일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#070)
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본문 - 04-29, 2017 00:29에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
565개의 댓글이 있습니다.
다운과 리타이어 스킬이 없는데도(유드 베트야 뭐 특수조건에 한해 다운이니까 제외하고)...
(<- 분신 체력 12 남겨둠)
(<- 분신 소환 턴에 공격 빗나감)
원인을 알 거 같군요... (외면)
나나미 기력: 10/10
이상치 활성화.
Nova: 뭔가 꾸미고 있는게 분명하네.
이거 맞고 조금만 더 생각해 봐라.
마수도 죽이는 칼
기력 소모: 6
d/250 + 모든 스킬 쿨타임 + 2
이상치 활성화시 해금
[ 노력이 성공을 낳는다니 .]
나나미 기력: 10/10
이상치 활성화.
83 × 2.5 = 207.5 (반올림) 208 + 오드아이 우즈키 스킬 2 - 1(자동회복) 턴 감소
Nova의 손에서 검이 만들어지더니. 공기 중의 분자들이 모여들어 검에 달라붙더니 흉악한 대검을 만들어냈다.
[ 터무니 없는 오해야. ]
대검은 우즈키가 자인을 장전하고 발사 하기 직전에 우즈키의 총을 반으로 베어버렸다.
총은 전혀 상처가 없었지만.
오드아이 우즈키 : 큭? 어째서 발사가...
Nova는 그대로 허리를 살짝 굽히고 오즈아이 우즈키를 손가락으로 가리키며.
[ 절망적이네? ]
(마수도 죽이는 검의 효과로 자인 발사 실패. 헤트의 턴이 0이 되어도 분신 생성 불가)
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우즈키(오드아이)
HP 24
[첫번째 탄환(알레프)](2/3)↓
①발동턴, 상대 유닛의 공격을 반드시 회피한다.
[두번째 탄환(베트)](1/5)↓
①발동턴, 상대 유닛이 공격해 받는 데미지는 [주사위값]과 같아진다.
[일곱번째 탄환(자인)](2/7)↓
①발동턴, 상대 유닛은 행동할수 없다.
(RP 설명 : 행동자에게 시간정지의 탄환을 사용, 턴을 그대로 넘김)
[여덟번째 탄환(헤트)](1/4)↓
①발동턴, HP 120의 분신을 생성한다. 분신이 생성되어 있는 경우, 새로운 분신을 생성한다.
②이 기술로 생성된 분신은 우즈키(오드아이)에게 향하는 공격을 우선적으로 맞는다.
<현재 분신 수 : 1>
[우즈키(오드아이)[분신] - HP 0]
[열두번째 탄환(유드 베트)](3/11)↓
①발동턴, 행동자는 행동하기 전, 다음 두가지 효과 중 하나를 선택해서 받고 행동해야 한다.
●행동 유닛 1개체의 행동력을 초기 상태로 초기화한다(행동력을 사용하지 않는 유닛의 경우 5턴간 다운)
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다(행동력을 사용하지 않는 유닛의 경우 2턴간 다운으로 대체)
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
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[에인헤랴르] - 공용 행동자
※ 에인헤랴르 행동력 10/10
※ 에인헤랴르 내구도 5/5
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"질기군 질겨..."
valve 가내수공업 저격소총:메트로에서 만든 7.62×54mmR탄환을 쏘는 저격소총. PKS-07 조준경이 달렸으며 디미트리는 이것을 사살용이 아닌 제압 혹은 부상을 입히는 용도로 쓴다
※3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배 *행동력 소모:7
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
길쭉한 총신이 트레이드 마크인 저격총 밸브를 들고 디미트리는 우즈키를 조준했다. 곧이어 5발의 총성이 울려퍼졌다. 그러나 맞은건 우즈키가 아닌 우즈키의 분신.
디미트리"귀찮은 짓거릴 해주시는구만."
디미트리는 그렇게 불평하며 밸브를 재장전했다.
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우즈키(오드아이)
HP 24
[첫번째 탄환(알레프)](1/3)↓
①발동턴, 상대 유닛의 공격을 반드시 회피한다.
[두번째 탄환(베트)](0/5)↓
①발동턴, 상대 유닛이 공격해 받는 데미지는 [주사위값]과 같아진다.
[일곱번째 탄환(자인)](1/7)↓
①발동턴, 상대 유닛은 행동할수 없다.
(RP 설명 : 행동자에게 시간정지의 탄환을 사용, 턴을 그대로 넘김)
[여덟번째 탄환(헤트)](0/4)↓
①발동턴, HP 120의 분신을 생성한다. 분신이 생성되어 있는 경우, 새로운 분신을 생성한다.
②이 기술로 생성된 분신은 우즈키(오드아이)에게 향하는 공격을 우선적으로 맞는다.
[열두번째 탄환(유드 베트)](2/11)↓
①발동턴, 행동자는 행동하기 전, 다음 두가지 효과 중 하나를 선택해서 받고 행동해야 한다.
●행동 유닛 1개체의 행동력을 초기 상태로 초기화한다(행동력을 사용하지 않는 유닛의 경우 5턴간 다운)
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다(행동력을 사용하지 않는 유닛의 경우 2턴간 다운으로 대체)
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
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[에인헤랴르] - 공용 행동자
※ 에인헤랴르 행동력 10/10
※ 에인헤랴르 내구도 5/5
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적용중인 효과
valve 가내수공업 저격소총(우즈키의 분신 대상):3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배(3/3)
어째서 버프를 걸으셨...
「어새시네이션 스텝」
※행동력 소모:4(4턴간 행동 불가능)
※치명타 범위가 20 확장되며, 반격을 받지 않음.
오드즈키 "왜일까요. 당신에겐 턴을 주고 싶지 않아서. 계속 제 턴이에요."
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우즈키(오드아이)
HP 24
[첫번째 탄환(알레프)](0/3)↓
①발동턴, 상대 유닛의 공격을 반드시 회피한다.
[두번째 탄환(베트)](4/5)↓
①발동턴, 상대 유닛이 공격해 받는 데미지는 [주사위값]과 같아진다.
[일곱번째 탄환(자인)](0/7)↓
①발동턴, 상대 유닛은 행동할수 없다.
(RP 설명 : 행동자에게 시간정지의 탄환을 사용, 턴을 그대로 넘김)
[여덟번째 탄환(헤트)](3/4)↓
①발동턴, HP 120의 분신을 생성한다. 분신이 생성되어 있는 경우, 새로운 분신을 생성한다.
②이 기술로 생성된 분신은 우즈키(오드아이)에게 향하는 공격을 우선적으로 맞는다.
<현재 분신 수 : 1>
[우즈키(오드아이)[분신] - HP 120]
[열두번째 탄환(유드 베트)](1/11)↓
①발동턴, 행동자는 행동하기 전, 다음 두가지 효과 중 하나를 선택해서 받고 행동해야 한다.
●행동 유닛 1개체의 행동력을 초기 상태로 초기화한다(행동력을 사용하지 않는 유닛의 경우 5턴간 다운)
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다(행동력을 사용하지 않는 유닛의 경우 2턴간 다운으로 대체)
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
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[에인헤랴르] - 공용 행동자
※ 에인헤랴르 행동력 10/10
※ 에인헤랴르 내구도 5/5
_________________________________________________________________________________________
적용중인 효과
valve 가내수공업 저격소총:3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배(2/3)
[스피드 스타]로 드로우
유드 베트의 두번째 효과 적용
이터널과 오드아이의 우즈키의 탄환이 서로 교차하며 서로를 꿰뚫는다. 이터널의 탄환이 우즈키의 분신을 지워 버린다.
이터널 "말 했던가? 너희들이 내 옛 친구들 얼굴 하고 장난 치는거 짜증난다고."
오드아이 우즈키 "그래서 앞뒤 안가리고 공격하시는건가요?"
이터널 "내가 좀... 욱하는 성격이란 말이지. 으윽..."
※2턴간 다운됩니다.
※큐트 2장, 쿨 4장, 패션 2장을 인계합니다.
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우즈키(오드아이)
HP 24
[첫번째 탄환(알레프)](2/3)↓
①발동턴, 상대 유닛의 공격을 반드시 회피한다.
[두번째 탄환(베트)](3/5)↓
①발동턴, 상대 유닛이 공격해 받는 데미지는 [주사위값]과 같아진다.
[일곱번째 탄환(자인)](6/7)↓
①발동턴, 상대 유닛은 행동할수 없다.
(RP 설명 : 행동자에게 시간정지의 탄환을 사용, 턴을 그대로 넘김)
[여덟번째 탄환(헤트)](2/4)↓
①발동턴, HP 120의 분신을 생성한다. 분신이 생성되어 있는 경우, 새로운 분신을 생성한다.
②이 기술로 생성된 분신은 우즈키(오드아이)에게 향하는 공격을 우선적으로 맞는다.
<현재 분신 수 : 0>
[열두번째 탄환(유드 베트)](0/11)↓
①발동턴, 행동자는 행동하기 전, 다음 두가지 효과 중 하나를 선택해서 받고 행동해야 한다.
●행동 유닛 1개체의 행동력을 초기 상태로 초기화한다(행동력을 사용하지 않는 유닛의 경우 5턴간 다운)
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다(행동력을 사용하지 않는 유닛의 경우 2턴간 다운으로 대체)
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
─────────────────────────────────────
[에인헤랴르] - 공용 행동자
※ 에인헤랴르 행동력 10/10
※ 에인헤랴르 내구도 5/5
_________________________________________________________________________________________
적용중인 효과
valve 가내수공업 저격소총:3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배(1/3)
아이고...이래서 스킬 너무 많은건 바람직하지 않다니까요....계산 오류가 끝나질 않아
↓그러네요. 다시 보고 잘못 인식했다는거 알았습니다.
단일기. 주사위값+20의 기본데미지
상대가 가진 카운트 스킬의 카운트 다운을 데미지 계산 이후까지 미룬다.
지금 상황에서 보니 이건 생각보다 유용한 스킬이었군요.
미리 참전만 시켜놓을까
무효 불가능 스킬이라도 카운트에는 간섭 가능하다는게 꽤 꼼수 느낌도 나고....뭐 지금 제가 이것까지 고민할 여유는 없지만
제발
결과창은
오류
없도록
올리기
전에
한번
더
체크해주세요
이놈 드디어 죽었구나..
의외의 선전을 거둔 오드아이 우즈키도 이터널의 공격에 쓰러지고, 쓰러져있던 두 쌍의 린&우즈키 페어는 저번처럼 보라색의 용과 오드아이를 가진 용으로 변했다.
오드아이즈 펜듈럼 드래곤 [아하하, 진짜 즐거운데! 역시 인간형태로는 제대로 싸울수가 없지!]
스타브 베놈 퓨전 드래곤 [어이, 오드아이즈. 시끄러우니 입 좀 다물어.]
오드아이즈 펜듈럼 드래곤 [에이, 베놈. 너무 그렇게 날 세우지 않아도 되잖아? 싸움은 즐거워야지!]
스타브 베놈 퓨전 드래곤 [그러니까, 시끄럽다고. 그리고 너희들, 고작 방해물들 주제에 본신으로 현신하게 만들다니. 그 댓가는 비싸게 치르게 될거다.]
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 960
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (2/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 0]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 2000
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (2/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
─────────────────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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람쥐P "나는 우선 지원부터 하도록하지. 조금 찌릿하겠지만 참아주라고."
람쥐P | 전력 80%
미레이 | 장착 | 행동력 [8/10]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여, 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가한다.
- "REAL DEVIKYA"를 장착하고 사용하면 "REAL DEVIKYA"를 사용하여 근거리 공격을 한 것으로 취급한다.
- 행동력 4 소모 + 2 소모 (동시 행동 패널티)
대상 : 오드아이즈 드래곤
크리티컬 판정 변화 (-5)
기본 공격력 추가 (-5)
치명타 범위 증가 (-5)
근거리 공격 취급 (-5)
공격력 상승 (-5)
42 - 5 - 5 - 5 - 5 - 5 - 5 = 12 < 20(...)
람쥐P는 몸의 전력을 모으더니 이내 모든 사람들에게 쏘아냈다. 곧, 모든 사람들의 몸에 전기가 감돌며 몸이 가벼워졌다.
미레이 "오옷! 좋은데! 그럼 빠르게 가도록 할까!"
미레이는 그 지원을 받고 그대로 오드아이의 드래곤에게 달려들었지만, 그걸 보고 날아오르더니 회피해버렸다.
뿐만 아니라 미레이를 그대로 쳐내어 날려버렸다.
오드아이즈 펜듈럼 드래곤 "그 정도로는 부족해! 좀 더 힘내보라고~"
미레이 "큿! 두고보자고!"
람쥐P "미레이! 괜찮아?"
미레이 "그래 괜찮아. 걱정 안해도 돼."
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10] | 3턴 다운
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 960
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 0]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 2000
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
─────────────────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
─────────────────────────────────────
그리고 근거리 공격 취급까지 효과로 쳐버리시면...
그래도 17이지만(...)
그런가요 흐으... 수정하겠습니다. 적어도 다른 사람들이 휩쓸리는 건 아니죠?
동시행동이니 패널티도 같이 받아야 하지 않나요?
이걸 언제 잡지...
이계에서 넘나든 사선, '약골'이 살아남기 위해, 그리고 적을 죽이기위해 선택한/깨어난 것.
태초의 본능.
적을 이기려면 적이상의 존재가 된다.
조용히 일어나서, 그 '괴물'은 자신의 '먹이'를 본다.
행동력: [10/10]
허기도: [40/250]
[후고후고](패시브)
미치루는 행동시 주사위 값-20만큼 허기가 생긴다.
허기가 250이 되면 미치루는 후고후고 상태에 돌입합니다.
후고후고 상태에서 미치루는 [후고]이외의 모든 스킬사용이 불가능합니다
이때 빵을 가지고 있었다면 전부 소멸하고 개당 20씩 허기를 회복합니다.
후고후고 상태에서 미치루의 공격의 위력은 2배가 됩니다.
미치루 본인의 5턴 안에 허기도를 0으로 만들지 못하면 미치루는 리타이어합니다
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-4
주사위 값만큼 허기도 감소
위력 2배
포식 대상: 오드아이즈
먹이를 놓치고 나가떨어지는 미치루.
미치루:...
3턴 다운
행동력: [6/10]
허기도: [48/250]
─────────────────────────────────────
스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 960
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 0]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 2000
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (0/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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치나츠 "..아무래도 이번에도 쉽지 않은 싸움이 될 것 같은걸."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
대상 : 오드 P. 합계 10턴 행동 불능.
오드P "하하핫! 좀 싸울 줄 아네? 아아, 즐거운데. 오싹오싹거려. 너도 싸우는 맛을 즐길 줄 아는거지?"
유이 "...확실히 유이도 어느정돈 그렇지만, 지금은 그럴 순 없어. 무슨 일이 있어도 너흴 이기고 친구들을 돌려받아야 하니까!" 불끈
오드P "헤에. 필사적이네. 뭐, 그런 녀석이랑 붙는것도 나름의 재미지! 질 리 따윈...없지만 말야."
(69-15)x3x1.5=243
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 960
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 0]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 1757
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[스피드 스타]로 드로우
※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모
※ 「솔로」추가 불가
※ 위력 + 40
※ 해당 공격과 다음 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 치명타 범위가 60까지 확장됩니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 1.5배가 됩니다.
대상 : 스타브 베놈
이터널이 카드를 세팅하며 나지막하게 중얼거렸다.
이터널 "간다."
이터널의 주변에 세개의 유닛이 생성되며 스타브 베놈 퓨전 드래곤을 향해 날아가, 사방에서 광포를 내리꽃는다.
이터널 "꾸준히 깎아 내려가 주겠어..."
※큐트 1장, 쿨 2장, 패션 2장을 인계합니다.
※다음 이터널의 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 784
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 1]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 1757
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (0/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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아니 일단 과부하치부터...
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
가 전자기 공명 효과입니다.
어쩌지...
아 그런데 다들 적용하신 것 같기도..? 다행이네요..
수정 좀 해야겠네요
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤"역시나...또 드래곤인가요..."
별의 부름-전갈자리 행동력 10
광역기. 방해효과 무시. 피격된 적은 콤마값/25 턴만큼 스킬이 무력화된다.
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(0/10)
석궁에서 뻗어나간 빛은 가시달린 사슬이 되어 드래곤들을 구속했다.
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 742
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 2]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 1735
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
─────────────────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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적용중인 효과
별의 부름-전갈자리(1/1):1턴간 적의 스킬 카운트 정지
지금 전자기 공명 효과 다 씹혔고 이터널도 계산식 바꿔야하겠는데...
...아 씨 지금 나가야하는데
오늘 400넘고 450찍는 거 아닙니까...
일단 결과창 한번 정리가 되면 그때
지금 카운트 사용하는 효과가 2개뿐이라.
결과창 정리되면 마저 공격해야겠네요 ㄷㄷ
스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 850
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 1]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 1614
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
─────────────────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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적용중인 효과
별의 부름-전갈자리(1/1):1턴간 적의 스킬 카운트 정지
리카 "어째서? 모두가 싸우고 있잖아!"
카나데 "리카가 상대하기에는 쉽지 않은 적이야. 굉장히 위험하기도 하고."
리카 "모두들 그걸 감수하고 싸우고 있잖아! 그러니까 나도 싸울래!"
카나데 "미카랑도 약속했잖아."
리카 "그, 그치만... 언니라면 이해해줄 거야!" 타닷!
카나데 "리카!"
미오 "어쩌겠어, 하야밍."
카나데 "아, 미오."
미오 "하야밍은 저격수니까 앞에서 리카를 지킬 수는 없겠지만 뒤에서 위험한 상황을 방지해줄 순 있겠지. 리카는 내가 지키고 있을게."
카나데 "......부탁할게."
미오 "오케이! 그럼 간닷!" 타닷!
카나데 "......"
타쿠미 "뭘 그렇게 침울해 있냐."
카나데 "...그래 보여?"
타쿠미 "그것도 아니면 대체 왜 그런 표정을 짓는 건데."
카나데 "글쎄...... 내 마음대로 되는 것이 하나도 없다 보니, 일렁이는 물결 속에는 소용돌이가 있다고들 하잖아?"
타쿠미 "모르겠는데. 아무튼, 말로만 뭐라 떠들지 말고 지키고 싶은 게 있으면 직접 지키라고."
카나데 "응... 그럴 거야."
미오리카
타쿠미카나데 참전
리카 "미오쨩! 도와주는 거지?"
미오 "물론이지! 그러면서도 안전하게 지켜주기도 할 테니까 걱정 붙들어 매라고!"
리카 "응!"
미오 "하지만 아무리 봐도 만만한 적은 아니네. 그래도 내가 할 수 있는 걸 하겠어! 지켜보라고 모두들!"
미오 [미츠보시-속사] 2턴 대기(+스킬 발동시 5턴 대기)
단일기. 빛속성. 주사위값만큼 데미지.
스킬 사용 후 [미오의 엄호-미츠보시:속사]가 1회 활성화되며, 스킬이 사용될 경우 추가 대기 시간이 부여된다.
[미오의 엄호-미츠보시:속사] (1/1) (사용 가능) : 공격자의 공격대상에게 콤마값의 두 배만큼 고정데미지를 준다.
공격 대상 : 오드아이즈 펜듈럼 드래곤
미오 "헤에, 움직임은 느리지만 맷집은 평범하지 않다 이건가! 역시 쉬운 상대는 아니라 이건가!"
리카 "저런 녀석 정도 리카의 킥만 제대로 들어간다면 아무것도 아냐!"
미오 "오오, 진짜로? 그럼 기대할 수밖에 없겠네!"
리카 "기대해! 멋지게 보여줄 테니까!"
미오리카 2턴 대기
카나데타쿠미 행동력 0
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 850
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 1]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 1544
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
─────────────────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
─────────────────────────────────────
적용중인 효과
미오의 엄호-미츠보시:속사 (1/1)회 사용가능 : 공격자의 공격대상에게 콤마값의 두 배만큼 고정데미지.
행동력: [10/10]
허기도: [48/250]
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-4
주사위 값만큼 허기도 감소
위력 2배
포식 대상: 오드아이즈
허공에서 나타나 용을 마주본 미치루. 용의 신경질적인 반격은 물론이고 자신이 뭘 먹는 지 관심도 없고 그저 입 안에 들어와 목으로 넘긴다는 것에만 관심있다는 듯한 무자비한 포식이 드래곤의 몸을 파고든다.
행동력: [5/10]
허기도: [119/250]
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 850
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 1]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 1412
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (0/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
─────────────────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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적용중인 효과
미오의 엄호-미츠보시:속사 (1/1)회 사용가능 : 공격자의 공격대상에게 콤마값의 두 배만큼 고정데미지
미레이 "또 그 전기야?"
람쥐P "그래. 효과는 좋으니까 조금 따갑더라도 참아줘."
미레이 "그래. 그럼 나도 준비나 해둬야겠네."
람쥐P | 전력 80%
미레이 | 장착 | 행동력 [9/10]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
[발톱 다듬기] : “REAL DEVIKYA”에서 정비 도구를 꺼내어 무기들을 다듬는다.
- “REAL DEVIKYA”를 사용하는 다음 공격 행동은 데미지를 1.5배로 입힌다.
- "REAL DEVIKYA"를 사용하는 다음 공격 행동 시 주사위의 최소값을 30으로 한다.
- 행동력 3 소모 + 2 소모 (동시 행동 패널티)
람쥐P "좋아. 잘 됐네. 네 쪽은 어때?"
미레이 "괜찮아. 잘 다듬어졌어. 조금 따갑지만 덕분에 무기 상태도 좋은 것 같고."
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10] | [발톱 다듬기] 적용 중
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 850
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 1]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 1299
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
─────────────────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
─────────────────────────────────────
적용중인 효과
[전자기 공명] [3/3]↓
- 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
미오의 엄호-미츠보시:속사 (1/1)회 사용가능 : 공격자의 공격대상에게 콤마값의 두 배만큼 고정데미지
결과창에서 쓰는 것은 아니되옵니다.
공격 이외의 행동시에는 2로 해 놨었잖습니까?
피곤하니 머리가 안 돌아가서 헷갈린 모양이네요.
우선 후고후고 상태에선 공격력 2배에 후고가 2배니까 실질 계수는 4배고
-10이 오드아이즈 펜듈럼 효과라면 최종 데미지가 빠지는게 아니라 주사위값이 빠지는 거니까 위력 곱연산 전에 행하셔야 합니다.
1299가 되겠네요.
별의 부름-전갈자리에서 무력화라는 말의 의미는 스킬의 발동이 무효화되는 상태로 만든다는 뜻이라 이번 특수룰에 따라 원래는 적용되지 않는답니다.