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[주사위] 생존본능 TRPG (#097)
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본문 - 07-27, 2017 03:40에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
324개의 댓글이 있습니다.
"폰으로요. 압니다. 들은 적 있어요."
"고작 X같은 폰으로! 그게 사람이냐?"
포틴 GM님의 드립력은 대체 어디까지...?
"놈은 전에 술집에서 킬러 셋을 해치웠지.."
"연필로요. 압니다. 들은 적 있어요."
"고작 X같은 연필로! 그게 사람이냐?"
구경꾼1 "음, 역시 좋은 박력이네요. 최고의 인챈트에, 최고로 실력 발휘할 의욕으로 찬 당신... 여러분의 특기인 조합 다워요."
유이 "엣, 이거 처음 보는 거 아니야..?"
구경꾼1 "다른 인챈트도 속성이나 상황 맞춰서 쓰긴 하지만, 보통은 그게 제일이죠? 돌파력으로 보나 위력으로 보나 가장 우수하니까. 두 사람의 상징적인 기술이지 않을까 싶네요. 그걸로 쓰러트린 큼직한 적만 해도 [죄와 벌]로 폭주중이던 란코에, 불을 되돌리기 위한 여정의 마지막을 가로막은 위대한 왕..."
치나츠 "...당신들, 정체가 뭐지? 어디까지 알고 있는 거야?"
구경꾼1 "글쎄요. 굳이 말하자면...여러분의 팬이죠. 자, 마지막으로 화려하게 보여 주셨으면 좋겠군요."
유이 "잘은 모르겠지만, 그렇게까지 말한다면 사양 안 해! 보여줄게, 유이랑 치낫땅의 진짜 실력!" 쌔액
구경꾼1 "이야, 이건 역시 훌..."
지면을 짚고 자세를 잡더니 모습을 감춘 유이는 상대가 미처 말을 마치기도 전에 잔상을 남기며 그를 치고 지나가더니, 그 직후 전혀 다른 각도에서 유이의 돌진이 다시 들어온다. 수십번에 달하는 돌진의 연격이 지상을 뒤덮고, 완전히 자세가 무너진 상태에서 들어간 최후의 일격이 그를 하늘로 날려 보낸다!
구경꾼1 "...륭하군요."
60x5x2=600
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〔구경꾼1〕
HP: 0/900
[정중]
언행이 꽤나 정중한 편입니다.
[신사적인 행동]
* 구경꾼1을 공격할 때, 빗나감 판정이 30까지 확장됩니다.
* 구경꾼1을 향한 공격이 빗나갔을 경우, 그 공격에 사용한 행동력의 50%(반올림)를 돌려받습니다.
[레일건] (0/3)↓
* 발동 턴, 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(레일건을 발사해 캐릭터를 공격합니다.)
[관찰, 학습] (1/4)↓
* 발동 턴에 사용된 기술이 이 전투에서 사용된 적이 있는 기술이라면 행동자를 5턴간 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
(캐릭터가 사용한 기술을 기억하고 있다가, 그 기억을 토대로 빈틈을 파고들어 기습하거나 반격합니다.)
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〔구경꾼2〕
HP: 0/1050
[무례]
언행이 다소 무례한 편입니다.
[견제 사격] (1/2)↓
* 발동 턴, 콤마가 20 이하라면 이번 턴의 공격을 무효화하고 공격한 캐릭터를 3턴간 다운시킵니다.
(자동권총 두 정을 쏘며 반격합니다.)
[집중 사격] (0/4)↓
* 발동 턴, 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(누군가가 행동하는 것을 보고 공격합니다.)
[관찰, 예측] (6/7)↓
* 발동 턴, 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 이 기술은 무효화하거나 무시할 수 없습니다.
(캐릭터들의 움직임을 관찰하여 다음 움직임을 예측하고, 그 예측을 바탕으로 공격합니다.)
〔공용 기술〕
[구경꾼이 논하다] (0/5)↓
* 발동 턴, 구경꾼1 혹은 구경꾼2를 선택하여 선택한 구경꾼과 캐릭터의 대화 RP를 진행합니다. 진행하지 않을 경우 구경꾼들의 체력이 150 회복됩니다. 이 효과는 무시하거나 무효화할 수 없습니다.
구경꾼1: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 옹호/위로/칭찬하는 투의 말을 합니다.
구경꾼2: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 비판/조롱/경멸하는 투의 말을 합니다.
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[적용 중인 효과]
[전기자석파 - 구경꾼1] [0/2]↓
- 구경꾼1의 스킬 무효화
스폰권은 방류합니다. 준비해둔게 있긴 한데 RP가...미완이에오...
어디선가 날아들어온 가루들이 모이고 모여 사람의 형상을 모으고 있었다.
??? "휴우.... 겨우 복구한건가..."
빅-스폰-빌런 "그 괴물같은 남자는 뭐야 대체..!"
가루들이 모여 사람의 형상으로 변해 나타난 것은 빅-스폰-빌런!
과거 타노스p에 의해 가루도 남지않....지는 않고 겨우 가루만 남아 목숨을 연명할 수 있었던 빅-스폰-빌런이였다.
빅-스폰-빌런 "그렇게 허무하게 사라졌다고 해도.. 부유하는 스폰권을 가져간다는 나의 사명은 지켜져야만 한다!"
기회가 생기면 훔쳐가는거지 사명같은 것은 아니였다.
빅-스폰-빌런 "어이 거기!"
음?
빅-스폰-빌런 "아무리 그래도 그렇게 재미없게 쓸꺼야~? 그냥 분위기 맞춰서, :그의 행동해는 깊은 속사정이 있었다.' 라던가 좀 받아줄 수도 있는 것 아닌가아~?"
애초에 외형설정도 제대로 안한 애한테 뭔 이상한 설정을 붙힌다고.. 게다가 귀찮음.
빅-스폰-빌런 "성의없기는! 하여튼 그럼 난 스폰권 가져간다~"
잠깐만, 스폰은 하고 가라고!
빅-스폰-빌런 "귀찮음"
되돌려치기냐!
자기할말만 하고 가는 빅-스폰-빌런
치사하게 굴기는, 일단 간단하게 스폰은 해야겠는걸..
벽이 깨졌잖아. 뭐 어쩔 수 없나, 그냥 이걸로 스폰하도록 하자.
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HP (1363/1363)
{텅 빈 허공, 갑작스럽게 생긴 공간균열 앞. 분명 무언가가 존재는 하는 것 같지만 인지할 수는 없다. 하지만 꼭 파괴해야 할 것 같은 기분이 든다.}
{자신의 의지같은 것은 존재하지 않는.. 꼭두각시가 된 듯한 기분이 든다.} - 모든 스킬 무시 불가능
※벽의 잔재
-행동 시 콤마 값<20.15649874일 경우 행동 무효
-알 수 없는 존재와의 대화로 인해서 발생한 정신적 오염물질들입니다. 투명하지만 어렴풋한 실루엣이 남아있는 돌의 형태를 가지고 있으며 인지하게 된다면 강한 두통을 유발합니다.
※#오1Rㅔ51$ㄱ@! 인식 [4/4↓]
-발동 턴, 행동자의 콤마 값<74.6322일 경우 4턴 간 다운
-균열이 주기적으로 태동하며 균열의 크기를 크게하다가 줄이기를 반복합니다.
-커진 균열 사이로 캐릭터는 #오1Rㅔ51$ㄱ@!를 보고 강한 두통에 의해 혼절합니다.
※억지력 [3/3↓]
-발동 턴, 공격자의 주사위 값과 콤마 값중 가장 낮은 값을 선택하며 그 값을 주사위 값으로 선택합니다.
-콤마와 주사위 값을 같이 쓰는 공격의 경우 무효화 시킵니다.
-어느 순간, 공격하는 캐릭터의 시야속으로 환청이 들립니다. 키보드 두드리는 소리와 비슷한 소리가 들리우며 공격에 집중하지 못하게 됩니다.
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※파괴된 제 4의 벽
-캐릭터의 스킬 패널티로 인한 다운을 포함하여 다운 턴이 8턴이 넘는 경우 유저를 아주 약간, 정말로 약간이나마 인식합니다.
람쥐P "나도 잘 확인은 안되는군. 그래도 신경쓰지 말고 하던대로나 하자고."
람쥐P & 미레이 참전
행운치 두번 올리고 공격 한번 하면 죽어있으니...
뭔가 대안이 필요해애..
미즈키 "심플하게 생각하는 것도 웰빙의 한 방법이긴 하지만 말이야...자, 도와 줄게."
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
미즈키 "쉽게 해결되면 좋겠지만, 다른 방법을 찾아야 할 수도 있겠지."
(50+10)x2x2=240
9턴 행동 불가능
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HP (1123/1363)
{텅 빈 허공, 갑작스럽게 생긴 공간균열 앞. 분명 무언가가 존재는 하는 것 같지만 인지할 수는 없다. 하지만 꼭 파괴해야 할 것 같은 기분이 든다.}
{자신의 의지같은 것은 존재하지 않는.. 꼭두각시가 된 듯한 기분이 든다.} - 모든 스킬 무시 불가능
※벽의 잔재
-행동 시 콤마 값<20.15649874일 경우 행동 무효
-알 수 없는 존재와의 대화로 인해서 발생한 정신적 오염물질들입니다. 투명하지만 어렴풋한 실루엣이 남아있는 돌의 형태를 가지고 있으며 인지하게 된다면 강한 두통을 유발합니다.
※#오1Rㅔ51$ㄱ@! 인식 [3/4↓]
-발동 턴, 행동자의 콤마 값<74.6322일 경우 4턴 간 다운
-균열이 주기적으로 태동하며 균열의 크기를 크게하다가 줄이기를 반복합니다.
-커진 균열 사이로 캐릭터는 #오1Rㅔ51$ㄱ@!를 보고 강한 두통에 의해 혼절합니다.
※억지력 [2/3↓]
-발동 턴, 공격자의 주사위 값과 콤마 값중 가장 낮은 값을 선택하며 그 값을 주사위 값으로 선택합니다.
-콤마와 주사위 값을 같이 쓰는 공격의 경우 무효화 시킵니다.
-어느 순간, 공격하는 캐릭터의 시야속으로 환청이 들립니다. 키보드 두드리는 소리와 비슷한 소리가 들리우며 공격에 집중하지 못하게 됩니다.
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※파괴된 제 4의 벽
-캐릭터의 스킬 패널티로 인한 다운을 포함하여 다운 턴이 8턴이 넘는 경우 유저를 아주 약간, 정말로 약간이나마 인식합니다.
자기 전에 행동 한 번은 해야겠군요.
설마 참전조차 이렇게 없을 줄은...
차라리 위텐가르나 소형 견인 도시를 고려해봤어야 했어!
오히려 구경꾼이 논한다를 별로 활용 못해서 아쉬운걸
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P | 전력 21%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
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HP (1123/1363)
{텅 빈 허공, 갑작스럽게 생긴 공간균열 앞. 분명 무언가가 존재는 하는 것 같지만 인지할 수는 없다. 하지만 꼭 파괴해야 할 것 같은 기분이 든다.}
{자신의 의지같은 것은 존재하지 않는.. 꼭두각시가 된 듯한 기분이 든다.} - 모든 스킬 무시 불가능
※벽의 잔재
-행동 시 콤마 값<20.15649874일 경우 행동 무효
-알 수 없는 존재와의 대화로 인해서 발생한 정신적 오염물질들입니다. 투명하지만 어렴풋한 실루엣이 남아있는 돌의 형태를 가지고 있으며 인지하게 된다면 강한 두통을 유발합니다.
※#오1Rㅔ51$ㄱ@! 인식 [2/4↓]
-발동 턴, 행동자의 콤마 값<74.6322일 경우 4턴 간 다운
-균열이 주기적으로 태동하며 균열의 크기를 크게하다가 줄이기를 반복합니다.
-커진 균열 사이로 캐릭터는 #오1Rㅔ51$ㄱ@!를 보고 강한 두통에 의해 혼절합니다.
※억지력 [1/3↓]
-발동 턴, 공격자의 주사위 값과 콤마 값중 가장 낮은 값을 선택하며 그 값을 주사위 값으로 선택합니다.
-콤마와 주사위 값을 같이 쓰는 공격의 경우 무효화 시킵니다.
-어느 순간, 공격하는 캐릭터의 시야속으로 환청이 들립니다. 키보드 두드리는 소리와 비슷한 소리가 들리우며 공격에 집중하지 못하게 됩니다.
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※파괴된 제 4의 벽
-캐릭터의 스킬 패널티로 인한 다운을 포함하여 다운 턴이 8턴이 넘는 경우 유저를 아주 약간, 정말로 약간이나마 인식합니다.
구경꾼2 "끄으어어어어어... 삭신이..."
구경꾼1 "자업자득이에요. 평소에 그렇게 신경을 긁으시니까... 애초에 좋아하는 캐릭터한테도 그렇게 말할 필요가 있었어요?"
구경꾼2 "시끄러... 난 좋아하는 캐릭터... 없어..."
구경꾼1 "거짓말."
구경꾼2 "네가... 레일건의... 자동 조준 기능을... 켰으면 좀... 나아졌을 텐데..."
구경꾼1 "제 탓인 겁니까? 애초에 그거 켜면 피해가 반토막나잖아요. 실력 좋은 샤프슈터라면 호르진사에서 만든 레일건의 그런 편의기능을 쓰지 않고도 대형 제드의 머리를 잘 쏘아맞힌다고요! 그리고 레일건이 아니라 코일건이었다면 좋았을 텐데 말이죠. 아쉽네요."
구경꾼2 "코일건은... 레일건에 비해 인지도가... 적으니까 쓴 거잖아... 그리고... 네가 잘 맞췄냐...? 아무튼... 이번 스폰..."
구경꾼1 "저희보다도 이질적인 스폰이죠. 거기에 이 스폰이 끝나고 난 이후의 캐릭터의 생각이랄지가 여러모로 귀찮기도 하고요."
구경꾼2 "일시적인... 환청이라고... 생각하게 하면... 끝이라고..."
구경꾼1 "그건 그렇죠."
구경꾼2 "빨리... 진행되었으면 좋겠구만..."
구경꾼1 "...쉬세요, 일단."
구경꾼1 "내색하지 않을 뿐입니다."
아이리 "게다가 눈 앞에 저건 너무 희미해서 보이지를 않아...뭘까?"
아이리 "프로듀서도 지금은 독방에만 있고, 치에 쨩은 어째서인지 보이지를 않고....혼자서라도 힘내자."
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
※사용 턴, 열기가 회복되지 않습니다.
-딜레이 턴 시스템 적용
아이리 "열기는 제법 잘 모이...으응?"
검을 향해 열기를 모아 창을 연성해내던 아이리에게 들려오는 환청. 지금 이 순간조차도 들려오는 키보드를 두드리는 듯한 소리가 그녀의 머리를 지배하며 이내 대검을 내려놓게 만든다.
아이리 "에에? 자, 자판 소리? 여기...컴퓨터 없는데? 어라?"
더욱 격렬히 들려오는 소리에 귀를 막는 그녀. 허나, 들려오는 소리로부터 벗어나는 것은 불가능하다는 듯이 지금 이 순간도 키보드 소리가 머리에 울릴 뿐이다.
아이리 11턴 대기
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HP (1123/1363)
{텅 빈 허공, 갑작스럽게 생긴 공간균열 앞. 분명 무언가가 존재는 하는 것 같지만 인지할 수는 없다. 하지만 꼭 파괴해야 할 것 같은 기분이 든다.}
{자신의 의지같은 것은 존재하지 않는.. 꼭두각시가 된 듯한 기분이 든다.} - 모든 스킬 무시 불가능
※벽의 잔재
-행동 시 콤마 값<20.15649874일 경우 행동 무효
-알 수 없는 존재와의 대화로 인해서 발생한 정신적 오염물질들입니다. 투명하지만 어렴풋한 실루엣이 남아있는 돌의 형태를 가지고 있으며 인지하게 된다면 강한 두통을 유발합니다.
※#오1Rㅔ51$ㄱ@! 인식 [1/4↓]
-발동 턴, 행동자의 콤마 값<74.6322일 경우 4턴 간 다운
-균열이 주기적으로 태동하며 균열의 크기를 크게하다가 줄이기를 반복합니다.
-커진 균열 사이로 캐릭터는 #오1Rㅔ51$ㄱ@!를 보고 강한 두통에 의해 혼절합니다.
※억지력 [0/3↓]
-발동 턴, 공격자의 주사위 값과 콤마 값중 가장 낮은 값을 선택하며 그 값을 주사위 값으로 선택합니다.
-콤마와 주사위 값을 같이 쓰는 공격의 경우 무효화 시킵니다.
-어느 순간, 공격하는 캐릭터의 시야속으로 환청이 들립니다. 키보드 두드리는 소리와 비슷한 소리가 들리우며 공격에 집중하지 못하게 됩니다.
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※파괴된 제 4의 벽
-캐릭터의 스킬 패널티로 인한 다운을 포함하여 다운 턴이 8턴이 넘는 경우 유저를 아주 약간, 정말로 약간이나마 인식합니다.
유미 "주포 발사 준비 완료했어요. 현재 오폭 위험 없음."
포틴P "좋아, 주포 발사!"
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 7배 / 행동력 10 / 사용 후 10턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
포틴P "좋아, 신형 주포는 역시 강력한걸. 반동도 늘었다곤 해도 말이지.
유미 "크~! 주포! 내 삶의 빛이여!"
미나미 "유미?!"
97x7x2=1358
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HP (0/1363)
{텅 빈 허공, 갑작스럽게 생긴 공간균열 앞. 분명 무언가가 존재는 하는 것 같지만 인지할 수는 없다. 하지만 꼭 파괴해야 할 것 같은 기분이 든다.}
{자신의 의지같은 것은 존재하지 않는.. 꼭두각시가 된 듯한 기분이 든다.} - 모든 스킬 무시 불가능
※벽의 잔재
-행동 시 콤마 값<20.15649874일 경우 행동 무효
-알 수 없는 존재와의 대화로 인해서 발생한 정신적 오염물질들입니다. 투명하지만 어렴풋한 실루엣이 남아있는 돌의 형태를 가지고 있으며 인지하게 된다면 강한 두통을 유발합니다.
※#오1Rㅔ51$ㄱ@! 인식 [1/4↓]
-발동 턴, 행동자의 콤마 값<74.6322일 경우 4턴 간 다운
-균열이 주기적으로 태동하며 균열의 크기를 크게하다가 줄이기를 반복합니다.
-커진 균열 사이로 캐릭터는 #오1Rㅔ51$ㄱ@!를 보고 강한 두통에 의해 혼절합니다.
※억지력 [0/3↓]
-발동 턴, 공격자의 주사위 값과 콤마 값중 가장 낮은 값을 선택하며 그 값을 주사위 값으로 선택합니다.
-콤마와 주사위 값을 같이 쓰는 공격의 경우 무효화 시킵니다.
-어느 순간, 공격하는 캐릭터의 시야속으로 환청이 들립니다. 키보드 두드리는 소리와 비슷한 소리가 들리우며 공격에 집중하지 못하게 됩니다.
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※파괴된 제 4의 벽
-캐릭터의 스킬 패널티로 인한 다운을 포함하여 다운 턴이 8턴이 넘는 경우 유저를 아주 약간, 정말로 약간이나마 인식합니다.
열 생각 있으시면 스폰권은 사슬낫님께 양도하겠습니다
이내 독방으로 돌아온 잭P. 부적을 다시금 사이코메트리 하며 주변에 존재하는 적당한 A4 용지 위에 손을 가져다가 댄다.
잭 더 리퍼는 처음 보는 것에 놀라지만 잭P는 오히려 익숙하다는 듯이 진행해간다. 그가 지금 하는 것은 염사.
초감각을 이용하는 능력인 만큼 응용만한다면 그에게는 간단한 기술이다. 타인에게 확실한 증거를 보여주기 위해서는 이게 필요할 테니.
잭P “머릿속에 보여주는 것도 믿을 수 없다면 직접 보여주면 그만이지.”
이내 A4용지 한 장을 확실하게 매꾸는 잭P. 루아와 차로스와의 전투 배경. 그리고 사에와 함께 사에의 내부로 들어가는 검은 ‘무언가’의 확실한 모습. 미약하고 작지만 그 모습이 정확히 염사로서 찍힌다.
잭P “휴우, 다행이다. 역시 같은 정신 계열능력이라 다행이야.”
잭 더 리퍼 {헌데 잭. 아직 오산이 있다. 우리는 이것조차 조작이라 할 가능성이 있어.}
잭P “염사를 조작하는 건 불가능이야. 내가 보증해. 뭐, 나를 믿으시지는 않지만 말이야. 자, 이걸로 됐어.”
완벽하게 염사된 사진. 이거라면 조작이라도 해도 잭P는 이는 절대로 부정할 수 없는 확실한 증거라고 말하며 난 이런 일로 거짓말하지 않는다. 라는 말을 하면서 다시금 전무에게 향한다.
미시로 전무 “다시 찾아온 건가? 최근 자주 보는군. 그래서 자네가 이번에 보일 증거는 뭐지? 대체 무엇을 근거로 코바야카와 사에가 적에게 장악 당했다는 것인지 알려다오.”
잭P는 그 말에 그녀가 앉아서 턱을 괜 책상 앞에 탁! 하고는 자신이 염사한 종이를 내놓는다. 염사된 내용은 부적에서 읽어낸 내용에 하나도 틀린 것 없이 미시로 전무에 눈에 들어온다.
마녀와의 결투 중 그녀의 몸에 깃든, 정신적으로 흔들리던 그녀의 몸에 깃들고 만 ‘무언가’의 존재를 보이는 사진. 미시로 전무는 그를 보며 놀라기도 잠시 이내 잭P를 바라본다.
미시로 전무 “이 사진이 그 증거란 건가? 허나, 자네는 그 순간 프로덕션에 존재하지 않았다. 자네가 이 사진을 어디서 구한 거지? 그리고 이 검은 무언가는 정체가 뭐지?”
잭P “그것은 현재 사념체라 정의했습니다. 인간의 깊은 곳에 잠든 무의식과 비슷한 세계. 심층세계라고 일컫는 세계입니다. 정신 계열 능력자로서 저는 그 세계에 대해 알고 있습니다. 현재 사념체는 마녀와의 전투 중 불안에 잠긴 코바야카와 군의 정신 내부로 침투 후 그녀가 정신적으로 취약해지는 순간마다 더욱 깊숙이 들어가 이내 심층세계를 장악했죠.”
잭P “그 후에 그녀를 수면상태로 만들어 그녀의 몸을 차지하기 위해 의식조차 흐트러트리고 있습니다. 이대로는 그녀의 정신이 위험합니다.”
미시로 전무 “이 사진의 출처는?”
잭P “염사입니다. 사이코메트리를 통하여 염사 했습니다. 이것이 틀릴 리가 없습니다. 저초차도 조작할 수 없으니까요. 보증하죠. 아니라면 저를 구금해서 다시는 공기조차 마시지 못하게 하셔도 좋고요.”
미시로 전무 “자네를 믿는다. 그것은 간단하지만 너무나 위험한 일이야. 자네에게 반발하거나 자네를 극도로 싫어하는 이도 있는 판국에 자네의 의견을 받아들일 이가 몇 명이라 생각하지?”
잭P “그렇다고 한들 제 사이코메트리를 통해 본 것을 속이는 짓은 할 수 없습니다. 기자 시절에도, 지금도. 전 거짓을 말할 수 없습니다. 그게 일이니까요.”
이내 그저 가설이라고만 생각해도 좋다. 그녀의 긴 부재에 대한 하나의 가능성으로만 판단해주는 것으로 족하니 현재 그녀의 상태를 확인하는 것이 우선이라며 간곡히 요청한다.
그런 간곡한 요청에 얼음장 같은 마음이 녹은 것인지, 그저 하나의 가설로서 확인하고 빠르게 그를 폐기할 생각인지 그녀는 어쩔 수 없다는 듯이 그를 허락하며 사에에게 향하는 것을 허락한다.
이내 포틴P를 불러 동행을 요구하는 미시로 전무. 그는 잭P가 이곳에 있다는 것에 놀라기도 잠시. 이내 그녀가 직접 나선다는 것에 대해 의구심을 표한다.
포틴P “전무님이 같이 나서신다니.......어쩐 일이시죠?”
미시로 전무 “예전, 그의 육신이 광기를 담는 그릇이 되었을 때. 그 때 벌어진 참극에는 나 역시도 책임이 있네. 그렇기에 나도 코바야카와 사에를 돕는 일에 나서야겠어. 그 뿐일세. 그의 말이 사실일지 아니면 단순한 가설일지는 직접 판단하는 수밖에 없네.”
포틴P “심층세계라. 무의식이라면 몰라도 그런 세계가 존재할 리는 없다 생각하지만 사에의 긴 부재는 너무나 의구스럽군요. 확실히 직접 판단할 필요는 있다 생각합니다.”
미시로 전무 “그의 초커에 리모컨은?”
포틴P “준비됐습니다.”
미시로 전무는 포틴P가 주머니에서부터 꺼낸 리모컨을 보며 고개를 끄덕인다. 이내 잭P를 앞장세우며 포틴P는 불신 반 의문 반으로 잭P를 사에의 기숙사 방까지 안내하게 된다.
사에의 방 앞에서 크게 심호흡하며 이내 문을 열기 위해 문고리를 잡고 돌리는 잭P. 그러나 문은 굳게 닫힌 채로 열리지 않는다. 아무리 힘을 줘도 거세게 닫힌 문은 열릴 기세를 보이지 않기에 결국 포틴P의 양해를 구하고 문을 부숴버리기로 한다.
몇 번의 계속되는 타격에 제법 파편이 떨어지기 시작하는 문. 늦지 말아달라며 거세게 문을 타격해 이내 잭P는 그 문을 완전히 부숴버리며 내부로 넘어지듯이 진입한다.
슈코가 전투에 나선 지금이 절호조라 생각하며 사에에게 조심히 접근하는 잭P. 잭P의 예상대로 역시나 사에는 수면상태를 취한 채로 침대에 누워있다. 바닥을 보니 잭P가 썼던 편지가 보이는 걸 보며 확신한다.
포틴P “정말로 잠들었군요. 부자연스러울 정도로 깊은 잠에.”
잭P “제 가설의 증명을 위해선 최종적으로 그녀의 사이코메트리가 필요합니다. 필히 그녀에게 위해를 가하지 않는다. 라고 맹세하죠. 사이코메트리를 허락해주십시오.”
포틴P “.......좋습니다. 그러면 해보시죠. 만약 조금이라도 수상한 움직임을 보인다면야.......”
잭P는 포틴P가 보이는 초커의 리모컨과 장착된 듀얼디스크를 보며 걱정하지 말라. 라는 말을 하면서 오른손으로 잠든 사에의 머리에 손을 갖다대며 정상적으로 사이코메트리를 진행한다.
점점 그녀의 꿈을 지나 심층세계의 경계에 다다르는 잭P. 허나, 그를 바라보기도 잠시 그는 중간에 헛구역질을 한다. 무슨 일이냐며 당황하는 포틴P에게 잭P는 아무것도 아니라며 숨을 고르며 일어난다.
잭P “이거 생각보다 위험하군요. 장난이 아니에요. 정신이 이미 대부분 부서진 것도 모자라서는 안에서부터 거대한 무언가가 보입니다. 사념체는 이미 코바야카와 군의 정신 대부분을 먹고 성장을 마친 지 오래입니다. 이건 위험해요! 한 시라도 빨리 적을 쓰러트려야 할 텐데.....”
포틴P “방법은 있나요? 애초에 사람의 정신 안으로 들어가는 게 가능할 리가 있냐는 겁니다.”
잭P “한 가지. 있습니다. 저는 정신 계열 능력자. 그것도 현재 이 프로덕션에서 유일한 존재입니다. 제가.......제 능력으로 여러분들을 코바야카와 군의 심층세계. 즉, 지금 그녀의 꿈속으로 정신체만을 보내는 것이 가능합니다. 물론, 능력이나 무장은 유지한 채로 말이죠.”
포틴P “그, 그런 말도 안 되는 일이 가능할 리가........”
잭P “아니요. 할 수 있습니다. 전략병기만 아니라면. 그래요. 당신 정도의 사람이라면 몇 십 명 정도가 한도지만 가능합니다. 제가 외부에서 그녀의 정신을 유지하는 동안. 여러분들이 그녀의 내부로 들어가 그녀의 의식 속에 잠긴 사념체를 처리해주신다면 가능합니다!”
포틴P는 황당한 이야기라고 하기도 잠시 그가 잠깐 손을 잡고 다시금 사에를 사이코메트리한 정보를 그에게 거짓 없이 보이자 그대로 그 역시 헛구역질을 하며 살짝 무너진다. 이내 잭P는 자신을 믿어달라. 라는 말을 하며 포틴P에게 전투가 가능한 모든 이들을 소집해달라는 말을 하며 그 동안 사념체가 그녀의 정신을 지배할 수 없게 만들기 위해 사에의 정신 유지에 들어간다.
[현재 전투 가능 인원은 모두 코바야카와 사에 양의 방으로 이동해주십시오. 반복합니다. 현재 전투 가능 인원은 모두 코바야카와 사에 양의 방으로 이동.......]
슈코 “........프로듀서! 그리고........너!”
잭P “너라니. 적어도 좀 더 부드럽게 말해줄 수 없을까?”
자신이 전투에 나선 사이에 이런 식으로 사에에게 잭P가 접근했다는 것에 적개심을 품는 그녀. 그대로 전투태세로 들어가려던 것을 포틴P가 손을 써서 막아낸다. 잭P는 괜찮다는 듯이 우선은 사에의 정신을 유지하는 것에 집중한다.
슈코 “사에한테 손대지 마!”
포틴P “일단 진정해! 지금은 저러는 게 최선이야!”
잭P “그래. 수호여우 양. 지금 코바야카와 군의 상태는 힘들어. 현재 그녀는 내면에 사념체가 뿌리를 박은 상태야. 그녀가 이렇게 수면상태를 취하는 것도 그녀의 내면에 존재하는 심층세계에서 그 힘을 길러온 사념체가 육신을 얻기 위한 마지막 과정이야.”
이후 잭P는 이 이상 시간을 지체할 수 없다고 하며 자신의 힘으로 다른 이들을 이곳으로 들이는 것과 자신이 사에의 꿈을 유지하는 동안 사념체를 외부로 쫒아내 완전히 처리하는 것이 가능하다고 말한다.
슈코 “흥! 사념체같은 소리하네. 프로듀서는 사람이 좋아서 믿어줄지 몰라도 난 아니거든? 그리고 그 말이 맞다고 해도 당신 따위한테 의존하지 않아도 우리 프로덕션이라면 해결 가능해. 그러니까 괜히 나서지 마.”
잭P “내가 괜히 나서겠어? 여기서 유일하게 정신 계통 능력자는 오로지 나 혼자야. 그리고 그녀는 이전 마녀들의 프로덕션 습격 사건. 정확히...루아와 차로스였나? 그녀들의 공격 도중 정신적으로 취약해진 코바야카와 군의 내면으로 들어왔어. 이미 확인된 거야.”
슈코 “그렇다고 한들 당신이 나서서 뭐? 우리를 안으로 들여? 그게 가능하다는 거야? 그리고 당신이 유지는 무슨. 말도 안 되는 말로 환심 살 생각하지 말고 이런 건 우리가 해결할 테니 독방에 가서 잠이나 자지 그래?”
잭P “지금껏 코바야카와 군의 심층세계. 즉, 정신 자체에 침입한 적조차 감지하지 못했어. 그런데 어떤 방식으로 해결할 생각이야? 좀 들어볼까? 내가 납득해도 되고 나서지 않을뿐더러 아주 확실하게 그녀를 구할 방법을 말이야. 지금도 그녀에게는 일분일초가 시급해. 그런 방법이 있다면 난 물러날게.”
슈코 “그, 그건.......”
잭P “제발 유치한 말싸움 좀 그만하자. 나도 지금껏 전투에도 빠진 채로 여러 가설들을 세운 끝에 도달한 결론이야. 고작 사적인 감정으로 무시할 게 못 된다고. 너는 지 생각만 하냐? 지금도 그녀는 무너지고 있는데도? 그러고도 친구야? 웃기고 있네.”
잭P는 슈코에게 화를 내기도 잠시 이내 말이 좀 심했다며 사과하기도 잠시 현재에도 사에는 위험상태라며 이번만은 자신을 믿어줄 수가 없냐고 물어본다.
그러자, 슈코는 핏기를 세우며 소리친다. 모든 증오와 분노를 배출하듯이.
슈코 "믿어? 누구를? 당신을? 웃기지 마. 칼장난이 질리기라도 했나보지? 이번엔 그 잘난 사이코메트리로 사에를 건드릴 생각이야? 아니면 우릴 재우고 또 [예술]을 하려고? 어느 쪽이던 절대로 용납할 수 없어. 내 눈 앞에선 두 번 다시 사에한테 손 못 댄다고!!"
사에에게 사이코메트리를 집중한다고 한들 잭P에게는 느껴진다. 진심이라고는 할 수 없지만 다시금 사에가 자신의 앞에서 상처 입는 것을 무력하게 지켜본다는 공포와 자신을 향한 분노와 증오가 표출되는 것을.
그러한 감정의 소용돌이에도 잭P는 사에의 심층세계 유지에 신경을 곤두세운다. 그는 일단 슈코에게 진정하라고 말하며 이성적으로 상황을 정리시키려고 해본다.
잭P “그렇게 날 신뢰할 수 없다면 내게 구속구라도 착용시키는 게 어때? 이대로 당신들을 그녀의 안으로 들이고 그녀의 정신을 온전히 유지시키기 위한 것을 제외하고는 날 구속구로 묶어서 움직임에 제약을 걸어줘. 그거면 어때?”
포틴P는 잭P의 말에 이내 다시금 슈코를 설득해본다. 우선 정신 계열의 간섭 장치를 만드는 건 제아무리 우리라도 단시간에는 무리고 잡아낸 지금 이 순간이 시급하니 그를 당장은 믿는 수밖에 없다는 말에 슈코는 결국 한숨을 쉬며 그렇다면 어쩔 수 없다는 듯이 그를 허락한다.
이내 포틴P가 대령한 구속구에 스스로 묶이는 잭P. 그는 지금부터가 중요하다며 사에의 방에 모인 이들에게 이번만은 자신의 말을 경청해달라 요구한다.
잭P “현재 그녀의 심층세계에는 인간의 정신에 기생하며 육체를 강탈하는 존재. 일명 ‘사념체’가 존재합니다. 정신적으로 취약해져 들어간 이유는 말씀을 드렸으니 본론만 말하죠.”
잭P “현재 그녀의 심층세계는 위험 상태입니다. 이대로는 수면상태에서 완전히 정신이 침식당해 육체를 강탈당할 위기에요. 그러니, 제가 그녀의 꿈을. 심층세계를 유지하는 동안.......제가 내부로 여러분들을 들여 그녀의 내부에 존재하는 사념체를 쫒아내주시길 바랍니다.”
잭P “전략병기처럼 거대한 것은 불가능해도 인원이라면 몇 십 명이라도 가능합니다. 무장도 능력도 그대로 보내는 것이 가능하니까요. 저 역시 내부에서 텔레파시와 나리의 인격을 보내 지원하죠. 그를 위해서는 여러분을 좋든 싫든 한 번은 사이코메트리 해야 가능합니다.”
잭P “여러분의 정신체를 그녀에게 접속시키기 위한 과정이니까요. 만약, 저를 믿을 수 있다면. 저라는 존재를 안으로 들이는 것을 허락한다면 말입니다.”
그는 이내 잭 더 리퍼의 인격을 잠시 동안 정신체의 형태로 사에의 머릿속에 먼저 접속시킨다. 후우...거리며 숨을 고르쉬는 잭P. 이제 다음은 누가 들어갈 것인가. 라는 말을 하며 왼손을 빛내기 시작한다.
[우선적으로 참전하실 분들의 경우 참전 선언을 부탁드립니다. 5시 20분까지 참전 선언을 해주세요. 이후 더는 없다면 추가로 들어온다는 전개로 하면 되고...화력이 미묘한 때니 이건...그래도 금요일 저녁이니 기대해봅니다.]
오랜만에 미레이 솔플이 되려나...
으음..? 생각해보니 무장의 개념이면 복사해가는 개념이려나요?
그러면 람쥐P만 바깥에 하나 안 쪽에 하나가 되는 건가..?
뭐 람쥐P라면 그건 딱히 신경 안 쓰긴 하겠지만 말이죠- 근데 주변 사람이 신경 쓸 것 같은 오묘한-
슈코 "..알아. 프로듀서는 사에를 위해서 그랬을 거라곤. 하지만.."
슈코 "아니, 나중에 하자. 지금은 사에를 구해야 해."
슈코 "당신, 나도 들여보내 줘. 쓸데없는거 들여다보지 말고. 마음엔 안 들지만, 당신이 아니라 누구라고 해도 사에가 다시 다치게 둘 수는 없으니까..."
잭P "..신사적으로 보내 드리죠. 수호여우양."
술렁임의 와중에 제일 먼저 나선 슈코는 아니꼽다는 표정으로 잭P에게 손을 내밀고,잭P는 그 손을 붙잡아 접속을 개시했다.
-포틴P 사이드 참전
미레이는 사이코메트리라는 잘 알지 못하는 점 때문에 주저하고 있었지만 이내 슈코의 말을 듣고는 결정한 듯 바로 손을 내밀며 잭P에게 말했다.
잭P "좋아. 그럼 조금만 기다려. 금방 들여보내줄테니."
이내 잭P는 미레이가 내민 손을 붙잡고 접속을 개시했다.
미레이 참전
잭P "아니, 따지고 보면 반드시 그렇다고도 할 수 없어. 그건..."
치에 "부탁드립니다! 저도....들어갈게요."
아이리 "치에가 들어간다면 저도요! 저도 갈게요!"
잭P ".....그렇다는데?"
잭 더 리퍼 {....난 상관없어.}
잭P "알았어. 우선은 조심해. 뭐, 안에 다른 사람들도 있고. 나리도 계시니까. 말이지?}
먼저 사에의 심층세계에 입장한 잭 더 리퍼를 생각하며 그는 치에와 아이리를 보며 한숨을 쉬면서도 그들이 내민 손을 잡은 채로 접촉을 시작한다.
잭 더 리퍼(단독)&치에/아이리 참전
잭P "사이코메트리는 불가능하지만, 말했듯이 무장도 안에 그대로 들여보낼 수 있습니다. 하지만 그건"
람쥐P "'복사'의 개념에 가깝겠지. 나는 별로 신경 안쓴다만, 애초에 이 의식도 결국 복사된 거니까 말이지."
잭P "그렇지만 저 안에 들어가 생긴 의식은 나오지 못할 겁니다. 사라지는 거죠. 죽는 거나 다름 없다는 뜻입니다."
람쥐P "난 상관없어. 아마 복사된 나도 별로 신경 안 쓸 걸. 이 쪽의 나는 멀쩡한 셈이니까."
람쥐P "... 그렇지만 미레이가 신경 쓸 것 같긴 하군."
람쥐P "좋아, 어차피 바깥에도 무슨 일이 있을지 모르니 나는 이 쪽에서 대기하도록 하지. 미레이에겐 잘 전달해줘."
잭P "좋습니다. 정신체가 들어간 동안은 무방비 상태가 되니까 말이죠. 부탁드리겠습니다."
람쥐P "그래, 맡겨두고 다녀오라고."
람쥐P 불참
RP)
내부로 진입하며 모든 이들이 느끼게 되는 사에의 심층세계. 질척거리는 바닥을 밟으며 한층한층 잭P의 텔레파시 안내와 잭 더 리퍼가 선봉으로 서며 그 길을 걸어간다.
어질거리는 풍경, 물결처럼 흐르는 것만 같은 벽면, 구역질이 나는 하늘, 좁은 방에 갇힌 것만 같은 공간에서 점점 심층세계의 내부로 가까워진다. 흠집이 나며 부서지는 소리, 여러 이들의 비명 소리, 한탄하는 소리가 섞여 들어오면서 귀를 지배한다.
잭 더 리퍼 {귀를 폭행당하는 기분이군. 잭, 상태는?}
잭P [조금만 더 앞으로 가줘. 현재 있는 장소도 깊은 장소지만 조금 더 깊은 곳. 아주 가까우면서도 먼 장소에 사념체가 있어. 난 유지를 지속하겠지만 최대한 빠르게 이 전투를 끝내주기를 바래.]
잭 더 리퍼 {맡겨둬라.}
잭P의 말에 따라 더욱 깊숙하게, 더욱 질척거리는 이 혼돈스러운 공간에 내부로 들어가는 이들. 바로 그 순간, 머릿속에 잭P 이외에 존재에 목소리가 그들을 지배해온다.
“이 계집의 영혼은 지금 잠들어 있다.”
슈코 “.......? 이봐, 장난치지 마!”
잭P [미안하게도 그건 내가 아니야. 아무래도 이건, 나 이외에 정신 계열 능력자가 있는 것 같군. 허나 우리 중에는 존재하지 않아. 그렇다면.....]
잭 더 리퍼 {십중팔구 사념체군.}
“나는 심연의 존재. 들여다보는 자를 들여다보는 자.”
“차원의 혼란이 온 가운데. 나의 육신은 사라졌으니. 나를 섬기는 자들조차 잠든 지금. 나는 새로운 육신을 얻기 위해 나의 파편을 한 소녀에게 보내었다.”
슈코 “그래서 이게 사에 몸에 들어간 사념체? 헛소리 하지말고 어서 나가던가 우리 앞에 모습을 보이라고!”
“걱정하지 않아도 곧 물러날 것이다. 네게 거래를 제안한 다음의 말이지.”
“나는 이 소녀의 몸을 빌어 곧 이 세계의 강림할 것이다. 그리고 이윽고 차원을 넘어 내게 굴욕을 준 이들에게 벌을 내리리라.”
“하지만 그를 위해서는 이 소녀로는 부족하다. 더욱 많은 육신이 필요하다. 그 일을 너희에게 부탁한다. 더욱 많은 육신을 내게 바쳐라. 약속하지. 이 일을 성사시킨다면 이 소녀의 해방은 물론. 너희들에 안위를 보장하고 이 세계에서는 물러가겠다.”
잭P [애석하게도 그런 거래를 받아들일 수는 없어. 애초에 거래라면 우리에게 득이 되는 것도 있을 터인데 그런 것 하나 제시하지 않는 게 거래는 아니잖아?]
“대가는 지불한다. 내가 몸을 사로잡은 이 소녀를 자유롭게 만들어주지. 그리고 이루어주마. 너희의 소원을. 대답해봐라. 나에게 가장 근접한 남자여.”
잭P [난.......거절하겠어. 아무리 달콤한 말이라고 해도 결국은 교활하게 우리를 이용하는 거 아니야? 나만이 아니야. 우리 모두 거절한다. 그리 믿고 있어.]
잭 더 리퍼 {사념체건 악마건 신이건 너와의 거래는 사절한다. 우리의 일은 우리가 해결한다. 그런 꿈의 세계는 그렇게 얻지 않으면 의미가 없지.}
“호오......그렇다면 내기를 하지. 그대들이 들어온 이유는 나를 치기 위한 것. 내가 들어온 이유는 이 소녀의 육신을 취하기 위한 것. 결국 우리는 섞일 수 없다.”
잭P [그 말대로. 당신이 나가거나, 우리가 나간다. 선택지는 둘 중 하나. 그리고 그 내기는 바로. 그녀의 심층세계에서 직접 힘으로 한 쪽을 제압한다. 맞겠지?]
“나는 약속을 어기지 않는다. 승리한다면 나는 물러가리라. 패배한다면 너희는 물러가리라.”
이내 머리를 울리던 또 하나의 목소리가 조금씩 입을 닫아가며 사에의 심층세계의 부는 검은 폭풍은 이내 하나의 거대한 사념체를 심층세계로 진입한 이들의 앞에 대령한다.
더군다나 주변에는 끈적거리던 바닥이 조각처럼 여러 얼굴을 지닌 채로 그로테스크하게 뭉쳐져 주변을 감싸안기 시작한다.
잭 더 리퍼 {포위당했군. 실제로 보니 악마와 같군.}
잭P [아니, 틀렸어! 저 자는 지금 자신의 일부를 그녀의 심층세계를 망가트리는 걸로 만들어냈어. 안 그래도 무너지던 심층세계의 붕괴가 가속되고 있다고! 칫, 조금만 더 힘을 줘서 유지해 볼테니. 최대한 버텨줘.]
악마와 같은 뿔을 지닌 채로 눈앞의 나타난 한 마리의 악마. 사념체는 그 형상의 일부를 내보이며 그들을 시험하듯이 내기를 시작한다.
이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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사념체
HP [800/800]
※즉사 무효
※녹아내리는 악몽
-효과 무시 불가. 500 이상의 피해를 받지 않습니다.
(RP 묘사: 거대한 피해에 몸이 순간적으로 녹아내려 회피합니다.)
※심층세계의 강자[0/2]↑
-발동 턴, 콤마가 40 이하인 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 꼬리를 거세게 휘둘러 날려버립니다.)
※충격파[0/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이상인 행동자의 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 거대한 주먹으로 땅을 내리쳐 충격파를 발산합니다.)
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순진한 악몽의 조각 [10/10]체
HP [50/50]
※큐트 아이돌 약점
※암속성 무효
※분열[0/5]↑
-발동 턴마다 순진한 악몽의 조각이 2체씩 생성됩니다.
-10체 전부 있다며 HP를 모두 회복합니다.
※파편
-순진한 악몽의 조각이 1체라도 생존하는 동안, 사념체를 대상으로 할 수 없습니다.
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필드 [사에의 악몽세계]
-전략병기의 사용이 불가능합니다.
-참전한 캐릭터는 이후 전장에서 벗어날 수 없습니다.
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※적용중인 효과
후고븐: 어차피 들어가기 싫었는데 잘 됬네요.
미치루: 너, 너무 솔직한 거 아니냐?
-지각-
사실 늦은 것도 10분넘게 구하러 갈 이유의 rp 고민하다가 늦었습니다.
잭P가 말한 '안으로 들어간다'의 경우에도 '이계에서 겪었던 별로 좋지않은 기억들'이 혹시라도 노출되어서 악영향으로 번질까에 대한 두려움도 있고......
요약하자면 언행은 단순하게하지만, 그에 덧붙여지는 많은 심리를 속으로 혼자 끌어안어버린 상태라...
아니면 딜컷이 없어서 한번에 여러체를 파괴할 수 있는 건가요?
잭P [나한테 물어보지는 마. 나도 자세히 알 수가 없는 적이야. 아무튼 만만한 사념체 수준은 아니라는 거야. 조심해.]
치에 "크다..."
아이리 "꼭 악마 같아...아니, 악마야."
잭 더 리퍼 {겁 먹지 마. 잭을 믿어라. 은근 이런 부분에서 믿지 못할 놈이기는 해도 할 일은 할 놈이야. 내가 보증하지.}
치에 "보증이라니요...저희라고 안 믿는 건 아니에요."
아이리 "우리도 믿으니까요. 저 악마를 쫒아내는 동안 부디 사에쨩의 정신을 유지시키시길..."
치에 "일단 적은 거세게 올 테니 먼저 방어부터 굳힐게요!"
「황도 12궁-아리에스」
※행동력 1 소모
※양자리의 성령 아리에스를 소환합니다. 아리에스는 30턴간 유지됩니다.
※아리에스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
질척거리는 사에의 심층세계에서 악마, 아니. 사념체의 앞에서 선보이는 성령 소환. 순진한 악몽의 조각들이 그를 보며 당황하기도 잠시 사념체는 그 빛에도 도리어 자신의 힘을 과시하듯이 앞으로 한 발짝 나설 뿐이다.
아리에스 "에에! 자, 잘못했어요! 무리무리무리! 전 절대 당신한테 이길 수 없어요..."
치에 "그, 그게 아니야! 여, 여기는 그게 일단 꿈 속이고...아니, 그게....여기 어디죠?"
잭P [심층세계. 말이지?]
치에 "그래! 여기는 사에 언니의 심층세...아, 미안....더는 아는 게 없어..."
잭P [일단은 내가 설명이라도 해줄테니..조금만 물러서 있어줘. 나리, 부탁해.]
잭 더 리퍼 {맡겨둬라.}
잭 더 리퍼&치에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [200/1000]
아리에스 행동력 [1/10](30/30)
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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사념체
HP [800/800]
※즉사 무효
※녹아내리는 악몽
-효과 무시 불가. 500 이상의 피해를 받지 않습니다.
(RP 묘사: 거대한 피해에 몸이 순간적으로 녹아내려 회피합니다.)
※심층세계의 강자[1/2]↑
-발동 턴, 콤마가 40 이하인 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 꼬리를 거세게 휘둘러 날려버립니다.)
※충격파[1/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이상인 행동자의 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 거대한 주먹으로 땅을 내리쳐 충격파를 발산합니다.)
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순진한 악몽의 조각 [10/10]체
HP [50/50]
※큐트 아이돌 약점
※암속성 무효
※분열[1/5]↑
-발동 턴마다 순진한 악몽의 조각이 2체씩 생성됩니다.
-10체 전부 있다며 HP를 모두 회복합니다.
※파편
-순진한 악몽의 조각이 1체라도 생존하는 동안, 사념체를 대상으로 할 수 없습니다.
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필드 [사에의 악몽세계]
-전략병기의 사용이 불가능합니다.
-참전한 캐릭터는 이후 전장에서 벗어날 수 없습니다.
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※적용중인 효과
잭P [기계라서 정신체를 '이동'시키는 건 불가능해서 말이지]
미레이 "아 맞다. 프로듀서 기계였지. 그럼 어쩔 수 없지 뭐."
미레이 "그나저나 우선은 바닥의 이것들을 정리해야 하려나... 징그럽지만... 그렇다고 물러날 리가 없잖앗!"
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[할퀴기] : 발톱을 사용하여 적의 몸을 할퀸다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
- 대상 : 순진한 악몽의 조각
이내 미레이는 자신의 주변에 있는 악몽의 조각을 향해 발톱을 휘둘렀다.
그 발톱은 조각에게 확실히 들어가며 뭉개버렸고, 근처에 있던 조각 또한 같이 뭉개졌다.
이내 공격이 조각들에게 확실히 들어간 걸 확인한 미레이는 사념체를 향해 발톱을 뻗으며 위협했다.
미레이 "공격은 잘 통하잖아! 그럼 문제 없짓! 너, 각오하고 있으라곳!!"
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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사념체
HP [800/800]
※즉사 무효
※녹아내리는 악몽
-효과 무시 불가. 500 이상의 피해를 받지 않습니다.
(RP 묘사: 거대한 피해에 몸이 순간적으로 녹아내려 회피합니다.)
※심층세계의 강자[2/2]↑
-발동 턴, 콤마가 40 이하인 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 꼬리를 거세게 휘둘러 날려버립니다.)
※충격파[2/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이상인 행동자의 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 거대한 주먹으로 땅을 내리쳐 충격파를 발산합니다.)
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순진한 악몽의 조각 [9/10]체
HP [3/50]
※큐트 아이돌 약점
※암속성 무효
※분열[2/5]↑
-발동 턴마다 순진한 악몽의 조각이 2체씩 생성됩니다.
-10체 전부 있다며 HP를 모두 회복합니다.
※파편
-순진한 악몽의 조각이 1체라도 생존하는 동안, 사념체를 대상으로 할 수 없습니다.
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필드 [사에의 악몽세계]
-전략병기의 사용이 불가능합니다.
-참전한 캐릭터는 이후 전장에서 벗어날 수 없습니다.
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※적용중인 효과
아마 딜컷도 없을거고
치나츠 "유이, 너무 격앙되지 마. 냉정하게 파괴해. 그게 모두를 위해서야."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
잭P [이,이런. 들어가자마자 그렇게 격하게 움직이려고 하면 어쩝니까? 심층세계는 적응이 필요하다구요.]
유이 "그치만, 사에가..!"
치나츠 "유이, 침착해. 만회할 수 있어. 지금은 회복부터 해야 해. 알겠지?"
유이 "..으, 알겠어."
10턴 행동 불가능
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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사념체
HP [800/800]
※즉사 무효
※녹아내리는 악몽
-효과 무시 불가. 500 이상의 피해를 받지 않습니다.
(RP 묘사: 거대한 피해에 몸이 순간적으로 녹아내려 회피합니다.)
※심층세계의 강자[1/2]↑
-발동 턴, 콤마가 40 이하인 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 꼬리를 거세게 휘둘러 날려버립니다.)
※충격파[3/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이상인 행동자의 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 거대한 주먹으로 땅을 내리쳐 충격파를 발산합니다.)
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순진한 악몽의 조각 [9/10]체
HP [3/50]
※큐트 아이돌 약점
※암속성 무효
※분열[3/5]↑
-발동 턴마다 순진한 악몽의 조각이 2체씩 생성됩니다.
-10체 전부 있다며 HP를 모두 회복합니다.
※파편
-순진한 악몽의 조각이 1체라도 생존하는 동안, 사념체를 대상으로 할 수 없습니다.
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필드 [사에의 악몽세계]
-전략병기의 사용이 불가능합니다.
-참전한 캐릭터는 이후 전장에서 벗어날 수 없습니다.
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※적용중인 효과
뒤늦게 사에의 방에 도착한 [팀 이나즈마]
K마구P가 심층세계를 유지하고 있는 잭P에게 말을 건다.
K마구P [... 저기, 잭P씨]
잭P [이 목소리는, K마구P 씨? 참전하시는 겁니까?]
K마구P [예. 하루랑 치에리까지. 정말 죄송하지만, 가능하다면 부탁드리겠습니다.]
잭P [... 알겠습니다. 대신 확실히 도와주셔야 합니다.]
K마구P (이번엔 제대로!)
K마구P [하루, 치에리! 가자!]
하루, 치에리 [응(예)!]
K마구P [염마 가자드 (0식)(炎魔ガザード 零式)!] 고오오
하루 [음속의 배리우스 (0식)(音速のバリウス 零式)!] 고오오
치에리 [광속투사 로빈 (0식)(光速闘士ロビン 零式)!] 고오오
K마구P, 하루, 치에리 [암드(アームド)!] 채앵!!
잭P [마구P씨의 능력, 볼 때마다 다른 만화가 떠오르는군요]
K마구P [비슷하긴 하죠. 자, 그러면 부탁드리겠습니다.] (손을 내밈)
잭P (끄덕)
이윽고 잭P를 향해 손을 내미는 K마구P, 하루, 치에리.
세 손을 잡고 접속을 시도하는 잭P.
....
[팀 이나즈마]도 심층세계를 향해 간다. 자신의 동료를 구하기 위해.
[팀 이나즈마] 참전.
구경꾼1 "뭔가 어색하긴 했지만 말이죠."
구경꾼2 "불신이 깔린 상태에서 거짓말이 아니라는 말만 믿고 수긍한다니, 하. 그리고 구속구를 착용한다고 해도 본질적인 능력은 '정신' 계열의 능력이잖아? 그걸로 장난치지 않는다는 보장은 없지."
구경꾼1 "그래도 옹호해보자면 상황을 해결하기 위해 믿어보았다는 이유를 붙여볼 수 있겠죠. 교차검증을 위한 정신 계열 능력자가 따로 없는 건 사실이니까요."
구경꾼2 "...쳇."
구경꾼2 "그나저나 사념체인가..."
구경꾼1 "이런 계열의 적도 좋죠."
마땅한 캐릭터가 없기도 했던지라...
별 생각 없었지만 감시역도 되어버렸군요 하핳
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
[할퀴기] : 발톱을 사용하여 적의 몸을 할퀸다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
- 대상 : 순진한 악몽의 조각
미레이가 발톱을 휘두르려 하자 그를 막겠다는 듯이 사념체가 큰 주먹을 땅에 내리 꽂으며 강한 충격파를 일으켰지만, 재빠르게 그 모습을 본 미레이는 뛰어올라서 충격파를 피해냈다. 사념체는 연이어 꼬리까지 휘둘러가며 공격했지만, 미레이는 재빨리 굴러서 그 공격을 피하고는 근처의 악몽의 조각들을 향해 발톱을 강하게 휘둘러 두개의 조각을 그대로 뭉개버렸다.
미레이 "흥, 나한테 그 정도 공격은 안 통한다곳!"
"생각보단 날래군. 하지만 과연 어디까지 갈까?"
미레이 "적어도 네 녀석이 쓰러질 때까진 문제 없거든!"
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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사념체
HP [800/800]
※즉사 무효
※녹아내리는 악몽
-효과 무시 불가. 500 이상의 피해를 받지 않습니다.
(RP 묘사: 거대한 피해에 몸이 순간적으로 녹아내려 회피합니다.)
※심층세계의 강자[2/2]↑
-발동 턴, 콤마가 40 이하인 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 꼬리를 거세게 휘둘러 날려버립니다.)
※충격파[4/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이상인 행동자의 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 거대한 주먹으로 땅을 내리쳐 충격파를 발산합니다.)
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순진한 악몽의 조각 [7/10]체
HP [26/50]
※큐트 아이돌 약점
※암속성 무효
※분열[4/5]↑
-발동 턴마다 순진한 악몽의 조각이 2체씩 생성됩니다.
-10체 전부 있다며 HP를 모두 회복합니다.
※파편
-순진한 악몽의 조각이 1체라도 생존하는 동안, 사념체를 대상으로 할 수 없습니다.
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필드 [사에의 악몽세계]
-전략병기의 사용이 불가능합니다.
-참전한 캐릭터는 이후 전장에서 벗어날 수 없습니다.
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※적용중인 효과
아이리 열기 [500/1000]
아리에스 행동력 [4/10](27/30)
잭 더 리퍼 {칫...저것들을 치우지 못하면 녀석에게 다다를 수 없어...잭! 그녀는 괜찮겠지?}
잭P [걱정하지 마. 괜찮아...하아...제법 들어간 사람들이 있어서 이거 좀 더 신경을 세워야겠어. 최대한 버텨줘.]
잭 더 리퍼 {말 안해도 그럴 거다.}
아이리 "일단 그러면 수비 강화부터. 제가 먼저 나설게요!"
온기 전달
※열기 500 소모 + 동시 행동으로 열기 200 추가 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭 더 리퍼
"......아아..."
아이리 "사, 사에 쨩의 목소리?! 프로듀서? 지금 대체..."
잭P [그래. 나도 들렸어. 다행히 내면 전체가 먹힌 게 아니야...하지만 먹히기 일보직전이라는 사실은 변함이 없어.]
잭 더 리퍼 {것보다...녀석들이 증식이라도 하듯 늘어나는데?}
잭P [지금 사념체는 코바야카와 군의 심층세계를 일그러트리면서 저 조각들을 만들어내고 있어. 시간을 끌수록 위험해. 하지만 아직은 그녀의 정신도 희미하게나마 남았어. 희망은 있다는 거겠지. 나도 최대한 유지시키도록 노력할게!]
아이리 "...믿을게요, 프로듀서.
잭 더 리퍼&치에 행동력 [5/10]
아이리 열기 [100/1000]
아리에스 행동력 [5/10](26/30)
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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사념체
HP [800/800]
※즉사 무효
※녹아내리는 악몽
-효과 무시 불가. 500 이상의 피해를 받지 않습니다.
(RP 묘사: 거대한 피해에 몸이 순간적으로 녹아내려 회피합니다.)
※심층세계의 강자[1/2]↑
-발동 턴, 콤마가 40 이하인 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 꼬리를 거세게 휘둘러 날려버립니다.)
※충격파[1/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이상인 행동자의 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 거대한 주먹으로 땅을 내리쳐 충격파를 발산합니다.)
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순진한 악몽의 조각 [9/10]체
HP [26/50]
※큐트 아이돌 약점
※암속성 무효
※분열[5/5]↑
-발동 턴마다 순진한 악몽의 조각이 2체씩 생성됩니다.
-10체 전부 있다며 HP를 모두 회복합니다.
※파편
-순진한 악몽의 조각이 1체라도 생존하는 동안, 사념체를 대상으로 할 수 없습니다.
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필드 [사에의 악몽세계]
-전략병기의 사용이 불가능합니다.
-참전한 캐릭터는 이후 전장에서 벗어날 수 없습니다.
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※적용중인 효과
온기 전달 [1/1]
[적용 중인 대상: 잭 더 리퍼, , , ]
[현재 적용되는 효과: 다음 공격 1회 한정으로 화속성 부여/위력 +30]
슈코 "슬슬 내가 나서야.."
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
슈코 "내버려 둬. 알아서 할 거니까."
포틴P "슈코!"
슈코 "칫, 나도 알아! 하지만 또 사에가...! 내가 저 인간들을 감시하면서 혼자 엉뚱한 생각이나 하고 있는 동안, 방에서 나오지도 않는데 보러 가 주지도 못해서!!"
슈코 "...아니, 머리 좀 식힐게. 미안."
포틴P "...네 잘못은 아니야. 듣고 싶은 말은 아니리라 생각하지만."
포틴P 사이드 행동력 7
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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사념체
HP [800/800]
※즉사 무효
※녹아내리는 악몽
-효과 무시 불가. 500 이상의 피해를 받지 않습니다.
(RP 묘사: 거대한 피해에 몸이 순간적으로 녹아내려 회피합니다.)
※심층세계의 강자[2/2]↑
-발동 턴, 콤마가 40 이하인 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 꼬리를 거세게 휘둘러 날려버립니다.)
※충격파[2/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이상인 행동자의 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 거대한 주먹으로 땅을 내리쳐 충격파를 발산합니다.)
────────────────────────────────
순진한 악몽의 조각 [9/10]체
HP [26/50]
※큐트 아이돌 약점
※암속성 무효
※분열[1/5]↑
-발동 턴마다 순진한 악몽의 조각이 2체씩 생성됩니다.
-10체 전부 있다며 HP를 모두 회복합니다.
※파편
-순진한 악몽의 조각이 1체라도 생존하는 동안, 사념체를 대상으로 할 수 없습니다.
────────────────────────────────
필드 [사에의 악몽세계]
-전략병기의 사용이 불가능합니다.
-참전한 캐릭터는 이후 전장에서 벗어날 수 없습니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
온기 전달 [1/1]
[적용 중인 대상: 잭 더 리퍼, , , ]
[현재 적용되는 효과: 다음 공격 1회 한정으로 화속성 부여/위력 +30]
아이리 열기 [200/1000]
아리에스 행동력 [6/10](25/30)
잭 더 리퍼 {조각은 보충되지를 않나...그 아가씨는 점점 저 악마에게 먹히지를 않나. 미칠 지경이군. 이 이상의 지원군은 없나?}
잭P [마구P와 유우키 군, 오가타 군. 3명 외에는 더는 없어....]
잭 더 리퍼 {소수로는 도저히 이길 적이 아닌데...하아, 더군다나 전장마저 이 꼴이니. 일단은 전력 유지가 중요하겠군.}
등 뒤를 조심해
※행동력 5 소모
※발동 후, 아군의 다운/리타이어를 1회 무효로 하고 그를 유발한 적에게 판정을 받은 (콤마 값)x1.2의 피해를 가합니다.
"이 소녀의 몸도, 힘도. 받아가주마."
사념체가 거대한 손을 들며 노이즈가 낀 듯한 목소리를 사에의 심층세계의 울린다. 그에 반응하는 악몽의 조각들. 강렬한 소음처럼 울려퍼지는 사념체의 목소리가 심층세계의 붕괴를 가속하기도 잠시. 잭P가 체력을 짜내 그를 막아내며 소소하게 복구에 들어가본다.
잭 더 리퍼 {조금만....이 녀석을 쫒아낼 순간까지...아니, 길거야. 긴 시간이다. 제발 버텨라, 잭. 아가씨!}
잭 더 리퍼&치에 행동력 [2/10]
아이리 열기 [300/1000]
아리에스 행동력 [7/10](24/30)
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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사념체
HP [800/800]
※즉사 무효
※녹아내리는 악몽
-효과 무시 불가. 500 이상의 피해를 받지 않습니다.
(RP 묘사: 거대한 피해에 몸이 순간적으로 녹아내려 회피합니다.)
※심층세계의 강자[1/2]↑
-발동 턴, 콤마가 40 이하인 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 꼬리를 거세게 휘둘러 날려버립니다.)
※충격파[3/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이상인 행동자의 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 거대한 주먹으로 땅을 내리쳐 충격파를 발산합니다.)
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순진한 악몽의 조각 [9/10]체
HP [26/50]
※큐트 아이돌 약점
※암속성 무효
※분열[2/5]↑
-발동 턴마다 순진한 악몽의 조각이 2체씩 생성됩니다.
-10체 전부 있다며 HP를 모두 회복합니다.
※파편
-순진한 악몽의 조각이 1체라도 생존하는 동안, 사념체를 대상으로 할 수 없습니다.
────────────────────────────────
필드 [사에의 악몽세계]
-전략병기의 사용이 불가능합니다.
-참전한 캐릭터는 이후 전장에서 벗어날 수 없습니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
온기 전달 [1/1]
[적용 중인 대상: 잭 더 리퍼, , , ]
[현재 적용되는 효과: 다음 공격 1회 한정으로 화속성 부여/위력 +30]
[등 뒤를 조심해]
- 다운/리타이어 1회 무효/86의 피해 부여
하루&치에리 행동력 [6/10]
K마구P [젠장, 이대로 가면 늦어!]
치에리 [수가 너무 적어요...]
하루 [좀 어렵겠는데...]
K마구P [젠장, 어쩔 수 없잖아!]
[드래곤 캐논(ドラゴンキャノン)] - K마구P
이나갤 미복각 기술 ; 화속성
블록 타입
TP 소모 40으로 간주
- (주사위 값 + 25)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 1.5배.(반올림)
- 적의 스킬 발동 대상이 되었을 때, [카운터]를 가합니다. 데미지 무효 계열 스킬을 무시하며, 주사위값이 50 이상일 시 기본 위력이 10 증가합니다.
- 행동력 소모 : 6
K마구P 행동력 [1/10]
허루&치에리 행동력 [7/10]
https://youtu.be/XZrJjMZvEkA?t=2m27s (2분 27초 ~ 2분 32초)
K마구P [핫!] 뻐엉
K마구P [흐압!]
고고고고...
K마구P [드래곤 캐논(ドラゴンキャノン)!!] 뻐엉
K마구P가 필살기를 시전해 조각들을 공격하지만, 조각들은 그 공격을 피해간다.
K마구P [이런 젠장!] (퍼억)
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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사념체
HP [800/800]
※즉사 무효
※녹아내리는 악몽
-효과 무시 불가. 500 이상의 피해를 받지 않습니다.
(RP 묘사: 거대한 피해에 몸이 순간적으로 녹아내려 회피합니다.)
※심층세계의 강자[2/2]↑
-발동 턴, 콤마가 40 이하인 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 꼬리를 거세게 휘둘러 날려버립니다.)
※충격파[4/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이상인 행동자의 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 거대한 주먹으로 땅을 내리쳐 충격파를 발산합니다.)
────────────────────────────────
순진한 악몽의 조각 [9/10]체
HP [26/50]
※큐트 아이돌 약점
※암속성 무효
※분열[3/5]↑
-발동 턴마다 순진한 악몽의 조각이 2체씩 생성됩니다.
-10체 전부 있다며 HP를 모두 회복합니다.
※파편
-순진한 악몽의 조각이 1체라도 생존하는 동안, 사념체를 대상으로 할 수 없습니다.
────────────────────────────────
필드 [사에의 악몽세계]
-전략병기의 사용이 불가능합니다.
-참전한 캐릭터는 이후 전장에서 벗어날 수 없습니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
온기 전달 [1/1]
[적용 중인 대상: 잭 더 리퍼, , , ]
[현재 적용되는 효과: 다음 공격 1회 한정으로 화속성 부여/위력 +30]
[등 뒤를 조심해]
- 다운/리타이어 1회 무효/86의 피해 부여
(미치루는 사에와 잭P를 한참동안 바라보다가 알아서 하라는 듯이 방문을 나섰다. 잭P가 확인삼아 불러세워보았지만, 미치루는 무언가 말하려다가 입을 닫아버리고는 나간다. 이윽고, 주방함을 몰아 어딘가에 도착한다. 미치루, 사람이 살지않을 것 같은 곳을 혼자 저벅저벅 걸어간다.)
각자 나름에게 이유가 있다.
명예, 복수, 동료애........아니면, 생존.
나는 생존을 위해 싸웠다. 그리고 문제는 나는 살아남았다는 것이다. 살아남은 나는 더이상 싸율 이유를 찾지못한다.
이계에서 내가 생존을 거듭하는 동안, 원래의 세상과 나는 너무나도 동떨어져버렸다. 생존을 위한 약육강식의 싸움은 없었고, 오직 지키기위한 싸움만이 있었다. 이전의 나였다면 이것도 아무렇지않게 받아들였겠지. 그래서 모두의 행복을 위해 싸워보기도하였다.
그러나, 내 마음은 공허했고 공허한 마음은 오직 실패만을 이끌어낸다. 인정하기는 싫어도, 이계의 전투는 나를 바꾸어놓았다. 언제 끝날지 모르는 끝도 없는 싸움의 날.
살아남기위해 죽인다. 죽이기 위해 강해진다. 약하면 죽는다. 누구도 나를 도와주지않는다. 오직 홀로 해내어라
머리가 아닌 몸으로 습득해왔던 이계의 논리는 이미 날 지배하는 걸 넘어 나 자신이 되어있었고, 나는 이 세상의 논리와 맞지않는 이계의 괴물일뿐이었다. 적어도, 누군가와 사이좋게 협력할 수 있는 사람은 아니었다.
무엇을 하려고해도, 언젠가 내 마음에 앞서있는 것은 그때 한 번도 도움따위 받지못했다는 지독한 고독감과 소외감이었다. 때론 배신감이라고 해도 좋을 정도로 비틀려있었다. 이성적 논리로 설득해보려고해도 그 감정은 나보다 나를 잘 아는 것 같았다.
이 사실이 싫어 수도 없이 발버둥쳤으나, 나는 이 사실만이 사실이자 진실이라는 것을 비웃듯이 스스로에게 증명해주었다. 이제는 내가 없었으면 더 잘 됐을 거란 망할 환청이 들린다. 내가 이 상황에서 굳이 더 싸워야할 이유는 있을까. 나는 여기에 있는 것이 맞는가.
(미치루, 한참을 걷다가 흙바닥 어딘가에서 멈춘다. 손으로 흙을 걷어낸다. 천천히 판자를 들어올린다.)
나는 살아남을 수 있었다. 그리고 나는 여기로 돌아왔다.
(낡고 부러진 두 개의 판자를 맞추어본다. 하나의 단어가 완성된다.)
이제 무엇을 위해 싸워야하는가?
('오오하라 베이커리')
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
- 대상 : 악몽의 조각
미레이는 주변을 둘러싼 조각들을 주의깊게 살피더니, 잠시 후 조각들에게 달려가며 발톱을 내질렀다.
이내 미레이의 발톱은 조각의 한가운데를 거칠게 파고들었고, 미레이의 발톱에 찔린 조각들은 단 한 번만에 형체를 잃고 스러져갔다.
미레이 "이제 번거로운 건 다 사라졌다곳! 덤볏!"
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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사념체
HP [800/800]
※즉사 무효
※녹아내리는 악몽
-효과 무시 불가. 500 이상의 피해를 받지 않습니다.
(RP 묘사: 거대한 피해에 몸이 순간적으로 녹아내려 회피합니다.)
※심층세계의 강자[1/2]↑
-발동 턴, 콤마가 40 이하인 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 꼬리를 거세게 휘둘러 날려버립니다.)
※충격파[1/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이상인 행동자의 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 거대한 주먹으로 땅을 내리쳐 충격파를 발산합니다.)
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순진한 악몽의 조각 [0/10]체
HP [0/50]
※큐트 아이돌 약점
※암속성 무효
※분열[4/5]↑
-발동 턴마다 순진한 악몽의 조각이 2체씩 생성됩니다.
-10체 전부 있다며 HP를 모두 회복합니다.
※파편
-순진한 악몽의 조각이 1체라도 생존하는 동안, 사념체를 대상으로 할 수 없습니다.
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필드 [사에의 악몽세계]
-전략병기의 사용이 불가능합니다.
-참전한 캐릭터는 이후 전장에서 벗어날 수 없습니다.
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※적용중인 효과
온기 전달 [1/1]
[적용 중인 대상: 잭 더 리퍼, , , ]
[현재 적용되는 효과: 다음 공격 1회 한정으로 화속성 부여/위력 +30]
[등 뒤를 조심해]
- 다운/리타이어 1회 무효/86의 피해 부여
"너희가 이긴다면 그리 되겠지.."
슈코 "쳇, 말할 시간도 아까워...찢어 버려 주겠어!!"
요선대열풍:위력5배, 행동력 10 소모.
포틴P "어이, 슈코! 너무 가까이 갔다고!"
슈코 "윽...!?"
포틴P가 걱정한 그대로, 꼬리를 휘둘러 슈코를 쳐 버리려 하는 사념체의 형상. 허나 슈코가 다가올 고통에 대비해 눈을 질끈 감은 그 순간, 잭 더 리퍼가 난입해 메스로 꼬리를 찔러 지면에 박아버리며 공격을 막아낸다.
잭 더 리퍼 "괜찮나? 네가 다치면 나도 아가씨를 볼 면목이 없어. 아니, 진작에 없어졌지만."
슈코 "......"
의외의 인물에게 도움받은 슈코는 잠시 말이 없더니 무언가에 울컥한듯, 살기등등하게 잭 더 리퍼를 향해 고함을 질러 댄다.
슈코 "저리 꺼져!! 대안이 없어서 잭P의 도움은 받게 됐을지 몰라도...당신의 도움까지 받고 싶진 않아!"
잭 더 리퍼 "......"
14x5=70
86의 추가 피해
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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사념체
HP [644/800]
※즉사 무효
※녹아내리는 악몽
-효과 무시 불가. 500 이상의 피해를 받지 않습니다.
(RP 묘사: 거대한 피해에 몸이 순간적으로 녹아내려 회피합니다.)
※심층세계의 강자[2/2]↑
-발동 턴, 콤마가 40 이하인 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 꼬리를 거세게 휘둘러 날려버립니다.)
※충격파[2/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이상인 행동자의 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 거대한 주먹으로 땅을 내리쳐 충격파를 발산합니다.)
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순진한 악몽의 조각 [2/10]체
HP [50/50]
※큐트 아이돌 약점
※암속성 무효
※분열[5/5]↑
-발동 턴마다 순진한 악몽의 조각이 2체씩 생성됩니다.
-10체 전부 있다며 HP를 모두 회복합니다.
※파편
-순진한 악몽의 조각이 1체라도 생존하는 동안, 사념체를 대상으로 할 수 없습니다.
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필드 [사에의 악몽세계]
-전략병기의 사용이 불가능합니다.
-참전한 캐릭터는 이후 전장에서 벗어날 수 없습니다.
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※적용중인 효과
온기 전달 [1/1]
[적용 중인 대상: 잭 더 리퍼, , , ]
[현재 적용되는 효과: 다음 공격 1회 한정으로 화속성 부여/위력 +30]
구경꾼1 "운이 나쁠 뿐이라고요."
구경꾼2 "불운한 환상살해자처럼?"
구경꾼1 "그건 아니겠죠."
구경꾼2 "어째 TRPG에 힘이 빠졌는데, 우리 때문에 어이없어서 그런 건 아니겠지..."
구경꾼1 "글쎄요."
아이리 열기 [600/1000]
아리에스 행동력 [10/10](21/30)
잭 더 리퍼 {예상했는데 이렇게 면전에서 들으니 나도 가슴이 아프군. 정말로.}
잭P [뭐...그건 넘어가자. 일단 우리 쪽 전력을 보호했다는 것에 중점을 두자고.]
잭 더 리퍼 {나라한들 딱히 가슴이 아프다고 주저앉아 울 생각은 아니야. 들어온 이상 저쪽을 나가게 해야지. 한시라도 빨리.}
"........."
난도질
※행동력 5 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
현실이라고 인지할 수 없는 세계. 슈코를 지키느라고 소비한 메스를 다시금 보충하려고 하기도 잠시, 사념체는 그대로 다시금 꼬리를 자유로이 해방하며 잭 더 리퍼를 향해 휘두른다.
잭 더 리퍼 {.....!}
최대한 빠르게 대안무기를 찾으려고 하기도 전에 날아드는 꼬리를 겨우겨우 피하며 뒤로 물러가는 잭 더 리퍼. 십년감수했다며 숨을 고르쉰다.
잭P [역시 이 세계는 우리에게 불리해. 적응이 되어가는 우리와 반대로 저쪽은 적응해서 이미 대부분의 시간을 여기서 보냈어. 상대의 앞마당이나 마찬가지라고.]
잭 더 리퍼 {불평불만 그만 쏟아. 이 방법뿐이라고 했잖나?}
잭P [그렇지. 미안해. 좀...힘들어질 것 같아서 말이야.}
잭P의 텔레파시로 소통을 하기도 잠시 다시금 사념체는 사에의 심층세계의 일부를 조각내며 그대로 미레이가 전부 쓰러트린 악몽의 조각들을 다시금 자신의 주위에 둔 채로 한 걸음 물러난다. 고작 2체지만 사념체를 지키기에는 충분한 방패막이가 형성되었다.
잭 더 리퍼&치에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [700/1000]
아리에스 행동력 [10/10](20/30)
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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사념체
HP [644/800]
※즉사 무효
※녹아내리는 악몽
-효과 무시 불가. 500 이상의 피해를 받지 않습니다.
(RP 묘사: 거대한 피해에 몸이 순간적으로 녹아내려 회피합니다.)
※심층세계의 강자[1/2]↑
-발동 턴, 콤마가 40 이하인 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 꼬리를 거세게 휘둘러 날려버립니다.)
※충격파[3/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이상인 행동자의 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 거대한 주먹으로 땅을 내리쳐 충격파를 발산합니다.)
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순진한 악몽의 조각 [2/10]체
HP [50/50]
※큐트 아이돌 약점
※암속성 무효
※분열[1/5]↑
-발동 턴마다 순진한 악몽의 조각이 2체씩 생성됩니다.
-10체 전부 있다며 HP를 모두 회복합니다.
※파편
-순진한 악몽의 조각이 1체라도 생존하는 동안, 사념체를 대상으로 할 수 없습니다.
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필드 [사에의 악몽세계]
-전략병기의 사용이 불가능합니다.
-참전한 캐릭터는 이후 전장에서 벗어날 수 없습니다.
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※적용중인 효과
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
(아차 스킬..!)
[심층세계의 강자] 효과로 3턴 다운 / [충격파] 효과로 공격 무효
미레이는 아까와 같이 악몽의 조각들의 한 가운데로 발톱을 찔러 넣으려하였지만, 방심하던 때에 사념체는 갑작스레 땅을 내려쳐 큰 충격파를 만들어냈다.
이내 그 충격파에 중심을 잃고 흔들리는 미레이에게 사념체가 날아와 그대로 꼬리를 거세게 휘둘러 미레이를 후려쳤고, 미레이는 그대로 그 공격을 맞고는 멀리 날려보내졌다.
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10] | 3턴 다운
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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사념체
HP [644/800]
※즉사 무효
※녹아내리는 악몽
-효과 무시 불가. 500 이상의 피해를 받지 않습니다.
(RP 묘사: 거대한 피해에 몸이 순간적으로 녹아내려 회피합니다.)
※심층세계의 강자[2/2]↑
-발동 턴, 콤마가 40 이하인 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 꼬리를 거세게 휘둘러 날려버립니다.)
※충격파[4/4]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이상인 행동자의 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 거대한 주먹으로 땅을 내리쳐 충격파를 발산합니다.)
────────────────────────────────
순진한 악몽의 조각 [2/10]체
HP [50/50]
※큐트 아이돌 약점
※암속성 무효
※분열[2/5]↑
-발동 턴마다 순진한 악몽의 조각이 2체씩 생성됩니다.
-10체 전부 있다며 HP를 모두 회복합니다.
※파편
-순진한 악몽의 조각이 1체라도 생존하는 동안, 사념체를 대상으로 할 수 없습니다.
────────────────────────────────
필드 [사에의 악몽세계]
-전략병기의 사용이 불가능합니다.
-참전한 캐릭터는 이후 전장에서 벗어날 수 없습니다.
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※적용중인 효과
하루&치에리 행동력 [10/10]
치에리 [이렇게 당할 수만은 없어...!]
[와이번 크래시(ワイバーンクラッシュ)] - 오가타 치에리
이나갤 미복각 기술
림속성
밸런스 타입 간주
TP 소모 55로 간주
- (주사위 수 + 30)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 30으로 보정됩니다.
- 데미지 1.8배(반올림).
- 행동력 소모 : 7
공격 대상 : 순진한 악몽의 조각