 
    람쥐P (가상 대련) – HP 344/800 

    [양자 컴퓨팅] (비활성화) 
    - 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다. 
    - 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다. 

    [전자기 충돌] 
    - 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다. 
    - RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다. 

    [전기장] 
    - 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다. 

    [전기자석파] [0/4]↓ 
    - 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다. 

    [연산 강화] [3/5]↓ 
    - 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다. 
    - 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다. 

    [레일건] [0/6]↓ 
    - 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 

    [전자기 폭풍] [6/9]↓ (3/3)↓ [비활성화] 
    - 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다. 
    - 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다. 
    - 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여) 
    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 
    「블랙 레기온」 
    ※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함 
    ※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. 
    레기온 수 : 15 기

    [트렌치 나이프](2/4)↓
    -4턴 동안 람쥐P의 모든 스킬 무효화

    [인챈트-원거리 위력 강화-활력 증강] (0/1회)
    -원거리 공격 시 위력 30 증가
    -원거리 기술 사용 시 소모 자원 2 감소
    189August 06, 2017 (일) 23:48_46
  • WhatsUP (@teah***)

    턴 예약
    190August 06, 2017 (일) 23:44_52
  • WhatsUP (@teah***)

    코즈에 "...뭔가 조금 아쉬워..."
    닌p "언제나 잘풀릴 수는 없잖냐.."

    닌p "하여튼 지금은 결계를 칠 타이밍!"
    닌p "뭔 결계를 쳐야할려나..?"

    결계-간섭-인과 역전의 장 (5/5↓)
    행동력 10 소모
    -모든 공격 행동이 빗나가지 않습니다.
    -공격 행동 시 주사위 값 +10
    -모든 기술의 행동력 소모 값이 1 줄어듭니다.
    (RP:도깨비불처럼 생긴 비생명체들이 캐릭터의 주변으로 모여들어 공격을 보조합니다.)
    191August 06, 2017 (일) 23:59_81
  • WhatsUP (@teah***)

    닌P "흠.... 이건 조금 어려울지 모르겠네.."

    품에서 투명한 푸른 색 부적을 꺼내든 닌P
    손에 든 부적을 바닥에 내려논 뒤 주문을 읊는다.

    닌P "나, 그대들의 힘을 빌려 모두를 도우려 하니, 나와 나의 친우들과 함꼐 하소서!"

    그러자 부적에서 푸른색의 파동이 흘러 나오기 시작했다.
    이를 중심으로 일정 범위까지 푸른색 파동이 퍼지고
    둥근 반구형의 결계를 이룬 뒤 파동은 잠잠해지기 시작했다.

    그리고 반구 안을 속속히 채우는 푸른색의 도깨비불(?)들

    닌P "후아, 전에 파츄리씨의 서재에서 책좀 뒤지다가 본걸 사용해봤는데, 잘된거 같네.."
    코즈에 "...그거 도둑질 아닌가...?"
    닌P "마리사처럼 책을 훔친 것도 아니고, 잠깐 흘깃 본걸로 문제는 없겠지."

    닌P "VR이라고는 하지만 어디에나 정령은 있을 수 있는건가? 전자세계의 정령? 흠..."

    영력 (0/10) (결계 지속 까지 회복 불가) 행동력 (2/10)
    ────────────────────────── 
    람쥐P (가상 대련) – HP 344/800 

    [양자 컴퓨팅] (비활성화) 
    - 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다. 
    - 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다. 

    [전자기 충돌] 
    - 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다. 
    - RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다. 

    [전기장] 
    - 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다. 

    [전기자석파] [3/4]↓ 
    - 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다. 

    [연산 강화] [2/5]↓ 
    - 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다. 
    - 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다. 

    [레일건] [4/6]↓ 
    - 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 

    [전자기 폭풍] [5/9]↓ (3/3)↓ [비활성화] 
    - 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다. 
    - 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다. 
    - 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여) 
    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 
    「블랙 레기온」 
    ※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함 
    ※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. 
    레기온 수 : 15 기

    [트렌치 나이프](1/4)↓
    -4턴 동안 람쥐P의 모든 스킬 무효화

    결계-간섭-인과 역전의 장 (5/5턴↓)
    -모든 공격 행동이 빗나가지 않습니다.
    -공격 행동 시 주사위 값 +10
    -모든 기술의 행동력 소모 값이 1 줄어듭니다.
    (RP:도깨비불처럼 생긴 비생명체들이 캐릭터의 주변으로 모여들어 공격을 보조합니다.)
    192August 07, 2017 (월) 00:07_17
  • 포틴P (@howo***)

    턴 예약
    193August 06, 2017 (일) 23:46_95
  • 포틴P (@howo***)

    52

    한창 훈련이 달아오를 무렵, 주변을 둘러보던 슈코는 잭P와 함께 있는 사에를 발견한다. 이성적으로는 지금 끼어들 곳이 아니라고 생각했기 때문에 몸부터 나가는 건 막았지만, 슈코는 깊은 곳에서 한동안 잊고 있던 감정이 울컥 치솟는 것을 느낀다.

    슈코 '...뭐, 사실 예상 못 한것도 아니고. 이제와서 더 물고 늘어지기도 뭐하지만...'
    슈코 "개인적으로 그냥 넘기긴 싫네. 정리는 하고 넘어가야겠어."


    슈코 "나와! 전광천조!"

    뇌절:위력 3.5배. 행동력 7 소모.
    194August 07, 2017 (월) 00:02_43
  • 포틴P (@howo***)

    번갯불과 함께 튀어나오듯 소환된 전광천조에 올라타, 잭P와 사에가 있는 방향으로 돌진하는 슈코. 슈코를 눈치챈 잭P가 당황하는 사이 슈코는 사에를 낚아채고는 람쥐P를 뛰어넘은 건너편에서 내리고, 전광천조는 그대로 날아오르더니 람쥐P에게 벼락이 되어 떨어진다.

    슈코 "미안, 사에. 난폭하게 굴어서. VR 공간이니까 다치진 않을 테니까 용서해 주라."
    사에 "아뇨. 오히려 오시지 않았다면 그 편이 놀랐을 것 같으니까요."

    난데없는 일에도 당황하지 않고 웃어보이는 사에를 보며 참 여전하다고 내심 생각하며, 슈코는 사에를 내려놓았다.

    슈코 "그럼 계속 미안하지만, 좀 불편한 이야기 해 버릴 테니까."
    슈코 "용서한거야? 저 사람."
    사에 "..용서는 하지 않았습니다. 단지.."
    슈코 "단지?"
    사에 "그분에게도, 그리고 그분에게도. 속죄할 기회는 필요하다고 생각했으니까요."
    슈코 "..속죄라고. 그런 걸로 괜찮아? 앞으로 뭘 한다고 해도 무슨 짓을 했는지는 변하지 않는데? 만에 하나라도 또 사에를 상처입히면?"

    갑작스럽게 분위기가 바뀌며, 드물게 사에를 몰아붙이듯 묻는 슈코. 사에는 슈코가 내뱉듯 꺼낸 말에 담긴 뜨겁고 어두운, 하지만 사에 자신을 향하고 있지는 않은 감정이 흘러넘치는 것을 느낀다.

    사에 (...분명, 괴로웠던 것은 저 뿐이 아니라...하지만...)
    슈코 "...대답해줘, 사에."
    사에 "....."
    사에 "네, 그분이 무슨 일을 했는지는 결코 변하지 않지요. 그렇지만, 그렇기 때문에 더욱 변할 수 있는 것을 포기해서는 안 됩니다. 그게, 제가 만들어 나가고자 하는 [미래]여요."
    슈코 "만약 또 위험해진다면?"
    사에 "그럴 일은 없으리라 생각하지만, 만약 그렇게 된다면..."
    사에 "슈코항과 다른 분들이 지켜주시지 않겠나요?" 싱긋
    슈코 "....!"
    슈코 "...그런식으로 받아넘기면 어쩔 도리가 없잖아. 어쩐지 요령 좋아졌네, 사에."
    사에 "후후, 어느 분께 배운 걸까요?"

    (52+10)x3.5=217
    ────────────────────────── 
    람쥐P (가상 대련) – HP 127/800 

    [양자 컴퓨팅] (비활성화) 
    - 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다. 
    - 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다. 

    [전자기 충돌] 
    - 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다. 
    - RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다. 

    [전기장] 
    - 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다. 

    [전기자석파] [2/4]↓ 
    - 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다. 

    [연산 강화] [1/5]↓ 
    - 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다. 
    - 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다. 

    [레일건] [3/6]↓ 
    - 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 

    [전자기 폭풍] [4/9]↓ (3/3)↓ [비활성화] 
    - 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다. 
    - 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다. 
    - 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여) 
    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 
    「블랙 레기온」 
    ※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함 
    ※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. 
    레기온 수 : 15 기

    [트렌치 나이프](0/4)↓
    -4턴 동안 람쥐P의 모든 스킬 무효화

    결계-간섭-인과 역전의 장 (4/5턴↓)
    -모든 공격 행동이 빗나가지 않습니다.
    -공격 행동 시 주사위 값 +10
    -모든 기술의 행동력 소모 값이 1 줄어듭니다.
    (RP:도깨비불처럼 생긴 비생명체들이 캐릭터의 주변으로 모여들어 공격을 보조합니다.)
    195August 07, 2017 (월) 00:13_1
  • 후고링 (@kcap****)

    뭔가 아직 부족해...그게 뭐지?
    196August 07, 2017 (월) 00:08_96
  • WhatsUP (@teah***)

    (RP)
    닌P "음... 다 좋은데.."
    코즈에 "...?"
    닌P "아무래도 공격에는 적합하지 않은가 해서.."

    닌P에게 다가와 몸을 부비적(?)거리는 정령들
    경계심은 단 한치도 없는지 많이도 몰려온다.

    닌P "공격보다는 보호와 조정, 인과 역전이라 해서 뭔가 거창한건가 싶었는데, 보호용이였나보네.."
    197August 07, 2017 (월) 00:16_23
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 이제 승자는 누구?

    후고븐: 우리는...

    미치루: 언제나 그랬듯, 그저 관전자인 관계자지.
    198August 07, 2017 (월) 00:19_94
  • 후고링 (@kcap****)

    80

    미치루: 아무래도 다들 뒷정리는 하기 싫은가 보네

    미치루

    행동력: [10/10]
    바게트/비스킷: 0/0
    허기도 [30/250]

    후고븐

    행동력: [10/10]
    투지: [0]

    [핸드 캐논]×2

    기본공격
    행동력 -2

    연속공격 패널티: -4
    199August 07, 2017 (월) 00:56_18
  • 후고링 (@kcap****)

    50

    미치루: 한 번 더.

    후고븐: 쏘는 건 전데요?
    200August 07, 2017 (월) 00:58_48
  • 후고링 (@kcap****)

    람쥐P: 너무 뻔히 보이네.

    람쥐P의 공격에 나가떨어지는 후고븐을 보며 미치루는 입술을 꾹- 눌러 다물고있다가 물었다.

    미치루: 아프냐?

    후고븐: 뭐, 중요한 순간에 우물쭈물거리는 답답한 꼴은 이제 안 봐도 되겠죠.

    툭툭- 먼지를 털어내는 후고븐을 바라보는 미치루의 표정은 그닥 개운해보이지는 않는다.

    미치루

    행동력: [10/10]
    바게트/비스킷: 0/0
    허기도 [30/250]

    후고븐

    행동력: [3/10]
    투지: [3]

    ────────────────────────── 
    람쥐P (가상 대련) – HP 127/800 

    [양자 컴퓨팅] (활성화) 
    - 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다. 
    - 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다. 

    [전자기 충돌] 
    - 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다. 
    - RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다. 

    [전기장] 
    - 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다. 

    [전기자석파] [1/4]↓ 
    - 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다. 

    [연산 강화] [0/5]↓ 
    - 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다. 
    - 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다. 

    [레일건] [2/6]↓ 
    - 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 

    [전자기 폭풍] [3/9]↓ (3/3)↓ [비활성화] 
    - 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다. 
    - 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다. 
    - 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여) 
    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 
    「블랙 레기온」 
    ※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함 
    ※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. 
    레기온 수 : 15 기

    결계-간섭-인과 역전의 장 (3/5턴↓)
    -모든 공격 행동이 빗나가지 않습니다.
    -공격 행동 시 주사위 값 +10
    -모든 기술의 행동력 소모 값이 1 줄어듭니다.
    (RP:도깨비불처럼 생긴 비생명체들이 캐릭터의 주변으로 모여들어 공격을 보조합니다.)
    201August 07, 2017 (월) 01:05_85
  • WhatsUP (@teah***)

    으악... 결계 설계 해놓은 것 하고 설명을 다르게 써놨네요..

    공격이 빗나가지 않는다는게 반드시 공격이 성공한다라는 의미였는데... 이건 제 실수군요오...
    어쩌지..
    202August 07, 2017 (월) 01:22_96
  • 포틴P (@howo***)

    그런 의미면 5턴 방해 무시에 소모값 1 감소 하나만으로도 이미 행동력 15인데요?! 빗나감 없음까지 카운트하면 20이야!
    203August 07, 2017 (월) 01:24_76
  • WhatsUP (@teah***)

    역시 오밸이였군요. 흐헹.. 그냥 빗나감 적용하지 않음으로 해야죠 뭐 하핳;;
    오랜만에 결계 짜는거라 감이 안잡혔었나... (쭈글)
    204August 07, 2017 (월) 01:25_66
  • 포틴P (@howo***)

    아니 방해 무시가 아니라 위력 감소만 카운트하면 15정도고...휫수제가 아니라 턴제인것까지 카운트하면 아슬아슬 세이프 될거같기도 합니다마는 음
    205August 07, 2017 (월) 01:28_7
  • WhatsUP (@teah***)

    노린건 방해효과 자체 무시보다는 공격은 반드시 맞지만 다운이나 리타이어 회피는 불가능한.. 그런 생각으로 만든거라서... 근데 이미 적용해버린 것도 있고, 바꾸면 후고링님 행동에서 수정해야하니까 그냥 냅두도록 하겠습니다.
    206August 07, 2017 (월) 01:33_33
  • 사슬낫 (@lawh***)

    97

    잭P 행동력 [5/10]
    인셉션 게이지 [50/100]
    사에 행동력 [9/10]

    사에 "우으...아직 몸이 저릿하네요."
    슈코 "뭐, 전기자석파 맞았으니까. 어쩔 수는 없어."

    잭P "아아, 놀래라. 사람한테 그래도 되는 건지 원...."
    잭 더 리퍼 {너를 좀 만만하게 보는 것 같기는 해.}

    잭P "나리한테 물어본 거 아니야. 아무튼....하아, 제법 이 큰 결계가 다시 쳐지다니. 그러면 뭐, 좋아. 지금이라면 뭔가 가능할 것 같거든. 슬슬 저쪽도 한계잖아? 나도 힘을 좀 줘야지."

    사이코 메트리
    ※행동력 4 소모
    ※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
    207August 07, 2017 (월) 02:13_23
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: (97+10)X2X2=428

    사이코메트리를 위한 ESP를 오른손에 주먹을 쥔 채로 모아가는 잭P. 강렬하게 모여지는 힘에 람쥐P는 불안함을 느낀다.

    람쥐P "넌 능력이 사이코메트리 맞지?"

    잭P "제가 뭐 그냥 인간이죠. 대단한 거 없는. 네?"

    그가 능글맞게 말하기도 잠시 강렬하게 모인 ESP는 마치 힘이 모인 거대한 철권처럼 람쥐P에게 날아간다. 전기자석파를 발사해 늦춰보려고 해도 이미 그는 소용이 없다. 폭주기관차처럼 달려드는 그의 강렬한 정권은 그대로 람쥐P의 복부를 가격하더니 이내 그대로 람쥐P를 주먹 한방에 벽면까지 밀치며 벽면을 부숴버린다!

    람쥐P "...이게 사이코메트리라고?"

    잭P "능력은 원래 쓸수록 발전하지."

    람쥐P "가상현실이라도 벽이 부서졌다. 애초에 너....종족이 인간 맞겠지?"

    잭P "이래뵈도 순혈 인간이야. 그 정도 힘, 왠만해선 누구든 낸다고?"
    ────────────────────────── 
    람쥐P (가상 대련) – HP 0/800 

    [양자 컴퓨팅] (활성화) 
    - 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다. 
    - 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다. 

    [전자기 충돌] 
    - 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다. 
    - RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다. 

    [전기장] 
    - 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다. 

    [전기자석파] [1/4]↓ 
    - 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다. 

    [연산 강화] [0/5]↓ 
    - 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다. 
    - 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다. 

    [레일건] [2/6]↓ 
    - 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 

    [전자기 폭풍] [3/9]↓ (3/3)↓ [비활성화] 
    - 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다. 
    - 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다. 
    - 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여) 
    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 
    「블랙 레기온」 
    ※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함 
    ※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. 
    레기온 수 : 15 기

    결계-간섭-인과 역전의 장 (2/5턴↓)
    -모든 공격 행동이 빗나가지 않습니다.
    -공격 행동 시 주사위 값 +10
    -모든 기술의 행동력 소모 값이 1 줄어듭니다.
    (RP:도깨비불처럼 생긴 비생명체들이 캐릭터의 주변으로 모여들어 공격을 보조합니다.)
    208August 07, 2017 (월) 02:17_28
  • 사슬낫 (@lawh***)

    참고로 잭P의 사이코 메트리는 현재 둠피스트의 로켓 펀치처럼 날리는 것으로 발전했습니다.
    209August 07, 2017 (월) 02:18_4
  • 사슬낫 (@lawh***)

    ....그 누구도 없는 현재. 과연 이벤트 전투가 가능한가요?
    210August 07, 2017 (월) 02:45_31
  • 포틴P (@howo***)

    뭐, 열어두면 참여들 하실테지요...
    다들 이벤트가 열리면 맹수가 되시는고로(...)
    211August 07, 2017 (월) 02:46_9
  • 사슬낫 (@lawh***)

    그러면....열겠습니다, 저!
    212August 07, 2017 (월) 02:48_7
  • 사슬낫 (@lawh***)

    비밀글 입니다.
    213August 07, 2017 (월) 02:50_50
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    214August 07, 2017 (월) 03:10_8
  • 사슬낫 (@lawh***)

    비밀글 입니다.
    215August 07, 2017 (월) 03:12_30
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    216August 07, 2017 (월) 03:17_68
  • 사슬낫 (@lawh***)

    비밀글 입니다.
    217August 07, 2017 (월) 03:20_94
  • 겨울나기 (@ice***)

    구경꾼2 『올 픽션. 참여율을 없었던 걸로 했어.』
    구경꾼2 "농담이지만."
    구경꾼1 "이벤트라, 흥미가 동하지 않나요?"
    구경꾼2 "당연히 흥미롭지."
    218August 07, 2017 (월) 02:55_38
  • 사슬낫 (@lawh***)

    이벤트의 시작 RP)
    에르 코필드가 다시금 사망한 이들의 무덤이 망가진 것을 보며 눈물을 머금은 날도 잠시. 펜릴은 그녀에게도 들킬 일이 없는 어둡고 검게 물든 장소에 그들의 무덤을 다시 만든다.

    검은색을 혐오하는 그녀이기에 들키지 않으리라 확신하며 만든 무덤에 펜릴은 그곳에 다행히 부서지지 않은 여동생의 항아리와 인형, 그리고 꽃다발을 들고 다시금 찾아온다.

    펜릴 “아, 알리스! 헤르, 아니. 앨리셔.......괜찮냐? 미안. 지켜주지를 못했다. 그래도 다시 만들었으니 화는 풀어주라. 응?”

    아무도 없는 장소에서 혼잣말로 중얼거리기도 잠시. 왜 이렇게 빨리 떠나버리는 거냐며 통곡하는 그. 너희가 돌아올 수 없다면 내가 거기로 가면 되냐고 묻기도 잠시. 뒤에서부터 다시금 그런 슬픈 분위기에 잡음을 넣는 이가 나타난다.

    에르 “또 이러고 있니? 정신 못 차리네.”

    그렇다. 자신과 여동생들을 살려낸 희대의 명의의자 위선자, 에르 코필드. 자신의 보스로도 군림하는 그녀가 그토록 혐오하는 장소로 오물을 보는 듯한 눈으로 자신을 바라보고 있다는 것에 펜릴은 지금 두려움과 분노가 섞인 미묘한 감정을 느끼고 만다.

    펜릴 “왜 당신이 여기에.......?”

    에르 “그는 도리어 내가 물어볼까? 집합하라는 시간이 지났는데도 불구하고 이런 어둡고 구석진 자리에서 뭘 하는 거지? 펜릴. 잘 들어라. 죽은 녀석들은 어차피 그 정도 그릇이야. 너는 살아남았다. 넌 달라. 이 나에게 선택받은 인간이라고.”

    펜릴 ‘그 정도 그릇이라니.......이 녀석들은 모두, 내 가족이잖아? 아니, 우리는 가족 아니었어? 대체 뭐냐고. 그 태도는!’

    그녀의 태도에 분노하는 것도 잠시. 결국 한숨을 쉬며 항아리와 인형을 든 채로 에르 코필드를 따라 만들게 된 무덤을 등지고 떠나는 펜릴. 그는 그 때 다시금 그 무덤에 인사라도 하고 올 거라는 후회를 할 거라는 것을 모른 채로 그녀를 따라간다.

    그녀와 함께 들어가게 된 장소에는 그레이프니르가 여전히 간사한 웃음을 지으며 그들을 맞이한다. 핫 밀크를 한 손에 쥔 채로 나타나는 화면을 가리킨다.

    에르 “잘 들어. 현재 기계장치, 아니. 데미우르고스의 기동은 98%. 아직까지도 원동력이 부족하다는 뜻이지.”

    그레이프니르 “그거 곤란하네요. 이제 더는 갈아넣을 사람도 없고 말이죠.”

    에르 “환자들 중 난치병을 겪는 이들은 약물의 실험으로서 나의 세계에 적응될 존재인지를 확인해야 해. 연구진 중 몇몇은 소수라서 고작 1%도 찰까 말까한 수준이지. 그래서 말이야. 좀 더 가져와야 해. 원동력.”

    그들이 사악한 눈빛을 교환받는 것을 확인하는 펜릴. 그러더니 그는 탁자를 쾅! 치더니 그대로 부서트리며 성질을 버럭 낸다.

    펜릴 “어이어이어이! 제정신이야?! 이걸로 끝이라고 한 건 당신이야! 그런데 뭐? 부족해?! 이제 와서 그러면........어쩌자는 거야!”

    에르 “성질내지 마, 유인원 같은 놈아. 원동력이야. 채우면 그만이라고. 그런 걸로 일일이 성을 내는 건 에너지 낭비야.”

    펜릴 “그게 사람을 갈아서 넣어버리는 건데도? 미쳤어?!”

    그레이프니르 “어이구야. 언제부터 그렇게 양심적인 인간이 되셨데요? 생각을 하세요. 그 원동력을 위해 갈아 넣은 사람들을. 지금 넣어질 2%에 대해서는 그렇게나 핏대를 세우는 사람이. 지금껏 갈린 98%의 이들에 대해서 어떠한 행동을 취했죠? 방관. 방관했죠! 이런 위선자.”

    재량껏 펜릴을 조롱하는 그레이프니르. 허나 할 말은 없었다. 지금의 2%의 사람들에 대해 성을 내는 그 역시 갈려나간 98%의 사람들에 대해서는 방관할 뿐 나서서 그들을 구하지 않았다.

    그 때는 그저 이 계획이 성공하면 동생들과 함께, 다시금 다른 이들과 함께 살아갈 수 있다는 고독에게서 도망칠 수 있다는 행복감에 젖어 그를 모른 척 할 뿐인 자신에게 더 이상 핏대를 새울 권리는 없다는 것을 알게 되며 침묵한다.

    에르 “펜릴. 너무 상심하지는 마. 너에게 귀에 솔깃한 이야기를 들려줄 테니.”

    펜릴 “뭡니까?”

    에르 “원동력으로 사용되는 인간의 경우는 그 인간이 가진 힘의 양과 질만큼 더욱 높은 수치로서 힘이 충전되지. 즉, 그저 평범한 이들 수백 명과 너 한명이 동급이라는 거야. 10%의 수치는 따지자면 힘을 가진 이들 몇몇만 데려온다면 그만이라는 거야.”

    펜릴 “그 소리는 혹시.......”

    에르 “이해했군. 그 녀석들이다. 고작해야 우민 집단. 선택받지 못한 놈들이다. 그런 녀석들이야 데미우르고스의 가동으로 정리할 녀석들이지만 전력의 약화는 필수다.”

    점점 다가가는 그녀. 펜릴의 가슴에 손을 대며 이 계획의 성공은 너의 염원이기도 하다. 성공만 한다면 여동생들은 물론 그렇게 소중히 여기던 그 녀석들도 되살려준다며 이상세계를 위해 해온 짓을 무로 돌리지 말아주기를 바란다는 말을 건내며 다시금 브리핑에 들어간다.

    펜릴 “그 말, 진심이요? 내가 그 녀석들 중 몇몇을 쓰러트려서 데려오기만 한다면야 그걸로 된다. 이거죠? 예?!”

    그레이프니르 “네에? 그런 거면 저를 보내주세요~귀여워해주고 싶은 강아지들이 두 마리? 그 정도 있는데 말이죠. 수컷 하나, 암컷 하나로.”

    에르 “진정해. 녀석들은 한 번 너의 수법과 교전했지. 다시금 그것에 흔들릴까?”

    그레이프니르는 그 말에 그것도 그렇네요. 라며 아쉬워하는 듯한 말을 한다. 펜릴은 결심을 굳히기도 잠시. 그들을 떠올린다. 하나하나가 동료로서, 친구로서, 가족으로서 이어진 것과 같은 이들의 관계를 갈라내는 것이 옳은 것인지 고민하기도 잠시 그의 뇌리를 번개처럼 스쳐가는 장면들이 포착된다.

    소중했던 여동생들과의 괴로운 나날. 부모 없이 자신들만을 의존하며 살아온 나날. 그리고 하나둘씩 그 생명의 불꽃이 꺼지며 차가운 바닥에 몸을 맡기게 된 날. 자신이 지키기로 맹세해놓고 지키지 못한 이들에 대하여 펜릴은 쓰디쓴 눈물을 흘리고 싶은 마음도 참으며 이내 결심을 굳힌다.

    펜릴 “가겠습니다. 간다고요! 내가 그 놈들을 이겨서! 그 기계장치에 부족한 것들을 채우기 위해 데려오겠다고! 대신 당신도 약속하시죠. 내가 그 놈들을 데려오기 전까지 절대로 다른 사람을 갈아넣지 마십시오. 예?”

    에르 “나는 약속은 철저하게 지키는 여자야. 보증하지. 펜릴, 그들을 데려오기 전까지 나는 그 누구도 원동력으로 삼지 않겠다고 말이야.”
    219August 07, 2017 (월) 03:24_97
  • 사슬낫 (@lawh***)

    펜릴은 그녀의 눈빛을 보며 숨을 깊게 고르쉬더니 그녀로부터 무언가를 건내 받는다. 에르 코필드의 말로는 그것은 차원의 문을 열기 위한 해법이라고 말한다. 왜 이런 걸 건내냐는 말에 그녀는 이렇게 답한다.

    에르 “직접 부숴주고 싶어졌어. 감히 나의 본성을 안 녀석들은. 더군다나 그렇게 분수도 모르는 녀석들은 더더욱. 누가 이기나 해보자고. 직접 부숴줄 날이 기대되서 참을 수가 없어. 그 뿐이야. 자, 움직여라.”

    그레이프니르는 힘내세요. 라는 말을 하며 어깨에 손을 올리며 에르 코필드와 함께 펜릴을 남겨둔 채로 퇴장한다.

    에르 “이겨라. 그렇지 못하면 너의 미래는 없다, 펜릴.”

    펜릴 ‘해주면 될 거 아니야. 해주면......’

    거세게 달려 나가는 펜릴. 그를 보며 아직 기다리고 있던 그레이프니르는 에르 코필드에게 그거 진심이냐고 말해본다.

    에르 “그럴 리가. 이미 충분해.”

    그레이프니르 “그러면 어째서 펜릴 씨를 보낸 거죠? 귀중한 전력인데도.”

    에르 “데미우르고스는 기동을 위해 제법 번거로운 과정이 필요해. 첫째는 동력원의 필요. 이건 솔직히 이미 채운 지 오래. 둘째로는 강력한 힘들의 개입.”

    그레이프니르 “개입이라면 강력한 힘을 지닌 존재들이 이 차원에 나타나준다는 거죠?”

    에르 “이해 빨라서 좋네. 데미우르고스는 기동이 번거로워. 기동을 위해서는 동력원의 충전과 더불어 그 동력원으로 움직일 데미우르고스를 각성시킬 힘들의 개입. 너나 펜릴로는 부족해. 더욱 많이 이들의 힘이 이 차원으로 몰리는 순간. 그 힘에 반응한 데미우르고스는 드디어 차원조차 부수며 흘러온 힘을 지닌 이들로 인해 완전히 눈을 뜬다.”

    그레이프니르는 이내 펜릴은 그저 그들을 더욱 효과적으로 부르기 위한 도구라고 한다. 그는 귀중한 전력을 버리는 것이 과연 옳은 것인가에 대해 장난스럽게 고민하기도 잠시. 에르 코필드는 딱 잘라 말한다.

    에르 “그런 정에 휩쓸리는 녀석은 필요하지 않아. 내 세계에. 그리고 그런 녀석들은 데미우르고스의 강림으로 충분히 정리된다. 솔직히 너도 펜릴도 필요하지는 않지만 특별히 내가 선택하여 부활시켰으니 데리고 있는 거야.”

    그레이프니르 ‘이 년이.......’

    에르 “속마음 다 들려. 그런고로 그저 녀석들을 한시라도 이 장소로 부를 존재가 필요해. 요새 초조해하던 그 녀석이 적격이었지. 놈에게 통로를 열 해법이 담긴 디스크를 건내고 유유히 나의 차원으로 와서 동력을 채운 데미우르고스를 각성시킨다. 그걸로 이제 놈들은 디 엔드다.”
    220August 07, 2017 (월) 03:25_2
  • 사슬낫 (@lawh***)

    [전파 방해! 전파 방해가 들어왔습니다!]

    포틴P “이번엔 또 누구야? 예전에는 왠 구렁이인데. 지금은 대체 누구......”

    [여어, 잘 지냈어? 나야! 나. 펜릴!]

    포틴P “페, 펜릴?! 요르문간드의 남매.......갑자기 왜 이런 통신을.......”

    [어, 그게. 하암.......도전장을 내려고 말이야. 편지로 쓰는데 도저히 필력이 따르지를 않거든. 그래서 이렇게 전해본다.]

    [내 손에는 우리 보스의 차원을 향하기 위한 해법이 담긴 디스크가 있다. 이걸 얻고 싶다면 지금부터 언제라도 좋으니 네놈들 모두 와라. 장소는 유령도시에 존재하는 무너진 쇼핑몰이다. 장애물도 뭐도 없다. 인질도 없다. 그럼 이상.]

    그 말을 끝으로 통신이 끊겨버린다. 이내 잡히는 강렬한 힘의 반응. 그 반응은 한치도 틀림없는 신계수 펜릴의 반응. 장소도 틀림없는 무너진 쇼핑몰의 중앙이다. 그를 느끼며 포틴P는 유미 함장에게 말하여 출동 가능한 이들을 어서 보내달라고 말한다.

    펜릴 “하아.......이렇게 보내기는 했는데......이젠 뭘 하면 좋을지......?”

    “아, 거기 아저씨 뭐야!”
    “여긴 우리 아지트인걸!”

    무너진 쇼핑몰에서 선전포고를 한 채로 얌전히 앉아서는 한숨만 쉬는 펜릴. 그러던 중, 쇼핑몰에 중앙을 향해 다가오는 어린아이들. 그들에게 어서 물러가라. 라고 하기도 잠시 제법 겁을 먹은 아이에게 다가가더니 그 아이가 가진 비눗방울을 빌려줄 수 없겠냐고 물어보더니 그를 집고는 다시금 앉는다. 아이들은 뭔가 이상한 아저씨라고 생각하기도 하지만 심심하기도 하니 이곳에 있을까? 라며 겁먹은 아이를 일으킨다.

    슈코 “이젠 다짜고짜 도전이라니. 뭐 하자는 걸까?”

    아스카 “그는 예전에도 그런 식이었지. 에르 코필드의 부하들 중 유일하게 파장이 그녀와 맞지 않는 것만 같은 남자야.”

    포틴P “하지만 그 남자는 벌써 그 정신 나간 계획에 협력해 수많은 사람들의 목숨을 앗아간 사람이야. 우린 그는 다르다고 봐선 안 돼. 분명 가장 괜찮은 사람인 건 인정해. 하지만 그게 전부지.”

    그의 말에 고개를 끄덕이는 아스카와 슈코. 여전히 강력한 힘의 반응이 보이는 무너진 쇼핑몰의 뻥 뚫린 천장을 향해 전투원들은 하나둘씩 돌입한다.

    하지만 펜릴은 자신이 선전포고를 한 주제에 비눗방울을 불며 그들을 신경 쓰지도 않는다. 모인 아이들은 그를 보며 신기해한다.

    “아저씨 대단하다!”
    “어떻게 하면 되는 거야? 알려줘!”

    펜릴 “이걸로 끝이 아니야. 보여줄게. 비눗방울로 보이는 신기한 기술.......아, 왔어?”

    전투원들은 어이없다는 듯이 바라본다. 펜릴은 아이들과 놀아주느라고 눈치를 채지 못했다고 말한다. 아이들은 갑자기 뒤를 보더니 놀라서는 그대로 펜릴의 뒤로 숨는다. 펜릴은 아이들이 뒤에 숨자 비눗방울 세트를 원래 주인인 한 아이에게 돌려주며 머리를 쓰다듬는다.

    펜릴 “얘들아, 미안. 내가 지금부터 좀 중요한 일이 있어. 그러니. 여기 있는 좋은 사람들을 따라서 탈출하지 않을래?”
    “무, 무슨 일인데?”
    “아저씨를 괴롭히는 일이야? 안 돼! 아저씨를 괴롭히지 마!”

    아이들은 전투원들로부터 갑자기 펜릴을 보호한다. 그러자 그는 웃으면서 자신은 괜찮다. 라는 말을 하며 아이들에게 오늘 보여주지 못한 기술은 내일 보여줄게. 라고 다정히 말을 하며 아이들을 346의 인원들에게 가게 해준다.

    펜릴 “그 아이들은 관계없으니 돌려 보내줘. 부탁한다.”

    말하지 않아도 민간인은 돌려보낼 것이라는 말을 하면서 끝까지 펜릴을 괴롭히지 말라거나 내일 또 놀자며 손을 흔드며 아무것도 모르는 채로 사라지는 아이들. 그들을 보며 마지막까지 펜릴은 손을 흔든다. 그렇게 아이들이 완전히 이 장소에서 멀리 벗어난 현재, 그는 날카롭게 눈을 뜬다.
    221August 07, 2017 (월) 03:26_29
  • 사슬낫 (@lawh***)

    펜릴 “좋아, 다 모였네. 못 보던 놈들도 있고 보던 놈들도 있고. 뭐, 상관없지만.”

    이터널 “그거 다행이네.”

    갑작스레 쇼핑몰에 난입하는 이터널. 스피드 스타에서 고속으로 내리며 누구보다도 빠르게 펜릴의 앞에 그 몸을 보인다.

    이터널 “당신한테는 제법 화도 났으니 이렇게라도 만나서 다행이네.”

    펜릴 “에이, 화는 무슨 화냐? 혹시 내가 그쪽 간식이라도 뺏어 먹었나?”

    이터널 “그게 아니야. 하아, 난 당신에게만은 지기 싫다는 거야. 당신처럼 강해진 사람을 용납할 수는 없거든.”

    펜릴 “강해졌다라.......뭐, 다시 살아나니 그 여자가 강해지게 해줬으니 사기이기는 하지.”

    이터널 “그게 아니야. 단순하게 강해지고 싶어서 강해진 사람. 이해가 되지 않거든? 그렇기에 나는 당신에게만은 지기 싫어. 그런 이유로 강해진 사람을 이기는 것으로 증명해보이겠어. 그게 내 동료들을 위한 예의야.”

    펜릴은 이터널의 말을 들으며 이내 고개를 끄덕인다.

    펜릴 “확실히, 그럴 수도 있네. 헌데 말이야. 나도 하나 말해도 되냐?”

    이터널 “무슨 말?”

    펜릴 “강해지고 싶어서 강해져? 단순하게? 모르는 주제에 입 놀리지 마라.”

    지금과는 다른 사납고 매서운 분위기. 마치 식별명처럼 신화에서 신을 삼킨 늑대와 같은 포악함이 주변을 압도하는 것과 같은 힘을 낸다.

    펜릴 “강해지고 싶어서 강해지는 게 뭐가 나쁘냐? 난 강해지지 않으면 안 돼. 내 여동생들을 위해서라도.”

    펜릴 “너에게도 사정이 있듯이 나한테도 사정은 있다. 강해질 이유가.”

    펜릴 “내가 자란 마을은 지금은 아니지만 예전에는 프랑스와 벨기에를 중심으로 활동하던 마피아가 장악한 마을이었지. 경찰은 부패한 놈들뿐이기에 마피아랑 손잡고 호의호식하던 돼지 같은 놈들뿐이었다. 그런 마을에서 부모도 없이 우리는 마피아에게 거두어졌지.”

    펜릴 “부상당해 쓰러진 그를 구해준 우리는 그 마피아로부터 은혜를 잊지 않겠다는 말을 하며 부모가 없다는 것을 파악하고는 우리를 거두어줬다. 처음에는 저당 잡힌 인생이라 생각했지만 얼마 지나지 않아 나는 그들을 동경하게 되었다.”

    펜릴 “이웃이라 쓰고 강도라고 읽는 녀석들, 매정한 마을, 부패한 경찰. 믿을 놈 하나 없는 곳에서 마피아에 이들은 달랐다. 악이라 불릴 놈들이라 한들 우리가 마피아에게 거두어진 이후 이웃은 갑자기 우리에게 친절해졌고 매정한 마을은 갑작스럽게 우리에게 온기를 나누어주고 경찰들조차도 친절히 우리의 머리를 쓰다듬었다.”

    펜릴 “그 마을에서의 강자는 마피아다. 힘이 있는 녀석은 악이라 불리는 놈들이야. 하지만 나는 그를 보며 동경하고 확신했다. 선이든 악이든 힘을 가질 수만 있다면, 강자가 된다면! 소중한 사람들을 지킬 수 있다는 것을.”

    펜릴 “힘이 필요했어. 부모 없이 살아가는 우리 남매에게는 어른들은 물론 같은 또래조차도 우리를 얕보고 폭력을 휘두르지 못하게 할 힘을. 오빠인 내가 여동생들을 지켜줄 힘을! 그렇기에 난 동경하던 마피아에게 보답할 겸 스스로 힘을 기르기 위해 그 조직에 들어가 20대의 나이로 드디어 행동대장에 자리까지 올랐어.......그 마을 녀석들은 나를 보면 고개를 숙이고 내 여동생들에게는 손찌검도 못했지!”

    펜릴 “정말로 좋았어. 힘이 있다. 단순한 것 하나로 나는 여동생들을 지켜왔어! 부모 없이 구슬프게 울던 과거를 벗어던지고 드디어 내가 오빠 노릇을 했다고. 좋은 옷을 사주고, 화목한 집에서 그 아이들은 행복하게 식사를 했어. 정말 행복했단 말이야.......”

    펜릴 “하지만 지금은 그 아이들은 없지. 칫, 죽어서라도. 내가 지키려고 했는데. 아, 딱히 그쪽들한테 원한은 없으니 걱정은 하지 마. 단순히 나한테! 원망이 있으니.”

    그는 자해를 하듯이 주먹을 쥐고 얼굴을 친다. 제법 멍이든 얼굴은 그가 약간 힘을 주어 쳤다는 증거다. 그는 이윽고 과거를 회상하며 부드럽게 변하던 눈빛은 다시금 날카로워 진다.

    펜릴 “아, 대전제에서 벗어나서 미안. 난 분명히 이 해법 디스크를 너희에게 넘기기 위해서 도전을 했는데 말이야. 말 그대로 이긴다면 주도록 하겠어. 이기는 녀석은 다 가질 수 있다. 우리 조직 철칙이거든.”

    그는 장애물도 인질도 하나 없이 공허한 폐허의 쇼핑몰의 콜로세움과 같은 로비에서부터 무대와 같은 장소로 오른다. 준비운동으로 어깨를 풀며 전투의 준비를 해가는 그. 주먹을 맞붙이치기 시작한다.

    펜릴 “이젠 소용이 없네. 돌이키는 건. 미안하게도 후회하지는 않아. 난 이겨야 해. 이겨서, 반드시 얻어낼 미래가 있어. 여동생들도, 동료들도. 모두가 살아 숨 쉬는 세상을. 다시는 헤어지지 않을 영원의 세상! 그를 위해 싸운다.”

    펜릴 “언제나 절벽에서 올라가는 방법만 생각해온 나야. 지금도 똑같이 절벽으로 올라가는 방법만 생각하는 중이지. 여기서 떨어지면 동료들한테 욕만 죽도록 먹거든. 먼저 간 녀석들을 위해서라도 난지지 않는다!”

    펜릴 “서로 후회하지 말자고. 정정당당하게 전력으로 부딪혀보자. 그 뿐이다. 이기는 쪽에게 미래가 온다. 그것만 알고 싸우면 되는 거니까. 응?”

    그렇게 말하면서 오히려 마음에 쌓인 것인 많은 것은 펜릴이다. 지금도 전투에 집중할 타이밍에 도리어 요르문간드, 아니. 그의 여동생인 알리스가 만든 토끼인형을 만지작거린다. 제법 미숙한 바느질. 알리스라면 분명 능숙했을 거라며 통곡하기도 잠시 스테이지의 위로 그는 화염을 몰아붙이기 시작한다.

    이윽고 화염은 하나둘씩 하나의 형상을 가지며 그 형상은 마침내 야생의 늑대와 같은 모습을 지니게 된다. 사납게 울음소리를 내며 펜릴의 주변을 감싸는 늑대들은 펜릴과는 달리 확실하게 전투태세로 들어간다.

    펜릴 ‘알리스, 앨리셔. 오빠가 꼭 이길게. 이겨서, 다시 예전처럼 살아가자. 예전에도 지금에도 너희를 지켜주지 못했어. 그러니 이런 식으로라도 꼭 다시 너희를 보고 싶어! 아니, 보고야 말겠어. 너희를!’

    자세를 가다듬으며 다시금 심호홉하는 그. 늑대는 무리짓는 동물이잖아? 라며 장난 치기도 잠시. 엄청나게 진지한 얼굴로 째려본다.

    펜릴 “아무리 엉망이라도, 바보 같아도, 한심해도! 하나같이 내 소중한 동료고, 친구고, 가족들이다. 그런 사람들은 위해 싸운다. 그쪽들도 대충 비슷하잖아? 난 내 동료들이 남긴 걸 헛되게 버리지 않는다. 후회도 하지 않아. 이 길을 걷는 것에 만족해. 그쪽들도 후회하지 마라? 하면 죽는다.”

    늑대들을 둘러보는 그. 작게 속삭이며 완전히 전투에 열기를 불태운다.

    펜릴 "가자, 모두."
    222August 07, 2017 (월) 03:27_88
  • 사슬낫 (@lawh***)

    펜릴 "나는 이긴다. 이겨서 네놈들을 데려가 부족한 원동력을 채우게 하면 돼. 그걸로 되는 거야! 다시 만날 수 있어...그러니 부탁할게. 딱 한 명이라도, 아니. 네다섯명? 그 정도만 데려가지."

    펜릴 "이긴다면 뭐, 내가 죽고...이건 너희에게 주마. 공평하지? 비열한 수는 쓰지 않아. 나를 일단 믿으라고."

    @드디어 펜릴 최종전, 모티브는 북유럽 신화의 펜릴과 인간의 원죄인 폭력. 
    @여동생인 요르문간드의 본명은 알리스, 헤르의 본명은 앨리셔. 세명 다 벨기에 출신입니다.
    @현재 펜릴은 허리춤에 알리스가 만든 토끼인형을 매고 있습니다.
    ────────────────────────────────
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫
    ────────────────────────────────
    신계수 펜릴
    HP [1600/1600]
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점

    ※철권포
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)

    ※분쇄의 손톱[0/3]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)

    ※블루트 폴몬트[0/7]↑
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)

    ※카운터 어택[0/2]↑
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
    ────────────────────────────────
    늑대 탄두 [11/11]마리
    ※즉사 무효

    ※늑대 무리
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.

    ※폭발[0/5]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.

    ※불멸의 늑대 탄두[0/6]↑
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.

    ※늑대의 방해
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장]
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과
    223August 07, 2017 (월) 03:30_5
  • Exnoy (@ygju****)

    21

    이터널 "...그런가."

    이터널은 총을 뽑아들어 그에게 겨누었다.

    이터널 "이걸로 대신 사과하도록 하지."
    224August 07, 2017 (월) 03:39_67
  • Exnoy (@ygju****)

    85

    [스피드스타]로 드로우

    [브릴란테]로 공격 + 드로우
    225August 07, 2017 (월) 03:40_16
  • Exnoy (@ygju****)

    이터널의 기습발포가 늑대탄두 사이를 가르고 그대로 펜릴에게 꽃힌다. 마탄의 폭발 먼지를 손으로 걷어내며 이터널은 펜릴과 서로 노려본다.

    이터널 "언제 시간을 잡아서 천천히 사과하고 싶은 마음도 있지만... 결국 서로 싸워야 하는 상황이란 말이지. 유감스럽게도."
    이터널 "그럼 하다못해 전사로서의 예의를 차려야겠지. 진심으로 간다."

    ※큐트 2장을 인계합니다.

    ──────────────────────────────── 
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ──────────────────────────────── 
    신계수 펜릴 
    HP [1515/1600] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[1/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.) 

    ※블루트 폴몬트[1/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[1/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 
    ──────────────────────────────── 
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[1/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[1/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ──────────────────────────────── 
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ] 
    ──────────────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    226August 07, 2017 (월) 03:49_3
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "이번에는 분위기가 다르군. 망설이는 듯 하면서도 살의를 뿜고 있어."
    슈코 "저런 인간이 잘도 애들이랑 친해지고 있었네.."
    아스카 "이 단막의 비극적인 면을 더해주는 모습이지만, 우리에게 운명의 실을 자를 힘은 없어. 적어도 살아남아서, 선택할 뿐이야."


    유이 "...싸우고 싶지 않을지도. 그렇지만.."
    치나츠 "싸워야 하는 이유도, 분명히 있으니까. 네가 더 잘 알고 있겠지."

    사나에 "그래, 그랬나. 이유도 없이 싸우기 위해 싸우던건 아니었네. 그나마 나아."
    미즈키 "후우..복잡한 기분이네. 사나에는 흔들리지 않는구나."
    사나에 "당연하지. 저 녀석이 잘못됐다는건 여전하니까. "
    사나에 "싸우는 법이 잘못된 놈을 고치려면 싸워서 가르쳐 주는 수밖에 없어. 몸가짐이던, 마음가짐이던."
    사나에 "이미 늦었을지도 모르지만,기초부터 머리에 때려박아 주지." 우둑
    펜릴 "핫,독학이지만 배울 건 배웠다고. 살아남기 위해선 뭐든..."

    포틴P 사이드, 유이치나미즈사나 참전
    227August 07, 2017 (월) 03:43_77
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭P "당신, 에르에 대하여 아는 사람이군요."

    펜릴 "호오, 이게 누구야? 우리 보스 친구잖아? 건강했나?"

    이터널을 바라보기도 잠시 나타나는 잭P를 보며 강렬한 웃음을 짓는 펜릴. 그는 몸을 풀며 미소를 지어보인다.

    잭P "당신이 가지고 있겠군. 나의 친구에 대한 중요한 정보를."

    펜릴 "어이어이, 그 인간은 이미 당신을 친구로 생각하지 않아. 아니, 그 어떤 인간도 동류로 보지 않아. 하등한 우민으로만, 아니면 일회용 장난감으로 볼 뿐이야."

    잭P "그래도 상관없어. 당신이 그 마피아에게 온기를 느끼듯이 나도 그녀에게 처음으로 온기를 느꼈으니. 적어도 이유라도 듣겠어. 그녀가 그런 이유를! 이 주먹으로 말이지."

    펜릴 "그래~그거 좋네. 좀 더 발버둥 쳐. 좀 더 강하게 오라고!"

    아이리 "이, 이번 적...싸우고 싶지는 않아요. 우리가 이기면...저 사람은 결국 여동생들과..."

    잭P "그렇다고 한들 우리는 물러설 수 없어."

    아이리 "알지만...복잡하네요. 사에 쨩은 훈련 이후 많이 지쳤고, 치에 쨩은 성령 문제로 바쁘고...저라도 여기 있는게 좋겠지만 이런 싸움은...역시 별로에요. 개운하지 않아서."

    잭P&아이리 참전
    228August 07, 2017 (월) 03:50_31
  • WhatsUP (@teah***)

    세이쟈 "아 찝찝해.."
    란 "왜 그러시죠?"

    기분나쁜 듯 표정을 찌뿌리며 펜릴을 보는 세이쟈.

    세이쟈 "저런 감정은 조금 싫어서말이지.."
    세이쟈 "고통스러운지 아니면 뭔가 시원한건지.."

    세이쟈 "이래서 뭔가 이상하게 신념이 강한애들은 싫다니까.."
    란 "당신이 이상한 것이기도 하겠지만..."

    란 "이번에는 저 쪽이 좀 더 이상한 것일 수도 있겠네요."

    세이쟈&란 참전
    229August 07, 2017 (월) 05:14_26
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이 "으윽... 뭔가 또 싸우기 힘든뎃..."
    람쥐P "흔들릴 필요 없어. 우리가 싸우는 건 저 녀석의 죄때문이니까. 저 녀석이 어떤 사연을 가졌든, 어떤 착한 일을 하든, 그 죄는 사라지지 않아. 그리고 저 녀석은 아직도 그 죄를 놓지 못하고 있지. 그러니까 싸울 수밖에 없어."

    람쥐P & 미레이 참전
    230August 07, 2017 (월) 07:24_71
  • 아르티옴P (@glory****)

    아나스타샤"여동생들...가족들을 위해서..."

    모모카"소중한 사람들을 위해서 강해졌다는 건가요.."

    펜릴"내 삶의 이유라고는 가족인 내 여동생들 밖에 없었어...그것뿐만이 내가 강해진 이유다."

    디미트리"그래서, 어쩌라는거냐."

    후드와 발라클라바를 뒤집어 쓴 디미트리는 펜릴을 날카롭게 째려보며 말했다.

    디미트리"번지르르한 사정 늘어놓아도 너는 우리들의 적이고 죄인이란 사실은 변하지않아."

    아나스타샤"프로듀서..하지만.."

    모모카"그렇다곤해도..."

    디미트리"너희 둘, 동정심 갖지마라. 눈 앞에 있는 건 적, 그것이 적이면 수단방법 가리지 말고 망설이지도 마."

    펜릴"그래, 그런 마음가짐이야. 덤벼보라고, 형씨."

    디미트리"...최소한 시간끌지않고 빨리 끝내주지. 아이들을 해치지 않은데 대한 보답이라 생각해라."

    디미트리, 아나스타샤&모모카 참전

    디미트리<패시브>
    Баба-яга:디미트리가 폴리스의 앨리트 스토커 집단, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
     함께 암살에 의존하는 디미트리에 대한 경멸 또한 포함되어 있다. 이때까지의 모습은 불완전했던 것, 레인저 제대 이후 녹슬어있던 이 모습을 모의전을 통해 완전히 기억해낸 디미트리는 이것을 예전처럼 사람을 죽이는데 쓰는 것이 아닌 소중한 것들을 지키는데 쓸 거라고 다짐했다.
    ※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, 시스테마, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 8개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
    231August 07, 2017 (월) 09:09_74
  • 겨울나기 (@ice***)

    구경꾼2 "중요한 건 생존이지."
    구경꾼1 "어떻게 죽는지도 중요해요. 닥터가 말했던 것처럼..."
    구경꾼2 "그래. 그 대사를 하고 나서 거기에 있던 사람들을 전부 다 생존시켰지."
    구경꾼1 "하지만 맞는 말이잖아요."
    구경꾼2 "뭐, 그렇긴 했어. 하지만 그런 죽음을 맞기 위해서라도 생존할 필요가 있을지도 모르잖아?"
    구경꾼1 "...그냥 예전처럼 빈정거려주세요. 어색하다고요."
    232August 07, 2017 (월) 09:15_38
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    94

    타노스p "..뭔가 기분이 이상하군."

    쿠루미 "응.."

    시즈쿠 "왜 그러는걸까요?"

    시간가속
    sp소모량 20
    233August 07, 2017 (월) 09:52_32
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 30
    쿠루미/시즈쿠 sp 20

    타노스p "그냥 공격할걸 그랫나?"

    쿠루미 "??"

    시즈쿠 "그것도 나쁘지 않았을지도.."

    ────────────────────────────────
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ────────────────────────────────
    신계수 펜릴 
    HP [1515/1600] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[3/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)

    ※블루트 폴몬트[3/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[1/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 
    ────────────────────────────────
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[3/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[3/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ] 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과
    234August 07, 2017 (월) 09:54_71
  • 후고링 (@kcap****)

    44

    미치루: 시끄러...네 사정이 어떻든 그게 다른 누굴 해칠 정당한 이유는 못 되거든?

    미치루

    행동력: [2/10]
    바게트/비스킷: 1/1
    허기도 [0/250]

    후고븐

    행동력: [2/10]
    투지: [0]

    [제빵]
    행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
    1~50:바게트
    51~100:비스켓
    제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
    235August 07, 2017 (월) 10:24_38
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 수가 적다는 등, 어쩔 수 없는다는 등...죄다 지랄맞은 헛소리야. 적어도 네가 살인마인 건 변하지않아.

    펜릴: 그런 말로 멈춰서기엔 이미 늦었네.

    미치루: 누가 그런 말로 널 말린대? 잘근잘근 토막내고 갈아서 멈춰주마 개자식아.

    미치루

    행동력: [0/10]
    바게트/비스킷: 2/1
    허기도 [28/250]

    후고븐

    행동력: [2/10]
    투지: [0]

    ────────────────────────────────
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ────────────────────────────────
    신계수 펜릴 
    HP [1515/1600] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[1/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)

    ※블루트 폴몬트[4/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[2/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 
    ────────────────────────────────
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[4/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[5/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ] 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과
    236August 07, 2017 (월) 10:30_4
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p "자 간다!"

    시간가속
    sp회복량 30
    1회 남음
    237August 07, 2017 (월) 10:27_74
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 80
    쿠루미/시즈쿠 sp 40

    타노스p "..데미지야 잘 나와라.."

    쿠루미 ""

    시즈쿠 "그러면서 주먹을 만지시다니.."

    ────────────────────────────────
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ────────────────────────────────
    신계수 펜릴 
    HP [1515/1600] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[2/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)

    ※블루트 폴몬트[5/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[1/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 
    ────────────────────────────────
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[5/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[5/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ] 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과
    238August 07, 2017 (월) 10:29_53
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: ....흠..

    미치루

    행동력: [1/10]
    바게트/비스킷: 2/1
    허기도 [28/250]

    후고븐

    행동력: [2/10]
    투지: [0]

    [모구모구]
    빵을 소모해 행동력을 회복합니다.
    빵 하나당 행동력 2를 회복합니다.
    239August 07, 2017 (월) 11:07_47
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 맛있다.

    펜릴: 그거 진짜 먹는 거였냐..

    미치루

    행동력: [8/10]
    바게트/비스킷: 0/0
    허기도 [65/250]

    후고븐

    행동력: [3/10]
    투지: [0]

    ────────────────────────────────
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ────────────────────────────────
    신계수 펜릴 
    HP [1515/1600] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[3/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)

    ※블루트 폴몬트[6/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[2/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 
    ────────────────────────────────
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[1/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[6/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ] 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과
    240August 07, 2017 (월) 11:09_39
  • 아르티옴P (@glory****)

    턴예약

    디미트리 행동력(6/10) 발각도(0/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
    241August 07, 2017 (월) 11:14_41
  • 아르티옴P (@glory****)

    31

    디미트리 행동력(6/10) 발각도(0/10) 
    아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
    누군가가 죽일 듯이 자신을 바라보고 있다. 펜릴의 머릿속으로 그런 생각이 번뜩 지나갔다. 그러나 주위엔 아무도 없다. 뒤에도 아무도 없다고 생각해 그시선을 무시하는 순간, 그의 등골이 오싹해졌다.

    투척 나이프:주사위 값+콤마 값만큼의 피해. 이때 콤마값이 60이상이면 최종피해에 ×1.5. 사용시 발각도가 2쌓입니다. *행동력:5
    242August 07, 2017 (월) 11:18_56
  • 아르티옴P (@glory****)

    데미지:31+56=87, баба яга효과로 블루트 폴몬트 회피
    디미트리 행동력(2/10) 발각도(2/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
    한기 서린 투척나이프가 펜릴의 등에 꽃히자 펜릴은 주위를 빠르게 살폈다. 그럼에도 불구하고 여전히 아무 기척도 느껴지지 않았다. 불행 중 다행이라 해야할까, 투척나이프의 주인이 누군지 펜릴은 어렴풋이 알았다.
    펜릴"그렇군...기습과 암살이라..이게 형씨의 전투방식이야?! 좋아! 어디한번 계속 덤벼보라고!"
    ──────────────────────────────── 
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫  
    ──────────────────────────────── 
    신계수 펜릴  
    HP [1428/1600]  
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효  
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점  

    ※철권포  
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.  
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)  

    ※분쇄의 손톱[1/3]↑  
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.  
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.) 

    ※블루트 폴몬트[7/7]↑  
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.  
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.  
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)  

    ※카운터 어택[1/2]↑  
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.  
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.  
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)  
    ──────────────────────────────── 
    늑대 탄두 [11/11]마리  
    ※즉사 무효  

    ※늑대 무리  
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.  

    ※폭발[2/5]↑  
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.  

    ※불멸의 늑대 탄두[1/6]↑  
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.  

    ※늑대의 방해  
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.  
    ──────────────────────────────── 
    특수 룰 [마랑의 투기장]  
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.  
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.  
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.  
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]  
    ──────────────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    243August 07, 2017 (월) 11:25_73
  • 후고링 (@kcap****)

    턴 예약
    244August 07, 2017 (월) 11:17_26
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 빵이야~~

    미치루

    행동력: [9/10]
    바게트/비스킷: 0/0
    허기도 [65/250]

    후고븐

    행동력: [5/10]
    투지: [0]


    [효모]
    행동력 -6
    3턴 후 3턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
    6턴 동안 제빵불가능
    허기도 +60
    245August 07, 2017 (월) 11:30_26
  • 후고링 (@kcap****)

    펜릴: 뭔진 몰라도 이런 식이면 날 죽이기 어려울텐데..

    미치루: 지금 그렇게 생각해두는게 좋아.

    미치루

    행동력: [4/10]
    바게트/비스킷: 0/0
    허기도 [125/250]

    후고븐

    행동력: [6/10]
    투지: [0]

    ──────────────────────────────── 
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ──────────────────────────────── 
    신계수 펜릴 
    HP [1428/1600] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[2/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.) 

    ※블루트 폴몬트[1/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[2/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 
    ──────────────────────────────── 
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[3/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[2/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ──────────────────────────────── 
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ] 
    ──────────────────────────────── 
    ※적용중인 효과

    [효모] [비활성화]
    (3/3)턴 후 활성화
    활성화 시, (3/3)턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
    246August 07, 2017 (월) 11:33_57
  • WhatsUP (@teah***)

    턴예약
    247August 07, 2017 (월) 11:25_68
  • 포틴P (@howo***)

    10분만 더 기다려 보도록 하죠..
    248August 07, 2017 (월) 12:46_64
  • 포틴P (@howo***)

    66

    펜릴 "올라온 건가...말했지만, 봐주지는 않아."
    사나에 "문답무용."
    미즈키 "조심해야 해, 사나에.."

    「불심검문」

    ※행동력 소모:6
    ※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
    ※한 몬스터에는 한번만 사용 가능

    「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」

    ※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
    ※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
    ※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
    ※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
    ※25세 이상 아이돌 전용

    마랑의 투기장 선언
    249August 07, 2017 (월) 12:43_72
  • 포틴P (@howo***)

    푸른 불꽃이 일렁이는 투기장 위에서 대치하는, 구속된 늑대와 한때의 귀신.
    사나에가 앞서 움직여 한껏 몸을 뺐다가 튕기듯 튀어나가는 펀치를 날렸으나,펜릴은 양팔로 가드를 올려 막아낸다.

    펜릴 "이런 내게도 질 수 없는 이유는 있어..무슨 수를 써서든 이 싸움에선 이겨야 해!"

    호소하듯 그렇게 말한 펜릴은 손톱을 꺼내고 푸른 불꽃을 두르더니 순식간에 사나에에게 찔러넣는다!

    미즈키 "아, 안 돼!!"
    사나에 "욱, 얕본 건가. ..하지만 나도 이 정도론 안 끝나. 이 정도 사선은 몇번이고 넘어 봤거든...!"

    손톱이 복부를 파고들기 직전, 간신히 팔뚝을 잡아 멈춘 사나에. 그럼에도 옷에는 피가 천천히 배어나오지만, 웃음을 띄우며 여유를 부리는건 사나에 쪽이다. 펜릴은 이 모습으로 잡혀 있으면 유리할 게 없다고 봤는지, 팔을 휘둘러 사나에를 투기장 밖으로 떨쳐냈다.

    6턴 다운
    유이치나미즈사나 행동력 1
    ──────────────────────────────── 
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ──────────────────────────────── 
    신계수 펜릴 
    HP [1428/1600] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[3/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.) 

    ※블루트 폴몬트[2/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[1/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 
    ──────────────────────────────── 
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[4/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[3/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ──────────────────────────────── 
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ] 
    ──────────────────────────────── 
    ※적용중인 효과

    [효모] [비활성화]
    (2/3)턴 후 활성화
    활성화 시, (3/3)턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
    250August 07, 2017 (월) 12:56_75
  • 후고링 (@kcap****)

    턴 예약
    251August 07, 2017 (월) 12:51_54
  • 후고링 (@kcap****)

    73

    미치루: 흠...

    미치루

    행동력: [5/10]
    바게트/비스킷: 0/0
    허기도 [125/250]

    후고븐

    행동력: [7/10]
    투지: [0]

    [식사 준비]
     한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    행동력 -1
    252August 07, 2017 (월) 13:21_99
  • 후고링 (@kcap****)

    펜릴: 넌 아까부터 싸울 생각이 있는거야?

    미치루: 꼭 싸우는게 주먹을 맞대는 건 아니죠. 애시당초 싸움이 유일한 답도 아니고...

    펜릴: 나한테 이게 유일한 답이다.

    미치루: 당신이 그것밖에 보지못하는거야.

    미치루

    행동력: [7/10]
    바게트/비스킷: 0/0
    허기도 [214/250]

    후고븐

    행동력: [8/10]
    투지: [0]

    ──────────────────────────────── 
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ──────────────────────────────── 
    신계수 펜릴 
    HP [1428/1600] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[1/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.) 

    ※블루트 폴몬트[3/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[2/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 
    ──────────────────────────────── 
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[5/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[4/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ──────────────────────────────── 
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ] 
    ──────────────────────────────── 
    ※적용중인 효과

    [효모] [비활성화]
    (1/3)턴 후 활성화
    활성화 시, (3/3)턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
    253August 07, 2017 (월) 13:24_39
  • WhatsUP (@teah***)

    죄송함돠.. 해놓고 기절해버렸네요.
    졸려라아...
    254August 07, 2017 (월) 13:35_25
  • Exnoy (@ygju****)

    37

    이터널 "..."

    [스피드스타]로 드로우
    255August 07, 2017 (월) 13:57_19
  • Exnoy (@ygju****)

    73

    [브릴란테]로 공격 + 드로우

    대상 : 펜릴
    256August 07, 2017 (월) 14:00_36
  • Exnoy (@ygju****)

    이터널과 펜릴이 서로 공격을 단숨에 주고받고, 물러나서 잠시 서로를 노려본다.

    이터널 "...피차 할 말은 없으리라고 봐."

    ※3턴간 다운됩니다.
    ※큐트 2장 쿨 2장을 인계합니다.
    ────────────────────────────────
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ────────────────────────────────
    신계수 펜릴 
    HP [1355/1600] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[2/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.) 

    ※블루트 폴몬트[4/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[1/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 
    ────────────────────────────────
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[1/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[5/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ] 
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과

    [효모] [비활성화]
    (2/3)턴 후 활성화
    활성화 시, (3/3)턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
    257August 07, 2017 (월) 14:03_8
  • WhatsUP (@teah***)

    턴 예약
    258August 07, 2017 (월) 13:58_5
  • WhatsUP (@teah***)

    18

    란 "아무래도 상황을 좀 더 지켜봐야 알겠군요."
    란 "적절한 보호수단이 딱히 없으니 조심을 가하는 것도 나쁘진 않으니까요."
    세이쟈 "맞고 한나절 뻗어있는건 사양이니까 나도."

    수치 저장-계산-식
    -다이스 값을 저장합니다
    259August 07, 2017 (월) 14:06_30
  • WhatsUP (@teah***)

    란 "으음..."

    낮은 수치에 그리 좋은 표정을 짓지 못하는 란

    세이쟈 "나한테는 괜찮은데 뭐."

    18 저장

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    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫
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    신계수 펜릴
    HP [1355/1600]
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점

    ※철권포
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)

    ※분쇄의 손톱[3/3]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)

    ※블루트 폴몬트[5/7]↑
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)

    ※카운터 어택[2/2]↑
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
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    늑대 탄두 [11/11]마리
    ※즉사 무효

    ※늑대 무리
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.

    ※폭발[2/5]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.

    ※불멸의 늑대 탄두[6/6]↑
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.

    ※늑대의 방해
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장]
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과

    [효모] [활성화]
    (3/3)턴 후 활성화
    활성화 시, (3/3)턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배

    [저장된 숫자]
    「18」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    260August 07, 2017 (월) 14:09_21
  • 후고링 (@kcap****)

    [효모] [활성화]
    (2/3)턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
    261August 07, 2017 (월) 14:16_55
  • 포틴P (@howo***)

    효모 카운트가 역주행하는군(...)
    화살표가 있어야겠는걸
    262August 07, 2017 (월) 14:10_98
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    흐음.
    263August 07, 2017 (월) 14:28_17
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    오호라
    264August 07, 2017 (월) 14:32_41
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    K마구P [펜릴... 이라고 했나.]
    하루 [저 사람에게도 지키고 싶은 것이 있었는 것 같네.]
    치에리 [그래도, 우리도 우리가 지키고 싶은 게 있으니까!]
    K마구P [응, 전력으로 펜릴을 상대한다.]

    K마구P [염마 가자드(炎魔ガザード)!] 고오오
    하루 [음속의 배리우스(音速のバリウス)!] 고오오
    치에리 [광속투사 로빈(光速闘士ロビン)!] 고오오

    K마구P, 하루, 치에리 [암드!!!] 채앵
    펜릴 [... 새로운 상대인가.]
    K마구P [... 우리도, 가만히 앉아서 당할 순 없어. 펜릴]

    [팀 이나즈마] 참전
    (나중에 이나고 합체화신 '마제 그리폰(魔帝グリフォン)'(필살기 : 소드 오브 파이어(ソード・オブ・ファイア))도 정식 기술로 구현해보고 싶네요. 전무의 악몽 이벤트에서 한 번 등장한 이나고 최강의 합체화신...)
    265August 07, 2017 (월) 14:34_85
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    49

    타노스p "존나 강한 불이 필요하다. 그래서.."

    기간틱 블레이즈
    sp소모량 100
    데미지 5배
    266August 07, 2017 (월) 14:35_95
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 10
    쿠루미/시즈쿠 sp 100

    타노스p "아 힘 안모여."

    쾅!

    타노스p "..다음에는 네이팜도 살짝 섞어서 던져볼까.."

    쿠루미 "???"

    시즈쿠 "어라? 네이팜은 금지 무기가 아닌가요?"

    타노스p ".."

    데미지 49x5x2 =490

    ────────────────────────────────
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫
    ────────────────────────────────
    신계수 펜릴
    HP [865/1600]
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점

    ※철권포
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)

    ※분쇄의 손톱[1/3]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)

    ※블루트 폴몬트[6/7]↑
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)

    ※카운터 어택[1/2]↑
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
    ────────────────────────────────
    늑대 탄두 [11/11]마리
    ※즉사 무효

    ※늑대 무리
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.

    ※폭발[3/5]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.

    ※불멸의 늑대 탄두[1/6]↑
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.

    ※늑대의 방해
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장]
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과

    [효모] [활성화]
    (1/3)턴 후 활성화
    활성화 시, (3/3)턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배

    [저장된 숫자]
    「18」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    267August 07, 2017 (월) 14:40_47
  • 후고링 (@kcap****)

    효모 오류

    [효모] [활성화]
    (1/3)턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
    268August 07, 2017 (월) 14:56_63
  • 후고링 (@kcap****)

    주방함 소환 조건을 좀 풀어야하려나
    269August 07, 2017 (월) 14:48_65
  • 포틴P (@howo***)

    15

    포틴P "..역공에 주의하면서, 계속해서 공격해 들어가겠습니다. 다들 결코 방심은 하지 마시길."
    아스카 "우리에게 주어진 길(해답)은 결국 그 뿐인거야...잔혹하게도." 피잉


    아스카 "용솟음치는 은하여, 지금이야말로 노도의 빛이 되어, 붉게 타오르는 혼의 포효를 울려라! 강림해라, 네오 갤럭시아이즈 포톤 드래곤!!"

    얼티메이트 포톤 스트림 : 방어 효과 무시, 위력 4배. 행동력 10 소모.
    270August 07, 2017 (월) 15:01_3
  • 포틴P (@howo***)

    판정:빗나감
    아스카 "큭, 적의 방해가 이런 식으로..."
    포틴P "미련 갖지 말고 피해, 아스카! 이쪽을 이기겠다고 선언한 이상 지금까지와는 호전성부터 달라!"

    펜릴 "설사 너희들이라도 이번만은 날 막지 못해..!"

    포틴P 사이드 행동력 1
    ────────────────────────────────
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫
    ────────────────────────────────
    신계수 펜릴
    HP [620/1600]
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점

    ※철권포
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)

    ※분쇄의 손톱[2/3]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)

    ※블루트 폴몬트[7/7]↑
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)

    ※카운터 어택[2/2]↑
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
    ────────────────────────────────
    늑대 탄두 [11/11]마리
    ※즉사 무효

    ※늑대 무리
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.

    ※폭발[4/5]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.

    ※불멸의 늑대 탄두[2/6]↑
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.

    ※늑대의 방해
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장]
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과

    [저장된 숫자]
    「18」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    271August 07, 2017 (월) 15:05_18
  • 후고링 (@kcap****)

    이젠 효모가 사라졌네요
    272August 07, 2017 (월) 15:09_4
  • 포틴P (@howo***)

    이 턴으로 0턴이고, 데미지 계산식에서도 쓸 일 없었기 때문에 제 턴에서 지운 겁니다만...
    273August 07, 2017 (월) 15:09_11
  • 후고링 (@kcap****)

    아, 그렇군요... 죄송합니다. 아까부터 하도 꼬여있어서...
    274August 07, 2017 (월) 15:15_58
  • WhatsUP (@teah***)

    턴 예약
    275August 07, 2017 (월) 15:15_13
  • WhatsUP (@teah***)

    1

    세이쟈 "아~ 나도 움직이고 싶다아~"
    란 "좀 기다리세요. 또 그러다 나가 떨어집니다?"

    수치 저장-계산-식
    -다이스 값을 저장합니다
    276August 07, 2017 (월) 15:16_74
  • WhatsUP (@teah***)

    란 "..."
    세이쟈 (방긋)

    다이스 값 1 저장

    란 2턴간 휴식
    ────────────────────────────────
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫
    ────────────────────────────────
    신계수 펜릴
    HP [620/1600]
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점

    ※철권포
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)

    ※분쇄의 손톱[3/3]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)

    ※블루트 폴몬트[1/7]↑
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)

    ※카운터 어택[1/2]↑
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
    ────────────────────────────────
    늑대 탄두 [11/11]마리
    ※즉사 무효

    ※늑대 무리
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.

    ※폭발[5/5]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.

    ※불멸의 늑대 탄두[3/6]↑
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.

    ※늑대의 방해
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장]
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과

    [저장된 숫자]
    「18,1」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    277August 07, 2017 (월) 15:19_54
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 아까부터 저 개들은 왜 아무도 신경쓰지않는거지.
    278August 07, 2017 (월) 15:16_47
  • 아르티옴P (@glory****)

    98

    디미트리 행동력(10/10) 발각도(2/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
    디미트리"아나스타샤, 들리나?"
    아나스타샤"앗, 프로듀서?"
    디미트리"쉿, 조용히 말해."
    아나스타샤"아..알겠,어요."
    디미트리"저녀석의 약점, 너 같은 쿨계열 아이돌들이라고 연락받았어. 힘 모두 모였지?"
    아나스타샤"Да...하지만 늑대들이 신경쓰여요.."
    디미트리"흠, 그럼 내가 엄호해주지. 이쪽도 들킬 각오는 해야하니까 제대로 맞춰라."
    아나스타샤"Да, 맡겨주세요."

    별의 부름-사수자리 행동력 10
    방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
    대상:펜릴

    VSS Vintorez 소음저격소총:+150의 피해. 적의 스킬이 발동될때 그 공격 턴에만 적의 치명타 범위를 65까지 확장한다. 사용후 3턴간 행동력 자연회복 불가. 사용시 발각도가 3쌓입니다.
    행동력:8
    대상:늑대

    동시행동으로 디미트리 행동력 2 추가지불
    279August 07, 2017 (월) 16:25_79
  • 아르티옴P (@glory****)

    84

    2번째 다이스
    280August 07, 2017 (월) 16:27_34
  • 아르티옴P (@glory****)

    33

    3번째 다이스
    281August 07, 2017 (월) 16:30_39
  • 아르티옴P (@glory****)

    펜릴 데미지:98×1.5×2×2+84×1.5×2+33×1.5×2=588+252+99=939
    늑대 탄두 데미지:(150+98)×2×0.03=14.88이니 15
    디미트리 행동력(0/10) 발각도(5/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(0/10)
    펜릴을 화살의 사정거리에 들게 아나스타샤가 접근하자 늑대들이 아나스타샤를 향해 빠르게 달렸다. 하지만 갑작스레 선두의 늑대가 쓰러져 달리던 관성으로 구른 걸 시작으로 한 두 마리씩 땅에 엎어지며 늑대떼는 아나스타샤에게 접근도 하기 전에 모두 전멸해버렸다. 펜릴도 늑대탄두들이 누군가의 저격에 모두 쓰러지는 건 예상 못했는지 방어자세를 취하지 못했다. 그대로 노출된 그의 상반신을 향해 석궁을 조준하며 아나스타샤는 중얼거렸다.
    아나스타샤"Извини́те, правда(미안해요, 정말)"
    그 말이 끝나자마자 세갈래로 뻗어나간 빛줄기가 펜릴의 복부의 명중, 땅을 갈아엎으며 빠르게 나아가던 별빛은 그대로 그를 콘크리트 벽에 쳐박아버렸다.
    디미트리"아나스타샤...너..."
    아나스타샤"프로듀서. 적이라해도, 불쌍하잖아요. 그래서.."
    디미트리"....됐어, 이런 것까지 내가 이래라 저래라 할 수 없는 노릇이니."

    디미트리 5턴간 행동자원 자연회복 불가
    ──────────────────────────────── 
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ──────────────────────────────── 
    신계수 펜릴 
    HP [0/1600] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[1/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.) 

    ※블루트 폴몬트[2/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[2/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 
    ──────────────────────────────── 
    늑대 탄두 [0/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[5/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[3/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ──────────────────────────────── 
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ] 
    ──────────────────────────────── 
    ※적용중인 효과 

    [저장된 숫자] 
    「18,1」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    282August 07, 2017 (월) 16:46_72
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 이제 '아멘~'하면서 향피우고 화장하면 되나?
    283August 07, 2017 (월) 16:31_88
  • 사슬낫 (@lawh***)

    걱정마세요. 3차전까지 있습니다
    284August 07, 2017 (월) 16:36_57
  • 포틴P (@howo***)

    음? 동시공격이면 행동력 4 추가소모인데...
    디미트리는 행동력 12 쓴걸로 해 주세요
    285August 07, 2017 (월) 16:37_4
  • 아르티옴P (@glory****)

    엑, 4추가 소모였나요. 수정했습니다.
    286August 07, 2017 (월) 16:49_11
  • 사슬낫 (@lawh***)

    천옥신수 각성 RP)
    펜릴 “칫, 아프잖아.”
     
    살짝 피가 섞인 침을 뱉는 펜릴. 그도 잠시, 전투의 여파로 굴러가는 알리스의 토끼인형을 보며 그는 지금까지보다도 크게 당황한다.
     
    펜릴 “알리스! 알리스! 괘, 괜찮냐? 다친 거야? 어이.......”
     
    잭 더 리퍼 {저 놈, 맛이 가고 있어.}
     
    잭P “그러게. 정신적으로 많이 흔들리고 있어.”
     
    굴러간 토끼인형을 다시금 허리춤에 찬 채로 그는 그를 보며 주먹을 쥔다. 회상록은 멈추지 않고 흘러가며 그의 머리를 어지럽힌다. 그것도 전투라는 이 긴박한 상황에서.
     
    펜릴 “알리스, 괜찮아. 넌 내가 지켰어. 그럼, 당연하지.”
     
    [이것 봐, 오빠! 내가 뭘 만들었을까나~]
     
    [그냥 인형이잖아. 손재주 좋네.]
     
    [그냥 인형은 무슨! 내가 앨리셔를 위해서 만든 거라고! 귀엽지? 귀엽지?]
     
    [그래. 잘 만들었네.]
     
    그 후로도 몇 번이고 인형에 손을 대며 펜릴은 식은땀마저 흘린다. 그 날의 회상인 달리기 시작하여 멈추지 못하는 기차와 같이 펜릴의 머리를 폭주하듯이 고속으로 이동해가며 그를 괴롭힌다. 괴로운 기억을 어떻게든 저편으로 날리기로 하며 지금은 전투에 집중하기로 한다.
     
    펜릴 “이제야 몸이 좀 풀린 기분이 드는 걸? 제법 뻐근했는데.......말이야.”
     
    준비운동 수준이 된다는 듯이 목을 크게 돌리며 설마 이걸로 끝이라고 생각하는 거냐면서 오른손의 힘을 모아 그대로 주먹을 쥐고 지면을 내리친다. 내리쳐진 지면은 강렬한 폭발을 일으키며 먼지폭풍과 함께 모든 이들의 시야를 잠시 동안 강렬하게 가린다.
     
    점점 거두어지는 폭발 속에서부터 느껴지는 위화감. 지금까지의 패턴대로라면 분명히 그는 전혀 다른 모습으로서 나타나 있을 것이라 생각하며 조심히 점점 접근해간다.
     
    펜릴은 먼지가 거두어지지도 않은 곳에서 손톱으로 다가오는 이들을 향해 바닥으로 손톱을 찔러내며 드디어 완전히 그 먼지를 거두어낸다.
     
    펜릴 “2라운드 준비는 된 거지?”


     
    주먹을 푸는 펜릴. 왼쪽 눈을 안대로 가린 채로 지금과는 달리 겉옷을 입고는 더욱 날카로워진 손톱과 풍성해진 갈기와 같은 머리카락을 보인다.
     
    펜릴 “북유럽 신화에서 오딘은 자신의 눈을 한 쪽 바치는 것으로 세상의 모든 지식을 얻었다고 하나? 알리스한테 대충 들은 거고 머리가 나빠 이게 맞는지도 모르지만.”
     
    그런 장난스러운 농담을 하고는 있지만 그는 확실히 예전보다 내뿜는 기백이 현저히 강해졌다. 프레이야, 수르트, 요르문간드 이상이라고 생각되는 힘은 정말로 가벼운 이로부터 무겁게 발산되고 있던 것이다.
     
    한편, 그는 그런 농담도 잠시. 터져나간 늑대 탄두들의 남긴 작은 불씨를 보며 다시 일어나! 라면서 소리친다. 제발 일어나라며 소리치기도 잠시. 날아드는 공격을 피하며 자세를 잡는다.
     
    펜릴 ‘대체 왜 내가 이런 녀석들이랑 싸워야 하는 거야.’
     
    펜릴 ‘그저 같이 있고 싶었어. 같이 있을 수만 있다면. 곁에 있는 것만으로도 만족해. 서로 싸우고 갈등하지만 우리는 서로를 가족이라 생각했다. 적어도 나는 그렇게 생각하고 있다.’
     
    펜릴 ‘저런 놈들이 부러웠다. 예전이나 지금이나 동료나 가족, 친구라 하는 녀석들은 하나같이 모두 내 곁에서 점점 죽어나갈 뿐이었다.’
     
    싸늘한 시체, 곁에서 지켜보는 자신. 과거에도 지금에도 자신은 그를 되풀이하고 막지 못한다며 고독을 피할 방법은 없다. 라며 날아드는 공격을 절묘하게 받아치며 피해를 줄인다.
     
    펜릴 ‘대체 저 녀석들 말과 의사의 말 중 어느 쪽이 옳은 건지도, 아니면 어느 쪽도 옳지 않은 걸지도 모른다. 그저 고독에서 벗어날 방법은 이것뿐이라 확신했다.’
     
    펜릴 ‘그런데 왜 저런 녀석들은 모여있고, 무리를 짓는 거지? 같이 있고 싶어. 나도 함께 하고 싶어.’
     
    갈등을 하던 때도 잠시. 그 갈등의 소용돌이로 흘러 들러온 기억의 조각. 펜릴은 소중했다고 생각한 이들을 다시금 생각한다. 적은 시간이었다. 국적도, 살아온 배경도 전혀 다른 이들이었지만 그들은 하나의 꿈으로 묶어져 있던 사람들이었다. 그렇기에 더욱 인상적이야. 라고 생각하던 펜릴.
     
    펜릴 ‘그래. 나도 혼자가 아니었어.’
     
    주먹을 꽉 쥐며 그를 심장에 가져다대는 펜릴. 지금 뛰는 심장. 아니, 이 마석은 모두의 고동이 함께 뛰는 것처럼 느껴진다고 하며 약한 소리해서 미안하다고 중얼거린다.
     
    펜릴 ‘모두 고마워. 그래. 느껴져. 너희가 나한테 힘을 보태주는 거지? 그러니까 지금 내가 아직 여기 서 있을 수 있어.’
     
    펜릴 ‘부탁해. 곁에 있어줘. 나와 같이 싸워줘. 힘을 빌려줘. 지금부터 이 주먹은 너희들에 몫이니까.’

    ──────────────────────────────── 
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ────────────────────────────────
    천옥신수 펜릴
    HP [1800/1800]
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점

    ※철권포
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)

    ※분쇄의 손톱[2/3]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)

    ※블루트 폴몬트[2/7]↑
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)

    ※카운터 어택[1/2]↑
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)

    ※단절 섬인[0/4]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
    ​────────────────────────────────
    늑대 탄두 [11/11]마리
    ※즉사 무효

    ※늑대 무리
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.

    ※폭발[0/5]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.

    ※불멸의 늑대 탄두[0/6]↑
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.

    ※늑대의 방해
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장]
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과
    287August 07, 2017 (월) 16:48_80
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 뭐야, 이런 거였으면 진작에 할 걸 그랬네

    미치루

    행동력: [10/10]
    바게트/비스킷: 0/0
    허기도 [214/250]

    후고븐

    행동력: [10/10]
    투지: [0]

    1. 출격에는 이하의 자원이 소모된다.
    허기도 -100
    미치루&후고븐: 행동력 -10
    2. 미치루와 후고븐이 모두 탑승해야한다.=미치루와 후고븐이 모두 참전한 전장에만 참전할 수 있다.
    288August 07, 2017 (월) 16:51_58
  • 후고링 (@kcap****)

    하늘에 거대한 그림자을 만들며 다가오는 것에 펜릴이 당황했다.

    미치루: 걱정마 전함은 아니야.

    주방함-오오하라 베이커리
    행동력: [2/10]
    내구도: [500/500]

    ──────────────────────────────── 
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ────────────────────────────────
    천옥신수 펜릴
    HP [1800/1800]
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점

    ※철권포
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)

    ※분쇄의 손톱[3/3]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)

    ※블루트 폴몬트[3/7]↑
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)

    ※카운터 어택[2/2]↑
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)

    ※단절 섬인[1/4]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
    ​────────────────────────────────
    늑대 탄두 [11/11]마리
    ※즉사 무효

    ※늑대 무리
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.

    ※폭발[1/5]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.

    ※불멸의 늑대 탄두[1/6]↑
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.

    ※늑대의 방해
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장]
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과

    [출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
    현재 내구도: 500
    289August 07, 2017 (월) 17:01_64
  • 사슬낫 (@lawh***)

    턴 예약
    290August 07, 2017 (월) 17:04_37
  • 사슬낫 (@lawh***)

    38

    잭P 행동력 [10/10]
    인셉션 게이지 [75/100]
    아이리 열기 [1000/1000]

    잭P "역시 아직은 완전히 진심으로 싸우던 게 아니었어....이건 힘들겠는걸?"
    잭 더 리퍼 {글쎄? 방금부터 인형에 한눈이 팔린 녀석이야. 힘은 강할지 몰라도 저 상태라면....}
    잭P "그러니 더욱 악착같겠지. 토토키 군, 저 사람을 상대할 수 없다면 주변 늑대들을 부탁해."

    아이리 "아, 네! 알았어요...."

    아이리 슬래쉬
    1.열기 200 소모 + 동시 행동으로 열기 200 추가 소모
    2.화속성 근접 공격
    3.주사위만큼의 피해를 줍니다.

    대상: 늑대 탄두

    사이코 나이프
    ※행동력 9 소모
    ※사용 후, 9턴 동안 유지됩니다.
    ※유지되는 턴 동안 위력 +5/치명타 범위 +5/즉사 범위 +2이 됩니다.

    사이코 나이프 개선
    ※행동력 1 소모
    ※사이코 나이프를 발동하는 턴에 추가로 사용해야만 발동됩니다.
    ※사이코 나이프의 발동 턴을 5턴 추가합니다.

    [아이리 슬래쉬] 판정
    291August 07, 2017 (월) 17:08_20
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 38X0.03=1(반올림)

    잭P는 에르에 대한 것보다는 우선적으로는 정신적으로 위험해보이는 적, 펜릴에게 집중하기로 하며 힘을 모아간다. 잭P의 오른손에 ESP가 뭉쳐지며 만들어지는 불안정한 나이프는 그의 개선으로 이내 엄청난 수준으로 날이 잘 선 나이프로서 재탄생한다.

    잭P의 준비가 마쳐지는 동안, 아이리는 도저히 펜릴을 칠 수는 없는 나머지 그를 지키는 늑대 탄두들을 노린다.

    아이리 "에...에잇!"

    휘둘러지는 대검, 분명 열기도 제법 잘 든 검은 그대로 늑대 탄두 무리를 베어가르지만 고작해야 1마리. 1마리정도만 소멸시킨 채로 그 자리에 푸른 불씨를 남긴다.

    펜릴 "티, 티르! 아, 아니...아니야. 아무것도. 그, 그럼...."

    잭P 행동력 [0/10](사이코 나이프 14/14)
    인셉션 게이지 [80/100]
    아이리 열기 [600/1000]
    ──────────────────────────────── 
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ────────────────────────────────
    천옥신수 펜릴
    HP [1800/1800]
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점

    ※철권포
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)

    ※분쇄의 손톱[1/3]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)

    ※블루트 폴몬트[4/7]↑
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)

    ※카운터 어택[1/2]↑
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)

    ※단절 섬인[2/4]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
    ​────────────────────────────────
    늑대 탄두 [10/11]마리
    ※즉사 무효

    ※늑대 무리
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.

    ※폭발[2/5]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.

    ※불멸의 늑대 탄두[2/6]↑
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.

    ※늑대의 방해
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장]
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과

    [출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
    현재 내구도: 500
    292August 07, 2017 (월) 17:09_90
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    턴 예약

    람쥐P | 전력 100%
    미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
    293August 07, 2017 (월) 17:06_98
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    27

    미레이 "어쨌든 싸우겠다는데 계속 우물쭈물해선 안되겠지. 각오하라곳!"
    펜릴 "각오는 이미 되어있었으니까 그냥 와도 된다."

    [전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
    - 2턴간 적의 스킬 무효화
    - 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
    - 동시행동 패널티 20% 추가 소모

    [유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
    - 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
    - 행동력 6 소모

    둘 다 대상은 펜릴

    미레이 마탄의 투기장 오름
    294August 07, 2017 (월) 17:17_98
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    데미지 판정 : 27 * 2 * 1.1 * 1.3 = 77.22

    미레이는 재빠르게 펜릴을 향해 뛰쳐나가 할퀴었다.
    펜릴은 그 공격을 보고 가드를 올렸으나, 어느샌가 날아온 람쥐P의 전기자석파에 적중해 반응이 늦어져 그대로 공격을 허용해버렸다.
    그러나 펜릴은 마비가 걸린 상태에서도 뒤로 몸을 젖히며 피해내었고, 미레이의 발톱은 펜릴에게 자상을 남기었지만, 큰 부상을 입히는 데는 실패했다.

    펜릴 "이 정도로는 안된다고. 더 덤벼봐!"
    미레이 "흥, 어차피 싸우는 이상은 안 봐줄 거얏! 각오나 해두라곳!!"

    람쥐P | 전력 35%
    미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
    ──────────────────────────────── 
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ────────────────────────────────
    천옥신수 펜릴
    HP [1723/1800]
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점

    ※철권포
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)

    ※분쇄의 손톱[2/3]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)

    ※블루트 폴몬트[5/7]↑
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)

    ※카운터 어택[2/2]↑
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)

    ※단절 섬인[3/4]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
    ​────────────────────────────────
    늑대 탄두 [10/11]마리
    ※즉사 무효

    ※늑대 무리
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.

    ※폭발[3/5]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.

    ※불멸의 늑대 탄두[3/6]↑
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.

    ※늑대의 방해
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장]
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이]
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과

    [출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
    현재 내구도: 500

    [유혈낭자] (2/2)↓
    - 매턴 펜릴에게 27의 피해 부여

    [전기자석파] (1/2)↓
    - 펜릴의 스킬 무효화
    295August 07, 2017 (월) 17:20_79
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭P 행동력 [1/10](사이코 나이프 13/14)
    인셉션 게이지 [85/100]
    아이리 열기 [700/1000]

    잭P "일단은 봉쇄. 나쁘지 않은 선택이야. 하지만, 금방 풀려날 것 같은데?"
    잭 더 리퍼 {불안하다면 그만큼 준비를 하면 그만이다.}

    잭P "그렇지. 토토키 군, 전투가 망설인다면 일단......지원에 힘을 쏟는 게 어때? 그 편이 좀 더 편할지도 모르니."
    아이리 "알겠습니다...."
    펜릴 "이봐, 쫑알거리지 말고 어서 와 보라고, 형씨!"

    온기 전달
    ※열기 500 소모
    ※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
    ※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
    ※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.

    대상: 잭P
    296August 07, 2017 (월) 17:43_88
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭P 행동력 [2/10](사이코 나이프 12/14) 
    인셉션 게이지 [90/100]
    아이리 열기 [300/1000]

    우선은 잭P의 말대로 자신의 열기의 일부를 잭P에게 전달하는 아이리. 펜릴은 전투의 흥분을 가다듬기도 잠시. 손에 인형을 쥔 채로 여전히 슬픈 눈을 짓는다.

    펜릴 '알리스...걱정하지 마라. 난 아직 살아있어. 그러니 꼭...다시 만날 수 있어.'

    잭P '....라는데, 나리?'

    잭 더 리퍼 {그럼 안타깝게 됐군. 남매상봉은 이승이 아닌 저세상에서 하게 될 테니 말이지.}

    ──────────────────────────────── 
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ────────────────────────────────
    천옥신수 펜릴
    HP [1694/1800]
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점

    ※철권포
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)

    ※분쇄의 손톱[3/3]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)

    ※블루트 폴몬트[6/7]↑
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)

    ※카운터 어택[1/2]↑
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)

    ※단절 섬인[4/4]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
    ​────────────────────────────────
    늑대 탄두 [10/11]마리
    ※즉사 무효

    ※늑대 무리
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.

    ※폭발[4/5]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.

    ※불멸의 늑대 탄두[4/6]↑
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.

    ※늑대의 방해
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장]
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이]
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과

    [출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
    현재 내구도: 500

    [유혈낭자] (1/2)↓
    - 매턴 펜릴에게 27의 피해 부여

    [전기자석파] (0/2)↓
    - 펜릴의 스킬 무효화

    [열기 전달]
    -지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
    -2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여
    -3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
    -4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
    대상들 [잭P, , ,]
    297August 07, 2017 (월) 17:46_32
  • 포틴P (@howo***)

    92

    유이 "유이는...잘 모르겠어. 정말로 당신은 무조건 틀렸다고 말할 수 있을까..."
    유이 "하지만, 지금은 싸워서 막을거야. 그렇지 않으면 유이가 믿어온 것들에 대한 배신이라 생각해."
    펜릴 "...핫, 넌 강하군."
    치나츠 "결심이 선 것 같네. 저쪽의 살의는 진짜야. 조심해야 해."

    「라이트닝 스텝」
    ※행동력 소모:6
    ※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.

    「épée solaire」
    ※행동력 소모:3
    ※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.

    마랑의 투기장 선언
    298August 07, 2017 (월) 17:48_1
  • 포틴P (@howo***)

    투기장에 오른 직후, 스타트 대시 자세를 잡더니 사라지는 유이. 곧 유이는 펜릴의 후두부를 내리찍는 자세로 급습했으나, 유이에게 인챈트된 열기를 야성의 감으로 느낀 것인지 한발 앞서 휘두른 주먹에 유이는 역으로 나가떨어져 바닥을 구른다.

    유이 "아욱..." 털썩
    치나츠 "유, 유이!!"
    미즈키 "잠깐, 네가 달려가서 어쩌려고?! 진정해!" 꽈악

    펜릴 "미안하다. 너도 다른 사람들에겐 소중한 사람이겠지만..."

    잠시 망설이더니 유이를 마무리하려 덮치는 펜릴. 절체절명의 순간, 주방함이 문자 그대로 링을 들이받으며 펜릴을 가로막고 그 사이 사나에가 유이를 링에서 끌어내린다.

    펜릴 "칫, 훼방이 들어왔나...하긴 뭐, 너희들이라면 이래 줘야지."
    사나에 "오늘은 끝장을 보자 이거냐..." 빠득
    펜릴 "그래. 구질구질한 말은 필요없어. 이기는 쪽이 살아남는다!!"

    행동 무효,6턴 다운
    행동력 2
    ──────────────────────────────── 
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ────────────────────────────────
    천옥신수 펜릴
    HP [1667/1800]
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점

    ※철권포
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)

    ※분쇄의 손톱[1/3]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)

    ※블루트 폴몬트[7/7]↑
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)

    ※카운터 어택[2/2]↑
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)

    ※단절 섬인[1/4]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
    ​────────────────────────────────
    늑대 탄두 [10/11]마리
    ※즉사 무효

    ※늑대 무리
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.

    ※폭발[5/5]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.

    ※불멸의 늑대 탄두[5/6]↑
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.

    ※늑대의 방해
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장]
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이]
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과

    [출장왔습니다] [0/5] [충전중]
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
    현재 내구도: 400

    [유혈낭자] (0/2)↓
    - 매턴 펜릴에게 27의 피해 부여

    [열기 전달]
    -지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
    -2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여
    -3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
    -4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
    대상들 [잭P, , ,]
    299August 07, 2017 (월) 17:59_29
  • 후고링 (@kcap****)

    턴 예약
    300August 07, 2017 (월) 17:53_78
  • 후고링 (@kcap****)

    66

    미치루: 맛있는 빵을 구워요~♬ 반죽을 주물러요~♬

    주방함-오오하라 베이커리
    행동력: [2/10]
    바게트/비스킷: 0/0
    내구도: [500/500]

    밀가루 반죽: 상대를 밀가루 반죽으로 뒤덮어버린다. 다이스값의 십의 자리수 만큼 적의 스킬을 무효화한다. 다이스값이 90이상일때 다이스값만큼의 데미지를 가한다. (행동력 -5)

    대상: 펜릴
    301August 07, 2017 (월) 18:06_31
  • 후고링 (@kcap****)

    오류수정: 주방함 내구도 500=>400
    행동력 2=>6

    펜릴: 쿠헙.!. 야! 이게 뭐야!!

    미치루: 밀가루 반죽.

    밀가루 반죽에 파묻혀 허우적 대는 펜릴에 몇몇 인원은 잠깐 웃음을 터트리기도했다.

    주방함-오오하라 베이커리
    행동력: [2/10]
    바게트/비스킷: 4/4
    내구도: [334/500]


    ──────────────────────────────── 
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ────────────────────────────────
    천옥신수 펜릴
    HP [1667/1800]
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점

    ※철권포
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)

    ※분쇄의 손톱[2/3]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)

    ※블루트 폴몬트[1/7]↑
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)

    ※카운터 어택[1/2]↑
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)

    ※단절 섬인[2/4]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
    ​────────────────────────────────
    늑대 탄두 [11/11]마리
    ※즉사 무효

    ※늑대 무리
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.

    ※폭발[1/5]↑
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.

    ※불멸의 늑대 탄두[6/6]↑
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.

    ※늑대의 방해
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
    ────────────────────────────────
    특수 룰 [마랑의 투기장]
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이]
    ────────────────────────────────
    ※적용중인 효과

    [출장왔습니다] [1/5] ↑[충전중]
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
    현재 내구도: 334

    [열기 전달]
    -지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
    -2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여
    -3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
    -4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
    대상들 [잭P, , ,]

    [밀가루 반죽]
    (6/6)턴 간 펜릴의 스킬 무효화
    302August 07, 2017 (월) 18:11_61
  • 아르티옴P (@glory****)

    턴예약
    303August 07, 2017 (월) 18:27_24
  • 아르티옴P (@glory****)

    디미트리 행동력(1/10) 발각도(5/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
    난장판이란 말로는 부족할 정도로 혼란한 전장, 모모카는 그 한가운데에서 당황하고 있었다.
    모모카'전...무엇을 해야만...'
    디미트리"사쿠라이?"
    모모카"디..디미트리씨?"
    디미트리"놀라서 허둥대는 거, 이쪽에서도 훤히 보인다고."
    모모카"윽...하지만 전 어떻게 해야만 하죠? 공격 계열 능력은 없는 거나 마찬가지고 있다해도 도저히..저 사람을 공격할 엄두가 안 나요..."
    디미트리"주위를 둘러봐라, 사쿠라이."
    모모카는 디미트리의 말에 이번엔 침착하게, 냉정히주변을 둘러보았다.
    디미트리"공격계열이 아니여도 너가 동료들을 도울 수 있는 방법은 차고 넘쳐. 자, 보이냐? 네 도움을 필요로 하는 녀석이."
    모모카"...! 예, 찾았어요!"
    디미트리"잘 생각하고 너가 할 수 있는 일을 해. 알겠어?"
    모모카"알겠어요. 고마워요, 디미트리씨!"

    로즈티, 행동력 4, 지정 아군 유닛 한 명의 상태이상 및 다운/리타이어 상태 해제. 혹은 행동력 2 부여

    유이 다운 회복
    304August 07, 2017 (월) 18:40_95
  • 아르티옴P (@glory****)

    유이 다운 회복
    디미트리 행동력(2/10) 발각도(5/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
    모모카'제가 할 수 있는 건, 모두의 보조..그렇다면..!'
    모모카가 빠르게 뛰어간 곳은 펜릴에게 쓰러진 유이가 있는 곳.
    사나에"모모카?"
    모모카"잠시만 비켜주세요!"
    모모카는 품에서 지휘봉을 꺼내더니 허공에 휘둘렀다. 그러자 한 장미줄기가 땅에서 솟아올라 모모카에게 로즈티가 담긴 잔 하나를 넘겨주었고. 모모카는 그것을 천천히, 유이의 입 속에 흘려보냈다. 그러자 방금전까지 기절해있던 유이가 천천히 눈을 뜨기 시작했다.
    유이"아야야...으..쓰러졌었나 보네.."
    모모카"괜찮으신가요, 유이씨?"
    유이"모모카쨩...너가 회복시켜 줬구나? 덕분에 괜찮아졌어. 고마워."
    모모카"다행이네요.."
    ────────────────────────────────  
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫  
    ──────────────────────────────── 
    천옥신수 펜릴 
    HP [1667/1800] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[3/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.) 

    ※블루트 폴몬트[2/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[2/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 

    ※단절 섬인[3/4]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.) 
    ​──────────────────────────────── 
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[2/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[1/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ──────────────────────────────── 
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이] 
    ──────────────────────────────── 
    ※적용중인 효과 

    [출장왔습니다] [2/5] ↑[충전중] 
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다. 
    현재 내구도: 334 

    [열기 전달] 
    -지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여 
    -2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여 
    -3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가 
    -4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시 
    대상들 [잭P, , ,] 

    [밀가루 반죽] 
    (5/6)턴 간 펜릴의 스킬 무효화
    305August 07, 2017 (월) 18:49_20
  • WhatsUP (@teah***)

    턴 예약
    306August 07, 2017 (월) 18:29_80
  • WhatsUP (@teah***)

    73

    란 "곤란한걸, 저장된 수치들이 다 사라져버렸네.."
    세이쟈 "내 1이! 내 1이!! 으아아!!"

    수치 저장-계산-식
    -다이스 값을 저장합니다.
    307August 07, 2017 (월) 18:43_19
  • WhatsUP (@teah***)

    란 "무난한 수치로군요."

    식을 계산한 뒤 저장하는 란,
    그리고..

    세이쟈 "으헣헣.. 말도 안된다고! 으허허헣허헣..."
    란 "언제까지 이러고 있을껍니까?"
    세이쟈 "안그래도 저거 때문에 기분 잡치고 있는데 노리던 기회도 날라가버리면 넌 기분이 좋겠냐!"

    란 2턴간 휴식, 73 저장
    ──────────────────────────────── 
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ──────────────────────────────── 
    천옥신수 펜릴 
    HP [1667/1800] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[1/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.) 

    ※블루트 폴몬트[3/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[1/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 

    ※단절 섬인[4/4]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.) 
    ​──────────────────────────────── 
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[3/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[2/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ──────────────────────────────── 
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이] 
    ──────────────────────────────── 
    ※적용중인 효과 

    [출장왔습니다] [3/5] ↑[충전중] 
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다. 
    현재 내구도: 334 

    [열기 전달] 
    -지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여 
    -2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여 
    -3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가 
    -4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시 
    대상들 [잭P, , ,] 

    [밀가루 반죽] 
    (4/6↓)턴 간 펜릴의 스킬 무효화

    [저장된 숫자]
    「73」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    308August 07, 2017 (월) 18:52_98
  • 사슬낫 (@lawh***)

    턴예약
    309August 07, 2017 (월) 18:30_40
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭P 행동력 [6/10](사이코 나이프 8/14) 
    인셉션 게이지 [100/100]
    아이리 열기 [700/1000]

    잭P "토토키 군, 적도 다행히...어어, 밀가루 덕에 봉쇄당했어. 지원은 아직 괜찮지? 최대한의 지원으로...토토키 군?"

    아이리 "...아, 아와....아, 저기..."

    잭P "휴우, 자. 당황하지 말고 침착하게 나부터 바라봐. 괜찮아. 그의 과거는 진짜야. 내가 보증할게. 흔들린다는 걸 알 수 있어. 하지만 지금 우리는 그런 그가 더욱 날뛰면...이윽고 에르마저도 더욱 크게 비뚤어진다는 거야. 그러니 여기선 우리의 힘을 발휘해 그를 막아야만 해."

    아이리 "......."

    잭P "지금 마침, 토토키 군의 뜨거운 열기가 필요한 사람도 있고 말이지."

    아이리 "...아, 알았어요! 그러면...해볼게요."

    온기 전달
    ※열기 500 소모
    ※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
    ※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
    ※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.

    대상: 사나에
    310August 07, 2017 (월) 18:48_84
  • 사슬낫 (@lawh***)

    사나에쪽을 향해서 고개를 젓는 잭P. 아이리는 갑작스레 무슨 뜻이지? 라고 당황하기도 잠시. 이내 격하게 사나에를 향하라는 손짓까지 포함되자 이윽고 잭P의 뜻을 파악한다.

    아이리 "아, 그거구나! 사나에 씨!"

    방금 전, 유이를 펜릴의 강렬한 마수에서 구해주고 잠시 숨을 돌리는 사나에를 향해 소리치는 아이리. 소리가 너무 크다며 쉿! 하는 사나에를 향해서 아이리는 자신의 열기의 일부를 그녀에게 던진다. 제법 거리가 벌려져있지만 이내 사나에는 그를 요령있게 잡아내며 잭P와 마찬가지로 아이리의 열기의 일부를 몸에 주입받는다.

    사나에 "..뭐야, 이거? 덥잖아? 땀도 나는 것 같기도 하고."

    미즈키 "그래도 그게 있다면 다음 공격이 유리해질거야, 분명."

    사나에 "그건 알고 있지. 저기서 헤엄이나 치는 개한테 한방 먹이기 딱 좋겠네. 잘 구워질거야."(빠득)

    잭P 행동력 [7/10](사이코 나이프 7/14) 
    인셉션 게이지 [100/100]
    아이리 열기 [300/1000]
    ──────────────────────────────── 
    이벤트명 [오직 혼자만의 싸움]  /  이벤트GM : 사슬낫 
    ──────────────────────────────── 
    천옥신수 펜릴 
    HP [1667/1800] 
    ※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효 
    ※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점 

    ※철권포 
    -효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.) 

    ※분쇄의 손톱[2/3]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.) 

    ※블루트 폴몬트[4/7]↑ 
    -발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다. 
    -‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다. 
    (RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.) 

    ※카운터 어택[2/2]↑ 
    -발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다. 
    -근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.) 

    ※단절 섬인[1/4]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다. 
    (RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.) 
    ​──────────────────────────────── 
    늑대 탄두 [11/11]마리 
    ※즉사 무효 

    ※늑대 무리 
    -늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다. 

    ※폭발[4/5]↑ 
    -발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다. 

    ※불멸의 늑대 탄두[3/6]↑ 
    -발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다. 

    ※늑대의 방해 
    -펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다. 
    ──────────────────────────────── 
    특수 룰 [마랑의 투기장] 
    -선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다. 
    -투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다. 
    -단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다. 
    [마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이] 
    ──────────────────────────────── 
    ※적용중인 효과 

    [출장왔습니다] [4/5] ↑[충전중] 
    5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다. 
    현재 내구도: 334 

    [열기 전달] 
    -지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여 
    -2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여 
    -3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가 
    -4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시 
    대상들 [잭P, 사나에, ,] 

    [밀가루 반죽] 
    (3/6↓)턴 간 펜릴의 스킬 무효화

    [저장된 숫자]
    「73」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
    311August 07, 2017 (월) 18:57_77
  • 포틴P (@howo***)

    사슬낫님 턴 진행된 시점에서 스레 이전하겠습니다.
    312August 07, 2017 (월) 18:34_57
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