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[주사위] 생존본능 TRPG (#072)
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본문 - 05-01, 2017 01:14에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
336개의 댓글이 있습니다.
여담이지만 스킬 발동을 하고서 카운트가 넘어간다고 가정했을때의 발동스킬들
※월광대검-월광의 격류(3/4)
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값, 콤마 값 둘다 홀수일때 3턴간 행동자원이 자연회복 되지않습니다.
※게일의 대검-결사의 검기(3/4)
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 20이상의 짝수일때 3턴간 다운시킵니다.
※버클러-패링(0/5)
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값이 짝수일때 공격을 무효화시키고 4턴 다운시킵니다.
※법왕기사의 곡검-냉기의 칼날(3/4)
4턴에 1번, 공격자가 주사위 값이 70이상의 효과무시 스킬을 발동할 때 그것을 무효화시킵니다.
※노야 결정 지팡이-추가영창(3/4)
4턴에 1번, 플레이어가 공격외의 행동을 할때 자신을 포함한 아군의 스킬 턴 카운트를 1올립니다.
°결정의 성령(0/5)
발동 턴 콤마 값에 따라 사용하는 기술이 다릅니다.
*행동자의 콤마 값 50이상일시
역시 카운트 스킬이 이만큼이나 많으면 권장할수는 없는 효과긴 합니다만
C_SB의 체력과... 결정창이 아니라 대회복인데...
미레이 "어쨌든 왜 쳐들어와서 행패냐고! 얌전히 돌아가지 않겠다면 쓰러뜨려주겠어!"
람쥐P & 미레이 참전
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
디미트리"회복까지 한다니...그나저나 저 마술사, 큐렘하고 닮은 것 같은데..아니, 다른 사람이겠지."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(7/10)
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
쌍검을 집어넣고 ajck는 검신은 부러지고 날이 둔해보이는 대검을 들었다.
디미트리"다 낡아빠져 보이는 대검인데...우릴 얕보는건가?"
_________________________________________________
ajck
생명력(1200/1200)
※즉사 무효
약점:큐트 속성 아이돌
※게일의 대검-결사의 검기(1/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 20이상의 짝수일때 3턴간 다운시킵니다.
※버클러-패링(3/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값이 짝수일때 공격을 무효화시키고 4턴 다운시킵니다.
※고트하르트의 쌍검-회전베기(2/3)↓
3틴에 1번, 행동자의 콤마값이 20이하일때 2턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※법왕기사의 곡검-냉기의 칼날(1/4)↓
4턴에 1번, 공격자가 주사위 값이 70이상의 효과무시 스킬을 발동할 때 그것을 무효화시킵니다.
※제스쳐:인사
다운될때마다 잘 싸웠다는듯 고개숙여 인사해줍니다.
-
C_SB
생명력(300/800)
※즉사무효
약점:쿨 타입 아이돌
※흑기사의 방패(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자가 콤마값 60이상의 무속성 스킬을 썼을시 그것을 무효화 시킵니다.
※월광대검-월광의 격류(1/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값, 콤마 값 둘다 홀수일때 3턴간 행동자원이 자연회복 되지않습니다.
※노야 결정 지팡이-추가영창(1/4)↓
4턴에 1번, 플레이어가 공격외의 행동을 할때 자신을 포함한 아군의 스킬 턴 카운트를 1올립니다.
°결정의 성령(3/5)↓
발동 턴 콤마 값에 따라 사용하는 기술이 다릅니다.
*행동자의 콤마 값 50이하일시
대회복-자신을 포함한 아군의 생명력을 150회복합니다.
*행동자의 콤마 값 50이상일시
소울 결정창-공격자의 파티원 2명을 4턴간 다운시킵니다.
※제스쳐:아래를 가리킨다
다운될때마다 조롱하듯이 손으로 아래를 가리킵니다. 짜증납니다.
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아이리 열기 [500/1000]
사에 "적이 무언가를 외치고 있군요...영창과 비슷해 보입니다만..."
아이리 "그, 그렇다면 지금 당장 공격해서 막는 게...!"
사에 "그건 안돼겠네요. 다른 자가 지금 검을 들고 그를 받아낼 준비를 해내고 있사오니...우선은 영력을 모으며 저 영창이 무엇인지 그 상태를 보는 수 밖에요."
퇴마의 기운
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
[고트하르트의 쌍검-회전베기]로 2턴간 자원 자연회복 불가
사에는 적의 영창과 함께 주변의 영력을 모은다. 우선은 결집되는 영력에 따라 적의 상태를 확인하는 것이 필요하다고 생각하며 영력을 끌어모으는 순간...갑작스레 검을 들고 검기를 준비하던 이가 어느새 두 자루의 검으로 사에를 노린다!
아이리 "사에 쨩, 위험해!"
아이리가 달려가서 그를 방어하기도 무섭게 거센 속도로 달려가 회전베기로 영력을 모으기에 틈이 보인 사에를 베어가른 후, 그대로 영창을 외우던 이에 곁으로 되돌아간다.
아이리 "사에 쨩, 괜찮아? 다친 거야?"
사에 "괜찮습니다....아무래도, 저 영창이 그들에게 모종의 힘을 준 모양이군요...이건 힘든 싸움이 될 것 같습니다..."
사에 행동력 [6/10]
아이리 열기 [500/1000]
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ajck
생명력(1200/1200)
※즉사 무효
약점:큐트 속성 아이돌
※게일의 대검-결사의 검기(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 20이상의 짝수일때 3턴간 다운시킵니다.
※버클러-패링(1/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값이 짝수일때 공격을 무효화시키고 4턴 다운시킵니다.
※고트하르트의 쌍검-회전베기(0/3)↓
3틴에 1번, 행동자의 콤마값이 20이하일때 2턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※법왕기사의 곡검-냉기의 칼날(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자가 주사위 값이 70이상의 효과무시 스킬을 발동할 때 그것을 무효화시킵니다.
※제스쳐:인사
다운될때마다 잘 싸웠다는듯 고개숙여 인사해줍니다.
-
C_SB
생명력(300/800)
※즉사무효
약점:쿨 타입 아이돌
※흑기사의 방패(0/3)↓
3턴에 1번, 공격자가 콤마값 60이상의 무속성 스킬을 썼을시 그것을 무효화 시킵니다.
※월광대검-월광의 격류(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값, 콤마 값 둘다 홀수일때 3턴간 행동자원이 자연회복 되지않습니다.
※노야 결정 지팡이-추가영창(3/4)↓
4턴에 1번, 플레이어가 공격외의 행동을 할때 자신을 포함한 아군의 스킬 턴 카운트를 1올립니다.
°결정의 성령(1/5)↓
발동 턴 콤마 값에 따라 사용하는 기술이 다릅니다.
*행동자의 콤마 값 50이하일시
대회복-자신을 포함한 아군의 생명력을 150회복합니다.
*행동자의 콤마 값 50이상일시
소울 결정창-공격자의 파티원 2명을 4턴간 다운시킵니다.
※제스쳐:아래를 가리킨다
다운될때마다 조롱하듯이 손으로 아래를 가리킵니다. 짜증납니다.
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아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
디미트리"순식간에 무기를 바꿔들다니..역시 보통내기가 아니군."
helsing 가내수공업 공기압축 작살총:메트로에서 만든, 압축공기로 길이 13cm정도의 작살을 날리는 무기. 공기를 과충전 할 수 있게끔 탱크를 교체했고 레이저 포인터와 어두운 곳에도 사용할 수 있게 1PN106 야간투시조준경이 부착되어있다. 디미트리는 가끔 레인저때 이 무기를 알았다면 일이 얼마나 쉬었을까하며 아쉬워한다.
※특수효과 무시 주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력:6
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
C_SB가 성령을 들고 영창을 시작하자마자 디미트리는 헬싱을 꺼내 C_SB를 쐈다. 어깨에 작살이박히자 C_SB는 어쩔 수 없이 영창을 중지할 수 밖에 없었다. C_SB는 화가나는 듯 디미트리를 향해 삿대질을 시전했다.
디미트리"시비거는건가...그런거 안먹힌다고 Дурак(얼간아)"
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ajck
생명력(1200/1200)
※즉사 무효
약점:큐트 속성 아이돌
※게일의 대검-결사의 검기(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 20이상의 짝수일때 3턴간 다운시킵니다.
※버클러-패링(0/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값이 짝수일때 공격을 무효화시키고 4턴 다운시킵니다.
※고트하르트의 쌍검-회전베기(2/3)↓
3틴에 1번, 행동자의 콤마값이 20이하일때 2턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※법왕기사의 곡검-냉기의 칼날(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자가 주사위 값이 70이상의 효과무시 스킬을 발동할 때 그것을 무효화시킵니다.
※제스쳐:인사
다운될때마다 잘 싸웠다는듯 고개숙여 인사해줍니다.
-
C_SB
생명력(178/800)
※즉사무효
약점:쿨 타입 아이돌
※흑기사의 방패(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자가 콤마값 60이상의 무속성 스킬을 썼을시 그것을 무효화 시킵니다.
※월광대검-월광의 격류(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값, 콤마 값 둘다 홀수일때 3턴간 행동자원이 자연회복 되지않습니다.
※노야 결정 지팡이-추가영창(2/4)↓
4턴에 1번, 플레이어가 공격외의 행동을 할때 자신을 포함한 아군의 스킬 턴 카운트를 1올립니다.
°결정의 성령(0/5)↓
발동 턴 콤마 값에 따라 사용하는 기술이 다릅니다.
*행동자의 콤마 값 50이하일시
대회복-자신을 포함한 아군의 생명력을 150회복합니다.
*행동자의 콤마 값 50이상일시
소울 결정창-공격자의 파티원 2명을 4턴간 다운시킵니다.
※제스쳐:아래를 가리킨다
다운될때마다 조롱하듯이 손으로 아래를 가리킵니다. 짜증납니다.
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미치루: ...대용량 오븐인가..?
후고븐은 순식간에 커져서 아무리 봐도, 그 머리가 땅에서는 보이지 않을 만큼 커진다.
미치루
행동력:[6/10]
바게트 내구도:[100/100]
허기도:[0/250]
후고븐
행동력: [7/10]
[변신-거대화]
행동력 -7
후고븐이 개인 5턴간, 크고 아름다운 거대로봇이 됩니다.
행동 시 콤마 값만큼 적에게 고정데미지를 입힙니다
거대화 동안에는 리타이어, 다운되지 않으며 리타이어와 다운은 스톡되었다가 변신해제 후 한꺼번에 돌려받습니다
변신 스킬로서 해제 후에는 다운 패널티가 적용됩니다.
원거리, 근거리 공격의 구분으로 인한 패널티를 받지않습니다.
거대화 동안에는 이하의 스킬만이 사용가능하며, 최초 변신 스킬 발동 시에는 동시에 한 스킬로서 사용합니다
-펀치: 행동력 -5/주사위 값*2만큼 데미지/타격당한 대상은 스킬 및 누적데미지 카운트가 변하지 않습니다
BGM: https://youtu.be/1vU7XqToZso
펀치 효과: C_SB 스킬 카운트 변동없음.
후고븐: Let's roll
거대한 후고븐이 천지를 뒤흔들며, C-SB를 향해 주먹이라고 하기에는 너무나도 거대한 주먹을 휘둘렀다.
거대한 폭음 속에 휘말린 C_SB의 생사는 확인할 것도 없을 것 같다.
미치루
행동력:[7/10]
바게트 내구도:[100/100]
허기도:[0/250]
후고븐
행동력: [1/10]
변신: (5/5)
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ajck
생명력(1200/1200)
※즉사 무효
약점:큐트 속성 아이돌
※게일의 대검-결사의 검기(1/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 20이상의 짝수일때 3턴간 다운시킵니다.
※버클러-패링(4/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값이 짝수일때 공격을 무효화시키고 4턴 다운시킵니다.
※고트하르트의 쌍검-회전베기(1/3)↓
3틴에 1번, 행동자의 콤마값이 20이하일때 2턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※법왕기사의 곡검-냉기의 칼날(1/4)↓
4턴에 1번, 공격자가 주사위 값이 70이상의 효과무시 스킬을 발동할 때 그것을 무효화시킵니다.
※제스쳐:인사
다운될때마다 잘 싸웠다는듯 고개숙여 인사해줍니다.
-
C_SB
생명력(0/800)
※즉사무효
약점:쿨 타입 아이돌
※흑기사의 방패(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자가 콤마값 60이상의 무속성 스킬을 썼을시 그것을 무효화 시킵니다.
※월광대검-월광의 격류(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값, 콤마 값 둘다 홀수일때 3턴간 행동자원이 자연회복 되지않습니다.
※노야 결정 지팡이-추가영창(2/4)↓
4턴에 1번, 플레이어가 공격외의 행동을 할때 자신을 포함한 아군의 스킬 턴 카운트를 1올립니다.
°결정의 성령(0/5)↓
발동 턴 콤마 값에 따라 사용하는 기술이 다릅니다.
*행동자의 콤마 값 50이하일시
대회복-자신을 포함한 아군의 생명력을 150회복합니다.
*행동자의 콤마 값 50이상일시
소울 결정창-공격자의 파티원 2명을 4턴간 다운시킵니다.
※제스쳐:아래를 가리킨다
다운될때마다 조롱하듯이 손으로 아래를 가리킵니다. 짜증납니다.
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이정도면 미치루 보조할거 없이 변신만 하는게 효율적일 듯도..
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
[낙뢰] : 주변의 환경을 변경하여 전기를 끌어모은 뒤 적에게 그 전기를 발사합니다. 바깥인 경우 전력을 모아 하늘로 쏘아 올립니다. 잠시 후 하늘에서 큰 번개가 떨어집니다.
- 전기 속성 / 원거리 공격
- 실내인 경우, 기본 공격력 / 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
- 실외인 경우, 주사위 x 3의 피해를 3턴 후 입힙니다. / 전력 50% 소모
- 실외 판정
람쥐P "큭... 왜 잘 안되는 거지..."
람쥐P는 전력을 모았으나, 잘 제어되지 않았다. 그러던 와중에 갑작스레 암령이 람쥐P를 향해 달려들었다. 람쥐P는 그를 보고 가볍게 피해냈지만, 공격은 포기할 수밖에 없었다.
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
_________________________________________________
ajck
생명력(1200/1200)
※즉사 무효
약점:큐트 속성 아이돌
※게일의 대검-결사의 검기(0/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 20이상의 짝수일때 3턴간 다운시킵니다.
※버클러-패링(3/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값이 짝수일때 공격을 무효화시키고 4턴 다운시킵니다.
※고트하르트의 쌍검-회전베기(0/3)↓
3틴에 1번, 행동자의 콤마값이 20이하일때 2턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※법왕기사의 곡검-냉기의 칼날(0/4)↓
4턴에 1번, 공격자가 주사위 값이 70이상의 효과무시 스킬을 발동할 때 그것을 무효화시킵니다.
※제스쳐:인사
다운될때마다 잘 싸웠다는듯 고개숙여 인사해줍니다.
-
C_SB
생명력(0/800)
_________________________________________________
<깊은 곳의 가호>
FP를 20소모 영혼 2개소모
다음 턴 코우메의 공격력이 2배가된다.
[영혼소모시] 코우메가 다음 행동 때 적 유닛의 다운 및 리타이어 기술의 대상이 되었을 때 이를 무효로 하고 35의 피해를 입힌다.
(영혼 소모)
코우메 FP 40 + 3.5/8
_________________________________________________
ajck
생명력(1200/1200)
※즉사 무효
약점:큐트 속성 아이돌
※게일의 대검-결사의 검기(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 20이상의 짝수일때 3턴간 다운시킵니다.
※버클러-패링(2/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값이 짝수일때 공격을 무효화시키고 4턴 다운시킵니다.
※고트하르트의 쌍검-회전베기(2/3)↓
3틴에 1번, 행동자의 콤마값이 20이하일때 2턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※법왕기사의 곡검-냉기의 칼날(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자가 주사위 값이 70이상의 효과무시 스킬을 발동할 때 그것을 무효화시킵니다.
※제스쳐:인사
다운될때마다 잘 싸웠다는듯 고개숙여 인사해줍니다.
-
C_SB
생명력(0/800)
_________________________________________________
코우메도 조금 손을 봐야 하는건가..
과거의 내가 그렇게 큰 실수를 한 건 아닌 것 같군
쇼코 때와 마찬가지로 코우메의 스킬 리스트도 제가 짰으니까요오...
포틴p 잘못이 아니에요.
한편, 미치루는 후고븐이 만든 연기에 연신 기침을 한다.
미치루: 으으....게다가 이 녀석, 행동이 굼뜨잖아..
한숨을 푹 쉬더니 미치루는 바게트를 고쳐 잡았다.
미치루
행동력:[9/10]
바게트 내구도:[100/100]
허기도:[0/250]
후고븐
행동력: [3/10]
변신: (4/5)
[바게트 건조]
행동력 -3
바게트를 건조해 바게트를 사용하는 스킬의 데미지를 80 올린다.
건조한 바게트의 내구도 -20. 내구도가 20 미만인 바게트로는 사용 불가능.
사용시 허기 30 증가.
[스윙]
바게트 보유시 사용가능
바게트를 휘둘러 적을 강타한다
주사위 값 -20만큼 허기도 상승
주사위 값만큼 바게트 내구도 감소
행동력 -2
데미지: 28+80=108
아직도 후유증이 남았는지 눈물을 글썽이며 잔기침을 하는 미치루.
미치루: 콜록...
그 탓인지 스윙도 아슬아슬하게 빗나가지않을 정도로만 맞고 만다.
미치루
행동력:[3/10]
바게트 내구도:[52/100]
허기도:[38/250]
후고븐
행동력: [4/10]
변신: (4/5)
_________________________________________________
ajck
생명력(1092/1200)
※즉사 무효
약점:큐트 속성 아이돌
※게일의 대검-결사의 검기(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 20이상의 짝수일때 3턴간 다운시킵니다.
※버클러-패링(1/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값이 짝수일때 공격을 무효화시키고 4턴 다운시킵니다.
※고트하르트의 쌍검-회전베기(1/3)↓
3틴에 1번, 행동자의 콤마값이 20이하일때 2턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※법왕기사의 곡검-냉기의 칼날(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자가 주사위 값이 70이상의 효과무시 스킬을 발동할 때 그것을 무효화시킵니다.
※제스쳐:인사
다운될때마다 잘 싸웠다는듯 고개숙여 인사해줍니다.
-
C_SB
생명력(0/800)
_________________________________________________
아이리 열기 [1000/1000]
사에 "휴우...갑작르어누 태세변환에 잠시 움츠러들뻔 하였습니다...허나, 지금부터가 진짜 시작이겠죠."
사에 "잠시 끊겼다고는 하되, 충분히 모인 영력. 당신에게 해방시켜드리죠!"
식신의 군
※행동력 9 소모
※성속성 원거리 공격, 단일 사용 시 (주사위)X3.5의 기본 피해를 부여. 광역 사용 시 (주사위)X2.5의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
대상: ajck 단일
[버클러-패링] 무효
사에는 이제는 익숙하다는 듯이 부적에 모인 영력을 하나의 차원을 가르는 게이트로서 해방시킨다. 그곳에서부터 해방시킨 까마귀와 같은 식신들은 일제히 눈앞의 기사를 향해 날아간다.
사에 "목표는 저자입니다!"
사에의 언령과 함께 돌진하는 식신들에게 반격의 준비를 하려는 그. 허나, 한 치의 차이로 반격의 실패하며 식신의 군에 장대한 폭발에 쓸려나간다. 뭐, 그렇다고 한들 그 연기를 거두어내며 다시금 그 모습을 드러내며 검을 치켜들지만.
사에 "역시...이 정도로는 무리인 듯 싶습니다...최근 영력이 잘 모여 예감이 좋았는데도 말이죠."
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ajck
생명력(952/1200)
※즉사 무효
약점:큐트 속성 아이돌
※게일의 대검-결사의 검기(1/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 20이상의 짝수일때 3턴간 다운시킵니다.
※버클러-패링(0/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값이 짝수일때 공격을 무효화시키고 4턴 다운시킵니다.
※고트하르트의 쌍검-회전베기(0/3)↓
3틴에 1번, 행동자의 콤마값이 20이하일때 2턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※법왕기사의 곡검-냉기의 칼날(1/4)↓
4턴에 1번, 공격자가 주사위 값이 70이상의 효과무시 스킬을 발동할 때 그것을 무효화시킵니다.
※제스쳐:인사
다운될때마다 잘 싸웠다는듯 고개숙여 인사해줍니다.
-
C_SB
생명력(0/800)
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람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 공격의 피해량이 10 증가한다.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
람쥐P "그래도 조심하도록 해"
미레이 "알고있다고!"
람쥐P | 전력 60%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2)
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ajck
생명력(952/1200)
※즉사 무효
약점:큐트 속성 아이돌
※게일의 대검-결사의 검기(0/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 20이상의 짝수일때 3턴간 다운시킵니다.
※버클러-패링(4/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값이 짝수일때 공격을 무효화시키고 4턴 다운시킵니다.
※고트하르트의 쌍검-회전베기(2/3)↓
3틴에 1번, 행동자의 콤마값이 20이하일때 2턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※법왕기사의 곡검-냉기의 칼날(0/4)↓
4턴에 1번, 공격자가 주사위 값이 70이상의 효과무시 스킬을 발동할 때 그것을 무효화시킵니다.
※제스쳐:인사
다운될때마다 잘 싸웠다는듯 고개숙여 인사해줍니다.
-
C_SB
생명력(0/800)
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아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
모모카"그럼 슬슬 저의 차례로군요. 평화로운 휴일을 방해한 그 죄, 갚으셔야 할겁니다!"
로즈 체인, 행동력 8, 다이스값x2만큼의 데미지. 피격당한 유닛은 지속턴 동안 모든 스킬 정지. 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/3(반올림)
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
ajck는 모모카가 생성한 로즈체인에 맞았지만 판금갑옷을 입고있던지라 피해는 미미해보였다. 하지만 그 다음, ajck의 팔다리가 로즈체인으로 구속되었다
"!!...."
모모카"잠시 그렇게 있으세요."
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ajck
생명력(952/1200)
※즉사 무효
약점:큐트 속성 아이돌
※게일의 대검-결사의 검기(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 20이상의 짝수일때 3턴간 다운시킵니다.
※버클러-패링(3/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값이 짝수일때 공격을 무효화시키고 4턴 다운시킵니다.
※고트하르트의 쌍검-회전베기(1/3)↓
3틴에 1번, 행동자의 콤마값이 20이하일때 2턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※법왕기사의 곡검-냉기의 칼날(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자가 주사위 값이 70이상의 효과무시 스킬을 발동할 때 그것을 무효화시킵니다.
※제스쳐:인사
다운될때마다 잘 싸웠다는듯 고개숙여 인사해줍니다.
-
C_SB
생명력(0/800)
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적용 중인 효과
로즈체인(2/2)
2턴동안 ajck의 스킬 카운트 정지
아이리 열기 [1000/1000]
아이리 "적은 어때?"
사에 "현재 모모카 양의 도움으로 그 움직임을 묶인 것 같군요. 그렇다면 지금이 절호의 기회입니다."
아이리 "그러면 이번엔 내가 가볼게! 분명 도움이 될거야!"
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
56/25=2
거대한 열기를, 축적된 그 힘을 하나의 검에 모아 이내 거대한 창으로서 그 모습을 변환시키는 아이리. 그 창은 이내 모모카의 로즈체인에 구속당해 잠시 당황중인 적을 향해 그대로 날아가 폭발한다.
아이리 "됐어! 성공...우, 우아아아!"
사에 "검이 다시 날아와줬네요..."
아이리 "하우우...하마터면 못 잡을 뻔 했어..."
겨우겨우 검을 다시 잡는 아이리. 운명의 창의 공격은 다행스럽게도 명중. 상상대로의 폭발력은 아니나 주변의 온기를 통한 방어막을 형성해준 것은 성공적이다.
사에 행동력 [4/10]
아이리 열기 [100/1000]
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ajck
생명력(784/1200)
※즉사 무효
약점:큐트 속성 아이돌
※게일의 대검-결사의 검기(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 20이상의 짝수일때 3턴간 다운시킵니다.
※버클러-패링(3/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값이 짝수일때 공격을 무효화시키고 4턴 다운시킵니다.
※고트하르트의 쌍검-회전베기(1/3)↓
3틴에 1번, 행동자의 콤마값이 20이하일때 2턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※법왕기사의 곡검-냉기의 칼날(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자가 주사위 값이 70이상의 효과무시 스킬을 발동할 때 그것을 무효화시킵니다.
※제스쳐:인사
다운될때마다 잘 싸웠다는듯 고개숙여 인사해줍니다.
-
C_SB
생명력(0/800)
_________________________________________________
적용 중인 효과
로즈체인(1/2)
2턴동안 ajck의 스킬 카운트 정지
운명의 창(2/2)
2턴 동안 다운/리타이어 무효
<어둠의 물보라>
FP를 40소모 영혼 3개소모
주사위값의 세 배 피해
[영혼소모시] 피해량의 절반만큼 다른 적 유닛들에게도 피해
코우메"많이... 아플꺼야..."
어둠'호오...'
대미지 계산식
49×6=294
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ajck
생명력(490/1200)
※즉사 무효
약점:큐트 속성 아이돌
※게일의 대검-결사의 검기(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 20이상의 짝수일때 3턴간 다운시킵니다.
※버클러-패링(3/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값이 짝수일때 공격을 무효화시키고 4턴 다운시킵니다.
※고트하르트의 쌍검-회전베기(1/3)↓
3틴에 1번, 행동자의 콤마값이 20이하일때 2턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※법왕기사의 곡검-냉기의 칼날(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자가 주사위 값이 70이상의 효과무시 스킬을 발동할 때 그것을 무효화시킵니다.
※제스쳐:인사
다운될때마다 잘 싸웠다는듯 고개숙여 인사해줍니다.
-
C_SB
생명력(0/800)
_________________________________________________
적용 중인 효과
운명의 창(1/2)
2턴 동안 다운/리타이어 무효
미치루: 콜록! 콜록!
미치루
행동력:[8/10]
바게트 내구도:[52/100]
허기도:[38/250]
후고븐
행동력: [9/10]
변신: (3/5)
[변신-거대화]
행동력 -7
후고븐이 개인 5턴간, 크고 아름다운 거대로봇이 됩니다.
행동 시 콤마 값만큼 적에게 고정데미지를 입힙니다
거대화 동안에는 리타이어, 다운되지 않으며 리타이어와 다운은 스톡되었다가 변신해제 후 한꺼번에 돌려받습니다
변신 스킬로서 해제 후에는 다운 패널티가 적용됩니다.
원거리, 근거리 공격의 구분으로 인한 패널티를 받지않습니다.
거대화 동안에는 이하의 스킬만이 사용가능하며, 최초 변신 스킬 발동 시에는 동시에 한 스킬로서 사용합니다
※펀치: 행동력 -5/주사위 값*2만큼 데미지/타격당한 대상은 스킬 및 누적데미지 카운트가 변하지 않습니다
미치루: 으...저 고물녀석.
치명상을 피했다고는 해도, 그 크기에서 오는 후폭풍조차 어마무시한 위력을 자랑하는지 미치루는 아직도 눈물을 글썽인다.
미치루
행동력:[9/10]
바게트 내구도:[52/100]
허기도:[38/250]
후고븐
행동력: [5/10]
변신: (3/5)
데미지: 89+20×2=129
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ajck
생명력(361/1200)
※즉사 무효
약점:큐트 속성 아이돌
※게일의 대검-결사의 검기(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 20이상의 짝수일때 3턴간 다운시킵니다.
※버클러-패링(3/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값이 짝수일때 공격을 무효화시키고 4턴 다운시킵니다.
※고트하르트의 쌍검-회전베기(1/3)↓
3틴에 1번, 행동자의 콤마값이 20이하일때 2턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※법왕기사의 곡검-냉기의 칼날(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자가 주사위 값이 70이상의 효과무시 스킬을 발동할 때 그것을 무효화시킵니다.
※제스쳐:인사
다운될때마다 잘 싸웠다는듯 고개숙여 인사해줍니다.
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C_SB
생명력(0/800)
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적용 중인 효과
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
디미트리"잘도 이때까지 버텼군...이제 슬슬 쓰러지라고. 오랜만의 휴일인데 뭐하자는 거람."
PTRD-41대전차소총:14.5×114mm탄을 쓰는 소련제 대전차소총. 디미트리가 스토커 일을 하다 지상에서 발견한뒤, 총열을 짧게 만들고 레일을 부착하는 개조를 거쳐 지금 디미트리가 들고다니는 총이 되었다. 머즐브레이크와 1P69조준경이 부착되어있다. 탄환의 크기가 큰 만큼 이것의 위력은 총의 카테고리를 넘어 핸드캐논에 가깝다.
※특수효과를 무시. 총 데미지 = (기본데미지 + 60) x 2.5, 이 스킬을 쓰고나면 2턴간 행동불능이 되며 이 2턴간 행동력이 회복되지 않습니다.*행동력:10
디미트리 행동력(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
조준도 제대로 되어있었고 격발도 제대로 이루어졌지만 예상외의 요소가 있었다. ajck는 구식 전차도 관통하는 14.5×114mm탄을 어이없게도 구르기로 피해버렸다.
디미트리"뭔....뭐야? 무슨일이..."
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ajck
생명력(361/1200)
※즉사 무효
약점:큐트 속성 아이돌
※게일의 대검-결사의 검기(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 20이상의 짝수일때 3턴간 다운시킵니다.
※버클러-패링(2/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값이 짝수일때 공격을 무효화시키고 4턴 다운시킵니다.
※고트하르트의 쌍검-회전베기(0/3)↓
3틴에 1번, 행동자의 콤마값이 20이하일때 2턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※법왕기사의 곡검-냉기의 칼날(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자가 주사위 값이 70이상의 효과무시 스킬을 발동할 때 그것을 무효화시킵니다.
※제스쳐:인사
다운될때마다 잘 싸웠다는듯 고개숙여 인사해줍니다.
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C_SB
생명력(0/800)
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적용 중인 효과
미치루: 휴일에 이게 무슨 고생이야아~~
자기 팀원의 공격에 휘말리지 않기위해 흙범벅이 되어가면서 그녀는 뛴다.
미치루
행동력:[10/10]
바게트 내구도:[52/100]
허기도:[38/250]
후고븐
행동력: [6/10]
변신: (2/5)
[변신-거대화]
행동력 -7
후고븐이 개인 5턴간, 크고 아름다운 거대로봇이 됩니다.
행동 시 콤마 값만큼 적에게 고정데미지를 입힙니다
거대화 동안에는 리타이어, 다운되지 않으며 리타이어와 다운은 스톡되었다가 변신해제 후 한꺼번에 돌려받습니다
변신 스킬로서 해제 후에는 다운 패널티가 적용됩니다.
원거리, 근거리 공격의 구분으로 인한 패널티를 받지않습니다.
거대화 동안에는 이하의 스킬만이 사용가능하며, 최초 변신 스킬 발동 시에는 동시에 한 스킬로서 사용합니다
※펀치: 행동력 -5/주사위 값*2만큼 데미지/타격당한 대상은 스킬 및 누적데미지 카운트가 변하지 않습니다
거대한 주먹이 몇번이고 다녀가는 동안, ajck는 제대로 대응할 생각조차 못하는 것 같다.
미치루: 크아아악....!
미치루도 마찬가지인 것 같지만...
미치루
행동력:[10/10]
바게트 내구도:[52/100]
허기도:[38/250]
후고븐
행동력: [2/10]
변신: (2/5)
데미지: 14+67*2=148
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ajck
생명력(213/1200)
※즉사 무효
약점:큐트 속성 아이돌
※게일의 대검-결사의 검기(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 20이상의 짝수일때 3턴간 다운시킵니다.
※버클러-패링(2/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값이 짝수일때 공격을 무효화시키고 4턴 다운시킵니다.
※고트하르트의 쌍검-회전베기(0/3)↓
3틴에 1번, 행동자의 콤마값이 20이하일때 2턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※법왕기사의 곡검-냉기의 칼날(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자가 주사위 값이 70이상의 효과무시 스킬을 발동할 때 그것을 무효화시킵니다.
※제스쳐:인사
다운될때마다 잘 싸웠다는듯 고개숙여 인사해줍니다.
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C_SB
생명력(0/800)
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적용 중인 효과
이거 나중에 반고물이 될 때까지 바게트로 찜질 당할 것 같...
람쥐P "좋아, 나도 지원하지. 끝내고와."
람쥐P | 전력 100%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [10/10] (0/2)
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. 대상 : 미레이
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 + 20% (동시행동)
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀸다.
- 주사위 x 4의 피해를 입힌다.
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제된다.
- 행동력 8 소모.
람쥐P가 발톱을 재련해주자마자 미레이는 곧바로 뛰쳐나갔다.
이내 그 암령은 방패를 들어 막으려 했지만 그보다 빠르게 미레이의 발톱이 암령의 갑옷을 베어내렸으며, 이어지는 사정없는 할퀴기에 갑옷은 거의 형체만 남고 산산히 조각나버린다.
결국 갈기갈기 할퀴어진 암령은 그대로 주저앉고 만다.
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ajck
생명력(0/1200)
※즉사 무효
약점:큐트 속성 아이돌
※게일의 대검-결사의 검기(1/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위 값이 20이상의 짝수일때 3턴간 다운시킵니다.
※버클러-패링(1/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값이 짝수일때 공격을 무효화시키고 4턴 다운시킵니다.
※고트하르트의 쌍검-회전베기(2/3)↓
3틴에 1번, 행동자의 콤마값이 20이하일때 2턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※법왕기사의 곡검-냉기의 칼날(1/4)↓
4턴에 1번, 공격자가 주사위 값이 70이상의 효과무시 스킬을 발동할 때 그것을 무효화시킵니다.
※제스쳐:인사
다운될때마다 잘 싸웠다는듯 고개숙여 인사해줍니다.
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C_SB
생명력(0/800)
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적용 중인 효과
아이작 준비되려면 시간이 좀 필요할 것 같아서 말이죠 하핳. 이벤트하면 관리도 해야하니..
아무리 에르 코필드의 대해 진실을 파악하고 있다고 하되 세상은 그녀가 겉면으로 쌓아올린 하얀 거짓말이라는 이름의 벽돌로서 이루어진 거대한 벽만을 바라보며 그녀의 진실된 부분을 바라보지 못하고 있다.
슈코 “뭔가 대단하네. 저 여자도. 저렇게나 거짓말 잘하는 것도 기술 아니야?”
사에 “어찌 보자면 이미 거짓말이 아닌 연기의 수준으로 넘어갔지만 말이죠. 새까맣게 빛나는 것 같습니다.”
아직도 TV나 여러 매체에 얼굴을 비추는 에르 코필드를 보며 혀를 차는 슈코와 사에. 그러나, 그녀들은 모르는 것이 있었다. 에르 코필드가 조금씩 그러한 자리에서부터, 아니. 이 세계선에서 벗어나려는 움직임을 보이고 있다는 것을.
또한, 매체에 얼굴을 비추는 만큼 최근에 들어서는 그녀의 연구에 대한 비판도 뒤따르고 있다. 아무리 백색의 거짓말로 난공불락의 요새를 건축한다고 한들 피할 수 없는 것은 반드시 존재한다.
거기다가 이러한 상황에서 최근 그녀를 지원하던 이들 중 몇몇은 그녀의 대한 지원을 중단하는 사태까지 흐르고 있다. 그렇게 복잡한 시기가 흐르던 때였다.
미시로 전무 “디스크의 담긴 정보는?”
포틴P “마녀들의 기계장치의 대한 정보만이 기록되어 있었습니다. 사자소생의 기술에 대한 정보조차도.”
미시로 전무 “기록을 정리하여 알려주도록.”
포틴P “에르 코필드는 자신의 의술만이 아닌 마녀들의 기술을 습득하여 그를 통해 만들어낸 인공심장과도 같은 코어를 사용하여 시체와도 같은 이들에게 이능력을 부여하여 자신의 세력의 수하들로서 부리고 있는 모양입니다.”
미시로 전무 “거기다가 상당히 오랜 시간 마녀들과 접촉하였고, 기계장치의 기동을 위하여 비행도시를 이끌며 소외국가의 환자들을 이끌어 그곳에 동력으로서 희생시키고 있으나 오히려 선행만을 비추며 여러 인사들에게 후원받으며 철저하게 거짓의 베일로 자신을 감싸며 누구도 다가오지 못하도록 만들고 있다.”
포틴P는 디스크의 내용을 보고도 골머리를 앓는 모양이다.
미시로 전무 “....최근에 들어서는 그녀의 대한 지원이 하나둘씩 미미해지며 몇몇은 지원을 그만두고 있다고 하는군.”
포틴P “예?”
미시로 전무 “영국에 그레이터맨체스터 주의 맨체스터 시에 한 경찰지구대에 녹화된 영상 자료에 그녀의 대한 미심쩍은 무언가가 나돌고 있는 모양이야. 그로 인해 몇몇 인사들은 그녀에 대한 지원을 그만두기를 생각 중이라 하더군. 말려 들어서 이득이 될 것은 없을 테니.”
포틴P는 미시로 전무의 말에 잠시 무언가를 골똘히 생각한다. 저번 펜릴이 이 디스크를 넘기고 사라졌을 때 한 말을.
‘그 여자는 자신의 흔적을 지우려고 하고 있어.’
‘다음에 움직이는 건 그레이.......그레이프니르다.’
포틴P ‘자신의 흔적을 지운다....다음에 움직이는 건 그레이프니르...그렇다면..!’
포틴P “전무님...”
미시로 전무 “현재, 에인혜랴르로부터 영국 맨채스터에서 그레이프니르라는 자의 힘이 짙게 반응 중이라 하더군. 장소는 맨채스터의 변두리에 존재하는 경찰지구대. 아마 그녀는 흔적을 지우기 위해 분명 그 영상 데이터 소거로서 그를 움직였을 터. 아직 완전히 자리를 뺀 것이 아니며 그레이프니르도 점차 접근 중이니 우리가 먼저 선취한다. 신속히 움직여주게.”
포틴P “알겠습니다. 그러면...영국으로 이동하도록 하죠.”
비록 적이지만 디스크를 넘긴 펜릴의 말을 토대로 그들은 그레이프니르가 에르 코필드의 부정적인 밀회로 인한 영상 데이터를 회수하여 그녀의 대한 흔적을 지우는 작업을 하려는 것을 저지하기 위해 그 영상 데이터를 보존 중이라는 영국 맨체스터의 한 경찰지구로 향하기로 한다.
사에 “경찰지구대...누군가가 들으시면 크게 노할 장소군요. 특히 그러한 적이 그 장소를 습격하려 하다니 말이죠.”
유미 “현재까지 그 자료가 찍힌 장소로서 유추되는 곳은.......여기입니다.”
미나미 “대도시에서도 변두리에 존재하는 중소규모의 경찰지구대. 현재까지 에르 코필드의 고향이자 활동 구역 중에서도 왕래가 많은 장소입니다. 그 중에서도 그레이프니르의 반응이 짙은 장소는 바로 여기. 여기서부터 그의 힘이 짙게 감지되는 중입니다.”
포틴P “그래. 허나, 무작정 진입하기는 위험해. 그때 그 녀석의 말대로면 그레이프니르가 교토 때처럼 진을 치고 우리를 기다릴테니. 우리가 선점한다면 좋겠지만...."
그들은 적의 말이기에 신용이 무조건적으로 들지는 않았으나 위험요소의 배제는 확실하게 할 수 밖에 없기에 에인헤랴르에게 경찰지구 주변의 증원 탐색을 부탁하며 지구대로 향하기로 한다. 들키지 않도록 우선은 뒷문을 통해 진입한다.
지구대 내부로 들어오자 어두운 공간에 최소한의 불빛만이 빛나며 경찰차 여려 대가 주차된 상태이다. 먼저 진입한 디미트리는 누군가의 기척을 느끼며 우선 경찰차에 엄폐하기로 한다. 그리고 그를 따라 그가 나타난다. 누구보다도 잔악하고, 누구보다도 악의가 넘치는 그가.
그레이프니르 “아이고야, 수고가 많네요~어디보자, 영상 자료는 마침 구했으니...슬슬 떠나죠.”
디미트리 [놈이 나타났다. 현재 기계병사 1대와 함께 경찰지구대 주차장에서 영상 자료를 쥐고 있다.]
포틴P [그렇다면 우선은 적은 눈치 채지 못하고 있는 것 같으니....음?]
“살려주세요! 제발 살려주세요!”
그레이프니르 “어우, 어우. 잠시만 정지하십시오.”
그레이프니르 “다른 사람들은 없습니까?”
“네! 아무도 없어요! 말씀대로 영상 자료도 가져다 드렸으니 제발 목숨만은...”
그레이프니르 “좋아요. 자, 이곳을 폐쇄하세요.”
기계병사는 그레이프니르의 명령에 이내 품에서부터 권총 한 자루를 그레이프니르에게 넘기고 그대로 어딘가를 봉쇄하러 사라진다. 그레이프니르는 한 경찰이 안도하는 동안 그를 제압하고 눕히더니 그대로 발로 복부를 밟으며 총을 난사하기 시작한다.
“안 돼! 안 돼! 무슨 짓이야! 살려준다고 약속했잖아! 죽고 싶지 않아!”
그레이프니르는 비명과 눈물을 흘리는 경찰에 머리를 바로 직격하지 않고 총알을 그의 얼굴 앞이나 머리 뒤 바닥에 발사하며 그의 반응을 즐기는 듯한 웃음을 보인다.
디미트리 [시X, 쏴버리겠다.]
포틴P [안돼요! 지금 막 그레이프니르 쪽의 증원 병력이 오고 있습니다!]
그레이프니르 “자아, 이 정도나 보여드렸으니 슬슬 나오시죠? 디미트리 씨.”
디미트리 “이 자식, 처음부터 눈치 채고 있던 거냐?”
그레이프니르 “당신을 눈치 채지 못할 정도로 둔한 사람은 아니잖아요, 저는.”
디미트리는 그 말을 들으며 엄폐를 종료하고 그레이프니르에게 총구를 겨눈다. 그는 여전히 기분 나쁜 미소를 지으며 권총을 겨누기 시작한다.
디미트리 “펜릴 녀석 말대로군. 정말로 네녀석이 나타날 줄이야.”
그레이프니르 “어이구야~우리 펜릴 씨가 또 사고를 친 모양이네요. 사과하죠. 그 분은 사람이 너무 좋아서 말이에요. 많이 무르고 약한 사람이거든요.”
“아아, 사...살려주세요!!”
경찰은 나타난 디미트리를 보며 눈물을 터트리며 살려달라고 소리를 치지만 이내 그레이프니르는 디미트리의 총격을 피해내며 그의 목을 꺾어버린 채로 기절시킨다.
디미트리 “아주 적성에 잘 맞는 모양이군. 사람을 괴롭히는 일이 말이지.”
그레이프니르 “너무 잘 맞아서 걱정이랍니다~아아, 그래요! 당신이 친히 찾아오실까봐 제가 선물을 조금 준비했는데 뒤를 봐주실래요?”
디미트리는 미친 소리 하지 말라며 그에게 붙잡힌 경찰을 구하기 위해 달려들지만 이내 그레이프니르는 간단하게 도약하며 강렬하게 라이트를 밝히더니 디미트리에 뒤에 준비된 초록색 리본으로 묶여 선물상자로 보이는 락커룸을 보여준다.
그레이프니르 “제법 정갈되도록 꾸며봤는데 어떠세요? 초록색 리본이 세련됐죠? 선물함은 구하는 건 쉬웠는데 옮기는 건 힘들었죠~열어볼까요? 포장을 직접 푸는 건 조금 안타깝지만 당신에게 보여주는 게 중요하니.”
그렇게 락커룸에 묶인 초록색 리본을 풀며 그 문을 아주 천천히 열어 재끼는 그레이프니르. 그러자, 안에서는 무언가가 하나하나 떨어지기 시작했다. 5개 정도 조그마한 무언가가 떨어지는 것과 같은 것이 떨어졌다.
그레이프니르 “흐음...이분의 손가락은 저보다 길군요. 체격도 좋은 분 같은데. 손의 크기도...오, 저랑은 비교가 안 되네요~”
디미트리는 이제야 사태를 파악한다. 그렇다. 저 락커룸에서 방금 떨어진 것은 그냥 평범한 덩어리가 아닌 사람의 손가락이었다. 즉, 저 락커룸에 안에는 아주 끔찍한 무언가가 존재한다는 소리다.
심지어 주변을 자세히 보니 락커룸은 주차장에 진을 치고 있었으며 락커룸에 숫자만큼 그 앞에는 경찰복들이 락커룸과 함께 피를 잔뜩 묻힌 채로 남겨져 있었다. 그 상황을 파악한 디미트리는 이내 분노한다.
디미트리 “이 자식이!!”
그레이프니르 “그래요. 오랜만에 보니까 더 좋아요! 그런 표정 최고입니다! 증오와 분노로 가득 찬 채로 저를 바라보는 그 분노어린 표정. 그렇게 흔들리는 당신들은 언제 봐도 저를 만족 시켜주죠! 너무 기쁜걸요? 돈이라도 드리고 싶단 말입니다.”
디미트리 “용서 받을 면죄부도 없는 놈이라 생각했지만 이 정도일 줄이야.”
그레이프니르 “용서? 제가 뭘 잘못했나요? 큰일을 위해 작은 희생은 필수죠. 그렇지 못하면 이룰 수 있는 것도 이루지 못하는 겁니다. 항상 대가를 얻으러면 누군가는 희생을 해야만 해요. 안 그래요?”
디미트리 “그 희생이 남을 희생시키는 거냐? 그리고 이건 대가를 위한 희생이 아니야! 그저 네녀석의 쾌락을 위한 미친 짓을 뿐이지! 그리고 너희가 하는 짓은 자기들만을 위한 학살에 지나지 않아! 너 같은 녀석조차 동료라고 신뢰하는 펜릴이 불쌍해지는군!”
그레이프니르 “아아, 펜릴 씨 말씀이시죠? 그 분은 조금 이상한 사람이죠. 이미 죽었다가 되살아난 주제에 하나의 정해진 길이 아닌 계속 다른 길로 눈을 돌리며 자신의 교차점을 찾으려는 분이에요. 이상하지 않습니까?”
그레이프니르 “사람은 어차피 한 번 정한 길을 되돌아가거나, 다른 길로 갈아탈 수 없는 존재. 몇 번이고 다시 태어나도 그건 마찬가지. 사람은 한 번 정해진 운명을 거스를 수 없어요.”
그레이프니르 “신념만 있다면 인간은 변한다. 자신이 자신의 미래를 열어나간다. 그런 기적은 공상이자 망상. 사람은 자신을 쉽게 변화시킬 의지도 용기도 무엇도 없어요. 있는 것이라고는 탄생부터 정해진 길에서 교차점이라는 헛된 길을 기다리는 것. 그 뿐입니다.”
그레이프니르 “사람은 갑자기 바뀌면 천벌을 받는다죠? 그러면 펜릴 씨는 천벌이군요. 그 사람은 지금껏 그 손으로 수많은 사람을 죽여 놓고 이제 와서 찌질하게 교차점을 찾으려고 날뛰고 있지만.......저는 아니에요!”
그레이프니르 “예전 생에서도, 지금의 생에서도, 그리고 몇 번이고 윤회할 생에서도! 저는 교차점을 찾지 않아요. 인간이 그렇게 쉽게 바뀌면 고생할 이유도 없을 테니. 저는 이미 정해진 길을.......흔들림이라는 쾌락을 추구하는 길을 걸을 뿐! 이러한 저는 신조차도 천벌을 내릴 수도 없죠! 대체 그 누가 저를 심판합니까!”
그는 그 말을 끝으로 광인과도 같은 웃음을 터트리며 그대로 디미트리, 아니 그를 모니터링하는 이들에게 그를 알리며 디미트리와 나란히 선다.
디미트리 “넌 살인자야.”
그레이프니르 “당신도요.”
그레이프니르 “자, 잘 보이시나요? 제 손에 뭐가 있을지....한 번 잘 생각해보세요. 그러면...한 번 게임을 시작할까요? 버티실 거라 믿고 있답니다.”
그의 말이 끝나기가 무섭게 이내 주차장에 문이 열리며 기계병사들이 그 내부로 들어오며 그레이프니르의 도주로를 확보하며 그를 도주하게 하며 이내 주차장에서 디미트리에게 포진을 두르며 그를 감싼다.
포틴P “이런, 젠장...”
유미 “포틴 프로듀서! 여기선...”
포틴P [모두 진입을 부탁드립니다! 목표는 경찰서 내부에 들어간 그레이프니르에게서 영상 자료를 빼앗는 것. 그리고...그의 처치를 부탁드리죠.]
이벤트 제목 : YOU'RE CRAZY PSYCHOPATH
이벤트GM : 사슬낫
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슈바르츠 특수 부대 F[20/20]대
※뇌속성, 암속성 약점
※슈바르츠 특수 부대 F는 최종 피해에 3%만 인정됩니다. 치명타 판정과 즉사 판정을 받습니다.
LMG
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 행동 시, 콤마가 40 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동 때 발동되면 최종 피해 –2가 됩니다.
대전차로켓
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 공격 이외에 행동 시, 콤마가 80 이상이라면 행동을 무효로 합니다.
제압
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 근접 공격 행동 시, 주사위가 60이상이면 피해를 1/2로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
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필드 [경찰지구대 지하 주차장]
⓵빗나감 판정이 20까지 증가합니다.
⓶공격 판정 후, 적의 스킬 발동을 경찰차 뒤에 엄폐하여 무효로 할 수 있습니다. 사용할 때마다 경찰차가 1대씩 소비됩니다.
[남은 경찰차: 10/10]
※간사한 함정
-공격 행동 시, 콤마가 60 이상의 홀수라면 올가미 함정에 당해 최종 피해를 1/2 감소시키고 2턴 동안 다운시킵니다.
-간사한 함정으로 인한 다운 동안 자원 회복은 되지 않습니다.
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2층에서가 그레이프니르와의 결투입니다.
슈코 "........."
아스카 "두 사람 다, 억누르는 것도 좋지만 적의 의도대로 터지지 않도록 주의해."
사나에 "이, 자식...이 자식이!!!!"
사나에 "방해된다, 비켜!! 그 자식은 내 손으로 죽여 버리겠어!!!"
미즈키 "사나에!! 그렇다고 혼자 나서진 마!!"
포틴P 사이드, 미즈키&사나에 참전
미레이 "저 망할 자식! 갈가리 찢어주겠어!"
람쥐P "... 진정해. 지금은 저 녀석들에게 집중하자고."
미레이 "저딴 짓을 보고 진정할 것 같아! 당장 쫓아가야..!"
람쥐P "기다려, 서두르다가 저 녀석들에게 당하면 주객전도일 뿐이야. 저 녀석들부터 쓰러뜨리자고."
미레이 "그렇지만..!"
람쥐P "어차피 도망갈 곳은 없을테니 결국 만날 테지. 그러니까 지금은 진정해. 만나게 되면 그 떄 찢어버리면 될 뿐이야."
미레이 "...크읏... 알았어..."
람쥐P, 미레이 참전
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "...저 의지도 없는 고철같은 것들이..."
람쥐P | 전력 10%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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※뇌속성, 암속성 약점
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필드 [경찰지구대 지하 주차장]
⓵빗나감 판정이 20까지 증가합니다.
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-간사한 함정으로 인한 다운 동안 자원 회복은 되지 않습니다.
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미치루: 저걸 때려잡아야하는 이유? 간단하지. 첫째, 먹지도 않을 거먼서 사람을 죽였다. 중죄야 이건. 둘째, '가능성'을 부정했다. 밀가루는 어떻게 하냐에 따라 빵도 되고 밀가루도 되지. 그보다 더 복잡하고 귀찮은 인생이 하나로 정해져있다는 건 말도 안 돼. 너만봐도 그렇잖아?
후고븐: .....확실히 그렇네요.
미치루: 그리고 마지막으로, '내 물주가 시키는 일이다.' 제빵사는 원래 손님의 주문에 100% 충실해야하는 법이지.
후고븐: 도구는 주인의 의도에 충실해야하고 말이죠.
미치루: 뭐, 그럼....
미치루&후고븐: Let's roll
미치루&후고븐 참전
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⓵빗나감 판정이 20까지 증가합니다.
⓶공격 판정 후, 적의 스킬 발동을 경찰차 뒤에 엄폐하여 무효로 할 수 있습니다. 사용할 때마다 경찰차가 1대씩 소비됩니다.
[남은 경찰차: 10/10]
※간사한 함정
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후고븐: Yes, my chef-!
미치루
행동력:[2/10]
바게트 내구도:[100/100]
허기도:[0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
[자가수복]
「※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.」
행동력 -1
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-공격 행동 때 발동되면 최종 피해 –2가 됩니다.
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제압
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⓵빗나감 판정이 20까지 증가합니다.
⓶공격 판정 후, 적의 스킬 발동을 경찰차 뒤에 엄폐하여 무효로 할 수 있습니다. 사용할 때마다 경찰차가 1대씩 소비됩니다.
[남은 경찰차: 10/10]
※간사한 함정
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미치루: 야!
후고븐: 크윽...! 예열은 했는데... 재시동에 시간이 조금 더 걸리겠는데요..?
미치루: ......이럼 또 내가 지켜야하나..
후고븐: 예?
미치루: 오븐 없는 제빵사는 무력한 법이거든.
바게트를 제대로 고쳐잡고, 미치루는 후고븐 앞에 선다.
미치루: 그러니 지켜야지. 내 소중한 물건.
미치루
행동력:[2/10]
바게트 내구도:[100/100]
허기도:[0/250]
후고븐
행동력: [3/10]
2턴 다운 (2/2)
발동 스킬
LMG
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슈바르츠 특수 부대 F[20/20]대
※뇌속성, 암속성 약점
※슈바르츠 특수 부대 F는 최종 피해에 3%만 인정됩니다. 치명타 판정과 즉사 판정을 받습니다.
LMG
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 행동 시, 콤마가 40 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동 때 발동되면 최종 피해 –2가 됩니다.
대전차로켓
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 공격 이외에 행동 시, 콤마가 80 이상이라면 행동을 무효로 합니다.
제압
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 근접 공격 행동 시, 주사위가 60이상이면 피해를 1/2로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
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필드 [경찰지구대 지하 주차장]
⓵빗나감 판정이 20까지 증가합니다.
⓶공격 판정 후, 적의 스킬 발동을 경찰차 뒤에 엄폐하여 무효로 할 수 있습니다. 사용할 때마다 경찰차가 1대씩 소비됩니다.
[남은 경찰차: 10/10]
※간사한 함정
-공격 행동 시, 콤마가 60 이상의 홀수라면 올가미 함정에 당해 최종 피해를 1/2 감소시키고 2턴 동안 다운시킵니다.
-간사한 함정으로 인한 다운 동안 자원 회복은 되지 않습니다.
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디미트리"여긴 디미트리. 아나스타샤, 모모카 들리냐?"
아나스타샤"프로듀서! 대체 무슨 일..."
디미트리"잘들어, 너희 둘은 작전지역으로 진입하지말고 엄호만 해라."
모모카"예?! 어째서요?"
디미트리"당연히 위험하니까."
모모카"그게 무슨...."
아나스타샤"..알겠어요. 하지만 조심,해요. 프로듀서."
디미트리"고맙다, 아나스타샤. 디미트리 아웃."
아마도 아나스타샤는 알고있는 것이리라 디미트리가, 바바야가가 다음에 할 행동을.
디미트리"그레이프니르, 네놈이 변함없다는 것에 감사한다. 죄책감 없이 네놈을 죽일수있으니까."
디미트리"여긴 баба яга, 적들과 교전한다."
《패시브》
Баба-яга:디미트리가 폴리스의 앨리트 스토커 집단, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
함께 암살에 의존하는 디미트리에 대한 경멸 또한 포함되어 있다.
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총으로 한정되지만 이 5개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 적의 스킬이 발동될때 콤마값이 70이상이면 적의 스킬을 회피할 수 있습니다.(아군의 버프에 영향받지 않습니다.)
히카루 참전
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"우선 저 기계병사들부터..."
소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
60/33=1.8181이니 행동력+2
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
슈바르츠 부대가 대전차로켓을 꺼내자 디미트리는 연막탄을 던져 그들의 시야를 차단한뒤 그림자 속으로 숨었다.
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이벤트GM : 사슬낫
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슈바르츠 특수 부대 F[20/20]대
※뇌속성, 암속성 약점
※슈바르츠 특수 부대 F는 최종 피해에 3%만 인정됩니다. 치명타 판정과 즉사 판정을 받습니다.
LMG
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 행동 시, 콤마가 40 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동 때 발동되면 최종 피해 –2가 됩니다.
대전차로켓
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 공격 이외에 행동 시, 콤마가 80 이상이라면 행동을 무효로 합니다.
제압
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필드 [경찰지구대 지하 주차장]
⓵빗나감 판정이 20까지 증가합니다.
⓶공격 판정 후, 적의 스킬 발동을 경찰차 뒤에 엄폐하여 무효로 할 수 있습니다. 사용할 때마다 경찰차가 1대씩 소비됩니다.
[남은 경찰차: 10/10]
※간사한 함정
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어둠'왜 그러지?'
코우메"인간은... 인간은..."
어둠'.....'
코우메"싫어... 싫어..."
어둠'날 봐라 코우메.'
어둠이 서서히 인간의 형태를 띄더니 떨고있는 코우메의 손을 잡았다.
어둠'이것 역시 너가 각오한 일 아니였나.'
코우메"하지만..."
어둠'아무리 이 모든 것이 추악하고 의미 없을지 몰라도... 너는 견뎌내야만 한다.'
쇼코"... 기분나쁜 녀석이네."
코우메 쇼코 참전
어둠'걱정마라 내가 곁에서 도와주마.'
<에스트 잿빛 병>
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
코우메"아..."
코우메는 피하지 못하고 몸을 움츠렸지만 고통이 느껴지지 않았다.
어둠'말했잖나.'
기관총의 총알들이 어둠에 의해 막혀 떨어졌다.
어둠'곁에서 도와준다고.'
코우메 FP 40 + 0.5/8
2턴 다운
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이벤트 제목 : YOU'RE CRAZY PSYCHOPATH
이벤트GM : 사슬낫
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슈바르츠 특수 부대 F[20/20]대
※뇌속성, 암속성 약점
※슈바르츠 특수 부대 F는 최종 피해에 3%만 인정됩니다. 치명타 판정과 즉사 판정을 받습니다.
LMG
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 행동 시, 콤마가 40 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동 때 발동되면 최종 피해 –2가 됩니다.
대전차로켓
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 공격 이외에 행동 시, 콤마가 80 이상이라면 행동을 무효로 합니다.
제압
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 근접 공격 행동 시, 주사위가 60이상이면 피해를 1/2로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
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필드 [경찰지구대 지하 주차장]
⓵빗나감 판정이 20까지 증가합니다.
⓶공격 판정 후, 적의 스킬 발동을 경찰차 뒤에 엄폐하여 무효로 할 수 있습니다. 사용할 때마다 경찰차가 1대씩 소비됩니다.
[남은 경찰차: 10/10]
※간사한 함정
-공격 행동 시, 콤마가 60 이상의 홀수라면 올가미 함정에 당해 최종 피해를 1/2 감소시키고 2턴 동안 다운시킵니다.
-간사한 함정으로 인한 다운 동안 자원 회복은 되지 않습니다.
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람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
미레이 "칫..! 접근하기도 쉽지는 않잖아..!"
람쥐P "그러니 집중하라는 거야. 저 녀석들도 쉬운 녀석은 아니니까."
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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이벤트 제목 : YOU'RE CRAZY PSYCHOPATH
이벤트GM : 사슬낫
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슈바르츠 특수 부대 F[20/20]대
※뇌속성, 암속성 약점
※슈바르츠 특수 부대 F는 최종 피해에 3%만 인정됩니다. 치명타 판정과 즉사 판정을 받습니다.
LMG
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 행동 시, 콤마가 40 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동 때 발동되면 최종 피해 –2가 됩니다.
대전차로켓
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 공격 이외에 행동 시, 콤마가 80 이상이라면 행동을 무효로 합니다.
제압
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 근접 공격 행동 시, 주사위가 60이상이면 피해를 1/2로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
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필드 [경찰지구대 지하 주차장]
⓵빗나감 판정이 20까지 증가합니다.
⓶공격 판정 후, 적의 스킬 발동을 경찰차 뒤에 엄폐하여 무효로 할 수 있습니다. 사용할 때마다 경찰차가 1대씩 소비됩니다.
[남은 경찰차: 10/10]
※간사한 함정
-공격 행동 시, 콤마가 60 이상의 홀수라면 올가미 함정에 당해 최종 피해를 1/2 감소시키고 2턴 동안 다운시킵니다.
-간사한 함정으로 인한 다운 동안 자원 회복은 되지 않습니다.
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아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
디미트리는 허리춤의 홀스터에서 나이프 네댓개를 꺼내 슈바르츠 특수부대에게 조심스레 접근했다.
баба яга상태
투척 나이프:주사위 값+콤마 값만큼의 피해. 이때 콤마값이 60이상이면 최종피해에 ×1.5 *행동력:5
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
회전하며 날아간 3개의 투척 나이프는 슈바르츠 기계부대의 머리에 명중하자 디미트리는 홀스터에서 나이프 4개를 추가로 꺼내 던졌다. 총합 7대가 쓰러지자 이정도면 됐다며 엄폐하는 순간, 발목에 날카로운 통증이 밀려왔다. 발밑을 보니 철사 올가미가 어느새 디미트리의 발목을 휘감고 있었다.
디미트리"귀찮은 짓거릴 해주는군."
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이벤트 제목 : YOU'RE CRAZY PSYCHOPATH
이벤트GM : 사슬낫
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슈바르츠 특수 부대 F[13/20]대
※뇌속성, 암속성 약점
※슈바르츠 특수 부대 F는 최종 피해에 3%만 인정됩니다. 치명타 판정과 즉사 판정을 받습니다.
LMG
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 행동 시, 콤마가 40 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동 때 발동되면 최종 피해 –2가 됩니다.
대전차로켓
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 공격 이외에 행동 시, 콤마가 80 이상이라면 행동을 무효로 합니다.
제압
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 근접 공격 행동 시, 주사위가 60이상이면 피해를 1/2로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
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필드 [경찰지구대 지하 주차장]
⓵빗나감 판정이 20까지 증가합니다.
⓶공격 판정 후, 적의 스킬 발동을 경찰차 뒤에 엄폐하여 무효로 할 수 있습니다. 사용할 때마다 경찰차가 1대씩 소비됩니다.
[남은 경찰차: 10/10]
※간사한 함정
-공격 행동 시, 콤마가 60 이상의 홀수라면 올가미 함정에 당해 최종 피해를 1/2 감소시키고 2턴 동안 다운시킵니다.
-간사한 함정으로 인한 다운 동안 자원 회복은 되지 않습니다.
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「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 광역기로 사용시 데미지 감소 없음
목을 뽑고, 복부를 관통하고, 허리를 끊어버리는 잔혹한 피니시 무브는 아무리 단순한 인간형 로봇이라지만 보기 꺼림칙할 정도로 살벌하다. 중간에 올가미 함정의 방해가 있었지만, 그마저도 지금의 사나에에겐 걸리적거리는 것 이상도 이하도 아닌 듯 하다.
미즈키 "사나에, 또 말도 없이 혼자 가곤...!"
사나에 "미안. 그래도 이번만은 어쩔 수 없어."
사나에 "원래부터 그레이프니르 놈은 다시 보면 끝장을 볼 생각이었지만, 무슨 일이 있어도 용납할 수 없는 일까지 저질러 버렸으니까! 다시는 이딴 짓 못하게 해야만 해..." 빠드득
(42+50)x2/2=92
3%는 2.76, 반올림해서 3
포틴P 사이드 행동력 8
미즈키&사나에 행동력 1(2턴 다운)
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이벤트 제목 : YOU'RE CRAZY PSYCHOPATH
이벤트GM : 사슬낫
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슈바르츠 특수 부대 F[10/20]대
※뇌속성, 암속성 약점
※슈바르츠 특수 부대 F는 최종 피해에 3%만 인정됩니다. 치명타 판정과 즉사 판정을 받습니다.
LMG
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 행동 시, 콤마가 40 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동 때 발동되면 최종 피해 –2가 됩니다.
대전차로켓
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 공격 이외에 행동 시, 콤마가 80 이상이라면 행동을 무효로 합니다.
제압
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 근접 공격 행동 시, 주사위가 60이상이면 피해를 1/2로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
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필드 [경찰지구대 지하 주차장]
⓵빗나감 판정이 20까지 증가합니다.
⓶공격 판정 후, 적의 스킬 발동을 경찰차 뒤에 엄폐하여 무효로 할 수 있습니다. 사용할 때마다 경찰차가 1대씩 소비됩니다.
[남은 경찰차: 10/10]
※간사한 함정
-공격 행동 시, 콤마가 60 이상의 홀수라면 올가미 함정에 당해 최종 피해를 1/2 감소시키고 2턴 동안 다운시킵니다.
-간사한 함정으로 인한 다운 동안 자원 회복은 되지 않습니다.
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<에스트 잿빛 병>
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
코우메"아직이야..."
코우메 FP 60 + 2.5/8
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이벤트 제목 : YOU'RE CRAZY PSYCHOPATH
이벤트GM : 사슬낫
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슈바르츠 특수 부대 F[10/20]대
※뇌속성, 암속성 약점
※슈바르츠 특수 부대 F는 최종 피해에 3%만 인정됩니다. 치명타 판정과 즉사 판정을 받습니다.
LMG
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 행동 시, 콤마가 40 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동 때 발동되면 최종 피해 –2가 됩니다.
대전차로켓
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 공격 이외에 행동 시, 콤마가 80 이상이라면 행동을 무효로 합니다.
제압
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 근접 공격 행동 시, 주사위가 60이상이면 피해를 1/2로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
───────────────────────────
필드 [경찰지구대 지하 주차장]
⓵빗나감 판정이 20까지 증가합니다.
⓶공격 판정 후, 적의 스킬 발동을 경찰차 뒤에 엄폐하여 무효로 할 수 있습니다. 사용할 때마다 경찰차가 1대씩 소비됩니다.
[남은 경찰차: 10/10]
※간사한 함정
-공격 행동 시, 콤마가 60 이상의 홀수라면 올가미 함정에 당해 최종 피해를 1/2 감소시키고 2턴 동안 다운시킵니다.
-간사한 함정으로 인한 다운 동안 자원 회복은 되지 않습니다.
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람쥐P는 조용히 못을 꺼내어 전기를 끌어모으기 시작했다.
람쥐P | 전력 80%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 전력 60% 소모 / [동시 계산] 대상
필드 효과 사용 -> 적 스킬 무효화
람쥐P는 이전까지와는 다르게 전기를 거칠게 모으더니 못을 그대로 발사하였다.
이내 못은 빠르게 날아가며 담겨있는 전기를 거칠게 흩뿌렸고, 근처의 기계병사들에게 큰 충격을 주어 쓰러뜨렸다.
살아남은 기계병사들이 람쥐P를 향해 LMG를 쏘아댔지만 람쥐P는 근처의 경찰차 뒤로 빠르게 엄페하여 공격을 막아내었다.
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
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이벤트 제목 : YOU'RE CRAZY PSYCHOPATH
이벤트GM : 사슬낫
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슈바르츠 특수 부대 F[2/20]대
※뇌속성, 암속성 약점
※슈바르츠 특수 부대 F는 최종 피해에 3%만 인정됩니다. 치명타 판정과 즉사 판정을 받습니다.
LMG
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 행동 시, 콤마가 40 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동 때 발동되면 최종 피해 –2가 됩니다.
대전차로켓
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 공격 이외에 행동 시, 콤마가 80 이상이라면 행동을 무효로 합니다.
제압
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 근접 공격 행동 시, 주사위가 60이상이면 피해를 1/2로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
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필드 [경찰지구대 지하 주차장]
⓵빗나감 판정이 20까지 증가합니다.
⓶공격 판정 후, 적의 스킬 발동을 경찰차 뒤에 엄폐하여 무효로 할 수 있습니다. 사용할 때마다 경찰차가 1대씩 소비됩니다.
[남은 경찰차: 9/10]
※간사한 함정
-공격 행동 시, 콤마가 60 이상의 홀수라면 올가미 함정에 당해 최종 피해를 1/2 감소시키고 2턴 동안 다운시킵니다.
-간사한 함정으로 인한 다운 동안 자원 회복은 되지 않습니다.
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아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
디미트리"입구쪽에 2개 밖에 남지않았어. 아나스타샤, 맞출수 있겠냐?"
아나스타샤"Да, 물론이예요. 믿어보세요, 프로듀서"
별의 부름-쌍둥이자리 행동력 6
방해효과 무시. 2연타. 대상지정가능
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
화살이 2개로 나뉘어져 각각 슈바르츠 부대원들에게 명중했다. 마지막 발악으로 슈바르츠 부대원들은 아나스타샤와 모모카에게 경기관총을 쏘았지만 그둘이 엄폐한 경찰차만을 박살내는데에만 그쳤다.
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이벤트 제목 : YOU'RE CRAZY PSYCHOPATH
이벤트GM : 사슬낫
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슈바르츠 특수 부대 F[0/20]대
※뇌속성, 암속성 약점
※슈바르츠 특수 부대 F는 최종 피해에 3%만 인정됩니다. 치명타 판정과 즉사 판정을 받습니다.
LMG
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 행동 시, 콤마가 40 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동 때 발동되면 최종 피해 –2가 됩니다.
대전차로켓
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 공격 이외에 행동 시, 콤마가 80 이상이라면 행동을 무효로 합니다.
제압
-슈바르츠 특수 부대 F가 생존하는 동안 근접 공격 행동 시, 주사위가 60이상이면 피해를 1/2로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
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필드 [경찰지구대 지하 주차장]
⓵빗나감 판정이 20까지 증가합니다.
⓶공격 판정 후, 적의 스킬 발동을 경찰차 뒤에 엄폐하여 무효로 할 수 있습니다. 사용할 때마다 경찰차가 1대씩 소비됩니다.
[남은 경찰차: 8/10]
※간사한 함정
-공격 행동 시, 콤마가 60 이상의 홀수라면 올가미 함정에 당해 최종 피해를 1/2 감소시키고 2턴 동안 다운시킵니다.
-간사한 함정으로 인한 다운 동안 자원 회복은 되지 않습니다.
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지긋지긋한 기계병사 무리를 헤치며 나아가는 이들. 지하에는 이미 사람은 없다. 있는 것이라고는 그가 쳐놓은 간사한 함정과 부서진 기계파편들.
아리스 “현재, 1층에서 반응이 나타나고 있습니다. 이동 지점에 설치된 함정은 존재하지 않습니다. 그대로 나아가주세요.”
사나에 “그 자식 1층에서 대기 중이지?”
미나미 “....네. 1층에 힘이 정체되어 있습니다. 적은 아무래도 기다리는 모양입니다.”
그 말에 모든 이들은 짜증을 내며 고속으로 지하 주차장에서부터 지구대 1층까지 올라간다. 사나에와 디미트리가 앞장서서 문을 박살내며 다가가자 거기에는 확실히 그레이프니르가 있었다. 허나, 그만이 존재하는 것이 아니었다.
그레이프니르 “이야~고생하셨습니다.”
디미트리 “흥, 추격을 기다렸군.”
그레이프니르 “그럼요~게임은 이제 시작인걸요?”
그가 하늘로 손가락을 튕기자 이내 주변 유리창이 부서지며 경찰지구대에 넓은 1층에 일본풍의 복장을 입은 두 남성과 한 소녀가 나타난다.
디미트리 “부하들이 아직도 있었나?”
그레이프니르 “그들의 이름은 각각 게르갸, 교울, 트비티. 코어를 통해 살린 존재가 아닙니다. 그저, 저의 힘의 일부로서 부활한....그래요. 저의 분신들이라고 해도 되요.”
사나에 “여전히 죽은 사람 가지고 놀기 좋아하는구만!”
그레이프니르 “뭐, 대충은요. 자, 그러면...워밍업은 그쯤하고 끝을 내죠. 이제부터 본 게임 1스테이지. 여러분에 승리를 기원합니다~”
그는 그 말을 끝으로 하얀 양복 뒤에 매고 있던 대전차로켓을 꺼내며 부하들을 거느리며 계단 위에 대기한 채로 주차장에서 막 올라온 이들에게 겨눈다.
그레이프니르 “자, 어서 저를 즐겁게 해주세요. 게르갸, 교울, 트비티. 저를 실망시키지 마시기를.”
교울 “분부대로 할 뿐입니다.”
트비티 “맏겨만 주십쇼!”
게르갸 “......”
그레이프니르 “으응? 게르갸 양?”
게르갸 “네....네...네. 복종하겠습니다....”
지적으로 보이며 안경을 올리는 남성과, 거칠게 손에 쥔 말뚝을 휘두르는 남성과 반대로 부채와 족쇄를 쥔 소녀는 심약하게 대답할 뿐이다.
트비티 “꺼억~”
교울 “더럽게 꼭 이럴 때 트림을 해야해? 거기다가 왜 이렇게 길어? 신기록 갱신하겠어!!”
트비티 “뭐, 어떠냐! 오늘은 배 터지게 먹었잖아! 안 그러냐, 게르갸!!"
게르갸 "이겨야해이겨야해이겨야해...죽기싫어죽기싫어...또죽기싫어...살고싶어..."
이벤트 제목 : YOU'RE CRAZY PSYCHOPATH
이벤트GM : 사슬낫
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족쇄의 징계자 게르갸
HP [1000/1000]
※빙속성 약점, 성속성 약점
※즉사 무효
※족쇄 구속(0/3)↑
-3턴의 1번, 게르갸를 대상으로 행동력 5 이상의 기술을 시전할 경우 그 유닛을 ‘포박’상태로 만듭니다.
-‘포박’상태인 유닛이 있다면 다음 공격 1회 한정으로 공격을 무효로 하고 ‘포박’상태를 해제합니다.
-‘포박’상태가 된 유닛은 ‘포박’ 상태가 풀릴 동안 행동과 자원 회복이 불가능해지며, ‘포박’이 해제되면 3턴 동안 다운됩니다.
포박 상태:
※징계자의 형벌
-‘포박’상태를 5턴 이내의 해제하지 못할 경우 ‘포박’상태의 유닛을 리타이어 시킵니다.
석판의 징계자 교울
HP [1100/1100]
※바람속성 약점, 성속성 약점
※즉사 무효
※지능적 구속(0/2)↑
-2턴의 1번, 교울을 대상으로 공격 행동을 할 경우 2개의 효과 중 하나를 선택합니다.
●‘구속’상태를 부여합니다. ‘구속’ 상태에서는 행동과 자원 회복이 불가능하며 ‘구속’ 상태의 유닛이 있다면 교울은 매 턴 HP를 50 회복합니다.
●행동력 2를 소모해 ‘구속’ 상태를 해제할 수 있습니다.
●콤마 값만큼 교울의 HP를 회복시킵니다.
구속 상태:
※징계자의 처벌
-‘구속’상태를 5턴 이내의 해제하지 못할 경우 ‘구속’상태의 유닛을 리타이어 시킵니다.
말뚝의 징계자 트비티
HP [1200/1200]
※암속성 약점, 성속성 약점
※즉사 무효
※파괴적 징벌
-말뚝의 징계자 트비티가 생존하는 동안 빗나감 판정 +10을 합니다.
-트비티를 대상으로 공격 행동을 할 경우, 300 이상의 피해를 준 유닛에게 ‘속박’ 상태를 부여합니다.
-‘속박’ 상태에서는 행동과 자원 회복이 불가능하며 ‘속박’ 상태의 유닛이 있다면 트비티는 치명타 판정을 받지 않으며 트비티가 공격당하면 ‘속박’ 상태가 해제됩니다.
속박 상태:
※징계자의 판결
-‘속박’상태를 5턴 이내의 해제하지 못할 경우 ‘속박’상태의 유닛을 리타이어 시킵니다.
-공통
※당신들 정말로 쓸모없네요~
-게르갸, 교울, 트비티의 HP가 300 이하가 될 경우 효과 여부에 상관없이 처치됩니다.
-처치되었을 때의 HP가 그레이프니르의 HP에 가산됩니다.
[가산될 HP: ]
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필드 [경찰지구대 1층]
[필드 효과]-그레이프니르의 방해
※대전차로켓
-공격 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 50 이하의 홀수라면 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※섬광탄 투척[0/3]↑
-3턴의 1번, 공격 행동 시 콤마가 40 이하라면 섬광탄을 던진 후 날아차기로 날려버려 공격을 무효로 합니다.
-'섬광탄 투척'이 발동되면 대전차로켓은 발동되지 않습니다.
게르갸: 유약한 중학생 여자아이
교울: 오카마스러운 청년
트비티: 쉽게 화를 내는 아저씨
자원은 연계전투이니 보존됩니다!
참고로 HP 300이하면 그레이프니르가 쓸모도 재미도 없으니 힘을 흡수한다면서 뒤를 쳐서 그들의 몸을 재로 바꾸어버립니다.
후고븐: 해도 되요?
미치루: ......아직 실험하고싶은게 하나 있으니 벌써 뻗을 생각은 마라...
미치루
행동력:[10/10]
바게트 내구도:[100/100]
허기도:[0/250]
후고븐
행동력: [10/10]
변신(5/5)
[변신-거대화]
행동력 -7
후고븐이 개인 5턴간, 크고 아름다운 거대로봇이 됩니다.
행동 시 콤마 값만큼 적에게 고정데미지를 입힙니다
거대화 동안에는 리타이어, 다운되지 않으며 리타이어와 다운은 스톡되었다가 변신해제 후 한꺼번에 돌려받습니다
변신 스킬로서 해제 후에는 다운 패널티가 적용됩니다.
원거리, 근거리 공격의 구분으로 인한 패널티를 받지않습니다.
거대화 동안에는 이하의 스킬만이 사용가능하며, 최초 변신 스킬 발동 시에는 동시에 한 스킬로서 사용합니다
-펀치: 행동력 -5/주사위 값*2만큼 데미지/타격당한 대상은 스킬 및 누적데미지 카운트가 변하지 않습니다
대상: 게르갸
천지를 휘드는 거신이 단 한 명의 개체를 덮친다.
게르갸: 저, 저기!? 잠깐...!
유약해보이는 그녀는 내려치는 주먹 한 번에 파묻혀 거의 제 몸하나도 가누지 못할 만큼 휘청인다.
미치루: 여전히 짜증나는 기술이지만, 콜록....내 의사가 여기서 중요한 건 아니지...
미치루
행동력:[10/10]
바게트 내구도:[100/100]
허기도:[0/250]
후고븐
행동력: [4/10]
변신(5/5)
스톡 다운 (0)
스톡 리타이어 (0)
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이벤트 제목 : YOU'RE CRAZY PSYCHOPATH
이벤트GM : 사슬낫
───────────────────────────
족쇄의 징계자 게르갸
HP [571/1000]
※빙속성 약점, 성속성 약점
※즉사 무효
※족쇄 구속(0/3)↑
-3턴의 1번, 게르갸를 대상으로 행동력 5 이상의 기술을 시전할 경우 그 유닛을 ‘포박’상태로 만듭니다.
-‘포박’상태인 유닛이 있다면 다음 공격 1회 한정으로 공격을 무효로 하고 ‘포박’상태를 해제합니다.
-‘포박’상태가 된 유닛은 ‘포박’ 상태가 풀릴 동안 행동과 자원 회복이 불가능해지며, ‘포박’이 해제되면 3턴 동안 다운됩니다.
포박 상태:
※징계자의 형벌
-‘포박’상태를 5턴 이내의 해제하지 못할 경우 ‘포박’상태의 유닛을 리타이어 시킵니다.
석판의 징계자 교울
HP [1100/1100]
※바람속성 약점, 성속성 약점
※즉사 무효
※지능적 구속(1/2)↑
-2턴의 1번, 교울을 대상으로 공격 행동을 할 경우 2개의 효과 중 하나를 선택합니다.
●‘구속’상태를 부여합니다. ‘구속’ 상태에서는 행동과 자원 회복이 불가능하며 ‘구속’ 상태의 유닛이 있다면 교울은 매 턴 HP를 50 회복합니다.
●행동력 2를 소모해 ‘구속’ 상태를 해제할 수 있습니다.
●콤마 값만큼 교울의 HP를 회복시킵니다.
구속 상태:
※징계자의 처벌
-‘구속’상태를 5턴 이내의 해제하지 못할 경우 ‘구속’상태의 유닛을 리타이어 시킵니다.
말뚝의 징계자 트비티
HP [1200/1200]
※암속성 약점, 성속성 약점
※즉사 무효
※파괴적 징벌
-말뚝의 징계자 트비티가 생존하는 동안 빗나감 판정 +10을 합니다.
-트비티를 대상으로 공격 행동을 할 경우, 300 이상의 피해를 준 유닛에게 ‘속박’ 상태를 부여합니다.
-‘속박’ 상태에서는 행동과 자원 회복이 불가능하며 ‘속박’ 상태의 유닛이 있다면 트비티는 치명타 판정을 받지 않으며 트비티가 공격당하면 ‘속박’ 상태가 해제됩니다.
속박 상태:
※징계자의 판결
-‘속박’상태를 5턴 이내의 해제하지 못할 경우 ‘속박’상태의 유닛을 리타이어 시킵니다.
-공통
※당신들 정말로 쓸모없네요~
-게르갸, 교울, 트비티의 HP가 300 이하가 될 경우 효과 여부에 상관없이 처치됩니다.
-처치되었을 때의 HP가 그레이프니르의 HP에 가산됩니다.
[가산될 HP: ]
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필드 [경찰지구대 1층]
[필드 효과]-그레이프니르의 방해
※대전차로켓
-공격 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 50 이하의 홀수라면 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※섬광탄 투척[1/3]↑
-3턴의 1번, 공격 행동 시 콤마가 40 이하라면 섬광탄을 던진 후 날아차기로 날려버려 공격을 무효로 합니다.
-'섬광탄 투척'이 발동되면 대전차로켓은 발동되지 않습니다.
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
디미트리"끝까지 대역을 세우는 건가? 처음만났을때나 지금이나 차이가 없군, Дурак(얼간이)."
소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(6/10)
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
그레이프니르"호오? 예전처럼 밟히고 싶으신가요?"
디미트리"어느쪽이 밟히는지는 두고보면 알겠지."
디미트리는 그렇게 말하며 스테츠킨 기관권총을 뽑은 뒤, 전등을 쏘아맞혔다. 그리고는 전등이 깨져 어두워진 곳으로 디미트리는 사라졌다.
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이벤트 제목 : YOU'RE CRAZY PSYCHOPATH
이벤트GM : 사슬낫
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족쇄의 징계자 게르갸
HP [571/1000]
※빙속성 약점, 성속성 약점
※즉사 무효
※족쇄 구속(1/3)↑
-3턴의 1번, 게르갸를 대상으로 행동력 5 이상의 기술을 시전할 경우 그 유닛을 ‘포박’상태로 만듭니다.
-‘포박’상태인 유닛이 있다면 다음 공격 1회 한정으로 공격을 무효로 하고 ‘포박’상태를 해제합니다.
-‘포박’상태가 된 유닛은 ‘포박’ 상태가 풀릴 동안 행동과 자원 회복이 불가능해지며, ‘포박’이 해제되면 3턴 동안 다운됩니다.
포박 상태:
※징계자의 형벌
-‘포박’상태를 5턴 이내의 해제하지 못할 경우 ‘포박’상태의 유닛을 리타이어 시킵니다.
석판의 징계자 교울
HP [1100/1100]
※바람속성 약점, 성속성 약점
※즉사 무효
※지능적 구속(2/2)↑
-2턴의 1번, 교울을 대상으로 공격 행동을 할 경우 2개의 효과 중 하나를 선택합니다.
●‘구속’상태를 부여합니다. ‘구속’ 상태에서는 행동과 자원 회복이 불가능하며 ‘구속’ 상태의 유닛이 있다면 교울은 매 턴 HP를 50 회복합니다.
●행동력 2를 소모해 ‘구속’ 상태를 해제할 수 있습니다.
●콤마 값만큼 교울의 HP를 회복시킵니다.
구속 상태:
※징계자의 처벌
-‘구속’상태를 5턴 이내의 해제하지 못할 경우 ‘구속’상태의 유닛을 리타이어 시킵니다.
말뚝의 징계자 트비티
HP [1200/1200]
※암속성 약점, 성속성 약점
※즉사 무효
※파괴적 징벌
-말뚝의 징계자 트비티가 생존하는 동안 빗나감 판정 +10을 합니다.
-트비티를 대상으로 공격 행동을 할 경우, 300 이상의 피해를 준 유닛에게 ‘속박’ 상태를 부여합니다.
-‘속박’ 상태에서는 행동과 자원 회복이 불가능하며 ‘속박’ 상태의 유닛이 있다면 트비티는 치명타 판정을 받지 않으며 트비티가 공격당하면 ‘속박’ 상태가 해제됩니다.
속박 상태:
※징계자의 판결
-‘속박’상태를 5턴 이내의 해제하지 못할 경우 ‘속박’상태의 유닛을 리타이어 시킵니다.
-공통
※당신들 정말로 쓸모없네요~
-게르갸, 교울, 트비티의 HP가 300 이하가 될 경우 효과 여부에 상관없이 처치됩니다.
-처치되었을 때의 HP가 그레이프니르의 HP에 가산됩니다.
[가산될 HP: ]
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필드 [경찰지구대 1층]
[필드 효과]-그레이프니르의 방해
※대전차로켓
-공격 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 50 이하의 홀수라면 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※섬광탄 투척[2/3]↑
-3턴의 1번, 공격 행동 시 콤마가 40 이하라면 섬광탄을 던진 후 날아차기로 날려버려 공격을 무효로 합니다.
-'섬광탄 투척'이 발동되면 대전차로켓은 발동되지 않습니다.
그라고니스 (오랜만이로군, 소녀여. 어쩐지 사악한 기운이 팽배한 곳이로다....)
슈코 (저 쪽의 적부터 부탁해, 드래곤씨.)
라이트 브레스:빛속성, 성속성. 적의 스킬 효과 무시,위력 3배. 행동력 8 소모.
대상 : 게르갸
그레이프니르 "게르갸양?" 싱긋
게르갸 "히, 히익?! 잠깐만, 아직 할 수 있어요!!"
허둥거리며 다시 일어나려던 게르갸를 바라보던 그레이프니르가 손가락을 튕기자 어디서 나왔는지 모를 올가미가 게르갸의 목을 휘감아 조여 버린다!
슈코 "뭐야, 자기 편을?!"
게르갸 "사, 살..려..."
목을 파고드는 올가미를 쥐고 버둥거리던 게르갸는 곧 몸에 힘이 빠져 움직이지 않는다...
그레이프니르 "쯧쯧, 제 분신이나 다름없다지만 이렇게 쓸모없어선 버릴 수밖에 없다는게 참 안타깝다니까요."
슈코 "..넌 진짜 미친놈이야."
그레이프니르 "어라, 쓰레기라고 부르던 것에 비하면 순해지셨네요? 겁이라도 먹은 겁니까?"
63x3x2=378
게르갸 처분됨
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이벤트 제목 : YOU'RE CRAZY PSYCHOPATH
이벤트GM : 사슬낫
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족쇄의 징계자 게르갸
HP [0/1000]
※빙속성 약점, 성속성 약점
※즉사 무효
※족쇄 구속(2/3)↑
-3턴의 1번, 게르갸를 대상으로 행동력 5 이상의 기술을 시전할 경우 그 유닛을 ‘포박’상태로 만듭니다.
-‘포박’상태인 유닛이 있다면 다음 공격 1회 한정으로 공격을 무효로 하고 ‘포박’상태를 해제합니다.
-‘포박’상태가 된 유닛은 ‘포박’ 상태가 풀릴 동안 행동과 자원 회복이 불가능해지며, ‘포박’이 해제되면 3턴 동안 다운됩니다.
포박 상태:
※징계자의 형벌
-‘포박’상태를 5턴 이내의 해제하지 못할 경우 ‘포박’상태의 유닛을 리타이어 시킵니다.
석판의 징계자 교울
HP [1100/1100]
※바람속성 약점, 성속성 약점
※즉사 무효
※지능적 구속(1/2)↑
-2턴의 1번, 교울을 대상으로 공격 행동을 할 경우 2개의 효과 중 하나를 선택합니다.
●‘구속’상태를 부여합니다. ‘구속’ 상태에서는 행동과 자원 회복이 불가능하며 ‘구속’ 상태의 유닛이 있다면 교울은 매 턴 HP를 50 회복합니다.
●행동력 2를 소모해 ‘구속’ 상태를 해제할 수 있습니다.
●콤마 값만큼 교울의 HP를 회복시킵니다.
구속 상태:
※징계자의 처벌
-‘구속’상태를 5턴 이내의 해제하지 못할 경우 ‘구속’상태의 유닛을 리타이어 시킵니다.
말뚝의 징계자 트비티
HP [1200/1200]
※암속성 약점, 성속성 약점
※즉사 무효
※파괴적 징벌
-말뚝의 징계자 트비티가 생존하는 동안 빗나감 판정 +10을 합니다.
-트비티를 대상으로 공격 행동을 할 경우, 300 이상의 피해를 준 유닛에게 ‘속박’ 상태를 부여합니다.
-‘속박’ 상태에서는 행동과 자원 회복이 불가능하며 ‘속박’ 상태의 유닛이 있다면 트비티는 치명타 판정을 받지 않으며 트비티가 공격당하면 ‘속박’ 상태가 해제됩니다.
속박 상태:
※징계자의 판결
-‘속박’상태를 5턴 이내의 해제하지 못할 경우 ‘속박’상태의 유닛을 리타이어 시킵니다.
-공통
※당신들 정말로 쓸모없네요~
-게르갸, 교울, 트비티의 HP가 300 이하가 될 경우 효과 여부에 상관없이 처치됩니다.
-처치되었을 때의 HP가 그레이프니르의 HP에 가산됩니다.
[가산될 HP: 193]
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필드 [경찰지구대 1층]
[필드 효과]-그레이프니르의 방해
※대전차로켓
-공격 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 50 이하의 홀수라면 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※섬광탄 투척[3/3]↑
-3턴의 1번, 공격 행동 시 콤마가 40 이하라면 섬광탄을 던진 후 날아차기로 날려버려 공격을 무효로 합니다.
-'섬광탄 투척'이 발동되면 대전차로켓은 발동되지 않습니다.
미레이 "좋아! 그럼 내가 가운데 녀석을 공격하겠어!"
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [8/10]
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
- 대상 : 교울