일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#065)
댓글: 349 / 조회: 1697 / 추천: 0
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 04-19, 2017 00:19에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
349개의 댓글이 있습니다.
아나스타샤"споко́йствие...편안해보여요."
모모카"저 인질들은 저 슬라임의 분위기에 휘말린 걸까요?"
디미트리"아무래도 그런 모양인데...그게 사실이라면 조심해야겠군."
디미트리, 모모카&아나스타샤 참전
아나스타사&모모카 행동력(2/10)
디미트리"자, 전투 준비들하자고. 인질을 잡고있으니 신중해야겠는걸."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(2/10)
아나스타사&모모카 행동력(2/10)
디미트리는 스테츠킨 기관권총에 탄창을 꽃아넣은 뒤 슬라이드를 당겨 언제든 쏠 수 있게 만들었다.
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 3500
현재 HP (500/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (6/6명) (붙잡힌 행동자:현재 없음)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
[찌르기]
사용후 3턴 대기.
데미지 1.5배
[테라(불속성 한손직검)] 사용중
??? "회피...했다고?!"
공격을 회피한 거대 슬라임은 기분좋은듯 꾸물꾸물거렸다.
???의 기분이 나빠졌다.
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 3500
현재 HP (500/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (6/6명) (붙잡힌 행동자:현재 없음)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
휴식기엔 전투가 없을 거니까요
히데루p"호오? 하루 밖에 안 지났는데 벌써 조회수가 89만......원래 니플헤임 측 인물로 메스컴에 잘 알려졌었다고 쳐도 이건 꽤 빠르네요."
호텔의 로비 앞에서 합류한 히데루p가 자신의 핸드폰을 보며 말했다.
첼시아"아이돌은 잘 모르지만......그 정도면 바로 데뷔해도 되지 않아?"
히데루p"당연하죠. 제 머릿 속에선 이미 기획 구성안까지 다 끝난지 오래입니다."
유미"맞아! 그리고 에리카쨩이 영상 보내 달라고 엄청 닦달하던걸."
미셸"우우.....절대로 보내지 말아요 유미 함장....."
유미"아하하......"
그렇게 도심의 한가한 길을 걷던 그들은, 잠시 후 소란스러운 현장을 목격하게 된다. 미셸은 한숨을 쉬더니 피식 웃으며 자신의 권총을 꺼내들자, 첼시아도 자신의 검을 뽑아들었다.
미셸"후후, 정말 하루도 조용할 날이 없는 세계네요."
히데루p"뭐, 저 정도는 시끄러운 축에도 안 낄겁니다."
첼시아"......니플헤임의 눈 덮힌 조용한 풍경이 벌써부터 그리운걸."
미셸"(철컥) 그러게요. 하지만 전 어느 쪽도 다 마음에 드는걸요."
<첼시아>
「30초 후의 미래」
30초 후의 짧은 미래를 예지합니다. 「방공예언체계」와 같은 데이터화된 정밀한 예언은 아니지만, 급변하는 전장의 불리한 미래를 수정하기에 충분합니다.
※ 다이스를 2회 굴려 원하는 다이스, 콤마값을 취합니다.
※ 행동력 2 x 2
※ 대상 : 첼시아 자신, 미셸.
「라이트닝 볼트」
※ 통상 원거리 공격 / 행동력 2
※ 전기 속성
<미셸>
「소총 사격」
※ 기본 공격력 / 행동력2
「라이트닝 볼트」
※ 통상 원거리 공격 / 행동력 2
※ 전기 속성
<첼시아>
「30초 후의 미래」
30초 후의 짧은 미래를 예지합니다. 「방공예언체계」와 같은 데이터화된 정밀한 예언은 아니지만, 급변하는 전장의 불리한 미래를 수정하기에 충분합니다.
※ 다이스를 2회 굴려 원하는 다이스, 콤마값을 취합니다.
※ 행동력 2
※ 대상 : 첼시아 자신
「소총 사격」
※ 기본 공격력 / 행동력2
30초 후의 짧은 미래를 예지합니다. 「방공예언체계」와 같은 데이터화된 정밀한 예언은 아니지만, 급변하는 전장의 불리한 미래를 수정하기에 충분합니다.
※ 다이스를 2회 굴려 원하는 다이스, 콤마값을 취합니다.
※ 행동력 2
※ 대상 : 미셸.
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 3500
현재 HP (296/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (6/6명) (붙잡힌 행동자:현재 없음)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 3000+(296/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (6/6명) (붙잡힌 행동자:현재 없음)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
리카 "맡겨줘! 파박 하고 쓰러트릴 테니까."
마키노 "내 말 듣고 있는 거지?"
리카 [일렉트릭 다운] 사용 후 7턴 대기
단일기. 전기 속성. 주사위값의 2.5배 데미지.
속성 약점을 가지고 있는 적을 공격할 경우 이 스킬은 적의 약점 속성을 가지며, 이때 약점 속성으로 인한 데미지는 1.8배가 된다.
리카 "아자! 어때, 이정도면 잘 조절한 거지?"
마키노 "음...... 결과가 좋으니 오케이인 걸로 할까."
리카 "응, 좋았어!"
마키노 "일단 적이 잠시동안 무력화된 지금이 기회야. 인질을 구출하자."
카나데 "이번 적은 많이 약해 보이네. 하지만 방심은 금물이지."
카나데 "리카나, 다른 아이들이 위험하지않도록 철저히 보좌해야지."
마키노&리카 7턴 대기
카나데 행동 가능
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 3000+(0/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (6/6명) (붙잡힌 행동자:현재 없음)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
나나미 기력: 2/10
Nova: 사람 하나는 지나갈 만한 상처가 생겼네.
나나미: 조심해여. 곧 복구될것 같은데여?
Nova: 이걸로 찢고 나오면 되겠지.
이상의 나사를 뽑아 인질을 구출하러 들어가는 Nova.
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 3000+(0/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (6/6명) (붙잡힌 행동자:현재 없음)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
Nova 기력 2/10,행운치 (不) bad luck...
나나미 기력 2/10
Nova: 아놔. 이것들 되게 찐득거리네.
나나미: 조심하세여! 상처가 아물고 있다구여!
Nova: 알아..! 저리 비켜 이것들아!
검 길이의 나사로 슬라임을 가루 낼 기세로 베어내는 Nova.
Nova: 어이. 여기. 살아 있죠? 데리고 나갑니다?
인질의 생사확인을 한 Nova는 나사를 솟아오르게 해. 발판삼고 뛰어올라 슬라임에게서 탈출했다.
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 2500+(500/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (5/6명) (붙잡힌 행동자:현재 없음)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
현재 인질 5명으로 줄이시면 됩니다.
미레이 "좋아 그럼 간다! 찢어내주겠어!"
[급소 찌르기] 사용
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가한다.
- 행동력 4 소모
'포-옹'
미레이 "엣? 뭐야? 생각이상으로 탄력이 강한데? 으으 잘 안들어가... 그냥 빼야겠네.."
미레이 "앗? 잠깐 빠지기는 왜 또 안 빠져?! 좀 놔줘! 으으... 앗!" 데굴
미레이 "으윽... 아야... ...뭐... 뭐야! 뭘봐! 보지마! 캬앗!!"
-찌를 곳을 잘못 찌른 것인지 제대로 들어가지도 않았고, 살짝 들어간 건 또 안 빠져서 힘을 주다가 그대로 뒤로 구르고 말았다. 그리고 부끄러움은 덤으로 받고...
미레이 [장착] / 행동력 [4/10]
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 2500+(500/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (5/6명) (붙잡힌 행동자:현재 없음)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
미레이 "으으... 이, 이런 건 아무렇지도 않아! 그러니까 신경 꺼!"
카나데 "기운이 넘치는 걸 보니 괜찮은 것 같네. 안심했어."
미레이 "으윽... 우, 웃지 마..."
카나데 "아, 미안. 미레이가 크게 다친 건 아닐까 걱정해서 말이지. 안심이 되니까 나도 모르게..."
카나데 [블리자드 샷] 사용 후 4턴 대기
단일기. 빙속성. 치명타 판정시 적을 빙결 상태로 만들어 2턴간 치명타 범위를 70까지 확장한다.
카나데 "오늘은 느낌이 좋은걸. 행운의 여신이란 게 있다면 오늘 정도는 미소를 지어줬다 이건가?"
리카 "미레이쨩, 괜찮... 카, 카나데 언니!"
카나데 "어머 여기서 보다니, 우연이네 리카."
리카 "아아... 으, 응! 언니는 어때... 건강해?"
카나데 "미카를 얘기하는 거라면 직접 보는 게 어때?"
리카 "어... 그, 그치만... 언니랑은..."
마키노 "리카, 적이 아무리 위협적이지 않더라도 계속 집중해야지?"
리카 "아, 응. 알고 있어."
카나데 "어머 짓궂어라. 꾸짖을만한 일은 아니지 않아?"
마키노 "사소해 보인다고 넘어가다 보면 언젠가 큰 것을 놓칠 수도 있으니까."
카나데 "그게 마키노씨의 생각이라면 이견은 내지 않을게."
마키노&리카 4턴 대기
카나데 4턴 대기
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 2500+(336/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (5/6명) (붙잡힌 행동자:현재 없음)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
포틴P "잡혀 있..달까, 자는 사람이 있으니 조심해서 가자."
슈코 "후끈한건 그다지 전문이 아니지만...조금 태워 버려!"
번 업 : 위력 +50,화속성. 4턴 대기
슈코 "..이런, 저기 있는 사람들한테 안 앚게 하려고 너무 신경 썼나 봐. 저걸 못 맞추다니."
포틴P "오직 프로덕션의 아이돌만이 이토록 정확하게 쏠 수 있지."
아스카 "그쪽은 실제로 정확할때도 있는 모양이더군..."
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 2500+(336/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (5/6명) (붙잡힌 행동자:현재 없음)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
나나미 기력 4/10
Nova: 나도 공격 좀 해봐야지 않겠냐. 최소한 (弱) unluckly.는 만들어야지.
나나미: 그러면 나나미는 이번 전투에서 안 움직여도 되여?
Nova: 뭐.. 네가 싫다면 굳이 참가 안 해도 되지.
나나미: 흐-음?
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력 5/10
Nova: 저 녀석한텐 이것만으로도 충분할 거 같은데.
나나미: 그 이상 올리면 시간 낭비라고 나나미도 생각했어여.
Nova: 여기서 이상의 나사만 잘 던져주면 되겠지.
Nova의 팔꿈치까지 올라오는 나사를 만들더니 그대로 바닥에 꽂았다.
나나미: 그거 사람한테 쓰지 말랬잖아여.
Nova: 저건 사람이 아니잖아.
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 2500+(336/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (5/6명) (붙잡힌 행동자:현재 없음)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"에인헤랴르에서 관측하기로는 저것의 약점은 불이라는군."
모모카"불...인가요? 마땅히 불붙힐 기구같은게 없는 것 같은데..."
디미트리"여기있으니까 걱정마셔."
사제 소이수류탄:메트로에서 팔리는 소이수류탄을 디미트리가 네이팜, 스티로폼, 벤젠등의 재료를 섞어 개조한 수류탄. 다른 소이수류탄과 달리 오래 타오르며 달라붙는 성질도 강하다.
※화속성의 주사위 값 데미지. 콤마 일의자리 숫자 ÷2턴만큼 주사위값의 화속성의 지속피해 *행동력:7
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리는 진한 갈색의 액체가 가득찬 소이 수류탄 심지에 라이터로 불을 붙이고 외쳤다.
디미트리"граната метание(수류탄 투척)!"
병이 깨지는 소리가 나며 슬라임이 화염에 뒤덮였다.
디미트리"오랫동안 타오를거다. 공들여 만든거 거든."
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 2500+(164/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (5/6명) (붙잡힌 행동자:현재 없음)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
[사제 소이 수류탄]
4턴동안 43의 화속성 지속데미지(4/4)
[급소 찌르기]
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가한다.
- 행동력 4 소모
미레이는 슬라임의 몸체 중 입구를 가로막고 있는 쪽에 발톱을 찔러넣어 찢어내었다.
곧 재생하려는 듯 했으나, 불이 붙어 제대로 재생하지 못하는 듯 했다.
그렇게 안정적으로 입구를 확보할 수 있었다.
미레이 "좋아! 아슬아슬했지만 제대로 열어뒀다고!"
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 2500+(0/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (5/6명) (붙잡힌 행동자:현재 없음)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
[사제 소이 수류탄]
4턴동안 43의 화속성 지속데미지(3/4)
음... 그런데 저거 화속성 지속 데미지는 계산할 때 약점배수 곱하는 건가요?
그럼 정확한 건 아니려나요. 아쉽
호노카 "부탁할게요 피냐코라타들!"
피냐 레드 "호오! 잘부탁한다오 호노카공, 피냐!"
아야세 호노카 - 피냐 레드로 시작.
:큐트 속성
:정의로움
-크리티컬 범위, 빗맞음 범위 +10
:가열되는 힘
-2배수 공격 시 (정의로움의 효과)×2, 4턴간 휴식, 공격 실패 시 4턴 추가 휴식
-3배수 공격 시 (정의로움의 효과)×3, 6턴간 휴식, 공격 실패 시 8턴 추가 휴식
:양면성
-5배수 공격 시 (정의로움의 효과)×4. 10턴간 휴식, 공격 실패 시 그 전투 레드 사용 불가
[호노카의 생각 중, 정의에 대한 고민을 통해 발현된 피냐코라타. 물불가리지 않고 정의를 추구하려고 애쓰지만 진정한 정의에 대한 자신의 기준은 아직 애매한 듯 보인다.]
피냐 레드 "우선 인원 구출이 우선이겠소 피냐!"
-인원 구출
인원 구출 성공
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 2000+(500/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (4/6명) (붙잡힌 행동자:현재 없음)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
[사제 소이 수류탄]
4턴동안 43의 화속성 지속데미지(3/4)
아스카 "다시 공격해서 기회를 만들어야 할 때인가...여기선 내게 맡겨."
아스카 "어둠의 화염에, 삼켜지게 해 주지!"
다크 플레임 : 위력+100, 6턴간 행동 불가능
아스카 "훗, 이 정돈가..." 도야스카
포틴P "좋은 활약이었어, 아스카."
(80+100)x2x2=720
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 2000+(0/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (4/6명) (붙잡힌 행동자:현재 없음)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
[사제 소이 수류탄]
4턴동안 43의 화속성 지속데미지(2/4)
??? "...설마 이번에도 실패하진 않겠지?"
[인질 구출]
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 1500+(457/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (3/6명) (붙잡힌 행동자:현재 없음)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
[사제 소이 수류탄]
4턴동안 43의 화속성 지속데미지(1/4)
나나미 기력: 10/10
나나미: 사람 다 피해서 슬라임만 찍을 자신이 있어여?
Nova: 있으니까 썼지.
나사를 한 발로 밟고. 슬라임을 주시하는 Nova
Nova: 지금.
나는 나쁘지 않아
기력 소모 : 5
d/50 + c/200
나나미 기력: 10/10
64÷2 + 12×2= 56
( 64,12 ) 둘 모두 짝수이므로 과부하치 활성화.
반쯤 박아넣은 나사를 한 발로 완전히 밟아버리니. 슬라임이 있는 바닥에서부터 엄청난 길이의 나사가 솟아올랐다.
나나미: 엑체라서 그런지 효과가 적어보여여.
Nova: ...에이 씨
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 1500+(302/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (3/6명) (붙잡힌 행동자:현재 없음)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
[사제 소이 수류탄]
4턴동안 43의 화속성 지속데미지(0/4)
미레이 "다시 간다! 확실하게 열어주지!!"
[급소 찌르기] 사용
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가한다.
- 행동력 4 소모
미레이 "좋아! 뭐 완전히 열리진 않았지만 우선은 이 정도면 좋지"
미레이 행동력 [6/10]
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 1500+(148/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (3/6명) (붙잡힌 행동자:현재 없음)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
[베기]
사용후 3턴 대기.
데미지 1.5배.
[테라(불속성 한손직검)] 사용중
??? "씁. 이번엔 너무 오버히트했나."
??? "아무튼, 인질 구출은 다른 사람에게 맡겨둘까."
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 1500+(0/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (3/6명) (붙잡힌 행동자:현재 없음)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
이제 대화만 짜면.. 짜면.. 철학.. 논문.. 싫어..(기어들어감)
인질 구출
미레이는 빠져나오려고 했으나 곧 그 편안함을 이기지 못하고 잠들었다.
미레이 "아... 여기 생각보다 편하다... 나른ㅎ...ㅐ... zzz..."
미레이 붙잡힘
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 1500+(500/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (3/6명) (붙잡힌 행동자:미레이)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
뭐 쉴 때도 된 거죠 하하 (외면)
확실히 귀중하군요. 어서 녹화를..!
「샤이닝 인게이지」
※ 행동력 소모:4
※ 자신에게[인게이지] 상태 부여 : 스킬의 최종 위력이 20 상승하고 다이스가 10 이하여도 빗나가지 않습니다.
※ 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 자신의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
※ 다른 행동과 같이 사용할수 있습니다.
「폼 체인지!」
※ 행동력 소모:3
※ [인게이지] 상태에서만 사용 가능
※ 최종 데미지 +10, 이후 모든 공격이 지정한 속성으로 변화.(타입은 변화 불가능)
히카루 "으랏차아아!"
※ 이후, 히카루의 공격이 불속성이 됩니다.
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 1500+(330/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (3/6명) (붙잡힌 행동자:미레이)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
-인게이지 : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
루미 행동 2/10 마탄 1/3(0/15)
루미 "슬라임이라... 동양 RPG에선 X퀘의 영향으로 잡몹취급이지만, 서양 RPG에선 물리공격을 거의 무시하는 강력한 적이지. 그런데 이번은 슬라임이라기보단... 플X버 같은거 아닌가?"
미유 "의외로 박식하시네요..."
루미 "프로듀서의 영향이야. 미유씨네 앞에선 게임 안했어?"
미유 "음... 게임을 한다곤 하셨지만, 저희한테 보여주신 적은 없네요..."
루미 "그래...? 뭐, 하여간. 가볼까."
「마병장전」
※ 소모 없음
※ 정신력을 원하는 만큼 마탄으로 전환.
정신 10->마탄 10
루미 "그러네. 언제나 힘준 것 처럼 해서 다니는데 말야."
루미 "사진 찍어둘까? 나중에 보여주게"
미유 "너무 놀리시면 안돼요?"
미유 정신 0/10 마탄 10/10
루미 행동 2/10 마탄 1/3(0/15)
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 1500+(330/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (3/6명) (붙잡힌 행동자:미레이)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
-인게이지 : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
슈코 "..흐음, 보고있자니 나도 좀 피곤해졌는데 구하러 가는 김에..."
포틴P "넌 안 보낼거야. 내 소중한 아이돌을 저런 위험한 데 보낼 순 없지."
슈코 "칫."
슈코 "뭐,하여간 이쪽 전력을 위해서라도 미레이는 돌려 받아야지. 이번엔 실수하지 않을테니까 보고 있으라구."
히트 바이트 : 위력 +50,화속성. 4턴간 행동 불가능
포틴P "저기서 아주 푹 자고 있는 사람들만 없다면 말이지.."
(16+50)x2x2=264
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 1500+(66/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (3/6명) (붙잡힌 행동자:미레이)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
-인게이지 : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
리카 "에..."
카나데 "걱정할 필요는 없어. 화가 난 건 아니니까."
리카 "정말로?"
카나데 "응, 그러니 이 전투가 끝나고 나서 한번 만나보는 건 어때?"
리카 "으음... 그치만..."
카나데 "만약 화내더라도 내가 말릴 테니까."
마키노 "둘 다 싸움에 집중해."
카나데 "네, 분부대로 하죠."
마키노 [디버깅 파일] 사용 후 5턴 대기
단일기. 어둠속성. 피격될시 다음 (콤마값/33)턴 동안 피격될 경우 치명타 판정이 적용된다.
카나데 "훌륭한 실력인걸."
마키노 "둘 다 고마워. 하지만 그런 소리를 들을 만큼 대단한 일을 한 것도 아니고, 우리 할 일이 끝난 것도 아니니까."
카나데 "알았어. 아무튼 리카, 한번 생각은 해봐."
리카 "아... 알았어."
마키노&리카 5턴 대기
카나데 행동 가능
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 1500+(0/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (3/6명) (붙잡힌 행동자:미레이)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
-인게이지 : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
-디버깅 파일 : (3/3)턴 동안 피격될시 치명타 판정
기대값 1.5턴동안 치명타 판정..이라
으음, 다음 공격 치명타가 2..적당한 양이라고 볼 수 있을까?
아니면 횟수로 바꿔서 콤마값/50(반올림)회은 어떤가요?
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"아나스타샤, 모모카. 엄호해라. 놈이 상당히 약화됐어. 사람들을 구출하려면 지금뿐이야."
디미트리, 인질구출 개시
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
슬라임으로 인해 사방이 찐득찐득한 땅바닥을 거리낌없이 신고있던 군화로 딛으며 디미트리는 슬라임에게 다가갔다.
디미트리"다 편안히 자고들있구만...이 꼬맹이도 마찬가지고."
디미트리는 숨을 쌕쌕이며 곤히 자고있는 미레이를 흘깃 본뒤, 중얼거렸다.
디미트리"아나스타샤가 말한 녀석이 이 녀석인가...구해주고는 싶지만 민간인이 우선이라서..."
디미트리는 3명의 민간인 중 한명을 어깨로 둘러맨 뒤, 슬라임 근처를 벗어났다.
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 1000+(500/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (2/6명) (붙잡힌 행동자:미레이)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
-인게이지 : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
-디버깅 파일 : (2/3)턴 동안 피격될시 치명타 판정
「엑셀 퍼니셔」
※ 행동력 소모:5
※ 다이스/33 만큼 연속 공격을 합니다.
[인원 구출] 다이스 돌입
히카루의 활약으로 슬라임이 호쾌하게 날아간다!
히카루 "여기에요! 여기! 얼른 빠져나...어라, 왜 이렇게 아쉬워 하시는..."
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 500+(500/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (1/6명) (붙잡힌 행동자:미레이)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
-인게이지 : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
-디버깅 파일 : (1/3)턴 동안 피격될시 치명타 판정
이런거면 미레이보고 구출하게하지 말고 내가 하는건데;
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"우워...저 꼬마, 한번에 슬라임을 날려버렸는데?"
아나스타샤"выдаю́щийся...대단하네요, 히카루."
별의 부름-사자자리 행동력 10
주사위값의 4배 데미지. 콤마값만큼 3턴간 지속데미지를 준다.
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
모모카"하지만 그렇게 말하는 아나스타샤씨도 한번에 처리할 기색이신 모양인데요?"
빛의 화살에 계속해서 힘을 응집하던 아나스타샤는 마침내 화살을 장전한 뒤, 석궁의 방아쇠를 당겼다. 재생을 간신히 끝낸 슬라임을 한번더 별빛이 궤뚫었고 그 빛은 잔향을 남겨 슬라임의 재생을 계속해서 방해했다.
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 500+(36/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (1/6명) (붙잡힌 행동자:미레이)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
-인게이지 : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
-별의 부름-사자자리:3턴간 콤마 값 97만큼의 지속데미지(3/3)
히데루p"......글러먹은 아이돌은 안즈 하나로 충분해"
시키"냐하하! 확실히 안즈쨩이 프로덕션에 가져다놓은 쿠션도 장난 아니었지."
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 적의 독 내성 무시.
※ 비 생물체에게도 사용가능.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 n턴 단축. 리타이어는 이벤트 룰에 따라 다름 (별도 지정 없을시 회복)
※ 적에게 사용시 데미지n + 주사위/20(반올림)-1턴간 n의 추가 데미지
※ n = 20일때 행동력 2 / 40일때 행동력 4 / 60일때 행동력 6 / 80일때 행동력 8 / 100일때 행동력 10
※ n = 8
※ 대상 : 슬라임
히데루p"다짜고짜 독성 공격이라니......미레이는 물론 괜찮은 거겠지?"
시키"물론이지~ 시키냥의 스페셜이니까."
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 500+(0/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (1/6명) (붙잡힌 행동자:미레이)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
-인게이지 : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
- 별의 부름-사자자리:3턴간 콤마 값 97만큼의 지속데미지(2/3)
- 시키의 나노해독제
[2/2]턴간 160의 데미지.
나나미 기력: 10/10
나나미: 지금 구하러 가여!
지금 막 아물려고 꿈틀대는 슬라임을 찢어내고. 빠르게 슬라임의 안쪽으로 들어가는 나나미.
Nova 기력 : 10/10 행운치:(弱)unluckly.
나나미 기력: 10/10
미레이를 감싸고 있는 점액을 베어내는 나나미
나나미: 미레이씨! 어서 움직이세여! 어서여!
미레이: 아아으.. 조금만.. 여기 너무 편해...
나나미: 으으... 일어나여어..!
단신의 능력을 올리는 체술이 한 명을 추가하니 효율이 급감했고. 점액은 자비없이 닫히기 시작했다.
나나미: 아.. 안돼..!
Nova: [ It' s an "all fiction" ]
엄청난 크기의 나사 머리가 바닥에서부터 융기해 미레이와 나나미를 동시에 태우고 솟아올랐다.
나나미: 고마워여!
Nova: 별 말을.
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 0+(323/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (0/6명) (붙잡힌 행동자:)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
-인게이지 : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
- 별의 부름-사자자리:3턴간 콤마 값 97만큼의 지속데미지(1/3)
- 시키의 나노해독제
[1/2]턴간 160의 데미지.
막타는 누구 차지려나..
↓확실히 상관은 없죠ㅋㅋ
근데 저거 한방딜인데 딱히 상관이..?
??? "최후의 일격을 날려볼까!"
[마더즈 로자리오]
사용후 10턴간 대기.
데미지 4배. 방해효과 무시.
저번 전함전에서 보였던 기술을 다시 보이는 ???.
이번에도 커다란 9개의 구멍이 슬라임에게 생겨, 산산히 흩어 날아갔다.
───────────────────────────
사람을 글러먹게 만드는 슬라임 - 대형!!!
HP 0+(0/500)
약점 - 불
-말캉말캉
:공격 시 (최종 피해량)×2
-거대한 몸집
:HP를 500씩 나눠 전투합니다. 나눠진 500의 체력이 다 소진했을 경우 <인원 구출>에 돌입합니다. <인원 구출>이 완료 되었을 경우 새롭게 500의 HP를 다시 가져와서 전투합니다.
:즉사 판정이나 500이상의 데미지는 바로 <인원 구출>에 돌입합니다.
-인질 구출
:인질 구출에 돌입한 행동자는 행동력에 상관없이 다이스를 던집니다.
:다이스와 콤마의 값이 모두 50이하일 경우 HP를 500 회복합니다. 그리고 그 턴 행동자는 새롭게 인질이 됩니다. (RP시 기존 인질대신 슬라임에게 붙잡히는 것으로 묘사.)
:이러한 경우 이외에는 모두 인질 구출에 성공하여 다음 턴으로 넘어갑니다.
::현재 인질 (0/6명) (붙잡힌 행동자:)
───────────────────────────
:<적용중인 효과>
-인게이지 : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
- 별의 부름-사자자리:3턴간 콤마 값 97만큼의 지속데미지(0/3)
- 시키의 나노해독제
[0/2]턴간 160의 데미지.
그 다음 이벤트 들어갑니다.
그보다 설정 안 짜셨었음까. 분명 여러 안을 받았던 것 같은데
아직 달이 뜬 깊은 밤, 미시로의 아이돌들은 자지도 못하고 지하의 식량창고에서 앞에서 살짝 긴장한 채 대기 중이었다.
미시로의 식량창고에서 세계가 비틀리는 움직임이 감지되었다. 상부는 긴장할 수밖에 없었다. 이계에서 나온 상대를 함부로 과소평가했다가는 내부공격으로 프로덕션이 붕괴할지도 모르니까. 여러 고심끝에 상부는 직접 아이돌로 하여금 빠르게 상황을 종결하자는 결론을 내렸던 것이다. 여기저기서 슬슬 불만이 나오려는 찰나,
"쉿!"
부스럭 소리와 함께 어둠 속에서 자색을 발하며 움직이는 것을 포착하자마자, 아주 잠깐 정적을 지키던 아이돌들은 빠르게 상대를 덮쳤다.
잡아-! 죽여-! 쳐-!
때아닌 긴급야간출동에 대한 분노가 살벌한 언어와 폭력으로 나타나던 중에, 일부의 제지로 간신히 범인을 끌어내자 그곳에는...
"후고곳...."
한 명의 소녀가 있었다.
미시로의 어느 병동.
전무: 몸은 어떻지?
미치루: 배가 고프네요.
전무: 아무튼, 전에 뭔가 좀 물어보도록하지.
몇몇 사람들의 사진을 펼쳐보이는 전무. 하나같이 실종된 사람들의 사진뿐이다
전무: 이 사람들 중 한 명이라도 본 적 있나?
미치루: 아까도 말했지만 못 봤습니다!
전무: ....그런가.
때마침, 타이밍 좋게 시키가 차트를 들고 흥얼거리며 전무에게 다가온다.
시키: 후고쨩의 검사 결과가 나왔습니다~
전무: ......이건...?
미치루의 능력에 대해 의외의 결과를 보여주는 시트, 특히나 미치루가 거의 가물가물하던 마이너아이돌이었기에 그 충격은 더하는 것 같다.
시키: 기프티트 시키님이 보장하는 리얼 result~!
아이돌에게도 효과가 있을 구속따위는 끊어먹고 tv리모컨을 초코바처럼 먹고있으면서도 영문을 모르겠다는 표정을 하고있는 미치루와 시트를 몇번 번갈아 본 전무는 마침내 입을 연다.
전무: 확실히 의외로군......오오하라 미치루, 너는 너에 대해 알고있나?
미치루: 음....배가 고프다는 것?
전무: 의외야, 의외로 네 가능성은 높은 모양이군. 자네도 어느정도 설명은 들었겠지? '아이돌'에 대해서.
미치루: 어느 정도는요.
전무: 그럼 단도직입적으로 말하지. 자네, 아이돌을 해볼생각없나?
미치루: 음......그러니까 방금전까지 절 죽이려고 했던 사람이랑 같이 한 팀이 되라고요? 거절할게요. 게다가 그런 일에는 저쪽에서 지겹도록했어요.
전무: 진심인가? 자네가 원하던 일일지도 몰라.
미치루: 남 때려잡고 이상한 거 주워먹는 건 너무 오래해서, 다른 걸 좀 해보고싶네요.
전무: ....그런가.
미치루: 슬슬 나가봐도 되죠? 전 여기랑 무관한 사람이잖아요.
전무: 그 전에 잠깐,
전무는 무언가 검은 물체를 건내준다.
미치루: ?
전무: 프로덕션의 인물들이 사용하는 단말기다. 이런저런 상황전달에 사용하지. 프로덕션 전원 분 있으니, 자네 몫이다. 어차피 자네 몫으로 남는 물건이니 가져가도록.
미치루: .......그럼, 진짜로 안녕히 계시길.
단말기를 주머니에 쑤서넣은 그녀는 프로덕션을 살짝 한 번 돌아보고서 등을 돌렸다.
to be continued...
헌데, 위키 편집권한은 어떻게 받는거죠