일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#073)
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본문 - 05-03, 2017 16:46에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
345개의 댓글이 있습니다.
그렇단다, 플레이어야. 영원한 포텐폭발은 없는 법이지
사에 행동력 [9/10]
비르고 행동력 [4/10](18/30)
비르고 "이번엔 무사히 일을 해서 기뻐요!!"
사에 "허나, 아직 적은 숨이 붙어있군요....이대로 끝을 보죠!"
식신의 군
※행동력 9 소모
※성속성 원거리 공격, 단일 사용 시 (주사위)X3.5의 기본 피해를 부여. 광역 사용 시 (주사위)X2.5의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
사에 "식신들이여...어둠속에서 방황하는 저들을 구원하소서...!"
사에의 언령은 건물 내부에 펼쳐진다. 이미 쇠약해진 이교도는 저 성스러운 힘이 위험함을 느끼며 다급하게 부의 기운을 모으거나 그로 이루어진 폭탄이라도 던져보려고 했으나 게이트가 열리며 새어나오는 힘에 저항하지 못하고 있다.
사에 "나아가세요!"
퍼져가는 언령은 까마귀와 같은 식신들을 한대모여 이교도를 향해 날린다. 적을 감싸며 한치의 자비도 없이, 그럼에도 그들을 구원하기 위한 영혼의 해방을 기원하는 폭발은 이교도를 덮치며 건물 내부에 거대한 빛을 번쩍인다!
사에 "성불...성공일까요? 후후...."
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이교도
0/2000
성속성 약점 즉사면역
절망을 끌어모으라
[1/6턴]마다 체력을 250씩 회복
절망폭탄
[3/5턴]마다 콤마 30이하의 행동자는 리타이어됩니다.
-리타이어 되지 않으면 절망폭탄이 되돌아와 체력을 100 회복합니다.
제물이 모였다.(14/30턴)
-30턴뒤 악마로변합니다. 체력은 이교도의 남은 체력에 결정됩니다.
이는 무효화가 불가능합니다.
절망의 악마가 강림해서, 전세계의 학원 학교의 50%가 박살납니다.
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적용효과
특제 전신 마사지
(공격 선언 시만 사용 가능. 4턴 동안 주사위/콤마 +20, 방해효과 무시, 빗나감 없음, 치명타 범위 80/즉사 범위 95를 아군 1체에게 부여)
-선언한 아군: 오오츠키 유이
치에 “열려라, 전갈궁의 문. 스콜피온!”
스콜피온 “all right! me를 불렀어?”
치에 “응! 와줬구나, 스콜피온! 타우로스가 스콜피온이 선물을 준다고 해서! 무슨 선물이야?”
스콜피온 “master도 present에 두근거리는 사람이구나~그게 말이지 ms.파이시즈를 무사히 제압해 준 보답 같은 거지. 되도록 다른 people들도 와줬으면 했지만 상관없겠지~wk, 그건 그렇고! look at this!”
언제나처럼 과장된 움직임을 보이며 그는 품에서부터 캡슐과 같은 것을 꺼낸다.
치에 “캡슐이 선물? 무슨 캡슐이야?”
스콜피온 “무지무지 surprise한 선물이지~이는 바로 탄수화물계 식물! 성령계 특제라고? 몇 발이고 압축을 시켰으니 여기 땅에 묻으면 몇 분 내로 아주 great하게 자라서 모두가 delicious하게 eat할 수 있어 !”
스콜피온은 상당히 휘황찬란하게 자신의 선물을 자랑한다. 치에는 탄수화물계 식물에 대해 알려달라고 하자 sweet potato라고 말한다. 아무래도 그는 고구마인 모양이다. 치에는 그러면 어서 심어서 모두에게 전해주자며 프로덕션에 정원에 적당해 보이는 곳에 땅을 파고 그를 심는다.
스콜피온 “어때?”
치에 “조금만 있으면 싹이 자랄 것 같아!”
그렇게 맛있는 고구마를 바랐던 치에. 허나, 결과는....끔찍했다.
유미 “현재 프로덕션에 정원에서부터 이상한 적이 나타났습니다! 화면을...고, 고구마?”
유미는 화면을 보며 놀란다. 무려 프로덕션에 정원에 고구마의 몸통을 지닌 채로 거대한 뿌리들이 다리처럼 주변을 묶으며 이내 정원에서부터 날아오른다.
스콜피온 “어우~me가 너무 압축했네? sorry~”
치에 “사과로 끝날 게 아니잖아! 저게 뭐가 고구마야! 완전 괴물이지!!”
스콜피온 “아무래도 me에 압축에 영향도 있지만 이곳에 토양에서 너무 빨리 자란 결과도 있는 것 같아~are you ok? i’m ok.”
치에 “전혀 오케이라고 할 수 없잖아!”
스콜피온 “흐음...me는 그저 선의로 선물을 준 거니까~people들이 와서 샤삭~하고 해치워주겠지~그리고 다같이 eat하는 거야~”
치에 “선의의 선물이 고구마 괴물이면 모두가 스콜피온을 샤삭하고 해치울거야!!”
거대한 고구마 괴물, 아니. 성령계의 강력 압축 탄수화물계 식물을 보며 실소를 터트리는 스콜피온과 그를 보며 스콜피온에게 딴죽을 거는 치에였다.
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성령계 특제 탄수화물계 식물
HP [1000/1000]
※화속성 약점(2.5배로 받습니다.)
※코팅
-원거리 공격에 대한 최종 피해를 80%만 받습니다.
※뿌리의 속박
-공격 행동 시, 콤마가 40이하면 ‘속박’상태를 부여합니다.
-‘속박’상태가 부여된 유닛은 행동이 불가능합니다.
-‘속박’상태는 최대 3명에게까지 부여되며 피해를 입힐 경우 ‘속박’상태인 유닛 중 하나를 선택해 구출 가능합니다.
-‘속박’상태인 유닛 하나당 최종 피해 –10을 합니다.
속박: [] [] []
※몸통박치기[6/6]↓
-발동 턴, 육중한 몸으로 들이받아 공격을 무효로 합니다.
※익어가는 고구마[0/300][3/3]↓[1/1]
-피해를 받을 때마다 누적되며 300까지 누적되면 활성화됩니다.
-활성화될 경우, 1회 한정으로 3턴 동안 화속성 공격에 대하여 피해를 받지 않으며 매 턴 HP가 50씩 회복됩니다.
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슈코 "반발 엄청날걸, 그거?"
아스카 "이하동문. ...뭐, 프로듀서의 기분은 이해가 가지만 말이야."
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
슈코 "튀김도 좋다구."
포틴P "네 경우는 과자쪽의 용례부터 나와야 하는 거 아니냐?"
아스카 "슈코씨, 실제로 고구마스틱도 좋아하던걸."
포틴P "아니, 그런 현대적인 과자 이야기가 아니라..."
포틴P 사이드 행동력 2
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성령계 특제 탄수화물계 식물
HP [1000/1000]
※화속성 약점(2.5배로 받습니다.)
※코팅
-원거리 공격에 대한 최종 피해를 80%만 받습니다.
※뿌리의 속박
-공격 행동 시, 콤마가 40이하면 ‘속박’상태를 부여합니다.
-‘속박’상태가 부여된 유닛은 행동이 불가능합니다.
-‘속박’상태는 최대 3명에게까지 부여되며 피해를 입힐 경우 ‘속박’상태인 유닛 중 하나를 선택해 구출 가능합니다.
-‘속박’상태인 유닛 하나당 최종 피해 –10을 합니다.
속박: [] [] []
※몸통박치기[5/6]↓
-발동 턴, 육중한 몸으로 들이받아 공격을 무효로 합니다.
※익어가는 고구마[0/300][3/3]↓[1/1]
-피해를 받을 때마다 누적되며 300까지 누적되면 활성화됩니다.
-활성화될 경우, 1회 한정으로 3턴 동안 화속성 공격에 대하여 피해를 받지 않으며 매 턴 HP가 50씩 회복됩니다.
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나나미 기력: 2/10
Nova: 고구마구나. 음. 고구마야.
나나미: Nova. 요리 할 줄 알아여?
Nova: 뭐. 고구마 하니까 맛탕이 생각나는걸. 저거 잘라서 해 볼까나.
나나미: 좋아여!
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 2/10
Nova: 맛탕에 필요한게 뭐였더라.. 흠. 꿀이랑.. 기름... 고구마는 저기 크게 하나 있으니 뭐.
나나미: 설탕이여.
Nova: 대충 주방에 다 있는것들이네. 크게크게 썰어와.
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성령계 특제 탄수화물계 식물
HP [1000/1000]
※화속성 약점(2.5배로 받습니다.)
※코팅
-원거리 공격에 대한 최종 피해를 80%만 받습니다.
※뿌리의 속박
-공격 행동 시, 콤마가 40이하면 ‘속박’상태를 부여합니다.
-‘속박’상태가 부여된 유닛은 행동이 불가능합니다.
-‘속박’상태는 최대 3명에게까지 부여되며 피해를 입힐 경우 ‘속박’상태인 유닛 중 하나를 선택해 구출 가능합니다.
-‘속박’상태인 유닛 하나당 최종 피해 –10을 합니다.
속박: [] [] []
※몸통박치기[4/6]↓
-발동 턴, 육중한 몸으로 들이받아 공격을 무효로 합니다.
※익어가는 고구마[0/300][3/3]↓[1/1]
-피해를 받을 때마다 누적되며 300까지 누적되면 활성화됩니다.
-활성화될 경우, 1회 한정으로 3턴 동안 화속성 공격에 대하여 피해를 받지 않으며 매 턴 HP가 50씩 회복됩니다.
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후고븐: 우리는 프로덕션의 적이 되겠습니다-!
미치루&후고븐: 정의로운 요리사의 이름으로 사악한 이단, 너를 용서하지않겠다-!
점점 죽이 맞아가고있는 둘이었다.
[식사 준비]
한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
모든 빵은 100의 내구도를 지니며 주사위 값에 만큼 내구도는 감소한다. 주사위값>잔존 빵내구도의 경우, 빵내구도를 기준으로 데미지가 계산된다.
행동력 -1
미치루
행동력:[2/10]
바게트 내구도:[100/100]
허기도:[0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
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성령계 특제 탄수화물계 식물
HP [1000/1000]
※화속성 약점(2.5배로 받습니다.)
※코팅
-원거리 공격에 대한 최종 피해를 80%만 받습니다.
※뿌리의 속박
-공격 행동 시, 콤마가 40이하면 ‘속박’상태를 부여합니다.
-‘속박’상태가 부여된 유닛은 행동이 불가능합니다.
-‘속박’상태는 최대 3명에게까지 부여되며 피해를 입힐 경우 ‘속박’상태인 유닛 중 하나를 선택해 구출 가능합니다.
-‘속박’상태인 유닛 하나당 최종 피해 –10을 합니다.
속박: [] [] []
※몸통박치기[3/6]↓
-발동 턴, 육중한 몸으로 들이받아 공격을 무효로 합니다.
※익어가는 고구마[0/300][3/3]↓[1/1]
-피해를 받을 때마다 누적되며 300까지 누적되면 활성화됩니다.
-활성화될 경우, 1회 한정으로 3턴 동안 화속성 공격에 대하여 피해를 받지 않으며 매 턴 HP가 50씩 회복됩니다.
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람쥐P "당황스럽군... 그렇지만 일단 먹을 수는 있는 모양인데?"
미레이 "으음... 조금 먹고싶을지도."
람쥐P "이렇게 난동부리는데 그런 생각이 드는 건가?"
미레이 "아니 뭐... 난동부리는 음식은 충분히 겪어봐서... 게다가 그것들 은근 맛있었단 말이지."
람쥐P "이게 익숙해짐의 무서움인가..."
람쥐P & 미레이 참전
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "우선 쓰러뜨리자고. 그래야 먹든지 말든지 할테니까."
미레이 "좋았어! 가자고!"
람쥐P | 전력 16%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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성령계 특제 탄수화물계 식물
HP [1000/1000]
※화속성 약점(2.5배로 받습니다.)
※코팅
-원거리 공격에 대한 최종 피해를 80%만 받습니다.
※뿌리의 속박
-공격 행동 시, 콤마가 40이하면 ‘속박’상태를 부여합니다.
-‘속박’상태가 부여된 유닛은 행동이 불가능합니다.
-‘속박’상태는 최대 3명에게까지 부여되며 피해를 입힐 경우 ‘속박’상태인 유닛 중 하나를 선택해 구출 가능합니다.
-‘속박’상태인 유닛 하나당 최종 피해 –10을 합니다.
속박: [] [] []
※몸통박치기[2/6]↓
-발동 턴, 육중한 몸으로 들이받아 공격을 무효로 합니다.
※익어가는 고구마[0/300][3/3]↓[1/1]
-피해를 받을 때마다 누적되며 300까지 누적되면 활성화됩니다.
-활성화될 경우, 1회 한정으로 3턴 동안 화속성 공격에 대하여 피해를 받지 않으며 매 턴 HP가 50씩 회복됩니다.
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「히트 업」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
아카네는 의지를 불태우며 고구마에게 돌진했다.
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성령계 특제 탄수화물계 식물
HP [1000/1000]
※화속성 약점(2.5배로 받습니다.)
※코팅
-원거리 공격에 대한 최종 피해를 80%만 받습니다.
※뿌리의 속박
-공격 행동 시, 콤마가 40이하면 ‘속박’상태를 부여합니다.
-‘속박’상태가 부여된 유닛은 행동이 불가능합니다.
-‘속박’상태는 최대 3명에게까지 부여되며 피해를 입힐 경우 ‘속박’상태인 유닛 중 하나를 선택해 구출 가능합니다.
-‘속박’상태인 유닛 하나당 최종 피해 –10을 합니다.
속박: [] [] []
※몸통박치기[1/6]↓
-발동 턴, 육중한 몸으로 들이받아 공격을 무효로 합니다.
※익어가는 고구마[0/300][3/3]↓[1/1]
-피해를 받을 때마다 누적되며 300까지 누적되면 활성화됩니다.
-활성화될 경우, 1회 한정으로 3턴 동안 화속성 공격에 대하여 피해를 받지 않으며 매 턴 HP가 50씩 회복됩니다.
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람쥐P | 전력 26%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[발톱 다듬기] : “REAL DEVIKYA”에서 정비 도구를 꺼내어 무기들을 다듬는다.
- “REAL DEVIKYA”를 사용하는 다음 공격 행동은 데미지를 1.5배로 입힌다.
- "REAL DEVIKYA"를 사용하는 다음 공격 행동 시 주사위의 최소값을 30으로 한다.
- 행동력 3 소모
람쥐P | 전력 36%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10] | [발톱 다듬기] 적용 중
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성령계 특제 탄수화물계 식물
HP [1000/1000]
※화속성 약점(2.5배로 받습니다.)
※코팅
-원거리 공격에 대한 최종 피해를 80%만 받습니다.
※뿌리의 속박
-공격 행동 시, 콤마가 40이하면 ‘속박’상태를 부여합니다.
-‘속박’상태가 부여된 유닛은 행동이 불가능합니다.
-‘속박’상태는 최대 3명에게까지 부여되며 피해를 입힐 경우 ‘속박’상태인 유닛 중 하나를 선택해 구출 가능합니다.
-‘속박’상태인 유닛 하나당 최종 피해 –10을 합니다.
속박: [] [] []
※몸통박치기[0/6]↓
-발동 턴, 육중한 몸으로 들이받아 공격을 무효로 합니다.
※익어가는 고구마[0/300][3/3]↓[1/1]
-피해를 받을 때마다 누적되며 300까지 누적되면 활성화됩니다.
-활성화될 경우, 1회 한정으로 3턴 동안 화속성 공격에 대하여 피해를 받지 않으며 매 턴 HP가 50씩 회복됩니다.
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아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"고구마...인가.."
아나스타샤"겨울에 고구마를 구운 군고구마,는 정말 정말 맛있어요."
디미트리"솔직히 한번도 안먹어봤어. 우리 세계에서는 없었으니까."
모모카"고구마인가요...고구마 케익이나 라떼는 먹어봤습니다만..."
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"그나저나 저거 진짜...프로덕션 안에서 저런거 만들지 말란 말야."
모모카"저번에도 이런 일 있지않았나요? 타치바나양이라던가 타치바나양이라던가 말이죠."
디미트리"...너 그녀석 싫어하냐?"
모모카"어머, 그럴리가요. 그저 좋은 친구이자 라이벌로 생각하고 있답니다."
분명 화사한 모모카의 미소는 왜인지 모르게 미소속에 칼이 들어있는듯 했다.
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성령계 특제 탄수화물계 식물
HP [1000/1000]
※화속성 약점(2.5배로 받습니다.)
※코팅
-원거리 공격에 대한 최종 피해를 80%만 받습니다.
※뿌리의 속박
-공격 행동 시, 콤마가 40이하면 ‘속박’상태를 부여합니다.
-‘속박’상태가 부여된 유닛은 행동이 불가능합니다.
-‘속박’상태는 최대 3명에게까지 부여되며 피해를 입힐 경우 ‘속박’상태인 유닛 중 하나를 선택해 구출 가능합니다.
-‘속박’상태인 유닛 하나당 최종 피해 –10을 합니다.
속박: [] [] []
※몸통박치기[5/6]↓
-발동 턴, 육중한 몸으로 들이받아 공격을 무효로 합니다.
※익어가는 고구마[0/300][3/3]↓[1/1]
-피해를 받을 때마다 누적되며 300까지 누적되면 활성화됩니다.
-활성화될 경우, 1회 한정으로 3턴 동안 화속성 공격에 대하여 피해를 받지 않으며 매 턴 HP가 50씩 회복됩니다.
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나나미 기력: 7/10
Nova:음음. 다들 먹을 생각만 하는걸.
나나미: 고구마는 어떻게 먹어도 맛있으니까여.
Nova: 생선처럼?
나나미: 그렇져!
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 8/10
Nova: 생것으로 먹어도 되고. 소스 좀 발라서 쪄도 되고.
나나미:구워도 되고. 튀겨도 되져.
Nova: 오우. 생각해보니 공통점이 꽤 많네.
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성령계 특제 탄수화물계 식물
HP [1000/1000]
※화속성 약점(2.5배로 받습니다.)
※코팅
-원거리 공격에 대한 최종 피해를 80%만 받습니다.
※뿌리의 속박
-공격 행동 시, 콤마가 40이하면 ‘속박’상태를 부여합니다.
-‘속박’상태가 부여된 유닛은 행동이 불가능합니다.
-‘속박’상태는 최대 3명에게까지 부여되며 피해를 입힐 경우 ‘속박’상태인 유닛 중 하나를 선택해 구출 가능합니다.
-‘속박’상태인 유닛 하나당 최종 피해 –10을 합니다.
속박: [] [] []
※몸통박치기[4/6]↓
-발동 턴, 육중한 몸으로 들이받아 공격을 무효로 합니다.
※익어가는 고구마[0/300][3/3]↓[1/1]
-피해를 받을 때마다 누적되며 300까지 누적되면 활성화됩니다.
-활성화될 경우, 1회 한정으로 3턴 동안 화속성 공격에 대하여 피해를 받지 않으며 매 턴 HP가 50씩 회복됩니다.
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미레이 "그래. 휘말리기보단 한 번에 정리하는 편이 낫겠네. 나도 준비해둘게."
람쥐P | 전력 56%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10] | [발톱 다듬기] 적용 중
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. -> 대상 : 미레이
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
람쥐P "별 거 아냐. 준비나 잘 해두라고."
람쥐P | 전력 36%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10] | [발톱 다듬기] [전자 재련] 적용 중
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성령계 특제 탄수화물계 식물
HP [1000/1000]
※화속성 약점(2.5배로 받습니다.)
※코팅
-원거리 공격에 대한 최종 피해를 80%만 받습니다.
※뿌리의 속박
-공격 행동 시, 콤마가 40이하면 ‘속박’상태를 부여합니다.
-‘속박’상태가 부여된 유닛은 행동이 불가능합니다.
-‘속박’상태는 최대 3명에게까지 부여되며 피해를 입힐 경우 ‘속박’상태인 유닛 중 하나를 선택해 구출 가능합니다.
-‘속박’상태인 유닛 하나당 최종 피해 –10을 합니다.
속박: [] [] []
※몸통박치기[3/6]↓
-발동 턴, 육중한 몸으로 들이받아 공격을 무효로 합니다.
※익어가는 고구마[0/300][3/3]↓[1/1]
-피해를 받을 때마다 누적되며 300까지 누적되면 활성화됩니다.
-활성화될 경우, 1회 한정으로 3턴 동안 화속성 공격에 대하여 피해를 받지 않으며 매 턴 HP가 50씩 회복됩니다.
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[열기 방출]
행동력 -4
오븐내부의 열기를 방출하여 전장의 공기를 고온으로 가열합니다. 전체 3턴간 주사위값만큼 지속데미지/다이스값 -10)
[효모]
행동력 -6
적에게 효모를 심는다. 5턴이 지나면 효모는 발효한다. 발효 후 3턴 동안 발효되어 부풀고 말랑말랑해진 적은 방어가 취약해진다. 적이 받는 데미지가 1.5배로 늘어난다. [효모]를 사용한 후 9턴 동안 미치루는 [제빵]할 수 없다.
사용 시 허기도 30 증가
더블액션패널티: -2 (후고븐 부담)
미치루: 강철이라 촉수헌테 능욕당할 것도 없으니 그냥 좀 당해.
미치루
행동력:[2/10]
바게트 내구도:[100/100]
허기도:[30/250]
후고븐
행동력: [2/10]
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성령계 특제 탄수화물계 식물
HP [925/1000]
※화속성 약점(2.5배로 받습니다.)
※코팅
-원거리 공격에 대한 최종 피해를 80%만 받습니다.
※뿌리의 속박
-공격 행동 시, 콤마가 40이하면 ‘속박’상태를 부여합니다.
-‘속박’상태가 부여된 유닛은 행동이 불가능합니다.
-‘속박’상태는 최대 3명에게까지 부여되며 피해를 입힐 경우 ‘속박’상태인 유닛 중 하나를 선택해 구출 가능합니다.
-‘속박’상태인 유닛 하나당 최종 피해 –10을 합니다.
속박: [후고븐] [] []
※몸통박치기[2/6]↓
-발동 턴, 육중한 몸으로 들이받아 공격을 무효로 합니다.
※익어가는 고구마[75/300][3/3]↓[1/1]
-피해를 받을 때마다 누적되며 300까지 누적되면 활성화됩니다.
-활성화될 경우, 1회 한정으로 3턴 동안 화속성 공격에 대하여 피해를 받지 않으며 매 턴 HP가 50씩 회복됩니다.
───────────────────────────
효모 활성화까지 [5/5]
(※효모활성화 시, 데미지 1.5배[3/3])
열기 방출: 75의 지속데미지 [3/3]
미레이 "뭐... 가만히 있는 사람 공격하는 것 같진 않으니까... 그러지 뭐."
람쥐P "좋아. 그럼 나도 살짝 준비해둘까"
람쥐P | 전력 46%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10] | [발톱 다듬기] [전자 재련] 적용 중
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 15% 감소 / 공격력 +20 부여
- 공격 행동이 아닌 행동을 할 경우 공격력 버프는 사라집니다.
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상 + 동시 행동 패널티 20% 추가 부여
[휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
- 공격 관련 행동 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모
람쥐P "안대는 안 벗어?"
미레이 "안대는 내 특징이니까! 그리고 멋있잖아!"
람쥐P "뭐, 그렇다면야."
람쥐P | 전력 16% | [효율 증가] 적용 중
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [6/10] | [발톱 다듬기] [전자 재련] 적용 중
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성령계 특제 탄수화물계 식물
HP [850/1000]
※화속성 약점(2.5배로 받습니다.)
※코팅
-원거리 공격에 대한 최종 피해를 80%만 받습니다.
※뿌리의 속박
-공격 행동 시, 콤마가 40이하면 ‘속박’상태를 부여합니다.
-‘속박’상태가 부여된 유닛은 행동이 불가능합니다.
-‘속박’상태는 최대 3명에게까지 부여되며 피해를 입힐 경우 ‘속박’상태인 유닛 중 하나를 선택해 구출 가능합니다.
-‘속박’상태인 유닛 하나당 최종 피해 –10을 합니다.
속박: [후고븐] [] []
※몸통박치기[1/6]↓
-발동 턴, 육중한 몸으로 들이받아 공격을 무효로 합니다.
※익어가는 고구마[150/300][3/3]↓[1/1]
-피해를 받을 때마다 누적되며 300까지 누적되면 활성화됩니다.
-활성화될 경우, 1회 한정으로 3턴 동안 화속성 공격에 대하여 피해를 받지 않으며 매 턴 HP가 50씩 회복됩니다.
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효모 활성화까지 [4/5]
(※효모활성화 시, 데미지 1.5배[3/3])
열기 방출: 75의 지속데미지 [2/3]
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
디미트리"저 커다란 로봇을 잡다니..이미 식물이 아니잖냐."
RPK 경기관총:60발들이 카스켓 탄창과 PK-AS조준경이 장착된 경기관총. 디미트리가 레인저를 제대하고 처음으로 스토커 일을 했을때 얻은 무기
※공격횟수 = 콤마 일의 자리 수 / 2 *행동력 소모:6
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
후고븐을 묶고 있는 식물줄기를 겨냥하고 방아쇠를 당겼으나 갑작스레 고구마가 후고븐을 방패 삼은채 빠르게 움직여 5.45mm탄은 모두 빗나가 버렸다.
디미트리"...미안하군, 덩치."
후고븐"잠...포기하지 말아주세요!"
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성령계 특제 탄수화물계 식물
HP [775/1000]
※화속성 약점(2.5배로 받습니다.)
※코팅
-원거리 공격에 대한 최종 피해를 80%만 받습니다.
※뿌리의 속박
-공격 행동 시, 콤마가 40이하면 ‘속박’상태를 부여합니다.
-‘속박’상태가 부여된 유닛은 행동이 불가능합니다.
-‘속박’상태는 최대 3명에게까지 부여되며 피해를 입힐 경우 ‘속박’상태인 유닛 중 하나를 선택해 구출 가능합니다.
-‘속박’상태인 유닛 하나당 최종 피해 –10을 합니다.
속박: [후고븐] [] []
※몸통박치기[0/6]↓
-발동 턴, 육중한 몸으로 들이받아 공격을 무효로 합니다.
※익어가는 고구마[225/300][3/3]↓[1/1]
-피해를 받을 때마다 누적되며 300까지 누적되면 활성화됩니다.
-활성화될 경우, 1회 한정으로 3턴 동안 화속성 공격에 대하여 피해를 받지 않으며 매 턴 HP가 50씩 회복됩니다.
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효모 활성화까지 [3/5]
(※효모활성화 시, 데미지 1.5배[3/3])
열기 방출: 75의 지속데미지 [1/3]
나나미 기력: 10/10
나나미: 상처난 고구마도 괜찮겠져?
Nova: 뭐... 흙이야 씻어내면 되겠지.
나나미: 그럼 해 볼까여.
오션 바운드
기력 소모: 6
d/100
콤마의 1의자리 숫자/2만큼 스킬 반복
나나미 기력: 5/10
5 ÷ 2 = 2.5 (반올림) 3 × 86= 258 + 75 (열기 방출) = 333 - 50 = 283
양손으로 단검을 쥐고 정신을 집중해 이상의 나사를 구현한 나나미.
나나미: 목표를 가운데로..
[ 스위치 ! ]
나사는 빠른 속도로 날아가 고구마에게 꽂혔고. 고구마는 잠시 비틀거렸다.
Nova: ... 뭐야 저거.
비틀거리던 고구마가 우뚝 서더니 별안간 고온을 발산하기 시작했고. 나나미는 빠르게 뒤로 빠졌다.
나나미: 가까이 못 가겠는데여..?
Nova: 그러게나 말이야...
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성령계 특제 탄수화물계 식물
HP [492/1000]
※화속성 약점(2.5배로 받습니다.)
※코팅
-원거리 공격에 대한 최종 피해를 80%만 받습니다.
※뿌리의 속박
-공격 행동 시, 콤마가 40이하면 ‘속박’상태를 부여합니다.
-‘속박’상태가 부여된 유닛은 행동이 불가능합니다.
-‘속박’상태는 최대 3명에게까지 부여되며 피해를 입힐 경우 ‘속박’상태인 유닛 중 하나를 선택해 구출 가능합니다.
-‘속박’상태인 유닛 하나당 최종 피해 –10을 합니다.
속박: [후고븐] [] []
※몸통박치기[5/6]↓
-발동 턴, 육중한 몸으로 들이받아 공격을 무효로 합니다.
※익어가는 고구마[558/300][2/3]↓[1/1]
-피해를 받을 때마다 누적되며 300까지 누적되면 활성화됩니다.
-활성화될 경우, 1회 한정으로 3턴 동안 화속성 공격에 대하여 피해를 받지 않으며 매 턴 HP가 50씩 회복됩니다.
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효모 활성화까지 [2/5]
(※효모활성화 시, 데미지 1.5배[3/3])
람쥐P | 전력 36% | [효율 증가] 적용 중
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [10/10] | [발톱 다듬기] [전자 재련] 적용 중
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 공격의 피해량이 10 증가한다.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
람쥐P | 전력 46% | [효율 증가] 적용 중
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2) | [발톱 다듬기] [전자 재련] 적용 중
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성령계 특제 탄수화물계 식물
HP [542/1000]
※화속성 약점(2.5배로 받습니다.)
※코팅
-원거리 공격에 대한 최종 피해를 80%만 받습니다.
※뿌리의 속박
-공격 행동 시, 콤마가 40이하면 ‘속박’상태를 부여합니다.
-‘속박’상태가 부여된 유닛은 행동이 불가능합니다.
-‘속박’상태는 최대 3명에게까지 부여되며 피해를 입힐 경우 ‘속박’상태인 유닛 중 하나를 선택해 구출 가능합니다.
-‘속박’상태인 유닛 하나당 최종 피해 –10을 합니다.
속박: [후고븐] [] []
※몸통박치기[4/6]↓
-발동 턴, 육중한 몸으로 들이받아 공격을 무효로 합니다.
※익어가는 고구마[558/300][1/3]↓[0/1]
-피해를 받을 때마다 누적되며 300까지 누적되면 활성화됩니다.
-활성화될 경우, 1회 한정으로 3턴 동안 화속성 공격에 대하여 피해를 받지 않으며 매 턴 HP가 50씩 회복됩니다.
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효모 활성화까지 [1/5]
(※효모활성화 시, 데미지 1.5배[3/3])
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
유미 "좋아, 연산 결과를 전송하자!"
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성령계 특제 탄수화물계 식물
HP [592/1000]
※화속성 약점(2.5배로 받습니다.)
※코팅
-원거리 공격에 대한 최종 피해를 80%만 받습니다.
※뿌리의 속박
-공격 행동 시, 콤마가 40이하면 ‘속박’상태를 부여합니다.
-‘속박’상태가 부여된 유닛은 행동이 불가능합니다.
-‘속박’상태는 최대 3명에게까지 부여되며 피해를 입힐 경우 ‘속박’상태인 유닛 중 하나를 선택해 구출 가능합니다.
-‘속박’상태인 유닛 하나당 최종 피해 –10을 합니다.
속박: [후고븐] [] []
※몸통박치기[3/6]↓
-발동 턴, 육중한 몸으로 들이받아 공격을 무효로 합니다.
※익어가는 고구마[558/300][0/3]↓[0/1]
-피해를 받을 때마다 누적되며 300까지 누적되면 활성화됩니다.
-활성화될 경우, 1회 한정으로 3턴 동안 화속성 공격에 대하여 피해를 받지 않으며 매 턴 HP가 50씩 회복됩니다.
───────────────────────────
효모 활성화까지 [0/5]
(※효모활성화 시, 데미지 1.5배[3/3])
트리 다이어그램 : 다음 공격행동자의 공격 위력 +35(1회(
「진심 전력 트라이」
※행동력 소모 : 10
최종 데미지 5배
아카네"봄버어어어어어어어어!!!!!"
대미지 계산식
71+35+10=116
116×1.5×2.5×5=2175
2175-10=2165
아카네 행동력 1
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성령계 특제 탄수화물계 식물
HP [0/1000]
※화속성 약점(2.5배로 받습니다.)
※코팅
-원거리 공격에 대한 최종 피해를 80%만 받습니다.
※뿌리의 속박
-공격 행동 시, 콤마가 40이하면 ‘속박’상태를 부여합니다.
-‘속박’상태가 부여된 유닛은 행동이 불가능합니다.
-‘속박’상태는 최대 3명에게까지 부여되며 피해를 입힐 경우 ‘속박’상태인 유닛 중 하나를 선택해 구출 가능합니다.
-‘속박’상태인 유닛 하나당 최종 피해 –10을 합니다.
속박: [후고븐] [] []
※몸통박치기[2/6]↓
-발동 턴, 육중한 몸으로 들이받아 공격을 무효로 합니다.
※익어가는 고구마[558/300][0/3]↓[0/1]
-피해를 받을 때마다 누적되며 300까지 누적되면 활성화됩니다.
-활성화될 경우, 1회 한정으로 3턴 동안 화속성 공격에 대하여 피해를 받지 않으며 매 턴 HP가 50씩 회복됩니다.
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효모 활성화까지 [0/5]
(※효모활성화 시, 데미지 1.5배[2/3])
스콜피온 "것봐~모두가 sweet potato를 eat할 거라고 했지?"
치에 "그 주범이 웃으면 안돼...."
스콜피온 "master...세상엔 일하지 않는 자 먹지도 말라는 법이 있지...어쩌면 모두가 그를 깨달은 것이 아닐까?"
치에 "교훈주려고 하지 마...."
스콜피온 "뭐, 아무튼 선물 조달도 compelet니 이만 back할게~나중에 더 맛있는 것들을 present할게~"
치에 "아아, 아니. 잠깐만! 더 준다고? 설마 저런 것들을...스, 스콜피온!!!"
조금 걸릴지도 모르니 미리 사과드립니다.
죄송합니다.
플레이 불가능한 시간은 짧은 편이 좋으니까
"안녕하세요!"
젋고 훈훈한 남성이 아이돌들에게 인사했다.
모모카"안녕하시와요."
아카네"안녕하세요!!!"
포틴P의 목소리가 말을 잘랐다.
포틴P"누구신가요?"
"아, 저희는."
남성 뒤로 여러명의 남성들이 더 나타나더니 밝고 크게 인사했다.
"안녕하세요! 저희는 Café Parade 입니다!"
포틴P"네?"
포틴P가 잘모르겠다는 표정을 짓자 젋고 훈훈한 남성이 나와 설명했다.
유키히로"제 이름은 유키히로입니다. 오늘 346 프로덕션과 대련이 있다기에 찾아왔습니다만 못들으셨나요?"
포틴P"전... 무님...!!!"
포틴P는 진정하기 위해선지 심호흡을 여러번하고 백지인 종이를 꺼내 펜으로 무언가를 적기 시작했다.
포틴P"여러분들의 성함이...?"
유키히로"점장을 맡고있는 카미야 유키히로입니다."
소이치로"파티시에를 맡고있는... 시노노메 소이치로 입니다."
아스란"굶주린 새끼양들의 양식을 만드는 아스란이다! 앗-핫핫하!"
마키오"웨이터를 맡고있는 우즈키 마키오 입니다!"
사키"메이드인 미즈시마 사키야! 모두 파핏해 보자!"
포틴P".... 우즈키 마키오와... 미즈시마 사키... 됬습니다. 대련을 시작하세요."
유키히로"어... 저기."
유키히로가 조금 곤란하다는듯이 말했다.
유키히로"저희는 여러분 같은 능력이 아닙니다."
포틴P"그렇다면...?"
카페 퍼레이드 전원이 박수를 치자,
거대한 성이 생겨났다.
포틴P"무슨...?"
유키히로"저희의 능력은 성을 만들어내는 것입니다. 함정도 있고 보물도 있으며 공성하기에도 알맞은, 그런 성이에요."
소이치로"그러니-"
Café Parade"어서오세요, 저희들의 성 Café Parade에!"
아직 이벤트 스토리 진행하기에는 멀은지라
란코하고 아스란이 만나면 무슨 일이 벌어지려나..
란코하고 아스란은 둘다 통역가가 필요하다고...
──────────────────────────
윗층 탐험자:
지하 탐험자:
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
□□☆
□□○
□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
※무슨 방일까?
주사위 값에 따라 방의 상태가 달라집니다.
1~10: 방 전체가 함정입니다. 모든 자원 5감소.
11~40: 몬스터가 두 마리 나타납니다.(주사위를 두번 굴립니다)
41~70: 몬스터가 나타납니다.
71~90: 몬스터가 나타납니다. 격파시 해당 전투의 참여자 모두가 자원을 2씩 회복합니다.
91~100: 커피와 디저트가 가득한 방입니다. 모든 자원 회복.
※몬스터다!
몬스터 출현시 진입자 분이 주사위를 굴려 스폰해주세요. 주사위 값에 따라 몬스터의 종류가 달라집니다.
1~35: 골렘
36~70: 소악마
71~100: 황금 갑옷 사격수
-
골렘 [200/200]
※단단한 골렘
한 턴에 한 번만 공격이 가능합니다.
※스톤 암
콤마 값이 20이하라면 3턴간 다운합니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 주사위 값 + 5
-
귀여운 악마 [300/300]
※매운 맛의 삼지창 [2/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
-
황금 갑옷 사격수 [150/150]
※황금 갑옷
너무 빛나서 눈이 아픕니다.
콤마 값이 10이하일시 공격을 무효화 시킵니다.
※사격! [2/2]
공격자를 3턴간 다운 시킵니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 치명타 배율 3배
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뭐, 아직 미완성이고 지금은 밖이라 제대로 하기도 힘들지만 말이죠...
슈코 "프로듀서, 그러다 미간에 주름 늘어나겠어?"
포틴P "불가항력이다.."
아스카 "이렇게 된 이상은 도움이 되도록 진지하게 임해볼까. 순응이 아니라, 이쪽에서 역으로 뒤흔들 정도로."
유이 "뭔-가 재밌을 것 같아! 그나저나 여러명이 한꺼번에 능력을 써서 만든건가아...분명 다들 무지 친한거겠네!"
치나츠 "단순히 동업자 감각일수도 있는 일이지만...분위기로 보면 아마 네 말이 맞지 않을까 싶어."
포틴P 사이드, 유이&치나츠 참전
후고븐: 저도, 명색이 오븐인데...
미치루: 솔직히 저쪽편에 붙는 게 더 재밌...근데 오븐? 누구? 너?
후고븐: 제 아이덴티디가?!
미치루: ......처음 알았네...
사에 "그 고구마 괴물을 불러오신 분도 그렇지만 말이죠..."
아이리 "비록 아카네 쨩이 태워버려서 먹지는 못했지만 말이야."
치에&사에, 아이리 참전
<탐험>
방 중심에서 작고 귀여운 악마가 일어서더니 삼지창을 들고 뛰어왔지만 중간에 넘어지고 말았다.
아카네"저, 저기 괜찮니?"
소악마(끄덕)
소악마는 다시 일어선 뒤 삼지창을 주웠다.
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윗층 탐험자:
지하 탐험자:
──────────────────────────
Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
□□☆
□□○
□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
※무슨 방일까?
주사위 값에 따라 방의 상태가 달라집니다.
1~10: 방 전체가 함정입니다. 모든 자원 5감소.
11~40: 몬스터가 두 마리 나타납니다.(주사위를 두번 굴립니다)
41~70: 몬스터가 나타납니다.
71~90: 몬스터가 나타납니다. 격파시 해당 전투의 참여자 모두가 자원을 2씩 회복합니다.
91~100: 커피와 디저트가 가득한 방입니다. 모든 자원 회복.
※몬스터다!
몬스터 출현시 진입자 분이 주사위를 굴려 스폰해주세요. 주사위 값에 따라 몬스터의 종류가 달라집니다.
1~35: 골렘
36~70: 소악마
71~100: 황금 갑옷 사격수
-
귀여운 악마 [300/300]
※매운 맛의 삼지창 [2/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
+격파시 자원 2 회복
-
람쥐P "뭐, 훈련이니 딱히 걱정은 필요없으려나. 그래도 나도 참가하도록 하지. 훈련은 해둘수록 좋으니까."
미레이 & 람쥐P 참전
미치루: 조용하네...안에서 다들 빵이라도 먹는건가. 후고후고...
후고븐: 빵이라면 지금 주인님이 드시고계십니다.
미레이 "우와! 귀엽잖아!"
귀여운 악마 (도얏)
람쥐P "그래도 가로막는 걸 보면, 적인가 보군. 싸울 준비나 해. 나는 발전기 돌릴테니"
미레이 "끄응.. 뭐 훈련이라 해도 전투니까.. 알았어!"
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P " 뭐... 많지는 않네..."
람쥐P | 전력 18%
미레이 | 장착 | 행동려력 [2/10]
──────────────────────────
윗층 탐험자:
지하 탐험자:
──────────────────────────
Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
□□☆
□□○
□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
※무슨 방일까?
주사위 값에 따라 방의 상태가 달라집니다.
1~10: 방 전체가 함정입니다. 모든 자원 5감소.
11~40: 몬스터가 두 마리 나타납니다.(주사위를 두번 굴립니다)
41~70: 몬스터가 나타납니다.
71~90: 몬스터가 나타납니다. 격파시 해당 전투의 참여자 모두가 자원을 2씩 회복합니다.
91~100: 커피와 디저트가 가득한 방입니다. 모든 자원 회복.
※몬스터다!
몬스터 출현시 진입자 분이 주사위를 굴려 스폰해주세요. 주사위 값에 따라 몬스터의 종류가 달라집니다.
1~35: 골렘
36~70: 소악마
71~100: 황금 갑옷 사격수
-
귀여운 악마 [300/300]
※매운 맛의 삼지창 [1/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
+격파시 자원 2 회복
-
아이리 열기 [400/1000]
치에 "훈련이라고는 하되....이 아이한테 물어볼 게 참 많으니....하아..."
치에 "열려라, 전갈궁의 문. 스콜피온!"
「황도 12궁-스콜피온」
※전갈자리의 성령, 스콜피온을 소환합니다.
※스콜피온은 행동력 1부터 시작하여 행동력이 10까지 충전됩니다.
※스콜피온은 30턴 후, 다시 소환하여야 사용 가능하며 자원이 초기화됩니다
스콜피온 "oh~yes!! i'm be back!!"
치에 "스콜피온.....?"
스콜피온 "ma....master? me를 보는 눈이 왜 그래? 조금 두렵다고?"
치에 "오늘 일어난 일은 정말로 사과해야 할 일이니까! 알았지! 잘못했다고 해야 한다고!!"
스콜피온 "ok, ok...것보다 여기가...oh, shit! master!"
스콜피온이 잠시 주변을 둘러보다가 이내 귀여운 악마는 치에를 향해 매콤한 삼지창을 겨누어 찌른다. 그를 눈치채고 그를 걷어차는 스콜피온. 공격에 성공한 것에 기뻐하던 악마는 이내 발로 차인것에 울상을 짓는다.
스콜피온 "master! are you ok?!"
치에 "나, 난 괜찮아....조금 몸이...뭔가 매콤해졌달까?"
치에&사에 행동력 [2/10]
아이리 열기 [400/1000]
스콜피온 행동력 [1/10](30/30)
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윗층 탐험자:
지하 탐험자:
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
□□☆
□□○
□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
※무슨 방일까?
주사위 값에 따라 방의 상태가 달라집니다.
1~10: 방 전체가 함정입니다. 모든 자원 5감소.
11~40: 몬스터가 두 마리 나타납니다.(주사위를 두번 굴립니다)
41~70: 몬스터가 나타납니다.
71~90: 몬스터가 나타납니다. 격파시 해당 전투의 참여자 모두가 자원을 2씩 회복합니다.
91~100: 커피와 디저트가 가득한 방입니다. 모든 자원 회복.
※몬스터다!
몬스터 출현시 진입자 분이 주사위를 굴려 스폰해주세요. 주사위 값에 따라 몬스터의 종류가 달라집니다.
1~35: 골렘
36~70: 소악마
71~100: 황금 갑옷 사격수
-
귀여운 악마 [300/300]
※매운 맛의 삼지창 [0/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
+격파시 자원 2 회복
-
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"비살상탄으로 챙겨가라고 했던 이유는 이건가..."
디미트리는 구석에서 탄창에 고무탄을 장전하며 중얼거렸다.
디미트리"그나저나..내가 본 것중 가장 놀라운 능력이네. 성을 만든다니."
아나스타샤"동감,입니다. 정말 멋있는 крепость..성이네요."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
모모카"그나저나 성에 맞게 몬스터도 귀엽네요..저렇게 작고 귀여운 악마라면 키우고 싶을지도 모르겠어요."
모모카의 말에 대꾸하지않은 디미트리는 장전이 끝나자 나즈막이 중얼거렸다.
디미트리"오케이, заряжа́ть окончание(장전 완료)"
모모카"?!? 디미트리씨, 저 귀여운 아이를 쏠 셈인가요?"
디미트리"..그런데?"
모모카"가엾잖아요.. "
디미트리"탄피에 장약도 덜넣은데다 탄두는 고무라서 약간만 아플테니 걱정마. 그런것보다 니 걱정이나 해. 사사키가 당한 걸보면 저녀석의 공격, 아프긴한 것 같으니까."
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윗층 탐험자:
지하 탐험자:
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
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※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
※무슨 방일까?
주사위 값에 따라 방의 상태가 달라집니다.
1~10: 방 전체가 함정입니다. 모든 자원 5감소.
11~40: 몬스터가 두 마리 나타납니다.(주사위를 두번 굴립니다)
41~70: 몬스터가 나타납니다.
71~90: 몬스터가 나타납니다. 격파시 해당 전투의 참여자 모두가 자원을 2씩 회복합니다.
91~100: 커피와 디저트가 가득한 방입니다. 모든 자원 회복.
※몬스터다!
몬스터 출현시 진입자 분이 주사위를 굴려 스폰해주세요. 주사위 값에 따라 몬스터의 종류가 달라집니다.
1~35: 골렘
36~70: 소악마
71~100: 황금 갑옷 사격수
-
귀여운 악마 [300/300]
※매운 맛의 삼지창 [1/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
+격파시 자원 2 회복
-
...반동이 어떻게 올지 걱정인데.
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
치나츠 "이런..유이, 상처는 없어?"
유이 "살짝 찔렸을 뿐이라 괜찮..."
유이 "ㅁ,뭔가 입 안이 매워어허!?" 얼얼
치나츠 "매워!? 왜?! 사탕이라도 먹어!"
75x2=150
유이&치나츠 행동력 0
포틴P 사이드 행동력 6
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윗층 탐험자:
지하 탐험자:
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
□□☆
□□○
□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
※무슨 방일까?
주사위 값에 따라 방의 상태가 달라집니다.
1~10: 방 전체가 함정입니다. 모든 자원 5감소.
11~40: 몬스터가 두 마리 나타납니다.(주사위를 두번 굴립니다)
41~70: 몬스터가 나타납니다.
71~90: 몬스터가 나타납니다. 격파시 해당 전투의 참여자 모두가 자원을 2씩 회복합니다.
91~100: 커피와 디저트가 가득한 방입니다. 모든 자원 회복.
※몬스터다!
몬스터 출현시 진입자 분이 주사위를 굴려 스폰해주세요. 주사위 값에 따라 몬스터의 종류가 달라집니다.
1~35: 골렘
36~70: 소악마
71~100: 황금 갑옷 사격수
-
귀여운 악마 [150/300]
※매운 맛의 삼지창 [0/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
+격파시 자원 2 회복
-
람쥐P "뭐... 오늘 네가 들고온 건 재질이 다른 비살상용이니까 괜찮다고 생각하는데."
미레이 "그치만... 아플 거 아냐! 게다가 우릴 싫어하는 것도 아니고!"
람쥐P "대련이니까 그 정도는 각오했을 거야. 아니면 저 애를 무시할 셈이야?"
미레이 "아니, 그건 안되지... 좋아! 그럼 간다!"
람쥐P "잘 다녀와."
람쥐P | 전력 48%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가한다.
- "REAL DEVIKYA"를 장착하고 사용하면 "REAL DEVIKYA"를 사용하여 근거리 공격을 한 것으로 취급한다.
- 행동력 4 소모
미레이는 소악마에게 달려가 발톱을 찔러넣었다. 소악마는 삼지창으로 발톱을 막아내긴 했지만 힘에서 밀려 그대로 맞아버렸다.
귀여운 악마 (울먹)
미레이 '으...으윽...' "괜찮아?"
귀여운 악마 (끄덕)
미레이 "그래... 좋아! 그럼 계속해보자고!"
귀여운 악마 (끄덕!)
람쥐P '둘 다 귀엽네'
람쥐P | 전력 58%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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윗층 탐험자:
지하 탐험자:
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Café Parade
》방향으로 진행됩니다.
□□☆
□□○
□□☆
※탐험
각 방을 탐험하면서 앞으로 나아가야 합니다.
탐험은 한 턴을 소모하여 쓸 수있으며
탐험이 되지않은 곳은 □로. 클리어하여 탐험한 곳은 ■로 표시합니다. 클리어 한 뒤 한 분이 다음 방으로 진행하는 rp를 써주세요.
○ 구역을 클리어하면 지하나 윗층으로 올라 갈 수 있습니다. 나눠서 플레이 해주세요.
+ ○과 ☆구역은 특별한 보스가 있습니다.
※무슨 방일까?
주사위 값에 따라 방의 상태가 달라집니다.
1~10: 방 전체가 함정입니다. 모든 자원 5감소.
11~40: 몬스터가 두 마리 나타납니다.(주사위를 두번 굴립니다)
41~70: 몬스터가 나타납니다.
71~90: 몬스터가 나타납니다. 격파시 해당 전투의 참여자 모두가 자원을 2씩 회복합니다.
91~100: 커피와 디저트가 가득한 방입니다. 모든 자원 회복.
※몬스터다!
몬스터 출현시 진입자 분이 주사위를 굴려 스폰해주세요. 주사위 값에 따라 몬스터의 종류가 달라집니다.
1~35: 골렘
36~70: 소악마
71~100: 황금 갑옷 사격수
-
귀여운 악마 [84/300]
※매운 맛의 삼지창 [1/2]
맞으면 매워집니다.
공격자의 행동력을 1깎습니다.
※소악마!
암, 성 속성 공격이 반감됩니다.
※격파시 다음 전투의 모든 전투원 빗나감 X
+격파시 자원 2 회복
-
미치루: 우리도 이런 카페 하나 세울까...
후고븐: 카페요?
미치루: 일 다 끝나면, 너는 구석에서 빵굽고 나는 빵 팔고 남은 거 둘이 먹다가...
후고븐: 둘만요?
미치루: .......왜? 싫어?
후고븐: 유쾌하진않네요.
GM이란 결코 쉬지 않는다...(퀭)
그러다 쓰러집니다
뭐 그래도 스레가 조용하니 조금 편하긴 하네요
다들 플레이 안하고 있고...
연휴니까... 끝나면 하도록 합시다
은폐 보스전도 있는데..