[주사위] 생존본능 TRPG (#087)

June 07, 2017 (수) 01:28에 작성함.

343300

 

생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive) 

※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.

 

참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo

 룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.

거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.

 

<공지>

 

16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.

https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.

 

16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.

12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.

 

그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.

 

 

 

 

( Press Space bar to Skip )

 

 

 

 

 

「세계선 합선 사건」

절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.

물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.

결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.

「아이돌」

본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.

그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.

「프로듀서」

하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.

결과적으로  그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.


하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.

 

그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.

 

 먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).

 

 그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).

 

 그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.

 

 아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.

 

 

※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.

4.4KB
풋사과 P입니다
아스카 최고!

300개의 댓글이 있습니다.

바르고 고운 말을 사용 합시다.
  • 포틴P (@howo***)

    예고했듯이 오늘부터 2주간 GM들은 문의를 받지 않습니다. 다만 관리를 중지하는 것은 아니며 어디까지나 유저 개인의 문의만을 막는 것입니다.
    또한 기한 내에 들어왔지만 아직 제가 끝내지 못한 문의는 처리를 할 예정입니다.
    아마 없으리라 생각합니다만 문의 막힌 기간이라도 사전에 상의 없던 이벤트/중대 설정 추가는 GM에 의해 무효화될 수 있으니 주의해 주세요.

    그럼 다들...메리 기말고사...(추욱)
    1June 07, 2017 (수) 01:31_14
  • 후고링 (@kcap****)

    GM분들도 화이팅!
    2June 07, 2017 (수) 01:32_91
  • 포틴P (@howo***)

    이런, 지금까지 어떤 스레에서도 1번 댓글을 다른 사람이 가져간 적은 없었는데...
    본 사태에 대해 GM으로서 중대한 책임을 느끼고 사퇴....
    3June 07, 2017 (수) 01:33_58
  • 후고링 (@kcap****)

    그럼 저 또한 이 사태에 플레이어로서 중대한 책임을 느끼고 사퇴...
    4June 07, 2017 (수) 01:39_20
  • 포틴P (@howo***)

    뭐 농담은 됐고, 역시 가능하면 저건 지워주지 않으시겠습니까
    아무래도 1번댓글을 GM이 달고 시작하는건 계속 이어지던거라...
    5June 07, 2017 (수) 01:52_22
  • 포틴P (@howo***)

    감사합니다.
    룰로 적어놓기엔 시시콜콜한 부분인데 아무래도 자꾸 이러면 쓸데없는 혼란이 생길 가능성이 있어서...
    6June 07, 2017 (수) 02:14_45
  • 타르기스 (@Tar***)

    일단 기말고사 다들 잘 치시길 바라는 바이며,
    저는 오늘부터 TRPG에 참가하지 않습니다.
    7June 07, 2017 (수) 13:38_64
  • 포틴P (@howo***)

    데미지 판정 : (71+30) * 3 = 513의 광역 피해. 침묵은 [숨어들기] 효과로 대상이 되지 않음.

    미레이는 로켓포와 기관총을 꺼낸 후, 그대로 그 파리 떼와 피눈물을 흘리는 인형같은 존재들을 향하여 발사하였다.
    총탄에 찢기고 폭발에 휘말려 동료가 사라져 감에도, 묵묵히 미레이를 표적으로 삼아 다가오는 모습은 겁에 질리게 하기엔 충분했다.

    하지만 결국 움직임은 단순함 자체였다. 그렇기에 미레이의 공격을 제대로 피하지도 못한채, 파리떼와 그 존재들은 공격에 휩쓸려 모두 부숴지거나 사라졌다. 특히 그 인형같은 존재는 피도, 내장도 없이, 그저 조각된 것처럼 형태 자체가 전부인 듯이, 폭발에 가루가 되며 사라졌다.


    결국 모든 파리떼와 소환해낸 존재들이 사라지자, "침묵"은 괴성을 지르며 바닥에서 다시 튀어나왔다.


    람쥐P | 전력 70%
    미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
    ──────────────────────────
    침묵 | HP 400/1000 

    탄막 
    - 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다. 
    - HP가 600 이하인 경우, 범위가 20 이하로 상승합니다. 
    - HP가 300 이하인 경우, 범위가 30 이하로 상승합니다. 

    어두워짐 [비활성화] 
    - HP가 300 이하일 때 활성화됩니다. 
    - 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다. 

    숨어들기 [비활성화] 
    - 명시된 조건에서 활성화됩니다. 그 외의 경우에는 비활성화됩니다. 
    - 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다. 
    - HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다. 

    Gaper 소환 [4/5]↓ (활성화) 
    - HP가 500 이하인 경우 활성화됩니다. 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다. 
    - 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다. 
    - 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다. 

    눈물 폭포 [3/7]↓ (0/4)↓ (비활성화) 
    - HP가 300 이하인 경우 활성화됩니다. 
    - 발동 턴 이후 4턴 동안 다음 효과를 발동합니다. 
    -> 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다. 주사위를 사용하지 않는 경우에는 해당하지 않습니다. 
    -> 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고 4턴 다운시킵니다. 
    -> 다른 스킬들의 카운트를 정지합니다. [탄막]의 효과를 무효로 합니다. 


    파리떼 A | 개체수 0
    - 행동자의 콤마값이 개체수/3 (내림) 이하라면 행동자를 개체수/15 (내림) 턴 동안 다운시킵니다. 

    파리떼 B | 개체수 0
    - 개체수가 30 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다. 

    Gaper | 개체수 0
    - 개체수가 50 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다. 
    - 공격자가 다른 대상을 공격할 경우, 콤마가 50 이상이라면 Gaper가 절반의 피해를 나눠받습니다. 80 이상이라면 모든 피해를 대신 받습니다. 

    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과>
    [참회]: 모든 스킬의 대상을 아이리로 고정(3/4)↓
    8June 07, 2017 (수) 01:32_29
  • 후고링 (@kcap****)

    요즘 휴식이 대세인가
    9June 07, 2017 (수) 17:43_39
  • 치즈찐빵 (@dsa***)

    이러다 여름 방학 때 복귀할 것 같다...
    10June 07, 2017 (수) 18:58_20
  • 아르티옴P (@glory****)

    13

    디미트리 행동력(5/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
    디미트리"하야사카 덕에 겨우 모습을 드러냈군. 이제 저놈만 노리면.."

    tihar 가내수공업 공기총:메트로에서 만든, 압축한 공기로 볼베어링을 날리는 무음무기. 압축한 공기가 새지않게 개조되었고 kobra 레드닷 사이트가 달려있다. 디미트리가 레인저 때부터 사용한 무기
    ※주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력 소모:4
    11June 07, 2017 (수) 18:58_60
  • 아르티옴P (@glory****)

    데미지:60+13=73
    디미트리 행동력(2/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
    공기 새는 소리와 함께 날아간 볼베어링이 침묵의 표면에 박히지만 타격은 별로 없는 듯 하다.
    디미트리"쳇, 공기탱크에 공기가 없었군.."
    디미트리는 그렇게 말하며 티할의 펌프를 움직여 공기탱크에 공기를 채우기 시작했다
    ────────────────────────── 
    침묵 | HP 327/1000  

    탄막  
    - 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다.  
    - HP가 600 이하인 경우, 범위가 20 이하로 상승합니다.  
    - HP가 300 이하인 경우, 범위가 30 이하로 상승합니다.  

    어두워짐 [비활성화]  
    - HP가 300 이하일 때 활성화됩니다.  
    - 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다.  

    숨어들기 [비활성화]  
    - 명시된 조건에서 활성화됩니다. 그 외의 경우에는 비활성화됩니다.  
    - 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다.  
    - HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다.  

    Gaper 소환 [3/5]↓ (활성화)  
    - HP가 500 이하인 경우 활성화됩니다. 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.  
    - 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다.  
    - 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다.  

    눈물 폭포 [3/7]↓ (0/4)↓ (비활성화)  
    - HP가 300 이하인 경우 활성화됩니다.  
    - 발동 턴 이후 4턴 동안 다음 효과를 발동합니다.  
    -> 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다. 주사위를 사용하지 않는 경우에는 해당하지 않습니다.  
    -> 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고 4턴 다운시킵니다.  
    -> 다른 스킬들의 카운트를 정지합니다. [탄막]의 효과를 무효로 합니다.  


    파리떼 A | 개체수 0 
    - 행동자의 콤마값이 개체수/3 (내림) 이하라면 행동자를 개체수/15 (내림) 턴 동안 다운시킵니다.  

    파리떼 B | 개체수 0 
    - 개체수가 30 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.  

    Gaper | 개체수 0 
    - 개체수가 50 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.  
    - 공격자가 다른 대상을 공격할 경우, 콤마가 50 이상이라면 Gaper가 절반의 피해를 나눠받습니다. 80 이상이라면 모든 피해를 대신 받습니다.  

    ──────────────────────────  
    <적용 중인 효과> 
    [참회]: 모든 스킬의 대상을 아이리로 고정(2/4)↓
    12June 07, 2017 (수) 19:04_0
  • 히데루 (@cosmo****)

    그 많던 유저들이 어디로.......기말고사 무서워!
    13June 07, 2017 (수) 20:18_29
  • 후고링 (@kcap****)

    trpg 최종보스, 기말고사
    14June 07, 2017 (수) 20:48_56
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    람쥐P "다시 또 숨어들기 전에 잡자고. 지원하지."

    람쥐P | 전력 80%
    미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]

    [전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
    - 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
    - 전력 70% 소모
    15June 07, 2017 (수) 21:42_83
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    람쥐P의 몸에서 흘러나온 전기는 넓게 흩어지며 아군의 몸과 무기에 깃들어 강화하였다.

    람쥐P | 전력 20%
    미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
    ────────────────────────── 
    침묵 | HP 327/1000 

    탄막 
    - 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다. 
    - HP가 600 이하인 경우, 범위가 20 이하로 상승합니다. 
    - HP가 300 이하인 경우, 범위가 30 이하로 상승합니다. 

    어두워짐 [비활성화] 
    - HP가 300 이하일 때 활성화됩니다. 
    - 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다. 

    숨어들기 [비활성화] 
    - 명시된 조건에서 활성화됩니다. 그 외의 경우에는 비활성화됩니다. 
    - 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다. 
    - HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다. 

    Gaper 소환 [2/5]↓ (활성화) 
    - HP가 500 이하인 경우 활성화됩니다. 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다. 
    - 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다. 
    - 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다. 

    눈물 폭포 [3/7]↓ (0/4)↓ (비활성화) 
    - HP가 300 이하인 경우 활성화됩니다. 
    - 발동 턴 이후 4턴 동안 다음 효과를 발동합니다. 
    -> 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다. 주사위를 사용하지 않는 경우에는 해당하지 않습니다. 
    -> 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고 4턴 다운시킵니다. 
    -> 다른 스킬들의 카운트를 정지합니다. [탄막]의 효과를 무효로 합니다. 


    파리떼 A | 개체수 0 
    - 행동자의 콤마값이 개체수/3 (내림) 이하라면 행동자를 개체수/15 (내림) 턴 동안 다운시킵니다. 

    파리떼 B | 개체수 0 
    - 개체수가 30 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다. 

    Gaper | 개체수 0 
    - 개체수가 50 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다. 
    - 공격자가 다른 대상을 공격할 경우, 콤마가 50 이상이라면 Gaper가 절반의 피해를 나눠받습니다. 80 이상이라면 모든 피해를 대신 받습니다. 

    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 
    [참회]: 모든 스킬의 대상을 아이리로 고정(1/4)↓

    [전자기 공명] [3/3]↓
    - 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여.
    16June 07, 2017 (수) 21:44_82
  • 후고링 (@kcap****)

    다른 의미로 엄청 질질끌리고있어...
    17June 07, 2017 (수) 23:43_41
  • 더헤드 (@chs2***)

    다들 좋은 아침입니다......
    네... 알고 있습니다... 밤이네요...
    18June 07, 2017 (수) 23:52_11
  • nova (@shw2****)

    Nova는스타트 끊고 초반엔 턴낭비밖에 할 줄 몰라서... 허허..
    행운치 시스템이 문제인가... 으으..
    19June 08, 2017 (목) 00:30_54
  • 포틴P (@howo***)

    16

    유이 "내버려두면 계속 이상한 걸 꺼내는건가....어쩔 수 없어. 무사하길 빌 수밖에!"
    치나츠 "그래. 저번에도 아이 자체는 무사했다고 했으니까.."

    「라이트닝 스텝」
    ※행동력 소모:6
    ※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.

    「Lance de éclair」
    ※행동력 소모:4
    ※다음 물리공격에 뇌속성,  모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
    ※유이 전용.
    20June 08, 2017 (목) 05:03_6
  • 포틴P (@howo***)

    이중으로 전기를 두른 유이가 탄막을 초고속 기동으로 가볍게 돌파해 돌려차기로 뇌격을 찔러 넣는다. 그러나 침묵은 그 공격에도 쓰러지지 않고 밀려날 뿐으로, 더욱 격렬히 탄막을 생성해 유이를 물러나게 한다.
    그 후 갑자기 침묵의 주변이 어둠에 휩싸이고는, 그 안에서 들어보지 못한 기분나쁜 소리가 들려온다...

    유이 "으, 조금 얕았어..." 탓
    치나츠 "안 좋은데...아직도 남겨둔 수가 있는 것 같아. 힘의 흐름이 요동치고 있어."

    16x3x2x1.5=144
    ────────────────────────── 
    침묵 | HP 183/1000 

    탄막 
    - 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다. 
    - HP가 600 이하인 경우, 범위가 20 이하로 상승합니다. 
    - HP가 300 이하인 경우, 범위가 30 이하로 상승합니다. 

    어두워짐 [활성화] 
    - HP가 300 이하일 때 활성화됩니다. 
    - 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다. 

    숨어들기 [비활성화] 
    - 명시된 조건에서 활성화됩니다. 그 외의 경우에는 비활성화됩니다. 
    - 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다. 
    - HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다. 

    Gaper 소환 [1/5]↓ (활성화) 
    - HP가 500 이하인 경우 활성화됩니다. 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다. 
    - 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다. 
    - 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다. 

    눈물 폭포 [3/7]↓ (0/4)↓ (활성화) 
    - HP가 300 이하인 경우 활성화됩니다. 
    - 발동 턴 이후 4턴 동안 다음 효과를 발동합니다. 
    -> 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다. 주사위를 사용하지 않는 경우에는 해당하지 않습니다. 
    -> 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고 4턴 다운시킵니다. 
    -> 다른 스킬들의 카운트를 정지합니다. [탄막]의 효과를 무효로 합니다. 


    파리떼 A | 개체수 0 
    - 행동자의 콤마값이 개체수/3 (내림) 이하라면 행동자를 개체수/15 (내림) 턴 동안 다운시킵니다. 

    파리떼 B | 개체수 0 
    - 개체수가 30 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다. 

    Gaper | 개체수 0 
    - 개체수가 50 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다. 
    - 공격자가 다른 대상을 공격할 경우, 콤마가 50 이상이라면 Gaper가 절반의 피해를 나눠받습니다. 80 이상이라면 모든 피해를 대신 받습니다. 

    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [전자기 공명] [2/3]↓
    - 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여.
    21June 08, 2017 (목) 05:13_37
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    34

    미레이 "뭐야 이것?! 갑자기 어두워졌잖아?!"
    람쥐P "아직도 숨겨진 게 있었나... 그래도 숨겨진 걸 꺼낸다는 뜻은 이제 거의 끝나간다는 의미겠지."
    미레이 "그렇다면 빨리 끝내주는 게 낫겠지. 다녀올겟!"

    람쥐P | 전력 30%
    미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]

    [급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
    - 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
    - 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
    - 행동력 4 소모
    22June 08, 2017 (목) 11:55_17
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    콤마 17로 [탄막] 판정으로 빗나감 및 미레이 2턴 다운
     
    미레이는 어두워진 속에서도 침묵을 향해 나아갔다. 별빛처럼 희미하게 빛나는 탄들을 피해 가며 전진했지만, 그래도 그 빛들은 희미하여 가까이 오기 전까지 파악하기는 힘들었다. 그럼에도 집중하며 피해갔지만, 갑작스럽게 휘어들어온 탄을 피하지 못하고 그대로 적중하고 만다.

    다행히 부상을 입힐 정도의 위력은 아니었지만, 공격을 막는 데에는 충분했다.
    그리고 잠시 후, 침묵의 입에서는 아까 보았던 푸른 색의 파리 떼들이 쏟아져나왔다.
    그리고 그 파리 떼들이 두 분류로 나뉘어져 따로 이동하는 동안, 침묵은 또 다시 땅 속으로 숨어들고 말았다.

    미레이 "치잇, 또 숨는 거냐곳!"

    람쥐P | 전력 40%
    미레이 | 장착 | 행동력 [1/10] | 2턴 다운
    ────────────────────────── 
    침묵 | HP 183/1000 

    탄막 
    - 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다. 
    - HP가 600 이하인 경우, 범위가 20 이하로 상승합니다. 
    - HP가 300 이하인 경우, 범위가 30 이하로 상승합니다. 

    어두워짐 [활성화] 
    - HP가 300 이하일 때 활성화됩니다. 
    - 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다. 

    숨어들기 [활성화] 
    - 명시된 조건에서 활성화됩니다. 그 외의 경우에는 비활성화됩니다. 
    - 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다. 
    - HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다. 

    Gaper 소환 [0/5]↓ (활성화) 
    - HP가 500 이하인 경우 활성화됩니다. 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다. 
    - 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다. 
    - 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다. 

    눈물 폭포 [2/7]↓ (0/4)↓ (활성화) 
    - HP가 300 이하인 경우 활성화됩니다. 
    - 발동 턴 이후 4턴 동안 다음 효과를 발동합니다. 
    -> 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다. 주사위를 사용하지 않는 경우에는 해당하지 않습니다. 
    -> 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고 4턴 다운시킵니다. 
    -> 다른 스킬들의 카운트를 정지합니다. [탄막]의 효과를 무효로 합니다. 


    파리떼 A | 개체수 60 
    - 행동자의 콤마값이 개체수/3 (내림) 이하라면 행동자를 개체수/15 (내림) 턴 동안 다운시킵니다. 

    파리떼 B | 개체수 90 
    - 개체수가 30 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다. 

    Gaper | 개체수 0 
    - 개체수가 50 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다. 
    - 공격자가 다른 대상을 공격할 경우, 콤마가 50 이상이라면 Gaper가 절반의 피해를 나눠받습니다. 80 이상이라면 모든 피해를 대신 받습니다. 

    ────────────────────────── 
    <적용 중인 효과> 

    [전자기 공명] [1/3]↓
    - 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여.
    23June 08, 2017 (목) 12:00_73
  • 후고링 (@kcap****)

    생존본능 TRPG: 뜻밖의 휴식
    24June 08, 2017 (목) 18:31_24
  • 히데루 (@cosmo****)

    ( 그러고보니 아이작의 번제를 안해봐서 그런데 주인공 아이라는게 그냥 인간 맞나요? 그냥 겉모습만 보면 주인공도 그냥 몬스터 같은데 [......] 맞으면 RP적으로 진짜 매드사이언티스트가 되버리는데 [?] )
    25June 08, 2017 (목) 19:44_48
  • WhatsUP (@teah***)

    인간은 맞습니다. 평범한 인간 아이긴 한데...
    그 게임상 스토리로 유추해 보면 지하실로 내려간 아이작은 알몸...이라서 살색만 보이는 걸껍니다.
    26June 08, 2017 (목) 19:50_14
  • 타르기스 (@Tar***)

    일단 아이작의 번제 게임의 주인공은 평범한 인간 아이. 하지만 TRPG에 등장한 녀석은...모르겠네요. 일단 침묵이라는게 게임에서는 보스몹으로 나오는지라(...)
    27June 08, 2017 (목) 19:52_86
  • 히데루 (@cosmo****)

    그럼 RP 수정을 위해 잠시 내립니다. 다이스는 30
    28June 08, 2017 (목) 19:52_52
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    뭐... 게임 상에서는 아이작 게임 상황 자체를 아이작의 패닉 상태에서의 망상으로서 추측하는 경우가 많아요. 특히 후반부에 나오는 아이작이나 ??? 같은 것은 아예 자기 자신의 모습을 띄고 있죠.
    RP상의 이유로 이 곳의 아이작은 실체긴 하지만요. 그래도 모르죠. 그 망상 속에서 생각만이 실체화되어 넘어온 걸지도?
    아 그래도 아이작의 최후는 해피 엔딩으로 할 겁니다. 호되게 당한 프로덕션 입장에서는 딱히 해피가 아니고... 이게 해피인가 싶을 수도 있지마는 여하튼요. 후후 기대해주시길! 전개력은 부족하지만요... 하핳...

    아 덤으로, 이 "침묵"은 아이작의 괴로움에서 태어나 아이작을 집어삼켰다-라는 생각으로 한 거예요. 이름이 침묵이기도 하니, 아이작에게서 비롯된 것 같다고 생각해서요.
    아 그리고 죄송하지만 엔딩 RP의 자리를 놓친지라 히데루님 결과창에 답글로 달겠습니다.
    29June 08, 2017 (목) 23:12_46
  • 히데루 (@cosmo****)

    35

    (다이스30)

    ※ 약점없음
    ※ 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다.
    ※ 범위가 20 이하로 상승합니다.
    ※ 범위가 30 이하로 상승합니다.
    ※ 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다.
    ※ 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다.
    ※ HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다.
    ※ 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다.
    ※ 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다.
    ※ 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다.
    ※ 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고
    ※ 4턴 다운시킵니다.
    (8.4배)

    탐욕으로 침묵을 관찰하던 시키가 고개를 절래절래 흔들며 말했다.

    시키"우는 애 달래는 것도 일이라니까."

    아카네p"겉모습에 속아서 냉각이 아니라 격리를 시키니까 그렇지. 그런게 아니라면 재대로 분석이라도 진행하던가."

    아카네p의 비정한 감상에 포틴p가 어이없어하며 말한다.

    포틴p"......아무렇지도 않게 무시무시한 소리를 하시는거 같은데, 346프로의 실험부에선 과학 윤리를 제1원칙으로 삼고 있습니다만......"

    아카네p"그렇다고 재대로 제어도 못하는 시한폭단 덩어리를 본진 내부에 심어두겠다는 거야? 기록상으로는 내가 오기 전에도 이미 한 번 터져서 막대한 피해를 입었었던 모양이던데."

    그 순간, 아카네p의 눈빛이 날카롭게 변했다.

    아카네p"얼마나 딱한 사정이 있는 지는 모르겠지만.......우는 애 하나 달래자고 더 많은 사람들을 희생시킬 수는 없어."

    포틴p"그건......."

    시키"......"

    시키는 말 없이 스코프를 통해 침묵을 겨냥한다.

    포틴p"하아......어쨌거나 죽이지만 말아주시죠. 윤리도 윤리지만 아카네 프로듀서 말대로 재대로 된 분석을 진행하기는 해야하니......"


    「조준」
    ※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
    ※ 행동력 1

    「탐욕」
    ※ 행동력 소모 : 7
    ※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
    ※ 시전자 7턴간 행동불능
    ※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
    30June 08, 2017 (목) 20:00_82
  • 히데루 (@cosmo****)

    (다이스는 30, 819 데미지)

    그렇게 '침묵'을 쳐다보던 아카네p는 실험실의 아이를 겹치며 떠올리더니, 주먹을 꽉 쥐고는 '칫' 하며 혀를 차더니 고개를 돌렸다.

    아카네p"이래서 애들은......."

    시키"아카네p쨩도 아직 애는 애잖아?"

    아카네p"시끄러워. 빨리 처리하고 재분석이나 하러 가자구."

    시키"냐핫, 알았어."

    시키는 가시나무 같은 아카네p의 거친 말과 행동 속에서도 그 어렴풋한 부드러운 속마음을 알아채고는, 미소를 띄우며 방아쇠를 당겼다.

    그렇게 적의 표식으로부터 생성된 시키의 머스킷이 람쥐p의 전자기 공명으로 스파크를 튀기더니, '침묵'의 중심에 있던 아이를 빗겨 맞추더니, 하늘의 낀 먹구름과 함께 아이로부터 '침묵'을 깨끗하게 개어버린다.





    (시간이 없으므로 스폰권 투척 합니다.)
    31June 08, 2017 (목) 20:08_26
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    [종료 RP]

    시키의 머스킷에 명중하자 “침묵”은 큰 비명을 지르며 갑작스럽게 강한 빛이 뿜어져나와 어둠을 순식간에 거두고 빛으로 가득 채워버렸다.
    그리고 그 빛이 사라졌을 때는, 침묵의 모습은 완전히 사라져있었다. 하지만 그게 환상이 아니라는 걸 증명하려는 듯, 바닥에는 침묵의 얼굴과 닮은, 그러나 비명을 지르는 것 같은 느낌의 얼룩이 남아있었다.

    그리고 그 얼룩의 가운데에는 그 아이가 있었다. 그 아이를 보았을 때는 잠든 채로 그 가운데 누워있었지만, 침묵도, 어둠도 사라지고 잠시 지나자 곧 깨어났다. 그 얼굴에는 눈물 자국이 선명하고, 지금도 두려운 듯한 표정을 짓고있지만, 섣불리 공격하지도, 움직이지도 않았다. 격리되었을 때와 달리, 울지도 괴로워하지도 않았다.
    마치 방금의 전투로 그 괴로움을 전부 토해냈다는 듯이.


    람쥐P “지금은 울지 않네. 겁 먹은 것 같긴 하지만.”
    “측정 결과 정신이 여태까지와는 다르게 상당히 안정되어 있습니다. 또 이계 반응도 같이 안정되어 있고요.”
    포틴P “감정 기복에 영향을 크게 받는 능력인 것 같군요. 그렇지만 이런 괴물을 소환할 정도라니…”
    아카네P “시끄럽고 빨리 데려가기나 해. 또 소동을 일으킬 생각은 아니지? 지금은 얌전해도 언제 또 변할지 모른다고.”


    이내 프로덕션 측의 격리반이 오면서, 아이를 조심히 데리고 사라졌다. 그 아이는 격리반을 경계하는 듯, 무서워하는 것처럼 보였지만, 격리반 측에서 이야기를 듣고 안심시키기 위해서 가져온 사탕을 주자, 그 사탕을 입에 물고는 얌전히 그들을 따라갔다.

    미레이 “정말 저런 것만 보면 그냥 애 같은데 말이야…”
    람쥐P “말 그대로 ‘폭주’라는 느낌이 강하니까. 그래도 그걸 달래려 해도 듣지도 않으니 제압할 수밖엔 없지. 특히 이번엔 아예 다른 모습까지 되버렸고.”
    포틴P “어쨌든 이번에는 연구 및 격리할 때 정신의 안정을 우선시하도록 두겠습니다. 경비도 소규모 정예 위주로 배치하도록 하면 폭주의 예방이나 대응에 도움이 되겠지요. 그러니 괜찮을 겁니다.”

    그런 말을 듣기는 했지만, 이미 탈출한 전례 덕분에 정말로 괜찮을 거라고 생각하는 사람은 없었다. 그래도 폭주하지 않을 때는 평범한 아이와 다름 없이 느껴지는 그 아이를 괴롭게 하고 싶지는 않았다는 마음 때문에, 결국 그대로 아이를 보내주었다.
    32June 09, 2017 (금) 00:04_87
  • WhatsUP (@teah***)

    그... 제가 가져가고 싶은데 어쩌지...
    그냥 사이버토익 시험 보면서 진행할게요!

    '왓섭(는)은 스폰권은 겟하였다!'
    33June 08, 2017 (목) 20:32_9
  • WhatsUP (@teah***)

    (이벤트 시작 rp)
    유우 "린도 바쁘구나~"
    세이라 "그러게, 중요한 일에 말려들었다고는 들었지만 얼굴 한번 보기가 힘드네.

    346 내부 아이돌 휴게실
    모든 아이돌이 항상 사건의 해결을 위해 출동하진 않기 때문에, 늘 그렇듯이 휴게실에는 다양한 아이돌이 휴식을 취하거나 수다를 떨거나 하고있었다.

    세이라 "그래서 앗키는 어때?"
    유우 "아직도 많이 안좋아.."
    세이라 "대체 무슨일인걸까.. 언제부터 그렇게 아팠다고 했지?"
    유우 "그게.. 음..."

    그런 휴게실 안에서 애견인이라는 공통점을 가진 두 아이돌
    미즈키 세이라와 오오타 유우는 꽤 오랜기간 동안 아파하는 앗키에 대해서 이야기를 하고 있었다.

    유우 "아마도 346으로 마녀인가..? 뭔가 하는 적이 공격해온 후 며칠 뒤인거 같아."
    세이라 "조금 오래됐네, 병원은? 뭐라고 해?"
    유우 "잘 모르겠다고 하더라고, 계속 아파는하는데 으으.."

    낑낑 신음성을 흘리는 앗키가 걱정되는지 표정이 어두운 유우,
    그런 유우를 바라보며 세이라는 같은 애견인으로써 위로하였다.

    세이라 "괜찮을꺼야, 안그래도 오늘 346 안에 있는 동물병원으로 가보기로 했다며?"
    유우 "아, 으응. 아무래도 시설이 많이 좋아졌으니까 다른 외부 병원보다 괜찮지 않을까 싶어서."
    세이라 "그래서 지금은 병원에 맡겨져 있는거야?"
    유우 "응, 근데 최근들어서 많은 동물이 병원을 많이 찾아서 앗키의 순서까지 오래걸린다고 해가지고 맡기고 온 참이야."
    세이라 "거기 같이 있어줘야 하지 않아?"
    유우 "사람이 너무 많아서 어쩔 수 없었어.."

    걱정이 끊이지 않는 유우, 표정이 밝아질 기색은 없어 보였다.

    그 순간

    출동을 알리는 알람, 세이라의 폰에서 울려퍼지기 시작했다.
    이런 상태의 자신의 친구를 두고 가야한다는 것이 마음에 걸리긴 했지만 어쩔 수 없이 가야만하는 세이라는 유우에게 말했다.

    세이라 "미안 유우, 아무래도 빨리 가봐야할 것 같아."
    유우 "아, 응! 알았어. 조심해 세이라."

    애써 밝게 손을 흔드는 유우을 걱정스러운 눈으로 본 뒤 세이라는 휴게실을 뒤로하였다.
    34June 08, 2017 (목) 20:35_42
  • WhatsUP (@teah***)

    닌p "아무래도 진지하게 조사를 할 필요가 있습니다."

    전무실, 닌p는 말했다.

    닌p "계속되서 나타나는 동일한 사건, 더해서 동물의 흉포한 정도는 좀 더 심해지고 있습니다."
    닌p "원인을 조사해서 방지하지 않으면 큰 문제가 될 것으로 예상합니다."
    닌p "그러므로 따로 전담팀을 조직하겠습니다. 인원을 따로 뽑을 수 있는 권한을 승인해주십쇼."

    최근들어 연속해서 나타나는 흉포해지는 동물들의 의한 피해, 이에 있어서 닌p는 전무에게 조사팀을 꾸릴 것을 요구하고 있었다.

    하지만

    전무 "그건 힘들겠는걸."
    닌p "네?"

    전무 "지금 346은 큰 문제들 속에서 여러가지로 바쁘게 돌아가고 있다. 저 지하의 위그드라실부터 감금하고 있는 마녀들의 관리까지, 인력이 부족한 상태라고 볼수 있겠군."
    닌p "하지만 이 일은 시민들에게 있어서 위험한 일이 될 수 있습니다. 미리 예방책을 짜야할 필요가..!"
    전무 "현재는 불가하네, 무슨 말을 하고 싶은지 충분히 납득은 했지만 인력이 터무니없이 부족한 상태야."
    닌p "크윽.."

    의견을 거절당한 닌p는 분하다듯이 침음성을 내뱉었다.

    닌p "일단 알겠습니다. 최소한 저와 제가 관리하고 있는 소규모의 팀을 이용해서라도 조사하고 있겠습니다."
    전무 "알겠다. 인력이나 다른 것을 제외하고는 지원해줄테니 요구하는 것을 정리하여 보고하도록."
    닌p "..네."

    애써 수긍한 닌p는 내키지 않는 발걸음으로 전무실을 나섰다.
    35June 08, 2017 (목) 20:37_50
  • WhatsUP (@teah***)

    닌p의 사무실
    전무실에서 요구를 거절당한 닌p는 사무실로 들어와 의자에 털썩 하고 주저앉았다.

    닌p "아무리 마녀라던가 여러 일로 바쁜건 알겠지만... 허이고.."
    코즈에 "...괜찮아...?"

    한숨을 푹푹 쉬어대는 닌p를 보고 코즈에는 물었고, 그에 답하는 닌p였다.

    닌p "뭐, 내키지는 않지만 납득은 했달까. 다른 사람들 바쁜건 아니까 어쩔 수 없지."
    닌p "우선 세이쟈와 란이 돌아오면 바로 조사해볼까, 지금 움직일 수 있는 인원은 그 둘정도니까."
    코즈에 "...그럼,오랜만에.... 현장에서 활동...?"
    닌p "그렇게 될듯 싶네. 물론 그 둘이 와야지 돌아다니겠지만."
    코즈에 "...볼 일이 있다고, 돌아간지 꽤 됐는데... 안와..."
    닌p "그러게나 말이ㄷ"

    환상향으로 간 둘이 언제오나 이야기하던 도중
    말을 이어가던 닌p의 시야 속에서 부자연스러운 경계가 나타났고

    란 "안녕하세요 닌p씨."
    세이쟈 "귀환했다. 잘 있었냐 코즈에!"

    그 경계에서 튀어나온 것은 두 요괴, 란과 세이쟈였다.

    그리고 그 둘은 오랜만에 사무실 안에서 2사람을 만나게 되어 반갑다는 표정에서 무언가 이상함을 눈치채고 의아해 하는 표정을 지었다..

    세이쟈 "어이 닌p"
    닌p "돌아올꺼면 좀 말을 하고 돌아오던가.. 놀란다고. 그래서 왜?"
    세이쟈 "이 요력은 뭐냐?"
    닌p "음?"

    갑자기 요력이라는 말을 꺼내는 세이쟈
    이내 란도 같은 말을 꺼낸다

    란 "닌p씨, 사무실안에 요력이 좀 많은걸요. 아니 정확히는 346을 비롯해서 도시 전반적으로 요력이 가득해요."
    닌p "하아?!"

    갑작스럽게 들려온 어이없는 소식에 당황한 닌p.

    코즈에 "...그 이야기, 자세히..."
    당황한 닌p를 대신하여 이야기를 정리하기 시작하는 코즈에였다.
    36June 08, 2017 (목) 20:38_69
  • WhatsUP (@teah***)

    닌p "동물이 이렇게 흉포해지는 이유가 요력때문이라는 것인가요?"
    세이쟈 "엉, 맞아. 요력의 영향을 가장 많이 받을 수 있는게 동물들이거든."
    란 "아무래도 346 주변에서 일어난 여러 사건들이 원인일꺼에요. 주변에 요력이 가득하게 깔린 것이."

    현재 상황에 대해서 설명하는 두 요괴
    그녀들은 한 템포 쉰뒤 말을 이어나갔다

    란 "저기 저 앞 공원에서 여러 사건들이 많이 일어나면서 공원의 괴물..? 이란 생명체도 탄생했었죠?"
    란 "요력이란게 사실 사람의 감정을 토대로 만들어진답니다. 아마도 공원을 사용하지 못한다는 강한 자증이나 불평, 원망들이 크게 영향을 끼쳤을꺼에요."
    란 "게다가 그런 상태에서 엄청난 마력들이 주변을 덮친적도 있지 않나요, 마녀들이 침공했던 것 말이죠. 강한 부정적인 감정과 이에 있어서 영향을 받을 강한 힘, 마력이 존재하였기에 요력으로 변할 수 있었던 이유는 충분한 것이였겠죠."
    세이쟈 "어쩐지 힘이 조금 강해진 건 이런 이유였을려나, 가기 전부터 그런 기색이 조금 보였다고는 했는데 우리가 없는 동안에 좀 더 심해졌나보네."

    두 사람의 말을 듣고 질문하는 닌p

    닌p "해결책은? 있는겁니까?"
    세이쟈 "뭐, 간단해. 누군가 요력을 갈무리하면 되지."
    란 "그것은 저희가 할 수 있습니다만."

    문제가 해결될 수 있다는 안심감에 닌p는 안도의 한숨을 푹 내쉬었다.

    닌p '하아.. 다행이네요. 안그래도 점점 동물들의 흉포화... 아니 정확히는 요괴화가 심해지고 있었던 차라.."
    세이쟈 "꽤나 급했나봐? 급하면 지금 당장 할 수도 있고."
    닌p "그렇다면 빨리 처리해주면 고맙겠어요. 사안이 문제가 커지기 전에 말이죠."

    닌p는 그 둘에게 넓게 퍼져있는 요력들을 정리해주는 것을 부탁하였다.
    그 부탁을 들어주려고 사무실을 나서는 두 사람, 나가기 전 란은 고개를 돌려 말을 꺼냈다.

    란 "아 참, 요괴화가 진행된 동물들은 왠만해서 되돌리기 힘드니까 사살하는 것이 좋을꺼에요."
    닌p "뭐 여태까지 그래왔긴 했는데.. 일단 그럼 저는 이 사실을 다시 상무님께 보고하고 오도록 하겠습니다."

    곧바로 란과 세이쟈는 넓게 퍼져있는 요력들을 갈무리하러, 닌p는 전무에게 보고하러 가려고 할 때

    문제는 발생했다.

    닌p "이럴 때 또 출동이야... 는 뭐? 346 안에 있는 동물병원?"
    란 "아, 동물병원이라면..."
    세이쟈 "뻔하네, 요력에 침식된 동물들이 요괴화가 된거겠지. 게다가, 346은 지금 요력으로 가득찬거 같은데 상황은 별로 좋지는 않겠구만~"

    세이쟈는 쉬이 말을 내뱉었지만, 상황은 생각보다 좋게 흘러가지는 않고 있었다.
    37June 08, 2017 (목) 20:39_27
  • WhatsUP (@teah***)

    어릴 적부터 나와 함께한 친구가 있었다.
    흔히들 어릴적부터 동물을 키워본 경험은 있지 않은가.

    하지만 앗키는 조금 특별했다.
    처음 봤을 때 부터 눈에 띄게 특이한 생김새라던가,
    하는 행동이라던가 태도가 조금 어른스러운 모습을 보였다.
    그래서 그런지 좀 더 애착이 갔던 걸까.

    나이를 먹고 좀더 시간이 지나고 난 뒤 앗키는 더욱 소중한 존재가 되었다.
    싫다고 버둥거리고, 숨더라도 결국 나에게 다가오는 앗키는 애완동물을 넘어서 마치

    남매, 특히 오빠 같은 느낌이였다.

    평상시처럼 346으로 같이 가 능력이 발현되지 않은 나 대신 위험한 일을 하러 나가는 친구들을 뒤에서나마 도와주던 어느날
    앗키는 갑자기 쓰러졌다.

    낑낑거리며, 몸을 가누지 못하는 모습에 당황하였고
    여러가지 방법을 써본 뒤 효과가 나타나지 않아 병원에도 데려갔지만 원인을 알 수 없다고 단순한 영양제만 처방받았었다.

    어째서 아파하는 앗키를 지켜볼 수 밖에 없는걸까.
    난 할 수 있는 것이 없는걸까.

    아파하는 모습같은거 보기 싫단말이야
    항상 내 품에서 벗어나려고 해도 결국은 가만히 있어주는 건강한 앗키의 모습이 보고싶어.

    그런데 어째서 그런 모습으로 변한거야.
    왜... 왜... 대체 어떻게 된거야 앗키.

    유우 "앗키!!!!!"

    간절한 그녀의 부름은 이성을 잃어가는 앗키에게는 닿지 못하였다.
    ───────────────────────────────────────────────────────────
    앗키
    HP 2500/2500
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
    [요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.]

    [단단하고 거대한 털뭉치]
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효
    -최종 데미지 20% 감소

    [요력 흡수] (7/7턴)↓
    -HP를 600 회복

    [흉포한 일격] (5/5턴)↓
    -발동 턴 주사위 값<60이라면 4턴간 다운

    [???] (요괴화 80%시 활성화)

    [???] (요괴화 90%시 활성화)

    [???] (요괴화 100%시 활성화)
    ────────────────────────────────────────────────
    장소 : 346 내 동물병원

    [요괴화]
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.

    앗키 [요괴화] - (65/100%)
    38June 08, 2017 (목) 20:41_36
  • WhatsUP (@teah***)

    닌p "저건..."
    코즈에 "...유우의,앗키..."

    346에서라면 한번쯤은 봤을 유명한 앗키
    언제나 유우의 품에서 바둥거리고 있을 그 개는

    거대화 한 채 시뻘건 안광을 흘리며 먹잇감을 찾는 포식자가 되어 있었다.

    세이쟈 "심각한데?"
    란 "빨리 처리하지 않으면 꽤 큰 힘을 가진 요괴로 성장할지도 모르겠어요."

    상황이 그리 녹록치만은 않은 것을 눈치챈 세이쟈는 곧바로 행동으로 나섰다.

    세이쟈 "그럼, 빠르게 처리하자고. 어차피 힘도 강해졌는데 한방이면 되겠지!"

    어느새 앗키에게 쇄도하는 세이쟈
    그러나 유우는 두팔을 들고 서서 세이쟈를 막는다

    세이쟈 "어어? 야 비켜! 야!"
    유우 "앗키를 공격하지마!"

    이미 요력을 담은 손톱은 유우의 눈앞까지 도달했고, 빨간 선혈을 흘리며 쓰러져있는 유우의 모습이 오버랩 되는 순간
    세이쟈는 갑자기 나타난 앗키에 의해 팅겨져 날아갔다.

    유우 "앗키,,!"
    앗키 "..."

    유우를 공격하려 하던 세이쟈를 날려버린 앗키는 이내 털뭉치속에 유우을 태우고 빠르게 병원을 탈출했다.

    닌p "세이쟈! 젠장! 소형 결계, 구속부!"

    도망가려는 앗키를 붙잡으려는 닌p
    하지만 구속부는 앗키의 발에 적중하지 못하고 빗나갔다.

    그대로 앗키는 유우를 데리고 동물병원을 탈출하였다.

    란 "괜찮습니까?"
    세이쟈 "아..이고 아파라.. 꽤나 아픈데 저거.."
    닌p "누가 그렇다고 막 들어가랍니까.."

    묘하게 질책하는 말투지만 괜찮은지 걱정하며 말을 건 닌p와 란, 그 둘에게 세이쟈는 답했다.

    세이쟈 "저거 빨리 잡지 않으면 위험해질지도 모르는데?"
    닌p "유우양도 같이 데려가졌고, 시급한 상황인건 압니다만.."

    상황을 파악한 닌p는 자신들이 할 일을 결정하였다.

    닌p "믿을만한 해결사들이 대기중일테니까 우리는 다른일부터 처리합시다!"
    닌p "란씨, 세이쟈! 우선 346 주변에 있는 요력들을 다 갈무리해주세요!"

    닌p "유우와 앗키에 대해서는 맡기겠습니다. 여러분!"
    39June 08, 2017 (목) 20:42_71
  • WhatsUP (@teah***)

    유우 "앗키.."
     
    거대화 된 털뭉치속에 휩싸인 유우는 앗키를 부른다.

    유우 "미안해.. 아무것도 못해줘서 미안해.. 내가 이렇게 만든걸까..."
    앗키 "..."

    울음기 섞인 혼잣말에도 앗키는 반응하지 않는다.

    유우 "어떻게든 지켜줄게. 지금까지 알아차리지 못해줬던 만큼.."
    앗키 "..."

    유우의 말에 아무런 반응도 없는 앗키는 어느새 346을 나와 도심 사이에 도착하였다.

    그리고 거기서 앗키와 유우가 마주한 것은 앗키를 제압하려고 모인 346의 인원들이였다.

    유우 "앗키를... 나의 소중한 앗키를 다치게 하지는 않아!"
    앗키 "그르르릉..."

    유우와 앗키, 한명의 사람과 한마리의 짐승은 요력에 의해서 점점 이성을 잃어가고 있었다.

    포틴p "닌p씨에게 들었지만, 생각보다 곤란한 일인걸."
    ──────────────────────────────
    이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
    이벤트 GM - Whatsup
    ──────────────────────────────
    오오타 유우
    HP 15/15
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}

    [필사적인 보호]
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]

    [앗키를 공격하지 마!] (4/4턴)↓
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
    -공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}

    앗키
    HP 2000/2000
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}

    [단단하고 거대한 털뭉치]
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효
    -최종 데미지 10% 감소

    [요력 흡수] (7/7턴)↓
    -HP를 300 회복

    [흉포한 일격] (5/5턴)↓
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운

    [???] (요괴화 80%시 활성화)

    [???] (요괴화 90%시 활성화)

    [???] (요괴화 100%시 활성화)
    ──────────────────────────────
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]

    [요괴화]
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.

    앗키 [요괴화] - (65/100%)
    ──────────────────────────────
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    40June 08, 2017 (목) 20:46_83
  • WhatsUP (@teah***)

    trpg 캐릭터들에게는 각자 소중하고, 지키겠다고 맹세한 것들이 존재합니다.
    이번 이벤트를 통해서 각 캐릭터들이 소중한 것에 대하여 다시한번 생각하게 되는 계기가 되었으면 좋겠습니다.

    그나저나 최근 참가율 저조했는데 이벤트 타이밍 잘못잡은건가... (타이밍 잘 못맞춤)
    41June 08, 2017 (목) 20:54_91
  • 후고링 (@kcap****)

    기말이기도하고....2분은 그냥 휴식중..
    42June 08, 2017 (목) 20:57_58
  • WhatsUP (@teah***)

    절★망★적
    43June 08, 2017 (목) 20:59_51
  • 후고링 (@kcap****)

    유루후와 스폰도 그렇고....이번 스폰도 그렇고....탐나는 스폰 뿐이군요...
    <휴식 중
    44June 08, 2017 (목) 21:04_0
  • 포틴P (@howo***)

    큰일이군...이거 만만한 전투가 아닌데 참가자가 모자라면(...)
    45June 08, 2017 (목) 21:05_37
  • 포틴P (@howo***)

    사나에 "포틴 프로듀서, 대피쪽은 대략 정리가 됐어. 미즈키랑 그쪽으로 갈게."
    포틴P "알겠습니다. 적의 정보는 단말기에서 우선 확인해 주세요." 삑

    유이 "유우...씨?"
    치나츠 "...너무한 일이네. 하지만, 우리가 어떻게든 막아야 해."

    포틴P 사이드, 미즈사나유이치나 참전
    46June 08, 2017 (목) 21:17_32
  • 아르티옴P (@glory****)

    디미트리"그러니까, 저 괴물 개는 사살하지말고 제압해라?"
    포틴P"예, 유우씨의 소중한 친구이니 가급적 제압을 목표로 해주시길 바랍니다."
    디미트리"음....알겠다. 최대한 노력해보지, 디미트리 통신끝."
    포틴P와의 통신을 끝낸 디미트리는 쌍안경을 들여다보며 중얼거렸다.
    디미트리"요력인지 뭔지 때문에 개는 저렇게 되고 아이돌도 저꼴이라니...잘도 이런 패널티를 떠안고 싸우게됐군."
    모모카"하지만 저 강아지는 유우씨의 소중한 친구예요. 제압해야만 해요."
    아나스타샤"저도 모모카에게 찬성,합니다. 프로듀서."
    디미트리"나도 알고있어. 소중한 걸 잃어버렸을때 당사자는 어찌되는지 정말 잘."
    디미트리의 마지막 한 마디를 듣지못한채 모모카와 아나스타샤는 고개를 갸우뚱거리며 전선으로 달려갔다.
    "디마."
    또 다시 디미트리의 머릿속에서 울리는 목소리. 디미트리는 큰 반응없이 말했다.
    디미트리"너였냐. 어째서 돌아온거지?"
    "도와주기위해서다."
    디미트리"그때 말했을텐데, 내 눈앞에서 꺼지라고."
    "미안하지만 남의 말은 잘안들어서 말이지."
    디미트리는 한숨쉬고 이내 검은 존재의 참전을 승낙했다.
    디미트리"....방해만 하지마라."
    "약속하지, 방해는 안될거다. 그런데..계획은 뭐지?"
    디미트리"사쿠라이 말대로 아이돌에 대한 사격에 주의하며 괴물 개의 제압이 최우선. 상황이 나빠지면 괴물 개를 사살해야겠지."
    "뭐? 어째서...."
    디미트리"그럼, 저놈 하나 제압하자고 동료들을 다치게 만들라는거냐? 그건 절대 안되지."
    "또 죽일셈인가?"
    디미트리"그래, 모두가 무사할 수 있다면 기꺼이 그래주지. 예나 지금이나 더러운 일은 본디 내 몫이였으니까."
    디미트리"손에 피를 묻히는 건, 나만으로도 충분해."

    디미트리, 아나스타샤&모모카 참전

    디미트리<패시브>
    검은 존재:디미트리 주위를 그가 눈치채지 못하게 돌아다니며 도움을 주는 한 존재. 멀리서 디미트리를 돕는 그 존재의 모습은 길을 잘못 나아간 가족을 걱정하는 사람같다.
    ※디미트리가 리타이어나 행동불능에 걸리지않는한 검은 존재의 서포트의 효과는 모든 팀원에게 적용됩니다.
    47June 08, 2017 (목) 22:05_32
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭P&잭 더 리퍼 귀환 겸 참전 RP)
    사건은 일단락되었다. 잭P의 뇌 속에 자리를 잡고 존재하는 칩과 왼쪽 손등에 칩이 해제된다. 뇌에 박힌 칩은 그의 두 인격을 불협화음을 일으키며 섞이게 만든 칩. 그리고 왼쪽 손등에 박힌 칩은 에르 코필드가 말한 자신의 차원으로 향하기 위한 ‘지도’.

    우선적으로 그를 분석하기 전에 미시로 전무는 잭P를 미리 그를 가둬두었던 독방에 침대에 눕힌 후에 그가 이제 몸을 뒤척이며 일어난 때에 그를 직시하며 질문을 던진다.

    미시로 전무 “잘 돌아왔네.”
    잭P “......이상하네요. 당신은, 저와 만남을 갖지 않는 분이실텐데.”
    미시로 전무 “이번만은 예외로 하지. 자네에게 질문하고 싶은 것이 많아. 첫째, 자네와 에르 코필드는 대체 어떤 사이지?”

    잭P “친구입니다. 아니, 에르는 저의...하나뿐인 친구입니다. 소중한 친구죠. 그럼요.”
    미시로 전무 “그 친구가 자네를 버리고 신세계의 신이라며 날뛰고 있는 데도 말인가?”
    잭P “....예. 왜냐하면 그것은 저의 잘못이니까요.”

    잭P “친구라고 생각해놓고, 의지해오기만 한 주제에 정작 중요한 순간에 에르를 도와주지 못했어요. 만약 제가 계속 그녀에 곁에서 지켜줬다면...그런 일을 벌이지 않았을 수도 있었을 겁니다..! 모든 건 저의 잘못입니다. 에르에게 죄를 묻지 마세요. 묻는다면...그를 말리지 못한 제게 물어주십시오! 모두 저의 책임입니다. 친구를 막지 못하다니...”

    그는 에르가 벌이고 있고, 벌이게 될 모든 일은 에르 코필드 본인이 아닌 잭P 자신에게 있다 주장한다. 유일한 친구를 막지 못한 자신이야말로 이런 참극을 벌인 죄인이라 말한다.

    미시로 전무 “그녀에게 인간으로서의 마음이 남았다고 믿는 건가?”

    잭P “당연합니다. 전 에르를 믿어요. 그녀가 그런 일을 벌인 것은 모두 에르의 마음을 가지고 논 누군가의 소행입니다. 아직 끝나지 않았어요. 제가 꼭 그녀의 마음을 되돌리겠습니다! 제 친구를 구해내겠어요.”

    미시로 전무 “다시 버림받아도?”

    잭P “버림받은 게 아닙니다! 에르는....에르는...! 만약 그렇다면 다시 되돌리면 그만입니다...그녀에게는 아직 인간으로서의 마음이...저와의 우정이...아니, 저를 친구라 생각해주지 않는다면 제가 더더욱 그녀를 친구라고 믿겠습니다.”

    미시로 전무 “배신당할텐데?”

    잭P “한 번 더...아니, 몇 번이라도 믿겠습니다. 에르를 믿겠습니다. 믿게 해주세요..아니, 믿고 싶습니다!”

    미시로 전무는 답답할 정도로 그녀에게 무한한 신뢰와 집착을 보이는 그에게 한숨을 보내며 대체 왜 그렇게나 무한한 신뢰와 집착을 보이는지를 두 번째로 질문한다.

    잭P “어린 시절이었습니다. 어린 시절, 리버풀에서 중학교 시절을 보낼 때였습니다. 맨체스터의 전학을 온 지 얼마 되지 못한 저는 처음에는 단순히 적응이 덜 되었다고 생각했죠.”

    잭P “하지만 시간이 지날수록 배척은 심해졌고, 기둥과 같던 가정은 붕괴되었고, 제겐 기댈 수 있는 장소가 없었습니다. 그 때였어요. 에르가 저에게 손을 뻗어준 것이.”

    잭P “처음엔 배척받는 이에 대한 호기심이라 생각하고 무심결에 손을 잡아봤죠. 시간이 지나면 이 아이도 나를 배척하리라 믿었지만 아니었어요. 그녀는 저의 말을 들어주는 유일한 사람이었죠.”

    잭P “그녀는 마치 천사와 같이 제게 삶의 이유를, 자신의 곁을 만들어주었죠. 저를 어둠에서 빛으로 인도해준 아이는 그 아이가 처음이에요. 괴롭거나 슬프더라도 그 누구도 옆에 있어주지 않았던 저에게 그렇게 살갑게 손을 뻗어준 아이는.”

    잭P “그 아이가 설령 일그러져서 모든 것이 엉망이 되어 되돌릴 수 없다고 해도.......저는 그 아이를 친구라 믿고 싶어요. 지켜주고 싶단 말입니다. 제 인생에 첫 친구를 이렇게 간단히 놓고 싶지 않다고요. 있는 그대로의 나 자신을 받아준 사람은 그 아이가 처음이니까. 전 사이코메트리스트. 사람의 마음을 읽을 수 있어요. 그러한 저에게 진심으로 다가와준 사람은 그 아이 뿐입니다.”

    잭P “말해줬으면 해요. 언제나처럼 저를 어둠속에서 꺼내주기를. 그녀와의 약속이 저에게 독이 되었다고 해도 원망하지 않겠습니다. 오히려 그녀가 저를 원망해주기를 바래요. 친구로서...제가 에르를 지켜줬다면 그 아이가 그랬을까요? 아니었을 겁니다. 제가 보증하죠.”

    미시로 전무는 그 이야기를 들으며 이내 조용히 눈을 감고는 다시금 눈을 뜨며 자리에서 일어나 독방에서 나갈 준비를 한다. 에르가 받아야 할 벌이라면 그것은 자신도, 아니 자신이 받을 벌이라 주장하는 그를 뒤로하며 그에게 초커를 건낸다.

    미시로 전무 “그렇게나 에르 코필드를 신뢰하고 싶다면 자신의 손으로, 피를 묻힌 그 손으로 증명해보게.”

    잭P는 던져진 초커를 받아 손으로 잡는다. 그리고 그의 인격은 인셉션으로 잭 더 리퍼로서 주도권이 넘어간다.

    잭 더 리퍼 {피를 묻힌 건 잭의 손이 아니라 나의 손이요. 나를 탓하시오.}
    미시로 전무 “그렇다고 그의 죄가 소멸하나? 자네의 참극도 소멸하나?”
    잭 더 리퍼 {....아니라고 생각하오.}

    미시로 전무 “이 이상 질문은 없다. 우리는 자네들을 의심하지만 불신하지 않아. 로드란에서 벌어진 전투에서의 희생정신을 높게 사는 것과 에르 코필드에 대한 증인으로서 우리가 보일 마지막 신뢰다. 선택은 자네들이 하게.”

    그 말을 끝으로 미시로 전무의 앞에서 두 인격은 번갈아가며 초커를 목에 부착한다. 그녀는 그를 보며 독방에 문을 닫고 그 방을 어둠으로 채워간다.

    잭 더 리퍼 {잭...정말로 믿는 거냐? 그 여자를.}
    잭P “믿을 거야. 에르는....내 소중한 친구야.”
    잭 더 리퍼 {너를 이용하는 거야.}

    잭P “에르에게 물어보기 전까지는 모르는 거잖아! 에르는 어쩌면...모두 나 때문에 그렇게 변한 걸지도 몰라. 그러면, 에르가 그런 태도를 가지기 전에 나 스스로 에르를 옆에서 지탱해주고 같이 있어줘야 했어! 나 때문에 에르는 결국...”

    잭 더 리퍼 {그러면 어째서 그녀의 마음은 읽지 않는 거지?}
    잭P “읽지 않기로 스스로 약속했어. 처음으로 그렇게 다가와준 사람의 마음을 읽는 건 예의가 아니잖아. 에르의 마음은 절대로 읽지 않아.”
    잭 더 리퍼 {........이건 뭐 병x도 아니고. 퍽이나 장하다.}

    그 말을 끝으로 또 하나의 인격은 포기한 듯이 한숨을 쉬고 본연의 인격은 헛된 맹세를 가슴에 품은 채로 독방에 문을 열고 나아가본다. 부질없는 것을 바보같이 신뢰하면서.

    [넌 여기서 뭘 하고 있는 거니?]
    [난 에르. 에르 코필드라고 해. 이름이 뭐야?]
    [넌 정말 신기한 아이구나. 조금만 더 같이 있어 줄래?]
    [잭이랑 이야기하는 거 정말로 좋아해. 우리 친구지? 계속 함께 있자.]
    [내가 잭이 갈 길을 알려줄게. 그러니까 잭은 따라와 줘. 나랑 잭은 친구니까 들어줄 거지?]

    잭P “그래....너의 부탁이라면.”
    잭 더 리퍼 {...하아...}

    목에서 빛을 내는 검은색 초커를 손가락으로 팅기면서 그는 처음부터 다시라는 마음가짐으로 다시금 그 장소에 설 자격을 얻었다. 독방에 문을 완전히 연 채로 외부에 빛에 몸을 맡기며 누군가를 시야로 잡는다.

    아이리 "...오셨네요. 저...치에 쨩이랑 사에 쨩은 아직 조정 중은 일이 있어서..."
    잭P "....그렇구나. 나중에 찾아볼 수 있다면 좋겠네..."
    잭 더 리퍼 {...그 아가씨들에 대한 일은 잊을 수가 없는 일이지. 그래...아가씨, 잭을 데리러 와준거야?}
    아이리 "....네. 당신도 함께지만. 가죠. '두 사람' 다."

    아이리가 언급하는 '두 사람'. 그것이 자신들이라는 것에 괜스레 미소를 보이며 잭P는 능숙하게 독방에서의 자신을 아이리의 앞에서 숨기며 그 날과 마찬가지로 부드럽고 다정하게 그녀를 대할 준비를 한다.

    잭P&아이리 참전
    48June 08, 2017 (목) 22:35_1
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    K마구P [앗키...]
    치에리 [오오타 씨...]
    하루 [일단 어떻게든 앗키를 제압해야해!]

    K마구P [그렇지.]
    K마구P [만약에 제압을 못하면...]

    K마구P [죽여야겠지만.]
    에일리어 석 [...]

    [팀 이나즈마] 참전.
    49June 08, 2017 (목) 23:18_88
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이 "앗키?!!"
    람쥐P "알고 있나?"
    미레이 "당연하지! 둘이 얼마나 유명한데! 그런데 지금은..."

    이미 요괴처럼 변해버린 앗키를 그럼에도 지키려 애쓰는 유우. 그리고 요괴화로 이성을 잃었을 터인데도 유우을 지키려 하는 앗키. 이 필사적인 둘의 모습에, 전투하고 싶은 마음은 둘 모두 들지 않았다. 하지만...

    람쥐P "그래도 싸워야 해. 자기 주인은 알아볼 지 몰라도, 다른 이들까지 알아보는 것 같진 않으니까."
    미레이 "... 그래, 이대로 둘 수는 없지... 그렇지만..."
    람쥐P "... 걱정 마. 죽이진 않을 거야. 그저 제압할 뿐이니까."
    미레이 "그렇지만 조금이라도 실수하면..."
    람쥐P "하지만 싸우지 않으면 모두가 다치고 말겠지. 죽는 사람도 나올 수 있어."

    미레이 "... 알았다곳. 각오는 됐어! 싸워주겠어! 그리고 제압해주겠엇!!"
    람쥐P "좋아, 그럼 가자고."

    람쥐P & 미레이 참전
    50June 09, 2017 (금) 00:26_69
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    슈코 "...이렇게 됐나. 역시."

    드물게 침울한 얼굴로 한숨을 몰아쉬며, 벽에 기대어 참전중인 동료들을 돌아보는 슈코.
    시작부터 적극적으로 나서기보단 일단 상황을 보는 건 슈코에겐 흔한 일이지만, 오늘은 평소의 여유로운 얼굴과는 거리가 멀다.
    잭P의 재참전 소식을 듣고 사에와 치에를 만나러 갔었지만 만나주지 않았던 탓이다.
    아마, 무슨 말을 하러 왔는지 알고 있던 것이리라. 그 상태로 잭P가 다시 나온 것을 보고 있어서야, 당연히 표정이 밝을 수가 없다.

    슈코 '여기까지 와서 거짓말을 하고 있을거라고 생각하지는 않아. 예전과는 다르다는 것도, 아마 사실이겠지. 하지만...'
    슈코 '나는 당신을 용서하지 않아. 당신은 위험해. 무엇이 변해도, 나는 언제나 여기 있을 거야.'

    그렇게 되뇌이며, 슈코는 그늘에서 잭P에게 날카로운 시선을 쏘아보낸다.
    그 눈동자에 비치는 것은 지금의 잭P인가, 미친 살인마 잭 더 리퍼인가.
    51June 09, 2017 (금) 00:28_73
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    43

    타노스p "이젠 동물도 못키우겠군.. 이러다가 사람도 괴물이 될거 같은데 하아.."

    쿠루미 "..서, 설마.."

    타노스p "그럴지도 몰라. 설마가 아니야. 지금도 진행되었을수도 있어 에르 같은 xxxxxxxxxxxxx를 봐봐."

    쿠루미 "그, 그건.."

    시간 가속
    sp 소모량 40
    52June 09, 2017 (금) 01:45_21
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 10
    쿠루미 sp 0


    타노스p "이제부터 애완동물도 금지겠군. 아.. 765프로덕션의 그 여자아이도.. 이런걸 당하면.. 끔찍하겠어."

    쿠루미 "??"

    ──────────────────────────────
    이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
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    오오타 유우
    HP 15/15
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}

    [필사적인 보호]
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]

    [앗키를 공격하지 마!] (3/4턴)↓
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
    -공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}

    앗키
    HP 2000/2000
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}

    [단단하고 거대한 털뭉치]
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효
    -최종 데미지 10% 감소

    [요력 흡수] (6/7턴)↓
    -HP를 300 회복

    [흉포한 일격] (4/5턴)↓
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운

    [???] (요괴화 80%시 활성화)

    [???] (요괴화 90%시 활성화)

    [???] (요괴화 100%시 활성화)
    ──────────────────────────────
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]

    [요괴화]
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.

    앗키 [요괴화] - (66/100%)
    ──────────────────────────────
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    53June 09, 2017 (금) 01:48_46
  • 사슬낫 (@lawh***)

    66

    잭P 행동력 [3/10]
    인셉션 게이지 [5/100]
    아이리 열기 [300/1000]

    잭P "왠지 너무...오랜만인데? 그리운 얼굴들도 있고, 새로운 얼굴들도 있고...내가 없던 사이에 큰 변화가 있었나봐?"
    아이리 "뭐, 갑자기 방패랑 싸운다던가...마녀들을 붙잡았다던가...일은 많았죠. 휴우..."

    잭P "자아~어디 볼까? 이름은 오오타 유우, 나이는 21세. 데리고 다니는 개의 이름은 앗키. 뭐, 이 정도는 토토키 군도 알지?"
    아이리 "강아지를 좋아하기로 유명한 분이니까요!"
    잭P "아아...그런데...그 개는 어어..아니, 지금 상황에서 말해도 중요 정보는 아니니 넘어갈게."

    데드라인
    ※행동력 1 소모
    ※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
    54June 09, 2017 (금) 01:51_44
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 66/33=2

    펜과 수첩을 꺼내들어 다시금 기자 생활을 하던 때처럼, 예전처럼 깨끗하게 비어버린 수첩의 첫 페이지를 적어나가는 잭P. 글을 써나가면서도 유우와 앗키에 대한 사이코메트리는 놓치지 않으며 정보들을 적어간다.

    잭P "우선적으로 오오타 씨는 공격을 걸어오지는 않아. 허나, 저 개를 공격할 때 껄끄러운 요소가 되겠어. 지금 요력이라는 것이라고 했지? 털이 단단하져서 공격도 어렵겠고...흉포해져서는 가까이 다가가기도 힘들어. 대충 이 정도인가?"

    아이리 "그런데...이제 기자도 아니면서 손에 수첩이랑 펜은 어째서 들고 다니시는 거에요?"

    잭P "어허~토토키 군. 모르는 소리를. 기자이건 말건 펜과 수첩은...필수야."

    아이리에게 그 말을 끝으로 보이는 수첩. 유우와 아키를 사이코메트리 하면서 적어낸 정보들이 제법 많다. 아이리는 순식간에 저 둘을 읽었냐는 말을 하자 잭P는 긍정하면서도 제법 많은 것들이 읽혔다며 이후의 말을 흐린다.

    슈코 "......"
    잭P "....그래. 많이 읽었지."

    잭P 행동력 [4/10]
    인셉션 게이지 [10/100]
    아이리 열기 [300/1000]
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    오오타 유우
    HP 15/15
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}

    [필사적인 보호]
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]

    [앗키를 공격하지 마!] (2/4턴)↓
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
    -공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}

    앗키
    HP 2000/2000
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}

    [단단하고 거대한 털뭉치]
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효
    -최종 데미지 10% 감소

    [요력 흡수] (5/7턴)↓
    -HP를 300 회복

    [흉포한 일격] (3/5턴)↓
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운

    [???] (요괴화 80%시 활성화)

    [???] (요괴화 90%시 활성화)

    [???] (요괴화 100%시 활성화)
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    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]

    [요괴화]
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.

    앗키 [요괴화] - (67/100%)
    ──────────────────────────────
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    55June 09, 2017 (금) 01:58_65
  • nova (@shw2****)

    Nova 기력 : 2/10 행운치:(不) bad luck...
    나나미 기력: 2/10 

    Nova: ....저거 내가 본 그 강아지 맞지?
    나나미: 앗키 씨.. 그리고 유우 씨네여...
    Nova: 강아지가 저렇게 거대해.. 아니 그게 이상한 점은 아니지만...
    나나미: 지금 이 끈적한 기운.. 아니 요력이 앗키 씨를 더욱 흉포하게 만들고 있네여. 이 상태가 지속되면 앗키 씨 뿐이 아니라 유우 씨도 돌아올 수 없게 될 거에여.
    Nova: 그 전에 저 강아지를 제압하고 구조하라는거군.

    Nova의 생각을 깨듯. 성별을 알 수 없는 사악하지만 달콤한 목소리가 머릿속을 건드렸다.
    Noah: 도와줄까? 숙주?
    Nova: 필요 없어. 흉재앙.
    그것에겐 생각만으로도 전달이 되지만. 기어이 입으로 내뱉는 Nova.

    [ 지옥의 끝까지 떨어질 운명이라면.]
    [ 지옥의 끝까지 들어가서 끌어내면 되는거잖아! ]

    「행운치 조절」  
    기력 소모 : 2 

    ※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
    56June 09, 2017 (금) 15:47_37
  • nova (@shw2****)

    Nova 기력 : 0/10 행운치:(弱) unluckly.
    나나미 기력: 2/10 .

    Nova: 저 털뭉치..아니 뭐지.. 암튼 저 안에 유우가 있다는 소리인가.. 맘놓고 공격도 못 하겠네.
    나나미: 유우 씨에게 앗키 씨는 소중한 존재니까여.
    Nova: 알아. 그저 애완동물로만 생각했다면 저런 일을 하지 않았겠지.
    사랑은 참 무서운 감정이야.

    나나미:.......
    Nova: 불운한 이야기는 이쯤 두고. 이제 저 강아지를 진정시킬 방법을 찿아 보자고.

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    오오타 유우 
    HP 15/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시} 
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (1/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다. 
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 2000/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.} 

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (4/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (2/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [???] (요괴화 80%시 활성화) 

    [???] (요괴화 90%시 활성화) 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
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    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (68/100%) 
    ────────────────────────────── 
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    57June 09, 2017 (금) 15:58_16
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    58June 09, 2017 (금) 16:03_62
  • 포틴P (@howo***)

    19

    포틴P "닌P씨의 말로는, 앗키는 지금도 계속 요괴화가 진행되고 있다고 했었지...유미! 부탁했던 공격 보조 연산은 어떻게 됐지?"

    「트리 다이어그램」
    ※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
    59June 09, 2017 (금) 16:51_76
  • 포틴P (@howo***)

    유미 "아직 데이터 부족인지, 만족스럽지 않네요. 죄송해요."
    포틴P "신경쓰지 마. 뭐라도 없는 것보단 낫지."
    아리스 "하지만 확실히, 분석 결과를 보면 계속해서 털의 성질 등을 포함해 변화의 조짐을 보이고 있어요. 이후 더욱 강해질 가능성도 염두에 두어야 합니다."
    포틴P "쯧, 역시 그런가. 가능하면 속전속결로 끝내고 싶지만.."
    유우 "앗키에겐 아무것도 하게 두지 않아!!" 화악
    포틴P "..대피는 끝났어도 주포는 쓰기 난감하니까, 에인헤랴르는 분석에 집중. 그리고, 회복탄쪽은 어떻게 됐지?"
    후미카 "좌표 유도 완료...곧 도착할겁니다. 아키하 박사님이...서포트를 하실거라고.."
    포틴P "박사에겐 언제나 미안하군..."

    포틴P 사이드 행동력 2

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    오오타 유우 
    HP 15/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시} 
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (0/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다. 
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 2000/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.} 

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (3/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (1/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [???] (요괴화 80%시 활성화) 

    [???] (요괴화 90%시 활성화) 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ────────────────────────────── 
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (69/100%) 
    ────────────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    트리 다이어그램 : 다음 공격행동자의 공격 위력 +19(1회)
    ────────────────────────────── 
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    60June 09, 2017 (금) 16:58_1
  • 사슬낫 (@lawh***)

    15

    잭P 행동력 [6/10]
    인셉션 게이지 [20/100]
    아이리 열기 [500/1000]

    잭P "어라? 에인헤랴르도 제대로 밝힌 게 없나? 그럼 곤란하잖아...믿고 있었는데."
    아이리 "그래도 저 털뭉치에 대한 걸 밝혔으니 아마 금방 조사가 끝나지 않을까요?"

    잭P "그러면 나도 믿고 기다릴....시간이 없구나."
    잭P "저쪽에서 자판 두드리며 분석한다면 나는 현장에서 뛰어서 얻어볼게. 옛날에도 그렇고...지금도 뭐 잘 되길 바래야지."

    사이코 메트리
    ※행동력 3 소모
    ※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 주사위/2만큼의 피해를 가하고 (주사위)/33의 턴 동안 약점 판정이나 치명타 판정을 받을 경우 치명타 배율을 x2.3으로 변경합니다.
    61June 09, 2017 (금) 17:44_51
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 
    오오타 유우: (15+19)/2*0.01=0.17
    앗키: (15+19)/2*0.9=15
    [흉포한 일격]으로 4턴 다운

    잭P는 오랜만이기도 한 작업이 제대로 될지나 모르겠다며 오른손을 뚜둑거린다. 손에 모여가는 정신 파장은 흐트러짐이 보이나 옛날처럼 제법 괜찮은 힘이 응축된다. 잭P는 그를 통해 주먹을 쥐며 돌격한다.

    아이리 "그대로 가신다고요?"
    잭P "옛날처럼 될지는 모르지만 옛날에도 잘 되었으니 지금도 잘 되지 않을까?!"

    아이리의 만류에도 요기로 폭주한 앗키를 향해 돌격하며 이게 기자인가 라는 운동신경을 보임과 동시에 그 털뭉치를 향해 주먹을 꽂아넣으며 앗키와 유우를 더욱 철저히 조사하기 시작한다.

    잭P '...아무래도 이 강아지를 공격하면 내부에 있는 오오타 씨도 피해를 입는 모양이군. 좋아...그를 위해 위에서 회복탄을 준비한다고 했어. 그 후엔...어?'

    메트리에 너무나 집중한 잭P를 향해 날아오는 흉포한 앞발의 일격. 그대로 날아오며 기록할 정보를 다시금 되세기는 잭P를 날려버린다!

    아이리 "프로듀서! 괘...괜찮으세요?!"
    잭P "어후...쿨럭...쿨럭. 이거 좀 아프네...역시 옛날이랑은 차원이 다르네...하하, 오늘은 망했어.."
    아이리 "불안한 말 좀 하지 말아주세요.."

    잭P "뭐, 좋아...좋은 정보를 얻었어...우선적으로 저 강아지를 공격할수록 내부에 오오타 씨도 그만큼의 피해를 입지. 애초에 털뭉치 속에 감싸져 있으니 털뭉치를 통해 충격이 전달되는 거야."

    잭P는 이후로도 앗키의 털뭉치에 닿으면 위해한 공격, 요기를 통해 앗키의 몸이 치유된다. 또한 아직까지 숨겨둔 힘이 있다는 것, 그 외에 메트리한 기타 정보들을 하나도 빠짐없이 그대로 수첩에 작성해간다.

    아이리 "지금은 수첩 작성보다 우선 몸을 좀 어디에 기대는 게 어떠세요?"
    잭P "아니, 괜찮아....지금이 아니면...적지 못할 것 같아서 말이지..이게 우리에게 도움이 될 수 있다면 좋겠네. 고료라도 주면 더 좋고."

    제법 강렬한 공격에도 아직도 웃으면서 헐떡거리며 펜을 놓치 않는 잭P를 보며 아이리는 한숨을 쉬며 걱정만 할 뿐이다.

    잭P 행동력 [4/10](다운 [4/4])
    인셉션 게이지 [35/100]
    아이리 열기 [600/1000]
    ────────────────────────────── 
    이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서 
    이벤트 GM - Whatsup 
    ────────────────────────────── 
    오오타 유우 
    HP 14.83/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시} 
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (3/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다. 
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 1985/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.} 

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (2/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (0/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [???] (요괴화 80%시 활성화) 

    [???] (요괴화 90%시 활성화) 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ────────────────────────────── 
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (70/100%) 
    ────────────────────────────── 
    ※적용중인 효과
    ────────────────────────────── 
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    62June 09, 2017 (금) 17:56_84
  • nova (@shw2****)

    Nova 기력 : 2/10 행운치:(弱) unluckly.
    나나미 기력: 4/10 

    Nova: 아아. 결국 그렇게 된건가
    저 강아지를 치면 그 충격이 유우에게도 간다니.
    나나미: 까다로운데여.. 능력자도 아닌 유우 씨는 공격을 오래 버티지 못할 거에여.
    Nova: 아. 그건 걱정 말래. 아키하의 회복탄이 유우를 락온중이니까. 빗맞진 않겠지.
    나나미: 만에 하나라도여?
    Nova: 그건 그때 생각하는게 어떨까.

    「행운치 조절」  
    기력 소모 : 2 

    ※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
    63June 09, 2017 (금) 18:26_10
  • nova (@shw2****)

    Nova 기력 : 1/10 행운치:(强) hard luck!
    나나미 기력: 5/10 

    나나미: 그럼 큰 공격을 쓰면 유우씨에게도 데미지가 크게 들어간다는 이야기네여..
    Nova: 그렇게 되겠지.
    나나미: 그렇게 되겠지가 아니라여!
    Nova: 어자피 회복까지 하는 녀석인데. 작은 공격을 퍼부어봤자 회복하면 도루묵이야.
    치료 타이밍이나 잘 맞추는 수밖에.

    나나미: .... 크으
    반박할 말을 잃어버린 나나미였다.

    ──────────────────────────────  
    이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서  
    이벤트 GM - Whatsup  
    ──────────────────────────────  
    오오타 유우  
    HP 14.83/15  
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}  

    [필사적인 보호]  
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}  
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.  
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]  

    [앗키를 공격하지 마!] (2/4턴)↓  
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.  
    -공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.  
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.  
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}  

    앗키  
    HP 1985/2000  
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격  
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}  

    [단단하고 거대한 털뭉치]  
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효  
    -최종 데미지 10% 감소  

    [요력 흡수] (1/7턴)↓  
    -HP를 300 회복  

    [흉포한 일격] (4/5턴)↓  
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운  

    [???] (요괴화 80%시 활성화)  

    [???] (요괴화 90%시 활성화)  

    [???] (요괴화 100%시 활성화)  
    ──────────────────────────────  
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심  
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.  
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]  

    [요괴화]  
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.  
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.  
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.  

    앗키 [요괴화] - (71/100%)  
    ──────────────────────────────  
    ※적용중인 효과 
    ──────────────────────────────  
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD  
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    64June 09, 2017 (금) 18:39_54
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    8

    K마구P 행동력 [8/10]
    하루&치에리 행동력 [8/10]

    K마구P [오오타 씨, 죄송합니다.] 고오오
    K마구P [여기서는 세게 나갈 수밖에 없겠어요]

    하루 [미안해, 오오타 씨.]
    치에리 [하지만 저희도 이대로 앗키를 내버려둘 순 없어요]

    [아토믹 플레어(アトミックフレア)] - K마구P
    블록 타입
    화속성
    TP 소모 70

    - (주사위 값 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
    - 데미지 1.8배.(반올림)
    - 적의 스킬 발동 대상이 되었을 때, [카운터]를 가합니다. 데미지 무효 계열 스킬을 무시하며, 주사위값이 50 이상일 시 기본 위력이 10 증가합니다.
    - 행동력 소모 : 8
    65June 09, 2017 (금) 18:53_74
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    !감나빗(...)
    K마구P 행동력 [1/10]
    하루&치에리 행동력 [9/10]

    필살기를 시전하려 했으나, 빗나가버렸다...

    K마구P [이런 젠장!]
    하루 [!!]
    치에리 [!!]

    하루 [프로듀서, 일단 침착하게 생각해]
    치에리 [다음에 해야할 공격을 생각하고, 지금 건 잊어요]
    ...
    .....

    공격이 빗나간 것을 보자마자 K마구P를 케어하기 위해 애쓰는 담당 아이돌들

    K마구P (칫, 이래서야 쉽지 않겠는걸....) 후우
    K마구P (이렇게 해서야 내 담당 아이돌들, 그리고)

    K마구P (모두를 지킬 수 없잖아.)
    K마구P (이래선 안돼)
    에일리어 석 [...!]
    K마구P (망할 돌, 좀 내 뇌에서 꺼져....)
    ────────────────────────────── 
    이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서 
    이벤트 GM - Whatsup 
    ────────────────────────────── 
    오오타 유우 
    HP 14.83/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시} 
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (1/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다. 
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 2000/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.} 

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (0/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (3/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [???] (요괴화 80%시 활성화) 

    [???] (요괴화 90%시 활성화) 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ────────────────────────────── 
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (72/100%) 
    ────────────────────────────── 
    ※적용중인 효과 
    ────────────────────────────── 
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    66June 09, 2017 (금) 18:55_23
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    67June 09, 2017 (금) 19:24_54
  • nova (@shw2****)

    50

    Nova 기력 : 2/10 행운치:(强) hard luck.
    나나미 기력: 6/10 

    나나미: 유우 씨... 앗키 씨.. 곧 구해드릴게여!

    오션 바운드 
    기력 소모: 6 

    d/100 
    콤마의 1의자리 숫자/2만큼 스킬 반복 

    나나미: 아프겠지만... 잠시만.
    68June 09, 2017 (금) 20:09_70
  • nova (@shw2****)

    Nova 기력 : 3/10 행운치:(强) hard luck.
    나나미 기력: 1/10 .
    70, 50  (모두 짝수) -> 이상치 활성화
    70 / 5 = 14  -> 과부하치 활성화

    0 / 2 = 0 × 50 = 0
    0 × 1% = 0


    나사를 소환해 던지려고 손을 뻗었지만 아무것도 잡히지 않는 손을 바라보는 나나미.
    나나미:...이건 무슨......
    자신의 행동이 부정당했다고 생각한 나나미는 주먹을 말아쥐었고. Nova는 위로하려 다가왔다.
    Nova: 그럴 때도 있는거지 뭐. 조급할수록 실수는 늘어.
    나나미: 크으... 그래도 유우 씨를 구해야..
    Nova: 저길 봐, 나나미. 앞에를.
    나나미: 무슨..... 어..?

    Nova가 가리킨 곳에는 언제 나왔는지 유우가 털뭉치에서 빠져나와 앗키를 향한 공격을 막으려는듯 두 팔을 벌렸다.
    Nova: 저거 봐. 네가 공격했으면 유우가 다쳤을 거야. 어때. 이래도 공격이 명중했으면 좋겠어?
    나나미는 멍한채로 유우를 바라보고는 머리를 거칠게 흔들었다.

    나나미:.... 성급했어여.. 죄송해여 Nova.
    Nova: 이제 정신 차리고 집중해. 유우가 털뭉치로 들어갔으니까.

    ──────────────────────────────  
    이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서  
    이벤트 GM - Whatsup  
    ──────────────────────────────  
    오오타 유우  
    HP 14.83/15  
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}  

    [필사적인 보호]  
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}  
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.  
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]  

    [앗키를 공격하지 마!] (0/4턴)↓  
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.  
    -공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.  
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.  
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}  

    앗키  
    HP 2000/2000  
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격  
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}  

    [단단하고 거대한 털뭉치]  
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효  
    -최종 데미지 10% 감소  

    [요력 흡수] (6/7턴)↓  
    -HP를 300 회복  

    [흉포한 일격] (2/5턴)↓  
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운  

    [???] (요괴화 80%시 활성화)  

    [???] (요괴화 90%시 활성화)  

    [???] (요괴화 100%시 활성화)  
    ──────────────────────────────  
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심  
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.  
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]  

    [요괴화]  
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.  
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.  
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.  

    앗키 [요괴화] - (73/100%)  
    ──────────────────────────────  
    ※적용중인 효과  
    ──────────────────────────────  
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD  
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    69June 09, 2017 (금) 20:24_9
  • 히데루 (@cosmo****)

    (참고로 감금되어있던 마녀들은 저번 럼벨의 방패 이벤트때 풀려난지 오래.....)
    70June 09, 2017 (금) 20:14_41
  • 포틴P (@howo***)

    으엑 유우 체력 10 까일뻔...
    근데 다행히 공격휫수 0이네요. 운이 좋아.
    71June 09, 2017 (금) 20:16_97
  • 포틴P (@howo***)

    20

    미즈키 "하아, 후우...조금 늦게 왔나? 유우랑 앗키는?"
    사나에 "믿기 힘들지만, 저쪽의 털뭉치인 모양인데..일단 좀 얌전하게 해 둘까." 철컥

    「크리미널 체이서」
    ※행동력 소모:4
    ※데미지 20 고정
    ※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
    ※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
    72June 09, 2017 (금) 20:18_76
  • 포틴P (@howo***)

    대피작업 후 도보로 합류하러 온 두 사람. 사나에는
     기세를 몰아 선공하기 위해 건물의 잔해와 버려진 자동차들로 혼잡한 도로를 뛰어넘어 앗키를 향한다.
    사나에는 앗키를 무력화할 생각으로 스쳐지나가며 수갑을 채우고 증식시켰으나, 제대로 몸을 구속하지 못한 것인지 앗키는 조금 걸리적거려할 뿐 여전히 날뛰고 있다.

    사나에 "이런, 털 때문에 제대로 안 묶였나.."
    미즈키 "우선 다른 사람들과 합류해서 다시 준비하자. 우리끼리 행동하기엔 위험할지도 몰라."
    사나에 "그래. 준비해서 다시 해 보자고. 저 꼴로 둘 수는 없지."
    미즈키 "..역시 조금 변하지 않았어? 사나에."
    사나에 "뭐, 이것저것 생각해볼 계기가 있었거든. 언제 한잔 하면서 이야기할게."

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    오오타 유우 
    HP 14.83/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시} 
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (3/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다. 
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 1982/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.} 

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (5/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (1/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [???] (요괴화 80%시 활성화) 

    [???] (요괴화 90%시 활성화) 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ────────────────────────────── 
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (74/100%) 
    ────────────────────────────── 
    ※적용중인 효과 
    크리미널 체이서 : 앗키의 효과 무효,턴 카운트 정지(1/1턴)
    ────────────────────────────── 
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    73June 09, 2017 (금) 20:21_44
  • nova (@shw2****)

    처음엔 뭐 이런 경우가 했었지만
    Rp쓰면서 심장멎는줄 알았습니다.... 
    콤마신은 아직 날 버리지 않았어
    74June 09, 2017 (금) 20:28_71
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    75

    K마구P 행동력 [3/10]
    하루&치에리 행동력 [10/10]

    치에리 [일단 어떻게든 공격해야겠어요!]
    하루 [프로듀서, 준비됐어? 3인 필살기 쓸 것 같은데]
    K마구P [... 응] (끄덕)

    [카오스 브레이크(カオスブレイク)] - 오가타 치에리(메인), 유우키 하루, K마구P
    이나갤 미복각 기술
    밸런스 타입
    림속성 ; 성속성 부여
    TP 소모 85로 간주

    - (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
    - 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 40으로 보정됩니다.
    - 데미지 2배.
    - 행동력 소모 : 9
    75June 09, 2017 (금) 20:35_88
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    이나즈마 데미지 : (75 + 35) × 2 × 2 = 440
    오오타 유우에게 4.4의 데미지
    K마구P 행동력 [4/10]
    하루&치에리 행동력 [2/10]

    K마구P (그래, 일단은 정신차리고 제압하는데 힘쓰자)

    치에리 [프로듀서 씨, 준비되셨나요?]
    K마구P [그래] (끄덕)
    치에리 [카오스 브레이크에요! 하루쨩, 프로듀서 씨!]
    하루, K마구P [오케이!]

    https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=1m26s (1분 26초 ~ 1분 34초)

    치에리 [에잇!] 채앵

    등 뒤에 날개가 생긴 치에리가 앞으로 웅크린 몸을 뒤로 젖히면
    그 위로 K마구P와 하루가 점프.

    불꽃을 품은 K마구P의 다리, 얼음을 품은 하루의 다리.
    그리고 빛을 품은 치에리의 다리가 공을 타격한다.

    치에리, 하루, K마구P [카오스 브레이크(カオスブレイク)!!!] 채앵
    카오스 브레이크 [콰아앙!!!] 슈우웅

    빛, 얼음, 불꽃을 머금은 공이 앗키를 향해 간다.
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    이벤트 GM - Whatsup 
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    오오타 유우 
    HP 10.43/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시} 
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (2/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다. 
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 1542/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (5/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (1/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [???] (요괴화 80%시 활성화) 

    [???] (요괴화 90%시 활성화) 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ──────────────────────────────
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (75/100%) 
    ──────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    크리미널 체이서 : 앗키의 효과 무효,턴 카운트 정지(0/1턴)
    ──────────────────────────────
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    76June 09, 2017 (금) 20:39_20
  • 아르티옴P (@glory****)

    50

    디미트리 행동력(10/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
    가방안에 분해되어있던 PTRD-41대전차 소총을 조립한 뒤, 디미트리는 송탄로에 14.5×114mm탄을 밀어넣었다. 유우가 앗키의 털속에 들어가 있는 만큼 지금 중요한건 파괴력이 아닌 정밀성. 디미트리는 스코프의 크리크를 조심스럽게 수정한 뒤, 숨을 살짝 뱉고 천천히 방아쇠를 당겼다.

    PTRD-41대전차소총:14.5×114mm탄을 쓰는 소련제 대전차소총. 디미트리가 스토커 일을 하다 지상에서 발견한뒤, 총열을 짧게 만들고 레일을 부착하는 개조를 거쳐 지금 디미트리가 들고다니는 총이 되었다. 머즐브레이크와 1P69조준경이 부착되어있다. 탄환의 크기가 큰 만큼 이것의 위력은 총의 카테고리를 넘어 핸드캐논에 가깝다.
    ※특수효과를 무시. 총 데미지 = (기본데미지 + 60) x 2.5, 이 스킬을 쓰고나면 2턴간 행동불능이 되며 이 2턴간 행동력이 회복되지 않습니다.*행동력:10
    77June 09, 2017 (금) 21:22_57
  • 아르티옴P (@glory****)

    데미지:모든 특수효과 무시, (50+60)×2.5=275
    디미트리 행동력(1/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
    위험을 감지한 앗키는 즉시 디미트리에게 달려들으려 자세를 취했지만 유우를 빗겨 날아간 대전차탄이 앗키의 단단한 털뭉치를 강타해 앗키를 넘어트려 버렸다. 보아하니 앗키의 금속만큼 단단해진 털뭉치도 대전차탄에는 예외가 없는 듯 하다.
    디미트리"방호력이 어지간한 전차급이군. 저 개가 변하기전에 쓰러뜨릴 수 있을까나..."
    ────────────────────────────── 
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    이벤트 GM - Whatsup  
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    오오타 유우  
    HP 10.43/15  
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}  

    [필사적인 보호]  
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}  
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.  
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]  

    [앗키를 공격하지 마!] (1/4턴)↓  
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.  
    -공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.  
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.  
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}  

    앗키  
    HP 1267/2000  
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격  
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.} 

    [단단하고 거대한 털뭉치]  
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효  
    -최종 데미지 10% 감소  

    [요력 흡수] (4/7턴)↓  
    -HP를 300 회복  

    [흉포한 일격] (0/5턴)↓  
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운  

    [???] (요괴화 80%시 활성화)  

    [???] (요괴화 90%시 활성화)  

    [???] (요괴화 100%시 활성화)  
    ────────────────────────────── 
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심  
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.  
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]  

    [요괴화]  
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.  
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.  
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.  

    앗키 [요괴화] - (76/100%)  
    ────────────────────────────── 
    ※적용중인 효과  

    ────────────────────────────── 
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD  
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    78June 09, 2017 (금) 21:29_23
  • 아르티옴P (@glory****)

    이번 주는 수행평가가 많아서 참전을 잘 못했군요. 아, 다음 주도 수행평가가 6개지 망할
    79June 09, 2017 (금) 21:31_58
  • 포틴P (@howo***)

    어라, 저거 방해 무시라서 유우 체력은 내려가야 하는데..
    용어 수정을 해야겠군요
    80June 09, 2017 (금) 21:33_39
  • 포틴P (@howo***)

    64

    아이코 "무장부 가동 정지, 여유 전력 양자 컴퓨터로!"
    아리스 "공격 보조 연산 재가동합니다!"

    「트리 다이어그램-오버로드」
    ※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 7
    81June 09, 2017 (금) 21:35_38
  • 포틴P (@howo***)

    아리스 "좋아요, 이번에는 도움이 되겠어요!"
    유미 "하지만 앗키의 형질변화가 계속되고 있어...돌이킬 수 없어지지 않으면 좋겠는데.." 꾸욱

    포틴P 사이드 행동력 3
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    오오타 유우 
    HP 7.68/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시} 
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (0/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다. 
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 1267/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.} 

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (3/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (4/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [???] (요괴화 80%시 활성화) 

    [???] (요괴화 90%시 활성화) 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ────────────────────────────── 
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (77/100%) 
    ────────────────────────────── 
    ※적용중인 효과 
    트리 다이어그램 : 다음 공격행동자의 공격 위력 +64(2/2회)
    ────────────────────────────── 
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    82June 09, 2017 (금) 21:38_63
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    93

    타노스p ".."

    기간틱 블레이즈
    데미지5 배 화속성
    sp 소모량 100
    83June 09, 2017 (금) 22:36_16
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 10
    쿠루미 sp 100

    타노스p ".."

    콤마 20이하로 인해 공격 실패



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    오오타 유우 
    HP 7.68/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시} 
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (3/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다. 
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 1267/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.} 

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (2/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (3/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [???] (요괴화 80%시 활성화) 

    [???] (요괴화 90%시 활성화) 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ──────────────────────────────
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (77/100%) 
    ──────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    트리 다이어그램 : 다음 공격행동자의 공격 위력 +64(1/2회)
    ──────────────────────────────
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    84June 09, 2017 (금) 22:38_12
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (안돼.... 콤마가...)
    85June 09, 2017 (금) 22:37_59
  • WhatsUP (@teah***)


    망했다.

    는 아니고 콤마때문에 유우가 쓰러질 일은 없겠네요.
    86June 09, 2017 (금) 22:37_14
  • 포틴P (@howo***)

    사실 망할것도 없는게 요괴화 100프로 차기 전에만 잡으면 되는거니까...
    저 공격 성공했으면 그대로 굿 엔드..
    87June 09, 2017 (금) 22:46_26
  • WhatsUP (@teah***)

    아 그렇네요.

    허미.... 실패한건 실패한거로 마음아프지만 성공했으면 저로써는 좀 아쉬웠을지도 모르는...
    88June 09, 2017 (금) 22:48_65
  • 포틴P (@howo***)

    (어라 이거 너무 쉽게 내놓은거려나)
    89June 09, 2017 (금) 22:38_89
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p ".." 심기가 불편함 (고고고고고고)

    쿠루미 ""

    타노스p ""

    쿠루미 "프로듀서가 뭔가 얼굴이 이상해져가.."

    히나 "왠지 저거 어느 애니메이션에서 본듯 한데요.."
    90June 09, 2017 (금) 22:40_57
  • 사슬낫 (@lawh***)

    3

    잭P 행동력 [10/10]
    인셉션 게이지 [75/100]
    아이리 열기 [1000/1000]

    잭P "들었지? 저 강아지는 아직도 형태를 변형하고 있어...이건 위험해. 토토키 군? 토토키 군이 유효타를 줄 수 있지 않아?"
    아이리 "제...제가요?"

    잭P "열기를 모으는 공격이라면 저 단단하게 뭉쳐진 털뭉치에 위해를 가하는 것이 가능해. 내가 말했지? 읽었다고. 직접 발로 뛰면서 얻은 정보야. 믿어 봐."
    아이리 "뭐...어차피 프로듀서도 일어나셨으니 저도 이제부터 전투에 확실하게 참여할 생각이니까요. 그러면...!"

    운명의 창
    ※열기 1000 소모
    ※화속성 원거리 공격
    ※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
    91June 09, 2017 (금) 23:41_64
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 빗나감

    잭P도 다시금 일어난 상황. 아이리도 이제부터 적극적으로 이 전투에서 확실히 힘을 발휘할 생각으로 지금까지의 후방에서 모이게 된 열기를 하나의 대검에 담아 그를 거대한 투창으로 변형시킨다.

    잭P "오, 그런 것도 할 수 있어?"
    아이리 "이미 다 알고 계시면서..."

    아이처럼 능청부리는 잭P에게 딴지를 걸면서도 아이리는 그 창을 던질 준비를 마친다. 그러나...

    유우 "앗키를 괴롭히지 마!!"
    아이리 "...앗!!"

    창을 던지게 되는 것도 잠시다. 유우는 털뭉치에서 순간적으로 나오더니 이내 앗키를 공격하지 말라며 소리를 친다. 그녀가 낸 소리의 순간적으로 놀란 것도 있으나 금방이라도 두 눈망울은 눈물을 터트리며 앗키에 대한 공격을 그만두라고 마음으로서 호소하는 것과 같은 눈망울이었다.

    그로 인해 아이리 역시 순간적으로 마음이 약해지며 대검에 모인 열기를 모두 하늘 저편으로 날려버리고 만다.

    잭P "...? 무슨 일이야?! 갑자기 왜 공격을..."
    아이리 "....! 아, 아아...죄송해요. 그게...유우 씨가....공격하지 말라고...소리를 치셔서 놀라는 바람에..."
    잭P "....그렇구나. 괜찮아, 토토키 군. 잘했어."

    잭P는 대검을 품에 안으며 몸을 미약하게나마 떠는 아이리에게 오히려 칭찬을 건내며 그녀를 조금이나마 안심시키려 노력해본다.

    잭P 행동력 [10/10]
    인셉션 게이지 [80/100]
    아이리 열기 [100/1000]
    ──────────────────────────────
    이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서 
    이벤트 GM - Whatsup 
    ──────────────────────────────
    오오타 유우 
    HP 7.68/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시} 
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (2/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다. 
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 1267/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.} 

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (1/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (2/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [???] (요괴화 80%시 활성화) 

    [???] (요괴화 90%시 활성화) 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ──────────────────────────────
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (78/100%) 
    ──────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    ──────────────────────────────
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    92June 09, 2017 (금) 23:49_50
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    76

    미레이 "함부로 공격하기가 역시 힘들어..."
    람쥐P "그럼 우선 저 털뭉치부터 벗겨내는 게 어때? 그것만 해도 도움은 꽤 될 거야."
    미레이 "그렇구나! 알았어 다녀올겟!"
    람쥐P '좋아 그럼 그 동안 나는...'

    [회복 탄환 발사]
    - 동시행동 패널티 부담. 최종 전력 40% 소모
    - 유우의 체력 5 회복

    [파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
    - 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
    - 행동력 5 소모
    93June 09, 2017 (금) 23:53_95
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    데미지 판정 : 76 * 1.1 * 0.9 = 75.24 / 유우에게 0.75의 데미지.
    유우 체력 5 회복 / 앗키 체력 300 회복 
    앗키에게 [파헤치기] 2배수 판정


    결정을 내린 뒤, 미레이는 앗키를 향해 뛰어들었다.
    그리고 앗키에게 다가가자 마자, 미레이는 자신의 날카로운 발톱을 이용하여 강철과도 같은 앗키의 털을 마치 가위로 미용하듯이 잘라버린다.

    유우 "으윽 앗키..."
    람쥐P "좋아, 잘 보이는 군. 그럼 쏜다."
    미레이 "응?"

    아무리 미레이의 발톱이 날카롭다 해도, 단단하게 변한 앗키의 털은 쉽게 자를 수 있는 것이 아니었다. 그렇기에 미레이가 잘라내기 위해 휘두른 발톱의 충격에 휩쓸려 유우가 잠깐 털뭉치 밖으로 튀어나와버렸다.
    그것은 정말로 잠시였지만, 틈을 노리고 있던 람쥐P는 그 잠깐을 놓치지 않고, 아까 전달되었던 회복 탄환을 하나 들어 그대로 튀어나온 유우에게 날려 적중시켰다.

    미레이 "뭐, 뭐야 그건?!"
    람쥐P "회복 탄환이야. 잠깐은 따끔하겠지만 상처는 훨씬 나아질테니까. 어쩔 수 없이 휩쓸린다고 해도, 유우를 죽게 할 생각은 없잖아."
    미레이 "그런 거였어? 그럼 말을 하짓! 그러면 지금은 상태가 괜찮은 거야?"
    람쥐P "몸은 말이지. 몸은..."


    유우 "으으... 앗키를 괴롭히게 둘 수는 없어!"
    앗키 "크아아앙!"

    유우는 자신의 몸이 다쳐도, 회복되도 신경쓰지 않은 채, 오로지 한 가지만 계속해서 외치고 있었다. 그리고 앗키 또한
     유우의 그런 외침에 화답하듯이 큰 소리로 울부짖었다. 그러자 잠시 후, 그나마 입혔던 충격들조차 갑작스레 회복되더니 사라져버렸다.

    람쥐P "그 쪽도 회복이라는 건가..."
    미레이 "그래도 털은 아직 안 자랐다곳!"
    람쥐P "그래, 일이 더 복잡해지기 전에 서두르는 게 좋겠어."


    람쥐P | 전력 60%
    미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
    ──────────────────────────────
    이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서 
    이벤트 GM - Whatsup 
    ──────────────────────────────
    오오타 유우 
    HP 11.93/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시} 
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (1/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다. 
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 1492/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (0/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (1/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [???] (요괴화 80%시 활성화) 

    [???] (요괴화 90%시 활성화) 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ──────────────────────────────
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (79/100%) 
    ──────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    [파헤치기] [1/1]
    - 다음 공격으로 앗키가 입는 피해가 2배로 상승.
    ──────────────────────────────
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    94June 09, 2017 (금) 23:56_64
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    51

    K마구P 행동력 [8/10]
    하루&치에리 행동력 [6/10]

    K마구P [저대로 가면 둘다 위험해!]
    K마구P [다시 공격이다!]

    하루 (이대로 가면 오오타 씨도 위험해...)

    [아토믹 플레어(アトミックフレア)] - K마구P
    블록 타입
    화속성
    TP 소모 70

    - (주사위 값 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
    - 데미지 1.8배.(반올림)
    - 적의 스킬 발동 대상이 되었을 때, [카운터]를 가합니다. 데미지 무효 계열 스킬을 무시하며, 주사위값이 50 이상일 시 기본 위력이 10 증가합니다.
    - 행동력 소모 : 8

    하루&치에리, 행동력 2 소모로 오오타 유우의 체력 5 회복.
    동시 행동 페널티로 최종 행동력 소모 : 4
    95June 09, 2017 (금) 23:55_39
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    이나즈마 데미지 : (51 + 35 + 10) × 1.8 × 2 × 2 = 691(반올림)
    오오타 유우, 데미지 10
    오오타 유우, 체력 5 회복

    K마구P [흐아압!!] 피슝
    화르륵

    오오타 [저, 저건... 안돼!!!]

    K마구P가 필살기를 시전하려 하자 앞으로 나오는 오오타 유우

    오오타 [기다려, 마구 프로듀서!]
    오오타 [제발... 앗키를 공격하지 말아줘...!]
    K마구P [당신의 그 아집이 오히려 앗키를 죽입니다! 제발 정신 차리세요!]
    오오타 [그래도... 제발....]

    K마구P를 붙잡고 사정하지만...

    K마구P [죄송합니다, 오오타 씨] 화르륵
    피슝!
    오오타 [... 앗....]

    https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=1s (1초 ~ 7초)

    그것을 무시하고 위로 튀어오르는 K마구P
    그 뒤에 이어지는 사정없는 필살기

    K마구P [아토믹 플레어(アトミックフレア)!] 파앙
    아토믹 플레어 [화르르륵]
    오오타 [안돼!!!!]
    K마구P [... ????] (당황)

    오오타 유우가 온 몸으로 [아토믹 플레어]를 막지만, K마구P의 오랜 관록과 초차원 축구의 강력함을 막을 수는 없었고...

    오오타 [꺄아악!!!]
    앗키 [!!!!]

    결국 오오타와 앗키 둘 다 큰 데미지를 입게 된다.

    K마구P [젠장! 도대체 왜...!]
    K마구P [여기선 당신이 오히려 발목을 잡았어요, 오오타 씨!]
    오오타 [...]

    빈사 상태에 빠진 오오타를 보며

    K마구P [하루, 치에리! 빨리 오오타 씨를 회복시켜!]
    하루 [알았어! 하앗!] 뻐엉

    빠르게 노멀 슛으로 회복 탄환을 적중시키는 하루.
    ──────────────────────────────
    이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서 
    이벤트 GM - Whatsup 
    ──────────────────────────────
    오오타 유우 
    HP 6.93/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시} 
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (0/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다. 
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 801/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (6/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (0/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [???] (요괴화 80%시 활성화) 

    [???] (요괴화 90%시 활성화) 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ──────────────────────────────
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (80/100%) 
    ──────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    [파헤치기] [0/1]
    - 다음 공격으로 앗키가 입는 피해가 2배로 상승.
    ──────────────────────────────
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    96June 10, 2017 (토) 00:03_12
  • 포틴P (@howo***)

    어우 결국 유우 공격당하네...
    97June 10, 2017 (토) 00:03_22
  • 사슬낫 (@lawh***)

    이제 80%이니...새로운 패턴 추가인 것인가..힘들겠군.
    98June 10, 2017 (토) 00:04_56
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    도시에 퍼진 요력을 처리하는 작업을 진행 중인 닌P 일행. 재미없다는 표정으로 일하던 세이쟈가 어느 순간 뭔가를 느끼고 인상을 구기더니, 웃으면서 빈정거리는 투로 닌P에게 말한다.

    세이쟈 "어이, 안 가봐도 되겠어? 이러다가 우리 동료 하나 늘어날 판인데? 바깥 세상에서 새로 태어난 요괴라니, 재밌어할 녀석들은 엄청 있긴 하겠다만."
    닌P "..지금은 요력의 갈무리부터입니다. 서두르죠."

    모두의 공격에 괴로워하는 앗키와, 마찬가지로 괴로워하는 유우.
    요괴화가 진행된 앗키의 안광이 더욱 강렬해지며, 날카로운 이빨이 드러난 입에서는 낮게 그르렁거리는 맹수의 울음소리가 흘러나온다..

    ──────────────────────────────
    이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서 
    이벤트 GM - Whatsup 
    ──────────────────────────────
    오오타 유우 
    HP 6.93/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시} 
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (0/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다. 
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 801/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (6/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (0/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [요력이 담긴 하울링] (5/6턴)↓
    -발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
    -혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)

    [???] (요괴화 90%시 활성화) 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ──────────────────────────────
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (81/100%) 
    ──────────────────────────────
    ※적용중인 효과 

    ──────────────────────────────
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    99June 10, 2017 (토) 00:06_68
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭 더 리퍼 행동력 [10/10]
    인셉션 게이지 [90/100]
    아이리 열기 [300/1000]

    잭P→잭 더 리퍼 돌입.

    잭P "우선 정보는 대충 이정도가 한계....아직 두 번 더 남았어! 우선 다시금 메트리를 으윽....!"
    잭 더 리퍼 {미안하다, 잭. 지금 조사보다도 네녀석 몸부터 걱정해라.}
    잭P "난 지금 멀쩡하니까 괜찮아. 우선 조금이라도 더 조사를..."

    잭 더 리퍼 {슬슬 교대하지. 조사라면 위에 있는 아가씨들이 자판이라도 두드리면서 정교하게 해주겠지. 사람보단 기계를 믿는 세상이잖아?}
    잭P "아이고, 기자를 이렇게 못 믿어서야..."
    잭 더 리퍼 {'전' 기자겠지. 모가지 당한 주제에 아직도 기자 타령인가?}

    잭P "상처를 너무 후벼파는 거 아니야?"
    잭 더 리퍼 {장난칠 시간에 교대나 하자고.}

    날 세우기
    ※행동력 5 소모/인셉션 게이지 10 소모
    ※다음 공격을 반드시 치명타 피해로서 가합니다.
    100June 10, 2017 (토) 00:08_92
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭 더 리퍼로서 돌입하며 점점 얼굴에는 피로서 써진 강렬한 X자가 보이기 시작하며 왼쪽 얼굴 전체는 반쪽짜리 가면에 뒤덮힌 채로 세상을 바라보기 시작한다.

    이제 그는 지금 이 순간동안만 잭P가 아닌 만들어진 살인마, 잭 더 리퍼로서 그 모습과 인격을 드러낸다.

    잭 더 리퍼 {역시 '나'로서 변하면 더 이상 머리로 무슨 말도 들리지 않는군. 이건 나쁘지 않군.}
    잭 더 리퍼 {앞에 있는 녀석이 요기라는 것에 홀려 힘에 일부를 더욱 강하게 보이며 덤빈다는 것은 빼고.}

    아이리 "...."

    아이리는 불평을 하면서도 미세한 혈액으로 메스를 만들어 그 메스의 날을 가는 잭 더 리퍼를 보며 망설인다. 그는 잭P가 아니다. 그것은 알 수 있다. 그러면 과연 그녀는 그를 어떻게 대하여만 하는 건가. 치에와 사에를 가른 채로 영국에서도 위험한 살인마로 악명을 떨친 남자, 잭 더 리퍼.

    아이리는 그러한 생각도 한편, 조작된 채로 만들어진 살인마인 그에게 왠지 모를 동정심마저 느끼며 그 두개의 감정이 소용돌이치듯이 섞이며 마음에 혼란이 찾아올 뿐이다.

    잭 더 리퍼 행동력 [6/10]
    인셉션 게이지 [70/100]
    아이리 열기 [400/1000]
    ──────────────────────────────
    이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서 
    이벤트 GM - Whatsup 
    ──────────────────────────────
    오오타 유우 
    HP 6.93/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시} 
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (3/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다. 
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 801/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (5/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (4/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [요력이 담긴 하울링] (4/6턴)↓
    -발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
    -혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)

    [???] (요괴화 90%시 활성화) 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ──────────────────────────────
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (82/100%) 
    ──────────────────────────────
    ※적용중인 효과 

    ──────────────────────────────
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    101June 10, 2017 (토) 00:13_33
  • 포틴P (@howo***)

    올릴 타이밍을 놓쳤었는데 타노스님이 요괴화 퍼센트를 안 올리셔서 이 턴에 81퍼센트입니다...반영해서 수정. 다른 카운트는 정상이니 변동 없음.
    근데 유우가 가로막는거 유우 대상으로 공격하게 된다는 거 아닌건가? 앗키 데미지가 없을 것 같은데...이벤트 GM분이 등판하셔야겠군;
    102June 10, 2017 (토) 00:08_5
  • WhatsUP (@teah***)

    왔습니다.
    스킬 설명을 조금 수정해야겠군요.
    [앗키를 공격하지 마!] (4/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다. 
    103June 10, 2017 (토) 00:11_0
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (역시나인가요... 이거 물리면 우리가 불리해질 것 같기도 한데. 설명이 애매해서 둘 다 데미지를 정상적으로 입도록 반영했습니다만...)
    104June 10, 2017 (토) 00:12_28
  • WhatsUP (@teah***)

    일단 이번 공격은 넓은 범위 공격으로 인식해 둘다 피해를 입었다고 하겠습니다.
    다음 발동부터는 명시된 설명처럼 적용해주시면 됩니다.
    105June 10, 2017 (토) 00:14_26
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    39

    미레이 "아까보다 분위기가 더..."
    람쥐P "더 변했군. 이거 아무래도 시간을 끌수록 더 큰 일 나겠는데? 지원해줄테니 조금 서둘러줘."
    미레이 "그래 알았다곳! 아까처럼 하면 되는 거지?"
    람쥐P "그래, 잘 다녀오라고."

    람쥐P | 전력 80%
    미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]

    [전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
    - 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
    - 전력 70% 소모

    [파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
    - 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
    - 행동력 5 소모
    - 동시행동 패널티 부담 -> 행동력 2 추가 소모
    106June 10, 2017 (토) 00:16_39
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    데미지 계산 : 39 * 1.1 * 0.9 * 1.5 = 57.915 / 유우에게 0.58 데미지
    앗키에게 파헤치기 1.5배수로 적용됨.


    람쥐P가 지원하기 위해 전력을 쏘아내자, 미레이는 그 전기를 받자마자 바로 앗키에게로 뛰어든다.
    그리고 이내, 아까와 같이 앗키의 공격을 피하며 그 단단한 털뭉치들을 잘라낸다.
    하지만 지원을 받았음에도, 털뭉치는 아까보다 더욱 단단해져서 쉽게 잘리지 않는다. 뿐만 아니라 람쥐P의 지원으로 인해 깃든 전기가 앗키 뿐만 아니라 유우에게까지 고통을 주는 듯 했다.

    미레이 "으으으... 제대로 잘리지도 않은데다가 유우가..."
    람쥐P "지금 와서는 생각해도 어쩔 수 없지. 우선 다음 기회를 노리자고."

    람쥐P | 전력 20%
    미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
    ──────────────────────────────
    이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서 
    이벤트 GM - Whatsup 
    ──────────────────────────────
    오오타 유우 
    HP 6.35/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시} 
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (2/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 743/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (4/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (3/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [요력이 담긴 하울링] (3/6턴)↓
    -발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
    -혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)

    [???] (요괴화 90%시 활성화) 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ──────────────────────────────
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (83/100%) 
    ──────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    [파헤치기] [1/1]
    - 앗키가 공격으로 입는 다음 피해가 1.5배로 증가.

    [전자기 공명] [2/3]↓
    - 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
    ──────────────────────────────
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    107June 10, 2017 (토) 00:20_15
  • 사슬낫 (@lawh***)

    19

    잭 더 리퍼 행동력 [7/10]
    인셉션 게이지 [60/100]
    아이리 열기 [500/1000]

    잭 더 리퍼 {그러면 저 털뭉치를 어떻게든 베어서 저 여자분을 구해보지. 좀 도와주겠나, 아가씨?}
    아이리 "아...아와와...아아....네, 네! 그...그러죠..."

    난도질
    ※행동력 5 소모
    ※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.

    [필사적인 보호]
    -아이리 열기 추가 패널티까지 포함해 400 소모
    -유우의 체력 5 회복

    [난도질] 판정-[날 세우기]로 인해 치명타로서 판정
    108June 10, 2017 (토) 00:20_30
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 19X3X2(치명타)X1.5(전자기 공명)X1.5(파헤치기)X0.9+30=261
    유우: 261*0.01=2.61
    [필사적인 보호]로 유우의 체력 5 회복
    치명타 판정으로 [인셉션]으로 인해 2턴 동안 30의 지속 피해를 앗키에게 부여.

    잭P보다도 비정상적인 운동신경과 스피드를 지닌 채로 요기가 더욱 강렬히 폭주하기 시작하는 앗키에게 달려가는 잭 더 리퍼. 유우가 무언가를 느끼고 그를 막으려고 그의 앞에 튀어나온다!

    유우 "앗키를 공격하면 안돼! 앗키는...내가 지키겠어!"
    잭 더 리퍼는 아이리에게 휘파람으로 신호를 보내자 아이리는 튀어나온 유우를 향하여 회복탄을 발사해 그대로 유우를 당황시키며 유우의 체력을 회복시킨다.

    잭 더 리퍼 {당황했군. 지금이 기회겠어.}
    쇳소리와 같은 꺼림직한 목소리가 다른 이들에 귀를 관통한다. 미레이가 먼저 펼쳐놓은 상처를 찾아 주변을 탐색하며 람쥐P가 몸에 돌려놓은 전력을 통해 더욱 향상된 신체능력으로서 앗키에게 달려 들어 그대로 미레이가 펼친 상처를 탐색하는 것에 성공한다!

    잭 더 리퍼 {호오...이게 요새 녀석들 실력인가? 대단하군. 그러면 나도...}

    잭 더 리퍼는 감탄도 잠시 그대로 메스를 손에 집고 강렬한 악력과 정교함을 더한 난도질로서 미레이의 상처를 더욱 깊게 베어가르며 앗키의 털뭉치들을 절단시킨다. 총 세 번의 짧고도 긴 난도질을 끝나며 상처에서 이젠 피가 세어나오는 앗키와 그런 앗키를 걱정하는 유우를 내버려둔 채로 잭 더 리퍼는 우선적으로 물러나며 앗키의 피로 다시금 메스르 만든다.

    잭 더 리퍼 {흐음..요기란 것이 섞인 자의 피로 만든 메스도...별로 다를 건 없구나...}
    그렇게 물러나면서 아이리에게 돌아가기도 잠시...

    슈코 "....."
    잭 더 리퍼 {.....}

    슈코와 눈이 아주 정확하게 맞은 채로 피를 흘리는 앗키와 메스를 들고 날뛰는 그를 교차하며 바라보는 슈코를 보며 눈을 피하지 않은 채로 끝까지 그녀를 직시하며 그도 물러간다.

    잭 더 리퍼 행동력 [3/10]
    인셉션 게이지 [50/100]
    아이리 열기 [200/1000]
    ──────────────────────────────
    이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서 
    이벤트 GM - Whatsup 
    ──────────────────────────────
    오오타 유우 
    HP 8.74/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시} 
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (1/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 540/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (3/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (2/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [요력이 담긴 하울링] (2/6턴)↓
    -발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
    -혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)

    [???] (요괴화 90%시 활성화) 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ──────────────────────────────
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (84/100%) 
    ──────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    [전자기 공명] [1/3]↓
    - 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여

    [출혈] [2/2]↓
    - 2턴 동안 앗키에게 30의 지속 피해 부여
    ──────────────────────────────
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    109June 10, 2017 (토) 00:26_7
  • nova (@shw2****)

    Nova 기력 : 10/10 행운치:(强) hard luck!
    나나미 기력: 10/10 
    이상치. 과부하치 활성화.

    Nova: 우와.
    나나미: 감탄할 때인가여. 앗키 씨와 유우 씨는이 요력을 지금도 흡수하고 점점 강해지고 있는데여.
    Nova: 시스템 온라인이라. 좀만 더 기다려.

    [ 행운치 변경]
    기력 소모:2

    한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
    110June 10, 2017 (토) 00:30_73
  • nova (@shw2****)

    Nova 기력 : 13/13 행운치:(天) system.
    나나미 기력: 10/10

    ( 작성 중... )




    ──────────────────────────────
    이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서 
    이벤트 GM - Whatsup 
    ──────────────────────────────
    오오타 유우 
    HP 8.74/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (0/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 540/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (2/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (1/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [요력이 담긴 하울링] (1/6턴)↓
    -발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
    -혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)

    [???] (요괴화 90%시 활성화) 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ──────────────────────────────
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (85/100%) 
    ──────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    [전자기 공명] [0/3]↓
    - 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여

    [출혈] [1/2]↓
    - 2턴 동안 앗키에게 30의 지속 피해 부여
    ──────────────────────────────
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    111June 10, 2017 (토) 00:38_40
  • nova (@shw2****)

    공기계가 렉이 너무 심하네요오... rp를 두번씩이나 날로먹어서 너무 힘듭니다...
    ㅇ<-<
    112June 10, 2017 (토) 00:40_2
  • 사슬낫 (@lawh***)

    그리고 현재 출혈이 앗키 HP 30 깎아주시면 됩니다.
    113June 10, 2017 (토) 00:44_36
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    람쥐P "유우도 어느새 다시 다쳤군. 다시 치료해야겠어."

    람쥐P는 치료 탄환을 하나 꺼내들어 그 손에 쥐었다.

    람쥐P | 전력 40%
    미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]

    [필사적인 보호]
    - 람쥐P의 치료 사용. 전력 20% 소모 및 유우의 체력 5 회복
    114June 10, 2017 (토) 00:44_29
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    [요력이 담긴 하울링] 발동. 행동 취소됨. 6턴 혼란 부여
     
    람쥐P가 치료 탄환을 조준하며 전기를 끌어모으자, 앗키가 그것을 공격으로 간주했는지 람쥐P를 향해 돌아보더니 갑작스레 크게 울부짖었다.

    앗키 "그르아아악!!!"
    람쥐P "크윽?!"

    앗키의 요력이 담긴 강력한 포효가 람쥐P를 가까운 거리에서 덮치자, 기계나 프로그램같은 것과는 상관 없이, 람쥐P의 정신 그 자체에 그대로 강한 충격을 입혔다.

    [위ㅎ#& ㅇ@! 프ㄹ*&! %상 ㅂ%!!!]
    "프ㄹ~*% 괜x_)아?'
    람쥐P "으, 으윽... 머리가... 어지러워..." 털썩

    그리고 정신에 강한 충격을 입은 람쥐P는 자신의 시스템의 알림도, 바깥의 소리도, 모습도 제대로 분간하지 못한 채 힘을 잃고 주저앉아버렸다.


    람쥐P | 전력 25% | 혼란 [6/6]
    미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
    ──────────────────────────────
    이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서 
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    오오타 유우 
    HP 8.74/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (3/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 480/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (1/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (0/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [요력이 담긴 하울링] (0/6턴)↓
    -발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
    -혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)

    [???] (요괴화 90%시 활성화) 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ──────────────────────────────
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (86/100%) 
    ──────────────────────────────
    ※적용중인 효과 

    [출혈] [0/2]↓
    - 2턴 동안 앗키에게 30의 지속 피해 부여
    ──────────────────────────────
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    115June 10, 2017 (토) 00:46_65
  • 사슬낫 (@lawh***)

    39

    잭 더 리퍼 행동력 [5/10]
    인셉션 게이지 [30/100]
    아이리 열기 [400/1000]

    아이리 "아아! 프로듀...재, 잭P의 메모대로 현재 적이 요기란 것을 통해 회복을 시작하려고 하나봐요..."
    잭 더 리퍼 {그러면...그를 막아볼 수 있어야겠군. 늦지 않는다면 좋겠어.}

    난도질
    ※행동력 5 소모
    ※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
    116June 10, 2017 (토) 00:49_68
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 39X3X0.9=105
    유우: 105X0.01=1.05
    [요력 흡수]로 앗키 HP 300 회복

    잭 더 리퍼 {잭이 남긴 거라면 믿을 만 하지. 어떻게든 막아보고 오겠다.}

    그 말을 끝으로 아이리의 곁을 떠나 다시금 앗키에게 돌격하는 잭 더 리퍼. 메스를 빛내며 돌격하는 잭 더 리퍼를 보며 유우가 그를 경계하며 나오기도 잠시. 털뭉치를 향해 다시금 세 번의 난도질이 쉴세없이 몰아치기 시작한다!

    허나, 이번엔 털뭉치가 그다지 쉽게 베이지가 않는다. 앗키는 스스로 주변에 요력들을 흡수하기 시작하더니 잭 더 리퍼에게 베인 흔적은 물론이며 지금까지 받은 공격에 어느 정도를 회복하며 그 단단한 털뭉치를 다시금 키워간다.

    잭 더 리퍼 {쯧...이거 귀찮게 됐군.}

    아쉽기는 하되 우선적으로 자신의 역할은 여기가 끝이라며 앗키가 요력을 흡수한 채로 휘두른 거대팔을 가가쓰로 슬라이딩으로 피하며 물러가면서 침을 뱉는 잭 더 리퍼.

    잭 더 리퍼 {슬슬 시간이 된다...이젠 '나'로서가 아닌 '잭'으로서 있을 시간이...길게 돌아오겠구나...}

    잭 더 리퍼 행동력 [1/10]
    인셉션 게이지 [20/100]
    아이리 열기 [500/1000]
    ──────────────────────────────
    이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서 
    이벤트 GM - Whatsup 
    ──────────────────────────────
    오오타 유우 
    HP 7.69/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (2/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 675/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (0/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (4/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [요력이 담긴 하울링] (5/6턴)↓
    -발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
    -혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)

    [???] (요괴화 90%시 활성화) 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ──────────────────────────────
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (87/100%) 
    ──────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    ──────────────────────────────
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    117June 10, 2017 (토) 00:52_30
  • 포틴P (@howo***)

    17

    유이 "미안, 둘 다...! 꼭 되돌릴 테니까, 버텨 줘!"
    치나츠 "힘내, 유이!"

    「라이트닝 스텝」
    ※행동력 소모:6
    ※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.

    「épée solaire」
    ※행동력 소모:3
    ※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.
    118June 10, 2017 (토) 00:59_90
  • 포틴P (@howo***)

    복잡한 도시 사이로 숨어드는 앗키와 그를 쫓는 유이. 앗키의 경로를 읽고 최고 속도로 건물을 우회해 앗키를 앞질러 막아선 유이가 공격하려 하는 순간, 유우와 눈이 마주친다. 요력에 홀려서라고는 해도 눈물을 흘리며 원망과 슬픔을 쏟아내는 그 시선에 유이는 몸이 굳어버려 공격 기회를 놓치고 앗키를 보내주고 만다.

    유이 "..으, 미안...이러면 안 되는걸 아는데도, 또..."
    치나츠 "...아니, 이런 상황에 처해야 하는 세상이 나쁜 거겠지."
    ──────────────────────────────
    이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서 
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    ──────────────────────────────
    오오타 유우 
    HP 7.69/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (1/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 675/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (6/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (3/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [요력이 담긴 하울링] (4/6턴)↓
    -발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
    -혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)

    [???] (요괴화 90%시 활성화) 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ──────────────────────────────
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (88/100%) 
    ──────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    ──────────────────────────────
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    119June 10, 2017 (토) 01:08_91
  • 더헤드 (@chs2***)

    큰일이다... 이 전투 꼭 참가하고 싶었는데...
    120June 10, 2017 (토) 01:00_81
  • 포틴P (@howo***)

    아이고...콤마가 0이라니...
    121June 10, 2017 (토) 01:10_8
  • WhatsUP (@teah***)

    어쩌지... 일찍 자야하는데...

    GM님 뒤의 전개는 조금 부탁드려도 될까요. 아침에 일찍 일어나서 어딜 가야하기 때문에..(쭈글)
    122June 10, 2017 (토) 01:27_39
  • 포틴P (@howo***)

    끄응...
    엔딩 로그는 수정사항 없는거죠?
    123June 10, 2017 (토) 01:30_67
  • WhatsUP (@teah***)

    비밀글 입니다.
    124June 10, 2017 (토) 01:32_29
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    125June 10, 2017 (토) 01:40_32
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이 "프로듀서! 괜찮아?"
    람쥐P "... .... ....."
    미레이 "뭐야, 뭐라는 거야?"
    람쥐P "괜찮... 움직일 수는... 있ㅇ... 어지러울 뿐ㅇ..."
    미레이 "그럼 조금 쉬고 있지 그래?"
    람쥐P "그래... 그래도 조금은..."

    람쥐P | 전력 35% | 혼란 [4/6]
    미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]

    [전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
    - 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
    - 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
    - 전력 30% 소모
    - 미레이 대상
    126June 10, 2017 (토) 01:27_15
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    람쥐P는 몸도 제대로 가누지 못한 채 미레이에게 부축받고 있었지만, 그럼에도 의식을 집중하여 미레이의 발톱에 전기를 불어넣으며 재련했다.

    덕분에 미레이의 무기가 재련되는 데는 성공했지만, 의식이 흐트러진 채로 집중한 것에 대한 반작용인지 람쥐P는 그대로 바닥에 쓰러졌다.

    미레이 "?! 프로듀섯!!"
    람쥐P "괜ㅊ... ..."
    미레이 "들리지도 않거든!! 무리하지 말라고 했잖앗!!"
    람쥐P "... .... ......"
    미레이 "됐어! 나중에 제대로 따질 거니까 각오하라곳!"

    람쥐P | 전력 10% | 혼란 [3/6]
    미레이 | 장착 | 행동력 [7/10] | [전자 재련] 적용 중
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    이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서 
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    오오타 유우 
    HP 7.69/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (0/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 675/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (5/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (2/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [요력이 담긴 하울링] (3/6턴)↓
    -발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
    -혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)

    [???] (요괴화 90%시 활성화) 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ──────────────────────────────
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (89/100%) 
    ──────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    ──────────────────────────────
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    127June 10, 2017 (토) 01:33_56
  • 포틴P (@howo***)

    22

    아스카 "후우, 몰아넣었다곤 생각하지만 버겁군...슈코씨?"
    슈코 "..미안. 지금은 좀 지켜봐야 할 게 있어서. 이번엔 좀 부탁할게."
    아스카 "아아...그래. 신경쓰지 마. 모르는 일도 아니니."
    아스카 (그렇긴 해도 여기선 어떻게.... 믿을 만한 쪽으로 부를까.)


    미네르바 "아, 이게 협약을 맺은 세계..? 처음 뵙겠습니다. 라이트로드 세인트 미네르바, 협약에 의해 힘을 빌려드리겠습니다."
    아스카 "나는 아스카. 니노미야 아스카. 잘 부탁하지. 저곳에서 날뛰는 강아지를 진정시켜줬으면 하는데...가능할까?"
    미네르바 "..강,강아지인가요?"
    아스카 "이런저런 사정이 있어서...저런 상태지만 동료야."
    미네르바 "그런 거라면...알겠습니다. 최선을 다해 도와드리겠습니다!"

    라이트 세인트 레이 : 행동력 8 소모, 위력 3배. 빛/성속성. 공격에 실패했을때 적 1체에게 빛/성속성의 50 피해.
    128June 10, 2017 (토) 03:29_75
  • 포틴P (@howo***)

    빗나감, 보험 효과로 50x2 데미지

    미네르바가 스태프를 한바퀴 휘둘러 끝부분에 빛을 모아, 앗키를 향해 포격한다. 하지만 앗키는 광범위한 공격에도 빠르게 반응해 건물 사이로 숨어들어 회피해 버린다!

    아스카 "이런...!"
    미네르바 "읏, 피할 줄은...하지만 이걸로 끝은 아니에요!"

    미네르바가 즉시 기도하듯 손을 모으자, 미네르바의 후광이 떠올라 앗키가 도주한 구역으로 향해 터지듯 빛을 발하고 사라진다. 회피하고 방심하던 앗키도 조금은 피해를 받은 것 같다.

    미네르바 "후우...그다지 도움이 되지 못해서 죄송합니다..."
    아스카 "아니, 유효타를 줬으니 충분해."
    아스카 (하지만 우리에게, 시계바늘이 달릴 길은 얼마나 남아 있을까...)
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    오오타 유우 
    HP 6.69/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (3/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 575/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (4/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (1/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [요력이 담긴 하울링] (2/6턴)↓
    -발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
    -혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)

    [???] (요괴화 90%시 활성화) 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
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    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (90/100%) 
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    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    129June 10, 2017 (토) 03:39_84
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)

    어느새 요괴화는 끝을 향해 달려가고 있었다.
    몸에서 흘러나온 핏물에 의해 붉게 물들었던 하얀 털들은 이내 검붉은 색으로 물들기 시작했다.

    유우 "다... 저리 가!!!!! 어째서 어째서 다들 소중한 것 하나쯤은 있잖아! 왜 나는! 앗키는! 앗키는 어째서!"

    이쪽의 말은 들리지 않는 것 같다. 한시바삐 요력을 제거하지 않는다면 유우든, 앗키든 돌이킬 수는 없을 것 같다.

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    오오타 유우 
    HP 6.69/15 
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    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (3/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 585/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (4/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (1/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [요력이 담긴 하울링] (2/6턴)↓
    -발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
    -혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)

    [광폭화] (요괴화 90%시 활성화)
    -공격 행동 시 주사위 값<90일 경우 3턴간 다운

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ──────────────────────────────
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (90/100%) 
    ──────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    ──────────────────────────────
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    130June 10, 2017 (토) 03:41_10
  • Exnoy (@ygju****)

    92

    히카루는 전부 마음에 들지 않았다. 착한 사람들에게 닥치는 재앙도, 그런 재앙을 막지 못하는 상황도. 그리고 늦게 도착한 자신도.
    하지만, 그 이전에 급한 문제가 남아 있었다.

    히카루 "필살...!"


    「필살 저스티스 블레이즈 킥」 

    ※ 행동력 소모:7 

    ※ 위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.


    딜레이 턴 시스템 적용
    131June 10, 2017 (토) 04:02_49
  • Exnoy (@ygju****)

    데미지 : 200*2*0.9=360

    히카루 "저스티스 블레이즈 킥!!!!"

    히카루의 킥이 요괴화되어 가는 앗키의 몸을 꿰뚫고 지나간다. 하늘 높이 날아가버린 히카루는 건물 옥상에 착지해서는 숨을 몰아쉬며 주변을 둘러 보았다.

    히카루 "시간이 별로 없어보여!!"

    히카루 7턴간 대기


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    오오타 유우  
    HP 3.09/15  
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}  

    [필사적인 보호]  
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시} 
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.  
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]  

    [앗키를 공격하지 마!] (2/4턴)↓  
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.  
    -공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.  
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다. 
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}  

    앗키  
    HP 225/2000  
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격  
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.} 

    [단단하고 거대한 털뭉치]  
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효  
    -최종 데미지 10% 감소  

    [요력 흡수] (3/7턴)↓  
    -HP를 300 회복  

    [흉포한 일격] (0/5턴)↓  
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운  

    [요력이 담긴 하울링] (1/6턴)↓ 
    -발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여 
    -혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배) 

    [광폭화] (요괴화 90%시 활성화) 
    -공격 행동 시 주사위 값<90일 경우 3턴간 다운 

    [???] (요괴화 100%시 활성화)  
    ────────────────────────────── 
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심  
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.  
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]  

    [요괴화]  
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.  
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.  
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.  

    앗키 [요괴화] - (91/100%)  
    ────────────────────────────── 
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    132June 10, 2017 (토) 04:09_68
  • 포틴P (@howo***)

    음...로그 보다보니 확인해둬야 할 게 보이는데
    이상치/과부하치는 Nova의 행동으로 활성화해야 하는 거 아니었나요? 나나미의 행동으로도 켜지나? 이 사양이라고 생각하면 또 조정해야 할지도 모르겠는데
    그리고 나나미에 의해서도 활성화가 된다 쳐도 공격 이외의 행동을 한 턴에만 활성화 가능한 이상치랑 적에게 데미지를 주는 행동으로 활성화하는 과부하치가 어떻게 행동 한번에 동시에 켜진 거죠...
    133June 10, 2017 (토) 04:28_57
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    1

    K마구P 행동력 [10/10]
    하루&치에리 행동력 [10/10]

    K마구P [여기서 지체되면 둘 다 위험해...]
    K마구P [흐아아아!!! 염마 가자드 (0식) (炎魔ガザード 零式)!!] 고오오
    염마 가자드 [쿠오오!!]

    암드한 화신을 다시 소환하는 K마구P
    강력한 한 방으로 쓰러트릴 채비를 마쳤다.

    [폭렬 스톰(爆熱ストーム)] - K마구P
    화신 공격 기술
    화속성
    KP 소모 90

    화신 공격 기술
    - (주사위 수 + 60)의 기본 위력으로 공격합니다.
    - 적의 특수효과를 무시합니다.
    - 데미지 1.9배(반올림).
    - 행동력 소모 : 10
    134June 10, 2017 (토) 10:11_66
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (에라이 샹 뭔 놈의 다이스가)
    K마구P 행동력 [1/10]
    하루&치에리 행동력 [10/10]

    K마구P [흐아압!] 화르륵

    K마구P [폭렬 스ㅌ...!]
    앗키 [크르릉!!] 콰앙

    필살기를 시전하려는 순간 이미 광폭화된 앗키가 들이받아 버린다.
    염마 가자드가 앗키의 공격을 막지만, 그와 동시에 필살기 시전도 실패해버린다...

    염마 가자드 [쿠오오오!!!] (필사적으로 저지하는 중)
    K마구P [크윽!]
    K마구P [젠장...]
    하루 [프로듀서! 괜찮아?]
    치에리 [프로듀서 씨!!]
    K마구P [응, 난 괜찮아.]
    K마구P [하지만 공격이...]
    ──────────────────────────────
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    오오타 유우 
    HP 3.09/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시} 
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (1/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다. 
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 225/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (2/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (4/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [요력이 담긴 하울링] (0/6턴)↓ 
    -발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여 
    -혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배) 

    [광폭화] (요괴화 90%시 활성화) 
    -공격 행동 시 주사위 값<90일 경우 3턴간 다운 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ──────────────────────────────
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (92/100%) 
    ──────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    ──────────────────────────────
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    135June 10, 2017 (토) 10:14_77
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    아무리 강한 충격이라고 해도 계속 유지되지는 않는지, 람쥐P는 정신을 가다듬으며 일어섰다.
     
    람쥐P "이젠 정말로 시간이 없군..."
    미레이 "괜찮아 프로듀서?"
    람쥐P "그래, 이젠 좀 낫네. 미레이, 저 녀석을 빨리 제압해야 하니까 준비해둬."
    미레이 "알았다곳! 그럼 우선은 집중부터..."

    람쥐P | 전력 30%
    미레이 | 장착 | 행동력 [10/10] | [전자 재련] 적용 중

    [예측] : 상대방의 행동에 집중하여 움직임을 예측해냅니다.
    - 다음 자신의 공격 행동 시, 콤마가 홀수일 때 방해효과 무시.
    - 행동력 1 소모
    136June 10, 2017 (토) 10:14_69
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    람쥐P는 앗키를 쳐다보며 집중하는 미레이를 두고 뒤로 잠시 빠져나와 포틴P에게 연락했다.

    람쥐P "포틴P, 지금 한 시가 급한 것 같은데 맞나?"
    포틴P "그야 그렇긴 합니다만, 왜 그러시죠?"
    람쥐P " '집중포화' 허가를 부탁하고 싶어서."
    포틴P "네? 하지만 그걸 쓰면 "
    람쥐P "전부 날아가겠지. 피해가 크겠지만, 사람들은 전부 대피했고, 앗키를 제압하는 게 우선이지 않겠나? 남은 시간이 얼마 없으니 서두를 필요가 있어."
    포틴P "... 알겠습니다. 허가하겠습니다."
    람쥐P "그래, 미레이에게 말해두지."

    람쥐P | 전력 40% 
    미레이 | 장착 | 행동력 [10/10] | [전자 재련], [예측] 적용 중
    ──────────────────────────────
    이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서 
    이벤트 GM - Whatsup 
    ──────────────────────────────
    오오타 유우 
    HP 3.09/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시} 
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (0/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다. 
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 225/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (1/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (3/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [요력이 담긴 하울링] (5/6턴)↓ 
    -발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여 
    -혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배) 

    [광폭화] (요괴화 90%시 활성화) 
    -공격 행동 시 주사위 값<90일 경우 3턴간 다운 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ──────────────────────────────
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (93/100%) 
    ──────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    ──────────────────────────────
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    137June 10, 2017 (토) 10:18_87
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    40

    K마구P 행동력 [2/10]
    하루&치에리 행동력 [10/10]

    K마구P [여기서 폭렬 스톰이 실패할 줄이야...]
    하루 [이번엔 나한테 맡겨 줘, 프로듀서]
    K마구P [... 좋아, 부탁할게]

    하루 [치에리 언니, 가자!]
    치에리 [... 응!]

    [프라임 레전드(プライムレジェンド)] - 유우키 하루(메인), 오가타 치에리
    이나갤 미복각 기술
    체인 타입 ; 밸런스 판정
    풍속성 ; 성속성 부여
    TP 소모 85로 간주

    - (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
    - 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 40으로 보정됩니다.
    - 데미지 2배.
    - 행동력 소모 : 9
    138June 10, 2017 (토) 10:27_87
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    이나즈마 데미지 : (40 + 35) × 2 × 2 × 0.9 = 270
    오오타 유우에게 2.7의 데미지
    K마구P 행동력 [3/10]
    하루&치에리 행동력 [2/10] (3/3턴간 다운)

    하루 (프로듀서가 이렇게 분전해줬는데, 치에리 언니도 도와줬는데)
    하루 (내 소중한 프로듀서, 치에리 언니, 이 [팀 이나즈마]를 위해!)
    하루 [해내고야 말겠어!!] 고오오오

    치에리 (프로듀서 씨, 여기는 저희에게 맡겨주세요!)
    치에리 (저희도 스스로 할 수 있어요!)
    치에리 [간다!!!] 고오오오

    https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=9m (9분 ~ 9분 9초)

    앗키의 광폭화 오오라가 둘을 덮치지만, 그것을 악으로 이겨내고 필살기를 시전한다.

    하루, 치에리 [하앗!] 타앗
    공 [!!!!!!!] 슈우우우

    빛이 모이는 공을 향해 킥을 하는 두 아이돌.

    하루, 치에리 [프라임 레전드(プライムレジェンド)!!!] 파앙
    슈웅!
    슝!

    째앵!
    ...
    슈우웅!!!

    조용하고, 강하게 합동 필살기 [프라임 레전드]가 앗키에게 유효타를 날린다.

    쿠웅!

    하루 [오오타 씨, 앗키, 미안해]
    치에리 [인정사정 없어보였을 지는 몰라도, 이게 오히려 당신들을 도와주는 길이에요...]
    ──────────────────────────────
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    ──────────────────────────────
    오오타 유우 
    HP 0.39/15 
    {이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.} 

    [필사적인 보호] 
    -앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시} 
    -행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다. 
    [회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다] 

    [앗키를 공격하지 마!] (3/4턴)↓ 
    -털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다. 
    -공격을 받을 시 앗키의 공격을 대신하여 유우가 HP 10의 고정데미지만을 받습니다. 
    -행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다. 
    {앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!} 

    앗키 
    HP 0/2000 
    약점 - 불속성 공격, 성속성 공격 
    {요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}

    [단단하고 거대한 털뭉치] 
    -공격 시 콤마 값<20이면 무효 
    -최종 데미지 10% 감소 

    [요력 흡수] (0/7턴)↓ 
    -HP를 300 회복 

    [흉포한 일격] (2/5턴)↓ 
    -발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운 

    [요력이 담긴 하울링] (4/6턴)↓ 
    -발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여 
    -혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배) 

    [광폭화] (요괴화 90%시 활성화) 
    -공격 행동 시 주사위 값<90일 경우 3턴간 다운 

    [???] (요괴화 100%시 활성화) 
    ──────────────────────────────
    장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심 
    -복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다. 
    -장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가] 

    [요괴화] 
    -앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다. 
    -앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다. 
    -앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다. 

    앗키 [요괴화] - (94/100%) 
    ──────────────────────────────
    ※적용중인 효과 
    ──────────────────────────────
    완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD 
    앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
    139June 10, 2017 (토) 10:37_85
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    84

    람쥐P "미레이, '집중포화'를 준비해 둬."
    미레이 "엣? 그런 거 여기에서 쓰면 다 날아갈텐데?!"
    람쥐P "하지만 빗나가지도 않지. 피할 정도로 넓지도 않으니까. 허가는 맡았어."
    미레이 "그렇지만 유우는..."
    람쥐P "괜찮아. 우선 내가 회복시키기도 할 거고, 털뭉치 속에 있으니 피해가 크지는 않을 거야. 그러니 공격에만 집중해."
    미레이 ".... 알았어. 그럼 간닷!"

    람쥐P | 전력 50% 
    미레이 | 장착 | 행동력 [10/10] | [전자 재련], [예측] 적용 중

    [필사적인 보호]
    - 람쥐P 사용 / 유우의 체력 5 회복 / 동시행동 패널티 부담 / 총 전력 40% 소모

    [집중포화] : "REAL DEVIKYA"에 장착된 원거리 무기를 모두 꺼내어 일제히 발사한다.
    - 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
    - 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
    - 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 50 이하일 때 최종 피해 반감
    - 행동력 8 소모
    - 단일기 사용 / 앗키 대상
    140June 10, 2017 (토) 10:27_89
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    (앗 잡혔구나... RP는 괜히 썼... 그래도 미레이가 도시를 파괴하지 않게 되어서 다행이네요. ㅋㅋ)

    하지만 미레이가 그 무기들을 발사하기도 전에 하루와 치에리가 앗키를 쓰러뜨린다.

    미레이 "끝난 건가..?"
    람쥐P "그래, 다행히 늦기 전에 잡힌 것 같군. 굳이 꺼낼 필요 없겠어."

    미레이는 무기를 집어넣으며, 앗키와 유우에게로 다가갔다. 상처입은 앗키와 앗키를 부여잡고 울부짖는 유우. 그 둘을 보며 안타깝긴 했지만, 아니 되려 그렇기에 앗키를 늦기 전에 쓰러뜨렸음에 안심했다.
    141June 10, 2017 (토) 10:44_8
  • WhatsUP (@teah***)

    (GOOD 엔딩 RP)
    겨우겨우 요괴화가 다 진행되기 전에 제압된 앗키
    유우 또한 앗키가 제압됨과 동시에 의식을 잃고 쓰러졌다.

    그 뒤 얼마 지나지 않고 란과 세이쟈가 나타났다.

    세이쟈 "휘유, 아슬아슬하게 제압했는걸? 얼마 지나지 않았으면 요괴화되어 몸이 붕괴될려고 했었네."
    포틴P "음? 붕괴한다는 것은 무슨말이죠?"
    세이쟈 "원래 보통 평범했던 동식물들이 요력을 받으면 요괴로 변하는건 희귀한 일일껄. 대부분 붕괴해버리거든."
    란 "그 전에 제압되서 다행입니다. 침식된 요력을 제거하도록 하겠습니다."

    쓰러진 앗키와 유우에게 다가간 란은 약간의 영창 후 요력을 흡수하기 시작했다.
    잠시 후 점점 줄어들어가는 앗키의 몸, 얼마 지나지 않아 손을 땐 란이였다.

    란 "휴우, 침식된 요력은 다 회수하긴 힘들겠네요. 치유에 사용된 요력이 이미 몸에 흡수되어서 잘못하다간 목숨이 위험할 수도 있겠어요."
    란 "그래도 이정도의 요력이라면 생활에 큰 무리는 없을껍니다."

    그런 란의 말에 안심하는 모두였다.

    일단락된 상황, 잠시 후 앗키와 유우를 호송할 구급차가 오고 프로듀서와 아이돌들은 멀어져가는 구급차를 안심한 눈으로 쳐다본 뒤 복귀하였다.
    142June 10, 2017 (토) 10:49_93
  • WhatsUP (@teah***)

    유우 "정말로.."
    유우&앗키 "죄송했습니다!, 끼이잉 낑!(죄송했습니다!)"

    정신을 차린 뒤 유우와 앗키는 무슨일이 있었고 자신들이 무슨 짓을 했는지를 들었다.
    그 뒤...

    유우 "죄송합니다!"
    앗키 "컹! 컹! (죄송합니다아아!)"

    지나가는 모든 이들에게 사과하며 다니는 두 콤비였다.

    이 일이 있고나서 유우와 앗키에게는 여러 변화가 생기었다.
    우선 유우와 앗키에게 특수한 능력이 생긴 것, 또한 앗키는 사람과 의사소통이 가능할 정도의 지성을 얻은 것(물론 사람은 앗키의 말을 못알아 듣는다)

    이외에도 다양한 일이 있었지만 무엇보다도 저 둘의 사이가 더욱 좋아진 것이 가장 큰 특징이라면 특징이겠다.

    유우 "죄송합니.. 앗 닌P씨!"
    닌P "아직도 사과하고 다니신겁니까."
    유우 "잘못한게 있으니까요~♥"
    닌P "말하는건 평상시 밝은 모습으로 돌아오셨네요."
    유우 '뭐~ 그런셈이죠!"

    물론 능력이 생기고 나서 훈련 끝에 현장에 참여하게 되는건 덤이다.

    앗키 "컹, 컹컹!(닌P씨! 안녕하십니까.)"
    유우 "닌P씨 앗키가 인사하고 있어요~"
    닌P "아, 아..안녕하세요..?"

    의사소통에 큰 문제가 있는 새로운 관리대상 덕분에 닌P는 이후 좀 더 고생하게 되는 것은 닌P에게 있어 약간의 불행이게 되었지만 말이다.

    ※이후 후일담 rp는 이 아래로 적어주시면 됩니다.
    143June 10, 2017 (토) 10:51_6
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭P "아아~끝난 모양이네."   
    다시금 인격의 주도권은 잭P로서 넘어간 채로 그는 몸을 일으킨다. 인셉션의 피로를 몸으로 느끼며 목을 꺾으며 일어나는 잭P를 보며 아이리는 안도의 한숨을 쉰다.

    아이리 "휴우...다행이다. 전 계속 그 사람이 있을 줄 알았어요..."
    잭P "별 걱정을 다 하네? 우린 둘이서 하나. 하나면서 둘. 뭐, 원래 이 몸의 주인은 나지만. 애초에 그 인격이 생긴 것도 너무 메트리에 과도하게 빠진 것이 뇌리에 남아버린 나머지 생겨버린 거니까."

    잭P는 잭 더 리퍼를 자신의 몸에 들였던 그 날에 대하여 머리를 부여잡고 떠올려본다. 죽어가던 그의 시체, 에르 코필드의 간절한 부탁을 통한 메트리, 그의 머리를 순식간에 지나가는 끔찍하고 강렬한 기억들이 그의 두려움을 자극하며 사이코메트리는 그를 뇌리로 강하게 기억함과 동시에 죽어가던 존재를 입장시킬 또 다른 방을 만들었다.

    잭P "그것보다 오오타 씨도 부럽네...다른 사람들에게 진심으로 사과할 수 있는 용기가 있어서"
    아이리 "프로듀서...아니, 제 생각엔 말이죠..."

    잭 더 리퍼 {우선적으로 정리해보자. 미움털이 박힌 게 나만이 아니라 나도 있다는 점. 그리고, 저쪽은 저지르기 전에 제압되었다면 우리는 벌써 저질렀다는 점. 그게 큰 문제야.}
    잭P "이렇게 된 이상 삼고초려로 가지."
    잭 더 리퍼 {삼고초려?}
    잭P "그래. 유비가 재갈량..."

    잭 더 리퍼 {그런 부연설명은 필요 없다.}
    잭P "아무튼 트러블이 생긴 이상 나 역시 그를 확실히 매듭을 지을 필요가 있어. 허나 말만으로는 힘들겠지. 그렇다면 역시 필요한 건..."

    잭 더 리퍼 {그 언행에 걸맞은 물건인가?}
    잭P "바로 그거야~"

    누가 보면 정말로 저 청년 어린 나이에 참...이라는 소리가 들릴 정도로 아이리의 옆에서 두 인격은 서로 이야기를 주고 받기 시작한다. 아이리는 아무래도 대화를 시작했나보다...라면서 그들의 사정을 이해하고 있었기에 망정이었다.

    잭P "대신 말이지. 이건 우리가 호구로 보이고...상대가 너무 화가 나면 이건 역효과야."
    잭 더 리퍼 {그 아가씨처럼?}

    잭P는 머릿속에 울리는 잭 더 리퍼의 말을 들으며 순간적으로 슈코를 떠올린다. 소중한 친구인 사에가 잭 더 리퍼에 난도질에 희생양이 된 후로 이를 가르며 잭P를 감시하는 그녀. 그녀에게서 읽어낸 마음도, 그녀의 언행도 평소에 능글맞은 편안함이 아닌 신경이 곤두선 경계심이 유독 자신에게 온다는 것은 이미 눈치챈 지 오래다.

    잭 더 리퍼 {잭...만약 그 아가씨가 대화를 하자고 한다면...나로서 바꿔주겠어?}
    잭P "응? 그건 또 왜?"
    잭 더 리퍼 {왜냐하면...그 아가씨가 진정으로 경계할 상대는 너와 내가 아닌...나 하나니까. 그러니 그 아가씨와의 관계에선 나 역시 개입할 필요가 있다 생각한다.}

    잭P "아니, 너는 뭐...괜찮고. 역시 이런 일은 주 인격인 내가..."
    잭 더 리퍼 {주범이 누구라 생각하나? 그 때의 주도권은 누가 쥐고 있었지?}
    잭P "......그러네.."

    잭 더 리퍼 {시오미 슈코라고 했지? 그 아가씨가 다가오면 내가 상대하지. 불만 없지? 바톤을 넘기는 것 처럼 넘겨줘.}
    잭P "그래. 하지만 나도 시오미 군한테는 할 말이 많으니...내가 말할 건덕지는 남겨줘."

    두 인격은 이내 대화를 마치며 잭P가 주도권을 잡은 채로 휴우~하고 한숨을 쉰다.

    아이리 "이젠..뭔가 정말로 친구가 된 거 같아요. 두 사람."
    잭P "하하, 뭐~독방에서 제법 길게 지내서 둘 다 할 일도 없으니 심심했어. 할 게 대화뿐이니. 이젠 질리지만..."
    아이리 "저기, 사과하시는 거...저도 도와드릴게요! 지금의 프로듀서랑 그 사람은 완전 다른 사람이라고 말해 드릴테니 걱정마세요!"

    아이리는 잭P를 보며 자신도 사과를 도와준다며 포지티브하게 그에게 협력하려고 한다. 남의 마음이나 읽으며 기사 쓰는 기자도, 미치광이 살인마도 아닌 두 사람의 진심을 보인다면 될 거라며 말에 멜로디를 실어 말하는 그녀를 보며 잭P와 잭 더 리퍼도 실소를 보이며 이내 그녀의 머리를 쓰다듬는다.

    잭P "그래. 고마워, 토토키 군. 하지만..."
    잭 더 리퍼 {이건 우리의 일이야. 너는 도와주지 않아도 된단다.}

    잭P "그럼..우선은 그 중요한 두 사람부터...시작이네."
    잭 더 리퍼 {...그래.}
    아이리 "치에 쨩이랑..사에 쨩 말이네요."

    말을 흐리는 잭P와 그런 잭P처럼 눈길을 흐려가는 잭 더 리퍼. 눈길조차 흐리며 그의 뇌를 지나 이내 눈 앞에 아른거리는 것은 자신이 이전에 담당했던 두 소녀. 자신이 미쳐 있던 나머지 잔혹한 행위로서 트라우마를 남긴 두 소녀가 침대에 누워 그 몸을 가누지 못하는 모습이 선명하게 보이기 시작했다.

    그, 아니 그들은 그를 끝으로 이만 아이리와 인사를 건내고 작별하며 그녀들이 있는 장소로 무겁게 발을 옮겨본다.
    144June 10, 2017 (토) 11:47_68
  • WhatsUP (@teah***)

    이후 스폰은... 간단하게 하나를 만들테니 잠시만 기다려주시길 바랍니다아~

    그리고 이벤트 플레이 해주신 모두, 수고하셨습니다!
    145June 10, 2017 (토) 10:53_62
  • 아르티옴P (@glory****)

    어라....끝났네..뭐지(허무)
    146June 10, 2017 (토) 10:53_55
  • 치즈찐빵 (@dsa***)

    비밀글 입니다.
    147June 10, 2017 (토) 11:29_85
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    148June 10, 2017 (토) 11:57_54
  • 치즈찐빵 (@dsa***)

    비밀글 입니다.
    149June 10, 2017 (토) 18:30_32
  • WhatsUP (@teah***)

    앗키의 폭주가 일어났던 장소

    현장에 남아있던 뜯겨져 나간 앗키의 털뭉치들
    요력을 가득 머금은 털뭉치들은 얼마 지나지 않아 이상한 생물체로 변화되었다.

    털뭉치 "...키융!"

    털뭉치 요괴 슬라임!
    HP 1000/1000
    (메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
    약점 : 불
    {복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}

    [복슬복슬~!]
    :털이 참 부드럽습니다.

    [키융~!] (3/3↓)
    :발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운

    [요력이 담긴 털뭉치] (7/7↓) (0/3↑ 비활성화)
    :발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
    :반격 당할 시 5턴 간 다운
    150June 10, 2017 (토) 11:34_82
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이 "뭐야 이건?"
    람쥐P "털뭉치..?"
    털뭉치 "키융! 키융키융!"
    미레이 "보고 있으니 귀여운 것 같기도 하고..."
    람쥐P "그래도 사나운 것 같은데? 조심하라고. 아무런 문제가 없었으면 처리하라고 했을 리가 없잖아?"
    미레이 "그야 그렇지. 좋아, 싸울 준비는 됐다고!"

    람쥐P & 미레이 참전
    151June 10, 2017 (토) 11:43_88
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭P "내가 이럴 거라 예상은 했어. 설마 그런데 진짜로 이럴 줄은 몰랐네~?" 
    아이리 "지금 그렇게 한가롭게 수첩 보시는 것 보다는 직접 전투에 참여하시는 게..."

    잭P "에이~나는 발로 뛰는 것 보다야 정보를 분석하는 편이 더 좋을텐데?"
    아이리 "언제는 발로 뛰어서 정보를 얻는 거야 말로 자신의 일이라면서!"
    잭P "알았어, 알았어. 화 내지 말아줘~이번 전투가 끝나면...부디 문이 열려있기를 바래야지."
    아이리 "아...그, 그게...그러네요. 두 사람 모두 문을 열어주지 않았네요. 뭐, 그럴 수 밖에..."

    잭P "아무튼 우선은 앞에 있는 어딘가 게임에서 본 것 같은 적부터 치도록 할까?"
    털뭉치 "키융!"
    아이리 "귀, 귀엽다...! 저런 귀, 귀여운 아이한테....저, 공격 못할 것 같은데요?"

    잭P "안돼. 해야지. 토토키 군 공격이 약점으로 들어가는 적이라고?"
    아이리 "그럴수가....!"

    잭P&아이리 참전
    152June 10, 2017 (토) 12:16_96
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이 "귀엽네..."
    람쥐P "너무 다가가지는 말라고?"

    람쥐P | 전력 20%
    미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]

    [휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
    - 모드 전환 관련 외의 스킬 사용 불가. 모든 판정에 -5
    - 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
    - 행동력 1 소모
    153June 10, 2017 (토) 12:26_74
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이가 "REAL DEVIKYA"를 벗고 털뭉치에게 다가가 손을 내민 그 순간,

    털뭉치 "깨물"
    미레이 "끄아아악?!"

    미레이는 그 털뭉치에게 손을 물리고 말았다.

    람쥐P "그러니까 사납다고 했잖나..."
    미레이 "으윽... 그런데 그렇게 아프진 않네... 그래도 물고있지 말라곳! 떨어졋!!"
    털뭉치 "키융!!"

    람쥐P | 전력 20%
    미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [1/10]
    ──────────────────────────────
    털뭉치 요괴 슬라임!
    HP 1000/1000
    (메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
    약점 : 불
    {복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}

    [복슬복슬~!]
    :털이 참 부드럽습니다.

    [키융~!] (2/3↓)
    :발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운

    [요력이 담긴 털뭉치] (6/7↓) (0/3↑ 비활성화)
    :발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
    :반격 당할 시 5턴 간 다운
    154June 10, 2017 (토) 12:29_67
  • 사슬낫 (@lawh***)

    49

    잭P 행동력 [3/10]
    아이리 열기 [300/1000]

    잭P "그 요력이라는 거 말이지. 조사 좀 하면 기사거리 얻을 수 있지 않을까?"
    아이리 "기사 아직도 쓰세요? 이제 기자가 아닌 게 아니었나요?"

    잭P "토토키 군, 농담 좀 했는데 거기를 팩트로 때리지 말아줘..."
    아이리 "아, 아하...! 농담이군요! 그러면, 죄송합니다!"
    잭P "아니, 사과하지 않아도 돼. 사과받는 게 더 비참해..."

    데드라인
    ※행동력 1 소모
    ※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
    155June 10, 2017 (토) 12:42_90
  • 사슬낫 (@lawh***)

    털뭉치 "키융! 키융!" 
    아이리 "으으으...역시 귀여워!!"

    미레이가 방금 물린 걸 본 것인지 보지 않은 것인지 털뭉치 슬라임에게 다가가더니 그대로 그를 귀엽다며 꼭 껴안기 시작하는 아이리. 그러자...

    털뭉치 "키유웅!!"
    아이리 "아얏! 갑자기 물면....아악, 떨어져어어어!"

    털뭉치는 미레이 때와 마찬가지로 아이리의 팔을 콱 깨물며 품에서 벗어난다.

    잭P "방금 전 참극을 잊어버리고 다가가면 안되잖아...괜찮아? 우선 소독부터 하자. 보통의 소독법이 먹힐 지는 몰라도 토토키 군도 요기라는 것에 감염될 지도 모르니까."
    아이리 "죄송해요...너무 귀여워서 그만. 앗, 따가워!"

    잭P 행동력 [3/10]
    인셉션 게이지 [10/100]
    아이리 열기 [300/1000]
    ──────────────────────────────
    털뭉치 요괴 슬라임!
    HP 1000/1000
    (메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
    약점 : 불
    {복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}

    [복슬복슬~!]
    :털이 참 부드럽습니다.

    [키융~!] (1/3↓)
    :발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운

    [요력이 담긴 털뭉치] (5/7↓) (0/3↑ 비활성화)
    :발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
    :반격 당할 시 5턴 간 다운
    156June 10, 2017 (토) 12:45_40
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    12

    미레이 "으으... 털 부드러워 보여서 만져보고 싶었는데..."
    람쥐P "... 생각해보면 앗키의 털이니까 앗키를 만지면 되는 거 아닐까?"
    미레이 "...!"

    람쥐P | 전력 30%
    미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [3/10]

    [전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
    - 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    - 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
    157June 10, 2017 (토) 13:01_58
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    털뭉치 "키융~!" 휙
    람쥐P (슬쩍) "뭐, 하긴 그건 털뭉치랑은 또 다른 느낌일 수도 있겠네."
    털뭉치 "키융키융!!"
    미레이 "음... 역시 만져보고 싶어졌어."
    람쥐P "그럼 한 번 잡아볼까. 하도 사나워서 처리하지 않으면 안되니까 만지려거든 그 전에 만져야지."
    미레이 "아니, 안 만져도 괜찮으니까 무리하지는 맛!"
    람쥐P "걱정 마, 우선 움직임부터 멈추면 괜찮지 않겠어?"

    람쥐P | 전력 34%
    미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [5/10]
    ──────────────────────────────
    털뭉치 요괴 슬라임!
    HP 1000/1000
    (메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
    약점 : 불
    {복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}

    [복슬복슬~!]
    :털이 참 부드럽습니다.

    [키융~!] (0/3↓)
    :발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운

    [요력이 담긴 털뭉치] (4/7↓) (0/3↑ 비활성화)
    :발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
    :반격 당할 시 5턴 간 다운
    158June 10, 2017 (토) 13:06_22
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    346프로 상공의 헬리콥터. 미시로 전무의 지시로 유럽 지부를 다녀왔던 아카네p의 그룹과 타케우치p가 귀환중이었다.

    시키"역시 회장 직속 아카네p쨩~ 그 철면피 같던 유럽지부 아저씨들이 쩔쩔 매던데."

    란코"크크, 황제의 십천왕 중 하나인 흑사의 연금술사의 명이다. 한낱 사역마 따위들이 거역 할 수 있을 리 없지."

    아카네p"사실 그것 뿐만은 아니야. 회장이 비밀을 이제서야 각 지부 2급 프로듀서들에게까지 개방했거든. 하나쨩에게 발탁되서 회장의 소속이 된지 3년은 됐지만 여전히 속을 알 수가 없는 할아버지야."

    타케우치p"확실히 그렇습니다...... 애초에 유럽지부의 위그드라실의 입구는 무언가에 의해 파괴된지 오래, 굳이 기밀로 해둘 필요가 있었던 걸까요."

    시키"어쩌면 '시기'를 기다리고 있었을지도 모르지."

    아카네p"즉, 회장이 '열쇠'를 찾았을 수도 있다는 말인가......."

    그렇게 헬리콥터가 346프로의 옥상에 닿자 시키가 장난스럽게 웃으며 말했다.

    시키"그나저나 아카네p쨩, 데드헤드p의 별명인 '하나쨩'은 어떻게 나온 거야?"

    아카네p는 고개를 올려 살짝 생각하더니 아무런 생각도 없이 입을 열었다.

    아카네p"확실히, 데드헤드p의 본명이 하나......."

    데드헤드p"후후, 마스터즈 헤드의 실명은 기밀이라고 하지 않았나요 아카네~"

    옥상에 서있던 그녀가 살벌한 미소로 말하자, 아카네p가 어깨를 들썩이며 기겁하더니 데드헤드p에게 말했다.

    아카네p" 미, 미안해요오..... ;△; "

    시키"냐하하......데드쨩에게만 쩔쩔매는게 꼭 어미고양이 같네."
    159June 10, 2017 (토) 14:11_66
  • 히데루 (@cosmo****)

    54

    사나에"후후, 환상향에서 요괴퇴치사가 왔답니다! 이제 저 극악 무도한 요괴는 저 코치야 사나에에게 맡겨 주시죠!!"

    어느샌가 결계를 타고 346프로로 날아온 사나에가 털뭉치 요괴 슬라임! 앞에 당당하게 서서 말했다.

    사나에"가.....뭐에요! 이 푹신푹신한 털뭉치는!?"

    세이쟈"보면 몰라? 요괴잖아."

    사나에"귀엽잖아요!? +ㅁ+!!"

    세이쟈"......모르겠어."

    깜찍하게 눈에서 별을 반짝이며 외치는 사나에에 세이쟈가 질린다는 투로 말했다.

    사나에"여어 사나에쨩 왔니?"

    사나에"아하, 사나에 언니 안녕하세요~! 어라~ 요즘들어 표정이 좀 좋아보이시는데요?"

    사나에"뭐? 킥킥 사나에쨩도 그렇게 보이니?"

    이에 포틴p가 고개를 절래절래 흔들며 말했다.

    포틴p"저기......가독성 떨어지니 두 분 다 이름 구분을 좀 해주시는게......"

    사나에x2"응? 무슨 소리야(에요?)"

    포틴p"아무 것도 아닙니다."


    개해「모세의 기적」
    코스트 7
    수속성 / 성속성 공격
    3배의 단일 공격, 콤마값에 1.5배를 곱하거나 나눌 수 있음.
    160June 10, 2017 (토) 14:35_82
  • 히데루 (@cosmo****)

    데미지 162 / 콤마값 123

    카타기리S"그나저나 수다만 떨러 온건 아닐테고 좀 거들어 줄래, 사나에쨩?"

    코치야S''네, 물론이죠."

    그렇게 말하더니 코치야 사나에가 시야에서 사라지고는 털뭉치 요괴 슬라임의 머리위에서 나타나, 수압과 함께 내려찍더니 튕겨내 버린다.

    이에, 털뭉치 요괴 슬라임이 물에 흠뻑 젖은 꼴이 되더니, 홀쭉해져서는 뒤뚱뒤뚱 거리기 시작하자 카타기리 사나에가 배를 잡고 웃기 시작했다.

    카타기리S"뭐야 저겤 귀여웤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ"

    코치야S"그러게욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ"


    사나에 행동력 3/10
    아카네p 행동력 10/10
    ──────────────────────────────
    털뭉치 요괴 슬라임!
    HP 838/1000
    (메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
    약점 : 불
    {복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}

    [복슬복슬~!]
    :털이 참 부드럽습니다.

    [키융~!] (2/3↓)
    :발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운

    [요력이 담긴 털뭉치] (3/7↓) (0/3↑ 비활성화)
    :발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
    :반격 당할 시 5턴 간 다운
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    「홀쭉 젖은 털뭉치」
    ※ 화속성 약점이 1회 무효화됩니다. [1회] 화속성 공격시 젖은 털이 말라 원래상태로 돌아옵니다.
    161June 10, 2017 (토) 14:40_67
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    닌p"보고는 이상대로입니다."

    아카네p"수고했어. 닌 프로듀서."

    프로덕션 룸의 자신의 사무실에서, 닌p와 란에게 보고를 받던 아카네p가 회사의 건너편에서 두 사나에와 교전중이던 '털뭉치 요괴 슬라임'을 내려다보며 묵묵하게 말했다. 이후, 아카네p는 란을 슬쩍 훑어보더니 손을 내밀며 고개를 숙였다.

    아카네p"협조 감사합니다 환상향의 야쿠모 란."

    란"아, 네, 저희야 말로......"

    그러더니 아카네p가, 창밑의 사나에를 응시하며 란에게 말했다.

    아카네p".......그러고 보니 그쪽에 혹시 초록색 머리의 무녀가 한 명 살고 있지 않았습니까?"

    란이 생각치도 못했다는 투로 대답했다.

    란"당신이 어떻게 그 인간을......?"

    아카네p"잘 지내고 있나요?"

    쓸쓸한 표정으로 두서 없이 묻는 아카네p의 안부에 란은 희미하게 미소를 짓더니 고개를 끄떡이며 말했다.

    란"네. 짜증 날 정도로."

    아카네p".......여전한가 보네."

    란"후후, 바깥 세상이란 것도 그렇게 넓지만은 않은 모양이네요."
    162June 10, 2017 (토) 14:45_61
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이 "귀여워어!!"
    람쥐P "아까 손 물린 거 잊은 건 아니지?"
    미레이 "윽, 그건 알지만... 귀여운 건 귀여운 거인걸!"
    람쥐P "뭐, 그래 알았어. 그래도 털이 완전히 젖어가지고 복슬복슬함은 없겠는 걸?"
    미레이 "그건 조금 아쉽네..."

    람쥐P | 전력 44%
    미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [7/10]

    [효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
    - 다음 자신의 행동의 전력 소모량 30% 감소
    - 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
    163June 10, 2017 (토) 14:46_81
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    젖은 털뭉치 "키융키융... 키융!"
    미레이 "귀여워어!"
    젖은 털뭉치 "키융!!!" 깨물
    미레이 "으아악!!"

    젖은 털뭉치에게 이미 물렸었음에도 그 귀여움에 또 다시 손을 내민 미레이는 아까처럼 다시 물려버리고 말았다.

    미레이 "아까 문 데를 또 물었어..."
    람쥐P "그러니까 조심하라니까..."

    람쥐P | 전력 34% | [효율 증가] 적용 중
    미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [9/10]
    ──────────────────────────────
    털뭉치 요괴 슬라임!
    HP 838/1000
    (메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
    약점 : 불
    {복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}

    [복슬복슬~!]
    :털이 참 부드럽습니다.

    [키융~!] (1/3↓)
    :발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운

    [요력이 담긴 털뭉치] (2/7↓) (0/3↑ 비활성화)
    :발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
    :반격 당할 시 5턴 간 다운
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    「홀쭉 젖은 털뭉치」
    ※ 화속성 약점이 1회 무효화됩니다. [1회] 화속성 공격시 젖은 털이 말라 원래상태로 돌아옵니다.
    164June 10, 2017 (토) 14:49_64
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭P 행동력 [6/10]
    인셉션 게이지 [25/100]
    아이리 열기 [600/1000]

    잭P "푸훗! 저건...화, 확실히 귀엽네...."
    아이리 "귀여워!! 물에 젖은 저 모습...강아지같아서 껴안아주고 싶어!!"

    잭P "방금 물려놓고 뭔 소리야, 토토키 군~하하하!"
    아이리 "그, 그래도 귀여운 건 귀여운 거니까! 계속 이대로 젖은 채로 두고 싶은 마음도 있지만...역시 털은 말려줘야죠?"
    잭P "아니, 우린 지금 적이랑 싸우는 거니까....는 무슨! 그러게! 빨리 말려줘야지?"


    핀포인트
    ※행동력 6 소모
    ※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
    ※공격은 빗나가지 않습니다.

    아이리 슬래쉬
    1.열기 200 소모 +동시 행동 패널티로 열기 400 추가 소모
    2.화속성 근접 공격
    3.주사위만큼의 피해를 줍니다.
    165June 10, 2017 (토) 14:54_58
  • 사슬낫 (@lawh***)

    28

    [핀포인트] 판정
    166June 10, 2017 (토) 14:56_23
  • 사슬낫 (@lawh***)

    48

    [아이리 슬래쉬] 판정
    167June 10, 2017 (토) 14:58_72
  • 사슬낫 (@lawh***)

    「홀쭉 젖은 털뭉치」 로 아이리 슬래쉬의 약점 판정 무효
    핀포인트: 28X2.5=70
    아이리 슬래쉬: 48
    70+48=118

    아이리 "자, 지금 말려줄게!"

    아이리가 코치야인 사나에에 강렬한 수압에 젖은 강아지 꼴인 된 털뭉치를 향해 자신의 열기가 담긴 검을 가져다 대면서 그 몸을 말려주기 시작한다.

    젖은 털뭉치 "캬앙! 캉!"

    털뭉치는 아이리의 열기를 드라이기로 삼아 몸의 물기를 말려가는 것이 기쁜 모양이다.

    아이리 "역시 귀여워~"

    그런 털뭉치를 귀엽다며 쓰다듬으려 하기도 잠시 아이리가 미레이처럼 다시금 물리려고 하는 그 순간!

    잭P "신세 좀 질게~"
    미레이 "에...에에?! 뭐, 뭐해 지금!!"

    잭P는 미레이가 입은 REAL DEVIKYA를 순간적으로 방심하고 있던 미레이에게서 벗겨내 강탈하더니 그를 순식간에 사이코메트리한 채로 원거리 무기의 정체를 파악하더니 마치 오랫동안 사용했다는 듯이 내부에 든 미니 로켓포를 꺼내서 아이리를 물려는 털뭉치를 향해 발사하여 오차 없이 명중시킨다!

    잭P "좋았어! 토토키 군, 괜찮아? 우선 여기로 와!"
    미레이 "잠깐! 그거 내놓으라곳!!"
    잭P "아, 아아. 이런 쏘리~"

    잭P는 아이리가 무사하다는 안도감도 잠시 미레이에게 강탈한 REAL DEVIKYA를 다시금 그녀에게 돌려주어 그녀가 그를 입을 수 있도록 한다.

    미레이 "그것보다 어떻게 로켓포가 있다는 걸 알아낸거야? 당신 그러고보니 누구야?"
    잭P "으음....에스퍼일까나?"

    미레이 "뭐? 에스퍼? 유코처럼?"
    잭P는 이내 미레이에게 뻥이야. 라고 말하며 손을 흔들며 다가오는 아이리에게 다가간다.

    잭P 행동력 [1/10]
    인셉션 게이지 [40/100]
    아이리 열기 [100/1000]
    ──────────────────────────────
    털뭉치 요괴 슬라임!
    HP 720/1000
    (메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
    약점 : 불
    {복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}

    [복슬복슬~!]
    :털이 참 부드럽습니다.

    [키융~!] (0/3↓)
    :발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운

    [요력이 담긴 털뭉치] (1/7↓) (0/3↑ 비활성화)
    :발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
    :반격 당할 시 5턴 간 다운
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    168June 10, 2017 (토) 15:08_59
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이 "어쩄든 저 털뭉치는 다시 뽀송뽀송해졌넷!"
    람쥐P "그럼 만져볼래? 움직이지 못하면 해칠 걱정도 없지."

    람쥐P | 전력 44% | [효율 증가] 적용 중
    미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [10/10]

    [전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
    - 2턴간 적의 스킬 무효화
    - 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
    - [효율 증가]로 전력 소모율 30% 감소

    [가다듬기] : [SWITCH ON] 이나 [휴식 모드]를 해제하고 본래 상태로 돌아온다.
    - 행동력 0 소모. 단 턴은 소모한다.
    - 동시행동 패널티 부담. 행동력 2 추가 소모
    169June 10, 2017 (토) 15:04_94
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    털뭉치 "키융?!"

    람쥐P의 전기가 털뭉치에 직격하자, 그 전기가 몸으로 스며들면서 털뭉치는 그대로 쓰러져 뒹굴었다.

    람쥐P "적어도 당분간은 움직이지 못할 거야. 오래 걸리진 않겠지만."
    미레이 "그럼 만질 수 있는 거지..? 좋아 만져볼테닷!!"

    람쥐P | 전력 39%
    미레이 | 장착 해제 | 행동력 [9/10]
    ──────────────────────────────
    털뭉치 요괴 슬라임!
    HP 720/1000
    (메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
    약점 : 불
    {복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}

    [복슬복슬~!]
    :털이 참 부드럽습니다.

    [키융~!] (2/3↓)
    :발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운

    [요력이 담긴 털뭉치] (0/7↓) (0/3↑ 활성화)
    :발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
    :반격 당할 시 5턴 간 다운
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    [전기자석파] [2/2]↓
    - 적의 스킬 무효화
    170June 10, 2017 (토) 15:11_20
  • 더헤드 (@chs2***)

    RP)
    메카헤드p "아쉽군. 그대로 요괴가 됐으면 여러 모로 좋았을 텐데..."

    더헤드p "이득보다 손해가 더 크다고 보는데요. 그리고 요괴가 된 상태에서 제압은 무리인 것도 뻔하고요."

    메카헤드p "생명 활동만 하면 그걸로 충분하니까... 유감이군. 희귀한 실험체가 됐을 텐데."

    더헤드p "메카헤드p씨가 나서기 전에 상황이 정리되어 참 다행이네요."

    메카헤드p "비꼬지 말아줬으면 좋겠군 그래. 난 정말로 아깝다고 생각하니까."

    더헤드p "저도랍니다?"

    메카헤드p "아무튼, 이걸로 우리가 말하지 않아도 알 거라 생각하네만, 미시로 전무?"

    미시로 전무 "자신의 말에 확신은 얼마나 담겨 있지?"

    메카헤드p "확신이 없는 말은 입에 담지도 않아."

    더헤드p "하지만, 저는 그래도 부정적이에요. 그렇게까지 할 필요가 있을까요? 다시 깨어날지도 모르는 마당에, 오랜 수면 상태 때문에 온몸이 약해졌어요. 굳이 손 쓸 필요는 없을 거라 봐요."

    메카헤드p "그 강아지도 총 한방이면 죽었을 강아지였어. 아무리 뼈다귀라도 주의하는 편이 좋겠지."

    미시로 전무 "플라워헤드p는 지금 어딨지?"

    더헤드p "미시로 회장님의 지시로 현재 아마존에 있을 겁니다."

    미시로 전무 "언제쯤 돌아오지?"

    더헤드p "유적 탐사를 위한 정화 작업 때문에 갔지만..."

    메카헤드p "그 멍청이야 언제나 그랬던 것처럼 자기 오고 싶을 때 오겠지."

    더헤드p "레드헤드p를 같이 보내야 했는데..."

    미시로 전무 "그녀는 그녀의 일만으로도 여유가 없으니... 그럼 결정이군."

    더헤드p "후... 알겠어요."

    메카헤드p "일단 내 실험실로 옮기지."

    더헤드p "아시죠? 이상한 짓은 하지 마세요."

    메카헤드p "그러고 싶다면야..."

    미시로 전무 "어디든 상관없네. 되도록 빨리 LMBGp를 격리하도록."
    171June 10, 2017 (토) 15:24_2
  • 타르기스 (@Tar***)

    ....이 헤드들은 나쁜 헤드들인가?
    172June 10, 2017 (토) 15:44_88
  • 히데루 (@cosmo****)

    50

    푹신한 털뭉치에 안겨있는 미레이에 카타기리 사나에가 보호자처럼 말했다.

    카타기리S"조심해 미레이~ 상대는 그래도 요괴니까."

    코치야S"아쉽게도 맞는 말이네요. 아니면 요괴라면 발에 치일 정도로 많은 환상향에 데려가서 길들여 볼까요?"

    세이쟈"요괴를 길들인다니 듣기 거북한데......."

    코치야S"뭐 어때요, 요괴도 요괴 나름이지. 최근엔 모미지도 길들였는데."

    세이쟈"걔는 '요괴 나름'의 요괴가 아니잖아!? 백랑천구라고!?"

    코치야S"하지만 그 쫑긋한 하얀 귀가 얼마나 귀여운데요. 꼬옥 끌어안고 쓰담쓰담 하고있으면 천국이 따로 없어요."

    코치야 사나에가 몸을 꼬으며 황홀 한 듯 말하자, 세이쟈가 질린다는 투로 말했다.

    세이쟈"말세야 말세......."

    코치야S"그나저나 세이쟈씨, 오미쿠지 한번 뽑아보실래요?"

    세이쟈"오? 공짜로?"

    코치야S"물론이죠."

    갑작스럽게 코치야 사나에가 세이쟈를 향해 오미쿠지를 건내자, 그녀가 아무런 생각업이 뽑아들었다.



    제비「오미쿠지 연속뽑기」
    코스트 5
    콤마 70이상 대길 / 3배의 데미지. 성속성
    콤마 50이상 소길 / 2배의 데미지. 성속성
    콤마 50이하 소흉 / 1/2배의 데미지, 3턴간 다운 암속성
    콤마 30이하 대흉 / 3배의 데미지, 5턴간 다운 암속성
    173June 10, 2017 (토) 16:32_74
  • 히데루 (@cosmo****)

    (150데미지)

    세이쟈"큭큭, 대길이구만."

    코치야S"축하드려요. 운세 대통하시겠네요. 자 그럼 이제 그걸 저 털뭉치에게 한번 던져보세요."

    세이쟈"응? 이렇게?"

    세이쟈가 아무렇지도 않게 던진 그 오미쿠지 쪽지가 털뭉치에게 닿더니, 미레이를 싸잡아 폭발을 일으킨다.

    세이쟈"뭐, 뭐야!?"

    미레이"깜짝이야! 폭죽!?"

    갑작스런 폭발에 세이쟈와, 폭발에도 흠집하나 없이 멀쩡한 미레이가 화들짝 놀라자, 사나에가 의기양양해져 설명하기 시작했다.

    코치야S"후후, 풍축에게 비전되는 재미있는 오미쿠지술이죠. 대길의 오미쿠지는 아군에게는 아무런 해도 입히지 않는답니다."

    세이쟈"잠깐......그럼 저게 흉이었으면 난 어떻게 되는 거지?"

    코치야S"큭.큭.큭, 걱정마세요. 그래서 세이쟈씨에게 뽑아보라고 한 거 아니겠어요? 아하하하!"

    세이쟈"뭐가 '걱정 마세요'냐 이 청백이이이이!!!!"



    코치야S 행동력 2/10
    아카네p 행동력 10/10
    ──────────────────────────────
    털뭉치 요괴 슬라임!
    HP 570/1000
    (메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
    약점 : 불
    {복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}

    [복슬복슬~!]
    :털이 참 부드럽습니다.

    [키융~!] (1/3↓)
    :발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운

    [요력이 담긴 털뭉치] (0/7↓) (1/3↑ 활성화)
    :발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
    :반격 당할 시 5턴 간 다운
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    [전기자석파] [1/2]↓
    - 적의 스킬 무효화
    174June 10, 2017 (토) 16:40_68
  • 포틴P (@howo***)

    여기 사나에나 저기 사나에나 은근히 기행끼가 있는건 똑같아(....)
    175June 10, 2017 (토) 16:39_52
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    65

    미레이 "으으음... 깜짝 놀라긴 했지만, 다친 것도 아니고,"
    털뭉치 (부들부들)
    미레이 "얘가 얌전해졌으니까 됐나! 귀여워엇!!" 쓰담쓰담-

    람쥐P | 전력 49%
    미레이 | 장착 해제 | 행동력 [10/10]

    [마구 쓰다듬기]
    - 털뭉치를 마구 쓰다듬습니다. 매우 쓰다듬습니다. 열심히 쓰다듬습니다. 어쨌든 엄청나게 쓰다듬습니다.
    - 털뭉치는 아파하지는 않지만 매우 지칩니다.
    - 행동력 8 소모 / 주사위 x 4의 피해
    176June 10, 2017 (토) 16:52_64
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    피해 판정 : 65 * 4 = 260
     
    미레이가 털뭉치를 안은 채로 마구잡이로 쓰다듬기 시작하자, 털뭉치는 불편해보이는 듯 싶었지만, 몸이 마비된 터라 아무 것도 할 수 없었다.
    결국 털뭉치는 미레이가 만족할 때까지 쓰다듬고 귀여워해주고 나서야 풀려날 수 있었다. 그렇게 풀려났을 때에는 털뭉치는 그 엄청난 쓰다듬에 지쳤는지 기진맥진한 상태였다.

    털뭉치 "키융..." 비틀비틀
    미레이 "하아~ 폭신폭신하고 엄청 부드러웠네! 만족했엇!"
    아이리 "아~ 미레이쨩 부러워~ 나도 만지고 싶었는데!"
    람쥐P "아, 그런데 지금 쯤이면 마비가 풀렸을테니까 조심해야 할 거야. 꽤나 지친 것 같긴 하지만."

    람쥐P | 전력 59%
    미레이 | 장착 해제 | 행동력 [3/10]
    ──────────────────────────────
    털뭉치 요괴 슬라임!
    HP 310/1000
    (메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
    약점 : 불
    {복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}

    [복슬복슬~!]
    :털이 참 부드럽습니다.

    [키융~!] (0/3↓)
    :발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운

    [요력이 담긴 털뭉치] (0/7↓) (2/3↑ 활성화)
    :발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
    :반격 당할 시 5턴 간 다운
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    [전기자석파] [0/2]↓
    - 적의 스킬 무효화
    177June 10, 2017 (토) 16:58_72
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    아카네p"여전하네. 사나에는."

    코치야S"에........"

    분노한 세이쟈의 탄막을 여유롭게 회피하며 하늘을 날던 코치야가, 자신의 이름을 부르는 익숙한 목소리에 반응했다.

    아카네p"오랜 만이야 코치야 사나에. 나 기억 안나?"

    이에, 코치야가 주머니에 손을 넣고 있는 아카네p를 바라보며 놀란 채로 얼어버린다. 그녀의 볼살을 꼬집고 있는 세이쟈는 덤.

    코치야S"당신은......."

    세이쟈"푸헉!"

    그리고는 코치야가 부적으로 세이쟈를 튕겨내 추락시킨 뒤, 부드럽게 미소지었다.

    그런 코치야를 바라보며, 피식 웃는 아카네p, 그 둘의 사선으로 교차한 시선. 흩날리는 바람에 오래된 우정이 꽃잎이 되어 흩날린다.

    란"훗, 감동적인 재회네요."





    코치야S"죄송하지만 누구신가요?"





    아카네p" ;△; "

    구석진 나무 밑에서 무릎을 끌어안고 앉아 훌쩍이는 아카네p를 란이 옆에 앉아 토닥인다.

    세이쟈"너 오늘 나한테 죽었어!? 각오하라고!"

    코치야s"붸에~ 세이쟈한테 제가 질까봐요?"

    란"힘내요 힘내......."
    178June 10, 2017 (토) 16:57_19
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    코치야S"후훗, 제가 기억 못 할까봐요? 이곳 바깥세상에서 만났던 단 하나뿐인 소꿉친구를......."

    그런 아카네p와 그녀를 토닥이는 란을 내려다 보더니 코치야 사나에가 피식 웃으며 장난스럽게 말했다.

    카타기리S"아카네p, 별로 농담이 통하는 성격 같아 보이진 않던데.......언제까지 모르는 척 할 거니?"

    코치야S"글쎄요......오늘은 카나코님이 시켜두신 일도 있어서 빠르게 돌아가봐야 할 것 같기도 하고......아카네와의 재회는 나중의 재미로 해둘까요. 가능하면 그 사람도 같이, 말이죠?"

    카타기리S"히데루군 말야?"

    코치야S"맞아요. 마계로까지 피하면 제가 모를 줄 알았나 봐요."

    세이쟈"왜 피하는지는 알 만도 한데........"

    코치야S"설마요. 그가 절 피하는건 죄책감 때문이란 것 정도는 알고 있어요. 두 남매 분은 저에게는 유일한 가족 같은 존재였으니까......."

    카타기리S"과연."

    그리고는 풋풋한 표정으로 아카네p를 쳐다보던 코치야. 이에, 카타기리 사나에의 가슴이 미어졌다.

    그녀의 마지막 말을 듣기 전까지는.



    코치야S"후후, 실망해서 축 늘어진 아카네쨩 검은 고양이 같아서 귀여워~"



    카타기리S&세이쟈"(......이 여자 여러모로 위험해.......)"
    179June 10, 2017 (토) 17:10_94
  • 사슬낫 (@lawh***)

    73

    잭P 행동력 [4/10]
    인셉션 게이지 [55/100]
    아이리 열기 [400/1000]

    잭P "우오~저 사람들...아니, 요괴인가? 뭐, 아무튼 대단한데! 이거 기사로 써서 인터뷰 내용 실으면 진짜로 잡지 1면에 떡하니 나올 만한 광경이야!"
    아이리 "이젠 인터뷰고 뭐고 기자 생활 끝난 거 아니었나요?"

    잭P "제발 부탁이야. 나의 아픈 가슴의 펙트를 날리지 말아줘...."
    아이리 "그것보다 미레이 쨩 너무 부러워~나도 껴안고 싶다!! 그렇죠, 프로....듀....서?!!"

    트랙 다운
    ※행동력 4 소모
    ※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 주사위+콤마만큼의 피해를 가하고 콤마가 60 이상이면 공격 성공 시의 인셉션 게이지를 5 추가로 얻습니다.
    180June 10, 2017 (토) 17:20_30
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 73+30=103
    잭P는 마음에 아픔을 털뭉치에게 풀려고 하는 듯이 털뭉치에게 달려가더니 그대로 전방 대시로 털뭉치를 올려차버린다.

    미레이 "뭐, 뭐하는 거얏!!"

    그러더니 공중에서 떨어지는 털뭉치를 향해 다시금 올려차기로 띄우더니 자신도 도약하며 갑자기 사납게 반격을 개시하는 털뭉치와 다투다가 그대로 털뭉치를 내려차기로 땅밑으로 찍어버린다!

    잭P "어디 보자...사진기가...이거 기자 생활 오랫동안 접었는데 가능할지나 몰라~"
    아이리 "발로 걷어차고 사진찍기는 무슨 심보에요!"
    미레이 "맞아, 맞아!!"

    잭P는 이미 잘렸으나 아직도 손에 남은 버릇을 버리지 못한 채로 사진기를 찾다가 이내 그만 둔 채로 주변의 대기의 감각을 읽어가며 다시금 다른 이들의 머릿속에 멋대로 들어가 생각, 과거, 숨기고 싶은 것들을 살짝살짝 들춰보며 한숨을 쉰다.

    왜냐하면 어째서인지 들어가기 싫은데도 무언가 이상한 감각이 섞이며 억지로 그 머릿속에 들어가게 되어버리기 때문이다. 그는 요기의 영향인가? 라고 생각하며 억제를 하려고 해도 그는 무리임을 직감하며 살짝 귀를 가려본다.

    잭P 행동력 [1/10] (5턴 다운)
    인셉션 게이지 [70/100]
    아이리 열기 [500/1000]
    ──────────────────────────────
    털뭉치 요괴 슬라임!
    HP 207/1000
    (메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
    약점 : 불
    {복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}

    [복슬복슬~!]
    :털이 참 부드럽습니다.

    [키융~!] (2/3↓)
    :발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운

    [요력이 담긴 털뭉치] (0/7↓) (3/3↑ 활성화)
    :발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
    :반격 당할 시 5턴 간 다운
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    181June 10, 2017 (토) 17:27_15
  • 포틴P (@howo***)

    잭P는 우선 그 관음증부터 좀 치료하는게 어떨까...
    남의 생각 읽는 것 때문에 미움받은 사람..아니 요괴가 당장 옆동네에도 있는 판이라구
    182June 10, 2017 (토) 17:30_95
  • WhatsUP (@teah***)

    (rp)
    옆동네 땅 속 깊은 곳

    코메이지 사토리 "  " (흠칫)

    카엔뵤 린 "음? 왜 갑자기 부르르 몸을 떠세요 사토리님? 혹시 감기라도 걸리신건!"

    멀쩡히 잘 있던 자신의 주인이 부르르 몸을 떠는 것을 본 린은 사토리에게 물었다.

    사토리 "아니.... 그건 아닌데.. 누군가 제 이야기를 하는 듯 하군요."

    레이우지 우츠호 "우뉴?"

    멍하니 있던 우츠호는 상황을 이해하지 못하고 그대로 멍하니 있었다.
    183June 10, 2017 (토) 17:37_15
  • 후고링 (@kcap****)


    코메이지 사토리
    184June 10, 2017 (토) 17:57_99
  • 더헤드 (@chs2***)

    시간 나면 동방에 대해서도 알아놓는 게 좋으려나
    185June 10, 2017 (토) 17:46_84
  • WhatsUP (@teah***)

    처음 나오는 동방 캐릭이라면 사진도 올려서 소개하고 싶기는 한데...

    저는 댓글로 사진 올리는게 안되더군요.. imgur로 하면 짤려서 안나오고 말이죠.
    186June 10, 2017 (토) 17:49_23
  • 후고링 (@kcap****)

    imgur이 짤린다고요..? 그럴리가...?
    [주소.jpg]로 될텐데요?
    187June 10, 2017 (토) 17:52_36
  • WhatsUP (@teah***)

    그게 저는 짤려서 안나오더군요... 왤까요..
    188June 10, 2017 (토) 17:55_51
  • 사슬낫 (@lawh***)

    그러고보니 사토리의 능력도 독심술...!
    189June 10, 2017 (토) 17:48_21
  • 타르기스 (@Tar***)

    사토리와 잭P가 만나면 꽤 재밌을것 같기도?
    같은 능력을 가진 인외와 인간의 만남...
    190June 10, 2017 (토) 18:47_43
  • 사슬낫 (@lawh***)

    치르노도 나와줬으니 사토리도 나와줄 것 같다 예상합니다만...과연 독심술사들끼리(잭P는 정확히는 사이코메트리스트) 싸운다면 대체 어떤 전투가 일어날지가 난감하네요.
    191June 10, 2017 (토) 18:55_59
  • WhatsUP (@teah***)

    (솔깃)

    사토리를 언제 출연시켜야겠군요... 생각은 하고 있었는데
    192June 10, 2017 (토) 18:56_33
  • 사슬낫 (@lawh***)

    독심술로 마음을 읽는 사토리에게 마음으로 말을 걸면 어떤 시츄레이션이 일어날지 너무나 궁금해집니닼ㅋㅋ
    193June 10, 2017 (토) 19:01_1
  • WhatsUP (@teah***)

    그 묘사... 내가 가능할려나.... (진땀)
    194June 10, 2017 (토) 19:07_80
  • 히데루 (@cosmo****)

    역시 사람 생각은 다 똑같아 [?]
    195June 10, 2017 (토) 19:27_0
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    털뭉치 "키융!"
    람쥐P "기운이 그새 돌아온 건가. 그럼 공격을 못 하게 다시..."

    람쥐P | 전력 69%
    미레이 | 장착 해제 | 행동력 [4/10]

    [전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
    - 2턴간 적의 스킬 무효화
    - 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
    196June 10, 2017 (토) 19:40_76
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    털뭉치는 털을 빳빳이 세우며 위협했지만, 람쥐P는 별로 신경쓰지 않고 다시 전기를 쏘아 제압했다.

    털뭉치 "키... 키융..."
    미레이 "뭔가 이쯤 되니까 불쌍한 것 같기도 하고..."
    람쥐P "괜히 사고를 더 내면 안되니까 말이지. 아 그래, 아이리. 이제 다시 얌전해졌으니까 지금이라면 만져도 괜찮을 거야."

    람쥐P | 전력 34%
    미레이 | 장착 해제 | 행동력 [5/10]
    ──────────────────────────────
    털뭉치 요괴 슬라임!
    HP 207/1000
    (메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
    약점 : 불
    {복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}

    [복슬복슬~!]
    :털이 참 부드럽습니다.

    [키융~!] (1/3↓)
    :발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운

    [요력이 담긴 털뭉치] (6/7↓) (0/3↑ 비활성화)
    :발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
    :반격 당할 시 5턴 간 다운
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    [전기자석파] [2/2]↓
    - 적의 스킬 무효화
    197June 10, 2017 (토) 19:44_0
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    잭p"응? 그러고 보니 저 아이는.......맞아, 내가 없을 때 본사에서 전입 온 회장 직속 프로듀서라고......"

    아카네p[ 흐응, 당신이 문서에서의 그 잭p인가. ]

    잭p"네.......?"

    나무 그늘에서 앉아있던 아카네p는, 자신을 쳐다보던 잭p를 그저 바라보고 있을 뿐이었다. 잭p는 갑작스럽게 머릿속으로 직접 들려오는 그녀의 대화에 당혹감을 감추지 못했다.

    아카네p [ 미안하지만 남의 머릿 속에 비집고 들어오는 악취미는 그만둬 주겠어? 지금 내 기분이 좀 별로라. ]

    이에 잭p가 고개를 굽신거리며 허둥지둥 사과했다.

    잭p"죄, 죄송합니다아아......제가 들어가고 싶지 않아도 들어가져 버려서......"

    아카네p[ 그냥 날 신경쓰지 않으면 돼. 당신의 사이코메트리는 그런 능력이니까. ]

    잭p"아, 알겠습니다......."

    아이리"무슨 일이에요? 혼잣말을 하시고?"

    잭p"휴, 방어기재가 엄청난 사람이네. 직접 접촉하지 않는 이상은 초자아 너머의 본심이나 과거를 읽고 싶어도 읽히지 않아.......아니, 손을 댄다더라도 자신이 없을 정도군."

    아이리"그럼 좋은 게 아닌거에요?"

    하지만 잭p가 고개를 저으며 말했다.

    잭p"정서적으로 결코 좋은 게 아니야.......언제나 주변에 적을 만들어버릴 뿐이니까."

    아이리"으응~?"

    아이리가 고개를 갸웃거리며 잭p와 아카네p를 번갈아본다.
    198June 10, 2017 (토) 19:45_80
  • 사슬낫 (@lawh***)

    81

    잭P 행동력 [2/10] (4턴 다운)
    인셉션 게이지 [75/100]
    아이리 열기 [600/1000]

    잭P "이제야 청소년인데도 저 정도의 방어기재로서 자신을 가린다라...처음 들어갓을 때도 먹구름 이외에는 보인 것이 없었지. 휴우...이건 힘들겠어."
    아이리 "아카네P는 겉으로 보기엔 남이랑도 잘 어울리고 괜찮아 보이는데도요?"

    잭P "토토키 군. 사람은 반드시 내면에 품은 것을 외면으로 드러내는 경우가 없는 것이 일상다반사야. 가끔~토토키 군 처럼 내면과 외면이 다를 것 없을 정도로 순수한 사람도 있는 반면...."

    잭P "저렇게나 마음의 난공불락의 방어기재를 새운 채로 스스로를 절대 드러내지 않는 사람도 있는 법이거든. 아직 그녀는 어리고 개선할 수 있다면 주변의 관계를 통하여 차차....토토키 군? 어어?!"

    아이리 "꺄아아아!! 드디어 너를 안을 수 있구나! 거기 딱 기다려~"

    마구마구 안아주기
    -열기 500 소모
    -주사위X3의 피해를 입힙니다.
    199June 10, 2017 (토) 20:04_48
  • 사슬낫 (@lawh***)

    아이리는 이내 람쥐P의 말대로 드디어 겨우겨우 얌전해진 것과도 같은 털뭉치 슬라임에게 전속력으로 달려가더니 미레이가 껴안았던 것과 마찬가지로 털뭉치를 안아주기 시작한다.

    아이리 "아아~너무 귀여워!!"

    아이리의 가슴과 품에 압박은 점점 몸에 쌓인 열기의 방출로서 이어져갔고 이내 그 열기는 포옹으로 괴로워하던 털뭉치 슬라임에 몸을 조금씩 후끈거리게 달아오르게 만들며 그대로 펑! 하며 아이리의 품에서부터 로켓이 발사되듯이 날아가다가 땅에 쓰러지고 만다.

    아이리 "에에?! 왜 꼭 내가 안기만 하면 이러는 거야....으으..."

    잭P "...그것보다 대단한데? 지금껏 내 사이코메트리를 감지하고 직접 정신세계로 대화를 나눈 사람은 처음이야. 이게 기프티드라는 건가? 아니면 방어기재가 강한 만큼 타인에 접촉이 민감하다는 증거일까?"

    잭 더 리퍼 {전자의 가능성도 후자의 가능성도 깊겠군. 나는 저 아가씨가 말을 걸어온 것을 후자에 걸어보지. 그래서, 계속 시도는 해볼 건가?}

    잭P "아니, 아카네 프로듀서에 메트리에선 손을 떼지. 가여운 그녀를 위해서라도."
    ──────────────────────────────
    털뭉치 요괴 슬라임!
    HP 0/1000
    (메이플스토리 좀 커다란 주니어 예티의 모습)
    약점 : 불
    {복슬복슬한게 불에 잘탈꺼 같다.}

    [복슬복슬~!]
    :털이 참 부드럽습니다.

    [키융~!] (0/3↓)
    :발동 턴 콤마<20일 경우 행동을 무효로 하고 3턴 다운

    [요력이 담긴 털뭉치] (5/7↓) (0/3↑ 비활성화)
    :발동 시 3턴 간 모든 공격에 반격합니다.
    :반격 당할 시 5턴 간 다운
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    [전기자석파] [1/2]↓
    - 적의 스킬 무효화
    200June 10, 2017 (토) 20:12_26
  • WhatsUP (@teah***)

    ED RP

    아이리의 품에서 퐁! 하고 날아간 슬라임은 체력이 다했는지 축 하고 늘어졌다. 큐우우우하는 소리와 함께 죽어가는 듯 했으나..

    펑!

    정체불명의 폭발과 함께 연기에 뒤덥히는 슬라임.

    얼마 지나지 않아 연기가 사라지고.... 그 곳에는 조그만, 강아지 사이즈의 털뭉치들이 큐우 큐우 소리를 내며 뒹굴거리고 있었다.

    털뭉치 하나를 집어들어 자세히 살펴보던 세이쟈는 말했다.

    세이쟈 "음.. 이것들 요력은 없는 모양인데? 딱히 위험하진 않을껄?"

    코치야s "그렇네요... 그런데 이것들 꽤나 귀여운데요?"

    복슬복슬한 촉감, 은근히 귀여운 울음소리, 그리고 애교를 부리는 듯한 눈빛

    세이쟈와 코치야s의 말에 몇몇 사람들이 슬라임들을 보며 눈을 번뜩였다...
    201June 10, 2017 (토) 20:14_67
  • 히데루 (@cosmo****)

    아카네p[ 요력이 없다고는 해도 방심 할 수는 없어.......그냥 니트로글리세린으로 태워버릴까? ]

    그리고 이어지는 니트로글리세린의, 잭p는 복잡해서 따라할 엄두 조차 나지 않는 연성구조식. 그런 무시무시한 생각에, 잭p가 두통을 일으키더니 그녀에게 들리지 않을 작은 목소리로 경악했다.

    잭p"그만둬요!?"

    잭 더 리퍼[.......방금까지 가여운 그녀 어쩌고 하지 않았나.......?]

    잭p"안하려고 해도 저런 격한 감정으로 들려오는 목소리는 어쩔 수 없다고!?"

    아카네p[ 역시 개는 짜증나....... ]

    잭p"뭐가 그렇게 불만인 겁니까!?"

    아카네p[ 뭐가 동물실험반대야......자신들의 그 오만한 얼굴에 바르고 있는 화장품들이 다 수백만의 실험쥐들의 희생물이란건 상상도 못하고 있겠지. ]

    잭p"그래서 요즘 비동물실험 인증 천연 화장품 같은 것도 나오고 있잖아요!?"

    바보처럼 자기 혼자서 츳코미를 걸고 있는 잭p를 보며, 지나가던 슈코가 못 볼 걸 봤다는지 고개를 절래절래 흔들며 지나친다.

    잭p"잠, 슈코씨.......이건 그런게 아니라.......크헉!"


    아카네p[ 그냥 그만둘까.......그래도 미레이나 아이리가 좋아하니까....... ]


    그 순간, 아카네p의 얼굴이 조금 풀어지면서, 그녀의 철옹성 같던 방어기재의 '틈'이 벌어졌다. 그러고는, 잭p는 습관처럼 어렴풋이나마 재생되는 그녀의 무의식 속을 들여다보고 만다.

    자신을 흘겨보는, 시기하고 비난하는 사람들.

    그들은 자신들의 리더를 중심으로 시끄럽고, 그리고 비열하게 웃으며 다닌다.

    자신들의 무리에 끼이지 않으면 으르렁 거리는 그런 짐승같은 사람들.

    그들은 아카네p에게 있어 들개 무리와도 같은 존재들이었다.

    물론 개라고 해서 모두가 그런 존재인건 아니었고 아카네p 답지않게 논리조차 되지 않았지만, 잭p는 이런 심리적 현상을 자세하게 알고 있었다.

    투사(Projection)

    어릴 적에 개에게 물린 경험이라고 추정되는 이미지도 살짝 보이긴 했지만, 어차피 그런 건 트리거에 불과했다. 자신에게 상처를 주고, 무리로부터 따돌림시킨 이들을 모두 '개' 처럼 투사하고 있었던 것이었다.

    마지막으로 잭p가 조금 더 들어가자, 어떤 '여성'의 형상을 발견했다. 뿌연 이미지였지만, 무언가 앉아서 책 같은걸 읽고 있는 느낌의.......

    아카네p"(찌릿)"

    잭p"죄, 죄송합니다!?"

    거기서 사이코매트리는 끝나고, 잭p는 아카네p로부터 도망쳐나올 수 밖에 없었다.

    잭p"......일순이라 두루뭉술한 이미지였긴 하지만 대충 뭔지 알겠네......."

    잭 더 리퍼[ 지나친 재능도 가끔은 독이 되기도 하는 법이지....... ]

    잭p"그 뿐만이 아니야......무언가 다른 무지막지한 상처도 보이긴 했는데 그게 정확히 뭔진 모르겠어. 이 이상은 무리일지도......아니 그냥 그만둘까......."
    202June 10, 2017 (토) 20:40_2
  • 포틴P (@howo***)

    잭P 설정이 꽤 편리한것도 같네..
    그러고보면 다른 분도 잭P를 써먹을 생각을 하던 분이 있으셨었지
    203June 10, 2017 (토) 20:18_17
  • 사슬낫 (@lawh***)

    남의 마음이나 과거를 읽는 사이코메트리가 이렇게 쓰일 줄이야...은근 잘 쓰여서 다행이네요(?)
    204June 10, 2017 (토) 20:21_74
  • 히데루 (@cosmo****)

    좀 더 편리하게 쓰겠습니다<<
    205June 10, 2017 (토) 20:32_70
  • 사슬낫 (@lawh***)

    여느날처럼 자신의 차원에 존재하는 거대한 핑크빛의 집 앞에 놓여진 선풍기를 맞으며 그대로 바람을 맞고 아아~거리거나 파라솔이 설치된 의자에 앉아서 음료수를 마시던 한 생명체가 존재했다. 

    "일단 하던 놀이나 해볼까?"

    이내 그 생명체는 스카이콩콩을 타거나 요요를 가지고 놀거나 무선자동차를 조종하거나 기타를 쳐보는 등 혼자서도 잘 논다는 듯이 무료함을 달래고 있었다.

    "하암~이제 할 게 없는데...심심하니 하던 놀이나 계속 해야 하나?"

    그렇게 무한히 자신이 하던 놀이의 패턴을 섞어가며 반복하던 생명체는 이내 몸을 데굴데굴 굴리며 소리친다.

    "심심해! 심심해! 새로운 것이 하나도 없잖아!"

    무료함을 떨칠 수 없엇는지 화를 내던 생명체는 갑자기 자신의 앞에 열린 차원을 본다. 그러자 놀라기도 잠시 이내 한숨을 쉰다.

    "에이...뭔가 했더니 늘 가던 곳에서 부르던 거잖아?"

    "가서 좀 놀려고 하면 이상한 모험가들이 막 때린단 말이지..."

    "안 그래도 다른 월드에 가면 약해지는데 말야. 흠, 거기도 이제 슬슬 질리는데..."

    핑크색 생명체가 문을 보며 들어갈까 말까를 고민하는 동안 뒤에서는 몸의 색깔만 검은색을 뿐인 그와 완전히 닮은 또 하나의 생명체가 몰래 모습을 드러낸다.

    "후후후, 멍청한 건 여전하군. 이 블랙빈 님을 전혀 눈치채지 못한 것 같은데?"

    "그러면 오늘도 핑크빈 녀석을 골려볼까?"

    그는 이내 통과하면 레벨 왕창 다운 포탈을 열어주지! 라면서 이내 그 생명체가 보는 것과 전혀 다른 세계선의 포탈을 그의 뒤에 유유히 열어재낀다.

    "거기 가서 고생 좀 해봐라!"

    그렇게 블랙빈이라는 생명체가 완전히 사라지자 핑크빛 생명체는 이내 뒤돌아본다. 그러자 거기에는 자신이 전혀 본 적도 없는 세계선의 포탈이 열려있던 것이었다!

    "뭐지? 뭐지? 가볼까! 가볼까!"

    유미 "현재 차원을 넘은 적이 나타났습니다! 힘이 차원을 넘으며 저하된 흔적이 보이지만 상상 이상의 힘을 보유한 것으로 추정됩니다! 우선 영상을..."

    "우와왕! 처음보는 곳이다! 신기해! 저 건물도 처음봐! 그런데 나 엄청 약해졌네? 레벨이 맨날 가던 곳보다 훨씬 약해졌잖아?"

    그 생명체는 불만(?)을 내놓으면서도 새로운 세계를 보며 눈을 휘둥그래하면서 여기선 뭘 하며 놀까~라며 신나하기 시작한다.
    ──────────────────────────────
    핑크빈(상당히 약화된 상태)
    HP [1500/1500]
    ※즉사 무효

    ※데굴데굴
    -핑크빈을 대상으로 공격 행동을 할 경우, 콤마가 40 이하면 전속력으로 굴러서 2턴 동안 다운시킵니다.
    -30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.

    ※스카이콩콩[0/3]↑
    -발동 턴, 스카이콩콩을 타고 마구잡이로 점프하며 내려찍어 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.

    ※초불꽃 요요[0/4]↑
    -발동 턴, 화염을 감은 요요로 공격해 공격자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다.

    ※핑크 제네시스[0/10]↑
    -발동 턴, 하늘에서부터 핑크빛 빛의 기둥들을 땅으로 난사해 행동자를 리타이어 시킵니다.
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    206June 10, 2017 (토) 20:35_52
  • 후고링 (@kcap****)

    잭P의 등장에 대한 어느쪽의 RP

    .....안에서 굳게 잠긴 오오하라 베이커리.

    후고븐: 앗키..털뭉치...뭐가 많았군. 실종된 프로듀서 복귀?

    미치루보다는 몸의 사정이 나았기에 함내의 수리를 병행하면서 움직일 수 있게 된 후고븐은 빠르게 그 동안의 일과 붉게타오르는 가계부를 정리하기 시작했다.

    후고븐: 잭P...사이코메트리라...으음, 주인님과 만나면...혹시라도...음..아니, 분명..

    꽤나 민감한 것을 헤집고다니는 능력자를 보고서 잠시 미치루와의 조합을 고민하던 후고븐은 다리에서 느껴지는 간지러운 감각에 아래로 고개를 내렸다.

    후고븐: 응?

    누텔라: 페레로-!

    지난번 사건때 떨어져 남은 아주 작은 누텔라슬라임이 후고븐을 툭툭치며, 미치루의 방을 가리켰다.

    후고븐: 벌써 다드신건가...

    의료기기에서 의식을 잃은 채로 치료받는 와중에도 빵만큼은 어떻게든 제대로 먹어치우고던 미치루. 미시로에서도 유명한 대식가인 미치루의 끼니를 챙겨야하는 것은 응당 후고븐의 임무였다.

    빵을 가져다 두자마자 자는 채로 빵을 먹는 미치루를 보던 후고븐에게 새삼 미치루의 외모가 눈에 띄었다.

    후고븐: 이렇게 보면 참 귀여운데...

    볼을 쿡쿡- 찌르며 중얼거리던 후고븐은-

    미치루: 후고-

    누텔라: 페로-?!

    자신의 손도 한 입에 잘라먹는 주인의 잠꼬대 겸 식성에 후고븐은 잠시 침묵했다.

    후고븐: .......식성은 전혀 안 귀여우시군....
    207June 10, 2017 (토) 20:37_87
  • 포틴P (@howo***)

    온갖 세계에 콜라보하러 다니는 핑크콩이 또..
    208June 10, 2017 (토) 20:40_37
  • WhatsUP (@teah***)

    (rp)

    346 주변에 굴러다니는 야생 피냐코라타 1 "피냣...!"

    핑크빈이 나타났을 때 피냐코라타들은 느꼈다.

    자신들의 마스코트 영역이 침범당할 것 같은 기분을...!

    @핑크빈, 피냐코라타.... 닮았어..!
    209June 10, 2017 (토) 20:52_51
  • 타르기스 (@Tar***)

    분홍콩이 여기까지 침입을ㅋㅋㅋㅋ
    210June 10, 2017 (토) 20:52_24
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이 "둥글둥글한 게 귀엽네! 피냐도 생각나는 것 같고."
    람쥐P "피냐랑 닮은 점은 둥글둥글하다는 것 밖에 없는 것 같은데... 어쨌든 보기와 다르게 힘이 강하다고 했으니 방심하지는 말라고."
    미레이 "알았엇! 빠르게 해치워주겠다곳!!"

    람쥐P & 미레이 참전
    211June 10, 2017 (토) 20:52_12
  • 아르티옴P (@glory****)

    디미트리"어....음...여긴 디미트리, 에인헤랴르. 다시 말해주길 바란다. 저 생명체가...뭐?"
    미나미"차원을 넘어오면서 약화되었지만 강한 힘을 가진 걸로 추정된다..고 말씀드리긴했지만.."
    미나미도 자기가 말해도 어이가 없는지 말끝을 흐리고 말았다.
    디미트리"알겠다, 뭐...온순하게 생겼어도 강했던 녀석들은 많았으니까.."
    디미트리는 자신의 경험에 비추어 그렇게 중얼거리며 자기합리화했지만 역시 무리다. 저렇게 호기심 가득 찬 눈으로 이 세계를 살펴보는 '모험자'같은 녀석을 공격해봤자 저 녀석을 방해하는 것 밖에 더 되겠냐고. 게다가 모모카와 아나스타샤도 저 생명체의 귀여움에 제대로 현혹된 듯 했다.
    모모카"어머나...정말 귀여워요! 껴안아보고 싶어지네요..!"
    아나스타샤"귀여워요...프로듀서 조금만 가까이 가면..."
    디미트리"절대 안돼. 저렇게 생겨도 불확정 위협요소인건 변함없다. 둘 다 그 점 명심하도록."
    너무도 단호한 디미트리의 말에 아나스타샤와 모모카는 시무룩한 표정을 지었다. 이윽고 디미트리 일행을 향해 시선을 옮겨 그들을 자세히 쳐다본뒤, 팔짝팔짝 뛰며 신나하는 정체불명의 핑크색 생명체.
    핑크빈"우왕! 너희들 무지하게 강하구나!"
    모모카"저희..말인가요?"
    핑크빈"응응! 근데 이상하네...한명 한명은 약한데 뭉치니까 무지하게 강해..."
    궁금증을 비춘 핑크빈은 이윽고 약해졌지만 여전히 등골이 오싹해지는 힘을 내뿜으며 발랄히 말한다.
    핑크빈"여기라면 그 지겨운 모험가들도 오지 않을테니 실컷 놀수있겠어!"
    디미트리"역시나...그렇게 나와야 이쪽도 싸울 보람이 있지."
    디미트리"여긴 баба яга, 적과 교전 시작하겠다."

    디미트리, 아나스타샤&모모카 참전

    디미트리<패시브>
    ※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 5개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
    212June 10, 2017 (토) 22:45_10
  • 아르티옴P (@glory****)

    27

    디미트리 행동력(2/10) 발각도(0/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
    디미트리는 발라클라바와 후드를 뒤집어썼다.
    핑크빈"오! 아저씨가 먼저 덤비는거야?"
    디미트리"글쎄다. 난 한 방만 먹이고 사라질거라."

    Баба яга상태

    소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
    ※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
    213June 10, 2017 (토) 22:48_8
  • 아르티옴P (@glory****)

    27/33=0.8181이니 행동력+1
    디미트리 행동력(2/10) 발각도(0/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
    디미트리는 그 한마디를 뱉곤 무심한 듯 핑크빈의 코앞에 섬광탄을 던졌다. 제아무리 메이플 월드에서 최강의 몬스터 중 하나인 핑크빈도 눈앞에서 말그대로 태양과 같은 섬광이 번쩍이니 눈을 감고 말았다. 이윽고 시야와 청각이 회복되어 주변을 둘러본 핑크빈은 디미트리가 없음을 알고 말했다.
    핑크빈"분명 힘은 느껴지는데 보이지도 않고 정확히 알 수도 없어..."
    핑크빈"역시, 이 세계로 온 건 정답이였어!! 재밌어질 것 같아!"
    ────────────────────────────── 
    핑크빈(상당히 약화된 상태) 
    HP [1500/1500] 
    ※즉사 무효 

    ※데굴데굴 
    -핑크빈을 대상으로 공격 행동을 할 경우, 콤마가 40 이하면 전속력으로 굴러서 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다. 

    ※스카이콩콩[1/3]↑ 
    -발동 턴, 스카이콩콩을 타고 마구잡이로 점프하며 내려찍어 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    ※초불꽃 요요[1/4]↑ 
    -발동 턴, 화염을 감은 요요로 공격해 공격자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다. 

    ※핑크 제네시스[1/10]↑ 
    -발동 턴, 하늘에서부터 핑크빛 빛의 기둥들을 땅으로 난사해 행동자를 리타이어 시킵니다. 
    ────────────────────────────── 
    <적용중인 효과>
    214June 10, 2017 (토) 22:58_20
  • 포틴P (@howo***)

    37

    미나미 "후우, 저렇게 생겼지만 만만하지 않은 적인 건 사실...제대로 분석해서 서포트하자."
    미나미 "..얘들아?"

    유미 "아아, 귀엽게 생겼다...가끔 저런 게 나와도 우린 스크린으로만 보고 있는 팔자니...저번에 나온 푹신푹신한 털뭉치처럼 우리도 만져보고 싶어! 그치, 아리스?"
    아리스 "벼, 별로 흥미는 없습니다만...그래도 자세히 분석하기 위해서라면 한번쯤..."
    아이코 "공원에서 만났었다면 같이 놀 수 있었을지도 모르겠네요♪"
    후미카 "......" 빤히

    미나미 "....." 빠직

    부함장으로서 언제나 지는 업무와 부담, 잊을만하면 마주하는(주로 함장의) 기행, 개선되지 않는 동료들의 태도에 그녀의 스트레스가 임계점을 아주 살짝 넘은 것일까. 미나미는 조용히 벽에 걸려있는 자신의 창을 쥐고 바닥을 내리찍었다.

    「트리 다이어그램-오버로드」

    ※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 7(7턴간 행동 불가능)
    215June 10, 2017 (토) 23:06_45
  • 포틴P (@howo***)

    사령실의 풀어진 분위기를 마치 선생님의 고함처럼 찢어놓는 쇳소리에 화면에 집중중이던 4명이 얼어붙는다. 놀람 다음에 찾아오는 것은 공포. 어느쪽이던 몸을 굳게 만들기엔 문제가 없다.

    미나미 "전 승무원, 위치로. 임무 도중 사적인 행동으로 임무 수행에 불필요한 장애를 만들지 말 것. 행동지침에도 쓰여 있을 겁니다."

    귀로 파고들어 등골까지 서늘해지는 미나미의 싸늘한 목소리에 다들 쭈뼛쭈뼛 제자리로 돌아간다. 당연히 유미도 포함이었지만, 그녀에겐 불행하게도 함장석 앞에는 선객이 있었다.

    미나미 "그리고, 유미 함장."
    유미 "네,녜헤..." 움찔
    미나미 "잠깐 이야기 좀 할까요?" 생긋
    유미 (차라리 당장 화를 내 줘...)

    끌려가는 유미의 살려달라는 눈빛을 외면하며, 남은 사람들은 빠릿빠릿하게 움직여 트리 다이어그램으로 지상의 적을 분석해 결과를 보냈다.
    ────────────────────────────── 
    핑크빈(상당히 약화된 상태) 
    HP [1500/1500] 
    ※즉사 무효 

    ※데굴데굴 
    -핑크빈을 대상으로 공격 행동을 할 경우, 콤마가 40 이하면 전속력으로 굴러서 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다. 

    ※스카이콩콩[2/3]↑ 
    -발동 턴, 스카이콩콩을 타고 마구잡이로 점프하며 내려찍어 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    ※초불꽃 요요[2/4]↑ 
    -발동 턴, 화염을 감은 요요로 공격해 공격자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다. 

    ※핑크 제네시스[2/10]↑ 
    -발동 턴, 하늘에서부터 핑크빛 빛의 기둥들을 땅으로 난사해 행동자를 리타이어 시킵니다. 
    ────────────────────────────── 
    <적용중인 효과>
    트리 다이어그램 : 다음 공격행동자의 공격 위력 +37(2/2회)
    ────────────────────────────── 
    216June 10, 2017 (토) 23:14_23
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    81

    타노스p 흐흐흐흐흐. 이거 어디까지 흐흐흐흥을 해야 하더라..

    쿠루미 몰라..

    타노스p 프레데리카~

    5연타
    10 턴동안 행동불능
    5번 공격
    217June 10, 2017 (토) 23:45_42
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p 10턴동안 행동 못함
    쿠루미 sp 20



    타노스p  !
    핑크빈  ㅗ
          ㅇ
          ㅗ
          ㅇ
          ㅗ
          ㅇ
          이

    핑크핀 꾸헥.

    쿠루미 크로스 카운터같아..

    3턴 다운..

    데미지81 +37 ×5  590

    ─────────────── 
    핑크빈(상당히 약화된 상태) 
    HP [910/1500] 
    ※즉사 무효 

    ※데굴데굴 
    -핑크빈을 대상으로 공격 행동을 할 경우, 콤마가 40 이하면 전속력으로 굴러서 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다. 

    ※스카이콩콩[3/3]↑ 
    -발동 턴, 스카이콩콩을 타고 마구잡이로 점프하며 내려찍어 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    ※초불꽃 요요[3/4]↑ 
    -발동 턴, 화염을 감은 요요로 공격해 공격자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다. 

    ※핑크 제네시스[3/10]↑ 
    -발동 턴, 하늘에서부터 핑크빛 빛의 기둥들을 땅으로 난사해 행동자를 리타이어 시킵니다. 
    ────────────────────────────── 
    <적용중인 효과>
    트리 다이어그램 : 다음 공격행동자의 공격 위력 +37(1/2회)
    ──────────────────────────────
    218June 10, 2017 (토) 23:52_37
  • 아르티옴P (@glory****)

    18

    디미트리 행동력(4/10) 발각도(0/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
    죽일 목표를 정했으면 기다려라. 어느 누가봐도 확실히 죽일 수 있는 기회가 올때까지 기다려라. 그리고 그것을 잡아라. 그러면 목표는 죽어있을 것이다.
    디미트리는 속으로 그렇게 자기암시를 걸며 기관권총을 꺼내들었다.

    Баба яга상태

    Stechkin APB 기관권총:주사위 값만큼의 데미지를 입힙니다. 이때 주사위 값과 콤마 값이 짝수인경우 적의 스킬 카운트 하나를 해당 턴에 올리지 않습니다. 사용시 발각도가 1쌓입니다.*행동력:3
    219June 10, 2017 (토) 23:57_97
  • 아르티옴P (@glory****)

    데미지:18+37=55. 초불꽃 요요, баба яга효과로 회피
    디미트리 행동력(2/10) 발각도(1/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
    아리스"이바노비치씨, 곧있으면 적이 공격을 시작합니다. 얼른 사거리밖으로...이바노비치씨?"
    디미트리의 응답이 없자 아리스는 전선에 투입된 드론의 영상을 통해 디미트리를 찾아내었다.

    핑크빈"아하, 거기구나!"
    뜨거운 불꽃이 휘감긴 요요가 콘크리트벽에 부딫치자 콘크리트벽은 마치 해변의 모래성처럼 으스러져 가라앉는다.
    핑크빈"끙...대체 어딨는거지.."
    그리고 그 틈을 놓치지않은 디미트리는 핑크빈의 등쪽을 조준해 기관권총의 방아쇠를 당겼다. 9×18mm마카로프탄이 핑크빈의 등짝에 명중, 일격일탈이 뭔지 제대로 보여준 디미트리는 다시 귀신처럼 사라졌다. 그리고 그 장면을 드론을 통해 관찰하던 아리스는 감탄할 수 밖에 없었다.
    아리스"드론에도 전혀 포착되지 않는다니...무슨 유령인가요?"
    ───────────────  
    핑크빈(상당히 약화된 상태)  
    HP [855/1500]  
    ※즉사 무효  

    ※데굴데굴  
    -핑크빈을 대상으로 공격 행동을 할 경우, 콤마가 40 이하면 전속력으로 굴러서 2턴 동안 다운시킵니다.  
    -30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.  

    ※스카이콩콩[1/3]↑  
    -발동 턴, 스카이콩콩을 타고 마구잡이로 점프하며 내려찍어 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.  

    ※초불꽃 요요[4/4]↑  
    -발동 턴, 화염을 감은 요요로 공격해 공격자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다.  

    ※핑크 제네시스[4/10]↑  
    -발동 턴, 하늘에서부터 핑크빛 빛의 기둥들을 땅으로 난사해 행동자를 리타이어 시킵니다.  
    ──────────────────────────────  
    <적용중인 효과> 
     
    ──────────────────────────────
    220June 11, 2017 (일) 00:07_31
  • 포틴P (@howo***)

    타노스님 스카이콩콩 효과도 합산해서 총 13턴 행동 불능입니다 ~_~
    221June 10, 2017 (토) 23:57_93
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    그래서 밑에 3턴 다운이라고 적어놨어요
    222June 11, 2017 (일) 00:02_41
  • 포틴P (@howo***)

    아 밑에 따로 적으셨구나...
    보통 합산해서 적어두는것만 봤던지라. 그럼 상관 없겠네요
    223June 11, 2017 (일) 00:04_74
  • 사슬낫 (@lawh***)

    68

    잭P 행동력 [2/10]
    인셉션 게이지 [0/10]
    아이리 열기 [200/1000]

    아이리 "아아~정말!! 왜 이렇게 귀여운 아이들이 계속 나와주는 걸까~!"
    잭P "저기, 토토키 군. 지금 그렇게 기뻐할 때가 아니야....위쪽에서 아무래도 닛타 군이 신경이 곤두선 모양이야..."

    아이리 "걱정 마세요, 프로듀서! 유미 쨩이나 아리스 쨩, 후미카 쨩과 아이코 쨩의 몫만큼 안아줄게요!"
    잭P "아니, 내 말은 그게 아니고...뭐, 일단은 잠깐 수첩이라도...펜과 수첩은 필수니까~"

    스위트 스마일
    1.한 턴을 소모해, 열기를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다.  크리티컬 판정은 유효하지 않습니다.  100시, MP가 MAX가 됩니다.
    2.열기 소모 100.
    224June 11, 2017 (일) 00:51_46
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 68X100/33=200(반올림)

    잭 더 리퍼 {그것보다 수첩에 적은 그거...그 붉은 머리 아가씨에 대한 건가?}
    잭P "뭐, 그렇지. 하아...버릇은 정말 버리기가 힘들어~이런 것들을 마음대로 적어 버리고..."

    잭P는 아카네 프로듀서에게 읽어낸 일순의 흐릿한 기억들을 토대로 파악해낸 것들을 적어간 수첩의 페이지를 편 채로 망설인다.

    '그녀의 기억은 원래대로라면 방어기재들로 인해 완전히 가려져 읽어내는 것은 불가능하다. 또한 경계가 강하여 내가 심층세계로 접근하는 것조차 직감하는 걸로 보아선 접근하여도 그녀를 읽어낼 수 없을 것이다. 허나, 단순간 그녀에 아주 조그마한 틈으로 진입해 읽어낸 그녀의 기억 속에서 그녀는 자신의 뛰어난 재능으로 다른 이들에게 시기당하고 배척당하며 이내 그러한 이들을 하나의 개와 같이 투사하고 있었다. 더욱 깊숙히에서 아주 잠시 본 여성의 실루엣을 끝으로 그녀의 대한 것은 더 이상 읽어낼 수 없다. 이제부터는 그녀 스스로의 문제다. 그녀 스스로 마음의 문을 열어야만 금이 가는 정신세계에 안정을 줄 수 있을 것이다. 아직 그녀는 어리고 개선할 수 있는 기회는 많다. 기회를 놓치지 않기를 바랄 뿐이다.'

    잭P는 옆에서 열기를 모으는 아이리를 보며 싱긋하고 웃기도 잠시 그대로 수첩에 X자를 치며 그대로 수첩을 넘겨버린다.

    잭 더 리퍼 {그녀에 대한 건 여기까지인가?}
    잭P "그래. 이 이상으로 내가 할 수 있는 것을 찾을 수 있다면 좋겠지만 그를 찾기 전까지 그녀 스스로 마음의 문을 열 수 있어야만 해. 그를 바랄 뿐이지."

    잭 더 리퍼 {헌데 그 아가씨의 신장이나 체중 같은 정보는 어찌 알아낸거지? 딱히 아이돌처럼 프로필도 없을 터인데..}

    잭P "사이코메트리 하면 심층이 보이지 않는 사람이라도 기본적인 정보는 보이게 되어 있어. 대표적인 것이 나이, 신장, 체중 같은 것들이랄까?"

    잭 더 리퍼 {그래서 쓰리 사..}

    잭P "자자, 앞에 보이는 저 콩같이 생긴 귀여운 생명체는 뭘까? 이거 궁금한데? 특종의 냄새가 나!!"

    잭 더 리퍼 {씹네...}

    잭P 행동력 [2/10]
    인셉션 게이지 [5/100]
    아이리 열기 [300/1000]
    ─────────────── 
    핑크빈(상당히 약화된 상태) 
    HP [855/1500] 
    ※즉사 무효 

    ※데굴데굴 
    -핑크빈을 대상으로 공격 행동을 할 경우, 콤마가 40 이하면 전속력으로 굴러서 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다. 

    ※스카이콩콩[2/3]↑ 
    -발동 턴, 스카이콩콩을 타고 마구잡이로 점프하며 내려찍어 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    ※초불꽃 요요[1/4]↑ 
    -발동 턴, 화염을 감은 요요로 공격해 공격자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다. 

    ※핑크 제네시스[5/10]↑ 
    -발동 턴, 하늘에서부터 핑크빛 빛의 기둥들을 땅으로 난사해 행동자를 리타이어 시킵니다. 
    ────────────────────────────── 
    <적용중인 효과> 
     
    ──────────────────────────────
    225June 11, 2017 (일) 01:06_89
  • 후고링 (@kcap****)

    잭P랑 미치루랑 대면시켜보고싶다...
    226June 11, 2017 (일) 02:12_75
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    슈코 "또 아이리랑.. 아니, 내가 참견할 수는 없지만."

    오늘도 심기불편한 채로 잭P를 멀리서 지켜보는 슈코. 아니, 사실 잭P 해방 이후로 매일 심기가 불편할지도 모른다. 아이리가 당연하다는 듯이 함께 출전중인 것도 마음에 들지 않고, 일부를 제외하면 자신 이외의 사람들이-물론 난도질 사건 이후에 합류한 사람들이 많기 때문이기도 하나-자신만큼의 적대감은 보이지 않는 것도 슈코에겐 달갑지 않은 일. 한편으론 적대적인 태도를 유지하는 자신에 대한 회의감도, 없다고는 할 수 없다.

    슈코 '에르 코필드의 망언을 듣고서 태도를 바꾼 사람들도 있었지.'
    슈코 '...하지만 난 그렇게 바꿀 수는 없어. 피해자라고 죄가 없어지는건 아니야.'

    슈코 "변해야 하는 것이 있다면, 변하지 않아야 하는 것도 있다.."
    슈코 "..아버지가 늘 하던 말, 설마 내가 하게 될 줄은 몰랐는데. 지금이라면 조금 알지도 몰라."

    슈코는 안그래도 복잡한데 생각이 몇개나 꼬이는거냐면서 손사래를 치며 허탈하게 웃더니, 곧 다시 굳은 얼굴로 돌아가 잭P를 주시한다.

    그렇게 말하는 슈코도 사실 변화가 없다고는 할 수 없다. 진실을 알게 되고, 격리와 실종으로 흐른 시간이 있으니 당연한 일. 여전히 용서하지도 않고 믿지도 않지만, 적어도 진심으로 자기 손으로 죽일 생각까지 했던 그때만큼의 살의는 없다.
    그럼에도 평소의 슈코라면 질색할 지루한 짓에 그녀를 묶어두는 것은 두 사람이 상처입는 것을 막지 못했다는 죄책감, 혹시라도 같은 일이 다시 벌어질지 모른다는 두려움. -그리고 거기서 나오는 의무감이다.

    슈코 '지금도 눈을 감으면 떠올라 버려. 치에와 사에를 죽기 직전까지 피칠갑으로 만들어 놓고는 예술같은 소리를 입에 담던 미치광이의 모습이."
    슈코 '두 사람이 난도질당한 그 날부터, 당신이 있는 곳은 어디라도 내겐 최고로 위험한 곳이야.'
    227June 11, 2017 (일) 04:24_22
  • 포틴P (@howo***)

    각 잡고 쓴다고 써본거지만 퀄리티가 영...으음...
    228June 11, 2017 (일) 04:33_17
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    24

    미레이 "확실히 강한 것 같기는 하네. 그래도 문제 없다곳!"
    핑크빈 "뭐야, 미사일인 거야? 내가 늘 가던 곳에도 미사일 쏘는 모험가도 있었는데, 넌 얼마나 강하려나? 궁금해졌어!"
    미레이 "네가 생각하는 것보단 강할 걸!"

    람쥐P | 전력 70%
    미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]

    [미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
    - 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
    - 행동력 6 소모
    229June 11, 2017 (일) 09:15_82
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    데미지 판정 24 * 3 = 72
     
    미레이의 말과 함께 나간 미사일은 핑크빈에게 부딪혀 큰 폭발을 일으켰다.
    그러나 그 폭연이 걷히자, 핑크빈이 별 것 아니라는 듯 멀쩡하게 서있을 뿐이었다.

    핑크빈 "뭐야~ 모험가들보다는 훨씬 약하잖아! 그래도 저렇게 작은데 이렇게 크게 폭발한 건 놀랐어! 그럼 이제 내 차례야!"

    이내 핑크빈은 스카이콩콩을 타더니 높이 뛰어올라 그대로 미레이를 내려찍었다.
    미레이는 발톱을 들어 막아냈지만, 충격이 상당히 강했는지 버티지 못하고 그대로 밀려 넘어졌다.

    미레이 "으윽, 강하잖아... 이게 약화된 거라고?"
    람쥐P "그것도 상당히 약화된 게 말이지. 그러니까 얕보지 말라고 했잖아. 괜찮아?"
    미레이 "그래, 조금 지치긴 했지만 문제는 없다곳!"

    람쥐P | 전력 70%
    미레이 | 장착 | 행동력 [1/10] | 3턴 다운
    ─────────────── 
    핑크빈(상당히 약화된 상태) 
    HP [783/1500] 
    ※즉사 무효 

    ※데굴데굴 
    -핑크빈을 대상으로 공격 행동을 할 경우, 콤마가 40 이하면 전속력으로 굴러서 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다. 

    ※스카이콩콩[3/3]↑ 
    -발동 턴, 스카이콩콩을 타고 마구잡이로 점프하며 내려찍어 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    ※초불꽃 요요[2/4]↑ 
    -발동 턴, 화염을 감은 요요로 공격해 공격자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다. 

    ※핑크 제네시스[6/10]↑ 
    -발동 턴, 하늘에서부터 핑크빛 빛의 기둥들을 땅으로 난사해 행동자를 리타이어 시킵니다. 
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과> 
     
    ──────────────────────────────
    230June 11, 2017 (일) 09:20_76
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    아키하 연구소의 개인 사무실. 시키는 복잡한 정신분석학 관련 서적들을 쌓아두고선, 잭p와는 별개로, 평소의 언행과 그녀의 이력을 토대로 아카네p의 정서 상태를 분석하고 있었다.

    시키"뭐.......기프티드에겐 흔한 증상이긴 하지. 기프티드 자체가 전세계에서도 세자리수를 못 넘길 정도로 극소수에 불과하긴 하지만 말야........"

    아키하"네 소견이 그렇다면 그렇겠지만......난 잘 모르겠군. 정부나 사설 교육시스템에 편입 된 적이 없으니까 말야."

    시키"확실히 아키하쨩은 이케부쿠로가에서 개인 교습과 학계에서의 인정으로 박사학위까지 땄었지?"

    아키하가 고개를 끄떡이더니, 추억을 회상하는 얼굴로 말했다.

    아키하"맞아. 그렇게 생각해보면 기프티드로서는 최고의 환경이었긴 하군. 아무튼........너는 어땠나? MIT에서."

    그러자 시키가 쓴 웃음을 지으며 대답했다.

    시키"나야 뭐......대학에서는 오히려 괜찮은 편이었어. 적의를 가지고 있는 놈들이 있더라도 최소한 그렇게까지 겉으로 표출해내는 편은 아니었으니까. 하지만 아카네p쨩은 일본에서 다닌 초등학교가 문제였을지도 모르겠어......"

    아키하"뭐. 들어서 알고는 있지. 논리와 상식이 통하지 않는 정글 같은 무시무시한 곳이라고."

    시키"사알짝......상상의 핀트가 엇나가긴 했지만 아카네p쨩에겐 그럴 만 한 곳이었을지도 모르겠네."

    그러더니 시키는 융의 책을 덮으며 말했다.

    시키"하지만......어째서인지 그거 뿐만이 아닌 것 같아. 지나치게 조급하다고 해야하나......."

    아키하"조급? 성장에 대한 욕구라면 란코도 비슷하지 않았었나."

    아키하는 얼티미아 촐킨때의 사건을 떠올리며 말했다. 란코의 남을 돕고자 하는 조급한 마음에 실수를 반복하며 마녀화 실험 등의 위험한 길을 건널 뻔 했지만, 결국 자신의 욕망을 제어하는 것으로 웬즈과 계약한 후, 아스카를 구해내는데 성공했었던 사건이었다.

    시키"그것과는 핀트가 달라. 란코는 빨리 성장하고 싶은 욕망에 빠진 건강한 어린아이 같았다고 한다면, 아카네p쨩은......"

    시키가 걱정스러운 눈빛으로 말을 잇는다.

    [ 아무 것도 모르는 주제에..... ]

    시키"무언가에 쫒기는 듯한 절박한 반응이었어......."
    231June 11, 2017 (일) 14:16_83
  • 히데루 (@cosmo****)

    아카네p"또 저런 외형으로......힘 빠지잖아."

    란코"외견의 환상에 사로잡히지 말거라 나의 벗 흑사의 연금술사여! 비록 차원의 간섭으로 힘을 다 발휘하지 못한다고 하지만 그의 마력은 강대 할 지어니!"

    아카네p"아니, 본인 스스로 '놀러왔다'는 놈한테 진심으로 맞부딪히는것도 바보 같은 짓이야......"

    그러면서 아카네p가 자신이 연성해낸 창으로 땅을 꽂자, 주변의 아스팔트, 나무 등에서 뽑아져나온 검은 실들이 다크 센츄리온을 구성해낸다.

    「다크 센츄리온」
    방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
    ※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 매턴 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다.
    ※ 내구도 15/15
    232June 11, 2017 (일) 14:28_2
  • 히데루 (@cosmo****)

    핑크빈"웃, 뭐지? 골렘? 강해보이는데?"

    핑크빈의 반응에도 아카네p는 그저 하품을 하며 주변의 벤치를 찾아내더니 그자리에서 파라솔과 침구류를 연성해 눕는다.

    아카네p"하암~ 간만에 센츄리온을 불렀더니 피곤하네. 나 조금만 잘게."

    란코"흐,흑사의 연금술사여!? 적을 눈앞에 두고 어찌 그런......."

    그 순간 란코의 뇌리를 스쳐가는 타노스p의 갖가지 기행들.

    란코"그럴 수도 있네요 ㅇ<-<"


    아카네p 0/10
    란코, 시키 10/10
    ───────────────
    핑크빈(상당히 약화된 상태)
    HP [783/1500]
    ※즉사 무효

    ※데굴데굴
    -핑크빈을 대상으로 공격 행동을 할 경우, 콤마가 40 이하면 전속력으로 굴러서 2턴 동안 다운시킵니다.
    -30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.

    ※스카이콩콩[1/3]↑
    -발동 턴, 스카이콩콩을 타고 마구잡이로 점프하며 내려찍어 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.

    ※초불꽃 요요[3/4]↑
    -발동 턴, 화염을 감은 요요로 공격해 공격자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다.

    ※핑크 제네시스[7/10]↑
    -발동 턴, 하늘에서부터 핑크빛 빛의 기둥들을 땅으로 난사해 행동자를 리타이어 시킵니다.
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    「다크 센츄리온」
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 매턴 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다. 센츄리온의 공격성공여부는 유저의 공격성공여부에 따른다.
    ※ 내구도 15/15
    ──────────────────────────────
    233June 11, 2017 (일) 14:31_74
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    람쥐P "보이는 것처럼 만만하지는 않은 것 같군. 우선 공격부터 막는 게 낫겠어."

    람쥐P | 전력 80%
    미레이 | 장착 | 행동력 [2/10] | 2턴 다운

    [전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
    - 2턴간 적의 스킬 무효화
    - 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
    234June 11, 2017 (일) 14:39_13
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    핑크빈 "뭐하려는 지 몰라도 거기서 그러지말고 이리 와서 같이 놀자!"
    람쥐P "굳이 안 그래도 다가가 줄테니 기다리라고."

    핑크빈이 요요를 꺼내어 람쥐P를 향해 던져 공격했지만, 람쥐P는 그 요요를 피해낸 후 그대로 전격을 쏘아 맞췄다.

    핑크빈 "으윽, 따가워어! 원래 세계였으면 이 정도는 별 것 아니었을텐데! 움직이기 힘들잖아! 맞아주기만 하는 건 질렸다고!"
    미레이 "대체 어디서 뭘 하고 다니길래 저런 말을 하는 걸까?"
    람쥐P "글쎄... 그런데 질릴 정도로 맞았다고 하면서도 몸에 상처 하나 없는 걸 보면 강한 건 맞나보네."

    람쥐P | 전력 45%
    미레이 | 장착 | 행동력 [3/10] | 1턴 다운
    ───────────────
    핑크빈(상당히 약화된 상태)
    HP [783/1500]
    ※즉사 무효

    ※데굴데굴
    -핑크빈을 대상으로 공격 행동을 할 경우, 콤마가 40 이하면 전속력으로 굴러서 2턴 동안 다운시킵니다.
    -30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.

    ※스카이콩콩[2/3]↑
    -발동 턴, 스카이콩콩을 타고 마구잡이로 점프하며 내려찍어 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.

    ※초불꽃 요요[4/4]↑
    -발동 턴, 화염을 감은 요요로 공격해 공격자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다.

    ※핑크 제네시스[8/10]↑
    -발동 턴, 하늘에서부터 핑크빛 빛의 기둥들을 땅으로 난사해 행동자를 리타이어 시킵니다.
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    「다크 센츄리온」
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 매턴 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다. 센츄리온의 공격성공여부는 유저의 공격성공여부에 따른다.
    ※ 내구도 15/15

    [전기자석파] [2/2]↓
    - 적의 스킬 무효화
    ──────────────────────────────
    235June 11, 2017 (일) 14:44_27
  • 사슬낫 (@lawh***)

    6

    잭P 행동력 [5/10]
    인셉션 게이지 [20/100]
    아이리 열기 [600/1000]

    잭P "오오, 이건 또 놀랄 거리인데? 로봇이 프로듀서...좀 자세히 대화를 나누고 싶은데 말이야."
    아이리 "람쥐P를 기사거리로 만들 생각 하지 말아주세요...."

    잭P "알아. 어차피 이젠 백수인데 뭐...그래도, 버릇이란 말이야. 이렇게 남한테 대화 걸고 싶은 거. 그 아이들..."
    잭 더 리퍼 {....그 아가씨 생각이 머릿속에 들어왔다.}
    잭P "....그러게."

    잭P ".....으으...흠흠! 자, 우선은 적이 제법 무력화 된 모양이니 먼저 가볼까?"

    트랙 다운
    ※행동력 4 소모
    ※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 주사위+콤마만큼의 피해를 가하고 콤마가 60 이상이면 공격 성공 시의 인셉션 게이지를 5 추가로 얻습니다.
    236June 11, 2017 (일) 16:04_93
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 감 나 빗! 

    앞을 향해 전력으로 달려나가는 잭P. 아이리는 저게 정말로 기자였나 라는 생각을 품는다.

    핑크빈 "우와! 몸이 찌릿해!!"
    잭P "잠깐 실례~"

    잭P가 몸이 저릿한 것을 즐기는 핑크빈을 향해 올려차기를 시도해본다. 핑크빈은 스카이콩콩을 꺼내려다가 저릿하여 땅에 떨어트리자 요요를 줍기 위해 몸을 굴린다.

    허나, 그 때 돌진하던 잭P는 구르기에 휘말리며 그대로 날아가버리고 만다.

    아이리 "에에? 프로듀서!"
    잭P "와아...몸이 마비 상태 아닌가? 그런데도 이렇게 구를 수가 있다니...대단한데? 읽은 것도 없지만 왠지 정말 그저 놀고 있다는 것과 약화된 상태이어도 강하다는 건 알겠네..."

    잭P 행동력 [2/10]
    인셉션 게이지 [25/100]
    아이리 열기 [700/1000]
    ───────────────
    핑크빈(상당히 약화된 상태)
    HP [783/1500]
    ※즉사 무효

    ※데굴데굴
    -핑크빈을 대상으로 공격 행동을 할 경우, 콤마가 40 이하면 전속력으로 굴러서 2턴 동안 다운시킵니다.
    -30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.

    ※스카이콩콩[3/3]↑
    -발동 턴, 스카이콩콩을 타고 마구잡이로 점프하며 내려찍어 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.

    ※초불꽃 요요[1/4]↑
    -발동 턴, 화염을 감은 요요로 공격해 공격자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다.

    ※핑크 제네시스[9/10]↑
    -발동 턴, 하늘에서부터 핑크빛 빛의 기둥들을 땅으로 난사해 행동자를 리타이어 시킵니다.
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    「다크 센츄리온」
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 매턴 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다. 센츄리온의 공격성공여부는 유저의 공격성공여부에 따른다.
    ※ 내구도 15/15

    [전기자석파] [1/2]↓
    - 적의 스킬 무효화
    ──────────────────────────────
    237June 11, 2017 (일) 16:08_90
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    그리고보니 잭P는 람쥐P의 생각을 읽을 수 있을까요 없을까요?
    사람의 정신을 그대로 복사했다-라고 해도 결국은 프로그램이니까 못 읽으려나요?
    238June 11, 2017 (일) 16:45_11
  • 사슬낫 (@lawh***)

    흐음...사이코메트리를 하는 능력이니 람쥐P의 몸에 기록된 정보나 과거를 읽는 것은 얼마든지 가능하겠지만 기억까지 읽어낸다...프로그램이니 가능하다고 단언할 수는 없겠네요.
    우선적으로 정보를 추적하는 건 가능합니다.
    239June 11, 2017 (일) 17:10_21
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    핑크빈 "움직이긴 힘들었어도 찌릿한 건 새로워서 재밌었어!"
    람쥐P "그래? 그럼 한 번 더 해줄게."
    핑크빈 "잠깐 싫어! 움직이지 못하는 건 싫다고!"

    람쥐P | 전력 55%
    미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]

    [전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
    - 2턴간 적의 스킬 무효화
    - 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
    240June 11, 2017 (일) 16:50_11
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    하지만 그런 핑크빈의 외침에 아랑곳하지 않고 람쥐P는 망설임 없이 전기를 쏘아냈다.
    결국 핑크빈은 다시 그 찌릿함을 맛보는 상황이 되었다.

    핑크빈 "따가워! 찌릿해! 그치만 못 움직이는 건 싫다고! 맞기만 하는 건 질렸어!!"
    람쥐P "그 쪽 사정은 알 바 아니고, 질렸으면 돌아가지 그래?"
    핑크빈 "그치만 새로운 게 잔뜩인 걸! 이대로 돌아가긴 싫다고! 심심하단 말야!"

    람쥐P | 전력 25%
    미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
    ───────────────
    핑크빈(상당히 약화된 상태)
    HP [783/1500]
    ※즉사 무효

    ※데굴데굴
    -핑크빈을 대상으로 공격 행동을 할 경우, 콤마가 40 이하면 전속력으로 굴러서 2턴 동안 다운시킵니다.
    -30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.

    ※스카이콩콩[1/3]↑
    -발동 턴, 스카이콩콩을 타고 마구잡이로 점프하며 내려찍어 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.

    ※초불꽃 요요[2/4]↑
    -발동 턴, 화염을 감은 요요로 공격해 공격자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다.

    ※핑크 제네시스[10/10]↑
    -발동 턴, 하늘에서부터 핑크빛 빛의 기둥들을 땅으로 난사해 행동자를 리타이어 시킵니다.
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    「다크 센츄리온」
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 매턴 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다. 센츄리온의 공격성공여부는 유저의 공격성공여부에 따른다.
    ※ 내구도 15/15

    [전기자석파] [0/2]↓
    - 적의 스킬 무효화

    [전기자석파] [2/2]↓
    - 적의 스킬 무효화
    ──────────────────────────────
    241June 11, 2017 (일) 16:54_25
  • 히데루 (@cosmo****)

    84

    아카네p 3/10
    시키란 10/10

    이터널"......아무래도 뭔가 이상해."

    전투를 앞두고 태평하게 잠자고 있는 아카네p와, 핑크빈을 향해 검을 치켜세우며 틈나는대로 공격을 꽂아넣는 거구의 백부장. 비행정의 하늘에서 이를 유심히 지켜보던 이터널이, 아카네p의 근처로 착지하며 말했다.

    이터널"망자의 영혼을 인형에 집어넣어 부리는 골렘.......마음에 들지는 않지만 그런 것 치곤 움직임과 동료들과의 연계가 너무 자연스러워. 마치 '의지'를 가진 것 처럼....... 심지어 소환주는 자고 있는데도 말이야."

    그러고는 아카네p를 쳐다보더니, 은근슬쩍 그녀의 뺨을 꼬집는다.

    이터널"웃.....!!"

    그 순간, 센츄리온의 단검......이라기엔, 사람 기준으로 투핸드 소드 정도는 되는 거대한 칼이 이터널을 스치고 지나간다. 뒤로 한바퀴를 굴러 피한 이터널이 센츄리온을 노려보자, 센츄리온이 마치 '이게 무슨 짓이야!' 같은 매서운 눈빛으로 이터널을 향해 창을 치켜세운다.

    이터널"소환주에 대한 자동방어 시스템? 상당히 정교한데......그게 아니라면 이녀석을 소중하게 생각하는 건가?"

    디미트리"......괜히 걔 성질 건드리지 말고 일로와서 거들기나 해."

    이터널"아니, 잠시 알아봐야 할 게 있어. 이 녀석이 부리는 영혼들의 목소리를 들을 좋은 기회거든."

    이터널이 권총을 장전하더니 다크 센츄리온을 향해 겨냥하며 말했다.

    디미트리"뭐.......?"

    이터널"만약 용서 받지 못할 짓을 하고 있었다는 결론이 나온다면.......다시는 같은 짓을 못하도록 만들어 주겠어."





    「듀엣 : 스타카토」
    ※ 쿨 1장, 큐트 1장 소모 (행동력 4로 대체, 아스란의 행동력 사용)
    ※「솔로 : 페르마타」사용 불가
    ※ 치명타시, 데미지 계산 대신 200의 고정데미지를 가합니다. 이 효과는 데미지 경감을 무시합니다.
    ※ 공격대상 : 다크 센츄리온 (데미지 100당 내구 -1)
    242June 11, 2017 (일) 18:08_82
  • 히데루 (@cosmo****)

    「솔로 : 아페투오조」
    ※ 큐트 1장 소모 (행동력 2로 대체, 아스란의 행동력 사용)
    ※ 다른 기술에 사용해, 치명타 범위를 20 확장 시킬수 있습니다.
    ※ 「솔로」의 효과는 한 턴에 한 종류를 한 번만 사용할수 있습니다.
    243June 11, 2017 (일) 18:13_36
  • 히데루 (@cosmo****)

    총구에서 불을 뿜는 이터널의 듀엣 스타카토. 다크 센츄리온이 정확하게 검으로 그 빛의 궤적을 튕겨내었지만, 일부가 다크 센츄리온의 어깨 갑주에 맞고 비틀거리며 빈틈을 보인다.

    이터널"잡았어!"

    그 순간을 놓치지 않고, 땅으로 내려온 비행정을 재빠르게 올라탄 이터널이 센츄리온에게 돌진, 그대로 센츄리온의 투구에 손을 댄다.

    그리고 이터널의 머릿속으로 들려오는 한 소녀의 목소리.

    [ 이제 만족했어? 바~보 ]

    이터널"뭐!?"

    명실상부한 아카네p 본인의 목소리.

    예상을 한참이나 벗어났다는 당혹스러움에 빈틈을 보인 이터널을 향해, 다크 센츄리온이 거대한 검의 넓은 면 쪽으로 이터널을 조심스럽게 갖다 대더니, 그대로 밀어버리듯 날려버린다. 그러고는 비행정이 이터널을 무사히 받아내더니, 그대로 땅으로 착지했다.

    이터널"자기......자신의 영혼이라고.......?



    ───────────────
    핑크빈(상당히 약화된 상태)
    HP [783/1500]
    ※즉사 무효

    ※데굴데굴
    -핑크빈을 대상으로 공격 행동을 할 경우, 콤마가 40 이하면 전속력으로 굴러서 2턴 동안 다운시킵니다.
    -30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.

    ※스카이콩콩[2/3]↑
    -발동 턴, 스카이콩콩을 타고 마구잡이로 점프하며 내려찍어 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.

    ※초불꽃 요요[3/4]↑
    -발동 턴, 화염을 감은 요요로 공격해 공격자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다.

    ※핑크 제네시스[1/10]↑
    -발동 턴, 하늘에서부터 핑크빛 빛의 기둥들을 땅으로 난사해 행동자를 리타이어 시킵니다.
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    「다크 센츄리온」
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 매턴 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다. 센츄리온의 공격성공여부는 유저의 공격성공여부에 따른다.
    ※ 내구도 13/15

    [전기자석파] [1/2]↓
    - 적의 스킬 무효화
    ──────────────────────────────
    244June 11, 2017 (일) 18:18_10
  • 사슬낫 (@lawh***)

    12

    잭P 행동력 [4/10]
    인셉션 게이지 [35/100]
    아이리 열기 [900/1000]

    아이리 "아아...아무리 봐도 너무 귀여워서 공격을 할 수가 없어요..."

    아이리의 말대로 핑크빈은 자신의 차원에서 가져온 모형자동차를 조종하며 눈을 휘둥그래한다. 그런 핑크빈을 보며 사랑스럽다며 바라보는 아이리.

    잭P "토토키 군, 제발 우리의 본분을 잊지 말아줘..."

    아이리 "....아, 하와와!! 그, 그랬죠...위에서도 그렇게 혼났다고 했으니....그러면...저도 가볼까요..?"

    참회의 망치
    1.열기 800 소모
    2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
    3.화속성 근접 공격
    4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
    245June 11, 2017 (일) 18:27_17
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 12X3+9=45

    몸에 충분히 쌓인 열기를 이내 검에 압축시키며 거대한 망치의 형태로서 해방시키는 아이리. 그렇게 노는 것에 정신이 팔린 핑크빈을 향해 내려찍는다!

    아이리 "미안해!!"
    핑크빈 "응?"

    쿵! 하고 내려직는 거대하고 둔탁한 소리가 끝나며 이내 주변에 퍼진 연기는 거두어진다. 유효타라고 생각한 아이리와 잭P. 허나, 그 연기 속에서는 아직도 순수한 그 생명체는 먼지를 털며 배를 두드리고 있었다.

    핑크빈 "뭐야~싱겁네."
    아이리 "세...세상에..."
    잭P "대단한데? 그 강렬한 공격에 별다른 피해도 없다니. 심지어 마비 상태에서도...진정한 힘으로 맞붙는다면 대체 어느 정도로 강할지....토, 토토키 군?"

    아이리 "배 두드리는 것 좀 봐요~귀여워라!"

    아이리는 핑크빈에게 휘두른 망치가 별다른 피해가 없다는 것보다 도리어 배를 두드리며 도야가오를 하는 핑크빈을 보며 귀엽다며 자신이 두 볼을 잡고는 귀엽다며 몸을 흔들어댄다.

    잭P 행동력 [5/10]
    인셉션 게이지 [40/100]
    아이리 열기 [200/1000]
    ───────────────
    핑크빈(상당히 약화된 상태)
    HP [738/1500]
    ※즉사 무효

    ※데굴데굴
    -핑크빈을 대상으로 공격 행동을 할 경우, 콤마가 40 이하면 전속력으로 굴러서 2턴 동안 다운시킵니다.
    -30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.

    ※스카이콩콩[3/3]↑
    -발동 턴, 스카이콩콩을 타고 마구잡이로 점프하며 내려찍어 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.

    ※초불꽃 요요[4/4]↑
    -발동 턴, 화염을 감은 요요로 공격해 공격자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다.

    ※핑크 제네시스[2/10]↑
    -발동 턴, 하늘에서부터 핑크빛 빛의 기둥들을 땅으로 난사해 행동자를 리타이어 시킵니다.
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    「다크 센츄리온」
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 매턴 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다. 센츄리온의 공격성공여부는 유저의 공격성공여부에 따른다.
    ※ 내구도 13/15

    [전기자석파] [0/2]↓
    - 적의 스킬 무효화
    ──────────────────────────────
    246June 11, 2017 (일) 18:36_46
  • 히데루 (@cosmo****)

    센츄리온 17/2도 더해주세요 도트딜이긴 하지만 [?]
    247June 11, 2017 (일) 18:38_2
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    그 모습을 지켜보던 데드헤드p가 이터널에게 말했다.

    데드헤드p"정말 기특하지?"

    이터널"......설명을 부탁 할 수 있을까?"

    데드헤드p가 방긋 웃더니. 고개를 끄떡이며 말했다.

    데드헤드p"네가 본 그대로란다. 원래 골렘이란 타인의 영혼을 매개체가 되는 인형에 집어넣는 연금술의 일종이지. 하지만 이론적으로 자신의 영혼을 집어 넣는 것도 불가능한 건 아니야. 지금까지 구태여 그럴 이유가 없었을 뿐이었으니까."

    이터널"하지만 그녀는 어째서?"

    데드헤드p"신념.......이라고 하는 게 좋겠네, 이터널 너처럼 말이야. 하지만 그 발상의 전환 덕분에 저토록 정교한 골렘을 만들어 낸 연금술사들은 여지껏 없었지. 어때, 너와 조금 닮은 것 같지 않니?"

    데드헤드p가 새근새근 잠든 아카네p의 얼굴을 부드럽게 어루만지며 말했다. 이에 이터널이 아이리와 함께 핑크빈을 공격하는 다크 센츄리온을 보며 자조에 가깝게 반박했다.

    이터널"질 나쁜 농담이야. 난 저 녀석과 닮지도 않았고, 신념 따위는 더더욱.......미안, 쓸때없는 이야기를 해버렸네."

    이터널은 더 이상 이야기를 못하겠다고 생각했는지, 꾸벅 인사를 하더니 그대로 비행정에 올라탄 뒤, 하늘 너머로 날아가 버린다.

    데드헤드p"후훗, 그런 점이 말이야."
    248June 11, 2017 (일) 18:37_93
  • 후고링 (@kcap****)

    미치루 스토리를 짜는데 트루엔딩보다 배드엔딩이 맘에든다...
    249June 11, 2017 (일) 18:40_45
  • 아르티옴P (@glory****)

    유-열
    250June 11, 2017 (일) 18:46_98
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    83

    람쥐P "저 녀석, 그새 다시 움직이기 시작하는 군."
    미레이 "그럼 다시 가주겠엇! 미사일이 안 통하면 직접 할퀴어주겠다곳!"

    람쥐P | 전력 45%
    미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]

    [파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
    - 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
    - 행동력 5 소모
    251June 11, 2017 (일) 18:41_1
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    데미지 판정 : 83 * 1.1 = 91.3 / 1/2(반올림) -> 1의 추가 데미지
    [데굴데굴] 효과는 [다크 센츄리온]이 방어. 내구도 3 감소

    미레이는 핑크빈에게 빠르게 달려들었다.
    아까 미사일이 통하지 않은 것이 분했는지, 아까와는 달리 투쟁심이 넘치는 모습이었다.

    미레이 "이것도 막아보시지 그래!"

    이내 미레이의 발톱은 핑크빈을 거칠게 할퀴었지만 그리 큰 상처는 내지 못했다. 하지만 핑크빈에게는 그 정도 상처조차 드문 상처였던 것 같다.

    핑크빈 "아얏! 아프잖아! 너 생각보다 강한데! 좋아 같이 놀자고!"
    미레이 "놀자니 뭘... 으엣?!"

    핑크빈은 이내 빠르게 굴러 그대로 미레이에게 달려들었다. 하지만 핑크빈이 미레이에게 가기도 전에 다크 센츄리온이 그 핑크빈을 손으로 막아내었다.

    핑크빈 "에이 방해하지 마! 어라? 근데 너 특이하게 생겼네. 너랑 노는 것도 재밌을 것 같아!"

    람쥐P | 전력 55%
    미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
    ───────────────
    핑크빈(상당히 약화된 상태)
    HP [655/1500]
    ※즉사 무효

    ※데굴데굴
    -핑크빈을 대상으로 공격 행동을 할 경우, 콤마가 40 이하면 전속력으로 굴러서 2턴 동안 다운시킵니다.
    -30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.

    ※스카이콩콩[1/3]↑
    -발동 턴, 스카이콩콩을 타고 마구잡이로 점프하며 내려찍어 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.

    ※초불꽃 요요[1/4]↑
    -발동 턴, 화염을 감은 요요로 공격해 공격자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다.

    ※핑크 제네시스[3/10]↑
    -발동 턴, 하늘에서부터 핑크빛 빛의 기둥들을 땅으로 난사해 행동자를 리타이어 시킵니다.
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    「다크 센츄리온」
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 매턴 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다. 센츄리온의 공격성공여부는 유저의 공격성공여부에 따른다.
    ※ 내구도 10/15

    [파헤치기] [1/1]
    - 핑크빈이 공격으로 입는 다음 피해가 2배로 증가
    ──────────────────────────────
    252June 11, 2017 (일) 18:54_19
  • 아르티옴P (@glory****)

    83

    디미트리 행동력(10/10) 발각도(1/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
    디미트리"자신의 영혼을 집어넣는다라...뭐, 예전의 골렘들과 전혀 다른 녀석이니 조금은 안심되는군."
    디미트리는 그렇게 중얼거리며 트렌치 나이프를 뽑아 칼날을 살짝 매만졌다.

    Баба яга상태

    트렌치 나이프:발각도가 4이하일때 주사위값×2.5만큼의 데미지, 4턴동안 적의 스킬 무효화. 발각도가 5이상일때 주사위값×4의 데미지, 3턴간 콤마값 만큼의 출혈데미지를 줍니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.*행동력 소모:10
    253June 11, 2017 (일) 18:43_61
  • 아르티옴P (@glory****)

    데미지:83×2.5=207.5이니 208, 61/2=30.5이니 추가피해 31
    디미트리 행동력(1/10) 발각도(5/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
    형체가 없는 검은 유령은 눈 깜짝할 사이 핑크빈의 위에서 등장해 검은 칼을 핑크빈에게 내려찍었다. 다행히 반사신경이 빠른 핑크빈은 뒷걸음질쳐 베이는데에 그쳤지만 한동안 큰 기술을 쓰지못할정도로 아파왔다.
    핑크빈"아야야...대체 어디서 나온거야? 귀신아저씨."
    상처입었어도 발랄히 묻는 핑크빈을 등진 채 검은 유령은 다시 한번 더 어디론가 사라졌다.
    ─────────────── 
    핑크빈(상당히 약화된 상태) 
    HP [416/1500] 
    ※즉사 무효 

    ※데굴데굴 
    -핑크빈을 대상으로 공격 행동을 할 경우, 콤마가 40 이하면 전속력으로 굴러서 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다. 

    ※스카이콩콩[2/3]↑ 
    -발동 턴, 스카이콩콩을 타고 마구잡이로 점프하며 내려찍어 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    ※초불꽃 요요[2/4]↑ 
    -발동 턴, 화염을 감은 요요로 공격해 공격자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다. 

    ※핑크 제네시스[4/10]↑ 
    -발동 턴, 하늘에서부터 핑크빛 빛의 기둥들을 땅으로 난사해 행동자를 리타이어 시킵니다. 
    ────────────────────────────── 
    <적용중인 효과> 
    「다크 센츄리온」 
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 매턴 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다. 센츄리온의 공격성공여부는 유저의 공격성공여부에 따른다. 
    ※ 내구도 10/15 

    [트렌치 나이프]
    ※4턴 동안 핑크빈의 스킬 무효화(4/4)
    ──────────────────────────────
    254June 11, 2017 (일) 19:06_95
  • 사슬낫 (@lawh***)

    17

    잭P 행동력 [7/10]
    인셉션 게이지 [50/100]
    아이리 열기 [400/1000]

    잭 더 리퍼 {놈에 대한 조사는?}
    잭P "무리. 불가능이야. 저번처럼 먹구름 흔적도 보이지 않아. 아예 읽을 수가 없어. 그렇다는 건...나보다 한 차원 위의 정신세계를 가졌다는 소리인데..."

    잭 더 리퍼 {그러면 괜히 머리를 싸매는 것보다 제법 무력화된 상황에서 유효타를 가하는 것이 좋은 선택으로 보인다만...}
    잭P "역시 그렇지? 그러면 이번엔 성공하기를 바래야지."

    아이리 "이번엔 누구랑 대화하시는 거지? 그 사람? 아카네 프로듀서? 누구일까?"

    트랙 다운
    ※행동력 4 소모
    ※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 주사위+콤마만큼의 피해를 가하고 콤마가 60 이상이면 공격 성공 시의 인셉션 게이지를 5 추가로 얻습니다.
    255June 11, 2017 (일) 19:11_73
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 17+73=90
    콤마 60 이상으로 인셉션 게이지 추가 5

    다시금 돌격하는 잭P. 디미트리의 적절한 공격으로 인해 두리번거리며 그를 찾기 시작하는 핑크빈을 향하여 올려차기를 시전하는 잭P. 허나, 핑크빈은 전혀 하늘로 날아가지 않는다.

    잭P "....살이 제법 많은데? 푹신거려."
    핑크빈 "어래? 왜 등을 쓰다듬는거야? 나랑 놀아주려고?"
    잭P "......아니다 싶을 땐 빠지는 게..."

    자신을 보며 눈을 번뜩이는 핑크빈을 보며 잭P는 이내 스스로 발을 빼며 도망친다.

    잭P 행동력 [4/10]
    인셉션 게이지 [70/100]
    아이리 열기 [500/1000]
    ─────────────── 
    핑크빈(상당히 약화된 상태) 
    HP [326/1500] 
    ※즉사 무효 

    ※데굴데굴 
    -핑크빈을 대상으로 공격 행동을 할 경우, 콤마가 40 이하면 전속력으로 굴러서 2턴 동안 다운시킵니다. 
    -30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다. 

    ※스카이콩콩[3/3]↑ 
    -발동 턴, 스카이콩콩을 타고 마구잡이로 점프하며 내려찍어 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 

    ※초불꽃 요요[3/4]↑ 
    -발동 턴, 화염을 감은 요요로 공격해 공격자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다. 

    ※핑크 제네시스[5/10]↑ 
    -발동 턴, 하늘에서부터 핑크빛 빛의 기둥들을 땅으로 난사해 행동자를 리타이어 시킵니다. 
    ────────────────────────────── 
    <적용중인 효과> 
    「다크 센츄리온」 
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 매턴 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다. 센츄리온의 공격성공여부는 유저의 공격성공여부에 따른다. 
    ※ 내구도 10/15 

    [트렌치 나이프]
    ※4턴 동안 핑크빈의 스킬 무효화(3/4)
    ──────────────────────────────
    256June 11, 2017 (일) 19:24_97
  • 아르티옴P (@glory****)

    83

    디미트리 행동력(2/10) 발각도(5/10)
    아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
    충분히 약화될대로 약화된 핑크빈을 향해 아나스타샤는 석궁을 겨눴다.
    아나스타샤"적게 움직이면...작게 빗나간다.."
    이윽고 그녀는 디미트리가 해준 말을 따라하며, 방아쇠를 당겼다.

    별의 부름-황소자리 행동력 10
    주사위값의 4배 데미지. 적 스킬의 대상이 되었을 경우 데미지 무효 계열 효과는 무시하고, 크리티컬 범위를 60까지 확장한다. 이때 크리티컬 판정으로 인한 데미지는 1.5배
    257June 11, 2017 (일) 19:44_43
  • 아르티옴P (@glory****)

    데미지:83×4=332 
    디미트리 행동력(3/10) 발각도(5/10) 
    아나스타샤&모모카 행동력(1/10) 
    핑크빈"날 공격하려면..그 흘러넘치는 힘부터 숨겼어야지!" 
    핑크빈은 아나스타샤를 향해 요요를 꺼냈으나 다시 등장한 검은 실루엣의 유령은 그렇게 두질 않았다. 
    핑크빈"읏! 유령아저씨?!" 
    디미트리"그렇겐 안된다. 꼬맹이 몬스터." 
    디미트리가 휘두른 트렌치 나이프에 요요를 떨어트리고 만 핑크빈은 곧이어 날아온 빛줄기에 몸을 정통으로 맞고 뒤로 날아갔다. 
    아나스타샤"ударя́ть..맞췄어요." 
    안도의 한숨을 쉬는 아나스타샤를 향해 디미트리는 그녀를 칭찬하는 듯 그녀를 향해 엄지손가락을 우뚝 치켜올렸다. 
    ───────────────   
    핑크빈(상당히 약화된 상태)   
    HP [0/1500]   
    ※즉사 무효   

    ※데굴데굴   
    -핑크빈을 대상으로 공격 행동을 할 경우, 콤마가 40 이하면 전속력으로 굴러서 2턴 동안 다운시킵니다.   
    -30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.   

    ※스카이콩콩[1/3]↑   
    -발동 턴, 스카이콩콩을 타고 마구잡이로 점프하며 내려찍어 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.   

    ※초불꽃 요요[4/4]↑   
    -발동 턴, 화염을 감은 요요로 공격해 공격자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다.   

    ※핑크 제네시스[6/10]↑   
    -발동 턴, 하늘에서부터 핑크빛 빛의 기둥들을 땅으로 난사해 행동자를 리타이어 시킵니다.   
    ──────────────────────────────   
    <적용중인 효과>   
    「다크 센츄리온」   
    ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 매턴 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다. 센츄리온의 공격성공여부는 유저의 공격성공여부에 따른다.   
    ※ 내구도 10/15   

    [트렌치 나이프]  
    ※4턴 동안 핑크빈의 스킬 무효화(2/4)  
    ──────────────────────────────
    258June 11, 2017 (일) 19:54_25
  • 아르티옴P (@glory****)

    스폰권은 떠내려 보냅니다
    259June 11, 2017 (일) 20:02_33
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    스폰 해도되나요?
    260June 11, 2017 (일) 21:26_37
  • 히데루 (@cosmo****)

    (RP)

    아카네p"일주일간 니플헤임으로 단기 파견......?"

    전무의 집무실. 아카네p가 전무의 앞에 서서 파견 서류를 보며 말했다.

    전무"그렇다네. 그들과 「죄」와 위그드라실과의 관계에 대한 협동 조사를 진행하게 될 테니, 계약자인 자네의 두 담당 아이돌도 함께 데려가도록 하게."

    아카네p"나는 그렇다쳐도 극동지부의 최중요 전력을 둘 씩이나 파견 보내겠다는 거야? 방비가 꽤 허술해질텐데, 괜찮겠어?"

    전무"물론 회장을 모시고 있던 자네가 보기엔 부족해 보일지도 모르겠지만 그렇다고 수년간 그들과 함께 쌓아온 내 성을 쉽게 보지는 말게."

    아카네p"멋대로 넘겨 짚지마. 그들의 강함은 나도 충분히 겪어서 알고 있으니까."

    전무"그렇군. 아무튼 받아들이겠나?"

    아카네p"왠일로 명령조가 아닌 거야?"

    전무"그야 자네가 완전히 내 사람은 아니니까 말일세. 거기다 '고양잇과'를 억지로 복종시키기도 뭣하지 않는가."

    '고양잇과'라는 전무의 어색한 농담에, 아카네p는 뚱하게 전무를 쳐다보더니 고개를 흔들며 말했다.

    아카네p"......하나쨩이 당신의 사람이라면 나 또한 당신의 사람이야. 물론 받아들이겠어."

    전무"그렇군. 자네의 활약 기대하고 있겠네."



    ※ 아카네p, 시키, 란코 금일부터 6월 15~6일동안 니플헤임의 단기파견(현실 : 훈련)으로 참전불가입니다.
    261June 11, 2017 (일) 20:15_46
  • 포틴P (@howo***)

    크흡..훈련...
    262June 11, 2017 (일) 20:22_80
  • 아르티옴P (@glory****)

    훈련이라니...잘 끝내고 오세요
    263June 11, 2017 (일) 20:25_4
  • 사슬낫 (@lawh***)

    무사히 돌아와주세요...
    264June 11, 2017 (일) 20:28_19
  • 히데루 (@cosmo****)

    내일은 혹시 들어올 수 있을지도 모르겠지만 일정이 어떻게 될지 모르겠네요 ㅇ<-<
    265June 11, 2017 (일) 20:28_48
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    이걸 군대가... 별 탈 없이 돌아오시길...
    266June 11, 2017 (일) 20:35_53
  • 후고링 (@kcap****)

    무탈하게 부상없이 돌아오시길 바랍니다!

    그럼 아카네P, 시키, 란코는 국군의 그 훈련을 받는 걸까...
    267June 11, 2017 (일) 20:37_33
  • 히데루 (@cosmo****)

    괜찮습니다. 구르는건 히데루p일 뿐이니까요<<
    268June 11, 2017 (일) 20:47_39
  • 히데루 (@cosmo****)

    https://www.youtube.com/watch?v=ld5JWMlNIlM



    란코"단기 파견!? 니플헤임에요!?"

    자신들의 프로덕션룸에서 놀란 듯한 란코의 목소리가 들려왔다.

    아카네p"뭐......갑작스럽게 내려온 지시니까 미리 통보하지 못해 미안해 란코, 시키."

    하지만 란코는 아카네p의 손을 잡고는 기쁜듯이 방방뛰며 말했다.

    란코"아니다! 마왕의 마력이 기쁨과 환희에 넘쳐오르는구나! 큭큭큭, 벌써부터 눈에 선하는군, 나의 벗 프로방스! 마계의 흡혈기사! 천둥의 계보! 마계함 요르문간드의 늑대 함장까지!"

    시키"냐하하, 듣자마자 들뜨다니 란코쨩 귀엽네."

    란코"부우- 그러는 시키쨩도 프로듀서랑 만나는거 기대안돼요?"

    시키"나, 나!?"

    란코가 볼을 부풀리며 악의없는 얼굴로 돌직구를 던지자, 시키가 살짝 당혹스러워 하더니 딴청을 피우며 말꼬리를 흐린다.

    시키"딱히......."

    아카네p".......놀러 가는 거 아니니까 재대로 준비 하라구? 도착하자마자 니플헤임군과 협력해서 나스트론트 지하의 위그드라실부터 조사 할 예정이니까. 게다가 몬스터도 많이 나온다고 하니까 긴장도 풀지 않는게 좋을 거야."

    시키"그거야 그렇겠지. 위그드라실 주변은 마기 농도가 장난 아니게 짙은 곳이니......."

    란코"걱정 말거라! 마계의 혈맹들과 함께라면 그 어떤 크리쳐(창조물)도 마왕의 위협이 되지 아니할지어니!"

    아카네p"그래......"

    시키는 어쩐지 피곤해보이는 아카네p를 천천히 바라보며 생각하더니, 피식 웃었다.



    시키"(......지키고 싶은 사람이 또 늘어버렸는걸. 내가 원래 이렇게 오지랖이 넓었나......?)"



    그리고는 고개를 흔들며 혼잣말했다.

    시키"냐핫, 너무 욕심부리고 있는거 아닌지 모르겠네. 이런 것도 「탐욕」이라고 해야할까."

    란코"시키.......쨩?"

    고개를 갸우뚱 거리며 란코가 말하자, 시키가 다시 높아진 텐션으로 말했다.

    시키"아니야, 아무것도. 자, 그럼 가볼까. 시키냥을 기다리는 미지의 세계로!"

    아카네p"풋, 뭐야 그게."

    란코"오오~ 과연 형향의 연금술사!"
    269June 11, 2017 (일) 20:49_59
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    그럼 제가 스폰 해도 되요?
    270June 11, 2017 (일) 21:24_46
  • 포틴P (@howo***)

    뭐 스폰권은 방류된 상태이니까요
    271June 11, 2017 (일) 21:25_90
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p "이만화책 재밌네. 으음. 아키하한테 잠깐 가볼까.."

    쿠루미 "프로듀서 일 다했네.. 우.. 뭐라 말릴수 없어.. 프로듀서 같이가..."

    ...

    타노스p "좋아 간다! 이거라면 써도 괜찮겠지!"

    쿠루미 "우.. 다른 사람들에게 말해야 겠어.."

    아키하 "자넨.. 타노스 프로듀서 아닌가 여긴 무슨일이지?"

    타노스p "아 만화책을 보고 이걸 만들어 보려고."

    아키하 "트랜스포..?"
    .....

    쿠루미 "..일단 말햇는데.. 아.."

    타노스p "우와.. 변신도 되고.."

    아키하 "대단하군.. 근데 눈이 왜 빨갛지?"

    타노스p "..뭐?"

    자동차 "...창조자를 제거하라.."

    쿠루미 "...어..?"

    자동차 "발사."

    타노스p "야 나 분명히 물 넣었는데 왜 불을 발사하는건데! 저 미치광이 로봇 같으니!"

    아키하 "아리스가 요리를 하면 안되는 듯이 자네도 로봇은 만들면 안되.. 아 그건 아닌가."

    타노스p "아. 근데 약점 보완 할라 했는데 상관은 없겠다. 저녀석 폭발에 약해. 그래서 들고온 프로토타입 폭발부여장치!"

    아키하 "여긴 위험한게 많아! 폭발 잘못하면 프로덕션이 날아가!"

    타노스p "괜찮아. 이것만 있으면 폭발이고 뭐고 끝나지. 화염약화필드"

    어떤 기묘한 장치가 발동된듯하다.

    화염 기갑자동차 [겉모습은 소방차+ 철판이 덕지덕지 붙은거 같이 생김]
    hp 2000/2000

    물줄기가 아니라 불줄기 [0/4턴]↑
    콤마가 25이하일때 불을 발사합니다. 2턴동안 다운됩니다.

    돌격! [0/3턴]↑
    콤마가 15이하일때 리타이어, 리타이어성공시 복구작업의 체력 회복량이 150 상승.
    리타이어는 회복이 가능하지만 최소한 2턴이 흘러야 합니다.
    무효화 불가능

    복구작업 [0/5턴]↑
    체력을 300 회복합니다.
    무효화 불가능

    필드 : 화염 약화필드
    화염 기술을 쓸때 위력이 많이 약화되어서 불에 맞아도 살짝 아픕니다. 불속성 공격시 피해량이 25%로 감소. 부가효과로 폭발 범위가 매우 감소합니다.

    덜만들었는데!
    폭발계열 무기에 2.5배의 피해를 받습니다. 대신 폭발계열무기사용시 치명타 피해가 1.5배로 하락합니다.


    프로토타입 폭발부여장치
    [0/3턴]↑마다 1번씩 공격에 폭발을 부여할수 있습니다. 이때 최종피해량은 1.2배로 상승합니다. 최대 3번 충전가능
    [1/3]번 사용가능

    과학시설
    턴당 5%의 과학 시설의 물건들이 부숴집니다. 승패와 관련이 없지만. 아키하가 슬퍼합니다.
    272June 11, 2017 (일) 21:37_83
  • 사슬낫 (@lawh***)

    RP)
    잭P는 땀이 묻은 손을 닦아내며 크게 심호흡을 하며 걸어나간다. 중간중간 손에 쥔 상자를 몇 번이고 다시 쥐고 손에 땀을 닦아내며 상자가 찌그러지지 않기를 바라며.

    잭 더 리퍼 {내가 나서지 않아도 괜찮은 건가?}
    잭P "괜히 나서서 트라우마 자극할 일 있어?"

    잭 더 리퍼 {아니...그 일은 '너'의 일이 아니라 '나'의 일이다. 그러니 그의 대하여 죄를 빌 것도 '나 자신'이 아닌가...그래서 그런 거다.}
    잭P "헌데 저지른 건 누구 몸일까? '내' 몸이잖아. 안 그래? 서로서로 나눠서 갚아야지."

    잭 더 리퍼 {.....}
    잭P "후회나 변명은 없어. 난 '나'의 몸으로서 저지른 일을 마음에 품을 뿐이야. '너'도 '나'이고 '나'도 '너'니까."

    두 인격, 아니. 본래부터 존재했던 인격과 과도한 메트리로 인한 공포심이 길이 되어 들어온 원채 타인의 인격. 두 인격은 서로 말을 주고 받으며 이내 한 집의 도착한다.

    잭P가 도착한 집은 바로 사사키 치에의 자택. 다행히 부모에게는 그녀의 프로듀서로서 건낼 물건이 있다는 말로 가볍게 입장이 가능했다. 아무래도 잭 더 리퍼로서의 일은 그들이 전혀 아는 기색이 없는 모양이다.

    계단을 지나 걸어온 2층의 존재하는 치에의 방. 잭P는 다시금 심호흡하며 그 앞에서 대화를 시도해보기 위해 먼저 입을 연다.

    잭P "저기...사사키 군? 나야. 어어..아, 그러니까 이건 딱히 보이스피싱...아니, 뭔 소리야."

    잭P "잭이야. 그게..돌아오고 말았어. 그게 사정이 좀 깊어서 말이야. 그 일은 말을 하려면 좀 길어. 지금은 그것보다도 더 말하고 싶은 게 있어서 말이야..."

    잭P는 치에의 방문 앞에서 머뭇거리기도 잠시, 손에 든 상자를 허겁지겁 잡더니 이내 열리지도 않는 문 앞에서 그를 앞으로 내민다.

    잭P "아아, 맞아! 이거 말이지. 토토키 군이 나한테 맛보라고 건냈던 병아리 도넛이라는 건데...정말로 맛있더라고! 모양도 귀여웠어. 그래서 내가 30개 들어있는 걸로 사서 왔는데....바, 받아줄래? 도넛이라도 먹으면서 서로...어..."

    그 이상으로 입이 떼어지지 않는 그. 전혀 반응도 없는 그녀. 침묵은 짧지만 상당히 긴 시간동안 흐르는 것만 같았다. 이내 잭P가 입을 떼지 못하자 보다 못한 또 하나의 인격은 자신이 주도권을 잡은 채로 그 입을 연다.

    잭 더 리퍼 {저기...아가씨? 나 기억하지? 뭐, 못하는 게 이상하겠지....내가 이렇게 나온 이유는...그저..잭을 용서해줬으면 해서 그래.}

    잭 더 리퍼 {그 때의 나는..변명처럼 들릴지는 몰라도 제정신이 아니었어. 난, 스스로 내가 무엇을 하는지도 알 수 없었고 대체 무슨 생각을 했는지도 지금 와서 다시 생각할수록 더욱 미궁으로 빠지는 것만 같아.}

    잭 더 리퍼 {나는 다시 태어났고 그렇기에 아가씨에게 고백해야만 할 일이 있어. 그 여자의 함정에 빠진 것을 시작으로 살인, 잭을 방조범으로 만들고, 두 사람에게 씻지 못할 상처를 줬어. 인간으로서 할 수 없는 행위지.}

    그는 이내 상자를 바닥에 가지런히 내려놓으며 무릎을 꿇는다.

    잭 더 리퍼 {그건 모두 내 잘못이야! 그러니 부탁해! 잭을...또 다른 나를 용서해줘! 네가 상처입은 건 잭 때문이 아니야! 모두 나 때문이야!}
    잭P "아니야!"
    외부에 이야기를 듣고 있던 것일까? 주도권이 다시 한 번 더 본래의 몸의 주인에게 돌아간다. 무릎을 어째서 꿇었는지는 모르지만 본인은 그 자세를 유지한다.

    잭P "오히려 내가 너에게 사과해야 해! 난 그저 너를 취재를 위한 소모품 취급까지 했어! 기사를 쓰겠다는 이유로 가면을 쓰고 너도, 다른 사람들도 속이고 있었지. 아무런 죄도 없는 너를 힘들게 해서 미안해..."

    잭P "저기...이 도넛. 여기에 두고 갈게. 생각이 있다면...먹어줄래?"

    문은 열리지 않는다. 그, 아니. 그들은 이내 눈을 깊게 감은 후에 다시금 뜨며 자리에서 일어난다. 다음에 또 찾아와도 될까? 라며 답변이 돌아오지 않을 부탁을 하며 그들은 이만 그녀의 자택에서 유유히 사라진다.
    273June 11, 2017 (일) 21:43_30
  • 포틴P (@howo***)

    ───────────────
    화염 기갑자동차 [겉모습은 소방차+ 철판이 덕지덕지 붙은거 같이 생김]
    hp 2000/2000

    물줄기가 아니라 불줄기 [0/4턴]↑
    콤마가 25이하일때 불을 발사합니다. 2턴동안 다운됩니다.

    ※돌격! [0/3턴]↑
    발동 턴 행동자의 콤마가 15이하일때 리타이어, 리타이어 성공시 체력 100 회복.
    리타이어는 회복이 가능하지만 최소한 2턴이 흘러야 합니다.
    무효화 불가능

    ※복구작업 [0/5턴]↑
    발동 턴 체력을 300 회복합니다.
    무효화 불가능

    ※덜만들었는데!
    폭발 속성에 2.5배의 피해를 받습니다. 대신 폭발 속성 공격의 치명타 계수가 1.5배로 하락합니다.
    ───────────────
    필드 : 화염 약화필드
    화염 기술을 쓸때 위력이 많이 약화되어서 불에 맞아도 살짝 아픕니다. 불속성 공격시 피해량이 25%로 감소. 부가효과로 폭발 범위가 매우 감소합니다.
    ───────────────
    기믹 : 프로토타입 폭발부여장치
    [0/3턴]↑마다 1번씩 공격에 폭발 속성을 부여할수 있습니다. 이때 최종피해량은 1.2배로 상승합니다. 최대 3번 충전가능
    [1/3]번 사용가능
    ───────────────
    과학시설
    턴당 5%의 과학 시설의 물건들이 부숴집니다. 승패와 관련이 없지만. 아키하가 슬퍼합니다.
    [현재 파괴율 0%]
    ───────────────
    274June 11, 2017 (일) 21:47_14
  • 아르티옴P (@glory****)

    더 디비전에서 저런거 본 것 같은데....
    275June 11, 2017 (일) 22:03_52
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭P "아아, 토토키 군. 나 돌아왔는데....이거 뭐야?"
    아이리 "타노스P가 만든 거...아니, 아키하 쨩이 만든 건가? 아무튼...엄청난...소방차요."

    잭P "....내가 정말 원통한 게....기삿거리가 항상 나오는데 이걸 놓친다니...그냥 프리랜서 기자일이라도 할까?"
    아이리 "여기까지 와서도 기사 쓸 생각만 하시네요..."

    잭P&아이리 참전
    276June 11, 2017 (일) 22:07_66
  • 타르기스 (@Tar***)

    ...저거, 타노스P 관련 몹 치고는 이례적으로 쉽군요(...)
    277June 11, 2017 (일) 22:15_33
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    미레이 "저게 뭐야..."
    람쥐P "자동차..? 아니 로봇인가? 어쨌든 빨리 부수지 않으면 누구의 정신이 무너질 것 같은 걸."

    "쾅!" "그만, 그건 손대지 마! 비싸단 말이네!" "콰광" "끄아아아!"

    미레이 "큰일이네..."
    람쥐P "필드 덕분에 사고는 나지 않겠지만..."

    람쥐P & 미레이 참전
    278June 11, 2017 (일) 22:46_42
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "타노스P...이번엔 대체 뭘 만든..." 지끈
    아키하 "여유롭게 있을 때인가!! 안그래도 이번 분기 연구 예산이 간당간당하단 말일세!!"
    포틴P "아, 알겠습니다. 그보다 본인 연구실 두고 왜 여기서 만든 겁니까?"
    아키하 "설비가 모자랐다는군...그쪽은 기상천외한 것들이 있지만 여기만큼 체계적이진 않았으니."
    포틴P "의외로 합리적인 이유였군요..."
    아키하 "그 중에서도 주로 간식이 모자랐다던가..."
    포틴P "이거 제가 태클 걸어야 하는 흐름입니까? 뭘 바라시는거죠?"

    포틴P 사이드 참전
    279June 11, 2017 (일) 23:49_13
  • 사슬낫 (@lawh***)

    (생각해봤는데 세계선에 대해서 기사를 쓰면 엄청나게 팔리지 않을까...)
    280June 11, 2017 (일) 23:59_21
  • 포틴P (@howo***)

    뭐 세계선 합선 사건에 대해선 대중도 알고 있지요. 니플헤임이랑은 이미 관광산업같은 교류도 행하고 있고..
    프로덕션 내부 사건들로 기사 쓰면 엄청 팔리긴 하겠지만 이건 정보통제중이니까 걸리면
    281June 12, 2017 (월) 00:01_74
  • 후고링 (@kcap****)

    심심한 구경꾼: 참전만 하고 행동하지않는 심리는 뭘까나...?
    282June 12, 2017 (월) 00:22_22
  • 포틴P (@howo***)

    원래 이렇게 하는 분들이 많아서... 저도 대체로 그렇고
    283June 12, 2017 (월) 00:24_10
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    참전만 하고 행동하지 않는 것이 아니라 행동을 못할 것 같으니 미리 참전만 시켜두는...
    행동력 채우려고 그래요 HAHA
    284June 12, 2017 (월) 00:48_33
  • 후고링 (@kcap****)

    첫 행동 후가 아니면 행동력 안 차지않던가요...?
    285June 12, 2017 (월) 00:50_1
  • 포틴P (@howo***)

    예? 무슨 소릴 하시는건가요?
    "첫번째로 행동하는 턴에서 행동력 자연회복이 없다"와 헷갈리신 거겠죠....참전 선언만 한 상태라도 턴 진행에 따른 행동력 자연회복은 됩니다.
    그 말대로라면 로그 되짚어보면 모든 플레이어가 룰을 위반했을겁니다
    286June 12, 2017 (월) 00:55_98
  • 후고링 (@kcap****)

    아하...후고링이 또..!
    지적 감사합니다
    287June 12, 2017 (월) 00:58_41
  • 포틴P (@howo***)

    81

    포틴P "어쨌든 최대한 빠르게 제압해야 하는 건 사실이겠군.."

    「전황 파악」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    288June 12, 2017 (월) 00:23_41
  • 포틴P (@howo***)

    아스카 "쓰러트리는 것 자체는 문제가 없어 보이지만, 아키하의 연구시설과 멘탈이 버티는 동안 격파할 수 있을지...어떻게 생각해, 슈코씨?"
    슈코 "......"
    아스카 "....이런이런, 완전히 경계중인 동물 같은걸."

    아스카 (잭P에 대해선, 그야 나도 좋지 않게 보긴 하지만....계속 저 상태론 여러모로 힘들텐데."

    포틴p 사이드 행동력 3
    ───────────────
    화염 기갑자동차 [겉모습은 소방차+ 철판이 덕지덕지 붙은거 같이 생김]
    hp 2000/2000

    물줄기가 아니라 불줄기 [1/4턴]↑
    콤마가 25이하일때 불을 발사합니다. 2턴동안 다운됩니다.

    ※돌격! [1/3턴]↑
    발동 턴 행동자의 콤마가 15이하일때 리타이어, 리타이어 성공시 체력 100 회복.
    리타이어는 회복이 가능하지만 최소한 2턴이 흘러야 합니다.
    무효화 불가능

    ※복구작업 [1/5턴]↑
    발동 턴 체력을 300 회복합니다.
    무효화 불가능

    ※덜만들었는데!
    폭발 속성에 2.5배의 피해를 받습니다. 대신 폭발 속성 공격의 치명타 계수가 1.5배로 하락합니다.
    ───────────────
    필드 : 화염 약화필드
    화염 기술을 쓸때 위력이 많이 약화되어서 불에 맞아도 살짝 아픕니다. 불속성 공격시 피해량이 25%로 감소. 부가효과로 폭발 범위가 매우 감소합니다.
    ───────────────
    기믹 : 프로토타입 폭발부여장치
    [1/3턴]↑마다 1번씩 공격에 폭발 속성을 부여할수 있습니다. 이때 최종피해량은 1.2배로 상승합니다. 최대 3번 충전가능
    [1/3]번 사용가능
    ───────────────
    과학시설
    턴당 5%의 과학 시설의 물건들이 부숴집니다. 승패와 관련이 없지만. 아키하가 슬퍼합니다.
    [현재 파괴율 5%]
    ───────────────
    289June 12, 2017 (월) 00:28_29
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    36

    "콰과광!"
    람쥐P "파괴속도 빠른데..?"
    미레이 "다 부숴지는 것도 금방일 것 같네."
    아키하 "그런 말만 하지말고 도와주게나! 하나 같이 값도 나가고 중요한 물건들이란 말일세!"
    람쥐P "서두르고 싶어도 쉽게 움직이는 게 힘든 건 알지 않나? 나는 우선 전력 확보부터 해야겠어."

    람쥐P | 전력 30%
    미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]

    [전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
    - 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    - 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
    290June 12, 2017 (월) 00:51_87
  • 노노람쥐 (@wndr***)

    "우당탕 콰광"
    아키하 "으아아악!"
    람쥐P "아무리 생각해도 잡기 전에 다 부숴질 것 같은데..."
    아키하 "그런 일 일어나지 않게 도와주란 말일세!"
    람쥐P "알고 있어. 전력은 그럭저럭 확보됐으니 기다려보라고."

    람쥐P | 전력 31%
    미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
    ───────────────
    화염 기갑자동차 [겉모습은 소방차+ 철판이 덕지덕지 붙은거 같이 생김]
    hp 2000/2000

    물줄기가 아니라 불줄기 [2/4턴]↑
    콤마가 25이하일때 불을 발사합니다. 2턴동안 다운됩니다.

    ※돌격! [2/3턴]↑
    발동 턴 행동자의 콤마가 15이하일때 리타이어, 리타이어 성공시 체력 100 회복.
    리타이어는 회복이 가능하지만 최소한 2턴이 흘러야 합니다.
    무효화 불가능

    ※복구작업 [2/5턴]↑
    발동 턴 체력을 300 회복합니다.
    무효화 불가능

    ※덜만들었는데!
    폭발 속성에 2.5배의 피해를 받습니다. 대신 폭발 속성 공격의 치명타 계수가 1.5배로 하락합니다.
    ───────────────
    필드 : 화염 약화필드
    화염 기술을 쓸때 위력이 많이 약화되어서 불에 맞아도 살짝 아픕니다. 불속성 공격시 피해량이 25%로 감소. 부가효과로 폭발 범위가 매우 감소합니다.
    ───────────────
    기믹 : 프로토타입 폭발부여장치
    [2/3턴]↑마다 1번씩 공격에 폭발 속성을 부여할수 있습니다. 이때 최종피해량은 1.2배로 상승합니다. 최대 3번 충전가능
    [1/3]번 사용가능
    ───────────────
    과학시설
    턴당 5%의 과학 시설의 물건들이 부숴집니다. 승패와 관련이 없지만. 아키하가 슬퍼합니다.
    [현재 파괴율 10%]
    ───────────────
    291June 12, 2017 (월) 00:52_12
  • 사슬낫 (@lawh***)

    45

    잭P 행동력 [4/10]
    인셉션 게이지 [10/100]
    아이리 열기 [400/1000]

    아키하 "이대로 다 부수지 말게나! 이거 엄청 중요한 것들이란 말일세!"
    아이리 "부....부서진 건 다시 고치면 되지 않을까? 가...아니겠구나. 미안."

    잭P "우선은 내부를 좀 살필 필요가 있겠어. 잠시 실례하죠."
    아키하 "설마 저 뜨거운 불구덩이 속으로 들어가서 사이코메트리 할 생각은 아니겠지?"
    잭P "가끔 기자 시절에 이런 상황도 있었죠. 뭐, 두고만 보시라고요. 안을 투시해볼테니."

    데드라인
    ※행동력 1 소모
    ※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
    292June 12, 2017 (월) 01:35_25
  • 사슬낫 (@lawh***)

    판정: 45/33=1

    잭P는 이내 사이코메트리를 할 때와 마찬가지로 푸른색 빛의 파장을 손이 아닌 눈에 집중시키더니 그대로 눈에서부터 푸른 빛을 내며 소방차가 박살을 내기 시작하는 연구소 내부를 투시하기 시작한다.

    잭P "흐음...어디보자. 아아, 그렇군요. 이거 멋지네요."
    아키하 "어떤가? 내부 상태는 무사한가?"
    잭P "시원하게 꼴아박은 나머지 남은 게 없는 것 같네요. 뭐, 아직 남은 게 있기는 해도...이 상태면 포기를 하시는게.."

    아키하 "남의 일이라고 쉽게 말하지 말게!"
    잭P가 투시를 통해 내부의 상황을 아키하에게 생생히 전하던 도중 잭P와 아키하를 향해 돌격하는 소방차. 잭P는 낌새를 눈치채고 아키하를 든 채로 제빠르게 도약해 아키하와 함께 자신의 생명도 보존한다.

    잭P 행동력 [4/10]
    인셉션 게이지 [15/100]
    아이리 열기 [400/1000]
    ───────────────
    화염 기갑자동차 [겉모습은 소방차+ 철판이 덕지덕지 붙은거 같이 생김]
    hp 2000/2000

    물줄기가 아니라 불줄기 [3/4턴]↑
    콤마가 25이하일때 불을 발사합니다. 2턴동안 다운됩니다.

    ※돌격! [3/3턴]↑
    발동 턴 행동자의 콤마가 15이하일때 리타이어, 리타이어 성공시 체력 100 회복.
    리타이어는 회복이 가능하지만 최소한 2턴이 흘러야 합니다.
    무효화 불가능

    ※복구작업 [3/5턴]↑
    발동 턴 체력을 300 회복합니다.
    무효화 불가능

    ※덜만들었는데!
    폭발 속성에 2.5배의 피해를 받습니다. 대신 폭발 속성 공격의 치명타 계수가 1.5배로 하락합니다.
    ───────────────
    필드 : 화염 약화필드
    화염 기술을 쓸때 위력이 많이 약화되어서 불에 맞아도 살짝 아픕니다. 불속성 공격시 피해량이 25%로 감소. 부가효과로 폭발 범위가 매우 감소합니다.
    ───────────────
    기믹 : 프로토타입 폭발부여장치
    [3/3턴]↑마다 1번씩 공격에 폭발 속성을 부여할수 있습니다. 이때 최종피해량은 1.2배로 상승합니다. 최대 3번 충전가능
    [2/3]번 사용가능
    ───────────────
    과학시설
    턴당 5%의 과학 시설의 물건들이 부숴집니다. 승패와 관련이 없지만. 아키하가 슬퍼합니다.
    [현재 파괴율 15%]
    ───────────────
    293June 12, 2017 (월) 01:42_12
  • 더헤드 (@chs2***)

    남은 18턴내로 끝내지 않으면 아키하가 죽고 말 거야...!
    294June 12, 2017 (월) 01:53_39
  • 후고링 (@kcap****)

    구경 RP
    후고븐: 오우, 마이클 베이가 울고갈 대폭발 블록버스터군.

    갈릭팝콘을 누텔라 슬라임과 번갈아 나누어먹으며 정보수집(?)을 하고 있는 후고븐

    후고븐: 이것도 엄연히 주인님이 일어나신 후 활동에 악영- 오우야! 터졌다!

    그는 수리를 위해 배에서 떠나질 못 하는 것도 나쁘지는 않다고 잠깐이나마 생각했다.

    미치루: 빠앙....
    295June 12, 2017 (월) 01:57_96
  • Exnoy (@ygju****)

    51

    이터널은 여느때와 같이 남들과는 동떨어진 곳에서 비행정이랑 대화하는 중이었다.

    스피드스타 [왜 그런 표정을 지으시는지-]
    이터널 "...아냐."
    스피드스타 [그 여성분이 하셨던 말이 신경 쓰이시는건가요?]
    이터널 "아니래도. 나는 그런 재수 없는 녀석하고 다르다니까."
    스피드스타 [어라어라... 그렇다고 하면 그렇게 생각하도록 하지요.]
    이터널 "이쪽이 생각하는거 뻔히 알고도 놀려먹을 생각으로 공격하게 냅두는 녀석은... 하아. 그래도 다행이네. 사령을 강제 사역하는 식이었으면... '그 사람'다음으로 용서할 수 없었을거야."
    스피드스타 [안도하시는건가요-?]
    이터널 "아예 본질이 나쁜 사람인 것 보다는 낫잖아?"
    스피드스타 [그렇군요- 그 소녀를 싫어하지 않아도 되어서 안도하신다라...후훗.]
    이터널 "...말을 꼭 그렇게 해야겠어?"
    스피드스타 [어라- 무엇을 말하시는것이신지?]
    이터널 "됐어. 피곤해졌... 어라?"

    이터널이 소음에 고개를 들어 아키하 연구소쪽을 보자, 검은 연기가 뭉게뭉게 피어오르고 있었다. 이터널은 도저히 익숙해지지 않는다는듯 한숨을 쉰다.

    이터널 "...이번엔 또 뭐야?"
    스피드스타 [이동하실건지요-?]
    이터널 "안 도울수는 없으니까, 움직이도록..."

    히카루 "필살-!!!"

    이터널 "...어라."


    히카루 참전

    「필살 저스티스 블레이즈 킥」
    ※ 행동력 소모:7
    ※ 위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.

    -딜레이 턴 적용
    -폭발부여장치 사용
    296June 12, 2017 (월) 02:02_11
  • Exnoy (@ygju****)

    데미지 : 200*1.2*2.5=600

    프로덕션 본사 건물에서 뛰어내려 건물들을 전부 가로질러 버리는 히카루의 대횡단 킥은 멋지게 화염차를 관통해 버렸다. 하지만 동시에 히카루 본인도 성치는 못한 모양이었다.

    히카루 "으윽... 너, 너무 분위기 타서 앞뒤 안가리고 저질러 버렸어... 깨꼬닥."

    이터널 "...그냥 냅둬도 괜찮지 않을까?"
    스피드스타 [허나- 아키하씨가 머리를 쥐어 뜯으며 슬퍼하고 있사오니-]

    급하게 날아온 이터널은 떨떠름한 표정으로 그런 히카루를 내려다 보고 있었다. 뭔가 만담을 하는것 같은 기분이 드는건... 기분 탓일거다. 아마.

    ※히카루 7턴간 대기
    ※2턴간 다운됩니다.

    ───────────────
    화염 기갑자동차 [겉모습은 소방차+ 철판이 덕지덕지 붙은거 같이 생김]
    hp 1400/2000

    물줄기가 아니라 불줄기 [4/4턴]↑
    콤마가 25이하일때 불을 발사합니다. 2턴동안 다운됩니다.

    ※돌격! [1/3턴]↑
    발동 턴 행동자의 콤마가 15이하일때 리타이어, 리타이어 성공시 체력 100 회복.
    리타이어는 회복이 가능하지만 최소한 2턴이 흘러야 합니다.
    무효화 불가능

    ※복구작업 [4/5턴]↑
    발동 턴 체력을 300 회복합니다.
    무효화 불가능

    ※덜만들었는데!
    폭발 속성에 2.5배의 피해를 받습니다. 대신 폭발 속성 공격의 치명타 계수가 1.5배로 하락합니다.
    ───────────────
    필드 : 화염 약화필드
    화염 기술을 쓸때 위력이 많이 약화되어서 불에 맞아도 살짝 아픕니다. 불속성 공격시 피해량이 25%로 감소. 부가효과로 폭발 범위가 매우 감소합니다.
    ───────────────
    기믹 : 프로토타입 폭발부여장치
    [1/3턴]↑마다 1번씩 공격에 폭발 속성을 부여할수 있습니다. 이때 최종피해량은 1.2배로 상승합니다. 최대 3번 충전가능
    [1/3]번 사용가능
    ───────────────
    과학시설
    턴당 5%의 과학 시설의 물건들이 부숴집니다. 승패와 관련이 없지만. 아키하가 슬퍼합니다.
    [현재 파괴율 20%]
    ───────────────
    297June 12, 2017 (월) 02:10_39
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    298June 12, 2017 (월) 02:25_72
  • 타르기스 (@Tar***)

    일단 아키하에게는 애도를.
    연구실은 확증파괴가 확실시된다고 봐도 될테니...
    p.s 그리고 매일 새벽까지 못자고 계시는 분들에게도 애도를.
    299June 12, 2017 (월) 03:06_33
  • 포틴P (@howo***)

    스레이전하였습니다. 이후 진행은 88번 스레에서.
    300June 12, 2017 (월) 05:36_93
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