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[주사위] 생존본능 TRPG (#087)
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본문 - 06-07, 2017 01:28에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
300개의 댓글이 있습니다.
이제 그는 지금 이 순간동안만 잭P가 아닌 만들어진 살인마, 잭 더 리퍼로서 그 모습과 인격을 드러낸다.
잭 더 리퍼 {역시 '나'로서 변하면 더 이상 머리로 무슨 말도 들리지 않는군. 이건 나쁘지 않군.}
잭 더 리퍼 {앞에 있는 녀석이 요기라는 것에 홀려 힘에 일부를 더욱 강하게 보이며 덤빈다는 것은 빼고.}
아이리 "...."
아이리는 불평을 하면서도 미세한 혈액으로 메스를 만들어 그 메스의 날을 가는 잭 더 리퍼를 보며 망설인다. 그는 잭P가 아니다. 그것은 알 수 있다. 그러면 과연 그녀는 그를 어떻게 대하여만 하는 건가. 치에와 사에를 가른 채로 영국에서도 위험한 살인마로 악명을 떨친 남자, 잭 더 리퍼.
아이리는 그러한 생각도 한편, 조작된 채로 만들어진 살인마인 그에게 왠지 모를 동정심마저 느끼며 그 두개의 감정이 소용돌이치듯이 섞이며 마음에 혼란이 찾아올 뿐이다.
잭 더 리퍼 행동력 [6/10]
인셉션 게이지 [70/100]
아이리 열기 [400/1000]
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 6.93/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (3/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 801/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (5/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (4/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[요력이 담긴 하울링] (4/6턴)↓
-발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
-혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
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장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (82/100%)
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※적용중인 효과
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완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
근데 유우가 가로막는거 유우 대상으로 공격하게 된다는 거 아닌건가? 앗키 데미지가 없을 것 같은데...이벤트 GM분이 등판하셔야겠군;
스킬 설명을 조금 수정해야겠군요.
[앗키를 공격하지 마!] (4/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
다음 발동부터는 명시된 설명처럼 적용해주시면 됩니다.
람쥐P "더 변했군. 이거 아무래도 시간을 끌수록 더 큰 일 나겠는데? 지원해줄테니 조금 서둘러줘."
미레이 "그래 알았다곳! 아까처럼 하면 되는 거지?"
람쥐P "그래, 잘 다녀오라고."
람쥐P | 전력 80%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
- 동시행동 패널티 부담 -> 행동력 2 추가 소모
앗키에게 파헤치기 1.5배수로 적용됨.
람쥐P가 지원하기 위해 전력을 쏘아내자, 미레이는 그 전기를 받자마자 바로 앗키에게로 뛰어든다.
그리고 이내, 아까와 같이 앗키의 공격을 피하며 그 단단한 털뭉치들을 잘라낸다.
하지만 지원을 받았음에도, 털뭉치는 아까보다 더욱 단단해져서 쉽게 잘리지 않는다. 뿐만 아니라 람쥐P의 지원으로 인해 깃든 전기가 앗키 뿐만 아니라 유우에게까지 고통을 주는 듯 했다.
미레이 "으으으... 제대로 잘리지도 않은데다가 유우가..."
람쥐P "지금 와서는 생각해도 어쩔 수 없지. 우선 다음 기회를 노리자고."
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 6.35/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (2/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 743/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (4/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (3/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[요력이 담긴 하울링] (3/6턴)↓
-발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
-혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
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장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (83/100%)
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※적용중인 효과
[파헤치기] [1/1]
- 앗키가 공격으로 입는 다음 피해가 1.5배로 증가.
[전자기 공명] [2/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
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완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
인셉션 게이지 [60/100]
아이리 열기 [500/1000]
잭 더 리퍼 {그러면 저 털뭉치를 어떻게든 베어서 저 여자분을 구해보지. 좀 도와주겠나, 아가씨?}
아이리 "아...아와와...아아....네, 네! 그...그러죠..."
난도질
※행동력 5 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
[필사적인 보호]
-아이리 열기 추가 패널티까지 포함해 400 소모
-유우의 체력 5 회복
[난도질] 판정-[날 세우기]로 인해 치명타로서 판정
유우: 261*0.01=2.61
[필사적인 보호]로 유우의 체력 5 회복
치명타 판정으로 [인셉션]으로 인해 2턴 동안 30의 지속 피해를 앗키에게 부여.
잭P보다도 비정상적인 운동신경과 스피드를 지닌 채로 요기가 더욱 강렬히 폭주하기 시작하는 앗키에게 달려가는 잭 더 리퍼. 유우가 무언가를 느끼고 그를 막으려고 그의 앞에 튀어나온다!
유우 "앗키를 공격하면 안돼! 앗키는...내가 지키겠어!"
잭 더 리퍼는 아이리에게 휘파람으로 신호를 보내자 아이리는 튀어나온 유우를 향하여 회복탄을 발사해 그대로 유우를 당황시키며 유우의 체력을 회복시킨다.
잭 더 리퍼 {당황했군. 지금이 기회겠어.}
쇳소리와 같은 꺼림직한 목소리가 다른 이들에 귀를 관통한다. 미레이가 먼저 펼쳐놓은 상처를 찾아 주변을 탐색하며 람쥐P가 몸에 돌려놓은 전력을 통해 더욱 향상된 신체능력으로서 앗키에게 달려 들어 그대로 미레이가 펼친 상처를 탐색하는 것에 성공한다!
잭 더 리퍼 {호오...이게 요새 녀석들 실력인가? 대단하군. 그러면 나도...}
잭 더 리퍼는 감탄도 잠시 그대로 메스를 손에 집고 강렬한 악력과 정교함을 더한 난도질로서 미레이의 상처를 더욱 깊게 베어가르며 앗키의 털뭉치들을 절단시킨다. 총 세 번의 짧고도 긴 난도질을 끝나며 상처에서 이젠 피가 세어나오는 앗키와 그런 앗키를 걱정하는 유우를 내버려둔 채로 잭 더 리퍼는 우선적으로 물러나며 앗키의 피로 다시금 메스르 만든다.
잭 더 리퍼 {흐음..요기란 것이 섞인 자의 피로 만든 메스도...별로 다를 건 없구나...}
그렇게 물러나면서 아이리에게 돌아가기도 잠시...
슈코 "....."
잭 더 리퍼 {.....}
슈코와 눈이 아주 정확하게 맞은 채로 피를 흘리는 앗키와 메스를 들고 날뛰는 그를 교차하며 바라보는 슈코를 보며 눈을 피하지 않은 채로 끝까지 그녀를 직시하며 그도 물러간다.
잭 더 리퍼 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [50/100]
아이리 열기 [200/1000]
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 8.74/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (1/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 540/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (3/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (2/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[요력이 담긴 하울링] (2/6턴)↓
-발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
-혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
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장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (84/100%)
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※적용중인 효과
[전자기 공명] [1/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[출혈] [2/2]↓
- 2턴 동안 앗키에게 30의 지속 피해 부여
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완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
나나미 기력: 10/10
이상치. 과부하치 활성화.
Nova: 우와.
나나미: 감탄할 때인가여. 앗키 씨와 유우 씨는이 요력을 지금도 흡수하고 점점 강해지고 있는데여.
Nova: 시스템 온라인이라. 좀만 더 기다려.
[ 행운치 변경]
기력 소모:2
한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 10/10
( 작성 중... )
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 8.74/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (0/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 540/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (2/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (1/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[요력이 담긴 하울링] (1/6턴)↓
-발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
-혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
──────────────────────────────
장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (85/100%)
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[전자기 공명] [0/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[출혈] [1/2]↓
- 2턴 동안 앗키에게 30의 지속 피해 부여
──────────────────────────────
완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
ㅇ<-<
람쥐P는 치료 탄환을 하나 꺼내들어 그 손에 쥐었다.
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[필사적인 보호]
- 람쥐P의 치료 사용. 전력 20% 소모 및 유우의 체력 5 회복
람쥐P가 치료 탄환을 조준하며 전기를 끌어모으자, 앗키가 그것을 공격으로 간주했는지 람쥐P를 향해 돌아보더니 갑작스레 크게 울부짖었다.
앗키 "그르아아악!!!"
람쥐P "크윽?!"
앗키의 요력이 담긴 강력한 포효가 람쥐P를 가까운 거리에서 덮치자, 기계나 프로그램같은 것과는 상관 없이, 람쥐P의 정신 그 자체에 그대로 강한 충격을 입혔다.
[위ㅎ#& ㅇ@! 프ㄹ*&! %상 ㅂ%!!!]
"프ㄹ~*% 괜x_)아?'
람쥐P "으, 으윽... 머리가... 어지러워..." 털썩
그리고 정신에 강한 충격을 입은 람쥐P는 자신의 시스템의 알림도, 바깥의 소리도, 모습도 제대로 분간하지 못한 채 힘을 잃고 주저앉아버렸다.
람쥐P | 전력 25% | 혼란 [6/6]
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 8.74/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (3/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 480/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (1/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (0/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[요력이 담긴 하울링] (0/6턴)↓
-발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
-혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
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장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (86/100%)
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※적용중인 효과
[출혈] [0/2]↓
- 2턴 동안 앗키에게 30의 지속 피해 부여
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완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
인셉션 게이지 [30/100]
아이리 열기 [400/1000]
아이리 "아아! 프로듀...재, 잭P의 메모대로 현재 적이 요기란 것을 통해 회복을 시작하려고 하나봐요..."
잭 더 리퍼 {그러면...그를 막아볼 수 있어야겠군. 늦지 않는다면 좋겠어.}
난도질
※행동력 5 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
유우: 105X0.01=1.05
[요력 흡수]로 앗키 HP 300 회복
잭 더 리퍼 {잭이 남긴 거라면 믿을 만 하지. 어떻게든 막아보고 오겠다.}
그 말을 끝으로 아이리의 곁을 떠나 다시금 앗키에게 돌격하는 잭 더 리퍼. 메스를 빛내며 돌격하는 잭 더 리퍼를 보며 유우가 그를 경계하며 나오기도 잠시. 털뭉치를 향해 다시금 세 번의 난도질이 쉴세없이 몰아치기 시작한다!
허나, 이번엔 털뭉치가 그다지 쉽게 베이지가 않는다. 앗키는 스스로 주변에 요력들을 흡수하기 시작하더니 잭 더 리퍼에게 베인 흔적은 물론이며 지금까지 받은 공격에 어느 정도를 회복하며 그 단단한 털뭉치를 다시금 키워간다.
잭 더 리퍼 {쯧...이거 귀찮게 됐군.}
아쉽기는 하되 우선적으로 자신의 역할은 여기가 끝이라며 앗키가 요력을 흡수한 채로 휘두른 거대팔을 가가쓰로 슬라이딩으로 피하며 물러가면서 침을 뱉는 잭 더 리퍼.
잭 더 리퍼 {슬슬 시간이 된다...이젠 '나'로서가 아닌 '잭'으로서 있을 시간이...길게 돌아오겠구나...}
잭 더 리퍼 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [20/100]
아이리 열기 [500/1000]
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 7.69/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (2/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 675/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (0/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (4/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[요력이 담긴 하울링] (5/6턴)↓
-발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
-혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
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장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (87/100%)
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※적용중인 효과
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완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
치나츠 "힘내, 유이!"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.
유이 "..으, 미안...이러면 안 되는걸 아는데도, 또..."
치나츠 "...아니, 이런 상황에 처해야 하는 세상이 나쁜 거겠지."
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 7.69/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (1/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 675/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (6/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (3/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[요력이 담긴 하울링] (4/6턴)↓
-발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
-혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
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장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (88/100%)
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※적용중인 효과
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완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
GM님 뒤의 전개는 조금 부탁드려도 될까요. 아침에 일찍 일어나서 어딜 가야하기 때문에..(쭈글)
엔딩 로그는 수정사항 없는거죠?
람쥐P "... .... ....."
미레이 "뭐야, 뭐라는 거야?"
람쥐P "괜찮... 움직일 수는... 있ㅇ... 어지러울 뿐ㅇ..."
미레이 "그럼 조금 쉬고 있지 그래?"
람쥐P "그래... 그래도 조금은..."
람쥐P | 전력 35% | 혼란 [4/6]
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
- 미레이 대상
덕분에 미레이의 무기가 재련되는 데는 성공했지만, 의식이 흐트러진 채로 집중한 것에 대한 반작용인지 람쥐P는 그대로 바닥에 쓰러졌다.
미레이 "?! 프로듀섯!!"
람쥐P "괜ㅊ... ..."
미레이 "들리지도 않거든!! 무리하지 말라고 했잖앗!!"
람쥐P "... .... ......"
미레이 "됐어! 나중에 제대로 따질 거니까 각오하라곳!"
람쥐P | 전력 10% | 혼란 [3/6]
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10] | [전자 재련] 적용 중
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 7.69/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (0/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 675/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (5/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (2/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[요력이 담긴 하울링] (3/6턴)↓
-발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
-혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
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장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (89/100%)
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※적용중인 효과
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완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
슈코 "..미안. 지금은 좀 지켜봐야 할 게 있어서. 이번엔 좀 부탁할게."
아스카 "아아...그래. 신경쓰지 마. 모르는 일도 아니니."
아스카 (그렇긴 해도 여기선 어떻게.... 믿을 만한 쪽으로 부를까.)
미네르바 "아, 이게 협약을 맺은 세계..? 처음 뵙겠습니다. 라이트로드 세인트 미네르바, 협약에 의해 힘을 빌려드리겠습니다."
아스카 "나는 아스카. 니노미야 아스카. 잘 부탁하지. 저곳에서 날뛰는 강아지를 진정시켜줬으면 하는데...가능할까?"
미네르바 "..강,강아지인가요?"
아스카 "이런저런 사정이 있어서...저런 상태지만 동료야."
미네르바 "그런 거라면...알겠습니다. 최선을 다해 도와드리겠습니다!"
라이트 세인트 레이 : 행동력 8 소모, 위력 3배. 빛/성속성. 공격에 실패했을때 적 1체에게 빛/성속성의 50 피해.
미네르바가 스태프를 한바퀴 휘둘러 끝부분에 빛을 모아, 앗키를 향해 포격한다. 하지만 앗키는 광범위한 공격에도 빠르게 반응해 건물 사이로 숨어들어 회피해 버린다!
아스카 "이런...!"
미네르바 "읏, 피할 줄은...하지만 이걸로 끝은 아니에요!"
미네르바가 즉시 기도하듯 손을 모으자, 미네르바의 후광이 떠올라 앗키가 도주한 구역으로 향해 터지듯 빛을 발하고 사라진다. 회피하고 방심하던 앗키도 조금은 피해를 받은 것 같다.
미네르바 "후우...그다지 도움이 되지 못해서 죄송합니다..."
아스카 "아니, 유효타를 줬으니 충분해."
아스카 (하지만 우리에게, 시계바늘이 달릴 길은 얼마나 남아 있을까...)
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 6.69/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (3/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 575/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (4/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (1/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[요력이 담긴 하울링] (2/6턴)↓
-발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
-혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
──────────────────────────────
장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (90/100%)
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※적용중인 효과
──────────────────────────────
완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
어느새 요괴화는 끝을 향해 달려가고 있었다.
몸에서 흘러나온 핏물에 의해 붉게 물들었던 하얀 털들은 이내 검붉은 색으로 물들기 시작했다.
유우 "다... 저리 가!!!!! 어째서 어째서 다들 소중한 것 하나쯤은 있잖아! 왜 나는! 앗키는! 앗키는 어째서!"
이쪽의 말은 들리지 않는 것 같다. 한시바삐 요력을 제거하지 않는다면 유우든, 앗키든 돌이킬 수는 없을 것 같다.
──────────────────────────────
이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
──────────────────────────────
오오타 유우
HP 6.69/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (3/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 585/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (4/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (1/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[요력이 담긴 하울링] (2/6턴)↓
-발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
-혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)
[광폭화] (요괴화 90%시 활성화)
-공격 행동 시 주사위 값<90일 경우 3턴간 다운
[???] (요괴화 100%시 활성화)
──────────────────────────────
장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (90/100%)
──────────────────────────────
※적용중인 효과
──────────────────────────────
완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
하지만, 그 이전에 급한 문제가 남아 있었다.
히카루 "필살...!"
「필살 저스티스 블레이즈 킥」
※ 행동력 소모:7
※ 위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.
딜레이 턴 시스템 적용
히카루 "저스티스 블레이즈 킥!!!!"
히카루의 킥이 요괴화되어 가는 앗키의 몸을 꿰뚫고 지나간다. 하늘 높이 날아가버린 히카루는 건물 옥상에 착지해서는 숨을 몰아쉬며 주변을 둘러 보았다.
히카루 "시간이 별로 없어보여!!"
히카루 7턴간 대기
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
──────────────────────────────
오오타 유우
HP 3.09/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (2/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 225/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (3/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (0/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[요력이 담긴 하울링] (1/6턴)↓
-발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
-혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)
[광폭화] (요괴화 90%시 활성화)
-공격 행동 시 주사위 값<90일 경우 3턴간 다운
[???] (요괴화 100%시 활성화)
──────────────────────────────
장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (91/100%)
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※적용중인 효과
──────────────────────────────
완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
이상치/과부하치는 Nova의 행동으로 활성화해야 하는 거 아니었나요? 나나미의 행동으로도 켜지나? 이 사양이라고 생각하면 또 조정해야 할지도 모르겠는데
그리고 나나미에 의해서도 활성화가 된다 쳐도 공격 이외의 행동을 한 턴에만 활성화 가능한 이상치랑 적에게 데미지를 주는 행동으로 활성화하는 과부하치가 어떻게 행동 한번에 동시에 켜진 거죠...
하루&치에리 행동력 [10/10]
K마구P [여기서 지체되면 둘 다 위험해...]
K마구P [흐아아아!!! 염마 가자드 (0식) (炎魔ガザード 零式)!!] 고오오
염마 가자드 [쿠오오!!]
암드한 화신을 다시 소환하는 K마구P
강력한 한 방으로 쓰러트릴 채비를 마쳤다.
[폭렬 스톰(爆熱ストーム)] - K마구P
화신 공격 기술
화속성
KP 소모 90
화신 공격 기술
- (주사위 수 + 60)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 특수효과를 무시합니다.
- 데미지 1.9배(반올림).
- 행동력 소모 : 10
K마구P 행동력 [1/10]
하루&치에리 행동력 [10/10]
K마구P [흐아압!] 화르륵
K마구P [폭렬 스ㅌ...!]
앗키 [크르릉!!] 콰앙
필살기를 시전하려는 순간 이미 광폭화된 앗키가 들이받아 버린다.
염마 가자드가 앗키의 공격을 막지만, 그와 동시에 필살기 시전도 실패해버린다...
염마 가자드 [쿠오오오!!!] (필사적으로 저지하는 중)
K마구P [크윽!]
K마구P [젠장...]
하루 [프로듀서! 괜찮아?]
치에리 [프로듀서 씨!!]
K마구P [응, 난 괜찮아.]
K마구P [하지만 공격이...]
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 3.09/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (1/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 225/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (2/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (4/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[요력이 담긴 하울링] (0/6턴)↓
-발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
-혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)
[광폭화] (요괴화 90%시 활성화)
-공격 행동 시 주사위 값<90일 경우 3턴간 다운
[???] (요괴화 100%시 활성화)
──────────────────────────────
장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (92/100%)
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※적용중인 효과
──────────────────────────────
완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
람쥐P "이젠 정말로 시간이 없군..."
미레이 "괜찮아 프로듀서?"
람쥐P "그래, 이젠 좀 낫네. 미레이, 저 녀석을 빨리 제압해야 하니까 준비해둬."
미레이 "알았다곳! 그럼 우선은 집중부터..."
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10] | [전자 재련] 적용 중
[예측] : 상대방의 행동에 집중하여 움직임을 예측해냅니다.
- 다음 자신의 공격 행동 시, 콤마가 홀수일 때 방해효과 무시.
- 행동력 1 소모
람쥐P "포틴P, 지금 한 시가 급한 것 같은데 맞나?"
포틴P "그야 그렇긴 합니다만, 왜 그러시죠?"
람쥐P " '집중포화' 허가를 부탁하고 싶어서."
포틴P "네? 하지만 그걸 쓰면 "
람쥐P "전부 날아가겠지. 피해가 크겠지만, 사람들은 전부 대피했고, 앗키를 제압하는 게 우선이지 않겠나? 남은 시간이 얼마 없으니 서두를 필요가 있어."
포틴P "... 알겠습니다. 허가하겠습니다."
람쥐P "그래, 미레이에게 말해두지."
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10] | [전자 재련], [예측] 적용 중
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 3.09/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (0/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 225/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (1/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (3/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[요력이 담긴 하울링] (5/6턴)↓
-발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
-혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)
[광폭화] (요괴화 90%시 활성화)
-공격 행동 시 주사위 값<90일 경우 3턴간 다운
[???] (요괴화 100%시 활성화)
──────────────────────────────
장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (93/100%)
──────────────────────────────
※적용중인 효과
──────────────────────────────
완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
하루&치에리 행동력 [10/10]
K마구P [여기서 폭렬 스톰이 실패할 줄이야...]
하루 [이번엔 나한테 맡겨 줘, 프로듀서]
K마구P [... 좋아, 부탁할게]
하루 [치에리 언니, 가자!]
치에리 [... 응!]
[프라임 레전드(プライムレジェンド)] - 유우키 하루(메인), 오가타 치에리
이나갤 미복각 기술
체인 타입 ; 밸런스 판정
풍속성 ; 성속성 부여
TP 소모 85로 간주
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 40으로 보정됩니다.
- 데미지 2배.
- 행동력 소모 : 9
오오타 유우에게 2.7의 데미지
K마구P 행동력 [3/10]
하루&치에리 행동력 [2/10] (3/3턴간 다운)
하루 (프로듀서가 이렇게 분전해줬는데, 치에리 언니도 도와줬는데)
하루 (내 소중한 프로듀서, 치에리 언니, 이 [팀 이나즈마]를 위해!)
하루 [해내고야 말겠어!!] 고오오오
치에리 (프로듀서 씨, 여기는 저희에게 맡겨주세요!)
치에리 (저희도 스스로 할 수 있어요!)
치에리 [간다!!!] 고오오오
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=9m (9분 ~ 9분 9초)
앗키의 광폭화 오오라가 둘을 덮치지만, 그것을 악으로 이겨내고 필살기를 시전한다.
하루, 치에리 [하앗!] 타앗
공 [!!!!!!!] 슈우우우
빛이 모이는 공을 향해 킥을 하는 두 아이돌.
하루, 치에리 [프라임 레전드(プライムレジェンド)!!!] 파앙
슈웅!
슝!
째앵!
...
슈우웅!!!
조용하고, 강하게 합동 필살기 [프라임 레전드]가 앗키에게 유효타를 날린다.
쿠웅!
하루 [오오타 씨, 앗키, 미안해]
치에리 [인정사정 없어보였을 지는 몰라도, 이게 오히려 당신들을 도와주는 길이에요...]
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 0.39/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (3/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 0/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (0/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (2/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[요력이 담긴 하울링] (4/6턴)↓
-발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
-혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)
[광폭화] (요괴화 90%시 활성화)
-공격 행동 시 주사위 값<90일 경우 3턴간 다운
[???] (요괴화 100%시 활성화)
──────────────────────────────
장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (94/100%)
──────────────────────────────
※적용중인 효과
──────────────────────────────
완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
미레이 "엣? 그런 거 여기에서 쓰면 다 날아갈텐데?!"
람쥐P "하지만 빗나가지도 않지. 피할 정도로 넓지도 않으니까. 허가는 맡았어."
미레이 "그렇지만 유우는..."
람쥐P "괜찮아. 우선 내가 회복시키기도 할 거고, 털뭉치 속에 있으니 피해가 크지는 않을 거야. 그러니 공격에만 집중해."
미레이 ".... 알았어. 그럼 간닷!"
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10] | [전자 재련], [예측] 적용 중
[필사적인 보호]
- 람쥐P 사용 / 유우의 체력 5 회복 / 동시행동 패널티 부담 / 총 전력 40% 소모
[집중포화] : "REAL DEVIKYA"에 장착된 원거리 무기를 모두 꺼내어 일제히 발사한다.
- 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
- 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
- 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 50 이하일 때 최종 피해 반감
- 행동력 8 소모
- 단일기 사용 / 앗키 대상
하지만 미레이가 그 무기들을 발사하기도 전에 하루와 치에리가 앗키를 쓰러뜨린다.
미레이 "끝난 건가..?"
람쥐P "그래, 다행히 늦기 전에 잡힌 것 같군. 굳이 꺼낼 필요 없겠어."
미레이는 무기를 집어넣으며, 앗키와 유우에게로 다가갔다. 상처입은 앗키와 앗키를 부여잡고 울부짖는 유우. 그 둘을 보며 안타깝긴 했지만, 아니 되려 그렇기에 앗키를 늦기 전에 쓰러뜨렸음에 안심했다.
겨우겨우 요괴화가 다 진행되기 전에 제압된 앗키
유우 또한 앗키가 제압됨과 동시에 의식을 잃고 쓰러졌다.
그 뒤 얼마 지나지 않고 란과 세이쟈가 나타났다.
세이쟈 "휘유, 아슬아슬하게 제압했는걸? 얼마 지나지 않았으면 요괴화되어 몸이 붕괴될려고 했었네."
포틴P "음? 붕괴한다는 것은 무슨말이죠?"
세이쟈 "원래 보통 평범했던 동식물들이 요력을 받으면 요괴로 변하는건 희귀한 일일껄. 대부분 붕괴해버리거든."
란 "그 전에 제압되서 다행입니다. 침식된 요력을 제거하도록 하겠습니다."
쓰러진 앗키와 유우에게 다가간 란은 약간의 영창 후 요력을 흡수하기 시작했다.
잠시 후 점점 줄어들어가는 앗키의 몸, 얼마 지나지 않아 손을 땐 란이였다.
란 "휴우, 침식된 요력은 다 회수하긴 힘들겠네요. 치유에 사용된 요력이 이미 몸에 흡수되어서 잘못하다간 목숨이 위험할 수도 있겠어요."
란 "그래도 이정도의 요력이라면 생활에 큰 무리는 없을껍니다."
그런 란의 말에 안심하는 모두였다.
일단락된 상황, 잠시 후 앗키와 유우를 호송할 구급차가 오고 프로듀서와 아이돌들은 멀어져가는 구급차를 안심한 눈으로 쳐다본 뒤 복귀하였다.
유우&앗키 "죄송했습니다!, 끼이잉 낑!(죄송했습니다!)"
정신을 차린 뒤 유우와 앗키는 무슨일이 있었고 자신들이 무슨 짓을 했는지를 들었다.
그 뒤...
유우 "죄송합니다!"
앗키 "컹! 컹! (죄송합니다아아!)"
지나가는 모든 이들에게 사과하며 다니는 두 콤비였다.
이 일이 있고나서 유우와 앗키에게는 여러 변화가 생기었다.
우선 유우와 앗키에게 특수한 능력이 생긴 것, 또한 앗키는 사람과 의사소통이 가능할 정도의 지성을 얻은 것(물론 사람은 앗키의 말을 못알아 듣는다)
이외에도 다양한 일이 있었지만 무엇보다도 저 둘의 사이가 더욱 좋아진 것이 가장 큰 특징이라면 특징이겠다.
유우 "죄송합니.. 앗 닌P씨!"
닌P "아직도 사과하고 다니신겁니까."
유우 "잘못한게 있으니까요~♥"
닌P "말하는건 평상시 밝은 모습으로 돌아오셨네요."
유우 '뭐~ 그런셈이죠!"
물론 능력이 생기고 나서 훈련 끝에 현장에 참여하게 되는건 덤이다.
앗키 "컹, 컹컹!(닌P씨! 안녕하십니까.)"
유우 "닌P씨 앗키가 인사하고 있어요~"
닌P "아, 아..안녕하세요..?"
의사소통에 큰 문제가 있는 새로운 관리대상 덕분에 닌P는 이후 좀 더 고생하게 되는 것은 닌P에게 있어 약간의 불행이게 되었지만 말이다.
※이후 후일담 rp는 이 아래로 적어주시면 됩니다.
다시금 인격의 주도권은 잭P로서 넘어간 채로 그는 몸을 일으킨다. 인셉션의 피로를 몸으로 느끼며 목을 꺾으며 일어나는 잭P를 보며 아이리는 안도의 한숨을 쉰다.
아이리 "휴우...다행이다. 전 계속 그 사람이 있을 줄 알았어요..."
잭P "별 걱정을 다 하네? 우린 둘이서 하나. 하나면서 둘. 뭐, 원래 이 몸의 주인은 나지만. 애초에 그 인격이 생긴 것도 너무 메트리에 과도하게 빠진 것이 뇌리에 남아버린 나머지 생겨버린 거니까."
잭P는 잭 더 리퍼를 자신의 몸에 들였던 그 날에 대하여 머리를 부여잡고 떠올려본다. 죽어가던 그의 시체, 에르 코필드의 간절한 부탁을 통한 메트리, 그의 머리를 순식간에 지나가는 끔찍하고 강렬한 기억들이 그의 두려움을 자극하며 사이코메트리는 그를 뇌리로 강하게 기억함과 동시에 죽어가던 존재를 입장시킬 또 다른 방을 만들었다.
잭P "그것보다 오오타 씨도 부럽네...다른 사람들에게 진심으로 사과할 수 있는 용기가 있어서"
아이리 "프로듀서...아니, 제 생각엔 말이죠..."
잭 더 리퍼 {우선적으로 정리해보자. 미움털이 박힌 게 나만이 아니라 나도 있다는 점. 그리고, 저쪽은 저지르기 전에 제압되었다면 우리는 벌써 저질렀다는 점. 그게 큰 문제야.}
잭P "이렇게 된 이상 삼고초려로 가지."
잭 더 리퍼 {삼고초려?}
잭P "그래. 유비가 재갈량..."
잭 더 리퍼 {그런 부연설명은 필요 없다.}
잭P "아무튼 트러블이 생긴 이상 나 역시 그를 확실히 매듭을 지을 필요가 있어. 허나 말만으로는 힘들겠지. 그렇다면 역시 필요한 건..."
잭 더 리퍼 {그 언행에 걸맞은 물건인가?}
잭P "바로 그거야~"
누가 보면 정말로 저 청년 어린 나이에 참...이라는 소리가 들릴 정도로 아이리의 옆에서 두 인격은 서로 이야기를 주고 받기 시작한다. 아이리는 아무래도 대화를 시작했나보다...라면서 그들의 사정을 이해하고 있었기에 망정이었다.
잭P "대신 말이지. 이건 우리가 호구로 보이고...상대가 너무 화가 나면 이건 역효과야."
잭 더 리퍼 {그 아가씨처럼?}
잭P는 머릿속에 울리는 잭 더 리퍼의 말을 들으며 순간적으로 슈코를 떠올린다. 소중한 친구인 사에가 잭 더 리퍼에 난도질에 희생양이 된 후로 이를 가르며 잭P를 감시하는 그녀. 그녀에게서 읽어낸 마음도, 그녀의 언행도 평소에 능글맞은 편안함이 아닌 신경이 곤두선 경계심이 유독 자신에게 온다는 것은 이미 눈치챈 지 오래다.
잭 더 리퍼 {잭...만약 그 아가씨가 대화를 하자고 한다면...나로서 바꿔주겠어?}
잭P "응? 그건 또 왜?"
잭 더 리퍼 {왜냐하면...그 아가씨가 진정으로 경계할 상대는 너와 내가 아닌...나 하나니까. 그러니 그 아가씨와의 관계에선 나 역시 개입할 필요가 있다 생각한다.}
잭P "아니, 너는 뭐...괜찮고. 역시 이런 일은 주 인격인 내가..."
잭 더 리퍼 {주범이 누구라 생각하나? 그 때의 주도권은 누가 쥐고 있었지?}
잭P "......그러네.."
잭 더 리퍼 {시오미 슈코라고 했지? 그 아가씨가 다가오면 내가 상대하지. 불만 없지? 바톤을 넘기는 것 처럼 넘겨줘.}
잭P "그래. 하지만 나도 시오미 군한테는 할 말이 많으니...내가 말할 건덕지는 남겨줘."
두 인격은 이내 대화를 마치며 잭P가 주도권을 잡은 채로 휴우~하고 한숨을 쉰다.
아이리 "이젠..뭔가 정말로 친구가 된 거 같아요. 두 사람."
잭P "하하, 뭐~독방에서 제법 길게 지내서 둘 다 할 일도 없으니 심심했어. 할 게 대화뿐이니. 이젠 질리지만..."
아이리 "저기, 사과하시는 거...저도 도와드릴게요! 지금의 프로듀서랑 그 사람은 완전 다른 사람이라고 말해 드릴테니 걱정마세요!"
아이리는 잭P를 보며 자신도 사과를 도와준다며 포지티브하게 그에게 협력하려고 한다. 남의 마음이나 읽으며 기사 쓰는 기자도, 미치광이 살인마도 아닌 두 사람의 진심을 보인다면 될 거라며 말에 멜로디를 실어 말하는 그녀를 보며 잭P와 잭 더 리퍼도 실소를 보이며 이내 그녀의 머리를 쓰다듬는다.
잭P "그래. 고마워, 토토키 군. 하지만..."
잭 더 리퍼 {이건 우리의 일이야. 너는 도와주지 않아도 된단다.}
잭P "그럼..우선은 그 중요한 두 사람부터...시작이네."
잭 더 리퍼 {...그래.}
아이리 "치에 쨩이랑..사에 쨩 말이네요."
말을 흐리는 잭P와 그런 잭P처럼 눈길을 흐려가는 잭 더 리퍼. 눈길조차 흐리며 그의 뇌를 지나 이내 눈 앞에 아른거리는 것은 자신이 이전에 담당했던 두 소녀. 자신이 미쳐 있던 나머지 잔혹한 행위로서 트라우마를 남긴 두 소녀가 침대에 누워 그 몸을 가누지 못하는 모습이 선명하게 보이기 시작했다.
그, 아니 그들은 그를 끝으로 이만 아이리와 인사를 건내고 작별하며 그녀들이 있는 장소로 무겁게 발을 옮겨본다.
그리고 이벤트 플레이 해주신 모두, 수고하셨습니다!
현장에 남아있던 뜯겨져 나간 앗키의 털뭉치들
요력을 가득 머금은 털뭉치들은 얼마 지나지 않아 이상한 생물체로 변화되었다.
털뭉치 "...키융!"
털뭉치 요괴 슬라임!
HP 1000/1000
(메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
약점 : 불
{복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}
[복슬복슬~!]
:털이 참 부드럽습니다.
[키융~!] (3/3↓)
:발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운
[요력이 담긴 털뭉치] (7/7↓) (0/3↑ 비활성화)
:발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
:반격 당할 시 5턴 간 다운
람쥐P "털뭉치..?"
털뭉치 "키융! 키융키융!"
미레이 "보고 있으니 귀여운 것 같기도 하고..."
람쥐P "그래도 사나운 것 같은데? 조심하라고. 아무런 문제가 없었으면 처리하라고 했을 리가 없잖아?"
미레이 "그야 그렇지. 좋아, 싸울 준비는 됐다고!"
람쥐P & 미레이 참전
아이리 "지금 그렇게 한가롭게 수첩 보시는 것 보다는 직접 전투에 참여하시는 게..."
잭P "에이~나는 발로 뛰는 것 보다야 정보를 분석하는 편이 더 좋을텐데?"
아이리 "언제는 발로 뛰어서 정보를 얻는 거야 말로 자신의 일이라면서!"
잭P "알았어, 알았어. 화 내지 말아줘~이번 전투가 끝나면...부디 문이 열려있기를 바래야지."
아이리 "아...그, 그게...그러네요. 두 사람 모두 문을 열어주지 않았네요. 뭐, 그럴 수 밖에..."
잭P "아무튼 우선은 앞에 있는 어딘가 게임에서 본 것 같은 적부터 치도록 할까?"
털뭉치 "키융!"
아이리 "귀, 귀엽다...! 저런 귀, 귀여운 아이한테....저, 공격 못할 것 같은데요?"
잭P "안돼. 해야지. 토토키 군 공격이 약점으로 들어가는 적이라고?"
아이리 "그럴수가....!"
잭P&아이리 참전
람쥐P "너무 다가가지는 말라고?"
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
[휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
- 모드 전환 관련 외의 스킬 사용 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모
털뭉치 "깨물"
미레이 "끄아아악?!"
미레이는 그 털뭉치에게 손을 물리고 말았다.
람쥐P "그러니까 사납다고 했잖나..."
미레이 "으윽... 그런데 그렇게 아프진 않네... 그래도 물고있지 말라곳! 떨어졋!!"
털뭉치 "키융!!"
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [1/10]
──────────────────────────────
털뭉치 요괴 슬라임!
HP 1000/1000
(메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
약점 : 불
{복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}
[복슬복슬~!]
:털이 참 부드럽습니다.
[키융~!] (2/3↓)
:발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운
[요력이 담긴 털뭉치] (6/7↓) (0/3↑ 비활성화)
:발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
:반격 당할 시 5턴 간 다운
아이리 열기 [300/1000]
잭P "그 요력이라는 거 말이지. 조사 좀 하면 기사거리 얻을 수 있지 않을까?"
아이리 "기사 아직도 쓰세요? 이제 기자가 아닌 게 아니었나요?"
잭P "토토키 군, 농담 좀 했는데 거기를 팩트로 때리지 말아줘..."
아이리 "아, 아하...! 농담이군요! 그러면, 죄송합니다!"
잭P "아니, 사과하지 않아도 돼. 사과받는 게 더 비참해..."
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
아이리 "으으으...역시 귀여워!!"
미레이가 방금 물린 걸 본 것인지 보지 않은 것인지 털뭉치 슬라임에게 다가가더니 그대로 그를 귀엽다며 꼭 껴안기 시작하는 아이리. 그러자...
털뭉치 "키유웅!!"
아이리 "아얏! 갑자기 물면....아악, 떨어져어어어!"
털뭉치는 미레이 때와 마찬가지로 아이리의 팔을 콱 깨물며 품에서 벗어난다.
잭P "방금 전 참극을 잊어버리고 다가가면 안되잖아...괜찮아? 우선 소독부터 하자. 보통의 소독법이 먹힐 지는 몰라도 토토키 군도 요기라는 것에 감염될 지도 모르니까."
아이리 "죄송해요...너무 귀여워서 그만. 앗, 따가워!"
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [10/100]
아이리 열기 [300/1000]
──────────────────────────────
털뭉치 요괴 슬라임!
HP 1000/1000
(메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
약점 : 불
{복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}
[복슬복슬~!]
:털이 참 부드럽습니다.
[키융~!] (1/3↓)
:발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운
[요력이 담긴 털뭉치] (5/7↓) (0/3↑ 비활성화)
:발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
:반격 당할 시 5턴 간 다운
람쥐P "... 생각해보면 앗키의 털이니까 앗키를 만지면 되는 거 아닐까?"
미레이 "...!"
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [3/10]
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P (슬쩍) "뭐, 하긴 그건 털뭉치랑은 또 다른 느낌일 수도 있겠네."
털뭉치 "키융키융!!"
미레이 "음... 역시 만져보고 싶어졌어."
람쥐P "그럼 한 번 잡아볼까. 하도 사나워서 처리하지 않으면 안되니까 만지려거든 그 전에 만져야지."
미레이 "아니, 안 만져도 괜찮으니까 무리하지는 맛!"
람쥐P "걱정 마, 우선 움직임부터 멈추면 괜찮지 않겠어?"
람쥐P | 전력 34%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [5/10]
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털뭉치 요괴 슬라임!
HP 1000/1000
(메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
약점 : 불
{복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}
[복슬복슬~!]
:털이 참 부드럽습니다.
[키융~!] (0/3↓)
:발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운
[요력이 담긴 털뭉치] (4/7↓) (0/3↑ 비활성화)
:발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
:반격 당할 시 5턴 간 다운
346프로 상공의 헬리콥터. 미시로 전무의 지시로 유럽 지부를 다녀왔던 아카네p의 그룹과 타케우치p가 귀환중이었다.
시키"역시 회장 직속 아카네p쨩~ 그 철면피 같던 유럽지부 아저씨들이 쩔쩔 매던데."
란코"크크, 황제의 십천왕 중 하나인 흑사의 연금술사의 명이다. 한낱 사역마 따위들이 거역 할 수 있을 리 없지."
아카네p"사실 그것 뿐만은 아니야. 회장이 비밀을 이제서야 각 지부 2급 프로듀서들에게까지 개방했거든. 하나쨩에게 발탁되서 회장의 소속이 된지 3년은 됐지만 여전히 속을 알 수가 없는 할아버지야."
타케우치p"확실히 그렇습니다...... 애초에 유럽지부의 위그드라실의 입구는 무언가에 의해 파괴된지 오래, 굳이 기밀로 해둘 필요가 있었던 걸까요."
시키"어쩌면 '시기'를 기다리고 있었을지도 모르지."
아카네p"즉, 회장이 '열쇠'를 찾았을 수도 있다는 말인가......."
그렇게 헬리콥터가 346프로의 옥상에 닿자 시키가 장난스럽게 웃으며 말했다.
시키"그나저나 아카네p쨩, 데드헤드p의 별명인 '하나쨩'은 어떻게 나온 거야?"
아카네p는 고개를 올려 살짝 생각하더니 아무런 생각도 없이 입을 열었다.
아카네p"확실히, 데드헤드p의 본명이 하나......."
데드헤드p"후후, 마스터즈 헤드의 실명은 기밀이라고 하지 않았나요 아카네~"
옥상에 서있던 그녀가 살벌한 미소로 말하자, 아카네p가 어깨를 들썩이며 기겁하더니 데드헤드p에게 말했다.
아카네p" 미, 미안해요오..... ;△; "
시키"냐하하......데드쨩에게만 쩔쩔매는게 꼭 어미고양이 같네."
어느샌가 결계를 타고 346프로로 날아온 사나에가 털뭉치 요괴 슬라임! 앞에 당당하게 서서 말했다.
사나에"가.....뭐에요! 이 푹신푹신한 털뭉치는!?"
세이쟈"보면 몰라? 요괴잖아."
사나에"귀엽잖아요!? +ㅁ+!!"
세이쟈"......모르겠어."
깜찍하게 눈에서 별을 반짝이며 외치는 사나에에 세이쟈가 질린다는 투로 말했다.
사나에"여어 사나에쨩 왔니?"
사나에"아하, 사나에 언니 안녕하세요~! 어라~ 요즘들어 표정이 좀 좋아보이시는데요?"
사나에"뭐? 킥킥 사나에쨩도 그렇게 보이니?"
이에 포틴p가 고개를 절래절래 흔들며 말했다.
포틴p"저기......가독성 떨어지니 두 분 다 이름 구분을 좀 해주시는게......"
사나에x2"응? 무슨 소리야(에요?)"
포틴p"아무 것도 아닙니다."
개해「모세의 기적」
코스트 7
수속성 / 성속성 공격
3배의 단일 공격, 콤마값에 1.5배를 곱하거나 나눌 수 있음.
카타기리S"그나저나 수다만 떨러 온건 아닐테고 좀 거들어 줄래, 사나에쨩?"
코치야S''네, 물론이죠."
그렇게 말하더니 코치야 사나에가 시야에서 사라지고는 털뭉치 요괴 슬라임의 머리위에서 나타나, 수압과 함께 내려찍더니 튕겨내 버린다.
이에, 털뭉치 요괴 슬라임이 물에 흠뻑 젖은 꼴이 되더니, 홀쭉해져서는 뒤뚱뒤뚱 거리기 시작하자 카타기리 사나에가 배를 잡고 웃기 시작했다.
카타기리S"뭐야 저겤 귀여웤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ"
코치야S"그러게욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ"
사나에 행동력 3/10
아카네p 행동력 10/10
──────────────────────────────
털뭉치 요괴 슬라임!
HP 838/1000
(메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
약점 : 불
{복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}
[복슬복슬~!]
:털이 참 부드럽습니다.
[키융~!] (2/3↓)
:발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운
[요력이 담긴 털뭉치] (3/7↓) (0/3↑ 비활성화)
:발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
:반격 당할 시 5턴 간 다운
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「홀쭉 젖은 털뭉치」
※ 화속성 약점이 1회 무효화됩니다. [1회] 화속성 공격시 젖은 털이 말라 원래상태로 돌아옵니다.
닌p"보고는 이상대로입니다."
아카네p"수고했어. 닌 프로듀서."
프로덕션 룸의 자신의 사무실에서, 닌p와 란에게 보고를 받던 아카네p가 회사의 건너편에서 두 사나에와 교전중이던 '털뭉치 요괴 슬라임'을 내려다보며 묵묵하게 말했다. 이후, 아카네p는 란을 슬쩍 훑어보더니 손을 내밀며 고개를 숙였다.
아카네p"협조 감사합니다 환상향의 야쿠모 란."
란"아, 네, 저희야 말로......"
그러더니 아카네p가, 창밑의 사나에를 응시하며 란에게 말했다.
아카네p".......그러고 보니 그쪽에 혹시 초록색 머리의 무녀가 한 명 살고 있지 않았습니까?"
란이 생각치도 못했다는 투로 대답했다.
란"당신이 어떻게 그 인간을......?"
아카네p"잘 지내고 있나요?"
쓸쓸한 표정으로 두서 없이 묻는 아카네p의 안부에 란은 희미하게 미소를 짓더니 고개를 끄떡이며 말했다.
란"네. 짜증 날 정도로."
아카네p".......여전한가 보네."
란"후후, 바깥 세상이란 것도 그렇게 넓지만은 않은 모양이네요."
람쥐P "아까 손 물린 거 잊은 건 아니지?"
미레이 "윽, 그건 알지만... 귀여운 건 귀여운 거인걸!"
람쥐P "뭐, 그래 알았어. 그래도 털이 완전히 젖어가지고 복슬복슬함은 없겠는 걸?"
미레이 "그건 조금 아쉽네..."
람쥐P | 전력 44%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [7/10]
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 30% 감소
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
미레이 "귀여워어!"
젖은 털뭉치 "키융!!!" 깨물
미레이 "으아악!!"
젖은 털뭉치에게 이미 물렸었음에도 그 귀여움에 또 다시 손을 내민 미레이는 아까처럼 다시 물려버리고 말았다.
미레이 "아까 문 데를 또 물었어..."
람쥐P "그러니까 조심하라니까..."
람쥐P | 전력 34% | [효율 증가] 적용 중
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [9/10]
──────────────────────────────
털뭉치 요괴 슬라임!
HP 838/1000
(메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
약점 : 불
{복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}
[복슬복슬~!]
:털이 참 부드럽습니다.
[키융~!] (1/3↓)
:발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운
[요력이 담긴 털뭉치] (2/7↓) (0/3↑ 비활성화)
:발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
:반격 당할 시 5턴 간 다운
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「홀쭉 젖은 털뭉치」
※ 화속성 약점이 1회 무효화됩니다. [1회] 화속성 공격시 젖은 털이 말라 원래상태로 돌아옵니다.
인셉션 게이지 [25/100]
아이리 열기 [600/1000]
잭P "푸훗! 저건...화, 확실히 귀엽네...."
아이리 "귀여워!! 물에 젖은 저 모습...강아지같아서 껴안아주고 싶어!!"
잭P "방금 물려놓고 뭔 소리야, 토토키 군~하하하!"
아이리 "그, 그래도 귀여운 건 귀여운 거니까! 계속 이대로 젖은 채로 두고 싶은 마음도 있지만...역시 털은 말려줘야죠?"
잭P "아니, 우린 지금 적이랑 싸우는 거니까....는 무슨! 그러게! 빨리 말려줘야지?"
핀포인트
※행동력 6 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
아이리 슬래쉬
1.열기 200 소모 +동시 행동 패널티로 열기 400 추가 소모
2.화속성 근접 공격
3.주사위만큼의 피해를 줍니다.
핀포인트: 28X2.5=70
아이리 슬래쉬: 48
70+48=118
아이리 "자, 지금 말려줄게!"
아이리가 코치야인 사나에에 강렬한 수압에 젖은 강아지 꼴인 된 털뭉치를 향해 자신의 열기가 담긴 검을 가져다 대면서 그 몸을 말려주기 시작한다.
젖은 털뭉치 "캬앙! 캉!"
털뭉치는 아이리의 열기를 드라이기로 삼아 몸의 물기를 말려가는 것이 기쁜 모양이다.
아이리 "역시 귀여워~"
그런 털뭉치를 귀엽다며 쓰다듬으려 하기도 잠시 아이리가 미레이처럼 다시금 물리려고 하는 그 순간!
잭P "신세 좀 질게~"
미레이 "에...에에?! 뭐, 뭐해 지금!!"
잭P는 미레이가 입은 REAL DEVIKYA를 순간적으로 방심하고 있던 미레이에게서 벗겨내 강탈하더니 그를 순식간에 사이코메트리한 채로 원거리 무기의 정체를 파악하더니 마치 오랫동안 사용했다는 듯이 내부에 든 미니 로켓포를 꺼내서 아이리를 물려는 털뭉치를 향해 발사하여 오차 없이 명중시킨다!
잭P "좋았어! 토토키 군, 괜찮아? 우선 여기로 와!"
미레이 "잠깐! 그거 내놓으라곳!!"
잭P "아, 아아. 이런 쏘리~"
잭P는 아이리가 무사하다는 안도감도 잠시 미레이에게 강탈한 REAL DEVIKYA를 다시금 그녀에게 돌려주어 그녀가 그를 입을 수 있도록 한다.
미레이 "그것보다 어떻게 로켓포가 있다는 걸 알아낸거야? 당신 그러고보니 누구야?"
잭P "으음....에스퍼일까나?"
미레이 "뭐? 에스퍼? 유코처럼?"
잭P는 이내 미레이에게 뻥이야. 라고 말하며 손을 흔들며 다가오는 아이리에게 다가간다.
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [40/100]
아이리 열기 [100/1000]
──────────────────────────────
털뭉치 요괴 슬라임!
HP 720/1000
(메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
약점 : 불
{복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}
[복슬복슬~!]
:털이 참 부드럽습니다.
[키융~!] (0/3↓)
:발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운
[요력이 담긴 털뭉치] (1/7↓) (0/3↑ 비활성화)
:발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
:반격 당할 시 5턴 간 다운
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
람쥐P "그럼 만져볼래? 움직이지 못하면 해칠 걱정도 없지."
람쥐P | 전력 44% | [효율 증가] 적용 중
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [10/10]
[전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
- 2턴간 적의 스킬 무효화
- 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
- [효율 증가]로 전력 소모율 30% 감소
[가다듬기] : [SWITCH ON] 이나 [휴식 모드]를 해제하고 본래 상태로 돌아온다.
- 행동력 0 소모. 단 턴은 소모한다.
- 동시행동 패널티 부담. 행동력 2 추가 소모
람쥐P의 전기가 털뭉치에 직격하자, 그 전기가 몸으로 스며들면서 털뭉치는 그대로 쓰러져 뒹굴었다.
람쥐P "적어도 당분간은 움직이지 못할 거야. 오래 걸리진 않겠지만."
미레이 "그럼 만질 수 있는 거지..? 좋아 만져볼테닷!!"
람쥐P | 전력 39%
미레이 | 장착 해제 | 행동력 [9/10]
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털뭉치 요괴 슬라임!
HP 720/1000
(메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
약점 : 불
{복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}
[복슬복슬~!]
:털이 참 부드럽습니다.
[키융~!] (2/3↓)
:발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운
[요력이 담긴 털뭉치] (0/7↓) (0/3↑ 활성화)
:발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
:반격 당할 시 5턴 간 다운
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[전기자석파] [2/2]↓
- 적의 스킬 무효화
메카헤드p "아쉽군. 그대로 요괴가 됐으면 여러 모로 좋았을 텐데..."
더헤드p "이득보다 손해가 더 크다고 보는데요. 그리고 요괴가 된 상태에서 제압은 무리인 것도 뻔하고요."
메카헤드p "생명 활동만 하면 그걸로 충분하니까... 유감이군. 희귀한 실험체가 됐을 텐데."
더헤드p "메카헤드p씨가 나서기 전에 상황이 정리되어 참 다행이네요."
메카헤드p "비꼬지 말아줬으면 좋겠군 그래. 난 정말로 아깝다고 생각하니까."
더헤드p "저도랍니다?"
메카헤드p "아무튼, 이걸로 우리가 말하지 않아도 알 거라 생각하네만, 미시로 전무?"
미시로 전무 "자신의 말에 확신은 얼마나 담겨 있지?"
메카헤드p "확신이 없는 말은 입에 담지도 않아."
더헤드p "하지만, 저는 그래도 부정적이에요. 그렇게까지 할 필요가 있을까요? 다시 깨어날지도 모르는 마당에, 오랜 수면 상태 때문에 온몸이 약해졌어요. 굳이 손 쓸 필요는 없을 거라 봐요."
메카헤드p "그 강아지도 총 한방이면 죽었을 강아지였어. 아무리 뼈다귀라도 주의하는 편이 좋겠지."
미시로 전무 "플라워헤드p는 지금 어딨지?"
더헤드p "미시로 회장님의 지시로 현재 아마존에 있을 겁니다."
미시로 전무 "언제쯤 돌아오지?"
더헤드p "유적 탐사를 위한 정화 작업 때문에 갔지만..."
메카헤드p "그 멍청이야 언제나 그랬던 것처럼 자기 오고 싶을 때 오겠지."
더헤드p "레드헤드p를 같이 보내야 했는데..."
미시로 전무 "그녀는 그녀의 일만으로도 여유가 없으니... 그럼 결정이군."
더헤드p "후... 알겠어요."
메카헤드p "일단 내 실험실로 옮기지."
더헤드p "아시죠? 이상한 짓은 하지 마세요."
메카헤드p "그러고 싶다면야..."
미시로 전무 "어디든 상관없네. 되도록 빨리 LMBGp를 격리하도록."
카타기리S"조심해 미레이~ 상대는 그래도 요괴니까."
코치야S"아쉽게도 맞는 말이네요. 아니면 요괴라면 발에 치일 정도로 많은 환상향에 데려가서 길들여 볼까요?"
세이쟈"요괴를 길들인다니 듣기 거북한데......."
코치야S"뭐 어때요, 요괴도 요괴 나름이지. 최근엔 모미지도 길들였는데."
세이쟈"걔는 '요괴 나름'의 요괴가 아니잖아!? 백랑천구라고!?"
코치야S"하지만 그 쫑긋한 하얀 귀가 얼마나 귀여운데요. 꼬옥 끌어안고 쓰담쓰담 하고있으면 천국이 따로 없어요."
코치야 사나에가 몸을 꼬으며 황홀 한 듯 말하자, 세이쟈가 질린다는 투로 말했다.
세이쟈"말세야 말세......."
코치야S"그나저나 세이쟈씨, 오미쿠지 한번 뽑아보실래요?"
세이쟈"오? 공짜로?"
코치야S"물론이죠."
갑작스럽게 코치야 사나에가 세이쟈를 향해 오미쿠지를 건내자, 그녀가 아무런 생각업이 뽑아들었다.
제비「오미쿠지 연속뽑기」
코스트 5
콤마 70이상 대길 / 3배의 데미지. 성속성
콤마 50이상 소길 / 2배의 데미지. 성속성
콤마 50이하 소흉 / 1/2배의 데미지, 3턴간 다운 암속성
콤마 30이하 대흉 / 3배의 데미지, 5턴간 다운 암속성
세이쟈"큭큭, 대길이구만."
코치야S"축하드려요. 운세 대통하시겠네요. 자 그럼 이제 그걸 저 털뭉치에게 한번 던져보세요."
세이쟈"응? 이렇게?"
세이쟈가 아무렇지도 않게 던진 그 오미쿠지 쪽지가 털뭉치에게 닿더니, 미레이를 싸잡아 폭발을 일으킨다.
세이쟈"뭐, 뭐야!?"
미레이"깜짝이야! 폭죽!?"
갑작스런 폭발에 세이쟈와, 폭발에도 흠집하나 없이 멀쩡한 미레이가 화들짝 놀라자, 사나에가 의기양양해져 설명하기 시작했다.
코치야S"후후, 풍축에게 비전되는 재미있는 오미쿠지술이죠. 대길의 오미쿠지는 아군에게는 아무런 해도 입히지 않는답니다."
세이쟈"잠깐......그럼 저게 흉이었으면 난 어떻게 되는 거지?"
코치야S"큭.큭.큭, 걱정마세요. 그래서 세이쟈씨에게 뽑아보라고 한 거 아니겠어요? 아하하하!"
세이쟈"뭐가 '걱정 마세요'냐 이 청백이이이이!!!!"
코치야S 행동력 2/10
아카네p 행동력 10/10
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털뭉치 요괴 슬라임!
HP 570/1000
(메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
약점 : 불
{복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}
[복슬복슬~!]
:털이 참 부드럽습니다.
[키융~!] (1/3↓)
:발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운
[요력이 담긴 털뭉치] (0/7↓) (1/3↑ 활성화)
:발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
:반격 당할 시 5턴 간 다운
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<적용중인 효과>
[전기자석파] [1/2]↓
- 적의 스킬 무효화
털뭉치 (부들부들)
미레이 "얘가 얌전해졌으니까 됐나! 귀여워엇!!" 쓰담쓰담-
람쥐P | 전력 49%
미레이 | 장착 해제 | 행동력 [10/10]
[마구 쓰다듬기]
- 털뭉치를 마구 쓰다듬습니다. 매우 쓰다듬습니다. 열심히 쓰다듬습니다. 어쨌든 엄청나게 쓰다듬습니다.
- 털뭉치는 아파하지는 않지만 매우 지칩니다.
- 행동력 8 소모 / 주사위 x 4의 피해
미레이가 털뭉치를 안은 채로 마구잡이로 쓰다듬기 시작하자, 털뭉치는 불편해보이는 듯 싶었지만, 몸이 마비된 터라 아무 것도 할 수 없었다.
결국 털뭉치는 미레이가 만족할 때까지 쓰다듬고 귀여워해주고 나서야 풀려날 수 있었다. 그렇게 풀려났을 때에는 털뭉치는 그 엄청난 쓰다듬에 지쳤는지 기진맥진한 상태였다.
털뭉치 "키융..." 비틀비틀
미레이 "하아~ 폭신폭신하고 엄청 부드러웠네! 만족했엇!"
아이리 "아~ 미레이쨩 부러워~ 나도 만지고 싶었는데!"
람쥐P "아, 그런데 지금 쯤이면 마비가 풀렸을테니까 조심해야 할 거야. 꽤나 지친 것 같긴 하지만."
람쥐P | 전력 59%
미레이 | 장착 해제 | 행동력 [3/10]
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털뭉치 요괴 슬라임!
HP 310/1000
(메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
약점 : 불
{복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}
[복슬복슬~!]
:털이 참 부드럽습니다.
[키융~!] (0/3↓)
:발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운
[요력이 담긴 털뭉치] (0/7↓) (2/3↑ 활성화)
:발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
:반격 당할 시 5턴 간 다운
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<적용중인 효과>
[전기자석파] [0/2]↓
- 적의 스킬 무효화
아카네p"여전하네. 사나에는."
코치야S"에........"
분노한 세이쟈의 탄막을 여유롭게 회피하며 하늘을 날던 코치야가, 자신의 이름을 부르는 익숙한 목소리에 반응했다.
아카네p"오랜 만이야 코치야 사나에. 나 기억 안나?"
이에, 코치야가 주머니에 손을 넣고 있는 아카네p를 바라보며 놀란 채로 얼어버린다. 그녀의 볼살을 꼬집고 있는 세이쟈는 덤.
코치야S"당신은......."
세이쟈"푸헉!"
그리고는 코치야가 부적으로 세이쟈를 튕겨내 추락시킨 뒤, 부드럽게 미소지었다.
그런 코치야를 바라보며, 피식 웃는 아카네p, 그 둘의 사선으로 교차한 시선. 흩날리는 바람에 오래된 우정이 꽃잎이 되어 흩날린다.
란"훗, 감동적인 재회네요."
코치야S"죄송하지만 누구신가요?"
아카네p" ;△; "
구석진 나무 밑에서 무릎을 끌어안고 앉아 훌쩍이는 아카네p를 란이 옆에 앉아 토닥인다.
세이쟈"너 오늘 나한테 죽었어!? 각오하라고!"
코치야s"붸에~ 세이쟈한테 제가 질까봐요?"
란"힘내요 힘내......."
코치야S"후훗, 제가 기억 못 할까봐요? 이곳 바깥세상에서 만났던 단 하나뿐인 소꿉친구를......."
그런 아카네p와 그녀를 토닥이는 란을 내려다 보더니 코치야 사나에가 피식 웃으며 장난스럽게 말했다.
카타기리S"아카네p, 별로 농담이 통하는 성격 같아 보이진 않던데.......언제까지 모르는 척 할 거니?"
코치야S"글쎄요......오늘은 카나코님이 시켜두신 일도 있어서 빠르게 돌아가봐야 할 것 같기도 하고......아카네와의 재회는 나중의 재미로 해둘까요. 가능하면 그 사람도 같이, 말이죠?"
카타기리S"히데루군 말야?"
코치야S"맞아요. 마계로까지 피하면 제가 모를 줄 알았나 봐요."
세이쟈"왜 피하는지는 알 만도 한데........"
코치야S"설마요. 그가 절 피하는건 죄책감 때문이란 것 정도는 알고 있어요. 두 남매 분은 저에게는 유일한 가족 같은 존재였으니까......."
카타기리S"과연."
그리고는 풋풋한 표정으로 아카네p를 쳐다보던 코치야. 이에, 카타기리 사나에의 가슴이 미어졌다.
그녀의 마지막 말을 듣기 전까지는.
코치야S"후후, 실망해서 축 늘어진 아카네쨩 검은 고양이 같아서 귀여워~"
카타기리S&세이쟈"(......이 여자 여러모로 위험해.......)"
인셉션 게이지 [55/100]
아이리 열기 [400/1000]
잭P "우오~저 사람들...아니, 요괴인가? 뭐, 아무튼 대단한데! 이거 기사로 써서 인터뷰 내용 실으면 진짜로 잡지 1면에 떡하니 나올 만한 광경이야!"
아이리 "이젠 인터뷰고 뭐고 기자 생활 끝난 거 아니었나요?"
잭P "제발 부탁이야. 나의 아픈 가슴의 펙트를 날리지 말아줘...."
아이리 "그것보다 미레이 쨩 너무 부러워~나도 껴안고 싶다!! 그렇죠, 프로....듀....서?!!"
트랙 다운
※행동력 4 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 주사위+콤마만큼의 피해를 가하고 콤마가 60 이상이면 공격 성공 시의 인셉션 게이지를 5 추가로 얻습니다.
잭P는 마음에 아픔을 털뭉치에게 풀려고 하는 듯이 털뭉치에게 달려가더니 그대로 전방 대시로 털뭉치를 올려차버린다.
미레이 "뭐, 뭐하는 거얏!!"
그러더니 공중에서 떨어지는 털뭉치를 향해 다시금 올려차기로 띄우더니 자신도 도약하며 갑자기 사납게 반격을 개시하는 털뭉치와 다투다가 그대로 털뭉치를 내려차기로 땅밑으로 찍어버린다!
잭P "어디 보자...사진기가...이거 기자 생활 오랫동안 접었는데 가능할지나 몰라~"
아이리 "발로 걷어차고 사진찍기는 무슨 심보에요!"
미레이 "맞아, 맞아!!"
잭P는 이미 잘렸으나 아직도 손에 남은 버릇을 버리지 못한 채로 사진기를 찾다가 이내 그만 둔 채로 주변의 대기의 감각을 읽어가며 다시금 다른 이들의 머릿속에 멋대로 들어가 생각, 과거, 숨기고 싶은 것들을 살짝살짝 들춰보며 한숨을 쉰다.
왜냐하면 어째서인지 들어가기 싫은데도 무언가 이상한 감각이 섞이며 억지로 그 머릿속에 들어가게 되어버리기 때문이다. 그는 요기의 영향인가? 라고 생각하며 억제를 하려고 해도 그는 무리임을 직감하며 살짝 귀를 가려본다.
잭P 행동력 [1/10] (5턴 다운)
인셉션 게이지 [70/100]
아이리 열기 [500/1000]
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털뭉치 요괴 슬라임!
HP 207/1000
(메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
약점 : 불
{복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}
[복슬복슬~!]
:털이 참 부드럽습니다.
[키융~!] (2/3↓)
:발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운
[요력이 담긴 털뭉치] (0/7↓) (3/3↑ 활성화)
:발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
:반격 당할 시 5턴 간 다운
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<적용중인 효과>
남의 생각 읽는 것 때문에 미움받은 사람..아니 요괴가 당장 옆동네에도 있는 판이라구
옆동네 땅 속 깊은 곳
코메이지 사토리 " " (흠칫)
카엔뵤 린 "음? 왜 갑자기 부르르 몸을 떠세요 사토리님? 혹시 감기라도 걸리신건!"
멀쩡히 잘 있던 자신의 주인이 부르르 몸을 떠는 것을 본 린은 사토리에게 물었다.
사토리 "아니.... 그건 아닌데.. 누군가 제 이야기를 하는 듯 하군요."
레이우지 우츠호 "우뉴?"
멍하니 있던 우츠호는 상황을 이해하지 못하고 그대로 멍하니 있었다.
코메이지 사토리
저는 댓글로 사진 올리는게 안되더군요.. imgur로 하면 짤려서 안나오고 말이죠.
[주소.jpg]로 될텐데요?
같은 능력을 가진 인외와 인간의 만남...
사토리를 언제 출연시켜야겠군요... 생각은 하고 있었는데
람쥐P "기운이 그새 돌아온 건가. 그럼 공격을 못 하게 다시..."
람쥐P | 전력 69%
미레이 | 장착 해제 | 행동력 [4/10]
[전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
- 2턴간 적의 스킬 무효화
- 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
털뭉치 "키... 키융..."
미레이 "뭔가 이쯤 되니까 불쌍한 것 같기도 하고..."
람쥐P "괜히 사고를 더 내면 안되니까 말이지. 아 그래, 아이리. 이제 다시 얌전해졌으니까 지금이라면 만져도 괜찮을 거야."
람쥐P | 전력 34%
미레이 | 장착 해제 | 행동력 [5/10]
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털뭉치 요괴 슬라임!
HP 207/1000
(메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
약점 : 불
{복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}
[복슬복슬~!]
:털이 참 부드럽습니다.
[키융~!] (1/3↓)
:발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운
[요력이 담긴 털뭉치] (6/7↓) (0/3↑ 비활성화)
:발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
:반격 당할 시 5턴 간 다운
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<적용중인 효과>
[전기자석파] [2/2]↓
- 적의 스킬 무효화
잭p"응? 그러고 보니 저 아이는.......맞아, 내가 없을 때 본사에서 전입 온 회장 직속 프로듀서라고......"
아카네p[ 흐응, 당신이 문서에서의 그 잭p인가. ]
잭p"네.......?"
나무 그늘에서 앉아있던 아카네p는, 자신을 쳐다보던 잭p를 그저 바라보고 있을 뿐이었다. 잭p는 갑작스럽게 머릿속으로 직접 들려오는 그녀의 대화에 당혹감을 감추지 못했다.
아카네p [ 미안하지만 남의 머릿 속에 비집고 들어오는 악취미는 그만둬 주겠어? 지금 내 기분이 좀 별로라. ]
이에 잭p가 고개를 굽신거리며 허둥지둥 사과했다.
잭p"죄, 죄송합니다아아......제가 들어가고 싶지 않아도 들어가져 버려서......"
아카네p[ 그냥 날 신경쓰지 않으면 돼. 당신의 사이코메트리는 그런 능력이니까. ]
잭p"아, 알겠습니다......."
아이리"무슨 일이에요? 혼잣말을 하시고?"
잭p"휴, 방어기재가 엄청난 사람이네. 직접 접촉하지 않는 이상은 초자아 너머의 본심이나 과거를 읽고 싶어도 읽히지 않아.......아니, 손을 댄다더라도 자신이 없을 정도군."
아이리"그럼 좋은 게 아닌거에요?"
하지만 잭p가 고개를 저으며 말했다.
잭p"정서적으로 결코 좋은 게 아니야.......언제나 주변에 적을 만들어버릴 뿐이니까."
아이리"으응~?"
아이리가 고개를 갸웃거리며 잭p와 아카네p를 번갈아본다.
인셉션 게이지 [75/100]
아이리 열기 [600/1000]
잭P "이제야 청소년인데도 저 정도의 방어기재로서 자신을 가린다라...처음 들어갓을 때도 먹구름 이외에는 보인 것이 없었지. 휴우...이건 힘들겠어."
아이리 "아카네P는 겉으로 보기엔 남이랑도 잘 어울리고 괜찮아 보이는데도요?"
잭P "토토키 군. 사람은 반드시 내면에 품은 것을 외면으로 드러내는 경우가 없는 것이 일상다반사야. 가끔~토토키 군 처럼 내면과 외면이 다를 것 없을 정도로 순수한 사람도 있는 반면...."
잭P "저렇게나 마음의 난공불락의 방어기재를 새운 채로 스스로를 절대 드러내지 않는 사람도 있는 법이거든. 아직 그녀는 어리고 개선할 수 있다면 주변의 관계를 통하여 차차....토토키 군? 어어?!"
아이리 "꺄아아아!! 드디어 너를 안을 수 있구나! 거기 딱 기다려~"
마구마구 안아주기
-열기 500 소모
-주사위X3의 피해를 입힙니다.
아이리 "아아~너무 귀여워!!"
아이리의 가슴과 품에 압박은 점점 몸에 쌓인 열기의 방출로서 이어져갔고 이내 그 열기는 포옹으로 괴로워하던 털뭉치 슬라임에 몸을 조금씩 후끈거리게 달아오르게 만들며 그대로 펑! 하며 아이리의 품에서부터 로켓이 발사되듯이 날아가다가 땅에 쓰러지고 만다.
아이리 "에에?! 왜 꼭 내가 안기만 하면 이러는 거야....으으..."
잭P "...그것보다 대단한데? 지금껏 내 사이코메트리를 감지하고 직접 정신세계로 대화를 나눈 사람은 처음이야. 이게 기프티드라는 건가? 아니면 방어기재가 강한 만큼 타인에 접촉이 민감하다는 증거일까?"
잭 더 리퍼 {전자의 가능성도 후자의 가능성도 깊겠군. 나는 저 아가씨가 말을 걸어온 것을 후자에 걸어보지. 그래서, 계속 시도는 해볼 건가?}
잭P "아니, 아카네 프로듀서에 메트리에선 손을 떼지. 가여운 그녀를 위해서라도."
──────────────────────────────
털뭉치 요괴 슬라임!
HP 0/1000
(메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
약점 : 불
{복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}
[복슬복슬~!]
:털이 참 부드럽습니다.
[키융~!] (0/3↓)
:발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운
[요력이 담긴 털뭉치] (5/7↓) (0/3↑ 비활성화)
:발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
:반격 당할 시 5턴 간 다운
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[전기자석파] [1/2]↓
- 적의 스킬 무효화