일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#070)
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본문 - 04-29, 2017 00:29에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
565개의 댓글이 있습니다.
"좋은 소식은 뭐죠?"
"다음주는 황금연휴라는 거죠."
"그건 분명 좋은 소식이군요. 그럼 나쁜 소식은요?"
"당신은 휴강 소식도 별로 없어서 등교는 해야하고, 관리자 일은 연휴면 오히려 더 늘어날거란 겁니다."
"그건 썩 나쁜 소식은 아니군요! 한번도 좋았던 기억이 없으니까!"
필요하다면 상담하시길...
아 오늘은 치에 보고 자야할거같은데 이걸 어떻게 조정하지
디미트리 행동력(8/10)
아나스타샤&모모카 행동력(0/10)
펜릴의 지근거리에서 3갈래로 갈라진 화살은 미치루가 미리 심어놓은 효모가 펜릴의 몸 구석구석을 헤집어놓음과 동시에 그의 가슴팍과 허벅지, 어깨를 궤뚫고 지나갔다.
펜릴"큭....."
─────────────────────────────────────────────
신계수 펜릴
HP [0/1300]
※즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※스플랙스/자이언트 스윙
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 51이하라면 3턴간 다운시킵니다.
-'스플랙스/자이언트 스윙’은 절대로 무효 처리할 수 없습니다.
RP 묘사: 펜릴이 늑대처럼 돌진해서 그대로 잡고 스플랙스 이후 자이언트 스윙으로 날려버립니다.
※분쇄의 손톱[2/3]↓
-3턴의 1번, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 60이상이면 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.
※엎어치기[2/5]↓
-5턴의 1번, 행동 시 콤마가 50 이하일 경우 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 펜릴이 엎어치기로 제압한 후, 그대로 허리춤을 잡고 던져버립니다.
※진검승부
-펜릴을 대상으로 하는 공격은 절대로 빗나가지 않습니다.
※가드 올리기
-근접 공격의 피해를 75%만 받습니다.
-근접 공격 시 콤마가 30 이하면 어퍼컷을 날려 2턴 동안 다운시킵니다. 다운은 다른 스킬들과 중첩됩니다.
─────────────────────────────────────────────
<적용효과>
효모 활성화까지 [0/5]↓
(효모활성화시 데미지 1.5배[2/3])
미레이는 분노가 갈 곳을 잃었... RP로 적어야지...
다음 전투에는 쇼코와 코우메 둘 다 참전합니다...
펜릴 “뭐, 여기까지인가? 재밌었다고.”
펜릴은 제법 그을리고 다친 몸으로도 오히려 씨익-하고 웃어 보이며 먼지를 털면서 일어선다. 그런 펜릴을 보며 사에는 아무래도 그쪽이야말로 대충 전투를 무마했다는 것을 눈치챈다.
펜릴 “아아, 미안. 하지만 이 정도면 충분해. 자, 받으라고!”
그는 사에에게 살짝 손짓하며 이내 포틴P에게 품에서부터 꺼낸 디스크를 던진다. 여전히 포틴P는 받으려고 하는 순간 그것은 아스카가 대신 받아낸다.
아스카 “디스크? 이것은 대체...”
펜릴 “너희가 제법 공을 들여서 추격하는 아주 큰 엿을 먹이려고 하는 우리 보스에 대한 디스크야.”
포틴P “보스라면...에르 코필드...! 그걸 대체 왜 적인 우리한테....”
펜릴 “그쪽들이 이겼잖아. 이겼으면 그걸 받을 자격이 있는 거야. 주도록 하지. 딱히 감성적으로 변한 게 아니야. 내게 있어선 강한 녀석들이야말로 최고의 친구야. 이런 말 하기는 뭐하지만...난...당신들과 친구가 되고 싶달까? 인정하고 싶어. 육체로도, 마음으로도 정말로 강하다는 거.”
펜릴은 그 후 씁쓸한 미소를 띠우더니 넘겨준 디스크에 대한 이야기를 이어나가기 시작한다.
펜릴 “그 여자가 모으는 건...누가 알려준 건지는 몰라도 그 여자가 만들 세계를 구축할 기계장치의 부품이야. 기계장치가 한 번 완전 작동하면 그대로 세계선인가 뭔가에 자신들의 세계를 구축할 수 있다나 뭐라나.”
펜릴 “허나, 그만큼 정교한 작업이야. 작동은 단 한 번. 그것도 단 한 번을 위해 수많은 동력원이 필요해. 동력원 알지? 동력의 근원이 되는 에너지. 요르가 알려줬어.”
사에 “동력원...? 하나의 세계를 구축할 기계장치...영원의 세계...희생...설마 당신들...!”
펜릴 “그래, 정답. 그 여자는 사람을 그 안에 갈아넣고 있어.”
모두는 그 말에 경악한다. 사람을 갈아넣는다...즉, 하나의 인간을 죽여서 자신의 이상을 위한 동력원이자 발판으로 쓰고 있다는 것이다. 그들은 위선적인 인간임은 알았으나 이 정도일 줄은 몰랐던 모양이다.
펜릴 “그 여자가 왜 수고를 들여서 공중 의료도시를 세우고 병에 걸린 놈들을 생고생으로 치료하러 다니겠어? 정말로 그 여자가 한 사람 한 사람의 생명을 중시한다고 생각해? 그건 그저 그 여자의 방패막일 뿐. 실상은 아니야.”
펜릴 “그 여자는 병을 치료한다는 이유로 공중도시로 소외받는 제3국가의 이들을 들여서는 그대로 병을 치료해준 뒤에 제대로 생명활동이 가능해진 이들을 동력원으로서 갈아넣은 거야. 지금껏 아주 많이~”
펜릴 “그 여자는 내가 생각해도 무서운 여자거든. 아무리 더럽고 뒤틀린 속을 가지고 있되, 그걸 아주 교묘하게 하얀 거짓말로 벽을 구축한 채로 자신을 숨기고 있어. 난 솔직히 그 여자가 두려워. 그 여자는 입버릇처럼 말하지. 세상은 겉만을 중시하고 포장만을 바라보지, 내용물은 신경도 쓰지 않는다나? 아무리 추악해도 그를 포장할 만큼의 힘이 있다면 세상은 그 사람의 편이래. 그래서 세상은 자기 편이라는군."
펜릴 “아무튼 간에 그 여자는 이제부터 그 계획에 실행을 위해서 자신에 대한 흔적을 이 세계에서 하나둘씩 끊어내고 지우려고 하고 있어. 거기엔 당신들도 포함이야. 내 말 알겠지? 조만간 그 여자가 손을 써올 거야. 그 디스크는 그 여자가 어떤 녀석들이 보낸 기계장치의 대한 단서가 담겨 있는 디스크야. 유심히 봐.”
펜릴 “내가 알려줄 수 있는 건 여기까지. 다시 말해겠지만 결코 감성적으로 변한 게 아니야. 그저 강한 녀석들이라면, 너희라면 기대를 걸고 싶고...이런 족쇠 없이 후회도 하지 않을 결투를 하고 싶을 뿐이니까. 다음에는...또 적이겠네.”
펜릴은 웃는다. 그러더니 이내 주변 벤치에 존재하는 비눗방울 통을 바라본다. 그는 아무래도 약속은 지키지 못할 것 같다며 내일 이 공원에 그 아이들이 오면 이사를 갔다고 말해달라며 자리를 뜰 준비를 한다.
사에 “설마...이걸 전해주려고...!”
아이리 “자, 잠시만요! 그 의사 선생님...그 사람의 친구...프로듀서는요! 그 사람 곁에 있나요! 죽은 건가요?”
펜릴 “어어...그건 말이지. 미안, 정말로 몰라. 그 남자는 나도 어떤 꼴인지 알 도리가 없거든. 뭐, 하나 알려줄 게 있다면 그런 여자를 친구라고 생각하는 데서 눈물이 나온다. 그 뿐..아무튼 조심해라.”
펜릴 “다음에 움직이는 건 그레이.......그레이프니르다. 에르 코필드랑 쿵짝이 잘 맞는 녀석이야. 조심해. 라고 해도 뭐, 어떻게든 이겨내시겠지~”
펜릴은 그 말을 끝으로 이내 그 자리에서 물러간다. 모든 이들은 그를 잡으려는 생각은 했으나 우선은 그가 말해준 것들을 느끼고 주변의 적의 반응은 일체 없다는 것에 우선은 그를 믿기로 하며 그를 떠나보낸다.
이터널은 자신의 비행정 위에서 지나가듯 말했다.
스피드 스타 [무슨 말이시온지-]
이터널 "그 남자한테 한대 먹여주고 싶었거든."
스피드 스타 [호오.]
이터널 "그 남자한테는 지기 싫은 그런 기분이라...그만두자. 어차피 내 일도 아닌걸."
스피드 스타 [그런가요... 그렇지만, 저는 기쁘답니다.]
이터널 "...기뻐?"
스피드 스타 [누구하고도 엮이고 싶지 않아 하는 미오양에게 적극적으로 엮이고 싶어하는 상대가 생긴거 같기에-]
이터널 "허튼 소리하려거든 그만 둬. 그냥 분할 뿐이야."
스피드 스타 [...그렇군요. 그럼 다음번에는 한방 먹여주도록 할까요.]
이터널 "...그땐 부탁하도록 할게."
비행정의 AI는 지나가듯이 가벼운 미소를 흘리며 이터널을 프로덕션 건물로 데리고 간다.
아스카 "하지만, 그래도 결국은 한계가 올 텐데? 언젠가는 분명 의문을 표하는 이가 나타날거라고."
포틴P "맞아. 결국 언젠간 한계가 오겠지. 하지만...그걸로 충분한걸지도 몰라. 이 상황이 무너지기 전에, 그녀의 계획이 완성된다면 그 뒤는 신경쓸 필요가 없을 테니까.."
슈코 "흐-응... 지금 우리가 얻은 단서가 어느 정도인진 몰라도, 에르 코필드의 대외적인 위치를 생각하면 그걸로 찌른다는건 무리가 있겠지. 그럼, 아예 그 공중도시를 급습하는건? 확실한 물증이 있다면 이야기가 달라질텐데."
포틴P "아키하와 시키가 공중도시 내부를 자율행동형 카메라로 조사해본 적이 있는데...공중도시 자체에는 확실하게 수상한 곳이 그다지 없었다고 해. 아마 본거지는 전혀 다른 곳이겠지."
슈코 "....그렇다고 이대로 있을 거야?"
포틴P "...나도 답답하다고. 일단은 이 디스크의 분석부터다. 돌아가자."
미레이 "큿..."
미레이는 펜릴에게 달려들고 싶었지만, 펜릴은 싸울 생각이 없어보였고, 뭣보다 펜릴에게서 느껴지는 왠지모를 괴로움에 차마 공격할 수도 없었다.
람쥐P "... 어이 난 괜찮으니까 화내지 마. 저 녀석도 많이 복잡해보이고, 뭣보다 어차피 금방 낫는 상처였으니까."
미레이 "알아... 그냥 왠지 기분이 복잡해서..."
쇼코 "미레이..."
미레이 "앗 쇼코!"
미레이는 오랜만에 쇼코를 만나자, 아까의 복잡한 표정은 사라지고 쇼코에게 달려갔다.
미레이 "오랜만이야! 하핫!"
쇼코 "그 합선 사건 이후로는 처음이네... 만나서 기뻐... 후히.."
미레이 "하핫! 나도 정말 기뻐! 인디비쥬얼즈도 재밌게 했었는데! 히히. 그리고보니 노노도 못봤네."
쇼코 "노노는 지금 다른 곳에 있어... 그래도 잘 지내니까 걱정마. 후히..."
미레이 "헤헤 다행이네! 훈련 받느라 너희 못 만나서 엄-청 쓸쓸했다고!"
람쥐P "엄청 기뻐보이는 군... 같이 있도록 놔둘까. 그럼 난 이만 물러나야겠네."
람쥐P "그나저나, 사람들을 속여서 에너지원으로 사용? 그딴 짓을 해대다니... 반드시 부숴버려야겠군. 그딴 짓을 계속하게 둘 수는 없지. 지금은 잘 모르니 어쩔 수 없지만, 늘 준비해둬야겠군."
순백의 성녀, 에르 코필드의 추악한 정체가 한번 더 드러나자 아나스타샤와 모모카는 경악을 금치못했다.
모모카"분명 전 세계적으로 의료봉사를 행하는 훌륭한 분인줄 알았는데..."
그녀들과는 달리 디미트리는 비교적 침착해보였다.
디미트리"결국 잭P의 행방불명은 그 여의사가 꾸민 일인가...죽은 사람을 부활시켰다고 했을때부터 꺼림칙했지만."
그리고 디미트리는 펜릴이 말한 한 마디에 주목했다.
'다음에 움직이는 건 그레이.......그레이프니르다.'
디미트리는 아직, 잊지않았다. 아나스타샤가 그 놈한테 무슨짓을 당했는지 지금도 선명히 눈앞에 보인다.
디미트리"오히려 잘됐군. 에르 코필드와 그레이프니르, 최소한 죄책감없이 죽일 수 있으니까."
개인적인 감정이나 원한때문이 아니다. 대의를 위해서는 더더욱 아니다. 그들을 놔두면 더 많은 사람들이 죽으니까. 그걸 막기위해서는 디미트리는 언제든지 자신의 손에 피를 묻힐 준비가 되어있었다.
...스폰권, 언제쯤 얻어지려나 모르겠네요 정말ㅋㅋㅋ
좀 더 열심히 참여를 해야...
그때 스폰권 얻었을때 그냥 이벤트 확 열어버릴껄...(땅침)
스토리를 봐야 몬스터에 대한 판단도 더 정확히 할 수 있죠...
디미트리"..하아아아아...."
포틴P"무슨 일이세요, 디미트리씨..."
디미트리가 허탈하게 헛웃음을 짓는 걸 본 포틴P는 대강 안좋은 감을 잡았다.
포틴P"말하지마요, 부탁이니까 저 괴물이 또 디미트리씨네 세계에서 넘어온게 아니라고 말해줘요."
디미트리"널 괴롭힐 생각은 없는데 저거, 우리세계에서 넘어온거 맞아."
포틴P도 허탈한 듯 상공을 자유롭게 나는 생명체 무리를 보며 쓴웃음을 지었다.
포틴P"알겠어요...그럼 저것들의 이름은 뭡니까?"
디미트리"괴조 혹은 데몬. 내 아는 친구들은 개X라 부르기도 해."
람쥐P"어딜봐서 새인건지..."
디미트리"우리세계에서 하늘을 나는 놈은 저것밖에 없으니까?"
람쥐P"그런 기준으로 새인거야?!"
디미트리"뭐, 자잘한건 신경쓰지말고. 조심들해. 우리세계 먹이사슬의 최정점 중 하나니까."
디미트리'하지만 너무 작위적이군. 레닌도서관에 균열이 생겼다고 해서 노살리스떼, 워쳐떼에 이어서 이번엔 괴조들까지? 이상해.'
괴조
HP(1500/1500)
약점:화속성
군집형 적
*비행:효과무시 불가, 이 몬스터는 하늘을 날아다닙니다. 빗나감범위가 20까지 확장됩니다.
*할퀴기(3/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위와 콤마값이 40이하면 4턴 동안 공격자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
*프리폴(6/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 콤마 일의 자리값, 주사위 일의 자리값이 둘 다 4의 배수일때 행동자를 리타이어 시킵니다.
(RP설명:행동자를 낚아채 공중에서 떨어뜨립니다.)
*몸통박치기(4/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 60이상일때 공격을 무효화하고 3턴간 다운시킵니다.
(RP설명:지면을 스치듯 날다 그대로 공격자를 들이받습니다.)
___________________________________
https://namu.wiki/w/%EA%B4%B4%EC%A1%B0
??? "이번에는 반드시 활약을..."
??? 참전 - [엘시노 소드(화염속성)] 장착
미치루 참전
아키하 "가능은 하네만, 저 녀석들의 지능에 따라선 드론이 파괴당할지도 모르니 주의를 전해 두게나."
아키하 "...그리고 튼튼하긴 해도 일반인 기준이니까, 제발 아군이 파괴하지 않았으면 좋겠군."
포틴P "...파손시 수리비용은 제대로 물어 드리죠."
유이 "괴조...디미트리 프로듀서의 세계는 무섭구나아.."
치나츠 "..보통 핵전쟁으로 저런게 발생하는건가? 정말로? 나는 데몬이라고 부르는 쪽에 더 공감이 가는걸."
포틴P 사이드, 유이&치나츠 참전
디미트리 "그러게나 말이다."
람쥐P "여하튼 빨리 잡기나 하자고. 공격할 수는 있겠어?"
미레이 "뭐, 빨리 날아다니긴 하지만, 땅에 가까이 날기도 하고, 잡으러 올 때도 있으니 괜찮을 것 같네. 여차하면 내가 뛰어올라도 되고."
람쥐P "적어도 잡으러 올 때는 피해라."
미레이 "아니 뭐, 날 잡으러 올 때를 얘기한 건 딱히 아니니까 안심해."
람쥐P & 미레이 참전
코우메는 그 옆에 앉아 검고 더러운 스크롤을 읽었다.
그런 코우메를 힐끗힐끗 쳐다보는 쇼코는 더이상은 안되겠다는듯 코우메에게 물었다.
쇼코"코우메..."
코우메"응?"
쇼코"몸... 정말 괘, 괜찮은거야?"
코우메"응..."
쇼코"혹시라도 힘들면... 말해줘."
코우메"걱정마... 난 힘들어도..."
큐렘P가 주었던 나무 지팡이를 꽉 쥐고 일어섰다.
코우메"나아가야만 해."
쇼코 코우메 참전
디미트리"왜 그러냐, 사쿠라이."
모모카"저...저게 디미트리씨네 세계에 있던 생명체라고요?"
디미트리"어, 근데?"
모모카"저런 걸 일반인이 상대할 수 있나요..?"
디미트리"사격실력과 약간의 노하우가 제대로 발휘되면 말이지."
모모카"노하우?"
디미트리"간단해, 저녀석이 덮치기전에 옆으로 굴러 피하면되지."
모모카"레벨 높은데요?!"
디미트리"어느정도 지상을 들락날락거렸으면 싫어도 습득하게 되는 기술이야."
모모카"대체 그 세계의 지상은 뭔가요..."
디미트리, 아나스타샤&모모카 참전
[스피드 스타]로 드로우
※패션 2장을 인계합니다.
___________________________________
괴조
HP(1465/1500)
약점:화속성
군집형 적
*비행:효과무시 불가, 이 몬스터는 하늘을 날아다닙니다. 빗나감범위가 20까지 확장됩니다.
*할퀴기(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위와 콤마값이 40이하면 4턴 동안 공격자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
*프리폴(5/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 콤마 일의 자리값, 주사위 일의 자리값이 둘 다 4의 배수일때 행동자를 리타이어 시킵니다.
(RP설명:행동자를 낚아채 공중에서 떨어뜨립니다.)
*몸통박치기(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 60이상일때 공격을 무효화하고 3턴간 다운시킵니다.
(RP설명:지면을 스치듯 날다 그대로 공격자를 들이받습니다.)
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[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "좋아. 적당한가."
디미트리 "그런데 그런 기술은 대체 무슨 원리인 거야?"
람쥐P "유감스럽게도 내 기억이 불완전해서 말이지. 그런 건 잘 기억안나. 할 수 있으니까 하는 거지."
람쥐P | 전력 48%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
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괴조
HP(1465/1500)
약점:화속성
군집형 적
*비행:효과무시 불가, 이 몬스터는 하늘을 날아다닙니다. 빗나감범위가 20까지 확장됩니다.
*할퀴기(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위와 콤마값이 40이하면 4턴 동안 공격자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
*프리폴(4/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 콤마 일의 자리값, 주사위 일의 자리값이 둘 다 4의 배수일때 행동자를 리타이어 시킵니다.
(RP설명:행동자를 낚아채 공중에서 떨어뜨립니다.)
*몸통박치기(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 60이상일때 공격을 무효화하고 3턴간 다운시킵니다.
(RP설명:지면을 스치듯 날다 그대로 공격자를 들이받습니다.)
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<BFG-9000>
BFG-9000을 올바르게 충전하여 이온화한 뒤 압축하면, 기존 무기를 아득히 뛰어넘는 공격 속도와 응축 에너지를 담아 제압력이 뛰어난, 파괴적인 아전트 에너지를 방출합니다.
아전트 플라즈마 병기화 계획은 플라즈마 소총 개발 및 대량생산 계획으로 확대됐으나, UAC는 그 이상의 것을 만들어낼 수 있음을 깨달았습니다.
BFG-9000은 그러한 노력의 집대성입니다. 이 시제형 최종병기는 하나만 생산됐으며, 첨단 연구 단지의 BFG 개발 부서 깊숙한 곳에서 엄중히 보관 중입니다.
이 무기는 여러 목표에 완전히 충전된 아전트 에너지 광선을 발사합니다. 아전트 광선은 아전트 에너지를 가진 대상, 주로 악마를 탐지하려 합니다. 아전트 광선은 목표를 발견하면 즉시 축적된 에너지를 전부 해방하여 한순간에 목표물의 피와 피부 조직을 끓여버리는 전격을 쏘며, 대상은 그 뒤 폭발하는 사례가 많습니다.
존나 크고 아름다운 총입니다.
행동력 10소모
주사위값의 4배만큼 피해를줍니다.
1회 충전 가능. 충전시 충천 행동의 콤마값의 2배만큼 총 피해량과 별개로 추가 피해
충전 행동을 한 뒤 기술을 사용할 경우 스킬 사용 뒤 강제로 휴식 상태에 들어갑니다.
쇼코 행동력 0/10 + [0/60]
{0/420}
코우메 FP 20
BFG-9000을 힘겹게 들고 충전시키기 시작했다.
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괴조
HP(1465/1500)
약점:화속성
군집형 적
*비행:효과무시 불가, 이 몬스터는 하늘을 날아다닙니다. 빗나감범위가 20까지 확장됩니다.
*할퀴기(3/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위와 콤마값이 40이하면 4턴 동안 공격자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
*프리폴(3/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 콤마 일의 자리값, 주사위 일의 자리값이 둘 다 4의 배수일때 행동자를 리타이어 시킵니다.
(RP설명:행동자를 낚아채 공중에서 떨어뜨립니다.)
*몸통박치기(1/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 60이상일때 공격을 무효화하고 3턴간 다운시킵니다.
(RP설명:지면을 스치듯 날다 그대로 공격자를 들이받습니다.)
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행동력: [4/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
[식사 준비]
헹동력-1
한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
모든 빵은 100의 내구도를 지니며 주사위 값에 만큼 내구도는 감소한다. 주사위값>잔존 빵내구도의 경우, 빵내구도를 기준으로 데미지가 계산된다.
행동력: [2/10] (행동력 오류 수정/첫행동시 자연회복 적용안됨)
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [25/250]
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괴조
HP(1465/1500)
약점:화속성
군집형 적
*비행:효과무시 불가, 이 몬스터는 하늘을 날아다닙니다. 빗나감범위가 20까지 확장됩니다.
*할퀴기(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위와 콤마값이 40이하면 4턴 동안 공격자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
*프리폴(2/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 콤마 일의 자리값, 주사위 일의 자리값이 둘 다 4의 배수일때 행동자를 리타이어 시킵니다.
(RP설명:행동자를 낚아채 공중에서 떨어뜨립니다.)
*몸통박치기(0/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 60이상일때 공격을 무효화하고 3턴간 다운시킵니다.
(RP설명:지면을 스치듯 날다 그대로 공격자를 들이받습니다.)
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[베기]
사용후 3턴간 행동불가.
데미지 1.5배
64x1.5x2=192
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괴조
HP(1273/1500)
약점:화속성
군집형 적
*비행:효과무시 불가, 이 몬스터는 하늘을 날아다닙니다. 빗나감범위가 20까지 확장됩니다.
*할퀴기(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위와 콤마값이 40이하면 4턴 동안 공격자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
*프리폴(1/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 콤마 일의 자리값, 주사위 일의 자리값이 둘 다 4의 배수일때 행동자를 리타이어 시킵니다.
(RP설명:행동자를 낚아채 공중에서 떨어뜨립니다.)
*몸통박치기(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 60이상일때 공격을 무효화하고 3턴간 다운시킵니다.
(RP설명:지면을 스치듯 날다 그대로 공격자를 들이받습니다.)
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람쥐P "잠시 찌릿할테지만 조금만 참아."
람쥐P | 전력 78%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
하지만...
[주의 : 전력 부족. 의식을 종료한 후 발전에만 치중합니다.]
람쥐P "어라..? 이런 전력량을 잘못 계산했나..."
미레이 "프로듀서?!"
람쥐P "아 괜찮아. 잠깐 자는 거 같은 거야..." 털썩
[의식 종료 완료. 발전 활성화]
람쥐P | 전력 -10% | 4턴간 다운됨
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
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괴조
HP(1273/1500)
약점:화속성
군집형 적
*비행:효과무시 불가, 이 몬스터는 하늘을 날아다닙니다. 빗나감범위가 20까지 확장됩니다.
*할퀴기(0/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위와 콤마값이 40이하면 4턴 동안 공격자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
*프리폴(0/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 콤마 일의 자리값, 주사위 일의 자리값이 둘 다 4의 배수일때 행동자를 리타이어 시킵니다.
(RP설명:행동자를 낚아채 공중에서 떨어뜨립니다.)
*몸통박치기(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 60이상일때 공격을 무효화하고 3턴간 다운시킵니다.
(RP설명:지면을 스치듯 날다 그대로 공격자를 들이받습니다.)
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적용 중인 효과
[전자기 공명] [3/3]↓
- 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
BFG-9000에서 녹색빛이 흘러나오며 요동치기 시작했다.
<BFG-9000 충전>
콤마 값의 두배만큼 추가 피해
서식이 행동처럼 써 있네 어째
순입니다.
충전이 턴을 소모해야하기 때문에.
결과창도 안 쓰고 다른 턴 선언부터 하시면 어쩝니까
턴을 삭제해야 할까요?
아니다 그냥 삭제하는 편이 났겠네요.
다행히 이 행동이 프리폴로 무효되거나 하진 않으니 밑의 공격 로그랑 충돌하게 되지도 않을거고
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괴조
HP(1465/1500)
약점:화속성
군집형 적
*비행:효과무시 불가, 이 몬스터는 하늘을 날아다닙니다. 빗나감범위가 20까지 확장됩니다.
*할퀴기(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위와 콤마값이 40이하면 4턴 동안 공격자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
*프리폴(5/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 콤마 일의 자리값, 주사위 일의 자리값이 둘 다 4의 배수일때 행동자를 리타이어 시킵니다.
(RP설명:행동자를 낚아채 공중에서 떨어뜨립니다.)
*몸통박치기(1/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 60이상일때 공격을 무효화하고 3턴간 다운시킵니다.
(RP설명:지면을 스치듯 날다 그대로 공격자를 들이받습니다.)
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나나미 기력: 2/10
Nova: 새...?
나나미: 저거.. 잡기 힘들겠는데여..?
Nova:...우리 지금 똑같은 생각 한거 알아?
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
Nova 기력 : 0/10 행운치:(弱)unluckly.
나나미 기력: 2/10
Nova: 이걸로 저걸 맞출 수는 있을까?
이상의 나사를 만들어서 괴조를 조준하는 Nova.
나나미: 그만두는게 좋을것 같아여. 지금 그거 보고나서 꽤 경계하는게 안 느껴져여?
Nova: .... 그럴까.
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괴조
HP(1273/1500)
약점:화속성
군집형 적
*비행:효과무시 불가, 이 몬스터는 하늘을 날아다닙니다. 빗나감범위가 20까지 확장됩니다.
*할퀴기(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위와 콤마값이 40이하면 4턴 동안 공격자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
*프리폴(4/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 콤마 일의 자리값, 주사위 일의 자리값이 둘 다 4의 배수일때 행동자를 리타이어 시킵니다.
(RP설명:행동자를 낚아채 공중에서 떨어뜨립니다.)
*몸통박치기(0/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 60이상일때 공격을 무효화하고 3턴간 다운시킵니다.
(RP설명:지면을 스치듯 날다 그대로 공격자를 들이받습니다.)
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※적용 중인 효과
[전자기 공명] [1/3]↓
- 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
람쥐P "그러다가 떨어지지 말고. 조심해라."
미레이 "난 걱정해줄 정도로 약하지 않으니까 안심해!"
람쥐P "약하지 않아도 걱정은 하게되는 법이야."
람쥐P | 전력 48%
미레이 | [장착] | 행동력 [10/10]
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
미레이는 발판을 밟고 뛰어올라 괴조에게로 날아갔다.
하지만 괴조는 순식간에 방향을 전환하여 회피하였고, 이내 빗나간 채로 균형을 잃은 미레이를 그대로 할퀴어버렸다.
미레이 "크윽... 따가워..."
람쥐P | 전력 5% | 2턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10] | [할퀴기] 적용됨 [4/4]
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괴조
HP(1273/1500)
약점:화속성
군집형 적
*비행:효과무시 불가, 이 몬스터는 하늘을 날아다닙니다. 빗나감범위가 20까지 확장됩니다.
*할퀴기(0/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위와 콤마값이 40이하면 4턴 동안 공격자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
*프리폴(3/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 콤마 일의 자리값, 주사위 일의 자리값이 둘 다 4의 배수일때 행동자를 리타이어 시킵니다.
(RP설명:행동자를 낚아채 공중에서 떨어뜨립니다.)
*몸통박치기(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 60이상일때 공격을 무효화하고 3턴간 다운시킵니다.
(RP설명:지면을 스치듯 날다 그대로 공격자를 들이받습니다.)
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어쩌죠....
페널티로 람쥐P 전력은 -10프로로 만들어서 처리하죠. 무르기엔 너무 많이 로그가 밀렸어
행동력: [7/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [25/250]
[효모]
행동력 -6
적에게 효모를 심는다. 5턴이 지나면 효모는 발효한다. 발효 후 3턴 동안 발효되어 부풀고 말랑말랑해진 적은 방어가 취약해진다. 적이 받는 데미지가 1.5배로 늘어난다. [효모]를 사용한 후 9턴 동안 미치루는 [제빵]할 수 없다.
사용 시 허기도 30 증가
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [55/250]
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괴조
HP(1273/1500)
약점:화속성
군집형 적
*비행:효과무시 불가, 이 몬스터는 하늘을 날아다닙니다. 빗나감범위가 20까지 확장됩니다.
*할퀴기(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위와 콤마값이 40이하면 4턴 동안 공격자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
*프리폴(2/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 콤마 일의 자리값, 주사위 일의 자리값이 둘 다 4의 배수일때 행동자를 리타이어 시킵니다.
(RP설명:행동자를 낚아채 공중에서 떨어뜨립니다.)
*몸통박치기(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 60이상일때 공격을 무효화하고 3턴간 다운시킵니다.
(RP설명:지면을 스치듯 날다 그대로 공격자를 들이받습니다.)
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효모 활성화까지 (5/5)
[효모 활성화시, 데미지 1.5 (3/3)]
아니 있어 보이는데...아음ㄴ앙ㄴㄴ암ㅁㄹㅇㄴ
으어어 죄송합니다 ;ㅁ;
...포틴 님 화이팅...
그리고 현재까지의 행동들의 결과가 다 나오기 전까지 추가 행동은 금지입니다.
아침 일찍 나가야해서 대충 참전만 시키자였는데...으으ㅡ으...
다음부터는 실수 없도록 노력하겠습니다...
포틴 님... (죄책감) (애도)
룰상 금지는 아니어도 가급적 결과가 나온 후에 행동 선언을 해 달라는 권고는 이걸 위한 거랍니다...
여러모로 죄송하네요...