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[주사위] 생존본능 TRPG (#074)
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본문 - 05-06, 2017 23:10에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
346개의 댓글이 있습니다.
육상선수처럼 스타트 자세를 잡더니, 큰 소리와 함께 뛰쳐나가는 유이. 뛰쳐나간 유이의 모습은 모두에게 보이지 않고, 그저 직선상의 기물들이 박살나는 것만이 보인다. 경로에 있는 모든 걸 분쇄하는 파괴의 궤적이 중앙에 삼각형을 완성하고, 그 삼각형의 내부에 있는 아스란은 미묘한 단말마를 내뱉으며 덮쳐오는 충격에 리타이어했다.
치나츠 "...유이, 의욕 과잉이었어."
유이 "데헷☆"
100x3x1.5x3=1350
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
□□☆
■■○
□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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아스란 BB 2세 [0/1500]
※약점: 큐트 계열 아이돌
※칠흑 세계
빗나감 범위가 25까지 늘어납니다.
즉사와 치명타 판정이 발생하지 않습니다.
※별의 노래 [0/3]↓
발동 턴, 기술의 행동력 소모량을 3 늘립니다.
※달의 마안 [1/4]↓
발동 턴, 행동자의 주사위 값이 80이상이거나 콤마 값이 20이하라면 리타이어 시킵니다.
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적용 중인 효과
[소악마 격파] (이번 전투 한정)
- 전투원들의 공격이 빗나가지 않습니다.
[유혈 낭자] [1/2]↓
- 턴이 끝날 때마다 64의 피해를 줍니다.
[포이즌 히드라] [3/3]↓
- 턴이 끝날 때마다 30의 피해를 줍니다.
탐험은 누구라도 괜찮으니 위쪽 층 아래쪽 층 별도로 하도록 하고, 캐릭터마다 위쪽에서 진행할지 아래에서 진행할지는 RP를 간단히 적거나 해서 정한 후에 참전자 리스트에 이름을 올려둬서 구분합니다.
지금 3턴만에 쓰러진겁니까? 예?
오 세상에 맙소사ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아스란"여... 역시 황혼의 전사들! 강력하도다!"
아스란의 양쪽 눈이 빛나더니 서서히 회복하기 시작한다.
미레이"잠깐 그건 반칙이지!"
미레이와 다른 아이돌이 강하게 항의하자 아스란은 당황하며 회복을 멈췄다.
아스란"내, 내가 회복해야 다음 방으로 갈 문을 열어줄 것이 아닌가!"
미레이"...미안."
흠흠, 헛기침을 한 뒤 아스란의 양쪽 눈이 계속해서 빛나자 지하로 가는 문과 윗층으로 가는 문이 열렸다.
아스란"위쪽으로는 나의 구원자 카미야와 동료인 소이치로가, 아래쪽으로는 마키오와 파피족의 후예인 사키가 있다. 힌트를 주자면... 카미야 쪽은 서로를 보완해주고 마키오 쪽은 움직임을 멈춘다. 그 점을 알고 갈 것... 무운을 빈다 빛의 전사들이여!"
[이제부터 윗층으로 갈지 지하로 갈지 선택하시면 됩니다.]
람쥐P "움직임을 멈춘다라 하면 우리들의 움직임이겠지. 어떻게 멈출 지는 몰라도 내가 해결할 수 있을지도 모르니 나는 지하로 갈게."
미레이 "같이... 으음... 아니야, 대련이니까 오랜만에 혼자 가볼게. 지하 잘 부탁할게."
람쥐P "따로 간다고? ...뭐, 대련이니 괜찮으려나. 그래 알았어. 그럼 난 내려갈테니 조심히 올라가."
미레이 "걱정 말라고!"
미레이 > 윗층으로
람쥐P > 지하로
윗층 탐험자: 미레이,
지하 탐험자: 람쥐P,
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
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※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
골렘 [200/200]
※단단한 골렘
한 턴에 한 번만 공격이 가능합니다.
※스톤 암
콤마 값이 20이하라면 3턴간 다운합니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 주사위 값 + 5
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적용 중인 효과
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지하 상황
황금 갑옷 사격수 [150/150]
황금 갑옷 사격수 [150/150]
※황금 갑옷
너무 빛나서 눈이 아픕니다.
콤마 값이 10이하일시 공격을 무효화 시킵니다.
※사격! [2/2]
공격자를 3턴간 다운 시킵니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 치명타 배율 3배
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적용 중인 효과
탐험이 턴을 소모하니 행동력 자연회복은 됩니다
본문에는 전혀 그런 내용 없는데?
세수라도 하고 오겠습니다(...)
비밀글로 몹을 올릴테니 난이도 좀 봐주시어요
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"람쥐P는 지하로, 하야사카는 지상으로 가는건가."
아나스타샤"어떻게 하실건가요? 프로듀서."
디미트리"난 람쥐P를 따라 지하로 갈건데. 따라올거냐?"
모모카"두팀으로 나누는게 더 효율적이지 않을까요?"
디미트리"네 말이 맞긴한데...그럼 너네 둘이서 지상을 가야돼. 내가 걱정안해도 되겠어?"
아나스타샤"да, 걱정하지 마세요."
모모카"저희도 충분히 강하답니다."
디미트리"너희들이 그렇다면. 좋아, 찢어지자."
디미트리, 지하로 이동
아나스타샤&모모카. 지상으로 이동
아카네"아카네! 합류합니다!"
아카네"지하일수록 불로 밝혀야죠! 봄버어어어어!!!!"
아카네 지하로 이동.
디미트리는 앞서가는 람쥐P의 어깨를 툭쳤다.
람쥐P"음? 아아, 당신이였나."
디미트리"무슨 배짱으로 혼자가는거냐, 최소한 둘은 있어야지."
람쥐P"당신의 아이돌들은?"
디미트리"위층으로 보냈다. 자기네들이 가고싶다고 해서 말이지."
람쥐P"걱정은 안돼?"
디미트리"내가 맨날 걱정할만큼 그 녀석들은 약하지않아."
지하에 들어온 둘의 시야에 번쩍거리는 황금갑옷을 입고 머스킷을 든 총사 둘이 보였다.
RPK 경기관총:60발들이 카스켓 탄창과 PK-AS조준경이 장착된 경기관총. 디미트리가 레인저를 제대하고 처음으로 스토커 일을 했을때 얻은 무기
※공격횟수 = 콤마 일의 자리 수 / 2 *행동력 소모:6
디미트리 행동력(5/10)
디미트리"그런 구닥다리 소총으로..."
디미트리는 사격수가 머스킷을 쏜 뒤 재장전하는 틈을 타 RPK경기관총을 들고 사격수를 쐈다. 그러나 총탄 대부분이 사격수의 갑옷에 튕겨났다.
디미트리"은근 단단하네, 저거."
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
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※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
골렘 [200/200]
※단단한 골렘
한 턴에 한 번만 공격이 가능합니다.
※스톤 암
콤마 값이 20이하라면 3턴간 다운합니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 주사위 값 + 5
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적용 중인 효과
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지하 상황
황금 갑옷 사격수 [108/150]
황금 갑옷 사격수 [150/150]
※황금 갑옷
너무 빛나서 눈이 아픕니다.
콤마 값이 10이하일시 공격을 무효화 시킵니다.
※사격! [1/2]
공격자를 3턴간 다운 시킵니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 치명타 배율 3배
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적용 중인 효과
아이리 열기 [700/1000]
스콜피온 행동력 [4/10](15/30)
스콜피온 "아아~what the fuck~왜 me가 이런 귀찮은 동행을...."
치에 "대련이니까. 우리도 열심히 해야지!"
스콜피온 "방금 쓰러진 그 guy의 수준으로 봐선 다들 so weak~일게 뻔할 뻔자리니깐?"
사에 "허나, 그렇다고 이제와서 발을 빼고 나태하게 있는 것도 좋지 못할 터. 우선은 각자가 갈 위치를 정하죠. 전 치에양과 동행하도록 하겠습니다."
스콜피온 "me는 당연히 master랑 같이~"
아이리 "에...에에? 그러면 난 혼자? 그, 그러면 나도 치에랑 같이!"
사에 "탐사는 흩어져서 가는 편이 좋으리라 생각됩니다만?"
아이리 "그...그래도 무서우니까...혼자는. 뭔가...같이 갈래! 응?"
치에 "아하하...그러면 다같이 아랫층으로 가볼까요? 위에 사람들이 더 많아 보이니까."
치에&사에, 아이리. 지하로
람쥐P "어쨌든 이미 보낸 이상, 잘 해내리라 믿는 수밖에 없지. 나는 우선 당신을 지원하도록 하지. 무기 좀 잠깐 보여줄 수 있나."
디미트리 "문제 없지만, 고장내지는 말라고."
람쥐P "걱정 마. 새 것처럼 만들어줄테니."
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. - 대상 : 디미트리
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
그러는 동안 사격수들이 총을 쏘았지만 이내 그 총알들은 모두 빗겨나가고 다시 장전을 시작했다.
디미트리 "정말 구닥다리군. 심지어 동시에 쏘다니 말이야."
람쥐P "번갈아 쏘는 편이 더 위협적이긴 하겠지. 뭐, 우리로선 고마운 일이잖아? 아 그리고 여기, 재련은 끝났어."
디미트리 "고마워, 생각보다 잘 되었는데?"
람쥐P "뭐, 기본적으로는 흠집들만 제거하고 전기를 부여한 것 뿐이니까. 그렇게 큰 일은 아냐"
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [8/10]
디미트리에게 [전자 재련] 적용 (적용 중인 효과에 추가함)
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
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※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
골렘 [200/200]
※단단한 골렘
한 턴에 한 번만 공격이 가능합니다.
※스톤 암
콤마 값이 20이하라면 3턴간 다운합니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 주사위 값 + 5
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적용 중인 효과
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지하 상황
황금 갑옷 사격수 [108/150]
황금 갑옷 사격수 [150/150]
※황금 갑옷
너무 빛나서 눈이 아픕니다.
콤마 값이 10이하일시 공격을 무효화 시킵니다.
※사격! [0/2]
공격자를 3턴간 다운 시킵니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 치명타 배율 3배
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적용 중인 효과
[전자 재련 - 디미트리] [1/1]
- 디미트리가 하는 다음 공격에 전기 속성 및 공격력 +30을 부여합니다.
아이리 열기 [800/1000]
스콜피온 행동력 [5/10](14/30)
치에 "아, 지하에 사람이 보인다! 저기요~!"
디미트리 "뭐냐, 사사키랑 그 일행인가? 아이돌들은 모두 위로 갔으리라 생각했는데."
사에 "원래는 저랑 치에양만 지하로 오고 아이리씨는 위로 가실 생각이신데 말이죠..."
아이리 "그, 그게 뭔가...혼자만 붕 뜨는 게 조금 무서워서...와버렸어요."
람쥐P "뭐, 상관은 없지. 것보다 이렇게 담소 나눌 시간 없어. 온다..."
치에 "적은 둘...그렇다면 이번에야말로 이 아이의 힘을 시험해야겠어!"
치에 "열려라, 쌍어궁의 문. 파이시즈!!"
「황도 12궁-파이시즈」
※행동력 1 소모
※물고기자리의 성령 파이시즈를 소환합니다. 파이시즈는 행동력 1부터 시작하며 최대 10까지 충전됩니다
※파이시즈는 30턴 후, 다시 소환하여야 사용 가능하며 자원이 초기화됩니다
※파이시즈는 카드라는 이중 자원을 사용하며 카드는 최대 5장까지 충전됩니다
※최초 소환 1회 한정으로 카드 5개를 가지고 시작합니다. 역소환할 경우, 카드 역소환 시점 이전의 카드 수만큼 시작합니다
파이시즈 "이런이런, 갑작스레 무슨 일이신지?"
....허나, 파이시즈는 우아한 등장은 고사하고 전골냄비에 무언가를 담은 채로 상을 피고 앉아 식사를 하고 있었다.
치에 "시....식사?"
스콜피온 "oh~ms.파이시즈. 이건 성령계에서 만나고 다른 세계에서의 만남은 처음 아닌가? 막 dinner인가?"
파이시즈 "그렇사옵니다. 마침 탕두부를 먹고 있던 참이었습니다만...이건 낭패로군요. 물고기자리/탕두부 하나 먹다/이게 왠 낭패/"
사에 "뭔가 갑자기 엄청 썰렁한 기분이 드는 건...저 뿐일까요?"
아이리 "나도 몸에 열기가 있는데도 뭔가...추워. 정신적으로."
파이시즈는 자신의 하이쿠가 썰렁개그보다 못하다는 것을 듣지 못한 채로 눈앞에 전투에서도 한가롭게 상을 펼쳐 탕두부를 건질 뿐이었다.
치에&사에 행동력 [5/10]
아이리 열기 [900/1000]
스콜피온 행동력[6/10](13/30)
파이시즈 행동력[1/10](29/30)
-카드 [5/5]
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
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※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
골렘 [200/200]
※단단한 골렘
한 턴에 한 번만 공격이 가능합니다.
※스톤 암
콤마 값이 20이하라면 3턴간 다운합니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 주사위 값 + 5
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적용 중인 효과
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지하 상황
황금 갑옷 사격수 [108/150]
황금 갑옷 사격수 [150/150]
※황금 갑옷
너무 빛나서 눈이 아픕니다.
콤마 값이 10이하일시 공격을 무효화 시킵니다.
※사격! [1/2]
공격자를 3턴간 다운 시킵니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 치명타 배율 3배
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적용 중인 효과
[전자 재련 - 디미트리] [1/1]
- 디미트리가 하는 다음 공격에 전기 속성 및 공격력 +30을 부여합니다.
미레이 "! 골렘인가! 좋아, 그럼 봐줄 필요가 없는 거네! 좋았어! 전력으로 가볼까!"
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [9/10]
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
미레이는 당당하게 골렘에게 달려들었지만, 골렘이 미레이를 향해 팔을 뻗자 그를 피하느라 공격 타이밍을 놓치고 말았다.
미레이 "칫, 너무 들떴나... 다음엔 제대로 부숴주겠어!"
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
□□☆
■■●
□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
골렘 [200/200]
※단단한 골렘
한 턴에 한 번만 공격이 가능합니다.
※스톤 암
콤마 값이 20이하라면 3턴간 다운합니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 주사위 값 + 5
──────────────────────────
적용 중인 효과
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지하 상황
황금 갑옷 사격수 [108/150]
황금 갑옷 사격수 [150/150]
※황금 갑옷
너무 빛나서 눈이 아픕니다.
콤마 값이 10이하일시 공격을 무효화 시킵니다.
※사격! [1/2]
공격자를 3턴간 다운 시킵니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 치명타 배율 3배
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적용 중인 효과
[전자 재련 - 디미트리] [1/1]
- 디미트리가 하는 다음 공격에 전기 속성 및 공격력 +30을 부여합니다.
디미트리"제련 고맙다. 정말 편리하군, 총기손질도 이렇게 금방 끝나면 얼마나 좋아."
shambler 가내수공업 6연발 산탄총:메트로에서 제작된 산탄총. 12게이지 벅샷을 쓰며 연장총열, okp-07 리플렉스 사이트가 장착되어있다. 12게이지 벅샷이 사냥에 효과적인만큼 이 샷건이 돌연변이를 잡는데 얼마나 효과적인지는 설명이 필요하지 않다.
※총 데미지 = (기본데미지+30) × 2 치명타시 계산결과 x 3 *행동력:8
황금 갑옷 사격수(밑) 공격
디미트리 행동력(1/10)
섐블러 샷건은 황금 갑옷 사격수를 향해 12게이지 벅샷을 뿜어냈다. 람쥐P의 전자제련 덕에 샷쉘은 마치 스턴건 같이 사격수의 온몸에 전기를 흘려내 사격수를 쓰러뜨렸다. 그러나 동료 사격수가 사격한 머스킷 총탄이 디미트리의 팔을 스쳐지나갔다.
디미트리"큭..."
치에"괜찮으세요?"
디미트리"스친 것 뿐야. 목숨에는 지장없다. 그나저나..."
디미트리는 한가롭게 탕두부를 건지는 마이페이스, 파이시즈를 가리키며 물었다.
디미트리"...뭐 하는거냐, 쟤?"
치에"그게...저도 잘..."
디미트리 3턴 다운
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
□□☆
■■●
□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
골렘 [200/200]
※단단한 골렘
한 턴에 한 번만 공격이 가능합니다.
※스톤 암
콤마 값이 20이하라면 3턴간 다운합니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 주사위 값 + 5
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적용 중인 효과
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지하 상황
황금 갑옷 사격수 [108/150]
황금 갑옷 사격수 [0/150]
※황금 갑옷
너무 빛나서 눈이 아픕니다.
콤마 값이 10이하일시 공격을 무효화 시킵니다.
※사격! [0/2]
공격자를 3턴간 다운 시킵니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 치명타 배율 3배
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적용 중인 효과
으음... 비슷한 것들 전부 기본 공격력이라고 표현을 바꿔둬야겠네요.
아이리 열기 [1000/1000]
스콜피온 행동력[8/10](11/30)
파이시즈 행동력[3/10](27/30)
-카드 [5/5]
사에 "탕두부라...제 고향에 고급 두부 요리를 성령께서 드실줄은 몰랐네요..."
파이시즈 "이래뵈도 여러 세계선에 여러 이들과 계약했던 저, 탕두부라는 음식도 알고 있사오니. 아무래도 이 세계선. 기억에 없되 계약한 적이 예전에도 있던 모양이옵니다."
스콜피온 "뭐~탕두부가 이 세계선만의 food는 아니겠지만~"
사에 "우선, 여유를 부리기 전에...앞을 보는 게 좋을 것 같네요."
벽력부
※행동력 7 소모
※뇌속성 원거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 3턴 동안 뇌속성과 빙속성의 약점 판정을 받게 합니다.
※치명타 판정 시, 공격 판정의 콤마만큼의 피해를 3턴 동안 부여합니다.
대상: 위쪽 황금 갑옷 사격수
사에는 하나의 부적을 꺼내어 이내 그 내부에 힘을 불어넣는다. 적절하게 불어넣어진 냉기와 전격은 이내 부적을 감싸며 그대로 힘을 받아 눈 앞에 남은 하나뿐인 저격수를 향해 날아간다. 허나...
사에 '윽...제법 눈부시군요...!'
갑옷의 찬란한 빛은 그녀의 시야를 어둡게 만들어 이내 공격이 제대로 큰 타격을 주지 못하게 하였다.
사에 "이런...적의 갑옷때문에 시야를 장악당할 줄은 몰랐습니다."
파이시즈 "어허, 옛말에 서두를수록 화를 본다고들 하죠. 가끔은 느긋하게 있는 것도 좋다고 생각하옵니다."
사에 "죄송하게도 너무 느긋하신데요? 어?"
파이시즈 "이거라도 드시면서 몸이라도 녹이시지요. 제법 한기가 돋아보입니다."
사에 "아...뭐, 주신다면야...감사히 받겠습니다."
치에&사에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [1000/1000]
스콜피온 행동력[9/10](10/30)
파이시즈 행동력 [3/10](26/30)
-카드 [5/5]
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
□□☆
■■●
□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
골렘 [200/200]
※단단한 골렘
한 턴에 한 번만 공격이 가능합니다.
※스톤 암
콤마 값이 20이하라면 3턴간 다운합니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 주사위 값 + 5
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적용 중인 효과
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지하 상황
황금 갑옷 사격수 [85/150]
황금 갑옷 사격수 [0/150]
※황금 갑옷
너무 빛나서 눈이 아픕니다.
콤마 값이 10이하일시 공격을 무효화 시킵니다.
※사격! [1/2]
공격자를 3턴간 다운 시킵니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 치명타 배율 3배
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적용 중인 효과
[벽력부](3/3)↓
- 3턴 동안 황급 갑옷 사격수를 대상으로 빙속성, 뇌속성이 약점으로 작용
람쥐P | 전력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 전력 60% 소모 / [동시 계산] 대상
[위험! 기계 손상 감지]
[수리 효율 최대화]
[전력 보존을 위해 일부 행동을 제한합니다.]
람쥐P "크윽..."
디미트리 "괜찮나?"
람쥐P "그래. 별 문제는 없어. 곧 수리될테니까.. 그나저나 저렇게 눈부실 줄은 몰랐는 걸..."
[자동 수리] 발동 -> (3-1) = 2턴 다운
람쥐P | 전력 25% | 2턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [8/10]
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리
──────────────────────────
Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
□□☆
■■●
□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
골렘 [200/200]
※단단한 골렘
한 턴에 한 번만 공격이 가능합니다.
※스톤 암
콤마 값이 20이하라면 3턴간 다운합니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 주사위 값 + 5
──────────────────────────
적용 중인 효과
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지하 상황
황금 갑옷 사격수 [85/150]
황금 갑옷 사격수 [0/150]
※황금 갑옷
너무 빛나서 눈이 아픕니다.
콤마 값이 10이하일시 공격을 무효화 시킵니다.
※사격! [0/2]
공격자를 3턴간 다운 시킵니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 치명타 배율 3배
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적용 중인 효과
[벽력부](2/3)↓
- 3턴 동안 황급 갑옷 사격수를 대상으로 빙속성, 뇌속성이 약점으로 작용
아이리 열기 [1000/1000]
스콜피온 행동력[10/10](9/30)
파이시즈 행동력 [4/10](25/30)
-카드 [5/5]
치에 "아아, 사에 언니마저!"
사에 "그, 그래도 우선은 받은 것을 거절하는 것도 옳지 못하기에..."
치에 "파이시즈는 느긋하게 식사하지 말고! 다른 사람들 말려들게 하는 것도 금지!"
스콜피온 "clam down, master. ms.파이시즈는 지독한 마이페이스라서 왠만한 말은 통하지도 않아~"
아이리 "그 말, 스콜피온이 하면 설득력 하나도 없는 거 알지?"
스콜피온 "아무튼 걱정 마! me가 편하게 rest하러 가기 전에 저 knight를 처리하고 가줄 테니!"
포이즌 스피어
※자신의 행동력만을 10 소모
※독성 원거리 공격, 지정한 적 1채에게 주사위/25(반올림)만큼 75의 독 피해를 줍니다
이번에는 등에 난 전갈꼬리가 아닌 오른손에서부터 창을 생성하는 스콜피온. 독으로 이루어진 뭉클거리는 창은 아이리의 운명의 창과 달리 어두운 기운을 내고 있었다.
스콜피온 "hey, you! have a nice day~!"
과장된 소리를 울리며 스콜피온은 그대로 한손으로 창을 던져 그대로 갑옷을 향해 던진다. 적은 사격으로 창을 부숴버리려고 하지만 창은 부숴지지 않은 채로 몇번이고 재생하며 그대로 갑옷에 직격하며 눈부신 갑옷을 독으로, 보랏빛으로 물들인다!
스콜피온 "me의 특별 present라고~부디 thanks하게 받아줘?"
치에 "됐어! 이걸로 우선 저 적도....아, 아이리 언니?!"
아이리 "우와, 이거 뜨겁지만 맛있다! 이름이 탕두부? 맞지?"
사에 "그렇습니다. 저의 고향인 교토의 고급 두부요리죠."
파이시즈 "후후, 입맛에 맞다니 영광이옵니다."
치에 "........"
어느새 아이리마저 앉더니 파이시즈의 탕두부를 먹으며 담소를 나누고 있었다.
치에&사에 행동력 [3/10]
아이리 열기 [1000/1000]
스콜피온 행동력[1/10](8/30)
파이시즈 행동력 [5/10](24/30)
-카드 [5/5]
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
□□☆
■■●
□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
골렘 [200/200]
※단단한 골렘
한 턴에 한 번만 공격이 가능합니다.
※스톤 암
콤마 값이 20이하라면 3턴간 다운합니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 주사위 값 + 5
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적용 중인 효과
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지하 상황
황금 갑옷 사격수 [85/150]
황금 갑옷 사격수 [0/150]
※황금 갑옷
너무 빛나서 눈이 아픕니다.
콤마 값이 10이하일시 공격을 무효화 시킵니다.
※사격! [1/2]
공격자를 3턴간 다운 시킵니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 치명타 배율 3배
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적용 중인 효과
[벽력부](1/3)↓
- 3턴 동안 황급 갑옷 사격수를 대상으로 빙속성, 뇌속성이 약점으로 작용
[포이즌 스피어](2/2)↓
- 턴 종료마다 75의 피해를 받습니다
모모카"휴..계단이 꽤많았네요. 어? 저기 하야사카씨가.."
먼저 올라갔던 미레이는 혼자서 골렘과 싸우고있었다.
아나스타샤"미레이..원호,하겠습니다."
별의 궤적-염소자리 행동력 7
주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [치유] 카운트 부여
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
갑작스레 날아온 화살에 화들짝 놀란 미레이
미레이"우와앗! 뭐야!"
화살이 날아온 곳을 보니 익숙한 얼굴 둘이 보인다.
미레이"아냐하고 모모카? 여긴 왜?"
아나스타샤"미레이,가 걱정되서 왔습니다."
모모카"게다가 2팀으로 나누는게 수색이 더 빨리되고말이죠."
미레이"고마워, 둘 다! 좋았어, 다시 싸워보자고!"
──────────────────────────
윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
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※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
──────────────────────────
윗층 상황
골렘 [200/200]
※단단한 골렘
한 턴에 한 번만 공격이 가능합니다.
※스톤 암
콤마 값이 20이하라면 3턴간 다운합니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 주사위 값 + 5
──────────────────────────
적용 중인 효과
──────────────────────────
지하 상황
황금 갑옷 사격수 [10/150]
황금 갑옷 사격수 [0/150]
※황금 갑옷
너무 빛나서 눈이 아픕니다.
콤마 값이 10이하일시 공격을 무효화 시킵니다.
※사격! [0/2]
공격자를 3턴간 다운 시킵니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 치명타 배율 3배
──────────────────────────
적용 중인 효과
[벽력부](0/3)↓
- 3턴 동안 황급 갑옷 사격수를 대상으로 빙속성, 뇌속성이 약점으로 작용
[포이즌 스피어](1/2)↓
- 턴 종료마다 75의 피해를 받습니다
유이 "다들 미묘하게 다르지만 말이지? 아무튼, 유이가 해치워 주겠어!"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.
유이 "으앗, 위험위험. 흐음, 하지만 과감하게 치고 들어가서 끝장내는 편이 좋았으려나..?"
치나츠 "적은 많지만, 너는 한명뿐이니까. 너무 무리하는 일은 없도록 해."
미레이 "별거 아닌 것 같은데 미묘하게 오래 걸리네..심기일전해서 끝내자구!"
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
□□☆
■■●
□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
골렘 [93/200]
※단단한 골렘
한 턴에 한 번만 공격이 가능합니다.
※스톤 암
콤마 값이 20이하라면 3턴간 다운합니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 주사위 값 + 5
──────────────────────────
적용 중인 효과
──────────────────────────
지하 상황
황금 갑옷 사격수 [0/150]
황금 갑옷 사격수 [0/150]
※황금 갑옷
너무 빛나서 눈이 아픕니다.
콤마 값이 10이하일시 공격을 무효화 시킵니다.
※사격! [0/2]
공격자를 3턴간 다운 시킵니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 치명타 배율 3배
──────────────────────────
적용 중인 효과
[벽력부](0/3)↓
- 3턴 동안 황급 갑옷 사격수를 대상으로 빙속성, 뇌속성이 약점으로 작용
[포이즌 스피어](0/2)↓
- 턴 종료마다 75의 피해를 받습니다
그보다 한턴에 한번만 공격받는게 무슨 의미지? 동시행동 견제인가?
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
그 충격을 버티지 못한 골렘은 이내 무너져내렸다.
미레이 "좋았어! 빨리 다음으로 가자고!"
모모카 "그런데... 그 무기는 괜찮으신지요?"
미레이 "응? 앗! 그리고보니 너무 험하게 다뤘나... 뭐, 끝나고 수리해달라고 하면 되겠지. 부러지지만 않으면 됐어! 애초에 훈련용이니까 괜찮아!"
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
□□☆
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□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
골렘 [0/200]
※단단한 골렘
한 턴에 한 번만 공격이 가능합니다.
※스톤 암
콤마 값이 20이하라면 3턴간 다운합니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 주사위 값 + 5
──────────────────────────
적용 중인 효과
──────────────────────────
지하 상황
황금 갑옷 사격수 [0/150]
황금 갑옷 사격수 [0/150]
※황금 갑옷
너무 빛나서 눈이 아픕니다.
콤마 값이 10이하일시 공격을 무효화 시킵니다.
※사격! [0/2]
공격자를 3턴간 다운 시킵니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 치명타 배율 3배
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적용 중인 효과
슈코 "우리에겐 위대한 한 걸음이지만, 인류에겐 그냥 진보일지니-"
포틴P "귀찮으니까 태클 안 건다."
-탐험
아스카 "달콤한 죄악의 판데모니움..환상적이다 못해 비현실적이군. 어떤 아이돌들이 봤으면 눈이 뒤집혔을 풍경인걸."
포틴P "함정...은 아니겠지. 대련인데 그런 수를 쓸 것 같지는 않고."
슈코 "옛 말에는 적에게 소금을 보내라는 것도 있으니 말이야-" 우물우물
포틴P "벌써 먹냐."
슈코 "이 자허토르테 끝내준다니까. 프로듀서도 먹어 봐."
포틴P "뭐, 그래 보이긴 하네. 근데 잘 안다? 넌 분명 화과자 쪽이지 않아?"
슈코 "화과자집 딸내미인 슈코에게도 반항기는 있었거든-"
포틴P "서양 디저트를 탐닉하는 반항기라...거 참 달달했겠군."
아스카 "하여간, 오는 선물을 막을 필요는 없겠지. 충분히 즐기고 갈까."
포틴P "그래. 커피라도 가져 올게."
아스카 "블랙..아니, 프로듀서에게 맡기지."
포틴P "그래그래."
-윗층 전 자원 회복
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
■□☆
■■●
□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
──────────────────────────
적용 중인 효과
──────────────────────────
지하 상황
황금 갑옷 사격수 [0/150]
황금 갑옷 사격수 [0/150]
※황금 갑옷
너무 빛나서 눈이 아픕니다.
콤마 값이 10이하일시 공격을 무효화 시킵니다.
※사격! [0/2]
공격자를 3턴간 다운 시킵니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 치명타 배율 3배
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적용 중인 효과
디미트리 "아니, 내 무기 재련해줬잖아? 덕분에 잘 썼다고."
람쥐P "그건 그렇지만... 레일건을 쏘지 못한 게 영 아쉽단 말이지. 뭐 다음 방으로 넘어가자고. 수리도 끝났으니."
- 지하 탐험
람쥐P "또 저 녀석들인가... 아까는 덕분에 매운 맛은 내게 안 맞는다는 걸 깨닫게 됐지..."
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리
──────────────────────────
Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
■□☆
■■●
■□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
──────────────────────────
적용 중인 효과
[단단한 골렘 격파] (다음 전투시 적용됨)
- 주사위값 +5
──────────────────────────
지하 상황
귀여운 악마 [300/300]
※매운 맛의 삼지창 [2/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
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적용 중인 효과
[황금 갑옷 사격수 격파] (이번 전투에만 적용)
- 치명타 배율 3배
디미트리 "이동한다. 내려놓고 와라."
파이시즈 "아아, 그러시다면 옮겨주시겠사옵니까? 저의 연약한 팔로는 무겁사옵니다."
디미트리 "팔자좋게 식사하라면 탐험을 마치고 하는 게 어때?"
파이시즈 "허나, 끓고 있는 탕두부의 뜨거움은 곧 맛이오니. 그러니 부디 옮겨주시기를."
디미트리 "네녀석이 옮겨. 나는 안 옮긴다."
파이시즈 "이런 연약한 팔로 무거운 식탁과 냄비를 들라니...혼인할 상이 보이지 않사옵니다. 아아, 이런 연약한 팔로 들라니 너무하시옵니다~"
디미트리 "허, 잘만 드네."
아이리 열기 [1000/1000]
스콜피온 행동력[6/10](3/30)
파이시즈 행동력 [10/10](19/30)
-카드 [5/5]
결국, 탕부두와 식탁을 가져온 파이시즈. 치에는 헛웃음만이 나올 뿐이었다. 사에와 아이리는 이미 파이시즈에게 동화되어 탕두부를 먹으며 담소를 나눌 뿐이었으니.
스콜피온 "이해 좀 해주라~ms.파이시즈는 조금 그런 lady니까?"
치에 "스콜피온은 그런 말 할 자격 없어..."
스콜피온 "me..me가? why?"
치에 "자신의 가슴에 대고 질문해줘. 뭐, 아무튼...우선은 눈앞에 저 아이가 먼저야! 부탁해!"
스콜피온 "뭐, me도 슬슬 돌아갈 시간이니...움직여볼까요?"
포이즌 가스
※치에와 자신의 행동력 6 소모
※독성 원거리 공격, 적 전체에 (주사위)+20의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)만큼 25의 독성 피해를 줍니다
60/25=2
이번엔 꼬리에서부터 독을 발산하는 스콜피온. 등에 달린 갑주에서 나온 전갈의 꼬리는 독가스를 흩뿌리며 그러면서도 유유히 소악마만을 중독시킨다!
소악마 (돌진)
스콜피온 "kick your ass!"
스콜피온은 삼지창을 들고 돌진하는 소악마를 또다시 발로 걷어차서 날려버린다. 아무래도 윗층에서부터 그닥 마음에 들지 않았던 모양이다.
스콜피온 "너의 mother 곁으로 보내주마..."
치에 "은근슬쩍 그런 욕 하지마..."
치에&사에 행동력 [3/10]
아이리 열기 [1000/1000]
스콜피온 행동력 [1/10](2/30)
파이시즈 행동력 [10/10](18/30)
-카드 [5/5]
──────────────────────────
윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
■□☆
■■●
■□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
──────────────────────────
윗층 상황
──────────────────────────
적용 중인 효과
[단단한 골렘 격파] (다음 전투시 적용됨)
- 주사위값 +5
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지하 상황
귀여운 악마 [220/300]
※매운 맛의 삼지창 [1/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
──────────────────────────
적용 중인 효과
[황금 갑옷 사격수 격파] (이번 전투에만 적용)
- 치명타 배율 3배
[포이즌 가스](2/2)↓
- 턴 종료마다 25의 독성 피해를 입힙니다.
[대상: 귀여운 악마]
...아, 골치야. RP라도 넘겨주고 가시지...
윗층 전부 클리어 상태인가요?
밝은 햇빛이 비추는 옥상에서 유키히로와 소이치로가 서서 모두를 바라보았다.
소이치로"아스란씨를 쓰러트리고 올줄이야... 대련이지만 여러분들은 굉장하군요."
유키히로"역시 영웅이라고 말할 수 있을만큼 강한 분들이군요."
말이 끝나자 빛이 유키히로를, 먹구름이 소이치로를 감싸더니 둘의 옷과 무기가 바뀌어 있었다.
소이치로"자, 그럼..."
유키히로"대련 시작하겠습니다!"
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리
──────────────────────────
Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
■■☆
■■●
■□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
카미야 유키히로 [2000/2000]
※약점: 쿨 계열 아이돌
※종횡무진
누구에게 공격하든 빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
※빛의 장막 [3/3] (2/2)
연속으로 피해를 입을경우 카운트를 하나 내려
다음 턴 받는 피해를 절반으로 줄이고 체력을 150회복합니다.
3턴마다 카운트를 하나씩 회복합니다.
※빛의 자검 [3/3]
유키히로를 대상으로 한 공격자를 2턴간 다운 시키고 소이치로와 유키히로의 체력을 50씩 회복합니다.
※일일일선 [4/4]
소이치로의 체력을 200 회복시키고 피해량 25% 감소 버프를 2턴간 겁니다.
-
시노노메 소이치로 [2000/2000]
약점: 패션 계열 아이돌
※안개비
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 행동력을 2깎습니다.
※안개의 밧줄 [3/3]
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 6턴간 다운 시킵니다.
※먹구름 [3/3]
다음 턴까지 유키히로가 받는 최종 피해량이 1/4이 됩니다. 유키히로가 쓰러지면 비활성화 됩니다.
※무병식재 [5/5]
적용 중인 효과를 모두 제거하고 2턴간 모든 버프를 금지시킵니다.
──────────────────────────
적용 중인 효과
[단단한 골렘 격파] (다음 전투시 적용됨)
- 주사위값 +5
──────────────────────────
지하 상황
귀여운 악마 [220/300]
※매운 맛의 삼지창 [1/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
──────────────────────────
적용 중인 효과
[황금 갑옷 사격수 격파] (이번 전투에만 적용)
- 치명타 배율 3배
[포이즌 가스](2/2)↓
- 턴 종료마다 25의 독성 피해를 입힙니다.
[대상: 귀여운 악마]
한계입니다...
후고븐: 꽤 기네요... 역시 들어갔어야..
미치루: 이렇게 길었다면 중간에 내가 배고파서 아이돌 몇 명 물고 먹고 카페 외벽도 먹었겠지
후고븐: 그...변하는 거 말이죠?
미치루: 어.
후고븐: 카페 외벽도 먹나요?
미치루: 글쎄, 먹지않았을까... 아까 몰래 뜯어먹어봤는데 코코넛맛이던데, 약간 금속맛도 나고...
윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리
──────────────────────────
Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
■■☆
■■●
■□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
카미야 유키히로 [1500/1500]
※약점: 쿨 계열 아이돌
※종횡무진
누구에게 공격하든 빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
※빛의 장막 [4/4] (2/2)
연속으로 피해를 입을경우 카운트를 하나 내려
다음 턴 받는 피해를 절반으로 줄이고 체력을 150회복합니다.
4턴마다 카운트를 하나씩 회복합니다.
※빛의 자검 [3/3]
유키히로를 대상으로 한 공격자를 2턴간 다운 시키고 소이치로와 유키히로의 체력을 50씩 회복합니다.
※일일일선 [4/4]
소이치로의 체력을 200 회복시키고 피해량 25% 감소 버프를 2턴간 겁니다.
-
시노노메 소이치로 [1500/1500]
약점: 패션 계열 아이돌
※안개비
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 행동력을 2깎습니다.
※안개의 밧줄 [3/3]
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 6턴간 다운 시킵니다.
※먹구름 [3/3]
다음 턴까지 유키히로가 받는 최종 피해량이 1/4이 됩니다. 유키히로가 쓰러지면 비활성화 됩니다.
※무병식재 [5/5]
적용 중인 효과를 모두 제거하고 2턴간 모든 버프를 금지시킵니다.
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적용 중인 효과
[단단한 골렘 격파] (다음 전투시 적용됨)
- 주사위값 +5
──────────────────────────
지하 상황
귀여운 악마 [220/300]
※매운 맛의 삼지창 [1/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
──────────────────────────
적용 중인 효과
[황금 갑옷 사격수 격파] (이번 전투에만 적용)
- 치명타 배율 3배
[포이즌 가스](2/2)↓
- 턴 종료마다 25의 독성 피해를 입힙니다.
[대상: 귀여운 악마]
이런 상황을 피하고 싶으시면 이벤트에 대한 검수는 미리미리 전부 받아주세요....아니면 세심하게 밸런싱을 해 주시던가...
확실히 말해두자면 이벤트는 열기 전에 스토리와 스폰할 몬스터를 제가 확인하고 허가를 내리는 것이 제일 좋고, 만약 그렇지 않은 상태로 개시될 경우 GM이 개시 후에 개입해도 이견은 받지 않습니다.
아스카 "다른 프로덕션의 정보도 어느정도 갖고 있지 않았나?"
포틴P "뭐, 그야 그렇지만 역으로 말하면 전부 가지고 있는 건 아니야. 공동전선을 펼친 일도 없고 말이지..."
슈코 "시어터 쪽이라면 좀 있는데 말이지. 어느새 꽤 된 일이지만. 뭐, 다들 나름대로 열심히 해 나가고 있다곤 들었어."
아스카 "그럼...시작부터 클라이막스로 가도 괜찮겠지?"
아스카 "월광의 벌판에서 춤추는 유연한 야수여! 잠들지 않는 진홍의 눈동자와 달빛을 바라보는 무지개빛 날개와 하나 되어, 밤의 정점에 군림할 새로운 만월의 포효가 되어라!! 융합 소환! 나타나라, 문라이트 라이오 댄서!!"
풀 문 카세리아 : 위력 3배의 주사위를 2회 굴려 공격. 사용 후 4턴간 행동 불능이 되어, 행동력이 자연회복되지 않음. 행동력 10 소모.
공격 대상 : 카미야 유키히로
아스카 "...후우, 공격이 잘 들어갔으니 다행이지만 역시 힘을 많이 쓴 것 같군..."
포틴P "기껏 쉬고 왔는데 금방 지쳐 버렸네. 잠시 쉬고 있어, 아스카."
{(66+5)x3+(57+5)x3}x2=798
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리
──────────────────────────
Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
■■☆
■■●
■□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
──────────────────────────
윗층 상황
카미야 유키히로 [702/1500]
※약점: 쿨 계열 아이돌
※종횡무진
누구에게 공격하든 빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
※빛의 장막 [3/4]↓ (2/2)
연속으로 피해를 입을경우 카운트를 하나 내려
다음 턴 받는 피해를 절반으로 줄이고 체력을 150회복합니다.
4턴마다 카운트를 하나씩 회복합니다.
※빛의 자검 [2/3]↓
유키히로를 대상으로 한 공격자를 2턴간 다운 시키고 소이치로와 유키히로의 체력을 50씩 회복합니다.
※일일일선 [3/4]↓
소이치로의 체력을 200 회복시키고 피해량 25% 감소 버프를 2턴간 겁니다.
-
시노노메 소이치로 [1500/1500]
약점: 패션 계열 아이돌
※안개비
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 행동력을 2깎습니다.
※안개의 밧줄 [2/3]↓
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 6턴간 다운 시킵니다.
※먹구름 [2/3]↓
다음 턴까지 유키히로가 받는 최종 피해량이 1/4이 됩니다. 유키히로가 쓰러지면 비활성화 됩니다.
※무병식재 [4/5]↓
적용 중인 효과를 모두 제거하고 2턴간 모든 버프를 금지시킵니다.
──────────────────────────
적용 중인 효과
[단단한 골렘 격파] (다음 전투시 적용됨)
- 주사위값 +5
──────────────────────────
지하 상황
귀여운 악마 [195/300]
※매운 맛의 삼지창 [0/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
──────────────────────────
적용 중인 효과
[황금 갑옷 사격수 격파] (이번 전투에만 적용)
- 치명타 배율 3배
[포이즌 가스](1/2)↓
- 턴 종료마다 25의 독성 피해를 입힙니다.
[대상: 귀여운 악마]
이벤트전의 통상보다 높은 난이도라던가 이벤트 GM 권한은 그냥 주어지는게 아닙니다. 본인의 이벤트에는 책임감을 가져 주세요. 부탁드립니다.
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
대상 : 소이치로
미레이는 소이치로에 달려들어 발톱을 강하게 휘둘렀고, 소이치로는 그 발톱에 맞고 피를 흘리기 시작했다.
한편 미레이가 소이치로에게 달려드는 동안 유키히로에게 있었던 빛의 장막은 다시 옅어지기 시작했다.
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리
──────────────────────────
Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
■■☆
■■●
■□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
──────────────────────────
윗층 상황
카미야 유키히로 [702/1500]
※약점: 쿨 계열 아이돌
※종횡무진
누구에게 공격하든 빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
※빛의 장막 [2/4]↓ (2/2)
연속으로 피해를 입을경우 카운트를 하나 내려
다음 턴 받는 피해를 절반으로 줄이고 체력을 150회복합니다.
4턴마다 카운트를 하나씩 회복합니다.
※빛의 자검 [1/3]↓
유키히로를 대상으로 한 공격자를 2턴간 다운 시키고 소이치로와 유키히로의 체력을 50씩 회복합니다.
※일일일선 [2/4]↓
소이치로의 체력을 200 회복시키고 피해량 25% 감소 버프를 2턴간 겁니다.
-
시노노메 소이치로 [1324/1500]
약점: 패션 계열 아이돌
※안개비
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 행동력을 2깎습니다.
※안개의 밧줄 [1/3]↓
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 6턴간 다운 시킵니다.
※먹구름 [1/3]↓
다음 턴까지 유키히로가 받는 최종 피해량이 1/4이 됩니다. 유키히로가 쓰러지면 비활성화 됩니다.
※무병식재 [3/5]↓
적용 중인 효과를 모두 제거하고 2턴간 모든 버프를 금지시킵니다.
──────────────────────────
적용 중인 효과
[단단한 골렘 격파] (다음 전투시 적용됨)
- 주사위값 +5
[유혈 낭자] [2/2]↓
- 매턴 소이치로에게 80의 데미지.
──────────────────────────
지하 상황
귀여운 악마 [170/300]
※매운 맛의 삼지창 [1/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
──────────────────────────
적용 중인 효과
[황금 갑옷 사격수 격파] (이번 전투에만 적용)
- 치명타 배율 3배
[포이즌 가스](0/2)↓
- 턴 종료마다 25의 독성 피해를 입힙니다.
[대상: 귀여운 악마]
과자의 방에서 아스카와 함께 식탁에 앉아 유키히로, 소이치로와의 대련을 구경하며 티 타임을 즐기고 있는 미셸 일행.
미셸"우아한 일격이었는걸요."
아스카"후후, 달의 댄서말인가. 역시 밤의 제왕 답게 보는 눈이 있는걸."
에리카"저기.......훈련 시찰은 하지 않으시는건가요......"
미셸"네 보고있지 않나요? 대련."
후르륵 하고 홍차를 넘기는 미셸.
에리카"하아......."
유이"와아! 미셸쨩도 와 있었네! 끝나고 좀 있다 여기서 같이 과자 파티 하는거 어때?"
미셸"네 유이씨. 기대하고 있겠어요."
유키히로"저기......과자도 좋지만 조금은 집중해주시는게......"
성형까지 끝난 반죽을 만족스럽게 쳐다보던 미치루는 그것을 들어 오븐에 넣기로 한다.
미치루: 좋아, 이제 굽기만 하면...몸 벌려.
후고븐: 으우에에에...
후고븐은 몸을 벌려 반죽을 받아넣고서 한참을 굽다가 문득 한가지 물어본다.
후고븐: 근데 왜 이렇게 많이 굽는 건가요?
미치루: 응?
후고븐: 아, 혹시 돌아올 분들을 위해...!
미치루: 뭔 소리야 내가 다 먹을건데.
후고븐: 넹?
미치루: 물론, 남은 거 한 두개 정도는 주겠지만.
후고븐: (이거 한 10인분아닌가...?)
디미트리는 탕두부를 옮기는 파이시즈를 째려보며 불쾌한 듯 말한다.
디미트리"전투 중에 그런거 옮기면 적들이 잘도 '지나가십쇼'하겠구만, 쯧."
VSS Vintorez 소음저격소총:9×39mm 아음속탄을 쓰는 소음 반자동 저격소총. PSO-1조준경이 달려있으며 이름에 걸맞게 디미트리의 손에 들려 많은 병사들의 목숨을 끊었다. 디미트리가 레인저때부터 사용한 무기.
※공격횟수 = 콤마 일의 자리 숫자 /2 일의 자리 숫자= 3의 배수 = 데미지 2배 *행동력:8
디미트리 행동력(2/10)
VSS에 장전된 고무탄이 소악마를 마치 너프의 스펀지 탄환처럼 명중한다.
디미트리"그리고...혼인이 뭐가어쩌고 어째?! 안그래도 신경쓰고 있구만!"
람쥐P"진정해, 진정. 아직 젊잖아?"
디미트리"너나 젊은거지 난 서른살 넘은 아저씨라고..."
디미트리가 불평하는 사이 고무탄을 맞은 악마가 다가와 창을 찌른다. 칼에 찔린 듯 아프진않지만 책상 모서리에 맞은 고통이 밀려오는 동시에 입안과 눈이 매워오기 시작한다.
디미트리"사사키가 맞았을때 무슨 느낌인가 했지만..이제 알겠군, 최루탄 맞은 느낌이야."
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리
──────────────────────────
Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
■■☆
■■●
■□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
──────────────────────────
윗층 상황
카미야 유키히로 [702/1500]
※약점: 쿨 계열 아이돌
※종횡무진
누구에게 공격하든 빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
※빛의 장막 [1/4]↓ (2/2)
연속으로 피해를 입을경우 카운트를 하나 내려
다음 턴 받는 피해를 절반으로 줄이고 체력을 150회복합니다.
4턴마다 카운트를 하나씩 회복합니다.
※빛의 자검 [0/3]↓
유키히로를 대상으로 한 공격자를 2턴간 다운 시키고 소이치로와 유키히로의 체력을 50씩 회복합니다.
※일일일선 [1/4]↓
소이치로의 체력을 200 회복시키고 피해량 25% 감소 버프를 2턴간 겁니다.
-
시노노메 소이치로 [1244/1500]
약점: 패션 계열 아이돌
※안개비
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 행동력을 2깎습니다.
※안개의 밧줄 [0/3]↓
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 6턴간 다운 시킵니다.
※먹구름 [0/3]↓
다음 턴까지 유키히로가 받는 최종 피해량이 1/4이 됩니다. 유키히로가 쓰러지면 비활성화 됩니다.
※무병식재 [2/5]↓
적용 중인 효과를 모두 제거하고 2턴간 모든 버프를 금지시킵니다.
──────────────────────────
적용 중인 효과
[단단한 골렘 격파] (다음 전투시 적용됨)
- 주사위값 +5
[유혈 낭자] [1/2]↓
- 매턴 소이치로에게 80의 데미지.
──────────────────────────
지하 상황
귀여운 악마 [54/300]
※매운 맛의 삼지창 [0/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
──────────────────────────
적용 중인 효과
[황금 갑옷 사격수 격파] (이번 전투에만 적용)
- 치명타 배율 3배
아이리 열기 [1000/1000]
파이시즈 행동력 [10/10](15/30)
-카드 [5/5]
스콜피온은 슬슬 rest의 time이라며 이내 몸이 흐릿해지며 그대로 지휘봉으로서 들어간다. 아무래도 정말로 성령계의 무언가 문제가 생긴 모양이다.
치에 '왜 하필...파이시즈만 남기고....이럴 줄 알았으면 비르고를 부를걸....'
사에 "아아, 제법 따스하군요..."
아이리 "몸이 포근해지는 느낌이야....그런데 조금 더울지도?"
치에 "저기....아직 앞에 적이 있는데....요?"
아이리 "하암~아....아아! 그랬지! 미안해, 미안! 지금껏 농땡이만 피우고...억지도 부리고 따라왔으니 내가 저 아이를 쓰러트려볼게!"
운명의 창
※화속성 원거리 공격
※열기 1000 소모
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
아이리가 열을 완전히 이끌어내 만들어낸 거대한 창. 몸이 후끈거리는 만큼 그 열기는 더욱 맹렬하고도 강렬히 귀여운 소악마를 향해 날아간다. 그것은 좋은 효과였다. 그러나...
아이리 "후우....역시 너무 덥네. 조금 벗을까?"
아이리가 중간에 너무나도 더운 열기에 참지 못하고 옷을 벗으려던 순간 치에가 재빠르게 그를 제지한다. 그렇게 조금씩 흐트러지던 정신력은 열기에도 영향을 미치며 악마에게 그다지 큰 피해도 주지 못한 것은 물론이며 주변의 온기도 미미할 뿐이었다.
치에 "이거 전부 파이시즈가 너무 풀어놔서 그래!!"
파이시즈 "주인님이시여, 서두르면 화를 받는 법이오니. 급할 수록 물러날 줄 알아야 하옵니다."
치에 "지금은 그럴 상황이 못되는 걸 알면서!"
치에&사에 행동력 [7/10]
아이리 열기 [100/1000]
파이시즈 행동력 [10/10](14/30)
-카드 [5/5]
──────────────────────────
윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리
──────────────────────────
Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
■■☆
■■●
■□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
──────────────────────────
윗층 상황
카미야 유키히로 [702/1500]
※약점: 쿨 계열 아이돌
※종횡무진
누구에게 공격하든 빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
※빛의 장막 [0/4]↓ (2/2)
연속으로 피해를 입을경우 카운트를 하나 내려
다음 턴 받는 피해를 절반으로 줄이고 체력을 150회복합니다.
4턴마다 카운트를 하나씩 회복합니다.
※빛의 자검 [2/3]↓
유키히로를 대상으로 한 공격자를 2턴간 다운 시키고 소이치로와 유키히로의 체력을 50씩 회복합니다.
※일일일선 [0/4]↓
소이치로의 체력을 200 회복시키고 피해량 25% 감소 버프를 2턴간 겁니다.
-
시노노메 소이치로 [1444/1500]
약점: 패션 계열 아이돌
※안개비
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 행동력을 2깎습니다.
※안개의 밧줄 [2/3]↓
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 6턴간 다운 시킵니다.
※먹구름 [2/3]↓
다음 턴까지 유키히로가 받는 최종 피해량이 1/4이 됩니다. 유키히로가 쓰러지면 비활성화 됩니다.
※무병식재 [1/5]↓
적용 중인 효과를 모두 제거하고 2턴간 모든 버프를 금지시킵니다.
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적용 중인 효과
[단단한 골렘 격파] (다음 전투시 적용됨)
- 주사위값 +5
[유혈 낭자] [1/2]↓
- 매턴 소이치로에게 80의 데미지.
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지하 상황
귀여운 악마 [12/300]
※매운 맛의 삼지창 [1/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
──────────────────────────
적용 중인 효과
[황금 갑옷 사격수 격파] (이번 전투에만 적용)
- 치명타 배율 3배
[일일일선](2/2)↓
- 소이치로가 받는 피해가 25% 감소
[운명의 창](1/1)↓
- 다운/리타이어 무효
구경RP
맛나게 구운 빵을 포장하는 후고듀오
미치루: 빨리 포장해, 말라서 맛없어지잖냐
후고븐: 그러니까 왜 그냥 지금 드시면 될 걸 굳이 하나하나 일일히 포장하냐구요...역시 이따 오실 분드....
미치루: 왜 이리 말이 많아, 역시 오븐보다 전자레인지를 사야...
후고븐: 누가아아 전자레인지보다 못하다는 겁니까아앗-!-!- 이런 포장따위 얼마든지 해드리죠!!!
미치루: (다루기 편하군)
쿠루미 "응.."
타노스p "역시 전무를 괴롭히는 계획을 세워야 겟어. 내가 사직서를 내든 뭐든 간에 말이야."
쿠루미 "?!"
타노스p "높은 분이 저런걸 말 안하면 뭐랄까. 나보다 더 많은 기행을 할거 같아.
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
[낙뢰] : 주변의 환경을 변경하여 전기를 끌어모은 뒤 적에게 그 전기를 발사합니다. 바깥인 경우 전력을 모아 하늘로 쏘아 올립니다. 잠시 후 하늘에서 큰 번개가 떨어집니다.
- 전기 속성 / 원거리 공격
- 실내인 경우, 기본 공격력 / 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
- 실외인 경우, 주사위 x 3의 피해를 3턴 후 입힙니다. / 전력 50% 소모
- 실내 판정
람쥐P "자, 이제 다음 방으로 넘어가자고."
람쥐P | 전력 90%
미레이 | 장착 | 행동력 [8/10]
──────────────────────────
윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리
──────────────────────────
Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
■■☆
■■●
■■☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
카미야 유키히로 [702/1500]
※약점: 쿨 계열 아이돌
※종횡무진
누구에게 공격하든 빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
※빛의 장막 [3/4]↓ (2/2)
연속으로 피해를 입을경우 카운트를 하나 내려
다음 턴 받는 피해를 절반으로 줄이고 체력을 150회복합니다.
4턴마다 카운트를 하나씩 회복합니다.
※빛의 자검 [1/3]↓
유키히로를 대상으로 한 공격자를 2턴간 다운 시키고 소이치로와 유키히로의 체력을 50씩 회복합니다.
※일일일선 [3/4]↓
소이치로의 체력을 200 회복시키고 피해량 25% 감소 버프를 2턴간 겁니다.
-
시노노메 소이치로 [1364/1500]
약점: 패션 계열 아이돌
※안개비
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 행동력을 2깎습니다.
※안개의 밧줄 [1/3]↓
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 6턴간 다운 시킵니다.
※먹구름 [1/3]↓
다음 턴까지 유키히로가 받는 최종 피해량이 1/4이 됩니다. 유키히로가 쓰러지면 비활성화 됩니다.
※무병식재 [0/5]↓
적용 중인 효과를 모두 제거하고 2턴간 모든 버프를 금지시킵니다.
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적용 중인 효과
[무병식재] [2/2]↓
- 모든 버프 금지됨
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지하 상황
귀여운 악마 [0/300]
※매운 맛의 삼지창 [0/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
──────────────────────────
적용 중인 효과
[황금 갑옷 사격수 격파] (이번 전투에만 적용)
- 치명타 배율 3배
그냥 지하랑 윗층이랑 카운트를 따로 내리면 안되나요? 저번 346 지하 때처럼?
어어?
잠깐?
.....
그럼 이제부턴 따로 내려야겠군요.
디미트리"지하에 안맞게... 왠 고급스러운 문이지?"
람쥐P"약간 위험하게도 느껴지는데... 좋아 가볼까."
람쥐P와 디미트리가 동시에 문을 박차고 들어가자 마키오가 웃으며 환영했다.
마키오"어서오세요 여러분!"
사키"우와~ 아스란을 쓰러트린거야?"
사키가 감탄하며 박수를 치자 갑자기 둘의 옷이 바뀌었다.
마키오"자 그럼 가볼까요!"
사키"파핏하게 가보자고!"
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윗층 탐험자: 미레이, 아나스타샤&모모카, 유이&치나츠, 팀 포틴P
지하 탐험자: 람쥐P, 디미트리, 아카네, 치에&사에, 아이리
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
■■☆
■■●
■■☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
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윗층 상황
카미야 유키히로 [702/1500]
※약점: 쿨 계열 아이돌
※종횡무진
누구에게 공격하든 빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
※빛의 장막 [3/4]↓ (2/2)
연속으로 피해를 입을경우 카운트를 하나 내려
다음 턴 받는 피해를 절반으로 줄이고 체력을 150회복합니다.
4턴마다 카운트를 하나씩 회복합니다.
※빛의 자검 [1/3]↓
유키히로를 대상으로 한 공격자를 2턴간 다운 시키고 소이치로와 유키히로의 체력을 50씩 회복합니다.
※일일일선 [3/4]↓
소이치로의 체력을 200 회복시키고 피해량 25% 감소 버프를 2턴간 겁니다.
-
시노노메 소이치로 [1364/1500]
약점: 패션 계열 아이돌
※안개비
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 행동력을 2깎습니다.
※안개의 밧줄 [1/3]↓
누구에게 공격하든 빗나감 판정시 6턴간 다운 시킵니다.
※먹구름 [1/3]↓
다음 턴까지 유키히로가 받는 최종 피해량이 1/4이 됩니다. 유키히로가 쓰러지면 비활성화 됩니다.
※무병식재 [0/5]↓
적용 중인 효과를 모두 제거하고 2턴간 모든 버프를 금지시킵니다.
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적용 중인 효과
[무병식재] [2/2]↓
- 모든 버프 금지됨
──────────────────────────
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우즈키 마키오 [2000/2000]
약점: 빵, 케이크를 좋아하는 아이돌(...) 혹은 만드는 아이돌
※흩날리는 장미
쓰러진 상대위에 장미를 올려 가시로 된 밧줄로 묶습니다.
누구에게 다운 판정을 받았던 2턴 더 다운하게 됩니다.
※가시 밧줄 [2/2]
가시가 박힌 장미 밧줄로 상대를 묶습니다.
행동자의 콤마 값이 3의 배수라면 2턴간 다운시킵니다.
※환영의 결계 [5/5]
수 많은 환영을 보여 공격을 회피합니다.
3턴간 빗나감 판정이 40까지 오르고 치명타 판정이 발생하지 않습니다.
※분신 [5/5] (3/3)
300이상의 피해를 입을 경우 무효화 시킵니다.
무효화 할 수록 카운트가 내려가며 5턴마다 카운트가 하나씩 충전됩니다.
-
미즈시마 사키 [2000/2000]
약점: 남성
※흡수 연기
몸에 흡수되는 연기를 내뿜습니다.
모든 기술 무효화 불가
※질식의 연기 [2/2]
녹색빛의 연기를 퍼트립니다.
행동자의 주사위 값이 80이상일 경우 2턴간 다운 시킵니다.
※마비의 연기 [3/3]
노란빛의 연기를 퍼트립니다.
행동자는 3턴간 행동력 자연 회복이 불가능해집니다.
※매혹의 연기 [4/4]
보랏빛의 연기를 퍼트립니다.
행동자의 자원이 2로 초기화됩니다.
──────────────────────────
자세한 설명이 부족하여 민폐를끼쳐 유저와 GM분들에게 사과드리며 다음부터는 이러한 일이 발생하지않게 전부 자세히 적어서 가져오겠습니다.
+사키의 의상입니다.