일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#073)
댓글: 345 / 조회: 1638 / 추천: 0
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본문 - 05-03, 2017 16:46에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
345개의 댓글이 있습니다.
인생은 한번 뿐!
이기는 날이 있으면 지는 날도 있다!
패배를 부끄러워 하지 말고 이겼다고 자만하지 않고,
한마디로 렛츠 엔조이!
쿠루미 sp 10
Źzzzzzzzzzzzzzz
현재 카페에서 수면중 안들리는중
──────────────────────────
???(심심함)
HP 800/800
[(대)검호]
근거리 공격을 받을 경우 데미지 반감.
[교차베기]
발동턴, 공격자를 2턴 다운(4/5)↓
[보팔 스트라이크]
발동턴, 콤마가 30 이상일 경우 리타이어(9/10)↓
───────────────────────────
러브엔피스 모르십니까!
이터널 "평화롭게 사는 사람들은 평화롭게 살도록 놔두라고!"
[스피드 스타]로 드로우
이터널 "아무 일도 없이, 신경쓸것이 아무것도 없는 하루를 보낸다."
이터널 "난 그런 날을 되찾고 싶어서 목숨을 걸고 싸웠어."
이터널 "고작 한번 보고 싶다는 이유로 괜히 문제를 일으킨 거라면... 난 당신을 정말로 싫어하게 될거야."
※ 큐트 한장, 쿨 한장을 인계합니다.
──────────────────────────
???(심심함)
HP 744/800
[(대)검호]
근거리 공격을 받을 경우 데미지 반감.
[교차베기]
발동턴, 공격자를 2턴 다운(3/5)↓
[보팔 스트라이크]
발동턴, 콤마가 30 이상일 경우 리타이어(8/10)↓
───────────────────────────
미치루: 이 동네는 하루라도 평안하게 렛츠 후고후고하기라도 하면 큰일나는건가
후고븐: 다녀오세요~
미치루는 그대로 뻗어버린 오븐을 뒤로하고 산갈치처럼 예리하게 뻗은 바게트 하나를 잡고 나선다
미치루 참전
나나미 기력: 2/10
Nova:역시 이번 것도 내 불행때문이었어.
나나미: 이번껀 불행과는 상관없는것 같은데여.
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 2/10
Nova: 운이 없구나. 그래 나. 정말로 운이 없어.
나나미: 시스템 켜고 그대로 빽당한거에 한이 맺힌거에여?
Nova: 그래. 거기다 난 지금 매우 피곤하다고.
???: 뭐. 재밌게 즐기자고. 친구
Nova: 누구 맘대로 친구얏!
──────────────────────────
???(심심함)
HP 744/800
[(대)검호]
근거리 공격을 받을 경우 데미지 반감.
[교차베기]
발동턴, 공격자를 2턴 다운(2/5)↓
[보팔 스트라이크]
발동턴, 콤마가 30 이상일 경우 리타이어(7/10)↓
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람쥐P "지루한 거라면 그냥 얌전히 떠들기나 하면 안되나?"
미레이 "어쨌든 싸우겠다면 봐주진 않겠어!!"
람쥐P, 미레이 참전
포틴P는 전무의 집무실 문을 열었다. 여전히 서류 투성이인 그녀의 집무실은 그녀답다고 해야할까라며 포틴P는 서류철을 들고 책상에 앉아 서류를 읽고있는 전무에게 천천히 다가갔다.
전무"자네가 온 걸보니 그 '둘'에 대한 조사는 끝난 모양이군."
포틴P"물론입니다, 여기받으십쇼."
포틴P는 서류철을 전무에게 넘긴 뒤 말했다.
포틴P"큐렘 프로듀서의 고향, 로드란에서 데려온 요르시카와 알버트에 대해 조사해본 결과, 우선 요르시카는 저희에게 우호적인걸로 판단되었습니다. 현재 그녀는 프로덕션 내에 마련된 1인실에서 이 세계의 책을 보거나 가끔씩 사내 공원에 나가 산책을 하는 것이 주 일과로 보입니다."
전무는 포틴P의 보고를 들으며 고개를 끄덕이다 서류에 인쇄된 알버트의 사진을 가리키며 물었다.
전무"그럼, 이 '사자기사'라 불렸던 알버트라는 자는?"
포틴P"그는...우호적이지도 적대적이지도 않습니다. 그래서 그가 사용하던 무기만 압수하고 갑주와 방패는 남겨두었던 겁니다. 현재 알버트는 자신의 방에서 주로 체력단련에 힘쓰고만 있는 것으로 보입니다."
전무"우호적이지 않다는건 곧 적대적으로 돌변할 가능성이 있다는 것. 그에 대한 감시를 이어가게."
포틴P"알겠습니다."
전무"하나 더, 큐렘 프로듀서의 행방은?"
포틴P"아직까지도 각종 방법을 동원해서 찾고있습니다만...행방은 커녕 흔적조차 못찾고 있습니다. 담당 아이돌들에게는 환영의 형태로 안부를 전했다고는 하지만 그뿐입니다."
전무"잘 알겠네. 이제 그만 나가보게."
포틴P가 전무에게 고개숙여 인사하고 집무실을 나서자 전무는 그제서야 의자 등받이 몸을 맡기며 한숨을 쉬었다. 너무도 많은 불확정요소, 이것들이 도움이 될지 위협이 될지도 지금은 알아낼 수 없어서 답답해져왔다.
전무"심연인가...."
로드란에 다녀온 인원들이 쓴 보고서에 공통적으로 등장하는, 큐렘P가 말하길 마기와 비슷하지만 전혀 다른 미지의 위협, '심연'. 만일 이 심연이 로드란뿐만 아니라 이 세계에 퍼진다면....상상할 수도 없었다.
전무"유일하게 심연에 대해 알고있던 자마저 행방불명이라니..."
왜 데려왔나요?
작중에서 데려올 이유가 있었냐는 이야기입니다.
그리고 저들은 올 이유가 있었는지도.
요르시카는 자기 의지로 따라갔고
알버트는 강제로 끌려왔습니다.
그렇다고 이걸 엎어버릴 정도는 아닌 것 같으니 일단 넘기겠습니다. 앞으론 설정 운용에 더 주의를 기울여 주세요...적어도 저하고 상의해서 추가를 해 두시던가..
오오하라 미치루
행동력:[2/10]
바게트 내구도:[100/100]
허기도[0/250]
[스윙]
바게트 보유시 사용가능
바게트를 휘둘러 적을 강타한다
주사위 값 -20만큼 허기도 상승
주사위 값만큼 바게트 내구도 감소
행동력 -2
???: 칼에 맞먹는 바게트라...흥미롭네
미치루: 이따 한 대 제대로 맞고도 흥미로운지 한 번 보죠.
오오하라 미치루
행동력:[0/10]
바게트 내구도:[59/100]
허기도[21/250]
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???(심심함)
HP 723/800
[(대)검호]
근거리 공격을 받을 경우 데미지 반감.
[교차베기]
발동턴, 공격자를 2턴 다운(1/5)↓
[보팔 스트라이크]
발동턴, 콤마가 30 이상일 경우 리타이어(6/10)↓
───────────────────────────
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"심심해서 싸운다니...이해가 안되는군.."
???"당신도 상냥한 세계에서 자라서 그런 말을 할 수 있는거겠지"
디미트리"웃기는 소리, 내가 살던 곳은 하루하루가 전쟁이였어. 그저 너가 살아왔던 환경을 탓하고 싶다면 신경끄도록 하지. 하지만 살아왔던 환경때문에 남을 다치게 만드는 싸움을 즐긴다면, 넌 내 적이다."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
모모카"디미트리씨, 묘하게 날이 서있네요."
아나스타샤"프로듀서가 살아온 환경이 환경인 만큼, 용납할 수가 없을거예요. 게다가 프로듀서는 남을 다치게 만드는걸 싫어하니까..."
──────────────────────────
???(심심함)
HP 723/800
[(대)검호]
근거리 공격을 받을 경우 데미지 반감.
[교차베기]
발동턴, 공격자를 2턴 다운(0/5)↓
[보팔 스트라이크]
발동턴, 콤마가 30 이상일 경우 리타이어(5/10)↓
───────────────────────────
[스피드 스타]로 드로우
※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모
※ 「솔로」추가 불가
※ 위력 + 40
※ 해당 공격과 다음 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 치명타 범위가 60까지 확장됩니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 1.5배가 됩니다.
이터널 "심심하면 혼자서 뭐라도 하지 그래?"
이터널 "난 당신하고 놀아줄 생각 없으니까."
※이터널의 다음 공격의 치명타 범위가 70으로 확장됩니다.
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???(심심함)
HP 636/800
[(대)검호]
근거리 공격을 받을 경우 데미지 반감.
[교차베기]
발동턴, 공격자를 2턴 다운(4/5)↓
[보팔 스트라이크]
발동턴, 콤마가 30 이상일 경우 리타이어(4/10)↓
───────────────────────────
나나미 기력: 5/10
Nova: 쿨타임 끝나면 때려줄 테다. 내 휴식시간을 뺏어가다니.
나나미: 아. 정말 답 없네여... (독백)
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 6/10
???: 가끔 바쁠때 들러야겠는걸? 투지가 점점 오르고 있잖아?
Nova: 저걸 진짜...
???: 좋아. 네 쪽은 준비가 다 된거 같은데? 어서 덤벼보라고!
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???(심심함)
HP 636/800
[(대)검호]
근거리 공격을 받을 경우 데미지 반감.
[교차베기]
발동턴, 공격자를 2턴 다운(3/5)↓
[보팔 스트라이크]
발동턴, 콤마가 30 이상일 경우 리타이어(3/10)↓
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타마미 "프로듀서공은 물러나계세요! 여기는 저희가!"
아야메 "네! 프로듀서공은 지켜봐주시오. 소인들의 활약상을!"
데드헤드p "안 됩니다."
타마미 "엑."
아야메 "에......"
데드헤드p "......알았어요. 대신 생채기 하나라도 생기면 가만 있지 않겠습니다."
타마미 "네! 그럼 타마미가 먼저 가겠습니다!"
??? "호오, 검을 쓰는 녀석인가. 바게트빵보다야 낫군."
타마미 "여유를 부리는 것도 지금뿐입니다!"
??? "그렇다면 나야 고맙지만 말이지."
타마미 "아야메공! 다음은 맡기겠습니다!"
아야메 "맡겨주시오. 다음은 소인의 차례일지니!"
??? "기대한 만큼만 보여주면 좋겠다만."
타마미 무사의 극 0개+[10/60]
아야메 행동력 0
──────────────────────────
???(심심함)
HP 626/800
[(대)검호]
근거리 공격을 받을 경우 데미지 반감.
[교차베기]
발동턴, 공격자를 2턴 다운(2/5)↓
[보팔 스트라이크]
발동턴, 콤마가 30 이상일 경우 리타이어(2/10)↓
───────────────────────────
오오하라 미치루
행동력:[4/10]
바게트 내구도:[59/100]
허기도[21/250]
[바게트 건조]
행동력 -3
바게트를 건조해 바게트를 사용하는 스킬의 데미지를 80 올린다.
건조한 바게트의 내구도 -20. 내구도가 20 미만인 바게트로는 사용 불가능.
사용시 허기 30 증가
미치루: 시끄럽고 맞을 준비나 하시죠?
오오하라 미치루
행동력:[2/10]
바게트 내구도:[39/100]
허기도[51/250]
──────────────────────────
???(심심함)
HP 626/800
[(대)검호]
근거리 공격을 받을 경우 데미지 반감.
[교차베기]
발동턴, 공격자를 2턴 다운(1/5)↓
[보팔 스트라이크]
발동턴, 콤마가 30 이상일 경우 리타이어(1/10)↓
───────────────────────────
[스피드 스타]로 드로우
이터널 "...더 이상 할 말은 없어."
※큐트 1장, 쿨 2장, 패션 1장을 인계합니다.
──────────────────────────
???(심심함)
HP 626/800
[(대)검호]
근거리 공격을 받을 경우 데미지 반감.
[교차베기]
발동턴, 공격자를 2턴 다운(0/5)↓
[보팔 스트라이크]
발동턴, 콤마가 30 이상일 경우 리타이어(0/10)↓
───────────────────────────
디미트리"설마 검으로 총을 이길 생각인가?"
helsing 가내수공업 공기압축 작살총:메트로에서 만든, 압축공기로 길이 13cm정도의 작살을 날리는 무기. 공기를 과충전 할 수 있게끔 탱크를 교체했고 레이저 포인터와 어두운 곳에도 사용할 수 있게 1PN106 야간투시조준경이 부착되어있다. 디미트리는 가끔 레인저때 이 무기를 알았다면 일이 얼마나 쉬었을까하며 아쉬워한다.
※특수효과 무시 주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력:6
디미트리 행동력(5/10)
아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
헬싱의 작살이 ???에게 명중한다.
???"큭, 넌 바게트보다 더 맥빠져!"
디미트리"애초에 총 상대로 검 쓰는 놈이 잘못이지. 불만이면 너도 총들고 오던가."
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???(심심함)
HP 532/800
[(대)검호]
근거리 공격을 받을 경우 데미지 반감.
[교차베기]
발동턴, 공격자를 2턴 다운(4/5)↓
[보팔 스트라이크]
발동턴, 콤마가 30 이상일 경우 리타이어(9/10)↓
───────────────────────────
나나미 기력: 10/10
Nova: 이제 좀 맞아 볼까?
용사의 검
기력 소모: 6
d/300
[ 학생회를 사형 집행한다 ]
나나미 기력: 10/10
35 × 3 = 105
Nova는 점액이 채 다 붙기도 전에 검을 휘둘러 버려 돌풍의 크기는 너무 작았지만. 데미지를 입히기엔 충분했다.
???: 이 핓빛 돌풍은 조금 아픈걸. 작은 고추가 맵다는게 이런 걸까?
Nova :저게 ..악..!
나나미: 이제 고만 진정해여
나나츠카이의 손잡이로 Nova의 뒷통수를 치는 나나미.
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???(심심함)
HP 427/800
[(대)검호]
근거리 공격을 받을 경우 데미지 반감.
[교차베기]
발동턴, 공격자를 2턴 다운(3/5)↓
[보팔 스트라이크]
발동턴, 콤마가 30 이상일 경우 리타이어(8/10)↓
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??? "무사 다음은 닌자인가. 여기도 제법 재미있는 아이들이 많네."
아야메 "소인을 그저 한순간의 흥미거리로 생각해서는 오산이오!"
아야메 [칼바람의 술] 행동력 4
단일기. 암속성. 주사위값만큼의 데미지
크리티컬 판정을 80까지 확장하며, 크리티컬 판정시 콤마값만큼 2턴간 지속데미지
??? "......"
아야메 "......"
??? "...어, 끝이야?"
아야메 "......큭! 생각보다 제법이시구려!"
타마미 "아야메공의 술법을 저리도 간단하게!"
??? "너희들, 혹시 컨셉 같은 거냐?"
타마미 무사의 극 0개+10/60
아야메 행동력 1
──────────────────────────
???(심심함)
HP 389/800
[(대)검호]
근거리 공격을 받을 경우 데미지 반감.
[교차베기]
발동턴, 공격자를 2턴 다운(2/5)↓
[보팔 스트라이크]
발동턴, 콤마가 30 이상일 경우 리타이어(7/10)↓
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미치루: 바게트에 맞아 죽어봐라
오오하라 미치루
행동력:[6/10]
바게트 내구도:[39/100]
허기도[51/250]
[스윙]
바게트 보유시 사용가능
바게트를 휘둘러 적을 강타한다
주사위 값 -20만큼 허기도 상승
주사위 값만큼 바게트 내구도 감소
행동력 -2
상대는 살짝 몸을 흘려서 공격을 최소화한다.
???: 어잇차, 왜 그렇게 난리야? 즐기자고?
미치루: 미치루: 그쪽한테나 장난이지, 아이돌도 아닌 누구한테는 사선을 넘나드는 재앙이거든요.
잠깐 무언가를 회상하는 것처럼 말이 끊어진다.
미치루: 살아야하는 절박한 이유도 아니고, 시덥잖은 대의도 아니고, 그냥 심심해서 이런 짓이면, 나한테 맞아죽을 이유는 충분하다.
오오하라 미치루
행동력:[4/10]
바게트 내구도:[10/100]
허기도[60/250]
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???(심심함)
HP 334/800
[(대)검호]
근거리 공격을 받을 경우 데미지 반감.
[교차베기]
발동턴, 공격자를 2턴 다운(1/5)↓
[보팔 스트라이크]
발동턴, 콤마가 30 이상일 경우 리타이어(6/10)↓
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[스피드 스타]로 드로우
※ 큐트 1장, 패션 1장 소모
※ 「솔로 : 페르마타」 추가 불가
※ 치명타 범위가 50까지 확장되며, 치명타가 아니면 빗나갑니다.
※ 치명타일때, 1회 추가 공격을 시행합니다.
이터널이 마탄을 발사하자, 전격이 사방에 사납게 퍼지며 ???를 내려친다. 이터널은 ???의 검격을 튕겨내며 다소 멀리 날아간다.
이터널 "...조금 부족했나."
※큐트, 쿨, 패션 1장씩 인계합니다.
※2턴간 다운됩니다.
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???(심심함)
HP 26/800
[(대)검호]
근거리 공격을 받을 경우 데미지 반감.
[교차베기]
발동턴, 공격자를 2턴 다운(0/5)↓
[보팔 스트라이크]
발동턴, 콤마가 30 이상일 경우 리타이어(5/10)↓
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[보팔 스트라이크], 왜 무시된거지'ㅁ'
그리고, 다운이 아니라 리타이어임다.
흠... 그럼 이터널이 스킬을 사용하기 전인 미치루의 턴으로 롤백해야겠네요.
따라서 현재의 이터널의 공격은 원래대로라면...
음, 그러니까! 자세한 얘기는 시간경찰대에게 설명 들어주시기 바랍니다.
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???(심심함)
HP 334/800
[(대)검호]
근거리 공격을 받을 경우 데미지 반감.
[교차베기]
발동턴, 공격자를 2턴 다운(1/5)↓
[보팔 스트라이크]
발동턴, 콤마가 30 이상일 경우 리타이어(6/10)↓
───────────────────────────
나나미 기력: 10/10
나나미: 이번엔 제가 해 드리져.
???: 실망시켜주지는 말아주길 바래-
나나미: 네에- 그럼 가 드리져. 최고의 스퍼트로..
거대참치 해체쇼
기력 소모: 10
방해 효과 무시.
즉사. 크리티컬. 빗나감 미적용.
콤마 값 / 15 (올림) 의 값을 다이스 값에 곱합니다.
결과에 상관없이 스킬 사용 이후 나나미는 다이스값 일의 자리 × 2턴간 다운.
[ 보인다. 너의 죽음이 ]
나나미 기력: 1/10
83 ÷ 15 = 5.53 (반올림) 6 × 42 = 252
방해효과 무시로 반감 무효화
나나츠카이를 들고 ???에게 돌진하는 나나미.
빠르게 뒤로 돌아 약점을 노려. 칼질을 시도했다.
???: 아야. 아. 아 잠깐만. 아. 좀.
양 쪽에 검을 들고 베어내 꽤나 상처를 입은 듯 해 보인다.
???? : 아으. 아. 에랏!
검을 휘둘러 나나미의 단검과 나사를 동시에 쳐낸 ???
나나미: 앗...!
???: 아흑. 아파라. 진심 담아서 베는건 좀 아니지 않아?
나나미: 아. 미안해여. 힘 뺀다는 느낌은 있었는데 말이...
???는 말하는 나나미의 목 바로 앞에 칼을 들이대고.
???: 방심은 금물이야. 알지?
나나미의 이마를 칼 손잡이로 콕 치고 제자리로 돌아가는 ???
나나미:크으... 다음번엔 아주 진짜로 베어버릴거에여!
Nova: 그보다 넌 좀 쉬는게 낫겠는걸?
나나미 3 × 2 + 2 = 8턴 다운
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???(심심함)
HP 82/800
[(대)검호]
근거리 공격을 받을 경우 데미지 반감.
[교차베기]
발동턴, 공격자를 2턴 다운(0/5)↓
[보팔 스트라이크]
발동턴, 콤마가 30 이상일 경우 리타이어(5/10)↓
───────────────────────────
저는 거대참치 해체쇼 이야기인줄 알았어요오..
??? "좋아, 한 번 해봐. 기대할테니까."
람쥐P "그래, 가라 미레이!"
??? "그렇게 말해두고 네가 안 싸우는 거냐!"
람쥐P "뭐, 안 싸운다고는 안 했는데. 것보다 집중하는 게 좋을 걸"
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모 + 4 소모 (동시행동 패널티)
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 전력 60% 소모 / [동시 계산] 대상
레일건 판정 : 30 * 3 = 90
???과 람쥐P가 대화하는 사이, 미레이는 ???에게 접근하여 발톱을 찔러넣었다.
하지만 이내 ???은 검으로 발톱을 쳐내었고, 얕은 상처를 내는 데에 그쳤다.
??? "그 정도로는 안 통한다고"
미레이 "아까 프로듀서가 말하지 않았던가? 집중하는 게 좋을텐데"
그 순간 빠른 속도로 못이 날아오더니 그대로 ???에게 적중했다. ???은 반사적으로 막아내었지만, 그럼에도 그 빠른 속도는 ???을 주저앉게 하는데 충분한 충격을 전달한 듯 싶다.
람쥐P "그러니까 말했잖아. 내가 안 싸운다고는 안 했다고."
??? "생각보다 더 잘해주는데..?"
람쥐P "알았으면 이젠 슬슬 가주지?"
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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???(심심함)
HP 0/800
[(대)검호]
근거리 공격을 받을 경우 데미지 반감.
[교차베기]
발동턴, 공격자를 2턴 다운(4/5)↓
[보팔 스트라이크]
발동턴, 콤마가 30 이상일 경우 리타이어(4/10)↓
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적용 중인 효과
[유혈 낭자] [2/2]↓
- 턴이 끝날 때마다 24의 데미지를 줍니다.
수정할게요오
쿠루미 "."
인피니티 스트라이크
sp소모량 100
데미지 4배, 방해효과 완전무시
쿠루미 sp 100
날리려고 했는데 ???가 없어졌다.
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???(심심함)
HP 0/800
[(대)검호]
근거리 공격을 받을 경우 데미지 반감.
[교차베기]
발동턴, 공격자를 2턴 다운(3/5)↓
[보팔 스트라이크]
발동턴, 콤마가 30 이상일 경우 리타이어(3/10)↓
───────────────────────────
적용 중인 효과
[유혈 낭자] [1/2]↓
- 턴이 끝날 때마다 24의 데미지를 줍니다.
??? "이야, 다들 강한데? 조금 지쳤을지도."
라고는 말하지만, 힘든 기색 하나 없는 ???에 비해 조금 지친것 같은 346 프로덕션 일행들이었다.
??? "그래도 꽤 재밌게 놀았으니 만족! 그리고 그 녀석이 있어도 될만한 곳이라 안심, 이려나?"
포틴P "그 녀석이라니, 그게 누굴 말하는거지?"
??? "글쎄, 그런건 직접 알아보는게 좋지 않겠어? 꽤 괜찮아보이는 정보수집 담당도 있던것 같던데. 그럼 다음에 또 보자고~"
말을 마친 ???는 미련없이 뒤돌아 346 프로덕션을 빠져나갔다.
언젠가 필요할 때에 주울 수 있기를... 하핳
치에 "이번엔 제발 끝나있기를.....열려라, 금우궁의 문. 타우로스!"
오늘만해도 20번째의 소환. 치에는 타우로스의 지휘봉을 꽂으며 그려진 마법진에서부터 자신의 성령인 타우로스를 부른다. 성령계에 문제가 심하니 당분간은 힘들겠다는 타우로스가 지금이라면 괜찮다는 말에 그녀는 타우로스를 부른다.
타우로스 "하아....이제야 닿은 것 같군. 역시 조금 불안정해. 불렀나?"
치에 "그...그게 이제 괜찮은 거지? 파이시즈라는 성령도...."
파이시즈 "이 녀석 말인가? 물론이지."
타우로스는 치에에게 한 지휘봉을 꺼낸다. 황도 12궁다운 금색의 지휘봉에 쌍어궁임을 눈치채게 해주는 물고기 장식. 확실하게 파이시즈의 지휘봉이다.
치에 "나...나한테 주는거야?"
타우로스 "이 녀석은 너의 세계에, 그것도 황도 12궁과 계약한 이에 세계에 위해를 끼쳤으니 제법 죄는 무거울거야."
치에 "무...무겁다면...평생...지휘봉인 채로 있는거야?"
타우로스 "아니, 그러한 건 아니고. 뭐, 제대로 회의 진행도 되지를 않았지만 위해를 끼친 것에 대해서는 착란이 일어난 것을 감안하여 같은 황도 12궁들을 감시로서 위해를 끼친 계약자의 세계에 헌신할 것. 그것이 판결이야."
치에 "그 말은 즉....나랑 계약하라는 거야?"
타우로스 "그래. 우선적으로 감시와 헌신을 위해서는 성령은 계약자가 필요해. 헌데 이 세계에서 성령과 관계를 맺는 건 너뿐이니 말이야. 그리고 우리가 이렇게 모이는 것도 신기하니 우선은 곁에 붙잡고 있어야지."
타우로스는 그 말을 끝으로 우선은 녀석과의 계약을 이행하는 것을 확인한 후, 함께 돌아가겠다고 하며 치에가 그녀를 소환하기를 기다리기로 한다.
???의 346 침략 후. 각자의 방법으로 휴식을 취하는 모두와 달리. 에인헨야르는 오늘도 정찰 중.
미나미: 인근 해안에 이상물체 발견! 화면 올라갑니다!
화면엔 노란 제복을 입고 있는 하얀 얼굴의 피에로가 모래사장을 걷고있었다.
유미 : 어라. 저 생물체. 어디서 본 듯한...
아리스: 346 주변에 있던 패스트푸드점 마스코트네요.
.....에?
유미: 뭐죠..? 왜 저런 게 저기에..? 인형 알바..는 확실히 아닐 테고요.
뭔가를 검색하던 후미카가 말을 이었다.
후미카: 아무리 봐도 이상하네요.... 저 바닷가는 세계관 충돌이 일어나서 일대가 초토화 된 적이 있어요.. 무슨 일이 일어날지 몰라 복구 작업도 크게 되지 않았고..
미나미: 그렇다면 위험구역으로 지정되서 민간인 출입이 절대 금지 되었을텐데...
피에로는 어슬렁거리더니 아직 채 치워지지 않은 잔해를 파괴하기 시작했다.
미나미: 전투 준비를 알리세요. 위험할지도 몰라요!
아리스: 전 대원에게 전달합니다! 지금 당장 출동해 주세요!
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이상한 패스트푸드점 마스코트 [950/950]
※ 패션 계열. 불타입 약점
포테이토 타격 [4/4]↓
- 해당 턴의 공격자의 다이스값에 짝수가 있을 경우 2턴 다운시킵니다.
Rp묘사: 커다란 감자튀김으로 공격을 막고 반격합니다. 뜨겁진 않네요.
사과 폭탄. [5/5]↓ {3/3}↓
- 위 스킬 발동 후. 시한폭탄이 작동합니다.
회피 묘사로 회피할 수 있으며. 회피 행동을 하지 않고 공격할 시 공격을 무효로 돌리고 3턴 다운시킵니다.
시한폭탄 작동 후 폭발전까지 사과 폭탄의 카운트를 내리지 않습니다.
첫 폭탄 이후. 폭탄이 터지는 턴에 한해 피에로에게 폭탄을 되돌려주는 묘사를 통해 반격할 수 있습니다.
고정 데미지 60
반격 Rp시 행동력 소모 1
Rp묘사: 붉은 사과를 바닥에 던집니다. 이후 이상한 색으로 깜빡거리다가 터집니다.
감자튀김 뿌리기.[3/3]↓
위 타이밍에 공격 할 시. 콤마값이 40 이하라면 공격이 무효화됩니다.
Rp묘사: 공중에 감자튀김을 흩뿌립니다. 이상하게 오래 떠다녀서 집중을 방해합니다.
란란루-
왠지 따라하고 싶은 동작입니다.
아무 효과 없습니다
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...이것저것 처리하다보면 자꾸 새벽이 되어 버리네.
치나츠 "살이 찔 일은 없겠지만, 너무 자주 먹지 않도록 해."
포틴P "...일단 그 패스트푸드점에도 연락을 취해 봐야겠군. 이것도 참 별 일을 다 한다니까..."
유미 "아하하...힘내세요... 이쪽은 적의 분석에 착수하겠습니다."
유이&치나츠, 포틴P 사이드 참전
쿠루미 에?
타노스p 일단 저녀석을 보니 햄버거랑 감자튀김이 먹고싶네.
같이 먹기
쿠루미 sp 20
쿠루미 맛있어..
타노스p 그래.
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이상한 패스트푸드점 마스코트 [950/950]
※ 패션 계열. 불타입 약점
포테이토 타격 [3/4]↓
- 해당 턴의 공격자의 다이스값에 짝수가 있을 경우 2턴 다운시킵니다.
Rp묘사: 커다란 감자튀김으로 공격을 막고 반격합니다. 뜨겁진 않네요.
사과 폭탄. [4/5]↓ {3/3}↓
- 위 스킬 발동 후. 시한폭탄이 작동합니다.
회피 묘사로 회피할 수 있으며. 회피 행동을 하지 않고 공격할 시 공격을 무효로 돌리고 3턴 다운시킵니다.
시한폭탄 작동 후 폭발전까지 사과 폭탄의 카운트를 내리지 않습니다.
첫 폭탄 이후. 폭탄이 터지는 턴에 한해 피에로에게 폭탄을 되돌려주는 묘사를 통해 반격할 수 있습니다.
고정 데미지 60
반격 Rp시 행동력 소모 1
Rp묘사: 붉은 사과를 바닥에 던집니다. 이후 이상한 색으로 깜빡거리다가 터집니다.
감자튀김 뿌리기.[2/3]↓
위 타이밍에 공격 할 시. 콤마값이 40 이하라면 공격이 무효화됩니다.
Rp묘사: 공중에 감자튀김을 흩뿌립니다. 이상하게 오래 떠다녀서 집중을 방해합니다.
란란루-
왠지 따라하고 싶은 동작입니다.
아무 효과 없습니다
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아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"저렇게 생긴 녀석을 어디서 봤는데..."
모모카"전 한번도 보지 못했사와요."
아나스타샤"패스트푸드점 마스코트,네요."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"아하, 어쩐지 익숙한 느낌이더라. 진짜로 바빠서 요리할 틈이 없을땐 가끔씩 거기서 사먹었는데...거기 마스코트가 저놈이였구만?"
모모카"저는 패스트푸드를 한번도 먹어보지 않아서 몰랐네요."
디미트리"아가씨인건 알았지만 얼마나 귀한 집 아가씨인거냐..."
아나스타샤"사쿠라이가는 일본뿐만 아니라 전 세계에서도 손에 꼽을 정도로, 부유하다고 들었어요."
디미트리"?!!?!? 진짜?"
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이상한 패스트푸드점 마스코트 [950/950]
※ 패션 계열. 불타입 약점
포테이토 타격 [2/4]↓
- 해당 턴의 공격자의 다이스값에 짝수가 있을 경우 2턴 다운시킵니다.
Rp묘사: 커다란 감자튀김으로 공격을 막고 반격합니다. 뜨겁진 않네요.
사과 폭탄. [3/5]↓ {3/3}↓
- 위 스킬 발동 후. 시한폭탄이 작동합니다.
회피 묘사로 회피할 수 있으며. 회피 행동을 하지 않고 공격할 시 공격을 무효로 돌리고 3턴 다운시킵니다.
시한폭탄 작동 후 폭발전까지 사과 폭탄의 카운트를 내리지 않습니다.
첫 폭탄 이후. 폭탄이 터지는 턴에 한해 피에로에게 폭탄을 되돌려주는 묘사를 통해 반격할 수 있습니다.
고정 데미지 60
반격 Rp시 행동력 소모 1
Rp묘사: 붉은 사과를 바닥에 던집니다. 이후 이상한 색으로 깜빡거리다가 터집니다.
감자튀김 뿌리기.[1/3]↓
위 타이밍에 공격 할 시. 콤마값이 40 이하라면 공격이 무효화됩니다.
Rp묘사: 공중에 감자튀김을 흩뿌립니다. 이상하게 오래 떠다녀서 집중을 방해합니다.
란란루-
왠지 따라하고 싶은 동작입니다.
아무 효과 없습니다
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