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[주사위] 생존본능 TRPG (#064)
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본문 - 04-16, 2017 00:48에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
315개의 댓글이 있습니다.
미레이 "칫. 진짜 급소가 어디야? 있긴 할텐데..."
미레이 [장착] 모드 / 행동력 [1/10] / [파워 필드] 적용 중
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소형 인베이더B [체력 473/800]
소형 인베이더C [체력 730/800]
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[인피니티 필드]
※ 각 캐릭터or팀 별로 하나를 선언해 사용할 수 있습니다. 선언 후에는 변경할 수 없습니다.
[인피니티 필드의 효과]
[파워]
※ 최종 데미지를 2배로 합니다.
※ 크리티컬 범위를 80으로 확장합니다.
※ 크리티컬시 배율을 2.5배로 합니다.
[타임]
※ 1턴당 얻는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 다운 시간이 절반이 되며, 리타이어 효과는 2턴 다운으로 변경됩니다.
※ 5턴동안 행동을 할수 없고, 행동력을 회복할 수 없는 대신 적의 스킬을 정지시키는 [시간 동결]을 사용할 수 있습니다.
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[행성융합] [23/50]↓
※ 50턴 안에 모든 인베이더를 쓰러트려야 합니다.
※ 카운트가 0이 될 경우 패배합니다.
아예 각 잡고 이벤트로 내신다면 모르겠습니다만 일반 스폰에선 자제해 주세요...이번 전투도 너프했는데도 이벤트급이었기에
좀 더 신경쓰도록 하겠습니다.
적어도 상황 설명이라도 충분히...
유미 "수고했어, 아이코. 아리스! 지상에 남은 적에게 주포를 조준해!"
아리스 "알겠습니다!"
미나미 "회피 지시 전송 완료. 발사 시퀸스 돌입!"
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 4배. / 행동력 8+2
소형 인베이더 B 공격
유미 "좋아! 이제 나머지는 지상의 모두가.."
아리스 "..어,어라? 아군 식별이 안 되는 뭔가가 적에게 접근하는데요!?"
스트롱 "주인이 재밌어하는 친구들! 도와줘야지!"
주포에 맞고 추락하는 소형 인베이더를 스트롱이 추격해 지상에 제대로 처박는다. 하지만 아쉽게도 숨통을 끊기에는 약간 약했던 것 같다.
유미 "..타노스P는 저런 걸 막 들고 다니는걸까."
아리스 "포X몬이나 요X워치도 아닐 텐데..."
미나미 "자세히 파고들고 싶지 않네...여러 의미로..."
51x4x2=408
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소형 인베이더B [체력 65/800]
소형 인베이더C [체력 730/800]
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[인피니티 필드]
※ 각 캐릭터or팀 별로 하나를 선언해 사용할 수 있습니다. 선언 후에는 변경할 수 없습니다.
[인피니티 필드의 효과]
[파워]
※ 최종 데미지를 2배로 합니다.
※ 크리티컬 범위를 80으로 확장합니다.
※ 크리티컬시 배율을 2.5배로 합니다.
[타임]
※ 1턴당 얻는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 다운 시간이 절반이 되며, 리타이어 효과는 2턴 다운으로 변경됩니다.
※ 5턴동안 행동을 할수 없고, 행동력을 회복할 수 없는 대신 적의 스킬을 정지시키는 [시간 동결]을 사용할 수 있습니다.
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[행성융합] [22/50]↓
※ 50턴 안에 모든 인베이더를 쓰러트려야 합니다.
※ 카운트가 0이 될 경우 패배합니다.
미레이 "앗 저녀석 아직 살아있잖아? 빨리 마저 마무리 지어둬야지. 간닷!"
소형 인베이더 B에게 [할퀴기] 사용
미레이는 소형 인베이더를 할퀴려했으나 아직 완전히 쓰러진 것은 아니라는 듯, 인베이더는 곧 공격을 막아내었다. 하지만 막아내었어도 상당히 큰 충격이었는 듯 이젠 정말로 기력이 남지 않은 것처럼 보인다.
미레이 "치잇... 마지막 발악이나 뭐 그런 거야?! 이젠 움직일 힘도 없어보이는구만 그걸 막아내냐!"
미레이 [장착] 모드 / 행동력 [1/10] / [파워 필드] 적용 중
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소형 인베이더B [체력 21/800]
소형 인베이더C [체력 730/800]
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[인피니티 필드]
※ 각 캐릭터or팀 별로 하나를 선언해 사용할 수 있습니다. 선언 후에는 변경할 수 없습니다.
[인피니티 필드의 효과]
[파워]
※ 최종 데미지를 2배로 합니다.
※ 크리티컬 범위를 80으로 확장합니다.
※ 크리티컬시 배율을 2.5배로 합니다.
[타임]
※ 1턴당 얻는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 다운 시간이 절반이 되며, 리타이어 효과는 2턴 다운으로 변경됩니다.
※ 5턴동안 행동을 할수 없고, 행동력을 회복할 수 없는 대신 적의 스킬을 정지시키는 [시간 동결]을 사용할 수 있습니다.
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[행성융합] [21/50]↓
※ 50턴 안에 모든 인베이더를 쓰러트려야 합니다.
※ 카운트가 0이 될 경우 패배합니다.
밀려있는 일들 처리가 느려질 것 같습니다...
뭔가 기다리고 있는게 있으신 분들은 좀 더 기다려 주세요..
과제 싫어..
찔끔찔끔 올리는것도 이젠 지긋지긋하실테니;;
레이나 "맡겨도 되는 거겠지?"
카나데 "어머, 걱정해주는 거야? 기쁜걸. 하지만 그런 걱정을 받은 만큼 나도 무능하지는 않아."
카나데 [블리자드 커터] 사용 후 5턴 대기
전체 공격. 얼음 속성. 1.5배 치명티시 2배로 적용
카나데 "후우... 마무리는 맡길게."
레이나 "맡겨두라고. 마지막은 레이나님께서 화끈하게 끝낼 테니까!"
카나데 "든든하네. 그럼 기대하고 있을게."
미오마키노리카 행동력 5
카나데&레이나 5턴 대기
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소형 인베이더B [체력 0/800]
소형 인베이더C [체력 562/800]
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[인피니티 필드]
※ 각 캐릭터or팀 별로 하나를 선언해 사용할 수 있습니다. 선언 후에는 변경할 수 없습니다.
[인피니티 필드의 효과]
[파워]
※ 최종 데미지를 2배로 합니다.
※ 크리티컬 범위를 80으로 확장합니다.
※ 크리티컬시 배율을 2.5배로 합니다.
[타임]
※ 1턴당 얻는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 다운 시간이 절반이 되며, 리타이어 효과는 2턴 다운으로 변경됩니다.
※ 5턴동안 행동을 할수 없고, 행동력을 회복할 수 없는 대신 적의 스킬을 정지시키는 [시간 동결]을 사용할 수 있습니다.
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[행성융합] [20/50]↓
※ 50턴 안에 모든 인베이더를 쓰러트려야 합니다.
※ 카운트가 0이 될 경우 패배합니다.
루미[타임] 행동 8/10 마탄 3/3(0/15)
루미 "할 수 있다면 한번에 쓰러트리고 싶은데 말이지..."
루미 "질로 안된다면 양으로 승부 해 볼까?"
샷+디스트로이어+쇼타임(2회)
2+2+4=8 소모
대상 소형 인베이더 C
대상 소형 인베이더 C
2회: 빗나감
3회: (99+20)*2=238
총 대미지 330
루미 "쳇, 리코셰나 불스아이도 넣을걸 그랬나? 이렇다 할 반격이 없으니 너무 안일했어..."
미유 "제대로 된 공격도 없이 탈진한 저를 두고 그런 말씀 하셔도..."
미유[파워] 정신 4/10 마탄 0
루미[타임] 행동 2/10 마탄 3/3(0/15)
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소형 인베이더C [체력 232/800]
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[인피니티 필드]
※ 각 캐릭터or팀 별로 하나를 선언해 사용할 수 있습니다. 선언 후에는 변경할 수 없습니다.
[인피니티 필드의 효과]
[파워]
※ 최종 데미지를 2배로 합니다.
※ 크리티컬 범위를 80으로 확장합니다.
※ 크리티컬시 배율을 2.5배로 합니다.
[타임]
※ 1턴당 얻는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 다운 시간이 절반이 되며, 리타이어 효과는 2턴 다운으로 변경됩니다.
※ 5턴동안 행동을 할수 없고, 행동력을 회복할 수 없는 대신 적의 스킬을 정지시키는 [시간 동결]을 사용할 수 있습니다.
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[행성융합] [19/50]↓
※ 50턴 안에 모든 인베이더를 쓰러트려야 합니다.
※ 카운트가 0이 될 경우 패배합니다.
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"슬슬 끝 안나려나...끈질기네"
VSS Vintorez 소음저격소총:9×39mm 아음속탄을 쓰는 소음 반자동 저격소총. PSO-1조준경이 달려있으며 이름에 걸맞게 디미트리의 손에 들려 많은 병사들의 목숨을 끊었다. 디미트리가 레인저때부터 사용한 무기.
※공격횟수 = 콤마 일의 자리 숫자 /2 일의 자리 숫자= 3의 배수 = 데미지 2배 *행동력:8
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"끈질기군, 끈질겨."
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소형 인베이더C [체력 168/800]
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[인피니티 필드]
※ 각 캐릭터or팀 별로 하나를 선언해 사용할 수 있습니다. 선언 후에는 변경할 수 없습니다.
[인피니티 필드의 효과]
[파워]
※ 최종 데미지를 2배로 합니다.
※ 크리티컬 범위를 80으로 확장합니다.
※ 크리티컬시 배율을 2.5배로 합니다.
[타임]
※ 1턴당 얻는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 다운 시간이 절반이 되며, 리타이어 효과는 2턴 다운으로 변경됩니다.
※ 5턴동안 행동을 할수 없고, 행동력을 회복할 수 없는 대신 적의 스킬을 정지시키는 [시간 동결]을 사용할 수 있습니다.
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[행성융합] [18/50]↓
※ 50턴 안에 모든 인베이더를 쓰러트려야 합니다.
※ 카운트가 0이 될 경우 패배합니다.
마키노 "말하지 않아도 알아."
미오 "간다. 미오쨩이 연구하고 연구해서 만든 필살기 미츠보시!"
리카 "메카헤드p쨩이 만들어졌지만."
미오 [미츠보시-우정의 별] 행동력 6
2배. 아군과 연계하여 공격할 경우 콤마값을 기본데미지에 추가한다.
마키노 [스파이더 웹] 행동력 2
적 유닛 하나의 치명타 범위를 70까지 확장한다.
미오가 양손을 펼치자 네모난 것이 그녀의 손 안에 나타났고 미오가 그것을 손으로 잡자 총이 되었다. 새하얀 몸체의 리볼버, 탄환이 채워진 탄창의 벽에 노란색 별이 빛나고 있다. 미오는 그것의 공이를 당긴 다음 도약한다. 그것은 마치 폭발로 일어난 바람에 휘말린 것처럼 불안정해 보였지만 미오의 눈에는 자신감만이 채워져 있었다.
미오 "마키농! 지금!"
마키노 "말할 필요 없어."
마키노가 허공으로 손을 뻗는다. 그리고 손을 꽉 쥐고 몸쪽으로 당긴다. 그러자 남아 있던 소형 인베이더의 주변에 창 같은 것들이 생겨난다. 숫자로 도배된 창, 그것들은 소형 인베이더의 움직임을 완전히 차단하고 있었다.
미오 "좋았어. 그럼 받으라고, 이 미오쨩의 필살기!"
미오가 소형 인베이더의 뒤에 다다랐다. 그녀가 인베이더의 뒤통수에 양손의 권총을 겨눈다. 방아쇠를 당기면 총구로부터 어마어마한 폭발이 연기와 함께 쏟아져 나온다. 연기가 걷히면 그곳에는 아무것도 남지 않았고 미오만이 당당한 표정으로 미소를 짓는다.
미오 "짜잔! 모두들 봤는가! 미오쨩의 대활약을!"
마키노 "그런 게 있었으면 진작 썼어야지."
미오 "엑, 그, 그거야 그렇지만..."
리카 "게다가 마무리될 줄에야..."
미오 "어이 어이! 태클은 거기까지다!"
레이나 "에에......"
카나데 "......"
레이나 "이, 레, 레이나님의 포가 아직..."
카나데 "뭐, 유감이지만 다행이네. 무사해서."
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소형 인베이더C [체력 0/800]
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[인피니티 필드]
※ 각 캐릭터or팀 별로 하나를 선언해 사용할 수 있습니다. 선언 후에는 변경할 수 없습니다.
[인피니티 필드의 효과]
[파워]
※ 최종 데미지를 2배로 합니다.
※ 크리티컬 범위를 80으로 확장합니다.
※ 크리티컬시 배율을 2.5배로 합니다.
[타임]
※ 1턴당 얻는 행동력이 2배가 됩니다.
※ 다운 시간이 절반이 되며, 리타이어 효과는 2턴 다운으로 변경됩니다.
※ 5턴동안 행동을 할수 없고, 행동력을 회복할 수 없는 대신 적의 스킬을 정지시키는 [시간 동결]을 사용할 수 있습니다.
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[행성융합] [17/50]↓
※ 50턴 안에 모든 인베이더를 쓰러트려야 합니다.
※ 카운트가 0이 될 경우 패배합니다.
인베이더 "키이이이익!"
모든 인베이더들이 다 사망한 이후.. 그 찌거기들도 모아서 공간 차단후, 엄청난 온도로 녹여죽였다.
타노스p "근데 뭔가가 안끝난 기분이야.. 뭔가 찜찜한데.. 뭐 상관은 없겠지."
스트롱 "아 재밌었다."
타이머 "근데 주인.. 뭔가 느껴지는거 같아. 누가 쳐다본다는걸까?"
타노스p "비슷한 느낌이야.."
뭔가 오는 느낌이랄까.
전투 끝난거라고 하면 130번~131번 댓글이고 스폰하신 분은 타노스레이지님인데
어떠신가요. 눈여겨 보고 있던 아이돌이 있나요?
제 개인 스토리의 주연 역할이라 어떻게 뺄수도 없고.
슬슬이라고 해도 그렇게 금방 되지는 않는다는게...
카나데 "갑자기 온 것도 그렇고 이렇게 세찬 것도 그렇고 얌전하지 못한 소나기인가 보네."
미카 "일기예보도 가끔씩은 틀릴 때가 있네. 뭐 안 봤지만."
카나데 "굳이 보지 않아도 오늘 아침의 하늘을 봤다면 오늘이 어땠을지 정도는 알 수 있으니까."
미카 "그런데 카나데."
카나데 "응?"
미카 "카나데는 안 가?"
카나데 "......"
미카 "리카는... 갔을까?"
카나데 "......그렇겠지."
미카 "......"
카나데 "......걱정할 필요 없어. 리카는 미카의 생각만큼 약하지 않으니까..."
미카 "......비, 빨리 그쳤으면 좋겠네."
[시원해서 좋지 않아?]
Punisher#리밍 [시원하기는 무슨! 옷이 축축해졌잖아! 최고로 귀여운 리밍님의 머리까지 푹 내려앉았다고!]
[그것이 비가 오는 날의 즐거움이라고 생각해.]
Punisher#리밍 [뭐라는 거야! 너 때문에 기타 소리도 묻히고! 아아, 왜 따라온 거야!]
[궁금해서. 단지 궁금해서.]
Punisher#리밍 [으으... 고작 그런 이유로 귀여운 내 기분을 짓밟다니! 돌아가면 각오해!]
[얼마든지. 그보다 오고 있네.]
Punisher#리밍 [아아, 그러네. 쳇! 조용히 기타 좀 치려고 했는데 기분만 잡쳤네. 화풀이나 해야지.]
[짓궃네. 너무 열내지 말고.]
Punisher#리밍 [너 때문이잖아!]
마키노 "어... 그러니까, 전함?"
미오 "에에... 전함 같은 게 어째서 하늘에... 에인헤랴르는 아니지?"
마키노 "에인헤랴르라면 행성 궤도를 돌고 있으니까 아니야. 그건 그렇고 거대한 레이지즈, 그 중심에 있는 전함이라... 혹시 모르니, 리카는 어쩔래?"
리카 "......나도 싸울래."
마키노 "......난 말리지 않아."
리카 "응... 각오하고 왔어."
미오 "갑자기 쏟아지기 시작한 비도 그렇고 불길한 느낌은 팍팍 들지만, 그렇다고 물러설 수는 없으니 일단 가는 수밖에... 가자!"
Punisher#리밍 [흐아아아아아암 졸려...]
Punisher#리밍 [아, 이제야 온 거야?]
Punisher#리밍 [뭘 이렇게 늦게 와. 귀여운 나를 얼마나 기다리게 할 셈인 건데. 왔으니 상관은 없지만.]
Punisher#리밍 [아무튼 늦게 왔든 일찍 왔든 오긴 온 거니까 넘어가고... 최초의 전함형 저지먼트에 탑승한 소감은 어때?]
Punisher#리밍 [이 귀여운 리밍님과 같이 있는 것만으로도 크나큰 영광인데, 거기다 영광을 하나 더 얹은 거라고? 이정도면 리밍님한테 감사하라고!]
Punisher#리밍 [흐흥! 그래서, 이 전함을 끌고 온 목적이 뭐냐고? 그야 뻔하잖아.]
Punisher#리밍 [너네 도시 박살내러]
Punisher#리밍 [얌전히 지켜보고나 있어. 만약 주제파악도 못하고 까불겠다면, 날려버릴 테니까.]
Punisher#리밍 [1600/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 행동력 2를 소모해 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (3/3↓) 앰프 (20/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력만큼 공격자를 리타이어시킨다.
───────────────────────────
Judgement=88 [3400/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (70/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [5/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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포틴P "..상당히 강한 것 같았으니, 싸워야 한다면 도망치지 못하게 쓰러트리고 싶은데."
사나에 "폐공장째로 날려버린적은 있어도 전함이라...내부엔 또 적이 득시글거리나?"
미즈키 "..불길한 소린 하지 말자. 사나에."
유이 "비 엄청 와-! 축축해서 최악이잖아! 빨리 쓰러트리고 다같이 돌아가야지!"
치나츠 "그렇네. 감기도 걱정이고. ..하지만 긴장은 풀지 마, 유이."
포틴P 사이드, 미즈사나유이치나 참전
쿠루미 "왜?"
타노스p "마녀들을 보면.. 이상하게 친근한 느낌이 들기 시작햇다.."
쿠루미 "??!"
타노스p "뭘까 이기분은.."
시간 가속
sp 소모량 20
쿠루미 sp 20
타노스p "리밍을 위해 제가 말합니다. 나보다 이상한년이 있다. 이, 이거 내 기행이 위협받고 있어!."
리밍 "!"
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Punisher#리밍 [1600/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 행동력 2를 소모해 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (3/3↓) 앰프 (20/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력만큼 공격자를 리타이어시킨다.
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Judgement=88 [3400/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (69/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [4/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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??? "그 녀석이 여기 있다는 소식을 듣고 와봤더니, 그 녀석은 없고 웬 괴상한게 있는건데."
??? "하아, 어쩔수 없나. 너희들한테 줄만한 먹이는 아니지만. 가자고, [카이], [리온]."
??? 참전
천체의 시계탑 안으로 들어온 큐렘P와 카론.
그리고 그들 앞에 있는 것은 의자에 앉아있는 여자의 시체.
큐렘P"너무나도 조용하군."
카론"애초에 저 의자에 앉아있는 시체빼고는 아무것도 없잖아?"
큐렘P"...오싹하다고 해야할까. 잘 모르겠다."
카론"시체에 뭔가 있으려나."
카론이 천천히 걸어가 시체에 손을 뻗었을 때, 시체가 카론의 손을 잡고 낚아챘다.
시체"시체는... 영면하게 두어야 하는 법."
카론"당신은..."
시체의 얼굴을 자세히 보자 알아챘다.
카론"마리아...?"
마리아"아, 나도 잘 알지. 비밀이 얼마나 달콤하게 손짓하는지는 말이야."
마리아"이젠 명예로운 죽음만이 널 치유할 수 있어."
카론"마리아..."
마리아"야만스러운 호기심으로부터 널 해방시켜주마."
큐렘P"피해라 카론!"
큐렘P가 신성 월광검을 휘두르자 푸른 월광이 의자와 함께 마리아를 덮쳤다.
하지만 마리아는 멀쩡했고 희미한 미소를 짓고는 자신의 검 두개를 뽑아들었다.
카론"당신이 어째서 이곳에 있는지는 모르지만, 내 앞을 막는다면 그저 죽일 뿐이야. 각오해!"
마리아"바라던 바다."
마리아의 검, 라쿠요가 빠르게 움직이며 카론의 어깨를 베었다.
그러나 카론은 움츠리지 않고 장송의 칼날을 꺼내들어 마리아의 가슴팍을 베었다.
마리아"크윽..."
카론"역시나..."
카론의 공격에 이어 큐렘P는 신성 월광검의 거대하고 푸른 날을 휘둘러 월광의 검기를 해방시켰다.
그것을 미처 피하지 못한 마리아의 몸이 비틀거렸다.
마리아"둘 다... 강하구나."
마리아"그렇다면..."
마리아는 라쿠요를 자신의 몸에 찔러 넣은 뒤 꺼냈다.
라쿠요의 검신에 피가 흐르기 시작했다.
마리아"끝이 난 것이 아니다!"
쓰러지지 않고 라쿠요를 휘두르자 검신에 흐르는 피가 마치 라쿠요의 잔상처럼 베기 시작했다.
카론"까다롭게 됬어."
큐렘P"카인허스트 출신인건가."
카론"계속 저 상태라면... 어쩌는게 좋겠냐?"
큐렘P"시간을 벌어봐라. 가능 할지는 모르겠다만."
카론"오케이!!"
빠르게 스텝을 밟으며 마리아에게 접근하여 칼을 부딪치며 말을 나누었다.
카론"당신이 카인허스트 출신 이였을 줄이야."
마리아"그런건 아무래도 상관없다. 너는 이곳에 온 이유가 뭐지?"
카론"그건..."
마리아"'그'를, '그'의 유해를 찾으러 온 것인가?"
카론"그렇다면?"
마리아"막는다."
카론"글쎄다 못 막을껄?"
마리아는 뒤늦게 눈치 챘다.
큐렘P가 신성 월광검을 위로 올린채 빛을 모으고 있는 것을.
큐렘P"끝이다."
거대한 그림자 진 빛무리가 쏟아져 나오며 참격을 날리자 마리아는 그것을 피하지 못하고 맞고 말았다.
마리아"으...아아아아아아!!!"
마리아가 울부짖으며 피를 모으더니 폭팔 시켰다.
카론"거기까지."
카론이 마리아의 배에 손을 집어 넣은 뒤 힘껏 잡아 내장을 뽑아버렸다.
마리아"크헉...."
뽑은 내장을 내팽개친 뒤 주저앉았다.
카론"젠장 위험했어."
큐렘P"아는 사람이였나 카론?"
카론"...같은 스승을 뒀다. 내가 어렸을 때 누나라고 부르며 같이 다녔었던 사이였어."
큐렘P"너나 나나 괴롭기는 마찬가지군."
카론"여기에 앉아있을 때가 아니지. 자, 빨리 가자고. '그'의 유해를 찾아야 해."
디미트리"사쿠라이, 알고있겠지?"
모모카"...물론 알고있사와요."
혼수상태에 빠진 LMBGp로 인해 한순간, 복수심을 제어하지 못할뻔 했던 모모카는 디미트리의 말에 겨우 진정한 듯 했다.
디미트리"나도 누군가를 잃어본만큼 네 심정은 잘알고있어. 하지만 착각하지마라, 우리의 최우선 목표는 이 전함의 파괴다."
모모카"예, 알고있어요."
디미트리"알고있기만 하면 됐어. 계획한대로 사쿠라이, 아나스타샤. 싸우는 동안 엄호부탁한다."
아나스타샤"да..알겠습니다."
모모카"정말 괜찮으시겠어요? 엄호한다하더라도..."
디미트리"걱정마, 이런 상황 한두번도 아니니까."
회색의 군복후드, 검은 발라클라바를 착용한 뒤, 디미트리는 왼손에 트렌치 나이프를 들었다.
디미트리"여긴 Баба яга, 적과 교전한다."
디미트리, 모모카&아나스타샤 참전.
디미트리《패시브》
Баба-яга:디미트리가 폴리스의 앨리트 스토커 집단, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
함께 암살에 의존하는 디미트리에 대한 경멸 또한 포함되어 있다.
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총으로 한정되지만 이 5개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 적의 스킬이 발동될때 콤마값이 70이상이면 적의 스킬을 회피할 수 있습니다.(아군의 버프에 영향받지 않습니다.)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"저번엔 너희 동료들한테 신세 좀 졌지."
소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리는 스테츠킨 권총의 탄창삽입구에 탄창을 넣은 뒤, 슬라이드를 당겼다. 딱봐도 전투준비라는걸 알수있었던 리밍은 곧바로 디미트리를 향해 공격을 퍼부으려했으나 아나스타샤와 모모카의 엄호로 실패했다.
Punisher#리밍"에잇! 귀찮게..어? 어디갔지?"
이미 디미트리는 그녀의 시야에서 사라지고 사냥감을 노리는 듯한 시선만이 남았다.
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Punisher#리밍 [1600/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 행동력 2를 소모해 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (1/3↓) 앰프 (20/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력만큼 공격자를 리타이어시킨다.
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Judgement=88 [3400/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (68/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [3/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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나나미: 이 큰 전함에 저거 하나밖에 없는것 같지만여.
Nova : 뭐 튀어나올 걱정은 안 해도 되겠지?
나나미: 전방 주시하세여.
동문서답이지만 왜인지 모르게 통하는 그들.
[ 너 말야. 정말 불행하구나.]
[ 자. 서로 죽여 보자. ]
Nova 기력 2/10
나나미 기력 2/10
「초커 충전」
행동력 소모 1.
(주사위값/33)[반올림]만큼 행동력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 무조건 MAX가 된다
Nova 기력: 4/10
나나미 기력 2/10
Nova: 오오. 꽤 이득인데. 도박이 통했어.
나나미: 뭘 했는데여?
Nova: 이 기체에 흐르는 동력을 전기 에너지로 전환해서 초커 충전에 썼더니. 글쎄. 다른때보다 꽤나 충전이 됬어. 운이 좋네.
나나미: 그거 전환 연산 조금만 틀려도 초커 터질수도 있는거 아시져?
Nova: 그래서 말하잖아. 도박이었다고.
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Punisher#리밍 [1600/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 행동력 2를 소모해 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (0/3↓) 앰프 (20/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력만큼 공격자를 리타이어시킨다.
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Judgement=88 [3400/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (67/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [2/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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[베기(약화)]
사용후 3턴 대기.
데미지 1배. 콤마가 짝수일때 방해효과 무시.
Judgement=88 <[자동방어 시스템] 가동>
까앙!
??? "헤에, 단단한데?"
??? "덕분에 손이 얼얼해."
4턴 다운.
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Punisher#리밍 [1600/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 행동력 2를 소모해 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (0/3↓) 앰프 (20/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력만큼 공격자를 리타이어시킨다.
───────────────────────────
Judgement=88 [3354/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (66/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [1/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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리타이어는 행동력 자동 회복이 없는 상태로 그 턴만큼 대기랍니다.
논의만 하고 안 끝냈잖아요!
미레이 참전 및 [휴식 모드] 전환
- 공격 관련 행동 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모
Punisher#리밍 "햐-호!!!!!"
미레이는 우선 거리를 유지한 채 휴식을 취하며 때를 노리려 했으나, 갑작스런 샤우팅과 함께 번개가 내리쳤다. 갑작스런 공격에 당황한 미레이는 방어하지 못했고, 그대로 번개는 모든 아군에게 퍼져나갔다.
미레이 "끄으... 저려... 따가워... 이게 뭐야 으윽..."
미레이 현재 [장착] 모드 / 행동력 2-1+2-1 = [2/10]
모든 유닛의 행동력 1 감소 및 [라이트라] 카운트 부여됨
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Punisher#리밍 [1600/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 행동력 2를 소모해 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (2/3↓) 앰프 (20/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력만큼 공격자를 리타이어시킨다.
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Judgement=88 [3354/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (65/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [0/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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카운트를 놓쳤... 죄송.... 쿨럭...
그러고보니 저거 턴을 소모해서 해제해야 하는거야 아니면 행동과 동시에 할 수 있는거야
세이쟈 "마지막인가...?'
평소와는 다른 분위기를 띄는 세이쟈, 어떤 생각을 가지고 있는지는 몰라도 평소와 같이 만사 귀찮아하는 모습이 아닌 무언가를 결심한 듯한 모습을 보여주고 있었다.
란 "뭔 결심인지는 모르겠지만, 유카리님도 흔쾌히 수락하셨고.."
세이쟈 "뭐냐 여우, 걱정해주는거?"
란 "아니요! 당신을 왜 제가!"
세이쟈 "쓸데없이 엄마같기는.. 그래서 그 고양이 꼬맹이가 따르는거겠지만."
란 "그럼요! 첸이 절 얼마나 따르는데요! 최근들어 첸을 많이 보질 못했ㅇ(이하생략)"
세이쟈 "어우.."
란, 세이쟈 참전
Punisher#리밍 [1600/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (2/3↓) 앰프 (20/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
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Judgement=88 [3354/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (65/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [0/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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큐트 호라이즌의 텍스트를 다운+@로 변경.
특수 룰이 모든 플레이어에게 라이트라를 부여하는건 한번의 실수로 심각한 결과가 초래되어 난이도가 들쭉날쭉하게 된다고 보아 라이트라 카운터는 행동자에게만 부여됩니다.
아, 귀찮아...피곤해...
일단 씻고 공부 좀 하러 가겠습니다
나나미 기력: 4/10
Nova: 행운치 시스템. 꽤나 거슬려.
나나미: 그래여. 저 포가 언제 불을 뿜을지도 모르는데 한가롭게 행운이나 올리고 있으니 말이져.
Nova: .. 글쎄. 하지만 이번엔 좀 다른 테크를 타 보는것도 나쁘지 않겠네.
초커 가동
행동력 소모: 6
반사 모드를 가동하는 초커를 가동합니다.
상대의 공격에 자동으로 반응하며 상대의 공격에 대한 모든 행동을 1회 방어합니다.
나나미 기력: 5/10
[ 놀아 줄게. 찌질아.]
NovaP: 보호 벡터 연산 완료. 후우. 비 안맞으니 낫네.
나나미: 안전해졌네여
NovaP: 안전하지. 1번만.
나나미: 힘들게 역산한 보람이 없잖아여.
Nova:......
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Punisher#리밍 [1600/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (1/3↓) 앰프 (20/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
───────────────────────────
Judgement=88 [3354/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (64/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
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특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [5/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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아니면 실제로 작중에서도 NovaP의 능력이 "시스템" 형식으로 정리되어 있다는 설정인건가요?
NovaP 자신도 행운치 시스템에 대해 인지하고 있고..
설정이 아직 완벽하진 않지만. NovaP의 능력은 행운치에 따라 변화합니다
성격도 행운치에 따라 변화하기도 하죠
행운치에 따른 능력은 이러저러한게 너무 많아서 전장에서는 활용을 하지 않고 있습니다.
그리고 필요하거나 명확한 당위성이 있는게 아니라면 메타발언은 가급적 없었으면 합니다. 개그성 전투에서라면야 막 지르고 노니까 상관 없습니다만
이건 제가 밑에서 수정하겠습니다.
시간 가속
Sp회복량 10
쿠루미 sp 80
쿠루미 그게. 뭐야..?
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Punisher#리밍 [1600/1600]
약점 쿨, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[마기 방출] (비활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
[라이트라]
이 유닛의 전용 카운트. 이 카운트가 쌓인 유닛은 공격 데미지가 절반으로 줄며, 스킬의 부가효과를 발동할 수 없다. 턴을 소모해 행동력 2를 소모하거나 2턴 행동 불능을 받고(행동력이 없는 캐릭터 한정) 카운트를 없앨 수 있다.
[큐트 기타리스트] (0/3↓) 앰프 (20/20)개
이 유닛은 스킬을 사용할 때마다 정해진 양의 앰프를 소모한다. 앰프는 3턴마다 2개씩 충전되며, 앰프가 없을 때는 스킬이 발동할 수 없다.
[러블리 큐트 킹갓엠페러] 앰프 소모 없음
이 유닛은 스킬의 부가효과로 인해 추가 피해를 입을 경우 공격자의 다이스값+콤마값만큼 체력을 회복한다.
[큐트 머신건] 앰프 소모 2개
공격자의 콤마값이 30 이하일 때 발동. 공격자를 2턴 다운시키고, 공격자에게 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 미러존] 앰프 소모 4개
공격자의 주사위값이 80 이상일 때 발동. 콤마값이 50 이하일 경우 데미지를 무효로 한다.
[판데믹 큐트] 앰프 소모 5개
행동자의 주사위값이 30 이하이고 콤마값은 70 이상일 때 발동. 행동자의 주사위값을 2배인 걸로 계산한 다음 다이스의 십의 자리수만큼 다운시키고, [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 레일건] 앰프 소모 8개
공격으로 인해 피해를 200 이상 받았을 경우 공격자의 콤마값이 50 이하일 경우 대상을 8턴 다운시키고 [라이트라] 카운트를 부여한다.
[큐트 호라이즌] 앰프 소모 10개
공격자의 주사위값과 콤마값의 차가 50 이상일 때 발동. 대상의 행동력을 0으로 만든 다음 없앤 행동력과 같은 턴만큼 공격자를 다운시킨다. 이 효과에 의한 다운 중에는 행동력이 자연회복되지 않는다.
───────────────────────────
Judgement=88 [3354/3400]
약점 없음, 즉사 무효, 전함 형태
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다.
퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
[풀메탈 아머]
효과 무시 불가. 이 유닛을 공격 대상으로 한 공격자의 주사위값을 20 낮춘다.
[자동방어 시스템]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마값이 50 이하일 경우 아래 효과 중 하나를 적용해야 합니다.
-공격자 4턴 다운
-공격자 6턴간 자원 자동회복 불가
-공격자 6턴간 총 피해량 절반
[포격 준비] (63/70↓)
지상을 향한 포격을 준비 중입니다. 현재 오고 있는 비 때문에 준비가 지연되고 있지만 빨리 막아야 합니다.
Judgement=88의 체력이 0이 되어도 카운트는 멈추지 않으며, Punisher#리밍을 리타이어시켜야만 카운트가 정지됩니다.
───────────────────────────
특수룰 "갑작스런 소나기, 쏟아지는 벼락" [5/5↓]
리밍의 기타 연주는 강력한 전기를 뿜어냅니다. 그것이 쏟아지는 빗줄기와 엮여 굉장히 위험한 상황입니다. 그녀가 샤우팅을 할 때 전기가 뿜어져 나오는 듯하니 타이밍에 맞춰 방어를 해야 합니다. 해당 턴에 방어 행동을 하지 않을 경우 모든 참전 유닛의 행동력이 1 줄어들며 행동자에게 [라이트라] 카운트가 부여됩니다.
특수 룰 "아이돌의 지원" 아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "공격시 최종 데미지 2배"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (5/5↑) "적의 다운, 리타이어 공격에 면역"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (3/3↑) "공격하는 대상의 스킬 하나 무시"
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