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[주사위] 생존본능 TRPG (#084)
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본문 - 05-31, 2017 19:24에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
290개의 댓글이 있습니다.
미레이 "에...? 에엑?!! 뭐, 뭐야 저게! 얼마나 높이 튀어오르는 거야!"
람쥐P "...정말 경악스러울 정도군. 그런데... 다시 호수로 떨어지는데?"
그리고 잉어엠페러는 호수에 그대로 추락하더니 어마어마한 양의 물을 주변에 튀겼다.
자연히 근처에 있던 람쥐P와 미레이는 모두 흠뻑 젖고 만다.
미레이 "으으으... 다 젖었잖아..!"
람쥐P "...이런 거 때문이군. 하아... 정말 푹 젖었구만..."
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [1/10]
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잉어엠페러 – HP [1500/1500]
약점 : 전기 / 풀 속성 공격
[튀어오르기] [0/4]↓
- 잉어엠페러는 엄청 높이 튀어올랐다!!! 하늘 높이, 백미터는 거뜬히 튀어올랐다! 그러나 아무 것도 일어나지 않았다.
[몸통박치기] [2/3]↓
- 잉어엠페러는 몸통박치기를 사용했다! 그러나 별 효과가 없는 듯하다.
- 해당 턴의 플레이어가 다루는 캐릭터 중, 그 턴에 행동하지 않은 캐릭터를 2턴 다운시킵니다.
[바둥바둥] [4/5]↓
- (해당 턴에 입은 피해 / 50)턴 동안 공격자를 다운시킵니다.
[천적] [16/17]↓
- 잉어엠페러에게 1500의 피해를 줍니다.
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"엄청 큰걸...저거 먹을 수 있을까나."
아나스타샤"먹을 겁니까?!"
모모카"디미트리씨. 아무래도 그건 무리일듯 싶은데말이죠"
디미트리"흠, 그래도 의외로 맛은 좋을지도 모르잖아."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
전 스레에서의 주사위 값:77
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"Уха(우하, 러시아 생선수프)로 끓이면 정말 맛있을 것 같은데"
아나스타샤"역시 неразу́мность..무리입니다.."
모모카"먹으면 안될것같은 느낌이.."
디미트리"뭐, 그럼 별수없나."
모모카"포기하는거 빠르시네요."
디미트리"너네들이 그렇게 반대하니까 어쩔수없잖아."
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잉어엠페러 – HP [1500/1500]
약점 : 전기 / 풀 속성 공격
[튀어오르기] [3/4]↓
- 잉어엠페러는 엄청 높이 튀어올랐다!!! 하늘 높이, 백미터는 거뜬히 튀어올랐다! 그러나 아무 것도 일어나지 않았다.
[몸통박치기] [1/3]↓
- 잉어엠페러는 몸통박치기를 사용했다! 그러나 별 효과가 없는 듯하다.
- 해당 턴의 플레이어가 다루는 캐릭터 중, 그 턴에 행동하지 않은 캐릭터를 2턴 다운시킵니다.
[바둥바둥] [3/5]↓
- (해당 턴에 입은 피해 / 50)턴 동안 공격자를 다운시킵니다.
[천적] [15/17]↓
- 잉어엠페러에게 1500의 피해를 줍니다.
...음...
괜찮아, 전기가 4배니까 어떻게든 돼!
진화를 포기하고 저렇게 강해진(?) 거예요!
잉어킹은 뼈와 비늘밖에 없다고 한다.
잉어킹을 먹이로 삼는 포켓몬들이 먹는다면, 사람도 먹을 수 있습니다! 그것이 비늘이라 할지라도! 뼈라 할지라도!
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [3/10]
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 30% 감소
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P는 그걸 발견하고 무사히 피해냈지만, 자리에 앉아서 쉬고 있던 미레이는 그걸 보지 못하고 그대로 부딪히고 말았다.
람쥐P "!! 미레이! 괜찮나?!"
미레이 "응, 괜찮아. 저 덩치가 눈 앞에 다가왔을 때는 놀랐지만, 의외로 별로 안 아픈데?"
람쥐P "그래도 몸은 좀 조심하고 있어."
미레이 "알았어. 몸은 괜찮다니까. 그것보다는 아예 젖어버린 게 더 싫어 으으..."
람쥐P | 전력 20% | [효율 증가]
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [5/10] | 2턴 다운
──────────────────────────
잉어엠페러 – HP [1500/1500]
약점 : 전기 / 풀 속성 공격
[튀어오르기] [2/4]↓
- 잉어엠페러는 엄청 높이 튀어올랐다!!! 하늘 높이, 백미터는 거뜬히 튀어올랐다! 그러나 아무 것도 일어나지 않았다.
[몸통박치기] [0/3]↓
- 잉어엠페러는 몸통박치기를 사용했다! 그러나 별 효과가 없는 듯하다.
- 해당 턴의 플레이어가 다루는 캐릭터 중, 그 턴에 행동하지 않은 캐릭터를 2턴 다운시킵니다.
[바둥바둥] [2/5]↓
- (해당 턴에 입은 피해 / 50)턴 동안 공격자를 다운시킵니다.
[천적] [14/17]↓
- 잉어엠페러에게 1500의 피해를 줍니다.
아이리 열기 [200/1000]
치에 "저건 혹시....!"
아이리 "잉엌...!"
치에 "스톱이에요, 스톱! 더 이상 말하시면 무언가 큰 축이 뒤틀릴 것만 같다구요!"
아이리 "아, 미미...미안...이, 일단...대충 그거겠지?"
치에 "그거 같네요....진화하면 분명....혹시, 싸우다가 진화라도....?"
아이리 "아니야, 그건 아닐거야. 그건 너무 끔찍해..."
치에 "물고기..물고기, 아아, 그렇다면!"
황도 12궁-파이시즈
※행동력 1 소모
※물고기자리의 성령 타우로스를 소환합니다. 파이시즈는 30턴간 유지됩니다.
※파이시즈는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
미레이에게 몸통박치기를 하며 주변에 물을 흩뿌린 잉어엠페러를 정면으로 바라보며 열리는 마법진의 내부는 두 개의 물줄기가 물고기들을 연상케하는 물기둥이 되어 이내 소용돌이와 함께 벚꽃을 흩날리게 한다.
흩날리는 벚꽃에 틈으로부터 푸른 기모노와 한쌍이라 여겨질 푸른 머리카락을 찰랑이며 부채를 흔드는 여인, 물고기자리의 파이시즈가 등장한다.
파이시즈 "흠흠, 이번에도 요란하군요. 무슨 일이시옵....물....고기? 잉어...?"
치에 "파이시즈는 물고기자리의 성령이잖아! 그러면 물고기와도 이야기가 통하지 않을까 해서!"
파이시즈 "....그것때문에....?"
치에 "그래서 부른 거야!"
파이시즈 "진심이십니까?"
치에 "물론!"
파이시즈 "....."
치에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [200/1000]
파이시즈 행동력 [1/10]
-카드 (5/5)
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잉어엠페러 – HP [1500/1500]
약점 : 전기 / 풀 속성 공격
[튀어오르기] [1/4]↓
- 잉어엠페러는 엄청 높이 튀어올랐다!!! 하늘 높이, 백미터는 거뜬히 튀어올랐다! 그러나 아무 것도 일어나지 않았다.
[몸통박치기] [2/3]↓
- 잉어엠페러는 몸통박치기를 사용했다! 그러나 별 효과가 없는 듯하다.
- 해당 턴의 플레이어가 다루는 캐릭터 중, 그 턴에 행동하지 않은 캐릭터를 2턴 다운시킵니다.
[바둥바둥] [1/5]↓
- (해당 턴에 입은 피해 / 50)턴 동안 공격자를 다운시킵니다.
[천적] [13/17]↓
- 잉어엠페러에게 1500의 피해를 줍니다.
람쥐P "우선 난 디미트리에게 다녀오지. 기다리고 있어."
미레이 "알았다곳!"
람쥐P | 전력 30% | [효율 증가]
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [7/10] | 1턴 다운
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 -> [효율 증가]로 소모량 30% 감소 -> 0% 소모
- 대상 : 디미트리
람쥐P "이런, 또 튀어오른 건가. 우선 피해있자고."
디미트리 "그래, 괜히 물 맞을 필요는 없지. 그런데 네 아이돌은 괜찮나?"
람쥐P "앗! 이런 미레이!"
"파앙!!!"
미레이 "..."
람쥐P는 잠시 피해 있으려다가 뒤늦게 미레이의 존재를 기억해냈지만, 이미 때는 늦은 상태였다. 미레이가 일어나 피하기도 전에 잉어엠페러는 호수에 떨어지면서 큰 파도를 만들어내어 주변을 휩쓸었고, 미레이는 그것에 제대로 휩쓸려있었다.
미레이 "..."
람쥐P "... 그.... 괜찮나 미레이?"
미레이 "... 이젠 그냥 돌아가고 싶어..." 훌쩍
람쥐P "아... 이런... 그... 일단은 조금 진정을..."
미레이 "옷도 다 젖고, 물만 계속 맞고 싸우지도 않고, 이게 뭐냐고... 이젠 싫어..." 우앙
람쥐P '이런 모습은 또 처음이구만... 그야 계속 물만 뒤집어 쓰고 있었으니 이해는 하지만... 어떡하지...'
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [9/10]
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잉어엠페러 – HP [1500/1500]
약점 : 전기 / 풀 속성 공격
[튀어오르기] [0/4]↓
- 잉어엠페러는 엄청 높이 튀어올랐다!!! 하늘 높이, 백미터는 거뜬히 튀어올랐다! 그러나 아무 것도 일어나지 않았다.
[몸통박치기] [1/3]↓
- 잉어엠페러는 몸통박치기를 사용했다! 그러나 별 효과가 없는 듯하다.
- 해당 턴의 플레이어가 다루는 캐릭터 중, 그 턴에 행동하지 않은 캐릭터를 2턴 다운시킵니다.
[바둥바둥] [0/5]↓
- (해당 턴에 입은 피해 / 50)턴 동안 공격자를 다운시킵니다.
[천적] [12/17]↓
- 잉어엠페러에게 1500의 피해를 줍니다.
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<적용 중인 효과>
[전자재련 - 디미트리] [1/1]
- 디미트리가 하는 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30]을 부여합니다.
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
디미트리"....하야사카 녀석, 또 물맞았군. 저 잉어 녀석, 얼른 처치해야겠어."
RPK 경기관총:60발들이 카스켓 탄창과 PK-AS조준경이 장착된 경기관총. 디미트리가 레인저를 제대하고 처음으로 스토커 일을 했을때 얻은 무기
※공격횟수 = 콤마 일의 자리 수 / 2 *행동력 소모:6
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
디미트리"Огонь на подавление(엄호사격 실시)."
양각대를 펼친 RPK-74경기관총을 거치한 디미트리는 조정간을 연발로 돌린 뒤, 사격했다. 람쥐P의 제련으로 전기속성을 띈 총탄은 잉어 엠페러의 단단한 비늘을 궤뚫었다. 그 총탄을, 60발짜리 카스켓 탄창이 텅텅 빌때까지 사격하니 경기관총의 총신에서 열기와 함께 하얀 김이 올라왔다. 허나, 디미트리의 사격이 끝나자 움직일 수 있을리가 없는 잉어엄페러는 갑작스레 아나스타샤와 모모카를 향해 몸통박치기를 시전했다. 그 둘은 잉어 엠페러에 부딪혀 풀밭을 몇바퀴 굴러버렸다.
디미트리"아나스타샤! 사쿠라이!"
아나스타샤"아으..괜찮아요, 프로듀서."
모모카"아나스타샤씨의 말대로 괜찮아요. 저 잉어, 생긴 것과 달리 좀 약한듯 하네요."
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잉어엠페러 – HP [888/1500]
약점 : 전기 / 풀 속성 공격
[튀어오르기] [3/4]↓
- 잉어엠페러는 엄청 높이 튀어올랐다!!! 하늘 높이, 백미터는 거뜬히 튀어올랐다! 그러나 아무 것도 일어나지 않았다.
[몸통박치기] [0/3]↓
- 잉어엠페러는 몸통박치기를 사용했다! 그러나 별 효과가 없는 듯하다.
- 해당 턴의 플레이어가 다루는 캐릭터 중, 그 턴에 행동하지 않은 캐릭터를 2턴 다운시킵니다.
[바둥바둥] [4/5]↓
- (해당 턴에 입은 피해 / 50)턴 동안 공격자를 다운시킵니다.
[천적] [11/17]↓
- 잉어엠페러에게 1500의 피해를 줍니다.
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
람쥐P "진정해. 이미 젖은 건 어쩔 수 없잖아? 빨리 저 녀석을 잡고 돌아가자고."
미레이 "이젠 싸우기도 싫어... 그냥 돌아가고 싶어..."
람쥐P "당하고만 돌아갈 거야? 저 잉어 같은 녀석한테?"
미레이 "그건..."
람쥐P "복수는 하고 가야지. 안 그래? 지원해줄테니까 끝장내버리자고."
미레이 "... 알았어. 그래, 맞아. 이대로 당할 수만은 없지! 좋아, 각오해라 이 잉어 녀석! 회로 만들어버릴테다!"
람쥐P "기운 났으면 어서 네 장비를 챙겨오라고."
미레이 "물론이지! 발톱으로 찢어버려주겠어!!"
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [10/10]
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 10.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
미레이 "물론이지! 저 생선 녀석을 회로 만들어주겠어!!! 물 맞은 거에 대해선 단단히 복수해줄테다!!"
람쥐P | 전력 60%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2)
──────────────────────────
잉어엠페러 – HP [888/1500]
약점 : 전기 / 풀 속성 공격
[튀어오르기] [2/4]↓
- 잉어엠페러는 엄청 높이 튀어올랐다!!! 하늘 높이, 백미터는 거뜬히 튀어올랐다! 그러나 아무 것도 일어나지 않았다.
[몸통박치기] [2/3]↓
- 잉어엠페러는 몸통박치기를 사용했다! 그러나 별 효과가 없는 듯하다.
- 해당 턴의 플레이어가 다루는 캐릭터 중, 그 턴에 행동하지 않은 캐릭터를 2턴 다운시킵니다.
[바둥바둥] [3/5]↓
- (해당 턴에 입은 피해 / 50)턴 동안 공격자를 다운시킵니다.
[천적] [10/17]↓
- 잉어엠페러에게 1500의 피해를 줍니다.
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<적용 중인 효과>
나나미 기력: 2/10
나나미: 우와. 저거 사이즈 미쳤는데여. 회 칠 맛 나겠어여!
진정하지 못하고 칼을 잡고 뛰쳐나갈 준비를 하는 나나미.
Nova: 일단 진정하고. 잉어킹은 원래 못ㅁ..
나나미: 못 먹는 생선은 없어여!
Nova의 말을 흘려듣고. 열선을 가득 담은 나나츠카이를 들고 잉어킹 쪽으로 달려나갔다.
Nova: ...아아. 어떻게든 되겠지?
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 2/10
Nova: 그나저나 꽤 늦은것 같단말이지. 아마 잉어킹이 전기에 2배였던가 4배였던가..
우리 중에 전기라면 람쥐p쪽이고...
나는 좀 더 기다려야 하는데. 저쪽에서 다 잡는건 아닌가 모르겠네
[ 불행해. ]
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잉어엠페러 – HP [888/1500]
약점 : 전기 / 풀 속성 공격
[튀어오르기] [1/4]↓
- 잉어엠페러는 엄청 높이 튀어올랐다!!! 하늘 높이, 백미터는 거뜬히 튀어올랐다! 그러나 아무 것도 일어나지 않았다.
[몸통박치기] [1/3]↓
- 잉어엠페러는 몸통박치기를 사용했다! 그러나 별 효과가 없는 듯하다.
- 해당 턴의 플레이어가 다루는 캐릭터 중, 그 턴에 행동하지 않은 캐릭터를 2턴 다운시킵니다.
[바둥바둥] [2/5]↓
- (해당 턴에 입은 피해 / 50)턴 동안 공격자를 다운시킵니다.
[천적] [9/17]↓
- 잉어엠페러에게 1500의 피해를 줍니다.
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<적용 중인 효과>
미레이 "물론이짓!! 본 때를 보여주겠엇!!!"
람쥐P | 전력 70%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [9/10] (0/2)
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
- 동시 행동 패널티 부담 -> 20% 추가 소모 / 대상 : 미레이
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 주사위 x 4의 피해 / 원래 주사위가 90 이상인 경우 최종 데미지 1.5배 / 치명타 범위 15 확장
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제됩니다.
- 행동력 9 소모.
데미지 판정 : (66+10+30) * 1.1 * 4 * 2 = 932.8
미레이는 재련을 받자마자 빠르게 잉어엠페러를 향해 도약했다.
본능적으로 위기감을 느낀건지, 잉어엠페러는 하늘을 향해 높이 튀어올랐지만, 그 전에 먼저 미레이가 잉어엠페러에게 도약하여 단단히 붙잡았다.
미레이 "어이! 각오는 됐겠지!!"
잉어엠페러 (공포)
이내 미레이는 공중에 잉어엠페러와 튀어오른 상태에서 그대로 발톱을 잉어엠페러에게 꽂아넣었다. 그리고는 사정없이 베어내리자 잉어엠페러는 큰 베인 상처가 깊게 새겨졌고, 거기에 물이 잔뜩있는 그 몸에 전기가 감도는 발톱을 통해 전기가 잉어엠페러의 그 상처로 흘려넣어지자, 잉어엠페러는 괴로워하며 쓰러졌다.
그 후, 잉어엠페러가 호수에 떨어지며 아까와 같은 큰 파도를 일으키며 상황은 끝이 났다.
람쥐P "무리한 짓 하기는... 괜찮나 미레이?"
미레이 "그래! 문제 없다곳! 완전 흠뻑 젖긴 했지만 훨씬 시원한 기분이야!!"
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잉어엠페러 – HP [0/1500]
약점 : 전기 / 풀 속성 공격
[튀어오르기] [0/4]↓
- 잉어엠페러는 엄청 높이 튀어올랐다!!! 하늘 높이, 백미터는 거뜬히 튀어올랐다! 그러나 아무 것도 일어나지 않았다.
[몸통박치기] [0/3]↓
- 잉어엠페러는 몸통박치기를 사용했다! 그러나 별 효과가 없는 듯하다.
- 해당 턴의 플레이어가 다루는 캐릭터 중, 그 턴에 행동하지 않은 캐릭터를 2턴 다운시킵니다.
[바둥바둥] [1/5]↓
- (해당 턴에 입은 피해 / 50)턴 동안 공격자를 다운시킵니다.
[천적] [8/17]↓
- 잉어엠페러에게 1500의 피해를 줍니다.
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<적용 중인 효과>
아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
디미트리"저거 못 먹는거였어?"
Nova P의 말에 의문을 표하는 디미트리
Nova P"..원래 잉어킹은 못먹는겁니다만.."
디미트리"칫, 아쉽게 됐군."
아나스타샤"아직도 미련,이 남나요?"
디미트리"조금은."
Nova P'..이 사람, 나나미처럼 잉어킹을 회치려한건가?'
별의 궤적-전갈자리 행동력 7
주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [중독] 카운트 부여
디미트리"그러게. 저녀석, 엄청 약하네. 덩치값도 못하고."
아이리 열기 [800/1000]
파이시즈 행동력 [7/10](24/30)
-카드 (5/5)
파이시즈 "흐음...다른 분들도 열심히이시오니-저는 이만 돌아가도 되는 것만 같사옵니....다?"
치에 "안돼, 파이시즈! 언제는 여기서 일으킨 일을 용서받기 위해 싸워준다고..."
파이시즈 ".....그렇게 순수한 눈으로 그런 말을 하시면 아무리 저라도 돌아갈 수 없사옵니다만....뭐, 우선 계약 관계인 이상 맡은 일을 하는 수 밖에 없죠..."
화염과 눈보라의 환영
※치에와 자신의 행동력 6 소모/카드 2장 소모
※화속성/빙속성/오컬트계 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2.5의 피해를 부여합니다.
※카드 1장을 추가로 소모할 경우 공격 성공 시 2턴 동안 적에 스킬 발동을 무효로 합니다.
치에 "아아....그러네."
스폰권은 방류할게요- 엔딩 RP는 딱히 없어요. 뒤처리는 프로덕션 쪽이 했겠죠 뭐 HAHA
[ 오빠, 나 있지 오늘 유치원에서…… ]
[ 오빠 같이 게임하자! 오늘은 절대 안 질 거야! ]
[ 헤어지기 싫어……. ]
아카네p「저녁은 아까 시켜먹었으니까 알아서 해먹던지 말던지.」
히데루p「……」
러브하우스 따위의 TV쇼를 역 재생이라도 시킨 듯, 분명 깨끗하게 청소하고 나왔을 터인 집이 겨우 2주만에 폭격이라도 맞은 것처럼 여자아이의 옷가지와 서류더미로 어질러져 있었다.
그런 쑥대밭의 중심에서 단추가 풀린 흰 셔츠와 속옷만 입은 채 바닥에 누워 무언가를 읽으며, 약 5년 만에 만난 자신의 가족을 귀찮은 집사가 돌아오기라도 한 듯 쳐다보지도 않으며 말하는 고양이, 아니, 아카네p.
이에 히데루p는 현관에서 발을 뗄 생각조차 하지 못하고는 깊은 한숨을 내쉴 뿐이었다.
메탈헤드p「크하하하!! 남매가 쏙 빼닮았군. 특히 그 빌어먹을 마이페이스가.」
346프로 근처의 포장마차.
술자리를 도피처로 삼은 히데루p, 그리고 다른 세 명의 프로듀서가 나란히 앉아, 술잔을 기울이고 있었다.
히데루p「도대체 미국에서 무슨 일이 있었던 거지…….ㅇ<-<」
포틴p「사춘기죠 뭐. 딱 중2병에 걸릴만한 나이기도 하고…...이미 란코로 징하게 겪으신 거 아니었습니까?」
히데루p「아뇨, 란코는 처음부터 그랬기도 하고 아직 사춘기라기엔…….」
겉모습만 사기안일 뿐, 내면은 순진한 어린아이나 다름없는 칸자키 란코의 그 대책 없는 모습을 떠올리며, 두 프로듀서가 동시에 한숨을 쉰다.
타케우치p「그래도 그렇게 영리한 여동생 분이 계신 줄은 몰랐습니다.」
히데루p「여동생이라 해도 나이차도 띠동갑에 어릴 때 유학으로 헤어진 탓에 말이죠. 가끔 소식은 들었지만 직접 만난 건 5년 만이군요.」
메탈헤드p「그리고 갑자기 돌아와선 다짜고짜 니 집과 자리까지 점거해버렸군.」
메탈헤드p가 조롱하듯 말했지만, 그는 남은 맥주를 꿀꺽 넘겨버리더니, 쿨하게 받아 쳤다.
히데루p「딱히. 아니, 오늘 당장 잘 곳이 없는 건 곤란하긴 한데…….ㅇ<-<」
346 프로덕션의 모의 훈련장. VR 시스템을 사용한 훈련은 지금껏 상대해온 적들의 대한 데이터들이 보관된 장소. 그 중에서 존재하는 에르 코필드의 수하들의 데이터. 미시로 전무는 그 중 하나를 꺼내 다시금 모의전을 진행하기로 한다.
포틴P "...이번 모의전은 그 의사의 수하인가요? 남은 적은 두 명일 터인데...왜 한 명만을..."
미시로 전무 "왜냐하면 그 적은 변수가 너무 강하기 때문이지. 저길 보게."
미시로 전무는 VR로서 화면에 나타난 적을 포틴P에게 보인다. 신사적인 복장에 간사한 웃음, 초록색 머리카락과 가느다란 신체. 그는 그를 보며 이내 미시로 전무의 말을 확신한다.
포틴P "예. 변수가 많죠....미쳤으니까."
미시로 전무 "저 자의 대하여 인적사항을 조사한 것이 있는데...사형당했더군."
포틴P는 그레이프니르의 홀로그램을 보기도 잠시 미시로 전무로부터 그레이프니르가 사형을 당했다는 소리에 갑자기 무슨 말씀이냐며 놀라고 만다.
미시로 전무 "현재까지의 조사에 따르면 이탈리아 태생, 전쟁 중 총 70명의 사람을 고문하였고, 의료 자격증을 가진 의사였으나 의료사고로 10명이나 되는 환자들의 생명을 앗아갔으며, 그 후에도 몇 번이고 고문을 자행하다가 이내 정치인의 자식마저 고문한 죄로 사형당하고 말았다더군."
포틴P "상상할 때마다...그 이상을 보이는군요. 하."
미시로 전무 "아마 그 이후에 사형당한 시체를 에르 코필드가 개인적으로 회수한 후 마녀들의 기술을 통해 되살려 부하로 부리는 것으로 추측되네."
미시로 전무 "이제 알겠지? 펜릴이라는 자 역시 위험하지만 정말로 위험한 건 저 자야. 이미 인간의 도리를 저버린 시점에서 과연 저 자는 우리와 같은 인간이라고 할 수 있을까? 내가 생각을 좀 해봤네. 정말로 무서운 건...다른 차원의 존재인가? 아니면 우리와 같은 차원에서 숨쉬는 인간인가..."
미시로 전무 "어디서부터 그가 인간성을 저버렸는지는 알려지지 않았어. 하지만, 그가 우리들에게 위해가 되는 자라는 건 알 수 있어. 이건 그에 대한 훈련이야. 최대한 모은 정보로서 그의 전투방식을 재현했으니 한번 모의전을 시작해주게."
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홀로그램: 그레이프니르
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※쓰로잉 나이프 투척[0/2]↑
-콤마가 30 이하인 상대의 공격에 대한 최종 피해에 –50을 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※섬광탄 투척
-콤마가 60 이상 공격에 대한 피해를 0으로 받으며 날아차기를 날리거나 다리를 걸고 도망칩니다. 2턴 동안 다운시킵니다.
※사박봉언진[0/3]↑
-발동 턴, 주사위 40 이하인 상대의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 손에서부터 생성된 초록색 고리를 날려 그 안에 캐릭터를 구속시켜 움직임을 봉인합니다.)
※악의붕천인[0/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 상대를 4턴 동안 다운시키고 HP를 100 회복합니다.
-‘악의붕천인’발동 시의 그레이프니르를 대상으로 한 공격에 대한 최종 피해는 75%로 감소합니다.
(RP 묘사: 달려 나가 올려차기로 날려버린 후 나이프를 들고 연속으로 공격합니다.)
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<적용 중인 효과>
'난 지금 방해받으면 큰일나는 훈련 중이다. 이참에 너도 혼자 하는 법 정도는 익혀보지 그래?'
후고븐: ...............하?
미치루 불참
후고븐 참전
후고븐
행동력: [2/10]
[자가수복]
「※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.」
행동력 -1
후고븐
행동력: [2/10]
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홀로그램: 그레이프니르
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※쓰로잉 나이프 투척[1/2]↑
-콤마가 30 이하인 상대의 공격에 대한 최종 피해에 –50을 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※섬광탄 투척
-콤마가 60 이상 공격에 대한 피해를 0으로 받으며 날아차기를 날리거나 다리를 걸고 도망칩니다. 2턴 동안 다운시킵니다.
※사박봉언진[1/3]↑
-발동 턴, 주사위 40 이하인 상대의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 손에서부터 생성된 초록색 고리를 날려 그 안에 캐릭터를 구속시켜 움직임을 봉인합니다.)
※악의붕천인[1/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 상대를 4턴 동안 다운시키고 HP를 100 회복합니다.
-‘악의붕천인’발동 시의 그레이프니르를 대상으로 한 공격에 대한 최종 피해는 75%로 감소합니다.
(RP 묘사: 달려 나가 올려차기로 날려버린 후 나이프를 들고 연속으로 공격합니다.)
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<적용 중인 효과>
미레이 "저 녀석..! 저 녀석은 절대 용서 못햇!!"
람쥐P "진정해, 홀로그램일 뿐이라고. 저 녀석을 용서 못하는 건 나도 마찬가지지만, 지금은 훈련일 뿐이니까."
미레이 "그래, 홀로그램이지. 그리고 홀로그램이니까 제어같은 건 필요없겠지! 찢어버려주겠어!!"
람쥐P "그래. 그건 그렇지. 용서 없이 가자고. 홀로그램에다가라도 화를 풀어둬야 좀 낫겠어."
람쥐P & 미레이 참전
미레이 "칫, 알고는 있다고! 조금만 기다렷!"
[휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
- 모드 전환 관련 외의 스킬 사용 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [1/10]
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홀로그램: 그레이프니르
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※쓰로잉 나이프 투척[2/2]↑
-콤마가 30 이하인 상대의 공격에 대한 최종 피해에 –50을 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※섬광탄 투척
-콤마가 60 이상 공격에 대한 피해를 0으로 받으며 날아차기를 날리거나 다리를 걸고 도망칩니다. 2턴 동안 다운시킵니다.
※사박봉언진[2/3]↑
-발동 턴, 주사위 40 이하인 상대의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 손에서부터 생성된 초록색 고리를 날려 그 안에 캐릭터를 구속시켜 움직임을 봉인합니다.)
※악의붕천인[2/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 상대를 4턴 동안 다운시키고 HP를 100 회복합니다.
-‘악의붕천인’발동 시의 그레이프니르를 대상으로 한 공격에 대한 최종 피해는 75%로 감소합니다.
(RP 묘사: 달려 나가 올려차기로 날려버린 후 나이프를 들고 연속으로 공격합니다.)
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<적용 중인 효과>
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"훈련 상대 홀로그램이 저녀석이라..뭔 생각이람."
디미트리는 그다지 큰 적의를 드러내지않은채 중얼거렸다.
아나스타샤"전..조금 무서워요.."
디미트리와 모모카는 살짝 떨리는 아나스타샤의 양손을 잡고 말했다.
디미트리"무서워 하지마, 무슨 일이 있어도 다신 그 놈이 너에게 해 끼칠 일없게 하겠어."
모모카"동감이예요, 동료를 다치게 하는 건 제가 용서 못해요."
아나스타샤"프로듀서...모모카..."
디미트리는 미소짓고 아나스타샤를 향해 고개를 끄덕인 뒤, 발라클라바와 후드를 뒤집어썼다.
디미트리"여긴 Баба яга, 훈련에 참가한다."
<패시브>
Баба-яга:디미트리가 폴리스의 앨리트 스토커 집단, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
함께 암살에 의존하는 디미트리에 대한 경멸 또한 포함되어 있다. 이때까지의 모습은 불완전했던 것, 레인저 제대 이후 녹슬어있던 이 모습을 모의전을 통해 완전히 기억해낸 디미트리는 이것을 예전처럼 사람을 죽이는데 쓰는 것이 아닌 소중한 것들을 지키는데 쓸 거라고 다짐했다.
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 5개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
<액티브>
소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(2/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
그레이프니르의 홀로그램은 손에서 초록빛의 고리를 생성하더니 디미트리에게 그것을 던졌다. 허나, 그 행위는 허공에 주먹질을 하는 것만큼이나 무의미한 짓. 초록빛의 고리를 던진 곳엔 아무것도 없었다. 디미트리는 마치 유령처럼 그곳에서 사라져버렸다.
"홀로그램이라고 적당히하진 않아. 죽일 각오로 덤벼주지."
'마녀'가 움직이기 시작한다.
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홀로그램: 그레이프니르
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※쓰로잉 나이프 투척[1/2]↑
-콤마가 30 이하인 상대의 공격에 대한 최종 피해에 –50을 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※섬광탄 투척
-콤마가 60 이상 공격에 대한 피해를 0으로 받으며 날아차기를 날리거나 다리를 걸고 도망칩니다. 2턴 동안 다운시킵니다.
※사박봉언진[3/3]↑
-발동 턴, 주사위 40 이하인 상대의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 손에서부터 생성된 초록색 고리를 날려 그 안에 캐릭터를 구속시켜 움직임을 봉인합니다.)
※악의붕천인[3/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 상대를 4턴 동안 다운시키고 HP를 100 회복합니다.
-‘악의붕천인’발동 시의 그레이프니르를 대상으로 한 공격에 대한 최종 피해는 75%로 감소합니다.
(RP 묘사: 달려 나가 올려차기로 날려버린 후 나이프를 들고 연속으로 공격합니다.)
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<적용 중인 효과>
슈코 "뭐, 이쪽에 맡겨두고 있어. 프로듀서."
슈코 "훈련이라고 적당히 하진 않을 테니까..." 찌릿
아스카 (슈코씨도 그레이프니르에 대해선 상당히...)
사나에 "실전에 도움이 될 것 같다면야, 몇백번이고 때려눕혀 주겠어."
미즈키 "과하게 의욕적이네..."
포틴P 사이드, 미즈키&사나에 참전
그는 주변을 살펴보더니, 마침 발견한 물병과 컵을 발견하고는, 극심한 갈증을 느끼며 컵도 내버려두고 물병을 통째로 들고 벌컥벌컥 그 물을 마셔댔다.
히데루p「으으.......머리야........」
그가 숙취로 인한 두통에 오른손으로 머리를 짚고는 자신의 주변을 다시 한 번 두리번 거리자, 칸자키 란코의 포스터와 함께 몇 년 동안을 함께 해왔던 무척이나 친숙했던 그 사무실의 풍경이 그의 시야에 나타났다.
히데루p「.......귀소본능, 이란건가......」
그리고 마지막으로 향한 그의 시선.
의외로 자신과 가장 가까이에서 책상 위에 엎드려 있었음에도, 그는 가장 마지막으로 발견한 '그녀'의 갈색 머릿결에 손을 뻗었다.
시키「.......냐하하 간지러워 프레쨩........」
히데루p「.......」
무심결에 그녀의 머릿결을 쓰다듬는 히데루p.
잠시 후, 자신의 단말기에서 진동이 울리자, 주머니에서 그것을 꺼내 내용을 확인한 그가 한숨을 쉬며 홀로 중얼거렸다.
히데루p「사람 험하게 다루는건 여전하시구만.......알겠습니다, 갑니다 가요 여왕님.」
그렇게 말하며 풀어져있던 넥타이를 졸라매고, 자신의 외투를 집어들더니 프로젝트 룸의 문을 열고 나서는 히데루p.
하지만, 잠깐 발을 멈춰서더니 그가 뒤돌아섰다.
히데루p「깜빡할 뻔 했네........」
그가 그렇게 말하며 자신의 호주머니에서 투명한 푸른색의 크리스털의 향수병 한 개를 꺼내더니, 곤히 잠든 시키의 머리맡에 살며시 올려두었다.
히데루p「늦어서 미안.......생일 축하해 시키.......」
그러고선, 그는 시키를 남겨 둔 채, 복도를 뛰어갔다. 새근새근 잠들어 있던 시키는 이에 대답이라도 하듯, 잠꼬대를 하며 중얼거렸다.
시키「프로듀서.......좋은 향기........」
※ 히데루p 사이드 참전
※ 아카네p 사이드 참전
후고븐
행동력: [4/10]
[펀치]
행동력 -2
별사탕을 쏩니다. (기본공격)
그레이프니르가 던지는 나이프를 피하는데 급급해져서 펀치의 조준이 크게 엇나가버린 후고븐, 사실상 제대로 뻗지도 못하고 뒤로 물러났다.
후고븐: 언제나, 내가 막아서 대신 맞아주는 입장이라 몰랐지만, 이거......정말....무서워...
홀로그램이라는 걸 알아도 공포가 몸을 타고 조인다. 몸이 저절로 살기위해 물러난다.
잠깐 후고븐은 생각했다. 자신이 움직이지도 못하고 걸리적거리던 고물이던 시절....지금보다 몇배는 더 많은 적을 혼자 맞받아치던...그 시절의 주인을...
후고븐: 주인님은 언제나 이런 사선의 압박을 느끼신 건가...?
후고븐
행동력: [3/10]
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홀로그램: 그레이프니르
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※쓰로잉 나이프 투척[2/2]↑
-콤마가 30 이하인 상대의 공격에 대한 최종 피해에 –50을 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※섬광탄 투척
-콤마가 60 이상 공격에 대한 피해를 0으로 받으며 날아차기를 날리거나 다리를 걸고 도망칩니다. 2턴 동안 다운시킵니다.
※사박봉언진[1/3]↑
-발동 턴, 주사위 40 이하인 상대의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 손에서부터 생성된 초록색 고리를 날려 그 안에 캐릭터를 구속시켜 움직임을 봉인합니다.)
※악의붕천인[4/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 상대를 4턴 동안 다운시키고 HP를 100 회복합니다.
-‘악의붕천인’발동 시의 그레이프니르를 대상으로 한 공격에 대한 최종 피해는 75%로 감소합니다.
(RP 묘사: 달려 나가 올려차기로 날려버린 후 나이프를 들고 연속으로 공격합니다.)
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<적용 중인 효과>
사에는 화면으로 보이는 홀로그램을 보며 눈을 찌푸린다. 잭P의 대한 단서를 지닌 인물. 에르 코필드의 수하 중에서도 가장 극악무도하고 잔악한 악의의 광인. 그가 홀로그램으로라도 눈 앞에 보인다는 것에 그들의 인상으로 자동으로 찌푸러질 수밖에 없다.
사에 "......"
사에 '아이리 씨도, 치에 양도 일단은 휴식...참전하고는 싶되...'
사에 '이번 전투도 슈코항이 참가하시는 전투. 그분과의 접촉은 필연이겠죠. 저는....'
사에의 머릿속을 맴도는 기억. 도움이 되지 못한다. 힘이 되지 못한다. 같이 나아가지 못한다. 악몽같이 그녀를 괴롭히던 기억들은 기생충처럼 그녀의 기억의 파편 어딘가에서부터 부정적인 기억만을 남겨둔 채로 행복한 기억을 갉아먹기만 한다.
사에 '그래도...이번만은..저의 고향을 파괴하고 다른 이들을 상처 입힌 이를...놔둘 수는 없으니...하아, 나서보죠.'
-사에, 참전.
아카네p 3/10
히데루p「........」
아카네p「.........」
란코「아, 아공간의 일그러짐이 타천사의 눈에 선하구나.......(고, 공기가 어색해요.......)」
VR속 온라인 공간의 한 빌딩. 옥상 위.
서로의 시선을 회피한 채, 팔짱을 끼고 있는 두 프로듀서 남매와 그 중앙에 선 칸자키 란코.
그리고 히데루p와 아카네p는 각자 헤드셋의 마이크를 잡더니, 란코에게 각기 다른 지시를 내린다.
히데루p「란코, 무리하지 말고 일단 타깃 주변을 선회하며 공격 기회를 엿보도록 해.」
아카네p「그의 말은 무시해. 지금이야말로 공격 기회니까 바로 포격을 퍼붇도록 해.」
란코 「네!?」
<히데루p>
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
<아카네p>
「비행」
※ 근접 공격에 대한 내성이 있습니다. 투사체 공격에 의한 리타이어 확률이 10 감소합니다.
※ 다운시, 추락으로 인해 다운 판정을 2배로 적용받습니다.
「부엉이 펜던트」
히데루p에게 받은 니플헤임산 펜던트입니다. 가격이 그렇게 비싼 편은 아니지만 약간의 마법 보정효과가 있습니다. [ http://i.imgur.com/VxytOKE.jpg ]
※ 마법 사용시 주사위값 보정 +2
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 1 형태」
※ 행동력 소모 : 2
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 콤마값 70이상시 공격력 2배
※ 콤마값 30이하시 공격력 0배
「란코의 선택」
※ 콤마값 1의 자리가 0~4일시 히데루p의 지시를 따름.
※ 콤마값 1의 자리가 5~9일시 아카네p의 지시를 따름.
란코「@ㅁ@;;;;」
두 프로듀서의 눈싸움에 혼란을 느끼던 란코. 어쩔 줄 몰라하던 그녀는 이내 고개를 흔들고는 정신을 차리고 옥상을 박차고 날아 오른다.
란코「흑사의 연금술사여, 나는 나의 벗과의 계약을 어길 수 없을 지어니, 타천사의 운명을 용서해다오! (미안해요 아카네쨩......히데루 프로듀서의 지시를 어기고 싶지 않아요......)」
그런 모습을 보며 아카네p가 볼멘소리로 따지듯 말했다.
아카네p「.......이해가 안돼......당신 때문에 아까운 공격 기회를 놓쳐버렸잖아?」
히데루p「신중해서 나쁠 건 없지, 상대도 상대니까 말이야. 무엇보다 적의 의중이 확실하지도 않은 상태에서 아군에게 공격 지시를 내려선 안돼. 이건 명심해둬 아카네.」
아카네p「충고 같은 건 필요 없어.」
그렇게 말하며 아카네는 고개를 획 돌리더니, 검은 실을 뽑아내 건너편의 빌딩으로 길게 뻗더니, 마치 스파이더맨 처럼 한손으로 줄을 잡고는 멀리 날아가버린다.
히데루p「하아........」
히데루p 4/10
아카네p 4/10
──────────────────────────
홀로그램: 그레이프니르
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※쓰로잉 나이프 투척[1/2]↑
-콤마가 30 이하인 상대의 공격에 대한 최종 피해에 –50을 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※섬광탄 투척
-콤마가 60 이상 공격에 대한 피해를 0으로 받으며 날아차기를 날리거나 다리를 걸고 도망칩니다. 2턴 동안 다운시킵니다.
※사박봉언진[2/3]↑
-발동 턴, 주사위 40 이하인 상대의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 손에서부터 생성된 초록색 고리를 날려 그 안에 캐릭터를 구속시켜 움직임을 봉인합니다.)
※악의붕천인[5/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 상대를 4턴 동안 다운시키고 HP를 100 회복합니다.
-‘악의붕천인’발동 시의 그레이프니르를 대상으로 한 공격에 대한 최종 피해는 75%로 감소합니다.
(RP 묘사: 달려 나가 올려차기로 날려버린 후 나이프를 들고 연속으로 공격합니다.)
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
후고븐은 다시 몸을 돌려 적을 마주보았다.
후고븐: 척봐도 준비만만...뭐 이런 일은 제가 전문이죠. 다른 분들은 뒤에서 놓치지마시길.
후고븐
행동력: [3/10]
[펀치]
행동력 -2
다이스값에 따라 공격.
후고븐: 이까짓것.
그러나, 단 한 발. 한 발을 내딛는 것으로 고리는 깨부서졌다.
후고븐: 아직...!
3m나 되는 거대한 몸체와 달리 능숙하게 나이프를 피하고서,(쓰로잉 나이프 투척) 그는 겨우 적과 마주대치할 수 있었다.
더 빠른 것은 그레이프니르. 말그대로 날아올라 허공을 가르며 그 거체를 찢어버릴듯이 강하게 찍어버렸다. (섬광탄 투척) 후고븐도 그 정도의 충격은 무리였는지 몸을 굽히며 멈추어섰다.
후고븐: 잡았다.
그리고 주먹은 멈추지않는다.
후고븐: .......
닿았다. 주먹이, 그리고 그레이프니르의 다리가 닿았다.
후고븐: 젠장...!
후고븐은 다리에 걷어차여 허공으로 떠올랐다. 그것을 놓치지않고 그레이프니르는 나이프를 꺼내들었다. 그는 그 거대한 주먹에 맞았는지, 두 눈으로 보고도 의심될만큼 그레이프니르는 아주 능숙하고 무자비하게 강철거인을 난자했다.(악의붕천인)
후고븐: (주인님이 없으면...난...주먹 하나도...제대로 못 치는 건가...?)
데미지: 70×0.75
그레이프니르 회복: 100
후고븐
행동력: [2/10]
(4/4)턴 다운
──────────────────────────
홀로그램: 그레이프니르
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※쓰로잉 나이프 투척[2/2]↑
-콤마가 30 이하인 상대의 공격에 대한 최종 피해에 –50을 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※섬광탄 투척
-콤마가 60 이상 공격에 대한 피해를 0으로 받으며 날아차기를 날리거나 다리를 걸고 도망칩니다. 2턴 동안 다운시킵니다.
※사박봉언진[3/3]↑
-발동 턴, 주사위 40 이하인 상대의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 손에서부터 생성된 초록색 고리를 날려 그 안에 캐릭터를 구속시켜 움직임을 봉인합니다.)
※악의붕천인[6/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 상대를 4턴 동안 다운시키고 HP를 100 회복합니다.
-‘악의붕천인’발동 시의 그레이프니르를 대상으로 한 공격에 대한 최종 피해는 75%로 감소합니다.
(RP 묘사: 달려 나가 올려차기로 날려버린 후 나이프를 들고 연속으로 공격합니다.)
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<적용 중인 효과>
하여간 갱신 완료...하라는 과제는 안하고
람쥐P "그래, 나도 곧 지원이 가능하겠군. 그럼 준비하자고."
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [9/10]
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 10.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
람쥐P "홀로그램이니까 마음 놓고 공격하자고."
람쥐P | 전력 70%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [7/10] (1/2)
──────────────────────────
홀로그램: 그레이프니르
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※쓰로잉 나이프 투척[1/2]↑
-콤마가 30 이하인 상대의 공격에 대한 최종 피해에 –50을 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※섬광탄 투척
-콤마가 60 이상 공격에 대한 피해를 0으로 받으며 날아차기를 날리거나 다리를 걸고 도망칩니다. 2턴 동안 다운시킵니다.
※사박봉언진[1/3]↑
-발동 턴, 주사위 40 이하인 상대의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 손에서부터 생성된 초록색 고리를 날려 그 안에 캐릭터를 구속시켜 움직임을 봉인합니다.)
※악의붕천인[1/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 상대를 4턴 동안 다운시키고 HP를 100 회복합니다.
-‘악의붕천인’발동 시의 그레이프니르를 대상으로 한 공격에 대한 최종 피해는 75%로 감소합니다.
(RP 묘사: 달려 나가 올려차기로 날려버린 후 나이프를 들고 연속으로 공격합니다.)
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<적용 중인 효과>
아카네p「그렇게 볼 거 없어.......난 원래부터 혼자 싸워왔으니까.」
「블랙 레기온」
창과 방패를 든, 2m가 넘는 탄소강화 소재의 갑옷 골렘을 연성. 자신의 영혼의 일부를 집어넣어 지휘한다.
(RP 소재에서 실가닥들이 뽑아져 나와, 순식간에 갑옷의 형상을 만들어 냄)
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ n = 6
※ 방어 대상을 아카네p로 고정 (타 유저 사용불가.)
아카네p를 중심으로 6기의 레기온이 아스팔트에서 뿜어져나온 탄소섬유의 실가닥들로 연성되고는, 방진을 짜 그레이프니르를 향해 창과 방패를 치켜세운다.
잿빛의 하늘 아래서, 그런 동생의 모습을 내려다보던 히데루p. 그는 통신에 들리지 않을 정도로, 작게 중얼거렸다.
히데루p「중2병, 아니 사춘기라고 해줘야하나. 뭐 어찌됐든 건강해 보여서 다행이긴 하네.......」
히데루p 7/10
아카네p 3/10
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홀로그램: 그레이프니르
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※쓰로잉 나이프 투척[2/2]↑
-콤마가 30 이하인 상대의 공격에 대한 최종 피해에 –50을 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※섬광탄 투척
-콤마가 60 이상 공격에 대한 피해를 0으로 받으며 날아차기를 날리거나 다리를 걸고 도망칩니다. 2턴 동안 다운시킵니다.
※사박봉언진[2/3]↑
-발동 턴, 주사위 40 이하인 상대의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 손에서부터 생성된 초록색 고리를 날려 그 안에 캐릭터를 구속시켜 움직임을 봉인합니다.)
※악의붕천인[2/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 상대를 4턴 동안 다운시키고 HP를 100 회복합니다.
-‘악의붕천인’발동 시의 그레이프니르를 대상으로 한 공격에 대한 최종 피해는 75%로 감소합니다.
(RP 묘사: 달려 나가 올려차기로 날려버린 후 나이프를 들고 연속으로 공격합니다.)
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<적용 중인 효과>
미레이 "그 정도는 피할 수 있다고!"
람쥐P "그렇지만 피할 준비는 필요하잖아? 그러니까 조금만 더 기다리고 있어."
람쥐P | 전력 80%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (0/2)
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
람쥐P | 전력 20%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2)
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홀로그램: 그레이프니르
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※쓰로잉 나이프 투척[1/2]↑
-콤마가 30 이하인 상대의 공격에 대한 최종 피해에 –50을 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※섬광탄 투척
-콤마가 60 이상 공격에 대한 피해를 0으로 받으며 날아차기를 날리거나 다리를 걸고 도망칩니다. 2턴 동안 다운시킵니다.
※사박봉언진[3/3]↑
-발동 턴, 주사위 40 이하인 상대의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 손에서부터 생성된 초록색 고리를 날려 그 안에 캐릭터를 구속시켜 움직임을 봉인합니다.)
※악의붕천인[3/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 상대를 4턴 동안 다운시키고 HP를 100 회복합니다.
-‘악의붕천인’발동 시의 그레이프니르를 대상으로 한 공격에 대한 최종 피해는 75%로 감소합니다.
(RP 묘사: 달려 나가 올려차기로 날려버린 후 나이프를 들고 연속으로 공격합니다.)
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] [3/3]
- 모든 아군의 공격에 (전기 속성) / (공격력 1.5배) / (크리티컬 판정 80으로 변화) 부여
아카네p 4/10
레기온들과 함께 진형을 유지한 채 천천히 그레이프닐을 향해가는 아카네p. 그 모습을 관찰하던 히데루p가 말했다.
히데루p「뭘 하려는 지는 대충 알겠군.......란코, 우린 아카네p를 지원하겠어.」
란코「알겠노라!」
「C - 130 허큘리스 수송기」
니플헤임 정규군 소속 주력 수송기.
※ 물자 공수 / 대상 행동력 +1 / 행동력 1
※ 상태 : 선회중
「비행」
※ 근접 공격에 대한 내성이 있습니다. 투사체 공격에 의한 리타이어 확률이 10 감소합니다.
※ 다운시, 추락으로 인해 다운 판정을 2배로 적용받습니다.
「부엉이 펜던트」
히데루p에게 받은 니플헤임산 펜던트입니다. 가격이 그렇게 비싼 편은 아니지만 약간의 마법 보정효과가 있습니다. [ http://i.imgur.com/VxytOKE.jpg ]
※ 마법 사용시 주사위값 보정 +2
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 2 형태」
※ 행동력 소모 : 4
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값/2의 화속성 데미지, 콤마값/2의 빙속성 데미지를 가함. 각각의 수치가 90이상일 경우 각각 크리티컬 적용.
※ 행동력 소모 : 4
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값/2의 화속성 데미지, 콤마값/2의 빙속성 데미지를 가함. 각각의 수치가 90이상일 경우 각각 크리티컬 적용.
하지만 순간적으로 터진 섬광탄에 의해 란코의 마포가 빗나가버리고 만다.
란코 「빗나갔어요!」
히데루p「괜찮아, 보급 할 시간은 벌었으니까.」
그리고, 아카네p는 하늘에서 낙하산을 달고 정확하게 자신의 뒤에서 떨어지는 상자를 보며 말했다.
아카네p「.......쓸때 없는 참견이야.」
히데루p「고맙다는 말로 알아 들을게.」
히데루p 3/10
아카네p 6/10
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홀로그램: 그레이프니르
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※쓰로잉 나이프 투척[2/2]↑
-콤마가 30 이하인 상대의 공격에 대한 최종 피해에 –50을 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※섬광탄 투척
-콤마가 60 이상 공격에 대한 피해를 0으로 받으며 날아차기를 날리거나 다리를 걸고 도망칩니다. 2턴 동안 다운시킵니다.
※사박봉언진[1/3]↑
-발동 턴, 주사위 40 이하인 상대의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 손에서부터 생성된 초록색 고리를 날려 그 안에 캐릭터를 구속시켜 움직임을 봉인합니다.)
※악의붕천인[4/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 상대를 4턴 동안 다운시키고 HP를 100 회복합니다.
-‘악의붕천인’발동 시의 그레이프니르를 대상으로 한 공격에 대한 최종 피해는 75%로 감소합니다.
(RP 묘사: 달려 나가 올려차기로 날려버린 후 나이프를 들고 연속으로 공격합니다.)
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] [2/3]
- 모든 아군의 공격에 (전기 속성) / (공격력 1.5배) / (크리티컬 판정 80으로 변화) 부여
미레이 "그래! 문제없다곳! ...라고 하고싶지만 솔직히 좀 더 시간이 필요할 것 같아."
람쥐P "괜찮아. 침착하고 천천히 해도 되니까. 우선은 확실히 피할 수 있게 준비해둬."
미레이 "알았다곳! 제대로 집중할테니깟!"
람쥐P | 전력 30%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [9/10] (0/2)
[초집중] : 미레이를 오랫동안 괴롭혀왔던, 하지만 지금은 미레이의 가장 든든한 능력인 집중력을 최대로 활성화한다. 미레이가 최대한으로 집중하면, 그 무엇도 놓치지 않는다.
- [SWITCH ON!] 상태 전용.
- 다음 공격에 방해 효과 무시, 빗나감 없음, 기본 공격력 +10 부여.
- [SWITCH ON!] 상태가 해제될 경우 공격하지 않았어도 효과 종료.
- 행동력 2 소모.
람쥐P "그래, 잘 준비하고 있어. 나도 곧 지원하지."
람쥐P | 전력 40%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [7/10] (1/2) | [초집중]
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홀로그램: 그레이프니르
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※쓰로잉 나이프 투척[1/2]↑
-콤마가 30 이하인 상대의 공격에 대한 최종 피해에 –50을 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※섬광탄 투척
-콤마가 60 이상 공격에 대한 피해를 0으로 받으며 날아차기를 날리거나 다리를 걸고 도망칩니다. 2턴 동안 다운시킵니다.
※사박봉언진[2/3]↑
-발동 턴, 주사위 40 이하인 상대의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 손에서부터 생성된 초록색 고리를 날려 그 안에 캐릭터를 구속시켜 움직임을 봉인합니다.)
※악의붕천인[5/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 상대를 4턴 동안 다운시키고 HP를 100 회복합니다.
-‘악의붕천인’발동 시의 그레이프니르를 대상으로 한 공격에 대한 최종 피해는 75%로 감소합니다.
(RP 묘사: 달려 나가 올려차기로 날려버린 후 나이프를 들고 연속으로 공격합니다.)
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] [1/3]↓
- 모든 아군의 공격에 (전기 속성) / (공격력 1.5배) / (크리티컬 판정 80으로 변화) 부여
아카네p 7/10
히데루p「.......역시 안되겠어. 아카네, 일단 빠지고 다음 기회를 노려.」
아카네p의 진형과 그레이프니르의 동태를 살펴보던 히데루p가 마이크에 대고 아카네p에게 말했다.
아카네p「미안.......간섭하지 말아줘. 당신이 계속 그렇게 나와선 의미가 없어.」
히데루p「뭐?」
아카네p「.......」
「팔랑크스」
아카네가 자신의 레기온들과 함께, 방진을 짜 적의 공격에 맡섭니다. n만큼의 레기온이 필요합니다.
※ 다운수치 n의 공격일시, 주사위 x n/2 으로 반격. n/2(버림) 만큼의 레기온 파괴
※ 행동력 n 소모. (다이스 후 차감)
※ 행동력과 레기온의 수 어느 한쪽이 모자랄 경우 데미지 계산 후 차감된 다운수치를 지외한 남은 턴 만큼 아카네 다운
※ 회피 콤마값을 0으로 한다.
※ 레기온 6
※ 행동력 6 소모
※ 사박봉언진 미발동.
※ 악의붕천인 발동. [다운 4턴] HP 100회복. 최종피해 75%
※ 전자기 공명 적용
( 88 x 3 x 2 x 1.5 ) x 0.75 -50 - 100 = 444
히데루p의 염려는 기우였을 뿐.
그레이프니르가 6기의 레기온과 함께 돌격한 아카네p에게 나이프를 투척하며 초록색의 고리를 날린다. 하지만 그녀는 자신의 단창을 횡으로 베어 그 고리를 튕겨내 버리고는 그대로 그레이프닐을 레기온의 창으로 꿰뚫어버리며, 그대로 풀 플레이트 갑옷들의 막대한 질량으로 밀어 수십 미터를 튕겨 내 버린다.
그렇게 아스팔트를 데굴데굴 구르던 그레이프닐은 홀로그램 특유의 섬뜩한 무표정으로 옷을 털며 일어났고, 아카네p는 그 모습을 노려보더니 남은 3기의 레기온들과 함께 창을 척, 겨누며 말했다.
아카네p「5년 전의 나는 잊어버려.......오빠.」
히데루p 5/10
아카네p 2/10
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홀로그램: 그레이프니르
HP [1056/1500]
※즉사 무효
※쓰로잉 나이프 투척[2/2]↑
-콤마가 30 이하인 상대의 공격에 대한 최종 피해에 –50을 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※섬광탄 투척
-콤마가 60 이상 공격에 대한 피해를 0으로 받으며 날아차기를 날리거나 다리를 걸고 도망칩니다. 2턴 동안 다운시킵니다.
※사박봉언진[3/3]↑
-발동 턴, 주사위 40 이하인 상대의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 손에서부터 생성된 초록색 고리를 날려 그 안에 캐릭터를 구속시켜 움직임을 봉인합니다.)
※악의붕천인[6/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 상대를 4턴 동안 다운시키고 HP를 100 회복합니다.
-‘악의붕천인’발동 시의 그레이프니르를 대상으로 한 공격에 대한 최종 피해는 75%로 감소합니다.
(RP 묘사: 달려 나가 올려차기로 날려버린 후 나이프를 들고 연속으로 공격합니다.)
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] [0/3]↓
- 모든 아군의 공격에 (전기 속성) / (공격력 1.5배) / (크리티컬 판정 80으로 변화) 부여
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 레기온 수 3기
미레이 "칫, 나도 얼마든지 할 수 있다곳!"
람쥐P "진정해. 네가 강한 건 알고 있으니까. 우선은 재련부터 받고 기회를 노리자고. 알았지?"
미레이 "알았다고... 빨리 재련이나 해줘!"
람쥐P | 전력 50%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (0/2) | [초집중]
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
- 대상 : 미레이
람쥐P "기다려, 저 녀석이 섬광탄을 주머니에서 꺼내는 건 순식간이니까. 좀 더 가다듬고 가라고."
미레이 "칫, 알았어. 재련은 된 거지? 그럼 다시 집중하겠엇! 절대 맞지 않고, 확실하게 쓰러뜨리고 와주겠다곳!!"
람쥐P | 전력 30%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2) | [초집중], [전자 재련]
──────────────────────────
홀로그램: 그레이프니르
HP [1056/1500]
※즉사 무효
※쓰로잉 나이프 투척[1/2]↑
-콤마가 30 이하인 상대의 공격에 대한 최종 피해에 –50을 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※섬광탄 투척
-콤마가 60 이상 공격에 대한 피해를 0으로 받으며 날아차기를 날리거나 다리를 걸고 도망칩니다. 2턴 동안 다운시킵니다.
※사박봉언진[1/3]↑
-발동 턴, 주사위 40 이하인 상대의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 손에서부터 생성된 초록색 고리를 날려 그 안에 캐릭터를 구속시켜 움직임을 봉인합니다.)
※악의붕천인[1/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 상대를 4턴 동안 다운시키고 HP를 100 회복합니다.
-‘악의붕천인’발동 시의 그레이프니르를 대상으로 한 공격에 대한 최종 피해는 75%로 감소합니다.
(RP 묘사: 달려 나가 올려차기로 날려버린 후 나이프를 들고 연속으로 공격합니다.)
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 레기온 수 3기
후고븐
행동력: [9/10]
[펀치]
행동력 -2
다이스값에 따라 공격.
[펀치]
행동력 -2
다이스값에 따라 공격
그러나 주먹이 닿기도 전에 터지는 섬광탄에 시야가 가려져 후고븐은 목표를 잃고 당황해버린다. 그레이프니르는 뒤이어 후고븐을 걷어차 넘어트리고 나이프를 던졌다.
후고븐: 내 팔은 2개라고!!
나이프를 피하는 것에는 성공했지만 이미 멀리 떨어진 적에게 주먹을 내지르는 건 무리였다.
후고븐
행동력: [2/10]
(2/2)턴 다운
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홀로그램: 그레이프니르
HP [1056/1500]
※즉사 무효
※쓰로잉 나이프 투척[2/2]↑
-콤마가 30 이하인 상대의 공격에 대한 최종 피해에 –50을 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※섬광탄 투척
-콤마가 60 이상 공격에 대한 피해를 0으로 받으며 날아차기를 날리거나 다리를 걸고 도망칩니다. 2턴 동안 다운시킵니다.
※사박봉언진[2/3]↑
-발동 턴, 주사위 40 이하인 상대의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 손에서부터 생성된 초록색 고리를 날려 그 안에 캐릭터를 구속시켜 움직임을 봉인합니다.)
※악의붕천인[2/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 상대를 4턴 동안 다운시키고 HP를 100 회복합니다.
-‘악의붕천인’발동 시의 그레이프니르를 대상으로 한 공격에 대한 최종 피해는 75%로 감소합니다.
(RP 묘사: 달려 나가 올려차기로 날려버린 후 나이프를 들고 연속으로 공격합니다.)
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<적용 중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 레기온 수 3기
람쥐P "그래. 시간이 지나니 좀 진정된 느낌이야. 실전에서는 진정할 수 있을 것 같지는 않지만."
미레이 "그야 그 녀석을 용서할 수 있을리가 없잖앗!!"
람쥐P "나도 그래. 그러니 제대로 다녀오라고. 끝장내고 와."
미레이 "물론이짓!! 확실하게 쓰러뜨리고 오겠엇!"
람쥐P | 전력 40%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [9/10] (0/2) | [초집중], [전자 재련]
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 주사위 x 4의 피해 / 원래 주사위가 90 이상인 경우 최종 데미지 1.5배 / 치명타 범위 15 확장
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제됩니다.
- 행동력 9 소모.
주사위 판정 : 95+5 = 100 (즉사 판정은 제외하고 증가)
데미지 판정 : (100+10+10+30) * 1.1 * 4 * 2 * 1.5 = 1980
미레이가 쏜살같이 그레이프니르의 홀로그램을 향해 튀어나가자, 그레이프니르는 손에서 초록색 고리들을 만들어내 미레이에게 던졌지만, 미레이는 그 고리들을 가볍게 피해 지나갔고, 미레이가 근접하자 섬광탄까지 꺼내 던졌지만, 미레이는 최소한의 시야만 가려서 그 섬광탄을 무시하며 뒤이어 날아오는 그레이프니르의 공격들을 발톱을 휘둘러 베어 막아내었다.
그리고 그레이프니르가 공격이 막혀 빈틈이 보인 그 순간, 미레이의 발톱은 그레이프니르를 베어내렸다. 한 번, 두 번, 그리고 십수번을 하나 하나 날카롭고 강하게, 그러면서도 빠르게 연속적으로 베어냈고, 그 충격을 버티지 못한 그레이프니르의 홀로그램은 체력이 다하여 그대로 쓰러졌다.
미레이 "좋아! 쓰러뜨렸다곳! 그 녀석 진짜로 만날 떈 이것보다 더 해주겠엇!"
람쥐P "잘했어. 이걸로 이번 훈련은 끝이군. 진짜 때도 잘 해보자고."
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홀로그램: 그레이프니르
HP [0/1500]
※즉사 무효
※쓰로잉 나이프 투척[1/2]↑
-콤마가 30 이하인 상대의 공격에 대한 최종 피해에 –50을 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※섬광탄 투척
-콤마가 60 이상 공격에 대한 피해를 0으로 받으며 날아차기를 날리거나 다리를 걸고 도망칩니다. 2턴 동안 다운시킵니다.
※사박봉언진[3/3]↑
-발동 턴, 주사위 40 이하인 상대의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 손에서부터 생성된 초록색 고리를 날려 그 안에 캐릭터를 구속시켜 움직임을 봉인합니다.)
※악의붕천인[3/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 상대를 4턴 동안 다운시키고 HP를 100 회복합니다.
-‘악의붕천인’발동 시의 그레이프니르를 대상으로 한 공격에 대한 최종 피해는 75%로 감소합니다.
(RP 묘사: 달려 나가 올려차기로 날려버린 후 나이프를 들고 연속으로 공격합니다.)
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<적용 중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 레기온 수 3기
저것 떄문에 아까 공격 포기하고 초집중 켰...
이것이 참여율 최강자의 힘인가
그런데 제가 참여율 최강자인 건가요! 와아!
평화로운(?) 미시로의 어느 날, 미치루는 그녀답지않게 컴퓨터에 앉아 이것저것 조작해보고있었다.
후고븐: 뭐하십니까? 가계부 정리?
미치루: 아니, 예측이랄까...데이터 수집?
후고븐: 엥? 왜 본인데이터를....
미치루: 너도 내가 이계에서 날뛰던 거 기억하지?
후고븐: 음, 어렴풋이 그 시절 기억도 남아있네요.
미치루: 그때, 극한으로 몰렸던 나의 데이터가 궁금해서 그래.
이윽고, 몇시간이 지나고서야 둘은 후고븐의 심리데이터와 미치루의 현 데이터를 왕창 넣어 컴퓨터로 예측 데이터를 만들 수 있었다.
후고븐: .....단순하네요.
미치루: 그러네.
후고븐: 뭐하십니까?
미치루: 데이터모델을 장식으로 뽑은 게 아니야. 애시당초 훈련 모델로 제공한다는 조건하에 장비를 빌린 거고...솔직히 궁금하잖아. 저기 있는 나랑 여기있는 나 중 누가 더 강할지.
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배고픈 미치루
hp: 700
제빵사의 육체
모든 데미지반감, 적용효과 턴 수 반감, 즉사 무시
후고후고
무시 불가능
행동자의 콤마가 50이하일때, 상대를 뜯어먹는다. 콤마값만큼 체력이 증가한다. 콤마 30이하일때 행동자의 행동을 무효화한다
(달려들어서 물어뜯고 먹는다 )
돌진(3/3)
공격자에게 돌격해서 3턴 다운시킨다,
모구모구(5/5)
행동자의 행동력을 0으로 만들고 콤마값의 십의 자리만큼 다운시킨다.
매달리기(10/10)(비활성화)[5/5]
무시불가능
10턴에 한 번 상대에게 매달려서 그대로 먹어치운다. 5턴 이내에 미치루를 떨어트리지못하면 상대는 리타이어한다. 이 스킬이 활성화 된 동안에 다른 스킬은 발동하지않는다.
떨어트리는 조건: 미치루에게 데미지 200
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배고픈 미치루
hp: 700
제빵사의 육체 (무시불가능)
모든 데미지반감, 적용효과 턴 수 반감, 즉사 무시
후고후고
무시 불가능
행동자의 콤마가 50이하일때, 상대를 뜯어먹는다. 콤마값만큼 체력이 증가한다. 콤마 30이하일때 행동자의 행동을 무효화한다
(달려들어서 물어뜯고 먹는다 )
돌진(3/3)↓
공격자에게 돌격해서 3턴 다운시킨다,
모구모구(5/5)↓
행동자의 행동력을 0으로 만들고 콤마값의 십의 자리만큼 다운시킨다.
매달리기(10/10)↓(비활성화)[5/5]↓
무시불가능
10턴에 한 번 상대에게 매달려서 그대로 먹어치운다. 5턴 이내에 미치루를 떨어트리지못하면 상대는 리타이어한다. 이 스킬이 활성화 된 동안에 제빵사의 육체를 제외한 스킬은 발동하지않는다.
떨어트리는 조건: 5턴간 미치루에게 데미지 총합 200 [0/200]
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<적용 중인 효과>
약점 없고 실내구 1400으로 시작해 매 턴 체력회복 기대값이...매달리기 동안은 발동 안 하긴 하네
좀 빡세긴 하군요. 무시불가 행동무효가 상시적용인것도 엄청 높은 스펙이고