일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#068)
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본문 - 04-24, 2017 23:44에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
330개의 댓글이 있습니다.
공격+비공격=2
호노카 "우리도 공격에 나서요 레드!"
:가열되는 힘
-2배수 공격 시 (정의로움의 효과)×2, 4턴간 휴식, 공격 실패 시 4턴 추가 휴식
레드 에네르기 파!
-2배수 원거리 공격
(51×2)-80=22의 데미지!
운명의 창 효과로 인해 3턴 다운 무시, 4턴 휴식
피냐 레드 "크으... 일단 휴식해야 겠소 피냐.."
피냐 옐로우 "이번엔 내가 나설게 피냐앗!"
---------------------------------------------------
제 3목격자 카나.DTD [321/1000]
※DR 가드
받는 최종 데미지가 80 감소합니다. 무효로 할 수 없습니다.
※딜리트 게이트
발동하는 턴, 공격자의 콤마가 50 이하일 경우 3턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 40 이하일 경우, 그 턴에 사용한 기술과 같은 행동력 소모를 가진 기술은 이 전투에서 사용할 수 없게 됩니다. [0/3]↓
※최종배제개시-엘 디사파리시온
체력이 500 이하로 떨어진 턴에 활성화. (2/4)턴 후부터 DKD를 대상으로 공격한 캐릭터를 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 +2
=====적용 중인 효과
운명의 창 [2/3]↓
(3턴 동안 다운/리타이어 무효)
DTD: 방금 전의...하지만 이번에는 당하지않습니다!
미치루: 알았으니까, 일단 이거라도 먹고 조용히 좀 해보세요~ 시끄러워 임마~
행동력: [8/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: (0/250)
제빵 금지: (2/9)
[이거나 먹어-!]
가지고 있는 빵을 적에게 먹인다.
주사위 값만큼 적을 회복시키고, 카운트다운, 누적데미지로 효과를 보는 스킬 하나를 리셋시킨다.
가지고 있는 빵은 모두 소멸한다. 이 기술은 한 전투에 한번만 사용할 수 있다.
미치루: 싸움도 식사도 오케! 이것이 오오하라 퀄리티-!
행동력: [9/10]
허기도: (0/250)
제빵 금지: (1/9)
제 3목격자 카나.DTD [244/1000]
※DR 가드
받는 최종 데미지가 80 감소합니다. 무효로 할 수 없습니다.
※딜리트 게이트
발동하는 턴, 공격자의 콤마가 50 이하일 경우 3턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 40 이하일 경우, 그 턴에 사용한 기술과 같은 행동력 소모를 가진 기술은 이 전투에서 사용할 수 없게 됩니다. [2/3]↓
※최종배제개시-엘 디사파리시온
체력이 500 이하로 떨어진 턴에 활성화. (4/4)턴 후부터 DKD를 대상으로 공격한 캐릭터를 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 +2
=====적용 중인 효과
운명의 창 [1/3]↓
(3턴 동안 다운/리타이어 무효)
쿠루미 "에, 에잇!"
에너지 캐논
데미지 3배
sp 소모량 60
파멸포
데미지 5배
sp 소모량 100
쿠루미 sp 10
쿠루미 ""퍼엉!
타노스p "으아아아!"
콰아아앙!
데미지 (60x3)+ (60x5) -80 400
제 3목격자 카나.DTD [0/1000]
※DR 가드
받는 최종 데미지가 80 감소합니다. 무효로 할 수 없습니다.
※딜리트 게이트
발동하는 턴, 공격자의 콤마가 50 이하일 경우 3턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 40 이하일 경우, 그 턴에 사용한 기술과 같은 행동력 소모를 가진 기술은 이 전투에서 사용할 수 없게 됩니다. [1/3]↓
※최종배제개시-엘 디사파리시온
체력이 500 이하로 떨어진 턴에 활성화. (3/4)턴 후부터 DKD를 대상으로 공격한 캐릭터를 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 +2
=====적용 중인 효과
운명의 창 [0/3]↓
(3턴 동안 다운/리타이어 무효)
타노스P와 쿠루미의 합동 공격을 마지막으로 한차례 쓰러져, 한풀 기세가 꺾인 채 일어나는 DTD.
DTD "윽,강하군요.. 설마 저를 이만큼 몰아붙이실 줄은. ...하지만 그렇기에 더더욱, 이 이상 차원을 어지럽히게 둘 수는 없습니다."
포틴P "아니아니아니, 이야기를 좀 들어 주세요! 우린 당신이 무슨 말을 하는지.."
DTD "이건 본부의 허가 없이는 꺼내선 안 됩니다만...!" 치직
DDD "DTD!! 다, 다행이다. 겨우 통신이...지금 뭐 하고 계신건가요!?"
DTD "DDD입니까. 허가받지 않고 작성된 세계를 관측했기 때문에, 삭제를 진행 중..."
DDD "아니아니, 그쪽은 다른 세계선이에요! 우리 관할인 시공이 아니라구요! 애초에 인공적으로 작성된 곳도 아니고! 민폐 그만 끼치고 게이트 연결할테니까 빨리 돌아와요!!"
DTD "....."
포틴P "......"
DTD(민망) "...실례했군요. 그럼 이만."
포틴P "저기, 이 상황은 좀 수습하고 가시는게"
[제 3목격자 카나.DTD가 전장을 이탈했습니다.]
포틴P "...하아." 두통
아스카 "오해, 오해는 어디에나 있어. 이건 불변이라 말해도 허황되지 않겠지."
슈코 "뭐, 어쨌든 한건 해결이잖아? 또 민폐끼칠 일은 없을 것 같고. 좋은 게 좋은 걸로."
...평범한 인간이던 평범한 성능이던 그런 프로듀서도 나쁘지 않을텐데.
지금이야 뭐 인간을 벗어난지 50스레쯤 됐지만(...)
그리고 프로듀서 비슷한거 주신거 지금 보면서 고민중인데 다른걸로 바꾸실건가요? 바꾸실거면 저건 조정 안 해도 될테니
타르기스//이세계인인 시점에서 평범은 아웃
(제가 말한 평범이란건 일반적인 엔터테이먼트쪽 프로듀서를 하고 있었던 사례를 말하는겁니다<<)
후고링//포틴p는 그나마 세계선 합선 시점에서 능력이 발현 된 거지만 히데루p는 세계선 합선 시점부터 가진 능력도 없이 순수 100% 구르면서 올라온 케이스입니다.<< 덕분에 니플헤임 파견 전의 히데루p는 RP 할 때 머리를 엄청 굴려야해서 [.....]
그나저나 시키 란코의 고화력기에 의존하는 지금 RP랑 비교하면 그때 RP가 더 기발한게 많긴 했네요 [.....] 특히 쇼핑몰에서 안즈 썼을 때라던가, 주변 지형지물을 이용하기도 해서
저는 아직 시트 없이 플레이중인 캐릭터도 있지만, 복잡한 효과 넣자니 밸런스 문제같은것도 고민해 봐야 하고 해서 대부분 규격대로 공격기만 쓰네요. 그때도 그립긴 하네요....저그 상대로 협동작전 펼친다고 시키가 막 전략핵도 떨구고
돈들어가유~!
아리스 "네? 같이 칠면조를 굽자고요?"
타노스p "응. 이번엔 요리를 못하니 마니 안말할게."
아리스 "알았어요!"
그리고 진짜 미국에서 공수해온 칠면조를 들고와서, 거대 오븐에 아리스.. 쿠루미와 함께 구웠다.
타노스p "근데 이거 어찌 된건가."
아리스 "그러게요.."
쿠루미 "뭘까.."
타노스p "거참. 지난번처럼 하면 되는건가."
잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 2000/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[4/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[3/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
쿠루미 "조, 조심해 프로듀서!"
아리스 "그건 대체 무슨 말인가요!"
먹기
쿠루미 sp 20
타노스p "..먹을 만하다. 치킨 먹는 기분이네."
잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1900/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[3/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[2/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
하향...하향이 시급하다
아이리 열기 [200/1000]
아이리 "타, 타노스P는 저걸 먹었어...아리스쨩이 만든 괴생명체를...."
사에 "아무래도 우선적으로 먹는 것은 가능해 보입니다만...그다지 입에 대고 싶지는 않군요."
아이리 "우선 살아 움직이니까....그렇지, 아리스쨩?"
아리스 "이, 이건...그게...."
사에 "저번엔 딸기 케이크가 살아 움직이더니...혹시 연금술사이신가요?"
아리스 "그런 게 아니라니까요!!"
퇴마의 기운
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다
사에 "생명을 부여하다니...이것은 기적...그것 이외에 설명할 단어가 없습니다."
아리스 "생명을 불어넣고 싶던것도 아닌데요..."
사에 행동력 [3/10]
아이리 열기 [200/1000]
잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1900/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[2/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[1/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
예를들면 당시엔 콤마 값을 다루는 스킬이 쓰이지 않는 때였는데, 안즈가 쇼핑몰의 방화 셔터를 닫아서 콤마값 조정에 성공해서 윙벨의 눈보라를 극적으로 막아냈었죠.
그러니까 여러분, 몹 스폰 할 때는 가급적 주변 필드 묘사도 자세하게 해주세요. 모두의 RP가 한층 풍부해집니다.<<
전 시트가 존재하는 캐릭터는 시트에 의해 짜여진 것만 사용하는 것을 전제로, 거기서 밸런스가 나온다고 보고 있던 파라
흠....어떻게 해야 기발한 RP를 동반하는 돌발 행동을 허가해서 플레이하는 맛을 늘릴 수 있을까요....뭐 이건 근본적으로 밸런스랑 양립은 힘든가
지금 보니까 처음에 와서 새로운 자원가져왔다가 안된다고 됬었을 때 생각이 납니다.
그 자원가지고 rp하면 자기 자원, 상대 스킬들 이런거에만 신경을 쓰지 환경이라던가 rp적 요소를 생각 못하게 될 것 같았네요.
턴제로 바꾸고 간단한 스킬들로 가져온 이유가 이런 것도 있지만... 뭐 잘은 안되네요. 호노카도 스킬 덕지덕지 바른 것들이 크고..
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
미치루의 바게트가 날뛰기시작한다.
행동력: [4/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
===
잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1800/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[1/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[0/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
람쥐P "...적어도 일반적인 사람의 솜씨는 아니군."
아리스 "그거 칭찬 아니죠?!"
람쥐P "...뭐... 먹어볼까?"
미레이 "엣? 저런 것도 먹는 거야?"
아리스 "저런 거라고 하지 말아주세요!"
람쥐P "아니 뭐 돌도 먹고 연료로 쓸 수 있어서 그닥 문제는..."
아리스 "제 요리는 돌과 동급 취급인 건가요?!!"
람쥐P, 미레이 참전
람쥐P "우선 내가 먹어볼까나. 미레이한테 먹이긴 조금 그러니까."
아리스 "조금 그렇다는 건 무슨 의미인가요?!"
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
람쥐P "맛 자체는 생각보다 괜찮은 것도 같고.."
미레이 "저번 딸기 케이크 때도 그러더니, 넌 맛을 내려면 생명을 만들어낼 수밖에 없는 거야?"
아리스 "뭔가요! 그 말은! 생명이 없었을 때도 맛있는 요리는 할 수 있었거든요!"
(침묵)
아리스 "뭐라고 말좀 해주세요!!"
람쥐P "...아 저거 자기 몸에 있는 거 주워먹네"
미레이 "딸기케이크도 그렇고, 왜 다들 자기 몸인데 먹는 거에 거리낌이 없을까..."
람쥐P "아니 뭐, 따지자면 자기 몸은 아니지. 그냥 올려진 거니까"
람쥐P | 전력 40%
미레이 | [장착] | 행동력 [2/10]
===
잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1950/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[0/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[2/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
피냐 블루 "별 일이 다일어 나는구만 피냐.."
기가 찬다듯이 헛웃음을 지는 피냐 블루, 그런 블루의 등을 툭 치며 레드는 말했다.
피냐 레드 "피냣피냣피냣! 무슨소리오 피냐! 저런 것이라면 고민할 것 없지 않아서 좋겠소 피냐!"
피냐 블루 "넌 생각없어서 좋겠다. 피냐.."
피냐 옐로우 "맛있어 보여... 피냐..." 번쩍
호노카 "에에... 그래도 옐로우는 공격을 그리 잘하지 못하는게..."
피냐 옐로우 "에에! 저건 음식인걸 피냐! 음식한테 자비를 베풀 수는 없잖아 피냐아아!"
피냐 옐로우 "이번엔 내가 갈꺼야아아 피냐아아아!"
괴성을 지르며 달려가는 피냐 옐로우.
호노카 "하아..."
피냐 블루 "한동안 가만히 있었으니, 좀이 쑤실만도 하겠지 피냐."
피냐 레드 "활기차서 좋지 않소 피냐!"
아야세 호노카 참전
피냐 옐로우 소환, 기본 패시브가 적용되지 않을 상대로 [자애로움]패시브 적용 안됨.
일반 턴제 공격 시트로 적용됩니다.
===
잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1950/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[0/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[1/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
미레이: 쟤 좀 이상해....
미치루: 후후후....칠면조여 바게트가 되어 다시 태어나라....
행동력: [5/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
[스윙]
바게트 보유시 사용가능
바게트를 휘둘러 적을 강타한다
주사위 값 -20만큼 허기도 상승
주사위 값만큼 바게트 내구도 감소
행동력 -2
아리스: 제 작품에 무슨 짓인가요!
칠면조가 바게트에 쫒겨 사방을 돌아다니자 주방이 뒤집어지고 소스와 식품이 날아다니며 사람들의 몸에 묻기시작한다
행동력: [4/10]
바게트 내구도: [33/100]
허기도: [47/250]
잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1883/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[3/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[0/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
아리스 "의외라고 하지 말아주세요! 저도 잘 할 수 있다고요!"
미레이 "늘 생명 창조를 해내지만 말이지. 대단해. 엄청."
아리스 "그거 비꼬는 거죠?!"
미레이 "여하튼 반항도 별로 없겠다, 나도 먹어봐야지"
람쥐P | 전력 50%
미레이 | [장착] | 행동력 [3/10]
미레이 [먹기] 사용
아리스 "후후 당연하죠! 이래뵈도 잘하려면 잘할 수 있다고요!" 도얏
미레이 "연금술에 말이지."
아리스 "연금술이 아니에요!!!"
람쥐P "생명을 만들어내는 건 연금술 중에서도 최상위 영역일 걸. 기뻐해도 돼."
아리스 "요리를 연금술에 비교당하고 싶지 않아요!!!"
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
===
잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1783/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[2/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[2/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
호노카 "칠면조에요. 주로 외국에서 큰 명절이나 행사때 주로 나오는 음식인데..."
피냐 옐로우 "맛있게 먹는 방법은 피냐?!"
호노카 "하아...? 으음.. 그러게요..? 그냥 소금이라도 찍어 먹는다던ㄱ.."
피냐 옐로우 "피냐아아앗!"
호노카의 말이 다 끝나기도 전에 소금을 들고 달려가는 피냐 옐로우였다.
피냐 옐로우 "소금이다 피냐!"
그리고 그 소금을 칠면조 몬스터에게 던진 후..
피냐 옐로우 "잘먹겠피냐아아!"
소금을 친 후 먹기
-맛있다. 맛있으니까 괜찮아~
-2배수 근접 공격
-4턴간 휴식
눈물을 흘리며 칠면조를 뜯어먹는 피냐 옐로우
호노카 "그런데 여러분들은... 그 음식 섭취라는게 의미가 있었나요..?"
피냐 블루 "너의 에너지로 구현화 된거긴 하지만 피냐.. 상관 없다 피냐. 이미 이렇게 밖에서 구현화 된 이후로는 하나의 생물체로서 기능하니까 피냐."
90×2×2=360 데미지!
피냐 옐로우 "배부르다 피냐아~"
──────────────────────────────
잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1423/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[1/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[1/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
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수정했어요.
노노람쥐님 결과창을 못보고 그만...
떠나는 rp를 휴식기 때 작성할 듯 합니다..
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
미레이 "음... 뭐 그래도 날뛰는 채로 먹기야 힘드니까 잡긴 해야겠네. 좋아 그럼 간다!"
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
털썩
(침묵)
람쥐P "...일어나면 많이 쪽팔려할 것 같군."
람쥐P | 전력 80%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10] | 1턴 다운
──────────────────────────────
잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1673/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[0/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[0/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
───────────────────────────────
행동력: [7/10]
바게트 내구도: [33/100]
허기도: [47/250]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다. 모든 빵은 100의 내구도를 지니며 공격에 사용할 경우 주사위 값만큼 내구도는 감소한다. 주사위값>잔존 빵내구도일 경우, 공격 후 공격에 사용한 빵은 파괴된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
3개의 빵을 만든다.
피냐 레드: 누가...악당인 것이오..?
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [33/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도: [47/250]
잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1673/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[3/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[2/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
아이리 열기 [1000/1000]
사에 "이런...이제는 이것이 식사인지 전투인지를 햇갈리 지경이옵니다..."
미치루를 보고, 타노스P를 보며. 그리고 참전한 이들을 보며 고개를 절레절레거리며 한숨을 쉬는 사에. 피냐 레드가 자신은 전투를 하고 있소! 라고 말하지만 그의 모습에 다시금 고개를 절레절레한다.
피냐 레드 "이...이보시오. 조금 너무한 거 아니오?"
사에 "우선은 나중에 성불하기로 하고 지금은 눈 앞에 생명...아무튼, 집중하죠."
식신의 군
※행동력 9 소모
※성속성 원거리 공격, 단일 사용 시 (주사위)X3.5의 기본 피해를 부여. 광역 사용 시 (주사위)X2.5의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
대상: 칠면조 단일
사에 "나를 따르는 식신들이여...이 자리에 나타나 현세를 떠도는 망령을 성불시켜라!"
사에가 부적을 통해 문을 열자 다시금 까마귀때와 같이 칠면조를 덮치는 식신들. 허나, 온전히 칠면조만을 덮치지는 않았다. 왜냐하면...
피냐 레드 "이러지 마시오! 제발!"
사에 "으음...성불되지 않다니...위력이 부족한 걸까요? 아니면...당신은 성불되지 못할 존재?"
아이리 "둘 다 아니라고 생각하는데....사에쨩, 피냐는 망령이 아니야...."
잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1596/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[2/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[1/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
람쥐P "아 저거한테 맞고 뻗었어."
미레이 ""
람쥐P "사진도 조금 찍힌 것 같던데"
미레이 "키야아아아아아앗!!!!!!!!!!! 이번에야 말로 찢어버리겠어!!!"
람쥐P "뭐... 힘내. 지원할게."
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | [5/10]
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. (대상 : 미레이)
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 + 동시 행동 패널티 20% 추가 소모
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
미레이 "이게 아깐 잘도 나를 쳤겠다!!!! 찢어주겠어!!"
미레이는 이내 칠면조에게로 다가갔다. 칠면조는 또다시 몸을 움직였지만, 피하지도, 맞추지도 못했고, 그대로 미레이가 접근하게 되었다.
직후 미레이는 발톱을 칠면조에게 박아넣은 후 그대로 크게 도려내었다.
미레이 "요리된 주제에 사람을 때린 대가라는 거다! 하핫!"
람쥐P '많이 기뻐하네. 어지간히 짜증났었나보다.."
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 1/10
칠면조가 입는 다음 피해가 2배로 됩니다.
===
잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1475/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[1/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[0/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
===
적용 중인 효과
[파헤치기] [1/1]
- 칠면조가 받는 다음 공격의 피해가 2배가 됩니다.
피냐 레드 "먹성 참 좋은 것 같소 피냐.."
피냐 블루 "그러게나 말이다 피냐"
피냐 옐로우 "그러고 보니 먹기좋게 잘 발라져(파헤쳐저) 있잖아 피냐아! 본격적으로 식사에 들어가볼까 피냐냐냣...!"
-칠면조여, 남아있는 살코기의 재고는 충분한가!
-3배수 근접 공격
피냐 레드 "맛있게도 잘먹는구려 피냐냣"
피냐 블루 "쟤가 저렇게 먹성이 좋았나... 피냐아..?"
호노카 "옐로우씨, 맛있게 드시네요..."
사에 "호오... 신기한 생물이군요,,"
피냐 제너레이션 " "(흠칫)
68×3×2=408 데미지!
===
잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1317/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[0/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[2/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
===
적용 중인 효과
[파헤치기] [0/1]
- 칠면조가 받는 다음 공격의 피해가 2배가 됩니다.
람쥐P | 전력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 전력 소모량 60% / [동시 계산] 대상
람쥐P "어이, 떨어뜨린 거 다시 돌려줄게."
람쥐P는 칠면조가 날뛰며 떨어진 장식을 줍더니, 그 장식을 잡은 채로 곧 전기를 모으기 시작했다.
그리고 곧 많은 양의 전기가 모이자 장식을 놓자, 이내 그 장식은 빠른 속도로 날아가 칠면조에게 적중하였다.
람쥐P "잘 맞았군. 자꾸 어지럽히지 좀 말라고"
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
===
잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1218/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[3/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[1/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
===
행동력: [6/10]
바게트 내구도: [33/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도: [47/250]
[Gun포도]
행동력 -3
적에게 건포도를 붙인다. 1~10:0개. 11~30:1개. 41~96:2개. 96~:3개.
적에게 붙은 건포도 갯수만큼 다음 한 번, 비스켓 샷 배율 증가. 단, 건포도가 붙은 적에게 비스켓 샷을 사용할 경우, 공격 후 비스켓은 무조건 파괴됨.
온갖 비범한 이들과 혈투를 벌이던 칠면조가 자신을 살려낸 아리스를 보며 원망어린 눈물을 흘렸던 건 눈의 착각인가...
행동력: [4/10]
바게트 내구도: [33/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도: [47/250]
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잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1218/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[2/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[0/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
아이리 열기 [1000/1000]
피냐 제네레이션을 보며 정말로 성불되지 않는 것인가를 곰곰이 따지며 부적을 체크하는 사에. 한편, 아이리는 건포도까지 붙으며 조금씩 뜯겨진 칠면조를 본다.
아이리 '뭔가...불쌍하기는 해도....우선은...해야겠지?'
아이리 "아리스쨩은 아마 미래의 훌륭한 연금술사가 될거야. 응. 그럼."
아리스 "제 진로를 갑작스레 결정하지 말아주세요!"
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
73/25=3(반올림)
아이리는 열기를 모아내며 이내 검을 거대한 망치의 형태로 바꾸어 그대로 건포도가 붙어 혼란스러워(?)하는 칠면조를 향하여 그 열기를 내려찍는다.
열기를 모은 망치는 칠면조를 그대로 다운시킬뿐만 아닌 전투로 인해 조금씩 식어가고 눅눅해지는 몸을 다시금 노릇하게 열로 익혀서 입안에 군침이 돌게 하는 강렬한 향기를 전투 중인 이들에게 퍼트린다.
아이리 "이...이 냄새는...?"
사에 "...아무래도...열기가 닿아서 더욱 익혀진 모양인데요? 노릇한 향기가 미각을 자극하는군요~먹고 싶지는 않지만..."
아이리 "나도...뭔가 맛있어 보이기 시작했지만 역시 먹는 건 그렇지?"
사에 행동력 [7/10]
아이리 열기 [300/1000]
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잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 999/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[1/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[2/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
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적용중인 효과
[참회]: 모든 스킬의 대상이 아이리로 고정 (3/3)↓
아리스 도얏
미레이 "... 그래 뭐 인정해줄게."
도얏리스 도얏
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
미레이 [먹기] 사용
미레이 "이것도 쓰러뜨리면 또 평범하게 돌아가려나" 우물
미레이 "그나저나 이거 움직이긴 해도 반항은 별로 심하진 않네... 그래서 아까 맞은 게 더 짜증나지만" 우물꽈악
칠면조 "" 울상
미레이 "큭... 뭐야 표정도 지을 줄 알았어..?! 그래도 봐주진 않을 거라고!" (떨어짐)
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [8/10]
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잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1149/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[0/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[1/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
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적용중인 효과
[참회]: 모든 스킬의 대상이 아이리로 고정 (2/3)↓
쿠루미 "프로듀서가 이상해.."
포식
데미지 5배
쿠루미 sp 100
타노스p "..칠면조가 난다.. 날개가 없는데.."
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잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1149/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[3/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[0/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
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적용중인 효과
[참회]: 모든 스킬의 대상이 아이리로 고정 (1/3)↓
그것은 과자라고 하기에는 너무나도 크고 단단하고 또 단단했다.
행동력: [7/10]
바게트 내구도: [33/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도: [47/250]
[비스켓 샷]
비스켓 보유시 사용가능
비스켓을 떼어내 던진다
주사위 값 -20만큼 허기도 상승
주사위 값만큼 비스켓 내구도 감소
행동력 -2
[크레이티브 데코레이션]
행동력 -3
다음 미치루의 턴에서 콤마와 주사위값 중 더 높은 쪽을 주사위 값으로 인정한다.
더블액션 패널티: 행동력 추가 -2
주방을 박살낼 기세의 괴성과 함께 크고 단단하며 단단한 비스켓은 총알처럼 날아간다.
93*2*1.2=223.2
아아....슬프도다. 1번의 삶을 가지고 태어나서 그 삶을 타인의 행복을 위해 공양한 그가 어찌하여 또 다시 살아나 이런 고통을 겪어야하는가. 불쌍토다 불쌍타. 그러나 방법은 하나 뿐이다.
빨리 잡아서 빨리 먹자.
행동력: [1/10]
바게트 내구도: [33/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도: [120/250]
잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 925.8/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[2/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[2/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
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그리고 소수점은 반올림 처리를....
우선은 2 추가소모로 할게요
람쥐P "잘해봐. 이번에도 지원해줄테니까."
람쥐P | 전력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. (대상 : 미레이)
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 + 동시행동 패널티 20% 추가
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 공격의 피해량이 10 증가한다.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
미레이 "좋아! 준비만반이다! 각오하라고!! 다음에는 정말로 갈기갈기 찢어줄테니까!"
람쥐P "좋아. 잘하고 오도록해"
람쥐P | 전력 30%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2) | [전자 재련] 적용 중
===
잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 925.8/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[1/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[1/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
====
먹기
쿠루미 sp 100
===
잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1076/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[0/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[0/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
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람쥐P | 전력 40%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [9/10] (0/2) | [전자 재련] 적용 중
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀸다.
- 주사위 x 4의 피해를 입힌다.
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제된다.
- 행동력 8 소모.
미레이 "아까 잠깐 보긴 했지만... 저거 진짜 나네..." 허탈
람쥐P "...힘내라"
미레이 "..."
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1076/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[3/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[2/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
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칠면조는 그냥 잡고 뜯기만 할까보다...
먹기
쿠루미 sp 100
타노스p "밥좀 들고 오고 싶다. 밥이랑 같이 먹으면 최고일거 같은데." 쩝쩝
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잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1076/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다.[콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[2/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[1/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
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람쥐P "...뭐 다음에 잘하면 되겠지. 같이 무기나 다듬자."
미레이 "...다음 번에는 정말 흔적도 남기지 않고 토막내버릴테다..."
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. (대상 : 미레이)
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 + 동시 행동 패널티 20% 추가
[발톱 다듬기] : “REAL DEVIKYA”에서 정비 도구를 꺼내어 무기들을 다듬는다.
- “REAL DEVIKYA”를 사용하는 다음 공격 행동은 데미지를 1.5배로 입힌다.
- "REAL DEVIKYA"를 사용하는 다음 공격 행동 시 주사위의 최소값을 30으로 한다.
- 행동력 3 소모
미레이 "풋! 진짜 못 던지네!"
람쥐P "넌 그거에 맞았지만 말이지"
미레이 " "
람쥐P "앗 이런. 미안"
미레이 " "
람쥐P "...진짜 미안..."
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10] | [전자 재련] & [발톱 다듬기] 적용 중
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잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1076/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다. [콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[1/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[0/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
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미치루: 좀 더 확실하게 만들어줄게...
행동력: [6/10]
바게트 내구도: [33/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도: [120/250]
[효모]
행동력 -6
적에게 효모를 심는다. 5턴이 지나면 효모는 발효한다. 발효 후 3턴 동안 발효되어 부풀고 말랑말랑해진 적은 방어가 취약해진다. 적이 받는 데미지가 1.5배로 늘어난다. [효모]를 사용한 후 9턴 동안 미치루는 [제빵]할 수 없다.
미치루는 혀를 한 번 날름거리며 아직은 팔팔한 칠면조를 노려본다.
행동력: [1/10]
바게트 내구도: [33/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도: [120/250]
제빵 불가: [9/9]
잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 1326/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다. [콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[0/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[2/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
=적용효과
효모 활성화까지:(5/5)
(※효모 활성화 시 전체 3턴간 데미지 1.5배)
(아까 효모 활성화 카운트를 초안의 것과 헷갈렸네요.)
그전에 잘라서, 효모 털어내야지.
포식
sp 소모량 100
데미지 5배
쿠루미 sp 100
타노스p ".효모를 다 빼내고, 먹는다!"
콰득콰득
데미지 97x5x2x2 = 1940의 피해
..잘구운 거대 칠면조 몬스터
HP 0/2000
대식가 계열에게 더 큰 피해를 입습니다. [콤마가 홀수이면 1.5배, 짝수면 2배]
칠면조 구이 먹기
먹기 커맨드가 생성
먹기 : 사용시 행동력 2 회복, 칠면조에게 100만큼 고정피해
야채 먹기
[0/4]↓ 4턴마다 체력 250 회복
칠면조 어택
[2/3]↓ 3턴마다 행동시 콤마가 30이하일경우 행동과 피해를 무효로 하고, 1턴간 다운이 됩니다.
평범해지는 칠면조
체력이 0이 되면 아무 손상없는 원래상태의 칠면조구이가 됩니다.
=적용효과
효모 활성화까지:(4/5)
(※효모 활성화 시 전체 3턴간 데미지 1.5배)
근데 이러면 연속으로 스폰권 따가는 셈이신가....으음....룰적으론 이 경우 건드리는게 딱히 없었으니. 나중에 추가해 둘까.
타노스p "끄윽.. 효모는 다 털어냈으니 괜찮고.. 아 배불러.."
쿠루미 "프로듀서. 근데 괜찮아?"
타노스p "으음. 칠면조는 족발 맛이랑 비슷한데.. 어째서 치킨 맛이 나는거지? 기묘한데.."
쿠루미 "?!"
타노스p "진짜 아리스는 이상하게 요리를 잘하는거일지도 모르겠네."