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[주사위] 생존본능 TRPG (#099)
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본문 - 08-01, 2017 23:51에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
307개의 댓글이 있습니다.
데미지: 36*3+160=268
미치루의 투지에 답했는지, 극한으로 올라간 후고븐의 투지는 기존의 힘을 뛰어넘는 힘으로 변했다. 꼬리를 노린 포격이 결국에는 꼬리를 잘라내고, 마법이 사방으로 흩뿌려진다.
미치루: 잡았다.
미치루는 그것을 놓치지않고 붙잡아 한데 엮는다. 용이 복수라도 하겠다는 듯 오른팔에서 똑같이 개틀링을 만들어내어 미치루를 겨누지만,
후고븐: 셰프를 방해하면 안 되지!
후고븐이 앞으로 나선 탓에 미치루의 조리는 방해받지 않는다.
미치루: 용꼬리샌드위치다!!!!
마력을 한데 묶던 손에서 폭죽이라도 터지듯 샌드위치들이 터져나와며 각자의 손에 들리고.. 미치루는 앞으로 나선다.
미치루: 난 아직도 배가 고프다.
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [210/250]
후고후고 [5/5]
후고븐
행동력: [0/10]
투지: [17]
(17/17)턴 다운 (행동력 회복 없음)
미치루, 후고후고 돌입
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1597/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
===========================================================================
[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 20+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [비활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [비활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [비활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [비활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [0/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[0/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [1/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [0/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [0/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
===========================================================================
[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [5/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [1000/1000]
잭 더 리퍼 돌입
(사정상 RP를 작성할수 없기에 이대로 진행합니다)
X칼리버
※행동력 10 소모
※암속성 근접 공격, 적 전체에게 (주사위)x3.5의 피해를 부여합니다.
※적의 방해효과를 무시합니다.
※시전 후, 3턴 동안 혈맥으로 모든 적들에게 (콤마)+30의 피해를 부여합니다.
※이후 잭 더 리퍼(잭P)는 7턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다
온기 전달
※열기 500 소모 + 동시 행동으로 열기 200 추가 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상 잭 더 리퍼
RP 작성중
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1597/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 20+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [비활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [비활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [비활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [비활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [0/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[0/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [1/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[409/750]
용의 마법 [4/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[409/750]
용의 폭력 [4/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[409/750]
용의 마갑 [4/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
[혈맥]
- (3/3)턴 동안 용의 머리를 제외한 모든 적에게 99의 지속 피해
후미카 "오폭 방지를 위한 경고도 완료."
아리스 "타깃 록 온. 함장, 최종 승인을."
유미 "가자. 에인헤랴르 주포 발사!"
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 7배 / 행동력 10 / 사용 후 10턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
대상 왼팔
유미 "큭, 기대한 만큼의 타격은 아니네.. 이 출력인데도."
포틴P "하지만 적절한 타이밍이었어. 지원 고마워."
유미 "아뇨. 이럴 때를 위한 함장권한이니까요."
37x7=259
포틴P 사이드 행동력 0
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1597/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 20+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [비활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [비활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [비활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [비활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [2/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 오른팔]
[409/750]
용의 마법 [3/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
===========================================================================
[용의 왼팔]
[150/750]
용의 폭력 [3/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[409/750]
용의 마갑 [3/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
[혈맥]
- (2/3)턴 동안 용의 머리를 제외한 모든 적에게 99의 지속 피해
광역기가 유효한 상황에서만 쓸 수 있지만..
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
미레이 "알았어! 준비는 돼있다곳!"
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 / 동시행동 패널티로 20% 추가 소모
- 대상 : 미레이
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
- 대상 : 오른다리
데미지 계산 : (86+30) * 3 = 348
[용의 폭정] : 20+48+86 = 154
미레이의 로켓포에서 날아가 오른다리에 적중하며 터지는 미사일들.
이내 그 미사일의 폭발과 함께 잭이 새겨둔 혈맥으로 데미지가 추가적으로 쌓이면서 오른다리 또한 힘을 잃고, 부여된 마법은 빠져나와서 그대로 미치루를 향해 간다.
람쥐P "왼팔도 이제 더는 버티지 못할 테고. 거의 쓰러져 가는군. 조금만 더 힘내보자고."
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1443/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [비활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [비활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [비활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [1/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 오른팔]
[310/750]
용의 마법 [2/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[51/750]
용의 폭력 [2/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
[혈맥]
- (1/3)턴 동안 용의 머리를 제외한 모든 적에게 99의 지속 피해
[다 마쳤습니다요! 꽤 위험한 놈이니 조심해서 다루셔야 합니다요!]
코토카 "걱정마세요. 가상 훈련을 통해, 꽤... 준비해왔으니까요. 발사!"
코토카 [신비공학 총-체인 웜]
단일기. 신비 속성. 주사위값의 두 배 데미지
이 스킬로 적을 처치했다면 동일한 데미지로 다른 적을 공격할 수 있다.
단, 이 스킬이 빗나가거나 적의 스킬 효과에 의해 무효화된다면 스킬 사용자가 감소 불가의 5턴 다운 패널티를 받는다.
공격 대상 : 용의 왼팔
[신비공학 총-체인 웜] 판정 = 처치 실패, 1회로 마무리
[혈맥] 효과로 용의 왼팔 다운
[용의 포효] 효과 : 혈맥, 카운트 0으로 불발
주방함 데미지 : 8+36 = 44
코토카가 쏜 탄환은 허공에서 미약한 스파크가 튈 때의 소리를 내며 이윽고 거대한 쇠사슬로 변한다. 그것은 용의 왼팔을 꿰뚫었고, 용은 비명을 지른다.
일직선으로 날아가던 사슬은 갑자기 몸을 돌려 그대로 오른팔까지 꿰뚫으려 하지만, 그것까지는 허용하지 않겠다는 듯 용은 몸을 크게 돌려 사슬을 회피한다. 그리고 사슬은 서서히 형체가 무너지다가 가루가 되어 사라져버린다.
코토카 "명중은 제대로 했는데..."
[하지만 저것 보세요 아가씨! 놈의 왼팔도 재기능을 못하게 된 모양입니다!]
코토카 "그건 그렇지만... 제가 좀 더 나았다면..."
[그럼 말씀 마세요 아가씨! 괜찮습니다! 아직 끝난 승부가 아니지 않습니까?]
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1399/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [비활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [비활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [비활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [0/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 오른팔]
[211/750]
용의 마법 [1/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[0/750]
용의 폭력 [1/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
[혈맥]
- (0/3)턴 동안 용의 머리를 제외한 모든 적에게 99의 지속 피해
미즈키 "여전히 불편하긴 하지만, 개과천선하려 하는 모양이고..."
사나에 "자, 그럼 우리도 한번 거들어 볼까!"
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
오른팔 대상.
용이 매섭게 팔을 휘둘러 쳐내려고 하는 것을 역으로 붙잡아 다시 발판으로 삼고는, 머리 위에서부터 뛰어내려 오른팔에 전력으로 엘보 드랍을 날리자 오른팔의 갑옷도 깨지며 마법이 풀려난다!
사나에 "여러분의 신고로 검거 완료." 탁 탁
미즈키 "후우, 사나에가 팔에 맞고 날아가는 줄 알고 아찔했어..."
유이치나미즈사나히나 행동력 2
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1254/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [비활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [2/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 오른팔]
[0/750]
용의 마법 [1/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
[혈맥]
아 이런 젠장 용의 폭력 피하려고 했는데 딱 걸렸네
턴 예약하기 성가셔서 바로 행동 선언했더니만 타이밍이 겹쳐서...
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [210/250]
후고후고 [5/5]
후고븐
행동력: [/10]
투지: [17]
(12/17)턴 다운
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-5
주사위 값만큼 허기도 감소
스킬 무효화
위력 2배
대상: 머리
폭정: 21
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [202/250]
후고후고 [4/5]
후고븐
행동력: [0/10]
투지: [17]
(16/22)턴 다운
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1233/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
===========================================================================
[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [비활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
===========================================================================
[용의 머리]
[588/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [1/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
[혈맥]
(왼팔 버프로 행동력 추가함)
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
미레이 "당연하짓!! 어서 쓰러뜨려버리자곳!!"
[과출력] : 전력이 충분할 때, 기술들의 출력을 높여 강화시킵니다.
- 전력이 100%일 때만 20%를 소모하여 사용 가능합니다.
- 주사위 / 33 (반올림)만큼 카운트를 쌓습니다. 100시 5개의 카운트를 쌓고 전력량을 100%로 합니다.
- 이후 람쥐P의 행동 시, 카운트를 하나 줄이면서 전력을 20% 추가 소모하여 다음의 효과를 발휘할 수 있습니다.
-> 양자 컴퓨팅, 전기장 등 무제한 지속 스킬에는 효과가 적용되지 않습니다. (카운트 소모, 전력 추가 소모 없음)
-> 일회용 버프 스킬의 경우, 효과를 2배로 증가시킵니다. (전력 생산 포함)
-> 지속 버프 스킬의 경우, 지속 턴을 1턴 증가시킵니다.
-> 공격 스킬의 경우, 위력을 1.5배로 합니다.
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
[과출력] 판정
[유혈낭자] 판정
대상은 머리
[과출력] 카운트 없음 / [유혈낭자] 판정 : 5 * 1.1 = 5.5 -> 6의 데미지 (지그하르트 효과로 빗나감 없음)
미레이는 순식간에 용의 머리를 향해 달려들었고, 그 머리를 할퀴려하였지만 그 순간,
"크와아아아!!!!"
미레이 "으아앗?!"
수많은 상처에도 불구하고 우렁차게 내지른 포효로 인해 미레이는 제대로 할퀴지 못하고 잔상처만 남길 뿐이었으며, 그 영향으로 람쥐P 또한 문제가 생겼다.
[갑작스러운 피해 감지. 과출력은 불허합니다.]
람쥐P "큿... 이젠 머리밖에 없는데도 저렇게까지 해내다니..."
람쥐P | 전력 80%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1233/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 없음
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [비활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[582/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [0/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
[유혈낭자] [2/2]↓
- 매턴 6의 피해를 용의 머리에게 부여
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [202/250]
후고후고 [4/5]
후고븐
행동력: [0/10]
투지: [22]
(15/22)턴 다운
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-5
주사위 값만큼 허기도 감소
스킬 무효화
위력 2배
대상: 머리
폭정: 28+93=121
미치루: 맛은 없는데...뭐...배는 부르네.
미치루: ...(그나저나 역시 저 녀석 본 기억이 없는데..사용된 마법의 맛은 역시 익숙해..뭐지?)
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [109/250]
후고후고 [3/5]
후고븐
행동력: [0/10]
투지: [22]
(14/22)턴 다운
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1233/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 없음
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [비활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[404/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [2/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
[유혈낭자] [1/2]↓
- 매턴 6의 피해를 용의 머리에게 부여
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[양자 컴퓨팅 프로그램을 가동합니다.]
[양자 컴퓨팅] : 계산 방법을 바꾸어 계산 속도를 획기적으로 늘립니다. 대신 전력 소모량이 증가합니다. (ON / OFF)
- [과부하]를 제외하고, 모든 스킬들을 패널티 없이 동시 사용이 가능합니다.
- 스킬을 동시 사용하지 않는 경우, 즉사를 제외한 모든 판정에 +10을 부여합니다.
- 전력이 매 턴 5% 감소합니다. / 다운되면 자동으로 OFF로 변경합니다.
- ON으로 변경 시 전력 30% 소모 / OFF로 변경 시 전력 소모는 없지만 턴 소모
- 동시 사용 불가능
- 양자 컴퓨팅 ON
람쥐P | 전력 85% | [양자 컴퓨팅 ON]
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1233/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 없음
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [비활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[398/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [1/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
[유혈낭자] [0/2]↓
- 매턴 6의 피해를 용의 머리에게 부여
잠시만 기다려주세요.
실제로는 용의 폭정 데미지가 매턴 100씩 들어와야하지만 왼다리의 효과와 상충해서 없다고 적은 셈이죠.
... 아! 그럼 90 넘었을 땐 100이 회복되어야 했는데 그걸 했는지는 가물가물하네요.
실드 수복
히나 "유감이지만, 새 설정을 써 넣었슴다. [함선과 아이돌을 공격할 수 없다]라고. 이런 제약이니 잠깐밖에 안 가겠지만..."
미즈키 "이거, 꼭 직접 조작해야 하는 거야..?"
수복량 375
유이치나미즈사나히나 행동력 7
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1608/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 없음
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [비활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[398/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [0/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
람쥐P | 전력 100% | [양자 컴퓨팅 ON]
미레이 | 장착 | 행동력 [9/10]
미레이 "그럼 나도 준비해둘겟!"
람쥐P [쉴드 수복] 사용 및 동시행동 패널티 부담
- 다른 캐릭터와 동시행동이므로 [양자 컴퓨팅]의 패널티 제거 무효화 / 대신 판정+10을 적용
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 5.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
양자 컴퓨팅 상태가 적용된 람쥐P는 상당히 효율좋게 쉴드를 수복해내었고, 미레이 또한 "REAL DEVIKYA"를 눌러 쓰며 집중력을 날카롭게 다듬기 시작했다.
람쥐P | 전력 65% | [양자 컴퓨팅 ON]
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (0/2)
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [2013/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
===========================================================================
[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 없음
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [비활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[398/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [2/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
=========
승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [109/250]
후고후고 [3/5]
후고븐
행동력: [0/10]
투지: [22]
(13/22)턴 다운
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-5
주사위 값만큼 허기도 감소
스킬 무효화
위력 2배
대상: 머리
미치루: (위험하네..이거. 몸이 못 견딘다고)
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [73/250]
후고후고 [2/5]
후고븐
행동력: [0/10]
투지: [22]
(12/22)턴 다운
데미지: (37+15)×4=208
폭정: 37+36=73
===========================================================================
이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1940/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
===========================================================================
[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 없음
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [비활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
===========================================================================
[용의 머리]
[190/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [0/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
=========
승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
===========================================================================
<적용 중인 효과>
람쥐P | 전력 80% | [양자 컴퓨팅 ON]
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [9/10] (0/2)
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 2.5의 피해 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 머리 대상
람쥐P가 쏘아낸 레일건은 용의 머리에 박혀들어갔지만, 아직도 용은 움직이고 있었다.
람쥐P "생각보다 질기군 그래."
람쥐P | 전력 45% | [양자 컴퓨팅 ON]
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [10/10] (0/2)
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1940/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 없음
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [비활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[115/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [2/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
현재 실제 에너지 수치는 1585입니다.
음... 네 번이었나
히나 "이쯤 됐으면 슬슬 끝나 줬으면 함다."
「그대로 꿈이나 꾸십쇼」
※행동력 소모:6
※위력 3배
히나 "이럴 때 힘이 제대로 안 나오다니, 모양 구겼슴다..."
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1940/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 없음
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [비활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[97/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [1/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
=========
승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
미치루
행동력: [9/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [73/250]
후고후고 [2/5]
후고븐
행동력: [0/10]
투지: [22]
(10/22)턴 다운
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-5
주사위 값만큼 허기도 감소
스킬 무효화
위력 2배
대상: 머리
미치루: 푸하! 마지막이냐?
미치루가 머리를 쥐어뜯으며 선언하자마자
????: 크르르르....
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [5/250]
후고후고 [2/5]
후고븐
행동력: [0/10]
투지: [22]
(9/22)턴 다운
===========================================================================
이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
===========================================================================
주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1485/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
===========================================================================
[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 없음
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[0/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [1/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
=========
승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
람쥐P | 전력 75% | [양자 컴퓨팅 ON]
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [10/10] (0/2)
마지막으로 남은 몸통이 갈라지면서 다시 용이 튀어나온다. 황금빛이 군데군데 흘러나오지만 온몸을 뒤덮은 흉터가 그것을 막고있었고 특히 날개가 하나 없었다.
미치루: ....파프니르...? 아하, 갑옷을 입고...!
========
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
==========
파프니르
[5000/5000]
즉사 무효
프렛셔
모든 캐릭터의 스킬 행동에 소모되는 자원이 10% 증가하고 부과되는 행동불능의 턴수가 1턴 증가한다. 무효화불가능
rp: 용의 압도적 존재감을 이겨내는 것도 버겁다.
천공을 가르는 붉은 빛
매턴 콤마+다이스값만큼 함선에 데미지를 준다.
rp: 용의 날개 밑에서 붉은 빛줄기가 계속 떨어져내린다
만약 이 스킬이 어떤 스킬의 효과의 대상이 되었을 경우, 그 스킬을 무효로 하고 이하의 조건에 따라 효과를 발휘한다.
1. 공격스킬이었을 경우, 그 스킬이 정상진행되었을때의 데미지를 함선에 준다,
2. 공격스킬이 아니고 다이스를 굴리는 스킬일때, 다이스+콤마 만큼의 데미지를 함선에 준다,
3. 공격스킬도 아니고 다이스를 굴리지않는 스킬일때, 콤마값*3만큼의 데미지를 함선에 준다.
어떤 스킬의 효과의 대상이 된다: 이 스킬이 존재함으로서 효과를 발휘하는 스킬을 발동하였을때(ex: 몬스터의 스킬/특수능력 갯수만큼 공격력 증가, 스킬 무효화, 방해효과 무시 등등)
rp: 용의 날개로부터 붉은 기운이 퍼져나가 하늘을 붉게 물들이더니 곧 하늘에서 벼락같은 붉은빛이 소나기처럼 쏟아져내린다.
용의 포효 [3/3]
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다..
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 체력을 회복한다.
꼬리치기 [2/2]
행동자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
=====
<적용 중인 효과>
미레이 "그럼 이 녀석만 쓰러뜨리면 되는 거짓?!"
람쥐P "그래, 아까 얻은 힘도 있으니 빨리 쓰러뜨리자고."
람쥐P | 전력 75% | [양자 컴퓨팅 ON]
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [10/10] (0/2)
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 + 20% 소모 (다른 캐릭터와 동시행동 패널티) + 10% 소모 (프렛셔 패널티)
- 대상 : 미레이
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 주사위 x 4의 피해 / 원래 주사위가 90 이상인 경우 최종 데미지 1.3배 / 치명타 범위 10 확장
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제됩니다.
- 행동력 9 소모. + 1 소모 (프렛셔 패널티)
- 파프니르 대상
데미지 계산 : (88+5+30) * 1.1 * 4 * 2 * 2 = 2164.8
파프니르는 날개를 펼쳐 붉은 빛들을 끌어모으고 있었지만, 그 빛들로 무언가를 하기도 전에 미레이가 제트팩을 타고
날아가서는 파프니르의 몸에 착지했다.
그리고 곧, 파프니르가 반응하기도 전에, 재련된 날카로운 발톱이 흡수되었던 힘들로 증폭된 미레이의 강력한 힘과 함게 그 몸을 베어갈랐고, 이내 매우 깊고 거친 상처가 파프니르의 수많은 흉터들을 가르고 새로이 생겨났다.
그럼에도 그 상처 자체는 거대한 파프니르의 몸에 비하면 크지 않은 상처였다.
하지만 미레이의 공격은 거기서 끝나지 않았고, 이내 제트팩을 끄고는 파프니르의 흉터로 거칠어진 몸 자체를 발판으로 삼으며 도약하면서 십수번을 연이어 베어갈랐다.
그렇게 연이은 고통에 파프니르가 몸부림을 침에도 미레이는 떨어지지 않고 계속 베어갈라내어, 이내 파프니르의 몸에는 흉터들이 아닌 깊고 거친 수많은 새로운 상처들이 생겨났다.
결국 연이은 고통에 버티지 못한 파프니르가 붉은 빛을 모아 미레이를 향해 쏘아내려하자, 눈치챈 미레이는 마지막으로 파프니르의 몸을 강력하게 걷어차 도약하여 그 빛을 피하면서 빠져나왔다.
미레이 "다녀왔다곳!!"
람쥐P "저 정도면 충분히 치명상이군. 수고했다."
람쥐P | 전력 30% | [양자 컴퓨팅 ON]
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
===========================================================================
이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1585/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
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파프니르
[2835/5000]
즉사 무효
프렛셔
모든 캐릭터의 스킬 행동에 소모되는 자원이 10% 증가하고 부과되는 행동불능의 턴수가 1턴 증가한다. 무효화불가능
rp: 용의 압도적 존재감을 이겨내는 것도 버겁다.
천공을 가르는 붉은 빛
매턴 콤마+다이스값만큼 함선에 데미지를 준다.
rp: 용의 날개 밑에서 붉은 빛줄기가 계속 떨어져내린다
만약 이 스킬이 어떤 스킬의 효과의 대상이 되었을 경우, 그 스킬을 무효로 하고 이하의 조건에 따라 효과를 발휘한다.
1. 공격스킬이었을 경우, 그 스킬이 정상진행되었을때의 데미지를 함선에 준다,
2. 공격스킬이 아니고 다이스를 굴리는 스킬일때, 다이스+콤마 만큼의 데미지를 함선에 준다,
3. 공격스킬도 아니고 다이스를 굴리지않는 스킬일때, 콤마값*3만큼의 데미지를 함선에 준다.
어떤 스킬의 효과의 대상이 된다: 이 스킬이 존재함으로서 효과를 발휘하는 스킬을 발동하였을때(ex: 몬스터의 스킬/특수능력 갯수만큼 공격력 증가, 스킬 무효화, 방해효과 무시 등등)
rp: 용의 날개로부터 붉은 기운이 퍼져나가 하늘을 붉게 물들이더니 곧 하늘에서 벼락같은 붉은빛이 소나기처럼 쏟아져내린다.
용의 포효 [2/3]↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다..
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 체력을 회복한다.
꼬리치기 [1/2]↓
행동자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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<적용 중인 효과>
인셉션 게이지 [35/100]
아이리 열기 [1000/1000]
잭 더 리퍼 {쓰읍....역시 이놈의 인격 바꾸기는 적응할 수가 없다니깐....}
잭P "그래도, 정말 멋졌어. 나리....녀석들을 부수는 데 공헌하다니...으윽, 그래도 역시 버티기는 힘드네. 나도."
치에 "프, 프로듀서 씨...이번엔 저희가 지켜드릴게요. 그러니 일단은 후방으로..."
아이리 "그래요! 저희들이 힘낼게요. 아, 그래도 치에 쨩은 역시 내 뒤에 있어줘."
잭P "그래. 나도 괜찮아...사사키 군, 스콜피온도 시간경과로 들어갔으니 어서 보충전력을 부르자. 부탁할게."
치에 ".....네, 알겠습니다."
「황도 12궁-비르고」
※행동력 2 소모 + 동시 행동으로 치에 행동력 2 추가 소모
※처녀자리의 성령 비르고를 소환합니다. 비르고는 30턴간 유지됩니다.
※비르고는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
운명의 창
※열기 1100 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
※사용 턴, 열기가 회복되지 않습니다
51/25=2(반올림)
[용살자, 지그하르트 ]로 콤마가 70 이상이기에 [꼬리치기] 회피
이번에야말로 성공한다며 열기를 집속시키는 아이리. 잭P 역시 인셉션에 후유증에서 회복된 몸을 일으킨다. 움직이기 시작한 몸으로 우선은 치에를 안고 대피하며 아이리에게 적의 공격이 온다 알린다.
아이리 "꼬리로 공격한다는 거죠? 알겠어요!"
아이리가 잭P의 말대로 날아드는 파프니르의 꼬리치기를 방패로 막으며 버텨내기도 잠시, 오오하라 베이커리를 향해 그 윤탁한 꼬리치기가 성공한다.
아이리 "더 이상 미치루 쨩을 괴롭히게 놔둘 줄 알아!!"
열기를 완전히 집속시킨 대검은 이윽고 하나의 거대한 창이 된다. 그는 그대로 파프니르를 향해 날아간다. 날아드는 창을 쳐내려고 꼬리로 가드하자 도리어 꼬리에 창이 꽂으며 그 창은 강렬한 열기의 폭발과 함께 주변을 온실과 같은 온기로 감싸안으며 아군 전체를 소소히 보호하는 방벽이 되어주었다.
치에 "...방금은 실패했지만 지금은 가능해요. 열려라, 처녀궁의 문....비르고."
리본이 장식된 지휘봉, 땅에 꽂히며 그려낸 마법진에서 화사한 빛을 내며 내부에서부터 메이드 성령 비르고의 등장을 알린다.
비르고 "네에~부르셨나요, 주인님?"
잭P "비르고 양, 안녕? 아, 처음보지...자기소개는 나중으로 할게. 지금은...집중할 요소가 많으니까."
잭P&치에 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [40/100]
아이리 열기 [0/1000]
비르고 행동력 [1/10](30/30)
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1564/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
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파프니르
[2529/5000]
즉사 무효
프렛셔
모든 캐릭터의 스킬 행동에 소모되는 자원이 10% 증가하고 부과되는 행동불능의 턴수가 1턴 증가한다. 무효화불가능
rp: 용의 압도적 존재감을 이겨내는 것도 버겁다.
천공을 가르는 붉은 빛
매턴 콤마+다이스값만큼 함선에 데미지를 준다.
rp: 용의 날개 밑에서 붉은 빛줄기가 계속 떨어져내린다
만약 이 스킬이 어떤 스킬의 효과의 대상이 되었을 경우, 그 스킬을 무효로 하고 이하의 조건에 따라 효과를 발휘한다.
1. 공격스킬이었을 경우, 그 스킬이 정상진행되었을때의 데미지를 함선에 준다,
2. 공격스킬이 아니고 다이스를 굴리는 스킬일때, 다이스+콤마 만큼의 데미지를 함선에 준다,
3. 공격스킬도 아니고 다이스를 굴리지않는 스킬일때, 콤마값*3만큼의 데미지를 함선에 준다.
어떤 스킬의 효과의 대상이 된다: 이 스킬이 존재함으로서 효과를 발휘하는 스킬을 발동하였을때(ex: 몬스터의 스킬/특수능력 갯수만큼 공격력 증가, 스킬 무효화, 방해효과 무시 등등)
rp: 용의 날개로부터 붉은 기운이 퍼져나가 하늘을 붉게 물들이더니 곧 하늘에서 벼락같은 붉은빛이 소나기처럼 쏟아져내린다.
용의 포효 [1/3]↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다..
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 체력을 회복한다.
꼬리치기 [0/2]↓
행동자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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<적용 중인 효과>
[운명의 창]
- (2/2)턴 간 다운/리타이어 무효
아스카 "하지만, 저쪽의 힘을 빼앗아 온 덕에 이쪽도 아까처럼 당하지만은 않아. 용에게는 그에 맞는 대접을 해 주지."
아스카 "용살의 숙명을 짊어진 파괴검의 주인이여, 나의 힘으로 깃들어 악룡을 베어내는 길이 되어라! 융합 소환! 나와라, 용파괴의 검사-버스터 블레이더!!"
파괴검일섬: 행동력 10 소모, 위력 5배. 용족에게 위력+5.
지면에서 칼을 뽑아들며 검풍을 일으키더니, 단숨에 파프니르를 향해 도약해 내려찍는 버스터 블레이더. 용의 힘으로 벼려진 용살의 검이 파프니르를 베어가르고, 거룡은 고통에 몸부림친다.
그러나 동시에 전장을 뒤흔드는 포효가 아군을 보호하던 열기를 걷어내고, 아스카마저 물러서게 한다.
아스카 "큭...! 그래, 이 정도로 끝까지 날뛰어 주지 않으면 우리도 강적이라 인정한 보람이 없지..!"
(88+5)x5x2=930
포틴P 사이드 행동력 1
2턴 다운
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1465/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
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파프니르
[1619/5000]
즉사 무효
프렛셔
모든 캐릭터의 스킬 행동에 소모되는 자원이 10% 증가하고 부과되는 행동불능의 턴수가 1턴 증가한다. 무효화불가능
rp: 용의 압도적 존재감을 이겨내는 것도 버겁다.
천공을 가르는 붉은 빛
매턴 콤마+다이스값만큼 함선에 데미지를 준다.
rp: 용의 날개 밑에서 붉은 빛줄기가 계속 떨어져내린다
만약 이 스킬이 어떤 스킬의 효과의 대상이 되었을 경우, 그 스킬을 무효로 하고 이하의 조건에 따라 효과를 발휘한다.
1. 공격스킬이었을 경우, 그 스킬이 정상진행되었을때의 데미지를 함선에 준다,
2. 공격스킬이 아니고 다이스를 굴리는 스킬일때, 다이스+콤마 만큼의 데미지를 함선에 준다,
3. 공격스킬도 아니고 다이스를 굴리지않는 스킬일때, 콤마값*3만큼의 데미지를 함선에 준다.
어떤 스킬의 효과의 대상이 된다: 이 스킬이 존재함으로서 효과를 발휘하는 스킬을 발동하였을때(ex: 몬스터의 스킬/특수능력 갯수만큼 공격력 증가, 스킬 무효화, 방해효과 무시 등등)
rp: 용의 날개로부터 붉은 기운이 퍼져나가 하늘을 붉게 물들이더니 곧 하늘에서 벼락같은 붉은빛이 소나기처럼 쏟아져내린다.
용의 포효 [0/3]↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다..
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 체력을 회복한다.
꼬리치기 [1/2]↓
행동자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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<적용 중인 효과>
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤"이때까지 우리가 공격한 건 겨우 피부,였네요."
디미트리"그러게, 질긴 녀석."
파프니르, 그 신화속의 용이 뿜어내는 압도적인 위압감으로 일행 중 그 어느 누구도 등골이 오싹하지 않은 자가 없었다.
디미트리"이래서야 커다란 화기는 사용 못하겠군. 보병화기로만 제약이 걸린다면..."
VSS Vintorez 소음저격소총:9×39mm 아음속탄을 쓰는 소음 반자동 저격소총. PSO-1조준경이 달려있으며 이름에 걸맞게 디미트리의 손에 들려 많은 병사들의 목숨을 끊었다. 디미트리가 레인저때부터 사용한 무기.
※공격횟수 = 콤마 일의 자리 숫자 /2 일의 자리 숫자= 3의 배수 = 데미지 2배 *행동력:8
함선 데미지:74+55-100=29
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리는 VSS 저격소총을 들고 파프니르를 조준했다. 조그만한 소총으로 뭘 할수 있겠냐고 생각되겠지만 어느 생물이든 항상 눈이 약점인 것임을 디미트리는 십여년간의 경험으로 알고있었다. 디미트리가 파프니르의 눈을 겨냥해 3번 방아쇠를 당기자 파프니르는 눈을 후벼파는 듯한 고통에 소리지르며 디미트리를 향해 꼬리를 휘둘렀으나 그의 팔을 탈골시키는 데에만 그쳤다. 디미트리는 탈골된 팔을 다시 끼워맞추며 중얼거렸다.
디미트리"이만하길 다행이군, 정통으로 맞았으면 지금쯤 황천에 있겠지."
디미트리 2턴 다운
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1436/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
========
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
==========
파프니르
[1195/5000]
즉사 무효
프렛셔
모든 캐릭터의 스킬 행동에 소모되는 자원이 10% 증가하고 부과되는 행동불능의 턴수가 1턴 증가한다. 무효화불가능
rp: 용의 압도적 존재감을 이겨내는 것도 버겁다.
천공을 가르는 붉은 빛
매턴 콤마+다이스값만큼 함선에 데미지를 준다.
rp: 용의 날개 밑에서 붉은 빛줄기가 계속 떨어져내린다
만약 이 스킬이 어떤 스킬의 효과의 대상이 되었을 경우, 그 스킬을 무효로 하고 이하의 조건에 따라 효과를 발휘한다.
1. 공격스킬이었을 경우, 그 스킬이 정상진행되었을때의 데미지를 함선에 준다,
2. 공격스킬이 아니고 다이스를 굴리는 스킬일때, 다이스+콤마 만큼의 데미지를 함선에 준다,
3. 공격스킬도 아니고 다이스를 굴리지않는 스킬일때, 콤마값*3만큼의 데미지를 함선에 준다.
어떤 스킬의 효과의 대상이 된다: 이 스킬이 존재함으로서 효과를 발휘하는 스킬을 발동하였을때(ex: 몬스터의 스킬/특수능력 갯수만큼 공격력 증가, 스킬 무효화, 방해효과 무시 등등)
rp: 용의 날개로부터 붉은 기운이 퍼져나가 하늘을 붉게 물들이더니 곧 하늘에서 벼락같은 붉은빛이 소나기처럼 쏟아져내린다.
용의 포효 [2/3]↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다..
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 체력을 회복한다.
꼬리치기 [1/2]↓
행동자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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<적용 중인 효과>
람쥐P "아니, 지금은 쉬고 있어. 많이 지쳤잖아?"
미레이 "흥, 지금은 괜찮다곳! 아까 얻은 힘 때문에 팔팔하거든!"
람쥐P "흠, 확실히 회복이 빠른 것 같긴 한데... 좋아, 그럼 준비하고 있어."
람쥐P | 전력 75% | [양자 컴퓨팅 ON]
미레이 | 장착 | 행동력 [8/10]
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 5.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
주사위는 파프니르의 스킬 판정 용도
(꼬리치기 카운트 안내려갔길래 반영했어요.)
람쥐P "그나저나 저 녀석 뿜어내는 존재감이 정말 압도적인데도 잘 움직이는데?"
미레이 "그렇다고 도망칠 수는 없잖앗! 어차피 싸워야한다면 겁 먹어도 소용없으니깟!"
미레이 "분명 조금... 아주 조금이지만! 무섭기는 해... 그래도 난 싸울 거얏! 도망같은 건 하지 않을 거라곳!"
람쥐P "... 훌륭하네. 좋아, 그럼 난 잘 싸울 수 있도록 도와야겠지. 어서 저 녀석을 물리치자고."
람쥐P | 전력 90% | [양자 컴퓨팅 ON]
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [6/10] (0/2)
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1497/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
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파프니르
[1195/5000]
즉사 무효
프렛셔
모든 캐릭터의 스킬 행동에 소모되는 자원이 10% 증가하고 부과되는 행동불능의 턴수가 1턴 증가한다. 무효화불가능
rp: 용의 압도적 존재감을 이겨내는 것도 버겁다.
천공을 가르는 붉은 빛
매턴 콤마+다이스값만큼 함선에 데미지를 준다.
rp: 용의 날개 밑에서 붉은 빛줄기가 계속 떨어져내린다
만약 이 스킬이 어떤 스킬의 효과의 대상이 되었을 경우, 그 스킬을 무효로 하고 이하의 조건에 따라 효과를 발휘한다.
1. 공격스킬이었을 경우, 그 스킬이 정상진행되었을때의 데미지를 함선에 준다,
2. 공격스킬이 아니고 다이스를 굴리는 스킬일때, 다이스+콤마 만큼의 데미지를 함선에 준다,
3. 공격스킬도 아니고 다이스를 굴리지않는 스킬일때, 콤마값*3만큼의 데미지를 함선에 준다.
어떤 스킬의 효과의 대상이 된다: 이 스킬이 존재함으로서 효과를 발휘하는 스킬을 발동하였을때(ex: 몬스터의 스킬/특수능력 갯수만큼 공격력 증가, 스킬 무효화, 방해효과 무시 등등)
rp: 용의 날개로부터 붉은 기운이 퍼져나가 하늘을 붉게 물들이더니 곧 하늘에서 벼락같은 붉은빛이 소나기처럼 쏟아져내린다.
용의 포효 [1/3]↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다..
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 체력을 회복한다.
꼬리치기 [1/2]↓
행동자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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<적용 중인 효과>
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [5/250]
후고후고 [1/5]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [22]
[투지]
다운 턴 수를 누적한다.(패시브)
[누적된 다운 턴 수]*10만큼, 다음 한 번의 후고븐의 스킬데미지에 추가 데미지를 더한다.
투지 사용을 선언할 경우 행동력 5가 추가로 사용된다.
액티브로서 선언하고 난 후 누적된 다운은 리셋된다.
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-5
주사위 값만큼 허기도 감소
위력 2배
동시행동패널티: 미치루 부담
그것을 마지막으로 미치루는 붉은 빛에 삼켜졌다.
붉은 빛: 31×4×2+31+54=333
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [2]
(2/2)턴 다운
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1164/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
========
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
==========
파프니르
[1215/5000]
즉사 무효
프렛셔
모든 캐릭터의 스킬 행동에 소모되는 자원이 10% 증가하고 부과되는 행동불능의 턴수가 1턴 증가한다. 무효화불가능
rp: 용의 압도적 존재감을 이겨내는 것도 버겁다.
천공을 가르는 붉은 빛
매턴 콤마+다이스값만큼 함선에 데미지를 준다.
rp: 용의 날개 밑에서 붉은 빛줄기가 계속 떨어져내린다
만약 이 스킬이 어떤 스킬의 효과의 대상이 되었을 경우, 그 스킬을 무효로 하고 이하의 조건에 따라 효과를 발휘한다.
1. 공격스킬이었을 경우, 그 스킬이 정상진행되었을때의 데미지를 함선에 준다,
2. 공격스킬이 아니고 다이스를 굴리는 스킬일때, 다이스+콤마 만큼의 데미지를 함선에 준다,
3. 공격스킬도 아니고 다이스를 굴리지않는 스킬일때, 콤마값*3만큼의 데미지를 함선에 준다.
어떤 스킬의 효과의 대상이 된다: 이 스킬이 존재함으로서 효과를 발휘하는 스킬을 발동하였을때(ex: 몬스터의 스킬/특수능력 갯수만큼 공격력 증가, 스킬 무효화, 방해효과 무시 등등)
rp: 용의 날개로부터 붉은 기운이 퍼져나가 하늘을 붉게 물들이더니 곧 하늘에서 벼락같은 붉은빛이 소나기처럼 쏟아져내린다.
용의 포효 [0/3]↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다..
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 체력을 회복한다.
꼬리치기 [0/2]↓
행동자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
=====
<적용 중인 효과>
인셉션 게이지 [60/100]
아이리 열기 [800/1000]
비르고 행동력 [9/10](26/30)
비르고 "아, 여기 기억나요! 제가 청소한 곳인데."
잭P "아아, 그...그랬구나."
비르고 "그것말고도 다른 분들 방이나 집 청소, 조수 일도 했어요!"
잭P "그렇구나. 역시 최고의 메이드네..."
비르고 "헤헤, 아니요~아직 그 분한테는 조금 모자란...어어..."
치에 "..흠흠! 두 사람 다 지금은 전투 중이니까요! 비르고, 오랜만이지만...잘할 수 있지?"
비르고 "주인님의 명령이면 저는 뭐든 가능하답니다! 당연히...오랜만이라 잘 되지 않을지도 모르지만 될 수 있는 곳까지 가겠습니다!"
특제 카이로프랙틱
※치에와 자신의 행동력 8 소모
※근접 공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 위력 +25/치명타 범위 85로 확장/치명타 피해 x2.3으로 변경을 부여합니다.
파프니르의 스킬 판정 주사위
예전처럼 잘 될지는 모른다고 하면서도 예전보다도 더욱 화사하게 손을 빛내는 비르고. 잭P는 그를 보며 감탄하기도 잠시 위압있게 다가오는 파프니르를 보며 표정을 찡그린다.
잭P "힘든데....이대로 이 베이커리가 버틸지 버티지 못할지 알 수가 없어."
비르고 "무섭네요. 이번 적은....정말로. 주, 주인님?"
치에 "나도...무서워. 그래도 물러설 수는 없으니까..."
잭 더 리퍼 {...당연한 소리를 저런 어린 소녀가 하는군.}
잭P "그러게. 뭐, 도망칠 생각은 없지만."
아이리 "....저기요. 다들...저, 저 좀 올려주세요!!"
잭P가 치에의 말을 들으며 이내 각오를 굳히기도 잠시. 산통을 깨듯이 올려달라고 매달려 아둥바둥거리는 아이리. 결국 잭P는 나서서 그녀를 잡아당겨 올려준다.
잭P&치에 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [65/100]
아이리 열기 [1000/1000]
비르고 행동력 [2/10](25/30)
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1177/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
========
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
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파프니르
[1215/5000]
즉사 무효
프렛셔
모든 캐릭터의 스킬 행동에 소모되는 자원이 10% 증가하고 부과되는 행동불능의 턴수가 1턴 증가한다. 무효화불가능
rp: 용의 압도적 존재감을 이겨내는 것도 버겁다.
천공을 가르는 붉은 빛
매턴 콤마+다이스값만큼 함선에 데미지를 준다.
rp: 용의 날개 밑에서 붉은 빛줄기가 계속 떨어져내린다
만약 이 스킬이 어떤 스킬의 효과의 대상이 되었을 경우, 그 스킬을 무효로 하고 이하의 조건에 따라 효과를 발휘한다.
1. 공격스킬이었을 경우, 그 스킬이 정상진행되었을때의 데미지를 함선에 준다,
2. 공격스킬이 아니고 다이스를 굴리는 스킬일때, 다이스+콤마 만큼의 데미지를 함선에 준다,
3. 공격스킬도 아니고 다이스를 굴리지않는 스킬일때, 콤마값*3만큼의 데미지를 함선에 준다.
어떤 스킬의 효과의 대상이 된다: 이 스킬이 존재함으로서 효과를 발휘하는 스킬을 발동하였을때(ex: 몬스터의 스킬/특수능력 갯수만큼 공격력 증가, 스킬 무효화, 방해효과 무시 등등)
rp: 용의 날개로부터 붉은 기운이 퍼져나가 하늘을 붉게 물들이더니 곧 하늘에서 벼락같은 붉은빛이 소나기처럼 쏟아져내린다.
용의 포효 [2/3]↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다..
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 체력을 회복한다.
꼬리치기 [1/2]↓
행동자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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<적용 중인 효과>
[특제 카이로프랙틱]
- 선언한 아군에게 근접 공격 시 4턴 동안 위력 +25/치명타 범위 85로 확장/치명타 피해 x2.3으로 변경을 부여
[선언한 아군: ]
[조심하십시오. 저것으로부터 사악한 기운이 느껴집니다.]
코토카 "네... 스트로베리, SP요원분들과 함께 물러나계세요."
[그럴 수는 없습니다.]
코토카 "네? 어째서, 위험한 게 뻔히 보이잖아요."
[그럼에도 아가씨를 지키는 것이 저희의 일입니다.]
[코토카 아가씨께서 물러나지 않으시겠다면, 저희도 끝까지 남겠습니다.]
코토카 "여러분... 좋아요. 그럼 전력을 다해서 빠르게 처치하죠!"
코토카 [신비공학 총-루덴의 메아리]
단일기. 신비 속성. 주사위값+75의 기본 위력
주사위값 혹은 콤마값이 70 이상일 경우, 75의 데미지를 추가로 준다.
[신비공학 총-루덴의 메아리] 판정 = 실패
[꼬리치기] 판정 = 5 - 3 + 1 = 3턴 다운, 용의 식사 효과로 30 회복
주방함 데미지 15+16 = 31
[아가씨! 빗나갔습니다!]
코토카 "괜찮아요! 그래도 완전히 피하지는 못했으니까요!"
[아가씨, 용이 이쪽을 노려봤습니다!]
코토카 "아, 네! 신비의 결계 전개!"
코토카 3턴 다운 및 6턴 대기
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1146/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
========
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
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파프니르
[1065/5000]
즉사 무효
프렛셔
모든 캐릭터의 스킬 행동에 소모되는 자원이 10% 증가하고 부과되는 행동불능의 턴수가 1턴 증가한다. 무효화불가능
rp: 용의 압도적 존재감을 이겨내는 것도 버겁다.
천공을 가르는 붉은 빛
매턴 콤마+다이스값만큼 함선에 데미지를 준다.
rp: 용의 날개 밑에서 붉은 빛줄기가 계속 떨어져내린다
만약 이 스킬이 어떤 스킬의 효과의 대상이 되었을 경우, 그 스킬을 무효로 하고 이하의 조건에 따라 효과를 발휘한다.
1. 공격스킬이었을 경우, 그 스킬이 정상진행되었을때의 데미지를 함선에 준다,
2. 공격스킬이 아니고 다이스를 굴리는 스킬일때, 다이스+콤마 만큼의 데미지를 함선에 준다,
3. 공격스킬도 아니고 다이스를 굴리지않는 스킬일때, 콤마값*3만큼의 데미지를 함선에 준다.
어떤 스킬의 효과의 대상이 된다: 이 스킬이 존재함으로서 효과를 발휘하는 스킬을 발동하였을때(ex: 몬스터의 스킬/특수능력 갯수만큼 공격력 증가, 스킬 무효화, 방해효과 무시 등등)
rp: 용의 날개로부터 붉은 기운이 퍼져나가 하늘을 붉게 물들이더니 곧 하늘에서 벼락같은 붉은빛이 소나기처럼 쏟아져내린다.
용의 포효 [1/3]↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다..
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 체력을 회복한다.
꼬리치기 [0/2]↓
행동자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
=====
<적용 중인 효과>
[특제 카이로프랙틱]
- 선언한 아군에게 근접 공격 시 4턴 동안 위력 +25/치명타 범위 85로 확장/치명타 피해 x2.3으로 변경을 부여
[선언한 아군: ]
람쥐P | 전력 100% | [양자 컴퓨팅 ON]
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [9/10] (0/2)
[과출력] : 전력이 충분할 때, 기술들의 출력을 높여 강화시킵니다.
- 전력이 100%일 때만 20%를 소모하여 사용 가능합니다.
- 주사위 / 33 (반올림)만큼 카운트를 쌓습니다. 100시 5개의 카운트를 쌓고 전력량을 100%로 합니다.
- 이후 람쥐P의 행동 시, 카운트를 하나 줄이면서 전력을 20% 추가 소모하여 다음의 효과를 발휘할 수 있습니다.
-> 양자 컴퓨팅, 전기장 등 무제한 지속 스킬에는 효과가 적용되지 않습니다. (카운트 소모, 전력 추가 소모 없음)
-> 일회용 버프 스킬의 경우, 효과를 2배로 증가시킵니다. (전력 생산 포함)
-> 지속 버프 스킬의 경우, 지속 턴을 1턴 증가시킵니다.
-> 공격 스킬의 경우, 위력을 1.5배로 합니다.
- 프렛셔 패널티로 10% 추가 소모
람쥐P "성가시게 하는 군..."
[용의 포효]로 1턴 다운 -> [자동 수리]로 다운 턴 수 1턴 감소
람쥐P | 전력 85% | [양자 컴퓨팅 ON]
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [10/10] (0/2)
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1181/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
========
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
==========
파프니르
[1065/5000]
즉사 무효
프렛셔
모든 캐릭터의 스킬 행동에 소모되는 자원이 10% 증가하고 부과되는 행동불능의 턴수가 1턴 증가한다. 무효화불가능
rp: 용의 압도적 존재감을 이겨내는 것도 버겁다.
천공을 가르는 붉은 빛
매턴 콤마+다이스값만큼 함선에 데미지를 준다.
rp: 용의 날개 밑에서 붉은 빛줄기가 계속 떨어져내린다
만약 이 스킬이 어떤 스킬의 효과의 대상이 되었을 경우, 그 스킬을 무효로 하고 이하의 조건에 따라 효과를 발휘한다.
1. 공격스킬이었을 경우, 그 스킬이 정상진행되었을때의 데미지를 함선에 준다,
2. 공격스킬이 아니고 다이스를 굴리는 스킬일때, 다이스+콤마 만큼의 데미지를 함선에 준다,
3. 공격스킬도 아니고 다이스를 굴리지않는 스킬일때, 콤마값*3만큼의 데미지를 함선에 준다.
어떤 스킬의 효과의 대상이 된다: 이 스킬이 존재함으로서 효과를 발휘하는 스킬을 발동하였을때(ex: 몬스터의 스킬/특수능력 갯수만큼 공격력 증가, 스킬 무효화, 방해효과 무시 등등)
rp: 용의 날개로부터 붉은 기운이 퍼져나가 하늘을 붉게 물들이더니 곧 하늘에서 벼락같은 붉은빛이 소나기처럼 쏟아져내린다.
용의 포효 [0/3]↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다..
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 체력을 회복한다.
꼬리치기 [1/2]↓
행동자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
=====
<적용 중인 효과>
미치루: 내가 전에 뜯어먹었어.
후고븐: 오호...그렇다면..!
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [2]
[주먹]
행동력 -2(-1)
기본 공격
투지 적용: 최종데미지 220 추가
함선 데미지: 97+59-100=62
후고븐이 함선에서 용의 등으로 넘어가더니 그대로 주먹을 날갯죽지에 꽂아넣었다.
후고븐: 이제 균형이 맞겠군!!
이윽고 날개 한쪽이 나가떨어지는 것과 동시에 후고븐이 꼬리에 맞아 같이 나가 떨어진다.
후고븐: 어?!
미치루: 늘 마무리가 부실하구만...
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [9/10]
투지: [6]
(4/4)턴 다운
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1119/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
========
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
==========
파프니르
[457/5000]
즉사 무효
프렛셔
모든 캐릭터의 스킬 행동에 소모되는 자원이 10% 증가하고 부과되는 행동불능의 턴수가 1턴 증가한다. 무효화불가능
rp: 용의 압도적 존재감을 이겨내는 것도 버겁다.
천공을 가르는 붉은 빛
매턴 콤마+다이스값만큼 함선에 데미지를 준다.
rp: 용의 날개 밑에서 붉은 빛줄기가 계속 떨어져내린다
만약 이 스킬이 어떤 스킬의 효과의 대상이 되었을 경우, 그 스킬을 무효로 하고 이하의 조건에 따라 효과를 발휘한다.
1. 공격스킬이었을 경우, 그 스킬이 정상진행되었을때의 데미지를 함선에 준다,
2. 공격스킬이 아니고 다이스를 굴리는 스킬일때, 다이스+콤마 만큼의 데미지를 함선에 준다,
3. 공격스킬도 아니고 다이스를 굴리지않는 스킬일때, 콤마값*3만큼의 데미지를 함선에 준다.
어떤 스킬의 효과의 대상이 된다: 이 스킬이 존재함으로서 효과를 발휘하는 스킬을 발동하였을때(ex: 몬스터의 스킬/특수능력 갯수만큼 공격력 증가, 스킬 무효화, 방해효과 무시 등등)
rp: 용의 날개로부터 붉은 기운이 퍼져나가 하늘을 붉게 물들이더니 곧 하늘에서 벼락같은 붉은빛이 소나기처럼 쏟아져내린다.
용의 포효 [0/3]↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다..
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 체력을 회복한다.
꼬리치기 [0/2]↓
행동자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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<적용 중인 효과>
람쥐P | 전력 100% | [양자 컴퓨팅 ON]
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [10/10] (0/2)
미레이 "나도 준비는 끝났다곳!!"
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모 + 10% 소모 + 20% 소모 (동시행동 패널티)
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 주사위 x 4의 피해 / 원래 주사위가 90 이상인 경우 최종 데미지 1.3배 / 치명타 범위 10 확장
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제됩니다.
- 행동력 9 소모 + 1 소모
데미지 계산 : (95+5+5) * 1.1 * 4 * 2 * 1.3 * 1.5 * 2 = 3603.6
또 다시 파프니르에게 날아간 미레이. 아까 당했던 파프니르는 반사적으로 붉은 빛을 미레이에게 쏘아냈지만, 미레이는 간단히 그 빛들을 피하며 날아가서 이번에는 그의 머리에 착지했다.
그리고 그 머리에 내려꽃히는 발톱. 파프니르의 피부는 결코 약하지 않지만, 전력을 다해 내리치는 미레이의 발톱을 막기에는 역부족이었다.
무엇보다 그 발톱은 한 번만 내리꽂히지 않았다. 두 번, 세 번, 그리고 계속해서 연이어 내려꽂히는 발톱에 파프니르는 속수무책으로 당하고만 있었고, 결국 그 이마에 깊고 거친 상처가 생겨난 채로 파프니르는 힘 없이 쓰러졌다.
람쥐P | 전력 10% | 4턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
===========================================================================
이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
===========================================================================
주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1119/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복 [활성화]
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다. [활성화]
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다 [활성화]
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다. [활성화]
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.) [활성화]
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다 [활성화]
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파프니르
[0/5000]
즉사 무효
프렛셔
모든 캐릭터의 스킬 행동에 소모되는 자원이 10% 증가하고 부과되는 행동불능의 턴수가 1턴 증가한다. 무효화불가능
rp: 용의 압도적 존재감을 이겨내는 것도 버겁다.
천공을 가르는 붉은 빛
매턴 콤마+다이스값만큼 함선에 데미지를 준다.
rp: 용의 날개 밑에서 붉은 빛줄기가 계속 떨어져내린다
만약 이 스킬이 어떤 스킬의 효과의 대상이 되었을 경우, 그 스킬을 무효로 하고 이하의 조건에 따라 효과를 발휘한다.
1. 공격스킬이었을 경우, 그 스킬이 정상진행되었을때의 데미지를 함선에 준다,
2. 공격스킬이 아니고 다이스를 굴리는 스킬일때, 다이스+콤마 만큼의 데미지를 함선에 준다,
3. 공격스킬도 아니고 다이스를 굴리지않는 스킬일때, 콤마값*3만큼의 데미지를 함선에 준다.
어떤 스킬의 효과의 대상이 된다: 이 스킬이 존재함으로서 효과를 발휘하는 스킬을 발동하였을때(ex: 몬스터의 스킬/특수능력 갯수만큼 공격력 증가, 스킬 무효화, 방해효과 무시 등등)
rp: 용의 날개로부터 붉은 기운이 퍼져나가 하늘을 붉게 물들이더니 곧 하늘에서 벼락같은 붉은빛이 소나기처럼 쏟아져내린다.
용의 포효 [2/3]↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다..
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 체력을 회복한다.
꼬리치기 [1/2]↓
행동자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] [2/3]↓
- 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
미치루: 이제야 한숨돌리겠군.
그제서야 군데군데 찌그러지고 뚫린 배는 비틀거리며 긴급착륙을 할 수 있었다.
미치루: 아오-!
문도 찌그러져서 잘 열리지않아 걷어차 저만치 날려내고서야 나올수 있었다.
포틴P: 괜찮나?
미치루는 고개를 한번 끄덕였다.
포틴P: 그래서, 무슨 일이지?
미치루: 글쎄요.....저희집 빵에 불만을 가진 고객님의 클레임이려나? 누굴 것 같으신가요?
포틴P: 이봐....
미치루: 이쪽은 기습당했으니까요. 그쪽이 가져온 장비같은 걸로 파악한 건 없냐는거죠.
포틴P: 바로전투에 돌입하느라 그럴 여유는 없었고, ...무엇보다 사체나 조각들이 전부 소멸했다. 마치 그렇게 의도된것처럼.
미치루: 용의주도한 유인과 증거인멸인데 왜 백주대낮 정면기습....뭔가 급했나....아니면 자신감?
포틴P: 측면기습이 좋을 수도 있지만, 널 납치한다던가 뭘 가져간다던가 하면, 너무 강력한 공격은 힘들지....
미치루: 역시....
포틴P: 뭔가 짚이는 거라도 있나?
미치루: 있는데 직감 뿐이라서요. 아무것도 드러나질 않아서...결국 기다려야겠어요. 드러날 때까지...
포틴P: .곤란하군, 지금 우리도 여유 인원이 없어서 말이지.
미치루: 괜찮아요. 어차피 제가 만든 일이니 제가 책임져야죠.
포틴P: ......무슨 생각인지는 모르지만, 그래도 뭔가 확실해지는게 아무거나 있으면 말해라. 도와줄테니까...
미치루는 잠깐 침묵을 지키다가 살짝 미소를 띄우고 ‘네’라고 고개를 끄덕였다.
미치루: 아, 빵 드실래요?
(후일담은 아래로/스폰권도 방류~)
비르고 "아! 그러신거면 제가 마사지라도..."
잭P "아니, 그 정도로 몸이 아픈 게 아니야. 그리고...시간을 챙겨서 하고 싶은 일도 있으니. 나중에 받아도 될까?"
그는 비르고의 얼굴로 나타나는 심리를 읽고 최대한 그녀의 트라우마를 자극하는 말을 하지 않기로 하며 이내 정중히 비르고의 친절을 뒤로 미루듯이 거절한다.
아이리 "무슨 일인데요? 저도 같이..."
잭P "아니. 내가..."
"우리 둘이서 반드시 하지 않으면 안되는 일이 있어...}
그 말을 끝으로 잭 더 리퍼와 입을 맞추듯이 말하며 그들은 천천히 치에와 아이리, 그리고 비르고로부터 멀어진다. 무슨 일이지? 라면서 궁금해하는 아이리와 반대로 치에는 그를 짐작했다는 듯이 장난기 없이 너무나 진지해진 그의 표정을 다시금 상기하며 아이리와 비르고에게 우리도 이만 돌아가자며 그들의 손을 붙잡고 그와 반대로 이끈다.
치에 '....힘내세요.'
[예, 괴물의 시체도 사라져버렸고 당장의 위협은 끝났군요.]
코토카 "네, 사라졌다 해도 당장의 위협이 사라졌을 뿐이에요."
[알고 있습니다... 그래도 아가씨가 다치지 않고 무사하니 저희는 만족스럽습니다.]
코토카 "저도 여러분이 무사해서 다행이에요. 하지만 저는 여기서 만족하지 않겠어요. 다음 위협에 대비하도록... 아빠에게 연락해주세요."
[알겠습니다.]
코토카 "스트로베리?"
[예 아가씨! 무슨 일입니까요?]
코토카 "다음 전투에 대비해 무기를 더 익혀야겠어요. 가상 훈련실로 가죠."
디미트리"하아..하아..."
온통 디미트리의 고통스러운 신음소리로 가득한 주방함의 뒷편에서 다른 목소리가 들려오기 시작한다.
모모카"디미트리씨~!"
아나스타샤"프로듀서~!"
디미트리는 그 소리에 자신의 얼굴을 뒤덮고 있던 식은 땀을 군복 소매로 훔치고 몇 번 심호흡을 한 뒤, 주방함 뒷편을 벗어났다.
디미트리"여어."
모모카"디미트리씨!"
아나스타샤"프로듀서?!"
헐레벌떡 뛰어서 디미트리에게 가까이 간 둘은 그의 몸상태부터 살폈다.
아나스타샤"꼬리에 맞은 데는, 괜찮,나요?"
디미트리"맞긴 뭘, 스쳤구만."
모모카"분명 맞으셨잖아요?!"
디미트리"만약 그랬다면 내가 퍽이나 멀쩡하겠다."
분명 디미트리가 파프니르의 꼬리에 맞은 걸 본 모모카와 아나스타샤는 고개를 갸우뚱거렸다.
디미트리"자자, 난 멀쩡하니까. 걱정들 말라고 너희들이야말로 다친 덴 없냐?"
뼈가 욱씬거리고 온 몸이 비명을 질러도 디미트리는 참고 내색하지 않았다. 아이들이 자신을 걱정하는 모습을, 눈물 흘리는 모습을 더 이상 보고싶지 않았기에. 차곡차곡, 혼자서 짊었다. 예나 지금이나 그랬듯이
구경꾼1 "다이스 갓의 은총이겠죠."
구경꾼2 "용 다음의 스폰은 뭘지 궁금한데."