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[주사위] 생존본능 TRPG (#096)
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본문 - 07-22, 2017 21:04에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
304개의 댓글이 있습니다.
게이머 집중력이란
또 마비를 시켜버려야 하나...
기본은 반올림인데...
미레이 "칫, 이번에야말로 얼마 안 남았다곳! 쓰러뜨려주겠엇!"
람쥐P "데미지는 있겠지만 아직도 움직임은 멀쩡해 보이니 조심하라고."
미레이 "알겠다곳!"
람쥐P | 전력 45%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
미레이는 재빠르게 jack의 중앙으로 뛰쳐들어갔다.
jack은 미레이의 움직임에 반응하여 스텝을 밟아 옆으로 회피했지만, 애초에 스텝에 한 번 당한 미레이가 그럴 것을 모를 리가 없었다.
곧 미레이는 jack이 있던 곳의 앞에 착지하더니, 순식간에 다시 도약하여 jack이 회피한 곳으로 달려들었다.
jack은 그를 보고 다시 회피하려 했지만, 미레이의 뛰어난 각력을 그 근거리에서 피하는 것이란 불가능했고, 이내 미레이의 발톱은 순식간에 jack에게 꽂혀들어갔다.
_________________________________________________
사냥꾼 jack
HP(0/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(0/4)↓
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(4/6)↓
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)↓[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(1/3)↓
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
_________________________________________________
[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P(1개)
[지금 잠이 옵니까?](1/1)회
- 다운/리타이어 판정 1회 무효/다음 공격에 빗나감 판정 20까지 증가, 최종 피해 x1.3 부여
[대상: ]
그거 리얼리티 넘치는 거였습니다...
미레이의 마지막 공격으로 피를 흘리며 쓰러진 jack. 움직이지 않아 일행이 쓰러뜨렸다고 생각한 찰나, 그는 자신의 무릎을 짚고 비틀거리며 한번 더 일어섰다. 그리고 주머니에서 붉은 액체가 든 병을 꺼내더니 자신의 오른 허벅지에 그것을 꽃았다. 그러자 jack의 몸의 상처가 모두 아물게 되었고 일행은 자신들의 눈앞에 일어난 광경을 믿을 수 없었다.
미레이"마...말도 안돼! 치명상 아니였어?"
포틴P"회복약인건가..저쪽은 아직도 싸울 모양인듯 합니다. 모두, 긴장풀지마세요!"
그러나 포틴P의 예상과 달리 jack은 치카게를 검집에 도로 집어넣고 에블린도 뒤쪽 허리춤의 홀스터에 집어넣은 뒤, 땅을 내려다보며 한숨을 쉬었다. 이윽고 깃펜과 노트를 꺼내 뭔가를 끄적이더니 끄적인 부분을 찢어내 자신의 발 밑에 내려놓은 뒤, 거의 망가져 가는 나팔총을 품에서 꺼내 허공을 겨냥하고 방아쇠를 당겼다. 방아쇠를 당기자 나팔총에서 나온 맑은 쇳소리가 허공에도 울려퍼지고 jack의 모습이 서서히 사라져가다 완전히 자취를 감추고 말았다. 포틴P는 그가 서있던 자리에 놓인 종이를 집어 읽어보았다.
졌지만 즐거웠다.
나중에 다시 만나도록 하지.
-jack
후고븐: 말을 해도 꼭....
예전에 다이스 100짜리 공격이 스킬로 무효화 당한 적 있는 데다가 저번 이벤트 스폰 때 예상 시나리오 80~90%를 다이스갓님이 날려버리신 걸로 봐주시면 안될까요 하하
... 아 떠올렸더니 멘탈 충격이...
뭐지 지금 이것들은 합의금인가... 그래도... 그래도 2페이즈 변신 한 번은 하게 해주지 그랬냐! 삐애애애앵! 내가 얼마나 열심히 스킬들 기록하고 변환하고 그랬는데 빼애애앵 흐에에엥
... 뭐 못들은 척 해주시고, 스폰권은 다시 방류하겠습니다.
슬슬 스폰 하나 짜보기는 할까여... 데굴..
... 빼애애앵
... 어디에 그 떄 이벤트 계획했던 거 업로드해서 공유라도 할까요. 아직 워드 파일로 있으니 말이죠. 그렇게라도 하면 멘탈이 좀 수복되려나 하하...
... 스킬들을 순서대로 정리하고 규칙에 맞춰 변형한 제 노력은 보답받지 못하겠지만요...
뭐... 적어도 보여주려 한 건 다 보여줄 수 있을테니 허허... 히헿....
아 그냥 이벤트 다시 진행했으면 좋겠다... 하하... 왜 타이밍을...
치에를 통해 사에에게 받았다는 부적에 천천히 사이코메트리를 시작하는 잭P. 치에의 말로는 잭P가 없는 동안 마녀들의 공격 속에서 상당한 무력감을 느꼈다고 한다. 그 때의 부적을 운 좋게 줍게 된 치에 덕에 잭P는 좀 더 수월하게 조사가 가능했다.
부적의 사이코메트리를 시작하는 잭P. 새겨진 과거의 일부를 천천히, 하나둘씩 자신이 직접 체험하듯이 그 기억들의 내부를 걸어가기 시작하는 잭P.
마녀들과의 치열한 결투의 기억을 읽어가면서도 침착하게 사에가 현재 전혀 활동의 기미를 보이지 않는 것만을 찾아내려고 심혈을 기울이는 잭P. 부적에 담긴 사에의 무력감을 이해하면서도 어떻게든 근본적 원인을 찾기 위하여 더욱 심층적으로 진입하던 잭P의 시야에 드디어 무언가가 잡혔다.
잭P ‘........역시나!’
역시나라며 이내 사이코메트리를 우선적으로 정지하는 잭P. 그러더니 노트에 펜으로 자신이 써놓은 가설을 다시 확인한다.
잭P “코바야카와 군은 마녀들과의 전투에서 무력함을 느꼈다고 했어. 허나 그는 이내 해소되었다고 생각했겠지. 외면적으로는 말이야.”
잭P “하지만 내면은 달라. 내가 본 흔적에서 그 혼란스러운 가운데, 그 누구보다도 절묘하게 흔들리던 코바야카와 군의 심층세계로 누군가가 들어간 흔적을 확인했어.”
잭P “아무래도 지금 이렇게나 긴 시간동안 부재중인 것과 잠에 빠진 것만 같다. 그 말들을 내가 사이코메트리 해서 취득한 새로운 정보라는 퍼즐판에 끼운다면...퍼즐이 너무나 절묘하게 완성되고 말아.”
잭P “코바야카와 군은 지금 심층세계의 내부로 ‘무언가’가 침입한 채로 자리 잡고 있는 나머지 강제로 잠에 들고 만 거야. 그 몸의 소유권을 빼앗기 위한 밑준비를 당하고 있어.”
잭P는 사이코메트리를 이어간다. 자신이 잘못 본 것은 아닌지 확실하게 확인하기 위하여. 허나, 몇 번이나 사이코메트리 해도 결과는 같다. 혼란스러운 가운데 절망으로 조금씩 금이 가며 틈을 완전히 보인 사에의 심층세계로 스며들어간 무언가.
잭P는 심층세계에 스며들어간 무언가로 인하여 현재 사에가 너무나 오랜 시간 부제하고 있다는 것을 다시금 확인한다.
사람에게 존재하지만 그 누구도 알 수 없는 마음속의 깊게 잠든 세계. 개인의 억눌린 감정, 체험해온 감정들이 인간의 심리 깊은 곳에 자리 잡는 세계. 그러면서도 자각할 수 없는 세계. 그가 바로 심층세계다. 원채라면 모르는 채로 지나가는 것이 일반적이지만 정신 계열 능력자는 다르다.
그 세계를 인지하는 것은 물론 더 나아가서는 타인의 심층세계. 즉, 마음조차도 움직일 수 있는 이들고 존재한다. 잭P는 이 순간만큼은 자신이 사이코메트리스트임을 감사하게 여기며 이내 사에에게 스며든 무언가는 흔들리던 사에의 심층세계로 스며든 후, 암약하며 때를 노리다가 이내 완전히 내부를 장악한 채로 외부.
즉, 사에의 신체를 지배하기 위해 우선적으로 완전한 수면 상태로 만들어 심층세계를 편하게 조작하려는 것이라 단정 지으며 이대로는 사에의 정신 그 자체가 위험하다며 황급히 어수선하게 움직이다가도 침착하게 노트를 보며 이내 펜을 내려놓는다.
잭P “심층세계로 접근하여 암약했다면 당연히 에인헤랴르의 레이더에도 걸리지를 않겠지! 그 때는 마녀들에게 집중하느라 미처 파악하지 못할 정도였거나 너무나 미약했기에 그랬을지 몰라.”
잭P “허나 코바야카와 군을 강제적 수면 상태로 만들어 부재시킬 정도라면....이미 상당히 심층세계..나아가 정신마저 대부분을 장악할 정도로 성장했다는 거야. 하지만 정신 내부를 탐지하는 능력이 없으니 아직까지도 걸리지 않은 거지.”
잭 더 리퍼 {퍼즐판의 퍼즐이 맞춰졌다. 이제 우리에게 남은 길은 하나.}
잭P “그래. 어서 서둘러야만 되겠어. 그녀의 의식이 아직 미약하게나마 남아있는 지금 이 순간을 헛되이 보내지 않기 위해서라도.”
두 인격은 서로의 뜻을 합일하며 노트를 들고 그대로 서둘러 독방을 나선다.
구경꾼1 "그런데, 스폰권이 아직도 방류된 채네요?"
구경꾼2 "당연하지. 시간이 시간이잖아. 누군가 주워가겠지."
구경꾼2 "생각같아서는 날름 먹어버리고 싶지만 말이야."
구경꾼1 "뭐, 저흰 그럴 수가 없으니까요. 구경이나 해야죠."
구경꾼2 "...한 시간 안에 스폰권을 가져가는 사람이 나온다에 걸지."
구경꾼1 "전 안 나온다에 걸죠."
원하신다면 말이지만
어느 한적한 자갈밭.
지금껏 사람들의 발길이 별로 닿지 않은데다 풀도 나무도 없어 동물조차 오지 않는 그곳의 하늘에, 있어서는 안 될 자그마한 균열이 하나 생겨났다.
아무것도 없는 허공에 투명한 유리벽이 서서히 깨져가는 것처럼 퍼져나가기 시작한 균열. 점점 커져가는 균열에서 연결이 약해진 공간이 떨어져나가기 시작하자, 그 균열은 이 세계에 존재하지 않는 공간, 즉, 다른 세계를 자기 자신과 연결하여 그곳의 존재와 이 세계를 이어주는 통로가 되어가고 있었다.
구경꾼1 "영차."
그렇게 스러져가는 공간이 열어낸 통로 속에서, 누군가의 구둣발이 빠져나와 조심스럽게 자갈을 밟으며 잘그락거리는 소리를 내었다.
멀리서 보았다면 허공에서 튀어나온 것처럼 생각되었을 누군가의 발. 조심스럽게 내딛어진 그 발을 시작으로 통로를 천천히 빠져나오며 '저 쪽의 세계'에서 나와 '이 쪽의 세계'로 존재를 옮겨가던 누군가가 균열 밖으로 온전히 빠져나오자, 다른 사람이 그 뒤를 이어 빠르고 거침없는 움직임으로 균열을 빠져나왔다.
'1'이라는 숫자가 쓰인 종이봉투를 머리에 뒤집어쓰고 양 손으로 중간이 뻥 뚫린, 복잡해보이는 무기를 받쳐든 정장 차림의 남성과 얼굴이 보이지 않는 헬멧을 쓰고 '2'라고 쓰여진 손수건을 연미복의 앞주머니에 꽂은 채 권총 두 정을 든 남성.
방금 전까지만 해도 그곳, 아니, 이 세계에 존재하지 않았던 두 남성은 자신들이 새롭게 걸음을 내딛은 세계를 완전하게 인식하기 위한 것처럼 주위를 둘러보며 심호흡을 한 뒤 서로 대화하기 시작했다.
구경꾼2 "아, 장소 참 좋군. 주변에 민폐 끼칠 일은 없겠어."
구경꾼1 "저희가 하려는 일이 결과적으로는 민폐 아닌가요?"
구경꾼2 "뭐 어때. 우리는 '스폰'으로서 열심히 일하려는 것 뿐인데."
헬멧을 쓴 남성의 말에 다른 남성이 훈계하듯이 말하자 헬멧을 쓴 남성이 되받아쳤다.
마치 이곳에 온 목적이 있다는 뉘앙스의 그 말들은 그들이 건너온 균열이 그들에게는 전혀 '이변'이 아니었다는 것을, 그리고 그들이 새롭게 이 세계에 존재하게 된 데는 모종의 이유가 있다고 말하는 것 같았다.
구경꾼1 "…하긴, 그랬죠."
종이봉투를 뒤집어쓴 남성이 수긍하자, 그의 동료가 권총을 점검하며 말했다.
구경꾼2 "슬슬 이쪽으로 올 것 같으니 전투 준비를 시작해볼까."
구경꾼1 "준비할 것도 별로 없긴 하지만요."
구경꾼1 "아무튼, 건투를 빕니다."
구경꾼2 "그래. 어디 한 번 해보자고. 건투를 빈다."
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〔구경꾼1〕
HP: 900/900
[정중]
언행이 꽤나 정중한 편입니다.
[신사적인 행동]
* 구경꾼1을 공격할 때, 빗나감 판정이 30까지 확장됩니다.
* 구경꾼1을 향한 공격이 빗나갔을 경우, 그 공격에 사용한 행동력의 50%(반올림)를 돌려받습니다.
[레일건] (3/3)↓
* 발동 턴, 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(레일건을 발사해 캐릭터를 공격합니다.)
[관찰, 학습] (4/4)↓
* 발동 턴에 사용된 기술이 이 전투에서 사용된 적이 있는 기술이라면 행동자를 5턴간 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
(캐릭터가 사용한 기술을 기억하고 있다가, 그 기억을 토대로 빈틈을 파고들어 기습하거나 반격합니다.)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〔구경꾼2〕
HP: 1050/1050
[무례]
언행이 다소 무례한 편입니다.
[견제 사격] (2/2)↓
* 발동 턴, 콤마가 20 이하라면 이번 턴의 공격을 무효화하고 공격한 캐릭터를 3턴간 다운시킵니다.
(자동권총 두 정을 쏘며 반격합니다.)
[집중 사격] (4/4)↓
* 발동 턴, 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(누군가가 행동하는 것을 보고 공격합니다.)
[관찰, 예측] (7/7)↓
* 발동 턴, 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 이 기술은 무효화하거나 무시할 수 없습니다.
(캐릭터들의 움직임을 관찰하여 다음 움직임을 예측하고, 그 예측을 바탕으로 공격합니다.)
〔공용 기술〕
[구경꾼이 논하다] (5/5)↓
* 발동 턴, 구경꾼1 혹은 구경꾼2를 선택하여 선택한 구경꾼과 캐릭터의 대화 RP를 진행합니다. 진행하지 않을 경우 구경꾼들의 체력이 150 회복됩니다. 이 효과는 무시하거나 무효화할 수 없습니다.
구경꾼1: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 옹호/위로/칭찬하는 투의 말을 합니다.
구경꾼2: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 비판/조롱/경멸하는 투의 말을 합니다.
말은 잘 통하지만, "어디서 온 거냐" "뭐 때문에 싸우려고 하는거냐"는 질문에는 노 코멘트. 저쪽이 도착한 프로덕션측에게 싸움 건 겁니다.
관리랑 참여에 시간 쓰긴 하지만...
구경꾼1 "이거, 늘 수고 많으시군요. 이유라...다들 뭔가 이유가 있긴 해서 싸우는 거죠. 저희도 그렇긴 합니다만, 그렇다고 그걸 일일히 알면서 싸우는 건 아니잖아요?"
구경꾼2 "적이라고 판단했으면 싸우면 그만이지, 쓸데없이 생각은 많아선."
포틴P "...좋습니다. 이야기는 끝나고 나서 듣죠."
아스카 "그땐 듣는 방법이 좀 달라질 수도 있겠지만 말이지. 비주얼은 어느정도 마음에 든다만, 봐 주진 않아."
슈코 "근데 저거 앞은 잘 보이나? 불편해 보이는데."
포틴P 사이드 참전
구경꾼1 "복잡하게 생각하지 마세요. 간단한 겁니다. 늘 그래왔듯이 쓰러뜨리면 되는 거예요."
람쥐P "평화로운 게 더 좋을텐데 말이지..."
구경꾼2 "떠들기만 할 거면 그냥 돌아가던가, 그럴 거 아니면 싸우자고!"
람쥐P "뭐, 그 쪽이 물러날 생각이 없다면야 이 쪽도 물러날 생각은 없어. 준비하자고 미레이."
미레이 "좋아, 안 봐준다곳!"
람쥐P & 미레이 참전
미치루는 묵묵히 빵을 비닐에 넣어 포장할 뿐이었다.
후고븐: 안 가봐도 되나요?
미치루가 성형한 반죽들을 오븐 속으로 밀어넣으려고하자 그제서야 후고븐도 입을 다물었다.
-불참-
구경꾼R "...이럴땐 뭐라 말을 해야할지 모르겠어."
구경꾼U "웃으면 된다고 생각해요? 아마..."
구경꾼T "ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ"
치에 "싸...싸움말고 다른 선택지도 많아요. 대화...라던가."
구경꾼1 "대화라면 사전에 말씀드렸지만 사절하는 바입니다만?"
치에 "그러면...그냥 서로 어어..."
구경꾼 "어린애가 뭐 그렇게 말이 많아? 그냥 성령이나 내놓으라고. 그것 말고 할 수 있는 것도 없잖아?"
치에 "......그러네요."
「황도 12궁-아쿠에리어스」
※행동력 1 소모
※물병자리의 성령 아쿠에리어스를 소환합니다. 아쿠에리어스는 30턴간 유지됩니다.
※아쿠에리어스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
(네그로 레이지: 빗나감 범위 -5/치명타 범위 +10/적의 스킬 대상이 될 경우 2턴 다운)
치에 "열려라, 보병궁의 문. 아쿠에리어스!"
물병이 장식된 지휘봉이 지면에 꽂힌 채 만들어내는 거대한 물의 소용돌이. 그는 마법진에서부터 강렬한 소음을 내며 그 자리에서부터 작은 파도와 함께 거대한 해적선을 소환한다.
아쿠에리어스 "하! 역시 이 선장님이 없으면 안되는 거지? 알고 있거든!"
콜롬벌 "꼬마야, 건강했냐? 누님이랑 우리가 왔다!"
네그로 레이지 "공주님과 함께 도착했습니다, 치에 님."
아쿠에리어스 "선장님! 선장님! 선장님! 선장님! 이것들 자꾸...."
구경꾼1 "왔네요. 민페 성령."
구경꾼2 "RP는 제법 재밌기는 했지."
아쿠에리어스는 저것들 뭐라면서 삿대질을 하기도 잠시 이내 허리춤에 장비된 권총 두 자루를 꺼내들려고 하다가 이내 한숨을 쉰다.
아쿠에리어스 "참나! 것보다..고작 저런 것들 상대로 선장님을 불러? 흥! 상황판단 못하는 어린애는 젖이나 더 먹지?"
치에 "그, 그래도 아쿠에리어스가...가장 믿음직하고...강하고..멋지니까?"
아쿠에리어스 ".....뭐어, 정 그렇게까지 원한다면 못해줄 것도 없지...음하하! 선장님이 힘 좀 쓸까? 레이지! 같이 가자!"
구경꾼1 "쉬운 여자네요."
구경꾼2 "쉬운 여자네."
치에 행동력 [1/10]
아쿠에리어스(+네그로 레이지) 행동력 [1/10](30/30)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〔구경꾼1〕
HP: 900/900
[정중]
언행이 꽤나 정중한 편입니다.
[신사적인 행동]
* 구경꾼1을 공격할 때, 빗나감 판정이 30까지 확장됩니다.
* 구경꾼1을 향한 공격이 빗나갔을 경우, 그 공격에 사용한 행동력의 50%(반올림)를 돌려받습니다.
[레일건] (2/3)↓
* 발동 턴, 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(레일건을 발사해 캐릭터를 공격합니다.)
[관찰, 학습] (3/4)↓
* 발동 턴에 사용된 기술이 이 전투에서 사용된 적이 있는 기술이라면 행동자를 5턴간 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
(캐릭터가 사용한 기술을 기억하고 있다가, 그 기억을 토대로 빈틈을 파고들어 기습하거나 반격합니다.)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〔구경꾼2〕
HP: 1050/1050
[무례]
언행이 다소 무례한 편입니다.
[견제 사격] (1/2)↓
* 발동 턴, 콤마가 20 이하라면 이번 턴의 공격을 무효화하고 공격한 캐릭터를 3턴간 다운시킵니다.
(자동권총 두 정을 쏘며 반격합니다.)
[집중 사격] (3/4)↓
* 발동 턴, 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(누군가가 행동하는 것을 보고 공격합니다.)
[관찰, 예측] (6/7)↓
* 발동 턴, 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 이 기술은 무효화하거나 무시할 수 없습니다.
(캐릭터들의 움직임을 관찰하여 다음 움직임을 예측하고, 그 예측을 바탕으로 공격합니다.)
〔공용 기술〕
[구경꾼이 논하다] (4/5)↓
* 발동 턴, 구경꾼1 혹은 구경꾼2를 선택하여 선택한 구경꾼과 캐릭터의 대화 RP를 진행합니다. 진행하지 않을 경우 구경꾼들의 체력이 150 회복됩니다. 이 효과는 무시하거나 무효화할 수 없습니다.
구경꾼1: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 옹호/위로/칭찬하는 투의 말을 합니다.
구경꾼2: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 비판/조롱/경멸하는 투의 말을 합니다.
치나츠 "무기는 개인화기라...공격받지 않도록 주의해."
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+30
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
「aile de ange」
※행동력 소모:2
※아군 1명에게 다음 물리공격에 성속성+콤마가 짝수일 경우 콤마의 절반만큼 위력 추가 부여.
대상:2
구경꾼2 "하, 초고속능력이면 뭘 해? 제대로 활용을 해야지. 피하는 법도 모르나?"
유이 "으으으으....두고 보라고!"
구경꾼2 "두고 보라는 놈 안 무섭더라."
치나츠 "도발은 무시하고, 치료부터 해. 상처 부위 보여 줘."
10턴 행동 불가능
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〔구경꾼1〕
HP: 900/900
[정중]
언행이 꽤나 정중한 편입니다.
[신사적인 행동]
* 구경꾼1을 공격할 때, 빗나감 판정이 30까지 확장됩니다.
* 구경꾼1을 향한 공격이 빗나갔을 경우, 그 공격에 사용한 행동력의 50%(반올림)를 돌려받습니다.
[레일건] (1/3)↓
* 발동 턴, 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(레일건을 발사해 캐릭터를 공격합니다.)
[관찰, 학습] (2/4)↓
* 발동 턴에 사용된 기술이 이 전투에서 사용된 적이 있는 기술이라면 행동자를 5턴간 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
(캐릭터가 사용한 기술을 기억하고 있다가, 그 기억을 토대로 빈틈을 파고들어 기습하거나 반격합니다.)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〔구경꾼2〕
HP: 1050/1050
[무례]
언행이 다소 무례한 편입니다.
[견제 사격] (0/2)↓
* 발동 턴, 콤마가 20 이하라면 이번 턴의 공격을 무효화하고 공격한 캐릭터를 3턴간 다운시킵니다.
(자동권총 두 정을 쏘며 반격합니다.)
[집중 사격] (2/4)↓
* 발동 턴, 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(누군가가 행동하는 것을 보고 공격합니다.)
[관찰, 예측] (5/7)↓
* 발동 턴, 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 이 기술은 무효화하거나 무시할 수 없습니다.
(캐릭터들의 움직임을 관찰하여 다음 움직임을 예측하고, 그 예측을 바탕으로 공격합니다.)
〔공용 기술〕
[구경꾼이 논하다] (3/5)↓
* 발동 턴, 구경꾼1 혹은 구경꾼2를 선택하여 선택한 구경꾼과 캐릭터의 대화 RP를 진행합니다. 진행하지 않을 경우 구경꾼들의 체력이 150 회복됩니다. 이 효과는 무시하거나 무효화할 수 없습니다.
구경꾼1: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 옹호/위로/칭찬하는 투의 말을 합니다.
구경꾼2: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 비판/조롱/경멸하는 투의 말을 합니다.
나나미 기력: 2/10
Nova: 싸우는 이유도 없는데 싸운다. 뭐- 내가 아는 어느 세계도 비슷하지만.
나나미: 대련이라던지. 아니면 파티라던지. 인간형 적은 대부분 이벤트를 불러왔지만 이런 경우는 처음이네여.
구경꾼 1: 뭐어. 인생은 이럴때도 저럴때도 있지요.
Nova: 아재 냄새가 나는걸.
구경꾼 1: 글쎄요. 그런가요?
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 2/10.
구경꾼 2: 운이 없네.
Nova: 내 대사 가져가지 마.
구경꾼 2: 그래도 말이지. 너는 원래부터 불운이었잖아?
Nova: 어디의 독심술사가 떠오르는걸. 어디서부터 알고있는거지?
구경꾼 2: 그런걸 알려줄 정도로 멍청한게 아니라서. 미안하네-
그렇게 의미없는 말싸움을 이어갈 때쯤. 나나미가 조용히 읆조렸다.
나나미: 흐음. Nova, 남서쪽 20발자국.
Nova: 잠깐 머리좀 빌리마.
Nova가 나나미의 머리를 한 손으로 집고 물구나무룰 서자. Nova가 있던 자리를 레일건의 탄환이 훑고 지나갔다.
구경꾼 1: 아깝군요. 저기 숙녀분이 감이 좋네요.
Nova: 재밌는 녀석들이구만.
나나미의 머리에서 내려와. 구경꾼 1을 바라보며 엄지로 목을 긋는 시늉을 한다.
[ 왜 그래, 말하는대로 바꿔보라고. ]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〔구경꾼1〕
HP: 900/900
[정중]
언행이 꽤나 정중한 편입니다.
[신사적인 행동]
* 구경꾼1을 공격할 때, 빗나감 판정이 30까지 확장됩니다.
* 구경꾼1을 향한 공격이 빗나갔을 경우, 그 공격에 사용한 행동력의 50%(반올림)를 돌려받습니다.
[레일건] (0/3)↓
* 발동 턴, 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(레일건을 발사해 캐릭터를 공격합니다.)
[관찰, 학습] (1/4)↓
* 발동 턴에 사용된 기술이 이 전투에서 사용된 적이 있는 기술이라면 행동자를 5턴간 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
(캐릭터가 사용한 기술을 기억하고 있다가, 그 기억을 토대로 빈틈을 파고들어 기습하거나 반격합니다.)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〔구경꾼2〕
HP: 1050/1050
[무례]
언행이 다소 무례한 편입니다.
[견제 사격] (1/2)↓
* 발동 턴, 콤마가 20 이하라면 이번 턴의 공격을 무효화하고 공격한 캐릭터를 3턴간 다운시킵니다.
(자동권총 두 정을 쏘며 반격합니다.)
[집중 사격] (1/4)↓
* 발동 턴, 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(누군가가 행동하는 것을 보고 공격합니다.)
[관찰, 예측] (4/7)↓
* 발동 턴, 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 이 기술은 무효화하거나 무시할 수 없습니다.
(캐릭터들의 움직임을 관찰하여 다음 움직임을 예측하고, 그 예측을 바탕으로 공격합니다.)
〔공용 기술〕
[구경꾼이 논하다] (2/5)↓
* 발동 턴, 구경꾼1 혹은 구경꾼2를 선택하여 선택한 구경꾼과 캐릭터의 대화 RP를 진행합니다. 진행하지 않을 경우 구경꾼들의 체력이 150 회복됩니다. 이 효과는 무시하거나 무효화할 수 없습니다.
구경꾼1: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 옹호/위로/칭찬하는 투의 말을 합니다.
구경꾼2: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 비판/조롱/경멸하는 투의 말을 합니다.
구경꾼2 "빨리 오기나 하지?"
미레이 "말 안해도 갈 거얏!!"
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
- 대상 : 구경꾼2
미레이는 구경꾼2에게 달려들어 베었지만, 구경꾼2가 빠르게 뒤로 물러나서 큰 피해를 입히지는 못했다.
구경꾼2 "요즘 운이 좋더니, 오늘은 또 아니구만?"
미레이 "뭐? 운이 아니거든!!"
구경꾼2 "여기선 그럴지도 모르지만 말이지. 하지만 이 쪽에선 아닌 걸 안다고?" '탕!'
미레이 "키얏?!"
미레이가 구경꾼2의 말에 반응하는 동안, 구경꾼2는 재빨리 자동권총을 꺼내어 미레이를 향해 쏘아 맞췄다.
미레이 "치잇, 아프잖앗!"
구경꾼2 "그래도 중상은 아니네, 뭐 우리 공격이 중상이 날 리가 없지만 말야."
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [0/10] | 3턴 다운
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〔구경꾼1〕
HP: 900/900
[정중]
언행이 꽤나 정중한 편입니다.
[신사적인 행동]
* 구경꾼1을 공격할 때, 빗나감 판정이 30까지 확장됩니다.
* 구경꾼1을 향한 공격이 빗나갔을 경우, 그 공격에 사용한 행동력의 50%(반올림)를 돌려받습니다.
[레일건] (2/3)↓
* 발동 턴, 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(레일건을 발사해 캐릭터를 공격합니다.)
[관찰, 학습] (0/4)↓
* 발동 턴에 사용된 기술이 이 전투에서 사용된 적이 있는 기술이라면 행동자를 5턴간 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
(캐릭터가 사용한 기술을 기억하고 있다가, 그 기억을 토대로 빈틈을 파고들어 기습하거나 반격합니다.)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〔구경꾼2〕
HP: 1036/1050
[무례]
언행이 다소 무례한 편입니다.
[견제 사격] (0/2)↓
* 발동 턴, 콤마가 20 이하라면 이번 턴의 공격을 무효화하고 공격한 캐릭터를 3턴간 다운시킵니다.
(자동권총 두 정을 쏘며 반격합니다.)
[집중 사격] (0/4)↓
* 발동 턴, 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(누군가가 행동하는 것을 보고 공격합니다.)
[관찰, 예측] (3/7)↓
* 발동 턴, 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 이 기술은 무효화하거나 무시할 수 없습니다.
(캐릭터들의 움직임을 관찰하여 다음 움직임을 예측하고, 그 예측을 바탕으로 공격합니다.)
〔공용 기술〕
[구경꾼이 논하다] (1/5)↓
* 발동 턴, 구경꾼1 혹은 구경꾼2를 선택하여 선택한 구경꾼과 캐릭터의 대화 RP를 진행합니다. 진행하지 않을 경우 구경꾼들의 체력이 150 회복됩니다. 이 효과는 무시하거나 무효화할 수 없습니다.
구경꾼1: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 옹호/위로/칭찬하는 투의 말을 합니다.
구경꾼2: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 비판/조롱/경멸하는 투의 말을 합니다.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[적용 중인 효과]
[파헤치기 - 구경꾼2] [1/1]
- 구경꾼2가 입는 다음 피해 1.5배로 증가
のヮの
미치루: ....
미치루는 마냥 비닐을 부시럭댈 뿐 일절 관심을 보이지않았다. 말이 들리기는 하는 것인가. 후고븐이 더 이상 못 참겠다고 혼자라도 다녀온다고 말을 하자, 살짝 고개를 끄덕일 뿐 아무말도 하지않았다.
후고븐: "어차피 전투지 근처에 있을 거면 그냥 참전하지 뭘.... OB, 적 정보 백업 도와줘."
주방함에서 받아낸 정보를 기반으로 후고븐은 냅다 하늘에서 떨어졌다.
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[주먹]
행동력 -2
(기본공격)
대상: 구경꾼 2
구경꾼2: 혼자서 아무것도 못할 고물이 여기 왔다고 뭐가 달라질까?
후고븐: 입 하나 나불대는건 정말 세계제일일 듯한 녀석들이구만.
구경꾼2: 옆에서 주인님~ 주인님~ 만 칭얼거리고 아무 도움도 안 되는 고물만할까? 그녀가 무슨 고민하는 지도 모르고, 실상 알면서도 아무일도 안 하잖아? 괜히 몸집이나 불렸다가 헛고생만 시키고. 처음 여기올때도 괜히 이상한 혹 붙여서 들어오고, 알 수 없는 말이나 지껄여서 사람 혼란스럽게 하지않았던가? 혹시 말하는데 듀라한같은 근심덩이리들이 전부 당신 탓은 아닐까?
후고븐: ....그래서, 당신은 고쳐줄 수 있나요? 굳이 카운터에서 해도될말을 주방까지 들어와서 난리피우지말아줬으면 하는데요?
구경꾼2: 구경꾼은 개입하지않는게 원칙인데?
후고븐: 이미 개입했네요. 해결해줄 것도 아니고 그냥 남을 놀릴 목적으로 남의 동네에서 깔짝대는 건 잘하는 짓이던가?
구경꾼: 후후, 그리고 결자해지라고 사건을 만든 사람이 해결해야하는거 아닌가? 이젠 책임전가에 나몰라라하는 짓거리인가....... 그런 마인드로 어떻게 제빵의 가장 중요한 일을 담당하는거람? 그러다가 그 고물함 추락시키는 거 아니야?
후고븐: 추락시켜도 네 놈 머리통 위로 추락시킨다음 주인님은 잘 빼낼테니까 걱정마세요. 세객들은 허튼 소리하다가 모가지가 날아갔다는데 그쪽도 조심은 하시죠?
구경꾼2: 설령 그렇다하더라도 빵 하나도 들쭉날쭉, 제대로 굽지못하는 오븐에게 죽을 일은 없는데. 너 같은 걸로는 자살도 못하겠네(서구권에서 오븐은 전통적으로 가장 유명하고 대중적인 자살 도구로 알려져있다.)
후고븐: 하긴, 그건 맞는 말이네요
구경꾼2가 하는 말은 딱히 더 이어지지못했다. 당장이라도 목뼈가 부러지다못해 당장아리도 뽑혀나가버릴듯한 주먹이 그의 머리를 후려쳤으니까
후고븐: 넌 타살 당할테니까
후고븐
행동력: [0/10]
투지: [0]
[주먹]
행동력 -2
(기본공격)
81*1.5=121.5=>122
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〔구경꾼1〕
HP: 900/900
[정중]
언행이 꽤나 정중한 편입니다.
[신사적인 행동]
* 구경꾼1을 공격할 때, 빗나감 판정이 30까지 확장됩니다.
* 구경꾼1을 향한 공격이 빗나갔을 경우, 그 공격에 사용한 행동력의 50%(반올림)를 돌려받습니다.
[레일건] (1/3)↓
* 발동 턴, 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(레일건을 발사해 캐릭터를 공격합니다.)
[관찰, 학습] (3/4)↓
* 발동 턴에 사용된 기술이 이 전투에서 사용된 적이 있는 기술이라면 행동자를 5턴간 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
(캐릭터가 사용한 기술을 기억하고 있다가, 그 기억을 토대로 빈틈을 파고들어 기습하거나 반격합니다.)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〔구경꾼2〕
HP: 914/1050
[무례]
언행이 다소 무례한 편입니다.
[견제 사격] (1/2)↓
* 발동 턴, 콤마가 20 이하라면 이번 턴의 공격을 무효화하고 공격한 캐릭터를 3턴간 다운시킵니다.
(자동권총 두 정을 쏘며 반격합니다.)
[집중 사격] (3/4)↓
* 발동 턴, 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(누군가가 행동하는 것을 보고 공격합니다.)
[관찰, 예측] (2/7)↓
* 발동 턴, 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 이 기술은 무효화하거나 무시할 수 없습니다.
(캐릭터들의 움직임을 관찰하여 다음 움직임을 예측하고, 그 예측을 바탕으로 공격합니다.)
〔공용 기술〕
[구경꾼이 논하다] (0/5)↓
* 발동 턴, 구경꾼1 혹은 구경꾼2를 선택하여 선택한 구경꾼과 캐릭터의 대화 RP를 진행합니다. 진행하지 않을 경우 구경꾼들의 체력이 150 회복됩니다. 이 효과는 무시하거나 무효화할 수 없습니다.
구경꾼1: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 옹호/위로/칭찬하는 투의 말을 합니다.
구경꾼2: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 비판/조롱/경멸하는 투의 말을 합니다.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[적용 중인 효과]
[파헤치기 - 구경꾼2] [0/1]
- 구경꾼2가 입는 다음 피해 1.5배로 증가
나나미 기력: 4/10
구경꾼 2: 이제 또 한번 더 올려주셔야지. 그 전까지는 넌 아무 쓸데도 없는 잉여니까.
Nova: 팔렛 변경이 안되는게 한이네. 12p였으면 시작하자마자 네놈 머리에 용턱을 꽂아버렸을텐데.
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 5/10
구경꾼 2: 이제 공격하려면 또 기다려야 하지. 불쌍하구만.
Nova: 하는 말마다... 뭐 그건 아무래도 좋은데.
구경꾼 2: 하. 좋은것도 많아라.
다시 Nova와 구경꾼 2의 말싸움이 시작되었고.
구경꾼 1은 Nova가 방심한 틈을 타 레일건을 발사해. Nova는 탄환을 봤지만 피하지 못하고 그냥 맞아버렸다.
구경꾼 1: 흐음? 이번엔 숙녀분께서 귀띔해주지 않아서인가요? 못 피하신 것 같은데.
자욱한 연기가 피어오른 착탄 현장에서. Nova가 아무렇지 않게 걸어나왔다.
Nova: 피할 필요가 없으니까 안 피했지. 패턴이 똑같으면 간파하기도 쉽단다.
바닥의 상태를 보아 분명히 피격되었다. 하지만 Nova의 몸에는 피격된 흔적이 전혀 없자 구경꾼들의 눈빛이 달라졌다.
구경꾼 1: 호오... 반사인가요. 어느 이능력물의.
Nova:.... 그런걸 니가 어떻게 알고 있는거냐.
구경꾼 2: 네 목의 초커가 딱 그거잖아. 맞아놓고 피격흔적도 없는것도 그렇고.
Nova: 이 세계의 녀석이 아니네. 니들의 정체는 뭐냐 도데체.
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〔구경꾼1〕
HP: 900/900
[정중]
언행이 꽤나 정중한 편입니다.
[신사적인 행동]
* 구경꾼1을 공격할 때, 빗나감 판정이 30까지 확장됩니다.
* 구경꾼1을 향한 공격이 빗나갔을 경우, 그 공격에 사용한 행동력의 50%(반올림)를 돌려받습니다.
[레일건] (0/3)↓
* 발동 턴, 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(레일건을 발사해 캐릭터를 공격합니다.)
[관찰, 학습] (2/4)↓
* 발동 턴에 사용된 기술이 이 전투에서 사용된 적이 있는 기술이라면 행동자를 5턴간 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
(캐릭터가 사용한 기술을 기억하고 있다가, 그 기억을 토대로 빈틈을 파고들어 기습하거나 반격합니다.)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〔구경꾼2〕
HP: 914/1050
[무례]
언행이 다소 무례한 편입니다.
[견제 사격] (0/2)↓
* 발동 턴, 콤마가 20 이하라면 이번 턴의 공격을 무효화하고 공격한 캐릭터를 3턴간 다운시킵니다.
(자동권총 두 정을 쏘며 반격합니다.)
[집중 사격] (2/4)↓
* 발동 턴, 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(누군가가 행동하는 것을 보고 공격합니다.)
[관찰, 예측] (1/7)↓
* 발동 턴, 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 이 기술은 무효화하거나 무시할 수 없습니다.
(캐릭터들의 움직임을 관찰하여 다음 움직임을 예측하고, 그 예측을 바탕으로 공격합니다.)
〔공용 기술〕
[구경꾼이 논하다] (4/5)↓
* 발동 턴, 구경꾼1 혹은 구경꾼2를 선택하여 선택한 구경꾼과 캐릭터의 대화 RP를 진행합니다. 진행하지 않을 경우 구경꾼들의 체력이 150 회복됩니다. 이 효과는 무시하거나 무효화할 수 없습니다.
구경꾼1: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 옹호/위로/칭찬하는 투의 말을 합니다.
구경꾼2: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 비판/조롱/경멸하는 투의 말을 합니다.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[적용 중인 효과]
[파헤치기 - 구경꾼2] [0/1]
- 구경꾼2가 입는 다음 피해 1.5배로 증가
아쿠에리어스(+네그로 레이지) 행동력 [6/10](25/30)
치에 "저...저기, 에리...가 아니라 아쿠에리어스?"
아쿠에리어스 "응? 편하게 선장님이라고 해. 명.분.상! 어.쩔.수.없.이! 계약했으니까!"
치에 "아...하하, 그렇지? 우리도 이제부터 공격에 나서는 게..."
아쿠에리어스 "칫, 지가 뭐라도 되는 줄 아나..."
치에 "미, 미안. 하지만 아쿠에리어스의 힘이라면 분명히 저 사람들조차 놀라게 할, 아니. 비교도 안 될 만큼 강할테니까 부탁한건데...안돼?"
아쿠에리어스 "....한번 더 말해봐."
치에 "아, 아쿠에리어스의 힘은 저 사람들이랑은 비교도 안 될 만큼 강할테니까 부탁한거..."
아쿠에리어스 "자, 한번 더!"
치에 "아쿠에리어스는 저 사람들이랑 비교도 안 될 만큼 강해!"
아쿠에리어스 ".....참 나! 너, 애가 너무 솔직하면 욕본다? 뭐, 나는 다르지만! 이건 딱히 부탁 들어주는 거 아니다? 내가 너무~강하니까 어쩔 수 없이 해적으로서 나서주는 거라구!"
네그로 레이지와의 협공
※치에와 자신의 행동력 6 소모
※수속성 원거리 공격, 적 전체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시, 그 턴의 스킬 카운트를 세지 않습니다.
※네그로 레이지 소환 상태에서만 사용 가능합니다
대상: 구경꾼2
[네그로 레이지와의 협공] 성공으로 이 턴, 구경꾼1과 구경꾼2의 스킬 카운트를 세지 않음.
판정: 91X2X2=364
아쿠에리어스 "얌전히 있으라고! 선장님이 예쁘게 바람구멍 뚫어줄게!"
구경꾼2 "내 세상에 물총들고 난리치는 놈은 처음이네. 여긴 진짜 총이라고?"
구경꾼1 "그녀의 물총은 그냥 물총이 아닙니다. 비록 그녀가 바보지만 물총은 진짜죠."
그들이 아쿠에리어스를 바보라며 얕보는 그 순간, 이내 뒤에서부터 공주님의 대한 모욕은 참을 수가 없다며 누군가가 그들의 목을 조아 잠시동안 그들의 행동을 정지시킨다.
네그로 레이지 "그 모욕의 대한 댓가를 치르시죠."
예측하거나 학습, 견제할 틈도 없이 사령으로 이루어진 뱀에게 묶여버린 그들. 발버둥치기도 잠시 이내 아쿠에리어스 앞에 대령된다.
아쿠에리어스 "물총인지 아닌지는 맞아보라구!"
네그로 레이지가 대령한 구경꾼들을 향해 발사되는 방울 난사. 방어할 틈도 없이 그대로 전면을 수압에 노출시킨 그들은 이내 네그로 레이지가 사령을 풀자 마지막으로 아쿠에리어스가 날린 정권에 힘없이 날아간다.
네그로 레이지 "언제나 멋지십니다, 공주님."
아쿠에리어스 "당연한 거야! 그리고 선장님이야!"
치에 행동력 [1/10]
아쿠에리어스(+네그로 레이지) 행동력 [1/10](24/30)
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〔구경꾼1〕
HP: 536/900
[정중]
언행이 꽤나 정중한 편입니다.
[신사적인 행동]
* 구경꾼1을 공격할 때, 빗나감 판정이 30까지 확장됩니다.
* 구경꾼1을 향한 공격이 빗나갔을 경우, 그 공격에 사용한 행동력의 50%(반올림)를 돌려받습니다.
[레일건] (0/3)↓
* 발동 턴, 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(레일건을 발사해 캐릭터를 공격합니다.)
[관찰, 학습] (2/4)↓
* 발동 턴에 사용된 기술이 이 전투에서 사용된 적이 있는 기술이라면 행동자를 5턴간 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
(캐릭터가 사용한 기술을 기억하고 있다가, 그 기억을 토대로 빈틈을 파고들어 기습하거나 반격합니다.)
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〔구경꾼2〕
HP: 550/1050
[무례]
언행이 다소 무례한 편입니다.
[견제 사격] (0/2)↓
* 발동 턴, 콤마가 20 이하라면 이번 턴의 공격을 무효화하고 공격한 캐릭터를 3턴간 다운시킵니다.
(자동권총 두 정을 쏘며 반격합니다.)
[집중 사격] (2/4)↓
* 발동 턴, 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(누군가가 행동하는 것을 보고 공격합니다.)
[관찰, 예측] (1/7)↓
* 발동 턴, 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 이 기술은 무효화하거나 무시할 수 없습니다.
(캐릭터들의 움직임을 관찰하여 다음 움직임을 예측하고, 그 예측을 바탕으로 공격합니다.)
〔공용 기술〕
[구경꾼이 논하다] (4/5)↓
* 발동 턴, 구경꾼1 혹은 구경꾼2를 선택하여 선택한 구경꾼과 캐릭터의 대화 RP를 진행합니다. 진행하지 않을 경우 구경꾼들의 체력이 150 회복됩니다. 이 효과는 무시하거나 무효화할 수 없습니다.
구경꾼1: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 옹호/위로/칭찬하는 투의 말을 합니다.
구경꾼2: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 비판/조롱/경멸하는 투의 말을 합니다.
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[적용 중인 효과]
람쥐P "딱히 크지도 않아. 적어도 네가 걱정해줄 정도는 아니지."
구경꾼2 "하긴, 어차피 네가 하는 건 지원밖에 없으니까 말이지. 맞아주기 딱 좋네."
람쥐P "그 지원, 얕봤다간 꽤 큰일 날텐데?"
구경꾼2 "얕본 적은 없어. 사실을 말했을 뿐인데?"
람쥐P "시비 걸 생각이라면 안 통해. 더 하고싶은 말이 있다면 이따가 듣도록 하지."
람쥐P | 전력 80%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
그리고나서 구경꾼의 공격을 회피하려 했지만, 이미 예측하고 있던 구경꾼2의 공격은 람쥐P에게 적중하였다.
구경꾼2 "이젠 쓸모도 없겠군 그래?"
람쥐P "유감스럽게도, 할 역할은 다 마쳤어."
구경꾼2 "지원만 하고 뒤로 빠지고, 그냥 겁쟁이구만."
람쥐P "할 일이 다르다는 거지. 널 때려눕히는 건 내 역할이 아니니까."
람쥐P | 전력 15% | 3턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
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〔구경꾼1〕
HP: 536/900
[정중]
언행이 꽤나 정중한 편입니다.
[신사적인 행동]
* 구경꾼1을 공격할 때, 빗나감 판정이 30까지 확장됩니다.
* 구경꾼1을 향한 공격이 빗나갔을 경우, 그 공격에 사용한 행동력의 50%(반올림)를 돌려받습니다.
[레일건] (2/3)↓
* 발동 턴, 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(레일건을 발사해 캐릭터를 공격합니다.)
[관찰, 학습] (1/4)↓
* 발동 턴에 사용된 기술이 이 전투에서 사용된 적이 있는 기술이라면 행동자를 5턴간 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
(캐릭터가 사용한 기술을 기억하고 있다가, 그 기억을 토대로 빈틈을 파고들어 기습하거나 반격합니다.)
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〔구경꾼2〕
HP: 550/1050
[무례]
언행이 다소 무례한 편입니다.
[견제 사격] (1/2)↓
* 발동 턴, 콤마가 20 이하라면 이번 턴의 공격을 무효화하고 공격한 캐릭터를 3턴간 다운시킵니다.
(자동권총 두 정을 쏘며 반격합니다.)
[집중 사격] (1/4)↓
* 발동 턴, 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(누군가가 행동하는 것을 보고 공격합니다.)
[관찰, 예측] (0/7)↓
* 발동 턴, 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 이 기술은 무효화하거나 무시할 수 없습니다.
(캐릭터들의 움직임을 관찰하여 다음 움직임을 예측하고, 그 예측을 바탕으로 공격합니다.)
〔공용 기술〕
[구경꾼이 논하다] (3/5)↓
* 발동 턴, 구경꾼1 혹은 구경꾼2를 선택하여 선택한 구경꾼과 캐릭터의 대화 RP를 진행합니다. 진행하지 않을 경우 구경꾼들의 체력이 150 회복됩니다. 이 효과는 무시하거나 무효화할 수 없습니다.
구경꾼1: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 옹호/위로/칭찬하는 투의 말을 합니다.
구경꾼2: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 비판/조롱/경멸하는 투의 말을 합니다.
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[적용 중인 효과]
[전자기 공명] [3/3]↓
- 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [0]
[주먹]
행동력 -2
(기본공격)
대상: 구경꾼2
구경꾼2: 나설때 안 나설때 분간도 못하고 날뛰는 꼴이라니.....주인이 참.....아니지 주인이 개판이라 그 밑에 녀석도 개판인건가..?
후고븐: 뿌리채 갈아마셔도 시원찮을 자식이.....
구경꾼1: 나름 훌륭한 기술이지만, 그렇게 단순해서야 저희를 이길수는 없습니다. 좀 더 훈련하시죠.
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [8]
(3/3)턴 다운+(5/5)턴 다운(행동력 회복불능)
41*1.5=>62
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〔구경꾼1〕
HP: 536/900
[정중]
언행이 꽤나 정중한 편입니다.
[신사적인 행동]
* 구경꾼1을 공격할 때, 빗나감 판정이 30까지 확장됩니다.
* 구경꾼1을 향한 공격이 빗나갔을 경우, 그 공격에 사용한 행동력의 50%(반올림)를 돌려받습니다.
[레일건] (1/3)↓
* 발동 턴, 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(레일건을 발사해 캐릭터를 공격합니다.)
[관찰, 학습] (0/4)↓
* 발동 턴에 사용된 기술이 이 전투에서 사용된 적이 있는 기술이라면 행동자를 5턴간 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
(캐릭터가 사용한 기술을 기억하고 있다가, 그 기억을 토대로 빈틈을 파고들어 기습하거나 반격합니다.)
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〔구경꾼2〕
HP: 488/1050
[무례]
언행이 다소 무례한 편입니다.
[견제 사격] (0/2)↓
* 발동 턴, 콤마가 20 이하라면 이번 턴의 공격을 무효화하고 공격한 캐릭터를 3턴간 다운시킵니다.
(자동권총 두 정을 쏘며 반격합니다.)
[집중 사격] (0/4)↓
* 발동 턴, 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(누군가가 행동하는 것을 보고 공격합니다.)
[관찰, 예측] (6/7)↓
* 발동 턴, 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 이 기술은 무효화하거나 무시할 수 없습니다.
(캐릭터들의 움직임을 관찰하여 다음 움직임을 예측하고, 그 예측을 바탕으로 공격합니다.)
〔공용 기술〕
[구경꾼이 논하다] (2/5)↓
* 발동 턴, 구경꾼1 혹은 구경꾼2를 선택하여 선택한 구경꾼과 캐릭터의 대화 RP를 진행합니다. 진행하지 않을 경우 구경꾼들의 체력이 150 회복됩니다. 이 효과는 무시하거나 무효화할 수 없습니다.
구경꾼1: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 옹호/위로/칭찬하는 투의 말을 합니다.
구경꾼2: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 비판/조롱/경멸하는 투의 말을 합니다.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[적용 중인 효과]
[전자기 공명] [2/3]↓
- 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
아쿠에리어스(+네그로 레이지) 행동력 [3/10](22/30)
아쿠에리어스 "뭐야! 찌릿거려서는..."
람쥐P "그런 말은 하지마라. 이래뵈도 전자기로 너의 몸을 자극해 강화했으니."
아쿠에리어스 "하! 이런 거 없어도 선장님은 강하거든요? 전기 찌릿거리는 거 질색! 이젠 난 그만..."
람쥐P "아쉽군. 후고븐이 당한 현재 누구보다도 전자기 공명의 힘으로 화려한 원거리 공격을 해줄 이가 필요한데...그것도 두 개의 권총으로 방금 전 멋진 활약을 보여준 이가 해준다면 더할 나위 없이 좋을텐데도..."
아쿠에리어스 (멈칫)
람쥐P "정말 아쉽군. 그런 활약을 해줄 이가 없다니 말이지."
아쿠에리어스 "어이, 깡통. 방금 전 말은 취소다...뭐어~그렇게나 이 몸을 찾는다니 이거 어쩔 수 없는걸? 레이지, 이번엔 혼자 다녀온다!"
버블 슈터
※치에와 자신의 행동력 2 소모
※수속성 원거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 피해를 부여합니다.
대상: 구경꾼2
[레일건]으로 3턴 다운/네그로 레이지와 함께 하기에 +2턴 다운
아쿠에리어스가 전자기 공명과 속이 뻔히 보이는 칭찬에 신나서는 구경꾼2를 향해 발사하는 버블 슈터. 두 쌍권총에서 내뿜는 탄환과 같은 거품은 그대로 그의 앞에서 터지며 물에 젖은 꼴을 만든다.
아쿠에리어스 "아~하하하! 오늘 컨디션 최고! 꼬맹아, 봤냐? 선장님이 이 정도...."
구경꾼1 "신나하시는데 죄송하지만 저희라고 호락호락하지는 않죠."
구경꾼2가 비 맞은 고양이 꼴이 되자 신나게 웃는 아쿠에리어스를 향해 발사되는 레일건. 고속으로 완전 방심 상태에 아쿠에리어스에게 명중하며 그녀를 쓰러트린다.
구경꾼2 "꼴 좋네, 멍청한 게."
치에 "아, 아쿠에리어스! 괜찮아? 다친 거야?"
네그로 레이지 "걱정 마십시오. 공주님은 이 정도....고, 공주님?"
이내 고개를 든 아쿠에리어스. 양 손에 버블 슈터를 내려놓은 채로 고개를 든 그녀는 이내 눈망울에 눈물을 장전한 채로 바닥에 뒹굴며 울기 시작한다.
아쿠에리어스 "으아앙! 아파! 싫어! 찌릿한 거 싫어...싫다구!"
치에 ".....에에?"
치에 행동력 [2/10]
아쿠에리어스(+네그로 레이지) 행동력 [2/10](21/30)(5/5)다운
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〔구경꾼1〕
HP: 536/900
[정중]
언행이 꽤나 정중한 편입니다.
[신사적인 행동]
* 구경꾼1을 공격할 때, 빗나감 판정이 30까지 확장됩니다.
* 구경꾼1을 향한 공격이 빗나갔을 경우, 그 공격에 사용한 행동력의 50%(반올림)를 돌려받습니다.
[레일건] (0/3)↓
* 발동 턴, 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(레일건을 발사해 캐릭터를 공격합니다.)
[관찰, 학습] (3/4)↓
* 발동 턴에 사용된 기술이 이 전투에서 사용된 적이 있는 기술이라면 행동자를 5턴간 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
(캐릭터가 사용한 기술을 기억하고 있다가, 그 기억을 토대로 빈틈을 파고들어 기습하거나 반격합니다.)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〔구경꾼2〕
HP: 369/1050
[무례]
언행이 다소 무례한 편입니다.
[견제 사격] (1/2)↓
* 발동 턴, 콤마가 20 이하라면 이번 턴의 공격을 무효화하고 공격한 캐릭터를 3턴간 다운시킵니다.
(자동권총 두 정을 쏘며 반격합니다.)
[집중 사격] (3/4)↓
* 발동 턴, 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(누군가가 행동하는 것을 보고 공격합니다.)
[관찰, 예측] (5/7)↓
* 발동 턴, 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 이 기술은 무효화하거나 무시할 수 없습니다.
(캐릭터들의 움직임을 관찰하여 다음 움직임을 예측하고, 그 예측을 바탕으로 공격합니다.)
〔공용 기술〕
[구경꾼이 논하다] (1/5)↓
* 발동 턴, 구경꾼1 혹은 구경꾼2를 선택하여 선택한 구경꾼과 캐릭터의 대화 RP를 진행합니다. 진행하지 않을 경우 구경꾼들의 체력이 150 회복됩니다. 이 효과는 무시하거나 무효화할 수 없습니다.
구경꾼1: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 옹호/위로/칭찬하는 투의 말을 합니다.
구경꾼2: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 비판/조롱/경멸하는 투의 말을 합니다.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[적용 중인 효과]
[전자기 공명] [1/3]↓
- 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
슈코 "우리한테 먼저 싸움을 걸 정도면 당연하겠지만- 슬슬 가 볼까." 피잉
슈코 "자, 대인화시 컴온! 우선은 그쪽의 신경 긁는 형씨부터 쓰러트려 줄테니까."
구경꾼2 "또 그거냐? 뭐, 소환 풀이 넓다는 장점도 제대로 못 살리고 있는 너한텐 쓰던거 또 쓰는게 딱일지도 모른다만."
슈코 "아, 됐어. 댁같은 타입이랑은 말해봤자 남는 것도 없거든. 입 다물고 맞아 보기나 해."
요선대열풍:위력5배, 행동력 10 소모.
아스카 "...이쪽도 놀고 있는 건 아니다만."
구경꾼2 "그야 예전보다야 낫겠지만, 그건 이만큼이나 싸웠으면 당연히 그래야 하는 거고. 넌 초기에 능력 제어도 똑바로 못 해서 무슨 민폐를 끼쳤는지 기억이나 하냐?"
아스카 "...윽, 그건..."
구경꾼2 "그리고 그쪽의 넌 심심찮게 격앙되는 주제에, 그때마다 별 도움이 된 적이 없잖아. 그럼 대체 뭐하러 열은 오르는거냐? 최소한 냉정하게 있던가."
슈코 "...."
구경꾼1 "거기까지 하시고, 이리 오시죠."
구경꾼2 "놔라. 난 아직 할 말 남았다."
구경꾼1 "이쪽의 말은 신경쓰지 마시길. 여러분이 보여준 아쉬운 모습보다도, 스스로는 강해지지 않아 위험을 많이 지는 능력인데도 두려워 않고 싸움에 나서 구한 이들이 얼마나 많은지를 기억하시는 게 좋을 겁니다. 아, 저번에 테란과 함께 싸울 때는 두분 다 꽤 인상적이었고요."
구경꾼2 "내가 뭘 어쨌다고. 난 있는 사실만 말한거야."
구경꾼1 "의외로 가까운데 실마리가 있을지도 모르는데도 정체되어 있는 게 답답해서 그런 거잖아요?"
구경꾼2 "하, 웃기시네. 내가 뭐가 아쉬워서."
19X5X1.5=137
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〔구경꾼1〕
HP: 536/900
[정중]
언행이 꽤나 정중한 편입니다.
[신사적인 행동]
* 구경꾼1을 공격할 때, 빗나감 판정이 30까지 확장됩니다.
* 구경꾼1을 향한 공격이 빗나갔을 경우, 그 공격에 사용한 행동력의 50%(반올림)를 돌려받습니다.
[레일건] (2/3)↓
* 발동 턴, 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(레일건을 발사해 캐릭터를 공격합니다.)
[관찰, 학습] (2/4)↓
* 발동 턴에 사용된 기술이 이 전투에서 사용된 적이 있는 기술이라면 행동자를 5턴간 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
(캐릭터가 사용한 기술을 기억하고 있다가, 그 기억을 토대로 빈틈을 파고들어 기습하거나 반격합니다.)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〔구경꾼2〕
HP: 232/1050
[무례]
언행이 다소 무례한 편입니다.
[견제 사격] (0/2)↓
* 발동 턴, 콤마가 20 이하라면 이번 턴의 공격을 무효화하고 공격한 캐릭터를 3턴간 다운시킵니다.
(자동권총 두 정을 쏘며 반격합니다.)
[집중 사격] (2/4)↓
* 발동 턴, 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(누군가가 행동하는 것을 보고 공격합니다.)
[관찰, 예측] (4/7)↓
* 발동 턴, 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 이 기술은 무효화하거나 무시할 수 없습니다.
(캐릭터들의 움직임을 관찰하여 다음 움직임을 예측하고, 그 예측을 바탕으로 공격합니다.)
〔공용 기술〕
[구경꾼이 논하다] (0/5)↓
* 발동 턴, 구경꾼1 혹은 구경꾼2를 선택하여 선택한 구경꾼과 캐릭터의 대화 RP를 진행합니다. 진행하지 않을 경우 구경꾼들의 체력이 150 회복됩니다. 이 효과는 무시하거나 무효화할 수 없습니다.
구경꾼1: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 옹호/위로/칭찬하는 투의 말을 합니다.
구경꾼2: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 비판/조롱/경멸하는 투의 말을 합니다.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[적용 중인 효과]
[전자기 공명] [0/3]↓
- 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
람쥐P | 전력 35%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
데미지 판정 : 39 * 3 = 117
미레이의 말이 마쳐짐과 거의 동시에 구경꾼2를 향해 미사일들이 차례로 날아갔지만, 단 하나도 적중하지 않고 그 주변만 휩쓸 뿐이었고, 그마저도 구경꾼2가 피하여 부상은 크지 않았다.
구경꾼2 "그렇게 좋은 기회를 얻고도 이 정도밖에 못하나? 차라리 가만히 있는 게 나았겠군."
미레이 "이게..! 어디 언제까지 그런 말을 할 수 있는지 보자곳!"
람쥐P | 전력 45%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〔구경꾼1〕
HP: 536/900
[정중]
언행이 꽤나 정중한 편입니다.
[신사적인 행동]
* 구경꾼1을 공격할 때, 빗나감 판정이 30까지 확장됩니다.
* 구경꾼1을 향한 공격이 빗나갔을 경우, 그 공격에 사용한 행동력의 50%(반올림)를 돌려받습니다.
[레일건] (1/3)↓
* 발동 턴, 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(레일건을 발사해 캐릭터를 공격합니다.)
[관찰, 학습] (1/4)↓
* 발동 턴에 사용된 기술이 이 전투에서 사용된 적이 있는 기술이라면 행동자를 5턴간 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
(캐릭터가 사용한 기술을 기억하고 있다가, 그 기억을 토대로 빈틈을 파고들어 기습하거나 반격합니다.)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〔구경꾼2〕
HP: 115/1050
[무례]
언행이 다소 무례한 편입니다.
[견제 사격] (1/2)↓
* 발동 턴, 콤마가 20 이하라면 이번 턴의 공격을 무효화하고 공격한 캐릭터를 3턴간 다운시킵니다.
(자동권총 두 정을 쏘며 반격합니다.)
[집중 사격] (1/4)↓
* 발동 턴, 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(누군가가 행동하는 것을 보고 공격합니다.)
[관찰, 예측] (3/7)↓
* 발동 턴, 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 이 기술은 무효화하거나 무시할 수 없습니다.
(캐릭터들의 움직임을 관찰하여 다음 움직임을 예측하고, 그 예측을 바탕으로 공격합니다.)
〔공용 기술〕
[구경꾼이 논하다] (4/5)↓
* 발동 턴, 구경꾼1 혹은 구경꾼2를 선택하여 선택한 구경꾼과 캐릭터의 대화 RP를 진행합니다. 진행하지 않을 경우 구경꾼들의 체력이 150 회복됩니다. 이 효과는 무시하거나 무효화할 수 없습니다.
구경꾼1: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 옹호/위로/칭찬하는 투의 말을 합니다.
구경꾼2: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 비판/조롱/경멸하는 투의 말을 합니다.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[적용 중인 효과]
구경꾼1 "그것도 나름대로 이쪽의 할 일이라서요. 양해해 주시면 좋겠군요."
구경꾼2 "네 담당들이 싸우는데 구경이나 하고 있을거냐? 프로듀서란 녀석이."
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
비록 레일건치곤 낮은 위력이었지만 신체강화도 방어도 없는 상태로 직격당한 포틴P는 충격으로 나가떨어졌고, 거기에 쏟아지는 자동권총의 탄환. 다행히 포틴P는 급히 다가온 아스카에 의해 치명상을 입기 전에 후방으로 이동되었다.
아스카 "이런, 프로듀서!?"
포틴P "윽...미안. 방심했어."
구경꾼2 "고작 이런 도발에 넘어가나? 지휘관 딱지 떼야 하는거 아닌가 모르겠네. 어떻게 된게 여긴 다 이 모양이냐?"
포틴P ".....후우, 마음대로 말하시죠. 이건 제 불찰이니."
11턴 다운
포틴P 사이드 행동력 3
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〔구경꾼1〕
HP: 536/900
[정중]
언행이 꽤나 정중한 편입니다.
[신사적인 행동]
* 구경꾼1을 공격할 때, 빗나감 판정이 30까지 확장됩니다.
* 구경꾼1을 향한 공격이 빗나갔을 경우, 그 공격에 사용한 행동력의 50%(반올림)를 돌려받습니다.
[레일건] (0/3)↓
* 발동 턴, 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(레일건을 발사해 캐릭터를 공격합니다.)
[관찰, 학습] (0/4)↓
* 발동 턴에 사용된 기술이 이 전투에서 사용된 적이 있는 기술이라면 행동자를 5턴간 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
(캐릭터가 사용한 기술을 기억하고 있다가, 그 기억을 토대로 빈틈을 파고들어 기습하거나 반격합니다.)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〔구경꾼2〕
HP: 115/1050
[무례]
언행이 다소 무례한 편입니다.
[견제 사격] (0/2)↓
* 발동 턴, 콤마가 20 이하라면 이번 턴의 공격을 무효화하고 공격한 캐릭터를 3턴간 다운시킵니다.
(자동권총 두 정을 쏘며 반격합니다.)
[집중 사격] (0/4)↓
* 발동 턴, 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(누군가가 행동하는 것을 보고 공격합니다.)
[관찰, 예측] (2/7)↓
* 발동 턴, 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 이 기술은 무효화하거나 무시할 수 없습니다.
(캐릭터들의 움직임을 관찰하여 다음 움직임을 예측하고, 그 예측을 바탕으로 공격합니다.)
〔공용 기술〕
[구경꾼이 논하다] (3/5)↓
* 발동 턴, 구경꾼1 혹은 구경꾼2를 선택하여 선택한 구경꾼과 캐릭터의 대화 RP를 진행합니다. 진행하지 않을 경우 구경꾼들의 체력이 150 회복됩니다. 이 효과는 무시하거나 무효화할 수 없습니다.
구경꾼1: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 옹호/위로/칭찬하는 투의 말을 합니다.
구경꾼2: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 비판/조롱/경멸하는 투의 말을 합니다.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[적용 중인 효과]
그나저나 구경꾼 말고 차라리 모 TCG의 위텐가르나 모 드라마의 사이버맨을 생각해볼걸 그랬네요.
평행세계의 지구제라 좀 약하긴 했지만 그걸 감안해도…
아쿠에리어스 (2/5)턴 다운
포틴P사이드(11/11)턴 다운
.....자야겠다
그럼 보통은 스치기만 해도 그 중량 때문에 충격량이 엄청날텐데 그 생각을 못했군요...
으음... 앞으로 RP할 땐 좀 더 신경을 써봐야겠네요- 좀 더 얕게 스쳤다던지 식으로-
...뭐, 제가 못 봤거나 다른 분들 중에 정신계통 능력자도 있겠죠?
확실히 정신계 능력자는 이거다 하는 캐릭터가 없긴 하죠
이외에도 람쥐P 설정은 이래저래있지만- 나중에 정리해봐야겠네요 하핳
위키는 왠지 보고서 같은 느낌이라 자세히 쓰기가 미묘한 느낌이란 말이죠- 하지만 이런 신체적인 설정은 상관없나... 언제 날 잡아서 미레이와 람쥐P 설정을 좀 더 짜서 위키에 올려봐야겠네요-
뭐 저도 남말할 처진 아니긴 하네요. 뭘 적으려고 해도 막상 뭘 적어야 하나 싶기도 하고
그래도 너무 오래 갱신을 안 해서 제 항목들도 좀 갱신을 해야 하는데...
나나미 기력: 10/10
Nova: 잉여가 드디어 할 일이 생겼네. 뭐 있냐?
구경꾼 2: 나머지 아군 다 쓰러져야 나오냐. 리얼 잉여.
Nova: 닥쳐. 찢어버릴라.
용사의 검
기력 소모: 6
d/300
[ 학생회를 사형 집행한다 ]
+
그러지 말 걸 그랬다
나나미 기력: 10/10
구경꾼 1: 설마. 거짓말쟁이의 능력도 사용이 가능하시다니. 혹시 혼종이신가요?
Nova: 정중한 얼굴로 정중하게 피한 면상으로 할 소리냐.
구경꾼 1: 후후.
구경꾼 2: 빗맟춘 주제에 말이 많아! 찢어버리겠담서?
Nova: 뭐. 내가 아니라 일곱번째 바다가 해줄지도..
구경꾼: 호오...
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〔구경꾼1〕
HP: 536/900
[정중]
언행이 꽤나 정중한 편입니다.
[신사적인 행동]
* 구경꾼1을 공격할 때, 빗나감 판정이 30까지 확장됩니다.
* 구경꾼1을 향한 공격이 빗나갔을 경우, 그 공격에 사용한 행동력의 50%(반올림)를 돌려받습니다.
[레일건] (2/3)↓
* 발동 턴, 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(레일건을 발사해 캐릭터를 공격합니다.)
[관찰, 학습] (3/4)↓
* 발동 턴에 사용된 기술이 이 전투에서 사용된 적이 있는 기술이라면 행동자를 5턴간 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
(캐릭터가 사용한 기술을 기억하고 있다가, 그 기억을 토대로 빈틈을 파고들어 기습하거나 반격합니다.)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〔구경꾼2〕
HP: 115/1050
[무례]
언행이 다소 무례한 편입니다.
[견제 사격] (1/2)↓
* 발동 턴, 콤마가 20 이하라면 이번 턴의 공격을 무효화하고 공격한 캐릭터를 3턴간 다운시킵니다.
(자동권총 두 정을 쏘며 반격합니다.)
[집중 사격] (2/4)↓
* 발동 턴, 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(누군가가 행동하는 것을 보고 공격합니다.)
[관찰, 예측] (1/7)↓
* 발동 턴, 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 이 기술은 무효화하거나 무시할 수 없습니다.
(캐릭터들의 움직임을 관찰하여 다음 움직임을 예측하고, 그 예측을 바탕으로 공격합니다.)
〔공용 기술〕
[구경꾼이 논하다] (2/5)↓
* 발동 턴, 구경꾼1 혹은 구경꾼2를 선택하여 선택한 구경꾼과 캐릭터의 대화 RP를 진행합니다. 진행하지 않을 경우 구경꾼들의 체력이 150 회복됩니다. 이 효과는 무시하거나 무효화할 수 없습니다.
구경꾼1: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 옹호/위로/칭찬하는 투의 말을 합니다.
구경꾼2: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 비판/조롱/경멸하는 투의 말을 합니다.
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[적용 중인 효과]
구경꾼1 "그야 그냥 맞아줄 순 없잖아요? 그래서 멈춰줄 순 없어요."
람쥐P "딱히 허가를 받은 것도 아니니 신경쓰지마."
람쥐P | 전력 65%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
- 2턴간 적의 스킬 무효화
- 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
- 대상 : 구경꾼1
그렇게 말하며 구경꾼2는 재빠르게 권총을 쏘아 람쥐P를 맞추었지만, 이미 전기는 구경꾼1에게 날라가 그의 몸을 완전히 마비시킨 후였다.
구경꾼1 "이런... 생각했던 것보다 더 따갑군요. 조금만 움직여도 저릿저릿하니..."
람쥐P | 전력 25% | 3턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
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〔구경꾼1〕
HP: 536/900
[정중]
언행이 꽤나 정중한 편입니다.
[신사적인 행동]
* 구경꾼1을 공격할 때, 빗나감 판정이 30까지 확장됩니다.
* 구경꾼1을 향한 공격이 빗나갔을 경우, 그 공격에 사용한 행동력의 50%(반올림)를 돌려받습니다.
[레일건] (1/3)↓
* 발동 턴, 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(레일건을 발사해 캐릭터를 공격합니다.)
[관찰, 학습] (2/4)↓
* 발동 턴에 사용된 기술이 이 전투에서 사용된 적이 있는 기술이라면 행동자를 5턴간 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
(캐릭터가 사용한 기술을 기억하고 있다가, 그 기억을 토대로 빈틈을 파고들어 기습하거나 반격합니다.)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〔구경꾼2〕
HP: 115/1050
[무례]
언행이 다소 무례한 편입니다.
[견제 사격] (0/2)↓
* 발동 턴, 콤마가 20 이하라면 이번 턴의 공격을 무효화하고 공격한 캐릭터를 3턴간 다운시킵니다.
(자동권총 두 정을 쏘며 반격합니다.)
[집중 사격] (1/4)↓
* 발동 턴, 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(누군가가 행동하는 것을 보고 공격합니다.)
[관찰, 예측] (0/7)↓
* 발동 턴, 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 이 기술은 무효화하거나 무시할 수 없습니다.
(캐릭터들의 움직임을 관찰하여 다음 움직임을 예측하고, 그 예측을 바탕으로 공격합니다.)
〔공용 기술〕
[구경꾼이 논하다] (1/5)↓
* 발동 턴, 구경꾼1 혹은 구경꾼2를 선택하여 선택한 구경꾼과 캐릭터의 대화 RP를 진행합니다. 진행하지 않을 경우 구경꾼들의 체력이 150 회복됩니다. 이 효과는 무시하거나 무효화할 수 없습니다.
구경꾼1: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 옹호/위로/칭찬하는 투의 말을 합니다.
구경꾼2: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 비판/조롱/경멸하는 투의 말을 합니다.
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[적용 중인 효과]
[전기자석파 - 구경꾼1] [2/2]↓
- 구경꾼1의 스킬 무효화
아쿠에리어스(+네그로 레이지) 행동력 [7/10](16/30)
아쿠에리어스 "아파....히잉...."
치에 "이, 일단은 일어나자. 자, 반창고 있으니까..."
아쿠에리어스 "서, 선장님은...이런 거 안 붙혀도 되거...든..."
치에 "안돼! 작은 상처라도 챙겨야지, 자!"
아쿠에리어스 "흐윽, 그....그래주지, 뭐....아아....에이, 진짜! 레이지, 너 준비됐냐?"
네그로 레이지 "준비는 항상 완료입니다, 공주님."
아쿠에리어스 "꼬맹이, 잘 들어. 난 딱히 널 위해 싸우는 게 아니야! 그저 해적은 빚은 지지 않는 주의니까. 이 반창고 빛...잘 받았으니 이제 돌려줄게."
네그로 레이지와의 협공
※치에와 자신의 행동력 6 소모
※수속성 원거리 공격, 적 전체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시, 그 턴의 스킬 카운트를 세지 않습니다.
※네그로 레이지 소환 상태에서만 사용 가능합니다.
아쿠에리어스 "아, 레이지. 너 선장님이라고 안 부르냐?!"
네그로 레이지 "고려하겠습니다, 공주님."
아쿠에리어스 "고려는 개뿔!"
이내 다시금 시작된 네그로 레이지의 사령술. 기묘한 기술에 두 번 걸리겠냐고 말하기도 잠시 이내 몸이 저려오는 동료에게 잠시 한눈이 팔리며 그대로 두 구경군은 다시금 사령에 묶이고 만다.
아쿠에리어스 "똑바로 해라!"
네그로 레이지 "예, 공주님."
아쿠에리어스 "선장!"
이내 속박된 이들에게 날아드는 물방울과 사령들의 탄환. 한명은 마비상태이고 더욱 강한 속박에 이내 제대로 견제조차 하지 못하게 된 두 사람은 그대로 강렬한 탄환세례에 정신을 잃을 정도의 타격을 당한다.
구경꾼2 "칫..몸이 또 젖었....응?"
아쿠에리어스 "받아라! 이것이 바로 밤하늘의 아름다운 장미와 같으며 수면에 비친 달과 같은 아름다움을 지닌 아쿠에리어스 선장님 필살!"
온갖 거창한 수식어를 붙이며 한 거라고는 그저 달려가서 로케트박치기로 속박된 구경꾼2를 날려버린 것 뿐이다. 그러더니 쓰러친 채로 일어날 기운도 잃은 그를 보며 아쿠에리어스는 신난다는 듯이 웃으며 쌍권총을 들고 춤추기 시작한다.
아쿠에리어스 "룰루랄라~룰루랄라~선장님 최고!"
치에 "해...해냈네..."
아쿠에리어스 "선장님 너무 멋지잖아? 반하겠네~꺄악! 몰라몰라!"
치에 "....뭔가 좀...뭐, 해냈으니까."
치에 행동력 [2/10]
아쿠에리어스(+네그로 레이지) 행동력 [2/10](15/30)
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〔구경꾼1〕
HP: 386/900
[정중]
언행이 꽤나 정중한 편입니다.
[신사적인 행동]
* 구경꾼1을 공격할 때, 빗나감 판정이 30까지 확장됩니다.
* 구경꾼1을 향한 공격이 빗나갔을 경우, 그 공격에 사용한 행동력의 50%(반올림)를 돌려받습니다.
[레일건] (1/3)↓
* 발동 턴, 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(레일건을 발사해 캐릭터를 공격합니다.)
[관찰, 학습] (2/4)↓
* 발동 턴에 사용된 기술이 이 전투에서 사용된 적이 있는 기술이라면 행동자를 5턴간 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
(캐릭터가 사용한 기술을 기억하고 있다가, 그 기억을 토대로 빈틈을 파고들어 기습하거나 반격합니다.)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〔구경꾼2〕
HP: 0/1050
[무례]
언행이 다소 무례한 편입니다.
[견제 사격] (0/2)↓
* 발동 턴, 콤마가 20 이하라면 이번 턴의 공격을 무효화하고 공격한 캐릭터를 3턴간 다운시킵니다.
(자동권총 두 정을 쏘며 반격합니다.)
[집중 사격] (1/4)↓
* 발동 턴, 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
(누군가가 행동하는 것을 보고 공격합니다.)
[관찰, 예측] (0/7)↓
* 발동 턴, 행동자를 4턴간 다운시킵니다. 이 기술은 무효화하거나 무시할 수 없습니다.
(캐릭터들의 움직임을 관찰하여 다음 움직임을 예측하고, 그 예측을 바탕으로 공격합니다.)
〔공용 기술〕
[구경꾼이 논하다] (1/5)↓
* 발동 턴, 구경꾼1 혹은 구경꾼2를 선택하여 선택한 구경꾼과 캐릭터의 대화 RP를 진행합니다. 진행하지 않을 경우 구경꾼들의 체력이 150 회복됩니다. 이 효과는 무시하거나 무효화할 수 없습니다.
구경꾼1: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 옹호/위로/칭찬하는 투의 말을 합니다.
구경꾼2: 캐릭터가 예전에 했던 행동을 아는 듯한 뉘앙스를 풍기며 특정 행동을 비판/조롱/경멸하는 투의 말을 합니다.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[적용 중인 효과]
[전기자석파 - 구경꾼1] [1/2]↓
- 구경꾼1의 스킬 무효화