[주사위] 생존본능 TRPG (#088)

June 12, 2017 (월) 03:22에 작성함.

689303

 

생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive) 

※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.

 

참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo

 룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.

거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.

 

<공지>

 

16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.

https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.

 

16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.

12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.

 

그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.

 

 

 

 

( Press Space bar to Skip )

 

 

 

 

 

「세계선 합선 사건」

절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.

물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.

결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.

「아이돌」

본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.

그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.

「프로듀서」

하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.

결과적으로  그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.


하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.

 

그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.

 

 먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).

 

 그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).

 

 그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.

 

 아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.

 

 

※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.

4.4KB
풋사과 P입니다
아스카 최고!

303개의 댓글이 있습니다.

바르고 고운 말을 사용 합시다.
  • 포틴P (@howo***)

    필요하신 거라도 있습니까?
    문의. 쪽지 말고 비댓으로.


    써놓고 나니 이해가 안 가는 드립이라 첨언하자면 007의 그 대사(...)
    기말고사 공부는 더럽게 안 되고 있습니다만 어쨌든 아직 문의는 정지 중. 본의 아닌 암흑기군요. 뭐, 느긋하면 느긋한대로 즐겨 주셨으면 합니다.
    1June 12, 2017 (월) 03:24_4
  • 타르기스 (@Tar***)

    이렇게 느긋한게 얼마만인지 모르겠네요.
    아무튼 엄청 오랜만인것 같긴 한데(...)
    2June 12, 2017 (월) 03:38_3
  • 후고링 (@kcap****)

    이로써 GM님은 쪽지보다 비댓을 선호하신다는 걸 알 수 있다.
    3June 12, 2017 (월) 07:40_77
  • Exnoy (@ygju****)

    공지라도 주실까.
    얕보는거냐 꼬맹이!
    4June 12, 2017 (월) 12:34_89
  • 포틴P (@howo***)

    데미지 : 200*1.2*2.5=600

    프로덕션 본사 건물에서 뛰어내려 건물들을 전부 가로질러 버리는 히카루의 대횡단 킥은 멋지게 화염차를 관통해 버렸다. 하지만 동시에 히카루 본인도 성치는 못한 모양이었다.

    히카루 "으윽... 너, 너무 분위기 타서 앞뒤 안가리고 저질러 버렸어... 깨꼬닥."

    이터널 "...그냥 냅둬도 괜찮지 않을까?"
    스피드스타 [허나- 아키하씨가 머리를 쥐어 뜯으며 슬퍼하고 있사오니-]

    급하게 날아온 이터널은 떨떠름한 표정으로 그런 히카루를 내려다 보고 있었다. 뭔가 만담을 하는것 같은 기분이 드는건... 기분 탓일거다. 아마.

    ※히카루 7턴간 대기
    ※2턴간 다운됩니다.

    ───────────────
    화염 기갑자동차 [겉모습은 소방차+ 철판이 덕지덕지 붙은거 같이 생김]
    hp 1400/2000

    물줄기가 아니라 불줄기 [4/4턴]↑
    콤마가 25이하일때 불을 발사합니다. 2턴동안 다운됩니다.

    ※돌격! [1/3턴]↑
    발동 턴 행동자의 콤마가 15이하일때 리타이어, 리타이어 성공시 체력 100 회복.
    리타이어는 회복이 가능하지만 최소한 2턴이 흘러야 합니다.
    무효화 불가능

    ※복구작업 [4/5턴]↑
    발동 턴 체력을 300 회복합니다.
    무효화 불가능

    ※덜만들었는데!
    폭발 속성에 2.5배의 피해를 받습니다. 대신 폭발 속성 공격의 치명타 계수가 1.5배로 하락합니다.
    ───────────────
    필드 : 화염 약화필드
    화염 기술을 쓸때 위력이 많이 약화되어서 불에 맞아도 살짝 아픕니다. 불속성 공격시 피해량이 25%로 감소. 부가효과로 폭발 범위가 매우 감소합니다.
    ───────────────
    기믹 : 프로토타입 폭발부여장치
    [1/3턴]↑마다 1번씩 공격에 폭발 속성을 부여할수 있습니다. 이때 최종피해량은 1.2배로 상승합니다. 최대 3번 충전가능
    [1/3]번 사용가능
    ───────────────
    과학시설
    턴당 5%의 과학 시설의 물건들이 부숴집니다. 승패와 관련이 없지만. 아키하가 슬퍼합니다.
    [현재 파괴율 20%]
    ───────────────
    5June 12, 2017 (월) 03:25_50
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    70

    미레이 "준비는 됐으니까 다녀올겟!"
    아키하 "부디 저걸 좀 막아주게나!"

    람쥐P | 전력 51%
    미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]

    [파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
    - 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
    - 행동력 5 소모
    6June 12, 2017 (월) 09:15_62
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이는 로봇에 뛰어들어 날카롭게 자동차를 베어냈다. 그 베어내기로 인해 로봇은 큰 상처를 입기는 했지만, 이내 순식간에 자기 자신을 복구하기 시작했다.

    미레이 "저 녀석 자길 고치기까지 하는 거얏?!"
    람쥐P "뭐, 그래도 고치는 데에 시간이 드는 것 같으니 그 전에 공격하면 치명타는 입힐 수 있을 것 같은데."

    람쥐P | 전력 61%
    미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
    ───────────────
    화염 기갑자동차 [겉모습은 소방차+ 철판이 덕지덕지 붙은거 같이 생김]
    hp 1623/2000

    물줄기가 아니라 불줄기 [1/4턴]↑
    콤마가 25이하일때 불을 발사합니다. 2턴동안 다운됩니다.

    ※돌격! [2/3턴]↑
    발동 턴 행동자의 콤마가 15이하일때 리타이어, 리타이어 성공시 체력 100 회복.
    리타이어는 회복이 가능하지만 최소한 2턴이 흘러야 합니다.
    무효화 불가능

    ※복구작업 [5/5턴]↑
    발동 턴 체력을 300 회복합니다.
    무효화 불가능

    ※덜만들었는데!
    폭발 속성에 2.5배의 피해를 받습니다. 대신 폭발 속성 공격의 치명타 계수가 1.5배로 하락합니다.
    ───────────────
    필드 : 화염 약화필드
    화염 기술을 쓸때 위력이 많이 약화되어서 불에 맞아도 살짝 아픕니다. 불속성 공격시 피해량이 25%로 감소. 부가효과로 폭발 범위가 매우 감소합니다.
    ───────────────
    기믹 : 프로토타입 폭발부여장치
    [2/3턴]↑마다 1번씩 공격에 폭발 속성을 부여할수 있습니다. 이때 최종피해량은 1.2배로 상승합니다. 최대 3번 충전가능
    [1/3]번 사용가능
    ───────────────
    과학시설
    턴당 5%의 과학 시설의 물건들이 부숴집니다. 승패와 관련이 없지만. 아키하가 슬퍼합니다.
    [현재 파괴율 25%]
    ───────────────
    <적용 중인 효과>
    [파헤치기] [1/1]
    - 다음 공격으로 입는 피해가 2배로 증가
    7June 12, 2017 (월) 09:18_14
  • 사슬낫 (@lawh***)

    80

    잭P 행동력 [6/10]
    인셉션 게이지 [25/100]
    아이리 열기 [600/1000]

    아키하 "투시 결과는? 괜찮은 것인가?!"
    잭P "확률로 따지자면 현재 25%의 파괴가 진행된 상태입니다만?"
    아키하 "알기도 싫은 고급 정보 말하지 말게나!"

    잭P "기다려 보세요. 어디보자....흐음...아아, 마침 이런 게 떨어져 있네요?"
    아이리 "왜 하필 과학시설에 잔해에서 권총이...."
    아키하 "뭐, 이치노세가 들고 다니던 것 중 하나겠지. 아무튼 지금은 그게 중요한 것이 아닐세! 또 돌격해 온다고! 이러다가 전부 부서지겠네!!"

    핀포인트
    ※행동력 6 소모
    ※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
    ※공격은 빗나가지 않습니다.
    8June 12, 2017 (월) 18:11_3
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 80X2.5X2-100=300
    [돌격!]으로 리타이어

    돌격해오는 소방차를 향하여 주운 권총을 손에 쥐는 잭P. 사이코메트리로서 그는 권총의 정보를 확인한다. 9mm의 자동권총. 총이라고는 다룬 적도 없던 그가 처음으로 잡은 총알은 한치의 오차도 없이 돌격하는 소방차를 향해 명중하며 돌격하던 소방차의 진로조차 바꿔버리는 것에 성공한다!

    아이리 "며, 명중?! 프로듀서....사격같은 거 잘하시네요?"
    잭P "아, 그게 아니고. 그냥 권총을 사이코메트리 했거든. 사용법이라던가 그런 것도 전부 파악했어. 총은 실제로 보는 것도 처음이고 다루는 것도 처음인데 다행이네."

    잭P가 여유롭게 권총을 들고 웃기도 잠시 이내 소방차가 아키하의 과학시설로 다시금 부딪히며 파괴 진행을 가속시킨다. 더욱 뜨거워지는 열기 속에서 아이리가 후끈거린다며 옷을 벗겠다는 것을 필사적으로 말리며 그녀들을 우선적으로 대피시킨 잭P. 그러나...그에게는 아주 엄청난 무언가가 돌격해오고 있었다!

    아이리 "프로듀서! 조, 조심! 거기요!"
    잭P "뭐? 갑자기..."
    잭 더 리퍼 {잭! 뒤, 뒤다!}

    콰앙-! 교통사고를 연상시키게 하는 강렬한 소리가 들려오며 잭P는 아이리와 아키하, 그리고 권총에 사이코메트리에 신경쓰던 나머지 소방차가 다시금 돌진한다는 것을 확인하지 못한 채로 그대로 정면으로 돌격하는 소방차에 부딪힌 채로 뺑소니라도 일어난 듯이 그 자리에 쓰러진다.

    잭P 리타이어

    잭P 행동력 [1/10]
    인셉션 게이지 [40/100]
    아이리 열기 [700/1000]
    ───────────────
    화염 기갑자동차 [겉모습은 소방차+ 철판이 덕지덕지 붙은거 같이 생김]
    hp 1323/2000

    물줄기가 아니라 불줄기 [2/4턴]↑
    콤마가 25이하일때 불을 발사합니다. 2턴동안 다운됩니다.

    ※돌격! [3/3턴]↑
    발동 턴 행동자의 콤마가 15이하일때 리타이어, 리타이어 성공시 체력 100 회복.
    리타이어는 회복이 가능하지만 최소한 2턴이 흘러야 합니다.
    무효화 불가능

    ※복구작업 [1/5턴]↑
    발동 턴 체력을 300 회복합니다.
    무효화 불가능

    ※덜만들었는데!
    폭발 속성에 2.5배의 피해를 받습니다. 대신 폭발 속성 공격의 치명타 계수가 1.5배로 하락합니다.
    ───────────────
    필드 : 화염 약화필드
    화염 기술을 쓸때 위력이 많이 약화되어서 불에 맞아도 살짝 아픕니다. 불속성 공격시 피해량이 25%로 감소. 부가효과로 폭발 범위가 매우 감소합니다.
    ───────────────
    기믹 : 프로토타입 폭발부여장치
    [3/3턴]↑마다 1번씩 공격에 폭발 속성을 부여할수 있습니다. 이때 최종피해량은 1.2배로 상승합니다. 최대 3번 충전가능
    [2/3]번 사용가능
    ───────────────
    과학시설
    턴당 5%의 과학 시설의 물건들이 부숴집니다. 승패와 관련이 없지만. 아키하가 슬퍼합니다.
    [현재 파괴율 30%]
    ───────────────
    <적용 중인 효과>
    9June 12, 2017 (월) 18:20_98
  • 히데루 (@cosmo****)

    아키하 지못미...... (다행히 오늘 야간훈련은 없었네요. 내일부터는 얄짤없지만<<)
    10June 12, 2017 (월) 19:58_35
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    니플헤임 구 제도(帝都) 나스트론트 인근 해협의 요르문간드. 미셸과 첼시아, 에리카가 서 있던 그 갑판 위를 세계선 항법이 가능한 346프로 소속의 헬기 한 대가 무사히 착륙한다.

    미셸"초면은 아니지만 정식으로 소개 한 적은 없네요. 반가워요. 니플헤임 해군 제 1 원정 함대 사령관 미셸 엘리엇입니다.."

    아카네p"마찬가지로.......346프로 기획총괄부 부장 타카사키 아카네. 잘 부탁드립니다."

    헬기에서 내린 아카네p를 향해 미셸이 활짝 미소 지으며 손을 내밀자, 아카네p는 평소와 다름없는 무표정으로 그 손을 받아 악수한다.

    란코"나의 어둠의 벗이여! 그간 무탈하였는가!"

    동시에 헬기에서 란코가 뛰어나와 반갑게 미셸을 안아든다.

    미셸"아하핫, 란코씨도 잘 지내셨나요?"

    란코"그러하다!"

    시키"요~ 미셸쨩. 오랜만이야."

    미셸"시키씨도 안녕하세요."

    시키"응. 시아쨩도~ 에리카쨩도~."

    첼시아".......(끄덕)"

    에리카"저기......그 쨩 붙이는거 어떻게 좀 안될까요....."

    미셸"뭐 어때요 에리카'쨩'~"

    시키"그러게~ 에리카'쨩'~"

    둘의 장난에 에리카가 질린다는 듯 팔을 축 늘어뜨린다.

    한편, 그렇게 에리카를 놀려대던 시키는 문득, 아까부터 고정 된 첼시아의 시선을 검지로 손짓하며 따라가봤다. 그리고 도착한 시선의 종착점은......의외로 아카네p였다.

    시키"응......?"

    첼시아"(지이)......."

    아카네p"왜 그렇게 뚫어져라 쳐다보는 거야?"

    그녀에 따가운 시선에, 금새 심기가 불편해진 아카네p가 첼시아에게 항의했다.

    첼시아".......미안........사람을 착각했어......."

    시키"아는 사람 중에 아카네p쨩이랑 닮은 사람이라도 있는 거야?"

    첼시아"......응. 내 지인.......뭐, 신경쓰지마........"

    아카네p가 팔짱을 끼더니 흥, 하고 고개를 획 돌리자, 미셸이 멋쩍게 웃으며 아카네p를 다독였다.

    미셸"아하하......시아도 일부러 그런 건 아니니까요. 그럼 여기서 이러기도 뭣하니 들어가서 회의를 시작 할 까요?"

    아카네p".......알겠습니다."

    그러자, 첼시아가 다시 한번 의심스러운 눈초리로 아카네p의 등을 쳐다봤다. 시키는 그런 광경을 보며 고개를 기웃거리더니 란코와 함께 그 둘을 따라갔다.

    첼시아"......."
    11June 12, 2017 (월) 20:33_94
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    346프로의 니플해임 주재 대사관. 서류 더미에 갖힌 히데루p의 입에서 영혼이 빠져나가고 있었다.

    히데루p"......이번 주 따라 일이 산더미 같아....... ㅇ<-<"

    잠시 후, 그는 정신을 차리더니 커피잔을 들어 한입 넘기고는 자신의 의자 뒤의 창 밖 항구 근처에서 항해해오는 요르문간드를 보며 말했다.

    히데루p"슬슬 도착했으려나 그 녀석들.......이번엔 일 때문에 얼굴도 못보겠지만......."

    그러고는 다시 머리를 서류 더미에 파뭍더니 조용히 절규했다.

    히데루p"으어어......휴가 가고싶다 ㅇ<-<"
    12June 12, 2017 (월) 20:40_93
  • WhatsUP (@teah***)

    (RP)

    서류더미, 방안을 설명하기에 이리 어울리는 단어가 세상천지 또 어디있을까.

    그 사이 퀭한 눈으로 서류를 바라보고 있는 닌P는 다시금 스타드리 한병을 까 마신 후 통을 뒤로 던졌다.

    닌P "요력에 의한 다양한 사건사고나 여러 문제... 그게 왜 다 내가 처리하는 것일까아..."

    코즈에 "..전에 말했어,책임지고 조사해보겠다고..."

    닌P "앙?! 그렇다고 이 많은 서류가 어째서 나만의 것인건데에에!"

    코즈에 "...요력 관련은,닌P가 전문...관련자들도,주로 프로듀서랑 관련있어서...?"

    닌P "갸아아아악 구아아아악!"

    그것은 과제가 밀려 타자를 치고있는 빈사상태의 대학생과 같은 모습이였다.
    13June 12, 2017 (월) 23:13_11
  • 포틴P (@howo***)

    하하 사무업무로 고통받는 프로듀서가 둘...
    하지만 포틴P는 실전 지휘에 사무업무까지 전부 하지...!(의문의 호승심)
    14June 12, 2017 (월) 23:22_49
  • 아르티옴P (@glory****)

    글고보니 디미트리는 서류업무를 한다는 언급을 안넣었군요...이참에 걍 현장직으로 돌릴까나
    15June 12, 2017 (월) 23:26_70
  • 후고링 (@kcap****)

    야근과 잔업은 프로듀서와 아이돌도 이기지못하는 것이었다.
    (후고븐은 붉게타오르는 가게 가계부로 골머리 썩는 중이라 카더라)
    16June 12, 2017 (월) 23:28_98
  • Exnoy (@ygju****)

    아 프로듀서 캐릭터 내고 싶다(뭐)
    17June 12, 2017 (월) 23:51_98
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    람쥐P는 아직 감사당하고는 있어서 HAHA
    뭐 그렇다고 서류작업이 없진 않겠지만 산더미같지는 않겠죠. 직급도 가장 낮은 사원 등급이기도 하고 ㅋㅋ
    전에 회의도 참여되기도 했으니 신뢰도가 쌓여간다-는 느낌이지만 감시는 여전합니다 와이! 어쩌면 조금 줄었을지는 모르겠네요. 하핳
    18June 13, 2017 (화) 00:12_59
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    소방차를 뒤쫓아간 람쥐P는 이내 그것이 잭P에게 빠른 속도로 명중하는 걸 목격했다.
    그를 본 람쥐P는 잭P를 일으키고자 도와주려했다. 하지만 다시 파괴를 시작한 로봇과, 잭P의 꽤 심각한 상태에 포기할 수밖에 없었다.

    람쥐P "안타깝지만, 우선 순위는 저 녀석인 것 같군."

    람쥐P | 전력 71%
    미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]

    [전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
    - 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
    - 전력 70% 소모
    19June 13, 2017 (화) 00:17_99
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    람쥐P는 전력을 끌어모은 채로 잭P를 제외한 다른 인원들에게 그 전류를 쏘아보냈다.

    람쥐P "지원은 완료했다. 저 녀석이 희생자를 더 내기 전에 제압하자고."

    람쥐P | 전력 11%
    미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
    ───────────────
    화염 기갑자동차 [겉모습은 소방차+ 철판이 덕지덕지 붙은거 같이 생김]
    hp 1323/2000

    물줄기가 아니라 불줄기 [3/4턴]↑
    콤마가 25이하일때 불을 발사합니다. 2턴동안 다운됩니다.

    ※돌격! [1/3턴]↑
    발동 턴 행동자의 콤마가 15이하일때 리타이어, 리타이어 성공시 체력 100 회복.
    리타이어는 회복이 가능하지만 최소한 2턴이 흘러야 합니다.
    무효화 불가능

    ※복구작업 [2/5턴]↑
    발동 턴 체력을 300 회복합니다.
    무효화 불가능

    ※덜만들었는데!
    폭발 속성에 2.5배의 피해를 받습니다. 대신 폭발 속성 공격의 치명타 계수가 1.5배로 하락합니다.
    ───────────────
    필드 : 화염 약화필드
    화염 기술을 쓸때 위력이 많이 약화되어서 불에 맞아도 살짝 아픕니다. 불속성 공격시 피해량이 25%로 감소. 부가효과로 폭발 범위가 매우 감소합니다.
    ───────────────
    기믹 : 프로토타입 폭발부여장치
    [1/3턴]↑마다 1번씩 공격에 폭발 속성을 부여할수 있습니다. 이때 최종피해량은 1.2배로 상승합니다. 최대 3번 충전가능
    [2/3]번 사용가능
    ───────────────
    과학시설
    턴당 5%의 과학 시설의 물건들이 부숴집니다. 승패와 관련이 없지만. 아키하가 슬퍼합니다.
    [현재 파괴율 30%]
    ───────────────
    <적용 중인 효과>
    [전자기 공명] [3/3]↓
    - 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
    20June 13, 2017 (화) 00:20_71
  • 포틴P (@howo***)

    25

    포틴P "이런, 잭P가...일단 후방으로 옮기죠. 치명상은 아닙니까?"
    포틴P (후우, 아무래도 빨리 잡아내긴 해야겠는데. 아스카랑 슈코는...?)

    머리를 찌르는 피로감을 느끼며 시선을 돌리자 보이는 것은 잭P쪽을 바라보는 슈코에게 아스카가 무언가 말을 걸고 있는 모습. 최근에는 자주 보는 모습이다.
    예상대로라고 해야 할까, 슈코는 그의 복귀를 납득할 생각이 없는 것 같다.

    포틴P (하긴, 나라도 너희가 당했었다면 전무님 멱살을 잡아서라도 막으려고 했을지 모르지.)
    포틴P (그의 복귀, 반대도 하지 않은 건 아니다만...)

    기본적으로 전력은 언제나 충분치 않고, 전력의 증강은 전투에서의 또 다른 피해를 막는 것이기도 하다.
    늘 그렇듯, 그는 전무의 판단에 반대할지언정 그것을 부정할 수는 없었다.

    포틴P (..어느 쪽이 올바른 일일지. 결과로 판단해야 하는 건가. 그건 그것대로 어떨지 싶지만.)
    포틴P (그보다도 슈코가 걱정인데... 저 상태로는 제일 괴로운건 저 녀석이야. 나도 알고 있단 말이지..)


    포틴P "하여간 여기선 체격이 맞는 녀석으로 맞상대할까. 비크로이드 커넥션 존 OK! 컴온! 슈퍼 비크로이드 점보 드릴!"

    점보 드릴 브레이크 : 위력 4배,  행동력 8 소모.
    폭발부여장치 사용.
    21June 13, 2017 (화) 00:42_34
  • 포틴P (@howo***)

    타노스P가 두고 간 정체불명의 장치를 작동시키고, 점보 드릴로 공격에 나서는 포틴P.
    드릴의 회전과 화염 기갑차의 돌진이 정면충돌하며 마x클 베ㅇ...가 아니라 폭발이 일어나는 장관을 연출한다.

    아키하 "외부 장갑을 꽤 파괴했지만 치명타는 아니군...작동을 정지하려면 아직이야."
    포틴P "거 더럽게 쓸데없이 튼튼하군요...타노스P는 이런거 만들어놓고 또 어딜 간 거야!?"

    25x4x2.5x1.5=375
    ───────────────
    화염 기갑자동차 [겉모습은 소방차+ 철판이 덕지덕지 붙은거 같이 생김]
    hp 948/2000

    물줄기가 아니라 불줄기 [4/4턴]↑
    콤마가 25이하일때 불을 발사합니다. 2턴동안 다운됩니다.

    ※돌격! [2/3턴]↑
    발동 턴 행동자의 콤마가 15이하일때 리타이어, 리타이어 성공시 체력 100 회복.
    리타이어는 회복이 가능하지만 최소한 2턴이 흘러야 합니다.
    무효화 불가능

    ※복구작업 [3/5턴]↑
    발동 턴 체력을 300 회복합니다.
    무효화 불가능

    ※덜만들었는데!
    폭발 속성에 2.5배의 피해를 받습니다. 대신 폭발 속성 공격의 치명타 계수가 1.5배로 하락합니다.
    ───────────────
    필드 : 화염 약화필드
    화염 기술을 쓸때 위력이 많이 약화되어서 불에 맞아도 살짝 아픕니다. 불속성 공격시 피해량이 25%로 감소. 부가효과로 폭발 범위가 매우 감소합니다.
    ───────────────
    기믹 : 프로토타입 폭발부여장치
    [2/3턴]↑마다 1번씩 공격에 폭발 속성을 부여할수 있습니다. 이때 최종피해량은 1.2배로 상승합니다. 최대 3번 충전가능
    [1/3]번 사용가능
    ───────────────
    과학시설
    턴당 5%의 과학 시설의 물건들이 부숴집니다. 승패와 관련이 없지만. 아키하가 슬퍼합니다.
    [현재 파괴율 40%]
    ───────────────
    <적용 중인 효과>
    [전자기 공명] [2/3]↓
    - 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
    22June 13, 2017 (화) 00:47_98
  • 사슬낫 (@lawh***)

    95

    잭P 행동력 [3/10](리타이어)
    인셉션 게이지 [50/100]
    아이리 열기 [900/1000]

    아이리 "프로듀서! 괜찮으세요? 프로듀서!"
    잭P "....아이고, 아이고....쿨럭, 에고고...."

    아키하 "다행이군. 죽지는 않았어. 그때보다는 나은 상태야."
    아이리 "...아아...그러면 다행이고. 우선은 후방으로 옮기고 올게요! 그 뒤에 공격하겠습니다!"

    참회의 망치
    1.열기 800 소모
    2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
    3.화속성 근접 공격
    4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
    폭발부여장치 사용.
    23June 13, 2017 (화) 04:32_19
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 95X1.5(치명타)X2.5(폭발부여장치)X1.5(전자기 공명)X0.75=401
    95/25=4(반올림)

    잭P는 기자 살리라며 앓는 소리를 내기도 잠시 기력을 다해 그대로 기절하며 아이리는 이런 불구덩이 같은 장소에 계속 있는 것은 위험할지도 모르기에 그를 후방으로 옮긴 채로 그대로 달려오며 온 몸에 열기를 대검에 집중시킨다.

    아키하 "잠깐! 지금 이 장소에서 화염 공격을 해도 제대로 된 피해를 낼 수는 없어!"
    아이리 "그래도 해보지 않고는 모르니까! 자, 간다!"

    아이리는 주변에 놓여진 폭발부여장치를 대검에 붙힌 채로 돌격하며 시설을 파괴하는 소방차를 향해 열기로서 거대한 망치로 바꾼 대검을 휘두르며 그대로 단숨에 내려찍는다! 화염 자체가 약화된 나머지 엄청난 피해를 주지는 못하였으나 망치에 담은 강렬한 열기와 폭발부여장치의 대폭발은 화염이 약화된 장소에서 참회의 망치의 힘을 강화시킨다.

    거기다가 전격을 통한 강화로 인해 아이리의 신체상태도 평소보다 향상된 상태였기에 아이리나 아키하가 기대한 이상의 피해를 주는 것도 성공한 모양이다.

    아키하 "조심하게! 아직 저 차량은 움직일 수 있어! 자네를 주시하게 될 거야!"
    아이리 "......으으..."

    잭P 행동력 [4/10](리타이어)
    인셉션 게이지 [55/100]
    아이리 열기 [200/1000]
    ───────────────
    화염 기갑자동차 [겉모습은 소방차+ 철판이 덕지덕지 붙은거 같이 생김]
    hp 547/2000

    물줄기가 아니라 불줄기 [1/4턴]↑
    콤마가 25이하일때 불을 발사합니다. 2턴동안 다운됩니다.

    ※돌격! [3/3턴]↑
    발동 턴 행동자의 콤마가 15이하일때 리타이어, 리타이어 성공시 체력 100 회복.
    리타이어는 회복이 가능하지만 최소한 2턴이 흘러야 합니다.
    무효화 불가능

    ※복구작업 [4/5턴]↑
    발동 턴 체력을 300 회복합니다.
    무효화 불가능

    ※덜만들었는데!
    폭발 속성에 2.5배의 피해를 받습니다. 대신 폭발 속성 공격의 치명타 계수가 1.5배로 하락합니다.
    ───────────────
    필드 : 화염 약화필드
    화염 기술을 쓸때 위력이 많이 약화되어서 불에 맞아도 살짝 아픕니다. 불속성 공격시 피해량이 25%로 감소. 부가효과로 폭발 범위가 매우 감소합니다.
    ───────────────
    기믹 : 프로토타입 폭발부여장치
    [3/3턴]↑마다 1번씩 공격에 폭발 속성을 부여할수 있습니다. 이때 최종피해량은 1.2배로 상승합니다. 최대 3번 충전가능
    [1/3]번 사용가능
    ───────────────
    과학시설
    턴당 5%의 과학 시설의 물건들이 부숴집니다. 승패와 관련이 없지만. 아키하가 슬퍼합니다.
    [현재 파괴율 45%]
    ───────────────
    <적용 중인 효과>
    [전자기 공명] [1/3]↓
    - 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여

    [참회] [4/4]↓
    - 스킬의 발동 대상을 아이리로 고정.
    24June 13, 2017 (화) 04:50_17
  • 포틴P (@howo***)

    ───────────────
    화염 기갑자동차 [겉모습은 소방차+ 철판이 덕지덕지 붙은거 같이 생김]
    hp 392/2000

    물줄기가 아니라 불줄기 [1/4턴]↑
    콤마가 25이하일때 불을 발사합니다. 2턴동안 다운됩니다.

    ※돌격! [3/3턴]↑
    발동 턴 행동자의 콤마가 15이하일때 리타이어, 리타이어 성공시 체력 100 회복.
    리타이어는 회복이 가능하지만 최소한 2턴이 흘러야 합니다.
    무효화 불가능

    ※복구작업 [4/5턴]↑
    발동 턴 체력을 300 회복합니다.
    무효화 불가능

    ※덜만들었는데!
    폭발 속성에 2.5배의 피해를 받습니다. 대신 폭발 속성 공격의 치명타 계수가 1.5배로 하락합니다.
    ───────────────
    필드 : 화염 약화필드
    화염 기술을 쓸때 위력이 많이 약화되어서 불에 맞아도 살짝 아픕니다. 불속성 공격시 피해량이 25%로 감소. 부가효과로 폭발 범위가 매우 감소합니다.
    ───────────────
    기믹 : 프로토타입 폭발부여장치
    [3/3턴]↑마다 1번씩 공격에 폭발 속성을 부여할수 있습니다. 이때 최종피해량은 1.2배로 상승합니다. 최대 3번 충전가능
    [1/3]번 사용가능
    ───────────────
    과학시설
    턴당 5%의 과학 시설의 물건들이 부숴집니다. 승패와 관련이 없지만. 아키하가 슬퍼합니다.
    [현재 파괴율 45%]
    ───────────────
    <적용 중인 효과>
    [전자기 공명] [1/3]↓
    - 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여

    [참회] [4/4]↓
    - 스킬의 발동 대상을 아이리로 고정.
    25June 13, 2017 (화) 04:59_20
  • 포틴P (@howo***)

    1.2배 계산이 두번 누락되었기에 수정을 했습니다
    26June 13, 2017 (화) 05:01_89
  • 사슬낫 (@lawh***)

    것보다 잭P가 돌아온 후부터 슈코에게서 미소가 사라져버린 것 같은데요...
    27June 13, 2017 (화) 06:23_19
  • 포틴P (@howo***)

    어쩌다 이렇게 되어버린걸까...
    28June 13, 2017 (화) 12:42_86
  • 후고링 (@kcap****)

    더 월드...!
    29June 13, 2017 (화) 21:22_17
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    체력 회복 스킬 턴인데다가 버프에 폭발장치 부여도 남아있어서 왠지 행동하기가 애매한 기분이 HAHA...
    30June 13, 2017 (화) 22:43_47
  • 아르티옴P (@glory****)

    망할 수행평가로 혼이 빨린 유저입니다.
    (수요일 화학, 일본어. 목요일 영어. 금요일 한문. 다음주까지 문학 비평문. 그리고 기말까지 D-22)
    31June 13, 2017 (화) 23:27_87
  • 사슬낫 (@lawh***)

    이미 턴을 진행한 고3입니다....
    32June 14, 2017 (수) 00:02_81
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    48

    람쥐P "저 녀석 또 수리하려 드는 군."
    미레이 "그 전에 끝내주고 오겠엇!!"

    람쥐P | 전력 31%
    미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]

    [급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
    - 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
    - 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
    - 행동력 4 소모

    기믹 : 프로토타입 폭발부여장치 사용
    33June 14, 2017 (수) 00:05_62
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    데미지 판정 : (48+30) * 1.1 * 2.5 * 1.2 * 1.5 = 386.1 (...)

    미레이는 타노스P가 건네줬던 폭발부여장치로 발톱에 폭발을 부여한 채, 그대로 로봇에게 다가가 날카롭게 찔러넣었다. 이내 그 발톱은 그 기갑자동차의 내부까지 파고든 채로 폭발을 일으켰다.
    그 폭발은 비록 작았음에도, 치명적으로 꽂혀들어가 그 로봇의 몸을 반파시켰다. 허나 그럼에도 움직일 수 있었던 그 로봇은 주변의 부품들을 빠르게 자신의 몸에 붙여 수리해냈다. 그 수리는 제대로 되었다고 보기 힘듬에도, 핵심이 되는 내부 부품들을 지킨다는 점은 충분히 수행하고 있었다.

    미레이 "으아아!! 끝낼 수 있었는데!!"
    람쥐P "어쩔 수 없지. 우선은 물러나자고."

    그리고 미레이가 물러난 걸 확인한 기갑자동차는 다시 주변을 파괴하기 시작했다.

    아키하 "으아아악! 소중한 내 시설의 물건들이..!!"
    람쥐P "왜 저렇게 때려부수려고 하는 걸까."
    미레이 "게다가 벌써 절반은 부숴진 것 같은데?"
    아키하 "그런 괴로운 현실은 말하지 말아주게..."

    람쥐P | 전력 41%
    미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
    ───────────────
    화염 기갑자동차 [겉모습은 소방차+ 철판이 덕지덕지 붙은거 같이 생김]
    hp 306/2000

    물줄기가 아니라 불줄기 [2/4턴]↑
    콤마가 25이하일때 불을 발사합니다. 2턴동안 다운됩니다.

    ※돌격! [1/3턴]↑
    발동 턴 행동자의 콤마가 15이하일때 리타이어, 리타이어 성공시 체력 100 회복.
    리타이어는 회복이 가능하지만 최소한 2턴이 흘러야 합니다.
    무효화 불가능

    ※복구작업 [5/5턴]↑
    발동 턴 체력을 300 회복합니다.
    무효화 불가능

    ※덜만들었는데!
    폭발 속성에 2.5배의 피해를 받습니다. 대신 폭발 속성 공격의 치명타 계수가 1.5배로 하락합니다.
    ───────────────
    필드 : 화염 약화필드
    화염 기술을 쓸때 위력이 많이 약화되어서 불에 맞아도 살짝 아픕니다. 불속성 공격시 피해량이 25%로 감소. 부가효과로 폭발 범위가 매우 감소합니다.
    ───────────────
    기믹 : 프로토타입 폭발부여장치
    [1/3턴]↑마다 1번씩 공격에 폭발 속성을 부여할수 있습니다. 이때 최종피해량은 1.2배로 상승합니다. 최대 3번 충전가능
    [0/3]번 사용가능
    ───────────────
    과학시설
    턴당 5%의 과학 시설의 물건들이 부숴집니다. 승패와 관련이 없지만. 아키하가 슬퍼합니다.
    [현재 파괴율 50%]
    ───────────────
    <적용 중인 효과>
    [전자기 공명] [0/3]↓
    - 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여

    [참회] [3/4]↓
    - 스킬의 발동 대상을 아이리로 고정.
    34June 14, 2017 (수) 00:12_9
  • 사슬낫 (@lawh***)

    59

    잭P 행동력 [5/10](리타이어)
    인셉션 게이지 [60/100]
    아이리 열기 [300/1000]

    잭P "아이고, 망했네...망했어..."
    아이리 "프로듀서. 잠시만요. 금방 회복시켜 드릴게요.

    온화한 프레젠트
    1.열기 300 소모
    2.아군의 상태이상을 회복하거나 아군의 리타이어를 주사위/20턴 후 회복시킵니다.

    대상: 잭P(리타이어 회복 선택)
    35June 14, 2017 (수) 00:19_15
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 59/20=3(반올림)
     
    아이리는 미즈키의 능력에 대하여 떠올려본다. 분명 아나스타샤가 화염 공격에 쓰러졌을 때 자신의 힘을 주입하여 그녀를 회복시킨 것과 같이 본인도 자신의 몸에 쌓여가는 이 열기를 온기로서 변환시켜 미즈키처럼 타인의 몸에 주입해 쓰러진 아군을 도울 수 있지 않을까라며.

    이내 아이리는 후방에 물러나 있던 잭P에게 다가가서는 그의 몸을 향하여 자신의 몸에 축적된 열기의 일부를 온기로서 바꾸어 온기가 전달될 수 있도록 제법 차가운 그의 몸에 갖다대며 그를 전송한다.

    밝은 빛을 내기 시작하는 아이리의 손에 열기는 그대로 잭P의 몸으로 주입되며 이내 잭P의 몸이 조금씩 따뜻해지기 시작한다. 아이리는 손을 잡으며 심장 부근에 귀를 가져다댄다. 그러자...

    잭P [토토키 군, 죽은 사람 살려?]
    아이리 "아, 일어나셨...으엑?! 지, 지금....입으로 말을 하지 않으셨어?"

    잭P [진정해, 진정해. 쿨럭, 쿨럭...머리로 말하고 있는거야.]
    아이리 "그...그런 것도 가능하셨어요?"

    잭P [이건 텔레파시..아, 알지? ESP의 응용 능력이야. 내가 사용하는 사이코메트리의 근본. 내 뇌파와 토토키 군의 뇌파를 서로 연결하는 것으로 입을 거치지 않고 바로 뇌를 통해 연결된 뇌파로 내가 말할 것을 전송하는..어어, 그러니까 전화선처럼 연결시켜주는 대충 초능력 만화에 나오는 염동력, 순간이동처럼 초능력 3대 요소 말이야. 그런데 뭐지? 몸이 따뜻해. 토토키 군이 치료해준거야? 전투는?]

    아이리 "자, 자자! 잠시만요! 지금 머리로 너무 말이 많이 들어와서 머리 아파요! 한 번의 한마디만 해주세요!

    잭P 행동력 [6/10](3/3후 리타이어 회복)
    인셉션 게이지 [65/100]
    아이리 열기 [200/1000]
    ───────────────
    화염 기갑자동차 [겉모습은 소방차+ 철판이 덕지덕지 붙은거 같이 생김]
    hp 306/2000

    물줄기가 아니라 불줄기 [3/4턴]↑
    콤마가 25이하일때 불을 발사합니다. 2턴동안 다운됩니다.

    ※돌격! [2/3턴]↑
    발동 턴 행동자의 콤마가 15이하일때 리타이어, 리타이어 성공시 체력 100 회복.
    리타이어는 회복이 가능하지만 최소한 2턴이 흘러야 합니다.
    무효화 불가능

    ※복구작업 [1/5턴]↑
    발동 턴 체력을 300 회복합니다.
    무효화 불가능

    ※덜만들었는데!
    폭발 속성에 2.5배의 피해를 받습니다. 대신 폭발 속성 공격의 치명타 계수가 1.5배로 하락합니다.
    ───────────────
    필드 : 화염 약화필드
    화염 기술을 쓸때 위력이 많이 약화되어서 불에 맞아도 살짝 아픕니다. 불속성 공격시 피해량이 25%로 감소. 부가효과로 폭발 범위가 매우 감소합니다.
    ───────────────
    기믹 : 프로토타입 폭발부여장치
    [2/3턴]↑마다 1번씩 공격에 폭발 속성을 부여할수 있습니다. 이때 최종피해량은 1.2배로 상승합니다. 최대 3번 충전가능
    [0/3]번 사용가능
    ───────────────
    과학시설
    턴당 5%의 과학 시설의 물건들이 부숴집니다. 승패와 관련이 없지만. 아키하가 슬퍼합니다.
    [현재 파괴율 55%]
    ───────────────
    <적용 중인 효과>
    [참회] [2/4]↓
    - 스킬의 발동 대상을 아이리로 고정.
    36June 14, 2017 (수) 00:32_71
  • sokeno (@lionbu*****)

    다이스갓께서 말씀하셨다!  파괴율은 100%가 될거라고!  아키하는 절망할거라고!
    37June 14, 2017 (수) 00:23_86
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    람쥐P "그 쪽 상태는 괜찮나?"
    아이리 "아 네! 미즈키 씨가 하셨던 걸 흉내내봤는데 잘 된 것 같아요!"
    람쥐P "다행이군. 어느정도면 움직일 수 있을 것 같나? 원래 다치고 나서는 쉬게 해주어야 하지만, 지금 인원도 부족한데 상황은 급한 편이니까 말이야. 이대로 두면 아키하의 정신이 온전치 못할 걸."
    잭P "걱정마, 금방 움직일 수 있으니까. 아이리가 꽤 잘해줬거든."
    람쥐P "다행이군. 그럼 무기를 재련해두겠어."

    람쥐P | 전력 51%
    미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]

    [전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
    - 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
    - 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
    - 전력 30% 소모
    - 대상 : 잭P
    38June 14, 2017 (수) 01:07_53
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    한편 람쥐P가 잭P에게로 다가가 지원을 해주는 동안, 기갑자동차는 평화롭게(?) 불을 내뿜으며 시설을 파괴하고 있었다.

    아키하 "대체 어째서 이러는 겐가!!!"
    "콰과광"
    아키하 "끄아아악!!"

    람쥐P | 전력 31%
    미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
    ───────────────
    화염 기갑자동차 [겉모습은 소방차+ 철판이 덕지덕지 붙은거 같이 생김]
    hp 306/2000

    물줄기가 아니라 불줄기 [4/4턴]↑
    콤마가 25이하일때 불을 발사합니다. 2턴동안 다운됩니다.

    ※돌격! [3/3턴]↑
    발동 턴 행동자의 콤마가 15이하일때 리타이어, 리타이어 성공시 체력 100 회복.
    리타이어는 회복이 가능하지만 최소한 2턴이 흘러야 합니다.
    무효화 불가능

    ※복구작업 [2/5턴]↑
    발동 턴 체력을 300 회복합니다.
    무효화 불가능

    ※덜만들었는데!
    폭발 속성에 2.5배의 피해를 받습니다. 대신 폭발 속성 공격의 치명타 계수가 1.5배로 하락합니다.
    ───────────────
    필드 : 화염 약화필드
    화염 기술을 쓸때 위력이 많이 약화되어서 불에 맞아도 살짝 아픕니다. 불속성 공격시 피해량이 25%로 감소. 부가효과로 폭발 범위가 매우 감소합니다.
    ───────────────
    기믹 : 프로토타입 폭발부여장치
    [3/3턴]↑마다 1번씩 공격에 폭발 속성을 부여할수 있습니다. 이때 최종피해량은 1.2배로 상승합니다. 최대 3번 충전가능
    [1/3]번 사용가능
    ───────────────
    과학시설
    턴당 5%의 과학 시설의 물건들이 부숴집니다. 승패와 관련이 없지만. 아키하가 슬퍼합니다.
    [현재 파괴율 60%]
    ───────────────
    <적용 중인 효과>
    [참회] [1/4]↓
    - 스킬의 발동 대상을 아이리로 고정.

    [전자 재련 - 잭P] [1/1]
    - 잭P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
    39June 14, 2017 (수) 01:09_48
  • 사슬낫 (@lawh***)

    45

    잭P 행동력 [7/10](2/3후 리타이어 회복)
    인셉션 게이지 [70/100]
    아이리 열기 [300/1000]

    잭P "이거 신세를 졌는걸? 저 사람...아니, 저 로봇한테. 것보다 나는 이 자동권총 그닥 많이 쓸 생각은 없는데..."
    아이리 "에에? 그렇게나 잘 쏘셨으면..."

    "콰과광!!"
    아키하 "이럴수가! 거진 반파 이상이야! 안에 있는 거라도 무사하게 해야해! 누구든 막게나!"
    아이리 "아아, 네! 알겠습니다! 갑니다!"

    아이리 슬래쉬
    1.열기 200 소모
    2.화속성 근접 공격
    3.주사위만큼의 피해를 줍니다.

    폭발부여장치 사용
    40June 14, 2017 (수) 18:36_5
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 45X2.5X0.25=28(반올림)

    반파된 아키하의 연구시설을 향하여 강렬한 불꽃을 뿜어대며 내부마저 부수려고 들기 시작하는 소방차를 향해 돌격하는 아이리. 참회의 망치의 열기가 아직 그 무쇠의 몸에서 식지 않은채로 아이리가 사정범위 내로 들어오자 그녀를 주시하기 시작한다.

    잭P [토토키 군, 돌진할거야. 가볍게 옆으로 피해.]
    아이리 "알았어요!"

    잭P는 아이리 덕에 회복되는 몸으로 아이리에게 텔레파시로서 소방차가 이동할 경로를 미리 그녀에게 전송하여 아이리가 방패를 들어 받아내려는 것을 더욱 가볍게 피할 수 있도록 해준다.

    아이리 "지금이죠?!"
    잭P [그건 안 물어도 되고~]

    타노스P가 남기고 간 폭발부여장치를 다시금 검에 단 채로 그대로 부메랑처럼 열기를 담은 검을 소방차를 향하여 던지는 아이리. 제법 강렬한 폭발이 일어나며 화염을 뿜던 소방차의 호스 중 하나를 파손시키는 데 성공한다!

    잭P [오우, 대단한데~! 토토키 군 멋....응?]

    [난 당신을 믿을 수 없어.]
    잭P "...."

    [아이리에게 다가가려 하지 마.]
    [너한테 무슨 자격이 있다고...!]
    [난, 당신을 용서할 수 없어...]

    잭P는 머릿속으로 들어오는 단편의 말들을 듣고는 웃음기를 지우며 이내 그를 슈코라 생각하며 이번엔 본인이 슈코를 바라본다. 말하지 않아도 이 생각들이, 뇌내 깊숙하게 잠든 이 기억들이, 그것도 자신을 향한다는 것에 잭P는 슈코 이외에는 없다 생각하기에. 두 사람은 이내 시야를 맞춘다. 그러고는 아무런 말 없이 서로를 주시하다가 그대로 고개를 돌릴 뿐이다.

    잭P 행동력 [8/10](1/3후 리타이어 회복)
    인셉션 게이지 [75/100]
    아이리 열기 [200/1000]
    ───────────────
    화염 기갑자동차 [겉모습은 소방차+ 철판이 덕지덕지 붙은거 같이 생김]
    hp 278/2000

    물줄기가 아니라 불줄기 [1/4턴]↑
    콤마가 25이하일때 불을 발사합니다. 2턴동안 다운됩니다.

    ※돌격! [1/3턴]↑
    발동 턴 행동자의 콤마가 15이하일때 리타이어, 리타이어 성공시 체력 100 회복.
    리타이어는 회복이 가능하지만 최소한 2턴이 흘러야 합니다.
    무효화 불가능

    ※복구작업 [3/5턴]↑
    발동 턴 체력을 300 회복합니다.
    무효화 불가능

    ※덜만들었는데!
    폭발 속성에 2.5배의 피해를 받습니다. 대신 폭발 속성 공격의 치명타 계수가 1.5배로 하락합니다.
    ───────────────
    필드 : 화염 약화필드
    화염 기술을 쓸때 위력이 많이 약화되어서 불에 맞아도 살짝 아픕니다. 불속성 공격시 피해량이 25%로 감소. 부가효과로 폭발 범위가 매우 감소합니다.
    ───────────────
    기믹 : 프로토타입 폭발부여장치
    [1/3턴]↑마다 1번씩 공격에 폭발 속성을 부여할수 있습니다. 이때 최종피해량은 1.2배로 상승합니다. 최대 3번 충전가능
    [0/3]번 사용가능
    ───────────────
    과학시설
    턴당 5%의 과학 시설의 물건들이 부숴집니다. 승패와 관련이 없지만. 아키하가 슬퍼합니다.
    [현재 파괴율 65%]
    ───────────────
    <적용 중인 효과>
    [참회] [0/4]↓
    - 스킬의 발동 대상을 아이리로 고정.

    [전자 재련 - 잭P] [1/1]
    - 잭P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
    41June 14, 2017 (수) 18:53_28
  • WhatsUP (@teah***)

    화염 속성 공격이
    불속성 공격시 피해량이 25%'로' 감소면
    0.25배 해야하지 않나요..?

    12배 까지 게산해서 제 결과창에 추가했습니다.
    42June 14, 2017 (수) 18:56_27
  • 사슬낫 (@lawh***)

    수정했습니다!
    43June 14, 2017 (수) 18:58_12
  • WhatsUP (@teah***)

    25

    (참여 및 행동 RP)
    잠시 다른 용무(?)를 해결하고 난 뒤 돌아오던 세이쟈는 폭주하는 소방차같은 무언가를 발견하게 된다.

    세이쟈 "저건 뭐다냐.."

    아키하 "누구라도 좋으니까 저것좀 빨리 파괴해주게!"

    세이쟈 "흠..."


    세이쟈 "한대만 툭 쳐도 날아갈 것 같은데, 어디보자 진심으로 한대만 쳐볼까..?"

    그 순간 세이쟈에게서 어느 대머리에 망토를 걸치고 있는 인영이 비쳐졌다.

    [진심....펀치! (요력을 담아서)]
    -3배수 근접 공격
    -기믹 : 프로토타입 폭발부여장치 사용
    44June 14, 2017 (수) 18:41_58
  • WhatsUP (@teah***)

    기믹 : 프로토타입 폭발부여장치 사용되었음으로 무효,
    45June 14, 2017 (수) 18:44_41
  • WhatsUP (@teah***)

    세이쟈 "쳇, 한방으로 보내긴 부족하겠는걸."

    뒤집으려던 힘을 흩어버리고는 적당하게 툭 치는 세이쟈였다.

    75의 데미지

    6턴간 휴식

    ───────────────
    화염 기갑자동차 [겉모습은 소방차+ 철판이 덕지덕지 붙은거 같이 생김]
    hp 197/2000

    물줄기가 아니라 불줄기 [2/4턴]↑
    콤마가 25이하일때 불을 발사합니다. 2턴동안 다운됩니다.

    ※돌격! [2/3턴]↑
    발동 턴 행동자의 콤마가 15이하일때 리타이어, 리타이어 성공시 체력 100 회복.
    리타이어는 회복이 가능하지만 최소한 2턴이 흘러야 합니다.
    무효화 불가능

    ※복구작업 [4/5턴]↑
    발동 턴 체력을 300 회복합니다.
    무효화 불가능

    ※덜만들었는데!
    폭발 속성에 2.5배의 피해를 받습니다. 대신 폭발 속성 공격의 치명타 계수가 1.5배로 하락합니다.
    ───────────────
    필드 : 화염 약화필드
    화염 기술을 쓸때 위력이 많이 약화되어서 불에 맞아도 살짝 아픕니다. 불속성 공격시 피해량이 25%로 감소. 부가효과로 폭발 범위가 매우 감소합니다.
    ───────────────
    기믹 : 프로토타입 폭발부여장치
    [2/3턴]↑마다 1번씩 공격에 폭발 속성을 부여할수 있습니다. 이때 최종피해량은 1.2배로 상승합니다. 최대 3번 충전가능
    [0/3]번 사용가능
    ───────────────
    과학시설
    턴당 5%의 과학 시설의 물건들이 부숴집니다. 승패와 관련이 없지만. 아키하가 슬퍼합니다.
    [현재 파괴율 70%]
    ───────────────
    <적용 중인 효과>
    [전자 재련 - 잭P] [1/1]
    - 잭P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
    46June 14, 2017 (수) 19:00_78
  • 사슬낫 (@lawh***)

    헌데 하나 궁금한 것이...잭P가 잭 더 리퍼가 되도 전자 재련은 적용이 되는 건가요?
    47June 14, 2017 (수) 18:54_79
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    RP상으로 캐릭터가 바뀐 거지 실제로는 같은 캐릭터 취급아닌가요? 몸도 같고 말이죠. 모드 전환 같은 느낌으로 생각하면 문제 없다고 생각해요.
    RP의 문제라면 그냥 데미지 계산에만 반영하고 RP에는 반영하지 않는 것도 괜찮죠.
    48June 14, 2017 (수) 19:08_63
  • Exnoy (@ygju****)

    35

    히카루 "에구구..."
    히카루 "다시 간다!!"


    「필살 저스티스 블레이즈 킥」
    ※ 행동력 소모:7
    ※ 위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.
    49June 14, 2017 (수) 19:04_61
  • Exnoy (@ygju****)

    히카루는 수리기구를 걷어차 버렸다.

    히카루 "얌전히 제압되고!!"

    히카루 7턴간 대기
    ───────────────
    화염 기갑자동차 [겉모습은 소방차+ 철판이 덕지덕지 붙은거 같이 생김]
    hp 297/2000

    물줄기가 아니라 불줄기 [3/4턴]↑
    콤마가 25이하일때 불을 발사합니다. 2턴동안 다운됩니다.

    ※돌격! [3/3턴]↑
    발동 턴 행동자의 콤마가 15이하일때 리타이어, 리타이어 성공시 체력 100 회복.
    리타이어는 회복이 가능하지만 최소한 2턴이 흘러야 합니다.
    무효화 불가능

    ※복구작업 [5/5턴]↑
    발동 턴 체력을 300 회복합니다.
    무효화 불가능

    ※덜만들었는데!
    폭발 속성에 2.5배의 피해를 받습니다. 대신 폭발 속성 공격의 치명타 계수가 1.5배로 하락합니다.
    ───────────────
    필드 : 화염 약화필드
    화염 기술을 쓸때 위력이 많이 약화되어서 불에 맞아도 살짝 아픕니다. 불속성 공격시 피해량이 25%로 감소. 부가효과로 폭발 범위가 매우 감소합니다.
    ───────────────
    기믹 : 프로토타입 폭발부여장치
    [3/3턴]↑마다 1번씩 공격에 폭발 속성을 부여할수 있습니다. 이때 최종피해량은 1.2배로 상승합니다. 최대 3번 충전가능
    [1/3]번 사용가능
    ───────────────
    과학시설
    턴당 5%의 과학 시설의 물건들이 부숴집니다. 승패와 관련이 없지만. 아키하가 슬퍼합니다.
    [현재 파괴율 70%]
    ───────────────
    <적용 중인 효과>
    [전자 재련 - 잭P] [1/1]
    - 잭P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
    50June 14, 2017 (수) 19:06_33
  • 사슬낫 (@lawh***)

    51

    잭 더 리퍼 행동력 [10/10]
    인셉션 게이지 [85/100]
    아이리 열기 [400/1000]

    잭P→잭 더 리퍼 돌입

    잭P "에구구...겨우겨우 허리피고 일어나네...이제 얼마 남지도 않았나?"
    잭 더 리퍼 {잭...일어난 것은 좋되 이제 너는 버틸 수 없어. 슬슬 내가 나서마....음.}

    슈코를 바라보던 잭P의 눈은 이내 돌아가며 그대로 잭 더 리퍼에게 망가지기 일보직전 까지 간 소방차의 처리를 위해 주도권을 넘기게 된다.

    잭 더 리퍼 {쓰읍....하아, 날이 제법 잘 섰군. 짜릿해. 마음에 들어.}

    X칼리버
    ※행동력 10 소모
    ※암속성 근접 공격, 적 전체에게 (주사위)x3.5의 피해를 부여합니다.
    ※적의 방해효과를 무시합니다.
    ※시전 후, 3턴 동안 혈맥으로 모든 적들에게 (콤마)+30의 피해를 부여합니다.
    ※이후 잭 더 리퍼(잭P)는 7턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
    51June 14, 2017 (수) 19:09_2
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: (51+30)X3.5+30(인셉션)+20(인셉션 70 이상)=334

    람쥐P의 전자 재련을 어느새 자동권총에서 자신이 애용하는 혈액을 응고시킨 메스로서 변형시킨 잭P. 아니, 잭 더 리퍼. 그는 거진 망가져가는 소방차를 향해 돌격한다.

    마지막 발악이라도 하듯이 내뿜는 화염을 가볍게 피해가며 이내 하늘로 뛰어올라 메스를 쥔 손에 강대한 양의 혈액을 휘감으며 지면으로 낙하하며 그를 땅에 꽂는다. 그렇게 그가 물러서자...

    콰광! 이 소리가 울리며 이내 지면에서부터 올라온 혈액으로 이루어진 검들은 하늘에서 올려다보면 거대한 X자를 형성하듯이 무수한 숫자만큼 올라온다. 사나에에게도 선보였던 그 기술이 퍼지며 주변의 불길조차 희미해지던 때...핏빛 칼날들이 하나둘 지면으로 잠들며 마치 용암이라도 솟은 듯한 X자의 혈맥을 이룬 중심에서 소방차는 모든 철판들이, 그리고 본체마저 너덜너덜 파손되며 기동을 정지한다.

    아이리 "대단해요, 프로...재, 잭 더 리퍼 씨. 아키하 쨩, 이제 더 이상 부서지는 건...아, 아키하 쨩?"
    아키하 "아무 말도....하지 말아주게..."

    과학시설에 반 이상이 파괴된 현재 잭 더 리퍼의 승전보따윈 아키하에게 중요하지 않았다. 그녀는 아이리의 옆에서 절망한 채로 두 무릎을 바닥으로 풀썩거리며 고꾸라진다.

    ───────────────
    화염 기갑자동차 [겉모습은 소방차+ 철판이 덕지덕지 붙은거 같이 생김]
    hp 0/2000

    물줄기가 아니라 불줄기 [4/4턴]↑
    콤마가 25이하일때 불을 발사합니다. 2턴동안 다운됩니다.

    ※돌격! [1/3턴]↑
    발동 턴 행동자의 콤마가 15이하일때 리타이어, 리타이어 성공시 체력 100 회복.
    리타이어는 회복이 가능하지만 최소한 2턴이 흘러야 합니다.
    무효화 불가능

    ※복구작업 [1/5턴]↑
    발동 턴 체력을 300 회복합니다.
    무효화 불가능

    ※덜만들었는데!
    폭발 속성에 2.5배의 피해를 받습니다. 대신 폭발 속성 공격의 치명타 계수가 1.5배로 하락합니다.
    ───────────────
    필드 : 화염 약화필드
    화염 기술을 쓸때 위력이 많이 약화되어서 불에 맞아도 살짝 아픕니다. 불속성 공격시 피해량이 25%로 감소. 부가효과로 폭발 범위가 매우 감소합니다.
    ───────────────
    기믹 : 프로토타입 폭발부여장치
    [1/3턴]↑마다 1번씩 공격에 폭발 속성을 부여할수 있습니다. 이때 최종피해량은 1.2배로 상승합니다. 최대 3번 충전가능
    [1/3]번 사용가능
    ───────────────
    과학시설
    턴당 5%의 과학 시설의 물건들이 부숴집니다. 승패와 관련이 없지만. 아키하가 슬퍼합니다.
    [현재 파괴율 75%]
    ───────────────
    <적용 중인 효과>
    52June 14, 2017 (수) 19:18_77
  • 사슬낫 (@lawh***)

    완전한 황금장방형의 스폰권을 가져가주시길...기획한 이벤트는 모든 분들이 기말고사를 마친 때에 시작하고 싶습니다.
    53June 14, 2017 (수) 19:20_89
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    긍정적으로 생각해 아키하. 25%는 남아있잖아.
    ... 75%는...
    54June 14, 2017 (수) 19:21_35
  • 타르기스 (@Tar***)

    그래도 75%만 부서진걸 다행으로 생각해, 아키하 박사...
    55June 14, 2017 (수) 19:23_51
  • 포틴P (@howo***)

    정작 원인인 타노스P는 어딘가로 사라졌어..!
    56June 14, 2017 (수) 19:25_53
  • 아르티옴P (@glory****)

    RP
    치에의 집에서 허탕만 친 잭P는 천천히 노을진 거리를 걸어가며 한숨을 쉬었다.
    잭P"역시...용서해줄리 없으려나..."
    잭 더 리퍼{미안하군...나 때문에..}
    잭P"아냐, 이건 나의 탓이기도 하니까."
    앞으로 어떻게 해야할지 막막해진 잭P는 갑작스레 누군가가 자신의 어깨를 잡자 화들짝 놀라며 뒤를 돌아봤다. 잭P는 잠시나마 자신의 뒤에 있던 트레이닝복 차림의 남자를 못 알아볼 뻔 했으나 자세히 보고나서야 그를 알아보았다.
    잭P"디미트리씨?"
    디미트리"오랜만이군, 잭 프로듀서."


    디미트리"자, 받아."
    잭P"감사합니다."
    잭P는 디미트리가 건넨 캔 커피를 받아들고는 그저 그것을 쳐다보기만 했다. 그들이 있는 곳은 강변의 인도에 마련된 벤치. 디미트리는 캔 커피를 따며 벤치에 앉았다.
    잭P"여기서 만나게될 줄은 몰랐네요."
    디미트리"동감이다. 설마 운동하다가 만날 줄이야."
    디미트리는 그렇게 대꾸한 뒤, 커피를 한모금 들이키고 물었다.
    디미트리"몸은 어떠냐?"
    잭P"다행히 건강합니다. 현장으로 복귀할 수 있을정도로 말이죠."
    디미트리"흠."
    디미트리는 커피 캔에서 노을 빛을 받아 반짝이는 강물을 향해 시선을 옮기고 말했다.
    디미트리"지금와서 이런 말하기 뭐하다만, 살아있었군."
    잭P"운이 좋았죠. 폭발에 휘말린데다 그 높이에서 떨어졌는데도 목숨이 붙어있다니. 아무래도 사신이 절 어지간히 데려가고 싶지않았나봐요."
    디미트리"그러게나 말이다. 로드란에서도 그렇고 그리고...누구더라? 그래, 프레이야와의 전투에서도 목숨을 건진 걸 보면 말이지. 대단해."
    디미트리는 여전히 커피 캔을 바라보기만할 뿐인 잭P를 흘끗 쳐다보고 넌지시 물었다.
    디미트리"...힘든가?"
    잭P"하핫, 무슨 말씀이십니까? 힘들기는 커녕 즐거운걸요."
    디미트리"거짓말할 생각은 접으라고."
    상당히 의외의 말에도 불구하고 잭P는 능숙하게 자신의 얼굴에서 미소를 거두지 않는다.
    디미트리"거짓말하는 인간들은 얼굴에 표시가 바로 드러나. 그런 놈들을 한두번 상대해본게 아니거든."
    '상대'라는 모호한 말에 살짝 이해가 안된다는 표정을 지은 잭P의 모습에도 아랑곳 않고 디미트리는 다 마신 커피 캔을 건너편 쓰레기통에 던져 넣었다.
    디미트리"이해가 안된다는 표정이군. 요컨데 적의 목에 칼을 들이대고 질문 하는 것, 심문을 말하는 거다."
    잭P"그렇군요..이거야 원, 거짓말이 들통날법도 하네요."
    잭P는 그렇게 말하며 이내 캔 커피를 딴 뒤, 한 모금 들이켰다.
    잭P"그래도 말씀드릴 수 없어요, 디미트리씨. 아무리 힘들어도, 고통스러워도 이건 제가 자초한 일이니까요."
    디미트리"그 태도는 여전하군...로드란에서 너에게 목숨을 빚진 사람들이 수두룩하건만.."
    잭P"제가 사람들을 구했다고해서 제 잘못이 면죄되는건 아니잖아요."
    잭P의 완고함에 결국 디미트리는 두 손, 두 발 모두 들고 말았다.
    디미트리"어떻게 생각하든 네 맘이니 상관은 없다만 도움이 필요하면 언제든 말해라. 능력이 닿는데까지 도와줄테니."
    잭P"여전히 마음 씀씀이가 좋으시군요."
    디미트리"설마, 단순히 오지랖이 넓은 것 뿐이다. 예나 지금이나 이 오지랖이 문제지."
    디미트리와 잭P는 마치 사전에 약속이나 한 듯이 벤치에서 동시에 일어섰다.
    디미트리"아무튼간 같이 싸우게 됐으니 앞으로 잘 부탁한다."
    잭P"이쪽이야말로 앞으로 잘 부탁드립니다, 디미트리씨."
    디미트리와 잭P는 서로 악수를 한 뒤 각자 반대방향으로, 각자 갈 길을 갔다.
    잭 더 리퍼{저 남자, 예전보다는 훨씬 부드러워졌군. 예전에는 차가우면서 날카로운 나이프 같았는데 말야.}
    그러나 잭P는 잭 더 리퍼의 말은 들리지도 않는다는 듯 디미트리와 악수했던 손만 골똘히 쳐다보았다.
    잭 더 리퍼{잭, 무슨 문제라도 있나?}
    잭P"...읽을 수 없었어."
    잭 더 리퍼{뭘 말이냐?}
    잭P"사이코 메트리 말야. 디미트리씨에겐 전혀 먹히질 않았어."
    잭 더 리퍼{정말인가?! 흠...사이코 메트리가 통하지 않는 체질이라도 되는건가.}
    잭P"그럴리가 없어. 사이코 메트리는 무생물의 기억조차도 읽을 수 있으니까. 게다가 그에게 사이코 메트리를 시도했을때...이상한 느낌이였어. 그래, 아카네P와는 다르게 그의 기억 주위를 누군가가 거대한 장벽을 세워 막아낸 듯한 느낌. 외부의 침입으로부터 타인의 기억을 보호해주는 건 쉬운 일이 아닌데..."
    사이코 메트리를 하며 이때까지 없었던 무기질적이고 황량한 풍경을 떠올린 잭P는 호기심에 무심코 감각을 집중해 디미트리 쪽을 보았다. 그 때, 잭P와 그의 몸을 공유하는 잭 더 리퍼는 보았다. 감각을 집중해도 한순간 보이는데에만 그친, 디미트리 옆에 나란히 서있던 매끈한 검은 피부에 키가 2m가 넘는 거인을.
    잭P"....봤어?"
    잭 더 리퍼{그래, 분명 저것이...}
    기자로서의 호기심이 발동한 잭P는 항상 하던 습관대로 수첩을 펼치고 펜을 꺼내들었다.
    잭P"조사해볼 가치가 있겠는걸."
    57June 14, 2017 (수) 19:30_7
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭P는 점점 가면 갈수록 심리상담치료에 길로 들어서는 것만 같은...
    58June 14, 2017 (수) 19:33_42
  • 아르티옴P (@glory****)

    사이코 메트리란게 상당히 유용한 능력이니 말이죠
    59June 14, 2017 (수) 19:41_0
  • 더헤드 (@chs2***)

    자고로 생각을 읽는 캐릭터만큼 훌륭한 매개체는 없죠
    60June 14, 2017 (수) 19:46_5
  • WhatsUP (@teah***)

    스폰권은 제가 가져가겠습니다.
    공부여? 그거 뭐지 먹는건가 으헤헤헤헤헿헤헤헤ㅔㅎ

    그나저나 사토링~♥을 꺼내서 잭p와 대면시켜볼까나 생각해봤지만,
    생각한 내용은 없기에 전에 생각해둔 재밌는거 하나 꺼내봐야겠네요.
    61June 14, 2017 (수) 20:04_61
  • WhatsUP (@teah***)

    일본의 오다이바.

    관광지 핫스팟인 그 곳에서 무언가가 이성을 가지고 움직였다.

    ??? ".....!"

    거대한 동체, 빨간 안광을 뿜어내며 자의적으로 움직이기 시작한 그것은...!

    건담이였다!

    ──────────────────────
    자의적으로 움직이는 거대 건담!
    HP (1000/1000)
    {어째선지 날아다닐 수도 있다.)

    더욱 강해진 강철
    -치명타 시 피해량이 205 감소합니다.

    더욱 빨라진 스피드
    -빗나감 범위가 20 증가됩니다.

    눈에서 나가는 레이저 빔
    -로망입니다.
    -발동 턴 행동자의 행동을 무효로하고 3턴 다운시킵니다. (4/4↑)

    누군가에겐 동경의 대상
    -건담은 누군가에게 동경의 대상입니다.
    -발동 턴200의 HP회복 (5/5↑)
    -건담을 좋아하는 자가 관련 RP 시 회복량 100씩 증가
    ──────────────────────
    지역 : 오다이바
    유명한 관광지로써 파괴된다면 큰 손실이 일어날 것입니다.
    -전략병기 사용 불가.
    ──────────────────────
    62June 14, 2017 (수) 20:51_21
  • 후고링 (@kcap****)

    건덕후 플레이어(휴식중)는 피눈물을 흘리고있다.
    63June 14, 2017 (수) 20:55_61
  • 후고링 (@kcap****)

    근데 저거 철거했는데....? 눈에서 빔..?
    64June 14, 2017 (수) 20:59_27
  • 사슬낫 (@lawh***)

    RP) 
    전투를 마치고 다시금 독방에 들어선 잭P. 돌아온 후로 사이코메트리 능력을 확실히 활용하게 된 것은 분명 그에게도 제법 긍정적인 일이지만 그럴수록 백색의 수첩은 흑색의 펜들로 채워져가기만 할 뿐이다. 그는 피로감도 잊고 하염없이 수첩을 펼쳐 자신이 기록한 것들과 읽어낸 기억들을 돌아볼 뿐이다.

    잭 더 리퍼 {일이 많군.}
    잭P "그러게. 기자 때 하던 걸 백수가 된 지금, 독방에서 이럴 줄은 상상도 못했네~"

    잭 더 리퍼 {은근 즐기는 것 같은데?}
    잭P "뭔가....다시금 일을 손에 잡게 되서 기쁘달까? 그리고...글쎄? 즐긴다기보단...난해하지만 해결하고 싶은 일들이 많아진 것이 나쁘지 않달까?"

    잭P "지금껏 많이 읽어왔거든. 남의 슬픈 기억, 아픈 기억, 꺼내기 싫은 것들 모두 다. 뭐, 이 정도로 방어기재가 강한 인간들은 난생 처음 접해. 그래서인지...조금이라도 이 능력을 그들을 돕는 데 사용할 수 있다 판단하기에 나 스스로 내린 결론이 있어."
    잭 더 리퍼 {그들의 쓰라린 과거를 읽어내는 능력을 통해 기억의 내부를 지탱할 방향을 제시해주는 것?}

    잭P는 바로 그거야~라면서 이내 X표를 친 아카네P의 자료를 다시금 펼친다. 능글맞은 어투와는 다르게 진지한 태도로서 그를 확인하며 다시금 수첩의 뒤에 디미트리의 이름을 올리며 읽어낸 기록을 작성해간다. 사이코메트리를 막아내는 강력한 방어기재. 뇌파를 파악하고 추적하여 마침내 읽어내려는 중요 순간을 틀어막는 것들을 가진 이들. 그만큼 타인에게 '자신'이라는 존재를 드러내는 것을 두려워하는 것일지 모른다. 라며 우선은 지켜보며 그들이 허용하기 전까지 함부로 기억을 읽는 행위는 일절 드러내지 않기로 한다.

    잭 더 리퍼 {음? 그런데 뭘 그리 바쁘게 쓰는 거냐? 뭐지....약?}
    잭P "아아, 그게 말이지. 그 두 사람이 정 버티기 힘들 지경까지 가면 우선 약물치료를 병행하는 편이 어떨까? 해서 말이지...약간 섣부른 생각이기도 하지만. 우선 두 사람은 근본적인 트라우마가 다를 테니 처방할 약의 종류도 틀리겠지."

    잭 더 리퍼 {벌써부터 환자 취급인가? 들으면 너를 가만 두지 않을거다.}
    잭P "그러게...흐음...허나, 지금의 내가 그들에게 해줄 수 있는 일은 그다지 없어. 아카네 프로듀서는 틈을 보였기에 좀 더 디미트리씨보다는 간단히 방어기재를 쌓아간 원인을 분석할 수는 있지만 디미트리 씨는 자신이 아닌 타인이 새운 방어기재야. 자신도 아니고 타인이 새운 이상 무의식적으로 틈을 보일 수도 없어. 이건 더 난공불락이라고."

    그는 '자신'이라는 존재가 아카네 프로듀서의 방어기재와 디미트리의 정신세계를 감싸는 누군가에게 허용되기 전까지 그저 그들을 바라보며 그들이 정신적으로 위급할 때 처방해줄 약의 종류를 보여주는 것 뿐이라고 한다.

    잭P "자자, 빠르게 조사해보자고. 우선은 디미트리 씨의 정신세계를 허용해주지 않는 그 누군가가 누구인지를."

    잭P "그들이 안된다면...그들과 관련된 물건이라도 좋겠는데 말이야. 누가 나한테 그걸 건내겠어....하아, 직접 발로 뛰어서 알아봐야겠네."
    65June 14, 2017 (수) 20:55_92
  • 포틴P (@howo***)

    (건담은 아는 게 없는데 난감하네)
    66June 14, 2017 (수) 21:01_41
  • WhatsUP (@teah***)

    자자, 여기에도 건담 좋아하는 분이 있을꺼 같은데....(사악)

    과연 누가 솔직히 건담 RP를 하려나~

    그나저나 오다이바 건담 철거된다는 소식이 있었네요. 지금쯤이면 철거됬겠지..?
    67June 14, 2017 (수) 21:11_98
  • 후고링 (@kcap****)

    왜!!! 제가!!! 쉬는 와중에!!! 건담입니까아아아악!!!!
    철거는 2월 말에 했습니다. 현재 동경건담프론트는 현재 폐쇄중이며 여름에 유니콘 건담 입상과 건담베이스 입주예정입니다
    68June 14, 2017 (수) 21:11_74
  • WhatsUP (@teah***)

    후훗, 역시 본심은 솔직한 건덕후시네요 (사악)

    후고링님 쉬는 타이밍을 노린건 아니랍니다. 어쩌다보니 떠올랐고, 그랬을 뿐. (눈돌림, 휘~ 휘~)
    69June 14, 2017 (수) 21:14_95
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "..후후, 멀쩡한 관광스폿이 왜 이 꼴이.."
    아키하 "예전같았으면 공상의 산물이겠지만, 지금은 합리적으로 생각할 수 있는 원인만 해도 몇 가지가 나오지. 이를테면 사람들의 사념이 무언가를 매개로 뭉쳐서 동력이 되었을 수도 있을 테고..."
    포틴P "정말로 궁금해서 한 말은 아닙니다만..."

    유이 "크다아...분명 이런거 좋아하는 애도 있었던 것 같은데!"
    치나츠 "내 경우는 이족보행병기를 만들 이유가 그다지 납득이 가지 않아서, 취향이 아닌걸..."

    포틴P 사이드, 유이&치나츠 참전
    70June 14, 2017 (수) 21:20_4
  • 후고링 (@kcap****)

    현실고증을 하면 생존본능trpg의 시간배경은 2017년 2월 이전에라는 걸 알 수 있다(충공깽)
    71June 14, 2017 (수) 21:53_80
  • 사슬낫 (@lawh***)

    63

    잭P 행동력 [2/10]
    인셉션 게이지 [0/100]
    아이리 열기 [200/1000]

    잭P "우와...저거 분명 그거 맞지? 건X이라던가, X담이라던가!"
    아이리 "그냥 건담이라고 말하시면 되지 않을까요?"
    잭P "하하, 왠지 저작권이 무서워서 말이지. 그러면...안에 계신 파일럿은 누구신지 얼굴 좀 보실까요?"

    데드라인
    ※행동력 1 소모
    ※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
    72June 14, 2017 (수) 22:06_85
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 63/33=2(반올림)

    잭P는 이내 ESP를 시각에 집중시켜 그대로 눈을 푸른색으로 빛내며 비행을 시작하려는 것만 같은 건담을 향해 투시를 개시한다. 허나...!

    잭P "어....없어?"
    아이리 "네? 뭐가 없어요? 뭐 두고 오신 거 있어요?"
    잭P "아니....파일럿이 없어. 안에 사람이 없다고....!"

    아이리 "그건, 그야...로봇이니까 당연한 게 아닌가요?"
    잭P "아니, 원래 저런 로봇은 내부에서 사람이 조종하는 시스템인데...대체 무슨 일이 있던 거지? 이것도 세계선의 영향? 흥미로운데...천천히 자료를 수집하고 싶을 정도..."

    잭 더 리퍼 {그 전에 조사할 것은 어쩔 셈이지? 새로운 흥미거리에 기존의 숙제를 잊지 말도록.}
    잭P ".....하아, 환기 좀 시켜 본 거야. 잊을 리가 없잖아? 일단 이 전투를 마친 후에...천천히 해보자고. 내가 할 수 있는 단서를 잡을 수 있다면 좋겠지만 말이야."

    잭P 행동력 [3/10]
    인셉션 게이지 [5/100]
    아이리 열기 [200/1000]
    ──────────────────────
    자의적으로 움직이는 거대 건담!
    HP (1000/1000)
    {어째선지 날아다닐 수도 있다.)

    더욱 강해진 강철
    -치명타 시 피해량이 205 감소합니다.

    더욱 빨라진 스피드
    -빗나감 범위가 20 증가됩니다.

    눈에서 나가는 레이저 빔
    -로망입니다.
    -발동 턴 행동자의 행동을 무효로하고 3턴 다운시킵니다. (1/4↑)

    누군가에겐 동경의 대상
    -건담은 누군가에게 동경의 대상입니다.
    -발동 턴200의 HP회복 (1/5↑)
    -건담을 좋아하는 자가 관련 RP 시 회복량 100씩 증가
    ──────────────────────
    지역 : 오다이바
    유명한 관광지로써 파괴된다면 큰 손실이 일어날 것입니다.
    -전략병기 사용 불가.
    ──────────────────────
    73June 14, 2017 (수) 22:13_97
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이 "우와아! 엄청 크네! 멋있는데!"
    람쥐P "그래도 날뛰게 둘 수는 없지만 말이지."
    미레이 "물론이지! 쓰러뜨려주겠다곳!!"

    람쥐P & 미레이 참전
    74June 14, 2017 (수) 22:07_26
  • 아르티옴P (@glory****)

    디미트리"Не дай бог(맙소사)...뭐야, 저건 또?"
    일본의 유명한 관광지, 오다이바에 갑작스레 나타난 남자의 로망을 자극하는 로봇을 보고 디미트리는 로망은 커녕 뭔 잡것이냐는 반응을 내비췄다.
    아나스타샤"건담,인 것 같습니다."
    모모카"저도 봤사와요. 이곳에 장식되었던 로봇으로 알고있었는데 움직이네요."
    디미트리"저런 걸 장식한 일본은 대체 어떤 곳이야?"
    한창 컬쳐쇼크에 빠져있을때, 디미트리의 머릿속으로 불청객의 목소리가 들렸다.
    "디마."
    디미트리"또 네놈이냐...이번엔 용건이 뭔데?"
    "저 남자에 관해서다."
    디미트리는 불청객이 누굴 말하는지 대충 감을 잡았다.
    디미트리"잭P에 관해서? 그가 뭘 어쨌다는 거지?"
    "우리에 비하면 미약하지만 그의 능력은 너의 기억을 읽을 수 있다. 조심하는게 좋아."
    디미트리"...내 기억을 읽게되면 저 녀석이 어떻게될 지 모른다?"
    "그래, 그러니..."
    불청객의 말이 채 끝나기전 디미트리는 신경질적으로 대답했다.
    디미트리"내가 알아서하니 신경꺼. 그리고 읽기만 해도 고통스러운 기억을 만든건 네놈들이면서 누가 누구보고 조심하라는건지. 퍽이나 고맙군 그래."
    불청객은 그렇게 말하며 전장에 뛰어드는 디미트리를 보고 복잡한 감정이 소용돌이쳤다.
    "디마...미안하다, 정말로."

    디미트리, 아나스타샤&모모카 참전
    75June 14, 2017 (수) 22:42_73
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    [ed]

    아키하 "거기 서게!"

    타노스p "아 미안! 잠깐 어디 갔다 왔어야 했어!"

    아키하 "대체 어디인가?!"

    타노스p "예비군!!"

    아키하 "예비군이라니!"

    타노스p "그런데가 있어! 하하하!"

    아키하 "이익!"

    타노스p "아 잘못했어. 빨리 수리 해줄게."

    아키하 "더도 말고 덜도 말고 박살나기전에 상태로만 만들어놓게."씩씩

    몇일후 몇개는 복구가 되지 않았지만.  대다수가 복구가 되었고, 그리고..

    타노스p "근데. 말이야. 창조자를 죽인다라고 햇었는데 대체 난 이런 인격은 안 만들었는데..?"

    아키하 "뭣이라..?"

    타노스p "그냥 운전만 해주는거지.."

    아키하 "뭔가 심상치가 않군 그래."

    예비군 갔다 왔습니다. 죄송해요
    76June 14, 2017 (수) 23:12_38
  • Exnoy (@ygju****)

    87

    이터널 "...포틴P. 이쪽은 시민들 대피 시키는데 주력할게."
    포틴P [그래, 부탁할게.]
    이터널 "..."
    이터널 "사람을 구한다. 그것만 생각하는거야."


    이터널이 자신의 비행정 위에 올라타서 사방으로 움직이고 있는것을 한 소녀가 사탕을 입에 문 채로 몰래 바라보고 있었다.

    ??? "흐응. 저 사람이 그건가요."
    ??? "괜찮아 보이지만 여차하면 꺾일것 같아 보이기도 하네. 제가 나서야 할 일이 생길지도 모르겠어요."
    ??? "그건 좀 더 지켜보기로 하고..."

    소녀는 고개를 돌려 건담을 바라보았다. 건담은 눈에서 광선을 쏴가며 주변을 파괴하고 있었다.

    ??? "눈에서 빔? 건담이 눈에서 비임? 대체 누가 그딴 발상을 한건가요!"
    ??? "건담은 말이죠! 헤드엔 발칸 뿐이라구요! 메인카메라하고!"
    ??? "안되겠어! 제가 가장 건담 다운 방식으로 철권제제를 가해드리죠!"

    소녀는 양손을 모으고 주문을 읆듯 외쳤다.

    ??? "별의 의지여, 내 장난에 어울려 주셔야겠어요!"
    ??? "와라! 건담 최강 최흉의 무장!"

    소녀의 부름에 건담의 위에 커다란 구체가 형성되기 시작한다. 그리고 뾰족뾰족한 가시가 돋아나고, 쇠사슬이 늘어진다.

    ??? "저 짜가 건담을 섬멸해라! 건담 해머!"

    [껀담 해멀]
    ※행동력 8 소모
    ※3배수 공격
    ※콤마가 7의 배수일때, 최종 위력이 2배가 됩니다.
    77June 15, 2017 (목) 13:17_31
  • Exnoy (@ygju****)

    데미지 : 87*3 = 261

    그대로 떨어진 해머는 건담의 머리를 호쾌하게 쳐 버리고 그 자리에서 사라져 버렸다.

    ??? "헹, 아무로라면 피하고도 남았다구요! 어디서 가짜가 까불어!!"

    소녀는 이미 원래 목적은 잊어버린 모양이다...

    ??? 8턴간 대기
    ──────────────────────
    자의적으로 움직이는 거대 건담!
    HP (739/1000)
    {어째선지 날아다닐 수도 있다.)

    더욱 강해진 강철
    -치명타 시 피해량이 205 감소합니다.

    더욱 빨라진 스피드
    -빗나감 범위가 20 증가됩니다.

    눈에서 나가는 레이저 빔
    -로망입니다.
    -발동 턴 행동자의 행동을 무효로하고 3턴 다운시킵니다. (2/4↑)

    누군가에겐 동경의 대상
    -건담은 누군가에게 동경의 대상입니다.
    -발동 턴200의 HP회복 (2/5↑)
    -건담을 좋아하는 자가 관련 RP 시 회복량 100씩 증가
    ──────────────────────
    지역 : 오다이바
    유명한 관광지로써 파괴된다면 큰 손실이 일어날 것입니다.
    -전략병기 사용 불가.
    ──────────────────────
    78June 15, 2017 (목) 13:20_98
  • Eidos (@man1****)

    미유 정신 10/10 마탄 0/10
    루미 행동 2/10 마탄 1/3(0/15)

    루미 "건담 해머? 잊힌 금단의 병기를 꺼내다니... 도대체 누구지?"
    미유 "저기... 놀라는 부분이 거긴가요...?"
    루미 "미유씨, 우리도 질 수 없겠어. 가자"
    미유 "저기...?"

    「마병장전」
    ※ 소모 없음
    ※ 정신력을 원하는 만큼 마탄으로 전환.
    정신 10 -> 마탄 10
    79June 15, 2017 (목) 13:30_54
  • Eidos (@man1****)

    미유 "루미씨는 저런걸 좋아하시는군요..."
    루미 "저번에 말했지만, 프로듀서의 영향이야. 미유씨는 별로야?"
    미유 "아뇨... 저나 카에데씨 앞에선, 그런걸 숨기시는 편이었으니까..."
    루미 "...미안, 괜한걸 물었네."

    미유 정신 0/10 마탄 10/10
    루미 행동 2/10 마탄 1/3(0/15)

    ──────────────────────
    자의적으로 움직이는 거대 건담!
    HP (739/1000)
    {어째선지 날아다닐 수도 있다.)

    더욱 강해진 강철
    -치명타 시 피해량이 205 감소합니다.

    더욱 빨라진 스피드
    -빗나감 범위가 20 증가됩니다.

    눈에서 나가는 레이저 빔
    -로망입니다.
    -발동 턴 행동자의 행동을 무효로하고 3턴 다운시킵니다. (3/4↑)

    누군가에겐 동경의 대상
    -건담은 누군가에게 동경의 대상입니다.
    -발동 턴200의 HP회복 (3/5↑)
    -건담을 좋아하는 자가 관련 RP 시 회복량 100씩 증가
    ──────────────────────
    지역 : 오다이바
    유명한 관광지로써 파괴된다면 큰 손실이 일어날 것입니다.
    -전략병기 사용 불가.
    ──────────────────────
    80June 15, 2017 (목) 13:33_9
  • 아르티옴P (@glory****)

    98

    디미트리 행동력(3/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
    디미트리"이족보행 병기라니...저런걸 만들 자원으로 전차를 만드는게 더 효율적이겠구만"

    АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
    활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
    81June 15, 2017 (목) 18:12_18
  • 아르티옴P (@glory****)

    행동 무효화
    디미트리 행동력(3/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
    디미트리가 그렇게 불평한 것을 들은건지 그냥 눈에 띄어서 그랬는지. 건담은 디미트리를 향해 시선을 돌려 눈에서 붉은 빔을 발사했다.
    디미트리"이런 미친..."
    디미트리는 재빠르게 옆으로 굴러 피한 뒤 빔이 쓸고 간 자리를 힐끗, 살펴봤다. 붉은 빔이 쓸고 간 자리는 녹은 채 살갗도 태워버릴 정도의 열기를 내뿜고 있었다.
    디미트리"이걸로 저걸 완전히 부숴야할 이유가 생겼군..앗, 뜨거."

    디미트리 3턴 다운
    ────────────────────── 
    자의적으로 움직이는 거대 건담! 
    HP (739/1000) 
    {어째선지 날아다닐 수도 있다.) 

    더욱 강해진 강철 
    -치명타 시 피해량이 205 감소합니다. 

    더욱 빨라진 스피드 
    -빗나감 범위가 20 증가됩니다. 

    눈에서 나가는 레이저 빔 
    -로망입니다. 
    -발동 턴 행동자의 행동을 무효로하고 3턴 다운시킵니다. (4/4↑) 

    누군가에겐 동경의 대상 
    -건담은 누군가에게 동경의 대상입니다. 
    -발동 턴200의 HP회복 (4/5↑) 
    -건담을 좋아하는 자가 관련 RP 시 회복량 100씩 증가 
    ────────────────────── 
    지역 : 오다이바 
    유명한 관광지로써 파괴된다면 큰 손실이 일어날 것입니다. 
    -전략병기 사용 불가. 
    ──────────────────────
    82June 15, 2017 (목) 18:22_15
  • 포틴P (@howo***)

    97

    포틴P "이거 생각보다 위험한 상대인데....에인헤랴르, 트리 다이어그램의 가동을 부탁해."

    「트리 다이어그램」

    ※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
    83June 16, 2017 (금) 05:25_73
  • 포틴P (@howo***)

    아리스 "분석은 성공적이에요. 빈틈 투성이네요. 전시용 모형이었기 때문인지 가동률의 문제도 있고, 실제로 작동하는 무장도 한정적이에요. 문제는 자가수복 기능이 있다는 점 정도네요..."
    포틴P "상황 정리를 위해선 어느정도의 피해는 감수하기도 하지만...그래도 이런 곳에선 최대한 절제해야 하니. 오래 걸릴지도 모르겠어."
    아스카 "뭐, 이런 경우에도 대응할 수 있도록 아이돌(능력자)를 양성하고 있는 거지만."

    ────────────────────── 
    자의적으로 움직이는 거대 건담! 
    HP (939/1000) 
    {어째선지 날아다닐 수도 있다.) 

    더욱 강해진 강철 
    -치명타 시 피해량이 205 감소합니다. 

    더욱 빨라진 스피드 
    -빗나감 범위가 20 증가됩니다. 

    눈에서 나가는 레이저 빔 
    -로망입니다. 
    -발동 턴 행동자의 행동을 무효로하고 3턴 다운시킵니다. (1/4↑) 

    누군가에겐 동경의 대상 
    -건담은 누군가에게 동경의 대상입니다. 
    -발동 턴200의 HP회복 (5/5↑) 
    -건담을 좋아하는 자가 관련 RP 시 회복량 100씩 증가 
    ────────────────────── 
    지역 : 오다이바 
    유명한 관광지로써 파괴된다면 큰 손실이 일어날 것입니다. 
    -전략병기 사용 불가. 
    ──────────────────────
    ※적용중인 효과
    트리 다이어그램 : 다음 공격행동자의 공격 위력 +97(1회)
    84June 16, 2017 (금) 05:31_14
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    86

    미레이 "좋아, 잘 들었다곳! 제대로 노려서 부숴주겠엇!"

    람쥐P | 전력 60%
    미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]

    [미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
    - 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
    - 행동력 6 소모
    85June 16, 2017 (금) 08:10_39
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    데미지 판정 : (86+97) * 3 = 549

    미레이는 "REAL DEVIKYA"에서 로켓포를 꺼내어 조준하였다.
    그리고 건담이 틈을 보인 순간, 미레이는 트리 다이어그램을 통해 들었던 약점을 향해 그대로 미사일을 6발 쏘아내었다.
    이내 그 미사일들은 순차적으로 건담에 적중하면서 하나하나가 거대한 폭발을 일으켜 거대 건담에게 상당한 치명타를 입혀냈다.

    람쥐P | 전력 60%
    미레이 | 장착 | 행동력 [0/10]
    ────────────────────── 
    자의적으로 움직이는 거대 건담! 
    HP (390/1000) 
    {어째선지 날아다닐 수도 있다.) 

    더욱 강해진 강철 
    -치명타 시 피해량이 205 감소합니다. 

    더욱 빨라진 스피드 
    -빗나감 범위가 20 증가됩니다. 

    눈에서 나가는 레이저 빔 
    -로망입니다. 
    -발동 턴 행동자의 행동을 무효로하고 3턴 다운시킵니다. (2/4↑) 

    누군가에겐 동경의 대상 
    -건담은 누군가에게 동경의 대상입니다. 
    -발동 턴200의 HP회복 (1/5↑) 
    -건담을 좋아하는 자가 관련 RP 시 회복량 100씩 증가 
    ────────────────────── 
    지역 : 오다이바 
    유명한 관광지로써 파괴된다면 큰 손실이 일어날 것입니다. 
    -전략병기 사용 불가. 
    ──────────────────────
    ※적용중인 효과
    86June 16, 2017 (금) 08:14_79
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    87June 16, 2017 (금) 08:38_24
  • 타르기스 (@Tar***)

    그러고보면, 이 TRPG에서 '치히로'가 나온게 몇번이었..?
    명색이 346 프로덕션 사무원인데...흐음...
    88June 16, 2017 (금) 09:44_84
  • 포틴P (@howo***)

    닌P 관련해서 나온 적도 있었고 그렇긴 한데..
    서류라던가 이쪽 업무를 프로듀서들이 맡아 하는 경향이 있다보니. 일단 타케우치P의 서포트가 메인인걸로 생각해 두면 될 테지요.
    89June 16, 2017 (금) 09:59_28
  • WhatsUP (@teah***)

    제가 써먹었던 때도 서류관련해서 rp한 정도라 딱히 제대로된 특징을 가졌던 적은 없습니다.
    90June 16, 2017 (금) 16:29_83
  • 사슬낫 (@lawh***)

    60

    잭 더 리퍼 행동력 [8/10]
    인셉션 게이지 [30/100]
    아이리 열기 [700/1000]

    잭P→잭 더 리퍼 돌입

    잭P "와아, 정말로 내가 없는 동안 강한 사람들이 많아졌네~"
    아이리 "그렇죠? 미레이 쨩, 귀엽지만 강하다고요!"

    잭P "...흐음, 과연 통할까? 자의로 움직인다고 한들 내 기술은 상대의 뇌파에 접속하지 못한다면 힘든데 말이지. 아니야,"
    잭 더 리퍼 {그러면 아직 이르기는 하지만 내가 가보도록 하지. 잭?}
    잭P "이젠 누가 원채 주도권을 쥔 사람인지 모르겠는데? 아이고, 뭐 좋아! 그럼 부탁합니다, 나리."

    잭 더 리퍼 {....입만 살아가지고는..}

    슬로터
    ※행동력 8 소모
    ※암속성 근접 공격, 적 1체에게 (주사위)x3만큼의 피해를 부여합니다.
    ※공격 성공 시, 인셉션 게이지가 40 이하라면 이 턴 인셉션 게이지를 소모하지 않고 대신 10을 회복합니다.
    91June 16, 2017 (금) 17:51_57
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: (60X3)+30=210

    잭P는 능청스럽게 자신의 인격을 내부에 넣은 채로 그 주도권을 잭 더 리퍼에게 넘긴다. 오른팔을 강하게 휘두르며 붉은 색 X자의 상처와 왼쪽을 뒤덮는 악마의 가면. 예전처럼 코트와 양복이 아닌 에르 코필드가 수여한 검은 복장과 이상할 정도로 잘 맞는다며 아이리는 의아하게 생각한다.

    잭 더 리퍼 {....왜 그래?}
    아이리 "아니, 뭔가 옷이랑 얼굴이랑 분위기랑 잘 맞는 것만 같아서요..."

    잭 더 리퍼 {...그렇군. 그럼.}
    잭 더 리퍼는 살짝 훗, 하고 웃어보며 이내 잭P의 몸으로서 혈액을 살짝 짜내 그를 응고시켜 양 손에 애용하는 메스를 쥐며 그대로 하늘을 날아다니는 거대한 건담을 향해 달려간다.

    비행하며 눈에서 레이저 빔의 에너지를 충전하는 건담을 노리기 위해 주변 지형을 박차고 가며 비행하는 건담과 동일한 하늘에 선 잭 더 리퍼는 그대로 양 손에 쥔 메스를 능숙하고도 절묘하게 미레이의 사격으로 체공거리가 낮아진 건담에 몸에 상처를 내는 난도질을 남긴 채로 건담을 잠시 동안 땅에 불시착시킨다!

    잭 더 리퍼 행동력 [1/10]
    인셉션 게이지 [40/100]
    아이리 열기 [800/1000]
    ────────────────────── 
    자의적으로 움직이는 거대 건담! 
    HP (180/1000) 
    {어째선지 날아다닐 수도 있다.) 

    더욱 강해진 강철 
    -치명타 시 피해량이 205 감소합니다. 

    더욱 빨라진 스피드 
    -빗나감 범위가 20 증가됩니다. 

    눈에서 나가는 레이저 빔 
    -로망입니다. 
    -발동 턴 행동자의 행동을 무효로하고 3턴 다운시킵니다. (3/4↑) 

    누군가에겐 동경의 대상 
    -건담은 누군가에게 동경의 대상입니다. 
    -발동 턴200의 HP회복 (2/5↑) 
    -건담을 좋아하는 자가 관련 RP 시 회복량 100씩 증가 
    ────────────────────── 
    지역 : 오다이바 
    유명한 관광지로써 파괴된다면 큰 손실이 일어날 것입니다. 
    -전략병기 사용 불가. 
    ──────────────────────
    ※적용중인 효과
    92June 16, 2017 (금) 18:00_40
  • 아르티옴P (@glory****)

    19

    디미트리 행동력(6/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
    디미트리"저 망할 눈깔을 쏴버리면 빔은 다시는 못쏘겠지."

    helsing 가내수공업 공기압축 작살총:메트로에서 만든, 압축공기로 길이 13cm정도의 작살을 날리는 무기. 공기를 과충전 할 수 있게끔 탱크를 교체했고 레이저 포인터와 어두운 곳에도 사용할 수 있게 1PN106 야간투시조준경이 부착되어있다. 디미트리는 가끔 레인저때 이 무기를 알았다면 일이 얼마나 쉬었을까하며 아쉬워한다.
    ※특수효과 무시 주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력:6
    93June 16, 2017 (금) 18:12_78
  • 아르티옴P (@glory****)

    데미지:78+19=97
    디미트리 행동력(1/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
    잭P의 공격으로 땅에 불시착한 건담은 자신을 조준하는 디미트리를 감지하고 빠르게 옆으로 움직인 뒤 눈에서 빔을 응집해 디미트리를 조준했다. 그러나 눈에 모인 빔이 최대 출력에 도달하기도 전에 헬싱의 볼트가 공기를 가르며 건담의 양 눈에 정확하게 박혔다. 건담은 양 눈의 렌즈가 깨어지자 별 수 없이 빔 응집을 강제로 중지할 수 밖에 없었다.
    디미트리"명중. 꼴 좋다, Дурак(빌어먹을 자식)."
    ──────────────────────  
    자의적으로 움직이는 거대 건담!  
    HP (83/1000)  
    {어째선지 날아다닐 수도 있다.)  

    더욱 강해진 강철  
    -치명타 시 피해량이 205 감소합니다.  

    더욱 빨라진 스피드  
    -빗나감 범위가 20 증가됩니다.  

    눈에서 나가는 레이저 빔  
    -로망입니다.  
    -발동 턴 행동자의 행동을 무효로하고 3턴 다운시킵니다. (4/4↑)  

    누군가에겐 동경의 대상  
    -건담은 누군가에게 동경의 대상입니다.  
    -발동 턴200의 HP회복 (3/5↑)  
    -건담을 좋아하는 자가 관련 RP 시 회복량 100씩 증가  
    ──────────────────────  
    지역 : 오다이바  
    유명한 관광지로써 파괴된다면 큰 손실이 일어날 것입니다.  
    -전략병기 사용 불가.  
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    94June 16, 2017 (금) 18:21_79
  • 사슬낫 (@lawh***)

    34

    잭 더 리퍼 행동력 [2/10]
    인셉션 게이지 [30/100]
    아이리 열기 [900/1000]

    잭 더 리퍼 {쓰읍..저 건담이라고 했나? 이 장소에 유명한 구축물을 이대로 무너트리는 것은 제법 슬프군...}
    아이리 "그래도 지금은 해야만 할 일이 아닐까요?"

    잭 더 리퍼 {그건 그렇겠지. 하암...역시 너무 이르게 나온 건가? 제법 버티기가...}
    아이리 "그, 그러시면 제가....갈까요?"
    잭 더 리퍼 {이제 저 구축물도 파괴 직전이야. 충분히 힘도 모인 것 같으니 부탁할께, 아가씨.}

    참회의 망치
    1.열기 800 소모
    2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
    3.화속성 근접 공격
    4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
    95June 16, 2017 (금) 18:35_84
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 34X3=102

    이제는 아이리의 주특기라고 해도 될 병기, 참회의 망치. 거대한 열기를 검에 축적시켜서는 그대로 내려찍어 버리는 아이리! 강력한 힘....이라고 할 수는 없어도 그 힘은 이젠 거진 움직이지도, 회복도 불가능해진 건담에게 최후를 선사하는 데 부족함이 없었다.


    ────────────────────── 
    자의적으로 움직이는 거대 건담! 
    HP (0/1000) 
    {어째선지 날아다닐 수도 있다.) 

    더욱 강해진 강철 
    -치명타 시 피해량이 205 감소합니다. 

    더욱 빨라진 스피드 
    -빗나감 범위가 20 증가됩니다. 

    눈에서 나가는 레이저 빔 
    -로망입니다. 
    -발동 턴 행동자의 행동을 무효로하고 3턴 다운시킵니다. (1/4↑) 

    누군가에겐 동경의 대상 
    -건담은 누군가에게 동경의 대상입니다. 
    -발동 턴200의 HP회복 (4/5↑) 
    -건담을 좋아하는 자가 관련 RP 시 회복량 100씩 증가 
    ────────────────────── 
    지역 : 오다이바 
    유명한 관광지로써 파괴된다면 큰 손실이 일어날 것입니다. 
    -전략병기 사용 불가. 
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    96June 16, 2017 (금) 18:39_19
  • 사슬낫 (@lawh***)

    RP)   
    예전, 한 세계선에서 그림과 건축에 상당한 영향을 미친 화가가 존재했다. 그는 선조 때부터 화가로서 일해왔고 그 역시 화가로서 일해왔다. 뛰어난 미술 감각으로 찬사받는 그에게는 둘도 없는 소중한 친구와 결혼을 약속한 연인이 있었다. 그러한 이들이 숨을 거둔 후 그린 그 둘의 그림은 그의 그림 중 최고의 평가를 받는 그림들이다.

    친구와 연인을 다시 보고 싶다는 마음에 하염없이 그들을 그려가던 화가의 앞으로 날아들어온 이상한 캔버스. 그는 갑자기 굴러온 캔버스를 밖으로 내놓으려고 손을 대자 캔버스는 마치 말을 거는 듯이 그를 홀렸고 이내 그 캔버스의 친구와 연인을 그려갔다. 그러자 캔버스는 놀랍게도 그 화가의 앞에 친구와 연인을 그린 그대로 내놓은 것이다.

    그는 기쁜 마음에 그들을 끌어안기도 잠시 그 캔버스로 모습을 드러낸 친구와 연인은 인형을 뿐. 감정을 실체화 시킬수는 없었다. 그에 절망하기도 잠시 캔버스는 이내 그 화가의 육신을 잡아먹듯이 집어삼키며 그대로 캔버스 속에 한 화가의 영혼이 갇혀버리고 만다.

    그렇게 세계선을 떠돌며 절망한 화가의 영혼이 담긴 캔버스는 소중했던 친구와 사랑했던 연인의 그림을 양산하듯이 찍어낼 뿐이다.

    아이돌(능력자)들이 존재하는 지금 이 세계선에.

    ────────────────────── 
    화가의 영혼이 담긴 캔버스
    HP [500/500]
    ※즉사 무효
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.

    ※번개 구름 작성[0/3]↑
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.

    ※친구 작성[0/4]↑
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.

    ※연인 작성[0/5]↑
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
    ──────────────────────
    친구의 형상 [5/5]체
    HP [150/150]
    ※성속성 약점

    ※방어벽 작성-마법[0/5]↑[1/1]↓[비활성화]
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.

    ※자폭 명령[0/5]↑
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.

    연인의 형상 [5/5]체
    HP [150/150]
    ※암속성 약점

    ※치유의 숨결[0/3]↑
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.

    ※자폭 명령[0/4]↑
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    97June 16, 2017 (금) 19:17_63
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "끝없이 사람의 형상을 찍어내는 캔버스인가...이 무슨 오컬트."
    아스카 "대체로 저런 것에는 화가라던가 뭔가가 씌여 있곤 하지.이 경우는 픽션이 아니라 리얼이다만."
    슈코 "똑같이 생긴 사람들이 몰려있는건 평범하게 기분 나쁘네.."

    포틴P 사이드 참전
    98June 16, 2017 (금) 19:30_95
  • Exnoy (@ygju****)

    (건담 엔딩 RP)
    움직이던 건담이 굉음을 내며 무너져 내려간다.

    ??? "헹! 꼴 좋네요! 건담을 할거면 잘 할것이지! 누군진 몰라도... 어라."

    소녀는 주먹을 꽉 쥐다 말고 자신을 바라보는 시선을 느꼈다. 두 사람어치의 발소리. 하필 저 두사람인가요.

    루미 "당신은..."
    ??? "호잇."

    소녀는 루미의 말을 듣다 말고 옆에 세워뒀던 양산을 든채 폴짝 점프했다. 그리고는 마치 란코가 생각나는 당당함을 담아 외쳤다.

    ??? "아하하하! 내 이름은 ㅍ... 으아앗!"

    양산을 펴는순간 바람에 날려가지만 않았어도 나름 멋진 자기소개가 됐을지도 모른다. 하지만 양산은 신기할정도로 양력을 받는건지 그 작은 몸을 바람에 날려버렸고, 소녀는 자기소개를 할 틈조차 없었다.

    ??? "으아아! 이거 불량, 으악! 아니 바람 영향 안받는다매요!!! 으아아 나 살려!"

    ...그리고 저 멀리멀리 날아가 버렸다.

    미유 "..."
    루미 "..."
    미유 "...뭐였을까요..."
    루미 "글쎄..."
    99June 16, 2017 (금) 19:46_21
  • Eidos (@man1****)

    루미 "결국 건담 해머를 쓴 사람이 누군지는 못 찾았네. 꼭 만나고 싶었는데. 이런 쪽 이야기 할 사람은 찾기가 쉽지 않거든."
    미유 "루미씨는... 프로듀서랑, 그런 이야기를 자주 하셨나요?"
    루미 "사실 나도 아이돌 시작할때쯤만 해도 그런 쪽은 전혀 몰랐어. 애들이나 보는거라고 생각했지. 근데 호엔이 보는걸 옆에서 보기 시작해서...."

    침울한 미유의 얼굴을 보고 루미는 입을 다물었다.

    미유 "두 분은, 정말 사이가 좋으셨군요... 그 사이를, 제가..."
    루미 "바보같은 소리 하지 마. 우리가 갈라서게 된건 어른의 사정일 뿐이야. 미유씨가 그녀석의 곁에 있어줘서, 나는 감사하고 있어. 애초에, 미유씨를 호엔한테 소개한건 나잖아?"
    미유 "네..."

    하지만 미유는 석연찮은 표정이었다. 미유는 루미가 하고싶은 말을 알고 있었다.
    '프로듀서의 목숨을 빼앗다시피 한 자신을 원망하지 않느냐?'는 것일 테지.
    루미의 대답은 정해져 있다.

    ────────────────────── 
    -그날 저녁, 어떤 장소-
    ??? "아으 진짜! 뭐에요 이게! 양력 안받는다면서요?!"
    ?? "네? 그거, 메리 포핀스 양산인데요? 둥실둥실하고 날아가는거"
    ???? "바람의 영향을 받지 않는건 이 파라솔 쪽이야. 착각했군, 피스케스."
    ?? "오늘은 메리 포핀스 처럼 입었길래 그걸 가져가는 건줄 알았는데... 미안해요. 그런데, 두 사람은 어때요?"
    피스케스라 불린 소녀 "이이익....! ...뭐, 됐어요. 두 사람은 괜찮은 것 같던데요? 그건 그렇고, 그렇게 궁금하면 직접 가 보지 그래요?"
    ?? "...아뇨, 나는 그럴 수 없어요. 루미와 접촉하는 것도 아슬아슬하니까..."
    피스케스라 불린 소녀 "네에네에. 알겠습니다아. 여기 틀어박혀 있어 봐야 할것도 없으니, 가끔씩 놀러가서 살펴보고 하죠, 뭐."
    ?? "고마워요, 피스케스."
    피스케스라 불린 소녀 "인사는 됐구요, 다음엔 좀 제대로 된 걸로 만들어 달라구요. 팔랑거리는 옷도 빼고"
    100June 16, 2017 (금) 20:23_38
  • WhatsUP (@teah***)

    엔딩이 존재는 했으나 뭐 어느 엔딩이나 쓰여도 상관 없었기에 패스.
    101June 16, 2017 (금) 19:47_36
  • Eidos (@man1****)

    미유 정신 10/10 마탄 0/10
    루미 행동 2/10 마탄 1/3(0/15)

    미유 "소중한 사람을... 계속해서 그려내는 건가요..."
    루미 "...미유씨?"
    미유 "아니, 아니에요. 전투에 집중하죠."

    「마병장전」
    ※ 소모 없음
    ※ 정신력을 원하는 만큼 마탄으로 전환.
    정신 10 -> 마탄 10
    102June 16, 2017 (금) 20:31_30
  • Eidos (@man1****)

    루미 "형상은 형상일 뿐... 그런다고, 소중한 사람이 돌아오는것은 아닌데 말이지."
    미유 "그렇지만, 매달리고 싶어하는 마음도 이해는 가요..."
    루미 "...동감이야"

    미유 정신 0/10 마탄 10/10
    루미 행동 2/10 마탄 1/3(0/15)

    ────────────────────── 
    화가의 영혼이 담긴 캔버스
    HP [500/500]
    ※즉사 무효
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.

    ※번개 구름 작성[1/3]↑
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.

    ※친구 작성[1/4]↑
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.

    ※연인 작성[1/5]↑
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
    ──────────────────────
    친구의 형상 [5/5]체
    HP [150/150]
    ※성속성 약점

    ※방어벽 작성-마법[1/5]↑[1/1]↓[비활성화]
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.

    ※자폭 명령[1/5]↑
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.

    연인의 형상 [5/5]체
    HP [150/150]
    ※암속성 약점

    ※치유의 숨결[1/3]↑
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.

    ※자폭 명령[1/4]↑
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    103June 16, 2017 (금) 20:33_60
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    나스트론트 인근의 워프 홀을 통과하며, '346' 로고가 적힌 헬기가 북태평양 상공에서 나타난다.

    아카네p"비슷한 신화와 문화를 공유하는 두 세계. '니플헤임'과 지구, 아니 ,'미드가르드'. 그리고 「죄」의 발원지라고 여겨지는 '이스가르드'의 존재......이번 탐색에서도 그다지 알아낸게 없네."

    시키"어느 쪽이든 그 '이스가르드'라는 상위 차원을 탐색할 방법을 찾아내야 다음 단계를 넘어갈 수 있겠지. 그나저나 피곤해서 잘려고 했는데 벌써 도착했어?"

    아카네p"뭐, 다른 세계선이라고는 해도 니플헤임과는 옆동네나 다름 없으니까."

    그러며 시키는 옆자리에서 자신의 어깨에 기댄 란코의 머리를 쓰다듬으며 말했다.

    시키"냐하하......그래도 엄청 피곤했나 보네. 란코쨩."

    아카네p"뭐.......본사에 도착하려면 아직 30분은 남았으니까 조금은 괜찮겠지......."
    104June 16, 2017 (금) 20:32_87
  • 히데루 (@cosmo****)

    훈련 끝. 3일동안 m16을 들고 풀벌래 소리를 들으며 모기에게 헌혈했군요. (공군은 왜 k2를 안주는거냐!!) 그보다는 땡볕 아래서 매일 3-4시간씩 쓰는 방독면이.........ㅇ<-< 이 날씨에 전신의 피부란 피부는 다 밀봉하는 보호복까지 입으니 생지옥이 따로 없었네요.
    105June 16, 2017 (금) 20:35_24
  • 사슬낫 (@lawh***)

    고생하셨습니다
    106June 16, 2017 (금) 20:37_9
  • Exnoy (@ygju****)

    저도 그거 해 봤습니다. 정말 수고 하셨습니다. 전투복은 잘 빨아두시길(...)
    107June 16, 2017 (금) 22:35_9
  • 포틴P (@howo***)

    웰컴 백..
    저와 일부 플레이어분들은 기말고사와 사투를 벌이고 있읍니다..
    108June 16, 2017 (금) 20:37_73
  • 아르티옴P (@glory****)

    디미트리"친구와 연인을 다시 보고 싶어서...인가."
    아나스타샤"조금, 불쌍해요."
    모모카"얼마나 다시 보고 싶었으면 이렇게나 많은 그림을 그린걸까요?"
    그러나 화가를 향한 모모카와 아나스타샤의 동정에도 불구하고 디미트리는 냉소하며 말했다.
    디미트리"하, 어리석은 짓을...한번 잃은 게 다시 돌아올리가 없지."
    아나스타샤"프로듀서..."
    모모카"디미트리씨..."
    디미트리"가자, 적을 쓰러뜨려야지."
    냉정히 말하면서 다시 싸우러가는 디미트리의 뒷모습은, 아나스타샤와 모모카가 보기에 너무도 작고 위태로워 보였다.

    디미트리, 아나스타샤&모모카 참전
    109June 16, 2017 (금) 21:10_98
  • 아르티옴P (@glory****)

    25

    디미트리 행동력(2/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
    디미트리"그래, 한 번 잃은 건 다신 돌아오지않아."

    АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
    활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
    110June 16, 2017 (금) 21:12_45
  • 아르티옴P (@glory****)

    25/33=0.7575이니 행동력+1
    디미트리 행동력(2/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
    디미트리는 그렇게 중얼거리며 스테츠킨 기관권총에 탄창을 삽입한 뒤, 천천히 권총의 슬라이드를 당겼다.
    디미트리"...내가 무슨 짓을 하던간에, 죽은 사람은 죽은 것 뿐. 그 사람들을 다시 추억하는 것만큼 무의미한 짓은 없어."
    ──────────────────────  
    화가의 영혼이 담긴 캔버스 
    HP [500/500] 
    ※즉사 무효 
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다. 

    ※번개 구름 작성[2/3]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다. 

    ※친구 작성[2/4]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 

    ※연인 작성[2/5]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 
    ────────────────────── 
    친구의 형상 [5/5]체 
    HP [150/150] 
    ※성속성 약점 

    ※방어벽 작성-마법[2/5]↑[1/1]↓[비활성화] 
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 

    ※자폭 명령[5/5]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    연인의 형상 [5/5]체 
    HP [150/150] 
    ※암속성 약점 

    ※치유의 숨결[2/3]↑ 
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다. 

    ※자폭 명령[2/4]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다. 
    ──────────────────────  
    ※적용중인 효과
    111June 16, 2017 (금) 21:17_60
  • 아르티옴P (@glory****)

    그나저나 eidos님하고 exnoy님은 무슨 콜라보하시는 건가요(기대)
    112June 16, 2017 (금) 21:45_5
  • Exnoy (@ygju****)

    스토리를 같이 굴리고 있습니다(스포일러 없는 설명)
    113June 16, 2017 (금) 22:36_62
  • 사슬낫 (@lawh***)

    치에 재영입 RP)
    오다이바에서 귀환한 지 어느 새 제법 시간이 지난 독방에 한 장소. 잭P는 수첩을 넘기기도 잠시 뒷목에 손을 가져다대며 목을 살짝 꺾어보며 그대로 목을 풀며 침대에 앉은 몸을 일으킨다.

    잭 더 리퍼 {다시 가 볼 생각인가?}
    잭P “내가 말했지? 삼고초려라고. 뭐, 호구처럼 보일 수도 있고...호구처럼 보일 수도 있고...경우에 따라 상대를 화나게 할 수도 있지만.”

    잭 더 리퍼 {그 아가씨 성격 상 너에게 화를 내지는 않겠지만.....나에게는.}
    잭P “그러니 삼고초려잖아? 너는 나야. ‘나’의 육신으로 저지른 ‘너’의 죄를 위해선 나도 나로서 그녀에게 용서받아야만 해. 안 그래?”

    잭 더 리퍼 {......그런 것인가....}
    잭P “자, 가보자. 그녀에겐 말하고 싶은 것이 많으니.”

    그렇게 독방을 나서려던 그들에 앞에 독방에 문이 소란스럽게 열리며 이내 빛이 들어오는 그 장소에서부터 요란스럽게 한 소녀가 편지와 같은 것을 손에 쥔 채로 속도도 제어하지 못한 채로 달려오더니 그대로 넘어질 뻔한 것을 잭P가 받아준 덕에 일어설 수 있었다.

    잭P “토토키 군, 괜찮아? 다친 데는 없어?”
    아이리 “아, 아...하하하. 죄송해요. 그게...프, 프로듀서! 이 편지! 편지요!”
    잭P “무슨 편...아아, 그러고 보니 나 최근 집에 들어간 적이 없는데. 가스 요금이나 그런 건가? 아아, 맞아! 청소도 요새 못했는데 그거 괜찮을...”
    아이리 “아니아니! 가스비나 그런 게 아니라! 자요! 치에 쨩이 쓴 편지라고요!”

    잭P “.....뭐, 뭐?!”
    잭 더 리퍼 {진심인가?!}

    두 인격은 이내 서로가 주도권을 바꿔가며 얼굴과 목소리를 계속해서 바꿔간다. 부드러운 목소리와 날카로운 목소리가 교차하며 들려오자 혼란스러워 하며 눈을 빙글빙글 돌리는 아이리. 그들은 온 몸을, 특히 입과 손을 떨며 치에가 쓴 편지를 아이리에게서 건네받으며 그를 열어본다.

    프로듀서 씨 에게.
    오랜만에 만나게 된 프로듀서 씨에게 우선 정말로 감사하다고 말하고 싶어요. 프로듀서 씨가 바다로 가라앉았을 때 정말로 죽으신 줄 알고 얼마나 가슴이 아팠는지 말로 설명을 끝내지 못할 정도에요. 솔직히 말하자면 전 프로듀서 씨와 그 안에 또 다른 분을 원망하기도 했어요. 저를 이용하셨다는 것도, 저와 사에 언니를 다치게 했다는 것도. 그럼에도 전 그런 프로듀서 씨를 용서해요. 왜냐하면 프로듀서 씨가 남긴 마지막 메시지를 들었어요. 방에 멋대로 들어가서 죄송해요. 하지만, 그 메시지를 듣고 저도, 사에 언니도, 아이리 언니도 다시 일어설 수 있었어요. 용서받지 못할 일이라면 그를 품고 가면 돼요. 제가 같이 있을게요. 앞으로 일어날, 그리고 프로듀서 씨의 친구가 일으킬 잔인한 놀이를 멈춰 달라고 한 건 프로듀서 씨니까. 부디 저를 다시 만나러 와주실 수 있을까요?

    p.s. 참고로 병아리 도넛은 맛있게 먹었어요.

    잭P “.....!”
    아이리 “프, 프로듀서?!”

    잭P는 편지를 끝까지, 그것도 순식간에 몇 번이고 반복해서 읽으며 이내 독방에 아이리를 남겨둔 채로 뛰쳐나간다. 종이가 꾸겨지는 것도 개의치 않고 달려 나가는 그. 제발 치에가 다시금 문을 열어주기를 바라며 그는 조바심을 내며 뛰는 가슴을 부여잡고 달려간다.

    도착한 치에의 자택. 그는 숨을 고르며 초인종을 누른다. 한 번의 반응이 없자 그는 다시금 초인종을 눌러 반응을 기다리며 손목시계를 본다. 그럼에도 그 누구도 문을 열어주지 않자 잭P는 세 번째로 초인종을 누르려고 손을 대자 문이 열리며 잭P의 옷깃을 부여잡는 누군가의 손이 보인다.

    치에 “느, 늦었죠...?”
    잭P “.....사사키...군?”
    치에 “....네, 저에요. 프로듀서 씨.”

    잭P는 치에가 자신의 옷깃을 잡아 주고 있는 것에 이내 후들거리는 다리를 그대로 떨어트리기도 잠시 치에에게 이끌려 그녀의 손을 잡고 집 안 거실로 입장한다. 치에의 말로는 오늘 부모님은 두 분 다 출장으로 집을 비웠다고 한다.

    치에 “저기, 차라도....”
    잭P “.......”

    치에 “...드실 기분은 아니시네요.”

    치에는 잭P를 바라보며 착석한다. 소파에서 청년을 바라보는 소녀와 소녀를 바라보지 못하는 청년. 먼저 말을 거는 것은 소녀가 된다.

    치에 “편지를 빠르게 읽고 와주셨네요...아, 아이리 언니가 제대로 전해주셔서 다행이에요. 프로듀서 씨...?”
    잭P “....아, 미안. 조금 심란해서.”
    치에 “제가 프로듀서 씨에게 그런 편지를 쓴 것은 꼭 해드리고 싶은 말이 있기에 그런 거에요.”

    치에 “...전 그 때의 두 분을 용서할 수 없어요. 특히 프로듀서 씨의 안에 또 다른 그 사람을. 하지만, 저는 자신이 틀렸다는 것을 인정하고 옳은 길을 걷기 위해 노력하는 지금의 여러분을 용서하고 싶어요. 그러니, 이만 고개를 들어주세요.”

    부드러운 목소리와 날카로운 목소리는 이내 숙였던 고개를 들며 그 입으로 새어나온다. 정말로 다시금 자신들을 믿어줄 수 있냐는 말에 치에는 잭P의 뺨에 손을 살며시 내민다.

    치에 “항상 프로듀서 씨는 제가 해내면 이렇게 해주셨어요. 저는 해낼 수 있다고 믿기에 이렇게 할게요. 할 수 있어요. 제가 마음에 박힌 못을 하나 가지고 갈 테니까.”

    잭P “사사키 군....”
    잭 더 리퍼 {아가씨....}

    두 인격은 뺨을 어루만지던 손으로 자신보다도 더욱 큰 손을 잡아주는 치에의 미소진 얼굴과 손을 반복해서 바라보며 이내 그 자리에서 바르게 일어나 고개를 숙인 채로 그녀에게 악수를 건낸다.

    잭P “나를 믿어줘서, 다시금....다시금 우리가 늦지 않았더라면. 사사키 군의 말대로 우리가 옳은 길을 걷기 위해 노력한다면 우리는 그런 사사키 군을 신뢰할게. 이젠, 나로서. 잭으로서 있을 시간이. 너를 지켜줄 수 있는 시간이 많으니까. 그리고....”

    잭 더 리퍼 {이런 형편없는 나조차도 용서해줘서 고맙구나. 잭은 용서 받을 이유가 있어. 녀석은 그저 광기 어린 과거에 나에게 끌려 다닌 것뿐이니. 그리고...아직 나라는 존재를 신뢰해줘서 고맙구나. 만일 나에게...아직 조금이나마 인간으로서의 마음이 있다면...아가씨가 준 은혜를 잊지 않고 보답하지. 아니, 해보이겠어.}

    치에는 그것으로 충분해요. 라면서 흔쾌히 악수를 받아들이며 이내 조금이지만 미소를 보이는 잭 더 리퍼의 인격이 들어가며 다시금 잭P의 인격이 주도권을 잡은 때에 아이리에게서 온 적의 출현 통신을 받으며 치에의 복귀와 함께 잭P는 치에의 손을 잡고 그곳을 향한다.
    114June 16, 2017 (금) 23:09_51
  • 후고링 (@kcap****)

    용서라..
    115June 16, 2017 (금) 23:22_20
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭P 행동력 [2/10]
    인셉션 게이지 [0/100]
    치에 행동력 [2/10]

    잭P "그래서...도착한 장소에는 캔버스? 이건 또 신기하네."
    치에 "계속...누군가를 그리고 있어요. 남자 분이라, 여자 분."
    잭P "사람의 형상을 찍어내는 캔버스라...이건 이것대로 신기하네. 잠시 그러면 알아볼까?"

    황도 12궁-리브라
    ※행동력 1 소모
    ※천칭자리의 성령 리브라를 소환합니다. 리브라는 30턴간 유지됩니다.
    ※리브라는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
    116June 16, 2017 (금) 23:25_34
  • 사슬낫 (@lawh***)

    [번개 구름 작성]으로 치에 2턴 다운, 리브라가 그를 대신 받게 됨.

    치에 "열려라, 천칭궁의 문. 리브라!"
    천칭이 달린 지휘봉을 품에서부터 허겁지겁 꺼내는 치에. 오랜만의 소환인 이상 그녀도 떨릴 것이다. 그렇게 땅에 지휘봉을 내리꽂자 펼쳐지는 마법진은 예전과 같은 위용을 내놓으며 하얀 백색의 깃털들이 흩날리게 만든다.

    리브라 "하암....너무 바쁘게 사시는 거 아니에요? 최근 안 불러 주셔서 좋았는데..."
    치에 "왜 그렇게 움직이기 싫어하는 거야..."

    치에가 오랜만에 소환된 리브라와 잠깐의 만담을 하는 동안 잭P는 사이코메트리를 공기 중으로 흘리며 그대로 그림을 그려나가는 캔버스와 그려진 형상들을 읽어가기 시작한다.

    ...점점 안개와 같은 것이 거치며 무언가가 보이기 시작한다. 그림을 그리는 한 남성에게 친근한 듯이 다가오는 동년배의 남성과의 장면. 그림을 보여주며 서로 미소를 자아내는 그 남성과 한 여성. 그리고 그런 그들의 죽음 속에서 방황하며 하염없이 그림을 그려가던 한 남성이 눈 앞에 아이돌들과 대치하는 캔버스에 그림을 그리며 이내 그 캔버스에 잡아먹히는 장면을.

    잭P '아무래도...저 캔버스 안에는...사람의 영혼 같은 게 묶인 모양이야. 기억의 퍼즐을 맞춘다면...죽은 친구와 여자친구를 잊지 못해서 그를 그림으로 그리다가 한 이상한 캔버스를 만나서 저렇게 된 모양인데?'
    잭 더 리퍼 {....}
    잭P '...같은 미술가끼리 통하는 거라도 있어?'
    잭 더 리퍼 {....그닥 없군. 그는 성공한 예술가. 나는 졸작을 내던 예술가. 천지차이지.}

    잭P는 캔버스에 묶인 화가의 기억을 읽어가며 치에에게 신경쓰지 못하던 와중 캔버스는 고속으로 번개 구름을 그려가더니 단순간에 치에의 머리 위에 그를 실체화하여 그대로 벼락을 떨어트린다! 그러자...

    리브라 "위험해요!"
    치에 "엣....ㄹ, 리브라!"

    순간적으로 리브라가 자신을 밀치자 넘어져 놀라기도 잠시 떨어지는 벼락을 맞고 한쪽 무릎을 꿇는 리브라를 보며 치에는 몸을 일으키고 리브라에게 달려간다.

    치에 "괘, 괜찮아? 많이 다쳤어? 어째서 나를 밀고..."
    리브라 "우선, 성령입니다. 계약자를 지키는 건...당연하죠. 이래뵈도 저는 성령계의 재판관. 법과 원칙은 누구보다도 지켜내려 노력한답니다?"

    잭P 행동력 [2/10]
    인셉션 게이지 [5/100]
    치에 행동력 [1/10]
    리브라 행동력 [1/10](30/30)(2/2 턴 다운)
    ────────────────────── 
    화가의 영혼이 담긴 캔버스 
    HP [500/500] 
    ※즉사 무효 
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다. 

    ※번개 구름 작성[3/3]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다. 

    ※친구 작성[3/4]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 

    ※연인 작성[3/5]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 
    ────────────────────── 
    친구의 형상 [5/5]체 
    HP [150/150] 
    ※성속성 약점 

    ※방어벽 작성-마법[3/5]↑[1/1]↓[비활성화] 
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 

    ※자폭 명령[3/5]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    연인의 형상 [5/5]체 
    HP [150/150] 
    ※암속성 약점 

    ※치유의 숨결[3/3]↑ 
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다. 

    ※자폭 명령[3/4]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다. 
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    117June 16, 2017 (금) 23:37_45
  • 후고링 (@kcap****)

    RP
    근처 상공의 오오하라 베이커리(불가시)

    후고븐: 여전히 기묘한 것들만 잔뜩이군요...그래서, 어떻게할까요?

    미치루: 일단 조금 기다려. 이쪽도 정상은 아니니...

    후고븐: 나중에 꼬투리 잡힐 지도 모르는데요. 애시당초 에인헤야르가..

    미치루: 전함도, 미시로 소속도 아닌 민간함을 몰래 감시한 셈이니 말은 못할걸.
    118June 16, 2017 (금) 23:38_66
  • 아르티옴P (@glory****)

    불가시도 되는 거였냐, 오오하라 베이커리...로우 엔드 수준이 아니잖아!
    119June 16, 2017 (금) 23:54_39
  • 포틴P (@howo***)

    그보다 무슨 이야길 하고 있는 걸까...
    120June 17, 2017 (토) 00:02_77
  • 후고링 (@kcap****)

    꼬투리라는 건
    나중에 근처에서 구경만 한 거 들켜서 '전투가능 최소한 지원은 가능했을텐데 왜 안 하고 구경만 했냐'며 미시로한테 혼나는 거 아니냐는 겁니다.
    에인헤야르가 아마 전투지역 감시할테니 같이 오오하라 베이커리도 들킬 걸 걱정하는 중이죠.
    121June 17, 2017 (토) 00:14_19
  • 포틴P (@howo***)

    말 못할거란 부분이 여전히 이해가 안 가는 감이 있는데...뭐 별로 상관 없겠죠
    122June 17, 2017 (토) 00:25_92
  • 히데루 (@cosmo****)

    딱히 상관없는 이야기지만 만약 전무가 추궁한다면 오오하라 베이커리가 전투에 참여하지 않은 것을 추궁하는게 아니라 미치루가 전투에 참여하지 않은 것을 추궁하게 될지도 모르겠네요. 정규군하고 다르게 사비로 장만한 개인 장비를 전면 허용하는 군산복합체니까 함선도 뭐......

    그리고 애초에 무장이나 각종 군사 장비가 달린 이상(물론 불가시 장비도 포함) 오오하라 베이커리는 절대 민간함이 될 수가 없습니다.<< 에인헤랴르가 지속 감시하는 것도 어찌보면 당연한거죠, 오히려 트집을 잡자면 아군에 식별신호를 보내지 않고 은폐하고 있는게 더 문제가 될지도.....

    추궁 당하는 RP로 노시는건 상관없지만 매번 그러실 필요도 없습니다. 다른데 파견갔다고 하면 되니까 [?]
    123June 17, 2017 (토) 11:02_43
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이 "친구와 연인이라고?"
    람쥐P "그렇다는 군. 하지만 저렇게 그려낸다고 해도 결국은 가짜일텐데 말이지."
    미레이 "... 어찌 되었던 당하기만 할 수는 없어. 이 쪽도 봐줄 수는 없다곳! 계속 날뛰겠다면 부숴주겠엇!"
    람쥐P "맞는 말이야. 이런 저런 사연은 신경 쓰지 말라고. 지금 중요한 건 저 캔버스가 마구잡이로 피해를 입히고 있다는 거지. 준비하자고."

    람쥐P & 미레이 참전
    124June 17, 2017 (토) 00:10_35
  • 히데루 (@cosmo****)

    ( 시키로 원턴킬 낼 수도 있겠지만 준비해오신 스폰RP의 퀄리티를 봐서 봉인해두겠습니다. )

    아카네p"피곤해......도착하자 마자 몬스터 출현 경보라니......."

    그렇게 말하며 어깨를 축 늘어뜨린 아카네p가 시키와 함께 346프로 옥상에 착륙한 헬기에서 내리자, 타케우치p가 마중을 나와 말했다.

    타케우치p"아직 타카사키 프로듀서에게 출동명령이 내려오진 않았습니다만, 두 분과 함께 들어가서 쉬시는게 어떻습니까?"

    날카로운 인상 속에서 느껴지는 그의 부드러운 미소. 아카네p는 그 얼굴을 보더니 흠칫, 시선을 돌리며 그녀답지 않게 말을 더듬었다.

    아카네p"따, 딱히 할 일도 없으니까.......당신이야말로 굳이 마중나올 필요까지도 없었는데 말야, 바쁠텐데."

    타케우치p"저라면 괜찮습니다. 일이라면 다 끝내고 산책 겸 올라왔으니 말입니다."

    아카네p"그, 그래.......?"

    그리고 둘의 대화를 듣고있던 둘이 고개를 끄떡이며 총평했다.

    시키"냐하하! 아카네쨩, 알기쉽네~ 확실히 타케우치p의 페로몬도 장난아니긴 하지. 그가 지금까지 울렸던 아이돌이 몇명이나 되더라?"

    란코"큭큭큭, 흑사의 연금술사가 덫에 걸리고 말았는가. 언제나 위험한 마력이 그를 감싸고 있거늘."

    이에 아카네p가 얼굴을 붉히며 짜증스럽게 말한다.

    아카네p"다 듣고 있거든?"



    아카네p 참전
    시키 란코 참전
    125June 17, 2017 (토) 11:28_15
  • 사슬낫 (@lawh***)

    (그렇게 퀄리티가 있는 RP였나요? 그냥 휘갈겨 쓴 건데...)
    126June 17, 2017 (토) 13:18_9
  • 히데루 (@cosmo****)

    적어도 적당한 길이의 RP도 없이 능력만 덕지덕지 발라오는 것보다야.....
    127June 17, 2017 (토) 19:40_53
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    98

    람쥐P "우선 전력 확보부터 해둘까."

    람쥐P | 전력 20%
    미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]

    [전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
    - 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    - 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
    128June 17, 2017 (토) 11:59_67
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    생산량 : 98 / 33 * 10 = 29.6%

    람쥐P가 발전에 치중하던 중, 갑작스럽게 연인의 형상이 다가왔다.

    미레이 "프로듀섯!"
    람쥐P "응? 이런..."
    (퍼엉)

    그리고 그 연인의 형상은 람쥐P 앞에서 갑작스레 터지며 연기처럼 흩어졌다.
    폭발력 자체는 강하지 않았지만, 그 형상이었던 연기는 그대로 람쥐P를 덮쳤다.

    [경고 : 발전기 이상 감지]
    람쥐P "이런 발전기가..."
    미레이 "프로듀서 괜찮아?"
    람쥐P "괜찮긴 하지만 연기 때문에 상태는 별로군. 그래도 다친 데는 없으니 안심해."
    람쥐P "그나저나 자폭이라니... 연인이라고 하지 않았던가? 아무래도 지금은 그냥 마구잡이로 그려낼 뿐인 것 같군."

    람쥐P | 전력 40% | 전력 회복 불가 [3/3]
    미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
    ────────────────────── 
    화가의 영혼이 담긴 캔버스 
    HP [500/500] 
    ※즉사 무효 
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다. 

    ※번개 구름 작성[1/3]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다. 

    ※친구 작성[4/4]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 

    ※연인 작성[4/5]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 
    ────────────────────── 
    친구의 형상 [5/5]체 
    HP [150/150] 
    ※성속성 약점 

    ※방어벽 작성-마법[4/5]↑[1/1]↓[비활성화] 
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 

    ※자폭 명령[4/5]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    연인의 형상 [4/5]체 
    HP [150/150] 
    ※암속성 약점 

    ※치유의 숨결[1/3]↑ 
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다. 

    ※자폭 명령[4/4]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다. 
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    129June 17, 2017 (토) 12:10_61
  • 더헤드 (@chs2***)

    본체를 쓰러트려야 클리어가 가능한데, 장애물이 있는 이상 본체는 공격할 수 없다.
    따라서 본체를 공격하기 위해서는 장애물 두 개를 해치워야 한다.
    그런데 그 장애물들은 각각 4턴, 5턴씩마다 최소 50, 최대 300을 회복한다.

    형상들의 스킬로 개체수가 줄어들기는 한다지만, 지금으로서는 난이도가 상당하지 않을까 싶네요.
    친구 작성과 연인 작성의 스킬 카운트를 조금만 늘리면 어떨까요?
    130June 17, 2017 (토) 12:17_44
  • 사슬낫 (@lawh***)

    그러시다면 수정을 하도록 하겠습니다. 이제부턴 이것을 사용해주세요.
    ────────────────────── 
    화가의 영혼이 담긴 캔버스 
    HP [500/500] 
    ※즉사 무효 
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다. 

    ※번개 구름 작성[1/3]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다. 

    ※친구 작성[4/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 

    ※연인 작성[4/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 
    ────────────────────── 
    친구의 형상 [5/5]체 
    HP [150/150] 
    ※성속성 약점 

    ※방어벽 작성-마법[4/5]↑[1/1]↓[비활성화] 
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 

    ※자폭 명령[4/5]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    연인의 형상 [4/5]체 
    HP [150/150] 
    ※암속성 약점 

    ※치유의 숨결[1/3]↑ 
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다. 

    ※자폭 명령[4/4]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다. 
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    131June 17, 2017 (토) 13:15_75
  • 포틴P (@howo***)

    ..자폭 스킬 있으니까 난이도랄것도 없지 않나요? 회복량 상쇄하는데다가 형상들은 다 약점도 있는데..
    132June 17, 2017 (토) 14:44_40
  • 더헤드 (@chs2***)

    네, 그렇습니다. 실질적인 회복량은 4턴, 5턴 주기로 150이에요.
    이번 적은 군체형 적도 체력이 많은 적도 아니고 일정 체력의 적 다수인 관계로 최대 데미지를 150까지 줄 수 있다는 점을 감안한 것이랍니다.

    확실히 약점이 있으니 이를 공략하면 간단해지겠지만, 암속성의 경우는 디미트리와 잭p밖에 없고, 성속성은 치에의 성령과 사에뿐입니다. 하지만 사에는 참전하지 않았고, 치에의 성령은 공격보다 보조에 발맞춰져 있는 리브라입니다. 또한 암속성을 사용하는 두 캐릭터의 경우, 디미트리는 참전시 패시브 선언을 한 경우에만 암속성이 부여되고, 잭p의 경우는 잭 더 리퍼 상태일 때만이죠.
    사실상 속성 약점을 건드릴 수 있는 캐릭터는 없다고 판단했기에.

    그래도 행동력 수급 중인 타이밍에 이런 클레임을 건 것은 확실히 지나치게 성급했던 것 같네요.
    133June 17, 2017 (토) 16:02_62
  • 포틴P (@howo***)

    확실히 개체수가 딜컷으로 기능하는 방식은 성가시죠.
    다만 이건 해석이 갈렸을지도 모르겠는데...전 저 자폭이 전투중인 대상이 사라지는게 아니라 바로 개체수에서 1 뺀다고 봤거든요. 이러면 형상 리스폰한것들 다 자폭 코스트로 나가니까 내버려둬도 늘어나는 일은 없을 정도죠. 그리고 스킬들 자체도 번개 구름 빼면 그다지 위협적인 것도 없고.

    그리고 속성 쪽은...일반전을 거기까지 감안해서 밸런싱하기도 좀...
    만능 캐릭터들도 있고.
    뭐 어쨌든간에 관리하는 모습 보여주신건 좋네요
    134June 17, 2017 (토) 16:17_68
  • 아르티옴P (@glory****)

    ※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 5개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.

    혹시 몰라서 말씀드립니다만 디미트리의 баьа яга는 전투 도중에도 발동가능합니다. 실제로 예전 그레이프니르 전때 전투도중 발동했었어요.
    135June 17, 2017 (토) 16:45_80
  • 아르티옴P (@glory****)

    디미트리 행동력(4/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
    "디마, 도와주겠다."
    디미트리"...마음대로 해라."
    "저번보단 말투가 많이 누그러졌군."
    디미트리"그냥...생각을 좀 해봤을 뿐이다."

    검은 존재의 서포트 '투시':검은 존재가 벽을 투시해 자신이 보고있는 것을 정신감응을 통해 보여주는 능력. 아무리 숨고 도망치려 해도 소용없다.
    ※다음턴, 팀원의 공격력 ×2 *행동력:4
    136June 17, 2017 (토) 19:28_22
  • 아르티옴P (@glory****)

    디미트리 행동력(1/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
    물체의 표면에 반사된 빛이 눈의 수정체를 통과, 시신경이 모인 망막에 상을 맺히게 만들어 뇌가 인식. 이것이 인간의 눈이 사물을 보는 메커니즘이다. 그런 반면 검은 존재는 인간보다 더 많은 것을 본다. 그들의 눈은 정신 파장을 감지해 벽도 투시할 수 있는데다 사이코메트리 능력으로 상대방의 적대 정도, 심지어 약점도 알아낼 수 있다. 또한 그들이 보는 시야는 다른 생물과 공유될 수도 있다.

    모두의 눈이 바뀌었다. 주위 사물의 실루엣은 흐릿해지고 색마저도 없어져 투시되고 캔버스와 다른 그림의 약점이 붉은 색으로 표시되었다.
    잭P"이게 무슨...시야에도 간섭하는 정신 감응이라고?"

    디미트리"몇번이고 적응되지 않는군."
    "우리들의 시야를 무리하게 인간의 눈으로 출력한 것이니 당연한거다."
    적응되지 않은 시야에 어지러워 디미트리가 눈을 비빌때, 친구의 형상이 그에게 다가와 폭발과 함께 소멸했다. 폭발의 충격으로 디미트리는 한 4~5m를 날아가 쓰러졌다.
    "디마!"
    디미트리"큭..호들갑 떨지마. 크게 다친덴 없으니까."

    디미트리 3턴 다운
    ──────────────────────  
    화가의 영혼이 담긴 캔버스  
    HP [500/500]  
    ※즉사 무효  
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.  

    ※번개 구름 작성[2/3]↑  
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.  
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.  

    ※친구 작성[5/8]↑  
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.  
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.  

    ※연인 작성[5/8]↑  
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.  
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.  
    ──────────────────────  
    친구의 형상 [4/5]체  
    HP [150/150]  
    ※성속성 약점  

    ※방어벽 작성-마법[5/5]↑[1/1]↓[활성화]  
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.  

    ※자폭 명령[5/5]↑  
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.  

    연인의 형상 [4/5]체  
    HP [150/150]  
    ※암속성 약점  

    ※치유의 숨결[2/3]↑  
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.  

    ※자폭 명령[1/4]↑  
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.  
    ──────────────────────  
    ※적용중인 효과
    [검은 존재의 서포트-'투시']
    -다음턴, 팀원의 최종 공격력 ×2 
    137June 17, 2017 (토) 19:45_34
  • 히데루 (@cosmo****)

    팀원 이란게 다른 유저의 팀도 포함입니까? 뭐 안그러면 적용중인 효과에 넣어둘 이유가 없을테니 [?]
    138June 17, 2017 (토) 20:00_48
  • 아르티옴P (@glory****)

    물론 다른 유저의 팀도 포함입니다. 팀원이 아니라 아군으로 스킬설명을 고쳐야겠군요
    139June 17, 2017 (토) 20:07_50
  • 히데루 (@cosmo****)

    58

    아카네p"연인......인가."

    입에 막대 사탕을 물고는 주머니에 손을 넣고서 '캔버스'를 바라보던 그녀의 외투가 바람에 흩날린다.

    아카네p"시시하네. 란코, 내가 엄호 할 테니 일격에 기습이야."

    '시시하네' 라는 그녀의 한 마디를 흘려듣지 않은 란코가 고개를 돌렸다.

    란코"에......."

    아카네p".......뭘 그렇게 보고 있어? 빨리 해치우고 돌아가자구, 란코."

    란코"아, 알겠노라, 흑사의 연금술사여!"


    <아카네p>
    「검은 실」
    탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
    ※ 부가효과 무시 혹은 회피/명중 콤마값 +50 부여 / 행동력 2
    ※ 동시행동 패널티 + 2

    <칸자키 란코>
    「마도 광학 조준경」
    아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며,  양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    ※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
    ※ 마법 포격과 함께 사용가능.

    「마법 포격 제 3 형태」
    ※ 행동력 소모 : 7
    ※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
    ※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 두 주사위 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용

    대상 : 친구의 형상 / 연인의 형상
    140June 17, 2017 (토) 19:57_30
  • 히데루 (@cosmo****)

    47

    ※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 두 주사위 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
    141June 17, 2017 (토) 20:01_25
  • 히데루 (@cosmo****)

    ( 79 x 2 (성속성, 암속성) + 47 + 25 ) x 2 = 460 (각각에 150, 150, 80, 80, 데미지)
    번개구름 작성 발동 → 무효화
    치유의 숨결 발동 → 무효화

    아카네p의 지시와 함께 란코가 날아오른다. 이에, 캔버스가 번개 구름을 그려내더니 란코를 향해 스파크를 내뿜기 시작한다.

    하지만, 아카네p가 근처의 나무를 연성하여 뻗은 탄소섬유의 검은 실들이 '피뢰침' 역할을 하며 낙뢰를 모두 땅으로 접지시켜버린다.

    란코"훌륭하도다!"

    아카네p"감사의 말은 벤자민 프랭클린에게, 이 틈에 큰 걸로 한방 먹여!"

    그렇게 란코는 손을 뻗어 마도 광학조준경으로 조준하자, 기존의 붉은 도트사이트 이외의 검은 형상의 투시도가 보여지기 시작했다.

    란코"이 투시도는 대체......"

    그렇게 말하며 란코가 마법포격을 가하자 (각각에 150, 150, 80, 80, 데미지) 막강한 위력의 마포가 친구와 연인에게 정확하게 내리 꽂혀 소멸시키고는, 이후 떨어진 추가타에 다른 개체에까지 피해가 확산되었다.

    디미트리"영향이 칸자키에게 까지.......설마 부작용 같은 게 있는 건 아니겠지?"

    "걱정말게, 그저 감각을 보여줬을 뿐이니까."



    아카네p 7/10
    란코 3/10
    ────────────────────── 
    화가의 영혼이 담긴 캔버스 
    HP [500/500] 
    ※즉사 무효 
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다. 

    ※번개 구름 작성[3/3]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다. 

    ※친구 작성[6/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 

    ※연인 작성[6/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 
    ────────────────────── 
    친구의 형상 [3/5]체 
    HP [70/150] 
    ※성속성 약점 

    ※방어벽 작성-마법[5/5]↑[0/1]↓[활성화] 
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 

    ※자폭 명령[1/5]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    연인의 형상 [3/5]체 
    HP [70/150] 
    ※암속성 약점 

    ※치유의 숨결[3/3]↑ 
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다. 

    ※자폭 명령[2/4]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다. 
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    142June 17, 2017 (토) 20:13_40
  • 포틴P (@howo***)

    어라? 이거 딜컷 기능 안 하는걸로 됐나..?
    143June 17, 2017 (토) 20:20_97
  • 히데루 (@cosmo****)

    명시가 없으면 유리한쪽으로 해석.......(← 룰치킨) 어떻게 할까요, 시간이 없어서 수정은 직접 못할지도 모르는데......딜컷? 아니면 이대로?

    애초에 잔기 개념이 아니라, 개체수가 각각 싸우고 있는 느낌이라 딜컷이라고 해도 애매한 것 같긴 합니다만.....
    144June 17, 2017 (토) 20:22_57
  • 사슬낫 (@lawh***)

    딜컷 기능 안하는 게 더 빠르게끝날 것도 같기에 몹을 스폰한 사람으로서 이 편이 더 편하다 생각합니다.
    145June 17, 2017 (토) 20:27_63
  • 사슬낫 (@lawh***)

    46

    잭P 행동력 [5/10]
    인셉션 게이지 [20/100]
    치에 행동력 [4/10]
    리브라 행동력 [4/10](30/30)

    잭P "와우, 그레이트~이거 멋진데? 1면에 저 모습을 실어서 기사로 내고 싶을 정도로!"
    잭 더 리퍼 {그런 마인드로 사진을 촬영하는 거라면 뭐 나쁘지는 않겠지만, 보통 상황이면 여자아이를 스토킹하는 도촬범으로 몰릴 거다.}

    잭P "지금은 사진기도 없는데 뭘 어째~

    트라우마
    ※행동력 5 소모
    ※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+20의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시, ‘공포’상태를 부여하여 스킬 발동을 1회 무효로 합니다. (여러개가 발동할 경우 맨 위의 1개)

    대상: 친구의 형상
    146June 17, 2017 (토) 20:32_51
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 46+20=66 

    잭P가 손에 모으는 것은 ESP. 그것도 뇌파에 간섭하여 기억의 내부에서부터 악몽과도 같은 기억을 끌어내기 위한 ESP. 그는 그대로 방어막과도 같은 것을 완벽하게 작성해낸 채로 캔버스에게 보호받는 친구의 형상에게 달려간다.

    치에 "프, 프로듀서 씨! 보호막 때문에 위험해요!"
    잭P "그러면 뚫고 가면 되지 않을까?"

    치에의 걱정에도 능청스럽게 양 팔로 얼굴을 방어하며 돌격하는 잭P는 그대로 치에의 걱정과는 180도 다르게 방어벽을 부수며 순식간에 점프하더니 친구의 형상의 뒤를 잡고는 그대로 머리를 부여잡아 뇌파를 흐트리기 시작한다!

    잭P "저항하지 마세요~금방 끝날 겁니다."

    평소와는 다른 음산한 웃음과 가학적인 어투. 잭P는 손에 모인 ESP를 통해 친구의 형상의 뇌파에 단순간에 접속하며 그 안에서부터 친구의 형상을 그려낸 캔버스에 담긴 기억을 자극한다. 조금씩 읽혀지는 내부에서부터 보이기 시작한 것은 비가 오는 거리, 달려오는 트럭. 그리고 우산을 쓰고 인사하며 헤어지는 두 남성.

    잭P가 뇌파를 흐트러트리며 캔버스의 담긴 화가의 과거를 쑤시자 캔버스는 요동치며 붓으로 자신을 치기 시작한다.마치 이젠 그만 해달라는 듯이.

    잭P 행동력 [1/10]
    인셉션 게이지 [35/100]
    치에 행동력 [5/10]
    리브라 행동력 [5/10](26/30)
    ────────────────────── 
    화가의 영혼이 담긴 캔버스 
    HP [500/500] 
    ※즉사 무효 
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다. 

    ※번개 구름 작성[1/3]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다. 

    ※친구 작성[7/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 

    ※연인 작성[7/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 
    ────────────────────── 
    친구의 형상 [3/5]체 
    HP [4/150] 
    ※성속성 약점 

    ※방어벽 작성-마법[1/5]↑[1/1]↓[비활성화] 
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 

    ※자폭 명령[2/5]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    연인의 형상 [3/5]체 
    HP [70/150] 
    ※암속성 약점 

    ※치유의 숨결[1/3]↑ 
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다. 

    ※자폭 명령[3/4]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다. 
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    [공포] - '친구의 형상'의 스킬 발동 1회 무효(1/1)
    147June 17, 2017 (토) 20:46_30
  • 포틴P (@howo***)

    (이 인간 역시 위험)
    148June 17, 2017 (토) 20:52_9
  • 후고링 (@kcap****)

    과연 잭..
    149June 17, 2017 (토) 20:54_60
  • 사슬낫 (@lawh***)

    (그저 공격을 했는데 왠지 모르게 호감도가 더 떨어지는 것만 같다)
    150June 17, 2017 (토) 20:56_40
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    91

    람쥐P "이젠 좀 괜찮군. 숫자도 좀 줄어든 것 같은데."
    미레이 "좋아! 그럼 나도 다녀올겟!"

    람쥐P | 전력 40%
    미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]

    [급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
    - 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
    - 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
    - 행동력 4 소모
    151June 17, 2017 (토) 23:40_56
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    @아 이런 깜빡하고 대상 지정을 잊었네요. 친구의 형상으로 하겠습니다. 죄송합니다 으윽...
    데미지 계산 : (91+30) * 1.1 * 2 = 266.2 -> 4 + 150 + 112

    미레이는 재빠르게 그 형상들 사이로 달려들어갔다. 이내 남자의 형상을 한 그것들을 날카롭게 둘을 찢어내고 마지막 하나에게 발톱을 찌르려는 순간,

    (퍼엉)
    미레이 "키얏?!"

    여인의 형상을 띈 그림이 미레이에게 다가와 폭발했다. 람쥐P 때와 마찬가지로 폭발은 크지 않았지만, 그 연기가 미레이의 몸에 스며들어왔다.

    미레이 "쿨럭, 이게 뭐얏..."
    람쥐P "괜찮나 미레이?"
    미레이 "그래 문제 없엇! ... 조금 지치긴 하지만..."
    람쥐P "그렇다면 다행이군. 그런데..."

    미레이와 람쥐P가 상황을 확인하는 동안, 캔버스는 어느샌가 재빠르게 그림들을 그려내고 있었다.
    이내 사라진 남자와 여자의 형상이 그 캔버스에 그려지자, 각각 둘 씩, 총 넷은 캔버스 밖으로 튀어나와 싸움을 준비하였다.

    미레이 "더 튀어나온 거야?!"
    람쥐P "성가시군. 그래도 언제까지고 그릴 수는 없겠지. 천천히 쓰러뜨리자고."

    람쥐P | 전력 50%
    미레이 | 장착 | 행동력 [1/10] | 자원 회복 불가 [3/3]
    ────────────────────── 
    화가의 영혼이 담긴 캔버스 
    HP [500/500] 
    ※즉사 무효 
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다. 

    ※번개 구름 작성[2/3]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다. 

    ※친구 작성[8/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 

    ※연인 작성[8/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 
    ────────────────────── 
    친구의 형상 [3/5]체 
    HP [38/150] 
    ※성속성 약점 

    ※방어벽 작성-마법[2/5]↑[1/1]↓[비활성화] 
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 

    ※자폭 명령[3/5]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    연인의 형상 [4/5]체 
    HP [70/150] 
    ※암속성 약점 

    ※치유의 숨결[2/3]↑ 
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다. 

    ※자폭 명령[4/4]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다. 
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    [공포] - '친구의 형상'의 스킬 발동 1회 무효(1/1)
    152June 17, 2017 (토) 23:49_41
  • 타르기스 (@Tar***)

    토요일인데도 불구, 댓글이 34개밖에 안달리다니.
    흐-응, 역시 기말고사 Power? 라는걸까?
    153June 17, 2017 (토) 23:53_41
  • 사슬낫 (@lawh***)

    3

    잭P 행동력 [2/10]
    인셉션 게이지 [40/100]
    치에 행동력 [6/10]
    리브라 행동력 [6/10](25/30)

    리브라 "흐음...저 사람, 대체 뭐하는 사람이죠?"
    치에 "그게...어어, 말하자면 복잡한데...프로듀서였고, 기자였던 사람...이야."

    리브라는 커피를 내리며 저런 신체능력이 기자나 프로듀서에게 있을 리가 있겠냐며 하품을 하면서도 주변을 둘러보며 보온병을 열더니 이상할 것은 없는 것만 같다며 보온병을 열고 물을 탄 채로 내린 커피를 넣고 젓기 시작한다.

    리브라 "그것보다 무슨 짓을 했기에 저 남자는 저렇게 괴로워하는 걸까요? 흐음..."

    이내 완성된 커피를 음미하며 리브라는 어서 끝을 내야 할 것만 같다며 커피를 잠시 치에에게 맡기며 그 웅장한 날개를 펼친다.

    하이잭
    ※치에와 자신의 행동력 6 소모
    ※성속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 가합니다.
    ※피격당한 적은 주사위/30(반올림)의 턴 동안 스킬 카운트를 세지 않습니다.

    대상: 친구의 형상
    154June 18, 2017 (일) 00:02_1
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 감 나 빗!
    [번개 구름 작성]으로 2턴 동안 다운/리브라는 다운 판정을 2번 받았기에 이번 전투에서 리타이어.
    [치유의 숨결]로 HP가 30씩 회복

    웅장하게 백색의 날개를 펼치며 긴 생머리를 흩날리는 리브라. 아름답게 날아오르는 그녀는 하나의 천사와 같이 하늘의 위에서 춤을 추기 시작한다. 귀찮아보이는 눈매와 다르게 머릿속에선 먹잇감을 노리는 매와 같이 비상한 그녀지만...

    잭P "이런, 위험해!"
    치에 "네?"

    잭P가 낌새를 눈치채고 놀라기도 잠시. 캔버스에 그려진 번개 구름은 하늘에 위에 아주 작게나마 실체화되어 비행하는 리브라에게 떨어진다. 제법 강렬한 벼락을 맞으며 아름다운 날개짓조차 점점 미약해지며 추락하는 리브라에게 잭P는 몸을 던져 그녀를 받아내는 데 성공한다.

    리브라 ".....아아...."
    잭P "이봐요, 괜찮은 거에요? 정신 차려봐요!
    리브라 "...ㅋ...커...."

    잭P "커...예? 잠시만...지금..."
    리브라 "커피를 좀 더 마셔야 하는데.....카페인이...부족해요..."

    그 말을 끝으로 치에에게 맡긴 자신의 커피잔을 바라보며 손을 뻗기도 잠시. 그 힘을 다하며 그대로 지휘봉으로서 되돌아가 잭P의 손에 쥐어진다.

    잭P 행동력 [3/10]
    인셉션 게이지 [45/100]
    치에 행동력 [1/10]
    ────────────────────── 
    화가의 영혼이 담긴 캔버스 
    HP [500/500] 
    ※즉사 무효 
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다. 

    ※번개 구름 작성[3/3]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다. 

    ※친구 작성[1/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 

    ※연인 작성[1/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 
    ────────────────────── 
    친구의 형상 [3/5]체 
    HP [68/150] 
    ※성속성 약점 

    ※방어벽 작성-마법[3/5]↑[1/1]↓[비활성화] 
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 

    ※자폭 명령[4/5]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    연인의 형상 [4/5]체 
    HP [100/150] 
    ※암속성 약점 

    ※치유의 숨결[3/3]↑ 
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다. 

    ※자폭 명령[1/4]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다. 
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    [공포] - '친구의 형상'의 스킬 발동 1회 무효(1/1)
    155June 18, 2017 (일) 00:12_96
  • 아르티옴P (@glory****)

    23

    디미트리 행동력(5/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
    모모카"디미트리씨! 괜찮으신가요?"
    디미트리"보다시피 아주 멀쩡하니 걱정 마라."
    모모카"다행이네요. 설마 자폭할 줄은 몰랐어요."
    모모카는 디미트리의 팔을 붙잡아 일으켜 세운 뒤, 장미로 휘감긴 지휘봉을 꺼냈다.
    모모카"최고의 방어는 최선의 공격이라고들 하죠. 원호하겠습니다!"

    미스터 링컨, 지속턴동안 아군의 공격에 주사위값만큼의 기본 공격력 추가 부여, 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/4(반올림)  행동력:7
    156June 18, 2017 (일) 01:00_95
  • 아르티옴P (@glory****)

    5/4=1.25이니 다음턴까지 효과 지속.
    디미트리 행동력(6/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
    모모카가 지휘봉을 우아함이 묻어나는 부드러운 움직임으로 휘두르자 주변에 붉은 색의 미스터 링컨 장미가 피어났다.
    모모카"지속시간은 짧겠지만 한번 정도는 원호가 가능하겠죠."
    그리고 그녀가 지휘봉을 휘두르는 빈틈을 드러냈음에도 불구, 캔버스는 잭P의 정신 공격에 회복하느라 여념이 없어 자폭 명령을 내리지 못했다.
    ──────────────────────  
    화가의 영혼이 담긴 캔버스  
    HP [500/500]  
    ※즉사 무효  
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.  

    ※번개 구름 작성[1/3]↑  
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.  
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.  

    ※친구 작성[2/8]↑  
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.  
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.  

    ※연인 작성[2/8]↑  
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.  
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.  
    ──────────────────────  
    친구의 형상 [3/5]체  
    HP [68/150]  
    ※성속성 약점  

    ※방어벽 작성-마법[4/5]↑[1/1]↓[비활성화]  
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.  

    ※자폭 명령[5/5]↑  
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.  

    연인의 형상 [4/5]체  
    HP [100/150]  
    ※암속성 약점  

    ※치유의 숨결[1/3]↑  
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.  

    ※자폭 명령[2/4]↑  
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.  
    ──────────────────────  
    ※적용중인 효과 
    [공포] - '친구의 형상'의 스킬 발동 1회 무효(0/1)
    [미스터 링컨]-1턴간 공격자의 주사위값에 +23(1/1)
    157June 18, 2017 (일) 01:07_4
  • 포틴P (@howo***)

    쓰고싶은 내용이 있긴 한데...RP가 잘 안 나온다...
    ..공부나 하자.
    158June 18, 2017 (일) 05:18_5
  • 히데루 (@cosmo****)

    아카네p 10/10
    란코 7/10

    연인과 친구의 형상들을 토해내던 캔버스를 노려보던 아카네p가 창을 연성하더니 신경질적으로 말했다.

    아카네p"......애들이고 아저씨고 왜 멋대로 뻗고 난리야......."

    디미트리"아저씨라고 하지마라."

    미레이"누가 누구보고 애라고 하는거얏!"

    두 사람의 항의를 가볍게 무시한 채 아카네는 자신의 창을 쥐고는, 아스팔트를 내려꽂자 거대한 '센츄리온'이 검은 실들, 그리고 연두빛의 스파크를 튀기며 연성되었다.

    아카네p"큭......."

    그 순간, 아카네p가 식은땀을 흘리며 휘청거리더니 자신의 창으로 몸을 지탱하고선 겨우 쓰러지지 않는다.

    란코"아, 아카네 프로듀서!?"



    「다크 센츄리온」
    방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
    ※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다.
    ※ 내구도 15/15
    159June 18, 2017 (일) 10:23_61
  • 히데루 (@cosmo****)

    이에 란코와 시키가 달려와 그녀를 부축하려고 했지만, 왼팔을 강하게 흔들며 둘을 제지했다.

    아카네p"괜찮아. 조금 피곤했던 것 뿐이야."

    시키"아아 정말...... 어제도 위그드라실 탐색 중에 하루종일 소환하고 있었잖아? 무리하고 앉아있기는......"

    아카네p의 흐려지는 시야.

    그녀는 고개를 세차게 흔들더니 자신의 영혼의 일부를 이식한 검은 골렘, 센츄리온의 감각에 온 신경을 집중한다.

    아카네p [ 그러게.......어째서일까........아무 것도 하고 있지 않을 때마다 그 녀석의 빌어먹을 낯짝이 떠올라...... 이대로는 영영 기회가 오지 않을 뿐이라는 생각밖에 들지 않아....... ]

    반사적인 사이코메트리로 그녀의 속 마음을 듣고있던 잭p는, 갑작스럽게 엄청나게 쏟아지는 졸음을 경험하고는 휘청거리며 쓰러질 뻔 한다.

    잭p"뭐, 뭐지? 이 무지막지한 졸음은......."

    잭 더 리퍼 { 진정해. 그건 진짜 졸음이 아냐, 사이코메트리로 인해 저 소녀로부터 전이된 감각일 뿐이다. }

    잭p"알고 있어, 하지만 그녀는 평소에도 이런 걸 버텨내고 있다는 거야........?"





    아카네p 1/10
    란코 8/10
    ────────────────────── 
    화가의 영혼이 담긴 캔버스 
    HP [500/500] 
    ※즉사 무효 
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다. 

    ※번개 구름 작성[2/3]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다. 

    ※친구 작성[3/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 

    ※연인 작성[3/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 
    ────────────────────── 
    친구의 형상 [3/5]체 
    HP [68/150] 
    ※성속성 약점 

    ※방어벽 작성-마법[5/5]↑[1/1]↓[활성화] 
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 

    ※자폭 명령[1/5]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    연인의 형상 [4/5]체 
    HP [100/150] 
    ※암속성 약점 

    ※치유의 숨결[2/3]↑ 
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다. 

    ※자폭 명령[3/4]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다. 
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    [미스터 링컨]-1턴간 공격자의 주사위값에 +23(1/1)

    「다크 센츄리온」
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다.
    ※ 내구도 15/15
    160June 18, 2017 (일) 10:32_4
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    시키"본체라도 자게 해두는 건 어때? 저번처럼 말야."

    시키가 사뭇 진지한 말투로 말하자 아카네p가 한숨을 쉬며 말했다.

    아카네p".......하나쨩인가. 남의 노하우를 마음대로 가르쳐주면 어쩌자는 거야....... 뭐, 이 프로덕션에선 흉내낼 연금술사도 없긴 하겠지만, 코즈에도 분야가 다르니까 패스."

    란코"그러니 흑사의 연금술사는 어서 영혼의 안식을......"

    아카네p"아니......진짜로 괜찮아.......이번엔 저번처럼 물렁한 적도 아니니까......"

    그렇게 말하며 아카네p는 검은 실을 뽑아내더니, 높게 점프해 자신의 센츄리온의 어깨 위로 올라타고는 캔버스를 향해 돌진했다.

    시키"냐하하.......자기 몸은 안중에도 없는게 프로듀서랑 꼭 닮았네......."

    란코"그러게요......."

    비록 오해에서 비롯된 일이였지만, 기계정령 프라이로부터 자신을 구하기위해 자신의 몸 마저 불사지르던 그의 모습을 떠올리던 란코. 그런 그녀는 가슴팍의 부엉이 팬던트를 양손으로 꼭 쥐고서 아카네p의 작고 위태로운 등을 지긋이 바라볼 수 밖에 없었다.

    161June 18, 2017 (일) 10:51_49
  • nova (@shw2****)

    끄으... 기말고사 시즌이라 폰압을 좀 당했더니.. 재밌어 보이는 전투가 한창...

    참여하고싶다아아... (다시 뺏긴다)
    162June 18, 2017 (일) 10:57_95
  • 히데루 (@cosmo****)

    전 생본TR이 공부 같은거라. 덕업일치 만세<<
    163June 18, 2017 (일) 11:03_97
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    히데루p"......왜 그러십니까. 전략마법단장?"

    346프로 대사관의 집무실. 서류를 쌓아두고 바쁘게 일처리 중이던 히데루p를, 의자에 앉은 채 한참을 빤히 바라다보는 첼시아에, 그가 무안함을 참지 못하고 물었다.

    첼시아"그러고 보니.......당신도 닮았어......."

    히데루p"그야 남매니까요......."

    하지만 그녀가 고개를 흔들며 말했다.

    첼시아"아니, 「라플라스의 악마」 "

    히데루p"네?"

    영문 모를 소리를 하는 그 마녀에, 그가 고개를 기웃거린다.

    첼시아"........내 지인.........「아카식 레코드」에 살고 있어........."

    그녀의 한도 끝도 없는 마이페이스에 질렸는지, 그가 한숨을 쉬며 키보드를 타닥거렸다.

    히데루p"그렇습니까. 하아, 얼마나 닮았는지 꼭 만나 뵙고 싶네요."

    첼시아"무리.......당신은 「기프티드」가 아니니까........"

    스쳐지나가듯 나온 그 단어에, 그가 생각치도 못했다는 표정으로 첼시아를 되돌아 본다.

    히데루p"지금, 뭐라고......?"

    첼시아"응.......오직 「기프티드」들 만이 '아카식 레코드'에, '그녀'에게 접근 할 수 있어......."

    164June 18, 2017 (일) 18:30_77
  • 히데루 (@cosmo****)

    기프티드
    gifted


    < 개요 >

    단순한 천재를 넘어 경이로운 이해력과 빠른 지적 성장률을 보이는 특정 부류의 인류. 그 비율은 수백만대 1 정도로 매우 희귀하며 인류 역사상 문명 진일보의 한 획을 그은 위인들 중의 상당수가 이 기프티드 였을 가능성이 크다고 알려져 있다.

    오늘날의 기프티드에 대한 연구는 최근들어 활발하게 논의되고 있는 중이나 그 희귀성은 둘째치더라도 기프티드간의 공통적인 유전적 요인들조차 발견되지 않고, 그나마도 환경 등의 여러 요인에 따라 기프티드 임에도 평범한 삶을 살아가는 사람들이 많아 연구에 난항을 겪고 있다고 한다.

    한편, 학계에서 정식으로 받아들여진 사실은 아니지만, 기프티드들은 공통적으로 꿈을 통해 자신의 영감을 얻는 경우가 많다고 한다. 뉴턴이나 베토벤 등 수많은 위인들의 일화가 이를 뒷받침하며, 혹자는 그들의 영혼이 '아카식 레코드'에 통할 수 있으며 그들은 꿈을 통해 그곳을 왕래하여 지금껏 없었던 새로운 발상을 얻어낸다고 주장하나, 확인 된 바는 없다.

    < 관련인물 >
      < 역사인물 >
        .
        .
        .
        - 아인슈타인
        - 아이작 뉴턴
        - 폰 노이만
        - 베토벤
        - 모짜르트
        .
        .
        .
        - 프레이야(가명)

      < 현존인물 >
        .
        .
        .
        - 스티븐 호킹
        - 에르 코필드
        - 이치노세 시키
        - 이케부쿠로 아키하
        .
        .
        .
        - 타카사키 아카네
        - 후타바 안즈
    165June 18, 2017 (일) 19:41_91
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    서류 정리가 끝난 휴식타임. 히데루p는 자신이 직접 진하게 우려낸, 지구에서 가져온 인도네시아 만델리(커피)를 홀짝이며 집무실의 인터넷용 컴퓨터로 인터넷에 접속해 위키를 검색하고 있었다.

    히데루p'뭐......문서 자체는 예전에 봤었지만 설마 우주의 모든 지식이 기록되어 있다고 하는 '아카식 레코드'가 실존하는 공간이었다니.......'

    그리고 그는 문서 하단의 '후타바 안즈'와 함께 명시된 '타카사키 아카네'의 이름을 보고선, 표정이 어두워진다.

    히데루p'만약 시아씨의 말이 사실이라면 아카네와 닮은 '라플라스의 악마'라는 존재가 거기에 있다는 말인데......이게 '기프티드'와는 도대체 무슨 상관일까.......시아씨도 물론이지만 같은 기프티드인 시키와 아키하에게도 의뢰해봐야겠어.'

    그리고 그는 그간의 아카네p의 이상행동들을 떠올린다. 단순한 사춘기 소녀의 중2병이라고 치부할 수도 있었겠지만, 혈연이라는 신비한 연결고리는 어째서인지 그의 직감을 불안하게 하는듯 했다.

    히데루p'무슨 짓을 하고 있었던 간에 각오해 두라고.......그놈의 뭐든지 혼자 떠맡으려는 습관, 이번 기회에 단단히 고쳐줄테니까.......아카네.......'
    166June 18, 2017 (일) 20:03_25
  • 히데루 (@cosmo****)

    ( 고양p로부터 기프티드 설정이 튀어나온지 거의 80스레만에 떡밥이...... )
    167June 18, 2017 (일) 20:12_55
  • 사슬낫 (@lawh***)

    (오늘 스레에는 히데루님의 rp만이 존재하고 있다니...)
    168June 18, 2017 (일) 20:15_87
  • 히데루 (@cosmo****)

    비밀글 입니다.
    169June 18, 2017 (일) 20:19_96
  • 후고링 (@kcap****)

    내일이면 개설 일주일째군요.
    170June 18, 2017 (일) 20:27_67
  • 포틴P (@howo***)

    4

    슈코 "하, 살판 나셨구만."
    포틴P "..슈코."
    슈코 "알아. 치에가 어떻게 할지는 치에한테 달린 거지. 내가 참견할 일이 아닌 것 정돈 안다고."
    슈코 "...근데, 그럼 난 누굴 위해서 이러고 있는 걸까."
    포틴P "....난 네가 잘못됐다곤 생각하지 않아. 나라도 같은 상황이었다면 그랬을테고."
    슈코 "그건 고맙네- 빈말이라도."
    슈코 "어쨌든, 나도 일은 해야겠지. 예술가란 사람들은 왜 다들 이런지 모르겠네."


    슈코 "해치워, 담드!!"

    다크 제노사이드 커터 : 행동력 10 소모, 암속성, 위력 5배.
    대상 연인의 형상
    171June 18, 2017 (일) 20:27_55
  • 포틴P (@howo***)

    다시 하늘에서 나타난 번개 구름이 다가서는 슈코를 노렸지만, 아카네P가 연성한 백부장의 커버로 노 데미지.

    적당한 포인트를 찾은 슈코는 바로 다크 암드 드래곤에게 공격을 지시했지만....
    슈코의 정신 상태에 영향을 받기라도 한 것인지, 본래라면 적들을 찢어버려야 할 칼날들은 이리저리 궤도가 꺾이고 조준이 흐트러져 하나도 명중하지 못했다.
    기껏 날린 공격이 무위로 돌아간 것에 인상을 찌푸리는 슈코에게, 이번에는 적이 다가와 자폭하는 것으로 컨디션까지 다운. 슈코는 그야말로 엉망진창이라는 표정을 하곤 아무렇게나 벽에 기대앉아 눈을 가리듯 이마를 짚었다.

    슈코 "....아, 짜증나."

    3턴간 자원 회복 불가능
    ────────────────────── 
    화가의 영혼이 담긴 캔버스 
    HP [500/500] 
    ※즉사 무효 
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다. 

    ※번개 구름 작성[3/3]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다. 

    ※친구 작성[4/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 

    ※연인 작성[4/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 
    ────────────────────── 
    친구의 형상 [3/5]체 
    HP [98/150] 
    ※성속성 약점 

    ※방어벽 작성-마법[1/5]↑[0/1]↓[비활성화] 
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 

    ※자폭 명령[2/5]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    연인의 형상 [3/5]체 
    HP [130/150] 
    ※암속성 약점 

    ※치유의 숨결[3/3]↑ 
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다. 

    ※자폭 명령[4/4]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다. 
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과

    「다크 센츄리온」
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다.
    ※ 내구도 13/15
    172June 18, 2017 (일) 20:38_36
  • 사슬낫 (@lawh***)

    (트라우마를 잭p가 한번 더 쓰면 더 욕을 먹을 것 같기에 자제해야 될 것 같다)
    173June 18, 2017 (일) 21:01_94
  • 사슬낫 (@lawh***)

    98

    잭P 행동력 [6/10]
    인셉션 게이지 [60/100]
    치에 행동력 [4/10]

    잭P "이런....시오미 군의 공격이 빗나갔네..?"
    잭 더 리퍼 {지금은 괜히 건드리지 않는 게 좋겠군. 안 그래도 눈밖에 난 상황인데 말이야.}

    잭P "특히 누구 씨가 말이지."
    잭 더 리퍼 {....}

    잭P가 장난스럽게 던진 말을 진지하게 받아들이며 과거를 회상하면서 얌전히 입을 다무는 잭 더 리퍼. 그는 장난이라며 다급하게 말하기도 잠시. 그가 진지하게 침묵하는 것에 자신도 침묵을 유지하며 이내 지휘봉을 고르는 치에를 뒤로 하며 친구의 형상을 향하여 달려간다.

    트랙 다운
    ※행동력 4 소모
    ※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 주사위+콤마만큼의 피해를 가하고 콤마가 60 이상이면 공격 성공 시의 인셉션 게이지를 5 추가로 얻습니다.

    대상: 친구의 형상

    「황도 12궁-아리에스」
    ※행동력 1 소모 + 동시 행동으로 치에 행동력 2 추가 소모
    ※양자리의 성령 아리에스를 소환합니다. 아리에스는 30턴간 유지됩니다.
    ※아리에스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.

    [트랙 다운] 판정
    174June 18, 2017 (일) 21:05_28
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: (98+28)X2=252
    각각 98/150/4

    잭P는 돌진하면서도 슈코를 바라보기도 잠시, 자신의 눈앞을 가로막으며 캔버스를 보호하는 친구의 형상을 향하여 전방 대시를 통한 올려차기를 시전하더니 그대로 하늘로 띄운 친구의 형상을 공중으로 다시끔 띄우며 올려차기를 시전하더니 그대로 자신도 뛰어올라 강렬한 내려찍기로 친구의 형상 1체를 소멸시킨다!

    잭P "......"

    평소라면 얕보지 말라고~라면서 말할 그가 잭 더 리퍼의 침묵을 존중하듯이 조용히 돌려차기로 배후에 존재하는 또다른 친구의 형상을 걷어차며이내 팔꿈치로 쓰러진 그를 가격해 가슴 부근에 큰 피해를 주며 친구의 형상을 하나만 남겨둔 채로 소멸시킨 채로 자신을 잡아두려는 마지막 친구의 형상을 손으로 뿌리치며 다시금 돌아온다.

    한편....

    아리에스 "저 분은...뭐하던 분이시죠?"
    치에 "프로듀서....기자...일까나?"
    아리에스 "요새 직장인분들은 저렇게나 체술이 뛰어나시군요....!"

    치에의 부름에 소환된 아리에스는 잭P가 발차기만으로 친구의 형상을 소멸시키는 것을 보고 프로듀서들을 바라보며 저분들께서도 분명 체술이 뛰어나시겠군요....! 이라면서 왠지 모를 동경심을 품는다.

    아리에스 "그러면 아리에스는 역시 무리니까 얌전히 돌맹이로 바닥에 그림을 그릴게요..."
    치에 "안돼! 자신감을 가져야지, 아리에스!"

    잭P 행동력 [3/10]
    인셉션 게이지 [75/100]
    치에 행동력 [2/10]
    아리에스 행동력 [1/10](30/30)
    ────────────────────── 
    화가의 영혼이 담긴 캔버스 
    HP [500/500] 
    ※즉사 무효 
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다. 

    ※번개 구름 작성[1/3]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다. 

    ※친구 작성[5/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 

    ※연인 작성[5/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 
    ────────────────────── 
    친구의 형상 [1/5]체 
    HP [146/150] 
    ※성속성 약점 

    ※방어벽 작성-마법[2/5]↑[1/1]↓[비활성화] 
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 

    ※자폭 명령[3/5]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    연인의 형상 [3/5]체 
    HP [130/150] 
    ※암속성 약점 

    ※치유의 숨결[1/3]↑ 
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다. 

    ※자폭 명령[1/4]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다. 
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과

    「다크 센츄리온」
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다.
    ※ 내구도 13/15
    175June 18, 2017 (일) 21:13_7
  • 더헤드 (@chs2***)

    음, 데미지 분산을 할 수 있었던 건가요...
    176June 18, 2017 (일) 21:22_72
  • 포틴P (@howo***)

    딜컷 기능은 없는걸로 하기로 위에서 이야기를 했기 때문에...
    177June 18, 2017 (일) 21:30_65
  • 아르티옴P (@glory****)

    1

    디미트리 행동력(9/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
    디미트리"그림은 종이위에 그린거니 불에는 속절없겠지."
    디미트리는 그렇게 중얼거리며 갈색의 액체가 가득한 유리 파이프 심지에 지포라이터로 불을 붙힌 뒤, 말했다.
    디미트리"граната метание(수류탄 투척)"

    사제 소이수류탄:메트로에서 팔리는 소이수류탄을 디미트리가 네이팜, 스티로폼, 벤젠등의 재료를 섞어 개조한 수류탄. 다른 소이수류탄과 달리 오래 타오르며 달라붙는 성질도 강하다.
    ※화속성의 주사위 값 데미지. 콤마 일의자리 숫자 ÷2턴만큼 주사위값의 화속성의 지속피해 *행동력:7
    178June 18, 2017 (일) 22:06_57
  • 아르티옴P (@glory****)

    데미지:감!나!빗!
    디미트리 행동력(3/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
    수류탄이 땅에 닿아 깨진 뒤, 네이팜이 바닥을 뒤엎고 그 다음 불이 바닥을 뒤엎었어야했는데 재료 배합이 잘못된 건지 깨진 유리관에서 액체만이 흘러나왔을 뿐 불이 번지지 않았다.
    디미트리".....пиздец(상황 한번 X같군)"
    ──────────────────────  
    화가의 영혼이 담긴 캔버스  
    HP [500/500]  
    ※즉사 무효  
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.  

    ※번개 구름 작성[2/3]↑  
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.  
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.  

    ※친구 작성[6/8]↑  
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.  
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.  

    ※연인 작성[6/8]↑  
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.  
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.  
    ──────────────────────  
    친구의 형상 [1/5]체  
    HP [146/150]  
    ※성속성 약점  

    ※방어벽 작성-마법[3/5]↑[1/1]↓[비활성화]  
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.  

    ※자폭 명령[4/5]↑  
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.  

    연인의 형상 [3/5]체  
    HP [130/150]  
    ※암속성 약점  

    ※치유의 숨결[2/3]↑  
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.  

    ※자폭 명령[2/4]↑  
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.  
    ──────────────────────  
    ※적용중인 효과 

    「다크 센츄리온」 
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다. 
    ※ 내구도 13/15
    179June 18, 2017 (일) 22:10_31
  • sokeno (@lionbu*****)

    허허.. 다이스갓이 아르티옴님을 또..
    180June 18, 2017 (일) 22:15_15
  • 후고링 (@kcap****)

    검수도 못받은 스토리가 터졌다
    181June 18, 2017 (일) 22:57_73
  • WhatsUP (@teah***)

    월화수목 연달아 시험..

    죽여줘 제발.. 아니지 살려줘요...
    182June 19, 2017 (월) 03:16_6
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    람쥐P "전력이 확보되었으니 지원하지."

    람쥐P | 전력 100%
    미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]

    [전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
    - 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
    - 전력 70% 소모
    183June 19, 2017 (월) 08:31_97
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    [번개 구름 작성] / [자폭 명령] 효과로 총 5턴 다운 -> 센츄리온이 대신 피해 받음
    [치유의 숨결]로 형상들 체력 회복됨

    람쥐P가 지원하기 위해 전력을 집중하고 있던 도중, 캔버스에서 번개 구름이 튀어나와서 친구의 형상과 함께 그에게로 접근하기 시작했다.
    그들은 람쥐P에게 다가와 공격하려 했지만, 다크 센츄리온이 나타나 그들의 앞을 막아섰다.
    이내 번개구름은 다크 센츄리온에게 부딪혀 사라졌고, 친구의 형상의 자폭도 다크 센츄리온에게만 적중하였다.

    람쥐P "아 이런, 신세를 졌군. 고맙다. 덕분에 지원은 문제 없군."

    람쥐P | 전력 40%
    미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
    ────────────────────── 
    화가의 영혼이 담긴 캔버스 
    HP [500/500] 
    ※즉사 무효 
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다. 

    ※번개 구름 작성[3/3]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다. 

    ※친구 작성[7/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 

    ※연인 작성[7/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 
    ────────────────────── 
    친구의 형상 [0/5]체 
    HP [0/150] 
    ※성속성 약점 

    ※방어벽 작성-마법[4/5]↑[1/1]↓[비활성화] 
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 

    ※자폭 명령[5/5]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    연인의 형상 [3/5]체 
    HP [150/150] 
    ※암속성 약점 

    ※치유의 숨결[3/3]↑ 
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다. 

    ※자폭 명령[3/4]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다. 
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과 

    「다크 센츄리온」 
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다. 
    ※ 내구도 8/15

    [전자기 공명] [3/3]↓
    - 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
    184June 19, 2017 (월) 08:38_39
  • 타르기스 (@Tar***)

    현재 이 TRPG는 보이지 않는 보스와 맞서고 있다.

    보스 - 기말(????/????)

    [시험을 앞두고 스레가 돌아가나?!]
    스레의 회전율이 1/5 이하로 감소.
    시험이 끝날때까지 지속된다.
    185June 19, 2017 (월) 23:33_8
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 전용 보스 - 헬스장+운동 (???/???)

    [런닝 머신 2시간! 근력 운동 3세트! 저녁에 1시간 조깅!]
    소케노의 행동력을 0으로 고정합니다.
    익숙해질 것 같은데 익숙해지지 않습니다.. (털썩)
    186June 19, 2017 (월) 23:38_64
  • WhatsUP (@teah***)

    보스 - 기말(????/????)

    [시험을 앞두고 스레가 돌아가나?!]
    스레의 회전율이 1/5 이하로 감소.
    시험이 끝날때까지 지속된다.

    전투 참여 인원 - WhatsUP
    전투 완료 인원 -
    187June 19, 2017 (월) 23:55_28
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    전투 완료 인원 추가입니다. 후후후
    원래라면 수요일에 마지막 주간이 끝나는 거지만 환상적인 시간표 조절로 오늘 모든 시험이 끝난 거예요! 자유다! 자유야! 햣하!!
    >>190 팩트가 이걸... 또륵... 뭐, 오랜만에 쌓인 스팀 게임을 할 때가 되었다는 거죠 HAHA
    188June 20, 2017 (화) 00:23_65
  • 후고링 (@kcap****)

    생본tr은 혼자서 돌릴 수 없지...!
    189June 20, 2017 (화) 00:46_94
  • 후고링 (@kcap****)

    RP
    ..............
    미치루는 그대로 앉아서 잠을 자다, 자신을 부르는 기계음에 눈을 떴다.

    아직도 지루하게 늘어지는 전투가 함선 아래로 펼쳐지고있었다.

    후고븐:...?

    욕이라도 할 줄 알았던 후고븐의 예상과 달리 미치루는 한참을 조용히 내려다보았다.

    미치루: 쟤들을 도와줘야할까?

    후고븐: ....?

    미치루: 저 사람들은 누가 도와줘야할만큼, '가치'있을까?

    후고븐: 글쎄요. 아마 주인님-

    미치루: 나보단 가치있겠지.

    후고븐이 말을 잇지못하는 동안, 그의 주인은 점점 더 빨려들어간다.

    미치루: 다녀올게.

    다시는 되돌아올 길없는 지독한 수렁 속으로 그녀는 나올 도리도 없이 빠져들어간다.

    누구의 의도일지는 더이상 중요하지않다. 오직 빨려들어간다는 것만이 남아있다.

    미치루 참전.
    190June 20, 2017 (화) 12:27_7
  • 후고링 (@kcap****)

    16

    람쥐P: 오랜만이군.

    미치루: 그러게요.

    건성으로 대답하고 미치루는 달려들어 바게트를 휘둘렀다.

    미치루
    행동력:[2/10]
    바게트 내구도:[100/100]
    허기도:[0/250]

    바게트 스윙
    행동력 -2
    다이스 값만큼 데미지
    다이스 값만큼 바게트 내구도 감소
    191June 20, 2017 (화) 12:36_77
  • 후고링 (@kcap****)

    연인의 형상 공격

    미치루: ....

    아슬아슬하게 스치는 공격, 그리고 이어지는 섬광.

    미치루: ....

    담담하게 지긋히 그것을 바라보다가 미치루는
     폭발을 맞고 공중을 날아 추락한다.

    데미지: 24

    행동력: [0/10]
    바게트 내구도: [84/100]
    허기도: [67/250]

    ───────────────────── 
    화가의 영혼이 담긴 캔버스 
    HP [500/500] 
    ※즉사 무효 
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다. 

    ※번개 구름 작성[1/3]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다. 

    ※친구 작성[8/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 

    ※연인 작성[8/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 
    ────────────────────── 
    친구의 형상 [2/5]체 
    HP [150/150] 
    ※성속성 약점 

    ※방어벽 작성-마법[4/5]↑[1/1]↓[비활성화] 
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 

    ※자폭 명령[5/5]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    연인의 형상 [4/5]체 
    HP [126/150] 
    ※암속성 약점 

    ※치유의 숨결[1/3]↑ 
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다. 

    ※자폭 명령[4/4]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다. 
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과 

    「다크 센츄리온」 
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다. 
    ※ 내구도 8/15

    [전자기 공명] [2/3]↓
    - 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
    192June 20, 2017 (화) 12:39_71
  • 후고링 (@kcap****)

    시험도 마무리되어가니 느릿느릿 재참가해봅니다. 민폐꾼 재등장이다! 각오하시죠.
    여담이지만 미치루 스토리는 2주간 제 놀라운 무능과 악재를 경험하고 미숫가루로 곱게 갈아 우유에 타먹었습니다.
    193June 20, 2017 (화) 12:40_56
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    64

    미레이 "앗 미치루?!"
    람쥐P "터진 건 여자 형상쪽이야. 그러니까 아마 다치지는 않았을 거야. 저 녀석부터 해치우자고."
    미레이 "알았어! 그럼 다 날려버려 주겠다곳!"

    람쥐P | 전력 50%
    미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]

    [미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
    - 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
    - 행동력 6 소모
    194June 20, 2017 (화) 12:49_59
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    아 자꾸 까먹... 연인의 형상 대상입니다...
    데미지 판정 : 64 * 1.5 * 3 = 288 ->126 / 150 / 12 데미지

    말은 그렇게 했지만 걱정이 되었는지, 미사일을 쏘아내는 미레이를 뒤로 하고, 람쥐P는 미치루에게로 다가갔다.

    람쥐P "괜찮나? 오자마자 맞는 건 별로 좋은 경험은 아닐텐데."
    미치루 "신경 쓰지마요. 괜찮으니까."
    람쥐P "... 그래, 괜찮다고 한다면야. 화학은 내 분야가 아니니 도와주기도 힘들군. 미안하다."
    미치루 "됐어요. 가서 다른 사람들이나 도와주라고요."
    람쥐P "... 좋아, 그럼 나을 때까지는 쉬고 있으라고. 괜히 무리하는 건 누구도 바라지 않으니까."

    람쥐P | 전력 60%
    미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
    ───────────────────── 
    화가의 영혼이 담긴 캔버스 
    HP [500/500] 
    ※즉사 무효 
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다. 

    ※번개 구름 작성[2/3]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다. 

    ※친구 작성[1/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 

    ※연인 작성[1/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 
    ────────────────────── 
    친구의 형상 [2/5]체 
    HP [150/150] 
    ※성속성 약점 

    ※방어벽 작성-마법[5/5]↑[1/1]↓[활성화] 
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 

    ※자폭 명령[1/5]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    연인의 형상 [2/5]체 
    HP [138/150] 
    ※암속성 약점 

    ※치유의 숨결[2/3]↑ 
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다. 

    ※자폭 명령[1/4]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다. 
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과 

    「다크 센츄리온」 
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다. 
    ※ 내구도 8/15

    [전자기 공명] [1/3]↓
    - 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
    195June 20, 2017 (화) 12:55_0
  • 사슬낫 (@lawh***)

    76

    잭P 행동력 [7/10]
    인셉션 게이지 [95/100]
    치에 행동력 [6/10]
    아리에스 행동력 [5/10](26/30)

    잭P→잭 더 리퍼 돌입

    잭P "어라? 누구래? 으음...기다려봐. 기억을 되짚으면 나올 법한 인물...아아, 이름은 오오하라 미치루! 나이 15세. 빵집 아가씨였다가 아이돌이 된 아이지? 그렇지! 그럴 줄 알았어!"
    잭 더 리퍼 {혼자 북치고 장구치는 데 미안하지만...슬슬 시간을 오래 끄는 것도 힘들어. 잭...}

    잭P "...하아, 알고 있어. 나도 좀 버티기 힘들거든."
    잭 더 리퍼 {...미안하게 됐다. 괜히 나 때문에...}
    잭P "아니야, 아니야. 난 괜찮으니까...그리고, 그쪽 입으로 말했잖아? 사사키 군에게 용서해준 보답을 반드시 하겠다고. 지금이 그 기회야~"

    잭P "뒤는 맡길게."
    잭 더 리퍼 {...맡겨둬라.}

    난도질
    ※행동력 5 소모
    ※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.

    대상: 연인의 형상
    196June 20, 2017 (화) 17:34_91
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 76X3X2(약점)X1.5(전자기 공명)+(91/2)(다크 센츄리온)=730(반올림)
    [치유의 숨결]로 전체 HP 30 회복
    [다크 센츄리온]으로 [번개 구름 작성] 회피, 내구도 -2

    잭P의 말과 함께 자신이 그의 육체의 주도권을 잡기 시작해가는 잭 더 리퍼. 날카로운 붉은 안광을 비추는 한 줄기 번개가 아카네 프로듀서의 백부장 앞에 무효화되며 이내 완전히 왼쪽 얼굴을 가면으로 뒤덮은 채로 그가 나선다.

    잭 더 리퍼가 메스를 든 손을 뒤로 빼며 달려나가 찌르려고 하려는 때에 다크 센츄리온은 길을 열어주듯이 친구의 형상들을 밀어 연인의 형상이 존재하는 길을 튼다.

    아카네P "뭐야, 이젠 머릿속에 들어오는 인격이 아닌가 보네?"

    살벌하다고도 할 수 있고 잔인하다고도 할 수 있을 정도로 혈액이 제법 묻은 메스를 휘두르며 그림이라고는 하되 사람의 형상을 상대로 경쾌하기 짝이 없는 메스질을 하는 잭 더 리퍼. 친구의 형상이 만들어낸 보호막조차 갈라버리며 연인의 형상의 몸 구석구석을 베어가른다.

    치에 ".....웁..!"
    아리에스 "주, 주인님! 왜...왜 그러세요?"
    치에 "....후우...후우...아아...아, 아니야...갑자기...머리가 아파서."

    치에는 갑작스러운 공포심에 그대로 머리르 부여잡고 주저앉는다. 헛구역질을 잠시 하며 자신을 걱정하는 아리에스를 만류하기도 잠시 연인의 형상들을 완전히 소멸시킨 채로 메스를 손에서 만지작거림과 동시에 그 섬뜩한 눈동자로서 자신을 직시하는 잭 더 리퍼를 보며 치에는 순식간에 몸이 얼어붙기도 잠시 이내 고개를 뒤흔들며 일어선다.

    치에 '아니야...! 예전이랑 달라...다른 사람이야....그래도...역시...무서워...'

    잭 더 리퍼 행동력 [3/10]
    인셉션 게이지 [85/100]
    치에 행동력 [7/10]
    아리에스 행동력 [6/10](25/30)
    ───────────────────── 
    화가의 영혼이 담긴 캔버스 
    HP [500/500] 
    ※즉사 무효 
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다. 

    ※번개 구름 작성[3/3]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다. 

    ※친구 작성[2/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 

    ※연인 작성[2/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 
    ────────────────────── 
    친구의 형상 [2/5]체 
    HP [150/150] 
    ※성속성 약점 

    ※방어벽 작성-마법[5/5]↑[0/1]↓[비활성화] 
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 

    ※자폭 명령[2/5]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    연인의 형상 [0/5]체 
    HP [0/150] 
    ※암속성 약점 

    ※치유의 숨결[3/3]↑ 
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다. 

    ※자폭 명령[2/4]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다. 
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과 

    「다크 센츄리온」 
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다. 
    ※ 내구도 6/15

    [전자기 공명] [0/3]↓
    - 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
    197June 20, 2017 (화) 17:44_28
  • 후고링 (@kcap****)

    잭P...아무리봐도 미치루랑 상성이 최악이야.
    198June 20, 2017 (화) 17:59_19
  • WhatsUP (@teah***)

    잭p의 취급이 다시금 안좋이지는 건에 대해서.
    199June 20, 2017 (화) 18:17_36
  • 사슬낫 (@lawh***)

    역시 남의 마음 읽으면 사토링처럼 미움받아서...?
    200June 20, 2017 (화) 18:24_69
  • 후고링 (@kcap****)

    그것도 한 몫하지만
    (그런 감정을 가지는게 논리적으로 그르냐 마냐를 떠나)
    미치루가 갈망하던 상황이 잭P에게는 펼쳐지고있거든요.
    다른 이들이 목숨걸고 달려들어 구해주려고했고, 괴물로서 폭주한적도 있고 그걸 가지고있는데도 용서받고 받아들여졌습니다.
    물론 미시로에서 차별한 건 아니고 미치루와 일대일비교도 안 되는 사안이니
    그냥 말도 안 되는 애같은 질투지만요.
    게다가 그걸 떼놓고 보더라도 트라우마 자극을 공격으로 쓰는 건 미치루의 본질(행복 추구&전파)와 극상성입니다.
    201June 20, 2017 (화) 18:33_26
  • 포틴P (@howo***)

    아니 엄밀히 말하면 용서해준건 일부(...)
    202June 20, 2017 (화) 18:47_90
  • 아르티옴P (@glory****)

    6

    디미트리 행동력(7/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
    모모카"치에양! 괜찮으신가요?"
    치에"으...응..괜찮아. 걱정해줘서 고마워, 모모카쨩."
    애써 미소지어보이는 치에를 부축하며 모모카와 아나스타샤는 걱정스러운 표정을 짓는다.
    아나스타샤"얼른 끝내야 할 것 같습니다, 공격할게요."
    아나스타샤가 석궁을 들자 디미트리가 그녀의 석궁을 잡고 고개를 저었다.
    디미트리"그 힘은 아껴놨다가 저 캔버스에게 날려. 잔챙이는 내가 처리할테니."
    디미트리는 RPK 경기관총에 탄창을 꽃은 뒤 말했다.
    디미트리"заряжа́ть окончание, Огонь на подавление.(장전 완료, 엄호사격 실시한다.)

    RPK 경기관총:60발들이 카스켓 탄창과 PK-AS조준경이 장착된 경기관총. 디미트리가 레인저를 제대하고 처음으로 스토커 일을 했을때 얻은 무기
    ※공격횟수 = 콤마 일의 자리 수 / 2 *행동력 소모:6
    203June 20, 2017 (화) 19:16_31
  • 아르티옴P (@glory****)

    데미지:빗나감
    디미트리 행동력(2/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
    디미트리가 RPK-74 경기관총의 방아쇠를 당기자 총성이 한번만 울려퍼지고 탄피가 탄피배출구에 걸린 채 발사가 되지않았다.
    디미트리"блин(젠장), 탄피가 걸렸군. 다행히 이것만 빼면 되니까.."
    그러나 탄피를 빼도 격발이 되지않자 디미트리는 짜증스레 중얼거렸다.
    디미트리"блять(XX), 격발이 안되는데는 데다 급탄 불량까지...이 고물이 진짜.."
    ─────────────────────  
    화가의 영혼이 담긴 캔버스  
    HP [500/500]  
    ※즉사 무효  
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.  

    ※번개 구름 작성[1/3]↑  
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.  
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.  

    ※친구 작성[3/8]↑  
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.  
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.  

    ※연인 작성[3/8]↑  
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.  
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.  
    ──────────────────────  
    친구의 형상 [2/5]체  
    HP [150/150]  
    ※성속성 약점  

    ※방어벽 작성-마법[1/5]↑[0/1]↓[비활성화]  
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.  

    ※자폭 명령[3/5]↑  
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.  

    연인의 형상 [0/5]체  
    HP [0/150]  
    ※암속성 약점  

    ※치유의 숨결[3/3]↑  
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.  

    ※자폭 명령[2/4]↑  
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.  
    ──────────────────────  
    ※적용중인 효과  

    「다크 센츄리온」  
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다.  
    ※ 내구도 6/15 
    204June 20, 2017 (화) 19:26_90
  • 아르티옴P (@glory****)

    야이씨, 한번쯤 맞게 해줘도 되잖아..
    205June 20, 2017 (화) 19:18_71
  • 사슬낫 (@lawh***)

    19

    잭 더 리퍼 행동력 [4/10]
    인셉션 게이지 [75/100]
    치에 행동력 [8/10]
    아리에스 행동력 [7/10](24/30)

    아리에스 "주인님, 정말로 괜찮으시겠어요? 힘드시면 후방으로..."
    치에 "...아니야. 괜찮으니까 걱정하지 않아도 돼. 이제 얼마 남지 않았잖아..."

    아리에스 "주인님..저, 그게...왠지 무리...일 것 같기는 해도...제가 나서..."
    치에 "...아리에스가 나선다면 나는 찬성! 부탁할게."
    아리에스 "그, 그냥 말해본 것 뿐인데요....그렇게 말하시면 정말로 무리일 텐데요....우우..."

    울 봄
    ※치에와 자신의 행동력 4 소모
    ※(주사위)X2의 기본 피해를 부여하고 주사위 90이상으로 피해를 준 경우 콤마값을 최종 피해에 더합니다.

    대상: 친구의 형상
    206June 20, 2017 (화) 19:36_87
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 19X2=38

    두 손에 양털뭉치를 든 아리에스는 이내 그를 조금씩 검게 물들여간다. 마치 폭탄과도 같은 형태로서 만들어진 양털뭉치를 그대로 친구의 형상을 향해 던지는 아리에스. 그러나, 유독 떨어지는 자신감과 그닥 좋지 못한 제구력의 한계로 아리에스의 폭탄은 그저 친구의 형상 1체의 주변에서 미비하게 폭죽처럼 터지며 미미한 피해를 줄 뿐이었다.

    아리에스 "....역시 무리인가봐요...."
    치에 "아니야! 정말 잘했어! 대단했어...."

    잭 더 리퍼 행동력 [5/10]
    인셉션 게이지 [65/100]
    치에 행동력 [5/10]
    아리에스 행동력 [4/10](23/30)
    ───────────────────── 
    화가의 영혼이 담긴 캔버스 
    HP [500/500] 
    ※즉사 무효 
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다. 

    ※번개 구름 작성[2/3]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다. 

    ※친구 작성[4/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 

    ※연인 작성[4/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 
    ────────────────────── 
    친구의 형상 [2/5]체 
    HP [112/150] 
    ※성속성 약점 

    ※방어벽 작성-마법[2/5]↑[0/1]↓[비활성화] 
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 

    ※자폭 명령[4/5]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    연인의 형상 [0/5]체 
    HP [0/150] 
    ※암속성 약점 

    ※치유의 숨결[3/3]↑ 
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다. 

    ※자폭 명령[2/4]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다. 
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과 

    「다크 센츄리온」 
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다. 
    ※ 내구도 6/15
    207June 20, 2017 (화) 19:41_35
  • 포틴P (@howo***)

    앗...탭 띄워두고 RP 쓰던거 날려먹었다.....
    208June 21, 2017 (수) 00:33_7
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    람쥐P "전력이 다시 확보됐군. 다시 지원하지."

    람쥐P | 전력 90%
    미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]

    [전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
    - 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
    - 전력 70% 소모
    209June 21, 2017 (수) 01:01_10
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    람쥐P가 전력을 끌어모으자 위협을 느꼈는지 형상이 달려오기 시작했고, 그와 동시에 캔버스에서도 번개 구름이 그려졌다.
    하지만 그 형상은 람쥐P에 닿기 전에 센츄리온이 쳐내어 막아내었고, 번개 구름 또한 센츄리온과 부딪혀 폭발하며 사라졌다.

    람쥐P "또 신세를 졌구만. 고맙군. 그럼,"

    위협이 센츄리온에게 막혀 모두 사라지자 람쥐P는 전력을 주변에 방출하였다. 이내 그 전기들은 모두에게 부딪혀 스며들면서 그 몸을 강화시키고 조금이나마 그들의 무기까지 재련하였다.

    람쥐P | 전력 30%
    미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
    ───────────────────── 
    화가의 영혼이 담긴 캔버스 
    HP [500/500] 
    ※즉사 무효 
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다. 

    ※번개 구름 작성[3/3]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다. 

    ※친구 작성[5/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 

    ※연인 작성[5/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 
    ────────────────────── 
    친구의 형상 [1/5]체 
    HP [150/150] 
    ※성속성 약점 

    ※방어벽 작성-마법[3/5]↑[0/1]↓[비활성화] 
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 

    ※자폭 명령[5/5]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    연인의 형상 [0/5]체 
    HP [0/150] 
    ※암속성 약점 

    ※치유의 숨결[3/3]↑ 
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다. 

    ※자폭 명령[2/4]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다. 
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과 

    「다크 센츄리온」 
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다. 
    ※ 내구도 1/15

    [전자기 공명] [3/3]↓
    - 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화]
    210June 21, 2017 (수) 01:08_22
  • 후고링 (@kcap****)

    아카식 레코드으...머리가 아프다...너무 힘든 설정이야. 왜..
    211June 21, 2017 (수) 07:49_50
  • 히데루 (@cosmo****)

    설명이 어느정도 필요할 설정이긴 하지만 그렇게 힘든 설정이었나요!?
    212June 21, 2017 (수) 20:03_91
  • 후고링 (@kcap****)

    1. 아카식 레코드의 적용 범위가 Trpg 전체인가 아닌가.
    (이하는 아카식 레코드가 trpg전체 적용이라는 전제하에)
    2. 기프티드는 아카식레코드 접속이 가능하다=>기프티드 이상의 존재는 아카식레코드 접속이 된다=>서브스토리로서 기프티드 이상의 존재를 등장시키게되몬 아카식레코드와 얽힌다=>서브스토리와 메인스토리의 연계성이 생기거나 수정•반려의 여지가 생긴다=>메인스토리와 서브스토리 간 연계 지양은 히데루님이 권고하셨습니다.
    3. 저의 과대해석일지도 모르지만,  일반플레이어들은 기프티드 정도의 캐릭터와 설정도 함부로 넣기 힘들어진 것 같습니다. 기프티드가 다중차원에서 손을 꼽는 천재가 아니라
    .인류사에서 몇번 관측가능한 위인정도의 스케일인데 다른 세계관•작품 연계를 할 때도 신급 정도의 캐릭터는 늘 있고, 지금 있는 환상향만 하더라도..
    213June 21, 2017 (수) 20:09_69
  • 히데루 (@cosmo****)

    상관없습니다. 접속해서 뭔가 소소한 (인류사적으로는 엄청난) 발상을 얻어오는게 가능하다 뿐이지 거기에 아주 상주하고 있는 존재(스포)랑은 근본적으로 차이가 있거든요.

    그리고 타 유저의 '신급'이란건 뭐.......인정은 하고 있지만 GM입장상 일본의 '팔백만신' 정도로 취급중입니다. [......] 절대신이 난립하기 시작하면 메인스토리는 낙동강 오리알 되기 십상이니.
    214June 21, 2017 (수) 20:16_55
  • 후고링 (@kcap****)

    그럼 다행이군요. 사실, 스토리 짜는데 갑자기 나와버려서 머리가 꼬인 참이었습니다. 그래서 제가 과대해석한 것 같네요. 혹시라도 불쾌하셨거나 제가 실수했다면 죄송합니다.
    215June 21, 2017 (수) 20:18_41
  • 포틴P (@howo***)

    89

    현장에 도착해, 적의 정보를 듣고서 상황을 확인중인 28세조.
    꺼림칙하기도, 슬프기도 한 적의 사연에 현장의 분위기도 다소 가라앉아 있다.

    미즈키 "사나에, 여기선.."

    사나에 "뭐, 그야 과거는 변하지도 않고 돌이킬 수도 없어서, 언제까지고 짊어지고 가는 거지만 말이야.."
    사나에 "..뭐라 하기 어렵네. 나도 잘난 듯이 말할 정돈 아니고. 그래도...계속 그러고 있을 순 없다 이거야. 정신 차리게 한방 먹여주지."
    미즈키 (역시...)

    역시 달라. 바로 뒤에서 사실상 혼잣말이던 사나에의 말을 들은 미즈키는 그렇게 생각했다.
    언뜻 듣기엔 이상하지 않지만, 그동안의 사나에라면 하지 않았을 이야기이니까. 계기에 대한 것은 들어서 알고 있지만, 정확한 것은 아직도 알지 못하는 채다.

    미즈키 "사나에? 그때 이야기는 치나츠한테 들었지만...역시 직접 이야기해 줬으면 하는데."
    사나에 "아아, 슬슬 이야기를 해야겠네. 조금 생각을 정리하고 있었거든... 일단 이것부터 처리하고 나서."

    「불심검문」

    ※행동력 소모:6 (6턴간 행동 불가능)
    ※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
    ※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
    216June 21, 2017 (수) 09:13_64
  • 포틴P (@howo***)

    말을 마친 직후, 사나에는 가뿐하게 뛰어내려 친구의 형상에게 접근한다.
    겉보기에는 영락없이 건장한 사람이지만 그저 모습만 흉내냈을 뿐, 사나에의 철권 한방에 구겨지듯 소멸한다. 이제 남은 것은 계속해서 똑같은 것을 그리고 있는 캔버스 뿐.

    과거의 기억만을 끝없이 그려낼 뿐인 캔버스를 보며, 한참을 무언가를 생각하는듯 보이던 사나에는 곧 미즈키에게 돌아온다. 아무래도 이야기를 할 결심이 선 모양이다.

    ------------------------------------------------------------

    미즈키 "..그래. 그렇게 됐었구나."
    사나에 "묘한 이야기네...아이돌, 사실상 그만둔지 꽤 됐을 텐데. 어쩐지 몸이 멋대로 움직여서."
    사나에 "생각해보면, 교통경찰인채로 썩어가던 그때도 미즈키가 아이돌로 날 구해줬었지. 이번에 미즈키 목소리가 들린 것도...우연은 아닐지도."
    미즈키 "...."
    사나에 "...부끄러운 소릴 했으려나. 어쨌든 히데루군이랑 이야기하고 스스로도 생각하면서, 어떻게든 결론이 난 것 같아."
    미즈키 "결론이라면..."
    사나에 "..음,그..."

    평소답지 않은 머뭇거리는 모습. 품고 있던 이야기를 내보이는 것이 쑥스러운 것일까. 아마 그것도 맞을 테지만, 미즈키는 그것만은 아니란 생각이 들었다.
    어쩌면 사나에는, 고작해야 이 정도의 이야길 하는 것조차 두려운 것이다.
    잠시 고민하던 미즈키는 사나에의 손을 잡았다. 말로는 전하기 힘든 "괜찮아"를 담아서.
    그 마음이 전해졌는지는 알 수 없지만, 사나에는 한차례 심호흡 후 해야만 하는 말을 전하기로 한다.

    사나에 "무슨 일이 있었는지, 그리고 내가 뭘 해야하는진 변하지 않지만...그래도 조금은, 나를 봐야 하겠구나라고. 미즈키가 계속 하던 이야기도, 이제서야 귀에 제대로 들어온 것 같달까."
    사나에 "...새삼스럽지만, 그동안 미안했어. 미즈키. 아마 앞으로도...당장 크게 변하진 않겠지만... 그래도 그.."
    사나에 "잘... 부탁할게."
    미즈키 "사나에..."

    힘겹게 말하면서 점점 고개가 숙여진 끝에 잘못을 고백한 어린아이마냥 작아져버린 사나에. 그런 사나에의 앞에서 이번에는 미즈키가 머뭇거리게 됐지만, 사나에보다는 빠르게 회복해 팔을 들어올렸다.

    미즈키 "정~마알! 뭐니, 새삼스럽게! 너무 새삼스러워서 웃음이 다 나오네!" 팡팡
    사나에 "으엌!? 가, 갑자기 뭐 하는거야! 등 두드리지 마!"
    미즈키 "미안한 줄 알면 앞으론 좀 잘 하라구, 응? 몸도 챙기고! 밤새서 술 마시고 그러지도 말고!" 꾸욱꾸욱
    사나에 "그, 그건 노력해 볼게...아니, 맥주님 영접하는건 날 위해서거든? 그러니까 합법이라고."
    미즈키 "아하하하! 그래, 그래야 사나에지! 그럼 그건 봐주는걸로!"

    당황하는 사나에와 대비되도록 박장대소하던 미즈키는 이내 웃음을 멈추고 사나에를 바라본다. 갑작스럽게 찾아온 침묵 속에서 서로의 시선으로 수많은 감정들이 교차하는 것을 느끼던 중, 이번에는 미즈키가 사나에를 끌어안는다.

    사나에 "미, 미즈키?"
    미즈키 "정말이지, 너무 오래 걸렸잖아. 얼마나 기다렸다고 생각해?"
    미즈키 "..이제서야, 조금이나마..."

    미즈키에게서 흘러내려 어깨에 닿아 느껴지는 뜨거움에, 몰려오는 것은 당혹감과 미안함. 그동안 못 보고 있던게 너무 많았다는 생각에 사나에는 어쩐지 목이 메인다.

    사나에 "...미안."
    미즈키 "미안한건 됐으니까, 조금만 더..."

    ───────────────────── 
    화가의 영혼이 담긴 캔버스 
    HP [500/500] 
    ※즉사 무효 
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다. 

    ※번개 구름 작성[1/3]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다. 

    ※친구 작성[6/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 

    ※연인 작성[6/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 
    ────────────────────── 
    친구의 형상 [0/5]체 
    HP [0/150] 
    ※성속성 약점 

    ※방어벽 작성-마법[3/5]↑[0/1]↓[비활성화] 
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 

    ※자폭 명령[5/5]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    연인의 형상 [0/5]체 
    HP [0/150] 
    ※암속성 약점 

    ※치유의 숨결[3/3]↑ 
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다. 

    ※자폭 명령[2/4]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다. 
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과 

    「다크 센츄리온」 
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다. 
    ※ 내구도 1/15

    [전자기 공명] [2/3]↓
    - 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화]
    217June 21, 2017 (수) 09:20_39
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    38

    람쥐P "이제 남은 건 저 캔버스 뿐이야. 끝내버리자고."
    미레이 "그래, 조금 찝찝하긴 하지만..."
    람쥐P "지금은 막을 수밖에 없지."
    미레이 "알고있다곳! 간닷!"

    람쥐P | 전력 40%
    미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]

    [미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
    - 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
    - 행동력 6 소모
    218June 21, 2017 (수) 14:55_4
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    데미지 판정 : 38 * 3 * 1.5 = 171 / 센츄리온 판정 : 4/2 = 2

    미레이는 그 오른팔에서 로켓포를 꺼내더니 이내 캔버스를 향해 발사하였다.
    하지만 여전히 캔버스를 완전히 부숴뜨리기에는 저항감이 있었는지, 미레이가 쏜 미사일들은 캔버스에 직격하지 않고 그 주변에 부딪혀 폭발을 일으켰을 뿐이었다.
    그 폭발만으로도 캔버스는 받침대가 날아가며 파손되었지만, 그럼에도 여전히 캔버스는 폭발로 그슬린 종이 위로 그림을 계속해서 그리고 있었다.

    람쥐P | 전력 50%
    미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
    ───────────────────── 
    화가의 영혼이 담긴 캔버스 
    HP [327/500] 
    ※즉사 무효 
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다. 

    ※번개 구름 작성[2/3]↑ 
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다. 

    ※친구 작성[7/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 

    ※연인 작성[7/8]↑ 
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다. 
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다. 
    ────────────────────── 
    친구의 형상 [0/5]체 
    HP [0/150] 
    ※성속성 약점 

    ※방어벽 작성-마법[3/5]↑[0/1]↓[비활성화] 
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 

    ※자폭 명령[5/5]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    연인의 형상 [0/5]체 
    HP [0/150] 
    ※암속성 약점 

    ※치유의 숨결[3/3]↑ 
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다. 

    ※자폭 명령[2/4]↑ 
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다. 
    ────────────────────── 
    ※적용중인 효과 

    「다크 센츄리온」 
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다. 
    ※ 내구도 1/15

    [전자기 공명] [1/3]↓
    - 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화]
    219June 21, 2017 (수) 15:02_23
  • 후고링 (@kcap****)

    공격도 못하고 소환하는 거 구경해야하는 상황인가.....
    220June 21, 2017 (수) 16:17_91
  • 후고링 (@kcap****)

    문의 중지가 오늘까지던가요?
    221June 21, 2017 (수) 19:14_91
  • 포틴P (@howo***)

    일단 날짜도 맞고 제 시험도 끝나긴 해서(시험 대체하는 과제 제출해야하니 하나 남은 셈이지만) 이제부터 문의 받습니다
    222June 21, 2017 (수) 21:35_42
  • 아르티옴P (@glory****)

    57

    디미트리 행동력(6/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
    디미트리가 한창 RPK-74 경기관총과 씨름하고 있었을때, 아나스타샤는 응축하고 있던 힘을 모아 화살로 구현해내었다.
    아나스타샤"곧 있으면 또 소환하겠죠. 그전에.."

    별의 부름-황소자리 행동력 10
    주사위값의 4배 데미지. 적 스킬의 대상이 되었을 경우 데미지 무효 계열 효과는 무시하고, 크리티컬 범위를 60까지 확장한다. 이때 크리티컬 판정으로 인한 데미지는 1.5배
    223June 21, 2017 (수) 19:47_80
  • 아르티옴P (@glory****)

    데미지:57×4×1.5+80/2=342+40=382
    디미트리 행동력(7/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
    화가의 캔버스는 마지막 힘을 짜내어 그림을 그려내려 했으나 늦었다. 아나스타샤의 석궁으로부터 뿜어져 나온 별빛이 화가의 캔버스를 궤뚫고 별빛이 지나간 충격파로 갈기갈기 찢어버렸다.
    아나스타샤"заключе́ние..끝,이네요.."
    아나스타샤는 살짝 슬픈 눈빛으로 이젠 조각밖에 남지않은 캔버스를 바라보며 중얼거렸다.
    아나스타샤"부디 이젠 одино́кий..외롭지 않기를.."
    ─────────────────────  
    화가의 영혼이 담긴 캔버스  
    HP [0/500]  
    ※즉사 무효  
    ※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.  

    ※번개 구름 작성[3/3]↑  
    -발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.  
    -공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.  

    ※친구 작성[8/8]↑  
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.  
    -5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.  

    ※연인 작성[8/8]↑  
    -효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.  
    -5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.  
    ──────────────────────  
    친구의 형상 [0/5]체  
    HP [0/150]  
    ※성속성 약점  

    ※방어벽 작성-마법[3/5]↑[0/1]↓[비활성화]  
    -발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.  

    ※자폭 명령[5/5]↑  
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.  

    연인의 형상 [0/5]체  
    HP [0/150]  
    ※암속성 약점  

    ※치유의 숨결[3/3]↑  
    -발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.  

    ※자폭 명령[2/4]↑  
    -발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.  
    ──────────────────────  
    ※적용중인 효과  

    「다크 센츄리온」  
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다.  
    ※ 내구도 1/15 

    [전자기 공명] [0/3]↓ 
    - 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화]
    224June 21, 2017 (수) 19:55_49
  • 후고링 (@kcap****)

    행동무효스킬 발동할 턴 아니었나...? 아니, 데미지무효와 행동무효를 같은 개념으로 받아들여야하나
    225June 21, 2017 (수) 19:48_38
  • 아르티옴P (@glory****)

    스폰권은 투하합니다~
    226June 21, 2017 (수) 19:56_1
  • 아르티옴P (@glory****)

    RP
    "하, 개운하군."
    욕실에서 샤워를 하고 나온 나는 냉장고를 열고 어제 마시다 말아 절반 밖에 남지않은 보드카 병과 컵 받침대에 세워 놓은 잔을 하나 꺼냈다. 보드카를 잔에 따르며 주변을 휭 둘러보니 아무래도 '그 녀석'은 어딜간듯 하다. 그래, 예전엔 내 친구였던 녀석. 내가 어렸을 때, 24살 때  총 두 번 내 목숨을 구해준 녀석 말이다. '그 녀석'이 없는 걸 확인한 나는 잔 가득히 따른 보드카를 마셨다. 목을 따끔하게 자극하며 보드카가 넘어가기 시작하자 평소 신경쓰지 않았던 '그 녀석'에 대한 생각이 떠올랐다.
    "....25년째인가."
    그 녀석을 알게된 건 25년전, 내가 6살때. 나는 전쟁 이후 바깥이 어떻게 됐는지 궁금해서 부모님은 물론 아무도 모르게 방독면을 챙겨서 밖으로 나갔었다. 그땐 몰랐지, 전쟁 이후 바깥이 그렇게 지옥으로 변했을 줄은. 그 지상의 워쳐때한테 습격받아서 죽을뻔한 날 구해준 건 한 검은 존재. 나는 보답으로 그 녀석에게 하늘이란 뜻의 러시아어, не́бо(늬바)라는 이름을 붙혀주었다. 어렸을 때의 일을 떠올리니 기분이 나빠질거란 예상과 다르게 의외로 아무렇지도 않았다. 아니, 어쩌면 그리운걸지도. 나도 뭔소리하는 거야, 한잔 더 마실까.
    "캬..."
    두잔째, 아직 취기가 오를리가 없다. 불현듯 이 세계에 처음 왔을때가 머리속에 떠오르기 시작했다. 깨끗하고 높은 건물과 맑은 하늘, 방사능을 감지하는 가이거 계수기의 무반응. 처음 이곳은 핵무기의 불길로 검게 그을린 대지와 무너진 콘크리트 건물만이 가득하고 가이거 계수기는 항상 '틱틱'소리를 내는 세계에서 온 나에게 큰 충격을 안겨주었다. 그리고 이곳으로 날 이곳으로 인도한건 내 친구였던 검은 존재, 늬바. 그 녀석은 어째서 날 이곳으로 안내한걸까? 안내에만 멈추지 않았다. 내가 아무리 차갑게 굴어도, 욕을 해도 늬바는 항상 보이지 않게 내 옆을 돌아다니며 날 도왔다. 여기까지 회상하자 내가 싫어해도 계속 날 도울 정도로 고집세고 물러터진데다 바보같이 착한 그 녀석이 5년전 '보로비츠카야 역의 참사'와 관련있을리가 없다고 이제서야 깨달았다. 아니, 사실 예전부터 알고 있었지만 복수심과 증오에 미쳐서 외면하고 있었을지도 모른다.
    "이제서야 알다니..나 참."
    그래, 늬바가 돌아오면 사과하자. 그리고 그 녀석과 이야기를 해보자. 적어도, 이야기는 들어봐야지 않겠어?


    러시아 국립 모스크바 도서관, 약칭 레닌 도서관. 과거 이 건물은 러시아의 지식의 보고로써 우뚝 서있었으나 그것도 옛말에 불과하다는 듯 지금은 핵무기의 불길과 풍화 침식으로 과거의 위용은 온데간데 없었다. 늬바는 346프로덕션과 이 세계를 이어주는 틈새를 통과해 레닌 도서관 쪽으로 천천히 걸어갔다.
    "드디어 왔군."
    갑작스레 레닌 도서관 정문 쪽에서 들리는 텔레파시와 함께 검은 존재 무리가 늬바의 앞에 모습을 드러냈다.
    "어쩐 일이지? 아무 말없이 다른 세계로 가더니말야."
    무리의 맨앞에 서있던 머리와 가슴팍에 흉터가 있는 검은 존재가 앞으로 천천히 나와 말했다.
    "단도직입적으로 말하지. 그만해라."
    오랜만의 동족과의 만남에도 불구하고 그들에게 적개심을 드러내며 늬바는 단호히 말했다.
    "뭘 그만두라는거지?"
    "시치미 떼지마. 이미 저쪽 세계의 인간들도 눈치챈지 오래야. 너희들이 돌연변이를 세뇌시켜서 보내고 있단걸 말이다."
    "하아....."
    흉터가 있는 검은 존재는 어쩔 수 없이 한숨을 쉬고 말했다.
    "그래, 우리가 했다. 그래서 어쩌란거지?"
    "뭐야....?"
    "그래서 어쩌라는 거냐, 이거다. 우리가 가서 용서라도 빌어야하나?"
    "너희들은....5년전이나 지금이나 달라진 것이 없군.."
    "무슨 뜻이지?"
    "말 그대로의 의미다. 5년전, 보로비츠카야 역의 모든 인간을 학살해 한 남자의 인생을 망쳐놓을 뻔 했으면서 너희들은 깨달은 게 전혀 없는건가!?"
    "뭐? 놈들은 그 전에 우리 동족을 학살했어!! 이런 우리의 분노가 정당하지 않다는 거냐?!"
    무리 중 한 검은 존재가 분노에 찬 목소리로 처절히 울부짖었다. 그 말에 늬바는 놀라 움찔하는 동시에 아무 말도 하지않았다. 모두 사실이니까, 인간들은 8년전, 미사일을 써서 늬바의 동족들을 거의 절멸시켰다. 늬바가 아무 말도 못하는 틈을 타 흉터가 있는 검은 존재가 울부짖는 검은 존재를 진정시킨 뒤 말했다.
    "..그런거다, 저곳의 인간들도 똑같아. 자신들의 터전을 자신들의 손으로 태울 것이라는 거지."
    "웃기지 마라...."
    흉터가 있는 검은 존재가 무슨 소리냐고 묻기도 전에 늬바는 움츠러들지도 않고 자신의 신념을 꺾지도 않은 채로 이어서 말했다.
    "그런 건 아무것도 모르는 저곳의 인간들이 죽어나가야할 이유가 되지 못해. 당장 그만둬."
    그러나 검은 존재 무리들은 늬바의 말에 대꾸도 안한 채 그를 스쳐 지나가고 흉터입은 검은 존재는 늬바의 정면에 선 채, 말했다.
    "동족을 죽이고 싶지않으니 이번엔 그냥 가지. 하지만 다시 한번더 우릴 방해한다면, 그 땐 널 우리들의 적으로 간주하고 죽일 것 이다."
    그렇게 무리는 떠났다, 하지만 복수심과 증오로 타락하고만 자신의 동족들을 막지못했다고 늬바는 좌절해 있을 수 없었다. 무리가 나온 레닌 도서관, 그 안의 생명체들이 무언가에 세뇌당해 일제히 외치고 있었다. '인간을 죽여라'고. 멜니크가 알려준 최근 레닌 도서관의 생명체들이 레인저 초소를 습격한다는 것. 볼 것도 없이 타락한 검은 존재의 소행이라고 직감한 늬바는 천천히 그 안으로 발길을 옮겼다. 디미트리 일행의 여정의 목적지가 이곳인 것을 알기에, 자신의 친구가 짊어진 짐을 조금이라도 덜어주고 싶기에.
    "아무래도...잠시간은 작별일 것 같군, 디마."

    디미트리 액티브 스킬인 [검은 존재의 서포트-투시], [검은 존재의 서포트-반응속도 상승] 잠시간 사용불가
    227June 21, 2017 (수) 19:58_4
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    왠지 엔딩 RP가 있을듯하니 자리로 쓰라고 남겨두고 일반 몹 스폰하겠습니다아-
    이벤트를 열기에는 내일 저녁에는 관리를 못할 듯 하니... HAHA
    이번 금요일에 잡으면 좋은 타이밍일듯한데 말이죠 흐음...
    쨌든 중2병을 발산한 몹 스폽합니다아-
    228June 21, 2017 (수) 20:02_36
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    아카네p"피곤해........."

    캔버스가 사라짐을 확인한 아카네p는 자신의 검은 백부장을 검은 먼지로 날려보내며, 그 골렘에 주입했었던 희미한 하얀 색의 혼을 돌려받는다. 그러고선 몸을 비틀거리며 자신의 사무실을 향해 올라갔다.

    시키"자신의 혼을 이식하는 연금술........"

    시키는 그녀의 뒷모습을 보며, 문득 스쳐지나가는 자신의 의구심을 관찰해낸다.

    아카네p의 만성적인 졸음과 스스로의 혼을 다루는 연금술.

    시키"뭔가 관계가 있을지도 몰라. 데드헤드p나 시아쨩에게 상담해봐야겠는 걸."

    그리고 시키는 생각했다.

    시키'........네가 마음을 열지 않는다면, 내가 직접 비집고 들어갈 수 밖에.......'
    229June 21, 2017 (수) 20:40_92
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    전투 후, 프로덕션 내부 의료시설의 어느 병실을 찾은 사나에.
    관리는 제대로 되고 있지만, 역시 그다지 오는 사람이 없으니 의료기구 외엔 놓여 있는 것도 없고 휑하다.
    딱히 인덕이 없는 사람은 아니라고 생각하지만, 제일 많이 와야 할 사람이 안 왔으니 이럴 수밖에.
    그런 자조 섞인 생각을, 사나에는 가져온 스노우 드롭을 꽃병에 꽂으며 곱씹었다.

    사나에 "....."
    사나에 "..뭐부터 말하면 좋을까.."

    병석에 누워 있는 것은 야위었지만 상당히 장신의, 아마 원래라면 상당한 체격이었으리라 짐작할 수 있는 남성.
    합선 사건 초기에 몬스터의 습격으로 혼수상태에 빠져 있는, 사나에의 프로듀서다.

    사나에 "너무 오랜만이지..? 프로듀서. 나, 이런 공기는 좀처럼 못 견디겠더라고. 바보같네...뭐라고 하는 사람도 없는데."
    사나에 "여러가지 일이 있었네. ..내가 그때 제대로 싸우지 않아서 프로듀서가 이렇게 된 뒤로, 생각을 바꾸고 다시 싸우기 시작해서."
    사나에 "내가 해야 할 일은, 더는 이런 실수는 생기지 않도록 하는 거라고. 내가 어떻게 되던. 그렇게 생각하고 있었어."
    사나에 "하지만, 그것만으론 뭔가 아니구나 하고...주변에도 폐를 끼쳐 버리는 것 같고. 그러니까 조금은 바뀌어야 할까 생각하게 됐달까."
    사나에 "아니, 프로듀서를 잊거나 하진 않으니까 오해하지 마. 오히려..."

    거기까지 말하고 프로듀서를 돌아본 사나에에게 보이는 것은, 어울리지 않게 수많은 의료기구들을 달고 있는 깨어나지 않는 사람. 사나에는 북받치는 감정을 다시 밀어넣으려는 듯 입술을 깨물고 주먹을 불끈 쥔다.

    사나에 "...나는, 잊지 않아. 과거에 나에게, 그리고 나로 인해 어떤 일이 있었는가는 무슨 일이 있어도 변하지 않으니까."
    사나에 "단지, 프로듀서가 깨어났을때 내가 이대로라면...아마 별로 좋은 소린 못 듣겠지. 당신은 그런 사람이었으니까."
    사나에 "..말해야 할 게 많을텐데, 어쩐지 좀처럼 나오질 않네. 금방 다시 올게. 그땐, 조금 더..."
    사나에 "당신이 최고로 좋아하던 아이돌, 카타기리 사나에에 가까운 모습이려나. 응원해줄래?"

    대답은 돌아오지 않는다. 당연한 일. 이제와서 뭘 바라고 있는 건지. 그래도 이걸로 됐을까...
    그렇게 스스로를 위로하던 사나에의 눈에, 문득 창밖의 주홍빛 노을이 들어온다.

    사나에 '그러고보니 프로듀서, 노을이 슬퍼 보인다는 말에는 동의하지 않는 타입이랬던가.'
    사나에 '오늘도 열심히 해나가는 자신에게 햇님이 어느새 내일이 성큼 다가왔다고 알려 주는 건데, 슬플 게 뭐가 있냐고 했었지. 젊게 산다고 웃었던 기억이 나네.'
    사나에 '...그랬던 당신 앞에서, 이 노을이 슬퍼보이는 난 어째야 하려나.'

    프로듀서와의 대화를 떠올리며 쓴웃음을 짓고는, 멍하니 노을을 바라보던 사나에는 곧 고개를 세게 젓고는 일어났다.
    감상에 젖는 건 잠깐이면 충분하다. 달라지겠다고 말한 참인데 또 이래서야.
    어쩌면 흘렀을지도 모를 눈물을 속으로 삼키고, 사나에는 마지막으로 뒤를 돌아본 후 천천히 병실에서 나왔다.
    230June 22, 2017 (목) 06:00_50
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    스폰 RP)
    어느 날, 갑작스럽게 프로덕션과 그 주변에 짙은 안개가 끼었다.
    그 안개에 많은 사람들이 당황하는 도중, 갑작스럽게 무언가가 그들 사이로 모습을 드러내었다.

    검은 색의 로브를 입은 정체모를 무언가.
    하지만 그 자가 가장 눈에 띄는 건 옷이 아니었다.
    그 옷 사이로 보이는, 뼈밖에 없는 그의 모습이었다.
    마치 이야기로 떠도는 사신처럼…

    이내 그것은 근처에 있는 사람들을 뼈만 있는 그 손가락으로 가리켰다. 그리고 그에게 가리켜진 사람들은 마치 인형이 쓰러지듯이, 힘없이 쓰러져갔다.


    그 존재는 조용히, 하지만 계속 사람들을 가리키며 프로덕션 내부를 천천히 돌아다녔다. 하지만 그가 여러 시스템 설비가 잘 되어있는 프로덕션의 내부에 나타난 것이 불행이었다. 그가 나타난 지 몇 분도 되지 않아 경보가 울리고 순식간에 그의 주위로 프로덕션에 있던 능력자들이 모여들었으니까.

    그러나 그렇게 포위된 상황에서조차, 그는 당황한 기색은 없었다.
    그저 묵묵히 하던 행동을 계속 하려할 뿐.



    ──────────────────────────
    사신 – HP 400/400
    - RP) 무슨 피해를 입더라도 별 반응을 보이지 않습니다. 그저 묵묵히 서서 하던 행동을 계속합니다.

    [죽음의 관장자]
    - 한 번에 150이 넘는 피해로 HP가 0 이하가 될 경우, 입힌 피해와 같은 체력으로 부활합니다. 단 400을 넘지는 못합니다.
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다.

    [수확]
    - 사신이 캐릭터를 다운시킬 때마다 (다운 턴 수 * 20)의 HP를 회복합니다.
    - 캐릭터를 리타이어시키는 경우 100의 HP를 회복합니다.
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다.

    [그림자 이동] [4/4]↓
    - 공격을 회피하고 공격자를 2턴 다운시킵니다.
    - RP) 갑작스레 모습이 사라지더니 등 뒤에 나타나 캐릭터의 등에 손을 갖다댑니다. 단지 그 뿐이지만 기운이 상당히 빠져나갑니다.

    [쇠약] [3/5]↓
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다.
    - 타겟이 다음 행동 시 소모한 행동력만큼 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다.
    - 타겟 : 없음
    - RP) 오른손을 들고 손가락으로 캐릭터를 가리킵니다. 그 캐릭터는 갑작스럽게 지쳐버립니다.

    [고통 공유] [6/6]↓
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다.
    - 사신이 공격으로 피해를 입은 경우, (사신이 입은 피해 / 40)턴만큼 타겟을 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다.
    - 타겟 : 없음
    - RP) 왼손을 들고 손가락으로 캐릭터를 가리킵니다. 마치 별 효과가 없는 듯 보이지만 캐릭터는 왠지모를 음산한 분위기를 느낍니다.

    [영혼 강탈] [10/10]↓
    - 행동자를 리타이어시킵니다.
    - 이 스킬로 인한 리타이어는 스킬로 회복할 수 없습니다. 사신의 HP가 0 이하가 되면 모든 리타이어가 회복됩니다. HP 판정은 [죽음의 관장자]보다 먼저 판정합니다.
    - RP) 캐릭터를 향해 손을 뻗습니다. 그리고 순식간에 캐릭터는 힘을 잃고 바닥에 쓰러집니다.
    ──────────────────────────
    필드 : 짙은 안개
    - 외부 지원을 받을 수 없습니다.
    - 공격이 빗나가지 않습니다.
    - RP) 프로덕션 전체에 짙은 안개가 끼어있습니다. 단순히 보이지 않는 것을 넘어서 안개 외부로는 그 어떤 통신도 닿지 않습니다. 그러나 이상하게도 검은 로브를 입은 이 존재만큼은 명확하게 보입니다.
    ──────────────────────────
    <적용 중인 효과>
    231June 21, 2017 (수) 20:05_82
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    RP 제거버전입니다.

    ──────────────────────────
    사신 – HP 400/400
    - RP) 무슨 피해를 입더라도 별 반응을 보이지 않습니다. 그저 묵묵히 서서 하던 행동을 계속합니다.

    [죽음의 관장자]
    - 한 번에 150이 넘는 피해로 HP가 0 이하가 될 경우, 입힌 피해와 같은 체력으로 부활합니다. 단 400을 넘지는 못합니다.
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다.

    [수확]
    - 사신이 캐릭터를 다운시킬 때마다 (다운 턴 수 * 20)의 HP를 회복합니다.
    - 캐릭터를 리타이어시키는 경우 100의 HP를 회복합니다.
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다.

    [그림자 이동] [4/4]↓
    - 공격을 회피하고 공격자를 2턴 다운시킵니다.

    [쇠약] [3/5]↓
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다.
    - 타겟이 다음 행동 시 소모한 행동력만큼 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다.
    - 타겟 : 없음

    [고통 공유] [6/6]↓
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다.
    - 사신이 공격으로 피해를 입은 경우, (사신이 입은 피해 / 40)턴만큼 타겟을 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다.
    - 타겟 : 없음

    [영혼 강탈] [10/10]↓
    - 행동자를 리타이어시킵니다.
    - 이 스킬로 인한 리타이어는 스킬로 회복할 수 없습니다. 사신의 HP가 0 이하가 되면 모든 리타이어가 회복됩니다. HP 판정은 [죽음의 관장자]보다 먼저 판정합니다.
    ──────────────────────────
    필드 : 짙은 안개
    - 외부 지원을 받을 수 없습니다.
    - 공격이 빗나가지 않습니다.
    ──────────────────────────
    <적용 중인 효과>
    232June 21, 2017 (수) 20:07_19
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이 "뭐얏 저녀석은? 뭔가 으스스한데..."
    람쥐P "사람이 쓰러져있군. 외상은 없지만... 저 녀석과 관련있는 건가?"
    미레이 "그렇다면 용서할 순 없지! 쓰러뜨려주겠엇!!"

    람쥐P "그나저나 특이하군. 이렇게 안개가 짙은데 저 녀석만 선명하게 보이다니 말이야."
    미레이 "우리야 좋은 거 아냐? 안 빗나갈 것 아냣!"
    람쥐P "그건 그렇지. 좋아, 이상한 것들이 하루이틀 나온 것도 아니고. 빨리 저 녀석이나 제압하자고."

    람쥐P & 미레이 참전
    233June 21, 2017 (수) 20:11_92
  • 히데루 (@cosmo****)

    참고로 창성신 타르기스p고, 마신으로 각성한 소케노p고, 그냥 타노스p(?)고 하이급일지언정 절대 하이엔드급 스팩이 될 수는 없습니다. 그 이상의 먼치킨은 생본TR의 질서를 위해(?) 용인 할 수 없습니다. 그 하이엔드급 스팩은 위그드라실 떡밥이 풀려가면서 나올 예정입니다. ( 지금까지 언급된 하이엔드급 스팩의 케릭터 : 요리타 요시노 / 라플라스의 악마 / 야쿠모 유카리 등등 )

    원래 앞으로 나올 메인스토리 관련자들도 그 정도 먼치킨이 될 예정이 없었는데 어쩌다보니 평균 스팩이 자꾸 올라가고 있네요......
    234June 21, 2017 (수) 20:21_10
  • 후고링 (@kcap****)

    사실 평균스펙이 다들 올라가니 우째 점점 스토리적으로는 그정도 스펙이 없으면 뭔가 따라가기 힘들달까....그런 느낌도 가끔 받습니다
    235June 21, 2017 (수) 20:38_39
  • sokeno (@lionbu*****)

    (타노스P가 대단해보이는 효과가 있다)
    과연 혼돈의 타노스P..! 각성 끝에 하이급이 된 이들하고 통상 상태로 맞먹어(?)
    236June 21, 2017 (수) 21:38_60
  • 타르기스 (@Tar***)

    비밀글 입니다.
    237June 21, 2017 (수) 23:45_44
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 사신....?

    후고븐: 죽음의 신이라는데요.

    미치루: 죽음이라, 웃기고 나자빠졌네, 죽음이라는 건..............

    아주 잠깐, 미치루는 눈을 감고 생각에 잠겼다가 말을 이었다.

    미치루: 저런 '하나'로 정의되는 게 아니거든? 사기꾼은 줘팬다!!

    후고븐: 그나저나 오늘도 재료 얻는 건 물건너간 것 같군요....

    후고후고 팀 참전
    238June 21, 2017 (수) 20:40_74
  • 히데루 (@cosmo****)

    ( 그나저나 이제 슬슬 니플헤임이 기술 원조 해줘야하려나.......허구한날 안쪽부터 털리는 프로덕션하고 에인헤랴르야 ㅇ<-< 나중에 밝히려고 한 설정이지만 니플헤임은 수도권 내 워프는 신이고 뭐고 절대 불가능입니다. 기계정령 선이 내륙이 아니라 바다쪽에서 나타났었던 이유죠. 이유는 '스포' 지만. )
    239June 21, 2017 (수) 20:44_51
  • 포틴P (@howo***)

    기본적으로 방어전이 성립하는게 RP적으로 알기 쉽고 편하니까...
    그래도 프로덕션 자주 털린다 싶긴 하죠(...)
    240June 21, 2017 (수) 21:33_32
  • 아르티옴P (@glory****)

    디미트리"생긴 게 어딜봐도 죽음의 신인데."
    모모카"그러게요, 어딜봐도 사신이예요."
    아나스타샤"Чернобог..체르노보그가 떠오르네요."
    모모카"체르노보그? 그건 무엇인가요?"
    디미트리"Чернобог, 슬라브 신화의 죽음의 신이다. 뭐, 신화가 거의 그렇듯 큰 낫을 들고있다고 하더군."
    모모카"흐음, 신들의 모습은 전세계가 거의 비슷비슷한가 봐요."
    아나스타샤"그것보다 얼른 무찔러야하지 않을까요?"
    디미트리"알고있어, 잠깐 잡담한 것 뿐이니까."
    디미트리는 후드와 발라클라바를 쓰고 앞으로 천천히 나섰다.
    디미트리"마녀와 사신이라...어느쪽이 이길진 모르겠지만."
    디미트리"여긴 баба яга, 적과 교전한다."

    디미트리<패시브>
    Баба яга
    ※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 5개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
    241June 21, 2017 (수) 22:22_8
  • 아르티옴P (@glory****)

    생각해보니 히데루P와 디미트리는 프로덕션의 먼치킨들 사이에서 자기할 일하는 것만으로도 상당한 먼치킨이 아닐까싶군요(...)
    242June 21, 2017 (수) 22:24_72
  • 히데루 (@cosmo****)

    히데루p는 심지어 최초로 기계정령(웬즈)을 쓰러뜨린 프로듀서이기도 하죠. (#002) 그때 쓴 무기가 AT-4였나....... 아무튼 이쪽도 디미트리에 비해 피지컬은 딸리지만 밀리터리(주로 미국)계열이라 둘이 페어가 되면 재밌겠네요.

    니플헤임에서 구르고 있지만 ㅇ>-<
    243June 22, 2017 (목) 20:14_41
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    ([팀 이나즈마]도 먼치킨이라면 먼치킨이려나...)
    244June 21, 2017 (수) 22:29_3
  • 사슬낫 (@lawh***)

    (잭P는 어중간한데다가 욕만 먹는 것 같은데요)
    245June 21, 2017 (수) 22:32_67
  • 포틴P (@howo***)

    사실 플레이어 캐릭터 다들 엄청난거죠..
    기반 설정의 스케일 차이는 있어도 주사위 잘 굴리면 활약하기도 하고
    246June 21, 2017 (수) 22:35_34
  • 후고링 (@kcap****)

    95

    미치루: 역시, 기다리면서 눈치 재는 건 내 스타일이 아니야...

    결국 못 참겠다는 듯이 먼저 박차고 가는 미치루

    미치루: 어이 귀신 아저씨? 뭘 좀 먹고 일하셔야죠?!

    미치루
    행동력: [2/10]
    바게트 내구도: [100/100]
    허기도: [0/250]

    후고븐
    행동력: [2/10]

    [스윙]
    바게트 보유시 사용가능
    바게트를 휘둘러 적을 강타한다
    주사위 값만큼 바게트 내구도 감소
    행동력 -2
    247June 21, 2017 (수) 22:46_60
  • 후고링 (@kcap****)

    안개를 찢어버리고 튀어나온 미치루의 스윙은 곧장 사신의 급소를 찔렀다. 미치루의 손에서 느껴지는 감각도, 안개 속에서 희미하게 느껴지는 충격도 전부 전투의 사발치고는 너무 강렬했다는 것을 깨우쳐주었지만...

    미치루: 어이, 야!! 먹었으면 맛없다, 맛있다는 말해줘야지!!!

    사신은 정말 아무런 일도 없었다는 듯이 몸을 움직였다. 서늘한 기운을 사방으로 내뻗으며 사신은 손가락을 내뻗었다. 그 손가락은 흰색이었음에도 그 불길함에 도무지 제대로 바라볼 수 없었다. 마치 모든 게 뻣뻣히 굳어버리는 듯한 오싹한 감각에 미치루는 몸을 뒤로 뺐다. 이성이 아닌 본능, 이계에서 그녀를 여기까지 인도한 생존본능이 그녀를 뒤로 밀쳐내었다.

    미치루: ...........이 녀석, 위험하다.

    미치루
    행동력: [0/10]
    바게트 내구도: [5/100]
    허기도: [50/250]

    후고븐
    행동력: [2/10]

    데미지: 190
    ──────────────────────────
    사신 – HP 210/400
    - RP) 무슨 피해를 입더라도 별 반응을 보이지 않습니다. 그저 묵묵히 서서 하던 행동을 계속합니다.

    [죽음의 관장자]
    - 한 번에 150이 넘는 피해로 HP가 0 이하가 될 경우, 입힌 피해와 같은 체력으로 부활합니다. 단 400을 넘지는 못합니다.
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다.

    [수확]
    - 사신이 캐릭터를 다운시킬 때마다 (다운 턴 수 * 20)의 HP를 회복합니다.
    - 캐릭터를 리타이어시키는 경우 100의 HP를 회복합니다.
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다.

    [그림자 이동] [3/4]↓
    - 공격을 회피하고 공격자를 2턴 다운시킵니다.

    [쇠약] [2/5]↓
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다.
    - 타겟이 다음 행동 시 소모한 행동력만큼 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다.
    - 타겟 : 없음

    [고통 공유] [5/6]↓
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다.
    - 사신이 공격으로 피해를 입은 경우, (사신이 입은 피해 / 40)턴만큼 타겟을 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다.
    - 타겟 : 없음

    [영혼 강탈] [9/10]↓
    - 행동자를 리타이어시킵니다.
    - 이 스킬로 인한 리타이어는 스킬로 회복할 수 없습니다. 사신의 HP가 0 이하가 되면 모든 리타이어가 회복됩니다. HP 판정은 [죽음의 관장자]보다 먼저 판정합니다.
    ──────────────────────────
    필드 : 짙은 안개
    - 외부 지원을 받을 수 없습니다.
    - 공격이 빗나가지 않습니다.
    ──────────────────────────
    <적용 중인 효과>
    248June 21, 2017 (수) 22:52_25
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    36

    람쥐P "아무리봐도 심상찮은 녀석이군. 조심해서 접근하자고."
    미레이 "뭔가 꺼림칙하단 말이지..."

    람쥐P | 전력 30%
    미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]

    [전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
    - 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    - 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
    249June 22, 2017 (목) 01:39_39
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    전력 충전량 : 36 / 33 * 10 = 10.9%

    람쥐P가 조용히 전력을 모으고 있자, 이내 그 사신은 머리를 들어 람쥐P를 바라보았다. 눈 같은 건 없는, 공허한 눈구멍만으로.
    하지만 이내 다시 고개를 돌리더니 제자리에 가만히 서서 다른 이들을 지켜보기 시작했다.

    람쥐P "뭐야, 방금 그건..."

    람쥐P | 전력 31%
    미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
    ──────────────────────────
    사신 – HP 210/400
    - RP) 무슨 피해를 입더라도 별 반응을 보이지 않습니다. 그저 묵묵히 서서 하던 행동을 계속합니다.

    [죽음의 관장자]
    - 한 번에 150이 넘는 피해로 HP가 0 이하가 될 경우, 입힌 피해와 같은 체력으로 부활합니다. 단 400을 넘지는 못합니다.
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다.

    [수확]
    - 사신이 캐릭터를 다운시킬 때마다 (다운 턴 수 * 20)의 HP를 회복합니다.
    - 캐릭터를 리타이어시키는 경우 100의 HP를 회복합니다.
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다.

    [그림자 이동] [2/4]↓
    - 공격을 회피하고 공격자를 2턴 다운시킵니다.

    [쇠약] [1/5]↓
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다.
    - 타겟이 다음 행동 시 소모한 행동력만큼 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다.
    - 타겟 : 없음

    [고통 공유] [4/6]↓
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다.
    - 사신이 공격으로 피해를 입은 경우, (사신이 입은 피해 / 40)턴만큼 타겟을 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다.
    - 타겟 : 없음

    [영혼 강탈] [8/10]↓
    - 행동자를 리타이어시킵니다.
    - 이 스킬로 인한 리타이어는 스킬로 회복할 수 없습니다. 사신의 HP가 0 이하가 되면 모든 리타이어가 회복됩니다. HP 판정은 [죽음의 관장자]보다 먼저 판정합니다.
    ──────────────────────────
    필드 : 짙은 안개
    - 외부 지원을 받을 수 없습니다.
    - 공격이 빗나가지 않습니다.
    ──────────────────────────
    <적용 중인 효과>
    250June 22, 2017 (목) 01:43_91
  • nova (@shw2****)

    Rp

    Nova: 으음.. 전혀 진전이 없네...

    346 지하에 연결된 아공간. 이곳은 기본적인 세계와 동떨어져있는 공간이다. 이곳에서는 엄청난 수의 마법진과 연산식이 뒤섞여 하나의 호수를 이루고 있다.
    그것들은 합쳐졌다 풀어졌다를 반복하며 하나의 코드를 만들고. 다시 풀어지기를 계속하고 있다.

    키라리: 응... 세계관 도약에 필요한 복호 코드가 아직 부족해서어..

    일반인이라면 엄청난 정보의 양에 기절하거나 생각을 포기하겠지만. 그것에 익숙해진 두 사람은 연산자와 마법진이 분해 결합하는 장면을 며칠동안 관찰하고 있었다.

    Nova: 참. 세계관 전체에 방화벽을 걸다니. 이게 진짜 가능키나 한 거였냐..

    세계선 이동에 이런 고생을 하는 이유는 따로 있다. 이유인 즉슨 세계선 이동에 필요한 공간 절개를 타 차원에서 막아버린 것이다.
    막은 이유는 알 수 없으나. 세계관 자체를 엄청나게 복잡한 보호코드와 마법진으로 감싸버려 그 세계선으로 갈 방법이 없어져벼렸다.

    세계관 전체에 방화벽을 친 세계관에 관심을 둔 이유는. 세계관 충돌 현상이 일어난 세계였기도 했고.  하필 그 사건에 휘말려 버린 것이 바로 그들이었으며.
    346에 들어온것도 그 세계관을 찿기 위해서였다.

    키라리: 그 피에로와의 전투에서 꽤나 많은 코드를 만들었지만... 세계선 도약에 필요한 복호코드 제작은 이제 막 시작한거나 마찬가지라니이..

    Nova: 그만큼 적은 정보로 이렇게나 만들어냈으면 그것도 대단한거야. 키라리.

    키라리의 머리를 쓰다듬고. 연산식과 마법진이 흩날리는 공간을 피해. 어느 한쪽 벽을 바라보았다.
    한쪽 벽이 방대한 코드 연산식으로 도배되어 있지만, 이것들은 방화벽을 관통할 복호코드가 아닌. 그저 그럴싸한 코드들만 모아둔 것 뿐이다.

    키라리: 그래도 이 피에로.. 아니, 도날드의 코드가 제일 많은 기여를 했어. 신체 구성 코드조차도 응용연산이 가능해서인지..
    거의 모든 코드와 연결되려는 성질을 가지고 있어.
    아마 이 코드들이 복호 코드의 주체를 이룰 지도..

    불규칙적으로 비행하던 마법진과 연산식 중 몆몆개가 빛나더니 거무튀튀해졌고. 그것들은 한곳으로 모여 그때의 피에로의 형상을 이루었다.

    Nova: 흐음...이 녀석. 생각보다 굉장한걸. 3명의 코드를 가진 나보다 응용성이 높고 코드 누적량도 많잖아?
    잘만 하면  방화벽 절개도 꿈은 아니겠는걸.

    침대 주변에 산처럼 쌓인 346에 저장된 거의 대부분의 전투 기록 사본을 의자 삼아 앉고 있었던 Nova는 기지개를 켜며 일어났다.

    Nova: 이런 녀석들이 많으면 좋은데 말이지.
    키라리: 하지만.. 그러면 N이 힘들잖아..?

    Nova: 아니, 딱ㅎ..
    Noah: 그렇게 말하면 숙주가 세계관 충돌에 휘말린 자기를 구하려고 했다가 더 고생하는 은인에게 할 말이 없대.
    Nova: 흉재앙...!
    Noah: 어이쿠. 이만 실례.

    키라리: .....푸흣.

    Noah의 훼방으로 분위기가 식었지만. 휴가까지 내서 방화벽을 뚫으러 왔으니. 다시 본론으로 돌아와 도날드의 코드를 만지작이기 시작했다.

    Nova: 까 보자고. 끝까지 까봐야 몇 겹인지 알지.

    방화벽인지. 아니면 다른 뭔가의 이야기인지. 아직은 그조차 모를지도.
    251June 22, 2017 (목) 08:59_0
  • nova (@shw2****)

    잠수RP겸 이벤트 예고....
    시간이 TRPG를 허용하질 않는다.. 으으그으..
    252June 22, 2017 (목) 09:07_43
  • 겨울나기 (@ice***)

    구경꾼1 "역시 구경꾼의 입장에서 댓글 달기는 좀 뭐하단 말이죠."
    구경꾼1 "따옴표 써가면서 이렇게 말하기도 좀 그렇고."
    구경꾼1 "아니, 이게 아니라, 이제 방학 시즌이니 조금은 빨라질까요, 후후."
    253June 22, 2017 (목) 17:51_67
  • 포틴P (@howo***)

    뭐어...가끔 감상같은거 남겨주신다거나 하면 그건 그것대로 좋지 않을까 합니다
    사실 여기 스토리 열심히 써도 특성상 피드백같은게 거의 없다보니까(....)
    254June 22, 2017 (목) 18:07_82
  • 치즈찐빵 (@dsa***)

    구경꾼2"슬슬 재참전을 생각하지만, 이놈의 수행평가는 사라지질않아."
    구경꾼2"그래도 시험이 끝나거든 참전할 수 있겠지? 믿자."
    255June 22, 2017 (목) 20:44_47
  • 겨울나기 (@ice***)

    구경꾼1 "...그건 그렇고, 또 다시 멈춰버렸군요."
    구경꾼1 "이럴 때는 정말로 나서서 진행시키고 싶지만, 그건 여러 가지 상황의 연속에 의해 불가능하니까 기다릴 수밖에 없겠죠."
    구경꾼1 "그러니 잡설이나 하자면, 저 사신의 목적이 참 궁금하네요. 왜 하필이면 346 프로덕션에 나타난 걸까요?"
    256June 22, 2017 (목) 21:14_67
  • 치즈찐빵 (@dsa***)

    구경꾼2"그런거 일일이 따지면 일반 스폰은 못하게 됩니다!"
    구경꾼2"진행이 안되는건 어쩔 수 없죠... 킹크림슨을 쓸 수는 없으니까요."
    257June 22, 2017 (목) 21:34_21
  • 포틴P (@howo***)

    아니 일반 스폰이라도 챙길 수 있는 만큼은 챙겨야죠...
    258June 22, 2017 (목) 23:02_17
  • 히데루 (@cosmo****)

    늘 하는 말이지만 RP의 길이와 몹 스폰의 스팩은 비례해야 바람직합니다. [?]
    259June 23, 2017 (금) 19:56_21
  • 사슬낫 (@lawh***)

    (RP) 
    잭 더 리퍼의 인격은 다시금 주도권을 몸에 원래 주인에게 넘긴다. 아카네P에게서 느낀 졸음에 하품을 하기도 잠시 그는 눈을 비비며 머리로 들어오는 생각들을 정리한다. 개중에는 제법 관심이 가는 생각도 존재했다.

    시키 '........네가 마음을 열지 않는다면, 내가 직접 비집고 들어갈 수 밖에.......'

    잭P "비집고 들어간다...인가?"
    잭 더 리퍼 {가능하기나 한 건가? 너는 난공불락이라고 했잖아. 저 아가씨한테 뭔가 뾰족한 있는 것일까?}
    잭P "흐음...기프티드인 만큼 뭔가 비책이 있는 게 아닐지...뭐, 나도 영 방법이 없는 건 아니야."

    잭 더 리퍼는 잭P의 말에 이내 그 방법이 그닥 좋지 못한 방법임을 직감한다. 그가 방금과는 달리 말끝이 어두워짐으로서 그를 짐작하고 이내 버벅거리는 것에 확신으로서 옮긴다. 그는 좋지는 못한 방법이겠지? 라고 질문하며 잭P는 그래. 라며 단호하게 대답을 주고 받는다.

    잭 더 리퍼 {들어라도 볼까? 들어두는 건 딱히 나쁠 것도 없으니 말이지.}

    잭P "뇌파...알지? 내가 사용하는 사이코메트리를 응용한 독심술은 말이야...그 뇌파를 응용한 기술이거든. 사람마다 일정한 주파수의 뇌파가 존재하는데 평소에는 그 신호가 아주 미약하기에 잡아내기도 어렵지만 나라면 그게 가능해."

    잭P "난 상대방의 생각을 읽어내기 위하여 내 뇌파를 잡아내서 상대의 뇌파에 접속시키거든. 그렇게 되면 생각을 읽는 독심술은 물론 범위를 확장시켜 사이코메트리도 가능하고...나아가서 사람의 뇌파를 조종하여 과거를 재생시키거나 뇌파를 일치시켜 생각을 강제로 공유할 수도..."

    잭 더 리퍼 {그리고, 그 다음은 뭐지? 뇌파를 통해 세뇌나 조종도 가능하다. 그것은 알 수 있다...난 지금 저 소녀의 대한 너 나름의 그닥 좋지 못한 파훼법을 듣고 싶은 거다.}

    잭P "뇌파를 순식간에 가속시켜서 일정한 주파수를 부자연스럽게 만들면 그만큼 상대의 정신에 틈이 생겨. 아무리 난공불락의 벽을 친 사람이라고 한들 뇌 그 자체에 직접적으로 뇌파를 방출해 강한 충격을 지속적으로 준다면....내 사이코메트리로 마저 읽지 못한 아카네P의 안을 볼 수 있을지도 몰라. 그런데..."

    잭 더 리퍼 {뇌 그 자체가 손상될 수 있다는 거겠군.}
    잭P "맞아. 뇌는 우리의 신체에서 가장 필수적인 기관이지. 그러한 뇌를 향해서 지속적으로 접속해 테러를 가하듯이 쉴새없는 충격을 준다고 생각해봐. 잘못하면 뇌사야...뇌파 그 자체가 정지될 수 있고...나조차도 과연 그녀의 뇌파에 정밀하게 다가갈지도 모르고 말이야. 그만큼 힘든 작업이야. 도박요소도 심하고."

    잭P "물론 이건 경우의 수. 내가 미치지 않는 이상 그건 불가능 할거야. 그건 사람이 할 짓이 못 되거든."
    잭 더 리퍼 {거기다가 위험분자인 네녀석이 그런 걸 떠벌리면 약간의 자유조차 구속당하겠지.}
    잭P "난 그냥 가능성을 제시한 거라니까? 그런 짓을 할 리가 없잖아! ...하아...돌아갈까?"

    잭P는 잠깐의 실랑이도 마친 채로 이내 목운동을 하며 그대로 손을 곧게 뻗어 흔들며 치에에게 그곳으로 가겠다는 신호를 보낸다.

    잭 더 리퍼 {그러면 예정되로 손을 떼는 거로군.}
    잭P "그렇지~아마...내가 아니더라도 저 천재적인 분께서 해답을 찾아주시지 않겠어? 그렇게 믿으면 되겠지.."
    260June 22, 2017 (목) 21:37_35
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루: 사색도 좋겠지만 지금은 남의 집에서 깽판부리는 해골 놈 잡는 걸 도와줘도 욕먹진 않을텐데....!
    261June 22, 2017 (목) 21:40_98
  • WhatsUP (@teah***)

    닌p "겨우겨우 처리 다 끝내고 쉬려했더니만... 좀 쉬자고 이 해골바가지야."
    코즈에 "...도울게..?"

    닌p 코즈에 참전
    262June 22, 2017 (목) 21:43_97
  • WhatsUP (@teah***)

    83

    닌p "아...졸려.."

    퀭한 눈, 진하게 드리운 다크서클, 누가봐도 지쳤다라고 생각할 수 있을 듯한 겉모습이였다.

    코즈에 "..빨리 가서 쉬자..?"

    명상
    영력 1
    ※한턴을 소모해 주사위의 값/33(반올림)만큼 영력을 증가시키며 100이 나올시 영력이 10이 됩니다. 크리티컬 영향은 받지 않습니다.
    263June 22, 2017 (목) 21:45_69
  • WhatsUP (@teah***)

    닌p "윽... 갑자기 으스스한데?"
    닌p "피곤해서 그런가.."

    갑자기 더 나빠진 몸의 상태를 의아해하는 닌p
    그런 그를 사신은 조용히 바라보고 있었다.

    영력 2 회복
    영력 (3/10) 행동력 (2/10)
    ──────────────────────────
    사신 – HP 210/400
    - RP) 무슨 피해를 입더라도 별 반응을 보이지 않습니다. 그저 묵묵히 서서 하던 행동을 계속합니다.

    [죽음의 관장자]
    - 한 번에 150이 넘는 피해로 HP가 0 이하가 될 경우, 입힌 피해와 같은 체력으로 부활합니다. 단 400을 넘지는 못합니다.
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다.

    [수확]
    - 사신이 캐릭터를 다운시킬 때마다 (다운 턴 수 * 20)의 HP를 회복합니다.
    - 캐릭터를 리타이어시키는 경우 100의 HP를 회복합니다.
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다.

    [그림자 이동] [1/4]↓
    - 공격을 회피하고 공격자를 2턴 다운시킵니다.

    [쇠약] [0/5]↓
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다.
    - 타겟이 다음 행동 시 소모한 행동력만큼 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다.
    - 타겟 : 닌p

    [고통 공유] [3/6]↓
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다.
    - 사신이 공격으로 피해를 입은 경우, (사신이 입은 피해 / 40)턴만큼 타겟을 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다.
    - 타겟 : 없음

    [영혼 강탈] [7/10]↓
    - 행동자를 리타이어시킵니다.
    - 이 스킬로 인한 리타이어는 스킬로 회복할 수 없습니다. 사신의 HP가 0 이하가 되면 모든 리타이어가 회복됩니다. HP 판정은 [죽음의 관장자]보다 먼저 판정합니다.
    ──────────────────────────
    필드 : 짙은 안개
    - 외부 지원을 받을 수 없습니다.
    - 공격이 빗나가지 않습니다.
    ──────────────────────────
    <적용 중인 효과>
    264June 22, 2017 (목) 21:50_96
  • 아르티옴P (@glory****)

    95

    디미트리 행동력(5/10) 발각도(0/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
    디미트리"닌P쪽을 뚫어지게 쳐다보는데..전장에서 한 눈을 팔면 쓰나."

    Баба яга상태

    투척 나이프:주사위 값+콤마 값만큼의 피해. 이때 콤마값이 60이상이면 최종피해에 ×1.5. 사용시 발각도가 2쌓입니다. *행동력:5
    265June 22, 2017 (목) 22:23_54
  • 아르티옴P (@glory****)

    Баба яга효과로 그림자 이동 무시
    데미지:(94+54)×2=148×2=296이지만  죽음의 관장자 효과로 사신 체력+296
    디미트리 행동력(1/10) 발각도(2/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
    그렇게 말하며 짙은 안개 속에서 뛰쳐나온 검은 그림자는 사신의 망토에 투척나이프를 손으로 꽃아넣었다.
    디미트리"안 그런가? Чернобог."
    사신이 어떻게든 피하려했으나 디미트리는 사신을 놓치지않고 투척 나이프를 던져 사신을 맞췄다. 그러나 사신은 자신을 죽음으로 몰아넣을 뻔한 죽음의 기운을 되려 흡수해서 회복해버렸다.
    디미트리"блин(젠장), 회복까지 하다니 신은 신이란건가."
    ────────────────────────── 
    사신 – HP 296/400 
    - RP) 무슨 피해를 입더라도 별 반응을 보이지 않습니다. 그저 묵묵히 서서 하던 행동을 계속합니다. 

    [죽음의 관장자] 
    - 한 번에 150이 넘는 피해로 HP가 0 이하가 될 경우, 입힌 피해와 같은 체력으로 부활합니다. 단 400을 넘지는 못합니다. 
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다. 

    [수확] 
    - 사신이 캐릭터를 다운시킬 때마다 (다운 턴 수 * 20)의 HP를 회복합니다. 
    - 캐릭터를 리타이어시키는 경우 100의 HP를 회복합니다. 
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다. 

    [그림자 이동] [0/4]↓ 
    - 공격을 회피하고 공격자를 2턴 다운시킵니다. 

    [쇠약] [4/5]↓ 
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다. 
    - 타겟이 다음 행동 시 소모한 행동력만큼 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다. 
    - 타겟 : 닌p 

    [고통 공유] [2/6]↓ 
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다. 
    - 사신이 공격으로 피해를 입은 경우, (사신이 입은 피해 / 40)턴만큼 타겟을 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다. 
    - 타겟 : 없음 

    [영혼 강탈] [6/10]↓ 
    - 행동자를 리타이어시킵니다. 
    - 이 스킬로 인한 리타이어는 스킬로 회복할 수 없습니다. 사신의 HP가 0 이하가 되면 모든 리타이어가 회복됩니다. HP 판정은 [죽음의 관장자]보다 먼저 판정합니다. 
    ────────────────────────── 
    필드 : 짙은 안개 
    - 외부 지원을 받을 수 없습니다. 
    - 공격이 빗나가지 않습니다. 
    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과>
    266June 22, 2017 (목) 22:32_27
  • 타르기스 (@Tar***)

    [죽음의 관장자] 효과는 체력이 0이 되었을때, 받은 데미지가 150이 넘으면 그 데미지만큼의 체력이 되는게 아닌지..?
    즉, 체력+296이 아니라, 체력=296.
    267June 22, 2017 (목) 23:04_13
  • 아르티옴P (@glory****)

    아, 그렇군요. 수정하겠습니다
    268June 22, 2017 (목) 23:11_16
  • 후고링 (@kcap****)

    79

    미치루: 내 빵에 답하지않는다면.....조리방법을 바꿔야겠지...! 손님이 만족하실때까지!

    미치루
    행동력: [3/10]
    바게트 내구도: [5/100]
    허기도: [50/250]

    후고븐
    행동력: [5/10]

    [변신장착-바게트 레일건]
    미치루&후고븐 행동력 -3
    바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
    미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
    최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
    스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
    269June 22, 2017 (목) 23:54_46
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루의 양 손에 잡힌 레일건, 위풍당당하게 앞으로 뻗은 포신의 끝에서는 빛이 반사되고있다.

    미치루: 이건 어떨까~

    양 옆으로 길게 뻗은 포신이 한 번더 앞으로 나오고, 전격이 안쪽에서부터 바깥쪽을 향해 흐르기 시작한다.

    미치루: 맛있게 드시길!!!

    미치루의 몸을 뒤로 밀어내며 바게트는 사신을 향해 날아들었다.

    그것은 바게트라고 믿을 수 없을 만큼, 빌딩안에 화려한 상흔을 남겼지만 적당 당사지인 사신은 고개를 한 번 갸웃하더니 영혼을 모으는 데 다시금 집중했다.

    미치루
    행동력: [1/10]
    허기도: [86/250]

    후고븐
    행동력: [3/10]
    데미지: 159
    ────────────────────────── 
    사신 – HP 137/400 
    - RP) 무슨 피해를 입더라도 별 반응을 보이지 않습니다. 그저 묵묵히 서서 하던 행동을 계속합니다. 

    [죽음의 관장자] 
    - 한 번에 150이 넘는 피해로 HP가 0 이하가 될 경우, 입힌 피해와 같은 체력으로 부활합니다. 단 400을 넘지는 못합니다. 
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다. 

    [수확] 
    - 사신이 캐릭터를 다운시킬 때마다 (다운 턴 수 * 20)의 HP를 회복합니다. 
    - 캐릭터를 리타이어시키는 경우 100의 HP를 회복합니다. 
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다. 

    [그림자 이동] [3/4]↓ 
    - 공격을 회피하고 공격자를 2턴 다운시킵니다. 

    [쇠약] [2/5]↓ 
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다. 
    - 타겟이 다음 행동 시 소모한 행동력만큼 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다. 
    - 타겟 : 닌p 

    [고통 공유] [1/6]↓ 
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다. 
    - 사신이 공격으로 피해를 입은 경우, (사신이 입은 피해 / 40)턴만큼 타겟을 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다. 
    - 타겟 : 없음 

    [영혼 강탈] [5/10]↓ 
    - 행동자를 리타이어시킵니다. 
    - 이 스킬로 인한 리타이어는 스킬로 회복할 수 없습니다. 사신의 HP가 0 이하가 되면 모든 리타이어가 회복됩니다. HP 판정은 [죽음의 관장자]보다 먼저 판정합니다. 
    ────────────────────────── 
    필드 : 짙은 안개 
    - 외부 지원을 받을 수 없습니다. 
    - 공격이 빗나가지 않습니다. 
    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과>
    270June 22, 2017 (목) 23:59_86
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    3

    람쥐P "큰 기술은 되려 안 통하는 모양이군."
    미레이 "그럼 단순하게 할퀴어버리면 되는 거겠지! 다녀올겟!"

    람쥐P | 전력 61%
    미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]

    [예측] : 상대방의 행동에 집중하여 움직임을 예측해냅니다.
    - 다음 자신의 공격 행동 시, 콤마가 홀수일 때 방해효과 무시.
    - 행동력 1 소모

    [할퀴기] : 발톱을 사용하여 적의 몸을 할퀸다.
    - 기본 공격력
    - 행동력 2 소모 + 2 소모 (동시 행동 패널티)
    271June 23, 2017 (금) 00:13_49
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    공격 - 3 * 1.1 = 3.3 / 콤마 49 = 홀수 -> [고통 공유] 무시됨
     
    미레이는 사신에게 재빠르게 달려나갔다.
    하지만 그를 눈치챈 사신은 왼손을 들어 손가락으로 미레이를 가리키려 하였다. 그렇지만 앞서서 닌P에게 손가락을 가리켰던 모습을 기억해낸 미레이는 그 손가락을 피해내며 달려들어 사신을 할퀴고는 그대로 그 뒤로 쭉 달려나간 뒤, 자판기 뒤에 숨어들어갔다.
    아쉽게도 급히 할퀴느라 사신에게 피해는 별로 들어가지 않았지만, 재빨리 숨은 덕분에 사신은 미레이를 놓쳤다.
    이윽고 미레이를 놓친 사신은 왼팔을 내리고는 다시 천천히 다른 사람들을 돌아보고 있었다.

    미레이 "칫... 제대로 못 할퀴었잖앗! 다음에는 제대로 할켜주겠엇!"

    람쥐P | 전력 71%
    미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
    ────────────────────────── 
    사신 – HP 134/400 
    - RP) 무슨 피해를 입더라도 별 반응을 보이지 않습니다. 그저 묵묵히 서서 하던 행동을 계속합니다. 

    [죽음의 관장자] 
    - 한 번에 150이 넘는 피해로 HP가 0 이하가 될 경우, 입힌 피해와 같은 체력으로 부활합니다. 단 400을 넘지는 못합니다. 
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다. 

    [수확] 
    - 사신이 캐릭터를 다운시킬 때마다 (다운 턴 수 * 20)의 HP를 회복합니다. 
    - 캐릭터를 리타이어시키는 경우 100의 HP를 회복합니다. 
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다. 

    [그림자 이동] [2/4]↓ 
    - 공격을 회피하고 공격자를 2턴 다운시킵니다. 

    [쇠약] [1/5]↓ 
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다.
    - 타겟이 다음 행동 시 소모한 행동력만큼 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다. 
    - 타겟 : 닌p 

    [고통 공유] [0/6]↓ 
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다.
    - 사신이 공격으로 피해를 입은 경우, (사신이 입은 피해 / 40)턴만큼 타겟을 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다. 
    - 타겟 : 없음 

    [영혼 강탈] [4/10]↓ 
    - 행동자를 리타이어시킵니다. 
    - 이 스킬로 인한 리타이어는 스킬로 회복할 수 없습니다. 사신의 HP가 0 이하가 되면 모든 리타이어가 회복됩니다. HP 판정은 [죽음의 관장자]보다 먼저 판정합니다. 
    ────────────────────────── 
    필드 : 짙은 안개 
    - 외부 지원을 받을 수 없습니다. 
    - 공격이 빗나가지 않습니다. 
    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과>
    272June 23, 2017 (금) 00:19_48
  • 후고링 (@kcap****)

    공격 빗나감 없는 거 아닌가요?
    273June 23, 2017 (금) 00:20_82
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    제가 적어놓고 까먹었네요. (...)
    이런 미련한....
    수정했습니다. RP도 살짝 수정해봐야겠네요 허핳...
    274June 23, 2017 (금) 00:26_95
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    일반 스폰이라 그리 중요하진 않지만 앞서 나온 질문에 답을 하자면, 지금 이 사신은 기계적으로 영혼을 수집하고 있을 뿐입니다. 346에 나타난 건 순전히 우연! (실제로 선택한 이유는 이런 프로덕션에 갑자기 나타나는 게 뭔가 분위기 조성에 좋을 것 같아서 HAHA)
    영혼 수집 외에는 별 생각이 없습니다. 심지어 수집하고 어디로 보내지도 않아요. 그저 가지고 있지. 그래서 쓰러뜨리면 쓰러진 사람들은 모두 일어날 겁니다.

    그보다 더 자세한 설정은 생각해두지 않았어요. 그냥 중2병 폭발용 일반 스폰이라서 하핳
    275June 23, 2017 (금) 00:24_30
  • WhatsUP (@teah***)

    40

    닌p "흐음... 뭔가 결계를 치기도 애매하고... 저게 정말 사신이라면 잘 통하지 않는단 말이지~"
    코즈에 "...그럼..?"
    닌p "오랜만에 직접 공격이나 해보자고, 좀 으스스하지만."

    특제 영탄 발사!
    영력 4 소모
    -2배수 원거리 공격
    276June 23, 2017 (금) 02:22_37
  • WhatsUP (@teah***)

    닌p가 영력을 손에 모아서 발사하려는 순간이였다.

    닌p "어...어래에?"

    영력은 생각한 양보다 더 많은 양이 소비되었고.
    그 탓에 정신을 잃고 쓰러지는 닌p였다.

    80 데미지! 하지만 [수확]효과로 80 회복
    [쇠약] 적용 4턴 다운
    다시 [쇠약] 적용

    닌p "....불...행....ㅎ.."

    정신을 잃기 전, 한마디를 남기는 닌p였다.

    영력 [2/10] 행동력 [5/10]

    ────────────────────────── 
    사신 – HP 134/400 
    - RP) 무슨 피해를 입더라도 별 반응을 보이지 않습니다. 그저 묵묵히 서서 하던 행동을 계속합니다. 

    [죽음의 관장자] 
    - 한 번에 150이 넘는 피해로 HP가 0 이하가 될 경우, 입힌 피해와 같은 체력으로 부활합니다. 단 400을 넘지는 못합니다. 
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다. 

    [수확] 
    - 사신이 캐릭터를 다운시킬 때마다 (다운 턴 수 * 20)의 HP를 회복합니다. 
    - 캐릭터를 리타이어시키는 경우 100의 HP를 회복합니다. 
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다. 

    [그림자 이동] [1/4]↓ 
    - 공격을 회피하고 공격자를 2턴 다운시킵니다. 

    [쇠약] [0/5]↓ 
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다.
    - 타겟이 다음 행동 시 소모한 행동력만큼 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다. 
    - 타겟 : 닌p 

    [고통 공유] [5/6]↓ 
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다.
    - 사신이 공격으로 피해를 입은 경우, (사신이 입은 피해 / 40)턴만큼 타겟을 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다. 
    - 타겟 : 없음 

    [영혼 강탈] [3/10]↓ 
    - 행동자를 리타이어시킵니다. 
    - 이 스킬로 인한 리타이어는 스킬로 회복할 수 없습니다. 사신의 HP가 0 이하가 되면 모든 리타이어가 회복됩니다. HP 판정은 [죽음의 관장자]보다 먼저 판정합니다. 
    ────────────────────────── 
    필드 : 짙은 안개 
    - 외부 지원을 받을 수 없습니다. 
    - 공격이 빗나가지 않습니다. 
    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과>
    277June 23, 2017 (금) 02:25_20
  • 후고링 (@kcap****)

    비밀글 입니다.
    278June 23, 2017 (금) 03:01_5
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    279June 23, 2017 (금) 03:40_22
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    280June 23, 2017 (금) 06:13_78
  • 후고링 (@kcap****)

    비밀글 입니다.
    281June 23, 2017 (금) 10:42_2
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    282June 23, 2017 (금) 12:44_95
  • 후고링 (@kcap****)

    비밀글 입니다.
    283June 23, 2017 (금) 13:15_47
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    284June 23, 2017 (금) 15:31_96
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    285June 23, 2017 (금) 20:11_75
  • 후고링 (@kcap****)

    비밀글 입니다.
    286June 23, 2017 (금) 20:34_87
  • 포틴P (@howo***)

    61

    히나 "뭠까, 경보때문에 와봤더니 진부의 극을 달리는 녀석이 귀찮게 하고 있잖슴까."
    히나 "뭔 생각인진 모르겠지만...이쪽을 귀찮게 만들지 마십쇼. 피차 피곤함다." 고 고 고

    「거기까지임다」
    ※행동력 소모:5
    ※위력 2배
    ※방어 효과 무시
    ※첫 공격시에만 사용 가능
    287June 23, 2017 (금) 04:57_0
  • 포틴P (@howo***)

    히나의 등 뒤에서 나타난 은백색의 스탠드체가 눈 깜짝할 새에 사신의 코앞으로 돌진해 펀치를 날려, 머리를 꺾어버리며 벽에 처박는다.
    하지만 사신은 그조차 그다지 신경쓰지 않는 듯, 자세를 되돌리고 머리를 다시 끼우는 듯한 모습을 보일 뿐이다.

    히나 "한번 호흡할 동안...이라고 생각했는데, 얕았슴까. 보이는만큼 약골은 아닌 모양임다만...그것마저 진부함다."

    62x2=122
    ────────────────────────── 
    사신 – HP 12/400 
    - RP) 무슨 피해를 입더라도 별 반응을 보이지 않습니다. 그저 묵묵히 서서 하던 행동을 계속합니다. 

    [죽음의 관장자] 
    - 한 번에 150이 넘는 피해로 HP가 0 이하가 될 경우, 입힌 피해와 같은 체력으로 부활합니다. 단 400을 넘지는 못합니다. 
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다. 

    [수확] 
    - 사신이 캐릭터를 다운시킬 때마다 (다운 턴 수 * 20)의 HP를 회복합니다. 
    - 캐릭터를 리타이어시키는 경우 100의 HP를 회복합니다. 
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다. 

    [그림자 이동] [0/4]↓ 
    - 공격을 회피하고 공격자를 2턴 다운시킵니다. 

    [쇠약] [4/5]↓ 
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다.
    - 타겟이 다음 행동 시 소모한 행동력만큼 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다. 
    - 타겟 : 닌p 

    [고통 공유] [4/6]↓ 
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다.
    - 사신이 공격으로 피해를 입은 경우, (사신이 입은 피해 / 40)턴만큼 타겟을 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다. 
    - 타겟 : 없음 

    [영혼 강탈] [2/10]↓ 
    - 행동자를 리타이어시킵니다. 
    - 이 스킬로 인한 리타이어는 스킬로 회복할 수 없습니다. 사신의 HP가 0 이하가 되면 모든 리타이어가 회복됩니다. HP 판정은 [죽음의 관장자]보다 먼저 판정합니다. 
    ────────────────────────── 
    필드 : 짙은 안개 
    - 외부 지원을 받을 수 없습니다. 
    - 공격이 빗나가지 않습니다. 
    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과>
    288June 23, 2017 (금) 05:01_92
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    68

    사신은 아직도 다음 타겟을 찾으며 조용히 주변을 둘러보고 있었지만, 그의 몸은 금이 가고 부숴져가고 있었다.

    람쥐P "이젠 거의 끝이라는 느낌이군. 그럼 간단히 끝내볼까."

    람쥐P | 전력 91%
    미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]

    [낙뢰] : 주변의 환경을 변경하여 전기를 끌어모은 뒤 적에게 그 전기를 발사합니다. 바깥인 경우 전력을 모아 하늘로 쏘아 올립니다. 잠시 후 하늘에서 큰 번개가 떨어집니다.
    - 전기 속성 / 원거리 공격
    - 실내인 경우, 기본 공격력 / 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
    - 실외인 경우, 주사위 x 3의 피해를 3턴 후 입힙니다. / 전력 60% 소모
    - 실내 판정
    289June 23, 2017 (금) 08:41_21
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    엔딩 RP)

    람쥐P는 그대로 전기를 쏘아내어 사신에게 적중시켰다.
    그럼에도 사신은 신경쓰지 않고 그저 조용히 서있었다.
    하지만 그런 모습과 달리, 그의 뼈는 서서히 가루가 되어갔다.
    그는 가루가 되어가는 몸으로도 여전히 손을 들어 람쥐P를 가르키려 하였지만, 이내 그 손조차 가루가 되어 사라져갔다.

    이내 어디선가 바람이 불어오며, 그의 몸은 모두 가루가 되면서 안개와 함께 흩날려 사라졌다. 그렇게 안개가 걷혀가며, 그에게 쓰러진 이들도 하나 둘씩 일어나기 시작했다.

    그렇게 모두가 깨어나고 안개가 전부 걷히자, 그가 있었던 자리에는 오직 그가 입었던 로브만이 남아있을 뿐이었다.


    ────────────────────────── 
    사신 – HP 0/400 
    - RP) 무슨 피해를 입더라도 별 반응을 보이지 않습니다. 그저 묵묵히 서서 하던 행동을 계속합니다. 

    [죽음의 관장자] 
    - 한 번에 150이 넘는 피해로 HP가 0 이하가 될 경우, 입힌 피해와 같은 체력으로 부활합니다. 단 400을 넘지는 못합니다. 
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다. 

    [수확] 
    - 사신이 캐릭터를 다운시킬 때마다 (다운 턴 수 * 20)의 HP를 회복합니다. 
    - 캐릭터를 리타이어시키는 경우 100의 HP를 회복합니다. 
    - 이 효과는 무효로 할 수 없습니다. 

    [그림자 이동] [3/4]↓ 
    - 공격을 회피하고 공격자를 2턴 다운시킵니다. 

    [쇠약] [3/5]↓ 
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다.
    - 타겟이 다음 행동 시 소모한 행동력만큼 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다. 
    - 타겟 : 닌p 

    [고통 공유] [3/6]↓ 
    - 해당 턴의 행동자가 타겟이 됩니다. 타겟은 한 명만 지정됩니다.
    - 사신이 공격으로 피해를 입은 경우, (사신이 입은 피해 / 40)턴만큼 타겟을 다운시킵니다. 효과가 사용되면 타겟을 해제합니다. 
    - 타겟 : 없음 

    [영혼 강탈] [1/10]↓ 
    - 행동자를 리타이어시킵니다. 
    - 이 스킬로 인한 리타이어는 스킬로 회복할 수 없습니다. 사신의 HP가 0 이하가 되면 모든 리타이어가 회복됩니다. HP 판정은 [죽음의 관장자]보다 먼저 판정합니다. 
    ────────────────────────── 
    필드 : 짙은 안개 
    - 외부 지원을 받을 수 없습니다. 
    - 공격이 빗나가지 않습니다. 
    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과>
    290June 23, 2017 (금) 08:46_29
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    이벤트 열기엔 적절한 타이밍인데... 제가 애매하군요... 그래도 날짜는 지금이 가장 적절한 때니...
    오늘 낮까지만, 한 2시까지만 GM님께 부탁드릴게요. 그럼 이벤트 열겠습니다!
    2페이즈가 관리가 어려운 거니 괜찮겠죠...
    291June 23, 2017 (금) 08:49_70
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    이벤트 시작 RP)

    346프로의 격리실.
    그 곳에서는 한 아이가 갇혀있었다.
    갑작스레 나타나서 난동을 부리고 제압된 뒤, 격리되었다가 이미 탈출하기까지도 한 아이였다.
    그렇기에 그 아이는 엄중한 감시 하에 격리되어 있었다.

    그래도 “침묵” 사건 이후 아이의 감정을 동요하지 않게 하기 위해서 아이를 진정시키고는 했지만, 동시에 아이를 가지고 실험 또한 하였다.
    반인륜적이라고 할 정도의 실험을 한 것은 전혀 아니지만, 감정의 동요에 따라 달라지던 아이의 능력의 특성상, 그 감정을 동요시키는 일은 꽤나 있었다.

    큰 동요도 아니고 그저 작은 행동이었지만, 그조차 그 어린 아이에게는 부담이 심했다.
    계속해서 흔들리는 마음에 따라, 아이의 불안감과 공포는 다시 커져갔고, 결국 몇 번의 폭주 사태 또한 일어난다. 하지만 이전보다 강화된 경계 안에서, 그 폭주는 순식간에 제압되고는 했다.
    그렇게 폭주 사태들은 일단락 되었지만, 그럴수록 공포와 괴로움이 다시 커져갈 뿐이었다.


    그러던 어느 날, 그 아이의 폭주가 또 다시 제압되었을 때, 그 아이는 쓰러졌다.
    모두는 늘 그렇듯 무력화의 결과라고 생각했지만, 그렇지 않았다.
    이미 한계에 달한 아이의 정신은 나락으로 떨어지고 헤메이다가, 결국 아무 것도 없는 공허에 도달했다.

    그의 과거, 그의 가족, 그리고 도망, 그리고 잡히고 갇히기 까지…
    그 모든 기억이 그 곳에서 스쳐지나갔다.
    그리고 그 아이가 이 세계에 오기 전에 만났던 모든 괴물들… 혹은 착란들과도 마주했다.
    아이는 모든 것을 기억해냈고, 그 모든 것을 기억에 묻어두며 부정하였다.


    그러자 아이에게 버려진 기억은, 끔찍한 악몽이 되어 나타났다.




    쓰러져있는 아이를 격리한 채로 감시하던 경비원은 이내 당황스러운 모습을 마주하였다.

    경비 “..? 뭐야 저건? 하얀 얼굴..? 잠깐 아이작을 삼켰어?! 게다가 명백히 적의를 가지고 있잖아! 긴급! 새로운 패턴 발생! 위기 상황! 위기 상황!”

    긴급히 알람을 울려 경비원을 소집하는 동안, 갑자기 나타나 아이작을 몸 안에 가두어버린 그 얼굴은 바깥을 향해 쳐다보았다. 이내 근처 사람들의 시야가 흔들리더니 그 얼굴은 빠르게 형체가 변화했고, 거대한 심장의 형태가 되더니 천장에 굵은 혈관을 연결하여 고정했다.

    경비대 “움직이진 않나..? 그렇지만 몇 번이고 당해봐서 알지. 공격이다!”

    알람을 듣고 모인 경비대는 이내 그 심장을 공격했다. 심장은 상처입고 다친듯 했지만, 그걸로 끝이 나지 않았다.
    심장은 뛰기 시작했다. 그러더니 갑작스레 강한 혈사포가 심장에서 튀어나와 빠르게 회전하면서 경비대를 대다수 쓰러뜨렸다.
    격리실 안으로 진입하지 않은 경비원들은 그 혈사포에는 휩쓸리지 않았으나, 그들도 안전할 수는 없었다. 이내 심장의 모습에서 또 다시 다른 형태로 변했기 때문이다.
    이번엔 형체가 둘로 나뉘더니 아까보다 작은 심장과 큰 마스크로 변하였고, 큰 마스크를 앞장세워 경계를 뚫고 빠져나갔다. 경비원들은 그들이 가진 무기를 그 마스크를 막기 위해 사용했으나 모두 허사였고, 그들은 그대로 마스크의 돌진에 맞아 쓰러졌다.
    그 후 모두를 쓰러뜨린 것을 확인한 그 심장과 마스크는 다시 모이더니 처음 나타났던 얼굴의 형태가 되어 겁에 질려있던 비전투원들을 무시하고 가로질러 격리실을 빠져나갔다.

    하지만, 경비원들을 쓰러뜨리는 동안 이미 연락은 갔으며, 그 얼굴이 격리실을 완전히 빠져나가기 전에 프로듀서와 아이돌들에게 가로막혔다.

    포틴P “미안하지만, 더 이상은 못 보내준다.”

    하지만 가로막힘에도 그치지 않고 그 얼굴은 또 다시 변화하여 거대한 심장이 되어 혈관들을 천장에 꽂아 고정하였다. 또한 근처의 바닥에서 눈 같은 형상이 생겨났다.

    포틴P “그 행동은 싸우겠다는 의미로 받아들이지. 모두들, 전투 준비 부탁드립니다.”
    292June 23, 2017 (금) 08:51_44
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    ──────────────────────────
    이벤트 제목 : 악몽과 죽음, 그리고 그 안에 담긴 기억
    이벤트 GM : 노노람쥐
    ──────────────────────────
    주마등 – 과거 - HP [2200/2200]
    - RP) 주마등은 항상 새하얀 몸체에 일부 부위만 검은 색으로 유지됩니다. 무엇으로 변하던지요.

    눈1 - HP 60/60
    - [3/3]↓에 한 번, 행동자의 콤마가 70 이상이라면 2턴 다운시킵니다.
    - RP) 심장의 왼편에 생긴 눈에서 이따금씩 얇은 레이져를 쏘아 행동자를 공격합니다.

    눈2 - HP 60/60
    - [3/3]↓에 한 번, 행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
    - RP) 심장의 오른편에 생긴 눈에서 이따금씩 얇은 레이져를 쏘아 행동자를 공격합니다.

    [스쳐지나가는 기억]
    - HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
    - HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
    - 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
    - 현재 모습 : 엄마의 심장 ( 모습 RP 시 참고 : https://namu.wiki/w/아이작의%20번제/보스 )

    <엄마의 심장>
    - HP가 1500 이하로 떨어지기 전 까지 유지됩니다.

    [고정]
    - [심호흡] 외의 이유로 공격이 빗나가지 않습니다.
    - RP) 심장은 제자리에서 강하게 뛰고있습니다. 그 외의 움직임은 잘 보이지 않습니다.

    [심호흡] [3/3]↓
    - 3턴에 한 번마다 주사위가 70 이상인 공격을 빗나가게 합니다.
    - RP) 혈관이 끌어당겨지더니, 심장이 천장으로 올라갑니다. 그리 오래 유지하지는 않고, 곧 내려옵니다.

    [혈사포] [5/5]↓ (3/3)↓
    - 5턴마다 심장에서 혈사포가 네갈래로 뿜어져 나오며 3턴동안 회전하며 지속됩니다.
    - 활성화가 된 턴 동안, [혈사포]의 카운트가 내려가지 않으며 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운됩니다.
    - 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 하여 효과를 무시할 수 있습니다.

    ──────────────────────────
    <적용 중인 효과>
    293June 23, 2017 (금) 08:53_65
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이 "저게 저번의 그 애라고?!"
    람쥐P "이번엔 또 희한한 모습이군. 어쨌든 능력을 쓰는 동안은 봐줄 필요가 없겠지. 아이에게 상처는 남지 않는 것 같았으니까. 가자고. 또 빠져나가서 난동부리게 둘 수는 없지."

    람쥐P & 미레이 참전
    294June 23, 2017 (금) 08:55_59
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "벌써 몇번째...계속 이런식으로 피해를 낼 수는 없는데. 이번 사태를 정리하고 나면 조치를 취해야겠어."
    슈코 "조치라는건, 어떤 걸?"
    포틴P "...거기부턴 내가 할 일이지."
    슈코 "흐응..."
    아스카 "무리하는 일은 없도록 해, 프로듀서."

    유이 "위험해 보인달까, 어쩐지 오싹한 모습..."
    사나에 "자, 이 문제아를 어떻게 한다."
    미즈키 "저 실루엣은, 심장인걸까..."
    치나츠 "박동까지 하고 있는 것을 보아, 아마도...말이죠."

    포틴P 사이드, 유이치나미즈사나 참전
    295June 23, 2017 (금) 12:25_85
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    턴은 커녕 참전도 안 이루어졌을 줄은...
    역시 TRPG는 밤에 켜지는 거려나요- 그럼 지금 버스에서 수면을 취해둬야...
    296June 23, 2017 (금) 14:00_3
  • WhatsUP (@teah***)

    종강-기숙사 퇴사-집 도착

    목~현재까지 무수면상태
    좀 자고 참가하든 해야겠네요....
    297June 23, 2017 (금) 14:39_88
  • Exnoy (@ygju****)

    81

    히카루 "너에게 무슨 사정이 있건... 지금은 막도록 해야겠지!"
    히카루 "인게이지!"

    「샤이닝 인게이지」
    ※ 행동력 소모:4
    ※ 자신에게[인게이지] 상태 부여 : 스킬의 최종 위력이 20 상승하고 다이스가 10 이하여도 빗나가지 않습니다.
    ※ 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 자신의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
    ※ 다른 행동과 같이 사용할수 있습니다.

    「엑셀 퍼니셔」
    ※ 행동력 소모:5
    ※ 다이스/33 만큼 연속 공격을 합니다.

    대상 : 심장
    298June 23, 2017 (금) 14:43_27
  • Exnoy (@ygju****)

    데미지 : 81 * 2 + 20 = 182

    히카루의 펀지가 심장에 꽃힌다.

    히카루 "일단은... 피해가 가지 않게!"

    ──────────────────────────
    이벤트 제목 : 악몽과 죽음, 그리고 그 안에 담긴 기억
    이벤트 GM : 노노람쥐
    ──────────────────────────
    주마등 – 과거 - HP [2018/2200]
    - RP) 주마등은 항상 새하얀 몸체에 일부 부위만 검은 색으로 유지됩니다. 무엇으로 변하던지요.

    눈1 - HP 60/60
    - [2/3]↓에 한 번, 행동자의 콤마가 70 이상이라면 2턴 다운시킵니다.
    - RP) 심장의 왼편에 생긴 눈에서 이따금씩 얇은 레이져를 쏘아 행동자를 공격합니다.

    눈2 - HP 60/60
    - [2/3]↓에 한 번, 행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
    - RP) 심장의 오른편에 생긴 눈에서 이따금씩 얇은 레이져를 쏘아 행동자를 공격합니다.

    [스쳐지나가는 기억]
    - HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
    - HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
    - 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
    - 현재 모습 : 엄마의 심장 ( 모습 RP 시 참고 : https://namu.wiki/w/아이작의%20번제/보스 )

    <엄마의 심장>
    - HP가 1500 이하로 떨어지기 전 까지 유지됩니다.

    [고정]
    - [심호흡] 외의 이유로 공격이 빗나가지 않습니다.
    - RP) 심장은 제자리에서 강하게 뛰고있습니다. 그 외의 움직임은 잘 보이지 않습니다.

    [심호흡] [2/3]↓
    - 3턴에 한 번마다 주사위가 70 이상인 공격을 빗나가게 합니다.
    - RP) 혈관이 끌어당겨지더니, 심장이 천장으로 올라갑니다. 그리 오래 유지하지는 않고, 곧 내려옵니다.

    [혈사포] [4/5]↓ (3/3)↓
    - 5턴마다 심장에서 혈사포가 네갈래로 뿜어져 나오며 3턴동안 회전하며 지속됩니다.
    - 활성화가 된 턴 동안, [혈사포]의 카운트가 내려가지 않으며 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운됩니다.
    - 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 하여 효과를 무시할 수 있습니다.

    ──────────────────────────
    <적용 중인 효과>

    [인게이지 : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
    299June 23, 2017 (금) 14:45_90
  • 사슬낫 (@lawh***)

    61

    잭P "나 없는 사이에 따로 구금된 사람도 있었나? 으음...기억을 더듬으면서 읽은 적은 있지만 본 적은 처음이네."
    아이리 "저 아이, 이번에도 모습이 바뀌었어요...대체 무슨 일이 있던 아이었을까요?"
    잭P "그래서...혹시 나보고 한번 읽어보라는 건 아니지...?"

    아이리 "그래주시면...저 아이가 어째서 저렇게 괴로워하는지 알 수 있겠지만 무리겠죠...? 아, 치에 쨩은요?"
    잭P "아아, 아무래도 오랜만의 출동으로 많이 지친 모양이야. 지금 집에서 쉬고 있어. 역시..심신이 많이 지쳤겠지..."
    아이리 "저, 그게...치에 쨩은 프로듀서를..."
    잭P "아아, 맞아맞아! 그러고보니 잊어버릴 뻔 했네! 펜이랑 수첩..필수지."

    데드라인
    ※행동력 1 소모
    ※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다
    300June 23, 2017 (금) 20:27_28
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 61/33=2(반올림)

    잭P "적은 2~3번 정도 날뛴 행적이 있다. 또한 나타나는 순간마다 모습이나 전투 방식 자체가 변화하는 적. 현재 눈앞에 적은 심장과 같은 형태를 띈 채로 새하얀 몸체에 일부만이 검게 물들어 있다. 양방향에 달린 눈은 그런 기괴함을 한층 더해준다...흐음."

    아이리 "이...읽으실 수 있으시겠어요?"

    잭P "기다려봐. 뇌파에 접속이...만약 살아있다면 가능할거야...으음......!!"

    아이리 "왜, 왜 그러세요?!"

    잭P "....하아...아니야. 아무것도 아니야...갑자기...뭔가가 스며들어왔어. 하마터면...또 옛날처럼 큰 일이 일어날 뻔했는데...힘들겠어. 다가갈 수는 있어도 다가가서 보게 되는 것들이...내가 감당할 수 없는 걸지도 모를 만큼 두렵거든"

    잭P 행동력 [3/10]
    인셉션 게이지 [5/100]
    아이리 열기 [200/1000]
    ──────────────────────────
    이벤트 제목 : 악몽과 죽음, 그리고 그 안에 담긴 기억
    이벤트 GM : 노노람쥐
    ──────────────────────────
    주마등 – 과거 - HP [2018/2200]
    - RP) 주마등은 항상 새하얀 몸체에 일부 부위만 검은 색으로 유지됩니다. 무엇으로 변하던지요.

    눈1 - HP 60/60
    - [1/3]↓에 한 번, 행동자의 콤마가 70 이상이라면 2턴 다운시킵니다.
    - RP) 심장의 왼편에 생긴 눈에서 이따금씩 얇은 레이져를 쏘아 행동자를 공격합니다.

    눈2 - HP 60/60
    - [1/3]↓에 한 번, 행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
    - RP) 심장의 오른편에 생긴 눈에서 이따금씩 얇은 레이져를 쏘아 행동자를 공격합니다.

    [스쳐지나가는 기억]
    - HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
    - HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
    - 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
    - 현재 모습 : 엄마의 심장 ( 모습 RP 시 참고 : https://namu.wiki/w/아이작의%20번제/보스 )

    <엄마의 심장>
    - HP가 1500 이하로 떨어지기 전 까지 유지됩니다.

    [고정]
    - [심호흡] 외의 이유로 공격이 빗나가지 않습니다.
    - RP) 심장은 제자리에서 강하게 뛰고있습니다. 그 외의 움직임은 잘 보이지 않습니다.

    [심호흡] [1/3]↓
    - 3턴에 한 번마다 주사위가 70 이상인 공격을 빗나가게 합니다.
    - RP) 혈관이 끌어당겨지더니, 심장이 천장으로 올라갑니다. 그리 오래 유지하지는 않고, 곧 내려옵니다.

    [혈사포] [3/5]↓ (3/3)↓
    - 5턴마다 심장에서 혈사포가 네갈래로 뿜어져 나오며 3턴동안 회전하며 지속됩니다.
    - 활성화가 된 턴 동안, [혈사포]의 카운트가 내려가지 않으며 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운됩니다.
    - 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 하여 효과를 무시할 수 있습니다.

    ──────────────────────────
    <적용 중인 효과>

    [인게이지 : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
    301June 23, 2017 (금) 20:35_36
  • DariNA (@msh2****)

    ???: 드디어 한계에 다다른거야?
    ??? : 안타깝지만 참으라구~ 여긴 이제 너무 비좁으니깐.
    ??? : 그래, 즐거움은 이제부터라구? 아하하하하하 ~
    ??? : 너무 무리할 필요 없어. 안심하라구. 안심해. 후후후...
    302June 23, 2017 (금) 20:49_86
  • 포틴P (@howo***)

    300개를 넘겼으니 이쯤에서 스레를 이전하도록 하겠습니다
    303June 23, 2017 (금) 21:43_5
댓글 작성창 원상복구