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[주사위] 생존본능 TRPG (#071)
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본문 - 04-30, 2017 00:39에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
350개의 댓글이 있습니다.
피는 문의이며 마음은 유리.
나나미 기력: 4/10
나나미: 컥..! 크흑... 큭...
베놈의 능력으로 강제 취소된 정안이 나나미 안에서 요동쳤고. 나나미는 그대로 내상을 입게 되었다.
Nova: 야단났다. 야단났어. 빌어쳐먹을.
나나미를 안고 안전거리 바깥으로 물러난 Nova.
Nova: 다음 공격 후로는.. 참여가 불가능할지도...
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 837
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 6]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 327
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
현재 없음
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
람쥐P | 과부하 [6/7]
미레이 | 장착 | [10/10]
[전자기 폭풍] : 전기를 끌어모은 뒤, 적들이 있는 공간에 대규모로 방출합니다. 적들은 전기에 몸이 마비되어 행동을 제대로 할 수 없습니다. 다만 강력한 전기장 때문에, 아군이 근접해도 마비됩니다.
- 2턴간 적들의 모든 스킬을 정지 및 무력화시킵니다. / 아군이 근거리 공격 시 2턴 다운
- 전력 80% 소모
이내 강력한 전기들은 폭풍처럼 드래곤들이 있는 지역을 휘몰아치면서 드래곤들을 공격하며 마비시키고 있었다.
베놈 드래곤 "크윽... 이런 치사한 수를..!!"
오드아이즈 드래곤 "으윽... 강하네 하하! 싸울 맛 나는 걸! 아까 그게 허풍은 아니었구나!"
람쥐P "뭐, 이젠 말 할 기운도 없게 만들어주지"
람쥐P | 과부하 [5/7]
미레이 | 장착 | [10/10]
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 837
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (2/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 6]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 327
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(2/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
[전자기 폭풍] [2/2]↓
- 적들의 모든 스킬이 정지되고 무효화됩니다.
- 필드효과로 인해 무효화는 3번을 사용해야만 가능합니다.
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
<찢고 죽인다!>
※행동력 3 소모
※버서커 스피어 활성화시 사용 가능
※주사위 값의 3배 피해를 줍니다.
쇼코 행동력 10 + [15/60]
{257/420}
쇼코"쓸모없는 도마뱀 주제에 비명도 지르는거냐? 웃기는군 카하하하하!!!"
대미지 계산식
47-5=42
42×4×3=504
쇼코 행동력 10 + [39/60]
{341/420}
스피어 사용 가능.
무적 사용.
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 333
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (2/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 7]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 327
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
────────────────────────────────
[적용중인 효과]
[전자기 폭풍] [1/2]↓
- 적들의 모든 스킬이 정지되고 무효화됩니다.
- 필드효과로 인해 무효화는 3번을 사용해야만 가능합니다.
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
뭐 이번에는 전투가 워낙 길어서 스피어 옵션들 먹으면서 플레이 중이라 그런거기도 합니다마는...
사실 어떤 전투나 처음에 BFG-9000쓴 다음 슈퍼 샷건으로 딜 보충.
420 쌓이고 버서커 열고 찢고 죽인다를 쓰면 끝나기에...
물론 이렇게하면 비양심적이고 재미없어서 안한다만... 이번은 예외네요
스피어 효과도 바꾸는게 좋을 것 같네요.
음, 그래도 스피어 슈트의 옵션을 횟수 제한을 걸든지 해서 개편할 필요가 있겠네요.
[스피드 스타]로 드로우
※ 큐트 3장 소모
※ 이번 턴에 공격을 하지 않고 힘을 모읍니다. 이터널의 카드를 사용한 다음 번 공격이 최종 데미지가 1.5배가 되고, 반드시 치명타가 됩니다.
이터널의 몸을 강한 기운이 감싼다.
이터널 "끝을... 보자고."
※큐트 1장, 쿨 3장, 패션 2장을 인계합니다.
※[트리오 : 돌체]의 효과가 적용됩니다.
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 333
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (2/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 7]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 327
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
──────────────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
[전자기 폭풍] [0/2]↓
- 적들의 모든 스킬이 정지되고 무효화됩니다.
- 필드효과로 인해 무효화는 3번을 사용해야만 가능합니다.
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
람쥐P | 과부하 [3/7]
미레이 | 장착 | [10/10]
필드 효과 3번 사용
[연산 강화] : 전력을 계산 능력에 치중시켜서 적의 행동을 예측합니다.
- 다음 자신의 공격 행동에 적의 부가효과 무시 부여
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 전력 소모량 60% / [동시 계산] 대상
대상 : 오드아이즈 드래곤
람쥐P는 자신의 몸을 살짝 뜯어내 손에 쥔 뒤, 강하게 전기를 끌어모았다.
오드아이즈 드래곤은 그의 행동을 보고 약화시키고자 하였지만, 약화는 통하지 않고 그대로 발사하였고, 오드아이즈 드래곤의 몸에 적중하였다.
오드아이즈 드래곤 "커헉... 약화가 통하지 않다니..."
람쥐P "하 엄살 부리지 마시지? 제대로 적중하지 않은 건 나도 알고 있으니까."
오드아이즈 드래곤 "크흐... 그래도 아픈 건 사실이라고. 이렇게 강하게 맞을 줄은 몰랐거든..."
람쥐P "그래? 유감이네. 다음 공격도 이것만큼, 아니 더 아플텐데 말이야."
람쥐P | 과부하 [2/7]
미레이 | 장착 | [10/10]
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 333
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 7]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 214
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(0/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
──────────────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
으으 되게 열심히 참여하시네요..(빈둥빈둥)
나나미 기력: 8/10
Nova: 마지막 한방. 진짜로 최후다.
[ 최후의 스퍼트로... ]
최약 펀치
기력 소모: 6
d/400 + c/200
공격 명중 시 11턴 다운
이 스킬로 적을 죽일시 다운 취소,그러나 기력은 추가로 -4
한 전투에 한번만 사용 가능
나나미: 아직... 한번은... 더.. 할수 있어...
정안
기력 소모: 7
현재 상태를 ' 정안 ' 상태로 전환합니다.
사용 시. 자연 회복을 중단하는 대신 기력을 모두 회복한 후, 모든 공격에 치명타 판정과 빗나감 면역을 부과합니다. 중단 불가능.
'정안' 발동 중 상대의 방어로 공격이 무효화됬을 시 소모 기력의 -1을 환급함.
정안 상태에서 기술 사용 후 남은 기력이 0 또는 1일 경우 나나미 10턴 다운
Nova 기력 : 1/10 행운치:(强) hard luck!
나나미 기력: 1/10
Nova의 완전한 전력을 담은 펀치와. 나나미의 나머지 힘을 쥐어짠 정안.
베놈의 패시브에 의해 부질없이 무산되었다.
Nova: 허억..! 커헉....
전력을 담아서 내지르려던 주먹이 풀리고. 전신이 탈력으로 쓰러져버렸다.
Nova: 나나..미...
나나미는 두 번의 정안이 실패해 기절해버렸고. 겨우 나나미 곁으로 기어간 Nova는 조용히 옆에서 눈을 감았다.
Nova: 공격 실패로 다운 무효화.
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 333
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 7]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 214
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
────────────────────────────────
[적용중인 효과]
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
미오 "욥! 여기서 보네!"
이터널 "아, 너는..."
미오 "이야 쭉 봤다고, 엄청 고생하던걸."
이터널 "이정도는 고생 축에도 안 끼지."
미오 "헤에, 역시 나랑은 다르게 카리스마가 있단 말이지. 뭐 이 미오쨩도 한 카리스마 하지만!"
리카 "그걸 말하려고 온 게 아니잖아?"
미오 "아차 그랬었지! 우리가 적의 주의를 끌 테니까 한 번 크게 박아주라고!"
이터널 "괜찮겠어. 주의를 끄는 것만으로도 극심한 위험에 노출될 텐데."
리카 "우리들은 엄청 빠르니까 얍얍 하고 피할 수 있어! 걱정하지마!"
미오 "그런 고로, 뒷일은 부탁할게!"
미오 [미츠보시-폭발] 4턴 대기+3턴 대기(+3턴대기)
단일기. 빛속성. 50의 추가데미지
스킬 사용 후 [미오의 엄호-미츠보시:폭발]이 1회 사용가능해지며, 사용될 경우 사용 시점에서 3턴 더 대기한다.
[미오의 엄호-미츠보시:폭발] (1/1)회 사용 가능 : 공격자에게 +20의 기본데미지. 치명타 판정을 70까지 확장
카나데 "리카..."
타쿠미 "걱정되냐?"
카나데 "응... 걱정이 되지 않는다면 거짓말이겠지. 하지만 걱정할 시간이 있다면... 리카를 지키는 데 할애해야지."
타쿠미 "그래야지. 이제 좀 정신머리가 들었나봐?"
카나데 "글쎄, 그것과는 별개라고 생각하는데... 돌아가면 부딪쳐봐야겠네."
타쿠미 "아, 뭐라고?"
카나데 "아무것도 아니야. 우리도 슬슬 마지막 일격을 준비해보자."
타쿠미 "아아 그래! 충분히 뜨거워졌고 전력으로 때려눕힌다!"
미오리카 8턴 대기
카나데타쿠미 행동력 8
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 272
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (2/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 7]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 214
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(0/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
[미오의 엄호-미츠보시:폭발] (1/1)회 사용 가능 : 공격자의 기본 데미지에 +20 추가. 치명타 범위를 70까지 확장
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
어차피 지금 잡는건 무리니까 푹 주무시고 내일 마저 딜 넣으면 될텐데(한숨)
아까 히데루님이 이야기하시긴 했지만 위쪽에 댓글로 다셨고 제 입으로 이야기하질 않았으니 다시 이야기해두죠
필드효과의 행동력 3 지불로 필드 무효화는 행동력이 없는 캐릭터는 다운 턴으로 대체해서 사용할 수 있습니다.
다만 똑같이 3이면 형평성이 안 맞으니 4턴으로 하겠습니다.
필드 효과 쓴다고 상대 효과를 무효로 할 수 있는게 아니라, 필드 효과로 무효 불가를 지울 수 있다는 것 뿐이라서
와 이 무슨. 데미지도 잘 뽑혔는데...
제 턴계산 실수가 아니라 턴카운트가 유도가 됬다는 점애서 짜증이 훅..
탈주 Rp를 쓸까...
[스피드 스타]로 드로우
※ 쿨 2장, 큐트 1장, 패션 2장 소모
※ 「솔로」추가 불가
※ 최종 데미지 4배
※ 상대의 효과에 의한 공격무효/반감을 무효화 합니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 1.5배가 됩니다.
대상 : 오드 아이즈
필드 3번 효과 적용
(79-10)*4*1.5*1.5 = 621
이터널 "그럼..."
이터널은 비행정에 올라탄 채로 오드아이즈를 향해 날아간다.
이터널 "스텔라 시스템, 스탠바이."
[승인. 스텔라 시스템. 퀀텟 스탠바이.]
이터널의 카드가 총에 차례차례 세팅된다.
[인식. 아페투오조.]
[인식. 마르카토.]
[인식. 페르마타.]
[인식. 알레그로.]
[인식. 린포르잔도.]
[승인. 스텔라 라이너 인식. 퀀텟 스탠바이.]
이터널의 손 안에서 빛나는 기운이 감돌기 시작하자, 이터널은 총을 홀더에 끼우고 그 기운을 길게 빼듯 창으로 자아낸다.
이터널 "내 손에서 자아내는 종극의 창이여."
이터널 "퀀텟 라이너 릴리즈, 비고로조!"
[해방. 퀀텟 : 비고로조.]
이터널은 오드아이즈의 궤도를 따라 날다, 그대로 뛰어내리며 눈이 부실듯이 빛나는 광창을 그대로 투척한다. 오드아이즈는 피하려고 몸을 비틀지만, 큰 덩치가 독이되어 그대로 창을 맞고 비명같은 울음소리를 내며 바닥으로 떨어진다.
이터널 "한숨, 돌렸나."
미오 "이터널!!"
이터널이 떨어지는 곳에 미오가 달려간다. 이터널은 바닥에서 비틀거리며 몸을 일으키고, 고개를 들어 미오를 보았다.
미오 "무리하긴... 나 부르라고 했잖아."
이터널 "하아... 하아... 무리... 그래. 무리했었네. 그치만 말야, 아직 다 끝난게 아니잖아?"
미오 "그... 그렇지?"
이터널 "조급해 하지 않아도 돼. 너를 필요로 하는곳은 얼마든지 있어."
미오 "으우... 어른인척 하긴..."
이터널 "그러게... 어른인척이네..."
※쿨 1장, 패션 1장을 인계합니다.
※4턴간 다운됩니다.
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 272
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (2/3)↓ [비활성화]
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 7]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 0
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(0/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
[미오의 엄호-미츠보시:폭발] (1/1)회 사용 가능 : 공격자의 기본 데미지에 +20 추가. 치명타 범위를 70까지 확장
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
[시스템 한계 도달]
[의식 프로그램을 강제로 종료합니다.]
[발전 및 수리 모드 돌입]
람쥐P "큭..."
아까까지 강한 전기들을 내뿜으며 기세를 내뿜던 모습과 달리 람쥐P의 몸에서 튀던 스파크가 사라지더니 순식간에 쓰러져버렸다.
미레이 "프로듀서..! 큭... 괜찮아. 괜찮다고 했으니까. 나는 내가 할 수 있는 것을 할 뿐이지..."
미레이 "이 자식들! 용서치 않겠어!!"
오드아이즈 드래곤 "좋아 덤벼라. 너는 얼마나 힘을 낼 수 있을지도 궁금하군."
람쥐P 리타이어
[자동 수리] 발동 -> 17턴 다운으로 변경
람쥐P | 전력 5% | 다운 [16/17]
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
격한 전투 도중, 이번에는 ???의 공격에 [오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌다.
오드아이즈 [큭, 내 전투는 여기까지인가.]
그리디 베놈 [힘이 다했으면 뒤로 빠져서 쉬고있어. 방해다.]
오드아이즈 [아하하, 그럼 난 잠시 쉴테니까. 뒤를 부탁해, 베놈.]
그리디 베놈 [자, 그럼 본심을 내보도록 할까?]
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 272
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (2/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. [활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 7]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 1회에 한해 다음의 효과를 적용한다.
●(②번 효과에 의해 저장된 행동력의 총량×50)의 HP를 회복해 부활한다.
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
[미오의 엄호-미츠보시:폭발] (1/1)회 사용 가능 : 공격자의 기본 데미지에 +20 추가. 치명타 범위를 70까지 확장
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
람쥐P | 전력 5% | 다운 [16/17]
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10] -> [9/10]
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
미레이는 베놈에게 빠르게 달려갔다. 베놈은 그것을 보고 회피하려 날아 올랐지만, 미레이는 그대로 뛰어올라 몸을 강하게 베어내렸다.
미레이 "어딜 도망가려고! 얌전히 내려오기나 하시지!"
그리디 베놈 "도망? 내가 너희들을 상대로? 그럴 리가 없지. 안 그래도 가줄 생각이다."
람쥐P | 전력 10% | 다운 [15/17]
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 175
약점 없음, 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. [활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 8]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 1회에 한해 다음의 효과를 적용한다.
●(②번 효과에 의해 저장된 행동력의 총량×50)의 HP를 회복해 부활한다.
──────────────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
────────────────────────────────
[적용중인 효과]
[미오의 엄호-미츠보시:폭발] (1/1)회 사용 가능 : 공격자의 기본 데미지에 +20 추가. 치명타 범위를 70까지 확장
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
좀 사양하고 싶은데. 아니 많이...
생각해보니 부활 RP는 못 받았는데...아니 공개 정보 됐으니 그냥 잡고 처리하면 되는건가
포틴P "..짜증난건 알겠지만, 아까부터 묘하게 듀얼리스트만 알아들을 소재 쓰고있지 않냐?"
슈코 "왜, 캐릭터 뺏기는 것 같아?"
포틴P "뭐, 별로 상관 없긴 한데 말이지."
「파동 캐논 발사」
※행동력 소모 1+3(필드 무효)
※위력 4배, 부가 효과 무시.
대상 : 그리디 베놈
슈코 "분명 쓰러트릴 것 같았는데, 안 됐나...이젠 다른 사람에에 맡길 수밖에..."
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 19
약점 없음, 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. [활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 9]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 1회에 한해 다음의 효과를 적용한다.
●(②번 효과에 의해 저장된 행동력의 총량×50)의 HP를 회복해 부활한다.
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
[미오의 엄호-미츠보시:폭발] (1/1)회 사용 가능 : 공격자의 기본 데미지에 +20 추가. 치명타 범위를 70까지 확장
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"확실히 약화됐군. 처리한다."
Stechkin APB 기관권총:소련때 만들어진 기관권총, 소음기와 스켈레톤 스톡, 레이저 포인터가 장착되어있다. 디미트리가 레인저때부터 사용한 무기
※주사위 값만큼의 데미지를 입힙니다.
행동력 소모:2
디미트리 행동력(8/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
약화된 그리디 베놈 퓨전 드래곤에 표면에 9×18mm 마카로프탄이 빗발치듯 박혔다. 그리디 베놈 퓨전 드래곤은 전투의 데미지로 한쪽 무릎을 꿇고 쓰러졌지만 숨을 몰아쉬고 있었다. 즉, 살아있었다.
디미트리"대단하군, 아직까지도 살아있다니."
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 1
약점 없음, 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. [활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 10]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 1회에 한해 다음의 효과를 적용한다.
●(②번 효과에 의해 저장된 행동력의 총량×50)의 HP를 회복해 부활한다.
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
[미오의 엄호-미츠보시:폭발] (1/1)회 사용 가능 : 공격자의 기본 데미지에 +20 추가. 치명타 범위를 70까지 확장
────────────────────────────────
에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
람쥐P | 전력 20% | 다운 [13/17]
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10] -> [5/10]
[할퀴기] : 발톱을 사용하여 적의 몸을 할퀸다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
그리디 베놈 "얕보지 마라!"
미레이 "크으윽... 이런..."
람쥐P | 전력 25% | 다운 [12/17]
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10] | 다운 [3/3]
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 1
약점 없음, 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. [활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 11]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 1회에 한해 다음의 효과를 적용한다.
●(②번 효과에 의해 저장된 행동력의 총량×50)의 HP를 회복해 부활한다.
──────────────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
────────────────────────────────
[적용중인 효과]
[미오의 엄호-미츠보시:폭발] (1/1)회 사용 가능 : 공격자의 기본 데미지에 +20 추가. 치명타 범위를 70까지 확장
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
나나미 기력: 10/10
Nova: 크으.. 아직 안 끝났어?
나나미: 콜록. 그러게여..
Nova: ..누군가 막타를 쳐야 하는 것 같은데.
나나미: Nova. 한번 더. 같이 하져.
Nova. .. 그래. 별 뾰족한 수가 없네.
대게 이점사
기력 소모: 6
d/200
스킬 한개의 쿨타임을 3턴 미룹니다. 연속해서 같은 기술을 사용할 수는 없습니다.
마수도 죽이는 칼
기력 소모: 6
d/250 + 모든 스킬 쿨타임 + 2
이상치 활성화시 해금
동시 공격 패널티 추가 기력 4 소모
[ 노력이 성공을 낳는다니. ]
나나미 기력: 5/10
24 × 2.5 = 60
24 × 2 = 48
총량 = 108 + 20 + 스킬 쿨타임 2 + 3 - 1 = 4턴 증가.
[ 터무니 없는 오해라고 ]
[ 조비팔선. 무정히 따른다! ]
Nova의 대검은 다시 한번 휘둘러졌고.
나나미도 이상의 나사를 던진 후 상처마다 파헤치고 다녔다.
베놈: 이.. 이것들이 큭..!
Nova: 순순히 사라져. 더 이상 험한 꼴 보지 말고.
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 550
약점 없음, 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (5/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. [활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 11]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 1회에 한해 다음의 효과를 적용한다.
●(②번 효과에 의해 저장된 행동력의 총량×50)의 HP를 회복해 부활한다.
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
[미오의 엄호-미츠보시:폭발] (0/1)회 사용 가능 : 공격자의 기본 데미지에 +20 추가. 치명타 범위를 70까지 확장
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
효과 발동하면 무효화여야 하는데 그럼 노바P님 턴에서 쓰러지고 다시일어난 거 겠네요 으어아어아
혹시 저에게...?
무려 다이스갓이 허용한 100을 무시하다니 아무리 이벤트라지만 신성모독이다!
쿨럭...
시키의 분석 능력으로 전해진 문구가 전산 입력된 자료를 읽고 있던 유미.
●(②번 효과에 의해 저장된 행동력의 총량×50)의 HP를 회복해 부활한다. ( 저장 값 : 11 )
유미"이걸 잡는다 쳐도 한번은 부활한다는 건가...... 그렇다면 부활 값을 올리기 전에 최대한 빨리 잡는게 좋겠어, 미나미! 다음 포격의 준비는?"
미나미"막 에너지 충전이 완료된 참이야. 언제든지......"
유미"좋아. 거기에 더해서 오버클럭을 준비해 줘."
미나미와 함께 아리스가 놀란다.
아리스"네!?"
아리스는 떠올렸다. 대학가의 망령 사건 때 처음으로 사용된 오버클럭 주포. 아키하와 시키가 자신들의 취미로 멋대로 엔진에 쳐놓은 그 장난에, 도시의 일부가 증발 되는 정도의 위력을, 아리스는 목격했었다.
아리스"잠깐 유미언니! 그것 때문에 에인헤랴르가 몇 일이나 수리를 해야 했는지 기억 못하시는 거에요!?"
유미"응 알고 있어. 내가 정신을 잃었을때 프로듀서가 다 말해줬었거든."
아리스"그럼 어째서 그런 무리를......"
유미"그거야......."
유미는 방긋 웃으며, 한치의 미련도 없이 말했다.
유미"동료들의 희생에 비한다면, 이런 전함의 수리비 같은 건 값싼 대가일 뿐이니까."
팔짱을 끼고 유미의 말을 듣고있던 미나미가 희미하게 미소 짓더니 고개를 끄떡이며 말했다.
미나미"유미, 너란 애는.......아이코, 엔진의 오버클럭을 준비해줘."
아이코"알겠어요! 비상전력망 가동, 엔진 출력 180%로 일시적 상승합니다."
후미카"타겟, 레이더 포착 완료......"
미나미"지상 폭격 레이저 초정밀 유도 시스템 리부팅 합니다."
그런 함교의 모습을 보던 아리스는, 자신의 화면의 무장관제 테이블을 두드리더니, 희미하게 미소지었다.
아리스".......역시 유미언니는 대단해요......"
※ ② 효과의 행동력 감소는 2턴간의 추가 다운으로 대체
「에인헤랴르 주포」
※ 데미지 배수 10배 / 12턴간 에인헤랴르 사용불가, 행동력 회복없음
※ 에인헤랴르 내구도 - 4
※ 행동력 10 소모
그리고 베놈이 충전중인 에인헤랴르에게 브레스를 내뿜어 타격한다. 동시에 함교가 격렬하게 흔들리고 빨간 비상등이 켜지며 사이렌이 시끄럽게 울린다.
아이코"시스템 다운! 제 25, 37, 55 블록 손상! 엔진은 피격되지 않았지만 이 충격에 오버클럭을 계속한다면 어떻게 될지 몰라요!"
유미"상관없어! 전 포문 개방!"
미나미"개방 완료!"
유미가 손을 뻗어 외친다.
유미"발포!"
전함이 베놈의 타격으로 기운 탓에 결국 에인헤랴르의 빛의 포격은 베놈을 빗겨나가고 만다. 그럼에도 베놈은 일부 타격을 입고 (130) 공중에서 휘청거린다.
베놈"큭, 정통으로 맞았으면 골로 갈 뻔 했군. 그럼 저 거추장 스러운 물건을 제거하도록 해볼까."
그렇게 말하며 베놈이 브레스를 준비한다.
후미카"전방의 에너지 반응! 제 2파 옵니다!"
유미"큭, 너무 성급했나......!!"
흔들리는 함장의 테이블에 엎드려, 베놈을 노려보던 유미.
하지만 누군가가 쏜 탄에 의해 베놈이 머리를 정통으로 얻어맞고 폭발하며, 브레스의 시전이 중지된다.
총구에서 연기를 뿜고있는 이치노세 시키의 생체 저격 소총. 무릎앉아쏴 자세로 베놈을 겨누고 있던 시키의 옆에는, '란코의 싸인'이 프레스로 찍힌 마력탄의 탄피가 땅에 떨어져 있었다.
시키"너답지 않게 무리하고 앉아있기는 유미.......좋아, 뒤는 우리에게 맡기라구."
유미[고마워 시키쨩! 란코쨩!]
눈시울을 붉히고 있던 유미가 화면 너머에서 말한다.
란코"걱정말아요! 유미쨩도 언제나 함께 싸우고 있으니까요!"
유미[응!]
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 420
약점 없음, 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (4/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. [활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 12]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 1회에 한해 다음의 효과를 적용한다.
●(②번 효과에 의해 저장된 행동력의 총량×50)의 HP를 회복해 부활한다.
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
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에인헤랴르 행동력 0/10 [12/12]턴간 다운
에인헤랴르 내구도 1/5
아이리 열기 [1000/1000]
아이리 "에인헤랴르도 당했어...!"
사에 "하나의 용이 무너졌다고는 하되 남은 하나의 용은 아직도 그 기세를 떨치고 있습니다. 이건 위험해요..."
아이리 "강해지긴 했지만...그래도 제법 많이 지친 것 같으니까...여기선 내가 나서볼게!"
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
34/25=1
거대한 열기를 검에 실어 이내 그 열기의 크기에 걸맞는 망치로서 형태를 변환시킨 채로 한번 힘차게 발을 구르며 뛰어올라보는 아이리는 그다지 높은 높이는 아니었으나 망치가 충분하게 그리디 베놈을 타격하기에 충분했다.
아이리 "받아라!!"
아이리의 염원이 망치에 전해지며 그대로 거대한 열기의 망치는 그리디 베놈을 내려찍는 데 성공한다!
아이리 "이거라면!"
그리디 베놈 "이거라면 뭐?"
그리디 베놈은 분명 강렬한 열기를 실은 참회의 망치에 당했음에도 불구하고 안도하는 아이리를 비웃듯이 두 날개를 더욱 웅장하게 펼치며 조금씩 떨어지는 아이리보다 더욱 높게 날아오른다.
아이리 "이...이걸로도 소용이 없다니...!"
분하기도 했으며, 한편으로는 두려움조차 느끼는 아이리는 사에의 도움으로 간신히 땅으로 무사착륙에 성공하며 다시금 열기를 충전하기로 한다.
사에 행동력 [10/10]
아이리 열기 [300/1000]
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 328
약점 없음, 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. [활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 13]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 1회에 한해 다음의 효과를 적용한다.
●(②번 효과에 의해 저장된 행동력의 총량×50)의 HP를 회복해 부활한다.
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
[참회]: 스킬의 대상을 아이리로 고정(1/1)↓
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에인헤랴르 행동력 1/10 [11/12]턴간 다운
에인헤랴르 내구도 1/5
웬즈 [ 후후, 먼즈만 재미보도록 놔둘 수는 없죠. 란코, 아까전의 '탐욕'에서 봤듯이, 힘겨운 소환이 될 거에요. 그래도 괜찮겠어요? ]
란코"나의 공명자여, 그 질문은 무의미하도다. 그대는 짐을 잘 안다고 생각했는데."
웬즈 [ 어련하겠어요 란코. ]
그리고 란코는 단검을 뽑아들어 베놈을 향해 치켜들고 외친다.
란코"나의 계약자 웬즈여! 짐의 앞길을 가로막는, 그리고 짐의 백성을 억류한 저 사악한 용의 형상을 남김없이 먹어치우도록 하여라!!"
웬즈 [ 그대의 뜻대로 ]
「폭식」
※ 행동력 소모 : 7
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 다이스값 95시 기본 데미지 200. 1증가시 최종 데미지가 30씩 증가하며 다이스 값 100시 데미지 400 혹은 절명.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「폭식」 사용 불가
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
웬즈의 지팡이에서 소환된 거대한 분쇄기 '폭식'이 빠르게 전진하여 베놈을 향한다. 베놈은 즉시 선회하여 피하려 했지만, 집요하게 쫒아오는 폭식으로부터 도망 칠 수는 없었다.
베놈"크아악! 이 능력은 방금과 같은......!!"
하지만 베놈은 어떻게든 치명타를 면하고, 이내 웬즈와 함께 폭식이 사라지며 란코가 자신의 팔을 잡고 겨우 서서, 털썩 주저앉았다.
란코"역시 몽환계의 간섭 때문에 충분하지가......."
웬즈 [아니요. 당신은 당신의 일을 충분히 해낸거에요. ]
시키"웬즈의 말이 맞아. 부활까지 고려하더라도 이제 정말 얼마 남지 않았어."
※ 스킬 무효화로 ②번 능력 카운트 되지 않음.
시키/란코 행동력 1/10
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 98
약점 없음, 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. [활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 13]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 1회에 한해 다음의 효과를 적용한다.
●(②번 효과에 의해 저장된 행동력의 총량×50)의 HP를 회복해 부활한다.
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
[참회]: 스킬의 대상을 아이리로 고정(1/1)↓
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에인헤랴르 행동력 1/10 [10/12]턴간 다운
에인헤랴르 내구도 1/5
사용하신 거라면 행동창에서 사용 선언을 하셔야 하는데요오...
한번만 자비를....
다만 추가 소모는 계속 지속되는 것 같지만요. 아마도요?
아이리 열기 [400/1000]
사에 "역시나 기계정령...분기당천하는 힘은 놀랍군요."
아이리 "부...분기당천?"
사에 "그 놀라운 기백과 힘으로서 적을 약화시킨 것에 대한 보답으로 미약하지만 저도 가세하여 그를 보태드리도록 하겠습니다."
성불
※행동력 3 소모
※성속성 원거리 공격, (주사위+콤마)만큼의 기본 피해를 부여합니다.
사에는 영력을 담아 기계정령의 힘으로서도 아직도 그 날개를 펼치며 하늘을 비상하는 그리디 베놈에게 최후의 일격을 위하여 부적을 날린다. 하늘의 바람이 부적이 날아가는 것을 도와주나 싶었지만...
그리디 베놈 "흥..."
그리디 베놈은 비웃는 듯이 너무나도 간단하게 최소한의 움직임만을 통하여 사에의 부적을 가뿐하게 피해나가는 데 성공한다.
사에 "이런...이걸로 끝이라 믿었거늘..."
그리디 베놈 "얕보는 것도 정도가 있다. 한심한 녀석."
사에 행동력 [7/10]
아이리 열기 [500/1000]
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 98
약점 없음, 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. [활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 14]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 1회에 한해 다음의 효과를 적용한다.
●(②번 효과에 의해 저장된 행동력의 총량×50)의 HP를 회복해 부활한다.
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
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에인헤랴르 행동력 1/10 [9/12]턴간 다운
에인헤랴르 내구도 1/5
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"슬슬 끝내자."
helsing 가내수공업 공기압축 작살총:메트로에서 만든, 압축공기로 길이 13cm정도의 작살을 날리는 무기. 공기를 과충전 할 수 있게끔 탱크를 교체했고 레이저 포인터와 어두운 곳에도 사용할 수 있게 1PN106 야간투시조준경이 부착되어있다. 디미트리는 가끔 레인저때 이 무기를 알았다면 일이 얼마나 쉬었을까하며 아쉬워한다.
※특수효과 무시 주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력:6
행동력 추가로 3소모해 필드효과 무시
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
그리디 베놈"아니...끝나지않을거다!"
그리디 베놈 퓨전 드래곤을 향해 날아가던 작살이 그리디 베놈 퓨전 드래곤이 내뿜은 충격파에 모두 날아가버렸다.
디미트리"해보자 이거지? 좋아."
디미트리는 한손에 스테츠킨 권총을 들고 그리디 베놈 퓨전 드래곤의 얼굴을 향해 난사했다. 이윽고 베놈 드래곤의 방어에 틈이 보이자 헬싱의 레이저 포인터로 베놈드래곤의 눈을 조준한뒤 방아쇠를 당겼다. 작살은 베놈 드래곤의 눈에 명중하였고 베놈드래곤은 고통에 에인헤랴르가 떠나갈듯 포효했다.
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 10
약점 없음, 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. [활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 14]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 1회에 한해 다음의 효과를 적용한다.
●(②번 효과에 의해 저장된 행동력의 총량×50)의 HP를 회복해 부활한다.
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
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에인헤랴르 행동력 1/10 [8/12]턴간 다운
에인헤랴르 내구도 1/5
그리디 베놈 "너희의 힘이 나약하니 그런 것이지. 나를 이렇게까지 궁지로 몰아넣다니, 정말 짜증나게 하는구나"
미레이 "그딴 소리, 더 이상 내뱉지 못하게 해주지."
람쥐P | 전력 55% | 다운 [6/17]
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10] > 9/10
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
곧 베놈 드래곤의 몸에서 피가 터져나오며, 그대로 쓰러져버렸다.
그리디 베놈 "이 나약한 것들이... 감히 나를..."
미레이 "끝까지 그 소리네. 지금 쓰러진 게 누군데? 그럼 누가 나약한 걸까? 엉?"
그리디 베놈 "혼자서는 이기지도 못할 것들이!!"
미레이 "그러는 넌 혼자 싸웠냐? 우리가 그리고 혼자인 걸로 보여서 덤빈 거냐? 난, 우린 혼자가 아냐. 그러니까 강할 수 있는 거지. 쓸 데 없는 소리말고 그냥 쓰러져."
그리디 베놈 "크윽... 크아아아...."
람쥐P | 전력 55% | 다운 [6/17]
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10] > 9/10
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 0
약점 없음, 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. [활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 15]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 1회에 한해 다음의 효과를 적용한다.
●(②번 효과에 의해 저장된 행동력의 총량×50)의 HP를 회복해 부활한다.
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
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에인헤랴르 행동력 1/10 [7/12]턴간 다운
에인헤랴르 내구도 1/5
이번 이벤트는 제 다이스가 처참한 결과를 여럿 낳은 기분이... (외면)
이거... 역대급..?
몇시간에 걸친 난전 끝에 [그리디 베놈 퓨전 드래곤]과 [오드아이즈 펜듈럼 드래곤]을 쓰러트린 일행.
오드아이즈 [아하하, 과연 대단해. 주인이 눈여겨볼만 한데?]
그리디 베놈 [칫, 그래봤자 방해물에 불과한 것들이.]
오드아이즈 [베놈, 너무 그렇게 츤츤대면 보기 안좋아?]
그리디 베놈 [누가 츤츤댄다는거냐! 싸움광이라 뇌까지 듀얼뇌냐!]
오드아이즈 [에이, 그정도는 아니라고. 아무튼, 즐거운 싸움이었다!]
그리디 베놈 [뭐, 지긴 했지만 중간에 사용했던 정체불명의 기술에 대해서도 알수 있었으니 주인도 만족하겠지.]
오드아이즈 [그럼 돌아갈까, 베놈?]
그리디 베놈 [친한척 하지마라. 짜증나거든? 그리고 돌아가기 전에 할말이 있잖냐.]
말을 중단한 [그리디 베놈 퓨전 드래곤]과 [오드아이즈 펜듈럼 드래곤]은 일행을 보며 말했다.
그리디 베놈 [너희들. 이번 싸움을 보니 내 주인과 싸우기로 마음먹은 모양인데.]
오드아이즈 [내 주인은 나하고 베놈보다 훨씬 강하니까, 마음 단단히 먹고 오도록 해. 그럼 또 만나자!]
그 말을 끝으로 두 용은 빛에 휩싸여 사라졌고, 침식되었던 몽환계도 원래대로 돌아왔다.
우즈키의 사념 "다들, 괜찮으신가요?"
포틴P "일단 저번에 비해 크게 다친 사람은 없었어."
우즈키의 사념 "다행이다...이번엔 침식되는걸 최대한 막아서 두 용들의 효과를 조건부로 무효로 할수 있었지만.."
포틴P "...?"
우즈키의 사념 "...아무것도 아니에요. 아참, 이걸 전해주는걸 잊었네요."
우즈키의 사념은 허공에서 조각을 하나 소환했다.
우즈키의 사념 "이것은 [아스트로그래프 매지션의 조각]. 제 본체가 린에게서 받았던 물건이에요."
포틴P "[아스트로그래프 매지션의 조각]..."
우즈키의 사념 "저번 전투가 끝나고, [다크 리벨리온의 조각]과 [클리어윙의 조각]을 얻으셨었죠? 그건 제가 보냈던 거였어요."
우즈키의 사념 "그 두 조각과 현계로 보내둔 [스타브 베놈의 조각]과 [오드아이즈의 조각]을 합쳐, [아스트로그래프 매지션의 조각]으로 게이트를 열수 있을거에요."
우즈키의 사념 "게이트가 열리는 것과 동시에 조각들은 사라질테니, 건너갈수 있는 기회는 한번 뿐이에요."
포틴P "...역시 그랬군. 하지만, 어떻게 네가 그 조각들을 가지고 있었던거지?"
포틴P "방금 전, 넌 [아스트로그래프 매지션의 조각]을 린에게서 네 본체가 받았다고 말했지만, 나머지 조각의 존재는 말하지 않았어."
우즈키의 사념 "제가 그 조각들을 어떻게 손에 넣었는지, 그건 비밀로 해두는걸로 하죠. 후후."
포틴P "......미심쩍은 부분은 있지만, 이번은 넘어가겠어."
우즈키의 사념 "아무튼, 사천룡을 쓰러트린 여러분들이라면 분명 패왕도 쓰러트릴수 있겠죠."
우즈키의 사념 "그럼, 행운을 빌어요."
그 말을 끝으로 우즈키의 사념은 사라졌고, 곧이어 몽환계 전체가 빛이 나기 시작했다.
다시 정신을 차렸을땐, 이미 각자의 숙소에 돌아와있었다.
포틴P "이번에도 숙소인가..."
피곤한 얼굴로 침대에 앉아 방을 둘러보던 포틴P의 눈에, 못보던 조각 두개와 편지가 보였다.
포틴P "역시 있었군. 그런데 이 편지는 뭐지..?"
Continuous Ending
[결전! vs 패왕]으로 이어집니다.
포틴P는 [아스트로그래프 매지션의 조각], [스타브 베놈의 조각], [오드아이즈의 조각], [정체불명의 편지]를 입수했다!
포틴P는 조각들과 편지를 챙겼다.