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[주사위] 생존본능 TRPG (#074)
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본문 - 05-06, 2017 23:10에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
346개의 댓글이 있습니다.
람쥐P | 전력 20% | 13턴 다운
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (0/2) | [초집중] 적용 중
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀸다.
- 주사위 x 4의 피해를 입힌다.
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제된다.
- 행동력 8 소모.
- 대상 : 유키히로
미레이는 먹구름 속으로 달려들어갔으나 이내 뒤에서 별빛의 화살이 날아들었다.
이내 그 화살들은 유키히로에게 적중했고, 미레이는 유키히로가 완전히 쓰러진 것까지 확인하고 그 자리에서 빠져나왔다.
미레이 "끄응... 뭔가 많이 아쉽네..."
소이치로 "걱정 마세요. 저는 아직 남아있으니까요."
미레이 "뭐, 그래! 아직 끝난 건 아니지! 계속해보자고!"
람쥐P | 전력 30% | 11턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P , 카렌
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리 , 유카리
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
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■■☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
카미야 유키히로 [0/1500]
※약점: 쿨 계열 아이돌
-
시노노메 소이치로 [1564/1500]
약점: 패션 계열 아이돌
※안개비
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 행동력을 2깎습니다.
※안개의 밧줄 [2/3]↓
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 6턴간 다운 시킵니다.
※먹구름 [3/3]↓ (비활성화)
다음 턴까지 유키히로가 받는 최종 피해량이 1/4이 됩니다. 유키히로가 쓰러지면 비활성화 됩니다.
※무병식재 [0/5]↓
적용 중인 효과를 모두 제거하고 2턴간 모든 버프를 금지시킵니다.
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적용 중인 효과
[무병식재] [2/2]↓
- 모든 버프 금지됨
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아래층 상황
우즈키 마키오 [472/1500]
약점: 빵, 케이크를 좋아하는 아이돌(...) 혹은 만드는 아이돌
※흩날리는 장미
쓰러진 상대위에 장미를 올려 가시로 된 밧줄로 묶습니다.
누구에게 다운 판정을 받았던 2턴 더 다운하게 됩니다.
※가시 밧줄 [1/2]↓
가시가 박힌 장미 밧줄로 상대를 묶습니다.
행동자의 콤마 값이 3의 배수라면 2턴간 다운시킵니다.
※환영의 결계 [0/5]↓
수 많은 환영을 보여 공격을 회피합니다.
3턴간 빗나감 판정이 40까지 오르고 치명타 판정이 발생하지 않습니다.
※분신 [0/5]↓ (3/3)
300이상의 피해를 입을 경우 무효화 시킵니다.
무효화 할 수록 카운트가 내려가며 5턴마다 카운트가 하나씩 충전됩니다.
-
미즈시마 사키 [653/1500]
약점: 남성
※흡수 연기
몸에 흡수되는 연기를 내뿜습니다.
모든 기술 무효화 불가
※질식의 연기 [0/2]↓
녹색빛의 연기를 퍼트립니다.
행동자의 주사위 값이 80이상일 경우 2턴간 다운 시킵니다.
※마비의 연기 [1/3]↓
노란빛의 연기를 퍼트립니다.
행동자는 3턴간 행동력 자연 회복이 불가능해집니다.
※매혹의 연기 [0/4]↓
보랏빛의 연기를 퍼트립니다.
행동자의 자원이 2로 초기화됩니다.
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적용 중인 효과
[환영의 결계](3/3)↓
-빗나감 판정 40까지 상승/치명타 발생 X
으음... 공격 때까지는 [초집중] 남아있을테니 괜찮은 것 같긴 하지만요.
보셨듯이 저도 이렇게 막 실수하고 그럽니다 HAHA...
죄송합니다..
오늘의 이불은 죽는 거다 햣하! 하하HA
아이리 열기 [1000/1000]
비르고 행동력 [3/10]
환영의 분신이 자리잡는 공간. 아무래도 적의 대해 강한 공격은 빗나갈 확률이 높아질 것 같다. 헌데....
마키오 (앓는 소리)
아이리 "저기는 회복할 수 없는 걸까?"
사에 "회복을 하고는 싶어도 갑작스런 충격으로 하지 못한다고 생각됩니다만...."
비르고 "아아, 만약 근육이 당기시는 거라면 제가 그 부위를 마사지로..."
치에 "안돼! 그 부위는 진짜 안돼!"
비르고 "에에? 안돼는 건가요...역시 저는 메이드로서 실격인가요...네, 죄송합니다..."
치에 "아니, 비르고는 정말로 좋은 친구고, 착실한 아이니까...아니, 그게 사실..."
아이리 "그, 그래도! 일단은 공격하지 않으면 대련의 의미는 없으니까! 내가 확실하게 가볼게!"
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
사키 판정: 64x3=192
64/25=3(반올림)
환영의 분신이 자리잡는 것도, 그리고....그가 영 좋지 못한 곳을 부여잡고 있는 것도 신경쓰이던 아이리였으나 지그은 대련. 그곳의 고통을 이해하지 못하는 것은 물론이되 대련으로서 그러한 것에 휘둘려서는 좋지 못하다고 생각하며 거대한 열기를 검에 주입하여 창으로서 그를 변형시킨다.
사키 "로, 롤! 공격이 올거야! 일단은.....아....아, 미안...."
아이리 "이야야야얍!!"
거대한 열기의 창은 그대로 사키와 마키오를 향해 날아가며 그대로 열기를 품은 채로 폭발한다. 맹렬한 폭발은 불꽃들을 흩날리며 주변에 하나둘씩 붙기 시작하더니 이내 뜨거움도 잠시, 온기라고도 할 수 있는 따스함이 주변을 장악한다.
아이리 "됐다! 어느정도 잘 나온 것 같아! 분신들도 별 거 아닐지...어라?"
사키 "이 정도는 가뿐해~"
마키오는 창으로 인한 타격으로 이젠 완전히 드러누웠으나 사키는 달랐다. 몸에서부터 발산하는 노란색의 연기로 아이리를 감싸며 사에 때와 마찬가지로 아이리를 마비시키며 검조차 줍지 못한 아이리를 그 자리에 무방비 상태로 주저앉힌다!
치에&사에 행동력 [5/10]
아이리 열기 [100/1000]
비르고 행동력 [4/10]
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P , 카렌
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리 , 유카리
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
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※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
카미야 유키히로 [0/1500]
※약점: 쿨 계열 아이돌
-
시노노메 소이치로 [1564/1500]
약점: 패션 계열 아이돌
※안개비
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 행동력을 2깎습니다.
※안개의 밧줄 [2/3]↓
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 6턴간 다운 시킵니다.
※먹구름 [3/3]↓ (비활성화)
다음 턴까지 유키히로가 받는 최종 피해량이 1/4이 됩니다. 유키히로가 쓰러지면 비활성화 됩니다.
※무병식재 [0/5]↓
적용 중인 효과를 모두 제거하고 2턴간 모든 버프를 금지시킵니다.
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적용 중인 효과
[무병식재] [2/2]↓
- 모든 버프 금지됨
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아래층 상황
우즈키 마키오 [88/1500]
약점: 빵, 케이크를 좋아하는 아이돌(...) 혹은 만드는 아이돌
※흩날리는 장미
쓰러진 상대위에 장미를 올려 가시로 된 밧줄로 묶습니다.
누구에게 다운 판정을 받았던 2턴 더 다운하게 됩니다.
※가시 밧줄 [0/2]↓
가시가 박힌 장미 밧줄로 상대를 묶습니다.
행동자의 콤마 값이 3의 배수라면 2턴간 다운시킵니다.
※환영의 결계 [4/5]↓
수 많은 환영을 보여 공격을 회피합니다.
3턴간 빗나감 판정이 40까지 오르고 치명타 판정이 발생하지 않습니다.
※분신 [4/5]↓ (3/3)
300이상의 피해를 입을 경우 무효화 시킵니다.
무효화 할 수록 카운트가 내려가며 5턴마다 카운트가 하나씩 충전됩니다.
-
미즈시마 사키 [461/1500]
약점: 남성
※흡수 연기
몸에 흡수되는 연기를 내뿜습니다.
모든 기술 무효화 불가
※질식의 연기 [1/2]↓
녹색빛의 연기를 퍼트립니다.
행동자의 주사위 값이 80이상일 경우 2턴간 다운 시킵니다.
※마비의 연기 [0/3]↓
노란빛의 연기를 퍼트립니다.
행동자는 3턴간 행동력 자연 회복이 불가능해집니다.
※매혹의 연기 [3/4]↓
보랏빛의 연기를 퍼트립니다.
행동자의 자원이 2로 초기화됩니다.
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적용 중인 효과
[환영의 결계](2/3)↓
-빗나감 판정 40까지 상승/치명타 발생 X
[운명의 창](3/3)↓
-다운/리타이어 무효
디미트리는 그림자 아래서 방독면을 벗은 뒤, 트렌치 나이프를 꺼내들었다.
Баба яга상태
트렌치 나이프:주사위 값의 4배 데미지. 주사위 일의 자리 값/2만큼의 턴수동안 콤마값의 출혈데미지 *행동력 소모:10
사키 공격
디미트리 행동력(1/10)
기회를 잡은 디미트리는 은밀하게, 빠르게 사키에게 접근했다.
사키"핫..!"
갑작스레 뒤에서 느껴진 한기에 사키는 뒤를 돌아 오른손에서 질식의 연기를 뿜어내려했으나 디미트리는 그 오른손을 잡고 보리자루 둘러매듯 업어쳤다.
사키"큭!"
사키의 오른팔을 꺾은채로 디미트리는 자신의 무릎으로 사키의 등을 압박하며 사키의 목에 트렌치 나이프의 칼날을 들이댔다.
디미트리"держа́ть(잡았다)."
사키는 한숨을 쉬고 말했다.
사키"하아...알았어, 알았어. 항복.."
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P , 카렌
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리 , 유카리
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
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※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
카미야 유키히로 [0/1500]
※약점: 쿨 계열 아이돌
-
시노노메 소이치로 [1564/1500]
약점: 패션 계열 아이돌
※안개비
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 행동력을 2깎습니다.
※안개의 밧줄 [2/3]↓
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 6턴간 다운 시킵니다.
※먹구름 [3/3]↓ (비활성화)
다음 턴까지 유키히로가 받는 최종 피해량이 1/4이 됩니다. 유키히로가 쓰러지면 비활성화 됩니다.
※무병식재 [0/5]↓
적용 중인 효과를 모두 제거하고 2턴간 모든 버프를 금지시킵니다.
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적용 중인 효과
[무병식재] [2/2]↓
- 모든 버프 금지됨
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아래층 상황
우즈키 마키오 [88/1500]
약점: 빵, 케이크를 좋아하는 아이돌(...) 혹은 만드는 아이돌
※흩날리는 장미
쓰러진 상대위에 장미를 올려 가시로 된 밧줄로 묶습니다.
누구에게 다운 판정을 받았던 2턴 더 다운하게 됩니다.
※가시 밧줄 [1/2]↓
가시가 박힌 장미 밧줄로 상대를 묶습니다.
행동자의 콤마 값이 3의 배수라면 2턴간 다운시킵니다.
※환영의 결계 [3/5]↓
수 많은 환영을 보여 공격을 회피합니다.
3턴간 빗나감 판정이 40까지 오르고 치명타 판정이 발생하지 않습니다.
※분신 [3/5]↓ (3/3)
300이상의 피해를 입을 경우 무효화 시킵니다.
무효화 할 수록 카운트가 내려가며 5턴마다 카운트가 하나씩 충전됩니다.
-
미즈시마 사키 [0/1500]
약점: 남성
※흡수 연기
몸에 흡수되는 연기를 내뿜습니다.
모든 기술 무효화 불가
※질식의 연기 [0/2]↓
녹색빛의 연기를 퍼트립니다.
행동자의 주사위 값이 80이상일 경우 2턴간 다운 시킵니다.
※마비의 연기 [2/3]↓
노란빛의 연기를 퍼트립니다.
행동자는 3턴간 행동력 자연 회복이 불가능해집니다.
※매혹의 연기 [2/4]↓
보랏빛의 연기를 퍼트립니다.
행동자의 자원이 2로 초기화됩니다.
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적용 중인 효과
[환영의 결계](1/3)↓
-빗나감 판정 40까지 상승/치명타 발생 X
[운명의 창](2/3)↓
-다운/리타이어 무효
미치루: 웨이터와 메이드....서로 영역 침범은 안 하는데...연계성도 크게 눈에 안 띄네, 주방은 우수한 개인보다 우수한 협동. 그리고 우월한, 하나의 팀.
미치루: 후고후고...꿀꺽. 그럼 위에는 셰프인가...쳇, 위로 갈 걸 그랬네요.
나나미 기력: 10/10
나나미: 핫. 과자 먹느냐고 전투를 깜빡했네여.
Nova: 엑. 잠깐 졸아버렸네. 뭐 상관 없으랴나.
나나미: ..하아. 뭐. 그럼 해 볼까여?
갈조 칠해
기력 소모: 7
d/200
사용 시 현재 턴에 발동하는 스킬 효과 2개 무시
[대상:마키오]
나나미 기력: 4/10
77 × 2 = 154
'갈조 칠해'의 특성으로 '가시 밧줄' 무효화
나나미: 치야앗!
마키오: 다 보여요!
뛰어오는 나나미를 정면으로 쳐다보며 장미덩쿨을 내뿜는 마키오.
나나미: 무르다구여!
나나츠카이를 빠르게 휘둘러 정면으로 장미줄기를 해체하는 나나미.
마키오: 아닛..!
잘라낸 장미덩쿨을 연막으로 마키오의 뒤를 잡고 뒷목에 칼등을 대는 나나미.
나나미: 헤헷. 끝이네여?
마키오: 굉..장한데...?
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P , 카렌,
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리 , 유카리, NovaP, 나나미.
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
■■☆
■■●
■■☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
카미야 유키히로 [0/1500]
※약점: 쿨 계열 아이돌
-
시노노메 소이치로 [1564/1500]
약점: 패션 계열 아이돌
※안개비
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 행동력을 2깎습니다.
※안개의 밧줄 [2/3]↓
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 6턴간 다운 시킵니다.
※먹구름 [3/3]↓ (비활성화)
다음 턴까지 유키히로가 받는 최종 피해량이 1/4이 됩니다. 유키히로가 쓰러지면 비활성화 됩니다.
※무병식재 [0/5]↓
적용 중인 효과를 모두 제거하고 2턴간 모든 버프를 금지시킵니다.
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적용 중인 효과
[무병식재] [2/2]↓
- 모든 버프 금지됨
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아래층 상황
우즈키 마키오 [0/1500]
약점: 빵, 케이크를 좋아하는 아이돌(...) 혹은 만드는 아이돌
※흩날리는 장미
쓰러진 상대위에 장미를 올려 가시로 된 밧줄로 묶습니다.
누구에게 다운 판정을 받았던 2턴 더 다운하게 됩니다.
※가시 밧줄 [0/2]↓
가시가 박힌 장미 밧줄로 상대를 묶습니다.
행동자의 콤마 값이 3의 배수라면 2턴간 다운시킵니다.
※환영의 결계 [2/5]↓
수 많은 환영을 보여 공격을 회피합니다.
3턴간 빗나감 판정이 40까지 오르고 치명타 판정이 발생하지 않습니다.
※분신 [2/5]↓ (3/3)
300이상의 피해를 입을 경우 무효화 시킵니다.
무효화 할 수록 카운트가 내려가며 5턴마다 카운트가 하나씩 충전됩니다.
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미즈시마 사키 [0/1500]
약점: 남성
※흡수 연기
몸에 흡수되는 연기를 내뿜습니다.
모든 기술 무효화 불가
※질식의 연기 [0/2]↓
녹색빛의 연기를 퍼트립니다.
행동자의 주사위 값이 80이상일 경우 2턴간 다운 시킵니다.
※마비의 연기 [2/3]↓
노란빛의 연기를 퍼트립니다.
행동자는 3턴간 행동력 자연 회복이 불가능해집니다.
※매혹의 연기 [2/4]↓
보랏빛의 연기를 퍼트립니다.
행동자의 자원이 2로 초기화됩니다.
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적용 중인 효과
[환영의 결계](0/3)↓
-빗나감 판정 40까지 상승/치명타 발생 X
[운명의 창](1/3)↓
-다운/리타이어 무효
수업 나가야하니 적어야 하는건 일단 미루고 자야...아 젠장 과제도 써야 하는데
소이치로 "좋습니다. 오세요!"
람쥐P | 전력 45% | 8턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가한다.
- "REAL DEVIKYA"를 장착하고 사용하면 "REAL DEVIKYA"를 사용하여 근거리 공격을 한 것으로 취급한다.
- 행동력 4 소모
미레이는 소이치로에게 달려들며 발톱을 찔러넣었지만, 소이치로의 방어로 큰 충격을 주지는 못했다.
미레이 "칫, 잘 하는데?"
소이치로 "저도 얕볼만한 실력은 아니랍니다."
람쥐P | 전력 50% | 7턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
──────────────────────────
윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P , 카렌,
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리 , 유카리, NovaP, 나나미.
──────────────────────────
Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
■■☆
■■●
■■☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
──────────────────────────
윗층 상황
카미야 유키히로 [0/1500]
※약점: 쿨 계열 아이돌
-
시노노메 소이치로 [1476/1500]
약점: 패션 계열 아이돌
※안개비
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 행동력을 2깎습니다.
※안개의 밧줄 [1/3]↓
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 6턴간 다운 시킵니다.
※먹구름 [3/3]↓ (비활성화)
다음 턴까지 유키히로가 받는 최종 피해량이 1/4이 됩니다. 유키히로가 쓰러지면 비활성화 됩니다.
※무병식재 [4/5]↓
적용 중인 효과를 모두 제거하고 2턴간 모든 버프를 금지시킵니다.
──────────────────────────
적용 중인 효과
[무병식재] [1/2]↓
- 모든 버프 금지됨
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아래층 상황
우즈키 마키오 [0/1500]
약점: 빵, 케이크를 좋아하는 아이돌(...) 혹은 만드는 아이돌
-
미즈시마 사키 [0/1500]
약점: 남성
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적용 중인 효과
[운명의 창](1/3)↓
-다운/리타이어 무효
카렌: 일단 훈련이니까.. 한번은 공격 해봐야겠지?
카렌은 마력으로 활을 구현해낸다.
[월광시 - 초승달]
※ MP 소모 400 정신력 소모 100
※ (주사위 값+10) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 반달 사용 가능
소이치로: 크읏..!
밀집된 마력의 화살이 소이치로에게 발사된다.
카렌에 대한 정보를 들었는 지, 아직은 약할거라 생각하고 방어를 한 그였지만,
소이치로: 후우.. 생각보다 강하신데요..
카렌: 뭐, 이번엔 운이 좋았지.
별 거 아니라는 듯 반응한 카렌은 두번째 화살을 꺼낸다.
소이치로의 팔에 박힌 화살은 빛의 입자가 되어, 카렌의 두번째 화살에 결집된다.
──────────────────────────
윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P , 카렌,
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리 , 유카리, NovaP, 나나미.
──────────────────────────
Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
■■☆
■■●
■■☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
카미야 유키히로 [0/1500]
※약점: 쿨 계열 아이돌
-
시노노메 소이치로 [1073/1500]
약점: 패션 계열 아이돌
※안개비
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 행동력을 2깎습니다.
※안개의 밧줄 [0/3]↓
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 6턴간 다운 시킵니다.
※먹구름 [2/3]↓ (비활성화)
다음 턴까지 유키히로가 받는 최종 피해량이 1/4이 됩니다. 유키히로가 쓰러지면 비활성화 됩니다.
※무병식재 [3/5]↓
적용 중인 효과를 모두 제거하고 2턴간 모든 버프를 금지시킵니다.
──────────────────────────
적용 중인 효과
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아래층 상황
우즈키 마키오 [0/1500]
약점: 빵, 케이크를 좋아하는 아이돌(...) 혹은 만드는 아이돌
-
미즈시마 사키 [0/1500]
약점: 남성
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적용 중인 효과
람쥐P | 전력 55% | 6턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
[휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
- 공격 관련 행동 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모
소이치로 "저기... 대련 중에 그러는 건.."
미레이 "휴식도 중요하잖아? 그리고 실전에서도 급하지 않으면 쉬어가면서 한다고! 그러니 실전같이 하는 거라고!"
소이치로 "디저트까지 먹으면서요?"
미레이 "아니 보통은 그렇지는 않지만... 대련이니까 봐줘..."
소이치로 "알겠습니다. 다른 분은 싸우려는 것 같으니 괜찮겠지요."
미레이 "고마워! 그리고 디저트 엄청 맛있더라!"
소이치로 "하하, 감사합니다."
람쥐P | 전력 60% | 5턴 다운
미레이 | 휴식모드 | 행동력 [3/10]
──────────────────────────
윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P , 카렌,
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리 , 유카리, NovaP, 나나미.
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
■■☆
■■●
■■☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
카미야 유키히로 [0/1500]
※약점: 쿨 계열 아이돌
-
시노노메 소이치로 [1073/1500]
약점: 패션 계열 아이돌
※안개비
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 행동력을 2깎습니다.
※안개의 밧줄 [2/3]↓
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 6턴간 다운 시킵니다.
※먹구름 [2/3]↓ (비활성화)
다음 턴까지 유키히로가 받는 최종 피해량이 1/4이 됩니다. 유키히로가 쓰러지면 비활성화 됩니다.
※무병식재 [2/5]↓
적용 중인 효과를 모두 제거하고 2턴간 모든 버프를 금지시킵니다.
──────────────────────────
적용 중인 효과
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아래층 상황
우즈키 마키오 [0/1500]
약점: 빵, 케이크를 좋아하는 아이돌(...) 혹은 만드는 아이돌
-
미즈시마 사키 [0/1500]
약점: 남성
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적용 중인 효과
카렌: 두번째.
[월광시 - 반달]
※ MP 소모 500 정신력 소모 100
※ 월광시 - 초승달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 초승달에 사용된 주사위 값 / 2 (46)
※ (주사위 값+20) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 만월 사용 가능
방금 공격에 위협을 느꼈는 지, 소이치로는 이번 화살을 피하려한다.
소이치로: 후우.. 빠르긴 하군요.
비록 화살의 위력과 속도 때문에 완전히 피하지는 못했지만, 그래도 이 정도면 성공이라는 듯, 그는 말한다.
카렌: 쳇, 그쪽이야 말로, 나름대로 노린 건데, 스치는 선에서 끝날 줄은 몰랐네.
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P , 카렌,
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리 , 유카리, NovaP, 나나미.
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
■■☆
■■●
■■☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
카미야 유키히로 [0/1500]
※약점: 쿨 계열 아이돌
-
시노노메 소이치로 [895/1500]
약점: 패션 계열 아이돌
※안개비
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 행동력을 2깎습니다.
※안개의 밧줄 [1/3]↓
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 6턴간 다운 시킵니다.
※먹구름 [1/3]↓ (비활성화)
다음 턴까지 유키히로가 받는 최종 피해량이 1/4이 됩니다. 유키히로가 쓰러지면 비활성화 됩니다.
※무병식재 [1/5]↓
적용 중인 효과를 모두 제거하고 2턴간 모든 버프를 금지시킵니다.
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적용 중인 효과
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아래층 상황
우즈키 마키오 [0/1500]
약점: 빵, 케이크를 좋아하는 아이돌(...) 혹은 만드는 아이돌
-
미즈시마 사키 [0/1500]
약점: 남성
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적용 중인 효과
치나츠 "우리도 실력을 보여주는게 예의겠지?"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
뇌격을 동반하는 통렬한 올려차기에 하늘 구경을 하고 떨어진 소이치로는 잠시 신음소리를 내다가, 이내 몸을 일으키는 것을 포기하고 힘을 뺀다.
소이치로 "아야야야...그러고보니 아까 아스란씨도 전광석화의 삼연격에 당했다던가 들었습니다만, 그쪽 분의 이야기였나요... 계속 쉬고만 계서서 눈치채지 못했군요."
유이 "놀 때는 놀고, 할 때는 확실히! 그게 유이 스타일이야!"
소이치로 "후후, 좋은 태도군요. 그럼 저도 여기까지입니다. 슬슬 한계라서요..."
80x3x2x2=960
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P , 카렌,
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리 , 유카리, NovaP, 나나미.
──────────────────────────
Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
■■★
■■●
■■★
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
카미야 유키히로 [0/1500]
※약점: 쿨 계열 아이돌
-
시노노메 소이치로 [0/1500]
약점: 패션 계열 아이돌
※안개비
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 행동력을 2깎습니다.
※안개의 밧줄 [1/3]↓
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 6턴간 다운 시킵니다.
※먹구름 [1/3]↓ (비활성화)
다음 턴까지 유키히로가 받는 최종 피해량이 1/4이 됩니다. 유키히로가 쓰러지면 비활성화 됩니다.
※무병식재 [1/5]↓
적용 중인 효과를 모두 제거하고 2턴간 모든 버프를 금지시킵니다.
──────────────────────────
적용 중인 효과
──────────────────────────
──────────────────────────
아래층 상황
우즈키 마키오 [0/1500]
약점: 빵, 케이크를 좋아하는 아이돌(...) 혹은 만드는 아이돌
-
미즈시마 사키 [0/1500]
약점: 남성
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적용 중인 효과
사키"맞아 맞아! 파핏해서 멋졌다고!"
화기애애한 카페 퍼레이드의 분위기에 압도 당해버렸다.
아스란"와-핫하하! 전사들이여 수고했노라!"
소이치로"모두들 수고하셨으니."
아스란"어둠의 양식을 맛보거라!"
아스란과 소이치로는 각자 케이크와 음식을 만들어 아이돌들에게 대접했다.
유키히로"역시 끝은 기분 좋게 끝나야죠."
스폰권은 투척합니다.
‘날 버리지 마....’
‘계속 같이 놀고 싶어....’
‘어른 같은 거 되지 않았으면 좋았는데....’
‘우리는 언제나 친구라고 했잖아....’
‘20년 동안 너를 기다리고 있어....’
버려진 채로 시간이 자나며 망가진 장난감들은 조금씩 거리를 향해 희미한 기억을 단서로 자신과 함께 놀아준 그 사람을 찾아 군대와 같이 걸어오기 시작합니다.
들리고 있나요? 소중히 아낀 어린 시절의 추억이.
──────────────────────────
버려진 장난감들
수량 [800/800]
※군체형 적
※성속성 약점
※버림받고 싶지 않아....
-버려진 장난감들을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 30이하면 2턴 동안 다운됩니다.
※영원히 함께 놀고 싶어....
-[5/5]턴마다 수량을 50 회복합니다.
※친구가 되자....
-[6/6]턴마다 콤마 30이하의 유닛을 리타이어 시키고 수량을 70 회복합니다.
──────────────────────────
후고븐: 태워야.....할까요?
미치루: 아니, 놀고싶다잖아. 놀아주자고.
바람을 거칠게 가르며 미치루의 손끝에서 놀아나던 바게트가 갑자기 멈춘다.
미치루: 데스게임이다.
후고후고 팀 참전
후고븐: 온도 올립니다.
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
[자가수복]
「※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.」
행동력-1
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [3/10]
──────────────────────────
버려진 장난감들
수량 [800/800]
※군체형 적
※성속성 약점
※버림받고 싶지 않아....
-버려진 장난감들을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 30이하면 2턴 동안 다운됩니다.
※영원히 함께 놀고 싶어....
-[4/5]턴마다 수량을 50 회복합니다.
※친구가 되자....
-[5/6]턴마다 콤마 30이하의 유닛을 리타이어 시키고 수량을 70 회복합니다.
──────────────────────────
세 번째 스킬은 효과가 발동해서 리타이어가 되지 않아도 회복이 되나요?
아나스타샤"저도요, 어렸을땐 Заветная...소중히했었는데.."
모모카"저도 금방 싫증내곤 했는데..반성해야겠네요.."
디미트리"사정은 딱하지만 결국에는 타인에게 해를 끼치는 '적'. 미안하게됐다, 너희들."
디미트리"적과 교전한다."
디미트리, 아나스타샤&모모카 참전
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
아나스타샤"프로듀서는 어렸을때 어떤, 장난감을 가지고 놀았습니까?"
디미트리"흠, 나무로 만든 조잡했던 비행기도 있었고 아버지가 내 5살 생일때 사주셨던 장난감 차도 있었지. 망가져 굴러다니는 마카로프 PM권총도 내 장난감이였어."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
모모카"망가진 권총이 장난감이였다니.."
디미트리"뭐, 어떤 스토커가 쓸모없어져서 버린 거였겠지. 너희들은 어떻냐?"
아나스타샤"제가 어렸을땐 북극 여우가 그려졌던 Матрёшка..마트료시카를 소중히 했었어요."
모모카"저 같은 경우는 예쁜 인형에 화려한 옷을 입히는 걸 많이 했었어요."
디미트리"과연,이랄까. 소녀들답군."
──────────────────────────
버려진 장난감들
수량 [800/800]
※군체형 적
※성속성 약점
※버림받고 싶지 않아....
-버려진 장난감들을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 30이하면 2턴 동안 다운됩니다.
※영원히 함께 놀고 싶어....
-[3/5]턴마다 수량을 50 회복합니다.
※친구가 되자....
-[4/6]턴마다 콤마 30이하의 유닛을 리타이어 시키고 수량을 70 회복합니다.
──────────────────────────
[스피드 스타]로 드로우
이터널 "나도 너희와 놀아주고 싶지만... 난 약해서 말야."
이터널 "모두를 챙겨줄수가 없어..."
※ 쿨 1장, 큐트 1장을 인계합니다.
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버려진 장난감들
수량 [734/800]
※군체형 적
※성속성 약점
※버림받고 싶지 않아....
-버려진 장난감들을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 30이하면 2턴 동안 다운됩니다.
※영원히 함께 놀고 싶어....
-[2/5]턴마다 수량을 50 회복합니다.
※친구가 되자....
-[3/6]턴마다 콤마 30이하의 유닛을 리타이어 시키고 수량을 70 회복합니다.
──────────────────────────
미치루
행동력: [4/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [5/10]
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
후고븐: 달랜다고요...?
미치루: 음, 확실히 좀 더 달콤해질 필요는 있겠네...
미치루
행동력: [5/10]
바게트 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [1/10]
──────────────────────────
버려진 장난감들
수량 [734/800]
※군체형 적
※성속성 약점
※버림받고 싶지 않아....
-버려진 장난감들을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 30이하면 2턴 동안 다운됩니다.
※영원히 함께 놀고 싶어....
-[1/5]턴마다 수량을 50 회복합니다.
※친구가 되자....
-[2/6]턴마다 콤마 30이하의 유닛을 리타이어 시키고 수량을 70 회복합니다.
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아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
디미트리"슬슬 일해보실까."
투척나이프:메트로에서 만든, 날이 날카로우며 던지기 쉬운 투척용 나이프, 초보자에게는 쓸모없는 무기와도 같지만 숙련자의 손에 들리면 투척나이프 하나에 돌연변이든 병사든 목숨 하나를 끊을 수 있다. 디미트리가 레인저에 소속되었을 때부터 사용한 무기.
※주사위 값만큼의 데미지를 입힙니다, 이때 콤마값이 홀수라면 2연타가 가능합니다. *행동력 소모:3
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
회전없이 날아간 2개의 투척나이프가 장난감에 박히며 플라스틱, 나무조각을 흩날린다. 그럼에도 불구하고 장난감들은 서서히 수를 불려나가 디미트리가 파괴한 장난감수를 넘었다. 그 모습을 보고 디미트리는 입안에 씁쓸함이 감돌았다.
디미트리"집념이 대단하군. 그렇게나 버림받고 싶지않던건가...."
──────────────────────────
버려진 장난감들
수량 [750/800]
※군체형 적
※성속성 약점
※버림받고 싶지 않아....
-버려진 장난감들을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 30이하면 2턴 동안 다운됩니다.
※영원히 함께 놀고 싶어....
-[0/5]턴마다 수량을 50 회복합니다.
※친구가 되자....
-[1/6]턴마다 콤마 30이하의 유닛을 리타이어 시키고 수량을 70 회복합니다.
──────────────────────────
미레이 "으윽... 그렇지만... 고장난 거라던가... 어쩔 수 없었다고..."
람쥐P "휘말리지 마. 버려진 건 안타깝지만, 그렇다고 지금 저들이 사람들을 홀리는 게 정당화되진 않아."
미레이 "그래... 그래도 별로 좋은 기분은 아닌 걸..."
람쥐P & 미레이 참전
호주머니에서 무언가를 꺼내는 미치루.
미치루
행동력: [6/10]
바게트 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
[Gun포도]
행동력 -3
적에게 건포도를 붙인다. 1~10:0개. 11~30:1개. 31~96:2개. 96~:3개.
적에게 붙은 건포도 갯수만큼 다음 한 번, 비스켓을 사용하는 스킬의 배율 증가. 단, 건포도가 붙은 적에게 비스켓 샷을 사용할 경우, 공격 후 비스켓은 무조건 파괴됨.
주사위 값 -20만큼 허기도 상승
후고븐: 주인님-!
미치루를 밀치고 후고븐이 대신 받아내자, 결국 나가떨어지며 빛이 점멸하고만다.
미치루:……
미치루는 인형과 후고븐을 번갈아보다가 어둡게 가라앉은 눈으로 빠득- 소리를 한 번 낸다.
미치루
행동력: [4/10]
바게트 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도: [6/250]
건포도 1개 효과
후고븐
행동력: [2/10]
10턴 다운 (행동력 회복없음)
──────────────────────────
버려진 장난감들
수량 [750/800]
※군체형 적
※성속성 약점
※버림받고 싶지 않아....
-버려진 장난감들을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 30이하면 2턴 동안 다운됩니다.
※영원히 함께 놀고 싶어....
-[4/5]턴마다 수량을 50 회복합니다.
※친구가 되자....
-[0/6]턴마다 콤마 30이하의 유닛을 리타이어 시키고 수량을 70 회복합니다.
──────────────────────────
미레이 "아냐, 적인데도 이렇게 봐주면 안되는 거잖아? 나도 잘 안다고. 그러니 싸우게 해줘."
람쥐P "...그래, 좋아. 다만 숫자가 계속 늘어나는 것 같으니 한 번에 줄이는 게 낫겠어."
미레이 "알았어. 그럼 준비부터 할게."
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[발톱 다듬기] : “REAL DEVIKYA”에서 정비 도구를 꺼내어 무기들을 다듬는다.
- “REAL DEVIKYA”를 사용하는 다음 공격 행동은 피해를 1.5배로 입힌다.
- "REAL DEVIKYA"를 사용하는 다음 공격 행동 시 주사위의 최소값을 30으로 한다.
- 행동력 3 소모
람쥐P "역시 힘들긴 하겠지... 안좋은 추억도 떠오를지 모르고..."
미레이 "그렇다고 싸움을 포기하진 않아! 결국 사람들을 슬프게 할 뿐인 건 아니까! 그러니까 걱정 말라고!"
람쥐P "좋은 각오네. 좋아, 잘해봐."
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [0/10] | [발톱 다듬기] 적용 중
──────────────────────────
버려진 장난감들
수량 [750/800]
※군체형 적
※성속성 약점
※버림받고 싶지 않아....
-버려진 장난감들을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 30이하면 2턴 동안 다운됩니다.
※영원히 함께 놀고 싶어....
-[3/5]턴마다 수량을 50 회복합니다.
※친구가 되자....
-[5/6]턴마다 콤마 30이하의 유닛을 리타이어 시키고 수량을 70 회복합니다.
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미치루
행동력: [5/10]
바게트 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도: [6/250]
건포도 1개 효과
후고븐
행동력: [2/10]
10턴 다운 (행동력 회복없음) (9/10)
[크레이티브 데코레이션]
행동력 -3
다음 미치루의 턴에서 콤마와 주사위값 중 더 높은 쪽을 주사위 값으로 인정한다.
비스켓을 하나 들고서 미치루는 서서히 앞으로 걸어나간다.
미치루
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도: [6/250]
건포도 1개 효과
후고븐
행동력: [2/10]
10턴 다운 (행동력 회복없음) (8/10)
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버려진 장난감들
수량 [750/800]
※군체형 적
※성속성 약점
※버림받고 싶지 않아....
-버려진 장난감들을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 30이하면 2턴 동안 다운됩니다.
※영원히 함께 놀고 싶어....
-[2/5]턴마다 수량을 50 회복합니다.
※친구가 되자....
-[4/6]턴마다 콤마 30이하의 유닛을 리타이어 시키고 수량을 70 회복합니다.
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람쥐P "어이, 미치루. 도와줄까?"
미치루 "아뇨, 됐어요. 애초에 빵이니까 그 재련은 안 될 것 같은데요."
람쥐P "뭐, 해봐야 아는 거 아니겠어? 그리고 준비는 철저할수록 좋아."
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10] | [발톱 다듬기] 적용 중
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
- 대상 : 미치루
람쥐P "잘 되잖아. 뭐... 먹지는 못할 것 같다만."
미치루 "못 먹는 빵이란 없어요."
람쥐P "그런가. 어쨌든 잘 싸우고 오라고."
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10] | [발톱 다듬기] 적용 중
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버려진 장난감들
수량 [750/800]
※군체형 적
※성속성 약점
※버림받고 싶지 않아....
-버려진 장난감들을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 30이하면 2턴 동안 다운됩니다.
※영원히 함께 놀고 싶어....
-[1/5]턴마다 수량을 50 회복합니다.
※친구가 되자....
-[3/6]턴마다 콤마 30이하의 유닛을 리타이어 시키고 수량을 70 회복합니다.
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아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
모모카"상당히 양이 많군요...움직임을 봉쇄하겠어요!"
로즈 체인, 행동력 8, 다이스값x2만큼의 데미지. 피격당한 유닛은 지속턴 동안 모든 스킬 정지. 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/3(반올림)
디미트리 행동력(8/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
모모카가 지휘봉을 휘두르자 땅에서 장미줄기가 튀어나와 장난감들을 구속하기 시작했다.
모모카"구속은 성공했지만...장난감들의 양이 더 늘어나버리고 말았어요."
디미트리"구속만으로도 충분해, 나머진 우리들의 일이다."
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버려진 장난감들
수량 [756/800]
※군체형 적
※성속성 약점
※버림받고 싶지 않아....
-버려진 장난감들을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 30이하면 2턴 동안 다운됩니다.
※영원히 함께 놀고 싶어....
-[0/5]턴마다 수량을 50 회복합니다.
※친구가 되자....
-[2/6]턴마다 콤마 30이하의 유닛을 리타이어 시키고 수량을 70 회복합니다.
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적용중인 효과
로즈체인(3/3)
3턴 동안 적의 모든 스킬 정지
나나미 기력: 2/10
Nova: 장난감.. 인형.. 다 버려진 녀석들인가.
나나미: ......
Nova: 걱정 마. 난 널 버리지 않아.
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
[ 그 녀석이 되어주겠어 ]
나나미 기력: 2/10
나나미: 뭐. 잊은지 오래에여.
Nova: 그럼 다행이고.
안심이라는듯 피식 웃고는 나나미의 머리칼을 헝클어트린다.
나나미: 뭐... 뭐 하는 건가여!
Nova: 자자. 어서 가자고-
나나츠카이를 들고 화난 듯 Nova를 쫒아가는 나나미.
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버려진 장난감들
수량 [756/800]
※군체형 적
※성속성 약점
※버림받고 싶지 않아....
-버려진 장난감들을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 30이하면 2턴 동안 다운됩니다.
※영원히 함께 놀고 싶어....
-[0/5]턴마다 수량을 50 회복합니다.
※친구가 되자....
-[2/6]턴마다 콤마 30이하의 유닛을 리타이어 시키고 수량을 70 회복합니다.
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적용중인 효과
로즈체인(2/3)
3턴 동안 적의 모든 스킬 정지
미치루가 쪼개지도 않은 비스켓을 통째로 들고 팔을 뒤로 휘둘러 던질 준비를 한다.
미치루
행동력: [6/10]
바게트 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도: [6/250]
건포도 1개 효과
후고븐
행동력: [2/10]
10턴 다운 (행동력 회복없음) (5/10)
[비스켓 샷]
비스켓 보유시 사용가능
비스켓을 떼어내 던진다
주사위 값 -20만큼 허기도 상승
주사위 값만큼 비스켓 내구도 감소
행동력 -2
비스켓 샷 다이스: 94
재련: 기본공격력+30
다이스룰: 2배적용
건포도 1개: 2배적용
전격을 머금은 분노의 하드텍이 마치 신의 형벌처럼, 장난감 군체에 내리꽂힌다.
데미지: (94+30)*2*2=496
미치루: 아무리 내 오븐이 고물이니 어쩌니해도, 쥐뿔 대가리도 없는 것들이 끼어들지 말라고....
미치루
행동력: [5/10]
바게트 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도: [80/250]
건포도 1개 효과
후고븐
행동력: [2/10]
10턴 다운 (행동력 회복없음) (4/10)
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버려진 장난감들
수량 [260/800]
※군체형 적
※성속성 약점
※버림받고 싶지 않아....
-버려진 장난감들을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 30이하면 2턴 동안 다운됩니다.
※영원히 함께 놀고 싶어....
-[0/5]턴마다 수량을 50 회복합니다.
※친구가 되자....
-[2/6]턴마다 콤마 30이하의 유닛을 리타이어 시키고 수량을 70 회복합니다.
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적용중인 효과
로즈체인(1/3)
3턴 동안 적의 모든 스킬 정지
람쥐P "좋아. 하지만 망설이지는 마."
미레이 "그래. 나도 알아. 걱정 말라고!"
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10] | [발톱 다듬기] 적용 중
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가한다.
- "REAL DEVIKYA"를 장착하고 사용하면 "REAL DEVIKYA"를 사용하여 근거리 공격을 한 것으로 취급한다.
- 행동력 4 소모
미레이는 이내 묶여있는 장난감들을 향해 달려가며 장난감들을 베고 찌르며 파헤쳤다.
이내 묶은 장미들이 풀렸을 때에는, 이미 모든 장난감들은 산산히 조각나있었다.
미레이 "...이렇게 보니 꽤 미안하네..."
람쥐P "그래도 어쩔 수 없었어. 그대로 놔뒀다가는 사람들이 괴롭기만 했을테니까."
미레이 "알지만... 그래도... 하아, 그래 어쩔 수 없는 거지."
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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버려진 장난감들
수량 [0/800]
※군체형 적
※성속성 약점
※버림받고 싶지 않아....
-버려진 장난감들을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 30이하면 2턴 동안 다운됩니다.
※영원히 함께 놀고 싶어....
-[0/5]턴마다 수량을 50 회복합니다.
※친구가 되자....
-[2/6]턴마다 콤마 30이하의 유닛을 리타이어 시키고 수량을 70 회복합니다.
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적용중인 효과
로즈체인(0/3)
3턴 동안 적의 모든 스킬 정지
엔딩RP 나오시면 여기에 답글로 달아주세요!
미치루: 언제까지 뻗어있을래?
후고븐: 다 끝났나요?
미치루: 쓰레기는 전부 쓰레기통으로 보냈지
후고븐: .......쓰레기였을까요?
미치루: 그럼 그게 쓰레기지. 뭔데?
후고븐: 쓰레기라지만...........그래도! 못 먹는 빵도 먹을 수 있게--
미치루: 무가치하고 살릴 방도도 없으면 버리는거야.
미치루의 말은 평소처럼 장난기나 건성거림이 섞인 가벼운 말이 아니라, 주방에 선 주방장처럼 단호하고 냉정했다. 단 칼에 그어버리듯 오븐의 말을 잘라버렸다.
미치루: ..........화나잖아 그런 건....
미치루는 손에 쥔 장난감 조각을 내려다보다가 읆조렸다
미치루: 가치도 있고 살릴 방도도 있는데 버려졌다면 슬프고 너무 화나잖아.....차라리, 그런 이유라도 있는게 나아.
츠쿠모가미는 더이상 말하지않았다. 자신의 근원이 되는 사람의 마음은 너무나도 잘 알기에, 굳이 그것을 다시 입 밖으로 내어 상처주고싶지않았다.
힘이 되주고싶었다.
어느 날, 공원의 중앙에서 갑자기 구멍이 생기더니, 곧 새하얀 피부를 가지고 금색의 다양한 기계장치를 지닌, 지배자 같은 권위를 풍기는 자가 등장했다.
하지만 그 생김새와 다르게, 이내 그는 주변을 살피더니 미사일을 발사하며 주변을 파괴하였다. 다행히 부상자는 아직 나오지 않았지만 미사일을 계속해서 발사하기에 두고볼 수도 없는 상태가 되었다.
──────────────────────────
아르콘 HP [500/500]
[빗 나 감 !]
- 콤마가 10 이하이면 공격자의 공격이 빗나갑니다.
- 콤마가 90 이상이면 아르콘의 스킬이 빗나갑니다.
RP) 분명 맞추리라 생각했지만 의외로 맞지 않는 경우가 자꾸 발생합니다.
[비행]
- 빗나감 범위가 15로 상승합니다.
RP) 아르콘에게 부착된 기계장치들로 하늘을 날아다닙니다.
[전투광란]
- 피격 시 콤마가 30 이하라면 발동합니다.
- 발동한 턴, 다른 스킬들의 카운트를 1 감소시킵니다.
-> 이 효과로 카운트가 0이 되면 그 턴에 바로 발동합니다.
-> 카운트가 0 미만이 되면 스킬을 발동하고 카운트를 최대 카운트-1로 만듭니다.
- 발동 시, 3턴 동안 캐릭터들의 다운 턴 수가 2턴 증가합니다.
- 이미 [전투광란]이 적용 중인 경우에는 발동하지 않습니다.
RP) 아르콘이 공격을 맞자 분노하면서 행동이 더욱 거칠고 빨라집니다.
[불타는 수레바퀴] [5/5]↓
- 다음 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 다음 2턴간 빗나감의 범위가 30으로 상승합니다.
- 다음 턴의 행동자는 [회피] 행동을 선언하여 회피할 수 있습니다. 이 경우 턴만 소요합니다. (행동력을 2만큼 추가 소모하여 [회피] 행동과 동시에 행동할 수 있습니다.)
RP) 아르콘은 하늘 높이 올라가더니 곧 포효합니다. 그 포효와 동시에 등의 기계에서 미사일들이 하늘로 발사되며 이내 행동자를 노리고 떨어집니다.
[휘두르기] [2/2]↓
- 2턴에 한 번, 공격자의 콤마가 75이상이면 공격자를 2턴 다운시킵니다.
RP) 자신을 공격하는 자에게 그 적의를 숨기지 못하고, 장엄한 모습과는 전혀 다르게 자신이 든 지팡이를 거칠게 휘두릅니다.
몇몇 프로듀서들이 고개를 끄덕이고, 누군가들은 아저씨 아니라며 대답하지만 미치루는 한 발 먼저 바게트를 들고 앞장선다
후고후고 팀 참전
추후에 다른 외계인이 나온다면 그 아이들도 쓸 패시브지요 HAHA
피곤에 푹 찌든 목소리, 사고가 많으면 중간관리직이 고생한다더니 그 모습을 여실히 보여주는 닌p였다.
닌p(통신) "안그래도 주변 시가에서 이 공원에 대한 민원이 끊이질 않는다던데, 후우..."
코즈에(통신) "....후아... 세계선이 겹치는 지역...인거야.... 지구의 판처럼..."
닌p(통신) "뭐, 어쩔 수 없다. 조심히 몸 다치지 말고 다녀와요!"
그렇게 통신이 끊키고..
호노카 "최근들어 여러 사건이 있었던거 같네요."
피냐 블루 "우리는 우리의 업무가 따로 있었지 않나 피냐. 다른 아이돌들도 자잘한 외부 출동으로 바쁜 분위기고 피냐."
피냐 레드 "자신의 할일을 충분히 이행하는 것도 중요한 일이오 피냐!"
피냐 옐로우 "어렵게 생각하지 마 피냐~"
호노카 "으므므... 알겠어요 피냐코라타 여러분."
호노카 "그럼 아야세 호노카! 피냐 제너레이션을 이끌고 참전합니다!"
피냐 제너레이션 "피냣!!"
아야세 호노카 참전
피냐 블루 "꽤나 공격하기 힘들어 보이는군 피냐. 내가 나선다 피냐."
피냐 블루로 set
사에 "여기선 우선 제압을 우선으로 활동하겠습니다!"
사에 참전
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
[자가수복]
「※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.」
행동력 -1
미치루: 넋 뽑아버리는 경우도 있어?
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
──────────────────────────
아르콘 HP [500/500]
[빗 나 감 !]
- 콤마가 10 이하이면 공격자의 공격이 빗나갑니다.
- 콤마가 90 이상이면 아르콘의 스킬이 빗나갑니다.
RP) 분명 맞추리라 생각했지만 의외로 맞지 않는 경우가 자꾸 발생합니다.
[비행]
- 빗나감 범위가 15로 상승합니다.
RP) 아르콘에게 부착된 기계장치들로 하늘을 날아다닙니다.
[전투광란]
- 피격 시 콤마가 30 이하라면 발동합니다.
- 발동한 턴, 다른 스킬들의 카운트를 1 감소시킵니다.
-> 이 효과로 카운트가 0이 되면 그 턴에 바로 발동합니다.
-> 카운트가 0 미만이 되면 스킬을 발동하고 카운트를 최대 카운트-1로 만듭니다.
- 발동 시, 3턴 동안 캐릭터들의 다운 턴 수가 2턴 증가합니다.
- 이미 [전투광란]이 적용 중인 경우에는 발동하지 않습니다.
RP) 아르콘이 공격을 맞자 분노하면서 행동이 더욱 거칠고 빨라집니다.
[불타는 수레바퀴] [4/5]↓
- 다음 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 다음 2턴간 빗나감의 범위가 30으로 상승합니다.
- 다음 턴의 행동자는 [회피] 행동을 선언하여 회피할 수 있습니다. 이 경우 턴만 소요합니다. (행동력을 2만큼 추가 소모하여 [회피] 행동과 동시에 행동할 수 있습니다.)
RP) 아르콘은 하늘 높이 올라가더니 곧 포효합니다. 그 포효와 동시에 등의 기계에서 미사일들이 하늘로 발사되며 이내 행동자를 노리고 떨어집니다.
[휘두르기] [1/2]↓
- 2턴에 한 번, 공격자의 콤마가 75이상이면 공격자를 2턴 다운시킵니다.
RP) 자신을 공격하는 자에게 그 적의를 숨기지 못하고, 장엄한 모습과는 전혀 다르게 자신이 든 지팡이를 거칠게 휘두릅니다.
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"저 자식은 뭐야? 왠지 공격이 안 맞을것 처럼 생겼는데..."
모모카"어째서요? 확실히 하늘을 날아다녀서 어려울 것 같긴 하지만.."
디미트리"하늘뿐만이 문제가 아냐. 그냥 뭔가 빗나갈 것 같아."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리는 구급킷을 열어 항생제를 꺼내 입속에 하나 넣어 깨물었다.
디미트리"...쓰군.."
아나스타샤"아직도, 약 먹어야하나요?"
디미트리"상처가 약간 곪은것 같아서 항생제 좀 먹었어."
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아르콘 HP [500/500]
[빗 나 감 !]
- 콤마가 10 이하이면 공격자의 공격이 빗나갑니다.
- 콤마가 90 이상이면 아르콘의 스킬이 빗나갑니다.
RP) 분명 맞추리라 생각했지만 의외로 맞지 않는 경우가 자꾸 발생합니다.
[비행]
- 빗나감 범위가 15로 상승합니다.
RP) 아르콘에게 부착된 기계장치들로 하늘을 날아다닙니다.
[전투광란]
- 피격 시 콤마가 30 이하라면 발동합니다.
- 발동한 턴, 다른 스킬들의 카운트를 1 감소시킵니다.
-> 이 효과로 카운트가 0이 되면 그 턴에 바로 발동합니다.
-> 카운트가 0 미만이 되면 스킬을 발동하고 카운트를 최대 카운트-1로 만듭니다.
- 발동 시, 3턴 동안 캐릭터들의 다운 턴 수가 2턴 증가합니다.
- 이미 [전투광란]이 적용 중인 경우에는 발동하지 않습니다.
RP) 아르콘이 공격을 맞자 분노하면서 행동이 더욱 거칠고 빨라집니다.
[불타는 수레바퀴] [3/5]↓
- 다음 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 다음 2턴간 빗나감의 범위가 30으로 상승합니다.
- 다음 턴의 행동자는 [회피] 행동을 선언하여 회피할 수 있습니다. 이 경우 턴만 소요합니다. (행동력을 2만큼 추가 소모하여 [회피] 행동과 동시에 행동할 수 있습니다.)
RP) 아르콘은 하늘 높이 올라가더니 곧 포효합니다. 그 포효와 동시에 등의 기계에서 미사일들이 하늘로 발사되며 이내 행동자를 노리고 떨어집니다.
[휘두르기] [0/2]↓
- 2턴에 한 번, 공격자의 콤마가 75이상이면 공격자를 2턴 다운시킵니다.
RP) 자신을 공격하는 자에게 그 적의를 숨기지 못하고, 장엄한 모습과는 전혀 다르게 자신이 든 지팡이를 거칠게 휘두릅니다.
람쥐P 참전
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "이 쪽은 전투용으로 만들어진 건가. 지금은 미사일을 발사하진 않지만, 그렇다고 없는 것 같지는 않군. 쏠 준비가 필요한 건가? 어쨌든 난동부리는 게 장난 아니군."
람쥐P | 전력 23%
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아르콘 HP [500/500]
[빗 나 감 !]
- 콤마가 10 이하이면 공격자의 공격이 빗나갑니다.
- 콤마가 90 이상이면 아르콘의 스킬이 빗나갑니다.
RP) 분명 맞추리라 생각했지만 의외로 맞지 않는 경우가 자꾸 발생합니다.
[비행]
- 빗나감 범위가 15로 상승합니다.
RP) 아르콘에게 부착된 기계장치들로 하늘을 날아다닙니다.
[전투광란]
- 피격 시 콤마가 30 이하라면 발동합니다.
- 발동한 턴, 다른 스킬들의 카운트를 1 감소시킵니다.
-> 이 효과로 카운트가 0이 되면 그 턴에 바로 발동합니다.
-> 카운트가 0 미만이 되면 스킬을 발동하고 카운트를 최대 카운트-1로 만듭니다.
- 발동 시, 3턴 동안 캐릭터들의 다운 턴 수가 2턴 증가합니다.
- 이미 [전투광란]이 적용 중인 경우에는 발동하지 않습니다.
RP) 아르콘이 공격을 맞자 분노하면서 행동이 더욱 거칠고 빨라집니다.
[불타는 수레바퀴] [2/5]↓
- 다음 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 다음 2턴간 빗나감의 범위가 30으로 상승합니다.
- 다음 턴의 행동자는 [회피] 행동을 선언하여 회피할 수 있습니다. 이 경우 턴만 소요합니다. (행동력을 2만큼 추가 소모하여 [회피] 행동과 동시에 행동할 수 있습니다.)
RP) 아르콘은 하늘 높이 올라가더니 곧 포효합니다. 그 포효와 동시에 등의 기계에서 미사일들이 하늘로 발사되며 이내 행동자를 노리고 떨어집니다.
[휘두르기] [1/2]↓
- 2턴에 한 번, 공격자의 콤마가 75이상이면 공격자를 2턴 다운시킵니다.
RP) 자신을 공격하는 자에게 그 적의를 숨기지 못하고, 장엄한 모습과는 전혀 다르게 자신이 든 지팡이를 거칠게 휘두릅니다.
리카 "알고 있어! 그러니까 걱정하지 말라고!"
리카 [패션 스탭] 다섯 턴 대기
단일기. 전기 속성. 주사위값+50의 기본데미지.
주사위값이 80 이상일 경우 주사위값의 절반만큼 추가데미지.
빠르게 달려나가는 리카의 양다리에 파란 빛의 스파크가 튄다. 다음 순간 지면을 박차고 뛰어오른 리카가 빠르게 아르콘에게 접근한다.
리카 "이거나 먹으라고!"
리카의 양발 돌려차기에 아르콘은 그대로 밀려난다. 하지만, 밀려났을 뿐 제대로 된 타격을 주지 못한 건지 아르콘의 손은 리카가 접근해올 때부터 멈추지 않았다. 그 손에 들린 지팡이가 그대로 리카를 내려찍는다.
카나데 "리카!"
카나데가 리카가 떨어질 것으로 예측되는 곳까지 결정의 길을 만들어 미끄러지듯 달려간다. 하지만 그것도 무색하게 리카는 카나데가 도착하기도 전에 자력으로 추락을 착지로 바꿔버렸다.
카나데 "리카, 괜찮아? 몸은, 어디 안 다쳤어?"
리카 "응! 괜찮아. 이래 보여도 수트가 엄청 단단하니까."
카나데 "아... 그런가, 다행이네... 하지만 이걸로 주의해야 한다는 건 알겠지?"
리카 "아아... 응, 알고 있어. 알고 있으니까... 언니한테는 비밀로 해줘?"
카나데 "음, 다치진 않았지만 어떻게 해야 되려나..."
리카 "우왓! 카, 카나데 언니! 그러지 말고, 응?"
리카 7턴 대기
카나데 행동 가능
──────────────────────────
아르콘 HP [388/500]
[빗 나 감 !]
- 콤마가 10 이하이면 공격자의 공격이 빗나갑니다.
- 콤마가 90 이상이면 아르콘의 스킬이 빗나갑니다.
RP) 분명 맞추리라 생각했지만 의외로 맞지 않는 경우가 자꾸 발생합니다.
[비행]
- 빗나감 범위가 15로 상승합니다.
RP) 아르콘에게 부착된 기계장치들로 하늘을 날아다닙니다.
[전투광란]
- 피격 시 콤마가 30 이하라면 발동합니다.
- 발동한 턴, 다른 스킬들의 카운트를 1 감소시킵니다.
-> 이 효과로 카운트가 0이 되면 그 턴에 바로 발동합니다.
-> 카운트가 0 미만이 되면 스킬을 발동하고 카운트를 최대 카운트-1로 만듭니다.
- 발동 시, 3턴 동안 캐릭터들의 다운 턴 수가 2턴 증가합니다.
- 이미 [전투광란]이 적용 중인 경우에는 발동하지 않습니다.
RP) 아르콘이 공격을 맞자 분노하면서 행동이 더욱 거칠고 빨라집니다.
[불타는 수레바퀴] [1/5]↓
- 다음 턴의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 다음 2턴간 빗나감의 범위가 30으로 상승합니다.
- 다음 턴의 행동자는 [회피] 행동을 선언하여 회피할 수 있습니다. 이 경우 턴만 소요합니다. (행동력을 2만큼 추가 소모하여 [회피] 행동과 동시에 행동할 수 있습니다.)
RP) 아르콘은 하늘 높이 올라가더니 곧 포효합니다. 그 포효와 동시에 등의 기계에서 미사일들이 하늘로 발사되며 이내 행동자를 노리고 떨어집니다.
[휘두르기] [0/2]↓
- 2턴에 한 번, 공격자의 콤마가 75이상이면 공격자를 2턴 다운시킵니다.
RP) 자신을 공격하는 자에게 그 적의를 숨기지 못하고, 장엄한 모습과는 전혀 다르게 자신이 든 지팡이를 거칠게 휘두릅니다.